Champion/Urgot

  • midアーゴット使い始めでなんとなく強いのはわかるんだけど何がどう強いのかうまく表現出来ない -- 2018-09-19 (水) 00:09:22 <1009084890>
    • 一番の利点はレーンの短さからくるLv上昇の早さ、青バフも貰えれば更に早まってPassiveが強化される。スキルの都合上プッシュ力は高いし、Wのシールドとコラプトトニックでトレードも強い。おまけに短距離とはいえCC無視のDashもある。短所はtop時と同じものに加えて、ロームなどで自分から試合を動かしていくことが難しいあたり -- 2018-09-19 (水) 01:28:52 <1924944178>
      • エアプおつ -- 2018-09-19 (水) 02:52:29 <3010422694>
      • あなた1年くらいアーゴット触ってないわね -- 2018-09-19 (水) 10:32:23 <2035442433>
    • 対面必ずぶっ殺すマン -- 2018-09-19 (水) 04:30:20 <1703868668>
    • topと比べて相手が圧倒的にもろいからQハラスだけで溶けるし、Eコン決めればワンチャンある。さらにアサシン系がきても勝てやすい。ただ射程の都合でQ精度依存とバースト負けしがちなのでGank対策バッチリじゃないと辛い -- 2018-09-19 (水) 07:48:28 <1790273871>
    • レーン戦だとultの対策が多いんで積極的にkill狙えるわけじゃないけどダメージ交換しやすいんでプレッシャーでcs差つけ易いしとにかく死ににくい。集団戦もtankビルドで固く割合ダメージもあり、どさくさで決めたultのAoECCが強烈。魔導書やコラプトとの相性やらバランスよく強いんで一言でここが!っていうのは確かに難しい気がする -- 2018-09-19 (水) 10:25:03 <2577488246>
    • 小規模戦に絡ませるとくそ強いから -- 2018-09-23 (日) 07:30:42 <2055597387>
  • 勝率が中盤から終盤にかけて下がるんだけど。集団戦が難しいのとパワースパイクが早めだからか? -- 2018-09-22 (土) 22:52:23 <1013685691>
  • 色々騒がれてるけどジャガーノートとしてこれが求められた姿なんだろうなぁ -- 2018-09-23 (日) 03:31:02 <3022160342>
  • ついにBAN率上昇して使えないチャンプにまでなってきたな、あのサプレッション君が成長したねぇ・・・。 -- 2018-09-23 (日) 14:22:17 <458365386>
    • 数ヶ月前までティア4BAN率0.5とかだったのにバフされたわけでもないのにティア1のBAN20%みたいになっててワロタ -- 2018-09-24 (月) 22:58:53 <2011647941>
  • 相手の周りぐるぐる回って、「ねぇ、どんな気持ちw」ってしてるだけで相手が死んでいく。 -- 2018-09-23 (日) 21:21:59 <2690003269>
    • ソーンメイル着込んだマルファイト君にやったらこっちのHPがむしろ減っていって「ねぇ、どんな気持ち」されたのは苦い思い出。 -- 2018-09-24 (月) 23:53:24 <1888084589>
  • アーゴット使うとき大体ヨリックをBANしてたけどダリウス必須BANになりそうだな どんどん謎バフされていくダリウスとおそらくナーフされるであろうアーゴット・・・前シーズンは有利だったのに今シーズンガン不利極まりないな・・・w -- 2018-09-26 (水) 13:57:32 <2011647941>
  • urgodがメタに入るのなんて数年に一度あるかないかだから少しの間そっとしてほしい -- 2018-09-26 (水) 16:13:52 <1013292817>
  • アーゴットのスキン、ほんとにかっこいいけど一番はなんだかんだウルトの回転鋸がある虐殺者アーゴットだと思うんだ。 -- 2018-09-26 (水) 21:31:57 <3681437004>
    • リメイクされたスキン全部クオリティ高いよな -- 2018-09-27 (木) 01:36:06 <3366714081>
    • 虐殺者は鋸なのもなかなかポイント高いよね -- 2018-09-27 (木) 21:39:25 <1788962573>
  • tank相手は別に有利でもない感じ? -- 2018-09-27 (木) 00:16:26 <1980344799>
    • むしろ1回目のリコールでつらくなり、防具が出来上がるころにはあいてタンクによっては殴り負けるまであるぞ。サスティン高いタンクの皆様は許してレベル。 -- 2018-09-28 (金) 19:30:43 <1888084589>
    • Lv1,2で格差つけれない相手だと黒斧もなければ割合DMのPassiveも活かせがたいし長CDのQハラスはドラ盾で回復されがちなのでアーゴット不利でその頃に負けると非常に辛い。ただ、Ultイグならjg来ればワンチャンあるし、黒斧持った辺りでPassiveの回転率的にも大抵有利になっていく -- 2018-09-28 (金) 20:46:16 <1790276692>
    • マルファイト君とマイカイ君の自然大好きタンク組みあたりがつらいかな。 -- 2018-09-28 (金) 21:09:53 <1888084589>
  • もう見飽きた -- 2018-09-27 (木) 13:57:34 <2082878382>
    • ゾウンよ、俺が見えるか -- 2018-09-28 (金) 21:13:41 <2581964427>
      • しかしいまだとダリウスのほうが目立ってると言う悲しみ。 -- 2018-09-28 (金) 21:16:10 <1888084589>
      • ダリウスはノクサスだぞ -- 2018-10-07 (日) 02:15:49 <1985408606>
  • Wってゼラスやヴァイみたいに自分にスロウかけてるわけじゃないのねスイフトネス合うんじゃねって思ったのに… -- 2018-09-29 (土) 11:53:01 <1906087531>
    • 普通にスイフトネス積んでも強いよ -- 2018-10-01 (月) 10:52:48 <2094368907>
    • 固定値MS低下だからスロウ耐性的な意味では意味ないけどピックアップしにいくつもりならぜんぜんあり。 -- 2018-10-08 (月) 06:28:36 <2011647941>
  • Rの引き寄せでkindreRの範囲外に引き釣り出せて強いと思いきやサッシュで防がれて、Fleeばら撒こうとしてkindreに近づきすぎてRで処刑回避される男 -- 2018-10-02 (火) 02:24:21 <2947613865>
  • キンドレッドのカウンターではあると思うけど逆にカウンターされることも多いね -- 2018-10-02 (火) 22:05:27 <1980494164>
  • 大会常連になる日が来るとはなぁ -- 2018-10-04 (木) 00:48:07 <2581964427>
  • キンドレットがサッシュ買える23〜4分位まではカウンターできる -- 2018-10-04 (木) 22:40:35 <3680653974>
    • 対処法自体はかなり簡単なウルトだよね。問題はつむ余裕があるかだけど。 -- 2018-10-04 (木) 23:00:44 <1888084589>
      • adチャンプ相手なのにサッシュ買わなきゃいけないってのは結構でかいね -- 2018-10-06 (土) 00:41:01 <2937894374>
      • 実際のところレーンではそれが理由でサッシュ買いにくいのよね。集団戦前に買うなら良いけどどれを狙うかはアーゴットしだいだからね。 -- 2018-10-06 (土) 01:26:00 <1888084589>
  • URGOD(笑)からまじもんのURGODになっちまったな・・・・ -- 2018-10-08 (月) 15:41:39 <3704797707>
    • ノーマルやるとミラー率半端なくて使う気起きなくなってきた -- 2018-10-09 (火) 08:52:50 <1923845442>
    • アーゴットワントリックポニーだったのにランクでBANされやすくてランク行きづらい悲しみ -- 2018-10-09 (火) 09:19:48 <2756085128>
  • プレイしてるとこいつのカウンター存在すんのか?って思う時ある -- 2018-10-09 (火) 11:03:29 <243651571>
    • リワークされてからアーゴット使ってるけど、サイオンとかマルファイトみたいなタンクは序盤じゃ溶かしきれない。後ゴリ上手いヤスオとかイレリアもQを避けて接近してくるしヤスオに至ってはWで色々(ULT含む)防がれるしつらい -- 2018-10-09 (火) 19:36:48 <1014318258>
    • やられて嫌で使うと最も簡単なのはマルファイトかな。アーゴットはQで削りたいがマルファのシールドに邪魔され、マルファのQをWで軽減しようとすると押してしまうジレンマ。ソロキルは甘えない限りはされないが6以降のガンク合わせが強い上に集団戦でもアーゴットよりもイニシエート能力高いからなあ。 -- 2018-10-10 (水) 01:52:20 <1888084589>
    • 共通して言える事は序盤は足がある上でE当てないと弱いし、push癖あるからGankに弱い上、転けたらキツイ部類だからな。EWPassiveが当たらなければ致命的なダメージを出せないからそれを回避して反撃出来るチャンプがカウンターといえる。集団はアーゴットが処刑可能な時は絶対に突っ込んではいけないってぐらいUltの範囲Fearがやばいぐらい -- 2018-10-10 (水) 09:58:21 <1790274479>
  • 魔導書で万能に強くなったのが大きいがヘルススケールの数値って上手く調整しないとすぐ壊れる要素にあげられるよね -- 2018-10-09 (火) 11:36:28 <1783186816>
  • バトルキャストのQむっちゃ避けやすいな -- 2018-10-09 (火) 19:30:11 <3548858614>
    • ブリンクないと避けれる秒数じゃないで0.6秒は あんま関係ないと思う -- 2018-10-10 (水) 01:20:26 <1013179186>
      • 昔はむっちゃ避けやすかったな。そのせいでW上げだったもんだ -- 2018-10-11 (木) 19:37:35 <2055515001>
    • 対面しすぎてお前がどんどん上手くなってるだけやぞ。スキンはあんま関係ない。 -- 2018-10-12 (金) 03:53:34 <1995500026>
  • WCSのここまでの結果見る限りは次でhard nerfきちゃうだろなぁ -- 2018-10-11 (木) 00:15:09 <3020750583>
    • ナーフされるとしてもどうナーフするんだろ。どこを弱くしてもガッツリ勝率下がって使い物にならなくなる未来しかみえない -- 2018-10-11 (木) 13:07:53 <1015003261>
      • 中盤と処刑が決まった時のFearがあまりに強すぎるだけで他は器用貧乏だしな。PassiveのLvを13から16までにするのと、UltのCDいじるぐらいよな -- 2018-10-11 (木) 19:05:52 <1790274183>
      • プッシュ力を落とすためにマナコストとか増えるんでね? -- 2018-10-12 (金) 01:11:36 <1023869799>
      • シールド量とCDナーフでしょ -- 2018-10-12 (金) 12:08:11 <828910990>
    • 処刑中に動けなくなるように巻き戻したれ -- 2018-10-13 (土) 02:34:50 <1789343069>
    • 処刑後のFleeが1秒になるとかありそう -- 2018-10-13 (土) 10:50:03 <1179041701>
  • さらっとUltのインジケーター追加されてんじゃん。アーゴットOP -- 2018-10-13 (土) 00:18:05 <2003457938>
    • こう見ると25%って思ったより低いよね ぎり足りないが多発するわけだ -- 2018-10-13 (土) 00:53:43 <2114127191>
    • HPバーに基準線と赤点滅するようなったね ULTダメージ込みで刺さったら死ぬってのも敵にわかりやすくなったからある種のナーフかな -- 2018-10-13 (土) 09:51:05 <2011647941>
      • 対面には見えんぞ パイクと同じだ -- 2018-10-13 (土) 10:35:28 <2114129268>
    • あとリプレイモードで誰かが処刑されると画面に鎖が出るようなったね。普段使う側だから処刑エフェクト初めて見たわw -- 2018-10-13 (土) 09:58:15 <2011647941>
      • あのエフェクトめちゃくちゃかっこいいから使う側も見せて欲しい…いや集団戦の時邪魔か……リプレイで我慢しよう -- 2018-10-14 (日) 14:04:34 <1931801060>
  • WCSday4まででB/P100% -- 2018-10-14 (日) 13:36:31 <1922417874>
  • urgotのナーフはとりあえずWでワード攻撃出来ないようにしよう アジールも兵士で破壊できなくなったしせこいのは消してこう -- 2018-10-15 (月) 13:08:31 <1787112966>
    • そのうちタリックのパッシブもワードには発動しなくなりそう -- 2018-10-15 (月) 13:49:26 <2123567434>
  • wcsの優勝スキン、ここを逃すともう二度とチャンスはないかもしれん。どこが優勝してもTOPはなにとぞアーゴットに、毒ハゲにも優勝スキンあるし、頼む -- 2018-10-15 (月) 17:40:58 <1787146753>
    • pickされたら毎度キャリーしてはいるんだけど、強すぎるから使われてるだけで愛着を持ってるプロがいなさそう・・・マルザみたいな感じ -- 2018-10-22 (月) 12:39:53 <3672210562>
  • ナーフは例のウルトが戻ってくるんじゃないか? -- 2018-10-15 (月) 20:51:29 <1790182505>
    • 旧アーゴットのultって最後のほうのバフで入れ替えた後にフィアーばらまくとかいう鬼畜仕様になってなかったっけ? -- 2018-10-15 (月) 21:00:04 <1898621186>
      • ハイパーキネティックポジションリバーサーは旧アーゴットの他のスキルと合ってなかっただけで効果自体はかなり強力だからな -- 2018-10-15 (月) 22:00:35 <1012330018>
      • そもそも昔のultは射程800の対象指定で自分のダメージ50%カットだから強かったよ、これ単品で見るならだけど -- 2018-10-16 (火) 13:24:59 <2129491188>
      • 動けないから今と比べたら大したことないぞ -- 2018-10-23 (火) 12:57:00 <1787112471>
    • 今のアーゴットにハイパーキネティックポジションリバーサー戻ってきたら確実にOP -- 2018-10-16 (火) 03:29:17 <1009728657>
    • 今の体がつよいアーゴットが敵のど真ん中にむりやり入れるとかOPすぎる、キャリー近づけねえ -- 2018-10-16 (火) 13:17:14 <1931801060>
    • ちゃんとハイパーキネティックポジションリバーサーって言え -- 2018-10-16 (火) 13:25:53 <2643692011>
    • ハイパーキネティックポジションリバーサーはEに生きているだろうが!どんなブリンク使おうが必ずアーゴット様の背中に持ってくるという -- 2018-10-17 (水) 07:30:23 <2011647941>
  • モルガナにブラックシールド貼られるだけでUlt機能しなくなるんだな。めっちゃキツい -- 2018-10-16 (火) 19:14:00 <1789704795>
  • 最近バンされすぎてアーゴット使えなくなっちゃってるのかなしい -- 2018-10-17 (水) 12:07:26 <2090258832>
    • TOPになったら絶対BANしてるわw -- 2018-10-18 (木) 11:35:44 <458365386>
  • 隠れOPで楽しいキャラだったんだがもうすぐお別れか -- 2018-10-17 (水) 23:50:27 <3735005584>
    • 全然隠れてない -- 2018-10-18 (木) 00:14:36 <2110583781>
      • プロが使い出すまでピック率2〜3 -- 2018-10-23 (火) 12:14:37 <235423200>
      • プロが使い出すまでピック率2〜3% -- 2018-10-23 (火) 12:14:42 <235423200>
      • TOPの平均は1.43%だが... -- 2018-10-23 (火) 13:53:52 <3376734027>
    • BAN率も0.7%とかそんなんだったよな。ティア4のザコ扱い ばれてしまったなら仕方ない -- 2018-10-24 (水) 16:56:15 <2011647941>
  • カウンターがラムスって聞いたんだけど確かにそんな感じがする -- 2018-10-20 (土) 05:50:48 <1783186625>
    • 今流行のビクターTOPもなかなかきつい -- 2018-10-20 (土) 06:07:03 <1015003261>
    • QとAA刺してW使ったの見てからEW解禁すれば楽勝じゃねって思うんだがな、レーン五分でもこっち有利やし。まあ、Qを拒否出来ないからGankは絶対気をつけないといかんが -- 2018-10-20 (土) 09:34:19 <1790274425>
      • ラムスtopとかプッシュ力なさすぎてガンクできるレーンにならなさそうだけどな W使えばプッシュ早いけどそれ使ったら結局カウンターじゃないし -- 2018-10-23 (火) 12:55:39 <1787112471>
    • 普通にQやAAで削ってWE決めればラムスはなんもできんと思うぞ。ラムスがWで反射ってもCS負けしてるだろうから装備も厳しいだろうし、シールド分考えるとトレード負けするぞ。ちなみにどこで聞いたかしらんがOPGGとか配信じゃそういうのは見つからなかった -- 2018-10-23 (火) 13:34:07 <3020750583>
    • ラムスよりアムムのがやれるぞ! WのパージでEのCDがものっすごい還元されるから アーゴットにガン有利なモルデやタムみたいな後半空気なチャンプよりもまだ生きれるし・・・w -- 2018-10-24 (水) 16:54:20 <2011647941>
      • その発想は無かった -- 2018-10-24 (水) 17:02:12 <2643692011>
      • E連打する分カタリスト積むまでマナキツそう 後モルデはadc奪った時の影響力的に影薄いってことはなくね -- 2018-10-26 (金) 13:57:02 <828545120>
  • その枝豆前出るたびガンクされて死ぬよ。 -- 2018-10-28 (日) 08:47:10 <2055554849>
  • 定数軽減の事考えるとアムムは確かに刺さりそうな気がするアーゴットだけ見るなら -- 2018-11-01 (木) 20:06:46 <2581964427>
  • ラムスがcs互角以上に取れるわけもないし、タワー近くの事故でもなきゃソロキルも無理だし ハラスに耐えるサステインもないしなんでカウンターになると思ったの? -- 2018-10-26 (金) 19:56:06 <2055467412>
  • スキン一覧がいまだにリワーク前なところに愛を感じるw -- 2018-10-25 (木) 10:35:00 <1011637590>
  • topラムスするくらいならマルファイトでいいんじゃね? -- 2018-10-25 (木) 11:49:49 <243651571>
    • マルファイト使われてもいうほど厄介じゃないし統計でもアーゴット有利のようだけど -- 2018-10-25 (木) 12:28:46 <2127861692>
    • ラムスするぐらいならマルのほうが良いのは確か。ただ、マル自体はそこまでアンチにならないんだよな。AS減少意味ないしARは早期に黒斧積むから簡単に消し飛ぶし主力のQを見てW余裕。先読み必須だろうがUltをEで返す事も可能だしな -- 2018-10-26 (金) 19:50:33 <1790277568>
      • マルフのULT Eで返せるってマジ? -- 2018-11-04 (日) 19:50:15 <2089572962>
      • そもそもラムス、マルファイト当てるよりもAA無効化できるシェン殿かジャックスのほうがカウンターとして機能するんじゃないか? -- 2018-11-05 (月) 20:22:26 <461923421>
      • さすがに突進中のマルは止められないけど打ち上げ後にEが発動するから逃げや投げれる。シェンもジャックスもQAAハラスしてCS妨害しつつ後手対応で勝てるけどマルよりは良いね -- 2018-11-05 (月) 23:54:43 <1790278518>
  • 新ルーンのシールドバッシュ、案の定W中はダメージが1/3になるみたいですね -- 2018-10-25 (木) 20:21:50 <2127861692>
  • アーゴットのミニオン吸収装置ってどのミニオンにいくつ -- 2018-10-31 (水) 15:17:52 <3534429826>
    • 使えばいいの? -- 2018-10-31 (水) 15:18:30 <3534429826>
  • pick時の「破壊されてこそ(スゥーッ)」ってところ口呼吸だしマジで息臭そう -- 2018-11-01 (木) 20:01:56 <1877998609>
    • あちらこちら改造してるっぽいし口が口の形してないんちゃう -- 2018-11-01 (木) 20:05:28 <2581964427>
  • やっぱ集団でのアーゴットはInitiateよりPeelに限るな。そして中盤のピークを活かす為に黒斧の後にAD優先して1vs1&ファーム性能上げたほうが逆に安定して強いなって -- 2018-11-03 (土) 18:44:56 <1790273540>
  • 対アーゴット「昔のほうが良かった、って言われるよな…」で草 -- 2018-11-04 (日) 10:52:14 <2036741235>
  • こいつ最近使い始めたけどつえーな、前は味方のドッヂ誘うためにピックするヌヌ枠キャラだったのに随分出世したもんだ -- 2018-11-05 (月) 13:23:07 <828547771>
    • 典型的な愚か者 -- 2018-11-05 (月) 13:52:37 <3743223402>
  • スタッツシャード来たらまるで無意味なASのせいで積めなかったプレスアタックが積めるようになるのかな…あれ楽しいんだよな… -- 2018-11-05 (月) 14:13:38 <3414904505>
    • W中だと追加アダプティブDM1/3になるし、オールインで無防備にしてもその後につながらないしであんまり強くなさそうなイメージがずっとあるんだけどどうなん -- 2018-11-05 (月) 14:27:53 <2576251484>
      • 他と比べるとレーンは弱い。Wないとまず発動しないし、Eを決めれる頻度が少ないから必然的に発動回数が少ない上に威力増加も大抵出し終えてるので期待し難い。早期集団プレイとかARAMだと話は変わってくるだろうけどね -- 2018-11-06 (火) 00:05:09 <1790278518>
    • タイムワープトニックの即時回復で処刑やりにくくなったなw クッキーとか残ってると特にモリっと回復するし -- 2018-11-08 (木) 00:58:13 <2035554762>
  • アゴってレイト弱いんか? -- 2018-11-07 (水) 11:46:25 <2582012992>
    • Lv差埋まるほどAD積まないと火力が出ないし、相性良いアイテムが後半ほど弱いし、元より処刑出来ないと集団弱い部類だからキツイ。Helth上げ主流のタイタン籠手が積めない中、Tankyビルドが鉄板の風潮あるから後半失速する。それに最強のピーク期に勝てないって構成負けかアーゴ豚だから大抵負けるわな -- 2018-11-07 (水) 14:35:51 <1790275794>
      • OKありがとう やっぱ黒斧完成してからが時間との勝負か  -- 2018-11-08 (木) 00:18:44 <2582012992>
      • 黒斧フロマレDDGA積んでjg狩りまくるの意識して高Lv先行がオススメ。AD型ならファーム速度も合わさって1vs1でまず負けないし、バロンも削りやすいしスマイト持てるから自分を主軸に試合を動かせやすい -- 2018-11-08 (木) 16:17:31 <1790277347>
    • スケールはいまひとつだし射程は短いし要のパッシブは耐えなきゃ吐ききれないのに敵の火力はインフレしてくるし -- 2018-11-13 (火) 13:26:13 <2581964427>
  • R trueダメージらしいけどどのくらいの数字なのまよくわからにぃ -- 2018-11-09 (金) 01:03:30 <2003325198>
    • 表示は9999ってでるけどガンブレ持って処刑するとダミーはMAXまで回復するけど普通のチャンプだとあんま回復しないから多分最大体力分じゃないかな -- 2018-11-09 (金) 01:15:48 <1924824024>
    • 「処刑後は死体も残さない恐怖のUlt。強制Killの聞こえは良いが、実質は対象の現在HP+αのTrueダメージを与える。」 -- 2018-11-10 (土) 00:58:45 <3097795912>
      • 実際ヘルスを上げまくったチョガスはult発動されても生きたりできる。 -- 2018-11-13 (火) 12:43:31 <1786959352>
      • チョ=ガスもなにも、リメイク発表直後にHPを上げまくったサイオンでUltを耐えるっていう周知の動画があるぞ -- 2018-11-14 (水) 10:22:02 <2733893005>
    • トリンのRで即死防ぐと100万ダメージ扱いになるらしい -- 2018-11-10 (土) 01:06:34 <828548702>
  • カニゴット使ってるんだけど、試合開始するとパッシブはあるのに、脚が光らないんだけどこれってバグかなぁ? -- 2018-11-09 (金) 05:51:29 <3021361657>
    • カニゴットどころかノマでもバトルキャストでもなるよ 初回使うまで足光らないバグ -- 2018-11-10 (土) 00:31:05 <2035554762>
  • 今パッチから急にパッシブ見えなくなるバグ発生するせいでめっちゃやりにくい -- 2018-11-12 (月) 19:06:55 <1924824024>
    • 出た当初試合開始時後ろ足のパッシブ見えなくなるバグあったけどそれの再発でなくて戦闘中もなるんですかね・・・? -- 2018-11-13 (火) 05:34:18 <1877983140>
      • 回復早くなる中盤くらいまでパッシブ回復しても足の光見えないままになることがたまにあった。 -- 2018-11-13 (火) 21:06:20 <1924824024>
      • あーそれは結構判断迷うなぁ -- 2018-11-18 (日) 22:53:15 <1877982972>
  • こいつってEフラッシュできんの? -- 2018-11-14 (水) 05:49:14 <1786776184>
    • グラガスやシェンなどのEフラッシュのように判定をフラッシュ後に持っていくことはできないけど、アーリのEフラッシュやリーシンのRフラッシュみたいなことはできる。言葉があってるかわからんけど先行入力によるモーションキャンセル?とかかな -- 2018-11-14 (水) 06:51:06 <1922109324>
      • わかりやすい。ありがとう -- 2018-11-15 (木) 02:07:45 <1854256053>
    • モーションキャンセルはできないけどフラッシュのキャストタイミングで相手に反応され辛くすることができる -- 2018-11-15 (木) 11:44:55 <3681905213>
      • Eから即フラッシュ 敵の目の前で一瞬止まっている ttps://i.gyazo.com/c687f6be550401040e49682db4df0272.gif -- 2018-11-15 (木) 11:47:28 <3681905213>
      • E後チャネリング後半でフラッシュ 敵の前で止まっていない ttps://i.gyazo.com/41684e69ebc2aa5106ed1521c52066a7.gif -- 2018-11-15 (木) 11:50:56 <3681905213>
  • こいつ見ると絶対トイストーリーのベビーフェイス思い出す -- 2018-11-16 (金) 07:32:34 <828538947>
    • あれ怖すぎるから嫌い。アーゴットはかわいいからすき。 -- 2018-11-16 (金) 15:41:55 <1786959632>
    • あれ怖すぎるから嫌い。アーゴットはかわいいからすき。 -- 2018-11-16 (金) 15:42:00 <1786959632>
  • どう戦うかってより、どうガンクいなすかってことのほうが大事な気がする -- 2018-11-20 (火) 00:01:47 <2119425684>
  • まだ試してないんだが、アーゴットにシールドバッシュって合うのか?シールド持ってるけどほぼ話題に上がらないから気になるんだが -- 2018-11-21 (水) 21:01:23 <461923421>
    • 追加ダメージがプレスアタック同様33%になるから誤差みたいなダメージしか出ない 不滅をサブで積むなら正直いらない メインで積むならARMR目当てで積むのもあり -- 2018-11-22 (木) 09:25:28 <2035434339>
  • 流行りの収穫もシールドバッシュも合わないし、最序盤のHealth増加量が大幅に減ってしまったのがかなり痛いね。相手によってはねこばば合うけどそんなに強いとも思えないし。強いて言えば打ちこわしの需要上がって嬉しいぐらいか -- 2018-11-22 (木) 21:23:21 <1790275590>
    • Rあるし収穫はまだ活かせる方だと思うが -- 2018-11-22 (木) 21:29:20 <2124656117>
      • wで発動させちゃうとダメージ3分の1になるから安定はまったくしないのよね。 -- 2018-11-22 (木) 22:04:44 <1888084589>
      • 言うて発動するまで削るってなると定番のEWPassive中だろうし、ルーンの増加Healthが大幅Nerf食らって余計前に出難くなったのがな。無条件,高回転率,範囲な上にQでほぼ確定の彗星で良くね?って思うんだ -- 2018-11-23 (金) 16:51:28 <1790273916>
    • 序盤どころか終始ずっとHPしんどい 今まで天啓+不滅なら35〜300だったのが今15〜90だからな 減りすぎ -- 2018-11-24 (土) 08:42:14 <3715545269>
      • その分AD貰えるから多少はね?とはいえ、羽化も消えたのがな。序盤耐えれて後でADになってくれる有能だったのに -- 2018-11-24 (土) 20:56:22 <1790276218>
    • ずっと彗星で使ってるからヘルス減少の影響そこまで感じないな -- 2018-11-24 (土) 21:40:49 <2126678146>
  • Wで効果1/3になるのはOn-Hit Effectsだけだぞ。勘違いしている人いそうだが。握撃も魂の収穫も効果は減らん。 -- 2018-11-26 (月) 00:37:31 <1995463516>
    • 握撃と収穫ってOHEだよね。収穫は多分違うと思うけど。 -- 2018-11-26 (月) 16:50:54 <2035371059>
      • OHEなの収穫じゃなくてシールドバッシュだった -- 2018-11-26 (月) 16:51:28 <2035371059>
    • 前に電撃も1/3になったようなと思ってプラクティス試したら収穫も電撃もカットされずに通ったわ -- 2018-11-27 (火) 12:32:24 <1790275701>
  • こいつでレーン負けたら黒斧だけ積んで残り防具にしても十分強い気がするわ。脚の割合ダメージと後半のCDが優秀過ぎるねん -- 2018-11-26 (月) 02:08:36 <1011436722>
    • むしろ黒斧以外に積む武器ある?フロマレ積むにしても追撃能力は充分だからキャッチ用にライチャス早めにほしい -- 2018-11-26 (月) 08:42:18 <1924824024>
    • 負けたらってか勝ってても今は黒斧以外の武器なんて対面次第の金剣くらいしか積まんぞ?もしオススメにあるデスダンスやフロマレ積んでるならそれパッシブリワーク前のやつだから なんなら篭手とかも残ってんじゃなかったかなw -- 2018-11-26 (月) 08:58:39 <2035434339>
    • フロマレ普通に積む が、ヘルス目的なのもあってほぼ防具だしな -- 2018-11-26 (月) 09:48:36 <2576251484>
    • 至高持って黒斧+CDR防具買うのかなり強かった。安くビルド進められるわりにADも貰えて美味しい。 -- 2018-11-26 (月) 23:41:43 <1995463516>
    • 早々に勝てる試合なら防具積むのも良いが、そうでないならAD積みのがあってるぞ。無難なラインはGAフロマレワーモグ辺りだけど。現環境的に中途半端なTankキャラは勝ち試合じゃないと救いがないし、枝主みたいなレーン負けたって時以外なら高ADRatio活かしてAD型で前衛処刑して蹂躙するほうが強い -- 2018-11-27 (火) 12:19:39 <1790275701>
      • 初心者が勘違いするんでそういうのやめて下さい -- 2018-11-28 (水) 16:58:08 <18960024>
      • いや、この枝主の主張は正しいと思う、今のタンク、タンキーは味方が育ってないと集団戦勝てないし、そうなったらスプリットきめてくしか勝筋がないから、タイマンに強くするためADも増える防具積んだ方がいい、枝主も言ってる通り早々に勝てる場合は味方も勝ってるからその時はタンク系のがいいと思う -- 2018-12-01 (土) 10:13:17 <2756085128>
      • 何言ってるのか分からん。タイマンに勝てる想定は誰を想定してるの?防具で勝てなくて武器積んで勝てるような相手って誰なんだ一体・・・。黒斧ライチャスはほぼ固定として、GAガーゴイルアダプティブアビサル辺りから選択くらいしかありえんぞ。 -- 2018-12-04 (火) 11:15:40 <3534076291>
      • タイマン勝つんじゃなくて勝ち切るために武器積むんでしょ。防具積んで勝てるなら武器積めばもっと早く勝てる。 -- 2018-12-16 (日) 08:33:43 New <2055554849>
      • タイマン勝つんじゃなくて勝ち切るために武器積むんでしょ。防具積んで勝てるなら武器積めばもっと早く勝てる。 -- 2018-12-16 (日) 08:33:48 New <2055554849>
  • ビクターがよく対面に来て悲しくなる -- 2018-11-28 (水) 16:52:09 <2122058762>
  • パイクとこのクソデブの醜悪ハゲコンビnerf逃れてて草ァ!w -- 2018-11-29 (木) 20:11:51 <1012770293>
    • lolのハゲ率高くねぇかw -- 2018-11-30 (金) 12:45:56 <2232344044>
    • lolのハゲ率高くねぇかw -- 2018-11-30 (金) 12:46:01 <2232344044>
  • 同じノクサスハゲのスウェインはなぜか髪の毛生えてきたが -- 2018-11-30 (金) 12:46:53 <2232344044>
    • 悪魔に腕渡したからな -- 2018-11-30 (金) 17:12:18 <3020137089>
      • 腕と髪で等価交換とか厳しすぎる -- 2018-11-30 (金) 17:20:46 <828907601>
      • こいつなら足2本くらい渡せば髪生えてきそう -- 2018-11-30 (金) 17:23:13 <18960024>
      • こいつは髪を犠牲にして足増やしたんだよ -- 2018-11-30 (金) 19:09:08 <3704851209>
      • 手数料なしの等価交換とか悪魔優しすぎでは -- 2018-12-01 (土) 11:20:30 <1009129086>
  • 結局urgotが持て囃された切っ掛けってなんだったんだ 当たり判定が微妙に改善された最後のバフの時はそこまで注目されてなかったように見えるんだけど プロが大会で使って流行っただけ? -- 2018-12-03 (月) 14:31:44 <2577633830>
    • 本人のバフが無い場合、大抵は周りのナーフによる浮上案件。 -- 2018-12-03 (月) 14:41:59 <18960024>
    • 籠手や電撃Nerf辺りでtopの苦手なのが段々と消え始めて、魔導書のぷち変更とコラプト強化が流行り始めた頃に魔導書アーゴットが一気に広まって流行った後に大会じゃないっけ? -- 2018-12-04 (火) 09:55:10 <1790277013>
    • 8.14のテレポートのナーフで魔道書の価値が相対的に上がったからだと思う。 -- 2018-12-04 (火) 10:21:34 <3069913393>
    • WCS前に中国のチームがこいつをscrimで連打してたのが始まりじゃねーかな、あいつら戦闘民族でアイテム2個が最強のurgot様を誰も止められなくてそのままメタに浮上した -- 2018-12-05 (水) 20:29:37 <2207472052>
    • R引き込み中に動けるようになったのも大きい。引き込んだらその場で動けなくなって、たこ殴りされて救出されたりしてたからな 集団フィアーもかけ易くなった -- 2018-12-10 (月) 09:58:36 <2035358831>
    • 単純にレーン勝者が試合勝者のパッチだからレーン番長が上がってきてただけでしょ?昔のレネクみたいな -- 2018-12-14 (金) 09:49:04 New <2689994054>
  • ガンブレ処刑の超回復ネタがデスダンスでもできるようになったな。ダミー相手限定だから相変わらず実用性はないけど -- 2018-12-05 (水) 16:51:05 <3755603822>
    • Tryn相手はいけるんじゃなかったっけか -- 2018-12-05 (水) 21:10:14 <3020137089>
      • それまじ?トリンにR使用させてから後だしRでスロウ目的で刺しても削りすぎたりすると勝手に引き込んでクリティカル運ゲーで事故死したりするから超回復するなら初手デスダンス行くわ -- 2018-12-10 (月) 09:51:21 <2035358831>
  • 最近こいつの魔導書に意味を感じなくなってきたんだけどなんかないかな -- 2018-12-15 (土) 02:15:36 New <3022901529>
    • 魂収穫していけ -- 2018-12-16 (日) 17:05:27 New <829078666>
    • ソロの面白さならネコババ 連携取れるなら寄りや合わせが強くなるプレデターも良かった -- 2018-12-17 (月) 14:22:00 New <2232877936>
  • カルの攻撃が命中すると3回復ってオンヒット扱い?しっかり1/3になってる? -- 2018-12-15 (土) 13:24:40 New <3022776503>
    • WのAAに乗るダメージが1/3になるって仕様だから、カルの回復は3から変わることはない。 -- 2018-12-16 (日) 06:45:00 New <3755603822>
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