Champion/Pantheon

  • visualだけアップデートしてほしい。もっとムキムキにして。 -- 2017-03-20 (月) 21:08:51 <3021288545>
    • 折角ならブラウム並みの盾に、ニダリーのQ並みの槍も持たせようぜ -- 2017-03-20 (月) 22:34:57 <3069917222>
  • ヴィジュアルといえば、なんでゲーム内のパンテオンって右手に盾持って左手に槍持ってるんだろ。スパルタ兵がモデルなら、例え生来は左利きでも右手に槍持つもんじゃないんだろうか。右槍左盾じゃないとファランクス戦列を組めない -- 2017-03-20 (月) 21:49:36 <2207496903>
    • 一騎当千だからファランクス組む必要がない -- 2017-03-20 (月) 22:32:55 <3021288545>
    • こいつ人間に宿ったある種の神様みたいなもんだしなあ -- 2017-03-20 (月) 22:42:30 <3403134361>
    • ファランクスうんぬんは知らないけど、盾って利き手 -- 2017-03-21 (火) 01:15:59 <2123196044>
      • 途中送信しちゃった 持つものじゃなかったか? -- 2017-03-21 (火) 01:16:40 <2123196044>
      • 孫氏だけど、ファランクスってのは多分陣形のことで全員が同じ手で槍を保つ必要があるんじゃない?ちな孫氏 -- 2017-03-21 (火) 01:25:21 <2947658836>
      • エパメイノンダスだけど、ファランクス(の戦い)というのはコミケの待機列と待機列同士が並び密集したまま槍と盾持って互いに猛ダッシュしてぶつかり合うようなものを想像してくれると近い。画像ぐぐるのが一番解りやすいと思うけど、左右に並ぶ味方同士の肩が互いに触れ合うくらい一塊になって戦うから、その集団の中で一人だけ左右逆だと身動きがしづらくてとても大変なんだ -- 2017-03-21 (火) 10:17:50 <2207496903>
      • そんな訳で盾は通常は左手に持つ(と私は習った) -- 2017-03-21 (火) 10:23:10 <2207496903>
      • だから隣に他人の盾が無い隊列一番右の戦士が一番命知らずで一番屈強な漢なんだぜ! ちなみに「右に出るものはない」って言い回しとは全く関係ないぞ! -- 2017-03-21 (火) 18:15:30 <1026341437>
  • TOPでランブル相手にくそfeedしてしまった。対ランブルのコツとかありませんか? -- 2017-03-21 (火) 00:55:45 <1995453485>
    • ちなみにビルドはHex止めヨウム、q->w->e〜 R>Q>E>W -- 2017-03-21 (火) 00:58:34 <1995453485>
      • rumbleはノーマナで何度でもシールド貼れるんだから、Q上げよりE上げでAll in多めにしたほうが良いよ。 敵が後ろ向いたときにW出来ると尚良い。 まぁ不利なほうだとは思うよ。 ビルドも悪くないと思う -- 2017-03-21 (火) 03:01:58 <2581840660>
    • 負け方にもいろいろあるけど、ランブルにプッシュされて押し込まれて負けているならラヴィナス。火力負けしているなら妖夢。最終奥義、ドランリング4本 -- 2017-03-21 (火) 02:23:05 <2578918736>
    • ありがとうございます。負け方はQwo -- 2017-03-21 (火) 03:26:12 <1995453485>
      • 途中送信失礼。Qをシールドで弾かれ>埒があかないから途中からweトレードに移行>炎ハラスにトレード負け>Csロスト&Lv負け以下〜でした -- 2017-03-21 (火) 03:30:27 <1995453485>
      • 次からは、対面別でAll in重視E上げビルドを検討します。↑↑”最終奥義、ドランリング4本”その発想は無かったw -- 2017-03-21 (火) 03:32:18 <1995453485>
  • こいつのスプラッシュアートが古臭すぎるんだがいつになったら更新くるんだろう? -- 2017-03-21 (火) 17:32:15 <2118135776>
    • 全然古臭くないでしょ。 俺は良いアートだと思う -- 2017-03-21 (火) 18:06:30 <2581840660>
      • ヴィジュアルナーフが無いとでも思っているのか? -- タロン 2017-03-21 (火) 18:17:42 <1026341437>
      • 君が言う内は無いね -- 2017-03-21 (火) 18:23:23 <2232302032>
      • 顔面nerfパリィ失敗おばさんの悲劇を忘れるな -- 2017-03-25 (土) 02:56:10 <3698026603>
    • 結構渋さあっていいと思うけどなぁ -- 2017-03-22 (水) 09:57:36 <2086678368>
      • 竜殺しパンツのULTめっちゃかっこよくない?翼広げるとことか -- 2017-03-22 (水) 16:35:32 <3064227748>
      • 誰も見ないけどな・・・ -- 2017-03-22 (水) 19:12:26 <1921969153>
      • 使ってる自分が一番見てないよな -- 2017-03-22 (水) 19:51:48 <2122243843>
      • ネクサス前で勝利の跳躍見せつけてやれ -- 2017-03-22 (水) 20:14:36 <3237242843>
    • スプラッシュアートはカッコいいけどゲーム内モデルはちょっと古いと思う -- 2017-03-22 (水) 20:41:26 <3710644919>
      • なんかモーションもしょっぱい アイドリングモーションと歩きモーションが特にモブっぽい -- 2017-03-22 (水) 22:32:00 <2123196044>
    • 龍殺しパンテオンくっそカッコいいんだけどこれだけ言わせてくれ、何故サンダルに腹丸出しなんだ! -- 2017-03-22 (水) 23:10:36 <2030228571>
  • ミニオン殴ってパッシブ貯まるのずるいと思う -- 2017-03-24 (金) 18:07:36 <2048037967>
  • もうこいつから離れられなくなったわ。使ってみたいキャラ使いたいキャラいくらでもあるけどとりあえず対面ぶち転ばせるこいつが楽すぎる。楽しくないかと言われればULTの仕事があるから楽しくないわけでもないし -- 2017-03-25 (土) 12:52:28 <3032925599>
    • レーンで勝てなければ負けだからレーン戦してたら震える。まぁ震えてパフォーマンス下がるわけじゃないけども -- 2017-03-26 (日) 18:45:35 <3672415302>
      • レーン勝っても他レーン介入して早々に試合毎潰さないとジリ貧に追い込まれるから常に震えてるわ -- 2017-03-26 (日) 19:39:52 <3710644919>
  • こいつをフィオラでボコしたいけど無理かな -- 2017-03-29 (水) 13:25:38 <2124401188>
    • 無理 大人しくjg待って死なないようにする。 -- 2017-03-29 (水) 14:35:51 <1786841845>
      • 嘘だろ・・・パンテとかフィオラのドカウンターなんですけど -- 2017-04-13 (木) 16:23:51 <2055695952>
      • ↑こいつ(パンテ)を「フィオラで」ボコしたいけど無理かな -- 2017-04-13 (木) 16:44:57 <1036168142>
      • どこをどうやってもダメージ交換勝てない感じか。てかダメージ交換すら出来ない感じ? -- 2017-04-17 (月) 17:09:36 <2124414508>
  • Q投げまくる場合ってルーンに脅威ガン積み、ADガン積み、両方平均的積みのどれが一番いいんだろう -- 2017-03-31 (金) 14:41:37 <985509292>
    • 投げる場合でも投げない場合でも俺はAD派だな。確かに1stリコール後から脅威は強くなるけどそこまでがクッソ強いパンツの強みが消える -- 2017-04-02 (日) 01:24:54 <2119623868>
  • パンツのパッシブってフィズの出血防げますか? -- 2017-04-04 (火) 21:44:15 <1986477978>
  • Wを味方にも飛びつけるようにして飛びついた味方にもイージスの守護付けるようにしよ -- 2017-04-07 (金) 12:17:26 <1786939067>
  • 正直TopTalonのLv2バーストより先にこいつの槍投げオンラインなんとかしてほしい感が強いのは俺だけかな。 -- 2017-04-08 (土) 12:13:48 <2036903320>
    • 序盤強いってのはデザイン通りだし、後半の失速やプロシーンで活躍してないことを考えると変わらないんじゃないかな。 -- 2017-04-08 (土) 13:31:00 <2578051895>
    • 対面してると屈指のクソチャンプだよな -- 2017-04-09 (日) 02:45:11 <2579063482>
    • 前半戦にステ全振りしてるからnerfしたら目も当てられないクソパンツになっちゃう・・・ -- 2017-04-10 (月) 12:25:25 <3710644919>
    • 射程内に入ると必ず槍飛んできてカウンタープレイもクソもみたいな感じがなぁ。低レベルからQのCD短いVlad相手にしてる感じがする。Mana持ち悪い方っちゃ悪い方だけど相手がAllin圏内入るほうが早いし。カウンタープレイの余地ある感じに上手いこと調整出来ないもんかなぁ。 -- 2017-04-10 (月) 12:29:14 <2036903320>
      • Qの射程伸ばす代わりに方向指定にして当たった相手へはWの飛びつき距離が長くなるようにしよう -- 2017-04-10 (月) 12:32:27 <2128629953>
      • Runeで黄赤紫ARを積んでドラシルPotスタートすりゃどんなChampでもいくらQ食らってもマナ尽きる方先になるってくらいRuneとItemだけでもカウンタープレイできるから -- 2017-04-10 (月) 16:48:52 <2581665574>
      • gankに弱いから執拗にCamp、序盤のCSは安全に取れるもの以外を捨てて6待つ辺りで、簡単とは言えんが余地はある。一番重要なのは拒否スキル持ってる場合は絶対に先出ししないこと -- 2017-04-10 (月) 17:00:46 <3023431494>
    • その分後半の強さが増して面倒なことになるかもしれんが宜しいか -- 2017-04-10 (月) 12:39:35 <1026339562>
      • なんかnidっぽい -- 2017-04-10 (月) 15:14:27 <3533343144>
    • レネクみたいに成長曲線?パワースパイク?をマイルドにしてもいいんじゃないかなって -- 2017-04-10 (月) 16:43:00 <2123196044>
    • 俺としてはVladのQみたいに序盤CD長めで、QがCDの時や強化Qが無いときに攻めれば有利なトレードが見込めるみたいな明確な隙が欲しいわけよ。こちらから攻め入るための隙みたいな。QのCD4秒だと撃たせてからAllinしてもすぐCDが上がるわけで……。上で上がってる余地ってGankに弱いからレーン下げてJungler呼びましょうとか安全に取れるCS以外捨てるとか受動的な対策じゃないですか。こちらから仕掛けられる隙を作る調整をするのであれば序盤の強さ削るわけだし、多少後半の強さは伸びてもいいと思ってるんだけど。 -- 2017-04-10 (月) 20:02:04 <2036903320>
      • ぶっちゃけスキル構成上後半の強さをあげる余地が薄いからな。多少程度の後半強化で序盤の強さをnerfされるとpickする価値が失われるし、終盤を強くしようとするとリワークとまでは行かずともスキル1つか2つの根本的な部分に手を入れる必要が出てくる -- 2017-04-10 (月) 20:14:44 <3023431494>
      • ていうかまあそんなこと言うと序盤型チャンプ大体全部に同じこと言わんとならんだろ。大半の序盤特化型は複数人の相手が苦手な分、タイマンは理想的な流れで攻め込まれても殺し返せる、有利トレードできるのが強みなんだから -- 2017-04-10 (月) 20:20:27 <3023431494>
      • たとえば序盤強いDariusはQの内側に入ってStack貯まりきる前に離脱するっていう余地があって、RenekもメインウェポンのQはCD8秒、Wは13秒と長めだから落ちてる間に戦うみたいな付け入る余地があると思うんだけど、Pantは射程600からCD4秒のQを投げ続けるだけで近づかないとトレード出来ないDariやRenekよりリスクが少なすぎると思うんだよね。まぁ根本的な部分に手を入れないとダメってのはなんとなく理解してるからダイバーアップデートに期待しようかなぁ。 -- 2017-04-10 (月) 20:30:43 <2036903320>
      • サステインの高いA太郎でマナ切れを狙うとかな -- 2017-04-10 (月) 21:05:09 <2947658806>
      • バンバンCD上がる度に槍投げてたら確実にマナ持たないし序盤強いチャンプに序盤弱くしろとかなんだかんだ理由付けてるけど結局自分が負けて悔しいだけでしょ。"Gankに弱いからレーン下げてJG呼ぶ"とか明確な対策あるじゃん。こんなんpanthに限らないでしょ -- 2017-04-10 (月) 21:53:43 <2581939168>
      • Manaは枯れるけど枯れる前にSustain無い限り相手のHPが消えるんだよなぁ。レーン下げてJungle呼ぶってのも結局のところ味方任せなわけで、自分ひとりでもどうにか出来る余地を作ってほしいって言ってるわけなんだわ。勝っても負けても正直ストレスマッハだし。 -- 2017-04-10 (月) 22:16:56 <2036903320>
      • まぁ古くさいスキルセットだってのは否定のしようがないわな。勝手も負けてもイラつくって意味じゃあ毒ハゲよかましだとは思うが -- 2017-04-10 (月) 22:35:37 <3069915737>
      • HP低くなったらリコールしろよ。csも経験値も取れないけどパンツ育てるよりはまし。 -- 2017-04-10 (月) 22:40:20 <2738540682>
      • 大半はイグナイトだから 1度帰るだけならレベル差・CS差共につかないかちょっと有利取れるぐらいだしな -- 2017-04-10 (月) 22:43:22 <2110040632>
      • "自分一人で出来る余地"が欲しいならPanthに有利付くChamp使えばいい話。全ChampにPanthに勝てる程の余地を残されたらPanthに何が残るんだよ。 -- 2017-04-11 (火) 07:11:23 <2581939168>
      • 射程600の槍投げにAA返してシャワー貰ってるとかいう頭の悪そうな決めつけな。あとパンツって基本後出しチャンプやろ -- 2017-04-11 (火) 08:50:47 <1786818985>
      • そもそもなんで序盤強いデザインのChampに対して自分が上手いことやったらLane勝てるって前提で調整を要求してることが意味わからん。パワースパイクで負けてる時間帯は無理せず素直に不利を最小限に抑えるって行動もカウンタープレイの一種だろ、DariusやRenekなんかよりパワースパイクが極端なんだからLaneにおいてこいつらより有利取りにくいってのもトレードオフとして当然のデザインだし -- 2017-04-11 (火) 09:05:20 <2122243843>
      • こういう奴の顔に槍投げるの最高に気持ちいい(小声)  -- 2017-04-11 (火) 09:37:01 <3710644919>
      • ミクロ面での対策の余地がないってのは、最近のライアットの傾向としてはつぶす方向性だし、ここまで言われるほど間違ったこと言ってるとも思わないな。パンテ側もマナと相手のサステイン意識しながらスパムするだけだし、プレイする上での面白みが操作面でも出るような調整が入るといいな(願望) -- 2017-04-13 (木) 17:50:41 <2123196044>
    • アーマー積んでポーションがぶ飲みなんて発想は無いんだろうなあって -- 2017-04-11 (火) 10:56:53 <3540109383>
    • ノーマルの話だがadteemoのルーン マスタリーのイグナイトでパンテ対面 フラッシュで強引にエンゲージされて2デス 他のレーンにもgank刺さりまくったけどポータルバナーからのadビルドで何とか勝てた 勝てたけど全然楽しくない あと少し話ずれるがブラインドピックなくしてノーマルドラフト実装すればいいんだと思うんだ -- 2017-04-13 (木) 17:30:59 <2127765596>
      • ドラフト実装の予定あるか問い合わせてみたんだけどないって言ってた http://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/competitive/2017-ranked-guide でも実装希望する意見多かったらやってくれるかもね。おれもノーマルドラフトすごいやりたいし -- 2017-04-13 (木) 17:54:14 <3734052355>
      • カウンターあてられてレーンドミネートされたらその後の展開で味方に勝たせてもらってるようなもんなんだから楽しいわけがないだろ パンテオン云々の話か?それw -- 2017-04-14 (金) 11:41:56 <2129354434>
      • 「楽しくない」ってわがまま過ぎない?ブラインドピックでteemoの相手をさせられるタンク達は楽しんでると思うの?teemo使いって本当に… -- 2017-04-15 (土) 00:04:22 <2582086308>
      • ブラインドピックなくしてとは思わんが、ランクドドラフトのルールがぶっつけ本番でしかできないって相当アレだよな -- 2017-04-19 (水) 23:10:58 <3672412757>
      • 少なくともteemoのQより消費マナ少なくてステのマナも多いしCD短い teemoがハードカウンターのレネクですらPSあれば勝てる可能性あるけどノーマルブラインドでteemoがパンてオンと当たったらそんな可能性無い 第一gank合わせの性能すら違う -- 2017-04-20 (木) 17:13:45 <2127767072>
      • パンテは序盤めっちゃ対面転がしてもスプリットプッシュやりにくいし集団戦が弱い。セーフプレイがやりやすくて集団戦強いチャンプ出せばいいんじゃない。先出しで安定するサイオンとか出せばいいんだよ。 -- 2017-04-28 (金) 01:01:22 <3725122494>
    • 序盤強いにしても相性があまりにも出て、対象指定だからつまらんのは同意。勝にしてま負けるにしてもpsが介在する部分が少ないとは思う。 -- 2017-04-14 (金) 15:31:56 <1036847063>
    • PanthとかGarenみたいなChampはPS依存度が低いってこと含めての強さなんだからあんまりそこはオミットしてほしくないなぁ。まぁ対面しててつまらないって気持ちもわかるけど、PS要らないChampも一定数は必要だと思う -- 2017-04-15 (土) 15:39:20 <2122243843>
    • 勝っても負けても楽しくないって言う割には「勝てる要素を増やしてくれ」って言うんだな。つまり楽しめてないのは自分が負けてるからで、nerfを望んでるだけじゃないの。序盤やり過ごして中盤以降に勝つことも十分カウンタープレイだろうに。それでもおもんないって言うならBANかdodgeで -- 2017-04-16 (日) 03:07:24 <838589331>
    • ジャングルががんばれ -- 2017-04-17 (月) 17:19:07 <2947658806>
  • MIDレーンで勝率5位 最強だわ -- 2017-04-13 (木) 18:46:55 <1786843314>
    • 貧弱メイジなぞ筋肉の前には無力 -- 2017-04-17 (月) 18:06:49 <2638343888>
    • 5位は最強ではないだろ -- 2017-04-17 (月) 18:58:33 <828549409>
      • よしんば5位だったとしても -- 2017-04-17 (月) 19:13:40 <2235977786>
      • midレーン1位です -- 2017-04-20 (木) 00:08:56 <1923342111>
    • 四捨五入すれば10。スパルタン的に0を取り除くので1位だぞ -- 2017-04-17 (月) 19:33:41 <2638343888>
    • スパルタン的には0、5、1、2、3、4、6と数えて行くからな。最強よ -- 2017-04-17 (月) 19:57:17 <2055655351>
  • パンテやっててきついの誰? -- 2017-04-20 (木) 09:46:12 <2127688154>
    • olafだけはマジで無理。Qでハラスしてある程度減らしたらAllinするのがパンツの狙いなのに、サステインのせいでその体力まで減らせず先にこっちのManaが切れる。殴り合っても勝てないしPushもolafのほうが速くて、中盤以降もパンツよりはolafのほうが強い -- 2017-04-20 (木) 13:16:57 <838589331>
      • まじか!!箱からオラフが出てきたのはこのためなんだなって...嬉しいいいいい練習しよ -- 2017-04-20 (木) 15:37:18 <2127688154>
      • Sustainあってall inいなせてスケールの大きいチャンプ… ハッ、そうかvladi(ファーストブラーッド -- 2017-04-20 (木) 16:04:26 <3069913469>
      • 申し訳無いがオールインかわしてもそんなに変わらないぐらいの自傷する奴はNG -- 2017-04-21 (金) 04:11:11 <2110040496>
  • 対fiora専用決戦兵器として練習しようと思うんだけどQ上げで良い?opggで5%ほど存在が確認できるE上げマンが気になって決めきれない -- 2017-04-21 (金) 01:18:46 <235635008>
    • 普通にQ上げでいい -- 2017-04-21 (金) 02:20:02 <2122243843>
    • スパムじゃなくてオールイン勝負するときにEあげしてるだけだよ 相手のサステイン高いからスパムじゃ先にマナ尽きる時に使う あとサンロが即発動するのが魅力かな -- 2017-04-21 (金) 02:55:41 <2123196044>
      • 分かりやすい説明に感謝 さっそく雌豚を串刺しにしてきます! -- 2017-04-21 (金) 12:49:58 <235635008>
    • E上げはTank相手に初手黒斧で大活躍。3回しっかり当てればそれだけでTL発動するから、相手がLH取るところに置くだけで相手は何もできなくなる。Fiora相手は普通にQ上げでOK -- 2017-04-24 (月) 05:44:43 <838589331>
  • たまーーーーーーーにAPパンテの話聞くけどどうやってレーンこなすんだろう -- 2017-04-23 (日) 10:55:11 <1788984774>
    • ネタだからこなすとか考えない。サイドレーンにGankする際にどうやってULTの中心部当てるかだけを考える -- 2017-04-24 (月) 04:17:17 <2581958059>
  • 相手にリサンドラが来た時マジきつかった 範囲に入ってくれないし 6になったら絶対勝てんし -- 2017-04-28 (金) 19:18:34 <2119623868>
    • qの範囲に入ってこないならゾーニングしてやればええやん -- 2017-04-28 (金) 19:30:53 <2012566100>
  • 勝率1位陥落しそうやなー -- 2017-05-03 (水) 07:40:54 <3032807390>
    • でもパンテオン自体のナーフじゃねえから、これでよかった気がする。そのうちまた繰り上がってくるだろうし -- 2017-05-03 (水) 08:37:38 <3032807390>
    • 黒斧捨ててラヴァナスに回帰すれば普通に強そうじゃない?サンファイア弱くなったしオーメンも刺さらないしGAも積みやすい -- 2017-05-03 (水) 09:52:16 <2582086521>
    • 2番じゃダメなんですか!? -- 2017-05-03 (水) 13:07:22 <838589331>
    • むしろGAがADになったおかげでくっそ強いと感じる。妖夢黒斧のあとMawGAナイトエッジ選べていい感じ -- 2017-05-04 (木) 18:40:23 <2114962377>
    • 3位になったが勝率ちょっと上がってて草 -- 2017-05-05 (金) 12:26:26 <3032807390>
  • 脅威がこれまでより微妙になりそうだしIEビルドいくべきか -- 2017-05-04 (木) 12:14:27 <3020530009>
    • せめてハイドラでお願いします -- 2017-05-04 (木) 12:26:41 <3237242843>
  • こいつのガチカウンター教えてくれ -- 2017-05-04 (木) 13:52:18 <828543974>
    • サイオン -- 2017-05-04 (木) 14:15:28 <2055637690>
      • ただアイテムの仕様変更で今後どうなるかは分からん -- 2017-05-04 (木) 14:16:36 <2055637690>
    • チョガスはパンテじゃどうしようもない もちろん序盤からオラついたら負けるがw -- 2017-05-07 (日) 16:04:54 <2012381997>
    • 上で出てるオラフはパンテの強みをすべて潰せるハードカウンター。個人的にはスウェインもおすすめだけどキルとってダイブして分からせたいならオラフのほうがいいかな -- 2017-05-09 (火) 09:15:55 <3540114178>
  • ヘイマーやろ -- 2017-05-04 (木) 17:45:23 <2211830950>
    • パンテultでタレット全壊する気がする。 -- 2017-05-09 (火) 13:04:12 <1924625112>
    • ヘイマー側は旗買われると負ける -- 2017-05-21 (日) 03:02:18 <2035661511>
  • レネクトンに有利って言われてる印象があるけど、まるで勝てる気がしない。何を意識すれば勝てるんだ?イグナイト持ってれば勝てるという話なのかな・・・ -- 2017-05-05 (金) 17:27:02 <1011116985>
    • まずこいつはイグナイト以外持つ必要がほとんど無いぞ -- 2017-05-05 (金) 17:31:36 <2055515424>
    • たしか纏めてAAぶちこむワニのWがパンテのパッシブのせいでまともに機能しないんじゃなかった? -- 2017-05-05 (金) 18:17:35 <654510041>
      • ワニはAAWが基本だからそれはあまり関係ない 死ぬまで殴り合ったらパンテは負けるよ Qハラスを撃ちこみ続ければ前に出られなくなってワニは腐る -- 2017-05-07 (日) 16:03:42 <2012381997>
      • AAとWの隙間にW使ってPassive張り直すんじゃないの -- 2017-05-07 (日) 16:43:32 <2114962377>
      • ワニのWはAAキャンセルあるのに超人だろwww 後パンテの仕様が分からないけどワニのWは3連続AA判定だが本当に全部防げるのか? -- 2017-05-12 (金) 22:44:16 <1026415459>
      • そしてWの一発分は普通のAAより威力低いから、一発しか防げないなら普通のAA防いだ方が得だぞ -- 2017-05-12 (金) 22:46:47 <1026415459>
      • やったことあればわかるけどワニのWは2段でも3段でもパッシブで防いだなら全部ノーダメージ。あれは一回の攻撃に2回分3回分のAAのダメージが乗ってるだけで、実際の攻撃は一回分。 -- 2017-05-12 (金) 22:50:25 <2581665574>
  • 新ドラン盾キツスギィ! -- 2017-05-07 (日) 04:27:58 <2583206043>
  • 素顔のケイルはあるのに素顔のパンテオンは無い謎 -- 2017-05-10 (水) 20:55:42 <1014318258>
    • かさでぃんとか素顔晒すスキン結構あるよな -- 2017-05-10 (水) 21:02:25 <3032807390>
    • もう色々超越してるから顔なんてないんだよ! -- 2017-05-11 (木) 09:05:24 <1786842078>
    • レオナに身バレしたくなくて脱がない説 -- 2017-05-11 (木) 09:28:23 <983302555>
      • もうアトレウス君は死んでここにいるのはただの戦闘狂の神様だぞ -- 2017-05-11 (木) 11:02:39 <3540161125>
      • そうなんだよな…。ただ自我を失ったはずの奴がふと以前を思い出させる行動をしたりするのはいいと思わないか -- 2017-05-12 (金) 22:10:16 <983302542>
      • Leonaの新ストーリー考えると、掟に従わないから決闘挑んできたやつ(殺しに来たやつ)くらいに思われてる可能性さえあるんだよなあ -- 2017-05-20 (土) 03:30:13 <2109784532>
    • こいつの素顔はアンパ -- 2017-05-11 (木) 11:51:32 <2634989084>
      • ・・・この日記はここで終わっている -- 2017-05-12 (金) 22:50:40 <3540109383>
  • こいつなんでこんなjgで勝率高くなってるの。レーンで対面転がしてた方がよくね? -- 2017-05-13 (土) 21:17:20 <3399654172>
    • 単純にファイターとして現環境上位ってだけじゃん -- 2017-05-13 (土) 22:20:21 <2128644698>
    • こっち青チームだったけどゴーレムにUlt→BotレーンGankがエグかった。かなりの高確率でBot崩壊起こすから -- 2017-05-20 (土) 13:01:00 <2646642059>
  • 新ドラン盾はコイツのカウンターするためにあるな、序盤楽すぎてLV6でg -- 2017-05-15 (月) 12:48:47 <829082150>
    • aromor上がらないから微妙なきがするけどね。アマポのがやだよ -- 2017-05-16 (火) 11:23:44 <1026415459>
      • 序盤はARよりもHPのほうが圧倒的に価値が高いから、何とも -- 2017-05-16 (火) 12:24:42 <461933914>
      • ドラシから足袋orチェインベスト辺りがベターな対策になりそうだね -- 2017-05-20 (土) 02:52:14 <838589331>
      • 基本AAファイターじゃないから足袋よりベストが先だろうな -- 2017-05-23 (火) 10:28:26 <3540591173>
  • こいつって先出しできる?リベンの当てられてシールドのせいでQが機能しなかったわ -- 2017-05-20 (土) 04:55:16 <3725107281>
    • リベンは6までダメージ交換負けないから通常も使って積極的にいけばいい スウェインとか出されると厳しいから先出しはちょっとリスキー -- 2017-05-20 (土) 12:11:27 <3023598525>
    • TOPは相性差激しいから無理といえば全員無理だけどまだマシなほうだと思う ただ後半弱いので序盤から負ける相手を出されるとマジでなにもできなくて終わることもあるけど -- 2017-05-21 (日) 23:19:43 <838589331>
    • 逆にリヴェンのハードカウンターだぞ -- 2017-05-21 (日) 23:37:24 <2011490313>
  • 対面ADの時、青にCDR積むかマナ回復積むかで迷ってる。 どっちがええかな -- 2017-05-23 (火) 07:54:10 <2127369129>
    • 対面ADってだけならMR積んどけ。他ロールのAPと出会った時その2種より有利。青にMR以外積むならCDRな。最後まで腐らないし、マナ回復生きるくらいだらだらやるよりスキルの回転が短くなる方が太く短くのこいつに合ってる -- 2017-05-23 (火) 20:46:34 <3237242843>
  • こいつのQ方向指定スキルにしてくれ 相手しててまじつまらん -- 2017-05-23 (火) 08:31:20 <828466592>
  • ヘラルドのお陰か知らんけどban率ジワジワあがってきたね。10banになったら使えなくなるかも -- 2017-05-23 (火) 19:39:48 <3023598525>
    • 10banになったらfiora勝率上がりそうだな -- 2017-05-25 (木) 10:26:14 <828466712>
      • 上がったら上がったで出る杭はbanよ -- 2017-05-25 (木) 12:44:20 <3069933580>
    • topって結局は相性ゲーだからな パンテオンもそれなりにカウンターがいるから使われたらカウンターを出せばいいだけだし、そこまでBANする必要はないと思う -- 2017-05-25 (木) 12:58:32 <2011490313>
    • パンテカウンターしようとすると構成歪んだりjgにしゃぶられたりするから結局BAN安定だわ jgも行けるしめんどくさい -- 2017-05-27 (土) 09:47:59 <1868886026>
  • こいつMS355もあったんだな 今日追いかけっこするまで気にしたことなかったわ -- 2017-05-25 (木) 17:57:54 <3532336646>
    • このMSのおかげで何度フラッシュを温存できたことか -- 2017-05-26 (金) 13:43:15 <2061201180>
    • lol最速だぞ -- 2017-05-28 (日) 02:07:54 <1906246898>
  • まだレーン戦なのに味方の腐ったこいつ見て泣きたくなる -- 2017-05-31 (水) 02:48:17 <3064827167>
    • gankには無茶苦茶弱いので粘着されると簡単に腐る。2-2はまだ得意な方だから視界撒いてカウンターgank準備しといてやってくれ。むしろgank合わせは得意で一度育てば簡単に勝利を波及できるので、序盤強いんだからgank行かなくても勝手に育つよね! とか思わずこまめにgankしてやれたらなおいい -- 2017-05-31 (水) 03:07:55 <2055462387>
  • 対面パンテ死ぬほどつまらない 避けるとかも無いし苦痛過ぎるわ -- 2017-05-31 (水) 10:57:04 <714283233>
    • 有利不利が死ぬほどはっきりしてるしなぁ。勝てる奴には圧倒的に勝つし、負ける相手にはとことん負ける。 -- 2017-05-31 (水) 11:06:09 <3533065863>
  • こいつは神チャンプだ。topにしゃしゃり出てきたスケーリングアサシンをお仕置きする為だけにいる -- 2017-06-04 (日) 09:19:55 <2128294441>
  • テルモピュライ、エノモタイアァァァァ! -- 2017-06-04 (日) 23:55:13 <1015517716>
  • てか不利なやつ4体しかいなくね?しかも一番きつくて47% あかんやろ アーマー積んでカウンターとか言ってもアーマー積んでる間にほかレーン崩されるもんなぁ 耐えれば勝ちはガンパチやな -- 2017-06-05 (月) 10:02:21 <1036846169>
    • ぶっちゃけレーン戦で不利なのは結構いるんだけど、タンクナーフとヘラルドがデカすぎる。 わかってるjgは不利な対面でも序盤からガンクしてパンテにキル渡して、そのままヘラルド取りに来るからな。 -- 2017-06-06 (火) 03:08:55 <1876439853>
  • 久々に使ったけど強すぎて笑える コラプト使ってる時にオールインするだけでヘルス半分持っていくわトドメのQもエグい火力出すわ -- 2017-06-05 (月) 18:53:04 <1980823562>
  • こいつ後半腐るからって無視されてるけど正直ナーフしてもいいと思う。大体のチャンプに有利とれる上にウルトのお陰で何処でも崩せるし対策も難しい。何より相手にしててつまんないわ。Q を指定方向にしたら駆け引きうまれて少しはましなると思う。 -- 2017-06-07 (水) 11:54:04 <1786937771>
  • ガレンどうしたらいい? -- 2017-06-07 (水) 15:45:33 <995517737>
    • Q上げしたらMP尽きてこっちが禿げる。E上げしてサンダーロードのCD上がる度に相手がCS取るタイミングでブスブス刺せば向こうが禿げる -- 2017-06-07 (水) 16:08:07 <1015517716>
      • ブスブス刺す♂ -- 2017-06-11 (日) 15:08:00 <3734052355>
    • Q上げで十分マナはもつし、相手のQはパッシブで弾けるしで負ける要素がない パッシブで粘られるならその分相手は前に出れない時間があって、CSで勝てるし殺せないと思ったら飛べばいいだけ -- 2017-06-07 (水) 16:40:40 <3023609152>
      • え、そう? と思って試してみたけどQでも割りと減るな、こんな柔らかかったっけガレン。それとも昔のQが1の状態で投げまくってたミスの記憶と混ざってるのか……? どっちにしろ小木の言う通りサシだと負ける要素ないけど、どうしても押すからガンクには注意ね -- 2017-06-07 (水) 17:03:34 <1015517716>
  • フレがパンテ使ってサイオン相手に大苦戦してて、結局レーン負けてたみたいなんだけど、サイオンってカウンターなの?シールド貼られるからQハラスが意味無いって言ってた気がする -- 2017-06-09 (金) 19:54:34 <2129252857>
    • パンツのQとサイオンのシールドのCDとマナ見比べてみたら? -- 2017-06-10 (土) 01:27:58 <2094106395>
    • サイオンのE避けてQにW合わせれば勝てる サイオンのEQコンボ食らいまくってると負ける このチャンプはドッジスキルが大事 -- 2017-06-10 (土) 03:47:05 <2050109870>
      • 言いたいことは分かるんだが、レーンで後手に回り続けると試合に負けるのはpanthなんだよな… -- 2017-06-10 (土) 10:07:22 <3069914831>
    • きつい・きつくないだと無茶苦茶きつい(OPGGで勝率42%)が 防がれるのはQよりもどっちかってーとオールインかな -- 2017-06-10 (土) 03:59:02 <1986835192>
    • 基本無理だよシールドよりパッシブのヘルス増加がきつい -- 2017-06-10 (土) 09:35:12 <3023609152>
    • まず、こちらの青バフを取られないように注意。とられてビーズサイオンになったらもうどうしようもない。あとは相手のスキルに当たらないようにしないとそのまま持っていかれる。そして引き分けだと時間がたてばたつほどパンツが不利なので相手としてはきつい。 -- 2017-06-10 (土) 14:22:02 <3672411787>
    • タンク相手はやっぱキツいのか。迂闊に先出しできねえなパンツ -- 2017-06-10 (土) 20:55:56 <2123908718>
      • 別にタンク相手がきつい訳でも無くて(今のパンツはサイオン以外のタンク全部に有利ついてる) ただ純粋にサイオンがきつい -- 2017-06-11 (日) 12:19:59 <2055650579>
    • タンク相手できつい場合はJGを要請した方がいいですよ。幸いスタンはあわせやすいのできたタイミングでフラッシュ→スタン→AA→EかQで雷帝で一気に削れます。トップがパンテだとJGもあまり来てくれませんがきつい場合は要請したほうがいいです。特にスウェインやハイマーがトップにきたら封殺されかねないのでヘルプ出すべきです -- 2017-06-10 (土) 21:36:31 <3672411787>
  • このチャンプ使ってるほうも使われてるほうもつまらん気がするな -- 2017-06-10 (土) 22:26:40 <3021021256>
    • こういうこと言う人は大概使われてぼこられたパターン。パンテに有利な序盤に勝負挑まなくても時間稼げば勝手に失速するし、ガンクにはめっちゃ弱いからわざと押させてJG要請するなりすればいいかと -- 2017-06-11 (日) 10:27:50 <3672411787>
      • ぶっちゃけパンツのレーニングは森が来た方が勝つ状態になるんだよな基本。お互い来なけりゃ大体パンツ勝つけど -- 2017-06-11 (日) 12:25:10 <2055650579>
    • パンツ使ってる方は楽しいんじゃない?大抵勝てるしつまらんって思ってる人はそもそも使わないって話やし -- 2017-06-11 (日) 12:29:04 <712869449>
    • 序盤誤魔化せるハイマーとか、こいつ以上のバースト2LVで出せるタロンとかがおすすめ。リヴェンとかヤスオとかフィオラみたいな1キル取らないといけないスノーボールチャンプはやめとけ、餌にしかならん。 -- 2017-06-11 (日) 12:59:40 <3725122494>
  • コイツの最大の欠陥は、相手が死ぬまでハラス出来るにもかかわらず、飛び込んできた相手を返り討ちにするのも大得意って点だと思うんだよね。Qが必中であることを据え置いてもまだ改善の余地があると思う -- 2017-06-11 (日) 16:20:53 <1026340186>
    • 基本的にドラン盾持たれたら相手が死ぬまでハラスなんてマナ持たない件。現状序盤にキル取ろうとするとAA混ぜての相応のダメージ交換後じゃないと無理だから殺される奴が下手。ただキルはともかくとしてゾーニング性能は高いのは確実 -- 2017-06-12 (月) 00:35:03 <2114281555>
    • そもそも飛び込む必要なくね?こっちがキル取られなければ突きまくった桃並の速度で腐るのに -- 2017-06-12 (月) 00:38:08 <2012567832>
    • なんで確定スタン持ちに飛び込む前提なのか謎。それ言い出したら確定スネアのライズやノックアップ・タウントもちガリオとか全部ダメっしょ。 -- 2017-06-12 (月) 07:36:49 <3672411787>
      • こっちからアクション起こさないと一方的にHPけずられるから。でも飛び込むのが有効な手段じゃないのは仰る通りでそれが問題だと思うんだ。ライズやガリオはスキルショットだからまだ許されうるし、特にライズはpanthよりかなり柔らかい -- 2017-06-12 (月) 14:13:45 <3069914446>
      • ライズのスネアはスキルショットじゃなくて対象指定ですよ。 -- 2017-06-12 (月) 14:57:09 <3021622047>
      • 横から失礼 ライズのqのこと言ってるんじゃないですかね あとライズ柔らかいしeqじゃないとダメージでないしそもそも勝率低いし -- 2017-06-13 (火) 11:04:39 <2129265314>
    • ドラン盾+ポーションでセーフプレイしつつファーストリコールでチェインベスト購入すればマナ切れを起こす。パンテはマナ持ち悪いうえにスキルファイターだしね。 -- 2017-06-12 (月) 07:39:49 <3672411787>
      • ただセーフプレイしすぎるとフラッシュイグナイト持ったまま他レーンにultて飛ばれて大惨事になるけどな。パンツ相手にするなら死なない程度にスキル吐かせるために戦え -- 2017-06-12 (月) 13:20:09 <2114281555>
    • 耐えるだけならどうにでもなるけどパンツさんローム強いからそういうわけにもいかんやん -- 2017-06-12 (月) 13:44:43 <2123196044>
      • パンテultの動作がミニマップに映ったり、TPで飛びきるまでの時間が短くなったりすればもうちょっと楽なんだろうけどな。TPで参上した時点で既に人数差がついてる悲劇よ -- 2017-06-12 (月) 15:15:18 <2235977786>
    • なんだか自分の認識のガバガバっぷりを露呈しただけな気がする…。だけどなんでもかんでもスキルショットにすれば良くね?っていう風潮にだけは一言物申しておきたかったんだスマン -- 2017-06-12 (月) 14:21:12 <3069914446>
      • Wのスタンをスキルショットにしたらガンクが来た際に後ろに飛べるようになってむしろ余計に強くなりそうな気がする。 -- 2017-06-12 (月) 14:59:40 <3021622047>
  • 1キルとるまでult使用不可とかどうですかねぇ 最初にやられたヤツへの批判すごそうやけど -- 2017-06-12 (月) 22:57:57 <2001945805>
    • 何が何でも一人殺すぜ〜ヒャッハーって超絶feederが増えて別の意味でヤバそう。 -- 2017-06-13 (火) 10:21:40 <2246636630>
  • こいつほんとしょうもないわ、対面しててほんとつまらん 少しは反撃できる隙を作ってもいいと思う -- 2017-06-13 (火) 18:38:57 <2125035729>
    • 反撃できる隙は普通にあるだろ・・・ -- 2017-06-13 (火) 18:40:49 <3705163409>
    • そんなあなたにおすすめマルファイト。防御を上げつつ確定でタイヤあててレベル6からはウルトインで殺せます。序盤腐らせてあとは勝利 -- 2017-06-13 (火) 19:18:22 <3672411787>
  • 隙がない。つまらんは自身のPCスキルの問題だと思うけどなぁ。 -- 2017-06-13 (火) 19:20:05 <3672411787>
    • PCスキルとやらでどうすればレーンフェイズ張り合いが出てくるのかぜひ教えてくれ -- 2017-06-14 (水) 16:33:16 <2110774551>
      • どのキャラでのことかはわかりませんけど、1:1で相手がきついなら槍投げ(飛び掛り)の範囲に入らないようにすればいい。ティーモも目潰しダーツの方が射程長いからそれだけあてて6まで粘れば爆弾置けるから飛び掛りにくい。スウェインも遠距離から普通に敵を倒せるしタワー下まで追い込んでイヤガラセが可能。ランブルとかイラオイとかマルファイトならシールドや回復あるしパンテより火力も高いから普通に正面から殴れる。序盤が過ぎて時間経過すりゃ勝手に腐る。どうしても無理なキャラならJG呼ぶ。相手がパンテなのに来てくれないJGならご愁傷様としか・・・ -- 2017-06-15 (木) 07:44:46 <3672411787>
      • なるほど!つまりCS全部捨てろって事だな!参考になったわ! -- 2017-06-15 (木) 11:57:12 <3709019668>
      • ↑↑ アンチmeleeのrangeかウェーブ差作って殴り合い拒否るマンしか具体的なこと書けてないじゃねーか 楽しいの基準を書いてなかったのはこっちのミスだったわ。けれどtopレーンに行く多くのプレイヤーは遠くからチマチマとかパンツが腐るまで耐えるとかjgが来るまで我慢するとかじゃなくてtopメレーらしく殺意にあふれた殴り合いがしたいからこいつ相手を楽しくないと感じるのでは? -- 2017-06-15 (木) 12:22:09 <2110774551>
      • 対面こいつの時は如何にしてgank来やすいレーンを作りつつ殺されはしないラインを探るかが楽しいんだがな。そんでどんだけ視界おいてもどんだけ耐えながら引き付けても一切寄る気配ない森に絶望するまでがデフォ -- 2017-06-15 (木) 12:36:45 <3023431494>
      • 6まで粘ればって言ってるが少なくともTeemoじゃPanth相手に6まで耐えれないと思うの…キノコ使えるようになっても別に勝てないしな -- 2017-06-19 (月) 14:55:59 New <1913742511>
      • てえもはな。無理だ。あいつ使ってるとパンツが狸を殺す機械に見えてくる。一応TankyADならどっかしらでタイマンは勝てるようになる可能性はあるが -- 2017-06-19 (月) 16:01:09 New <2110040466>
    • 一番楽に勝てる方法書いたつもりなんだけどね。それ以外ならジャーバンとかオラフ使えばいいと思うけどなぁ。槍も斧も当てれば威力もあるしスローになるし普通に殴り合えるっしょ。オラフならレベル6から斧当てたらそのままウルトで殺しにかかれるしジャーバンも6こえたらウルトで逃げれなくできるしね。それか2レベルでワンコン狙えるタロンでもいいし、フューリーでマナを気にせず戦えるレネクでもいい。いくらでもいますよ。それもできないならPSの問題かと。てかそれぞれ得意な時間帯があるゲームでなんで序盤に(だけ)強いパンテと殴り合いできるように調整しろっていうのかがわからない。後半に強いナサスやジャックスを最初から強くしろとか逆に育ったあとも倒せるようにしろと言っているのと変わらないと思うんだが・・・そんなことしたら個性なくなるっしょ -- 2017-06-15 (木) 19:00:20 <3021622047>
      • 君のレネクトンと僕のパンテオンで楽しいレーン戦しよう -- 2017-06-16 (金) 16:07:41 <1036868096>
  • WのRangeはもう半分くらいで良いだろ。Qでチクチク槍投げはまだ良いがWEがある限りギリギリで勝負!!って言うのが全くないから勝負の駆け引きがつまらん -- 2017-06-14 (水) 13:00:06 <712869449>
    • よし、Wを地点指定の着地時にAoEスタンへ変更しよう。駆け引きも発生し、こいつ側も集団戦で存在感を出して行ける -- 2017-06-15 (木) 08:19:41 <2245080597>
      • クッソbuffでワロタw -- 2017-06-15 (木) 11:03:16 <1946217163>
    • まぁパンテが嫌いな人がよく言う、槍を対象指定から変更してスタンを位置指定にしたらその分威力上がったり後半の集団戦も存在感が出るように変更されてしまいそう。それともそれすらなしで単にナーフだけなら利点が残らないからもはや誰も使わないでしょ -- 2017-06-15 (木) 11:51:39 <3021622047>
  • こいつ使うと序中盤で試合を決めないと相当キツくなるから謎の焦燥感に駆られる -- 2017-06-15 (木) 09:22:08 <3069919373>
    • ultのおかげでワニよりましだけどその気持ちはわかる -- 2017-06-15 (木) 11:09:43 <654510041>
    • わかる。使ってる側からすると序盤で1キルかせめてタワー破壊で押したい所だけどどちらも出来ないし、キル取られたときはかなりあせる。 -- 2017-06-15 (木) 11:53:10 <3021622047>
  • 現状ハードカウンターなのはスウェインだけで次に機能しているのがクレッド jp鯖のopggピック率1パー以上が2体だけってさすがに不味くないか? 序盤の強さがこいつの個性ならqのadレート0.1下げるぐらいのnerf必要じゃない? 上で挙げられてるj4もオラフも勝率50パー越えてるんだし -- 2017-06-16 (金) 07:49:55 <2127866385>
    • 何も考えなくてもカウンターできるマオカイ使っていいぞ。パンテオン出されたら辛いチャンピオンを先出するならbanしよう -- 2017-06-17 (土) 13:23:00 <1923029028>
  • チョガス、ケイル、サイオンでも楽だし、失速まで持たせるならドラシとTPで耐えるのもできるしE上げナサスでもいい。 -- 2017-06-17 (土) 01:07:45 <2094106395>
  • passiveを溜めておいてblock、wで二度目block、4回スキルorAAで三度目blockとかやりすぎだろ、無敵かよ。5スタック時blockにしろ -- 2017-06-17 (土) 03:16:15 <1906246898>
    • 最初と2回目はわかるけど最後はそれまでに4回も攻撃しないとダメな件について。あと所詮AAしか止めれないんで後半は生かせないし、序盤もスキルファイターが相手ならきつい -- 2017-06-17 (土) 14:56:55 <3672411787>
      • トリプルブロックはパンテオンで基本じゃないの? -- 2017-06-17 (土) 16:40:54 <1868117717>
    • 3スタック+パッシブチャージ状態にできるのがよろしくないと思う -- 2017-06-17 (土) 16:41:36 <2123196044>
    • なおスタック3でW使うとそれ以上スタック増えないのでもう1回ブロックが可能ってのがパンテのタワーダイブ初級編 -- 2017-06-17 (土) 18:11:31 <3540109382>
    • 話がズレるけど2、3回AA防げる意味が序盤と後半で全然違うのが良く出来ていると思う -- 2017-06-17 (土) 19:01:34 <654510041>
      • 同意。序盤にパワースパイク全振りっていうのがよく出来ていて上手だと思う。 -- 2017-06-17 (土) 23:41:29 <3672411787>
      • キャラ性能自体は結構いいのは同意。パンツやってて一番辛いのは序盤から中盤にかけて自分だけがキル持っても終盤辛いのわかってるから味方に還元してるのに味方がそれを理解した動きしてくれない時マジ糞ゲーって思う。 -- 2017-06-19 (月) 00:04:17 New <2115624744>
  • パンテオン苦手な人は自分で使ってみるのが一番いい。レーンでキルできなかったりGANKされて腐ったり、プッシュ遅いから意外とロームできないとか、Ult使ってGANK成功してもTOPタワー折られましたとか色々ある。 -- 2017-06-18 (日) 17:51:24 New <3700589954>
    • このキャラはどこか強いのか何をされたら弱いor辛いのかを理解してないとボコボコにされるのは誰相手でも同じだけどパンツの場合対象指定スキル多い分やりたいことを比較的やりやすい分なおさら理解が足りてないと相手すると辛い -- 2017-06-19 (月) 01:10:58 New <2115624744>
  • 序盤の勝率6割超え。後半も5割超えてるし全体を見れば後半も弱いとは言えないなあ。なにより対象指定スパムチャンプなのがね・・お手軽過ぎる -- 2017-06-20 (火) 06:48:10 New <1995535919>
    • タンクが消え去って生き生きしてるからなぁ -- 2017-06-20 (火) 07:27:22 New <2012567542>
    • 見直して思ったが序盤中盤が60%で後半も55%で勝率トップクラス、超レイトでも50%超えてるんだな。これはくるってますわ。。 -- 2017-06-20 (火) 08:48:10 New <1995535919>
    • 現状タンクがつらい時代なのが原因だよなぁ。タンクが防具積めばレーン戦つらいけどファイターやアサシンは対象指定でガリガリ削れるから最近のタンクなしPTでは能力をフルに発揮できる。 -- 2017-06-20 (火) 10:53:55 New <3021622047>
  • レーニングで有利取れる奴が多過ぎる上に有利の取り方が尋常じゃないのがクソ -- 2017-06-20 (火) 12:06:58 New <1036870987>
  • J4使うとこいつの相手するの楽だわ。それはそうとこいつのQは基礎ダメ下げてARpenにしたらいいんじゃね -- 2017-06-20 (火) 15:14:41 New <2128294441>
  • パン屋パンテオンくっそ出来いいっすね、スプラッシュもなんかほのぼのしててかわいいしいいスキンだぁ -- 2017-06-21 (水) 09:16:13 New <3069792273>
    • 挑発するとパンにバター塗ってるように見えるんだよね -- 2017-06-21 (水) 12:41:17 New <3069922278>
    • リコールの時唐突にパン焼き出すの好き -- 2017-06-22 (木) 02:29:42 New <2103849737>
  • kled当ててWある時に殴りかかってれば脳死で勝てる -- 2017-06-21 (水) 16:25:56 New <2205196612>
    • うまいパンツはW4回目にW合わせてパッシブ発動とかザラにやりますわよ? -- 2017-06-21 (水) 16:28:17 New <3540113043>
      • うまいkledならqで引っ張った瞬間に4発目殴るのでw使えないですと返しておこう -- 2017-06-21 (水) 17:35:17 New <2127772685>
      • とは言うもののサステイン有るわけでもない パンテはgank合わせ強い スカールから下ろされたらワンコンで死ぬのでレーン辛いんですけどね脳死さん レーンキルレートはパンテ上やで -- 2017-06-21 (水) 17:39:35 New <2127772685>
  • 毒ハゲ対面にきたらどうすればいんだろう。元から硬いくせにダークシールのせいで回復量あがって死なねーし他のレーンいったらタワー割れるしJGの援護がこないと絶望的なんすが -- 2017-06-21 (水) 23:07:15 New <3672411787>
    • 2本目までは捨てていいよ。捨てた分以上を取り返せば。元々パンツはそういうチャンプだ -- 2017-06-22 (木) 01:55:43 New <2055559644>
  • こいつのjgってだいぶ強いと思うんだけど、あまりピックされないのはやっぱ後半の失速のせいか。あとどうせ使うならtopの方がいいって感じ? -- 2017-06-22 (木) 00:01:08 New <2110472789>
    • Farmが遅い、FarmでManaめっちゃ使う、Stunの距離が短い -- 2017-06-22 (木) 00:09:15 New <2036903320>
    • 最近のjg勝率が安定して高めだし春が来たってヤツかもしれない -- 2017-06-22 (木) 00:11:24 New <654510041>
    • farmが遅い以外はかなりいいと思う。今みたいなAOE大正義JGじゃないときわいが最初に手を付けたJGがこいつやった -- 2017-06-22 (木) 00:33:14 New <2947658847>
    • 正直farmだけなんだよなネックなのが。ティアマト積めば早くなるけどスキルファイターのコイツとあんまかみ合ってないのがな。 -- 2017-06-22 (木) 01:28:04 New <1701715617>
    • 序盤でガンク成功させて1、2キル取れればだいぶ安定するんですけどね。レベル3ガンクが中々強いですし。レベル6になればどこから来るかわからないウルトで結構怖い。ただ範囲攻撃のミニオンダメージが40%も減るのがつらすぎる。あれのせいでマナは足りなくなるし周るのも遅い。なんであんな制限があるんだろうかせめて中立ミニオンには通常ダメージになって欲しい -- 2017-06-22 (木) 07:41:07 New <3672411787>
      • ミニオンに低減無かったら、前ランブルみたいに、E一発で全処理する糞野郎が爆誕するぞ -- 2017-06-22 (木) 10:27:46 New! <3680934069>
      • いや、だから中立ミニオンね。レーン戦でそれしたらプッシュまで早くなってどうしようもないけどJGの敵もかれないから使いにくい -- 2017-06-22 (木) 18:26:28 New! <3672411787>
      • ミニオンは中立じゃないし中立クリープはミニオンじゃねぇ -- 2017-06-22 (木) 19:04:38 New! <3709019668>
  • マナムネ積んじゃだめかな…いや、分かってるんだ合わないことは…序盤全振りのパンテオンに涙を積むなんてあり得ないって事も… -- 2017-06-22 (木) 02:26:52 New <838479642>
    • 青ポ再販はありませんか?(震え声 -- 2017-06-22 (木) 10:11:08 New! <1026340186>
    • マナムネ買う位ならエッセンスリーバー買う方が余程ええで。MinionKillでCrit確定してるから速攻マナは満タンになるしステータスもいい。高いけどな -- 2017-06-22 (木) 11:17:16 New! <3540591173>
  • こいつ本当に失速すんのか 増加ADのレートがいやに高いし、CDもやたら短いからtankyにすれば後半もいけそうな雰囲気を感じるんだが -- 2017-06-22 (木) 08:34:13 New <3069909808>
    • プレイしてみるとわかる。後半タンク倒せないしファイターにも勝てない。射程が短くEは妨害されやすく、ultが使えないから相手キャリー瞬殺も難しい。集団戦でult決めるのも難しいしpushが早いわけでもない。passiveはASが増えると相対的に効果が落ち特に固くもない。CCも射程が短く突っ込むしかないスタンのみ。序盤の有利を活かして終盤誤魔化すタイプ -- 2017-06-22 (木) 09:06:15 New! <3540161125>
      • 後半の回復持ちがサッパリ倒せねえわ バーストで半分減らしてもCD上がる頃にはまた回復してて中々厳しい -- 2017-06-22 (木) 18:29:51 New! <3069909488>
    • 敵の数が増えるほどEの使い勝手が悪い。足が止まるしCCで中断されるから中々機能しない -- 2017-06-22 (木) 18:58:42 New! <1923029028>
    • 後半はそもそもqの射程に入ったらデス。eのために足を止めたらデス。ultで裏に回ってもデス。気力と根性でなんとかキャリーに張り付いても最早ワンコンすら出来ないと散々だぞ -- 2017-06-22 (木) 19:02:43 New! <2012567542>
    • 後半はレーンコントロールしつつ集団戦にultで後入り出きるなら多少働けるけどまともな正面からの集団戦じゃいらない子というかやれることない -- 2017-06-23 (金) 06:27:36 New! <2121101675>
  • 6キルくらい持ってても大して強くなれないイメージが先行するせいで、負けてるときのタイトっぷりはほかのチャンプと比べものにならない -- 2017-06-22 (木) 10:51:46 New! <2128958615>
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