Champion/Urgot

  • 今流行の彗星を何度もやってるが安定して強いな。魔道+覇道で火力底上げしたQだけで十分削れる。黒斧積んでスノーボールや初手グローリー&Roamが捗る -- 2018-01-25 (木) 19:13:25 <1790278490>
    • レーンでハラスする分には強いんだけど集団で前線にしては火力不足なのと他のやつ等みたくpoke発動がないに等しいのがねぇ -- 2018-01-25 (木) 21:49:22 <2035341093>
      • やっぱ大正義魔導書。対面燃やしてtpでbot壊してgg -- 2018-01-25 (木) 22:31:20 <2669447733>
      • ゆうて他ルーンのほうがレーンも不安定、火力不足気味やん?隕石自体ポンポン発動するCDでもないし意外とQで事足りるで。あとpassiveでCD解消されるから他より火力出しやすいしな -- 2018-01-25 (木) 22:57:23 <1790278490>
      • いやわかるのよ・・・律動の補填も唯一レベルで貰えないし、W上げしてたときみたいにバリバリ当たりたいのにアーゴット様がティーモみたいなしょーもないオカマチャンプになっちゃったのがね・・・ -- 2018-01-26 (金) 00:29:28 <2035341093>
      • 今回のアプデのアフターショックでかなり硬くなるし昔みたいにEからのWで積極的に仕掛けるならそっちで良いんじゃない。 -- 2018-01-26 (金) 01:19:36 <1888084589>
      • Qの爆発が加速してからはどの道Qにすがるしかない運命なんや・・・。Q→EUltWで確殺できる範囲も広がるからまだ害獣ほどチンプではない -- 2018-01-26 (金) 10:23:00 <1790278388>
      • 元アフター派だったのだけれども、今はQの削りが成り立たない相手には手も足も出なくなるぐらいきつくね?文字通りな -- 2018-01-26 (金) 10:29:07 <1790278388>
  • そもそもパッシブ序盤ナーフされた時点でewで攻めるのはもうきつかった。大体リワーク前からこいつハラス命のチャンピオンじゃん。これが本来の姿よ。 -- 2018-01-26 (金) 08:47:36 <1787112512>
    • だけど決め手はE(Ult)Wというハイパーキネティックポジションリバーサーの面影を残した処刑方法で素敵よね、位置交換にロックオン付与で終わりだ -- 2018-01-26 (金) 10:33:45 <1790278388>
  • それはそうとベストマッチしていた超越が消えてsup枠が衰退して哀しい。今はレリックが合うけど加速の有無はやはり大きかった・・・ -- 2018-01-26 (金) 10:37:18 <1790278388>
  • 「お、これ処刑確定やんけ‼」ってhpのサイオンにあると当てたらなんか叫びながら全速力で逃げられるのズルい -- 2018-01-27 (土) 08:21:19 <1849058357>
    • 一応ウルト当てても即発動せず時間いっぱい待って、その間にサイオンが停止してくれたら発動するけどね、サイオンもわかってたら限界まで移動し続けるけど -- 2018-01-27 (土) 19:05:41 <712923352>
    • ゾーイやイブリンのRなんていったん判定なくなるから鎖飛んでくるのみて回避してくるやつらがいるぞ -- 2018-01-28 (日) 00:23:57 <2035341093>
  • cc解除や壁で防げていいからult当たったら引き寄せることができて、体力が一定以下だったら更に処刑って感じにしないか? -- 2018-01-27 (土) 19:11:18 <2669447733>
    • この射程と速度でミニオン貫通引き寄せは凶悪なんてものじゃないからさすがにまずいと思う。 -- 2018-01-27 (土) 19:15:29 <1888084589>
      • そうだよな…。でも現行は処刑できないとしょっぱすぎてレーン以外は演出全振り感ある。せめて当てたらar減少くらいほしい、ドリルだし削る感じで -- 2018-01-27 (土) 20:47:04 <2669447733>
    • 処刑されたのに平然と蘇生されるの納得いかないので、無敵は許しても蘇生は無効化にしてほしいやつ -- 2018-01-29 (月) 18:26:02 <1790275789>
  • メインパスはもう魔導で安定としてサブパスに不滅つけて心身調整+息継ぎにしたらすげー粘れて強い、今まで打ち壊し優先してたけど -- 2018-01-27 (土) 23:05:11 <462006461>
    • 打ち壊しは味方Gankが決まった時や集団勝利時に活躍するけど、それ以外では発動させるリスクが高すぎなんだよね。Roam特化型なら序中盤というピーク期に大活躍するから必須だけど -- 2018-01-28 (日) 11:47:59 <1790275293>
  • コイツと殴り合うと大抵負けるんですけどどう対策すればいいですか? -- 2018-01-30 (火) 01:15:03 <3075876942>
    • 対策は突進攻撃のEに当たらないことかな。アーゴットの火力のほとんどはパッシブのショットガンなのでEからの背面ショットガンフルコースに気をつけていけば受けるダメージを抑えられると思います。(逆に言うと生半可な防御だとEで掴まれてからのウルト込みフルコースで天国見えるんで避けて下さい) -- 2018-01-30 (火) 01:23:22 <1888084589>
    • 6Lv辺りからQハラスが痛いから必ず避ける。W+足がCD中、殴り合い強いチャンプなら相手UltがCD中の時に仕留める。足が強化されるLv帯は総じて強いが、以降はUlt無しの時なら大抵勝てる程度に意外と弱い。Ult込みのEコンボがダリウス/ガレン並にキル圏内広いので無茶せずレーン下げ気味でGankしてもらうのが無難。Passive的にも序盤育つと中盤が鬼のような強さになる。Gank粘着で3Dしても処刑&土下座させれたりするぐらいハマると火力出るから勝っていても油断厳禁 -- 2018-01-30 (火) 02:47:12 <1790275789>
    • 足のパッシブ以外、大したダメージ無い豆鉄砲。一箇所で仁王立ちしながら殴ると相手に回りを回られてパッシブ当てられちゃうから 一緒に動いてパッシブのない部分を陣取る感じで 進行方向やら向きやら関係なしに足の位置は固定だから一本に辺りをつけたらそれだけを追う感じかな。あとULT無いとほぼほぼキルなんて生まれないし、サッシュひとつで完封することもできる -- 2018-01-31 (水) 15:59:27 <2035341093>
    • 黒斧が出来るまでは相当貧弱なのでEとQをよけ続けてjgを呼ぶなりallinするなりハラスなり コイツは後半が強いんで育てない事が大事 -- 2018-01-31 (水) 22:13:37 <2575926440>
      • 黒斧が完成してレベルが11〜13になったあたりから暴れ始めることが多い。ここまで来ると今まで有利だった関係が一気に崩れ始めるので注意かな。 -- 2018-02-01 (木) 01:52:09 <1888084589>
  • 二手目にフロマレじゃなくてワーモグ積んでるんだけども採用率高いのはフロマレなんだよな、フロマレイマイチどんだけ効果あるのか分かりづらいしワーモグ糞強いと思うんだけど -- 2018-02-02 (金) 17:32:04 <1787115147>
    • そこそこ固くなるうえに膝ショット連打で射程圏内から絶対逃がさないマンになれるからおいちい -- 2018-02-02 (金) 18:19:00 <2118742242>
    • 2手目グローリー、3手目オーメン積む派だけど環境によると思う。それぞれの利点を活かせる立ち回りが必要なわけやし。フロマレのAD/Health/AA鈍足化ってどんな時も役立つ代物やし -- 2018-02-02 (金) 18:27:09 <1790275242>
      • 大抵topのお仕事はTP持ちならsolo pushだし、戦闘面においてもフロマレが強いわけで。ワーモグが活躍するのってPoke合戦や仕切り直しが多発する環境じゃないと移動とWで防げばいいから重要性が低いやつ -- 2018-02-02 (金) 18:38:19 <1790275242>
    • スローはもちろんだけどステータスが優秀で早めに積み込みたい。ワーモグ積むなら他チャンプでよくなるし -- 2018-02-02 (金) 18:27:49 <2012477235>
  • passiveのCD長すぎんだよな AA撃った方向の足のCD2秒短縮みたいなのよこせ -- 2018-02-02 (金) 19:06:19 <985108949>
    • 序盤早すぎて後半遅すぎたから今のレベルスケールになったんだが。同じ方向でしか当てられないなら殴り合いの立ち位置を見直すべき -- 2018-02-02 (金) 19:18:33 <2012477235>
  • こいつって誰に強いの?meleeにはほとんど勝てなくない? -- 2018-02-03 (土) 02:50:04 <1789704795>
    • 逆にmeleeほとんどに勝てる様な気がするけどな、特にサステインない奴らとかには強いんじゃないか -- 2018-02-03 (土) 18:48:11 <462006461>
    • サスティン高い相手以外はハラスからのEからのパッシブでそこそこ有利にはいけるかな。バースト系はシールドの関係やEでもカウンターもどきで有利かな。 -- 2018-02-03 (土) 18:52:03 <1888084589>
    • 射程差を活かした継続的なプレッシャーと、オールインの火力で相手にテンポを握らせないこと。gank受けない程度に強気に出れば有利は取れるはず。それに中盤以降の集団戦がUrgotの花形よ -- 2018-02-03 (土) 20:38:22 <2012477235>
    • 倒せるヘルスかミニオン有利時に強気にQAAPassiveやEコンボでPassive2,3発ぐらい当てる。ミニオン不利ならQハラスのみ。これ徹底すれば全般に勝てないって人には事足りるやろ -- 2018-02-03 (土) 21:51:36 <1790275294>
    • ガン有利だったダリウスには律動補填で不利ついたな。フィオラ、J4、イレリア、エイトロ、ウーコン、マオカイはくそほど余裕。ヨリック、ガレン、ヤスオ、クレッド、ポッピーは独りで当たるだけ無駄。カミール、レネクトン、ジャックスはブリンクからのスタンをEで返せば余裕。イラオイ、トランドルはULT使われたらEで即逃げULTさえなければ勝てる。モルデ、タムケンはレベル差5あっても勝てる要素無いから逃げろ。オーンはCC無効なくなって勝てるようなった -- 2018-02-04 (日) 04:43:45 <2035341093>
      • ダリウスは本当無理、使ってる奴も多いしバンしとるわ -- 2018-02-04 (日) 13:22:35 <462006461>
  • 逆にレーンでそんなに勝つ必要あるのか?相手が前に出てきたら -- 2018-02-03 (土) 21:46:51 <3681860369>
    • Qでチュピチュピしてjgが来てくれたらウルト指しとけばええやんけ -- 2018-02-03 (土) 21:48:09 <3681860369>
    • 毎回GankされてDする人こそ勝つ必要ないよな。QのハラスとEUltのバーストでどのチャンプ相手でも安定感あるし、対面倒せなくともTPGankやRoamが強者の部類で、Ult当てれないならグローリーがド安定でレーンもK狙わなければ問題ない程度に硬さで強さを補えれるし -- 2018-02-03 (土) 22:35:03 <1790275294>
    • レーン段階でとんとんだったアーゴットが集団戦のたびにウルトでキル積み重ねていっていつの間にかガチムチの壁にっていくのがよく見る定番。 -- 2018-02-03 (土) 22:58:11 <1888084589>
  • アーゴットのEってサイオンやブリッツのノックアップは上に打ちあがりながら前進するけどヤスオの旋風だけは必ず打ちあがるよな ポッピーのULTも一度吹き飛ぶけど無理やり着地位置に戻るし。マオカイのスネアとかち合ったらお互い位置入れ替えて無をスネアとスタンさせてるしカミールのワイヤーやゾーイのULT投げると空高く飛んでいちゃうし仕様なのかバグなのかわからん事象多いよな。なんかほかにある?w -- 2018-02-04 (日) 05:02:48 <2035341093>
  • 新スウェインとのマッチアップどうなるか楽しみ、後なんか掛け合い追加されるのかな -- 2018-02-06 (火) 02:49:23 <1036973444>
    • スウェイン側のセリフに何も学ばなかったようだなみたいなのはあった気がする。 -- 2018-02-06 (火) 03:08:26 <1790015955>
  • ナーの煽りでフロマレのslow効果がレンジドだと15%に減らされるそうだけど影響ありそう? -- 2018-02-08 (木) 02:51:03 <1036973444>
    • W展開しながら貼り付き続けられなくなる可能性はある -- 2018-02-08 (木) 13:49:08 <235423200>
    • ライチャスに移行する人が多そうだね。あれも相性良いから別に構わないけど補填ほしいな。 -- 2018-02-08 (木) 22:00:16 <1888084589>
  • アニビアのパッシブある状態でさ処刑しても通常だと卵になるじゃん? この動画でパッシブある状態から倒してるように見えるんだよね。ダメージもおかしいことになってるし。 -- 2018-02-10 (土) 15:28:35 <1790015955>
    • ミスった動画はこれhttps://youtu.be/ds80OX0MhGA?t=94 -- 2018-02-10 (土) 15:29:01 <1790015955>
      • 11267.096557617ダメージはさすがにバグだろ -- 2018-02-10 (土) 15:45:42 <1012330018>
  • こいつってCCタンクなの? -- 2018-02-11 (日) 10:10:09 <3403390770>
    • どうみてもdpscarryだろう -- 2018-02-11 (日) 11:00:13 <2575926440>
      • EQQQは死んだんだ。いくら呼んでも帰っては来ないんだ -- 2018-02-13 (火) 15:33:29 <3697829846>
    • 掴む手段(優秀なCCやブリンク)に乏しいけど掴んだら最強っていうジャガノ(痛くて固いファイター)だろ。hardCCがEと限定Rなんだから、「無視したら1人で5人ヌッします宜しく」っていうオラオラ気質持たないと集団戦空気になる。そしてEで突っ込んでthis...って言われる -- 2018-02-11 (日) 11:37:38 <3532810471>
  • 味方のccにもやるのは当たり前なんだけど、最近フロマレよりデスダンスの方が安定する気がする。cdも稼げるし耐久力が段違い -- 2018-02-12 (月) 09:52:04 <1849058357>
    • デスダンスはお高いんだよなぁ あと中間が微妙 -- 2018-02-12 (月) 09:57:11 <2118742242>
    • 次回アプデでレンジドのフロマレ弱体化するし試してみるかな。しかし2手目はイニシエート兼キャッチ用のライチャスもほしいしなあ。 -- 2018-02-13 (火) 00:03:40 <1888084589>
  • 競技のtopのrangedナーばかりで飽きるから並ぶくらい持ち上げてほしい -- 2018-02-12 (月) 10:41:35 <1010867276>
    • どっちも使うから判るけどユーティリティ性能が段違いだから仕方ない -- 2018-02-13 (火) 08:05:28 <235423200>
  • Eをアンストッパブルにしてくれー リヴェンのQ三段目に合わせると判定負けるんだよ -- 2018-02-13 (火) 07:06:18 <2114122018>
    • 溜め終わりから突進辺りまでアンストッパブルじゃなかったっけ? -- 2018-02-13 (火) 19:39:57 <1790278171>
  • グローバルULT化希望 -- 2018-02-13 (火) 13:54:54 <828525985>
  • グローリーいいけど後半弱い気がする。やっぱフロマレ最高 -- 2018-02-13 (火) 14:47:08 <1989890489>
    • 祝フロマレnerf撤回!グローリーとフロマレ用途違うから代わりにならないし両方積む事もあるから助かったわ -- 2018-02-13 (火) 17:09:57 <235423200>
    • グローリーってイニシエート能力を上げるもので、当たった際の戦況がよくなる系ではないしな。人数差や当たって負けるような状況が続くなら正直ソラリのほうが困りがちのMR稼げて何より安いし高Health目指すから強いっていうね -- 2018-02-15 (木) 11:20:53 <1790275486>
  • こいつのEのダッシュって止められるか否かの基準はあるのかね。leeのRは無効化できたがsionQには打ち上げられた -- 2018-02-14 (水) 04:02:27 <3697829846>
    • 多分移動前詠唱中なら打ち上げを受けてもブリンクは発生する仕様と、Eは敵チャンプに当たると停止するっていう効果が原因なんじゃないかと思ってる。無理やりにでもEが当たれば停止でノックバックとかを上書きしてる感じ。逆にEが当たらないと停止効果が発生しないからEの範囲より遠くからだと無理なのではと -- 2018-02-14 (水) 12:10:18 <2012477235>
    • 相性あるよねノーチラスのRとかは無効化できるけど ヤスオのつむじ風は抜けれたことないし、サイオンのはブリンク止められてノックアップされたり ノックアップ無視して投げにいったり ノックアップしながら投げたりよくわからん 上に誰かが書いてるけどリヴェンのQも判定負けするな ノックアップじゃないけどポッピーのRとかはドンだけ吹き飛ばされようとブリンク予定地に着地する -- 2018-02-16 (金) 22:34:33 <2035341093>
  • 今かなりいい位置にいるよなこいつ。強いけど強すぎずメタでもなくultは楽しい -- 2018-02-16 (金) 15:40:46 <3697829846>
  • 集団戦の動き教えてください -- 2018-02-17 (土) 03:19:57 <2003489047>
    • 漠然としすぎててなんとも言えん -- 2018-02-17 (土) 05:24:06 <3680954725>
      • 集団戦動きはとにかく真ん中で火力をだしきるほうが -- 2018-02-17 (土) 10:28:58 <2003489047>
      • よいのでしょうか? -- 2018-02-17 (土) 10:29:19 <2003489047>
      • 集団戦は基本的に相手の前衛やアサシンが味方の後衛に届かないようEでピールする動きの方がいい。それでキャッチした相手をウルトで倒す+フィアーで戦線が崩れた時に雪崩れ込むのが強い。ただ味方に強いタンクがいる場合は相手の側面や後方から相手の後衛に突っ込んでキャッチするのも強くて、この場合はグローリーが欲しい -- 2018-02-17 (土) 11:10:49 <2669447733>
      • ありかとうございます。漠然としすぎててさんはどう考えてますか? -- 2018-02-17 (土) 14:22:35 <2003489047>
      • この木主、司会進行めっちゃしっかりしてて好感が持てる。 -- 2018-02-17 (土) 15:30:34 <1995251573>
      • ここで必要なスキルじゃねえ! -- 2018-02-17 (土) 23:03:49 <1924999887>
      • 漠然さんよりキチっと回答してさらっと流された2669447733兄貴に涙を禁じ得ない -- 2018-02-17 (土) 23:38:13 <3064511282>
      • 親切回答兄貴さんのお陰で集団戦も安定するようになりました ありがとうございます -- 2018-02-18 (日) 02:03:51 <2003489047>
      • 丁寧な木主に対してくだらねえマウントだけして結局回答はしない漠然くん痛すぎワロタ -- 2018-02-20 (火) 00:42:09 New <1786893781>
      • 草 -- 2018-02-20 (火) 01:05:31 New <1753439613>
  • ハイパーキネティックポジションリバーサーはどこ…?ここ…? -- 2018-02-17 (土) 19:35:55 <829078601>
    • ディスディン「ここです」 -- 2018-02-17 (土) 20:13:08 <1014318258>
    • ハイパーキネティックポジションリバーサーはEとして生きている。どんな判定最強ブリンクでもアーゴットの傍にワープさせるんだぜ -- 2018-02-18 (日) 08:40:42 <2035341093>
  • ノクサス軍大将はリメイクで毛が生えたのに… -- 2018-02-18 (日) 01:00:00 <2118742242>
  • また髪の話してる・・・ -- 2018-02-18 (日) 03:58:13 <1888205051>
  • こいつに似合う髪型なんてない -- 2018-02-22 (木) 10:18:29 New <3743223402>
  • こいつでナサスに勝てる?6なりたてくらいまでに相手が甘えてれば殺せるけどそれ以降Q当てても回復されてWE当てても殴り合い勝てないんだよな -- 2018-02-23 (金) 02:45:02 New <714324400>
    • 無理。レーン引いてファームさせないのが理想だけど勝手にプッシュレーンになりやすいこいつじゃキツイ。相手がE使いまくってガンプッシュしまくったり相手JGが序盤のガンクプレッシャーが全くないチャンプとかでない限り無理 -- 2018-02-23 (金) 12:47:29 New <3069953772>
    • 毎回ナサスに後出しで当てて勝ってるよ。単純にキル狙うだけじゃなくてゾーニング意識するのが大事。ultのお陰でgank時キル取りこぼし少ない点も好き -- 2018-02-23 (金) 12:51:11 New <235423200>
      • 無理って書いた者だけど、毎回はすごいな。こいつかなりプッシュレーンになりやすくてゾーニングやらGank回避やらが厳しいと感じてるんだけど、何かレーンコントロールで意識してる事とかってある? -- 2018-02-23 (金) 14:35:23 New <3069953772>
      • 毎回って言っても前パッチで4回だけだけどね。プッシュ仕切ってリコールした後はプルレーン出来てるからタワー前でWのシールド使ってミニオンの攻撃受けてフリーズするのが一番レーン作りやすいよ。中途半端なレーンになると相手がフリーファームできるから一回押し切ってリセットかけよう -- 2018-02-23 (金) 17:43:46 New! <235423200>
    • 回復阻害装備を忘れなきゃ普通にダメージレースに勝てるぞ こいつのWは殆どナサスのWのカウンターみたいなもんだし -- 2018-02-23 (金) 13:21:46 New <2078282177>
      • AS固定だしSlow低減も付いてるWくんほんま有能 -- 2018-02-23 (金) 14:49:43 New! <3064511282>
      • ダメトレ勝てね〜と思ってたけど回復阻害か ブランブルでいいんかな?それとも金剣? レーンコントロールはもっと意識してやってみるよ ありがとう -- 2018-02-23 (金) 19:38:09 New! <714324400>
  • よくよく眺めてみるとこいつの処刑器具ってすげぇチープだな。とてもTrue9999ダメージを出せそうには見えない -- 2018-02-23 (金) 15:39:23 New! <3697829846>
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