Champion/Zoe

  • 勝率特別高いわけでないのにやたら敵視される -- 2018-03-07 (水) 20:37:18 <1877958613>
  • ゾーイがいるとプロシーンがしょうもなくなってしまうから仕方ない -- 2018-03-07 (水) 21:14:28 <3069938462>
  • lv18時はQの基礎ダメが40下がって 魔力反映率が0.75上昇か。AP積めばすぐ前パッチよりダメージ出せそうかな -- 2018-03-07 (水) 21:46:50 <1787058024>
  • なんかパッシブ乗らなくなったの見ずに騒いでるのが多そう。パッチ8.3と比べるとかなりQのダメージ減ってるからまだまだ勝率低いだろうよ -- 2018-03-07 (水) 21:50:27 <1787058024>
    • AP積んだら前よりダメージ出るんだけど計算出来ないのかな? -- 2018-03-07 (水) 22:05:36 <1970129928>
      • お前こそ計算できてないぞ。8.3以前のゾーイはパッシブも距離でダメージ上がってたからそれ含めて計算してみろ -- 2018-03-07 (水) 22:22:01 <1787058024>
      • 基本ステータス 体力526 ⇒ 560 基本攻撃力56 ⇒ 58 通常攻撃射程525 ⇒ 550 固有スキル - スパークル! 基本ダメージ12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135 ⇒ 12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135 反映率魔力×0.25 ⇒ 魔力×0.325 Q - パドルスター 基本ダメージ45/75/105/135/165 ⇒50/75/100/125/150 反映率魔力×0.40 ⇒ 魔力×0.60 基本ダメージがレベルに応じて増加 7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50(レベル1〜18) 拡散ダメージ100% ⇒ 80% スパークル!の付与削除 W - スペルシーフ ミニオンがテレポートをドロップしなくなりました 射程:525 ⇒ 550 ダメージ70/115/160/205/250 ⇒75/120/165/210/255 増加移動速度10/25/40/55/70% ⇒30/40/50/60/70% 反映率魔力×0.40 ⇒ 魔力×0.75 E - スリープバブル あくびの伝染力を抑制敵チャンピオンが眠りに落ちると「スリープバブル」のクールダウンが10/15/20/25/30%短縮される効果を削除 眠気が解除された対象は、眠り状態にならなくなりました -- 2018-03-07 (水) 22:27:13 <2947613858>
      • Qは750(+1.625)→500(+1.5) 拡散ダメージ100%→80%とWからのTP削除、EのCD減少の削除、 -- 2018-03-07 (水) 22:31:44 <2947613858>
      • それで基礎HP34増えてAD2増えて射程25増えてPが(+0.25)→(+0.325)Wの威力250(+0.4)→255(+0.75)MS増加10~70%→30~70% -- 2018-03-07 (水) 22:34:24 <2947613858>
  • まあ調整が上手いとはお世辞にも言えないと思ってるけど、キャラやら使用者やらの人格否定まで行ってる奴は流石に引く -- 2018-03-08 (木) 00:36:44 <3739709729>
    • 強いキャラ使うのは最適解の一つだしな。何もかも調整が悪いんや -- 2018-03-08 (木) 02:00:02 <1728248246>
      • 調整ってかまあこれはもうスキルセットとコンセプトがよくなかったというレベルかもな・・・・ -- 2018-03-08 (木) 03:12:22 <2581896386>
      • 強いキャラかって言うと微妙だけどな。まぁ今のQの威力なら懐潜り込んでAAとW当てないとダメだからだいぶマシじゃね。スリープも対策簡単になったしな -- 2018-03-08 (木) 04:22:36 <1787058024>
  • 他のmageがCD60秒オーバーのult込みでようやく出せる火力をCD10秒前後のEQ+αで叩き出せるのがアカンのや -- 2018-03-08 (木) 02:09:25 <985108949>
    • 具体的にどんなチャンプがあるの??そんなのないでしょ。 -- 2018-03-08 (木) 02:25:48 <2118008515>
    • ult込みでこいつのフルコンよりダメージ低いメイジとかいるんですかね・・・ -- 2018-03-08 (木) 10:50:06 <2109792742>
  • こいつ削除しろや -- 2018-03-08 (木) 03:01:22 <3534631288>
  • 対して強くは無いと思うんだがいかんせん相手してる時のプレイフィールというかなんというかが悪すぎる... -- 2018-03-08 (木) 08:15:43 <1898572657>
    • もはや言いがかりやん 勝率が全てだよこのゲームは -- 2018-03-08 (木) 10:19:11 <1877960569>
      • 違うぞ。旧ルブランや旧タロンみたいな高い機動力、バースト、CCを持って一方的に相手を殺すチャンプはカウンタープレイが無いとしてリメイクされたのに今となってその究極系みたいなチャンプを実装してきたんだぞ -- 2018-03-08 (木) 10:50:01 <2947613875>
      • カウンタープレイがないなら勝率100%にならないとおかしいでしょ -- 2018-03-08 (木) 13:30:09 <1877960569>
      • ここまで低レベルとは思わなんだ・・・・と思ったがwiki民のレベルなんて低レベルで当然なのだ・・・・カウンタープレイが無いっていうのはマクロ的な話じゃなくてミクロ的な話なんだよ。ゲームの健全性は勝率だけで語れるもんじゃないんだよ。例えば一定時間毎に特定の相手を無条件で殺すスキルをもったキャラがいたとしてそのスキルのCDを勝率50%になるまで下げたらそれで良いのか?良いわけないだろ?勝率が全てなら人気チャンプであったルブランのリワークなんてする必要ないだろ?https://dotesports.com/league-of-legends/news/leblanc-rework-again-lol-14854 -- 2018-03-08 (木) 13:55:41 <2947613875>
      • 確定キルのスキルでも勝率50%まで落ちたならそれでバランス取れてるでしょ  -- 2018-03-08 (木) 14:22:40 <1877960569>
      • ゾーイ使いってみんなこんなレベルなのか?勘弁してくれよ。健全性や面白さとバランスの違いも分からないってことか?こういうのって国語とか数学お勉強すればなんとかなるものなのかね。ただバランス取ればいいだけのゲームならキャラクターは1人で十分だわ -- 2018-03-08 (木) 16:57:26 <2947613875>
      • 初めからパワーバランスの話をしていると勘違いしている1877960569と、一度として健全性について話していると説明してない2947613875が噛み合うはずがない。2947613875もいちいち相手を貶めるような事言わずに、落ち着いて説明すりゃ良いのに。 -- 2018-03-08 (木) 17:04:09 <3755607085>
      • 2947613875は「対面していてつまらないから、そこを改善してほしい(弱くしろとは言ってない」と言いたいところを1877960569は「対面していてつまらないから弱くしろ」と読み取ったんだろう。 -- 2018-03-08 (木) 17:05:52 <3755607085>
      • 木主が強くはないって言ってるのにパワーバランスの話だと思ってるって人のこと舐めすぎ -- 2018-03-08 (木) 17:47:00 <2947613864>
  • あまり指摘されないけど、ダメージよりもスキルコストの低さのほうが問題だと思うんだよね -- 2018-03-08 (木) 10:32:51 <828540719>
  • ここのコメント欄ってこいつを擁護したいやつと、普通に批判してるやつとゾーイのすべてを憎んでるやつが入り乱れてる -- 2018-03-08 (木) 11:14:21 <1012330018>
    • 色々な仕様変更が入ったのに、実際に使ったり使われたりしてどうだったかってコメントがない上に、変更の数値だけをみた批判と擁護が飛び交ってる辺りが... -- 2018-03-08 (木) 11:25:03 <1924561259>
      • 論拠やソースの元で話すのは普通じゃないの なにいってんだ -- 2018-03-08 (木) 14:01:32 <3064511282>
      • 変更を元に実際の使用感や運用を話し合ったりするのはわかるけど、やたら断定的だったりマウント取りたがったり人格否定するようなを自分は普通だと思えないんだが -- 2018-03-08 (木) 14:52:42 <1924561259>
      • やたら断定的なのは一部(というか多分2個上の木の話やろ?)なので抽出して悪い奴スクープしてるだけやんけ それはそいつに言え Zoeで苦しむ奴全員普通じゃないみたいな張り方すんのやめれ俺知らんぞ 使用感トークが欲しければそういう木を自分で立てろ -- 2018-03-08 (木) 15:16:52 <3064511282>
      • Zoeで苦しむ奴(笑) -- 2018-03-08 (木) 15:57:28 <1877960569>
      • 「断定的だったり〜」はここのコメント欄全体のことで、特定の木や派閥の話じゃないよ。このページがそういう攻撃的な雰囲気になってるよねっていう、木のコメントに対しての個人の意見だよ。ここにはあなたを批判したり「反ゾーイ派はやたら攻撃的で根拠のない批判ばかりしてくる」っていうレッテル貼りをしたいって意図はないよ。 あと実際の使用感は操作するゲームである以上数値と同じ位重要な論拠だと思うんだけど、それ抜きで意見を言い合うのは「事件は会議室で起きてるんじゃない」って感じであまり好きじゃないっていうこれまた個人の意見だよ。分かりづらい上に長くてごめんね。 -- 2018-03-08 (木) 16:20:06 <1924561259>
  • もう別の世界線に飛ばされて二度とSRには帰ってこれなくなりましたって事にして削除しよーぜ -- 2018-03-08 (木) 16:17:42 <3697867815>
  • Qだけでワンショットできなければ勝率はどうでもいい。欲を言えばミニオンからのリデンプションも消してほしいけど -- 2018-03-08 (木) 17:10:26 <1924999887>
    • ワンコン火力がこいつの持ち味でそこが面白いのにそれを潰したらこいつである意味ないな -- 2018-03-08 (木) 17:39:03 <1877960569>
      • 糞機動力のW持っててAAに追加ダメ入るんだから -- 2018-03-08 (木) 17:48:07 <2947613864>
      • それを個性にすればいいだけじゃん -- 2018-03-08 (木) 17:48:26 <2947613864>
      • EやWも入って死ぬのは構わないんだよ。見えない位置からの予想のできないQのみで死ぬことだけは二度と起こらないようにして欲しい -- 2018-03-08 (木) 17:57:30 <1924999887>
  • 前パッチやらずにひさびさに使ってみたら使用感めちゃかわってミニオンくそ押し付けられる -- 2018-03-08 (木) 19:01:53 <828548430>
    • qのスキルレベルあげるだけじゃ後衛ミニオンが一発で吹き飛ばないし、ミニオン処理がかなり辛い。プッシュ早いチャンピオンがカウンターになった感じか -- 2018-03-09 (金) 00:23:21 <1788997060>
      • 試しに練習モードで確認したら、スキルがLv5になれば、徒歩で限界射程でなら後衛をウルトなしでクリアできることが判明した。 -- 2018-03-09 (金) 23:26:33 <1789000875>
  • 遠距離Qのみで死ぬことはなくなったし、遠距離E>QコンボでもZoeのみがかなり育ってない限りワンコンで死なないし、睡眠対策もしやすくなったし、今回のパッチの強化程度じゃ勝率50%も超えないだろうし、TPもでないし、もうZoeが非難されるいわれもないだろう。ないよね? -- 2018-03-08 (木) 20:31:01 <3064676738>
    • 勝率40%の前パッチで「まだ強い」とか言ってる奴がいたんだよなぁ -- 2018-03-08 (木) 21:21:57 <3682180517>
  • なんか本格的にサポート運用されそうな感じなんだが・・・ -- 2018-03-08 (木) 22:01:08 <2018194126>
    • ap依存度上がったし睡眠のcd解消なくなったしサポはより厳しくなった -- 2018-03-08 (木) 23:56:56 <1868632468>
    • ? -- 2018-03-09 (金) 16:36:11 <1789258148>
    • 何か有用性ある? 視界取りにいけるメイジサポってこと? よくわからないな -- 2018-03-09 (金) 19:37:05 <1010867276>
  • ヘイトの高さが別ゲーのゾーイと同レベルやんけ ゾーイって名前がいかんのかな -- 2018-03-09 (金) 00:02:35 <2114244675>
    • カラカ=ゾーイ -- 2018-03-09 (金) 03:18:58 <1789698984>
  • 均衡が崩れるとき私は顕現する! -- 2018-03-09 (金) 00:09:49 <1937544542>
    • 自分が顕現するために均衡を崩した可能性が微レ存…? -- 2018-03-09 (金) 03:13:51 <3750042857>
  • 何戦かしてみたけど上手い人が使えばすごい理不尽だけど普通程度の使い手なら理不尽には感じなくなったかな? -- 2018-03-09 (金) 07:21:50 <3750042857>
  • 存在が不快だからいつまでも言われるチャンプ -- 2018-03-09 (金) 16:20:49 <3698027087>
  • ニダリーのQ以上の威力でAOEのQ -- 2018-03-09 (金) 16:38:56 <2947613865>
    • ゾーイのQ以上の射程で視界を取ってその後コンボに繋がり低CDのQ -- 2018-03-09 (金) 17:33:56 <3705432131>
  • 二ダリーは準備なしで使えるがゾーイは予備動作が必要 -- 2018-03-09 (金) 16:59:13 <1937544542>
    • ニダリーは遅いがゾーイは速い -- 2018-03-09 (金) 17:13:12 <2947613865>
    • チャンピオンの1スキルだけを比較するなとあれほど -- 2018-03-09 (金) 18:36:58 <1898572657>
    • TFのスキルはダメージもスローもない上に飛ぶだいぶ前からバレるからパンツの下位互換!!!!!!!!!! -- 2018-03-09 (金) 18:42:36 <2638342677>
      • TFは視界取れるし早いぞ。そんなことも知らないのか -- 2018-03-09 (金) 20:00:54 <2947613868>
      • TFは1.5秒で飛べるがパンツは2秒の詠唱+警告を出してから1.5秒必要だから下位互換とは到底言えない -- 2018-03-09 (金) 20:37:03 <2947613865>
    • ゾーイたたきってほんと無理やりだな -- 2018-03-09 (金) 19:51:26 <1877958979>
      • ニダリーと比較して擁護するのもまずかったと思うけどな -- 2018-03-09 (金) 20:49:43 <2035371859>
      • ほんとこれ。全部がそうだとは言わないし中には同意できる批判もあるけど、感情論だけで叩く事それ自体が目的の連中が多くて目に余る。勝率40%になっても『まだ強い』『もっとNerfが必要』とか言うし、ゲーム終盤でレベル15で且つ帽子込みでコアアイテムが4つ以上完成した状態ですらQ一発で後衛ミニオンを一層出来なくなるほど弱体化した事実を前に『Qの威力は未だ健在』『相変わらずQ一発くらうだけで即死する』とか捏造する始末。一つのスキルだけ比較する無意味さも解らずニダリーのQを持ち出すのもそうだし、『ゾーイ憎し』の結論ありきで暴論吐く連中とは永遠に話が噛み合う事は無いだろう -- 2018-03-09 (金) 21:08:31 <2036752799>
      • コアアイテム4つもねえだろってのは置いといて4つ作っても後衛落とせないとかマ?うんこやん。リッチエコーボイド帽子で1021ダメージ -- 2018-03-09 (金) 22:01:53 <2947613861>
      • いやーそんだけ弱いなら使い物にならんしセーフやな -- 2018-03-09 (金) 22:04:03 <2947613861>
      • この4つのコアアイテムはちょいねつ造臭いけど、まぁ以前のzoeは1st完成してもQで後衛6割くらいしか削れんかったからな。他のmageとかは1stアイテム完成した時点で後衛はほぼ掃除できたからな。この差があまりにもでかすぎて使い物にならなかったのは事実だけど、今回のbuffはもう少し控えめにしてもよかった。あと1割くらい火力落とせば妥当 -- 2018-03-10 (土) 02:09:18 <2118008515>
      • そこでエコーですよ -- 2018-03-10 (土) 02:28:08 <2947613861>
      • そこでエコーですよ -- 2018-03-10 (土) 02:28:08 <2947613861>
      • パッチ8.4では周囲ダメージにパッシブのってなかったから、Qが当たった一体以外の残り二体の後衛ミニオンは、AP沢山積んでも落とせなかったね -- 2018-03-10 (土) 18:36:55 <2078280531>
  • やっぱこいつクソだわ リーグから消えてくれ -- 2018-03-10 (土) 01:09:18 <654561806>
  • Eの効果長過ぎじゃねえか? -- 2018-03-10 (土) 02:44:06 <3400617617>
    • モルガナのQ・・・3秒 -- 2018-03-10 (土) 15:03:09 <1877960678>
      • スタンとスネアを一緒にするってマジ? -- 2018-03-10 (土) 21:46:21 <3534486862>
      • stunとも違うけどな -- 2018-03-10 (土) 22:05:29 <2116095692>
      • あれくらい弾速遅かったら文句もねえかな -- 2018-03-12 (月) 12:31:54 <3021970128>
  • 砂時計・GA復活中の敵の足元にEを置こうとして飛び越えてしまうのがたまに傷 -- 2018-03-10 (土) 10:06:56 <3533343144>
    • それはお前の問題だぞ -- 2018-03-10 (土) 19:31:42 <1011142981>
    • ゾーイ「びっくりした?ねえ?火力にびっくりしてZhonya使っちゃった?ハアアアイ!!!(満面の笑み) Eイイイイ! あっ・・・」 ダイアナ「えっ?あれ?なに?Eの射程ミスって奥に置いちゃった?ハアアアイ!!!(満面の笑み)Qウウウウウウ!!!あっそこでフラッシュ吐く?吐いちゃう? お し お き 斬 \ザシュウウウ/ ‹キリングスプリー!」 -- 2018-03-11 (日) 00:01:39 <1014318258>
      • ここまで反応なし -- 2018-03-11 (日) 20:47:26 <235610944>
      • うちはすきやで・・・ -- 2018-03-12 (月) 02:01:28 <1025138331>
  • APアイテム強化・巻き戻しでプロでまたpickorbanかな? -- 2018-03-10 (土) 15:31:08 <1014455547>
  • 不快だっつってんのに根本的なとこいじらないでバフするんだもんな ゲームやめようかと思わせるチャンプだから100%BANするけど -- 2018-03-10 (土) 22:24:18 <1013179186>
  • そもそもワンコンチャンプってのがzoeのコンセプトなんでワンコンできればク.ソだしできなければ勝率落ちてク.ソになるしで調整しようがない 生まれ落ちたことそのものが罪なんだよな -- 2018-03-10 (土) 23:18:34 <3075214471>
  • 今のゾーイは不快なワンコン中々できないように調整されただろ。これでワンコンされるなら、そりゃもうどうしょうもないくらい育ってるだけだ -- 2018-03-11 (日) 00:05:02 <2078280531>
    • ちなみにEから入ってフルコン入れた時のダメージは1075(+2.625)この程度でワンコンされるようなら、そりゃもうどうしょうもないくらい育ってるだけだ -- 2018-03-11 (日) 00:17:22 <2947613883>
      • おいおい全部足すなよ。一部はTrueDamageなんだよなぁ -- 2018-03-11 (日) 00:20:39 <2078280531>
      • 855(+2.25)+220(+0.4)この程度か -- 2018-03-11 (日) 00:46:51 <2947613883>
  • エコーに序盤からガンプッシュされてジワジワハラスで体力削られてjgとダイブされて死ぬんですがどうすればいいんですか? -- 2018-03-11 (日) 01:14:13 <1789704795>
    • エコーのQごとき避けれないのはちょっと… -- 2018-03-11 (日) 01:16:39 <243662278>
    • 流石にエコー相手にHP差つけられるのはレーンの立ち回りの基本がなってないだけ。本来エコー側としてはレーン居続けたら徐々にHP差つけられるだけだから、さっさとpushしてroamするのが基本。 -- 2018-03-11 (日) 02:16:44 <2116095692>
  • 勝率50%超えとるやんけ -- 2018-03-11 (日) 16:48:31 <3682180517>
  • opggとか見る限りだと意外といい調整だったのでは??もちろんプロシーンではまだこのパッチじゃないからどうなるかわかんないけど -- 2018-03-11 (日) 19:52:48 <3724753690>
  • ボコられ勢「ワンコン!ワンコン!」 実際のダメージは855(+2.25)+220(+0.4)程度でMR込めたら700程度しかダメージないじゃん アニーのほうが強力だった -- 2018-03-11 (日) 21:19:12 <1877962089>
    • アニーのスキル射程いくつか知ってるか? -- 2018-03-11 (日) 22:04:47 <459292595>
      • アニーと違って避けることができるぞ -- 2018-03-11 (日) 22:54:49 <2114246017>
    • 擁護勢に見せかけてトンチンカンなこといって煽ってるだけだろ -- 2018-03-11 (日) 22:58:55 <3682180517>
    • ガバ計算だなぁ -- 2018-03-12 (月) 02:41:19 <1010867276>
    • ワンコン!ワンコン(ただしMRは積まない)からな Tureもスリープバブルのダメージ上限だから分ける意味ねーし -- 2018-03-12 (月) 09:33:56 <3069909704>
    • MRで40%ダメージが軽減されるとして、645(+1.59AP) 200APあれば1000弱のダメージ。その時点でのADCの体力の6,7割くらいか -- 2018-03-12 (月) 10:14:05 <1012330018>
    • やばい木だなマジでmr積まない事も十分ありのメイジとadcに何求めてんだろmr67ってmrpen差し引いたら1コアでそんないかねーしmr靴でも積むのか呆れるわ -- 2018-03-12 (月) 14:42:44 <1010867276>
      • いやいやmr靴は買うだろ。お前も呆れるわ。 -- 2018-03-12 (月) 23:32:59 <1868632468>
      • ゾーイ側がMR積むことがないからむしろワンパンする側なんだよな -- 2018-03-12 (月) 23:34:40 <3069909704>
      • 積まなかったら相手どんな奴でもワンパンされるやろ 少なくとも仮面とかHP増加あるアイテム積んでたらゾーイワンパンはほぼないよ -- 2018-03-12 (月) 23:40:20 <3069909704>
    • 前のやばかったときだがタリヤでq二発ウルトフラッシュ込で3000くらってたんだがeなしで -- 2018-04-20 (金) 19:16:35 <2737949233>
  • ULTの戻りもCC受けたら戻らずその場で止まるようにしてほしい -- 2018-03-12 (月) 01:50:23 <1013179186>
    • 戻り先にCC置けば済む話じゃん。戻るタイミングも場所も分かってるんだから擬似的にその場に数秒いるのと変わらん。 -- 2018-03-12 (月) 12:29:43 <2129252968>
      • それを狙える都合のいいタイミングが生まれるかどうかがzoe側に選択権があるんだよ 本当にその場で動かないのと変わらないならプロでpickされるわけねーだろもっとましな擁護をしろ -- 2018-03-12 (月) 15:11:54 <235528288>
      • 仕掛けた側に選択の優位があるのは普通だと思う。というか実際にCC当てられたら取り残されるUltになったとして誰がそんなスキルを使いたいと思うんだ? -- 2018-03-12 (月) 16:00:24 <3705432131>
      • 君はプロの世界で戦ってるのかい? -- 2018-03-12 (月) 19:04:08 <3682180517>
    • 大体のメイジならREさえ避ければ戻りにCCからのワンコン出来るんだよなぁ -- 2018-03-12 (月) 23:37:47 <3069909704>
  • てか、発表前は一風変わったDPSメイジってriot言ってなかったっけ? -- 2018-03-12 (月) 15:24:23 <1009765573>
    • バーストメイジって言ってた気がするが記憶違いかもしれない -- 2018-03-12 (月) 15:33:12 <2581080642>
    • 久しぶりにバーストメイジを出しますって言ってたぞ -- 2018-03-12 (月) 15:41:42 <2127347744>
    • バーストメイジ出すって言ってて、はじめにテストで作られたのがオーンの初期形態。しかし路線変更で一風変わったタンクへ。その次に作られたのがこいつ -- 2018-03-12 (月) 17:38:04 <982128592>
    • バースト(ワンパン)メイジだったからな。今はマシにはなったけど -- 2018-03-14 (水) 01:26:41 <3682180517>
      • 木に関係ない話するなや -- 2018-03-15 (木) 11:15:21 <1753423103>
  • ぶっ壊れてはないのかもしれないけど不快&使いやすくなってる Eが設置後なぜか広がるのがダメだろ -- 2018-03-17 (土) 03:01:19 <1013179186>
  • こいつが一番嫌われてるのはローリスクハイリターンの権化みたいなスキルセットのせいだよな。xerathのQ並のCD、射程で2倍の威力とかそら嫌われますわ。しかも機動力高いからかなり死にづらいし。集団戦が苦手って弱点はあるけどこいつへのヘイトはそら溜まりますわ -- 2018-03-17 (土) 03:29:19 <2947613881>
    • 「射程で2倍の威力」をメリットのように言ってるけどデメリットじゃないの?逆を言えば近づけば半減してるってことでしょう -- 2018-03-19 (月) 13:19:19 <2118264465>
      • たぶん「XerathのQ並の射程」で「XerathのQの2倍の威力(最大で)」って言いたいんだと思うよ。 -- 2018-03-19 (月) 13:27:23 <2232234117>
    • ブリンク無いのにどこが機動力あるんだよ。機動力は低いし死にやすいが、離れた場所に位置してるからその機会が少ないだけ。 -- 2018-03-19 (月) 15:41:25 <1868836785>
      • フラッシュやゴースト拾えるしW使っただけでMS上がるのに機動力ないとかホントに使ったことあんのかよ、そもそも相手がフラッシュ使った時点でブリンク持ちになるようなもんだろ -- 2018-03-19 (月) 16:02:32 <3069936604>
      • 運次第のスペルシーフを堂々と挙げられても困るし、落ちたフラッシュも拾えて初めて使える。相手を追っていく時にフラッシュを次々に拾って攻撃するのは得意だが、攻められた時の機動力は低い。徒歩勢よりはマシ程度の機動力でしか無い。 -- 2018-03-19 (月) 16:17:49 <1868836785>
      • W、サモスペ仕様時に70%4sのMSupがあってついでにultのスキルドッジを持ってるコイツが徒歩勢よりマシ程度の機動力ってマ? -- 2018-03-20 (火) 00:27:07 <2947613879>
      • mundo35% udyr35% yi45% ghost45% assassin kayn70% quinn130%マジで機動力高くない? -- 2018-03-20 (火) 00:36:28 <2947613879>
      • rank1から30%ってのも中々ヤバい 他の奴らrank1は15%とかやで -- 2018-03-20 (火) 00:52:56 <3064511282>
      • クッッッッッッッッッッッッソどうでもいいけど俺の言いたい「高くない?」は同意を求めてるわけじゃなくて疑問として使ってる。日本語てむつかしい -- 2018-03-20 (火) 01:14:39 <2947613879>
      • その中で機動力高いのはブリンク並みに優秀な壁中を動けるケインくらいだな。オラフUltくらいの性能じゃないと死にづらさは手に入らないよ -- 2018-03-20 (火) 01:23:57 <1868836785>
      • そもそもRってブリンクじゃ・・・ -- 2018-03-20 (火) 01:37:38 <1980016323>
      • 速度のイメージとして提示しただけなんだが。お前MSの重要性理解してなさそうだな。高いMSを持ってればMSの低い徒歩melee如きは永遠に追いつけないし、スキルdodgeもできるんだぞ?mundo、udyr、master yi程度じゃ裏から入らない限りまず殺せないMS差があって、ほとんどのrangedは育ったkaynの壁抜けの影が見えた時点で死ぬけど、こいつ影が見えた時点で後ろに下がれば少なくとも4sは生存できる。まあ敵に向かうときのグローリー並のMSがupを誇るこいつのWよりサッシュ程度の性能しか無いオラフのRのほうが死にづらいとか思ってる時点で話にならないレベルなんだろうけど -- 2018-03-20 (火) 01:53:11 <2947613879>
      • 自分でもわかってんじゃん。徒歩勢よりマシ程度の機動性で、後ろの方に位置してるから狙われにくいだけ。ゾーイがMS上昇しようがSlowがかすった次の瞬間には死ぬ。何故か18レベルを仮定してるのも笑えるけどな。Wを上げるのは14からだぞ?下に書いてる人がいるけど死にやすいから平均デス数が多いのが現実。 -- 2018-03-20 (火) 02:42:53 <1868836785>
      • ゾーイのRでスキルドッジしてる場面なんてプロシーンでもなかなかみないよね。理論値で戦ってるような高レートでやってるんだろうなあ -- 2018-03-20 (火) 02:54:04 <2128104158>
      • (そら前衛に行くチャンプじゃないから後衛としての生存能力で測るのは当然だろ。むしろ後衛でこいつ以上に機動力ある奴ってどいつだよ。) -- 2018-03-20 (火) 09:21:02 <2947613859>
      • 後衛としての生存能力も低い。機動力がないラックス・ビクターの平均デス数がかなり低いのは不用意に接敵されてもバーストで落としきれるから。ゾーイは近づかれたらEを当てて逃げ惑うだけ。自衛に必要なブリンク・CC・バーストで単体CC一つしか無いんだよこいつ。 -- 2018-03-20 (火) 17:16:49 <1868836785>
      • Championggのデス数で判断してるんだろうけどfizz ekkoよりmalz veigarの方が生存能力高いの? -- 2018-03-20 (火) 18:01:32 <2127008214>
      • そいつらは役割も立ち位置も全く違うアサシン。アサシンの中ではかなり死ににくい方だし。 -- 2018-03-20 (火) 20:02:45 <1868836785>
    • 機動力高いは追撃性能ならわかるが死にづらいはエアプ。平均デス数はメイジの中ではtopクラスの多さ -- 2018-03-19 (月) 22:28:22 <2128104158>
      • KR他でもZoeヘイト未だ凄くて使われようモンならTopとJgが凄い勢いで全員Gankしに来て潰しに掛かられるからな 実際流石に人数差は辛い やっぱ嫌われてるんやなって -- 2018-03-19 (月) 23:05:33 <3064511282>
      • 森はマジでこいつ見たら300G貰いにこい。E吐いた時にQでpokeなりクリアなりしに来た時は大体刺さるから -- 2018-03-20 (火) 03:18:55 <3021970128>
    • zoeと比較対象のmidメイジってゼラスやジグスみたいなガチ後衛メイジじゃなくて、ルブランやアーリ、リサンドラやスウェイン、オレソルやカシオペアみたいな中衛メイジだろ?コイツラと比較したら機動力/ローム力/dps/バースト/CCで勝ってる相手もいれば負けてる相手もいる。それくらいのまぁ普通な立ち位置だと思うけど。 -- 2018-03-20 (火) 17:51:20 <3705432131>
    • 機動力議論の皮を被った「Zoe許せ」「Zoe許すな」の水掛け論大合戦だから多分一生平行線だと思うんですけど(小並 -- 2018-03-20 (火) 21:19:50 <3064511282>
      • Zed「高機動アサシンがOPになるとよくこうなる」leblanc「わかる」Yasuo「あと半年は硬い」 -- 2018-03-20 (火) 21:27:09 <3064511282>
      • 集団に対する火力を捨ててそれ以外に力を分散させたってめっちゃアサシンぽいよな。元々バーストメイジってことで実装したのになんでこいつサポートタグついてんねん -- 2018-03-20 (火) 22:12:08 <2947613877>
      • まったくopじゃないんだよな -- 2018-03-22 (木) 04:30:09 <1868632468>
  • こいつが強いのはWだから。 スペル簡単に吐けなくなるしアイテム使った分だけ強くなる。 -- 2018-03-17 (土) 12:27:00 <3069910062>
  • ULT使った先でだけ全裸になるようにしてほしい -- 2018-03-19 (月) 17:57:29 <2580946859>
    • うわきっも -- 2018-03-20 (火) 03:46:03 <2120721670>
    • おまわりさんこいつです -- 2018-03-20 (火) 23:18:33 <1014318258>
  • プールパーティーがスク水だったら5000RPでも買う -- 2018-03-21 (水) 16:45:05 <1908774196>
    • 諦めろ https://m.youtube.com/watch?v=3RkBRFm0q2A -- 2018-03-21 (水) 17:25:05 <2129217562>
      • クロマで水着差分ワンチャンありませんかねー -- 2018-03-22 (木) 23:35:44 <1924474694>
      • じゃあスターガーディアンに期待する -- 2018-03-23 (金) 09:28:39 <3697571633>
  • やっぱゾーイ使いはロリコンが多いのか -- 2018-03-22 (木) 06:50:34 <1789698984>
  • こいつめっちゃ嫌いだったけど俺自身をマルザハールにすることでそうでもなくなりました!イカシア万歳! -- 2018-03-22 (木) 17:46:55 <3523402320>
    • こいつ育たないと弱いからガンプッシュするだけで終わりやもんね。W上げVelとか一生タワー下から出れんし -- 2018-03-22 (木) 19:18:26 <3069911299>
      • そこにはGankで刺身になったVelKozの姿が -- 2018-03-23 (金) 00:11:09 <3064511282>
  • lebが戻ったらクレーマー過労死しそう -- 2018-03-23 (金) 12:32:51 <1940060342>
  • 魔導書選んだときに意識すること一覧教えて -- 2018-03-25 (日) 08:05:54 <2737581380>
  • いるだけでクソゲーと化す。育っても腐っても -- 2018-03-30 (金) 02:14:00 <1014130181>
  • コメントが平和になったから言うほど理不尽じゃなくなった感 もう皆慣れたやろ -- 2018-03-30 (金) 03:02:10 <2003341852>
  • ゲーム始まった時、音楽がなる時とならない時があるんだけど、どういう条件なんだ? -- 2018-04-06 (金) 18:32:05 <2116092868>
    • 設定で音楽をクラシックに切り替えたら流れておおってなったけど、数戦してから流れなくなった。なんか条件あるのか -- 2018-04-13 (金) 14:14:41 <3705379394>
  • こいつの強い時間帯どこ? -- 2018-04-07 (土) 13:36:49 <3069909471>
    • eがあたった2秒後 -- 2018-04-12 (木) 03:57:38 <838684837>
  • 24時間 -- 2018-04-07 (土) 13:48:33 <1979986942>
  • プールパーティスキンでるな 喜んでるやつまじきめえええええええええええええええええええええ -- 2018-04-18 (水) 01:02:12 <3032814254>
    • なんだって!?プールパーティスキンが!? やったー! -- 2018-04-18 (水) 01:42:57 <1914068299>
    • 小学校高学年かよ -- 2018-04-18 (水) 15:53:32 <828521646>
    • オレリオンソル クレッド カミール「・・・」 -- 2018-04-18 (水) 16:33:17 <1854377094>
      • ドヤ顔ドラゴンおじさんは背景でグラサンしてドリンク片手に満喫してるだろうからセーフ -- 2018-04-18 (水) 16:35:16 <3064511282>
      • タリヤも追加しやがれ -- 2018-04-29 (日) 20:38:55 <2123233427>
    • スク水じゃないから嬉しくない。つまり喜んでない俺はきもくない! -- 2018-04-19 (木) 07:45:01 <2646624133>
  • お揃いのピアスもついてくるなんて -- 2018-04-18 (水) 12:28:37 <2035528465>
  • タリヤのRにそって長距離バブル飛ばせると思ってピックしたけどそんなことはなかった -- 2018-04-23 (月) 17:46:21 <1000976965>
  • QQRとQRQどっちが良いんですかね?QQRのほうが  -- 2018-05-03 (木) 20:06:56 <1011424577>
    • 途中送信すみません、QQRのほうがタイミングシビアだと感じたのですがダメ量とか違いあるんですかね? -- 2018-05-03 (木) 20:08:39 <1011424577>
      • 始点と敵の位置はどちらも同じ条件なら変わらない -- 2018-05-04 (金) 16:15:10 <2116262156>
      • 敵からしたら、QRQだったらゾーイが視界に入った後にQが飛んでくるけど、QQRだったらRと大体同時に飛んでくるから避けにくい。ゾーイが視界外の敵に当てようとする場合はQQRだと敵がどこにいるか正確には分からない状態だから当てにくいかな?ダメージは変わらないよ -- 2018-05-04 (金) 16:24:54 <1012330018>
      • QQRの方が長く歩けるので射程もQQRの方が長い -- 2018-05-07 (月) 07:02:41 <3069911660>
      • R戻り中にQが消えることもあるので、敵に当てることだけ考えたらQQRがいいよ -- 2018-05-07 (月) 07:04:21 <3069911660>
  • ジグス使ってゾーイってどうやって勝てばいいんでしょうか リコール挟んだあたりからお互いミニオンいない状況が発生してそのままEに当たって死/ぬことが多くてレーン完全に負けます。 壁になるミニオンがいない状況はレーンにワードおいてタワー下までガン引きしていいんですかね? OPGGだとレーンキルレートはともかく勝率勝っているみたいなんでどうやるのか知りたいです -- 2018-05-05 (土) 19:25:10 <2050082646>
    • ジグス使った理由は普段pokeメイジを使っててヴェルコズやジグスを使っていたからです -- 2018-05-05 (土) 19:26:09 <2050082646>
    • push! roam! kill! gg! -- 2018-05-07 (月) 03:01:54 <2575096189>
      • 真面目に答えるとzoeの射程外からzoe以上のプッシュが出来るからREにさえ気を付ければ相手より先に行動起こせる。gank対策はしとけ。E当たるならクレンズ持ってけ。 -- 2018-05-07 (月) 03:04:23 <2575096189>
    • RE当たってもWで逃げれば死ななくない? 立ち位置がゾーイに近すぎるのが問題な気がする。 -- 2018-05-07 (月) 07:08:06 <3069911660>
      • Wで逃げてもQ当てれるぞ。先にE置いてzoeが近寄れないようにするのが大事 -- 2018-05-07 (月) 20:05:45 <2130150118>
      • ミニオン裏に飛ぶだけで余裕やん? -- 2018-05-08 (火) 00:33:36 <3069911660>
      • 木ではミニオンいない状況という前提だから -- 2018-05-08 (火) 01:06:59 <1980784965>
      • 逆の発想でZoeにW当ててE敷いてしまえば流石にQの再発動時間潰せるんじゃね。試してないけど。 -- 2018-05-14 (月) 11:27:12 <1788773064>
  • 最近また勝率上がってきたねアサシンに強いわけでもないしなんでだろう -- 2018-05-11 (金) 00:13:01 <1906087531>
    • またじわじわ勝率と使用率上がってるよこの不愉快チャンプ・・ -- 2018-05-12 (土) 05:08:32 <1877944238>
    • midアサシンに対してlevel6まではゾーイ微有利だったりする。 -- 2018-05-14 (月) 10:30:38 <3533343144>
    • ヘクスフラッシュゾーイが流行ってるな -- 2018-05-14 (月) 12:35:00 <982128592>
  • 使ってて楽しいんだけどWの運ゲーだけは今でもやっぱり好きになれない。ミニオンがテレポ落とさなくなったり初期と比べて大分マシにはなったけど、毎Wave欠片持ってくる時とレベル6になるまでたった1度しか欠片が来ない時とで難易度が全然違うのは今も変わらず -- 2018-05-16 (水) 06:29:36 New <2646622874>
  • スマイト最高!w -- 2018-05-17 (木) 20:21:49 New <1868632468>
  • mid版ブリッツみたいな不快チャンプだわ -- 2018-05-18 (金) 05:22:28 New <1012770293>
  • 新魔導書イグナイトから元スペルの青スマイトで拡張火力約500更にwを事前に拾っておけば追撃のwでダメージは加速する -- 2018-05-18 (金) 22:29:21 New <1931810518>
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