Champion/Pantheon

  • visualだけアップデートしてほしい。もっとムキムキにして。 -- 2017-03-20 (月) 21:08:51 <3021288545>
    • 折角ならブラウム並みの盾に、ニダリーのQ並みの槍も持たせようぜ -- 2017-03-20 (月) 22:34:57 <3069917222>
  • ヴィジュアルといえば、なんでゲーム内のパンテオンって右手に盾持って左手に槍持ってるんだろ。スパルタ兵がモデルなら、例え生来は左利きでも右手に槍持つもんじゃないんだろうか。右槍左盾じゃないとファランクス戦列を組めない -- 2017-03-20 (月) 21:49:36 <2207496903>
    • 一騎当千だからファランクス組む必要がない -- 2017-03-20 (月) 22:32:55 <3021288545>
    • こいつ人間に宿ったある種の神様みたいなもんだしなあ -- 2017-03-20 (月) 22:42:30 <3403134361>
    • ファランクスうんぬんは知らないけど、盾って利き手 -- 2017-03-21 (火) 01:15:59 <2123196044>
      • 途中送信しちゃった 持つものじゃなかったか? -- 2017-03-21 (火) 01:16:40 <2123196044>
      • 孫氏だけど、ファランクスってのは多分陣形のことで全員が同じ手で槍を保つ必要があるんじゃない?ちな孫氏 -- 2017-03-21 (火) 01:25:21 <2947658836>
      • エパメイノンダスだけど、ファランクス(の戦い)というのはコミケの待機列と待機列同士が並び密集したまま槍と盾持って互いに猛ダッシュしてぶつかり合うようなものを想像してくれると近い。画像ぐぐるのが一番解りやすいと思うけど、左右に並ぶ味方同士の肩が互いに触れ合うくらい一塊になって戦うから、その集団の中で一人だけ左右逆だと身動きがしづらくてとても大変なんだ -- 2017-03-21 (火) 10:17:50 <2207496903>
      • そんな訳で盾は通常は左手に持つ(と私は習った) -- 2017-03-21 (火) 10:23:10 <2207496903>
      • だから隣に他人の盾が無い隊列一番右の戦士が一番命知らずで一番屈強な漢なんだぜ! ちなみに「右に出るものはない」って言い回しとは全く関係ないぞ! -- 2017-03-21 (火) 18:15:30 <1026341437>
  • TOPでランブル相手にくそfeedしてしまった。対ランブルのコツとかありませんか? -- 2017-03-21 (火) 00:55:45 <1995453485>
    • ちなみにビルドはHex止めヨウム、q->w->e〜 R>Q>E>W -- 2017-03-21 (火) 00:58:34 <1995453485>
      • rumbleはノーマナで何度でもシールド貼れるんだから、Q上げよりE上げでAll in多めにしたほうが良いよ。 敵が後ろ向いたときにW出来ると尚良い。 まぁ不利なほうだとは思うよ。 ビルドも悪くないと思う -- 2017-03-21 (火) 03:01:58 <2581840660>
    • 負け方にもいろいろあるけど、ランブルにプッシュされて押し込まれて負けているならラヴィナス。火力負けしているなら妖夢。最終奥義、ドランリング4本 -- 2017-03-21 (火) 02:23:05 <2578918736>
    • ありがとうございます。負け方はQwo -- 2017-03-21 (火) 03:26:12 <1995453485>
      • 途中送信失礼。Qをシールドで弾かれ>埒があかないから途中からweトレードに移行>炎ハラスにトレード負け>Csロスト&Lv負け以下〜でした -- 2017-03-21 (火) 03:30:27 <1995453485>
      • 次からは、対面別でAll in重視E上げビルドを検討します。↑↑”最終奥義、ドランリング4本”その発想は無かったw -- 2017-03-21 (火) 03:32:18 <1995453485>
  • こいつのスプラッシュアートが古臭すぎるんだがいつになったら更新くるんだろう? -- 2017-03-21 (火) 17:32:15 <2118135776>
    • 全然古臭くないでしょ。 俺は良いアートだと思う -- 2017-03-21 (火) 18:06:30 <2581840660>
      • ヴィジュアルナーフが無いとでも思っているのか? -- タロン 2017-03-21 (火) 18:17:42 <1026341437>
      • 君が言う内は無いね -- 2017-03-21 (火) 18:23:23 <2232302032>
      • 顔面nerfパリィ失敗おばさんの悲劇を忘れるな -- 2017-03-25 (土) 02:56:10 <3698026603>
    • 結構渋さあっていいと思うけどなぁ -- 2017-03-22 (水) 09:57:36 <2086678368>
      • 竜殺しパンツのULTめっちゃかっこよくない?翼広げるとことか -- 2017-03-22 (水) 16:35:32 <3064227748>
      • 誰も見ないけどな・・・ -- 2017-03-22 (水) 19:12:26 <1921969153>
      • 使ってる自分が一番見てないよな -- 2017-03-22 (水) 19:51:48 <2122243843>
      • ネクサス前で勝利の跳躍見せつけてやれ -- 2017-03-22 (水) 20:14:36 <3237242843>
    • スプラッシュアートはカッコいいけどゲーム内モデルはちょっと古いと思う -- 2017-03-22 (水) 20:41:26 <3710644919>
      • なんかモーションもしょっぱい アイドリングモーションと歩きモーションが特にモブっぽい -- 2017-03-22 (水) 22:32:00 <2123196044>
    • 龍殺しパンテオンくっそカッコいいんだけどこれだけ言わせてくれ、何故サンダルに腹丸出しなんだ! -- 2017-03-22 (水) 23:10:36 <2030228571>
  • ミニオン殴ってパッシブ貯まるのずるいと思う -- 2017-03-24 (金) 18:07:36 <2048037967>
  • もうこいつから離れられなくなったわ。使ってみたいキャラ使いたいキャラいくらでもあるけどとりあえず対面ぶち転ばせるこいつが楽すぎる。楽しくないかと言われればULTの仕事があるから楽しくないわけでもないし -- 2017-03-25 (土) 12:52:28 <3032925599>
    • レーンで勝てなければ負けだからレーン戦してたら震える。まぁ震えてパフォーマンス下がるわけじゃないけども -- 2017-03-26 (日) 18:45:35 <3672415302>
      • レーン勝っても他レーン介入して早々に試合毎潰さないとジリ貧に追い込まれるから常に震えてるわ -- 2017-03-26 (日) 19:39:52 <3710644919>
  • こいつをフィオラでボコしたいけど無理かな -- 2017-03-29 (水) 13:25:38 <2124401188>
    • 無理 大人しくjg待って死なないようにする。 -- 2017-03-29 (水) 14:35:51 <1786841845>
      • 嘘だろ・・・パンテとかフィオラのドカウンターなんですけど -- 2017-04-13 (木) 16:23:51 <2055695952>
      • ↑こいつ(パンテ)を「フィオラで」ボコしたいけど無理かな -- 2017-04-13 (木) 16:44:57 <1036168142>
      • どこをどうやってもダメージ交換勝てない感じか。てかダメージ交換すら出来ない感じ? -- 2017-04-17 (月) 17:09:36 <2124414508>
  • Q投げまくる場合ってルーンに脅威ガン積み、ADガン積み、両方平均的積みのどれが一番いいんだろう -- 2017-03-31 (金) 14:41:37 <985509292>
    • 投げる場合でも投げない場合でも俺はAD派だな。確かに1stリコール後から脅威は強くなるけどそこまでがクッソ強いパンツの強みが消える -- 2017-04-02 (日) 01:24:54 <2119623868>
  • パンツのパッシブってフィズの出血防げますか? -- 2017-04-04 (火) 21:44:15 <1986477978>
  • Wを味方にも飛びつけるようにして飛びついた味方にもイージスの守護付けるようにしよ -- 2017-04-07 (金) 12:17:26 <1786939067>
  • 正直TopTalonのLv2バーストより先にこいつの槍投げオンラインなんとかしてほしい感が強いのは俺だけかな。 -- 2017-04-08 (土) 12:13:48 <2036903320>
    • 序盤強いってのはデザイン通りだし、後半の失速やプロシーンで活躍してないことを考えると変わらないんじゃないかな。 -- 2017-04-08 (土) 13:31:00 <2578051895>
    • 対面してると屈指のクソチャンプだよな -- 2017-04-09 (日) 02:45:11 <2579063482>
    • 前半戦にステ全振りしてるからnerfしたら目も当てられないクソパンツになっちゃう・・・ -- 2017-04-10 (月) 12:25:25 <3710644919>
    • 射程内に入ると必ず槍飛んできてカウンタープレイもクソもみたいな感じがなぁ。低レベルからQのCD短いVlad相手にしてる感じがする。Mana持ち悪い方っちゃ悪い方だけど相手がAllin圏内入るほうが早いし。カウンタープレイの余地ある感じに上手いこと調整出来ないもんかなぁ。 -- 2017-04-10 (月) 12:29:14 <2036903320>
      • Qの射程伸ばす代わりに方向指定にして当たった相手へはWの飛びつき距離が長くなるようにしよう -- 2017-04-10 (月) 12:32:27 <2128629953>
      • Runeで黄赤紫ARを積んでドラシルPotスタートすりゃどんなChampでもいくらQ食らってもマナ尽きる方先になるってくらいRuneとItemだけでもカウンタープレイできるから -- 2017-04-10 (月) 16:48:52 <2581665574>
      • gankに弱いから執拗にCamp、序盤のCSは安全に取れるもの以外を捨てて6待つ辺りで、簡単とは言えんが余地はある。一番重要なのは拒否スキル持ってる場合は絶対に先出ししないこと -- 2017-04-10 (月) 17:00:46 <3023431494>
    • その分後半の強さが増して面倒なことになるかもしれんが宜しいか -- 2017-04-10 (月) 12:39:35 <1026339562>
      • なんかnidっぽい -- 2017-04-10 (月) 15:14:27 <3533343144>
    • レネクみたいに成長曲線?パワースパイク?をマイルドにしてもいいんじゃないかなって -- 2017-04-10 (月) 16:43:00 <2123196044>
    • 俺としてはVladのQみたいに序盤CD長めで、QがCDの時や強化Qが無いときに攻めれば有利なトレードが見込めるみたいな明確な隙が欲しいわけよ。こちらから攻め入るための隙みたいな。QのCD4秒だと撃たせてからAllinしてもすぐCDが上がるわけで……。上で上がってる余地ってGankに弱いからレーン下げてJungler呼びましょうとか安全に取れるCS以外捨てるとか受動的な対策じゃないですか。こちらから仕掛けられる隙を作る調整をするのであれば序盤の強さ削るわけだし、多少後半の強さは伸びてもいいと思ってるんだけど。 -- 2017-04-10 (月) 20:02:04 <2036903320>
      • ぶっちゃけスキル構成上後半の強さをあげる余地が薄いからな。多少程度の後半強化で序盤の強さをnerfされるとpickする価値が失われるし、終盤を強くしようとするとリワークとまでは行かずともスキル1つか2つの根本的な部分に手を入れる必要が出てくる -- 2017-04-10 (月) 20:14:44 <3023431494>
      • ていうかまあそんなこと言うと序盤型チャンプ大体全部に同じこと言わんとならんだろ。大半の序盤特化型は複数人の相手が苦手な分、タイマンは理想的な流れで攻め込まれても殺し返せる、有利トレードできるのが強みなんだから -- 2017-04-10 (月) 20:20:27 <3023431494>
      • たとえば序盤強いDariusはQの内側に入ってStack貯まりきる前に離脱するっていう余地があって、RenekもメインウェポンのQはCD8秒、Wは13秒と長めだから落ちてる間に戦うみたいな付け入る余地があると思うんだけど、Pantは射程600からCD4秒のQを投げ続けるだけで近づかないとトレード出来ないDariやRenekよりリスクが少なすぎると思うんだよね。まぁ根本的な部分に手を入れないとダメってのはなんとなく理解してるからダイバーアップデートに期待しようかなぁ。 -- 2017-04-10 (月) 20:30:43 <2036903320>
      • サステインの高いA太郎でマナ切れを狙うとかな -- 2017-04-10 (月) 21:05:09 <2947658806>
      • バンバンCD上がる度に槍投げてたら確実にマナ持たないし序盤強いチャンプに序盤弱くしろとかなんだかんだ理由付けてるけど結局自分が負けて悔しいだけでしょ。"Gankに弱いからレーン下げてJG呼ぶ"とか明確な対策あるじゃん。こんなんpanthに限らないでしょ -- 2017-04-10 (月) 21:53:43 <2581939168>
      • Manaは枯れるけど枯れる前にSustain無い限り相手のHPが消えるんだよなぁ。レーン下げてJungle呼ぶってのも結局のところ味方任せなわけで、自分ひとりでもどうにか出来る余地を作ってほしいって言ってるわけなんだわ。勝っても負けても正直ストレスマッハだし。 -- 2017-04-10 (月) 22:16:56 <2036903320>
      • まぁ古くさいスキルセットだってのは否定のしようがないわな。勝手も負けてもイラつくって意味じゃあ毒ハゲよかましだとは思うが -- 2017-04-10 (月) 22:35:37 <3069915737>
      • HP低くなったらリコールしろよ。csも経験値も取れないけどパンツ育てるよりはまし。 -- 2017-04-10 (月) 22:40:20 <2738540682>
      • 大半はイグナイトだから 1度帰るだけならレベル差・CS差共につかないかちょっと有利取れるぐらいだしな -- 2017-04-10 (月) 22:43:22 <2110040632>
      • "自分一人で出来る余地"が欲しいならPanthに有利付くChamp使えばいい話。全ChampにPanthに勝てる程の余地を残されたらPanthに何が残るんだよ。 -- 2017-04-11 (火) 07:11:23 <2581939168>
      • 射程600の槍投げにAA返してシャワー貰ってるとかいう頭の悪そうな決めつけな。あとパンツって基本後出しチャンプやろ -- 2017-04-11 (火) 08:50:47 <1786818985>
      • そもそもなんで序盤強いデザインのChampに対して自分が上手いことやったらLane勝てるって前提で調整を要求してることが意味わからん。パワースパイクで負けてる時間帯は無理せず素直に不利を最小限に抑えるって行動もカウンタープレイの一種だろ、DariusやRenekなんかよりパワースパイクが極端なんだからLaneにおいてこいつらより有利取りにくいってのもトレードオフとして当然のデザインだし -- 2017-04-11 (火) 09:05:20 <2122243843>
      • こういう奴の顔に槍投げるの最高に気持ちいい(小声)  -- 2017-04-11 (火) 09:37:01 <3710644919>
      • ミクロ面での対策の余地がないってのは、最近のライアットの傾向としてはつぶす方向性だし、ここまで言われるほど間違ったこと言ってるとも思わないな。パンテ側もマナと相手のサステイン意識しながらスパムするだけだし、プレイする上での面白みが操作面でも出るような調整が入るといいな(願望) -- 2017-04-13 (木) 17:50:41 <2123196044>
    • アーマー積んでポーションがぶ飲みなんて発想は無いんだろうなあって -- 2017-04-11 (火) 10:56:53 <3540109383>
    • ノーマルの話だがadteemoのルーン マスタリーのイグナイトでパンテ対面 フラッシュで強引にエンゲージされて2デス 他のレーンにもgank刺さりまくったけどポータルバナーからのadビルドで何とか勝てた 勝てたけど全然楽しくない あと少し話ずれるがブラインドピックなくしてノーマルドラフト実装すればいいんだと思うんだ -- 2017-04-13 (木) 17:30:59 <2127765596>
      • ドラフト実装の予定あるか問い合わせてみたんだけどないって言ってた http://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/competitive/2017-ranked-guide でも実装希望する意見多かったらやってくれるかもね。おれもノーマルドラフトすごいやりたいし -- 2017-04-13 (木) 17:54:14 <3734052355>
      • カウンターあてられてレーンドミネートされたらその後の展開で味方に勝たせてもらってるようなもんなんだから楽しいわけがないだろ パンテオン云々の話か?それw -- 2017-04-14 (金) 11:41:56 <2129354434>
      • 「楽しくない」ってわがまま過ぎない?ブラインドピックでteemoの相手をさせられるタンク達は楽しんでると思うの?teemo使いって本当に… -- 2017-04-15 (土) 00:04:22 <2582086308>
      • ブラインドピックなくしてとは思わんが、ランクドドラフトのルールがぶっつけ本番でしかできないって相当アレだよな -- 2017-04-19 (水) 23:10:58 <3672412757>
      • 少なくともteemoのQより消費マナ少なくてステのマナも多いしCD短い teemoがハードカウンターのレネクですらPSあれば勝てる可能性あるけどノーマルブラインドでteemoがパンてオンと当たったらそんな可能性無い 第一gank合わせの性能すら違う -- 2017-04-20 (木) 17:13:45 <2127767072>
      • パンテは序盤めっちゃ対面転がしてもスプリットプッシュやりにくいし集団戦が弱い。セーフプレイがやりやすくて集団戦強いチャンプ出せばいいんじゃない。先出しで安定するサイオンとか出せばいいんだよ。 -- 2017-04-28 (金) 01:01:22 <3725122494>
    • 序盤強いにしても相性があまりにも出て、対象指定だからつまらんのは同意。勝にしてま負けるにしてもpsが介在する部分が少ないとは思う。 -- 2017-04-14 (金) 15:31:56 <1036847063>
    • PanthとかGarenみたいなChampはPS依存度が低いってこと含めての強さなんだからあんまりそこはオミットしてほしくないなぁ。まぁ対面しててつまらないって気持ちもわかるけど、PS要らないChampも一定数は必要だと思う -- 2017-04-15 (土) 15:39:20 <2122243843>
    • 勝っても負けても楽しくないって言う割には「勝てる要素を増やしてくれ」って言うんだな。つまり楽しめてないのは自分が負けてるからで、nerfを望んでるだけじゃないの。序盤やり過ごして中盤以降に勝つことも十分カウンタープレイだろうに。それでもおもんないって言うならBANかdodgeで -- 2017-04-16 (日) 03:07:24 <838589331>
    • ジャングルががんばれ -- 2017-04-17 (月) 17:19:07 <2947658806>
  • MIDレーンで勝率5位 最強だわ -- 2017-04-13 (木) 18:46:55 <1786843314>
    • 貧弱メイジなぞ筋肉の前には無力 -- 2017-04-17 (月) 18:06:49 <2638343888>
    • 5位は最強ではないだろ -- 2017-04-17 (月) 18:58:33 <828549409>
      • よしんば5位だったとしても -- 2017-04-17 (月) 19:13:40 <2235977786>
      • midレーン1位です -- 2017-04-20 (木) 00:08:56 <1923342111>
    • 四捨五入すれば10。スパルタン的に0を取り除くので1位だぞ -- 2017-04-17 (月) 19:33:41 <2638343888>
    • スパルタン的には0、5、1、2、3、4、6と数えて行くからな。最強よ -- 2017-04-17 (月) 19:57:17 <2055655351>
  • パンテやっててきついの誰? -- 2017-04-20 (木) 09:46:12 <2127688154>
    • olafだけはマジで無理。Qでハラスしてある程度減らしたらAllinするのがパンツの狙いなのに、サステインのせいでその体力まで減らせず先にこっちのManaが切れる。殴り合っても勝てないしPushもolafのほうが速くて、中盤以降もパンツよりはolafのほうが強い -- 2017-04-20 (木) 13:16:57 <838589331>
      • まじか!!箱からオラフが出てきたのはこのためなんだなって...嬉しいいいいい練習しよ -- 2017-04-20 (木) 15:37:18 <2127688154>
      • Sustainあってall inいなせてスケールの大きいチャンプ… ハッ、そうかvladi(ファーストブラーッド -- 2017-04-20 (木) 16:04:26 <3069913469>
      • 申し訳無いがオールインかわしてもそんなに変わらないぐらいの自傷する奴はNG -- 2017-04-21 (金) 04:11:11 <2110040496>
  • 対fiora専用決戦兵器として練習しようと思うんだけどQ上げで良い?opggで5%ほど存在が確認できるE上げマンが気になって決めきれない -- 2017-04-21 (金) 01:18:46 <235635008>
    • 普通にQ上げでいい -- 2017-04-21 (金) 02:20:02 <2122243843>
    • スパムじゃなくてオールイン勝負するときにEあげしてるだけだよ 相手のサステイン高いからスパムじゃ先にマナ尽きる時に使う あとサンロが即発動するのが魅力かな -- 2017-04-21 (金) 02:55:41 <2123196044>
      • 分かりやすい説明に感謝 さっそく雌豚を串刺しにしてきます! -- 2017-04-21 (金) 12:49:58 <235635008>
    • E上げはTank相手に初手黒斧で大活躍。3回しっかり当てればそれだけでTL発動するから、相手がLH取るところに置くだけで相手は何もできなくなる。Fiora相手は普通にQ上げでOK -- 2017-04-24 (月) 05:44:43 <838589331>
  • たまーーーーーーーにAPパンテの話聞くけどどうやってレーンこなすんだろう -- 2017-04-23 (日) 10:55:11 <1788984774>
    • ネタだからこなすとか考えない。サイドレーンにGankする際にどうやってULTの中心部当てるかだけを考える -- 2017-04-24 (月) 04:17:17 <2581958059>
  • 相手にリサンドラが来た時マジきつかった 範囲に入ってくれないし 6になったら絶対勝てんし -- 2017-04-28 (金) 19:18:34 <2119623868>
    • qの範囲に入ってこないならゾーニングしてやればええやん -- 2017-04-28 (金) 19:30:53 <2012566100>
  • 勝率1位陥落しそうやなー -- 2017-05-03 (水) 07:40:54 <3032807390>
    • でもパンテオン自体のナーフじゃねえから、これでよかった気がする。そのうちまた繰り上がってくるだろうし -- 2017-05-03 (水) 08:37:38 <3032807390>
    • 黒斧捨ててラヴァナスに回帰すれば普通に強そうじゃない?サンファイア弱くなったしオーメンも刺さらないしGAも積みやすい -- 2017-05-03 (水) 09:52:16 <2582086521>
    • 2番じゃダメなんですか!? -- 2017-05-03 (水) 13:07:22 <838589331>
    • むしろGAがADになったおかげでくっそ強いと感じる。妖夢黒斧のあとMawGAナイトエッジ選べていい感じ -- 2017-05-04 (木) 18:40:23 <2114962377>
    • 3位になったが勝率ちょっと上がってて草 -- 2017-05-05 (金) 12:26:26 <3032807390>
  • 脅威がこれまでより微妙になりそうだしIEビルドいくべきか -- 2017-05-04 (木) 12:14:27 <3020530009>
    • せめてハイドラでお願いします -- 2017-05-04 (木) 12:26:41 <3237242843>
  • こいつのガチカウンター教えてくれ -- 2017-05-04 (木) 13:52:18 <828543974>
    • サイオン -- 2017-05-04 (木) 14:15:28 <2055637690>
      • ただアイテムの仕様変更で今後どうなるかは分からん -- 2017-05-04 (木) 14:16:36 <2055637690>
    • チョガスはパンテじゃどうしようもない もちろん序盤からオラついたら負けるがw -- 2017-05-07 (日) 16:04:54 <2012381997>
    • 上で出てるオラフはパンテの強みをすべて潰せるハードカウンター。個人的にはスウェインもおすすめだけどキルとってダイブして分からせたいならオラフのほうがいいかな -- 2017-05-09 (火) 09:15:55 <3540114178>
  • ヘイマーやろ -- 2017-05-04 (木) 17:45:23 <2211830950>
    • パンテultでタレット全壊する気がする。 -- 2017-05-09 (火) 13:04:12 <1924625112>
    • ヘイマー側は旗買われると負ける -- 2017-05-21 (日) 03:02:18 New <2035661511>
  • レネクトンに有利って言われてる印象があるけど、まるで勝てる気がしない。何を意識すれば勝てるんだ?イグナイト持ってれば勝てるという話なのかな・・・ -- 2017-05-05 (金) 17:27:02 <1011116985>
    • まずこいつはイグナイト以外持つ必要がほとんど無いぞ -- 2017-05-05 (金) 17:31:36 <2055515424>
    • たしか纏めてAAぶちこむワニのWがパンテのパッシブのせいでまともに機能しないんじゃなかった? -- 2017-05-05 (金) 18:17:35 <654510041>
      • ワニはAAWが基本だからそれはあまり関係ない 死ぬまで殴り合ったらパンテは負けるよ Qハラスを撃ちこみ続ければ前に出られなくなってワニは腐る -- 2017-05-07 (日) 16:03:42 <2012381997>
      • AAとWの隙間にW使ってPassive張り直すんじゃないの -- 2017-05-07 (日) 16:43:32 <2114962377>
      • ワニのWはAAキャンセルあるのに超人だろwww 後パンテの仕様が分からないけどワニのWは3連続AA判定だが本当に全部防げるのか? -- 2017-05-12 (金) 22:44:16 <1026415459>
      • そしてWの一発分は普通のAAより威力低いから、一発しか防げないなら普通のAA防いだ方が得だぞ -- 2017-05-12 (金) 22:46:47 <1026415459>
      • やったことあればわかるけどワニのWは2段でも3段でもパッシブで防いだなら全部ノーダメージ。あれは一回の攻撃に2回分3回分のAAのダメージが乗ってるだけで、実際の攻撃は一回分。 -- 2017-05-12 (金) 22:50:25 <2581665574>
  • 新ドラン盾キツスギィ! -- 2017-05-07 (日) 04:27:58 <2583206043>
  • 素顔のケイルはあるのに素顔のパンテオンは無い謎 -- 2017-05-10 (水) 20:55:42 <1014318258>
    • かさでぃんとか素顔晒すスキン結構あるよな -- 2017-05-10 (水) 21:02:25 <3032807390>
    • もう色々超越してるから顔なんてないんだよ! -- 2017-05-11 (木) 09:05:24 <1786842078>
    • レオナに身バレしたくなくて脱がない説 -- 2017-05-11 (木) 09:28:23 <983302555>
      • もうアトレウス君は死んでここにいるのはただの戦闘狂の神様だぞ -- 2017-05-11 (木) 11:02:39 <3540161125>
      • そうなんだよな…。ただ自我を失ったはずの奴がふと以前を思い出させる行動をしたりするのはいいと思わないか -- 2017-05-12 (金) 22:10:16 <983302542>
      • Leonaの新ストーリー考えると、掟に従わないから決闘挑んできたやつ(殺しに来たやつ)くらいに思われてる可能性さえあるんだよなあ -- 2017-05-20 (土) 03:30:13 New <2109784532>
    • こいつの素顔はアンパ -- 2017-05-11 (木) 11:51:32 <2634989084>
      • ・・・この日記はここで終わっている -- 2017-05-12 (金) 22:50:40 <3540109383>
  • こいつなんでこんなjgで勝率高くなってるの。レーンで対面転がしてた方がよくね? -- 2017-05-13 (土) 21:17:20 <3399654172>
    • 単純にファイターとして現環境上位ってだけじゃん -- 2017-05-13 (土) 22:20:21 <2128644698>
    • こっち青チームだったけどゴーレムにUlt→BotレーンGankがエグかった。かなりの高確率でBot崩壊起こすから -- 2017-05-20 (土) 13:01:00 New <2646642059>
  • 新ドラン盾はコイツのカウンターするためにあるな、序盤楽すぎてLV6でg -- 2017-05-15 (月) 12:48:47 <829082150>
    • aromor上がらないから微妙なきがするけどね。アマポのがやだよ -- 2017-05-16 (火) 11:23:44 <1026415459>
      • 序盤はARよりもHPのほうが圧倒的に価値が高いから、何とも -- 2017-05-16 (火) 12:24:42 <461933914>
      • ドラシから足袋orチェインベスト辺りがベターな対策になりそうだね -- 2017-05-20 (土) 02:52:14 New <838589331>
  • こいつって先出しできる?リベンの当てられてシールドのせいでQが機能しなかったわ -- 2017-05-20 (土) 04:55:16 New <3725107281>
    • リベンは6までダメージ交換負けないから通常も使って積極的にいけばいい スウェインとか出されると厳しいから先出しはちょっとリスキー -- 2017-05-20 (土) 12:11:27 New <3023598525>
    • TOPは相性差激しいから無理といえば全員無理だけどまだマシなほうだと思う ただ後半弱いので序盤から負ける相手を出されるとマジでなにもできなくて終わることもあるけど -- 2017-05-21 (日) 23:19:43 New <838589331>
    • 逆にリヴェンのハードカウンターだぞ -- 2017-05-21 (日) 23:37:24 New <2011490313>
  • 対面ADの時、青にCDR積むかマナ回復積むかで迷ってる。 どっちがええかな -- 2017-05-23 (火) 07:54:10 New! <2127369129>
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