teemoとりあえず叩き台が完成。問題があれば修正、加筆してください。(最終更新Patch6.22)

チャンピオンステータス

基本ステータス

英語名: Base value of Champion Statistic
計算式: S = B + G × ( Lv - 1 ) × ( 0.685 + 0.0175 × Lv )
計算式: G'= G × ( 0.65 + 0.035 × Lv )
 S = 現在の基本ステータス
 B = Lv1時の基本ステータス
 G = LvUPによって増加する基本ステータス
 G'= LvXX到達時実際に増加する基本ステータス

スキル、アイテム、マスタリー、バフ、ルーンによる増加分を除いたステータスを表す。
LvUPによって増加する基本ステータスはLvが低いほど減少する。
例えば、caitlynケイトリンのASはLvUPによって+4%だが、Lv1→Lv2の時に増加するASは+2.88%になる。
Lv18時は減少しなくなるので+68%(=+4%×17)増加することになる。
上記の計算式は基本ステータスのAD、AS、AR、MR、HP、HPReg、MN、MNRegに対してのみ適用される。(ただし、ASのみ特殊)
それ以外は上記の計算式が適用されないので、tristanaトリスターナcassiopeiaカシオペアのように
LvによってRange、Movement Speedが増加するチャンピオンには影響がない。
Meleeチャンピオン(kassadinカサディンYasuoヤスオを除く)はLvUPによって基本MRが増加するが、Rangedチャンピオンは基本MRが増加しない。
Gnarナーは基本ステータスが変化し、上記の計算式の影響を受ける。
steraksgageステラックの篭手は基本ADが増加する。

物理ダメージ関連

攻撃力

英語名: Attack Damage / AD
計算式: AD = 基本AD + 増加AD
 基本AD = チャンピオンの基本ステータスのAD
 増加AD = スキル、アイテム、マスタリー、バフ、ルーンによって増加するAD
  • 通常攻撃や一部のスキルのダメージに影響するステータスの一つ。
    • 通常攻撃は100%AD分の物理ダメージを与える。
    • 一部のスキルはAD、増加ADによってダメージが増加する。
      • wiki内のスキルの説明に単にADと表記されていれば基本ADと増加ADの合計値を表す。
  • 基本ADはチャンピオン毎に決められているため、Lv以外では基本的に増加させることはできない。
    • steraksgageステラックの篭手は基本ADが割合増加する。また割合増加だが割合増加ADの計算に含まれる。
      • sheenシーン系のアイテムは基本ADに基づいて計算されるのでダメージが増加する。
    • AD減少は増加ADのみを減少させ、基本ADは減少しない。(YouTube)
      • 現在のPatchでは割合AD減少が存在せず、実数値AD減少のみが存在する。
        実数値AD減少は実数値増加ADを減少させる。
  • 増加ADには実数値増加ADと割合増加ADの2種類がある。
    • 実数値増加ADは加算され、実数値AD減少も含まれる。
    • 割合増加ADは基本AD(steraksgageステラックの篭手の増加分を含む)と実数値増加AD(実数値AD減少を含む)の合計値に基づいて計算される。
      割合増加ADによる増加分は実数値増加ADに含まれないため、割合増加ADは加算される。
      • 例:+10%ADと+20%ADの2つの割合増加ADの場合、AD(= 基本AD + 実数値増加AD) × 1.1 × 1.2 ではなく、AD(= 基本AD + 実数値増加AD) × ( 1 + 0.1 + 0.2 ) になる。

スキル

―実数値増加AD

チャンピオン名スキル名備考
drmundoドクター・ムンドマゾヒズム(E)-
Hecarimヘカリムウォーパス(P)-
jannaジャンナストームブレス(E)-
nocturneノクターン闇の手(Q)-
rammusラムストゲトゲ(P)-
Rengarレンガー見えざる襲撃者(P)-
trundleトランドル咬み付き(Q)-
tryndamereトリンダメア血の欲望(Q)-
twitchトゥイッチヒャッハー!(R)-
vayneヴェインファイナルアワー(R)-

―割合増加AD

チャンピオン名スキル名備考
Jhinジンこの銃の名は「囁き」(P)-
masteryiマスター・イーウージュースタイル(E)-
Rengarレンガー見えざる襲撃者(P)-
rivenリヴェン追放者の剣(R)-
Zedゼド死の刻印(R)倒した敵のAD依存

―実数値AD減少

チャンピオン名スキル名備考
trundleトランドル咬み付き(Q)-
tryndamereトリンダメア嘲りの叫び(W)-

 

アイテム

―実数値増加AD

―実数値増加AD(スタック数に応じて)

―実数値増加AD(最大MNに応じて)

―実数値増加AD(消費アイテム)

―割合増加基本AD

 

マスタリー

―実数値増加AD

マスタリー名備考
Natural Talent天賦の才-

バフ

―実数値増加AD

バフ名備考
Hand of Baronバロンの牙Baron Nashorバロン・ナッシャー

―割合増加AD

バフ名備考
Dragon SlayerドラゴンスレイヤーInfernal Drakeインファーナルドレイク

ルーン

―実数値増加AD

ルーン名備考
Greater Mark of Attack Damage攻撃力の印-
Greater Mark of Attack Damage伸びゆく攻撃力の印-
Greater Seal of Attack Damage攻撃力の章-
Greater Seal of Scaling Attack Damage伸びゆく攻撃力の章-
Greater Glyph of Attack Damage攻撃力の紋-
Greater Glyph of Scaling Attack Damage伸びゆく攻撃力の紋-
Greater Quintessence of Attack Damage攻撃力の神髄-
Greater Quintessence of Scaling Attack Damage伸びゆく攻撃力の神髄-

攻撃速度

英語名: Attack Speed / AS
計算式: AS = 基本AS × ( 1 + 実数値増加AS ) × { 1 - AS減少(1つ目) × ( 1 - Slow耐性 ) } × 割合増加AS(1つ目)
 基本AS = チャンピオンがLv1の時の基本ステータスのAS(※)
 増加AS = Lv、スキル、アイテム、マスタリー、ルーンによって増加するAS (Lvによる増加分は基本ステータスの計算式の影響を受ける)
  • 1秒間に行うことができる通常攻撃の回数を表す。
    • 上限は2.5。
  • 基本ASはチャンピオン毎に決められているAttack Delayによって決定するが、便宜上Lv1時の基本ASを用いることが多い。
    • 計算式: 基本AS = 0.625 / 1 + Attack Delay
      Attack Delayを知りたい場合はRiotGamesAPIのDataDragonで配布されているファイルなどで知ることができる。
  • 増加ASには実数値増加ASと割合増加ASの2種類がある。
    • 実数値増加ASは加算され、割合増加ASは乗算される。
  • AS減少は乗算され、行動阻害耐性やSlow耐性の影響を受ける。
    • 行動阻害耐性は時間を、Slow耐性は効果を減少させる。(詳しくは行動阻害耐性 / Slow耐性を参照)
    • MSに対するSlowは重複せず最も効果が高いSlowのみが適用されるが、AS減少は効果が重複する。

スキル

チャンピオンスキル名備考
blitzcrankオーバードライブ(W)実数値増加
Diana繊月の刃(P)実数値増加
Draven血の疼き(W)実数値増加
evelynnラベージ(E)実数値増加
Fioraブレードワーク(E)実数値増加
jarvanivデマーシアの旗印(E)実数値増加
jaxアサルトアタック(P)実数値増加
Kled狂暴の宴(W)実数値増加
kogmaw腐食粘液(Q)実数値増加
leesin練気(P)実数値増加
Luluイタズラ(W)実数値増加
masteryiハイランダー(R)実数値増加
missfortuneストラット(W)実数値増加
nocturne漆黒の帳(W)実数値増加
nunu熱血(W)実数値増加
Quinn鷲の眼(W)実数値増加
RekSaiヴォイドラッシュ(R)実数値増加
sivir戦姫の号令(R)実数値増加
teemoやぶからヨードル(P)実数値増加
tristanaラピッドファイア(Q)実数値増加
trundle凍てつく大地(W)実数値増加
twistedfateスタックデッキ(E)実数値増加
twitchオイラだヨ!(Q)実数値増加
Varus復讐の化身(P)実数値増加
Viメッタ打ち(W)実数値増加
Volibear獰猛(W)実数値増加
warwick狩りの遠吠え(W)実数値増加
wukong乱像猿技(E)実数値増加
xinzhao気焔万丈(W)実数値増加
ezrealライジングフォース(P)
エッセンスフロー(W)
実数値増加
実数値増加
udyr猩々の型(P)
猛虎の型(Q)
実数値増加
実数値増加
Elise子蜘蛛爆弾/猛食(W)実数値増加、蜘蛛形態
nidalee高揚/クロウ(E)実数値増加、ヒト形態
Gnarぷんすこ(P)
ぴょんぴょん/ドーン!(E)
ミニナー、Lvに応じて実数値増加(基本ステータスの計算式の影響を受ける)
実数値増加
Aatroxブラッドウェル(P)
大虐殺(R)
ブラッドウェルに応じて実数値増加
実数値増加
Jayceライトニング/ハイパーチャージ(W)固定値2.5
Jinx超エキサイティン!(P)
スイッチング!(Q)
割合増加
実数値増加
taricブラバド(P)割合増加
Fioraリポスト(W)割合減少
malphiteグラウンドスラム(E)割合減少
nasusウィザー(W)割合減少
nunu氷弾(E)
アブソリュート・ゼロ(R)
割合減少
割合減少

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加daggerpoacherskniferecurvebowstingerberserkersgreaveszealwitsendphantomdancerstatikkshivrunaanshurricanepoachersknifeskirmisherssabrestalkersbladenomadsmedallionnashorstoothbonetoothnecklacetrinityforce
実数値増加guinsoosragebladeスタック数に応じて
実数値増加ardentcenser自身以外にHP回復またはシールド付与を行った時
割合減少frozenheart
割合減少wardensmailranduinsomen通常攻撃をした敵ユニットに対して

マスタリー

効果マスタリー備考
実数値増加Fury

サモナースペル

効果サモナースペル備考
割合減少exhaustAS減少のみに対して行動阻害耐性とスロー耐性が有効

物理防御貫通

英語名: Armor Penetration / ARpen / Armor Reduction / Lethality
計算式: 特殊

ARを直接下げるArmor ReductionとARを無視するArmor Penetration/Lethalityの3種類がある。
Armor ReductionはARをマイナスまで下げることができ、味方チャンピオンも含めたすべての物理ダメージに効果がある。
Armor PenetrationはARの数値を超過しても効果がなく、自身の物理ダメージのみ(アイテムのActiveなども含む)に適用される。
Lethalityは攻撃対象のレベルに比例して効果が上昇する。

計算は以下の順番で行われる。
Armor Reduction (実数値)
Armor Reduction (割合)
Armor Penetration (割合)
Armor Penetration (実数値)

Armor Reduction (実数値)は加算され、基礎ARと増加ARの比に基づいて分配される。
例:AR60(基礎AR20増加AR40)に対しての30 Armor Reductionは10 Armor Reductionと20 Armor Reductionに分配され、
ARは{(20-10)+(40-20)}=30となる。

Armor Reduction (割合)は乗算され、ARが0以下の場合計算されない。
基礎ARと増加ARそれぞれに対して計算が行われる。

Armor Penetration (割合)は乗算され、ARが0以下の場合計算されない。
基礎ARと増加ARそれぞれに対して計算が行われる。
ARが減少しないので、malphiteマルファイトGround Slamグラウンドスラム(E)のようなARによってダメージが増加するスキルには影響がない。
また増加Armor Penetration (割合)の場合、増加ARのみに対して計算が行われる。
例:AR60(基礎AR20増加AR40)に対しての10%Armor Penetrationと30%増加Armor Penetrationは
計算上のARは{(20×0.9)+(40×0.9×0.7)}=43.2となる。

Armor Penetration (実数値)は加算され、AR以上のArmor Penetration (実数値)があったとしてもマイナスにはならない。
ARが減少しないので、malphiteマルファイトGround Slamグラウンドスラム(E)のようなARによってダメージが増加するスキルには影響がない。

スキル

チャンピオンスキル名備考
corkiガトリングガン(E)実数値減少
nasusスピリットファイア(E)実数値減少
rammusちくちく(E)実数値減少
jarvanivドラゴンストライク(Q)割合減少
kayle聖なる闘志(P)割合減少
kogmaw腐食粘液(Q)割合減少
renektonスライス・アンド・ダイス(E)割合減少
sion殺意の雄叫び(E)割合減少
trundle暴虐なる搾取(R)割合減少
urgotノクサス・コラプトシェル(E)割合減少
Viメッタ打ち(W)割合減少
wukong強棒打(Q)割合減少
xinzhao一念(P)割合減少
Jayceマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)割合減少、マーキュリーキャノン
Darius捕縛(E)割合貫通
gangplank火薬樽(E)割合貫通
Yasuo鬼哭啾々(R)割合貫通、クリティカル時増加ARに対して

アイテム

効果アイテム備考
割合減少theblackcleaver
割合貫通lastwhisperpoachersknifepoachersknife増加ARに対して
実数値貫通nomadsmedallionyoumuusghostbladeedgeofnightduskbladeofdraktharr

マスタリー

効果マスタリー備考
割合貫通Battering Blows
実数値貫通Precision

クリティカル率

英語名: Critical Strike Chance
計算式: Critical Strike Chance = 増加Critical Strike Chance
 増加Critical Strike Chance = スキル、アイテム、ルーンによって増加するCritical Strike Chance

通常攻撃がクリティカルになる確率。上限は100%。
JhinジンWhisperこの銃の名は「囁き」(P)を除き、タワーなどの建物に対しては発生しない。
例外を除きスキル(On-Hit Effectを含む)ではクリティカルが発生せず、ダメージが増加しない。
On-Hit Effectのトリガーとなる通常攻撃はクリティカルが発生し、ダメージが増加する。
On-Hit Effectは例外を除いてクリティカルが発生せず、ダメージが増加しない。
HecarimヘカリムDevastating Chargeチャージ(E)は100%Critical Strike Chanceでもクリティカルは発生しない。
実数値増加の計算は加算され、割合増加の計算はその後に乗算される。
クリティカルではないがクリティカルのエフェクトが発生するスキルが存在する。
これらはクリティカル率やクリティカルダメージの影響を受けないが、randuinsomenランデュイン・オーメンによってダメージが減少する。

スキル

チャンピオンスキル名備考
Fioraブレードワーク(E)100%Critical Strike Chance、2回目の通常攻撃
Jhinこの銃の名は「囁き」(P)
「終演 -フィナーレ-」(R)
100%Critical Strike Chance、4回毎の通常攻撃
100%Critical Strike Chance、4発目の「終演 -フィナーレ-」(R)
pantheon急所乱撃(E)100%Critical Strike Chance、HPが15%以下の敵ユニットに対しての通常攻撃と痛恨の槍(Q)
Rengar狩猟本能(R)100%Critical Strike Chance、1回目の通常攻撃
shacoバックスタブ(P)100%Critical Strike Chance、1回目の背後からの通常攻撃
talonノクサスの刃(Q)100%Critical Strike Chance、1回目の通常攻撃
xinzhao気焔万丈(W)100%Critical Strike Chance、3回毎の通常攻撃
tryndamere戦場の咆哮(P)実数値増加
Yasuo浪人道(P)割合増加
gangplank火薬樽(E)クリティカルが発生しなくてもクリティカルのエフェクトが発生する
aniviaフロストバイト(E)エフェクトのみ、フラッシュフロスト(Q)とブリザード(R)のスローが付与されている敵ユニットに対して
Gnarナー!(R)エフェクトのみ、メガナー、壁に命中時
gragasタル転がし(Q)エフェクトのみ、発動から2秒以上経過
karthus根絶やし(Q)エフェクトのみ、単体命中時
kogmaw生体空撃砲(R)エフェクトのみ、HPが25%以下の敵ユニットに対して
missfortuneダブルアップ(Q)エフェクトのみ、初撃の敵ユニットが死亡した場合の跳弾
nidalee槍投げ/テイクダウン(Q)エフェクトのみ、クーガー形態、マーキングが付与されている敵ユニットに対して
ryzeオーバーロード(Q)エフェクトのみ、フラックスが付与されている敵ユニットに対して
vayneパニッシュメント(Q)エフェクトのみ、壁に命中時
vladimir吸血(Q)エフェクトのみ、強化Q
Ziggsエンジニアボム(W)エフェクトのみ、タワー破壊時

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加brawlersglovescloakofagilityzealphantomdancerpoachersknifestatikkshivrunaanshurricaneessencereaverinfinityedge
実数値増加zekesharbinger100チャージ時
クリティカル発生statikkshiv確率はトリガーとなる通常攻撃に依存
クリティカルダメージの影響を受ける
クリティカルが発生しないOn-Hit Effectのスキルでもクリティカルが発生

クリティカルダメージ

英語名: Critical Strike Damage
計算式: Critical Strike Damage = 200% + 増加Critical Strike Damage
 200% = 初期値
 増加Critical Strike Damage = スキル、アイテム、ルーンによって増加するCritical Strike Damage

クリティカル時に与えるダメージ。初期値200%。
XXX%Critical Strike Damage時に通常攻撃でクリティカルが発生した場合100%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージを与える。
例えば200%Critical Strike Damage時に通常攻撃でクリティカルが発生した場合、合計で200%ADの物理ダメージを与える。
例外を除きスキル(On-Hit Effectを含む)ではクリティカルが発生せず、ダメージが増加しない。
On-Hit Effectのトリガーとなる通常攻撃はクリティカルが発生し、ダメージが増加する。
On-Hit Effectは例外を除いてクリティカルが発生せず、ダメージが増加しない。
実数値増加(減少)の計算は加算(減算)され、割合増加(減少)の計算はその後に乗算される。

スキル

チャンピオンスキル名備考
Fioraブレードワーク(E)Critical Strike Damageが実数値変化
shaco幻惑(Q)Critical Strike Damageが実数値変化
talonノクサスの刃(Q)Critical Strike Damageが実数値変化
xinzhao気焔万丈(W)Critical Strike Damageが実数値変化
Jhinこの銃の名は「囁き」(P)Critical Strike Damageが割合減少、通常攻撃のみ
Yasuo浪人道(P)Critical Strike Damageが割合減少、通常攻撃と抜刀(Q)
asheフロストショット(P)クリティカルダメージが0、代わりにスローの効果を強化
Kalista戦の所作(P)Critical Strike Damageは減少しないが、通常攻撃が90%ADなのでCritical Strike Damageが実質割合減少
Kled弱虫トカゲ「スカール」(P)Critical Strike Damageは減少しないが、通常攻撃が80%ADなのでCritical Strike Damageが実質割合減少、非騎乗時
gangplank偽りの発砲(Q)通常攻撃をトリガーとしないが、クリティカルが発生
100%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージ(スキルのダメージは増加しない)
nidalee槍投げ/テイクダウン(Q)魔法ダメージであるにも関わらずクリティカルが発生、クーガー形態
100%AD×(XXX%-100%)の追加魔法ダメージ(魔法ダメージに変換された通常攻撃のみに発生し、スキルのダメージは増加しない)
Viktorパワーブラスト(Q)魔法ダメージであるにも関わらずクリティカルが発生、強化通常攻撃、
100%AD×(XXX%-100%)の追加魔法ダメージ(魔法ダメージに変換された通常攻撃のみに発生し、スキルのダメージは増加しない)
corkiヘクステック榴散弾(P)クリティカルが発生した場合、物理ダメージと魔法ダメージの両方のダメージが増加する。
追加物理ダメージ[50%AD×(XXX%-100%)]と追加魔法ダメージ[50%AD×(XXX%-100%)]
Jayceライトニング/ハイパーチャージ(W)クリティカルが発生、マーキュリーキャノン
3回連続クリティカルの場合[AD×YYY%]×3→[AD×YYY%×(XXX%-100%)]×3
renektonメッタ斬り(W)1度のみクリティカルが発生
100%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージ(スキルのダメージは増加しない)
Shyvanaツインバイト(Q)1度のみクリティカルが発生
100%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージ(スキルのダメージは増加しない)
Lucian二挺拳銃(P)通常攻撃とOn-Hit Effectの両方にクリティカルが発生(確率は通常攻撃に依存)
100%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージ(通常攻撃)
YY%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージ(On-Hit Effect)
masteryiダブルストライク(P)通常攻撃とOn-Hit Effectの両方にクリティカルが発生(確率は通常攻撃に依存)
100%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージ(通常攻撃)
YY%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージ(On-Hit Effect)
garenジャッジメント(E)クリティカルが発生し、スキルのダメージが増加
スキルダメージ×[50%×(1+2×増加Critical Strike Damage)]の追加物理ダメージ
Jhin「終演 -フィナーレ-」(R)4発目は必ずクリティカルが発生し、スキルのダメージが増加この銃の名は「囁き」(P)の影響を受けない
スキルダメージ×(XXX%-100%)の追加物理ダメージ
masteryiアルファストライク(Q)クリティカルが発生し、スキルのダメージが増加
60%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージ
missfortuneバレットタイム(R)クリティカルが発生し、スキルのダメージが増加
スキルダメージ×[20%×(1+増加Critical Strike Damage)]の追加物理ダメージ
nasusサイフォンストライク(Q)クリティカルが発生し、スキルのダメージが増加(スタックによる増加分を含まない)
[100%AD+スタックによる増加分を含まないスキルのダメージ]×(XXX%-100%)の追加物理ダメージ
Yasuo抜刀(Q)クリティカルが発生し、スキルのダメージが増加
75%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージ

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加infinityedge
クリティカル発生statikkshiv確率はトリガーとなる通常攻撃に依存
クリティカルダメージの影響を受ける
クリティカルが発生しないOn-Hit Effectのスキルでもクリティカルが発生

ライフスティール

英語名: Life Steal / LS
計算式 : Life Steal = 増加Life Steal
 増加Life Steal = スキル、アイテム、マスタリー、ルーンによって増加するLife Steal

通常攻撃で与えたダメージの一部の数値分HPを回復する。タワーなどの建物に対しては適用されない。
LSによるHP回復は回復効果上昇/減少の影響を受ける。(詳しくは回復効果上昇/減少を参照)
例外を除いて物理ダメージのOn-Hit Effect(アイテムなどを含む)にはLSが適用される。
ただし、Fervor of Battle戦いの律動にはLSは適用されない。
例外を除いて魔法ダメージのOn-Hit Effect(アイテムなどを含む)にはLSが適用されない。
確定ダメージのOn-Hit Effect(アイテムなどを含む)にはLSが適用されない。
スプラッシュダメージの場合対象の敵ユニットに対してのダメージにのみ適用される。
例外としてtwitchトゥイッチRat-ta-tat-tatヒャッハー!(R)やravenoushydraラヴァナス・ハイドラはLSが適用される。

スキル

チャンピオンスキル名備考
leesin守りの型/鉄の意志(W)実数値増加、2回目
nasusソウルイーター(P)実数値増加
olaf残忍な斧(W)実数値増加
sion名誉ある死(P)実数値増加
udyr亀の型(W)実数値増加
warwick絶狼牙連撃(R)実数値増加、魔法ダメージであるにも関わらずLSが有効
Aatroxブラッドサースト/ブラッドプライス(W)物理ダメージのOn-Hit EffectだがLSが適用されない
トリガーの通常攻撃にはLSが適用される
jarvaniv武魂の律動(P)物理ダメージのOn-Hit EffectだがLSが適用されない
トリガーの通常攻撃にはLSが適用される
sion名誉ある死(P)物理ダメージのOn-Hit EffectだがLSが適用されない
トリガーの通常攻撃にはLSが適用される
Viメッタ打ち(W)物理ダメージのOn-Hit EffectだがLSが適用されない
トリガーの通常攻撃にはLSが適用される
udyr猛虎の型(Q)物理ダメージのSpell EffectなのでLSが適用されない
トリガーの通常攻撃にはLSが適用される
Kindred狼の激昂(W)物理ダメージのSpell EffectなのでLSが適用されない
トリガーの通常攻撃にはLSが適用される
Darius大出血(P)秒間物理ダメージのOn-Hit EffectにはLSが適用されない
トリガーの通常攻撃にはLSが適用される
talonノクサスの刃(Q)秒間物理ダメージのOn-Hit EffectにはLSが適用されない
追加物理ダメージとトリガーの通常攻撃にはLSが適用される
nidalee槍投げ/テイクダウン(Q)魔法ダメージであるにも関わらずLSが有効、クーガー形態
Viktorパワーブラスト(Q)魔法ダメージであるにも関わらずLSが有効、強化通常攻撃
魔法ダメージに変換された通常攻撃のみに適用され、スキルのダメージには適用されない
corkiヘクステック榴散弾(P)物理ダメージと魔法ダメージの両方にLSが有効
warwick絶狼牙連撃(R)魔法ダメージであるにも関わらずLSが有効

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加doransbladevampiricscepterbilgewatercutlassbonetoothnecklaceravenoushydramercurialscimitarthebloodthirster
実数値増加huntersmachetestalkersbladenomadsmedallionskirmisherssabre中立モンスターに対して
実数値増加mawofmalmortiusHP30%以下の時に魔法ダメージを受けると発動
特殊nomadsmedallion厳密にはLSではない、与えた物理ダメージに応じて
特殊hextechgunblade厳密にはLSではない、与えたダメージに応じて
特殊elixirofwrath3分間、敵チャンピオンに対して与えた物理ダメージに応じて
範囲攻撃でも効果は減少しない

マスタリー

効果マスタリー備考
実数値増加Vampirism

魔法ダメージ関連

魔力

英語名: Ability Power / AP
計算式: AP = 増加AP
 増加AP = スキル、アイテム、マスタリー、バフ、ルーンによって増加するAP

一部のスキルはAPによってダメージが増加する。
タワーなどの建物に対して通常攻撃をする際、APが増加ADの2倍を超えている場合増加ADの代わりに50%APの魔法ダメージを与える。
つまりこの場合基礎AD(物理ダメージ)+0.5AP(魔法ダメージ)を通常攻撃として与える。
実数値増加APは加算され、割合増加APはその後に乗算される。
またすべての割合増加APは実数値増加APの合計値に基づいて計算されるため割合増加APによる増加分は実数値増加APに含まれない。

スキル

チャンピオンスキル名備考
singed狂人のポーション(R)実数値増加
vladimir真紅の盟約(P)増加HPに応じて実数値増加
galioルーンの加護(P)MRに応じてAPが実数値増加
Thresh魂の束縛(P)魂に応じて実数値増加
veigar偉大なる悪の力(P)スタック数に応じて実数値増加

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加nomadsmedallionspellthiefsedgedoransringamplifyingtomeblastingwandfrostfangaetherwispfiendishcodexlostchapterhextechrevolverseekersarmguardneedlesslylargerodmejaissoulstealerhauntingguisefrostqueensclaimnomadsmedallionathenesunholygrailardentcenserskirmisherssabre_runicechoesstalkersblade_runicechoestrackersknife_runicechoeshextechprotobelt_01voidstaffrodofagesabyssalsceptermorellonomiconbannerofcommandzhonyashourglassnashorstoothhextechglp_800archangelsstaffseraphsembraceliandrystormentlichbaneludensechorylaiscrystalscepterhextechgunbladeguinsoosragebladerabadonsdeathcaps
実数値増加nomadsmedallionmejaissoulstealerguinsoosragebladeスタック数に応じて
実数値増加archangelsstaffseraphsembrace最大MNに応じて
実数値増加elixirofsorcery3分間
実数値増加prototypehexcorethehexcoremk_1thehexcoremk_2perfecthexcoreViktorビクター専用
割合増加rabadonsdeathcaps
割合増加zekesharbinger100チャージ時

マスタリー

効果マスタリー備考
実数値増加Natural Talent

バフ

効果バフ備考
実数値増加Hand of BaronBaron Nashor
割合増加Crest of InsightDragon SlayerBlue SentinelInfernal DrakeElder Dragon

クールダウン短縮

英語名: Cooldown Reduction / CDR
計算式: CDR = 増加CDR
 増加CDR = アイテム、マスタリー、バフ、ルーンによって増加するCDR

スキル(QWER)の再使用時間が減少する。
上限は40%。Intelligence更なる知性により上限が最大5%増加する。
サモナースペル、アイテム、チャンピオンPassiveには効果が適用されない。
InsightひらめきとionianbootsoflucidityアイオニアブーツによってサモナースペルのCDが減少する。
rubysightstoneルビーサイトストーンによってアイテムのActiveのCDが減少する。
一部のチャンピオンはスキルの効果によってチャンピオンPassiveのCDが減少する。

スキル

チャンピオンスキル名備考
Darius脚削ぎ(W)CDR計算前のCDが実数値減少、このスキルで敵ユニットを倒す
Hecarimランページ(Q)CDR計算前のCDが実数値減少、敵ユニットに命中
Kindred矢の輪舞(Q)CDR計算前のCDが実数値減少、狼の激昂(W)内で発動
nidalee虎挟み/ジャンプ(W)CDR計算前のCDが割合減少、クーガー形態時、敵ユニットを倒すかマーキング中の敵ユニットに対して
alistar戦士の咆哮(P)CDR計算後のCDが実数値減少、敵ユニットが死亡した時
amumuだだっこ(E)CDR計算後のCDが実数値減少、通常攻撃を受ける
ezrealミスティックショット(Q)CDR計算後のCDが実数値減少、敵ユニットに当たる、全スキルに対して
gragasボディスラム(E)CDR計算後のCDが実数値減少、敵ユニットに当たる
Gravesクイックドロー(E)CDR計算後のCDが実数値減少、通常攻撃の弾丸が当たる
karma寄せ火(P)CDR計算後のCDが実数値減少、敵チャンピオンに対しての通常攻撃、スキル
katarina貪欲なる暗殺者(P)CDR計算後のCDが実数値減少、ダメージを与えてから3秒以内敵チャンピオンをキルかアシスト時、全スキルに対して
Lucianスライド(E)CDR計算後のCDが実数値減少、スキル使用後の通常攻撃時
masteryiアルファストライク(Q)CDR計算後のCDが実数値減少、通常攻撃時
missfortuneストラット(W)CDR計算後のCDが実数値減少、ラブタップ(P)が発動時、減少値もCDRの影響を受ける
nocturne夢幻斬(P)CDR計算後のCDが実数値減少、通常攻撃時
olaf斧投げ(Q)
捨て身切り(E)
CDR計算後のCDが実数値減少、斧を拾う
CDR計算後のCDが実数値減少、通常攻撃時
Shyvanaツインバイト(Q)CDR計算後のCDが実数値減少、通常攻撃時
skarnerクリスタルスラッシュ(Q)CDR計算後のCDが実数値減少、通常攻撃時
Syndraダークフォース(W)CDR計算後のCDが実数値減少、ブルーセンチネルを投げる
talonノクサスの刃(Q)CDR計算後のCDが割合減少、このスキルで敵ユニットを倒す
taricブラバド(P)CDR計算後のCDが実数値減少、スキル使用後の通常攻撃時、全スキルに対して
Thresh死の宣告(Q)CDR計算後のCDが実数値減少、スキルが当たる
tryndamereスピンスラッシュ(E)CDR計算後のCDが実数値減少、クリティカル発生時
xinzhao三槍撃(Q)CDR計算後のCDが実数値減少、スキルの効果中の通常攻撃時、全スキルに対して
Zed影分身(W)CDR計算後のCDが実数値減少、影薙ぎ(E)のスキルが当たる
Ziggsショートヒューズ(P)CDR計算後のCDが実数値減少、スキル使用時
zileanリワインド(W)CDR計算後のCDが実数値減少、タイムボム(Q)とタイムワープ(E)に対して
Gnarブーメラン/ぽいっ(Q)CDが割合減少、ブーメラン/岩回収時
masteryiハイランダー(R)CDが割合減少、ハイランダー(R)以外のスキルに対して
sonaクレッシェンド(R)CDが割合減少、クレッシェンド(R)以外のスキルに対して
Yasuo抜刀(Q)CDが割合減少、増加ASに応じて
chogath捕食(R)CDが割合減少、このスキルで敵ユニットを倒す
Diana月下美刃(R)CDが解消、月影(Q)のデバフが付与された敵ユニットに対して
Dariusノクサスギロチン(R)CDが解消、スキルランクが1、2の時は時間制限あり
Draven血の疼き(W)CDが解消、斧を拾う
evelynnダークフレンジー(W)CDが解消、キルかアシスト時
irelia瞬剣(Q)CDが解消、このスキルで敵ユニットを倒す
Kalista引き裂く遺恨(E)CDが解消、このスキルで敵ユニットを倒す
KhaZixリープ(E)CDが解消、キルかアシスト時
ryzeオーバーロード(Q)CDが解消、ルーンプリズン(W)、フラックス(E)使用時
tristanaロケットジャンプ(W)CDが解消、キルかアシスト時
twitchオイラだヨ!(Q)CDが解消、スゴイ毒ダ!(P)を受けている敵チャンピオンが死亡した時

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加ancientcoinkindlegemforbiddenidolnomadsmedallionfiendishcodexionianbootsoflucidityglacialshroudsheenstingernomadsmedallionnomadsmedallionathenesunholygrailmikaelscrucibleredemptionbannerofcommandfrostqueensclaimfaceofthemountainnomadsmedallionzekesharbingerardentcensertalismanofascensionhextechprotobelt_01ohmwreckerskirmisherssabrestalkersbladenomadsmedallionfrozenhearticeborngauntletabyssalscepterspiritvisagewarmogsarmoryoumuusghostblademorellonomiconzhonyashourglassnashorstooththeblackcleavermawofmalmortiuslichbanenomadsmedallionessencereavertrinityforce

マスタリー

効果マスタリー備考
実数値増加IntelligenceCDR上限最大+5%

バフ

効果バフ備考
実数値増加Crest of InsightBlue Sentinel

魔法防御貫通

英語名: Magic Penetration / MRpen / Magic Resistance Reduction
計算式: 特殊

MRを直接下げるMagic Resistance ReductionとMRを無視するMagic Penetrationの2種類がある。
Magic Resistance ReductionはMRをマイナスまで下げることができ、味方チャンピオンも含めたすべての魔法ダメージに効果がある。
Magic PenetrationはMRの数値を超過しても効果がなく、自身の魔法ダメージのみ(アイテムのActiveなども含む)に適用される。

計算は以下の順番で行われる。
Magic Resistance Reduction (実数値)
Magic Resistance Reduction (割合)
Magic Penetration (割合)
Magic Penetration (実数値)

Magic Resistance Reduction (実数値)は加算され、マイナスになった場合魔法ダメージが増加する。

Magic Resistance Reduction (割合)は乗算され、MRが0以下の場合計算されない。

Magic Penetration (割合)は乗算され、MRが0以下の場合計算されない。
MRが減少しないのでgalioガリオRunic Skinルーンの加護(P)ようなスキルには影響がない。

Magic Penetration (実数)は加算され、MR以上のMagic Penetration (実数)があったとしてもマイナスにはならない。
MRが減少しないのでgalioガリオRunic Skinルーンの加護(P)の加護ようなスキルには影響がない。

スキル

チャンピオンスキル名備考
amumu呪いの手(P)実数値減少
karthus嘆きの壁(W)割合減少
kayle聖なる闘志(P)割合減少
kogmaw腐食粘液(Q)割合減少
trundle暴虐なる搾取(R)割合減少
Jayceマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)割合減少、マーキューリーキャノン

アイテム

効果アイテム備考
実数値減少witsendabyssalscepter
割合貫通voidstaff
実数値貫通sorcerersshoeshauntingguiseliandrystorment

マスタリー

効果マスタリー備考
割合貫通Piercing Thoughts
実数値貫通Precision

マナ

英語名: Mana / MN
計算式: MN = 基本MN + 増加MN
 基本MN = チャンピオンの基本ステータスのMN
 増加MN = スキル、アイテム、ルーンによって増加するMN

スキルコストの一つ。HP消費やスキルコストを持たないスキルもある。
実数値増加MNは加算され、割合増加はその後に乗算される。

スキル

チャンピオンスキル名備考
ryze古代の呪術(P)割合増加
kassadinリフトウォーク(R)MNに応じてダメージが実数値増加
ryzeオーバーロード(Q)
ルーンプリズン(W)
フラックス(E)
増加MNに応じてダメージが実数値増加
ryzeオーバーロード(Q)増加MNに応じてシールドが実数値増加
blitzcrankマナバリア(P)現在MNに応じてシールドが実数値増加
Viktorパワーブラスト(Q)最大MNに応じてシールドが実数値増加
urgotテラーコンデンサー(W)最大MNに応じてシールドが実数値増加
singed肉体強化(P)最大MNに応じてHPが実数値増加
chogath暴食(P)実数値回復、LHを取る
irelia瞬剣(Q)実数値回復、このスキルで敵ユニットを倒す
Jayceライトニング/ハイパーチャージ(W)実数値回復、マーキューリーハンマー、通常攻撃時
karthus冒涜(E)実数値回復、LHを取る
twistedfateドロー(W)実数値回復、ブルーカード
sivirスペルシールド(E)実数値回復、スペルシールド消費時
xerathマナサージ(P)
アーケーンライト(R)
実数値回復
消費MNの半分回復、発射しなかった場合
annieファイアボール(Q)消費MN回復、このスキルで敵ユニットを倒す
cassiopeiaツインファング(E)消費MN回復、このスキルで敵ユニットを倒す
Darius脚削ぎ(W)消費MN回復、このスキルで敵ユニットを倒す
Varus乾坤一擲(Q)消費MNの半分回復、発射しなかった場合
Vi真っすぐいってぶっとばす(Q)消費MNの半分回復、詠唱を妨害された時
Bard旅人の呼び声(P)割合回復、チャイムを拾う
malzahar虚性侵蝕(E)割合回復、効果中敵ユニットが死亡
skarnerクリスタルスピア(P)割合回復、占拠している柱の範囲内
evelynnシャドウウォーク(P)失ったMNに応じて割合回復、ステルス中
kassadinネザーブレード(W)失ったMNに応じて割合回復
swain屍食再生(P)実数値回復、LHを取る
割合回復、キルかアシスト時

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加sapphirecrystalnomadsmedalliontearofthegoddesslostchapterglacialshroudsheencatalystofaeonsmejaissoulstealerzekesharbingermanamunemuramanarighteousgloryiceborngauntletrodofagesfrozenheartmorellonomiconhextechglp_800archangelsstaffseraphsembracelichbanetrinityforce
実数値増加prototypehexcorethehexcoremk_1thehexcoremk_2perfecthexcoreViktorビクター専用
実数値回復totalbiscuitofrejuvenationnomadsmedallionnomadsmedallion
実数値回復doransringLHを取る
割合回復lostchapterguardianangelmorellonomiconessencereaverLvUP時/蘇生時/キルかアシスト時/クリティカル時
割合回復tearofthegoddessmanamunemuramanaarchangelsstaffseraphsembrace消費MNに応じて
割合回復catalystofaeonsrighteousgloryrodofageshextechglp_800受けたダメージに応じて
割合回復skirmisherssabre_runicechoesstalkersblade_runicechoestrackersknife_runicechoes失ったMNに応じて、100チャージ時、大型モンスターに対してのスキル命中時
増加AD/APmanamunemuramanaarchangelsstaffseraphsembrace最大MNに応じて実数値増加
ダメージmuramana現在MNに応じて追加物理ダメージ
シールドseraphsembrace現在MNに応じてシールドが実数値増加

マスタリー

効果マスタリー備考
割合回復MeditationDangerous Game失ったMNに応じて

バフ

効果バフ備考
割合回復Crest of InsightBlue Sentinel最大MNに応じて
割合回復Dragon SlayerOcean DrakeElder Dragon失ったMNに応じて

マナ自動回復

英語名: Mana Regeneration / MNReg
計算式: MNReg = 基本MNReg + 増加MNReg
 基本MN = チャンピオンの基本ステータスのMNReg
 増加MN = スキル、アイテム、バフ、ルーンによって増加するMNReg

5秒間かけて回復するMNを表す。
割合増加MNReg(+XX%Base Mana Regen)は基本MNRegが増加し、それぞれ加算される。

スキル

チャンピオンスキル名備考
singed狂人のポーション(R)実数値増加

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加elixirofsorcery
割合増加faeriecharmancientcoinspellthiefsedgedoransringchaliceofharmonyforbiddenidolfrostfangnomadsmedallionfrostqueensclaimnomadsmedallionathenesunholygrailmikaelscrucibleredemptionnomadsmedallionardentcensertalismanofascension基本MNRegが割合増加
割合増加nomadsmedallionstalkersbladenomadsmedallionskirmisherssabre基本MNRegが割合増加、Jungle内のみ

バフ

効果バフ備考
実数値増加Crest of InsightBlue Sentinel

スペルヴァンプ

英語名: Spell Vamp / SV
計算式: Spell Vamp = 増加Spell Vamp
 増加Spell Vamp = スキル、アイテム、マスタリー、ルーンによって増加するSpell Vamp

スキルで与えたダメージの一部の数値分HPを回復する。
すべての種類のダメージ(物理、魔法、確定)に適用されるが、
通常攻撃やOn-Hit Effect(通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effectが発動するスキルを含む)には適用されない。
On-Hit EffectとSpell Effectが同時に発動するスキルの場合Spell Effectのダメージにのみ適用される。
SVによるHP回復は回復効果上昇/減少の影響を受ける。(詳しくは回復効果上昇/減少を参照)
単体対象のスキルでない場合は効果は33%になる。
ただし単体対象でスプラッシュダメージが付与されるスキルは対象には効果は100%適用され、スプラッシュダメージには効果は33%になる。
brandブランドBlaze炎上(P)のような単体対象の秒間ダメージのスキルには効果は100%適用される。
アイテムのActiveによるダメージにも適用されるが、thornmailソーンメイルsunfirecapeサンファイア・ケープなどには適用されない。
似たような効果にannieアニーMolten Shieldモルテンシールド(E)やdrmundoドクター・ムンドBurning Agonyバーニングペイン(W)があるが、SVが適用される。
tiamatティアマット系のアイテムのPassive/ActiveにはSVが適用されない。要検証

スキル

チャンピオンスキル名備考
akali双の行(P)実数値増加、増加ADに応じて実数値増加
leesin守りの型/鉄の意志(W)実数値増加、2回目
morganaソウルサイフォン(P)実数値増加
fiddlesticksドレイン(W)厳密にはSpell Vampではない
与えたダメージの一部の数値分回復
Hecarimソウルドレイン(W)厳密にはSpell Vampではない
与えたダメージの一部の数値分回復
irelia飛剣の舞(R)厳密にはSpell Vampではない
与えたダメージの一部の数値分回復
warwick餓狼(Q)厳密にはSpell Vampではない
与えたダメージの一部の数値分回復
vladimir紅血の沼(W)厳密にはSpell Vampではない
与えたダメージの一部の数値分回復
mordekaiser悲しみを刈り取る者(W)
グレイブ・チルドレン(R)
厳密にはSpell Vampではない
与えたダメージの数値分回復
trundle暴虐なる搾取(R)厳密にはSpell Vampではない
与えたダメージの数値分回復
Ahriフォックスファイア(W)単体対象スキル、効果は100%適用される
karthus根絶やし(Q)当たった敵ユニットの数に応じて、単体(複数)対象スキルになり、効果は100%(33%)適用される

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加mawofmalmortiusHP30%以下の時に魔法ダメージを受けると発動
特殊nomadsmedallion厳密にはSVではない、与えた物理ダメージに応じて
特殊hextechgunblade厳密にはSVではない、与えたダメージに応じて
特殊elixirofwrath3分間、敵チャンピオンに対して与えた物理ダメージに応じて
範囲攻撃でも効果は減少しない

マスタリー

効果マスタリー備考
実数値増加Vampirism

防御関連

体力

英語名: Heath / HP
計算式: 基本HP + 増加HP
 基本HP = チャンピオンの基本ステータスのHP
 増加HP = スキル、アイテム、マスタリー、ルーンによって増加するHP

HPが0になると死亡し、一定時間後復活する。
一部のチャンピオンはスキルのコストとしてHPを消費するが、それによってHPが0になることはない。
HPコストが現在のHPより多い時にスキルを発動した場合残りのHPが1になる。
実数値増加HPは加算され、割合増加HPはその後に乗算される。
HP増加は回復効果上昇/減少の効果は受けないが、HP回復は効果を受ける。(詳しくは回復効果上昇/減少を参照)

スキル

チャンピオンスキル名備考
Aatroxダークフライト(Q)
ブラッドサースト/ブラッドプライス(W)
ブレード・オブ・トーメント(E)
割合HP消費(現在HP)
実数値HP消費、増加ADに応じて
割合HP消費(現在HP)
drmundoホウチョウ(Q)
バーニングペイン(W)
マゾヒズム(E)
サディズム(R)
実数値HP消費
実数値HP消費
実数値HP消費
割合HP消費(現在HP)
mordekaiserメイス・オブ・スペーズ(Q)
悲しみを刈り取る者(W)
ハンド・オブ・ルーイン(E)
実数値HP消費
実数値HP消費
実数値HP消費
olaf捨て身切り(E)実数値HP消費、ADに応じて
soraka星霊の癒し(W)割合HP消費(最大HP)
vladimir紅血の沼(W)
血液奔流(E)
割合HP消費(現在HP)
割合HP消費(現在HP)
Zacスライムパンチ(Q)
スライムクラッシュ(W)
ブッ飛びスライム(E)
割合HP消費(現在HP)
割合HP消費(現在HP)
割合HP消費(現在HP)
chogath捕食(R)スタック数に応じて実数値増加
Gnarぷんすこ(P)実数値増加、基本HPが変化
Luluおおきくなぁれ!(R)実数値増加
nasusアヌビスの怒り(R)実数値増加
nunu丸かじり(Q)最大HPに応じて割合増加
renektonセベクの怒り(R)実数値増加
singed肉体強化(P)最大MNに応じて実数値増加
sion魂の炉心(W)実数値増加、LHを取る
vladimir真紅の盟約(P)APに応じて実数値増加
Aatroxブラッドウェル(P)
ブラッドサースト/ブラッドプライス(W)
実数値回復、ブラッドウェルに応じて
実数値回復、3回毎の通常攻撃
Ahri生気吸引(P)実数値回復、スキルが敵ユニットに命中
alistar戦士の咆哮(P)実数値回復
Bard回復の遺物(W)実数値回復
chogath暴食(P)実数値回復、LHを取る
cassiopeiaツインファング(E)実数値回復、毒状態の敵ユニットに対して
Ekkoクロノブレイク(R)実数値回復、スキルを使用する以前4秒間に受けたダメージの割合回復
Fioraデュエリスト・ダンス(P)
グランドチャレンジ(R)
実数値回復
実数値回復
galio忠義の防壁(W)実数値回復、回復する度に効果が減少
gangplank壊血病治癒(W)実数値及び割合回復
irelia飛天流(W)実数値回復
jannaモンスーン(R)実数値回復
kayle神々の祝福(W)実数値回復
KhaZixヴォイドの刺棘(W)実数値回復
Kindred羊の執行猶予(R)実数値回復
masteryi明鏡止水(W)実数値回復
Lissandraフローズングレイブ(R)実数値回復
Nami潮の流れ(W)実数値回復
nidalee高揚/クロウ(E)実数値回復、ヒト形態
nocturne夢幻斬(P)実数値回復、通常攻撃に付与
nunu丸かじり(Q)実数値回復
RekSaiゼル=サイの怒り(P)実数値回復
renektonミートカット(Q)実数値回復
Rengar狩りの雄叫び(W)スキルを使用する以前1.5秒間に受けたダメージの割合回復
sonaパーセヴァランス(W)実数値回復
soraka星のささやき(Q)
星霊の癒し(W)
星に願いを(R)
実数値回復
実数値回復
実数値回復
swain大烏の恐襲(R)実数値回復
taricスターライトタッチ(Q)実数値回復
tryndamere血の欲望(Q)実数値回復
xinzhao気焔万丈(W)実数値回復、3回毎の通常攻撃
yorick葬送(Q)実数値回復、通常攻撃に付与
vladimir吸血(Q)
呪血の渦(R)
実数値回復、真紅の衝動状態では割合回復
実数値回復
warwick永遠の渇き(P)実数値回復、スタック数に応じて通常攻撃に付与
Darius皆殺しの斧(Q)割合回復、斧の刃を敵Championに当てる
drmundoアドレナリンラッシュ(P)
ホウチョウ(Q)
サディズム(R)
割合回復
実数値回復、スキルが命中かこのスキルでLHを取る
割合回復
gragasハッピーアワー(P)割合回復
Illaoi旧神の預言者(P)割合回復
maokai魔樹液(P)割合回復
Zacはぐれスライム(P)割合回復、スライム回収時毎
trundle王への貢物(P)周囲の敵が死ぬ度に割合回復
karma魂縛(W)割合回復、強化W
TahmKenchゆるゆる皮膜(E)受けたダメージの割合回復

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加relicshielddoransringrubycrystaldoransshielddoransbladecrystallinebracerkindlegemsightstonetargonsbracegiantsbeltcatalystofaeonsbamiscindernomadsmedallionspectrescowlphagehauntingguiserubysightstoneredemptionnomadsmedallionnomadsmedallionnomadsmedallionfaceofthemountainknightsvowbansheesveilhextechprotobelt_01righteousgloryskirmisherssabrestalkersbladenomadsmedallionohmwreckerrodofagessteraksgagespiritvisagewarmogsarmordeadmansplateranduinsomensunfirecapehextechglp_800frozenmallettheblackcleaverliandrystormentrylaiscrystalsceptertitanichydratrinityforce
実数値増加elixirofiron3分間
割合増加skirmisherssabrestalkersbladenomadsmedallion増加HPに応じて増加HPが割合増加
実数値回復healthpotiontotalbiscuitofrejuvenationnomadsmedallionnomadsmedallionnomadsmedallion
実数値回復redemptionレベルに応じて
実数値回復catalystofaeonsrighteousgloryrodofageshextechglp_800消費MNに応じて
実数値回復relicshieldtargonsbracenomadsmedallionfaceofthemountainLHを取る、スタック数に応じて
実数値回復athenesunholygrail敵チャンピオンに与えたダメージに応じて、自身以外の味方のみ
割合回復warmogsarmor8秒間ダメージを受けていないと割合回復、最大HPが3000以上時

マスタリー

効果マスタリー備考
実数値増加Veteran's Scars

バフ

効果バフ備考
割合回復Crest of CindersRed Brambleback非戦闘時

体力自動回復

英語名: Health Regeneration / HPReg
計算式: HPReg = 基本HPReg + 増加HPReg
 基本HPReg = チャンピオンの基本ステータスのHPReg
 増加HPReg = スキル、アイテム、マスタリー、ルーンによって増加するHPReg

5秒間かけて回復するHPを表す。
割合増加HPReg(+XX%Base Health Regen)は基本HPRegが増加し、それぞれ加算される。
HPRegによるHP回復は回復効果上昇/減少の影響を受ける。(詳しくは回復効果上昇/減少を参照)

スキル

チャンピオンスキル名備考
heimerdingerテクマタジカル修理ボット(P)実数値増加
singed狂人のポーション(R)実数値増加

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加doransshield
割合増加rejuvenationbeadcrystallinebracernomadsmedalliontargonsbraceraptorcloaktiamatredemptionnomadsmedallionnomadsmedallionfaceofthemountainknightsvowtalismanofascensionbansheesveilrighteousgloryohmwreckerzzrotportalspiritvisagewarmogsarmorravenoushydratitanichydra基本HPRegが割合増加
割合増加skirmisherssabrestalkersbladenomadsmedallion基本HPRegが割合増加、中立モンスターに対して
割合増加chaliceofharmonyathenesunholygrailmikaelscrucible+X% Base Mana Regen分増加
割合増加spectrescowl基本HPRegが割合増加、敵チャンピオンからダメージを受けると10秒間更に増加

マスタリー

効果マスタリー備考
実数値増加Recovery
割合増加Perseverance基本HPRegが割合増加、HPが25%未満になると更に増加

物理防御

英語名: Armor / AR
計算式: AR = 基本AR + 増加AR
 基本AR = チャンピオンの基本ステータスのAR
 増加AR = スキル、アイテム、マスタリー、ルーンによって増加するAR

敵ユニットから受ける物理ダメージを数値に応じて軽減できる。
実数値増加(減少)ARは加算(減算)され、割合増加ARはその後に乗算される。
ダメージ計算時のARの数値については物理防御貫通を参照してください。
ARが0以上の時、{ 100 / ( 100 + AR ) } × 100% 分の物理ダメージを受ける。
例) 25AR = 80%の物理ダメージを受ける(20%の物理ダメージを軽減)
ARが0未満の時、{ 2 - 100 / ( 100 - AR ) } × 100% 分の物理ダメージが受ける。
例) -25AR = 120%の物理ダメージを受ける(物理ダメージが20%増加)

スキル

チャンピオンスキル名備考
anivia再誕(P)HPが0になった時ARが変化
Braumワシに任せとけ!(W)増加ARに応じて実数値増加
galio忠義の防壁(W)実数値増加
garen勇気の護り(W)実数値増加
Gravesクイックドロー(E)実数値増加
Gnarぷんすこ(P)基本ARが実数値増加、メガナー
jaxグランドマスター(R)実数値増加
Jayceマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)実数値増加、マーキュリーハンマー
kennen疾風迅雷(E)実数値増加
leonaエクリプス(W)増加ARに応じて実数値増加
olafラグナロク(R)実数値増加
oriannaオーダー: 防御(E)実数値増加
Sejuani凍傷(P)実数値増加
Shyvanaドラゴンボーン(P)実数値増加
singed狂人のポーション(R)実数値増加
Thresh魂の束縛(P)実数値増加、魂の数に応じて
wukong岩の皮膚(P)実数値増加
xinzhao三日月槍舞(R)実数値増加
poppyステッドファスト(W)割合増加
trundle暴虐なる搾取(R)対象の敵チャンピオンのARに応じて実数値増加
malphiteブルータルストライク(W)
グラウンドスラム(E)
割合増加、ARに応じてダメージ増加
ARに応じてダメージ増加
rammusトゲトゲ(P)
かたくなる(W)
ARに応じてADが実数値増加
実数値増加、ARに応じてダメージ増加
taricブラバド(P)
バスティオン(W)
ダズル(E)
ARに応じてダメージ増加
割合増加
ARに応じてダメージ増加

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加clotharmorchainvestglacialshroudwardensmailaegisofthelegionninjatabiseekersarmguardraptorcloakbannerofcommandlocketoftheironsolarizekesharbingerthornmailguardianangelknightsvowtalismanofascensionohmwreckerfrozenhearticeborngauntletzzrotportalsunfirecaperanduinsomendeadmansplatezhonyashourglass
ダメージ増加thornmail
範囲増加iceborngauntlet

マスタリー

効果マスタリー備考
実数値増加masteries7_Resolve_Siegemaster.pngmasteries7_Resolve_Fearless.pngmasteries5_Defense_17_LegendaryGuardian.png
割合増加Unyieldingmasteries7_Resolve_Fearless.png

魔法防御

英語名: Magic Resistance / MR
計算式: MR = 基本MR + 増加MR
 基本MR = チャンピオンの基本ステータスのMR
 増加MR = スキル、アイテム、マスタリー、ルーンによって増加するMR

敵ユニットから受ける魔法ダメージを数値に応じて軽減できる。
実数値増加(減少)MRは加算(減算)され、割合増加MRはその後に乗算される。
ダメージ計算時のMRの数値については魔法防御貫通を参照してください。
MRが0以上の時、{ 100 / ( 100 + MR ) } × 100% 分の魔法ダメージを受ける。
例) 25MR = 80%の魔法ダメージを受ける(20%の魔法ダメージを軽減)
MRが0未満の時、{ 2 - 100 / ( 100 - MR ) } × 100% 分の魔法ダメージが受ける。
例) -25MR = 120%の魔法ダメージを受ける(魔法ダメージが20%増加)

スキル

チャンピオンスキル名備考
anivia再誕(P)HPが0になった時MRが変化
Braumワシに任せとけ!(W)増加MRに応じて実数値増加
galioルーンの加護(P)
忠義の防壁(W)
MRに応じてAPが実数値増加
実数値増加
garen勇気の護り(W)実数値増加
Gravesクイックドロー(E)実数値増加
Gnarぷんすこ(P)基本MRが実数値増加、メガナー
jaxグランドマスター(R)実数値増加
Jayceマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)実数値増加、マーキュリーハンマー
kennen疾風迅雷(E)実数値増加
leonaエクリプス(W)増加MRに応じて実数値増加
olafラグナロク(R)実数値増加
oriannaオーダー: 防御(E)実数値増加
Shyvanaドラゴンボーン(P)実数値増加
singed狂人のポーション(R)実数値増加
wukong岩の皮膚(P)実数値増加
xinzhao三日月槍舞(R)実数値増加
rammusかたくなる(W)実数値増加
trundle暴虐なる搾取(R)対象の敵チャンピオンのARに応じて実数値増加
poppyステッドファスト(W)割合増加

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加nullmagicmantlenegatroncloakchaliceofharmonymercurystreadsaegisofthelegionspectrescowlquicksilversashhexdrinkerathenesunholygrailmikaelscruciblebannerofcommandlocketoftheironsolariguardianangelbansheesveilwitsendzzrotportalabyssalscepterspiritvisageedgeofnightmawofmalmortiusmercurialscimitar

マスタリー

効果マスタリー備考
実数値増加masteries7_Resolve_Siegemaster.pngmasteries7_Resolve_Fearless.pngmasteries5_Defense_17_LegendaryGuardian.png
割合増加masteries5_Defense_05_Unyielding.pngmasteries7_Resolve_Fearless.png

行動阻害耐性 / Slow耐性

英語名: Tenacity / Slow Resistance
計算式: Tenacity = [ 1 - { 1 - 増加Tenacity(一つ目) } × .... ] × 100%
        Slow Resistance = [ 1 -  { 1 - 増加Slow Resistance(一つ目) } × .... ] × 100%

Tenacityは空中(Knockup、Knock Aside、Knockback、Pull)、釘付け、視界低下、停止、制圧以外のCCの効果時間が減少する。
増加Tenacityはそれぞれ乗算される。

Slow Resistanceはスローの効果を軽減するが、効果時間は減少しない。
増加Slow Resistanceはそれぞれ乗算される。
例えば25%Slow Resistanceの時に40%スローを受けた場合、30%スローになる。
MSに対するスローは重複せず最も効果が高いスローが適用されるが、AS減少は重複する。

セルフCCに対してTenacityは効果がないが、Slow Resistanceは効果がある。

スキル

チャンピオンスキル名備考
drmundoバーニングペイン(W)Tenacityが増加
ireliaアイオニアの熱情(P)Tenacityが増加
Sejuani凍傷(P)Slow Resistanceが増加

アイテム

効果アイテム備考
Tenacitymercurystreads
Tenacityelixirofiron3分間
Slow Resistancebootsofswiftness

マスタリー

効果マスタリー備考
TenacitySwiftness
Solow ResistanceSwiftnessStormraider's Surge

サモナースペル

効果サモナースペル備考
Tenacitycleanse

移動速度

英語名: Movement Speed / MS
計算式: MS(計算上) = ( 基本MS + 実数値増加MS ) × { 1 + 割合増加MS(加算) } × { 1 + 割合増加MS(乗算)(一つ目) } × { 1 - (最も効果が高いスロー) × ( 1 - スロー耐性) }
 MS(計算上)が490以上の時     MS = MS(計算上) × 0.5 + 230
 MS(計算上)が419以上490以下の時 MS = MS(計算上) × 0.8 +  83
 MS(計算上)が419以下の時     MS = MS(計算上)
 MS(計算上)が220以下の時     MS = MS(計算上) × 0.5 + 110

1秒間に直線距離でどれだけ移動できるかを表す。
数値はゲーム内で使用されている長さの単位。teemoティーモの直径(端から端)が100。
MSが400の場合、直線距離で1秒間にteemoティーモ4個分移動できる。
ghostghostghostghost
teemoteemoteemoteemo

実数値増加MSは加算される。
割合増加MS(加算)は加算され、割合増加MS(乗算)はそれぞれ乗算される。
スローは最も効果が高いものが適用され、重複しない。
スロー耐性は効果時間を減少させないが、スローの効果を軽減できる。
行動阻害耐性はスローの効果を軽減できないが、効果時間を減少させる。

以下は割合増加MS(加算)のスキルが記述されていないです。
スキルの割合増加MSの大半は加算に分類されます。

スキル

チャンピオンスキル名備考
Ahri幻惑のオーブ(Q)実数値増加、時間と共に減衰
Elise蜘蛛形態(R)実数値増加、蜘蛛形態
Gnarぷんすこ(P)実数値増加、ミニナー
Jayceヘクステック・コンデンサー(P)実数値増加
missfortuneストラット(W)実数値増加
mordekaiser悲しみを刈り取る者(W)実数値増加、対象の味方ユニットと近づく
Namiさざなみの後押し(P)実数値増加
nocturne底知れぬ恐怖(E)実数値増加、恐慌状態の敵ユニットに対して
RekSai潜伏/襲撃(W)実数値増加、潜伏
Rengar見えざる襲撃者(P)実数値増加、トロフィーの数に応じて
singed狂人のポーション(R)実数値増加
sivir戦駆け(P)実数値増加、通常攻撃かスキル命中時
udyr猩々の型(P)実数値増加
vayneナイトハンター(P)実数値増加、敵チャンピオンに向かう
galio正義の追い風(E)割合増加MS(乗算)
kennen疾風迅雷(E)割合増加MS(乗算)
masteryiハイランダー(R)割合増加MS(乗算)
rammusころころ(Q)割合増加MS(乗算)
Quinn相棒(R)割合増加MS(乗算)

アイテム

効果アイテム備考
実数値増加bootsofspeedbootsofswiftnessberserkersgreavesionianbootsofluciditymercurystreadsbootsofmobilityninjatabisorcerersshoes
実数値増加phagetrinityforcetheblackcleaver通常攻撃/物理ダメージ
割合増加(加算)aetherwispphantomdancerpoachersknifestatikkshivrunaanshurricanestalkersblade_runicechoesskirmisherssabre_runicechoestrackersknife_runicechoesludensecholichbaneduskbladeofdraktharrtrinityforce
割合増加(加算)phantomdancer範囲550以内に敵チャンピオン
割合増加(加算)righteousglorytalismanofascensionyoumuusghostbladeActive時
割合増加(加算)raptorcloakohmwreckertalismanofascensionzzrotportalタワー(残骸を含む)の近く 要検証
割合増加(乗算)mercurialscimitarActive時

マスタリー

効果マスタリー備考
実数値増加Explorer草むら、川
割合増加(加算)Wanderer非戦闘時

サモナースペル

効果サモナースペル備考
割合増加(加算)ghost
割合増加(乗算)heal

特殊ステータス

ステータス名チャンピオン備考
気(Energy)akalikennenleesinshenZedスキルコストの一つ。
最大値はレベル、アイテムによって変化しないが、ルーンである程度は増やすことが出来る。
気自動回復(Energy Regeneration)akalikennenleesinshenZedEnergy同様、レベルやアイテムによって変化しないが、ルーンである程度は増やすことが出来る。
また、ブルーバフの効果でも回復速度が上昇する。
激怒(Fury)ShyvanarenektontryndamereRekSai戦闘などを行うと増加し、貯まった値に応じてスキルやステータスなどが強化される。
ヒート(Heat)rumbleスキルを使用すると増加し、50貯まるとスキルが強化される。
100貯まるとオーバーヒートを起こす。
獰猛(Ferocity)Rengarスキルを使用し敵ユニットに当たると1増加し、5貯まるとスキルが強化される。
ブラッドウェル(Blood Well)Aatroxスキルを使用する際に消費したHPの量に比例して増加し、
貯まった値に応じて蘇生時のHP回復量と攻撃速度が増加する。
怒り(Rage)Gnar戦闘などを行うと増加し、100貯まると自動的に変身する。
シールド(Shield)mordekaiserシールドが存在している間はダメージを受けてもHealthの肩代わりをしてくれる。
流動(Flow)Yasuo移動距離に応じて増加し、最大まで増加した時に一部の敵ユニットからダメージを受けると
ダメージを軽減するシールドを張る。
狂喜(Bloodthirst)vladimir吸血(Q)使用時に1狂喜チャージし、2チャージにスキルが強化される。
勇気(Courage)Kled戦闘などを行うと増加し、100貯まるとスカールに騎乗する。

経験値について

経験値を得るにはいくつかの方法がある。
1、敵ChampionのKill:Killを受けたChampionのレベル、および、何人Assistがあったかによって得るXPが決定される。具体的には、Killを受けたChampionが次のレベルに達するために必要なXPの75%が、KillしたChampionとAssistをしたChampion、および範囲1600内にいたチャンピオンに等分に分配される。 獲得できるXPはKillした対象とされた対象の1レベル差毎に7%増加又は減少する(最大±20%)。
2、死亡後10秒間自身の死体周囲で敵ChampionがKillされた場合には、Assistをしていなくても経験値が入る。
3、ミニオン:敵のミニオンが倒れた場合、範囲1400以内にいる味方チャンピオンにXPが等分に分配される。どれだけXPが入るかは、ミニオンの種類、また、試合の経過時間による。
4、中立モンスター:Epic Monsterを倒した場合は周囲の味方にXPが分配される。 通常の中立モンスターを倒した場合、本人にのみにXPが入る。
5、巨大中立モンスター(Baron及びVilemaw):倒したチャンピオンの味方全体に600XPが入る。

Summoner's Riftでレベルアップに必要な経験値一覧

レベルXP累計XPミニオンウェーブ
1 -> 22802802
2 -> 33806603
3 -> 448011404
4 -> 558017206
5 -> 668024009
6 -> 7780318011
7 -> 8880406014
8 -> 9980504018
9 -> 101080612021
10 -> 111180730025
11 -> 121280858030
12 -> 131380996034
13 -> 1414801144039
14 -> 1515801302045
15 -> 1616801470050
16 -> 1717801648056
17 -> 1818801836062

Twisted Treelineでレベルアップに必要な経験値一覧

レベルXP累計XP
1 -> 2300300
2 -> 3400700
3 -> 46001300
4 -> 55751875
5 -> 66502525
6 -> 77253250
7 -> 88004050
8 -> 98754925
9 -> 109505875
10 -> 1110256900
11 -> 1211158015
12 -> 1312059220
12 -> 14130510525
14 -> 15153012055
15 -> 16188013935
16 -> 17235516290
17 -> 18295519245

スキルステータス

On-Hit Effect / On-Attack Effect

On-Hit Effect
敵ユニットに対して通常攻撃が命中した時に発生する効果を表す。
一部のスキルは通常攻撃をトリガーとしないがOn-Hit Effectが発生する。
これらのスキルはannieアニーMolten Shieldモルテンシールド(E)のような通常攻撃をトリガーに発動するスキルを発動させる。
また、スキルだけでなくninjatabi忍者足袋のようなアイテムなどの影響も受ける。
On-Hit Effectのトリガーとなる通常攻撃はクリティカルが発生するが、On-Hit Effectのダメージは例外を除いて増加しない。(詳しくはクリティカルダメージを参照)
例えばstatikkshivスタティック・シヴはクリティカルが発生し、クリティカルダメージの影響を受ける。
例外を除いて物理ダメージのOn-Hit Effect(アイテムを含む)にはLSが適用される。
例外を除いて魔法ダメージのOn-Hit Effect(アイテムを含む)にはLSが適用されない。(詳しくはライフスティールを参照)
On-Attack Effectと違い、回避、ブロック、ブラインドの影響を受ける。
sheenシーンなどのCDがあるアイテムは同時に発生する複数回のOn-Hit Effectに対して1回のみ発生する。
一部のスキルはOn-Hit EffectとSpell Effectの両方が適用される。
この場合通常攻撃とスキル攻撃の判定があるため、muramanaムラマナの効果が2回同時に発生したりする。

On-Attack Effect
通常攻撃のみをトリガーにして通常攻撃時に発生する効果を表す。
通常攻撃をトリガーとしないがOn-Hit Effectが発生するスキルでは発生しない。
例えば、poachersknifeキルヒアイスシャードのスタック数増加はOn-Attack Effectであるため、通常攻撃で増加するが
ezrealエズリアルMystic Shotミスティックショット(Q)などでは増加しない。(追加ダメージはOn-Hit Effectであるためこれらのスキルでも発生する。)
On-Hit Effectと違い、回避、ブロック、ブラインドの影響を受けず効果が発生する。
例外としてブラインド状態時runaanshurricaneルナーン・ハリケーンは通常攻撃とオーブから放たれた矢が無効化される。要検証
(回避、ブロックの場合通常攻撃の対象に対しての通常攻撃は無効化されるが、オーブから放たれた矢は無効化されない。)
On-AttackなのでGravesグレイブスの通常攻撃が対象に当たらなくても効果が発生する。

対回避、ブロック、ブラインド
回避、ブロックされるか、自身がブラインド状態の時は例外を除きダメージや効果(CCやデバフ)を無効化され、スキルならば消費される。(CDがあるアイテムならばCDになる。)
例えばudyrウディアBear Stance熊の型(E)が無効化されると敵ユニットに対するCDは発生するが、スタンは適用されない。要検証
またFervor of Battleのスタックは通常攻撃(通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effectを含む)により増加しないが、jaxジャックスRelentless Assault猩々の型(P)のようなセルフバフは発生する。
スプラッシュダメージの場合通常攻撃の対象の敵ユニットにはダメージを与えられないが、
周囲の敵ユニットに対してはスプラッシュダメージが適用される。要検証

以下にはすべてのOn-Hit Effectのスキルが記述されていません。
記載されていないOn-Hit Effectのスキルはトリガーとなる通常攻撃はクリティカルが発生するが、On-Hit Effectのダメージは増加しない。
また物理ダメージにはLSが有効、魔法ダメージ(Spell Effectではない)にはLSが適用されない。

スキル

On-Hit Effectを付与するスキル
チャンピオンスキル名備考
ezrealミスティックショット(Q)通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect
Fioraファント(Q)通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect
Fizzウニトゲストライク(Q)通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect
gangplank偽りの発砲(Q)通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect、Meleeの通常攻撃扱い
irelia瞬剣(Q)通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect
Yasuo抜刀(Q)通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect、最初の1体のみ
evelynnラベージ(E)通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect、2回
warwick絶狼牙連撃(R)通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect、最大5回
missfortuneダブルアップ(Q)通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect、2体の敵ユニットに対して1回ずつ
Ekkoフェイズダイブ(E)On-Hit EffectとSpell Effectがそれぞれ1回
Gravesニュー・デスティニー(P)すべての弾丸にOn-Hit Effect、通常攻撃の対象のみにOn-Attack Effectが1回
Lucian二挺拳銃(P)On-Hit EffectとOn-Attack Effectがそれぞれ追加で1回
masteryiダブルストライク(P)On-Hit EffectとOn-Attack Effectがそれぞれ追加で1回
renektonメッタ斬り(W)On-Hit Effect、追加で1,2回
Shyvanaツインバイト(Q)On-Hit Effect、追加で1回
ドラゴンフォーム時、通常攻撃が当たったすべての敵ユニットに対して
twitchヒャッハー!(R)通常攻撃が当たったすべての敵ユニットに対して
On-Hit Effectの影響を受けるスキル (物理ダメージ)
チャンピオンスキル名備考
Aatroxブラッドサースト/ブラッドプライス(W)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
blitzcrankパワーフィスト(E)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
caitlynヘッドショット(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Darius大出血(P)
脚削ぎ(W)
通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Draven回転斬斧(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
drmundoマゾヒズム(E)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
evelynnラベージ(E)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
garen断固たる一撃(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Hecarimチャージ(E)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Illaoi過酷なる教訓(W)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
jarvaniv武魂の律動(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Jayceライトニング/ハイパーチャージ(W)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Jinx超エキサイティン!(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Kledオーバードライブ(W)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
nasusサイフォンストライク(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Nautilus鉄の錨(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Quinn鷲匠(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Rengar逆上(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
rivenルーンブレード(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
shaco幻惑(q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
sion名誉ある死(p)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
talonノクサスの刃(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
trundle咬み付き(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
vayneタンブル(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Volibear鳴雷(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
wukong強棒打(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
xinzhao三槍撃(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
yorick葬送(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
nocturne夢幻斬(P)通常攻撃の対象のみにOn-Hit Effectが適用される
malphiteブルータルストライク(W)通常攻撃の対象のみにOn-Hit Effectが適用される
RekSai女王の怒り/獲物定め(Q)通常攻撃の対象のみにOn-Hit Effectが適用される
sivir跳刃(W)通常攻撃の対象のみにOn-Hit Effectが適用される
udyr猛虎の型(Q)通常攻撃にOn-Hit Effect、物理ダメージにSpell Effectが適用される
Kindredキンドレッドの刻印(P)
狼の激昂(W)
通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
通常攻撃にOn-Hit Effect、物理ダメージにSpell Effectが適用される
Viメッタ打ち(W)
おかわりだ(E)
通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
通常攻撃にOn-Hit Effect、通常攻撃の対象以外に対しての物理ダメージにSpell Effectが適用される
On-Hit Effectの影響を受けるスキル (魔法ダメージ)
チャンピオンスキル名備考
akali刺客の刻印(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Elise蜘蛛の女帝(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Gnarごきげん/こてんぱん(W)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Jayceマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
kogmaw有機性魔力砲(W)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Nautilus大海の激憤(W)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Nami潮使いの祝福(E)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
nunu丸かじり(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
oriannaぜんまい仕掛け(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
rumbleポンコツタイタン(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
shen護刃招来(Q)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
sonaパワーコード(P)
ヒム・オブ・ヴァロー(Q)
通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
TahmKench舌慣らし(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
taricブラバド(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
teemo毒たっぷり吹き矢(E)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Thresh絶望の鎖(E)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
tristanaヨードルグレネード(E)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Varus枯死の矢筒(W)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
warwick永遠の渇き(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Zed弱者必衰(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Ziggsショートヒューズ(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
Ekkoゼロ・ドライブ(P)
パラレルトラップ(W)
フェイズダイブ(E)
通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
Bard旅人の呼び声(P)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
chogathヴォーパルスパイク(E)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
Fizzウニトゲストライク(Q)
シートライデント(W)
通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
gragas飲みすぎ注意(W)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
jaxパワーバッシュ(W)
グランドマスター(R)
通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
kennen稲妻の奔流(W)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
KhaZix見えざる脅威(P)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
leonaシールド・オブ・デイブレイク(Q)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
poppy鋼鉄の大使(P)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
Sejuani北風のフレイル(W)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
twistedfateスタックデッキ(E)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
Volibear稲妻の爪(R)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
udyr不死鳥の型(R)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
Diana繊月の刃(P)通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
周囲のユニットに当たる(On-Hit Effectsの効果は1体のみ適用)
kayle聖義の審判(E)通常攻撃にOn-Hit Effect、スプラッシュ魔法ダメージにSpell Effectが適用される
通常攻撃の対象に対する魔法ダメージ(Passive時)はOn-Hit Effect
通常攻撃の対象に対する魔法ダメージ(Active時)はSpell Effect
kassadinネザーブレード(W)通常攻撃にOn-Hit Effect
Passive時の魔法ダメージはOn-Hit Effect
Active時の魔法ダメージはSpell Effect
mordekaiserメイス・オブ・スペーズ(Q)通常攻撃による物理ダメージはないが、On-Hit Effectが適用される(LSは無効)
魔法ダメージにSpell Effectが適用される
nidalee槍投げ/テイクダウン(Q)通常攻撃による物理ダメージはないが、On-Hit Effectが適用される(LSは無効)
魔法ダメージにSpell Effectが適用される
twistedfateドロー(W)
スタックデッキ(E)
通常攻撃による物理ダメージはないが、On-Hit Effectが適用される(LSは無効)
魔法ダメージにSpell Effectが適用される
Viktorパワーブラスト(Q)通常攻撃による物理ダメージはないが、On-Hit Effectが適用される
魔法ダメージにSpell Effectが適用される
On-Hit Effectの影響を受けるスキル (確定ダメージ)
チャンピオンスキル名備考
gangplank背水の銃剣(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
garenデマーシアの正義(R)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
irelia飛天流(W)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
masteryiウージュースタイル(E)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
twitchスゴイ毒ダ!(P)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
vayneシルバーボルト(W)通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される
On-Hit Effectをトリガーとするスキル
チャンピオンスキル名備考
akali刺客の刻印(Q)デバフを消費、通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
Kalista貫魂の一投(W)デバフを消費、通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
katarinaバウンドナイフ(Q)デバフを消費、通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
leonaサンライト(P)デバフを消費、味方の通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
luxイルミネーション(P)デバフを消費、通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される
Shyvanaフレイムブレス(E)デバフ中、通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用されない
skarnerフラクチャー(E)デバフを消費、通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用されない
その他
チャンピオンスキル名備考
jaxカウンターストライク(E)回避、自身のみ
Fioraリポスト(W)ブロック、自身のみ
pantheonイージスの守護(P)ブロック、自身のみ、一度のみ
shen防人の帳(W)ブロック、味方を含む
teemo目つぶしダーツ(Q)ブラインド
Hecarimチャージ(E)回避、ブロック、ブラインドでもノックバックが発生
Volibear鳴雷(Q)回避、ブロック、ブラインドでも後ろに投げる
amumuだだっこ(E)CDが減少
Fizzシーファイター(P)通常攻撃のダメージを軽減
annieモルテンシールド(E)通常攻撃をした敵ユニットに対して魔法ダメージ
rammusかたくなる(W)通常攻撃をした敵ユニットに対して魔法ダメージ
Lulu仲良し妖精ピックス(P)On-Attack Effect(On-Hit Effect、Spell Effectが適用されない)
ただし回避可能、ブラインド状態時はミス(ブロックはできない) 要検証
Azir目覚めよ!(W)Spell Effectのみが適用される。検証済み

アイテム

効果アイテム備考
物理ダメージrecurvebowsheenmuramanarunaanshurricaneskirmisherssabrestalkersbladenomadsmedallioniceborngauntletdeadmansplatebonetoothnecklacetitanichydratrinityforce
物理ダメージravenoushydratitanichydra通常攻撃対象の周囲に対して
魔法ダメージspellthiefsedgefrostfangpoachersknifehextechrevolverfrostqueensclaimnomadsmedallionwitsendpoachersknifestatikkshivnashorstoothlichbane
魔法ダメージardentcenser自身以外にHP回復またはシールド付与を行った場合
確定ダメージelixirofsorcery3分間
追加ゴールドspellthiefsedgefrostfangfrostqueensclaimnomadsmedallion
スロー付与iceborngauntletdeadmansplatefrozenmallet
AS減少wardensmailranduinsomen
MS増加phagetheblackcleavertrinityforce
HP回復nomadsmedallion
MN回復essencereaverクリティカル時
自身のMR増加
対象のMR減少
witsend
ダメージ反射thornmail回避、ブロックで防がれたり、ブラインド状態時、ダメージ0(無敵やシールド)でもダメージが発生する
ダメージ軽減doransshieldninjatabiphantomdancerranduinsomen
スタック増加poachersknifemanamunepoachersknifestatikkshivguinsoosragebladeOn-Attack Effect
特殊guinsoosragebladeOn-Attack Effect
On-Hit Effectが追加で1回発生
特殊runaanshurricaneOn-Attack Effect
例外としてブラインド状態時は通常攻撃とオーブから放たれた矢が無効化される。要検証
(回避、ブロックの場合対象に対しての通常攻撃は無効化されるが、オーブから放たれた矢は無効化されない。)

マスタリー

効果マスタリー備考
追加ダメージButcherFervor of BattleThunderlord's DecreeGrasp of the Undying
追加ゴールドBandit

バフ

効果バフ備考
スロー付与Crest of CindersRed Brambleback
魔法ダメージGlimpse of the VoidRift Herald
確定ダメージCrest of CindersAspect of the DragonRed BramblebackElder Dragon

Spell Effect

敵ユニットに対してスキル(On-Hit Effectが発動するスキルを除く)が当たった場合に発生する効果を表す。
アイテムのActiveのダメージ(On-Hit Effectを除く)にもSpell Effectが適用される。
一部のスキルはOn-Hit EffectとSpell Effectの両方が適用される。(詳しくはOn-Hit Effect / On-Attack Effectを参照)

アイテム

効果アイテム備考
追加ダメージmuramanaskirmisherssabre_runicechoesstalkersblade_runicechoestrackersknife_runicechoesludensecholiandrystorment
スロー付与rylaiscrystalscepter

バフ

効果バフ備考
確定ダメージAspect of the DragonElder Dragon

Range

数値はゲーム内で使用されている長さの単位。teemoティーモの直径(端から端)が100。
通常攻撃とスキルはRangeの単位は同じだが、実際の距離は異なる。

通常攻撃は自身の端から対象の端
対象指定スキルは自身の中心から対象の中心
方向指定スキルは自身の端から対象の端
自身が中心の範囲スキル(Auraなど)は自身の端から

ただし自身の端から対象の端の対象指定スキルも存在する。
一部のチャンピオンはスキルによって通常攻撃のRangeが増加するが、Melee/Rangedタイプは変化しない。
一部のチャンピオンはスキルによって通常攻撃のRangeが増加し、Melee/Rangedタイプが変化する。

スキル

チャンピオンスキル名備考
KhaZix進化した死鎌(Q)永久的に通常攻撃のRangeが増加
tristanaドロー&グロー(P)永久的に通常攻撃のRangeが増加
chogath捕食(R)永久的に通常攻撃のRangeが増加、スタック数に応じて
Kled弱虫トカゲ「スカール」(P)変身中通常攻撃のRangeが増加
Shyvana龍族の血統(R)変身中通常攻撃のRangeが増加、ランクに応じて
Aatrox大虐殺(R)効果中通常攻撃のRangeが増加
drmundoマゾヒズム(E)効果中通常攻撃のRangeが増加
riven追放者の剣(R)効果中通常攻撃のRangeが増加
twitchヒャッハー!(R)効果中通常攻撃のRangeが増加
Jinxスイッチング!(Q)効果中通常攻撃のRangeが増加、ランクに応じて
kogmaw有機性魔力砲(W)効果中通常攻撃のRangeが増加、ランクに応じて
Darius脚削ぎ(W)次の通常攻撃のRangeが増加
Ekkoフェイズダイブ(E)次の通常攻撃のRangeが増加
Hecarimチャージ(E)次の通常攻撃のRangeが増加
Illaoi過酷なる教訓(W)次の通常攻撃のRangeが増加
kassadinネザーブレード(W)次の通常攻撃のRangeが増加
poppy鋼鉄の大使(P)次の通常攻撃のRangeが増加
Rengar見えざる襲撃者(P)次の通常攻撃のRangeが増加
Viおかわりだ(E)次の通常攻撃のRangeが増加
wukong強棒打(Q)次の通常攻撃のRangeが増加
shen護刃招来(Q)次の3回の通常攻撃のRangeが増加
leonaシールド・オブ・デイブレイク(Q)
ソーラーフレア(R)
次の通常攻撃のRangeが増加
次の3回の通常攻撃のRangeが増加
nasusサイフォンストライク(Q)
アヌビスの怒り(R)
次の通常攻撃のRangeが増加
効果中通常攻撃のRangeが増加
renektonメッタ斬り(W)
セベクの怒り(R)
次の通常攻撃のRangeが増加
効果中通常攻撃のRangeが増加
caitlynヘッドショット(P)次の通常攻撃のRangeが増加、ヨードルトラップ(W)とL-90 カリバーネット(E)が当たった敵チャンピオンに対して
Ivernシゲミヅクリ(W)通常攻撃のRangeが増加しRangedへと変化する
Jayceマーキュリーキャノン(R)通常攻撃のRangeが増加しRangedへと変化する
kayle聖義の審判(E)通常攻撃のRangeが増加しRangedへと変化する
Elise蜘蛛形態(R)通常攻撃のRangeが減少しMeleeへと変化する
Gnarぷんすこ(P)通常攻撃のRangeが減少しMeleeへと変化する
nidaleeテイクダウン(Q)
クーガーの心(R)
次の通常攻撃のRangeが増加
通常攻撃のRangeが減少しMeleeへと変化する

サイズ

スキル

チャンピオンスキル名備考
Luluおおきくなぁれ!(R)味方のサイズを増加させる
nasusアヌビスの怒り(R)自身のサイズを増加させる
renektonセベクの怒り(R)自身のサイズを増加させる
chogath捕食(R)スタック数に応じて自身のサイズを増加させる
nunu丸かじり(Q)スタック数に応じて自身のサイズを増加させる
Shyvana捕食(R)ランクに応じて自身のサイズを増加させる
Zacはぐれスライム(P)現在HPと増加HPに応じて自身のサイズを増加させる

アイテム

効果アイテム備考
サイズ増加elixirofiron
サイズ増加steraksgage

スキルによって一時的に生成された壁は地形の壁と同じ扱いなので、壁に対する衝突判定があるスキルは効果が発動する。
ただし、地形の壁とは違い、壁抜けができないスキルでも壁抜けができる。
一部のスキルによって生成された壁はブリンクで壁抜けはできるが、ダッシュでは壁抜けができない。

スキル

チャンピオンスキル名備考
aniviaアイスウォール(W)ダッシュによる壁抜けが可能
jarvaniv決戦場(R)ダッシュによる壁抜けが可能
trundle氷冷の柱(E)ダッシュによる壁抜けが可能
Taliyahウィーバーウォール(R)ダッシュによる壁抜けが可能
yorick屍の列(W)ダッシュによる壁抜けが可能
Azir皇帝の分砂嶺(R)ダッシュによる壁抜けが不可能
poppyステッドファスト(W)ダッシュによる壁抜けが不可能
Nautilus鉄の錨(Q)壁に対する衝突判定がある
poppyヒロイックチャージ(E)壁に対する衝突判定がある
sion猪突猛進(R)壁に対する衝突判定がある
vayneパニッシュメント(E)壁に対する衝突判定がある
Gnarナー!(R)壁に対する衝突判定がある

回復効果上昇/減少

回復効果上昇
回復効果上昇はそれぞれ乗算される。
ただし+XX% bonus healing and shielding powerのみそれぞれ加算されるが、
他の回復効果上昇とは違い、LS、SV、HPRegは対象外でこれらに対しては効果がない。
またWindspeaker's Blessing風詠みの祝福は+XX% bonus healing and shielding powerに分類される。
さらに+XX% bonus healing and shielding powerはheimerdingerハイマーTechmaturgical Repair Botsテクマタジカル修理ボット(P)のようなHPRegや
chogathチョ=ガスFeast捕食(R)のようなHP増加に対しては効果がないが、zileanジリアンChrono Shiftクロノシフト(R)のような蘇生に対しても有効である。

回復効果減少
回復効果減少は重傷(回復効果-40%)のみで効果は重複しないが、連続で受けた場合効果時間がリセットされる。

スキル

チャンピオンスキル名備考
olaf残忍な斧(W)回復効果上昇
trundle凍てつく大地(W)回復効果上昇
Varus滅びの矢雨(E)回復効果減少
katarinaデスロータス(R)回復効果減少

アイテム

効果アイテム備考
回復効果上昇forbiddenidolmikaelscrucible&i_redemptionardentcenser+XX% Heal and Shield Power
回復効果上昇athenesunholygrail自身以外の味方チャンピオンにHP回復かシールド付与した時、実数値増加
回復効果上昇spiritvisage
回復効果減少morellonomiconexecutionerscallingpoachersknife

マスタリー

効果マスタリー備考
回復効果上昇Windspeaker's Blessing+XX% bonus healing and shielding power
回復効果上昇Runic Armor

サモナースペル

効果サモナースペル備考
回復効果減少ignite

ユニットすり抜け

スキル

チャンピオンスキル名備考
alistar踏破(E)スキル使用時、5秒間
Braum不破の盾(E)スキル使用時、3/3.25/3.5/3.75/4秒間
evelynnシャドウウォーク(P)
ダークフレンジー(W)
ステルス中、半永久的
スキル使用時、3秒間
Fizzシーファイター(P)永久的
garenジャッジメント(E)スキル使用時、最大3秒間
Hecarimチャージ(E)スキル使用時、最大4秒間
jannaゼファー(W)非CD時、半永久的
Jayceヘクステック・コンデンサー(P)マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)使用時、1.25秒間
kassadinヴォイドストーン(P)永久的
kennen疾風迅雷(E)スキル使用時、2秒間
KhaZix捕食の本能(R)ステルス中、1.25秒間
nidalee品定め(P)マーキング付与時、4秒間
nocturne闇の手(Q)影の軌道上時、最大5秒間
RekSai潜伏/襲撃(W)潜伏中、半永久的
udyr熊の型(E)スキル使用時、2/2.25/2.5/2.75/3秒間
wukong代わり身の術(W)ステルス中、1.5秒間
Zed死の刻印(R)スキル使用時、3秒間

アイテム

効果アイテム備考
ユニットすり抜けphantomdancer
ユニットすり抜け&i_yoummusghostblade;Active中

サモナースペル

効果サモナースペル備考
ユニットすり抜けghost

ターゲット不可

  • 発動中はタワーを含む通常攻撃、対象指定スキル、方向・地点指定スキル、オーラの対象にならなくなる。
    • 敵のみならず味方のスキルやオーラの効果も無効(sorakaソラカSoraka_Wish3.png星に願いを(R)を除く)。
  • 一部のスキルは敵Rangedの通常攻撃や弾を飛ばすタイプのスキル、対象指定Blinkスキルが命中する前にターゲット不可になると無効化できる。
  • 既に受けている効果は解除する事は出来ず、ターゲット不可状態でもダメージ等を受ける。 例 : igniteIgnite、malzaharマルザハールMalzahar_Malefic_Visions.png虚性侵蝕(E)やvladimirブラッドミアVladimir_Hemoplague1.png呪血の渦(R)など
    • 但しFizzフィズFizz_Chumth Waters.jpgフィッシング(R)は魚と鮫が別々の判定なので、魚が被弾しても鮫が出る瞬間にターゲット不可になれば鮫の効果を無効化できる。
  • 対象と繋がれるLeashスキルはターゲット不可になっても解除できず、Leashスキルの範囲外まで逃げる必要がある。 例 : fiddlesticksフィドルFiddlesticks_Drain.pngドレイン(W)やleblancルブランEtherealChains.jpgエーテルチェイン(E)など

スキル

チャンピオンスキル名備考
Bard運命の調律(R)チャンピオン/ミニオン/中立モンスター/タワーを2.5秒間ターゲット不可、発動までタイムラグあり
Ekkoクロノブレイク(R)発動してから4秒前の地点に戻るまでターゲット不可、一瞬で発動
Elise繭化/蜘蛛の糸(E)地点指定して発動した場合、最大2秒間ターゲット不可、一瞬で発動
Fizzプレイ/トリックスター(E)最大0.75秒間ターゲット不可、一瞬で発動
Kalista宿命の呼び声(R)最大4秒間ターゲット不可、一瞬で発動
Kled弱虫トカゲ「スカール」(P)一瞬ターゲット不可、一瞬で発動
Lissandraフローズングレイブ(R)自身に使用時2.5秒間ターゲット不可、一瞬で発動
maokai樹人の進撃(W)発動中のみターゲット不可、一瞬で発動
masteryiアルファストライク(Q)発動中のみターゲット不可、発動までタイムラグあり
pantheon偉大なる空路(R)1.5秒間ターゲット不可、発動まで2秒間のタイムラグあり
RekSaiヴォイドラッシュ(R)発動中のみターゲット不可、発動まで1.5秒間のタイムラグあり
shacoハルシネイト(R)0.5秒間ターゲット不可、一瞬で発動
TahmKench丸呑み(W)味方Champion/敵Minion/Monster最大6秒間ターゲット不可、敵Champion最大3秒間ターゲット不可、一瞬で発動
vladimir紅血の沼(W)2秒間ターゲット不可、一瞬で発動
Zed死の刻印(R)0.75秒間ターゲット不可、発動までタイムラグあり

FizzフィズFizz_Playful.jpgFizz_Trickster.jpgプレイ/トリックスター(E)のみフィズに向けて飛んできた弾が消滅するという特性を持つ。
maokaiマオカイW.png樹人の進撃(W)で弾速が遅いスキルを避けようとすると移動速度が弾速を上回り、ターゲット不可が解除された時にスキルが命中する場合もある。

アイテム

効果アイテム備考
ターゲット不可zhonyashourglass2.5秒間ターゲット不可、一瞬で発動

サモナースペル

効果サモナースペル備考
ターゲット不可dash飛翔中はターゲット不可

ダメージ無効

確定ダメージを含む全ての被ダメージを無効化する。

スキル

チャンピオンスキル名備考
Bard運命の調律(R)チャンピオン/ミニオン/中立モンスター/タワーを2.5秒間ダメージ無効、発動までタイムラグあり
Ekkoクロノブレイク(R)発動してから4秒前の地点に戻るまでダメージ無効、一瞬で発動
Kalista宿命の呼び声(R)最大4秒間ダメージ無効、一瞬で発動
kayle神権代行(R)2/2.5/3秒間ダメージ無効、一瞬で発動
Kindred羊の執行猶予(R)厳密にはダメージ無効ではない、4秒間HPが最大HPの10%以下になるのを防ぐ、一瞬で発動
Kled弱虫トカゲ「スカール」(P)一瞬ダメージ無効、一瞬で発動
Lissandraフローズングレイブ(R)自身に使用時2.5秒間ダメージ無効、一瞬で発動
shacoハルシネイト(R)0.5秒間ダメージ無効、一瞬で発動
taricコズミックレディアンス(R)2.5秒間ダメージ無効、発動まで2.5秒間のタイムラグあり
tryndamere不死の憤激(R)厳密にはダメージ無効ではない、5秒間HPが1以下になるのを防ぐ、発動まで0.5秒のタイムラグあり

アイテム

効果アイテム備考
ダメージ無効zhonyashourglass2.5秒間ダメージ無効、一瞬で発動

ステルス

ステルスにはカモフラージュとインビジブルの2種類がある。
カモフラージュは周囲にいる敵Championに看破されるが、インビジブルは特定のスキルでしか看破が出来ない。
また、 ステルス状態Championを攻撃すると、少しの間Championの位置が可視化される。
ステルス状態の敵チャンピオンまたは、茂みに潜んでいる敵チャンピオンを看破できるスキルも記載。
看破スキルはステルスそのものを看破or解除できるスキル、擬似看破スキルは完全なステルス看破は出来ませんが、
スキルの発動条件などを利用する事により擬似的に看破できるスキル。

スキル

ステルススキル
チャンピオンスキル名備考
evelynnシャドウウォーク(P)カモフラージュ
Rengar狩猟本能(R)カモフラージュ
twitchオイラだヨ!(Q)カモフラージュ
akali黄昏の帳(W)インビジブル
KhaZix捕食の本能(R)インビジブル
leblanc再演(R)インビジブル
shaco幻惑(Q)インビジブル
talonシャドウアサルト(R)インビジブル
teemoやぶからヨードル(P)インビジブル
vayneファイナルアワー(R)インビジブル
wukong代わり身の術(W)インビジブル
ステルストラップ
チャンピオンスキル名備考
Jhin「女神の抱擁」(E)
shacoびっくり箱(W)
teemo毒キノコ(R)
ステルス看破スキル
チャンピオンスキル名備考
caitlynヨードルトラップ(W)
ブルズアイ(R)
罠を踏んだチャンピオンのステルスを看破する
対象指定スキルなのでステルス前に指定する必要あり
Fizzフィッシング(R)当たったチャンピオンのステルスを看破する
Illaoi魂の試練(E)当たったチャンピオンのステルスを効果が終了するまで看破する
karma魂縛(W)対象指定スキルなのでステルス前に指定する必要あり
Kledトラバサミロープ(Q)当たったチャンピオンのステルスを看破する
leesin響掌/共鳴撃(Q)
破風/縛脚(E)
当たったチャンピオンのステルスを看破する
Luluピックス、おねがい!(E)対象指定スキルなのでステルス前に当てる必要がある
nidalee槍投げ/テイクダウン(Q)
虎挟み/ジャンプ(W)
槍に当たったチャンピオンのステルスを看破する(距離750以内のみ)
罠を踏んだチャンピオンのステルスを看破する
morgana魂の足枷(R)鎖で繋がれたチャンピオンのステルスを看破する
Rengar狩猟本能(R)発動中に周囲のチャンピオンのステルスを看破する
Thresh死の宣告(Q)当たったチャンピオンのステルスを看破する
twistedfateデスティニー(R)使用時に全てのチャンピオンのステルスを看破する
Zyra茨の楽園(P)
狂い咲き(W)
種を踏んだチャンピオンのステルスを看破する
CCによるステルス看破
チャンピオンスキル名備考
galioデュランドの偶像(R)Taunt効果によりステルスが解除される
shen殺気駆け(E)Taunt効果によりステルスが解除される
rammusちくちく(E)Taunt効果によりステルスが解除される
対象指定スキルなのでステルス前に指定する必要あり
ステルス擬似看破スキル
チャンピオンスキル名備考
-ezrealQuinnのQ等の
方向・地点指定スキル全般
命中時に効果音が鳴る
方向指定スキルが何も無い場所で消える
-SejuaniViのQ等の
敵Championに当たると止まる方向指定Blinkスキル全般
何もない場所で止まったら、ステルスチャンピオンにぶつかった証拠
amumu絡みつく包帯(Q)何もない場所に飛びついたら、ステルスチャンピオンに当たった証拠
katarinaデスロータス(R)近くに敵がいないにも関わらず、スキルが使用可能になる場合は射程内にステルスチャンピオンがいる
kennen稲妻の奔流(W)雷が飛んだ場所にステルスチャンピオンがいる
leonaEclipse(W)
Zenith Blade(E)
近くに敵がいないにも関わらず、追加効果が発生したらステルスチャンピオンに当たった証拠
何もない場所に飛びついたら、ステルスチャンピオンに当たった証拠
luxライトバインド(Q)何もない場所で命中エフェクトが発生する
morganaダークバインド(Q)
魂の足枷(R)
何もない場所で命中エフェクトが発生する
近くに敵がいないにも関わらず、スキルが使用可能になる場合は射程内にステルスチャンピオンがいる
Nautilus錨投げ(Q)何もない場所に飛びついたら、ステルスチャンピオンに当たった証拠
nocturne闇の手(Q)スキル命中時、ステルスチャンピオンの移動経路に影の軌道が残る
RekSai潜伏/襲撃(W)ソナーが発生し、移動中のステルスチャンピオンの位置が分かる
soraka星のささやき(Q)当たると回復エフェクトが発生する
talonノクサスの刃(Q)スキル命中時、ステルスチャンピオンの軌道上に血痕が残る
対象指定スキルなのでステルス前に指定する必要あり
tryndamere嘲りの叫び(W)近くに敵がいないにも関わらず、スキルが使用可能になる場合は射程内にステルスチャンピオンがいる
teemo毒キノコ(R)いきなり破裂したら、ステルスチャンピオンが踏んだ証拠
urgotアシッドハンター(Q)ノクサス・コラプトシェル(E)の効果を受けているステルスチャンピオンの近くを指定して使うと弾が追尾する
Varus穢れの連鎖(R)何もない場所で命中エフェクトが発生する
vladimir血液奔流(E)何もない場所で命中エフェクトが発生する
warwick血の香(E)範囲内にHP50%以下のステルスチャンピオンがいた場合、移動速度増加 (視界は得られない)
Viktorカオスストーム(R)特異点がステルスチャンピオン目掛けて雷を放つ
Ziggsヘクステックマイン(E)いきなり爆発したら、ステルスチャンピオンが踏んだ証拠
Zyra捕縛の根(E)何もない場所で命中エフェクトが発生する

アイテム

ステルスアイテム
効果アイテム備考
ステルスwardingtotemStealth Wardを設置する
ステルスsightstoneStealth Wardを設置する
ステルスrubysightstoneStealth Wardを設置する
ステルスnomadsmedallionStealth Wardを設置する
ステルスnomadsmedallionStealth Wardを設置する
ステルスnomadsmedallionStealth Wardを設置する
ステルスnomadsmedallionStealth Wardを設置する
ステルスnomadsmedallionStealth Wardを設置する
ステルスnomadsmedallionStealth Wardを設置する
ステルスtrackersknife_runicechoesStealth Wardを設置する
ステルスnomadsmedallionStealth Wardを設置する
ステルス看破アイテム
効果アイテム備考
ステルス看破sweepinglens指定地点のステルスユニットを疑似看破する
ステルス看破poachersknife周囲のステルスユニットを疑似看破する
ステルス看破visionward視界内のステルスユニットを疑似看破する
ステルス看破oraclesextract周囲のステルスユニットを看破する
ステルス看破frostqueensclaimIcy Ghostに触れたチャンピオンのステルスを看破する

マスタリー

効果マスタリー備考
ステルス擬似看破DeathfireTouchステルスチャンピオンにスキルを当たるとエフェクトが出る

サモナースペル

効果サモナースペル備考
ステルス看破mark命中したチャンピオンのステルスを看破する

ダメージの計算方法

物理攻撃の場合

ダメージの減少率にはパーセンテージのARpen(X%)と実数のARpen(Y)、ARが関係する。
計算順はARpen(X%)→実数のARpen(Y)の順に計算される。
実質AR(Z)はAR*(100-X%)-Yとなる。当然だがARpenが無い場合、ZはARと同じになる。
ARpenにより実質AR(Z)がマイナスになることはない。
また、ARの減少効果はARpenの計算より先に行われる。
次に減少率を求める。
減少率={Z/(100+Z)}*100[%]
攻撃側のADに(1-減少率/100)を掛けると実際に与えるダメージとなる
 例.ARpen類=0 AR=150    減少率 = {150 / (100 + 150)}*100 = 0.6*100 = 60[%]

ちなみにゲーム中の最低Armorは
Lv1のAnivia(卵)にRammusのE(-30)HeimのTurret(-50)CorkiのE(-40)NasusのE(-40)TaricのW(-30)で
14.5-40-30-50-40-40-30=-215.5
となり相手の物理DMを68%程度増加させる事になる。

参考までに、小数点2位以下四捨五入

Armor値減少率
00%
109.0%
2016.7%
3023.0%
4028.6%
5033.3%
6037.5%
7041.2%
8044.4%
9047.3%
10050.0%
11052.4%
12054.5%
13056.5%
14058.3%
15060.0%
20066.7%
25071.4%
30075.0%
40080.0%
50083.3%
60085.7%

Attack Damageを受けることだけを考えた場合、Armor 1 は Health 1% に等しい。

魔法攻撃の場合

物理攻撃と計算方法は変わらない。
X, YがMPenになり、ARがMRになるだけ。

小数点以下のArmor値の検証

小数点以下のArmor値が実際に被ダメージに影響を及ぼすか検証してみた

Lv1のDariusのArmorは23.5、ゲームの表示上では24である
AD160のタワーの攻撃を1回受けたとき受けたダメージは130であった

Armor24のダメージ軽減率は0.1935で160ダメージを受けた場合129.04ダメージ
Armor23.5のダメージ軽減率は0.1902で129.568ダメージ

ダメージは四捨五入されるのでArmor23.5のダメージ軽減率が反映されていることが判った
つまり、ArmorやMagic Rasistは小数点以下の値は四捨五入されずしっかりダメージ軽減に反映されるということであろうと思われる。

悪性ステータス(Crowd Control/Disable)

一般的なCC

どんな行動が出来るか出来ないか一発図解を見たい方はコチラ
(EntangleはAmumuのUlt、Forced ActionはTaunt/Fleeの事)

名前日本語移動行動CleanseTenacity備考
Blind盲目有効有効通常攻撃が100%外れるようになる。
Flee恐慌不可不可有効有効操作不能となり、移動速度が下がった状態で攻撃者から遠ざかる方向に勝手に移動する。
ただし、HecarimHecarimのULTは、Hecarimとの距離が近いほど移動速度が増加する
Knocked
Airborne
打ち上げ不可不可無効無効空中に打ち上げられた状態。ノックバックと引き寄せも含まれる。YasuoのULTが発動する。
Blinkスキルで移動中の敵に命中させた場合、強制的にBlinkの移動をキャンセルさせる事が出来る。
(スタンやスネア等ではBlinkを強制的にキャンセル出来ず、Blink後にそれらの効果がかかる)
稀にバグで画面外まで飛んでいくことがある。
Silence沈黙一部可有効有効FlashとTeleport・スキル・アイテムのActive効果が使えなくなる。
例外としてQuicksilver SashとGangplankのRemove Scurvy、Alistar・Olaf・TrydamereのUltは使用可能。
TryndamereのUlt以外は使用と同時にサイレンスも解除される。
Toggle ON状態のスキルは自動的にOFFにはならない。(AniviaのUltは例外)
Slow減速有効有効移動速度が減少する。スロー効果が重複した場合、最も効果が高いスローのみが適用される。
継続的にスローを与えるスキルは、範囲内にいる間は0.25秒毎にスローの判定がかかる。(つまり、すぐ脱出すればスローは即座に解除される)
このスローの判定はTenacityの影響を受けない。
Attack Speed
Reduction
攻撃速度低下一部遅有効有効攻撃速度が減少する。
最も効果が高い攻撃速度低下が最優先され、他の攻撃速度低下は効果が-65%された状態で加算される。
frozenheartranduinsomenを装備したmalphiteからRank 5のGround Slamを受けながら通常攻撃を与えると、50%+0.35(15%+15%)となり60.5%の攻撃速度低下が掛かる。
Slowと同じく解除又はSlow Resistanceにより軽減が可能。
Snare足止不可有効有効移動が出来なくなる。行動は可能だが、Flashを含むBlinkスキルは使えなくなる。
Stun失神不可不可有効有効全ての行動が不可能となる。mikaelscrucibleを自分に使う場合を除き、CC解除効果を持つスキルやアイテムは使用可能。サモナースペルも使用可能。
Suspension吊上不可不可有効有効変種スタン。スタンと性質や効果は同じだが、打ち上げを受けていると判定される。
打ち上げと同様に強制的に相手のBlinkの移動をキャンセルさせる事が出来るので、スタンより上位のCCとなる。
有体に言えば、YasuoのUltが使えるのがSuspension、使えないのがStun。
Suppression制圧不可不可無効無効強化スタン。すべてのサモナースペルも使用不可になる。
Quicksilver SashとGangplankのRemove Scurvy、AlistarとOlafのUltでのみ解除可能。
サプレッションを持つChampionはmalzaharskarnerTahmKenchurgotwarwickの5体のみ。
skarnerTahmKench以外のサプレッション持ちスキルはチャネリングスキルであり、その場合チャネリングが解除されるとサプレッションも即座に解除される。
Taunt挑発不可不可有効有効操作不能となり、使った対象を勝手に通常攻撃するようになる。対象が通常攻撃範囲外の場合は、範囲内になるまで勝手に移動する。

固有CC

名前日本語移動行動CleanseTenacity備考
Charm魅了不可不可有効有効AhriAhriが持つ固有CC。
移動速度が下がった状態でAhriがいる方向に勝手に移動する。
Fear恐慌不可不可有効有効VolibearVolibearが持つ固有CC。
ミニオン限定のCC。移動速度が下がった状態でランダムな方向に勝手に移動する。
Grounded釘付け可能一部不可無効無効cassiopeiaCassiopeiaが持つ固有CC。
移動スキル/スペルの使用が不可能になる。
Polymorph変身一部可有効有効LuluLuluが持つ固有CC。
通常攻撃とスキル・アイテムのActiveの使用が不可能になり、移動速度が減少する。
Entangle捕縛不可一部可有効有効amumuAmumuが持つ固有CC。
通常攻撃不可+Snareの効果。
Grievous Wounds重傷無効無効自身が受ける全てのHP回復量が40%減少する。 効果が重複しても-40%で固定。 厳密にはCCではなくDebuff。
 

CCを受けているときにできることなど

CCを受けている最中にできる行動(移動やスキル、サモナースペルの使用など)と
そのCCを解除できるアイテムやスキルなどをまとめました。

※表の見方
 移動 〜 サモナースペル : そのCCを受けているChampionができること
 チャネリングスキルの解除 : そのCCを受けたときにチャネリングが解除されるか
 効果軽減 : マスタリーやアイテムでCCの効果時間を短くできるか
 CC解除 : そのCCを解除できるアイテムなど

参考:http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Types_of_Crowd_Control

[最終更新:2016/5/7 Patch6.9]

CC名日本語名移動通常攻撃スキルサモナースペルチャネリングスキルの解除効果軽減CC解除備考
Airbone空中×××flashteleportだけ使用不可×cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolafRengar(使用直後にflash又はDashを発動しないと解除不可)Knockup、Knock Aside
Knockback、Pullが含まれる
Blind盲目0ダメージ×cleansequicksilversashalistargangplankolafRengar
Charm魅了×××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolafRengar
Entangle捕縛××flashteleportだけ使用不可teleportshenだけ解除cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolafRengar
Flee恐慌×××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolafRengar
Grounded釘付けflashteleportだけ使用不可×××
Nearsight視界低下teleportだけ使用不可××quicksilversash
Polymorph変身Slow××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolafRengar
Silence沈黙×flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolafRengar
Snare足止め×flashteleportだけ使用不可teleportshenだけ解除cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolafRengar別名:Root、Immobilize
Slow鈍足Slow×cleansequicksilversashmikaelscruciblealistarevelynngarengangplankmasteryiolafRengar
Stasis停止××××××
Stun失神×××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolafRengar
Suspension吊り上げ×××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolafRengar
Suppression制圧×××××quicksilversashalistargangplankolafRengar
Taunt挑発×××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolafRengar
CC名日本語名移動通常攻撃スキルサモナースペルチャネリングスキルの解除効果軽減CC解除備考

※効果軽減は、drmundoireliaと、Tenacity系アイテム、cleanseを使用した後の数秒間やマスタリーなどがあります(+Sejuaniはスローだけを軽減)
tryndamereのULTは、CCを受けている最中でも使用可能ですが解除はできません。

 

Status Reduction

名前上限初期値加算方法備考
Armor Reduction(実数)なし0加算敵の持っているARを数値分減少させる。割合減少より後に計算される。
場合によりARは0以下になり、マイナスの場合は受けるダメージが増加する。
Armor Reduction(パーセント)なし0%特殊敵の持っているARをパーセント分減少させる。
複数のARreduction%を持った時の計算は100-(100-X)%*(100-Y)%*・・・
Magic Resist Reduction(実数)なし0加算敵の持っているMRを数値分減少させる。
場合によりMRは0以下になり、マイナスの場合は受けるダメージが増加する。
Magic Resist Reduction(パーセント)なし0%特殊敵の持っているMRをパーセント分減少させる。
実数減少より先に計算される。
複数のMRreduction%を持った時の計算は100-(100-X)%*(100-Y)%*・・・

Debuff

DebuffChamp
Armor ReductioncorkijarvanivJaycekaylekogmawnasusrammusrenektonsiontrundleurgotViwukongxinzhao
Magic Resistance ReductionamumucorkiJaycekarthuskaylekogmawtrundle
Grievous WoundskatarinaVarus
Damage Reductionsonaurgot
Attack Damage Reductiontryndameretrundle
Attack Speed Reductionaniviamalphitenasusnunu
RevealcaitlyncorkiDianaKalistakarmaKhaZixkogmawleesinLulunidaleeRengartwistedfatewarwick
NearsightGravesnocturneQuinnTahmKench

Disable一覧

DisableChamp
Blindteemo
CharmAhri
Entangleamumu
FearVolibear
FleeDariusfiddlesticksHecarimnocturneshaco
Groundedcassiopeia
Knock AsidecorkiDravenTaliyahVi
KnockbackalistaraniviaAurelionSolAzirDariusFizzgragasHecarimjannaJayceKalistaKledleesinmaokaioriannapoppySejuaniShyvanasingedSyndraThreshtristanatrundlevayneVixinzhaoyorickZacZiggs
KnockupAatroxalistarblitzcrankBraumchogathFizzIvernjannajarvanivKalistaLululeesinmalphiteNamiNautiluspoppyrammusRekSairivensionTaliyahViwukongxinzhaoZyra
PolymorphLulu
PullblitzcrankDariusDianaKledNautilusThresh
Silenceblitzcrankchogathfiddlesticksgarenkassadinmalzaharsoraka
SlowAatroxakalianiviaasheAurelionSolAzirBardBraumcaitlyncassiopeiachogathcorkiDariusDianaDravendrmundoEkkoevelynnFioraFizzgaliogangplankGnargragasGravesheimerdingerIllaoiireliaIvernjannajarvanivJayceJhinJinxKalistakarmakarthuskassadinkayleKhaZixKledKindredkogmawleblancleesinleonaLissandraLululuxmalphitemaokaimissfortunemorganaNaminasusNautilusnunuolaforiannapantheonpoppyQuinnrammusRengarrumbleSejuanishacosingedshensionskarnersonasorakaswainSyndraTahmKenchTaliyahtalonteemoThreshtristanatrundletryndameretwistedfatetwitchurgotVarusVelKozViktorvladimirVolibearxerathxinzhaoyorickZacZedZiggszileanZyra
SnarecaitlynIvernJhinJinxkarmaleblancleonaLissandraluxmaokaimorganaNautilusRengarryzesingedsorakaswainVarusZyra
StasisBard
StunalistaramumuaniviaannieasheAurelionSolBardblitzcrankbrandBraumcassiopeiaEkkoEliseFioraGnarheimerdingerireliajaxkennenleonaLissandraNautiluspantheonpoppyrenektonrivenSejuanisionskarnersonaSyndraTahmKenchtaricThreshtwistedfateudyrvayneveigarViktorxerathxinzhaozilean
SuppressionmalzaharskarnerTahmKenchurgotwarwick
SuspensionNamiVelKozYasuo
Tauntgaliorammusshen

Self Disable

  • 自分に対して与える(与えられる)Disable一覧です。覚えておくと役に立つかもしれません
  • 味方を含めた、Championのスキル(YasuoのUlt等)の対象になるのは、AniviaとTrundleのKnockbackのみ
DisableChamp
KnockbackaniviacaitlynGravesKledtrundleQuinnZiggs
Knockuprammus
Silencerumble
SlowblitzcrankgarenpoppyTahmKenchVarusVivladimirxerath
StasisAatroxBardLissandrazilean
Stunsion

Disable for Ally

  • 味方に対して与える(与えられる)Disable一覧です。覚えておくと役に立つかもしれません
  • 味方を含めた、Championのスキル(YasuoのUlt等)の対象になるのは、AniviaとTrundleのKnockbackのみ
DisableChamp
Knockbackaniviatrundle
StasisBardzilean
SuppressionTahmKench

アイテムのステータス

名前重複備考
Passive使用しなくても効果の恩恵を受けられる。
UNIQUE Passive不可同じアイテムを持っていても効果が重複せず最も効果の高いものが適用される。
UNIQUE Active不可同じアイテムを持っていてもCDを共有するため使用できない。
新しく同じアイテムを買ってもCDは付随する。
UNIQUE Aura一部可自分と、周りのユニット(一部のアイテムはminion含む)に効果がある。
本人の他に同じAuraアイテムを持っている味方がいると、その2人だけAuraの効果が2つかかる。

特殊なUNIQUE

同一アイテムのUNIQUE効果は当然重複しないが、別種のアイテムにも関わらず効果が重複しない場合がある。
これらは名称が定義されたUNIQUE Passiveの内、名称が同一の場合に発生する。

tearofthegoddessarchangelsstaffmanamune
この3種のUNIQUE Passive「Mana Charge」は重複せず最大でも1つ分の750しか増加しない。
ただしseraphsembracemuramana進化アイテムになった場合UNIQUE PassiveでなくなりMana+1000のステータスになるので再び「Mana Charge」が発動する(ただしまた1からチャージする必要がある)。
これを6回繰り返せばMana+6000も可能。

同名のUNIQUE Passiveの場合、効果が高いものが優先される。
sheenlichbanetrinityforceiceborngauntlet
例えば、この4種のUNIQUE Passive「Spellblade」は重複せず、同時に所持した場合での発動優先順位はlichbanetrinityforceiceborngauntletsheenとなるが、lichbaneまたはtrinityforceのダメージにiceborngauntletの範囲DMSlow効果(こっちのDMは、基本ADの100%の物理DM。重複しない)が乗るようになる。

尚、同名のUNIQUE Passiveでなければ、または名称が無いUNIQUE Passiveであれば、同系列にも関わらず重複し効果は加算される。
例:nomadsmedallionyoumuusghostblade
この2種のUNIQUE Passive (ARPen効果。名称なし) は重複し効果は加算(計+30ARPen)される。

当然、複数持った場合でもUNIQUE Passiveではない上昇能力(manamuneなら+250 Mana、+25 Attack Damage、+7 Mana Regen/5)は重複する。
また、靴を複数持った場合の移動速度上昇のUNIQUE Passive「Enhanced Movement」は最速のものだけが適用される。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • あれ?もしかして移動速度の415超過からの減衰率変わってる? -- 2016-04-27 (水) 20:08:48 <1922183820>
  • あれ?もしかして移動速度の415超過からの減衰率変わってる? -- 2016-04-27 (水) 20:08:49 <1922183820>
  • 連コメごめん。とにかく減衰率が20%から25%に増えてるっぽい -- 2016-04-27 (水) 20:10:33 <1922183820>
  • ニダリーにスネアありますか? -- 2016-05-10 (火) 21:07:03 <982160646>
  • Cooldown ReductionというUNIQUE Passiveは、もしかして全部ただの Passiveでもよかったのでは? -- 2016-08-13 (土) 00:36:51 <1868769511>
  • ビクターのultの最初にわずかにsilenceが追加されました -- 2016-08-17 (水) 06:43:05 <2942828238>
  • 別の効果のSlowを同時にかけた時ってどうなるの? -- 2016-09-05 (月) 07:12:23 <243562281>
  • このページ読んだら? -- 2016-09-05 (月) 17:22:39 <2126164941>
  • wiki編集したことないんだけど間違いっぽいの見つけたらどんどん編集していいの?blindにQuiinがないんですが。 -- 2016-10-02 (日) 16:04:39 <3064257313>
  • 本当に間違いだったらそうね。て言うか、むしろどんどん編集しないとな、Wikiってそういうものだから。しかして、ブラインドがあるのは現在ティーモだけです、ええはい -- 2016-10-02 (日) 17:52:23 <461933914>
  • てえもの数え方は個なんだなw -- 2016-10-06 (木) 02:22:08 <3685340169>
  • leeのキックとかalistarの打ち上げは、QSS使えばFlashできる事が書いてないな -- 2016-11-02 (水) 14:37:57 <2123269235>
  • 特に探しても見当たらなかったので。 championページのHealthregやMNregは5秒毎の回復量の認識であってる?ゲーム内で表示されるreg値と違いが出ているのは何故? -- 2016-11-09 (水) 00:52:43 <2114715183>
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