Champion/Sylas

  • Qのダメナーフ、Pのチャージが2スタック保持できるように、Eの初段シールド削除、Eの2段目命中時シールド追加(今までのEよりちょっと多い)。うーん、今までダリウスとかのゴリラをごまかすのに使ってた要素が一気にナーフされて誤魔化しが効かなくなりそう。Qのレシオナーフが一番痛いかも。 -- 2019-06-01 (土) 21:49:21 <2581267655>
  • 普通にADにしたほうがいいな -- 2019-06-02 (日) 10:38:16 <21693072>
  • いい感じやなもう一段落として専用機か削除でいいぞ -- 2019-06-02 (日) 17:36:15 <2037090055>
    • ボコられマンウキウキでワロタ -- 2019-06-02 (日) 20:24:30 <2581267655>
      • ボコられたことないマンはぇ〜すっごいカッコいい・・・ -- 2019-06-02 (日) 20:33:58 <2037090055>
      • ボコられてもこんな所に報告に来ないのがカッコいいんやで -- 2019-06-03 (月) 19:16:50 <16794469>
      • ボコすマンですまん… -- 2019-06-04 (火) 20:22:59 <3523402320>
  • 青ハゲと同様の末路を辿ったか -- 2019-06-02 (日) 19:09:21 <3698159536>
  • pbeの変更でバグか仕様かわからないけどパッシブがAoEonhitになってた。ミニオン殴って握撃出るしウィッツエンド積むとパッシブAAが当たった敵の数だけ回復して楽しい。 -- 2019-06-03 (月) 09:53:56 <2048499989>
  • 他落とされてるのは使用感は変わらなまだいいけど Eのシールド位置が変わったのがキチィー -- 2019-06-04 (火) 22:13:29 <2110594180>
  • 取ったultを取られた本人より活かせるパターンが多すぎるのがあまりにもセコい -- 2019-06-09 (日) 01:29:45 <1998148022>
    • まず対象のRのADレシオをAPレシオに変換ってのが我侭すぎる -- 2019-06-12 (水) 21:06:07 <1788610232>
  • 今マジで弱い 対面にダメージ勝ってるの見たことない -- 2019-06-09 (日) 13:05:11 <1906234670>
  • 無条件対象指定でULT奪うのは不健全だしせめてケインみたいにAAかスキルでマーク付与してマーク付いてる敵からULT奪えるようにするべき -- 2019-06-10 (月) 16:02:27 <1995568650>
  • 序盤のこいつダメージトレード強ない?わいのお気にじゃ勝てたためしないゾ -- 2019-06-11 (火) 12:45:44 <2118231965>
  • CCハラスサステインブリンクと隙が無くて万能だからなぁ。ダメージ出ないタンク系なら許されるけどこいつダメージも出るし。全スキルナーフは当然だな。 -- 2019-06-11 (火) 19:11:50 <3075876901>
    • 勘違いしてるみたいだけどナーフされたのはプロで強いからであってこいつのパワーが高すぎるからじゃないからな。俺やお前みたいな一般人はナーフ前でも勝率50割ってるから関係ない。 -- 2019-06-12 (水) 21:44:24 <2581267655>
      • 50割 -- 2019-06-13 (木) 13:19:03 New <3532185395>
  • ”サイラスはほとんどのプレイヤースキル帯で苦戦しているにも関わらず、競技シーンでは相変わらずトップクラスのチャンピオンであり続けています” -- 2019-06-12 (水) 03:54:03 <1037393119>
    • ?????????????????????????????サイラスはほとんどのプレイヤースキル帯で苦戦しているにも関わらず????????????????????????????? -- 2019-06-12 (水) 04:03:07 <2947623550>
    • 勝率は低いしpick率もいまはアーリの同じくらいだからまあ -- 2019-06-12 (水) 08:11:18 <3523402320>
      • pick率はtop含めたらもっとあったわ -- 2019-06-12 (水) 08:22:30 <3523402320>
      • 事実弱かったからしゃーない -- 2019-06-12 (水) 20:59:12 <1849916274>
    • プロシーン参照で調整していくからお前ら一般人は文句言うなよなwって宣言だと受け取ったよ俺は -- 2019-06-13 (木) 10:58:53 New <2127610320>
      • むしろ逆じゃない? 本当にプロシーンだけ見てたら数値メインでいじるだろうし、スキルをガラッと変える今回変更は後々のソロQテコ入れも視野に入れたのナーフに感じる -- 2019-06-13 (木) 13:27:19 New <1783186816>
  • ライズの後にこいつの調整きてるからマジで草生えるわ、うましかがやってるんだろうな -- 2019-06-12 (水) 09:08:14 <2035498337>
  • フレックスピックなのがプロで強い理由の一端だよなぁ。ミッドトップ、あるいはジャングルでもいいから行くとこが決まってればこんなことには・・。 -- 2019-06-12 (水) 21:42:28 <2581267655>
  • Eが2段目当てないとシールド貰えなくなったからEを適当に使っちゃいけなくなったな立ち回り変えねば -- 2019-06-12 (水) 22:39:52 <3075307341>
  • モルデのult奪って攫われた味方の援護に来るのカッコいいな。特に助かったりはしないんだけど -- 2019-06-12 (水) 22:54:56 <1786973935>
  • くっそ弱くなってるね、ウェーブクリアまじでおっそくなってるしEのシールドタイミングの兼ね合いでレーンでも超きついわ、45%きるかもしれんねこれ、OPから地まで落とされてそっから調整かさねて半年かけてやっと使い物になるくらいにもどるゾーイコースになるわこれ -- 2019-06-13 (木) 14:06:25 New <1012556103>
    • 勝率opggだとtopは40%台midは43%ダメみたいですね -- 2019-06-13 (木) 14:16:37 New <3075307341>
      • ユーミを抑えて堂々の勝率ワーストワン! ……どうしてこうなったの -- 2019-06-13 (木) 15:13:25 New <1924728383>
    • パッシブのミニオンダメージなさすぎて笑ったわ  -- 2019-06-13 (木) 19:49:14 New <2085891029>
  • レーンに出ることを許すとメイジキラーになり続けるから、森にしかいられなくしたいんじゃね -- 2019-06-13 (木) 15:22:52 New <1787091876>
  • せっかくあの漫画で寝取り男の強者感出してるのに悲しいね -- 2019-06-13 (木) 17:21:36 New <1037393119>
    • NTRいいぞ〜これ -- 2019-06-13 (木) 19:44:07 New <1923281134>
  • プロ専用機になっていますとか言いながら更にプロ向けの調整するのもはやギャグでしょ -- 2019-06-13 (木) 17:22:28 New <3723505610>
    • 流石のプロでも今のサイラス使うのは無理でしょ -- 2019-06-13 (木) 18:04:06 New <3673913049>
  • つまりこいつはJG専用になったってことか? -- 2019-06-13 (木) 23:32:59 New <2097693190>
  • まぁ一応、Wはゴリッと回復するようになったが、ミニオンのウェーブクリアマジで辛くなったなぁ。 -- 2019-06-14 (金) 02:24:17 New <2244774240>
  • 回復力また上がったし初期使われてたIGアビサルマスクのタンクビルドまたやるのどうかな -- 2019-06-14 (金) 06:22:44 New <2581366891>
  • 今回の変更のシールドの効果時間が2秒から変わってないってのひどい。タイマンならスタン打ち上げで1秒くらい相手は攻撃してこないから実質効果時間半分くらいになってるじゃん。 -- 2019-06-14 (金) 12:14:23 New <2116228380>
    • これだよね E1段目なら敵の攻撃に合わせるとかできるけど2段目じゃ逆に打ち上げの0.5秒分無駄になるのが酷すぎる。jg周回でも同じ事が言える -- 2019-06-14 (金) 15:19:36 New <2116244170>
  • S7から始めたんだけどここまでやばいナーフはじめてみたわ リワークとかならともかく単純なスキルナーフで勝率8%落ちるってやばすぎだろ -- 2019-06-14 (金) 18:05:54 New <1015013577>
    • 妥当、アカリの方がかわいそうだわ -- 2019-06-14 (金) 19:16:23 New <2048094542>
  • レーンプッシュ低下はわかるけどeのナーフなんだよ。 むしろシールド効果が扱いづらくなったんだからCD下げるべきだろ。 -- 2019-06-15 (土) 07:33:50 New <1849916274>
  • 全然まだ強いし全然勝てるんだけどどんだけネガってんだお前ら -- 2019-06-15 (土) 11:50:11 New <2244887008>
    • 統計がすべてを物語っている -- 2019-06-15 (土) 12:22:05 New <461907903>
    • 相手が下手だったりjgの介入があるとなんとかなるけど同じ腕前ぐらいの相手だとjgの介入なしだとまじできつい -- 2019-06-15 (土) 12:42:45 New <1790547484>
    • 数字読めないマンか? -- 2019-06-15 (土) 12:42:55 New <2581267655>
    • 根性論って虚しいね -- 2019-06-16 (日) 00:38:09 New <1037393119>
  • G2のJankosがJGサイラス回してるね -- 2019-06-17 (月) 00:09:43 New <2581366891>
  • nerf直後の数値は初日だから!まだあがるとか言われた結果下がってTOPとMIDで42%と43%で草、ついでにjg運用は41%で笑う -- 2019-06-17 (月) 08:25:52 New! <1012556103>
  • しらす -- 2019-06-17 (月) 08:36:55 New! <1905703858>
  • ナーフ足りねえな -- 2019-06-17 (月) 10:49:37 New! <19000546>
  • プロシーンでの弱体化を狙うならRに調整入れるべきだったのでは? -- 2019-06-17 (月) 13:19:07 New! <1786776073>
  • もうWをモンスターでも回復するようにしてJGチャンプにしてしまえばプロの強みであるフレックスピック消せてよいのではないかと思い始めた。でもMIDでもつかいたい・・ -- 2019-06-17 (月) 20:16:26 New! <2581267655>
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