Champion/Pyke

  • ピールサポートメインのS帯です。 -- 2018-06-10 (日) 06:24:21 <1990030110>
    • 本文忘れのため追記 -- 2018-06-10 (日) 06:24:51 <1990030110>
      • タンクサポートをやってもジャンナのような純サポートしても日本鯖のシルバーにはダメージ厨が存在しているので、こいつでキャリーしてチームで1番ダメージだしてやりました。 たまたまADが過去ダメージ云々言ってきたやつだったので"サポートにダメージ負けるのだけ勘弁して下さい"と言ったらレポートされ名誉消えました。 気分が悪いのでこのチャンプナーフしてください。 -- 2018-06-10 (日) 06:28:59 <1990030110>
      • お前が悪い定期 -- 2018-06-10 (日) 07:45:07 <1014318258>
    • S帯ってなんだよ エアプかよ -- 2018-06-10 (日) 10:34:51 <2116273963>
      • シルバー帯だろ英語エアプか? -- 2018-06-10 (日) 12:03:19 <2098108576>
      • S[しるばー(銀の意味)]です! -- 2018-06-10 (日) 16:44:02 <2129219476>
      • 英語エアプ草 -- 2018-06-10 (日) 19:53:43 <1011631582>
  • コイツの練習してたらブリッツのQの精度が格段に上がったでゴザル -- 2018-06-10 (日) 15:58:48 <2001970517>
  • ウルトでアシスト取った時にお前の取り分のゴールド表示が0ゴールドになるバグにあった。使用したらちゃんと300ゴールド入手できた -- 2018-06-10 (日) 16:32:47 <459093130>
  • パイクのおかげで無事ゴールドになれました。まじ強いですこいつありがとうございました。 -- 2018-06-10 (日) 18:57:40 <1869354678>
  • パッシブが狂ってる -- 2018-06-10 (日) 20:12:04 <995410837>
  • 亡霊になって見境なくなってるのは分かるんだけど パイクの脳内では、サモリフの全チャンピオンが船の上から自分が溺れ死ぬのを眺めてたことになってるのか… 想像すると凄い絵面になるぞ -- 2018-06-11 (月) 22:10:06 <3069909422>
    • 溺れ死ぬのを見捨てた誰かに見えてるんじゃない? -- 2018-06-11 (月) 22:29:49 <2063671362>
      • ストーリーだと新人士官を認定してるしカリスタとイラオイは認識出来てるしでその線は薄そう。でもチャンプ一纏めとか普通に国家一つ潰せるな。 -- 2018-06-12 (火) 01:09:24 <2097778973>
    • 今もその設定生きてるかは知らんけど 確かサモリフのチャンプは本人じゃなく本人の記憶持った分身だから 試合ごとに記憶リセットかかってるんじゃない? -- 2018-06-12 (火) 12:51:34 <2055438684>
      • その設定他でも見たが、どこかに書いてあるんだろうか。チョガスとノクターンは召喚されることで封印されたことになってるわけだ。召喚されてるのは分身よりは本人に近いものだと思うが -- 2018-06-14 (木) 15:44:22 <1898689994>
  • やればやるほどKDA下がってく -- 2018-06-11 (月) 23:43:01 <2055563707>
  • レーンの段階でボコすの結構しんどいな… -- 2018-06-12 (火) 03:48:37 <2037182160>
    • 逆にレーンはキル稼げるけど終盤に失速してしまうんだがどう立ち回ってる?教えてください -- 2018-06-12 (火) 07:11:04 <2063671362>
      • 性能上終盤は失速する生き物っぽい -- 2018-06-12 (火) 12:06:40 <828543293>
      • 普通にフック系で、ステルスある分位置取りはやりやすい部類だから相手の柔らかい奴をワンチャンフックから殺していけ。視界確保能力も高く、機動力がsupとしてはかなり上位だから本人の戦闘能力が失速してもユーティリティに関しては後半もほぼ変化しない -- 2018-06-12 (火) 12:48:38 <2055438684>
  • フックが全然当たんねえ。 最近連勝してた時期があったから、MMRが上がって相手にうまい人が来て、「は?ド素人のフックなんて華麗な反転で避けてやるよwww」なんて人とマッチしてるのかもしれないが。 まあ自分の実力不足だよね。 -- 2018-06-12 (火) 08:47:34 <2116186558>
    • 見えてる遠距離溜めフックの話なら相手がわかってれば当たらんものだと思う -- 2018-06-12 (火) 15:47:56 <2055563707>
      • やっぱりそうだよな。ノーモーションで出てくるブリッツとかノーチラスならまだしも見えてるところでチンタラフック溜めてたら当たるわけ無い。 ステルスで近寄って当てるべきか? -- 2018-06-12 (火) 16:05:58 <2129294608>
      • 相手がブリンク無しならEWで入ると確実じゃない?ブリンク持ちなら早めに5靴買えばいい -- 2018-06-12 (火) 16:17:35 <2130007195>
      • ため無し突き刺しのほうが威力高いからWEため無しQできるならそっちのほうがいいぞ。 -- 2018-06-12 (火) 21:52:44 <2129206271>
  • 既出だったら申し訳ないんだけど、GAって発動したらultの再発動終わらない? -- 2018-06-12 (火) 18:40:44 <3022160342>
    • Ult対象がGAで復活したなら再発動は出来ずにCDになる。ジリアンultもそうやね。 Tryn Ultに当たったときもう一回使えた気がするけど定かじゃない -- 2018-06-12 (火) 20:19:27 <2582306118>
      • ごめん、説明が下手だった。パイクが -- 2018-06-12 (火) 20:32:51 <3022160342>
      • トリンダメアは最初のころウルト中に連打できるってあったな さすがに修正されてそうだが -- 2018-06-12 (火) 20:33:13 <2123196044>
      • 途中送信スマソ GAをパイクが持ってるときに、パイクが一人ultでキルする→再使用可能時間中にパイク死んでGAで復活→ultがCDになったんだよね。 -- 2018-06-12 (火) 20:34:33 <3022160342>
      • 試してみたけどパイクのGA発動したらCDになっちゃうね -- 2018-06-13 (水) 02:16:21 <2578088234>
  • カウンターがよくわからん -- 2018-06-13 (水) 01:37:52 <995501414>
    • 対オールインのジャンナナミタリック、QもEも見てからシールドできるモルガナあたりが嫌 アリスタはよく言われるけど、地味に向こうも仕掛けにくいから五分ぐらいの印象 -- 2018-06-13 (水) 01:47:32 <2055563707>
    • 上に加えてRのラインずらされるソラカとルルも地味に厳しかった。サイレンスやポリモーフもしんどい。 -- 2018-06-14 (木) 04:38:50 <2580414236>
  • 最近のアーリーゲームメタだと強いね 40分超えたらQ以外立ち回りがむずいというかかなりやれることが減るけど -- 2018-06-13 (水) 02:59:50 <1013179186>
  • こいつサポートの中だと視界確保が相当強いな WEで逃げれるし、相手からしたら視界ないところでQのグラブは怖いしな -- 2018-06-13 (水) 09:52:06 <2089965221>
  • ステラックの篭手合うんじゃね? -- 2018-06-13 (水) 10:25:00 <2581908921>
    • 耐久寄りのビルドを肯定するアイテム来たな -- 2018-06-13 (水) 14:56:20 <2207494905>
    • 耐久寄りなら小手マレットか?ダスクはやっぱりいると思う。ワード消せるのもでかいしな -- 2018-06-14 (木) 02:58:56 <1013179186>
  • プラクティスで試したけど籠手のシールド発動しないぞ。積む価値がどこにあるんだ -- 2018-06-14 (木) 07:31:21 <3069917694>
    • 後半のHP発動するのに足りないよな。 -- 2018-06-14 (木) 10:55:30 <1898467590>
    • あぁ、増加HPがシールドになるから0なのか。いらんなこれ -- 2018-06-14 (木) 16:32:46 <2581908921>
      • マジやん -- 2018-06-14 (木) 20:45:13 <2055563707>
  • PBEにEのADレシオ110%基礎威力-30 -- 2018-06-14 (木) 11:25:41 <3678079146>
    • すまん途中送信 Rのレシオ80%基礎威力-50来てるけどこれバフ?初期のぶっ壊れから慎重になりすぎじゃない? -- 2018-06-14 (木) 11:28:42 <3678079146>
      • 序盤の圧力はNerf、ADマシマシならBuff。基礎ダメ低下は影響大きいし全体的に見るとNerfな感じがする。 -- 2018-06-14 (木) 11:30:58 <1788773064>
      • あーごめんRの初期威力は10上がってて、Eの初期威力は変更無しなんだ 最終威力が下がってるって事ね -- 2018-06-14 (木) 12:12:50 <3678079146>
      • あ、そういう。序盤に大きな影響はなくてアサシンビルドだとBuff、防具積みファイタービルドだとNerfじゃないかな。OPGG見るとサポアイテム以外脅威とかが主流だし全体的にはBuffな予感がしなくもない。 -- 2018-06-14 (木) 13:41:49 <1788773064>
      • そうかーバフかー、でも今の勝率46%から4%も上がるような調整には思えないなー -- 2018-06-14 (木) 15:09:31 <1888205051>
    • 防具積んだ場合の影響力低下が狙いだろうね、riot的にこいつはあくまでもアサシンであると -- 2018-06-14 (木) 12:23:35 <1980785739>
      • アフショで防具積むのが嫌っぽいな -- 2018-06-14 (木) 13:44:59 <2130040672>
      • 実際使ってると アフターショックのが明らかに強いからな。実際使ってると手数が少なめなせいで電撃が割と発動させづらい -- 2018-06-14 (木) 14:09:32 <2055438684>
      • Lv1、2でのオールインでキル狙うなら電撃かな。今ファイター多いからQ当てやすい -- 2018-06-14 (木) 15:46:44 <828377197>
      • EQで入る都合上アフターショックが噛み合いすぎてる。パッシブのサステイン、CCがあるからタンクビルドのほうが立ち回りやすいしダメージは基礎ダメとultの処刑で十分なんだよね -- 2018-06-15 (金) 18:32:26 <3697602405>
      • まあアフターショックでも雷撃でもどちらでもいいわ。ただレート次第では序盤に殺されるような浅い奴等少ないから電撃である必要は無い。ただ柔らかい奴が対面なら電撃でさっさとFB狙った方が個人的には勝てる -- 2018-06-16 (土) 17:31:30 <235778880>
      • アフターでもきちんと当てればダメージ出るし、名前通り前半以降が圧倒的に強いんだよなぁ。雷撃でソロキルなんて夢のまた夢ってぐらい条件厳しいし、ラカンのような撹乱して引く、勝算ある時のCCで畳み掛ける戦法が安定して強いから選択肢が広がる -- 2018-06-19 (火) 08:51:35 <1790275675>
  • いろいろとデカイじゃねえか、銃も、態度も 本当にそれだけかぁ? -- 2018-06-15 (金) 11:18:00 <2519105291>
  • ミニオン状況とかADCの立ち位置見ずにPIN無しで突っ込むやつ多すぎ -- 2018-06-16 (土) 01:18:47 <461844897>
  • コスト100のRを連発できるようにマナ多めに設定されてるんだろうけど、パッシブの体力も含めてレーンに居座る能力が高い。ロームでW使ってるとすぐなくなるけど -- 2018-06-16 (土) 11:30:59 <1787088547>
    • 再発動できるときはマナコスト無くなるよ -- 2018-06-16 (土) 17:33:50 <235778880>
  • 握撃と蝶成長で無限にAD増やすパイクとか思いついたけどアイテム1個分のAD稼ぐのに何分かかるんだろうな… -- 2018-06-16 (土) 23:37:45 <1888103515>
  • Eは相手の追ってくる動きを釣るようにして使わないといけないんだな 無理矢理Q刺すためにも使うけど -- 2018-06-17 (日) 02:37:13 <1013179186>
  • ER上げるタンクビルドで勝率が上がってるらしいね -- 2018-06-17 (日) 10:39:49 <2582158671>
    • E上げってスタン時間は伸びるけどCD減らないから、Q上げの方が魅力的に思えてしまう -- 2018-06-17 (日) 14:09:41 <2580414236>
      • ごめん。ERじゃなくARだ。スキルの話じゃなくビルドの話。アサシン、体力ビルドより勝率が高いらしい。 -- 2018-06-17 (日) 16:09:46 <2582158671>
  • ダスクブレードの代わりにデッドマンズプレートでもええんやないかなって思ってる -- 2018-06-17 (日) 17:36:10 <1869354678>
    • 普通にアリだとおもう。ただダスクの代わりってのはわからない。別に同一に見る必要もないんじゃ?あとダスクは攻撃的な効果もそうだけど、Ward壊すの若干苦手なPykeがWで加速しつつ目についたWard片っ端から殴れるのは結構でかいよ -- 2018-06-17 (日) 19:13:40 <1922462411>
      • 同時に持ったことないからよくわからないんだけれど、殴ったときのスローかぶらない? -- 2018-06-17 (日) 21:21:56 <1869354678>
    • MS速くなるしいいよね。相手次第だけどダスク積まないときに積んでるわ -- 2018-06-18 (月) 02:03:02 <235778880>
    • グローリーとかなら解るが、元よりslow効果は付いてくるのかラッキー程度のおまけだし、どっちも他の能力が重要だから同時積みしてますな。今のところ耐久面ではデッドマンが必須級で相性良い、馬力が違いますよ -- 2018-06-19 (火) 09:04:05 <1790275675>
  • 昨日パイクと飯食いに行ったけどめっちゃマナーよかった -- 2018-06-18 (月) 14:58:54 <461654931>
    • メニュー全部買うまで帰らなさそう -- 2018-06-18 (月) 23:21:15 <2129220630>
    • 割り勘に厳しそう -- 2018-06-18 (月) 23:36:45 <1013457748>
      • 行かなかったヤツどころか誘われてもいなかったヤツの分まで徴収しそう -- 2018-06-19 (火) 02:10:58 <2055563707>
    • お釣りでたらキッチリ渡してくれるな -- 2018-06-19 (火) 08:05:50 <1989624252>
    • おはノーチ -- 2018-06-25 (月) 22:24:00 <828559522>
  • こいつBANした時にこっちまでリストに入れられるのは草 -- 2018-06-19 (火) 07:27:24 <2110088601>
  • Tank Build Cho'Gathが天敵だわ デカすぎて後衛にhookが届かないわモグモグされるわで集団戦で苦戦を強いられる -- 2018-06-19 (火) 10:43:45 <1031338629>
    • 硬いタンクはQで壁の向こうにポーイ(苦戦) -- 2018-06-19 (火) 18:45:03 <995510758>
  • AR欲しい時に安いからって理由で騎士の誓い買うんだけどあんまよろしくないかな -- 2018-06-19 (火) 13:00:13 <2116278019>
    • 実際アリかどうかはともかく、HP無いのに相方のDM肩代わりするんかって思う。 -- 2018-06-20 (水) 11:22:58 <1788773064>
  • もっとカタリナとかタロンみたいに暴れられるならいいんだけど実際のところただの脆いタンクサポなんだよな CC無い代わりに1人でも敵ぶち殺せるようなチャンプにしたほうがよかった -- 2018-06-20 (水) 03:45:13 <2011490487>
    • 十中八九俺が使いこなせてないだけだと思うけど、どうも中途半端に感じる。攻撃的なラカン的な感じかな?ステルスとCCとキル回収でできることの幅は広いけど難しい -- 2018-06-20 (水) 12:23:48 <1012330018>
      • アサシン?なのにULTの即死まで持っていけるパワーがあるかというと微妙だし、ULTもイマイチ信頼性に欠けるし、実質スキル二つで削らなきゃいけないから、戦闘前はともかく戦闘中は痒い所に手が届かないって感じだ -- 2018-06-20 (水) 13:02:53 <2048811889>
    • ultの影響力高くて集団戦後入りしたいのにエンゲージ要因な辺り難しい.一度入ってから出る必要があるのにコイツにはそのスキルがない.個人的にはフェイズラッシュも視界から離脱しやすくなって面白かったが,アフターショックが無いと柔すぎるな -- 2018-06-20 (水) 17:05:23 <2232877936>
      • 後入りするのは勿体ない。パッシブが強くてうまくやれば何回も出入りできるから死なない程度にちょっかいかけて味方が合わせて削るのを待つ方が強い。 -- 2018-06-21 (木) 19:23:59 <2129251341>
      • なおちょっかいだけかけるつもりがしっかり捕まって一人で死ぬ模様 -- 2018-06-22 (金) 17:27:45 <2055563707>
      • だから入って出る必要があるって書いてるし,その"うまくやる"のが難しいって言ってるんだが 育ってて自分が堅いならそりゃ余裕よ -- 2018-06-22 (金) 17:34:56 <2232877936>
    • パイクは味方全体がタンク寄りのゴリゴリマッチョだと輝く -- 2018-06-21 (木) 03:00:10 <995510758>
      • むしろ敵がオラフアリスター系のミリで耐える奴らだと輝く -- 2018-06-23 (土) 09:24:25 <3019942592>
  • Wのステルス中はQとEが別スキルに化けたら面白かったかも?レクサイみたいにさ -- 2018-06-20 (水) 15:50:24 <2123567434>
    • W状態のE打ったら味方にシールド付ける幻影がついてくるみたいなのはたしかにギミックとしてありな感じがする -- 2018-06-21 (木) 00:11:16 <3535980135>
  • こいつのw使用時の音ってさ、スペクト中だとめちゃくちゃ大きいのって俺だけ? -- 2018-06-21 (木) 19:20:35 <3075214976>
    • 次で直すらしい -- 2018-06-22 (金) 14:07:55 <2055563707>
  • ホンマ強すぎるこいつ。10連勝ですわ。 -- 2018-06-21 (木) 22:19:59 <1869354678>
  • なぜか8.13でバフされてて草 -- 2018-06-27 (水) 09:16:33 <1995549268>
    • バフというか、防具を積ませたくないから最大HPと基礎ダメを下げつつARMRに若干のバフを与える事で武器を積むメリットを高めようとしてる感じだけど、結局みんな防具積みそうな気がしなくもない。 -- 2018-06-27 (水) 09:31:25 <1923618679>
  • HP増えないのにperLv下げるのはなぁ これじゃ尚更防具必要になる気がするんだが -- 2018-06-27 (水) 15:57:02 <235114678>
  • Qがスマキャじゃない通常モードだと2回押す仕様に代わってない?突然変わると対応しきれないんだけどバグかな? -- 2018-06-27 (水) 16:37:42 <2037245957>
    • スマキャにすればいいのでは(天才) -- 2018-06-27 (水) 21:51:25 <3019942592>
    • ノーマルキャストの仕様上今の方が自然だしバグじゃなくて改善だと思うぞ -- 2018-06-30 (土) 13:01:31 <2128104158>
  • なんでおすすめアイテムコインなんや… -- 2018-06-28 (木) 08:44:01 <235613888>
  • ADビルドとタンクビルドで立ち回りはガラリと変わるけど、活躍の度合いで言うとあまり差はないように感じる。今までずっとタンクビルドだったけど、ADビルドで強気なプレイするのも結構楽しいね -- 2018-06-28 (木) 10:46:03 <2129202360>
  • ult後そこには元気に這いずり回るエイトロックスの姿が -- 2018-06-29 (金) 20:14:40 <2119693919>
  • ult中に殺されたら自分に金入るバグが草生える -- 2018-06-30 (土) 01:37:22 <2947614055>
    • 何故かスキル説明の下にある付与金額もそれで得た金額しか計上されなくなったしな。どういう修正したらこうなるんだ -- 2018-07-03 (火) 07:01:54 <2581900130>
    • お香典かな? -- 2018-07-04 (水) 11:08:28 <2577424218>
  • ADビルドも楽しいけど、ヴィサージュ積んで超再生ゾンビ化するタンクビルドも楽しいよな。 -- 2018-06-30 (土) 23:10:07 <714085591>
    • adcとしてはタンクビルドの方が安心する。 -- 2018-07-02 (月) 19:49:50 <2582158671>
    • 灰色の部分を回復するという仕様上、ヴィザージュ積んでも総回復量は変わらないようなイメージ持ってるんだけど増えるのか? -- 2018-07-10 (火) 07:15:41 <2035750203>
      • 同じような動作のタムケンでもヴィサージュで増えるらしいし増えるんじゃないか?実際に試さんと確証ないけど -- 2018-07-10 (火) 11:15:51 <2037456404>
      • 英語でぐぐったら増えないらしいとredditに書いてあった マルモでいいな -- 2018-07-15 (日) 12:59:03 New <2130166719>
  • R5連打でペンタキルとって気持ちよくなっちゃった・・・・ -- 2018-07-02 (月) 21:49:24 <2035738754>
  • Qの射程長すぎ -- 2018-07-08 (日) 16:28:39 <1016772514>
  • このチャンプ楽しすぎる -- 2018-07-10 (火) 03:40:10 <2581327043>
  • ult狙いすぎて集団戦雑になっちゃう! -- 2018-07-10 (火) 18:57:41 <3023499895>
  • ult連キルチャンス!!って思ったら初撃をフラッシュとかで避けられたり外したりした時の悲しみよ・・・ -- 2018-07-10 (火) 20:03:04 <2116145548>
    • むしろ適当にult撃ってフラッシュ落とさせる戦略が・・・ -- 2018-07-14 (土) 00:10:01 New <3019942592>
  • 典型的なやってるほうは楽しい系やろな -- 2018-07-11 (水) 14:47:58 <3020260888>
    • アシストした味方にはちゃんとお金入ってるから許して・・・ -- 2018-07-11 (水) 18:32:28 <1788506669>
    • ローム強いからそれでちゃんと味方にお金渡せてるなら問題ないと思う にらみ合いのステルスブリンクからのQもなかなかこわいしね -- 2018-07-13 (金) 02:19:05 New <1013179186>
      • たまーに勘違いしてADCほっぽり出してロームし続けてbot崩壊させるやつとかもいるけどな…ちゃんと状況見てくれるなら強いし全然良いんだけどね -- 2018-07-15 (日) 21:46:19 New <1555588309>
  • パイクの装備はタンクかADかどちらにしてますか?フロハとか積んでCDRを40%にしても集団戦になるとQしかやることなくなるしEだと下手すると片道切符になってしまいます -- 2018-07-15 (日) 20:14:21 New <1867987598>
    • 構成とレーン状況によるからなんとも言えんな ただ、純タンク装備だと中途半端になりやすいし、オフタンク気味のが無難 -- 2018-07-15 (日) 21:12:00 New <2035800976>
    • マルモティウスとかデスダンスあたりで多少タンキーにしつつAD増やしてCDRも稼いでいくのがいいと思う -- 2018-07-16 (月) 16:33:44 New <3697854262>
    • フルアサシンビルドが一番しっくりきた -- 2018-07-17 (火) 01:37:39 New! <3402940232>
  • yiよりゴキブリしてるチャンプ -- 2018-07-17 (火) 00:52:51 New! <1011466581>
お名前:

※コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。


スポンサードリンク