ステータスの一覧

詳細

物理ダメージ関連

英語名:Attack Damage、AD
計算方法:加算

通常攻撃はチャンピオンのAD分の物理ダメージを与える。
一部のスキルはADによってダメージが増加する。
AD = 基礎AD + 増加AD
単にADと表記されていれば基礎ADと増加ADの合計値を表す。
基礎ADはチャンピオンのLvにより上昇するAD。
増加ADはアイテム、ルーン、マスタリー、スキルによって増加するAD。
例外としてアイテムのsteraksgageステラックの篭手は基礎ADが増加する。
AD減少は増加ADのみを減少させ、基礎ADは減少しない。

ADが増加するスキルを持つチャンピオン
alistardrmundoHecarimjannaJhinmasteryinasusnocturnerammusRengarriventrundletryndameretwitchvayneZed

ADを減少させるスキルを持つチャンピオン
trundletryndamere

ADが増加するアイテム
elixirofwrathlongswordnomadsmedalliondoransbladeexecutionerscallingpickaxevampiricscepterpoachersknifenomadsmedallionnomadsmedallionnomadsmedalliontiamatphagelastwhisperhexdrinkerbfswordbilgewatercutlass
manamunemuramanaskirmisherssabrestalkersbladenomadsmedallionpoachersknifepoachersknifesteraksgagefrozenmallettheblackcleaveryoumuusghostbladeduskbladeofdraktharrmawofmalmortiushextechgunbladebonetoothnecklacenomadsmedallionravenoushydra
titanichydraguinsoosragebladeinfinityedgeessencereavermercurialscimitarthebloodthirstertrinityforce

ADが増加するマスタリー
Natural Talent天賦の才

ADが増加するバフ
炎の印、バロンの牙

英語名:Attack Speed、AS
計算方法:特殊
上限:2.5

1秒間に行うことができる通常攻撃の回数を表す。
AS = 基礎AS × ( 1 + 増加AS )
基礎ASはチャンピオンがレベル1の時のAS。これは近似値でありAttack Delayを考慮し計算すると若干数値が異なるが誤差である。
増加ASはLv、アイテム、ルーン、マスタリー、スキルによって増加するAS。増加ASは加算される。
AS減少は増加ASの計算を含んだASに乗算される。
kogmawコグ=マウのBio-Arcane BarrageW:有機性魔力砲は上限を5.0にする。

ASが増加するスキルを持つチャンピオン
AatroxblitzcrankDianaDravenEliseevelynnezrealFioraGnarjarvanivjaxJayceJinxkogmawleesinLulumasteryi
missfortunenidaleenocturnenunuolafQuinnRekSaiRengarsivirteemotristanatrundletwistedfatetwitchudyrVarusVi
Volibearwarwickwukongxinzhao

ASを減少させるスキルを持つチャンピオン
aniviaFioramalphitenasusnunu

ASが増加するアイテム
daggerpoacherskniferecurvebowberserkersgreavesstingerzealardentcenserwitsendphantomdancerrunaanshurricanepoachersknifestatikkshivskirmisherssabrestalkersbladenomadsmedallionnashorstoothyoumuusghostblade
bonetoothnecklaceguinsoosragebladetrinityforce

ASを減少させるアイテム
wardensmailranduinsomenfrozenheart

ASが増加するマスタリー
Fury烈火

ASを減少させるサモナースペル
exhaustイグゾースト

英語名:Armor Penetration、ARpen
計算方法:特殊

ARを直接下げるArmor ReductionとARを無視するArmor Penetrationの2種類がある。
Armor ReductionはARをマイナスまで下げることができ、味方チャンピオンも含めたすべての物理ダメージに効果がある。
Armor PenetrationはARの数値を超過しても効果がなく、自身の物理ダメージのみ(アイテムのActiveなども含む)に適用される。

計算は以下の順番で行われる。
Armor Reduction (実数)
Armor Reduction (パーセント)
Armor Penetration (パーセント)
Armor Penetration (実数)

Armor Reduction (実数)は加算され、基礎ARと増加ARの比に基づいて分配される。
例:AR60(基礎AR20増加AR40)に対しての30 Armor Reductionは10 Armor Reductionと20 Armor Reductionに分配され、
ARは{(20-10)+(40-20)}=30となる。

Armor Reduction (パーセント)は乗算され、ARが0以下の場合計算されない。
基礎ARと増加ARそれぞれに対して計算が行われる。

Armor Penetration (パーセント)は乗算され、ARが0以下の場合計算されない。
基礎ARと増加ARそれぞれに対して計算が行われる。
ARが減少しないので、malphiteマルファイトのGround SlamE:グラウンドスラムのようなARによってダメージが増加するスキルには影響がない。
また増加Armor Penetration (パーセント)の場合、増加ARのみに対して計算が行われる。
例:AR60(基礎AR20増加AR40)に対しての10%Armor Penetrationと30%増加Armor Penetrationは
計算上のARは{(20×0.9)+(40×0.9×0.7)}=43.2となる。

Armor Penetration (実数)は加算され、AR以上のArmor Penetration (実数)があったとしてもマイナスにはならない。
ARが減少しないので、malphiteマルファイトのGround SlamE:グラウンドスラムのようなARによってダメージが増加するスキルには影響がない。

Armor Reductionの効果があるスキルを持つチャンピオン
corkijarvanivJaycekaylekogmawnasusrammusrenektonsiontrundleurgotViwukongxinzhao

Armor Reductionの効果があるアイテム
theblackcleaver

Armor Penetrationの効果があるスキルを持つチャンピオン
DariusgangplankYasuo

Armor Penetrationの効果があるアイテム
nomadsmedallionlastwhisperpoachersknifepoachersknifeyoumuusghostbladeduskbladeofdraktharrmawofmalmortius

Armor Penetrationの効果があるマスタリー
Battering Blows乱撃の極み
Precision精密動作

英語名:Critical Strike Chance
計算方法:加算
上限:100%

通常攻撃と一部のスキルがクリティカルになる確率。
JhinジンのWhisperP:この銃の名は「囁き」を除き、タワーなどの建物に対しては発生しない。
HecarimヘカリムのDevastating ChargeE:チャージは100%Critical Strike Chanceでもクリティカルは発生しない。

Critical Strike Chanceを100%にする効果があるスキルを持つチャンピオン
FioraJhinpantheonshacoxinzhao

Critical Strike Chanceが増加するスキルを持つチャンピオン
tryndamereYasuo

実際はクリティカルではないがクリティカルのエフェクトがあるスキルを持つチャンピオン
aniviagangplankGnargragaskarthusmissfortunenidaleeryzesorakavaynevladimirZiggs
ダメージはranduinsomenで低減可能だがCritical Strike Damageの影響を受けない。

Critical Strike Chanceが増加するアイテム
brawlersglovescloakofagilityzealzekesharbingerphantomdancerstatikkshivpoacherskniferunaanshurricaneessencereaverinfinityedge

英語名:Critical Strike Damage
計算方法:加算
初期値:200%

クリティカル時に与えるダメージ。
XXX%Critical Strike Damage時に通常攻撃でクリティカルが発生した場合100%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージを与える。
通常攻撃を伴わないOn-Hit Effectがあるスキルではクリティカルは発生しないが、通常攻撃に追加される形でダメージを与えるスキルではクリティカルが発生する。
この場合スキルのダメージは増加せず、上記の式のように通常攻撃のダメージだけが増加する。
gangplankガングプランクのParrrleyQ:偽りの発砲はクリティカルが発生するが、スキルのダメージは増加せず上記の式と同じダメージを与える。。

masteryiマスター・イーのAlpha StrikeP:アルファストライクとLucianルシアンのLightslingerP:二挺拳銃の追加物理ダメージには
クリティカルが発生し、その場合YY%AD×(XXX%-100%)の追加物理ダメージを与える。
同じようなスキルにrenektonレネクトンのRuthless PredatorW:メッタ斬りとShyvanaシヴァーナのTwin BiteQ:ツインバイトがあるが、
クリティカルは一度しか発生せず、追加物理ダメージは100%AD×(XXX%-100%)のままである。

JayceジェイスのHyper ChargeW:ハイパーチャージはクリティカルが有効であり、200%Critical Strike Damageの場合AD×140/156/172/198/204/220%となる。
corkiコーキのHextech MunitionsP:ヘクステック榴散弾はクリティカルが有効であり、200%Critical Strike Damageの場合物理DM[AD×100%]+魔法DM[AD×100%]となる。

Critical Strike Damageが変化するチャンピオン
asheFioraJhinshacoxinzhaoYasuo

クリティカルが発生するとダメージが増加するスキルを持つチャンピオン
garenJhinmasteryimissfortuneYasuo

Critical Strike Damageが増加するアイテム
infinityedge

英語名:Life Steal、LS
計算方法:加算

通常攻撃で与えたダメージの一部の数値分HPを回復する。タワーなどの建物に対しては適用されない。
On-Hit Effectが発動する物理ダメージのスキルやアイテムにはLSが適用される。
但し、jarvanivジャーヴァンIVのMartial CadenceP:武魂の律動だけLSが適用されない。
例外を除いてOn-Hit Effectが発動する魔法ダメージのスキルにはLSが適用されない。

魔法ダメージであるにも関わらず、LSが適用されるスキル
corkiコーキのHextech MunitionsP:ヘクステック榴散弾(物理ダメージと魔法ダメージの両方にLSが適用される。)
nidaleeニダリーのTakedownQ:テイクダウン
ViktorビクターのSiphon PowerQ:パワーブラスト(魔法ダメージに変換された通常攻撃にのみLSが適用される。)
warwickワーウィックのInfinite DuressR:絶狼牙連撃
同じようなスキルにtwistedfateフェイトのPick A CardW:ドローがあるが、Spell EffectなのでLSは適用されない。

LSが増加するスキルを持つチャンピオン
leesinnasusolafsionudyrwarwick

LSが増加するアイテム
elixirofwrathnomadsmedallionhuntersmachetedoransbladenomadsmedallionvampiricscepterskirmisherssabrestalkersbladenomadsmedallionbilgewatercutlassmawofmalmortiushextechgunbladebonetoothnecklacenomadsmedallionravenoushydraessencereaverthebloodthirster

LSが増加するマスタリー
Vampirism吸血衝動

通常攻撃時に発動する効果を表す。
On-Hit Effectのトリガーとなる通常攻撃はクリティカルが発生するが、On-Hit Effectのダメージは例外を除いて増加しない。

通常攻撃を行わないがOn-Hit Effectが発動するスキル
evelynnイブリンのRavageE:ラベージ
ezrealエズリアルのMystic ShotQ:ミスティックショット
FioraフィオラのLungeQ:ファント
gangplankガングプランクのParrrleyQ:偽りの発砲(例外的にクリティカルが発生するが、スキルのダメージは増加しない。)
ireliaイレリアのBladesurgeQ:瞬剣
missfortuneフォーチュンのDouble UpQ:ダブルアップ
warwickワーウィックのInfinite DuressR:絶狼牙連撃
YasuoヤスオのSteel TempestQ:抜刀(最初に命中した対象のみに発動し、例外的にクリティカルが発生する。)

一度の通常攻撃で複数回On-Hit Effectが発動するスキル
GravesグレイブスのNew DestinyP:ニュー・デスティニー(すべての弾丸に対してon-hit effectが発動するが、同一対象には一度しか発動しない。)
LucianルシアンのLightslingerP:二挺拳銃(例外的にクリティカルが発生する。)
masteryiマスター・イーのAlpha StrikeP:アルファストライク(例外的にクリティカルが発生する。)
renektonレネクトンのRuthless PredatorW:メッタ斬り(On-Hit Effectが2,3回発動する。)
ShyvanaシヴァーナのTwin BiteQ:ツインバイト(On-Hit Effectが2回発動する。)
twitchトゥイッチのRat-Ta-Tat-TatR:ラッタッタッタ!(通常攻撃が当たったすべての対象に発動する。)

On-Hit EffectとSpell Effectの両方が発動するスキル
EkkoエコーのPhase DiveE:フェイズダイブ
FizzフィズのUrchin StrikeQ:ウニトゲストライク

On-Hit Effectを付与するアイテム

追加ダメージ付与
recurvebowsheenardentcensermuramanawitsendskirmisherssabrestalkersbladenomadsmedallioniceborngauntletnashorstoothlichbanebonetoothnecklaceravenoushydratitanichydraguinsoosragebladetrinityforce

Debuff付与
witsendphantomdancericeborngauntlettheblackcleaverfrozenmallet

スタック増加
poachersknifestatikkshiv

MS上昇
phagetheblackcleavertrinityforce

On-Hit Effectを付与するマスタリー
Banditちょろまかし
FervorofBattle戦いの衝動
GraspoftheUndying不死者の握撃

On-Hit Effectを付与するバフ
レッドバフ

On-Attack Effectを付与するアイテム
poachersknifemanamunepoacherskniferunaanshurricanestatikkshivguinsoosrageblade

※On-Attack-Effectは通常攻撃を行った時に発動する為、攻撃が無効化されたり自身がBlind状態であった場合でも効果が発動する。

魔法ダメージ関連

英語名:Ability Power、AP
計算方法:加算

一部のスキルはAPによってダメージが増加する。

タワーなどの建物に対して通常攻撃をする際、APが増加ADの2倍を超えている場合増加ADの代わりに50%APの魔法ダメージを与える。
つまりこの場合基礎AD(物理ダメージ)+0.5AP(魔法ダメージ)を通常攻撃として与える。

APが増加するスキルを持つチャンピオン
galiosingedThreshveigarvladimir

APが増加するアイテム
elixirofsorceryspellthiefsedgenomadsmedalliondoransringamplifyingtomefrostfangblastingwandaetherwisplostchapterfiendishcodexhextechrevolverseekersarmguardneedlesslylargerodmejaissoulstealerhauntingguisenomadsmedallionfrostqueensclaim
athenesunholygrailzekesharbingerardentcenserskirmisherssabre_runicechoesstalkersblade_runicechoestrackersknife_runicechoesvoidstaffrodofagesabyssalscepterbannerofcommandmorellonomiconzhonyashourglasshextechglp_800nashorstootharchangelsstaffseraphsembraceludensecho
lichbaneliandrystormentrylaiscrystalscepterhextechgunbladeguinsoosragebladerabadonsdeathcaps

APが増加するマスタリー
Natural Talent天賦の才

APが増加するバフ
ブルーバフ、炎の印、バロンの牙

英語名:Cooldown Reduction、CDR
計算方法:加算
上限40%

スキル(QWER)の再使用時間が減少する。チャンピオンPassive、サモナースペル、アイテムには効果が適用されない。
マスタリーのIntelligence更なる知性により上限が最大5%増加する。
一部のチャンピオンはスキルの効果によってチャンピオンPassiveのCDが減少する。
マスタリーのInsightひらめきとアイテムのionianbootsoflucidityアイオニアブーツによってサモナースペルのCDが減少する。
アイテムのrubysightstoneルビーサイトストーンによってアイテムのActiveのCDが減少する。

CDRの計算前のCDが減少するスキルを持つチャンピオン
DariusHecarimKindred

CDRの計算後のCDが減少するスキルを持つチャンピオン
alistaramumuchogathezrealGnargragasGraveskarmakatarinaLucianmasteryimissfortunenidaleenocturneolafShyvanaskarner
SyndrataricThreshtryndamerexinzhaoYasuoZedZiggszilean

CDが解消されるスキルを持つチャンピオン
DianaDravenevelynnireliaKhaZixryzetristana

CDRが増加するアイテム
ancientcoinkindlegemforbiddenidolnomadsmedallionionianbootsoflucidityfiendishcodexglacialshroudsheennomadsmedallionstingerfaceofthemountainfrostqueensclaimnomadsmedallionnomadsmedallionathenesunholygrailzekesharbingerardentcenser
mikaelscruciblehextechprotobelt_01locketoftheironsolaritalismanofascensionohmwreckerskirmisherssabrestalkersbladenomadsmedallioniceborngauntletabyssalscepterfrozenheartspiritvisagewarmogsarmorbannerofcommandmorellonomiconzhonyashourglassnashorstooth
theblackcleaverlichbaneyoumuusghostbladenomadsmedallionessencereavertrinityforce

CDRが増加するマスタリー
Intelligence更なる知性

CDRが増加するバフ
ブルーバフ

英語名:Magic Penetration、MRpen
計算方法:特殊

MRを直接下げるMagic Resistance ReductionとMRを無視するMagic Penetrationの2種類がある。

Magic Resistance ReductionはMRをマイナスまで下げることができ、味方チャンピオンも含めたすべての魔法ダメージに効果がある。
Magic PenetrationはMRの数値を超過しても効果がなく、自身の魔法ダメージのみ(アイテムのActiveなども含む)に適用される。

計算は以下の順番で行われる。
Magic Resistance Reduction (実数)
Magic Resistance Reduction (パーセント)
Magic Penetration (パーセント)
Magic Penetration (実数)

Magic Resistance Reduction (実数)は加算され、マイナスになった場合魔法ダメージが増加する。

Magic Resistance Reduction (パーセント)は乗算され、MRが0以下の場合計算されない。

MAgic Penetration (パーセント)は乗算され、MRが0以下の場合計算されない。
MRが減少しないのでgalioガリオのRunic SkinP:ルーンの加護ようなスキルには影響がない。

Magic Penetration (実数)は加算され、MR以上のMagic Penetration (実数)があったとしてもマイナスにはならない。
MRが減少しないのでgalioガリオのRunic SkinP:ルーンの加護ようなスキルには影響がない。

Magic Resistance Reductionの効果があるスキルを持つチャンピオン
amumuJaycekarthuskaylekogmawtrundle

Magic Resistance Reductionの効果があるアイテム
witsendabyssalscepter

Magic Penetrationの効果があるアイテム
sorcerersshoeshauntingguisevoidstaffliandrystorment

Magic Penetrationの効果があるマスタリー
Piercing Thoughts論破
Precision精密動作

英語名:Mana、MN
計算方法:加算

スキルコストの一つ。HP消費やスキルコストを持たないスキルもある。

MNによってスキルのダメージが増加するスキルを持つチャンピオン
kassadinryze

MNによってHPやシールドが増加するスキルを持つチャンピオン
blitzcrankryzesingedurgot

MNが回復するスキルを持つチャンピオン
annieBardcassiopeiachogathDariusevelynnireliaJaycekarthuskassadinmalzaharsivirskarnerswaintwistedfateVarusxerath

MNが増加するアイテム
sapphirecrystalnomadsmedalliontearofthegoddesslostchapterglacialshroudsheencatalystofaeonsmejaissoulstealerzekesharbingermanamunemuramanarighteousgloryiceborngauntletrodofagesfrozenheartmorellonomiconhextechglp_800
archangelsstaffseraphsembracelichbanetrinityforce

MNが回復するアイテム
totalbiscuitofrejuvenationdoransringnomadsmedallionnomadsmedalliontearofthegoddesslostchaptercatalystofaeonsmanamunemuramanaguardianangelrighteousgloryrodofagesmorellonomiconhextechglp_800archangelsstaffseraphsembraceessencereaver

MNが回復するマスタリー
Meditation瞑想
Dangerous Game危険な賭け

MNが回復するバフ
ブルーバフ、水の印

英語名:Mana Regeneration、MNReg
計算方法:加算

5秒間かけて回復するMNを表す。実際は0.5秒毎に1/10のMNReg分のMNが回復する。

MNRegが増加するスキルを持つチャンピオン
singed

MNRegが増加するアイテム
faeriecharmancientcoinspellthiefsedgedoransringfrostfangforbiddenidolnomadsmedallionchaliceofharmonyfrostqueensclaimnomadsmedallionnomadsmedallionathenesunholygrailardentcensermikaelscrucibletalismanofascension

MNRegが増加するバフ
ブルーバフ

英語名Spell Vamp、SV
計算方法:加算

スキルで与えたダメージの一部の数値分HPを回復する。
すべての種類のダメージ(物理、魔法、確定)に適用されるが、On-Hit Effectが発動するスキルには適用されない。
単体対象のスキルでない場合は効果は33%になる。
ただし単体対象でスプラッシュダメージが付与される形のスキルは対象には効果は100%適用され、スプラッシュダメージには効果は33%になる。
秒間ダメージの場合でも100%適用され、単体対象のスキルでない場合は効果は33%になる。
アイテムのActiveによるダメージにも適用されるが、thornmailソーンメイルやsunfirecapeサンファイア・ケープなどには適用されない。
似たような効果にannieアニーのMolten ShieldE:モルテンシールドやdrmundoドクター・ムンドのBurning AgonyW:バーニングペインがあるが、SVが適用される。

SVが増加するスキルを持つチャンピオン
akalileesinmorgana

SVが増加するアイテム
mawofmalmortiushextechgunblade

SVが増加するマスタリー
Vampirism吸血衝動

teemo

防御関連

英語名:Health、HP
計算方法:加算

HPが0になると死亡し、一定時間後復活する。
一部のチャンピオンはスキルのコストとしてHPを消費するが、それによってHPが0になることはない。
HPコストが現在のHPより大きい時にスキルを発動した場合残りのHPが1になる。
HP増加は重傷(HP回復効果-40%)の影響を受けない。

HPを消費してスキルを発動するチャンピオン
AatroxdrmundomordekaiserolafsorakavladimirZac

HPが増加するスキルを持つチャンピオン
chogathGnarLulunasusnunurenektonsingedsionvladimir

HPが増加するマスタリー
Veteran's Scars名誉の傷跡
Strength of the Ages歴戦の勇者

英語名:Health Regeneration、HPReg
計算方法:加算

5秒間かけて回復するHPを表す。実際は0.5秒毎に1/10のHPReg分のHPが回復する。

HPRegが増加するスキルを持つチャンピオン
heimerdingersinged

HPRegが増加するマスタリー
Recovery治療の呼法
Perseverance忍耐

teemo

teemo

teemo

teemo

teemo

-:Champion毎に固有の初期値
()付き数字:大半のChampionに共通の初期値
加算方法:アイテム等でステータスが上昇する際の計算方式
 加算:初期値に加算  【初期値】+【Item, Rune, Masteries, Spellによる上昇分の総和】+【Lvによる上昇分】
 乗算:初期値に乗算  【初期値】×【Item, Rune, Masteries, Spellによる上昇分の総和】+【Lvによる上昇分】
 特殊:特殊方式
(※乗算方式の場合,Lvによる上昇分にはアイテム等の効果はのらないので注意)
(※初期値はLv.1のステータスではない.Lv.1は【初期値】+【Lv.1分の上昇分】)

Attack Speedの乗算方式についての解説

Attack Speedの乗算方式は、言い換えれば 【初期値="Base Attack Speed"】×(1+【追加値="Bonus Attack Speed"】)である。

【初期値】

【初期値】の内容は、詳しく書けば【 0.625 ÷ (1 + Attack Delay)】である。
attack delayは隠しステータスであり、チャンピオンによって違っている。厳密に計算すれば多少結果が違ってくるものの、この解説では分かりやすくするため、ゲーム内でのレベル1時のステータスの表示をそのまま使う事にする。

【追加値】

【追加値】の内容は【Item, Rune, Masteries, Spell, buffなどによる上昇分の総和】+【Lvによる上昇分】である。

計算例

例として、「レベル18」で、「Stacked Deckを最大に上げ」、「マスタリーのFuryで4%のボーナス」を持ち、「Phantom Dancer」を持っている「Twisted Fate」のattack speedを計算してみる。
「Twisted Fate」のattack speedの【初期値】は0.651であり、
【追加値】は、
【Item, Rune, Masteries, Spell, buffなどによる上昇分の総和】=
+ (「Stacked Deckを最大に上げ」ているので)15%
+ (「マスタリーのFuryで4%のボーナス」を持っているので)4%
+ (「Phantom Dancer」を持っているので)50%
=69% で、それに
+
【Lvによる上昇分】=(「レベル18」=「レベルが17上がっている」ため、「Twisted Fateがレベル上昇毎に得る追加attack speed=3.22%」×17=)54.74%
なので、
69% + 54.74% = 123.74% である。
したがって、
【0.651】×(1+【123.74%】)= 0.651 × 2.2374 = 1.4565474となる。
小数点第三位の下を四捨五入すると、1.457となるので、これがゲーム内で表示される。

【初期値】を厳密に計算した場合は…

Twisted Fateのattack delayは−0.04である。
0.625 ÷ (1 − 0.04) = 0.625 ÷ 0.96 = 0.6510416…で、ゲーム内では【初期値】は0.651と表示されている。
(0.625 ÷ 0.96) × (1 + 1.2374) = 1.45664062498…となり、ゲーム内では1.457と表示される。

参考資料:http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Attack_speed

Offensive Statistics

名前上限初期値計算方法備考
Attack Damageなし-加算通常攻撃(=AA)はこの値と同等のダメージを与える。
以下Attack DamageをADと表す。
AD = 基礎AD + 増加AD
単にADと表記されていれば基礎ADと増加ADの合計値を表す。
基礎ADはチャンピオンのLvにより上昇するAD。
増加ADはアイテム、ルーン、マスタリー、スキルによって増加するAD。
例外としてsteraksgageSterak's Gageは基礎ADを増加させることができる。
Attack Speed2.5-乗算攻撃速度、つまり1秒間に何回通常攻撃できるかを表す。
以下Attack SpeedをASと表す。
AS = 基本AS × ( 1 + 増加AS )
基本ASはチャンピオンがレベル1の時のAS。これは近似値でありAttack Delayを考慮し計算すると若干数値が異なる。
増加ASはLv、アイテム、ルーン、マスタリー、スキルによって増加するAS。単位はすべて%である。
kogmawKog'MawKogMaw_BioArcaneBarrage_new.pngW:Bio-Arcane Barrageは上限を5.0にする。
Critical Strike Chance100%0%加算通常攻撃と一部のスキルがクリティカルになる確率。
JhinJhinJhin_Whisper.pngP:Whisperを除き、タワーなどの建物に対しては無効である。
ちなみにHecarimHecarimHecarim_DevastingCharge.pngE:Devastating Chargeは100%Critical Strike Chanceでもクリティカルは発生しない。
Critical Strike Damageなし200%加算クリティカル時に与えるダメージ。
XXX%時に通常攻撃でクリティカルが発生した場合 + ( XXX% - 100% ) × AD の追加物理ダメージを与える。
例外として以下のチャンピオンはクリティカルダメージが変化する。
asheFioraJhinshacoxinzhaoYasuo
on hit effectがあるスキルではクリティカルが発生しないが、AAに追加される形でダメージを与えるスキルではクリティカルが発生する。
この場合スキルのダメージは増加せず、上記の式のように通常攻撃のダメージだけが増加する。
gangplankGnagplankParrrley.pngQ:Parrrleyは例外的に有効だが、スキルのダメージは増加せず上記の式と同じダメージを与える。
nidaleeNidaleeNidalee_Takedown2.pngQ:TakedownViktorViktorViktor_Siphon Power1.pngQ:Siphon Powerのように通常攻撃が魔法ダメージに変換され、
クリティカルが有効なスキルはもちろん通常攻撃のダメージが増加し、スキルのダメージは増加しない。
JayceJayceJayce_HyperCharge.pngW:Hyper Chargeはクリティカルが有効であり、200%Critical Strike Damageの場合 AD × 140/156/172/198/204/220% となる。
Life Stealなし0%加算通常攻撃で与えたダメージの一部を吸収する。タワーなどの建物には効果がない。
基本的にスキルでは無効だが、「このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける」と記述されているスキルは例外的に有効。
On-Hit Effects---攻撃時エフェクト。通常攻撃時に発動する。一部のアイテムを除きタワーなどの建物には効果がない。
基本的にスキルでは無効だが、「このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける」と記述されているスキルは例外的に有効。
各ChampionのOn-Hit Effectsが有効なスキルはこちらを参照。
Movement Speedなし-特殊1秒間にRange換算でどれだけ移動できるかを表す移動速度。(初期値+靴などの実数増加分)×(%増加分)
415以上の移動速度ボーナスは20%減少され、490以上のボーナスは50%減少される。
Armor Penetration(実数)なし0加算敵の持っているARを数値分貫通する。
Armor Penetration(パーセント)なし0%特殊敵の持っているARをパーセント分貫通する。
実数減少より先に計算される。
複数のARpen%を持った時の計算は100-(100-X)%*(100-Y)%*・・・
Fury1000-ShyvanaShyvana、renektonRenekton、tryndamereTryndamere、RekSaiRek'Saiが持つステータス。戦闘などを行うと増加し、貯まった値に応じてスキルやステータスなどが強化される。
Heat1000-rumbleRumbleのみが持つステータス。スキルを使用すると20増加し、50貯まるとスキルが強化される。100貯まるとオーバーヒートを起こす。
Ferocity50-RengarRengarのみが持つステータス。スキルを使用し敵ユニットを攻撃すると1増加し、5貯まるとスキルが強化される。
Blood Well870105-AatroxAatroxのみが持つステータス。スキルを使用する際に消費したHPの量に比例して増加し、貯まった値に応じて蘇生時のHP回復量と攻撃速度が増加する。
Rage1000-GnarGnarのみが持つステータス。戦闘などを行うと増加し、100貯まると自動的に変身する。

Magical Statistics

名前上限初期値加算方法備考
Manaなし-加算マナ。スキルを使用するのに消費する。
Mana Regenerationなし-加算Manaが5秒間にどの程度回復するか。
Energyなし200-akaliAkali、kennenKennen、shenShen、ZedZedなどの忍者ChampionとleesinLee SinがManaの代わりに持っているステータス。
最大値はレベル、アイテムによって変化しないが、ルーンである程度は増やすことが出来る。
Energy Regenerationなし50-Energy同様、レベルやアイテムによって変化しないが、ルーンである程度は増やすことが出来る。
また、ゴーレムの青buff等一部の効果でも回復速度が上昇する。
Ability Powerなし-加算ほぼ全ての魔法攻撃スキルに使われる。スキルのAPレシオを元に魔法ダメージが決定される。
また、建物(タワー等)を攻撃する際にアイテム等で増加した攻撃力がAbility Powerの40%分より少なかった場合、
Ability Powerの40%分の追加物理ダメージが発生する。
Cooldown Reduction40%0%加算スキル(Q,W,E,Rのみ)の再使用時間(Cooldown)を減少させる。
マスタリーのCunning Tree→IntelligenceのRankを1/2/3/4/5にすると、上限が41/42/43/44/45%に、初期値が1/2/3/4/5%に、それぞれ上昇する。
Champion Passiveと一部のToggleスキルには適用されない。
サモナースペルのCooldownにも適用されない(これはマスタリーのResolve Tree→InsightCDR靴のみで低減できる)。
アイテムのActiveのCooldownにも適用されない(これは赤ワード石のみで低減できる)。
Spell Vampなし0%加算スキルで与えたダメージの一部をHealthとして吸収する。ダメージの種類(物理・魔法・True)は問わない。
AoEスキルには1/3の効果しか乗らない。また、タワーなどの建物には効果がない。
Spell Vampが発動する条件はrylaiscrystalscepterのページを参照。
(スローが発動するスキル=Spell Vampが有効なスキル)
Magic Resist Penetration(実数)なし0加算敵の持っているMRを数値分貫通する。
Magic Resist Penetration(パーセント)なし0%特殊敵の持っているMRをパーセント分貫通する。
実数減少より先に計算される。
複数のMRpen%を持った時の計算は100-(100-X)%*(100-Y)%*・・・

Defensive Statistics

名前上限初期値加算方法備考
Healthなし-加算体力。これが無くなるとChampionは死ぬ。
一部Championはスキル使用時Manaの代わりにHealthを消費するが、それによって死亡する事は無い。
Health Regenerationなし-加算Healthが5秒間にどの程度回復するか。
Armorなし-加算Championが受ける物理ダメージを減少させる。
減少ダメージは{AR/(100+AR)}*100%。
Magic Resistanceなし30加算Championが受ける魔法ダメージを減少させる。通常攻撃がRangedのChampionまたは、
一部Melee Championはレベルアップによって上昇しない。
減少ダメージは{MR/(100+MR}*100%。
Tenacityなし0%特殊Slow、Snare、Blind、Stun、Silence、Taunt、Fleeを受けた時の効果時間をn%分低減する。
Tenacityを得られるアイテムはelixirofironmercurystreadsmoonflairspellbladeのみであり、所持するChampionはdrmundoireliaのみである。
また、サモナースペルのcleanseを使用した直後やマスタリーのSwiftnessでも増加する。
計算の例:{1-(1-mercurystreadsによるTenacity)(1-elixirofironによるTenacity)(1-SwiftnessによるTenacity)}*100%
Slow Resistanceなし0%特殊Slowを受けた時の効果をn%分低減する。(例:Slow Resistが25%の時に50%のスローを受けると37.5%に低減)
Slow Resistの効果を持つものはアイテムのbootsofswiftness、マスタリーのStormraidersSurgeSwiftnessSejuaniが持つPassiveの4つのみ。
Slow Resistはそれぞれ重複し、計算式はTenacityと同じとなる。
このステータスは自身のステータス及びBuff欄には表示されない。
Shield最大HP × 25%最大HP × 25%-mordekaiserMordekaiserのみが持つステータス。シールドが存在している間はダメージを受けてもHealthの肩代わりをしてくれる。
Flow510100-YasuoYasuoのみが持つステータス。移動距離に応じて増加し、最大まで増加した時に一部の敵ユニットからダメージを受けるとダメージを軽減するシールドを張る。

Experienceについて

Experience(XP、Exp、経験値)を得るにはいくつかの方法がある。
1、敵ChampionのKill:Killを受けたChampionのレベル、および、何人Assistがあったかによって得るXPが決定される。具体的には、Killを受けたChampionが次のレベルに達するために必要なXPの75%が、KillしたChampionとAssistをしたChampion、および範囲1600内にいたチャンピオンに等分に分配される。 獲得できるXPはKillした対象とされた対象の1レベル差毎に7%増加又は減少する(最大±20%)。
2、死亡後10秒間自身の死体周囲で敵ChampionがKillされた場合には、AssistをしていなくてもXPが入る。
3、ミニオン:敵のミニオンが倒れた場合、範囲1400以内にいる味方チャンピオンにXPが等分に分配される。どれだけXPが入るかは、ミニオンの種類、また、試合の経過時間による。
4、中立モンスター:Epic Monsterを倒した場合は周囲の味方にXPが分配される。 通常の中立モンスターを倒した場合、本人にのみにXPが入る。
5、巨大中立モンスター(Baron及びVilemaw):倒したチャンピオンの味方全体に600XPが入る。

レベルアップに必要な経験値一覧

レベルXP累計XPミニオンウェーブ
1 -> 22802802
2 -> 33806603
3 -> 448011404
4 -> 558017206
5 -> 668024009
6 -> 7780318011
7 -> 8880406014
8 -> 9980504018
9 -> 101080612021
10 -> 111180730025
11 -> 121280858030
12 -> 131380996034
13 -> 1414801144039
14 -> 1515801302045
15 -> 1616801470050
16 -> 1717801648056
17 -> 1818801836062

なお、Twisted Treelineでは80%のXPでレベルアップする。

ダメージの計算方法

物理攻撃の場合

ダメージの減少率にはパーセンテージのARpen(X%)と実数のARpen(Y)、ARが関係する。
計算順はARpen(X%)→実数のARpen(Y)の順に計算される。
実質AR(Z)はAR*(100-X%)-Yとなる。当然だがARpenが無い場合、ZはARと同じになる。
ARpenにより実質AR(Z)がマイナスになることはない。
また、ARの減少効果はARpenの計算より先に行われる。
次に減少率を求める。
減少率={Z/(100+Z)}*100[%]
攻撃側のADに(1-減少率/100)を掛けると実際に与えるダメージとなる
 例.ARpen類=0 AR=150    減少率 = {150 / (100 + 150)}*100 = 0.6*100 = 60[%]

ちなみにゲーム中の最低Armorは
Lv1のAnivia(卵)にRammusのE(-30)HeimのTurret(-50)CorkiのE(-40)NasusのE(-40)TaricのW(-30)で
14.5-40-30-50-40-40-30=-215.5
となり相手の物理DMを68%程度増加させる事になる。

参考までに、小数点2位以下四捨五入

Armor値減少率
00%
109.0%
2016.7%
3023.0%
4028.6%
5033.3%
6037.5%
7041.2%
8044.4%
9047.3%
10050.0%
11052.4%
12054.5%
13056.5%
14058.3%
15060.0%
20066.7%
25071.4%
30075.0%
40080.0%
50083.3%
60085.7%

Attack Damageを受けることだけを考えた場合、Armor 1 は Health 1% に等しい。

魔法攻撃の場合

物理攻撃と計算方法は変わらない。
X, YがMPenになり、ARがMRになるだけ。

小数点以下のArmor値の検証

小数点以下のArmor値が実際に被ダメージに影響を及ぼすか検証してみた

Lv1のDariusのArmorは23.5、ゲームの表示上では24である
AD160のタワーの攻撃を1回受けたとき受けたダメージは130であった

Armor24のダメージ軽減率は0.1935で160ダメージを受けた場合129.04ダメージ
Armor23.5のダメージ軽減率は0.1902で129.568ダメージ

ダメージは四捨五入されるのでArmor23.5のダメージ軽減率が反映されていることが判った
つまり、ArmorやMagic Rasistは小数点以下の値は四捨五入されずしっかりダメージ軽減に反映されるということであろうと思われる。

悪性ステータス(Crowd Control/Disable)

一般的なCC

どんな行動が出来るか出来ないか一発図解を見たい方はコチラ
(EntangleはAmumuのUlt、Forced ActionはTaunt/Fleeの事)

名前日本語移動行動CleanseTenacity備考
Blind盲目有効有効通常攻撃が100%外れるようになる。
Flee恐慌不可不可有効有効操作不能となり、移動速度が下がった状態で攻撃者から遠ざかる方向に勝手に移動する。
ただし、HecarimHecarimのULTは、Hecarimとの距離が近いほど移動速度が増加する
Knocked
Airborne
打ち上げ不可不可無効無効空中に打ち上げられた状態。ノックバックと引き寄せも含まれる。YasuoのULTが発動する。
Blinkスキルで移動中の敵に命中させた場合、強制的にBlinkの移動をキャンセルさせる事が出来る。
(スタンやスネア等ではBlinkを強制的にキャンセル出来ず、Blink後にそれらの効果がかかる)
稀にバグで画面外まで飛んでいくことがある。
Silence沈黙一部可有効有効FlashとTeleport・スキル・アイテムのActive効果が使えなくなる。
例外としてQuicksilver SashとGangplankのRemove Scurvy、Alistar・Olaf・TrydamereのUltは使用可能。
TryndamereのUlt以外は使用と同時にサイレンスも解除される。
Toggle ON状態のスキルは自動的にOFFにはならない。(AniviaのUltは例外)
Slow減速有効有効移動速度が減少する。スロー効果が重複した場合、最も効果が高いスローのみが適用される。
継続的にスローを与えるスキルは、範囲内にいる間は0.25秒毎にスローの判定がかかる。(つまり、すぐ脱出すればスローは即座に解除される)
このスローの判定はTenacityの影響を受けない。
Attack Speed
Reduction
攻撃速度低下一部遅有効有効攻撃速度が減少する。
最も効果が高い攻撃速度低下が最優先され、他の攻撃速度低下は効果が-65%された状態で加算される。
frozenheartranduinsomenを装備したmalphiteからRank 5のGround Slamを受けながら通常攻撃を与えると、50%+0.35(15%+15%)となり60.5%の攻撃速度低下が掛かる。
Slowと同じく解除又はSlow Resistanceにより軽減が可能。
Snare足止不可有効有効移動が出来なくなる。行動は可能だが、Flashを含むBlinkスキルは使えなくなる。
Stun失神不可不可有効有効全ての行動が不可能となる。mikaelscrucibleを自分に使う場合を除き、CC解除効果を持つスキルやアイテムは使用可能。サモナースペルも使用可能。
Suspension吊上不可不可有効有効変種スタン。スタンと性質や効果は同じだが、打ち上げを受けていると判定される。
打ち上げと同様に強制的に相手のBlinkの移動をキャンセルさせる事が出来るので、スタンより上位のCCとなる。
有体に言えば、YasuoのUltが使えるのがSuspension、使えないのがStun。
Suppression制圧不可不可無効無効強化スタン。すべてのサモナースペルも使用不可になる。
Quicksilver SashとGangplankのRemove Scurvy、AlistarとOlafのUltでのみ解除可能。
サプレッションを持つChampionはmalzaharskarnerTahmKenchurgotwarwickの5体のみ。
skarnerTahmKench以外のサプレッション持ちスキルはチャネリングスキルであり、その場合チャネリングが解除されるとサプレッションも即座に解除される。
Taunt挑発不可不可有効有効操作不能となり、使った対象を勝手に通常攻撃するようになる。対象が通常攻撃範囲外の場合は、範囲内になるまで勝手に移動する。

固有CC

名前日本語移動行動CleanseTenacity備考
Charm魅了不可不可有効有効AhriAhriが持つ固有CC。
移動速度が下がった状態でAhriがいる方向に勝手に移動する。
Fear恐慌不可不可有効有効VolibearVolibearが持つ固有CC。
ミニオン限定のCC。移動速度が下がった状態でランダムな方向に勝手に移動する。
Grounded釘付け可能一部不可無効無効cassiopeiaCassiopeiaが持つ固有CC。
移動スキル/スペルの使用が不可能になる。
Polymorph変身一部可有効有効LuluLuluが持つ固有CC。
通常攻撃とスキル・アイテムのActiveの使用が不可能になり、移動速度が減少する。
Entangle捕縛不可一部可有効有効amumuAmumuが持つ固有CC。
通常攻撃不可+Snareの効果。
Grievous Wounds重傷無効無効自身が受ける全てのHP回復量が40%減少する。 効果が重複しても-40%で固定。 厳密にはCCではなくDebuff。
 

CCを受けているときにできることなど

CCを受けている最中にできる行動(移動やスキル、サモナースペルの使用など)と
そのCCを解除できるアイテムやスキルなどをまとめました。

※表の見方
 移動 〜 サモナースペル : そのCCを受けているChampionができること
 チャネリングスキルの解除 : そのCCを受けたときにチャネリングが解除されるか
 効果軽減 : マスタリーやアイテムでCCの効果時間を短くできるか
 CC解除 : そのCCを解除できるアイテムなど

参考:http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Types_of_Crowd_Control

[最終更新:2016/5/7 Patch6.9]

CC名日本語名移動通常攻撃スキルサモナースペルチャネリングスキルの解除効果軽減CC解除備考
Airbone空中×××flashteleportだけ使用不可××Knockup、Knock Aside
Knockback、Pullが含まれる
Blind盲目0ダメージ×cleansequicksilversashalistargangplankolaf
Charm魅了×××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolaf
Entangle捕縛××flashteleportだけ使用不可teleportshenだけ解除cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolaf
Flee恐慌×××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolaf
Grounded釘付けflashteleportだけ使用不可×××
Nearsight視界低下××alistargangplankolaf
Polymorph変身;スロー××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolaf
Silence沈黙×flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolaf
Snare足止め×flashteleportだけ使用不可teleportshenだけ解除cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolaf別名:Root、Immobilize
Slow鈍足スロー×cleansequicksilversashmikaelscruciblealistarevelynngarengangplankmasteryiolafZac
Stasis停止××××××
Stun失神×××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolaf
Suspension吊り上げ×××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolaf
Suppression制圧×××××quicksilversashalistargangplankolaf
Taunt挑発×××flashteleportだけ使用不可cleansequicksilversashmikaelscruciblealistargangplankolaf
CC名日本語名移動通常攻撃スキルサモナースペルチャネリングスキルの解除効果軽減CC解除備考

※効果軽減は、drmundoireliaと、Tenacity系アイテム、cleanseを使用した後の数秒間やマスタリーなどがあります(+Sejuaniはスローだけを軽減)
tryndamereのULTは、CCを受けている最中でも使用可能ですが解除はできません。

 

Status Reduction

名前上限初期値加算方法備考
Armor Reduction(実数)なし0加算敵の持っているARを数値分減少させる。割合減少より後に計算される。
場合によりARは0以下になり、マイナスの場合は受けるダメージが増加する。
Armor Reduction(パーセント)なし0%特殊敵の持っているARをパーセント分減少させる。
複数のARreduction%を持った時の計算は100-(100-X)%*(100-Y)%*・・・
Magic Resist Reduction(実数)なし0加算敵の持っているMRを数値分減少させる。
場合によりMRは0以下になり、マイナスの場合は受けるダメージが増加する。
Magic Resist Reduction(パーセント)なし0%特殊敵の持っているMRをパーセント分減少させる。
実数減少より先に計算される。
複数のMRreduction%を持った時の計算は100-(100-X)%*(100-Y)%*・・・

Debuff

DebuffChamp
Armor ReductioncorkijarvanivJaycekaylekogmawnasusrammusrenektonsiontrundleurgotViwukongxinzhao
Magic Resistance ReductionamumucorkiJaycekarthuskaylekogmawtrundle
Grievous WoundskatarinaVarus
Damage Reductionsonaurgot
Attack Damage Reductiontryndameretrundle
Attack Speed Reductionaniviamalphitenasusnunushaco
RevealcaitlyncorkiDianaKalistakarmaKhaZixkogmawleesinLulunidaleeRengartwistedfatewarwick
NearsightGravesnocturneQuinnTahmKench

Disable一覧

DisableChamp
Blindteemo
CharmAhri
Entangleamumu
FearVolibear
FleeDariusfiddlesticksHecarimnocturneshaco
Groundedcassiopeia
Knock AsidecorkiDravenTaliyahVi
KnockbackalistaraniviaAurelionSolAzirDariusFizzgragasHecarimjannaJayceKalistaKledleesinmaokaioriannapoppySejuaniShyvanasingedSyndraThreshtristanatrundlevayneVixinzhaoZacZiggs
KnockupAatroxalistarblitzcrankBraumchogathFizzjannajarvanivKalistaLululeesinmalphiteNamiNautiluspoppyrammusRekSairivensionTaliyahViwukongxinzhaoZyra
PolymorphLulu
PullblitzcrankDariusDianaKledNautilusThresh
Silenceblitzcrankchogathfiddlesticksgarenkassadinmalzaharsoraka
SlowAatroxakalianiviaasheAurelionSolAzirBardBraumcaitlyncassiopeiachogathcorkiDariusDianaDravendrmundoEkkoevelynnFioraFizzgaliogangplankGnargragasGravesheimerdingerIllaoiireliajannajarvanivJayceJhinJinxKalistakarmakarthuskassadinkayleKhaZixKledKindredkogmawleblancleesinleonaLissandraLululuxmalphitemaokaimissfortunemorganaNaminasusNautilusnunuolaforiannapantheonpoppyQuinnrammusRengarrumbleSejuanishacosingedshensionskarnersonasorakaswainSyndraTahmKenchTaliyahtalonteemoThreshtristanatrundletryndameretwistedfatetwitchurgotVarusVelKozViktorvladimirVolibearxerathxinzhaoyorickZacZedZiggszileanZyra
SnarecaitlynJhinJinxkarmaleblancleonaLissandraluxmaokaimorganaNautilusRengarryzesingedsorakaswainVarusZyra
StasisBard
StunalistaramumuaniviaannieasheAurelionSolBardblitzcrankbrandBraumcassiopeiaEkkoEliseFioraGnarheimerdingerireliajaxkennenleonaLissandraNautiluspantheonpoppyrenektonrivenSejuanisionskarnersonaSyndraTahmKenchtaricThreshtwistedfateudyrvayneveigarViktorxerathxinzhaozilean
SuppressionmalzaharskarnerTahmKenchurgotwarwick
SuspensionNamiVelKozYasuo
Tauntgaliorammusshen

Self Disable

  • 自分に対して与える(与えられる)Disable一覧です。覚えておくと役に立つかもしれません
  • 味方を含めた、Championのスキル(YasuoのUlt等)の対象になるのは、AniviaとTrundleのKnockbackのみ
DisableChamp
KnockbackaniviacaitlynGravesKledtrundleQuinnZiggs
Knockuprammus
NearsightRekSai
Silencerumble
SlowblitzcrankgarenpoppyTahmKenchVarusVivladimirxerath
Snarexerath
StasisAatroxBardLissandrazilean
Stunsion

Disable for Ally

  • 味方に対して与える(与えられる)Disable一覧です。覚えておくと役に立つかもしれません
  • 味方を含めた、Championのスキル(YasuoのUlt等)の対象になるのは、AniviaとTrundleのKnockbackのみ
DisableChamp
Knockbackaniviatrundle
StasisBardzilean
SuppressionTahmKench

アイテムのステータス

名前重複備考
Passive使用しなくても効果の恩恵を受けられる。
UNIQUE Passive不可同じアイテムを持っていても効果が重複せず最も効果の高いものが適用される。
UNIQUE Active不可同じアイテムを持っていてもCDを共有するため使用できない。
新しく同じアイテムを買ってもCDは付随する。
UNIQUE Aura一部可自分と、周りのユニット(一部のアイテムはminion含む)に効果がある。
本人の他に同じAuraアイテムを持っている味方がいると、その2人だけAuraの効果が2つかかる。

特殊なUNIQUE

同一アイテムのUNIQUE効果は当然重複しないが、別種のアイテムにも関わらず効果が重複しない場合がある。
これらは名称が定義されたUNIQUE Passiveの内、名称が同一の場合に発生する。

tearofthegoddessarchangelsstaffmanamune
この3種のUNIQUE Passive「Mana Charge」は重複せず最大でも1つ分の750しか増加しない。
ただしseraphsembracemuramana進化アイテムになった場合UNIQUE PassiveでなくなりMana+1000のステータスになるので再び「Mana Charge」が発動する(ただしまた1からチャージする必要がある)。
これを6回繰り返せばMana+6000も可能。

sheenlichbanetrinityforceiceborngauntlet
この4種のUNIQUE Passive「Spellblade」は重複せず、同時に所持した場合での発動優先順位はlichbanetrinityforceiceborngauntletsheenとなる。

尚、同名のUNIQUE Passiveでなければ、または名称が無いUNIQUE Passiveであれば、同系列にも関わらず重複し効果は加算される。
例:nomadsmedallionyoumuusghostblade
この2種のUNIQUE Passive (ARPen効果。名称なし) は重複し効果は加算(計+30ARPen)される。

当然、複数持った場合でもUNIQUE Passiveではない上昇能力(manamuneなら+250 Mana、+25 Attack Damage、+7 Mana Regen/5)は重複する。
また、靴を複数持った場合の移動速度上昇のUNIQUE Passive「Enhanced Movement」は最速のものだけが適用される。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 新poppyのWは英wikiだとKnockdownになってる Ultはノックバック+ターゲット不可 でいいのかな -- 2015-12-10 (木) 11:11:59 <2235852644>
  • Cooldownの上限って上がった? -- 2015-12-11 (金) 12:58:39 <3081806051>
  • Cunningに上限を増やすマスタリーが追加されています。 -- 2015-12-21 (月) 10:44:29 <1031777538>
  • モルデのシールド上限630って書いてあるけど、HP積んだら普通に1000普通に超えた。 -- 2015-12-12 (土) 13:02:00 <3681904801>
  • 攻撃についての質問です。スキルで通常攻撃に魔法が乗る場合(例モルドのQ)物理と魔法はそれぞれ別計算なのでしょうか? -- 2016-02-11 (木) 01:23:07 <2094158685>
  • https://www.youtube.com/watch?v=FgIQtqIX3aw これ見る限り間違っていたり追加できる箇所がありそうだな -- 2016-03-15 (火) 04:31:47 <2114676789>
  • あれ?もしかして移動速度の415超過からの減衰率変わってる? -- 2016-04-27 (水) 20:08:48 <1922183820>
  • あれ?もしかして移動速度の415超過からの減衰率変わってる? -- 2016-04-27 (水) 20:08:49 <1922183820>
  • 連コメごめん。とにかく減衰率が20%から25%に増えてるっぽい -- 2016-04-27 (水) 20:10:33 <1922183820>
  • ニダリーにスネアありますか? -- 2016-05-10 (火) 21:07:03 <982160646>
  • Cooldown ReductionというUNIQUE Passiveは、もしかして全部ただの Passiveでもよかったのでは? -- 2016-08-13 (土) 00:36:51 <1868769511>
  • ビクターのultの最初にわずかにsilenceが追加されました -- 2016-08-17 (水) 06:43:05 <2942828238>
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