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今週の無料チャンピオン

Week339(5/24~5/31)(season6: Week 19)

Diana
Diana
Fightergangplank
Gangplank
Fighterjanna
Janna
SupportJhin
Jhin
Marksmanmalphite
Malphite
Tank
nidalee
Nidalee
AssassinQuinn
Quinn
MarksmanThresh
Thresh
SupportVelKoz
Vel'Koz
Magexerath
Xerath
Mage

一覧 (スキルの記述について) (ロールについて) (省略単語)

Champion名スキル名効果特徴

ブラッドウェル
(Blood Well)

Passive: スキルで消費したHPをブラッドウェルへチャージする。ブラッドウェルは戦闘状態を離脱して5秒経過すると毎秒2%ずつ失われる。死亡した時、3秒かけて最大ブラッドウェルの35% + 現在のブラッドウェル分のHPを回復する。またブラッドウェルの量に応じてASが増加する。Lv1/4/7/10/13/16で増加ASが上昇する。またLv1/6/11/16でCDが減少する。

最大ブラッドウェル: 60 + (Lv × 45)

増加AS(ブラッドウェル2%毎): 0.6/0.7/0.8/0.9/1/1.1%

CD: 225/200/175/150s

ダークフライト
(Dark Flight)

Active: 指定地点に飛びかかり範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットに対しては更にKnockup(1s)を与える。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 450 中心範囲: 150

Cost: [現在HP × 10%]HP CD: 16/15/14/13/12s Range: 650

ブラッドサースト/ブラッドプライス
(Blood Thirst / Blood Price)

Toggle Off - ブラッドサースト: AA3回毎に自身のHPを回復する。HPが50%以下の場合、回復量が3倍になる。建物を攻撃した場合は発生しない。

回復HP: 20/25/30/35/40 + [増加AD × 25%]

回復HP(HP50%以下): 60/75/90/105/120 + [増加AD × 75%]

Cost: 無し CD: 0.5s

Toggle On - ブラッドプライス: AA3回毎に追加物理DMを与え、その度にHPを消費する。建物を攻撃した場合は発生しない。

追加物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 100%]

Cost(AA3回毎): 15/23.75/32.5/41.25/50HP + [増加AD × 25%]HP CD: 0.5s

ブレード・オブ・トーメント
(Blades of Torment)

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを放つ。当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(40%)を与える。

魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.6AP) + [増加AD × 60%]

Slow効果時間: 1.75/2/2.25/2.5/2.75s

Cost: [現在HP × 5%]HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 1000

大虐殺
(Massacre)

Active: 周囲の敵Championに魔法DMを与える。当たった場合一人につき20%のブラッドウェルを得る。また12秒間、AAの射程距離が175(合計325)とASが増加する。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP)

増加AS: 40/50/60% 効果範囲: 550

Cost: 無し CD: 100/85/70s

スキルにHPを消費し血を吸収する
古代種族ダーキン唯一の生き残り
v5.23

Ahri


アーリ
(Ahri)


(Ranged)

生気吸引
(Essence Theft)

Passive: スキルが敵ユニットに当たる度にチャージを1つ得る(1回のスキルで得られる上限は3チャージまで)。9チャージの状態でスキルを使用して敵ユニットか中立Monsterに当たった場合、チャージを全て消費し、使用したスキルが敵に当たる度に自身のHPを回復する。1Hit毎の回復HPはLv1/6/11/16で上昇する。
回復HP(1Hit毎): 3/5/9/18 (+0.09AP)

幻惑のオーブ
(Orb of Deception)

Active: 指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは行きと帰りでそれぞれに当たり判定があり、帰りの場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。オーブを射出して手元に戻るまでの間MSが一時的に215増加する。増加MSは0.5秒かけて急激に減少し、最低80まで減少する。

魔法 / True DM: 40/65/90/115/140 (+0.35AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 7s Range: 880

フォックスファイア
(Fox-Fire)

Active:周囲を回る3つの狐火を身に纏う。狐火は最大5秒間持続し近くの敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。同一の対象に複数突撃した場合、2つ目以降は本来の30%分の魔法DMを与える(同一対象に3つ突撃で合計160%の魔法DM)。AAの射程距離内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM(1つ目): 40/65/90/115/140 (+0.4AP) 効果範囲: 550

Cost: 50MN CD: 9/8/7/6/5s

チャーム
(Charm)

Active: 指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットに魔法DMとCharmを与える。CharmにかかったユニットはSlow(50%)がかかった状態で自身の方向に移動してくる。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)

Charm効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 85MN CD: 12s Range: 975

スピリットラッシュ
(Spirit Rush)

Active: 指定方向にダッシュし、敵Championを優先とした周囲の敵ユニット3体までに魔法DMを与える(同一のユニットに対しては、1回のダッシュで1回まで)。このスキルは10秒の間に3回まで使用できる(CD: 1s)。 2回目以降はCost無しで使用出来る。

魔法DM(1Hit毎): 70/110/150 (+0.3AP) 効果範囲: 600

Cost(1回目): 100MN CD: 110/95/80s Range: 450

俊敏な動きや唯一のCCで
敵を翻弄する魅惑の妖狐
v6.4

双の行
(Twin Disciplines)

Passive: 剛の行(Discipline of Force) と 柔の行(Discipline of Might) という二つのPassiveを持つ。

剛の行(Discipline of Force): AAに追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM(1Hit毎): [AD × 6% (+0.167AP)%]

柔の行(Discipline of Might): SVが増加する。

増加SV: 6% + [増加AD × 16.7%]%

刺客の刻印
(Mark of the Assassin)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと刺客の刻印(6s)を与える。刻印が付いた対象にAAでDMを与えると、刻印を消費して追加魔法DMを与え、「気」を40回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5AP)

Cost: 「気」60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点の範囲に煙幕(8s)を発生させる。自身は範囲内に入るとMS増加(1s)とステルスを得る。敵ユニットには範囲内にいる間Slowを与える。MS増加は1秒の間に効果が減少していき、ステルスはスキル使用またはAAをすると解除され、再度ステルスするのに0.65sかかる。また煙幕は視界を確保する。

増加MS: 20/40/60/80/100%

Slow: 14/18/22/26/30% 効果範囲: 800

Cost: 「気」80/75/70/65/60 CD: 20s Range: 700

三日月斬
(Crescent Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 30/55/80/105/130 (+0.4AP) + [AD × 60%] 効果範囲: 325

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 5/4/3/2/1s

絶影
(Shadow Dance)

Passive: 影の真髄スタックが時間経過か、敵Championキル/アシストで増加する。最大3スタック。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 30/22.5/15s

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲に移動し魔法DMを与える。刺客の刻印(Q)が付いている場合は通過距離が半分になる。

魔法DM: 100/175/250 (+0.5AP)

Cost: 1スタック CD: 2/1.5/1s Range: 700

鎌や煙幕を使い敵を瞬殺するくノ一
アイオニア諸島の均衡の守人、影の戦士の一人
v6.3

踏破
(Trample)

Passive: スキルを使用するとユニットをすり抜けられる(4s)ようになり、周囲の敵ユニットと建物に毎秒魔法DM(4s)を与える。Minionに対しては与えるDMが2倍になる(中立Monsterに対しては2倍にならない)。毎秒魔法DMはLvに比例し増加する。

毎秒魔法DM: 6 + (Lv × 1) (+0.1AP) 効果範囲: 300

圧砕
(Pulverize)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、Knockup(1s)後にStun(0.5s)を与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP) 効果範囲: 365

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 17/16/15/14/13s

頭突き
(Headbutt)

Active: 対象の敵ユニットに突撃し魔法DMとKnockbackとStun(1s)を与える。

魔法DM: 55/110/165/220/275 (+0.7AP) 突撃速度: 1200

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

戦士の咆哮
(Triumphant Roar)

Active:HPを回復し、更に近くの味方ユニットはその33%のHPが回復する。近くの敵ユニットが死ぬとCDが2秒解消される。

回復HP(自身): 60/90/120/150/180 (+0.2AP)

回復HP(味方): 20/30/40/50/60 (+0.1AP) 効果範囲: 575

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16s

不屈の意志
(Unbreakable Will)

Active: 7秒間ADが増加し自身が受ける物理・魔法DMが低減される。CC中でも使用可能で、使用時には自身に掛かっている全てのCCを解除する。

増加AD: 60/75/90

被DM低減: 50/60/70%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s

範囲回復、スタン、吹き飛ばしと優秀な
ミノタウロス部族の最強戦士
v6.10

呪いの手
(Cursed Touch)

Passive: AAをした対象のMRを減少(3s)させる。Lv1/7/13で減少値が上昇する。

減少MR: 15/20/25

絡みつく包帯
(Bandage Toss)

Active: 指定方向に包帯を飛ばす。当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与え、そこまで移動する。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP) 弾速: 1800

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 1100

めそめそ
(Despair)

Toggle On: 周囲の敵ユニットに対象の最大HPに比例した毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 8/12/16/20/24 + [対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3% (+0.01AP)%] 効果範囲: 300

Cost(毎秒):8MN CD: 1s

だだっこ
(Tantrum)

Passive: 受ける物理DMを減らす。

低減物理DM: 2/4/6/8/10

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。AAでDMを受ける度にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

魔法DM: 75/100/125/150/175 (+0.5AP) 効果範囲: 350

Cost: 35MN CD: 10/9/8/7/6s

めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとEntangle(2s)を与える。Entangle状態の敵ユニットはAAと移動が不可能になる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP) 効果範囲: 550

Cost: 100/150/200MN CD: 150/130/110s

包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v5.16

再誕
(Rebirth)

Passive: 死亡時に卵になり6秒かけて復活する。復活中はARとMRが増減し、復活中にHPが0になった場合は死亡する。Lv1/5/8/12/15で増減するARとMRが上昇する。

増加AR, MR: -40/-25/-10/5/20

CD: 240s

フラッシュフロスト
(Flash Frost)

Active: 指定方向に貫通する氷を飛ばし、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。氷が飛んでいる最中に再度スキル使用か、最大距離まで飛ぶと氷が破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットに同様の効果とさらにStunを与える(通過魔法DMと破裂魔法DMは同一対象に当たる)。

魔法DM(1Hit毎): 60/85/110/135/160 (+0.4AP) 効果範囲: 150 弾速: 850

Slow: 20/30/40% (ブリザード(Ult)のランクに依存)

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1075

アイスウォール
(Crystallize)

Active: 指定地点に氷の壁を作る(5s)。氷の壁はすべてのユニットを通れなくする。直接ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。また氷の壁は視界を確保する

効果範囲: 400/500/600/700/800

Cost: 70MN CD: 25s Range: 1000

フロストバイト
(Frostbite)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が自身のスキル(Q,R)でSlow状態になっている場合は与える魔法DMが2倍になる。

魔法DM: 55/85/115/145/175 (+0.5AP)

魔法DM(Chill): 110/170/230/290/350 (+1.0AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 5s Range: 600

ブリザード
(Glacial Storm)

Toggle On: 指定地点範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DM、Slow(1s)を与える。効果範囲は時間経過で拡大し3秒で最大となる。範囲が最大となっている状態では毎秒魔法DMとSlowの効果が1.5倍になり、Slowの効果時間が2sになる。

毎秒魔法DM: 80/120/160 (+0.25AP) 効果範囲: 200-400

Slow: 20/30/40%

Cost: 75 + [30/40/50(毎秒)]MN CD: 6s Range: 750

氷を使う氷から生まれた氷の化身
フレヨルドの守護者
v6.10

annie


アニー
(Annie)


(Ranged)

火遊びだいすき
(Pyromania)

Passive: スキルを使用する度にスタックが1貯まり、4スタック時にモルテンシールド(E)以外のスキルを使用するとスタックをすべて消費して対象のスキルにStunが追加される。Lv1/6/11でStunの効果時間が増加する。

Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

ファイアボール
(Disintegrate)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルでLHを取ると消費した分のMNが回復し、このスキルのCDが半分解消される。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 4s Range: 625

バーニングファイア
(Incinerate)

Active: 指定方向の扇形50°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.85AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 8s Range: 625

モルテンシールド
(Molten Shield)

Active: 自身が受ける物理DMと魔法DMを軽減するシールドを貼り(3s)、効果中にAAを行う敵ユニットに対して魔法DMを与える。(タワーに対しての魔法DMは無効)

軽減DM: 16/22/28/34/40%

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

Cost: 20MN CD: 10s

やっちゃえ!ティバーズ!
(Summon: Tibbers)

Active: 指定地点の範囲の敵ユニットに魔法DMを与えティバーズ(45s)を召喚する。ティバーズは召喚時、アニーのスキルによるStun付与時、アニーの死亡時にASが275%、MSが100%増加する。ASとMS増加は3秒かけて元に戻る。さらにアニーの死亡時にはティバーズは失ったHPの50%を回復し、倒した敵Championをターゲットにする。対象が遠すぎる場合には最もHPの少ない敵Championをターゲットにする。また非戦闘状態が5秒間続くと、アニーへと向かう速度が上昇し、最大HPの6.0%を毎秒回復する。

魔法DM: 150/275/400 (+0.65AP) 効果範囲: 290

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 600

ペット「ティバーズ」

周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。ALTクリックまたはCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。

最大HP: 1200/2100/3000

AA魔法DM: 50/75/100 (+0.15AP) AA間合い: 150

毎秒魔法DM: 10/15/20 (+0.1AP) 効果範囲: 200

AR, MR: 30/50/70 AS: 0.625 MS: 350 Gold: 50

炎を使いクマを従えた
生まれた時からの魔法使い
v6.9

フロストショット
(Frost Shot)

Passive: スキルとAAは対象にSlow(2s)を与える。Slowの効果はLv1/4/7/10/13/16で増加する。またこのスキルでSlowを付与した対象にAAを行う場合、追加物理DMを付与する。このDMはCritical率によって上昇する。また、敵へのCriticalが発生した場合、DMが増加せず、代わりにSlowの効果が2倍になる。

Slow: 5/9/13/17/21/25%

Slow(Critical): 10/18/26/34/42/50%

追加物理DM: [AD × 10% + [Critical率 × (1 + 増加CriticalDM)]%]

レンジャーフォーカス
(Ranger's Focus)

Passive: AAをする度にフォーカススタック(4s)を得る。最大4スタック。

Active: ASが増加(4s)しAAのDMが増加して、5回に分けてDMを与えるようになる。On-Hit Effectsは5連射の初撃のみ有効(アイテムのハリケーンのみ5回発動)。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 20/25/30/35/40%

物理DM(1Hit毎): [AD × 23/24/25/26/27%]

Cost: 50MN + 4スタック CD: 無し

ボレー
(Volley)

Active: 指定方向扇形57.5°の範囲に非貫通の矢を9本飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMとフロストショット(P)の2倍のSlowを与える。同一ユニットに矢が複数当たっても与えるDMは1本分のみ。

物理DM: 20/35/50/65/80 + [AD × 100%] 弾速: 2000 幅: 20

Cost: 50MN CD: 12/10/8/6/4s Range: 1200

スカウトホーク
(Hawkshot)

Passive: スタックが一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 90/80/70/60/50s

Active: 指定地点にホークスピリットを放ち視界(5s)を得る。またホークスピリットは通過地点の視界(2s)も得る。

Cost: 1スタック CD: 5s Range: 無限 効果範囲: 2000

クリスタルアロー
(Enchanted Crystal Arrow)

Active: 指定方向に敵Championにのみ当たる矢を飛ばし、命中した敵Championに魔法DMとStun(1-3.5s)とSlow(3s)を与える。また敵Champion命中時に矢は周囲の敵ユニットに半分のDMとSlow(3s)を与える。Stunの効果時間は当たるまでの飛距離に比例して長くなる(Range2800で最大)。Slowの効果はフロストショット(P)の値に依存する。また矢は視界を得る。

魔法DM(命中): 250/425/600 (+1.0AP)

魔法DM(周囲): 125/213/300 (+0.5AP) 弾速: 1600 効果範囲: 500

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 無限

超長距離Stunに強力なSlowを持つ
フレヨルドの部族長で氷弓の名手
v6.4

宇宙の中心
(Center of the Universe)

Passive: 自身を廻る3つの星が魔法DMを与え、HPが25以下のMinionにとどめを刺す。詠唱を妨害するスキルは星の効果を一時的に無効化する。なお自身が茂みの中にいるときも星は敵に見えてしまう。魔法DMはLvが上がるごとに強化される。

魔法DM: 20/22/24/26/28/31/34/37/40/45/50/55/60/67/74/81/88/97 (+0.18-0.35AP)

Range: 325

星の胎動
(Starsurge)

Active: 星の核を発射し、自身のMSを10%増加させる。星の核は自身から一定距離離れるか再使用することで爆発し、魔法DMとStunを与える。また、星の核は発射されてからの時間経過(移動距離)に従って徐々に大きくなっていく。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.65AP) 弾速: 600

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 75-650 (自身からの距離。離れなければ無限に移動し続ける)

星域拡大
(Celestial Expansion)

Passive: 周回する星に追加魔法DMを付与する。

追加星魔法DM: 10/20/30/40/50

Toggle On: 自身を廻る星を最大周回軌道(自身からの距離650)まで送り出し持続させ、星の魔法DMを50%増加させる。

魔法DM: 30/33/36/39/42/46.5/51/55.5/60/67.5/75/82.5/90/100.5/111/121.5/132/145.5 (+0.27-0.525AP)

Cost: 40MN + 毎秒16/22/28/34/40MN  CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 650

伝説の彗星
(Comet of Legend)

Passive: 一定方向に移動し続けることでMSが増加し、「宇宙速度」のスタックが増加する(最大100)。敵Championか敵TowerからのDMを受けるとこの効果はリセットされる。

最大増加MS: 25/30/35/40/45%

Active: スタックを100消費して指定方向に飛翔移動を行う。飛翔状態では地形を無視して移動でき、MSが固定600になり「星の胎動」のみが使用可能になる。最大距離を移動し終える/移動コマンドを入れる/敵Championか敵TowerからのDMを受ける のいずれかで飛翔状態は解除される。また飛翔中は自身は地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

Cost: 60MN CD: 60/55/50/45/40s Range: 3000/4000/5000/6000/7000

星炎の息吹
(Voice of Light)

Active: 指定した方向に強力な星炎を吐き出し、魔法DMとSlow(2s)を与える。星炎は近くの敵を最大周回軌道(距離650)までKnockbackさせる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)

Slow: 40/50/60%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range:1300

星をぶつけて戦う龍さん
かくれんぼは不得意だが空中移動ができ、濃いCCと共に高いDPSも出せる
v6.10

シュリーマの遺産
(Shurima's Legacy)

Passive: 敵のNexus Tower、Inhibitor Tower以外の破壊されたTower跡地にマークが表示される。

Active - 太陽の円盤: マークを右クリックし、その場所に太陽の円盤(60s)を召喚する。通常のTowerと同じように動き、少しずつHPが減少していく。また自身が死亡もしくは遠くへ離れた場合ARが大きく減少する。

Cost: 無し CD: 180s Range: 400

征服の勅命
(Conquering Sands)

Active: 指定地点に全砂塵兵達を突進させる指令を出す。砂塵兵に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1s)を与える。
同一の敵ユニットに2度命中した場合には2度目以降はDMが発生しないが、Slowはスタックする。また突進中の砂塵兵達は貫通する。

魔法DM: 65/85/105/125/145 (+0.5AP)

Cost: 70MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 875

目覚めよ!
(Arise!)

Passive ASが増加する。またスタックが一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。またスタック増加時間はCDRの効果を受ける。

増加AS: 20/30/40/50/60% スタック増加時間: 12/11/10/9/8s

Active: 指定地点(の方向)に砂塵兵(9s)を召喚する。砂塵兵は自身の攻撃の指令に従う。複数の砂塵兵が同時に同じ敵ユニットにDMを与えた場合、2人目以降のDMは25%に減少する。敵TowerのRange内にいる砂塵兵は持続時間が半減する。敵Towerを指定してこのスキルを使用すると、砂塵兵は召喚されず、代わりに敵Towerに魔法DMを与える。

魔法DM(1人目): 45 + (Lv × 5) (+0.6AP) ※Lv11からはLv毎の増加量が10になる。Lv18でLvによる増加分は170。

魔法DM(敵Tower): 50 + (Lv × 10) (+0.4AP)

Cost: 40MN + 1スタック CD: 1.5s Range: 450 戦闘態勢: 850 待機姿勢: 1400

流砂の衝撃
(Shifting Sands)

Active: 範囲内の指定地点に最も近い砂塵兵の元までダッシュし、衝突した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。ダッシュ中、敵Championに衝突するとその時点で停止し、自身にDMを軽減するシールド(4s)を付与する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.4AP)

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 + [自身の増加HP × 15%]

Cost: 60MN CD: 19/18/17/16/15s Range: 1100

皇帝の分砂嶺
(Emperor's Divide)

Active: 指定方向に突進する近衛兵達の壁を召喚し、突進中の近衛兵達に衝突した敵ユニットに魔法DMとKnockbackを与える。近衛兵達はそのまま壁として短時間持続する。敵ユニットはその壁を越えることはできないが、自身と味方ユニットは自由に往来可能で、壁を通る時にMSが20%増加する。この効果は壁から出ても1秒間持続する。このスキルで出現した近衛兵達はAAやスキルに影響しない。

魔法DM: 150/225/300 (+0.6AP)

近衛兵達の数: 4/5/6人 近衛兵達の持続時間: 5/6/7s

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 325(後方)→250(前方) / 575(合計)

砂塵の兵士を召喚して共に戦う
シュリーマ帝国の皇帝
v6.9

Bard


バード
(Bard)


(Ranged)

旅人の呼び声
(Traveler's Call)

Passive: いにしえの鐘 と ミィプ という二つのPassiveを持つ。

いにしえの鐘: チャイムが50秒毎に2個ずつ、自身から一定の範囲内に出現する(2回目と3回目は1個のみ。また、試合開始から35秒で出現し始め、5分経過すると敵ジャングル内にも出現し始める)。チャイムを取得すると、非戦闘時のMSが増加(7s)し(5回までスタック)、経験値20 + 経過時間(毎分1XP。5分以降) を取得し、最大MNの12%を回復する。チャイムは10分経つと消滅する。

ミィプ: 一定時間毎にスタックが溜まり、AAの際にスタックを消費してターゲットに追加魔法DMを与える。取得したチャイムの数で性能が強化、5以上でSlow(1s)を付与、25以上でターゲットの後方と周囲にも追加効果を与え、65以上で効果範囲が広がる。

追加魔法DM: 30/55/80/110/140/175/210/245/280/315/345/375/400/425/445/465 (+0.3AP) (チャイムの数: 10毎に上昇。150以降は5毎に20上昇)

Slow: 25/45/60/70/75/80% (チャイムの数: 5/45/85/115/135/145)

最大スタック数: 1/2/3/4 (チャイムの数: 0/15/55/95)

スタック増加時間: 8/7/6/5/4s (チャイムの数: 0/35/75/105/125)

宇宙の法則
(Cosmic Binding)

Active: 指定方向に魔法のエネルギーを放つ。最初に当たったユニットに魔法DMとSlow(60%)を与え、貫通したエネルギーが他のユニットまたは壁に命中した場合、当たったユニット全てにStunを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.65AP)

Slow, Stun効果時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s

Cost: 60MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 950

回復の遺物
(Caretaker's Shrine)

Active: 指定地点にHPを回復する遺物を設置する。遺物は設置から10秒経過すると回復量が最大になり、最大3つまで設置できる。遺物に触れた味方ChampionのHPが回復し、MSが増加(50%,1.5s)する、MS増加は1.5秒かけて元に戻る。敵Championが触れた場合、遺物は消滅する。

最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.3AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Cost: 90MN CD: 12s Range: 800

精霊の旅路
(Magical Journey)

Active: 指定した壁に一方通行の魔法のトンネルを出現させる(10s)。ゲートを右クリックすると敵味方どちらも通行でき、味方は通行速度が上がる。

味方増加通行速度: 10/20/30/40/50%

Cost: 30MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 900

運命の調律
(Tempered Fate)

Active: 約1秒後に指定地点の範囲の全てのChampion・Minion・Monster・Towerを2.5秒間行動不能かつ無敵にする。

Cost: 100MN CD: 130/115/90s Range: 3400 効果範囲: 350

(∵)
変則的なスキルを多く持つ
一切が謎の精霊
v6.1

マナバリア
(Mana Barrier)

Passive: HPが20%以下になると、[現在MN × 50%]の量のシールド(10s)を展開する。

CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与え自身の位置まで引き寄せる。またこのスキル命中時に対象の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: ブリッツのMSが大きく増加(5s)しASも増加する。増加MSは時間と共に減衰(最低で10%)し、効果が切れるとSlow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 70/75/80/85/90%

増加AS: 30/38/46/54/62%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 次のAAのDMに[AD × 100%]の追加物理DMが付与され、対象にKnockup(1s)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: 周囲のランダムな敵ユニット1体に2.5秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM: 100/200/300 (+0.2AP) 効果範囲: 450

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSilence(0.5s)を与える。効果後はCDが解消されるまでPassiveの効果がなくなる。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 30s

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v5.22

炎上
(Blaze)

Passive: スキルが当たった敵ユニットを炎上させる。炎上は3回までスタックし、最大スタック時に対象とその周囲に魔法DMを与える。またスタック毎に4秒間に渡って対象の最大体力の2%の魔法DMを与える(Minion・Monsterに対しては毎秒80DMが上限)。炎上している敵ユニットにスキルが命中すると追加で炎上効果を付与する。

魔法DM: [対象の最大HP × 12-16% (+0.015AP)%] (Lv1-9で増加)

焦炎
(Sear)

Active: 指定方向に火の玉を放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

炎上効果: Stun(1.5s)が付与される。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.55AP) 弾速: 1550

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 1050

烈火の柱
(Pillar of Flame)

Active: 0.625秒後、指定地点の範囲に火柱を作り出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.6AP) 効果範囲: 500

炎上効果: 与えるDMが25%上昇する。

魔法DM(対炎上): 94/150/206/263/319 (+0.75AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

焼灼
(Conflagration)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。

炎上効果: 対象の周囲(範囲300)の敵ユニットにも同様のDMを与える。

魔法DM: 70/90/110/130/150 (+0.35AP)

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 625

業火
(Pyroclasm)

Active: 対象の敵ユニットに火炎弾を放ち魔法DMを与える。火炎弾は近くの敵Championを優先に、かつ炎上を起爆させる対象を優先的に、敵ユニットにランダムで4回まで跳ね、その度に魔法DM(同一ユニットに対しては最大3回)を与える。

炎上効果: Slow(0.5s)を付与する。

魔法DM(1Hit毎): 100/200/300 (+0.25AP)

Slow: 30/45/60%

Cost: 100MN CD: 105/90/75s Range: 750

炎を操り敵を燃やし尽くす
憎悪の結晶で古代の生命体
v6.9

漢の拳
(Concussive Blows)

Passive: AAをした対象に漢の拳スタックを1つ付与する。ブラウムを含む味方Championがスタック付きの対象にAAを行う度にスタックが1つ増加し、4スタックになるとスタックをすべて消費し対象に魔法DMとStunを与える。Lv1/7/13でStunの効果時間が増加する。スタックは4秒間増加が無いと0になる。Stunが発動すると、その対象が8/7/6秒間耐性を得て、スタックが付与できなくなる。代わりに自身が耐性がついた対象にAAを行う度に追加魔法DMを与える。

魔法DM: 32 + (Lv × 8)

Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

追加魔法DM: 6.4 + (Lv × 1.6)

冬の凍瘡
(Winter's Bite)

Active: 指定方向に氷の塊を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(70%, 2s)と漢の拳スタックを1つ付与する。Slowの効果は時間と共に減少する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 + [自身の最大HP × 2.5%]

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1000

ワシに任せとけ!
(Stand Behind Me)

Active: 指定対象の味方ユニットの元まで跳躍し、3秒間自身と対象のARとMRを増加させる。近くに敵Championがいる場合、対象と敵Championとの間に跳躍する。ブラウムも指定可能。

増加AR: 15/17.5/20/22.5/25 + [増加AR × 10/11.5/13/14.5/16%]

増加MR: 15/17.5/20/22.5/25 + [増加MR × 10/11.5/13/14.5/16%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

不破の盾
(Unbreakable)

Active: 指定方向に盾を掲げ、MSが10%増加する。盾の方向からの敵RangedのAAとスキルショットのDMを低減する(TrueDMとTowerの攻撃は対象外)。また盾を構えてから最初に受ける敵ChampionからのDMを無効化する。

効果時間: 3/3.25/3.5/3.75/4s

DM低減率: 30/32.5/35/37.5/40%

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 18/16/14/12/10s

氷河の裂溝
(Glacial Fissure)

Active: 指定方向及び自身の周囲(Xの形)に地割れ(4s)を起こし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockupを与える。Xの範囲内の敵Champion(該当する敵が無いなら指定方向の亀裂が最初に命中した敵Champion)及びChampion以外の敵ユニットに対してKnockupの効果時間はRankに応じて増加し、それ以外の敵Championに対しては0.25sになる。地割れに触れた敵ユニットにはSlowを与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.6AP)

Knockup効果時間: 1/1.3/1.5s

Slow: 40/50/60%

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1250

大きな氷の盾を持ち敵の攻撃を通さない
心優しい男の中の漢
v5.18

ヘッドショット
(Headshot)

Passive: ASが10%増加し、AA6回毎に追加物理DMを付与する。茂みからAAを行うと2回分としてカウントされる。また、ヨードルトラップ(W)L-90 カリバーネット(E)に当たった敵Championに対してAAのRangeが2倍になり、この効果が発動する。

追加物理DM: [AD × 50% + [Critical率 × [1 + 増加CriticalDM率 × 0.5]]%]

(最大で、[AD × 175%]。但しMinionとMonsterへの追加物理DMは常に[AD × 150%]となる。)

ピースメーカー
(Piltover Peacemaker)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が30増加しDMが67%に減少する。ただし、ヨードルトラップ(W)に掛かっている敵に対しては100%のDMを与える。

物理DM(1Hit目): 25/70/115/160/205 + [AD × 130/140/150/160/170%] 弾幅: 60

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap)

Passive: スタックが一定時間毎に1増加する。最大スタック数は、このスキルのRankが1/3/5以上のとき3/4/5となる。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 45/32.5/20/12.5/10s

Active: 指定地点に90秒持続する罠を仕掛ける。最大設置数は、このスキルのRankが1/3/5以上のとき3/4/5となる。罠は設置1.1秒後に有効になり、敵Championが罠を踏むと対象をSnare(1.5s)状態にし、9秒間その敵Championのステルスを看破し視界を得る。また踏んでから2秒間、対象に対するヘッドショット(P)のDMが増加する。

増加ヘッドショット(P)DM: 30/70/110/150/190 + [AD × 70%] 罠幅: 135

Cost: 20MN + 1スタック CD: 無し Range: 800

L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net)

Active: 指定方向にネットを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与え、自身はネットを飛ばした方向の反対側にKnockbackする。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.8AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400

Cost: 75MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 950

ブルズアイ
(Ace in the Hole)

Active: スキル使用時に対象の敵Championの視界を得て、1秒詠唱後、対象に目掛けて敵Championにのみ当たる弾を発射し物理DMを与える。対象との射線を遮る敵Championが居た場合、弾はその敵Championに当たる。

物理DM: 250/475/700 + [増加AD × 200%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 2000/2500/3000

AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v6.4

妖艶な蛇行
(Serpentine Grace)

Passive: ブーツ系のアイテムを買えない代わりに、LvごとにMSが4増加する。

ノクサスブラスト
(Noxious Blast)

Active: 指定地点に0.4秒後に毒を発生させ、範囲内の敵ユニットに3秒間持続する毒と魔法DMを与える。このスキルが敵Championに当たった場合、MSが増加(3s)する。MS増加は時間と共に減少する。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.7AP) 効果範囲: 150

増加MS: 30/35/40/45/50%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 3.5s Range: 850

ミアズマ
(Miasma)

Active: 指定方向に放射線状に毒霧を吹き出す。毒霧は5秒間持続し、その上を通過した敵に衰弱毒(2s)を与える。衰弱毒は毎秒魔法DM・Slow・Blink使用不可を対象に与える。Slowの効果は時間と共に減少する。

毎秒魔法DM: 20/35/50/65/80 (+0.15AP) 効果範囲: 160

Slow: 40/50/60/70/80%

Cost: 70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 500-900

ツインファング
(Twin Fang)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が毒を受けている場合、追加魔法DMを与え、自身のHPを回復する。またこのスキルでLHをとるとCostの分のMNが回復する。

魔法DM: 52-120 (+0.1AP) (Lv1-18で増加)

追加魔法DM: 10/40/70/100/130 (+0.35AP)

回復HP: 5/10/15/20/25 (+0.1AP)

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 0.75s Range: 700

石化の魔眼
(Petrifying Gaze)

Active: 眼から石化の波動を放ち、指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、こちらを向いている敵に更にStun(2s)を与える。後ろを向いていた場合Slow(40%, 2s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 825

毒による恩恵の高い
カタリナの姉妹で元人間
ノクサスの半人半蛇の妖女
v6.10

暴食
(Carnivore)

Passive: 敵ユニットを倒す毎と自身のHPとMNを回復する。

回復HP(1体毎): 17 + (Lv × 3)

回復MN(1体毎): 3.25 + (Lv × 0.25)

ラプチャー
(Rupture)

Active: 0.625秒後、指定地点の範囲にトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/305 (+1.0AP) 効果範囲: 350

Cost: 90MN CD: 9s Range: 950

スクリーム
(Feral Scream)

Active: 前方扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)

Silence効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13s Range: 700

ヴォーパルスパイク
(Vorpal Spikes)

Toggle On: AA時、前方にトゲを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。トゲを飛ばす範囲は捕食(R)のスタック数に比例し増加する。

魔法DM: 20/35/50/65/80 (+0.3AP)

Cost: 無し CD: 0.5s Range: 500

捕食
(Feast)

Active: 対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルで敵を倒すとスタックが1増加し、HPとAARangeが増加する(最大6スタック)。対象が敵Championの場合はスタックを2つ得る。 最大スタック時にこのスキルで敵を倒すと自身のHPを回復する。 対象が敵Championの場合は回復量が2倍になる。 死亡するとスタックが半分(端数切り上げ)消失する。対象がChampion以外の場合は1000 (+0.7AP)のTrueDMを与え、このスキルでとどめを刺した場合、このスキルのCDが半分解消され消費MNの半分を回復する。

TrueDM: 300/475/650 (+0.7AP)

回復HP: 90/120/150

増加HP(1スタック毎): 100/140/180

増加AARange(1スタック毎): 3.8/6.1/8.3

Cost: 100MN CD: 80s Range: 175

敵を捕食して成長することができるTanky Mage
ヴォイド生まれの悪意と暴力の化身
v6.6

corki


コーキ
(Corki)


(Ranged)

ヘクステック榴散弾
(Hextech Munitions)

Passive: ヘクステック榴散弾 と 特注品 という二つのPassiveを持つ。

ヘクステック榴散弾: 通常攻撃時の物理DMの半分が魔法DMに変換される。

特注品: ゲーム開始から8分後にベース付近に特注品が投下される。拾うと60秒間、非戦闘時のMSが増加(ベース内で150%、ベース外で40%)し、ワルキューレ機行(W)が1度だけ特注品のお届け!にアップグレードされる。特注品は取得してから5分後に再び支給されるようになる。

閃光弾
(Phosphorus Bomb)

Active: 指定地点に白リン弾を発射し、着弾時に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、6秒間指定地点の視界を得る。白リン弾自身にも視界がある。また敵Championに当たった場合、6秒間対象の視界を得る。このスキルで敵のステルスを看破する事はできない。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP) + [増加AD × 50%] 効果範囲: 500

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 8s Range: 825

ワルキューレ機行
(Valkyrie)

Active: 指定地点まで高速で移動し、通過地点を炎上(2.5s)させる。炎上地点の上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 30/45/60/75/90 (+0.2AP) 幅: 200 移動速度: 650

Cost: 100MN CD: 26/23/20/17/14s Range: 600

特注品のお届け!: 指定地点まで高速で移動して通過地点を炎上(5s)させ、炎上地点の上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMと継続的なSlow(90%)を与える。また移動中に、通過地点にいるすべての敵ユニットに、Knock Asideを与える。

魔法DM(1Hit毎): 15-50 (+0.1AP) + [増加AD × 75%] Knock Aside距離: 500 移動速度: 1500

Cost: 無し CD: 無し Range: 1800

ガトリングガン
(Gatling Gun)

Active: 前方35°にいる敵ユニットに0.5秒毎に物理DMと魔法DM(4s)を与える。DMを与える度に対象ユニットのARとMRを減少(2s)するスタックを付与する。最大8回スタック。

物理, 魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34 + [増加AD × 20%]

減少AR, MR(1Hit毎): 1/2/3/4/5

Cost: 50MN CD: 16s Range: 600

連発ミサイル
(Missile Barrage)

Passive: スタックが一定時間毎に1増加する(最大7スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 12/11/10s

Active: 指定方向にミサイルを発射し、当たった敵ユニットとその周囲に魔法DMを与える。また3発毎に大型ミサイル(効果範囲2倍、DM50%上昇)を発射する。スキルのCDそのものはCDRの効果を受けない。

魔法DM: 100/140/180 (+0.3AP) + [AD × 20/50/80%] 効果範囲: 150

魔法DM(大型): 150/210/270 (+0.45AP) + [AD × 30/75/120%] 効果範囲: 300

Cost: 20MN + 1スタック CD: 2s Range: 1225

スキルによるハラスが得意
改造を施した愛機ROFLに乗り戦うヨードルの元軍人
v6.7

大出血
(Hemorrhage)

Passive: AAまたはスキルでDMを与えた敵ユニットに出血スタック(5s)を付与する。出血スタックが付与された敵ユニットはダリウスのLvに比例した毎秒物理DMを受ける。最大5スタック。また敵Championを出血スタックが最大の状態にするかノクサスギロチン(R)でキルした場合、ダリウスは紅血の激昂状態(5s)となる。

紅血の激昂: Lvに応じてADが増加し、AAまたは皆殺しの斧(Q)の刃部分によるDMで出血スタックを最大まで付与する。

毎秒物理DM(1スタック毎): 1.4 + (Lv × 0.2) + [増加AD × 6%]

増加AD: 40/45/50/60/70/80/90/100/110/120/140/160/180/200

皆殺しの斧
(Decimate)

Active: 0.75秒後にダリウスの周囲に斧を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。斧の刃に当たった敵Champion1体につき(最大で3体まで)、自身の失っているHPの12%(最大で36%)を回復する。斧の柄に当たった敵ユニットに対しては与えるDMが半減され、出血スタックが付与されない。

物理DM(内側柄): 20/35/50/65/80 + [AD × 50/55/60/65/70%]

物理DM(外側刃): 40/70/100/130/160 + [AD × 100/110/120/130/140%]

効果範囲: 425 柄幅: 205 刃幅: 220

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 9/8/7/6/5s

脚削ぎ
(Crippling Strike)

Active: 次に行うAARangeが25増加し(合計200)、ADの40%の追加物理DMとSlow(90%, 1s)が付与される。このスキルでLHを取ると、このスキルのCDが半分解消され消費MNの半分を回復する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 30MN CD: 9/8/7/6/5s

捕縛
(Apprehend)

Passive: ダリウスのARPenが増加する。

増加ARPen: 5/10/15/20/25%

Active: 前方範囲内の敵ユニットをダリウスの方向に引き寄せ、その直後に極僅かなKnockbackとSlow(40%, 1s)を与える。また、このスキルの効果範囲の視界を得る。

Cost: 45MN CD: 24/21/18/15/12s Range: 550

ノクサスギロチン
(Noxian Guillotine)

Active: 対象の敵ChampionにTrueDMを与える。対象の出血スタック1個につき、このスキルのDMが20%増加する(最大でDM2倍)。このスキルで敵Championのキルを取った場合、敵Champion以外の周囲のユニットにFleeを付与し、以後20秒以内にこのスキルをノーコストで再度使用可能になる(キルを取る度にこの時間はリセットされる)。スキルRankが最大の時にこのスキルで敵Championのキルを取った場合、このスキルのCDが完全に解消される(20秒以内の枷は無くなる)。

最小TrueDM: 100/200/300 + [増加AD × 75%]

最大TrueDM: 200/400/600 + [増加AD × 150%]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 460

敵を出血させ弱らせてから、Ultで一気にとどめを刺す
ドレイヴンの兄
巨大な戦斧を使うノクサス最恐の戦士
v6.6

繊月の刃
(Moonsilver Blade)

Passive: ダイアナのASが20%増加し、AA3回毎に対象と前方範囲にいる敵ユニットに対する追加魔法DMを付与する。3.5秒間AAを行わないと、カウントがリセットされる。追加魔法DMはLvが上がるごとに強化される。

追加魔法DM: 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.8AP)

月影
(Crescent Strike)

Active: 指定地点に弧を描くエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと 月光(3s) を付与し、対象の視界を得る。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7AP)

Cost: 55MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 830

朧月の羽衣
(Pale Cascade)

Active: DMを軽減するシールド(5s)を展開すると同時に、ダイアナの周囲を回る3つの光の玉を召喚する。敵ユニットが触れた玉は爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。球体が全て爆発するとシールドの持続時間がリフレッシュされると同時に、再度シールドを展開する。それぞれのシールドはスタックする。

魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 (+0.2AP)

シールド耐久値(1回毎): 40/55/70/85/100 (+0.3AP) 効果範囲: 400

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s

崩月
(Moonfall)

Active: 近くにいるすべての敵ユニットをダイアナの方向に引き寄せた(Pull)後、Slow(2s)を与える。

Slow: 35/40/45/50/55% 効果範囲: 700

Cost: 70MN CD: 26/24/22/20/18s

月下美刃
(Lunar Rush)

Active: 対象の敵ユニットの元まで高速で移動し、魔法DMを与える。対象に月光が付与されていた場合、すべての敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが解消される。

魔法DM: 100/160/220 (+0.6AP)

Cost: 50/65/80MN CD: 25/20/15s Range: 825

月の力と三日月の刃で敵を狩りとる
レオナと対極的な設定のチャンピオン
太陽への怒りと怨念を持つ戦乙女
v5.3

アドレナリンラッシュ
(Adrenaline Rush)

Passive: 毎秒最大HPの0.3%が回復する。

ホウチョウ
(Infected Cleaver)

Active: 指定方向に包丁を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。命中するとコストの半分のHPを回復する。またこのスキルでLHをとった場合、コスト分のHPを回復する。

魔法DM: [対象の現在HP × 15/17.5/20/22.5/25%] 弾速: 2000 幅: 60

(最小魔法DM: 80/130/180/230/280)

(Champion以外に対しては300/350/400/450/500DMが上限)

Cost: 50/60/70/80/90HP CD: 4s Range: 1000

バーニングペイン
(Burning Agony)

Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与える。使用中は掛けられたCC(Stun, Slow, Taunt, Flee, Snare, Silence, Blind、etc...)の効果時間が短くなる。

魔法DM(0.5秒毎): 17.5/25/32.5/40/47.5 (+0.1AP)

Tenacity: 10/15/20/25/30% 効果範囲: 325

Cost(0.5秒毎): 5/7.5/10/12.5/15HP CD: 4s

マゾヒズム
(Masochism)

Active: 次の5秒間に行うAARangeが25増加(合計150)し、追加物理DMを付与する。また、使用してから5秒以内にAAをしたときか、使用してから5秒経過した後、ADを増加(5s)させ、ムンドの減少HP1%毎に増加ADも1%上昇する(最大で2倍)。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: [自身の最大HP × 3/3.5/4/4.5/5%]

最小増加AD: 20/40/60/80/100

最大増加AD: 40/80/120/160/200

Cost: 25/35/45/55/65HP CD: 7s

サディズム
(Sadism)

Active: HPを毎秒回復(12s)し、その間MSが増加する。回復量は最大HPに比例する。

毎秒回復HP: [自身の最大HP × 3.3/4.2/5%]

増加MS: 15/25/35%

Cost: 現在HPの20% CD: 100/85/70s

スキルを使用してHPを消費したり回復したりしながら戦う
自分自身をも被験体にする生まれつきのマッドサイエンティスト
v6.2

リーグ・オブ・ドレイヴン
(League of Draven)

Passive: 回転斬斧(Q)をキャッチするか、敵Champion以外のユニットを倒した場合、名声スタックが1増加する。回転斬斧(Q)を落とすことなく、6体のMinionをキルするごとに、追加で名声スタックが2増加する。敵Championをキルした場合、名声スタックすべてを消費して、[50 + [スタック数 × 2]]のGoldを得る。自身が死亡すると名声スタックを半分失う。

回転斬斧
(Spinning Axe)

Active: 5.8秒以内に行うAAに追加物理DMが付与される。このスキルによるAAが敵ユニットに命中すると、斧が近くに跳ね返る。その斧をキャッチすると血の疼き(W)のCDが解消され、更に次のAAもこのスキルの効果を受けるようになる。このスキルは連続で使用する事で最大2回分までチャージできる。また敵ドレイブンの斧をキャッチした場合、自身の次のAAがこのスキルの効果を受けるようになる。ただし、建物には無効。

追加物理DM: [AD × 45/55/65/75/85%]

Cost: 45MN CD: 12/11/10/9/8s

血の疼き
(Blood Rush)

Active: MS(1.5s)とAS(3s)が増加する。MS増加は1.5秒かけて元に戻る。

増加MS: 40/45/50/55/60%

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 40MN CD: 12s

薙ぎ払い
(Stand Aside)

Active: 指定方向に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとKnock AsideとSlow(2s)を与える。Knock Asideは斧から弾かれる形で左右に吹き飛ぶ。

物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 50%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 1050

死の車輪
(Whirling Death)

Active: 指定方向に地面を這う貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に8%減少する(最小で40%)。行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、斧が飛んでいる最中に再度このスキルを使用するか、敵Championに命中した時点で斧が反転して元に戻ってくる。反転した際、減少DMはリセットされる。また斧は視界を得る。

物理DM(1Hit目): 175/275/375 + [増加AD × 110%]

Cost: 120MN CD: 110/100/90s Range: 無限

兄とはまた違う斧を2つ使い投げ、戦いをショーに変える
ダリウスの弟
ノクサスの処刑エンターテイナー
v5.17

Ekko


エコー
(Ekko)


(Melee)

ゼロ・ドライブ
(Z-Drive Resonance)

Passive: AAかスキルでDMを与えた敵ユニットにスタック(4s)を付与する。最大3スタック。スタック数が最大になると、3スタックを消費し対象に自身のLvに比例した追加魔法DMとSlowを与える。対象がChampionの場合、更にMSが増加する。Lv1/6/11/16でSlow及びMS増加の効果が、Lv1/6/11でSlow及びMS増加の効果時間が増加する。同一の対象には3秒に一度しか発動しない。建物には無効。

追加魔法DM: 10 + (Lv × 10) (+0.8AP)

Slow: 30/40/50/60%

増加MS: 50/60/70/80%

Slow, 増加MS効果時間: 2/2.5/3s

タイムワインダー
(Timewinder)

Active: 指定方向に貫通する一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットに魔法DMを与える。グレネードは敵Championに命中するか、一定距離飛ぶ事でフィールドを展開し、フィールドの範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。フィールドを展開してから数秒後に手元に戻り、その際に命中した敵ユニットにも魔法DMを与える。

魔法DM(行き): 60/75/90/105/120 (+0.1AP)

魔法DM(戻り): 60/85/110/135/160 (+0.6AP)

Slow: 32/39/46/53/60%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 1075

パラレルトラップ
(Parallel Convergence)

Passive: 残りHPが30%以下の敵ユニットに対してAAを行うと、追加魔法DMが付与される。建物には無効。

追加魔法DM: [対象の減少HP × 3% (+0.33AP)%]

(Minion及び中立Monsterに対しては15DMが下限、150DMが上限)

Active: 地点を指定してから3秒後にその地点にフィールドを発生させ、フィールドの範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlow(40%)を与える。自身がフィールドの範囲内に入った場合、フィールドが爆発し範囲内にいる敵ユニットにStun(2.25s)を与え、自身にDMを軽減するシールド(2s)が付与される。

シールド耐久値: 80/100/120/140/160 (+1.5AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 1600

フェイズダイブ
(Phase Dive)

Active: 指定方向にダッシュ後、次のAAのRangeが300増加し(合計425)追加魔法DMが付与される。またそのAAは相手の元までワープするようになる。この効果はAAを行うか、一定時間経過すると解消される。

追加魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.4AP)

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 325

クロノブレイク
(Chronobreak)

Passive:4秒前のホログラムが出現する。このスキルがCDの間は、ホログラムは無くなる。

Active: ホログラムの場所までテレポートし、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。またHPがスキルを使用するまでの4秒間に受けたDMの量に応じた量を回復する。

魔法DM: 200/350/500 (+1.3AP)

回復HP: 100/150/200 + [4秒間の間に受けたDMの20% (+0.066AP)%] 効果範囲: 750

Cost: 100MN CD: 110/90/70s

自ら発明した機器を駆使して時を操る
友達思いのストリートチルドレン
v6.8

Elise


エリス
(Elise)


(Ranged)

蜘蛛の女帝
(Spider Queen)

Passive: ヒト形態時に使用したスキルが敵ユニットに命中すると幼体のチャージを1得る。蜘蛛形態になるとチャージ数に応じた幼体を召喚し、ヒト形態になると幼体はチャージ状態に戻る。召喚出来る最大数、AD、AR、MRは蜘蛛形態(R)のRankに比例し増加する。召喚された幼体が死亡するとチャージが減る。

神経毒/毒牙
(Neurotoxin / Venomous Bite)

神経毒 (ヒト形態)

Active: 指定対象の敵ユニットに毒を放ち魔法DMを与える。対象の現在HPに比例しDMが増加する。

魔法DM: 40/75/110/145/180 + [対象の現在HP × 4% (+0.03AP)%]

(割合DMはMonsterに対しては75/100/125/150/175DMが上限)

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 6s Range: 625

毒牙 (蜘蛛形態)

Active: 指定対象の敵ユニットに飛びつき魔法DMを与える。対象の減っているHPに比例しDMが増加する。幼体子蜘蛛爆弾(W)で設置した蜘蛛がいる場合、それらも同様に飛びつく。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + [対象の減少HP × 8% (+0.03AP)%]

(割合DMはMonsterに対しては75/100/125/150/175DMが上限)

Cost: 無し CD: 6s Range: 475

子蜘蛛爆弾/猛食
(Volatile Spiderling / Skittering Frenzy)

子蜘蛛爆弾 (ヒト形態)

Active: 指定方向に蜘蛛を放つ。蜘蛛は敵ユニットに当たるか3秒間経過すると爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。蜘蛛は指定地点に移動した後、最も近くにいる敵ユニットに向かって移動する。また蜘蛛は視界を持つ。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.8AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 950

猛食 (蜘蛛形態)

Passive: 幼体のASが増加する。

増加AS: 5/10/15/20/25%

Active: 3秒間エリスと幼体のASが増加する。

増加AS: 60/80/100/120/140%

Cost: 無し CD: 12s

繭化/蜘蛛の糸
(Cocoon / Rappel)

繭化 (ヒト形態)

Active: 指定方向に糸を飛ばし当たった敵ユニットの視界を得て、Stunを与える。

Stun効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s 弾速: 1600 糸の当たり判定: 55

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1075

蜘蛛の糸 (蜘蛛形態)

Active エリスと幼体が空中へ退避したあと指定した敵ユニットのいる地点へ降下する。(滞空中はターゲット不可で周囲の視界を得る)。降下後は蜘蛛形態の通常攻撃追加魔法DMと回復が5秒間増加する。発動時に敵ユニットを指定しなかった場合は最大2秒間滞空し、滞空中に指定した敵ユニットのいる地点へ降下する。滞空状態で敵ユニットの指定がないまま2秒経過すると初期位置へ降下する。

追加魔法DM, 回復HP: 40/55/70/85/100%

Cost: 無し CD: 26/23/20/17/14s Range: 750

蜘蛛形態
(Spider Form)

Toggle On: 蜘蛛形態に変身しRange125(Melee)に、MSが350になる。その間はAAを行う度にHPが回復し追加魔法DMが付与される。またこのスキルのRankに比例し幼体の最大チャージ数、AD、AR、MRが増加する。

幼体の最大チャージ数: 2/3/4/5

追加魔法DM(1Hit毎): 10/15/20/25 (+0.3AP)

回復HP(1Hit毎): 4/6/8/10 (+0.1AP)

Cost: 無し CD: 4s

Toggle Off: ヒト形態に変身しRange550(Ranged)に、MSが325になる。

Cost: 無し CD: 4s

ペット「幼体」

最大HP: 85-390 (Lv1-18で増加)

AA魔法DM: 10/15/20/25 (+0.15AP) Range: 100

AS: 0.665 MS: 355

AR: 30/50/70/90 MR: 50/70/90/110

Gold: 5

【備考】任意の操作不可、AoEスキルのDMを25%低減、Towerの攻撃を受けると即死

形態を切り替えて戦う
妖艶な美しさで人を絡めとる狡猾な狩猟者
v6.2

シャドウウォーク
(Shadow Walk)

Passive: ステルス状態になる。スキルを使うか、DMを受けるか与えるかすると、6/5/4/3秒間ステルスが解除された状態になる。Lv6/11/16で再度ステルス状態になるまでの時間が減少する。敵Championに範囲700まで近づくとステルス状態でも敵Championに視認されるようになる。またステルス中は毎秒、自身の減少MNの2%分のMNが回復していく。

ヘイトスパイク
(Hate Spike)

Active: 視界内にいる最も近くにいる敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。敵ユニットをターゲットしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。このスキルの弾速は徐々に減少していく。

魔法DM: 40/50/60/70/80 (+0.35/0.40/0.45/0.50/0.55AP) + [増加AD × 50/55/60/65/70%] 弾速: 2000-1250

Cost: 12/18/24/30/36MN CD: 1.5s Range: 500

ダークフレンジー
(Dark Frenzy)

Passive: 敵ChampionにスキルがHitする毎に、このスキルのCDが1秒解消される。

Active: 3秒間MSが増加し、ユニットをすり抜けるようになる。またスキル使用時に自身に掛かっているSlowの効果を解除する。敵Championキル/アシスト時に、このスキルのCDが解消される。

増加MS: 30/40/50/60/70%

Cost: 40MN CD: 15s

ラベージ
(Ravage)

Active: 対象の敵ユニットに2回連続で物理DMを与え、その後の3秒間、ASが増加する。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM(1Hit毎): 35/55/75/95/115 (+0.5AP) + [増加AD × 50%]

増加AS: 60/75/90/105/120%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9s Range: 225

エンブレイス
(Agony's Embrace)

Active: 指定範囲内の敵ユニットに対象の現在HPに比例した魔法DMとSlow(2s)を与える。このスキルが敵Championに命中すると、自身はDMを軽減するシールド(6s)を得る。シールドの耐久値は命中した敵Championの数に比例して増加する。

魔法DM: [対象の現在HP × 15/20/25% (+0.01AP)%]

Slow: 40/60/80%

シールド耐久値: [150/225/300 × 敵Championの数] 効果範囲: 500

Cost: 100MN CD: 150/120/90s Range: 650

半永久のステルスを持ち敵を襲撃する
ルーンテラで暗殺を生業とする謎の者
v5.22

ライジングフォース
(Rising Spell Force)

Passive: ユニット(敵味方問わず)にスキルを当てる度に6秒間ASが10%増加する。この効果は5回までスタックする。

ミスティックショット
(Mystic Shot)

Active: 指定方向に魔法の矢を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが命中すると、自身のすべてのスキルのCDが1.5秒解消される。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP) + [AD × 110%] 弾速: 2000

Cost: 28/31/34/37/40MN CD: 6.5/6/5.5/5/4.5s Range: 1150

エッセンスフロー
(Essence Flux)

Active: 指定方向にChampionにのみ当たる貫通するエネルギーを飛ばし、当たった敵Championに魔法DMを与える。味方Championに当たった場合はAS増加(5s)を与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.8AP)

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 9s Range: 1000

ミスティックシフト
(Arcane Shift)

Active: 指定地点にワープし、ワープ先から一番近い敵ユニット(範囲750)1体に魔法DMを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.75AP) + [増加AD × 50%]

Cost: 90MN CD: 19/17.5/16/14.5/13s Range: 475

トゥルーショット
(Trueshot Barrage)

Active: 1秒詠唱後、指定方向にRange無限の貫通する魔法の矢を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。DMは敵に当たる毎に10%減少する(最大で30%)。また飛行中の矢は視界を持つ。

魔法DM(1Hit目): 350/500/650 (+0.9AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 2000

Cost: 100MN CD: 120s Range: 無限

手数が多くAAとスキルを撃ちまくる
ルーンテラの大胆不敵な若き冒険者
v6.4

ドレッド
(Dread)

Passive: 1.5秒間移動しなかった場合、ドレッド状態になる。ドレッド状態のとき、MSが1.5秒間増加する。移動ができなくなるCCを受ける事によってこのタイマーはリセットされる。MS増加量はLv1/6/11/16で上昇する。

MS増加: 25/30/35/40%

テラー
(Terrify)

Active: 指定対象の敵ユニットにFleeを与える。

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 65MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 525

ドレイン
(Drain)

Active: 指定対象の敵ユニットに最大5秒間毎秒魔法DMを与え、与えたDMの一定割合を回復する。
CDはドレインの詠唱終了時より開始する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.45AP)

HP回復率: 60/65/70/75/80% 効果範囲: 650

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 4/3.75/3.5/3.25/3s Range: 525

ダークウィンド
(Dark Wind)

Active: 指定対象の敵ユニットにカラスを飛ばし魔法DMとSilence(1.25s)を与える。カラスは近くのドレインの対象ユニットや一度も当たっていない敵ユニットを優先に最大5回まで跳ね返る(最大6Hit。同一対象に対しては最大3Hit)。なおSilenceは反射して同一対象に当たった場合でも一体につき一度しか発動しない。Minionに対しては与えるDMが50%増加する。

魔法DM(1Hit毎): 65/85/105/125/145 (+0.45AP) 跳ね返りの効果範囲: 450

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 750

クロウストーム
(Crowstorm)

Active: 1.5秒詠唱後に指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DM(5s)を与える。

毎秒魔法DM: 125/225/325 (+0.45AP) 効果範囲: 1200

Cost: 100MN CD: 150/140/130s Range: 800

カラスを従え恐怖を植え付け生気を吸い取る
大鎌を持った木偶のカカシ
v6.10

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 近くにいる敵Championの急所(15s)を見つけることが出来る。急所の発見には0.5秒掛かり、急所をAAあるいはスキルで突くか、突かないまま15秒経つと新しい急所を発見し前の急所は見えなくなる。急所を突くとTrueDMを与え、自身のHPが回復し、MSが増加(20%)する。この増加MSは1.75秒かけて元に戻る。

TrueDM: [対象の最大HP × 2%] + [増加AD × 4.5%]

回復HP: 20 + (Lv × 5)

ファント
(Lunge)

Active: 指定した地点へダッシュし、攻撃範囲に敵がいる場合一番近い敵へ物理DMを与えるが、急所を最優先に狙う。このスキルはOn-Hit Effectsが有効。このスキルは敵ユニットに当たるとCDが60%解消される。

物理DM: 65/75/85/95/105 + [増加AD × 55/70/85/100/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: その場で0.75秒無敵になり指定方向に剣を突き出し範囲内にいる全ての敵ユニットに魔法DMを与え、最初に当たった敵ChampionにはSlowとAS減少(それぞれ50%, 1.5s)を与える。移動ができなくなるCCを無効化した場合はSlowとAS減少の代わりにStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 90/130/170/210/260 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 2回AAするまで自身のASが50%増加しRangeが25増加する。3秒間AAしないとAS増加は消滅する。1回AAすると効果時間がリセットされまた3秒間ASが増加する。1回目のAAは対象のユニットにSlow(1s, 30%)をかける。2回目のAAは必ずCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

CriticalDM: 140/155/170/185/200%

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/11/9/7/5s Range:175

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが上昇する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 対象の敵Championの急所を4箇所(8s)強調して表示する。このスキルが有効な間は対象にした敵Championにはデュエリスト・ダンス(P)による、新しい急所は発見出来なくなる。4箇所の急所を攻撃するか、対象の敵Championが死ぬまでに最低1箇所を攻撃していた場合、戦勝の地(2s)が発生する。その中に居る間、フィオラと味方ユニットはHPが徐々に回復する。攻撃した急所の箇所毎に効果時間が1秒延長される(初撃を除く、最大5秒間)。 また対象にした敵Championの近くか、回復範囲に居る限り、自身はデュエリスト・ダンス(P)によるMS増加の恩恵を受け続ける。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v6.6

Fizz


フィズ
(Fizz)


(Melee)

シーファイター
(Nimble Fighter)

Passive: ユニットをすり抜けることができる。また、AAで受けるDMが減少する。この低減は防御力計算の後に行われる。Lv1/4/7/10/13/16で減少するDMの値が増加する。

低減DM: 4/6/8/10/12/14

ウニトゲストライク
(Urchin Strike)

Active: 対象の敵ユニットに追加魔法DMが付与されたAAを与え、その方向に駆け抜ける。移動距離は固定。

追加魔法DM: 10/25/40/55/70 (+0.35AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 550

シートライデント
(Seastone Trident)

Passive: AAに3秒間かけて与えられる魔法DMが付与される。

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.45AP) + [対象の減少HP × 4/5/6/7/8%]

Active: 6秒間AAに追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/15/20/25/30 (+0.3AP)

Cost: 40MN CD: 10s

プレイ/トリックスター
(Playful / Trickster)

Active - プレイ: 指定地点にジャンプする。ジャンプ中はターゲット不可状態になる。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。着地するまでの間、トリックスターが使用可能になる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP)

Slow: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 330

Cost: 90/100/110/120/130MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

Active - トリックスター: 降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルを使用した場合プレイのDMとSlowは発生せず、DMを与える範囲はプレイより狭くなる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 効果範囲: 270

Cost: 無し Range: 400

フィッシング
(Chum the Waters)

Active: 指定地点に敵Championにのみ当たる魚を投げ、命中した敵Championに魚がくっつき、継続的なSlowとChum the Watersのマーク(6s)を与える。その1.5秒後に地面から鮫が現れ、魚が命中した対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、対象にKnockup(1s)、対象以外の敵にKnockbackを与えた後、それぞれSlow(1.5s)を与える。魚がChampionに当たらなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。また魚は視界を確保し、その上を敵Championが通り過ぎると、命中時と同様にその敵Championにくっつき、鮫が襲いかかる。Chum the Watersのマークが付与されたChampionに対しては、自身の与えるこのスキル以外の魔法DMが20%増加する。

Slow: 50/60/70%

魔法DM: 200/325/450 (+1.0AP) 効果範囲: 250

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 1275

三つ叉の槍と軽快な動きと知識を合わせ持つ
水生の古代生物
好奇心旺盛ないたずらっ子
v6.10

ルーンの加護
(Runic Skin)

Passive: MRの50%分、APが増加する。

懲罰の視線
(Resolute Smite)

Active: 指定地点に魔法弾を飛ばし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)を与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.6AP)

Slow: 24/28/32/36/40% 効果範囲: 470 弾速: 1300

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 7s Range: 940

忠義の防壁
(Bulwark)

Active: 対象のChampionのARとMRを増加(4s)させ、効果中にその対象がDMを受ける度に自身のHPが回復する。DMを受ける度に回復量は20%ずつ減少していき、自身に使用した場合はDMを受けてから回復される。

増加AR, MR: 30/45/60/75/90

回復HP(1Hit目): 25/40/55/70/85 (+0.3AP)

Cost: 60MN CD: 13s Range: 800

正義の追い風
(Righteous Gust)

Active: 指定方向に風(5s)を発生させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。また、風の軌跡の上にいる味方ユニットのMSが増加する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

増加MS: 30/35/40/45/50%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 1180

デュランドの偶像
(Idol of Durand)

Active: 周囲の敵ユニットに0.25秒毎にTaunt(0.25s)を与え、さらに2秒間詠唱を行う。詠唱中は自身が受ける物理・魔法DMを50%低減し、詠唱中に自身がDMを受ける度にこのスキルのDMが10%ずつ増加していく(最大80%増加)。また詠唱中に忠義の防壁(W)を使用することが出来る。詠唱完了またはキャンセル時に、周囲の敵ユニットのTauntを解除するとともに魔法DMを与える。キャンセル時は効果範囲が1150に減少する。なお、このスキルのTauntの効果時間はTenacityの影響を受けない。

最小魔法DM: 200/300/400 (+0.6AP)

最大魔法DM: 360/540/720 (+1.08AP) 効果範囲: 1200

Cost: 100MN CD: 150/135/120s

MRを上げると火力も上がるガーゴイル
Ultはクレンズ等でTauntを解除すると以降Tauntにはかからない
v6.8

背水の銃剣
(Trial by Fire)

Passive: AAに追加TrueDMと自身へのMS増加効果(30%, 2s)が付与される。このTrueDMは2.5秒かけて与えられる。
自身が火薬樽(E)を破壊した場合はCDが即座に解消され、MS増加のみを得る。

TrueDM: 20 + (Lv × 10) + [増加AD × 100%]

CD: 15s

偽りの発砲
(Parrrley)

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと追加Goldを得る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受け、Criticalも有効。自身はこのスキルの効果で得た追加Goldと同量のシルバーサーペントを得る。シルバーサーペントは500貯めるとShopにて一斉砲撃(R)を強化できる。背水の銃剣(P)の効果は付与されない。

物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 100%]

追加Gold: 2/3/4/5/6

Cost: 40MN CD: 5s Range: 625

壊血病治癒
(Remove Scurvy)

Active: 自身に掛かっている全ての行動妨害系CCを除去し、HPを回復する。

回復HP: 50/75/100/125/150 (+0.9AP) + [自身の減少HP × 15%]

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 22/20/18/16/14s

火薬樽
(Powder Keg)

Passive: スタックが一定時間ごとに増加する(最大3)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 18/16/14/12/10s

Active: 0.25秒詠唱後に、指定した地点に60秒間持続する樽を設置する。この樽は3ポイントの耐久力を持ち、自身のLvが1/7/13以上のとき2/1/0.5sの時間経過または自身か敵Championの攻撃により耐久力が1ずつ減少する(時間経過では1未満にならない)。自身の攻撃により破壊された場合、樽は爆発し周囲の敵ユニットのARを40%無視しながら物理DMとSlow(2s)を与える。DMは樽破壊時に与えた物理DMと同量であり、対象が敵Championの場合は追加物理DMを付与する。また、樽が爆発した際に範囲内の樽も連鎖して爆発する(複数Hitはしない)。 偽りの発砲(Q)でも攻撃可能。

追加物理DM: 60/90/120/150/180

Slow: 40/50/60/70/80%

Cost: 1スタック CD: 無し Range: 1000

一斉砲撃
(Cannon Barrage)

Active: MAP内の指定した範囲に合計12発の砲撃を行い、8秒間その範囲内にいる敵ユニットに継続的に魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与える。また、その範囲の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 50/70/90 (+0.1AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 160/150/140s Range: 無限

シルバーサーペント: シルバーサーペントをShopにて消費することでこのスキルを強化することができる。

死の女神: 中央に、より強力な、砲撃1発分の魔法DMの300%のTrueDMとSlow(60%, 1.5s)の砲撃を行う。

TrueDM: 150/210/270 (+0.3AP)

乱れ打ち: 6発の砲撃を追加で行う。

士気上昇: 範囲内の味方はMS増加(30%)を得る。この効果は範囲を出てから2秒間持続する。

Meleeなのに銃が主力と言う個性的なチャンピオン
Remove ScurvyはSuppressionも解除できる
v6.4

タフガイ
(Perseverance)

Passive: HPが毎秒回復する。敵Minion以外からDMを受けるとCDになる。Lv1/11/16でCDが短くなり、更に回復量が増加する、またLv11からはDragonBaronVilemaw以外の中立Monsterから攻撃を受けてもCDにならなくなる。

毎秒回復HP: [自身の最大HP × 0.4/0.8/2%]

CD: 9/6/4s

断固たる一撃
(Decisive Strike)

Active: MS(30%)が増加し、スキル使用後4.5秒以内に行った次のAAに追加物理DMとSilence(1.5s)が付与される。またこのスキル使用時に自身に掛かっているSlowを解除する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/55/80/105/130 + [AD × 40%]

増加MS効果時間: 1.5/2/2.5/3/3.5s

CD: 8s

勇気の護り
(Courage)

Passive: 敵ユニットを倒す毎にARとMRが0.25(敵Championと大型Monsterの場合は1。最大30まで)増加する。

Active: 受けるDM(30%)を低減する。

効果時間: 2/3/4/5/6s

CD: 24/23/22/21/20s

ジャッジメント
(Judgment)

Active: 最大3秒間周囲の敵ユニットに継続的に物理DMを与える。その間はAAが不可能になるが、ユニットをすり抜けるようになる。このスキルにはCritical判定があり、Critical時は50%の追加物理DMを与える。このスキルは使用してから1秒後に再使用可能になり、再使用すると回転が解除され、残り回転時間分だけCDが解消される。また、敵単体にHitする場合はDMが33%上昇する。

最大Hit数: 5/6/7/8/9/10 (Lv1/4/7/10/13/16で増加)

物理DM(1Hit毎): 14/18/22/26/30 + [AD × 34/35/36/37/38%]

物理DM(対単体1Hit毎): 18.6/23.9/29.3/34.6/39.9 + [AD × 45.2/46.6/47.9/49.2/50.5%] 効果範囲: 325

CD: 9s

デマーシアの正義
(Demacian Justice)

Passive: 敵チームの中で最近キルを取った敵Championに仇敵マークを付与する。自身が仇敵に与えるAAとジャッジメント(E)のDMに、対象の最大HPの1%のTrueDMを追加する。

Active: 対象の敵Championに対象の減っているHPに比例した魔法DMを与える。仇敵に与えるDMは魔法DMの代わりにTrueDMになる。

魔法, TrueDM: 175/350/525 + [対象の減少HP × 28.57/33.33/40%]

CD: 120/100/80s  Range: 400

デマーシアー!
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v5.19

Gnar


ナー
(Gnar)


(Ranged)(Melee)

ぷんすこ
(Rage Gene)

Passive: ミニナーの時に戦闘を行うと2/3/5の「怒り」が3秒間に渡って増加していき、更に通常攻撃とブーメラン(Q)でDMを与えると追加で2/4/6の「怒り」を得る(Minionとの戦闘の場合、25%になる)。また、得られる「怒り」は自身のLvが1/6/11で増加する。13秒間戦闘を行わないと「怒り」は毎秒減少していく。「怒り」が100になった時にスキルを使用または5秒経過すると、メガナー(melee)に変身する。メガナーではスキルが変化する。15秒間経過するとミニナーに戻り、「怒り」は0になる。ミニナーに戻ると15秒間「怒り」が増加しなくなる。また、ミニナーは基本MS・通常攻撃Range・ASが、メガナーは基本Health・基本AR・基本MR・基本Health Regen/5s・基本ADが増加する。

ミニナー増加ステータス:

増加基本MS: 9 + (Lv × 1) ※Lv16からはLv毎の増加量が2になる。

増加Range: 245 + (Lv × 5) 増加AS: (Lv × 5.5%)

メガナー増加ステータス:

増加基本HP: (Lv × 43) 増加基本AR, MR: (Lv × 2)

増加基本HP Regen/5s: (Lv × 2.5) 増加基本AD: (Lv × 2.5)

ブーメラン/ぽいっ
(Boomerang Throw / Boulder Toss)

ブーメラン (ミニナー)

Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。ブーメランは2Hit目以降の敵ユニットには50%のDMを与える。ブーメランは最大距離まで飛んだ後、自身の位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる度に戻るまでの間隔が早くなる。戻ってきたブーメランは少しずつ加速し、戻り始めた位置からRange2500まで飛ぶ。これをキャッチすると、このスキルのCDが45%解消される。またブーメランは同一の対象には一度しか命中しない。

物理DM(1体目): 5/35/65/95/125 + [AD × 115%]

物理DM(2体目以降): 2.5/17.5/32.5/47.5/62.5 + [AD × 57.5%]

Slow: 15/20/25/30/35% 幅: 60(行き)/75(戻り)

ぽいっ (メガナー)

Active: 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。投げた岩はその場に留まり、岩を回収するとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 5/45/85/125/165 + [AD × 120%]

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 250 幅: 90

CD: 20/17.5/15/12.5/10s Range: 1100

ごきげん/こてんぱん
(Hyper / Wallop)

ごきげん (ミニナー)

Passive: 通常攻撃かスキルでDMを与えた敵ユニットにスタックを付与する。スタック数が3になるとスタックを消費し対象の最大HPに比例した魔法DMを与え、3秒間MSが30%増加する。このMS増加は時間と共に減少する。建物には無効。また、このMS増加はMegaからMiniに戻った時にも発動する。

魔法DM: 10/20/30/40/50 (+1.0AP) + [対象の最大HP × 6/8/10/12/14%]

(中立Monsterに対しては最大100/150/200/250/300DMが上限)

こてんぱん (メガナー)

Active: 指定方向に腕を叩き付け、範囲内の敵ユニットに物理DMとStun(1.25s)を与える。

物理DM: 25/50/75/100/125 + [AD × 100%]

CD: 15/13/11/9/7s

ぴょんぴょん/ドーン!
(Hop / Crunch)

ぴょんぴょん (ミニナー)

Active: 指定地点にジャンプし、3秒間自身のASが増加する。指定地点にユニット(味方可)がいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度ジャンプを行う。踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に物理DMとSlow(60%, 0.5s)を与える。またRageが100でこのスキルを使用した時にユニットを踏みつけた場合、このスキルはHop and Crunchに変化する。

増加AS: 20/30/40/50/60%

Hop and Crunch: 指定地点にジャンプし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。指定地点にユニット(味方可)がいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度ジャンプを行い、着地範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

ドーン! (メガナー)

Active: 指定地点にジャンプし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

物理DM: 20/60/100/140/180 + [自身の最大HP × 6%]

CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 475

ナー!
(GNAR!)

Passive: ブーメラン(Q)のCD解消効果とごきげん(W)で得られるMS増加量が強化される。

CD解消効果: 50/55/60% 

増加MS: 45/60/75%

Active: メガナーの時のみ使用可能。周囲にいる敵ユニットを指定方向にKnockbackさせ、物理DMとSlow(45%)を与える。Knockbackした敵ユニットが壁に当たると与える物理DMが1.5倍に増加し、Slowの代わりにStunを与える。

物理DM: 200/300/400 (+0.5AP) + [増加AD × 20%]

物理DM(壁命中時): 300/450/600 (+0.75AP) + [増加AD × 30%]

Slow, Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

CD: 120/100/80s Range: 590

「怒り」というリソースで
大きくなったりする原住生物
v6.5

ハッピーアワー
(Happy Hour)

Passive: スキル使用時に最大HPの4%を回復する。

CD: 8s

タル転がし
(Barrel Roll)

Active: 指定地点に樽(4s)を転がし、爆発時に範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。樽は4秒経つか、スキルを再度使用すると爆発する。樽は設置後に2秒掛けて魔法DMとSlow値が徐々に増加していく(最大150%)。樽は着地後その周囲の視界を得る。Minionに対しては70%のDMを与える。

最小魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP)

最大魔法DM: 120/180/240/300/360 (+0.9AP)

最小Slow: 40/45/50/55/60%

最大Slow: 60/67.5/75/82.5/90% 効果範囲: 375

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 850

飲みすぎ注意
(Drunken Rage)

Active: スキル使用時に2.5秒間被DM低減の効果を得る。その後に0.75秒詠唱し、次の5秒以内の最初のAAに範囲追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: 20/50/80/110/140 (+0.3AP) + [対象の最大HP × 8%]

(中立Monsterに対しては300DMが上限)

DM低減率: 10/12/14/16/18%

Cost: 30MN CD: 8/7/6/5/4s 効果範囲: 250

ボディスラム
(Body Slam)

Active: 指定方向に突進し、衝突した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMと僅かなKnockbackとStun(1s)を与える。衝突時に突進は止まる。このスキルが敵ユニットに命中するとCDが3秒解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.6AP) 突進速度: 900

Cost: 50MN CD: 12s Range: 600

ワシの奢りじゃ!
(Explosive Cask)

Active: 指定地点に爆発する樽を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、爆発の中心から外側へ向かう方向にKnockback(最大600)させる。また、指定地点の視界を得る。

魔法DM: 200/300/400 (+0.7AP) 効果範囲: 400 視界範囲: 1000

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 1150

見ての通りデブだが高機動
動けるデブである
v6.3

ニュー・デスティニー
(New Destiny)

Passive: 12-GaugeBuckshotCritical ThinkingDouble Barrelという4つのPassiveを持つ。

12-Gauge: AAが扇状に4発同時に発射され、同一のユニットに複数回当たるようになる(建物に与えるDMは25%軽減される)。Criticalが発生した場合、DMが40%増加しAAが6発になる。AAの物理DMはLvに応じて変化する。

物理DM(1Hit目): [AD × 70-100%]

物理DM(2Hit目以降1Hit毎): [AD × 25-36.6%]

Buckshot: AAが貫通せず、最初に当たったユニットにだけDMを与えるようになる。Champion以外のユニットに複数回当たった場合はKnockBackを与える。

Critical Thinking: クリティカルが発生したばあい、すべての弾丸のDMが140%になる。

Double Barrel: 最大2つの装弾数を持ち、AA毎に1消費する。装弾数が0になるか、最後のAAから4秒経過すると2.079秒のリロード動作を行い、その間AAが出せなくなる。リロード時間は増加AS1%毎に0.4%短縮され、最短で1.22秒になる。AAを行った後0.25秒の間はエンドライン(Q)コラテラルダメージ(R)は使用できなくなる。

エンドライン
(End of the Line)

Active: 指定方向にT字型に貫通する弾丸を放つ。発射して1秒後、あるいは弾丸が壁または建物に当たって0.25秒後に弾道を戻るように爆発が起こる。

物理DM(弾丸): 55/70/85/100/115 + [増加AD × 75%]

物理DM(爆発): 80/125/170/215/260 + [増加AD × 40/60/80/100/120%]

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 950

スモークスクリーン
(Smoke Screen)

Active: 指定地点の範囲にスモーク弾を発射し範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlowを与え、煙幕(4s)を残す。このSlowは煙幕が消えるか、煙幕から出るまで持続する。また、煙幕内にいる敵Championに視界低下(675)を与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6AP)

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 500

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 950

クイックドロー
(Quickdraw)

Active: 指定方向にダッシュするとともに、AR(4s)とMR(4s)が増加する(最大4スタック)。このスキルは自身がAAを当てる毎にCDが0.5秒解消され、更にAAが当たった対象がMinion以外の場合はARとMRの増加持続時間が4秒に更新される。対象が建物の場合CD解消は無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、Double Barrel(P)の装弾数を1つ回復させる。

増加AR, MR: 10/15/20/25/30

Cost: 40MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 425

コラテラルダメージ
(Collateral Damage)

Active: 指定方向にMinionを貫通する爆発弾を発射し、Hitした敵ユニットに物理DMを与え、自身にはKnockbackを与える。敵Championに当たるか最大距離飛ぶと後方に扇形に爆発が広がり、範囲内(800)の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM(初弾): 250/400/550 + [増加AD × 150%]

物理DM(爆発): 200/320/440 + [増加AD × 120%]

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 1000

AAが短射程な代わりに同時発射になっている渋いおじさん
近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せるが射程が短くリロード中は隙を晒してしまう
v6.8

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合をADに追加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加割合が上昇する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると1スタックを得て、1スタックにつきこのスキルのCDが1秒低減される(最大2スタック)。スタックは8秒間増加がないと0になる。 このスキルでMinionに与えるDMは66%に減少する。

物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 60%]

Cost: 32/34/36/38/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがDMを受けた場合、そのDMの20%だけHPが回復する(Minion・Monsterに対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

敵Champion以外回復上限: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 525

チャージ
(Devastating Charge)

Active: ユニットをすり抜けるようになり、MSが25%増加し、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%増加)、更にその後1秒間そのMSを維持する。また次のAAのDMはこのスキルを使用してから移動した距離に比例したものに変更され、Rangeが200増加(合計325)し、移動距離に比例したKnockbackが付与される。

最小物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 24/22/20/18/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active:騎兵隊の亡霊を従え指定地点に突撃し、へカリムと騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSはへカリムとの距離が近いほど増加する。指定地点に到着しても、騎兵隊は最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v6.5

テクマタジカル修理ボット
(Techmaturgical Repair Bots)

Passive: 周囲の味方Championと設置したH-28G革新砲(Q)のHPregを増加させる。Lv1/5/9/13/17でベースの増加HPregが上昇する。

増加HPreg: 10/15/20/25/30 per 5s 効果範囲: 1000

H-28G革新砲
(H-28G Evolution Turret)

Passive: スタックが一定時間毎に1増加する。最大スタック数は、このスキルのRankが1/3/5以上のとき1/2/3となる。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 24/23/22/21/20s

Active: 指定地点にTurretを設置する(最大3つ)。Turretは砲撃をする他、16秒毎にレーザーを発射する。またTurretは砲撃をする毎にレーザーを発射するまでのチャージ時間を短縮する。8秒間Turretと距離1000以上離れた場合、Turretの機能が停止する。Turretが建物に与えるDMは半分。

Cost: 20MN + 1スタック CD: 1s Range: 450

ペット「H-28G革新砲」

最大HP: 125 (+0.05-0.4AP) + (Lv × 25) (Lv1-18で増加)

魔法DM(砲撃): 12/18/23/29/34 (+0.15AP) Range: 525

魔法DM(レーザー): 40/60/80/105/130 (+0.55AP) Range: 1100 チャージ短縮時間(1砲撃毎): 1/2/3/4/5%

AR: 10-80 MR: 25-65 (Lv1-18で増加) AS: 1.75

Gold: 5 視界範囲: 625

H-28Q超絶砲: Turretの上限を無視する特殊なTurret(8s)を1個設置する。このTurretの砲撃はSplash DMとSlow(25%)が付与される。

ペット「H-28Q超絶砲」

最大HP: 550 + (+0.25-2.0AP) + (Lv × 50) (Lv1-18で増加)

魔法DM(砲撃): 70/90/110 (+0.3AP) Range: 525

魔法DM(レーザー): 180/240/300 (+0.7AP) Range: 1100 チャージ短縮時間(1砲撃毎): 20%

AR: 10-80 MR: 25-65 (Lv1-18で増加) AS: 1.050

Gold: 25 視界範囲: 625

ヘクステック小型ロケット
(Hextech Micro-Rockets)

Active: 指定地点に目掛けて、5本のミサイルを扇状に発射する。ミサイルは指定地点を通過した後も一直線に飛行し続ける。同一対象に対して複数Hitし、2発目以降は本来の20%分のDMを与える(同一対象に5Hitで合計180%の魔法DM)。但しMinionに対してはDMは減少しない。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.45AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 11s Range: 1100

ヘクステックロケット弾幕: 指定地点に目掛けて、4回(計20本)ミサイルを扇状に発射する。ミサイルは指定地点を通過した後も一直線に飛行し続ける。同一対象に対して複数Hitし、2発目以降は本来の20%分のDMを与える(同一対象に20Hitで合計480%の魔法DM)。但しMinionに対してはDMは減少しない。

魔法DM(1Hit目): 135/180/225 (+0.45AP)

CH-2超電磁グレネード
(CH-2 Electron Storm Grenade)

Active: 指定地点に放電する手榴弾を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 2s)を与え、範囲の中心にいるユニットには更にStun(1.25s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.6AP) 効果範囲: 210 Stun範囲: 135

Cost: 85MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

CH-3X稲妻グレネード: 2回までバウンドしつつ3回放電する手榴弾を投げる。作動した箇所にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 2s)を与え、範囲の中心にいるユニットには更にStun(1.25s)を与える。

魔法DM: 150/200/250 (+0.6AP) 効果範囲: 420 Stun範囲: 270

アップグレード!!!
(UPGRADE!!!)

Active: 次に使用するスキルの効果を強化する。強化されたスキルはCost無しで使用でき、効果はこのスキルのRankに依存する。発動してから3秒間に何も使わない場合は再発動可能になり、もう一度使用すると効果をキャンセルする。この状況ではCDは3秒になる。

Cost: 100MN CD: 100/80/60s

天才発明家
自動砲台を設置して戦う
レーン維持力が非常に高い
v6.8

旧神の預言者
(Prophet of an Elder God)

Passive: 一定時間毎に触手を近くの壁に召喚する。触手はキルされるか、自身が一定距離離れてから1分以上経過すると消える。Lv1/3/5/7/9/11/13/15/17でCDが減少する。

CD: 20-12s

触手の鉄槌
(Tentacle Smash)

Passive: 触手が敵ChampionにDMを与える度に、自身の減少HPの5%を回復する。

Active: 指定方向の地面に一時的に召喚した触手を叩きつけ、命中した敵に物理DMを与える。また、すべての触手のADはこのスキルの物理DMに依存する。

物理DM: (Lv × 10) + [AD × 120/130/140/150/160%]

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 800

過酷なる教訓
(Harsh Lesson)

Active: 次のAAのRangeが225増加(合計350)、追加物理DMを付与し、対象に飛びつくようになる。自身が対象に飛びつく時、同時に近くの触手も対象を攻撃する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 15/35/55/75/95 + [AD × 10%]

Cost: 30MN CD: 4s

魂の試練
(Test of Spirit)

Active: 指定方向に特別な触手を伸ばし、命中した敵Championの魂を抜き取る。魂は攻撃することができ、魂をキルした時、または魂の主が一定範囲外に出た時に魂は消え、それまでに魂に与えたDMの一定割合の物理DMと、時間と共に減衰するSlow(80%, 2s)を対象に与えると同時に、対象を器(12s)にする。器の敵は5/4/3秒毎(Lv1/7/13)に触手を付近の壁に召喚する。

物理DM: [消えるまでに魂に与えたDM × [25/30/35/40/45% + [AD × 0.08%]%]]

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 900

信仰震
(Leap of Faith)

Active: 偶像を地面に叩きつけて近くの敵に物理DMを与え、当たった敵の数だけターゲット不可の触手を召喚する。このスキルを使用後、触手の攻撃モーションが速く(50% 8s)なり、過酷なる教訓(W)のCDが2秒になる。

物理DM: 150/250/350 + [増加AD × 50%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 450

触手を召喚し敵に試練を与える
不屈の精神で神を信仰する尼僧
v6.10

アイオニアの熱情
(Ionian Fervor)

Passive: イレリアの視界内(範囲1200)に敵Championがいる数に応じてCC(Slow、Stunなど)の効果時間が短くなる。最大3人まで(左から1、2、3人のとき)。

Tenacity: 10/25/40%

瞬剣
(Bladesurge)

Active: 対象の敵ユニットに突進し物理DMを与える。このスキルで敵を倒すと、このスキルのCDが解消されると共にMNが35回復する。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 20/50/80/110/140 + [AD × 120%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/12/10/8/6s Range: 650

飛天流
(Hiten Style)

Passive: AAを行う度にHPが回復する。

回復HP(1Hit毎): 5/7/9/11/13

Active: AAに追加TrueDMが付与(6s)され、PassiveのHP回復量が倍になる。

追加TrueDM(1Hit毎): 15/30/45/60/75

Cost: 40MN CD: 15s

平衡の一撃
(Equilibrium Strike)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象の現在HPの割合が自身より高い場合(以上)Stunを与え、低い場合(未満)はSlow(60%)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP)

Stun, Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 425

飛剣の舞
(Transcendent Blades)

Active: 指定方向に貫通する刃を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは15秒の間、4回まで連続して使用できる(CD: 0.5s)。2回目以降はCost無しで使用可能。また与えたDMの10%(Championに対しては25%)のHPが回復する。

物理DM(1Hit毎): 80/120/160 (+0.5AP) + [増加AD × 60%]

Cost: 100MN CD: 70/60/50s Range: 1000

飛天流
CC低減や回復で生存性が高いCarry
v6.7

テイルウィンド
(Tailwind)

Passive: ジャンナの方向へ移動する味方ChampionのMS(8%)を増加させる。

Range: 1250

ハウリングゲイル
(Howling Gale)

Active: 指定方向に竜巻を発生させ、触れた敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1.25s)を与える。竜巻は設置後に再度スキル使用ですぐに飛ばすことができるが、溜めた時間に比例して魔法DM、Range、Knockup時間が増加する。

最小魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.35AP)

最大魔法DM: 105/145/185/225/265 (+0.65AP)

Cost: 90/105/120/135/150MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 850-1742.5 幅: 120

ゼファー
(Zephyr)

Passive: MSが増加しユニットをすり抜けるようになる。

増加MS: 9/11/13/15/17% (+0.02AP)%

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 60/115/170/225/280 (+0.5AP)

Slow: 24/28/32/36/40% (+0.06AP)%

(Slow上限: 80%)

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 12s Range: 600

ストームブレス
(Eye Of The Storm)

Active: 対象の味方ChampionもしくはTowerにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが持続している間は対象のADを増加させる。シールドが付与されたTowerが敵ユニットをキル/アシストした場合、自身へGoldが入る。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.7AP)

増加AD: 10/17.5/25/32.5/40 (+0.1AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 10s Range: 800

モンスーン
(Monsoon)

Active: 周囲の敵ユニットにKnockback(0.5s)を与えた後、最大3秒間詠唱する。詠唱中は周囲の味方ユニットのHPを毎秒回復する。Knockbackの距離は自身と敵ユニットの距離が近いほど増加する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒回復HP: 100/150/200 (+0.5AP) 効果範囲: 725 最大Knockback距離: 875

Cost: 100MN CD: 150/135/120s

強力なCCとDMシールドを備えた優秀なSupport
v6.6

武魂の律動
(Martial Cadence)

Passive: AAに対象の現在HPの10%の追加物理DM(最大400DM)が付与される。同一の対象には10/8/6秒に一度しか発動しない。Lv1/7/13で同一対象に発動するまでの時間が短くなる。

ドラゴンストライク
(Dragon Strike)

Active: 槍を突き出して直線上の敵ユニットに物理DMを与え、ARを減少(3s)させる。またデマーシアの旗印(E)に当たった場合、旗の位置まで突進し、進路上の敵ユニットにKnockup(0.75s)を与える。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 120%]

減少AR: 10/14/18/22/26%

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 770

ゴールデンイージス
(Golden Aegis)

Active: DMを軽減するシールド(5s)を付与すると同時に、周囲の敵ユニットにSlow(2s)を与える。シールドの耐久値は周囲にいる敵Championの数に比例して増加する。

シールド耐久値: 50/90/130/170/210 + [敵Championの数 × 20/30/40/50/60]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 30MN CD: 12s Range: 300

デマーシアの旗印
(Demacian Standard)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 10/13/16/19/22%

Active: 指定地点に旗を投げ刺し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。ジャーヴァン犬魎泙犲囲の味方ユニットにPassiveと同じ量のAS増加効果を与える(ジャーヴァン犬Passiveと合わせて倍の効果を受ける)。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.8AP) 効果範囲: 150 Aura範囲: 1200 視界範囲: 1400

Cost: 55MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 830

決戦場
(Cataclysm)

Active: 対象の敵Championまで跳躍して範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、対象の周囲に通行不可能の円形の壁(3.5s)を作る。再度このスキルを使用すると壁を破棄できる。

物理DM: 200/325/450 + [増加AD × 150%] 地形範囲: 650 視界範囲: 1650

Cost: 100/125/150MN CD: 120/105/90s Range: 650

でまーしあー! の王子様
攻守のバランスが優れている
v6.5

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: AAを行う度にスタックが1増加し、スタック数に比例してASが増加する(最大8スタック)。スタックは2.5秒増加がないと0になる。またLv1/4/7/10/13/16で1スタック毎の増加ASが上昇する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象のユニット(味方指定可)まで飛びかかる。対象が敵ユニットの場合、物理DMを与える。

物理DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 10秒以内に行う次のAAかリープストライク(Q)に追加魔法DMを付与する。建物には無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 自身が受けるTower以外のAAを無効化(2s)し、AoEDMを低減(25%)する。スキルを使用してから1秒経つと再使用できるようになり、効果終了時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。またAAを無効化する度にこのスキルのDMが20%ずつ増加する(上限は100%、2倍DM)。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 375

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: AA3回目ごとに追加で魔法DMを与える。2.5秒間攻撃をしないと回数がリセットされる。建物には無効。

追加魔法DM: 100/160/220 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v6.3

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: トランスフォーム(R)を発動させるとMSが40増加(1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに飛びかかり、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 40/80/120/160/200/240 + [増加AD× 120%]

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに命中するか一定距離で爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。オーブがアクセルゲート(E)を通過した場合、弾速、Range、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。またオーブが爆発した地点の視界を得る。

物理DM: 70/120/170/220/270/320 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450 Range: 1050

物理DM(アクセルゲート(E)通過時): 98/168/238/308/378/448 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030 Range1470

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: AAを当てる毎にMNを回復する。

回復MN(1Hit毎): 6/8/10/12/14/16

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: ASが2.5まで増加する。3回AAを行うか4秒経過すると効果が解消され、CDになる。また効果中はAAで与えるDMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに最大HPに比例した魔法DMと短い距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%]

(Minionに対しては200/300/400/500/600DMが上限)

Cost: 40/50/60/70/80/90MN CD: 15/14/13/12/11/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な4加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットはMSが増加(3s)する。MS増加は3秒かけて元に戻る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることはできない。Lv6/11/16で自動的にスキルRankが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: Rangeが500(Ranged)になる。また、次のAAに敵のARとMRを減少する効果(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: Rangeが125(Melee)になり、次のAAに追加魔法DMを付与する。またその間はARとMRが増加する。

追加魔法DM: 20/60/100/140 (+0.4AP)

増加AR, MR: 5/15/25/35

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v6.6

Jhin


ジン
(Jhin)


(Ranged)

この銃の名は「囁き」
(Whisper)

Passive: -死-全四幕と「まばたきすら惜しい」という二つのPassiveを持つ。

-死-全四幕: 最大4つの装弾数を持ち、通常攻撃毎に1消費する。装弾数が0になるか、最後の攻撃から10秒経過すると2.5秒のリロード動作を行い、その間通常攻撃が出せなくなる。また、4発目の弾丸は必ずCriticalが発生し、対象の減少HPに応じた追加物理DMを付与する。追加物理DMの割合は、Lv1/6/11のとき上昇する。

追加物理DM: [対象の減少HP × 15/20/25%]

「まばたきすら惜しい」: ASはLv以外では増加せず、CriticalDMが25%減少する。代わりに、ADに補正が掛かりCritical率と増加するはずのASによって更にADが増加する。またCriticalが発生した際、2秒間MSが増加する。

増加AD: AD × [2/3/4/5/6/7/8/10/12/14/16/18/20/24/28/32/36/40% + [増加Critical率 × 0.4]% + [増加AS(%) × 0.25]%]

増加MS: 10% + [増加AS(%) × 0.4]%

「爆ぜ狂う果実」
(Dancing Grenade)

Active: 指定対象にグレネードを投げ、物理DMを与える。グレネードは最大4回まで付近の敵にバウンドして同様の物理DMを与える。グレネードが敵をキルした場合、次に跳ねた対象への物理DMは35%ずつ上昇していく。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 (+0.6AP) + [AD × 30/35/40/45/50%]

最大物理DM: 123.01/184.52/246.03/307.54/369.05 (+1.4762AP) + [AD × 73.81/86.11/98.42/110.72/123.02%]

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 550

「死者への狂奏曲」
(Deadly Flourish)

Passive: AAと女神の足跡と味方Championの攻撃は、敵Championに4秒間マークを付与する。

Active: 詠唱後、指定した方向にChampion以外を貫通する長距離射撃を行い、当たった全て敵ユニットに物理DMを与える。対象の敵Championにマークが付与されていた場合Snareを付与し、「まばたきすら惜しい」(P)のMS増加効果が発動する。Champion以外に対しては65%のDMを与える。

物理DM: 50/85/110/145/180 + [AD × 70%]

物理DM(Champion以外): 32.5/55.25/71.5/94.25/117 + [AD × 45.5%]

Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5/1.75s

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 14s Range: 3000

「女神の抱擁」
(Captive Audience)

Passive - 「死とは、かくも美しい…」: 自身がキルを取った場合に、その敵Championの場所に女神の足跡が設置され即座に発動する。またスタックが一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 28/27/26/25/24s

Active: 指定地点に女神の足跡(120s)を設置する。設置後少ししてから見えなくなり、敵ユニットが通過すると発動し、Slow(35%, 2s)を付与するエリアを生成する。エリア内に敵Championがいた場合、対象の視界を得て「死者への狂想曲」(W)のマークを付与する。発動から2秒後に爆発し、範囲内にいるすべての敵に魔法DMを与える。Champion以外に対しては65%のDMを与える。

魔法DM: 20/80/140/200/260 (+1.0AP) + [AD × 120%]

魔法DM(Champion以外): 13/52/91/130/169 (+0.65AP) + [AD × 78%] 効果範囲: 520

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 2s Range: 750

「終演 -フィナーレ-」
(Curtain Call)

Active: 武器を変形させて、最大10秒間指定した方向に巨大な扇状の狙いを定め、その範囲にいるマークの付与されているすべての対象の視界を得る。このスキルを再使用することで、敵Champion以外を貫通する弾丸を最大4回発射することができる。当たった敵ユニットに物理DMとSlow(80%, 0.75s)を与える。4発目の弾丸はCriticalが発生する。また、すべての弾丸が与える物理DMは対象の減少HPに応じて上昇する。4発撃たずに、途中で解除した場合、発射されなかった弾丸1発毎にこのスキルのCDが10%(最大40%)解消される。

最小物理DM: 50/125/200 + [AD × 25%]

最大物理DM: 150/375/600 + [AD × 75%]

最小物理DM(Critical): 100/250/400 + [AD × 50%]

最大物理DM(Critical): 300/750/1200 + [AD × 150%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 2500

殺しのアーティスト
ADCではあるが、DPSはほとんどなくバースト特化型
狙い撃つぜ!
v6.7

超エキサイティン!
(Get Excited!)

Passive: 自身が攻撃した敵Championまたは建物が3秒以内に死亡、破壊された場合、MSが175%とASが15%増加する。MSとASは6秒かけて元に戻る。また、6秒以内に連続でキルすることでAS増加はスタックしていく。

スイッチング!
(Switcheroo!)

Toggle Off - Pow-Pow, the minigun: AAを行う度にスタックが1増加し、スタック数に比例してASが増加する(最大3スタック)。またジンクスのLvに応じて1スタック毎の増加値が上昇する。スタックは2.5秒増加がないと1減少し、このスキルをToggle Onにすると最初の一発以降スタックによるASの増加は無効になる。

増加AS(1スタック目): 15/20/25/30/35%

増加AS(2, 3スタック目): 7.5/10/12.5/15/17.5%

増加AS(Lv毎1スタック目): 0/1/2/3/4/5/7.5/10/12.5/15/17.5/20/22.5/25/27.5/30/32.5/35%

増加AS(Lv毎2, 3スタック目): 0/0.5/1/1.5/2/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10/11.75/12.5/13.75/15/16.25/17.5%

Cost: 無し CD: 0.9s

Toggle On - Fishbones, the rocket launcher: 増加ASが25%減少し、AAのRangeが増加して対象の周囲にいる敵にも同様のDMを与える。またAAにADの10%の追加物理DMが付与される。

増加Range: 75/100/125/150/175 効果範囲: 150

Cost: 20MN CD: 0.9s

シビレーザー!
(Zap!)

Active: 約0.6秒詠唱後指定方向に電撃を放ち、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与え、ユニットの視界を得る(2s)。

物理DM: 10/60/110/160/210 + [AD × 140%]

Slow: 30/40/50/60/70% 弾速: 3200 最大幅: 80.5

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1500

パックンチョッパー!
(Flame Chompers!)

Active: 指定地点に3つの罠を仕掛ける。0.7秒後に罠が有効になり、敵Championが罠に触れるとSnare(1.5s)を与えると同時に、周囲にいる敵ユニットに1.5秒かけて魔法DMを与える。罠は5秒経過すると自動的に爆発する(触れたときのDMと爆発のDMは重なり、最大で2Hit)。また罠は視界を確保する。

魔法DM(1Hit毎): 80/135/190/245/300 (+1.0AP) 効果範囲: 50

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 900

スーパーメガデスロケット!
(Super Mega Death Rocket!)

Active: 指定方向に少しずつ加速するロケットを放つ(Range2500で最速)。ロケットが敵Championに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。対象の減少HP及び、ロケットが発射から当たるまでの時間に応じてDMが上昇する(1秒後、Range1500で最大)。ロケットの爆風に当たった敵ユニットには80%のDMを与える。

最小物理DM(直撃): 25/35/45 + [対象の減少HP × 25/30/35%] + [増加AD × 10%]

最大物理DM(直撃): 250/350/450 + [対象の減少HP × 25/30/35%] + [増加AD × 100%]

最小物理DM(爆風): 20/28/36 + [対象の減少HP × 20/24/28%] + [増加AD × 8%]

最大物理DM(爆風): 200/280/360 + [対象の減少HP × 20/24/28%] + [増加AD × 80%] 効果範囲: 225

(割合DMはMinion・中立Monsterに対しては300DMが上限)

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 無限

Piltoverで暴れ回る究極の愉快犯
調子に乗ると止まらない
v6.10

戦の所作
(Martial Poise)

Passive: 自身はゲーム開始時にtheblackspear復讐の黒槍という専用アイテムを所持しており、味方Championに使用すると魂を共有し魂盟の同志にする。この効果は試合開始3分までは、他のChampionに付け直すことができる。また通常攻撃のDMが[AD × 90%]に減少し、通常攻撃がキャンセル不可能になるが、通常攻撃を行った直後、又は貫魂の一投(Q)を使用した直後に移動を行うと、移動の代わりに一定距離ステップする。ステップの距離と速度はそれぞれ装備している靴のRankとASに依存する。

ステップRange: 250/300

貫魂の一投
(Pierce)

Active: 指定方向に槍を投げ、命中した敵ユニットに物理DMを与える。このスキルで敵ユニットを倒した場合は槍が消滅せず貫通する。倒した敵ユニットに槍スタックが付与されていた場合、次に命中した敵ユニットにすべて移動される。

物理DM: 10/70/130/190/250 + [AD × 100%] 弾速: 2100

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 1150

執念の霊魂
(Sentinel)

Passive: 自身と魂盟の同志が、同一の敵ユニットに2秒以内にAAを行った場合、対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。この効果は同一の対象には10秒に一度しか発動しない。更に魂盟の同志の近くにいる間、自身のASが増加する。 またスタックが一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

魔法DM: [対象の最大HP × 5/7.5/10/12.5/15%%]

(中立Monsterには100/125/150/175/200DMが上限)

(Minionには75DMが下限。MinionのHPが125以下の場合、そのMinionをキルする)

増加AS: 9% + (Lv × 1)%

スタック増加時間: 90/80/70/60/50s

Active: 指定地点を偵察する魂を放つ。魂は攻撃能力を持たないが、スキルを使用した地点から指定した地点の間を巡回し、敵Championを発見するとその敵Championに付き纏う(茂み内や壁越しには発見できない)。

視界範囲: 450

Cost: 25MN + 1スタック CD: 30s Range: 5000

引き裂く遺恨
(Rend)

Passive: AAまたは貫魂の一投(Q)でDMを与えた敵ユニットに槍スタックを付与する。槍スタックは4秒間増加がないと0になる。このスキルがCDの間は槍スタックの付与は発生しない。

Active: 範囲内のすべての敵ユニットに付与されている槍スタックをすべて消費し、スタック数に比例した物理DMとSlow(2s)を与える。また、このスキルで敵ユニットをキルした場合はこのスキルのCDが解消し、複数の敵ユニットをキルした場合にはMNが30回復する。

物理DM: 20/30/40/50/60 + [AD × 60%] + [対象のスタック数 × [10/14/19/25/32 + [AD × 20/22.5/25/27.5/30%]]]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 30MN CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 950

宿命の呼び声
(Fate's Call)

Active: 距離1100以内の魂盟の同志を最大4秒間、魂として吸収する。この間その味方Championは行動不能かつターゲット不可状態になる。1.1秒の吸収動作の後、その味方Championが指定地点に右クリックすると、味方Championが指定地点まで突撃し、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットにKnockupと僅かなKnockbackを与える。敵ユニットに命中した場合、突撃した味方Championは命中した敵ユニットからそのChampion自身のAAのRange分の距離をとる。

Knockup効果時間: 1.5/1.75/2s

Cost: 100MN CD: 120/90/60s Range: 1200

専用アイテムで味方一人とソウルメイトになる
v6.6

karma


カルマ
(Karma)


(Ranged)

寄せ火
(Gathering Fire)

Passive: 敵ChampionにスキルでDMを与えるとMantraのCDが解消される(通常攻撃の場合は効果が半減する)。Lv1/7/13でCD解消効果が上昇する。

CD解消効果: 2/2.5/3s

心炎
(Inner Flame)

Active: 指定方向に炎球を飛ばし、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球の魔法DMが増加し、最大距離飛ぶか敵ユニットに命中するとその場にフィールドを発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(50%)を与える。フィールドは1.5秒後に爆発し、敵ユニットに更に魔法DMを与える。

増加魔法DM: 25/75/125/175 (+0.3AP)

魔法DM(爆発): 50/150/250/350 (+0.6AP) 効果範囲: 250

魂縛
(Focused Resolve)

Active: 対象の敵Championまたは中立Monsterとカルマを繋ぐ鎖(2s)を発生させる。約0.6秒毎に計3回魔法DMを与え、その間対象のステルスを看破し視界を得る。2秒間対象とカルマが鎖で繋がっていた場合、対象にSnareを与える。

魔法DM(1Hit毎): 20/36.7/53.3/70/86.7 (+0.3AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675 鎖のRange:1000

マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): カルマのHPが回復する。回復量はカルマの減少HPの割合に比例して上昇する。2秒間対象とカルマが鎖で繋がっていた場合、再度同様のHPが回復する。また与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1回毎): [自身の減少HP × 20% (+0.01AP)%]

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s

激励
(Inspire)

Active: 対象の味方ユニットにDMを軽減するシールド(4s)と、MS増加(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 80/110/140/170/200 (+0.5AP)

増加MS: 40/45/50/55/60%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800

マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象の味方ユニットと周囲700の味方ChampionにシールドとMS増加(60%)を付与する。対象には追加のシールドが付与され、周囲の味方Championには、対象のシールド(合計値)の半分のシールドが付与される。

追加シールド耐久値: 30/100/170/240 (+0.6AP)

マントラ
(Mantra)

Active: 次に使用するスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのRankに依存する。

Cost: 無し CD: 45/42/39/36s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのRankに依存する
v6.6

怨嗟の叫び
(Death Defied)

Passive: 死亡後7秒間、冒涜(E)が自動的にToggle Onになり、Cost無しでスキルを使用可能になる。

根絶やし
(Lay Waste)

Active: 指定地点を0.5秒後に爆発させ範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が1体の場合はDMが2倍になる。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.3AP)

魔法DM(対単体): 80/120/160/200/240 (+0.6AP) 効果範囲: 200

Cost: 20/26/32/38/44MN CD: 1s Range: 875

嘆きの壁
(Wall of Pain)

Active: 指定地点に霊的な壁(5s)を生成し、触れた敵ユニットにMR減少(15%, 5s)とSlow(5s)を与える。Slowの効果は1秒後に半減しその後4秒かけて元に戻る。また指定地点の視界を得る。

効果範囲: 800/900/1000/1100/1200

視界範囲: 1300/1325/1350/1375/1400

Slow: 40/50/60/70/80%

Cost: 100MN CD: 18s Range: 1000

冒涜
(Defile)

Toggle Off: 敵ユニットを倒すとMNが回復する。

回復MN(1ユニット毎): 20/27/34/41/48

Toggle On: 周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 30/50/70/90/110 (+0.2AP)

Cost(毎秒): 30/42/54/66/78MN CD: 0.5s Range: 425

鎮魂歌
(Requiem)

Active: 3秒詠唱後にすべての敵Championに魔法DMを与える。

魔法DM: 250/400/550 (+0.6AP)

Cost: 150/175/200MN CD: 200/180/160s Range: 無限

脅威の射程無限必中Ultの使い手
死んだ後も一定時間スペルを放てる
v5.24

ヴォイドストーン
(Void Stone)

Passive: 受ける魔法DMを15%低減し、ユニットをすり抜ける。

ヴォイドスフィア
(Null Sphere)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMと極僅かなSilenceを与える。またこのスキル使用時に、カサディンに魔法DM(物理DMとTrueDMは対象外)を軽減するシールド(1.5s)を付与する。

魔法DM: 70/95/120/145/170 (+0.7AP)

シールド耐久値: 40/70/100/130/160 (+0.3AP) 弾速: 1400

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 9s Range: 650

ネザーブレード
(Nether Blade)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される。建物には無効。

追加魔法DM: 20 (+0.1AP)

Active: 次に行うAAのRangeが50伸び(合計200)、追加魔法DMと自身のMNを回復する効果が付与される。対象がChampionの場合はMN回復量が5倍になる。建物には無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.7AP)

回復MN: [自身の減少MN × 4/5/6/7/8%]

Cost: 無し CD: 7s

ヴォイドパルス
(Force Pulse)

Passive: 付近のChampionがスキルを使用した場合、スタックが1増える。最大6までたまる。

Active: スタックを6消費して使用可能。指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.7AP)

Slow: 50/60/70/80/90%

Cost: 80MN + 6スタック CD: 6s Range: 700

リフトウォーク
(Riftwalk)

Active: 指定地点(の方向)にワープし、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキル使用時にスタックが1増加し、1スタック毎に魔法DM(50%)が増加し、Costが倍増していく(最大4スタック)。スタックは15秒間増加がないと0になる。

最小魔法DM: 80/100/120 + [自身の最大MN × 2%] (+0.2AP)

最大魔法DM: 240/300/360 + [自身の最大MN × 6%] (+0.6AP) 効果範囲: 300

Cost: 50-800MN CD: 6/4/2s Range: 500

ダー○ベイダー
黒いものがくるくる回っている時はForce Pulseが使える
v5.22

貪欲なる暗殺者
(Voracity)

Passive: DMを与えてから3秒以内に敵Championが死亡すると、すべてのスキルのCDが15秒解消される。

バウンドナイフ
(Bouncing Blades)

Active: 対象の敵ユニットにナイフを飛ばし魔法DMとブレードマーク(4s)を与える。ナイフは近くの敵ユニット(範囲400)に4回まで飛び跳ね、ブレードマークが付与された敵ユニットにカタリナがAAかスキルでDMを与えると、付与されたブレードマークを消費して追加魔法DMを与える。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.45AP)

追加魔法DM: 15/30/45/60/75 (+0.2AP)

CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 675

スティンガーロール
(Sinister Steel)

Active: 周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵Championに命中した場合、自身のMSが1秒間増加する。

魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.25AP) + [増加AD × 60%]

増加MS: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 375

CD: 4s

瞬歩
(Shunpo)

Active: 指定対象のユニットの後方までワープし、それが敵ユニットの場合は魔法DMを与える。またこのスキル使用後、カタリナが受けるDMが低減(15%,1.5s)される。

魔法DM: 40/70/100/130/160 (+0.25AP)

CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 700

デスロータス
(Death Lotus)

Active: カタリナが最大2.5秒間回転する。その間は0.25秒毎に周囲にいる最も近い敵Champion3体にナイフを連続で飛ばし、その度に魔法DMとHP回復量-50%(3s)を与える。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 35/55/75 (+0.25AP) + [増加AD × 37.5%]

合計魔法DM(10Hit分): 350/550/750 (+2.5) + [増加攻撃力 × 375%]

CD: 90/60/45s Range: 550

瞬間火力がとても高い
Killを取ることでCDが解消される
v6.8

聖なる闘志
(Holy Fervor)

Passive: 敵ChampionにAAを行う度に、ARとMRを減少(3%, 5s)させる。この効果は5回までスタックする。

天罰
(Reckoning)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。また聖なる闘志(P)の効果も発動する。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 1500

Slow: 35/40/45/50/55%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 650

神々の祝福
(Divine Blessing)

Active: 指定対象の味方ChampionのHPを回復し、MS(3s)を増加させる。

回復HP: 60/105/150/195/240 (+0.45AP)

増加MS: 18/21/24/27/30% (+0.07AP)%

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15s Range: 900

聖義の審判
(Righteous Fury)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.15AP)

Active: 10秒間AAのRangeが400増加(合計525。Ranged化)し、Passiveの追加魔法DMが倍になる。さらにSplash魔法DMが付与される。建物を攻撃する時はSplash効果は発生しない。

Splash魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.3AP) + [AD × 20/25/30/35/40%] 効果範囲: 300

Cost: 45MN CD: 16s

神権代行
(Intervention)

Active: 指定対象の味方Championを無敵(DM無効)にする。

効果時間: 2/2.5/3s

Cost: 無し CD: 100/90/80s Range: 900

支援も攻撃もできる万能系チャンプ
女性で実はモルガナと姉妹
v6.8

嵐の刻印
(Mark of the Storm)

Passive: スキルを当てるとに対象に雷スタックを付与する。スタックが3つ溜まると対象をStun(1.25s)させ、「気」が25回復する。スタックは6秒間増加がないと0になる。同一の敵Championを6秒以内に2度Stunさせると、2度目のStun効果時間は0.5sに減少する。

雷遁手裏剣
(Thundering Shuriken)

Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与える。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.75AP)

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 8/7/6/5/4s Range: 1050

稲妻の奔流
(Electrical Surge)

Passive: AA5回毎に、追加魔法DMと雷スタックを与える効果を追加する。建物には無効。

追加魔法DM: [AD × 40/50/60/70/80%]

Active: 近くの雷スタックの付与されている敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与える。雷撃の大嵐(R)を発動している場合、雷スタックの有無に関わらず範囲内にいる全ての敵に魔法DMと雷スタックを与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.55AP)

Cost: 「気」40 CD: 14/12/10/8/6s Range: 750

疾風迅雷
(Lightning Rush)

Active: 2秒間MSが335増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。この間はAAが不可能になり、触れた敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与え、一度だけ「気」が40回復する。またこのスキルを使用時にARとMRが上昇(4s)する。敵Champion以外に与えるDMは半分になる。

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.6AP)

増加AR, MR: 10/20/30/40/50

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 10/9/8/7/6s

雷撃の大嵐
(Slicing Maelstrom)

Active: 3秒間周囲に嵐を発生させ、0.5秒毎に範囲内にいる全ての敵に雷を落とし魔法DMと雷スタックを与える(スタック付与は最初の三撃のみ)。同一の対象には雷撃毎に25%DMが減少し、最小で50%になる。

魔法DM(1Hit毎): 80/145/210 (+0.4AP)

Cost: 無し CD: 120s 効果範囲: 1100

手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v6.9

見えざる脅威
(Unseen Threat)

Passive: 敵チームの視界から消えた時に発動する。次の敵Championに対するAAに追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。追加魔法DMはLVに依存する。

追加魔法DM: 15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190 (+0.5AP)

甘美なる恐怖
(Taste Their Fear)

Passive: 敵チームの中で孤立している敵ユニットにマークを付与する。

孤立マーク範囲: 425

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。またマークが付与されている敵ユニットにはDM(30%)が増加する。

物理DM: 70/95/120/145/170 + [増加AD × 120%]

物理DM(対孤立): 91/123.5/156/188.5/221 + [増加AD × 156%]

Cost: 20MN CD: 3s Range: 325

大鎌の進化: マークが付与されている敵ユニットに追加物理DMを与える。更にこのスキルとAAのRange(50)が増加する。

追加物理DM: (Lv × 10) + [増加AD × 104%] Range: 375

ヴォイドの刺棘
(Void Spike)

Active: 指定方向に敵ユニットに命中すると爆発する棘を発射し、範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(20%, 2s)を与える。さらに自身が爆発範囲内にいる場合はカ=ジックスのHPを回復する。中立Monsterに対しては与えるDM(20%)が増加する。

物理DM: 80/110/140/170/200 + [増加AD × 100%]

回復HP: 60/85/110/135/160 (+0.5AP)

Cost: 55/60/65/70/75 CD: 9s Range: 1000

刺棘の進化: 指定方向に対して扇形になるように3方向に棘を発射するようになり、Slowが(50%, 2s)に強化される。さらに敵Championに命中した場合、その敵Championの視界を得る。

リープ
(Leap)

Active: 指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 20%]

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 700

翅の進化: Range(200)が増加し、また敵Championのキル/アシストを得た場合にこのスキルのCDが解消される。

Range: 900

捕食の本能
(Void Assault)

Passive: このスキルを取得時、またはRankが上がる毎に、いずれかのスキルを選んで進化させることができる。

Active: ステルス状態(1s)になり、MS(40%,1s)が増加し、ユニットをすり抜けるようになる。この際に見えざる脅威(P)の効果が発動する。このスキルは15秒以内に2回まで使用できる(CD2s)。2回目はCost無しで使用可能。

虚性擬態の進化: 15秒以内に使用可能な回数が3回に増加し、またステルス状態の持続時間が2秒に、および再使用までのCDが4秒になる。

Cost: 100MN CD: 100/90/80s

進化させたスキルに応じて見た目が変化する
エ○リアン
v6.6

キンドレッドの刻印
(Mark of the Kindred)

Passive: 獲物に印を付ける。印を付与する対象は子羊と狼で異なり、CDがそれぞれ別に存在する。同じ対象には240秒間、再度印を付与する事が出来ない。印を付与した対象のキルかアシストを得た場合、スタックが1増加する。子羊のAAには1スタック毎に、対象の現在HPの1.25%の追加物理DM(中立Monsterに対しては[75 + [スタック数 × 10]]のDMが上限)が付与される。また敵味方共に印が付与されている対象を視認する事ができる。対象が死亡すると印は消滅する。

子羊: 任意のアイコンをクリックすることで、敵Champion1体に8秒かけて印を付与する。戦闘中に付与する事は出来ない。

CD: 90s

狼: ランダムに敵Jungleの中立MonsterまたはRift Scuttlerに印を付与する。スタックが6を超えた場合、Baron NashorRift Heraldに印を付与する。

CD: 60s

矢の輪舞
(Dance of Arrows)

Active: 指定方向に移動するとともに、敵Championを優先とした周囲の敵ユニット3体までに物理DMを与える(同一のユニットに対しては、1回の移動で1回まで)。狼の激昂(W)を使用するか、フィールド内でこのスキルを使用した場合、このスキルのCDが短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM: 60/90/120/150/180 + [AD × 20%] 効果範囲: 1000

狼の激昂(W)発動中CD: 4/3.5/3/2.5/2s

Cost: 35MN CD: 9s Range: 340

狼の激昂
(Wolf's Frenzy)

Passive: 移動により「狩る者の活力」スタックが蓄積する。100まで蓄積した場合、スタックをすべて消費し、30 + (Lv × 4)のHPを回復する。

Active: 子羊を中心にフィールド(8s)を展開する。子羊がフィールドの範囲内にいる間、狼がフィールド内の敵を攻撃する。狼は子羊の増加ASの50%を引き継ぎ、キンドレッドの刻印(P)のDMの40%を付与する。狼の攻撃対象は子羊のAA対象と同じになる。

物理DM(1Hit毎): 25/30/35/40/45 + [AD × 40%]  効果範囲: 1600

Cost: 40MN CD: 18/17/16/15/14s

忍び寄る恐怖
(Mounting Dread)

Active: 対象にSlow(70%, 1s)を与える。子羊がその対象に継続して3回攻撃を成功させた場合、狼が対象の最大HPに比例した物理DMを与える。

物理DM: 60/90/120/150/180 + [対象の最大HP × 5%] + [AD × 20%]

(割合DMは中立Monsterに対して300DMが上限)

Cost: 70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 500

羊の執行猶予
(Lamb's Respite)

Active: 自身を中心に魔法陣(4s)を展開する。魔法陣の範囲内にいる全てのユニットは、HPが最大HPの10%以下にならなくなる(現在HPが10%以下のユニットは死ななくなる)。この下限(最大HPの10%以下)に達したユニットは魔方陣の上にいる間は回復効果を受けなくなる。魔法陣が解ける時、範囲内にいる全てのユニットのHPを回復する。この効果は敵にも有効。

回復HP: 200/250/300 効果範囲: 1000

Cost: 100MN CD: 160/130/110s

子羊と狼の二人でキンドレッド(血族関係)
AD Ranged Jungler
v6.9

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: 死亡すると4秒後に自爆し、周囲の敵ユニットにTrueDMを与える。自爆するまでの間は移動のみが可能であり、徐々にMSが増加する(最大時40%増加)。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Active: 指定方向に弾を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、更にARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5AP)

減少AR, MR: 20/22/24/26/28%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1000

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 6秒間AAに追加魔法DMを付与しRangeが増加する。 また、ASとASの上限が100%増加し、スキルの詠唱時間が半分になる。 ただし、Minion以外に対するAADMが55%に減少する。

追加魔法DM: 4/8/12/16/20 + [対象の最大HP × 2% (+0.0075AP)%]

(敵Champion以外は100DMが上限)

増加Range: 90/120/150/180/210

Cost: 40MN CD: 13/11.5/10/8.5/7s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。粘液(4s)は通過したエリアに残り、その上にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.7AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1280

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点を砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに対象の残量HPに応じた魔法DMを与え、当たった敵ユニットの視界(2s)を得る。このスキルを使うとスタック(10s)が1増加し、1スタックごとにこのスキルのCostが増加していき、最大10スタックたまる。

魔法DM(残量HP51%以上): 70/110/150 (+0.25AP) + [増加AD × 75%]

魔法DM(残量HP25%-50%): 140/220/300 (+0.5AP) + [増加AD × 150%]

魔法DM(残量HP25%未満): 210/330/450 (+0.75AP) + [増加AD × 225%] 効果範囲: 200

Cost: 50MN + [スタック数 × 50MN] CD: 2/1.5/1s Range: 1200/1500/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v6.8

鏡像
(Mirror Image)

Passive: HPが40%以下になったときルブランの分身(8s)を作り出し、ステルス状態(1s)になる。分身はALT押しながらクリックで任意の操作が可能。分身を操作しない場合はランダムな方向に勝手に移動する。分身は敵にDMを与えることはできない。

分身のHP: 53 + (Lv × 17)

CD: 60s

シジルマリス
(Sigil of Malice)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとマーク(3.5s)を付与する。マークが付いている敵ユニットに再度スキルでDMを与えると、マークを消費して同様の魔法DMを与える。

魔法DM: 55/80/105/130/155 (+0.4AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 700

ディストーション
(Distortion)

Active: 指定地点までリープし、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。4秒以内に再度このスキルを使用すると元居た地点に戻る。

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.6AP) 効果範囲: 250 移動速度: 1450

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

エーテルチェイン
(Ethereal Chains)

Active: 指定方向に鎖を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1.5s)を与え対象と鎖で繋がれる。1.5秒間対象と鎖で繋がっていた場合、対象に同様の魔法DMとSnare(1.5s)を与える。

魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.5AP)

Cost: 80MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 950 弾速: 1750 鎖のRange: 1000

再演
(Mimic)

Active: 直前に使ったスキルと同じスキルのDM強化版を使用する。スキルのDMはこのスキルのRankに依存する。

Cost: 無し CD: 40/32/24s

再演: シジルマリス(Q):

魔法DM: 100/200/300 (+0.6AP)

再演: ディストーション(W):

魔法DM: 150/300/450 (+0.9AP)

再演: エーテルチェイン(E):

魔法DM: 100/200/300 (+0.6AP)

単体に対するバースト力が凄まじいMage
集団戦では空気になりがち
v6.1

練気
(Flurry)

Passive: スキルを使用すると3秒間、2回までのAAのASが40%増加し、AAの度に「気」が回復する。1回目のAAでは20、2回目のAAでは10回復する。

響掌/共鳴撃
(Sonic Wave / Resonating Strike)

Active - 響掌: 指定方向に気を飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間共鳴撃が使用可能になる。また3秒間対象のステルスを看破し視界を得る。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 90%]

Cost: 「気」50 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1100

共鳴撃: 響掌が当たった敵ユニットに飛びつき物理DMを与える。対象の減っているHPに比例してDMが増加する。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [対象の減少HP × 8%] + [増加AD × 90%]

(割合DMはChampion以外に対して400DMが上限)

Cost: 「気」30 Range: 1300

守りの型/鉄の意志
(Safeguard / Iron Will)

Active - 守りの型: 対象の味方ユニット(自身指定可)の位置まで移動する。対象が味方Championだった場合、対象と自身にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、このスキルのCDが半分解消される。Champion以外の目標を指定すると、CD解消とシールドは発生しない。またこのスキル使用後、3秒間鉄の意志が使用可能になる。

シールド耐久値: 40/80/120/160/200 (+0.8AP)

Cost: 「気」50 CD: 14s Range: 700

鉄の意志: LSとSVが増加(4s)する。

増加LS, SV: 5/10/15/20/25%

Cost: 「気」30

破風/縛脚
(Tempest / Cripple)

Active - 破風: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、4秒間そのユニットのステルスを看破し視界を得る。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間縛脚が使用可能になる。

魔法DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 100%]

Cost: 「気」50 CD: 10s Range: 350

縛脚: 破風が当たった敵ユニットにSlow(4s)を与える。Slowの効果は時間と共に減少する。

Slow: 20/30/40/50/60%

Cost: 「気」30 Range: 500

龍の怒り
(Dragon's Rage)

Active: 対象の敵Championに物理DMを与え、Knockbackさせる。Knockback中の対象に敵ユニットが触れた場合、同様の物理DMに加えて、Knockbackさせた対象の最大HPに比例した追加物理DMとKnockup(1s)を与える。

物理DM: 200/400/600 + [増加AD × 200%]

追加物理DM: [Knockbackさせた対象の最大HP × 12/15/18%] 最大Knockback距離: 1200

Cost: 無し CD: 90/75/60s Range: 375

2種のblinkで機動力が非常に高いMelee
v6.8

サンライト
(Sunlight)

Passive: 敵ユニットにスキルでDMを与えるとサンライト(3.5s)を付与する。サンライトが付与された敵ユニットに対して自身以外の味方ChampionがDMを与えると、サンライトを消費して追加魔法DMを与える。追加魔法DMは2Lv毎に増加する。

追加魔法DM: 20/35/50/65/80/95/110/125/140

シールド・オブ・デイブレイク
(Shield of Daybreak)

Active: 次のAAのRangeが30増加し(合計155)、追加魔法DMとStun(1.25s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/70/100/130/160 (+0.3AP)

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 11/10/9/8/7s

エクリプス
(Eclipse)

Active: ARとMRが増加(3s)し、効果終了時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMが敵ユニットに命中した場合、ARとMR増加の効果時間が3秒延長される。

増加AR: 20/30/40/50/60 + [増加AR × 20%]

増加MR: 20/30/40/50/60 + [増加MR × 20%]

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.4AP) 効果範囲: 450

Cost: 60MN CD: 14s

ゼニスブレード
(Zenith Blade)

Active: 指定方向に貫通する太陽のエネルギーを飛ばし当たった敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵Championに命中した場合、その敵Championの元まで移動する。また移動中は対象の敵ChampionにSnareを与える。複数の敵Championに命中した場合は最後に命中した敵Championの元に移動する。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 875

ソーラーフレア
(Solar Flare)

Active: 0.625秒後に指定地点の範囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 1.5s)を与える。範囲の中心にいるユニットには、Slowの代わりにStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP) 効果範囲: 300(Stun)/400(Slow) 視界範囲: 700

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 1200

高いイニシエート能力を持つチャンプ
v5.16

アイスボーン
(Iceborn)

Passive: 次に使用するスキルがCost無しで使用可能になる。CCを持つスキルで攻撃すると、このスキルのCDが1秒解消される(アイテムによるCCは除く)。

CD: 18s

アイスシャード
(Ice Shard)

Active: 指定方向に敵に当たると砕ける氷の槍を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。槍の破片は貫通し、当たった敵に槍と同様の魔法DMを与える。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.65AP)

Slow: 16/19/22/25/28%

Cost: 85MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 725(槍)/825(破片)

リング・オブ・フロスト
(Ring of Frost)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.4AP)

Snare効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 450

グラシアルパス
(Glacial Path)

Active: 指定方向に貫通する氷の爪を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。氷の爪が出ている間にこのスキルを再度使用すると、氷の爪の位置までワープし氷の爪が消滅する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP) 弾速: 850

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 24/21/18/15/12s Range: 1050

フローズングレイブ
(Frozen Tomb)

Active: 指定対象のChampionの周囲に闇の氷が広がる。闇の氷は1.5秒かけて広がっていき、触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。

敵Champion指定時: 対象の敵Championに魔法DMとStun(1.5s)を与える。

自身指定時: 2.5秒間行動不能かつ無敵になり、自身のHPを回復し続ける。回復量は、自身が失っているHP1%につき1%増加する(最大で2倍)。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)

回復HP: 100/150/200 (+0.3AP)

最大回復HP: 200/300/400 (+0.6AP)

Slow: 30/45/75%

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 550

3つのCCとblinkを持つMage
攻防一体のUltが強力
Mageだがポテンシャルをフルに発揮するためには相手への接近が必要
v6.7

二挺拳銃
(Lightslinger)

Passive: スキルを使用した次のAAが2回攻撃になる。AAを行わず3秒経過すると効果が解消される。2回目の攻撃は対象がChampionまたは建物の場合、30/40/50/60%のDMとなる。このスキルのDMはLv1/6/11/16で上昇する。2回攻撃の1発目で対象が死亡した場合、2発目は近くの敵ユニットを攻撃する。

ピアシングライト
(Piercing Light)

Active: 対象の敵ユニットに向けて0.35秒後に光のボルトを放ち、ボルトが命中したすべての敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 80/110/140/170/200 + [増加AD × 60/75/90/105/120%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 500(スキル) / 1100(ボルト)

アーデントブレイズ
(Ardent Blaze)

Active: 指定方向に爆発する弾を放つ。敵ユニットに当たるか最大距離まで飛ぶと十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに魔法DMとマーク(6s)を与える。自身か味方ユニットがマークの付いた敵ユニットに通常攻撃またはスキルでDMを与えると、自身のMSが増加(1s)する。また爆風は視界を得る。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.9AP)

増加MS: 60/65/70/75/80

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1000

スライド
(Relentless Pursuit)

Active: 指定方向にダッシュする。二挺拳銃(P)によるAAがHitする度に、このスキルのCDが1秒(対象が敵Championは2秒)解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 425

二挺掃射
(The Culling)

Active: 3秒間、指定方向に高速で銃を連射し命中した敵ユニットに物理DMを与える。銃を連射している間は移動とスライド(E)のみが可能。また連射中にこのスキルを再使用することで連射を解除できる。Minionに対しては400%のDMを与える。

物理DM(1Hit毎): 20/35/50 (+0.1AP) + [AD × 20%]

弾数: 20/25/30

Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 1200

高い機動力とASスケールの技を持つ
ThreshらShadowIslesの化け物達を浄化する二丁拳銃クラリック
v6.4

Lulu


ルル
(Lulu)


(Ranged)

仲良し妖精ピックス
(Pix, Faerie Companion)

Passive: ピックスという妖精がお供になる。ピックスが付いている味方ChampionがAAを行った場合、ピックスが同一の敵ユニットの方向に貫通しない3発の弾を放つ。この弾は対象を追尾するが、弾道上にいる他の敵ユニットにも当たり、貫通しない。建物を攻撃した場合は発動しない。2Lv毎に魔法DMが増加する。

ピックス攻撃魔法DM(1発毎): 3/7/11/15/19/23/27/31/35 (+0.05AP)

ピックス攻撃魔法DM(3発合計): 9/21/33/45/57/69/81/93/105 (+0.15AP)

ぴかぴかビーム
(Glitterlance)

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを発射し当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(80%)を与える。Slowの効果は時間と共に減少する。またピックスがいる位置からもこのスキルが発射される。同一の対象に2回Hitはしない。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.5AP)

Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 7s Range: 925

イタズラ
(Whimsy)

Active - 味方Champion指定時: 一定時間対象の味方ChampionのMSを増加させる。

効果時間: 3/3.25/3.5/3.75/4s

増加MS: 30% (+0.05AP)%

Active - 敵Champion指定時: 一定時間対象の敵Championを無力な動物(Polymorph)に変化させ、その間AAとスキルを封じ、MSを60減少させる。

Polymorph効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 65MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 650

ピックス、おねがい!
(Help, Pix!)

Active - 味方ユニット指定時: 対象の味方ユニットにピックス(6s)を付かせる。対象が味方Championだった場合は更にシールドを付与する。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.6AP)

Active - 敵ユニット指定時: 対象の敵ユニットにピックス(6s)を付かせると同時に魔法DMを与え、対象の敵ユニットのステルスを看破し視界を得る。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.4AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 650

おおきくなぁれ!
(Wild Growth)

Active: 対象の味方Championを巨大化(7s)させ、同時に対象の近くにいる敵ユニットにKnockup(1s)を与える。巨大化した味方Championは最大HPと現在HPが増加し、周囲の敵ユニットに継続的にSlowを与える。Slowは効果範囲を出ても、0.25秒持続する。

増加HP: 300/450/600 (+0.5AP)

Slow: 30/45/60% 効果範囲: 300

消費MN: 100 CD: 110/95/80s Range: 900

鈍足に無力化や打ち上げ、アサシン迎撃力が優秀、攻撃もいける万能サポート
v6.6

イルミネーション
(Illumination)

Passive: スキルでDMを与えた敵ユニットにイルミネーション(6s)を付与する。イルミネーションが付与された敵ユニットに対してAAかファイナルスパーク(R)でDMを与えるとイルミネーションを消費して追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 10 + (Lv × 8) (+0.2AP)

ライトバインド
(Light Binding)

Active: 指定方向に光の玉を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnare(2s)を与える。光の玉は一度だけ敵ユニットを貫通する。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.7AP) 弾速: 1200

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 1175

プリズムバリア
(Prismatic Barrier)

Active: 指定方向に杖を投げ、自身と当たった味方ChampionにDMを軽減するシールド(3s)を付与する。杖は行きと帰りそれぞれに判定がありシールドは重複する。

シールド耐久値: 50/65/80/95/110 (+0.2AP) 弾速: 1400

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1075

シンギュラリティ
(Lucent Singularity)

Active: 指定地点に光の玉(5s)を設置し、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。光の玉は5秒経つか再度スキルを使用する事で爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(0.25s)を与える。また光の玉は視界を確保する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6AP)

Slow: 20/24/28/32/36% 効果範囲: 700 視界範囲: 1150

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 10s Range: 1100

ファイナルスパーク
(Final Spark)

Active: 1秒詠唱後、指定方向の直線状にいるすべての敵ユニットに魔法DMを与える。また効果範囲内の視界を確保する。Hitした敵がイルミネーション(P)を付与されていた場合、その分の追加魔法DMを与えた上で、新たにイルミネーション(P)を付与する。

魔法DM: 300/400/500 (+0.75AP)

Cost: 100MN CD: 80/65/50s Range: 3340

終盤になると高火力広範囲のULTを集団戦で2回撃てたりする
Garenの妹
でまーしあー!
v6.7

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: 自身の最大HPの10%分DMを軽減するシールドを纏う。10/8/6秒間DMを受けないとシールドが修復される。Lv1/7/13で再修復時間が短くなる

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与える。また、このスキルで減少させたMSを自身のMSに加算する。MS増加は4秒間持続する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: ARが増加する。

増加AR: [自身のAR × 10/15/20/25/30%]

Active: AAにSplash効果を付与(6s)する。

物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [自身のAR × 10%] 効果範囲: 225

Cost: 25MN CD: 14s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS減少(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.2AP) + [自身のAR × 30%]

減少AS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 400

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点に突撃し範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v6.4

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間、Minion以外からDMを受けないと、受けるDMを減少(90%)させCCを無効化するようになる。Minion以外からDMを受けるか、CCを無効化してから1秒経過すると効果が終了する。

CD: 30/18/10/6s (Lv1/6/11/16で減少)

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.5秒後指定地点の左右から挟み込む様に2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.7AP) 効果範囲: 400

Silence効果時間: 1.4/1.8/2.2/2.6/3s

Cost: 80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Active: 指定地点にヴォイドリング(12s)を召喚する。ヴォイドリングがChampion、Large Monster、Epic Monsterを攻撃するか、ユニットのアシストを得ると、ヴォイドリング毎に1度だけ同じ持続時間を持つヴォイドリングを新たに召喚する。3体以上のヴォイドリングが召喚されている時、それら全てのASが50%増加する。体力が25%以下の敵Minionに対して3倍のDMを与え、Monsterに対して与えるDMは半減する。持続時間が4秒以下の場合、追加のヴォイドリングは発生しない。また、虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の影響下にある対象を優先的に攻撃し、その対象に向かって行く時はMSが100%増加する。

Cost: 60MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 800

ペット 「ヴォイドリング」

最大HP: 150

通常攻撃魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.1AP) + [AD × 0.3/0.325/0.35/0.375/0.4%] (+0.2AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6 Gold: 10 視界範囲: 700

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 対象の敵ユニットに4秒かけて魔法DM与える(0.5秒毎に計8回のDM判定が発生)。効果中に敵ユニットが死亡した場合、自身の最大MNの2%を回復し、近くの敵ユニットに効果が移り変わる。移る度に4秒のタイマーはリセットされる。また侵蝕された敵がヴォイドコール(Q)またはネザーグラスプ(R)で攻撃された場合もタイマーがリセットされる。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.7AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 対象の敵ChampionにSuppression(最大2.5s)を与え、その周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 5/7/9% (+0.015AP)%]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと15割コンボ
ペットのVoidlingかわいい
v6.10

魔樹液
(Sap Magic)

Passive: 近くのChampion(敵味方自身問わず)がスキルを使用するとスタックが1増え、5スタック溜まった状態でAAを行うと自身の最大HPの5/6/7%分が回復する。このスキル発動時にスタックは0になる。回復量はLv1/7/13で変化する。なお建物を攻撃した場合は発動しない。

魔紋打ち
(Arcane Smash)

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4AP)

Slow: 20/27/34/41/48% Knockback範囲: 200

Cost: 45MN CD: 6s Range: 600

樹人の進撃
(Twisted Advance)

Active: 対象の敵ユニットまで高速移動し魔法DMとSnareを与える。移動中はターゲット不可状態になる。

魔法DM: [対象の最大HP × 9/10/11/12/13% (+0.03AP)%]

(Minionに対しては300DMが上限)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 75MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 525

苗木投げ
(Sapling Toss)

Active: 指定地点に苗木を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。苗木はその場で待機し、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。敵に接触するか数秒経つと爆発し、周囲に魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM(投擲): 40/60/80/100/120 (+0.4AP) 効果範囲: 350

魔法DM(爆発): 80/120/160/200/240 (+0.6AP) 効果範囲: 350

苗木MS: 450 + 自身の増加MS 苗木起動範囲: 500 苗木視界範囲: 700 苗木待機時間: 40/45/50/55/60

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 1100

報復の旋風
(Vengeful Maelstrom)

Active: 自身の周囲に魔法の旋風(10s)を起こし、範囲内の味方Championが受けるTowerの攻撃以外のDMを低減(20%)させる。10秒経過するか再度スキルを使用することで解除され、その際に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。低減したDM量に比例して与えるDMが増加する(上限あり)。

魔法DM: 100/150/200 (+0.5AP) + [低減したDM総量 × 2] ※増加DM上限は100/150/200(基礎魔法DMと同じ) 効果範囲: 950

Cost: 40MN + [30MN(毎秒)] CD: 60/50/40s

Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v6.6

ダブルストライク
(Double Strike)

Passive: AAをする毎にスタックが1増え、4スタック溜まると全スタックを消費し発動。DMが通常の50%のAAを自動で1回行う。このスキルは発動時にAAタイマーをリセットする。またAAを4秒間しなかった場合、スタックがリセットされる。

アルファストライク
(Alpha Strike)

Active: 対象の敵ユニットと対象から最も近くにいる敵ユニット3体(範囲600)に物理DMを与え、対象の近くにワープする。発動中はターゲット不可状態になる。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時には自身のADの60%の追加物理DMを与え、またMinionの場合は更なる追加物理DMを与える。このスキルは自身が通常攻撃を行う毎にCDが1秒解消される。

物理DM: 25/60/95/130/165 + [AD × 100%]

追加物理DM(対Minion): 75/100/125/150/175

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 600

明鏡止水
(Meditate)

Active: 詠唱(4s)を行い、その間自身のHPを毎秒回復する。この回復量は自身がHPを1%失う毎に1%増加する(最大で回復量2倍)。詠唱中は自身が受けるDMを一定割合低減する(Towerによる攻撃の場合は効果は半減)。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最小毎秒回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

最大毎秒回復HP: 60/100/140/180/220 (+0.5AP)

DM低減率: 50/55/60/65/70%

Cost: 50MN CD: 35s

ウージュースタイル
(Wuju Style)

Passive: ADが10%増加する。

Active: 5秒間AAに追加TrueDMが付与される。Activeの効果が終了した後は、CDが解消されるまでPassiveの効果が無効になる。建物に対してはTrueDMは無効。

追加TrueDM(1Hit毎): 14/23/32/41/50 + [増加AD × 25%]

Cost: 無し CD: 18/17/16/15/14s

ハイランダー
(Highlander)

Passive: 敵Championキル/アシスト時にこのスキル以外のスキルのCDが現在のCDの70%分解消される。

Active: MSとASが増加(7s)し、Slowの効果を受けなくなる。効果中に敵Championをキル/アシストすると効果時間が延長(7s)される。

増加MS: 25/35/45%

増加AS: 30/55/80%

Cost: 100MN CD: 85s

貼りついて殴るだけで高火力の高純度Carry
塔を折るのが得意
v6.10

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 別の対象に攻撃する度に追加物理DMを付与する。MinionとTowerに対してはDMが半減する。Lv1/4/7/9/11で追加物理DMが増加する。

追加物理DM: [AD × 50/70/80/90/100%]

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 対象の敵ユニットに弾丸を飛ばし物理DMを与える。弾は一度だけ跳ね返り、背後(60度以内)にいる敵ユニット一体(範囲500)を対象とし物理DMを与える。また対象とした敵ユニットが死亡した場合、跳弾はさらに150%のDMを与える。このスキルはOn-Hit Effectsやラブタップ(P)の効果を受ける。

物理DM(初撃): 20/35/50/65/80 (+0.35AP) + [AD × 85%]

物理DM(跳弾): 40/70/100/130/160 (+0.5AP) + [AD × 100%]

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DM(DoT以外)を受けないとMSが25増加する。さらに5秒かけて、効果が最大まで増加する。DMを受けると解除される。

増加MS(最大): 60/70/80/90/100

Active: 4秒間ASが増加し、このスキルのPassiveの増加MSが即座に最大になる。 このスキルはラブタップ(P)が発動する度にCDが2秒解消される(自身のCDRが増加するとCD解消効果はダウンする)。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 0.5秒後に指定地点に弾丸の雨(2s)を降らせ、視界を確保するとともに範囲内の敵ユニットに毎秒4回の魔法DM(0.25秒毎に1回)と継続的なSlowを与える。

魔法DM(8Hit合計): 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Slow: 28/36/44/52/60% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち(3s)、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。またCritical判定があり、Critical時はDMが20%増加する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): [AD × 75%] (+0.2AP)

弾数: 12/14/16

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1400

違う敵を攻撃する度にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v6.8

アイアンマン
(Iron Man)

Passive: スキルで与えたDMの12.5%をシールドに変換する。敵ChampionにDMを与えた場合増加量は2倍になる。シールドは最大値の25%(自身の最大HPの6.25%)まで1.5毎秒に最大HPの2%ずつ減少していく。

シールド最大値: [自身の最大HP × 25%]

メイス・オブ・スペーズ
(Mace of Spades)

Active: 次の3回のAAに追加魔法DMが付与される。追加魔法DMは3回目にアップする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM(1, 2Hit目): 10/20/30/40/50 (+0.6AP) + [AD × 60/60/70/80/90%]

追加魔法DM(3Hit目): 20/40/60/80/100 (+1.2AP) + [AD × 100/120/140/160/180%]

Cost: 20/23/26/29/32HP CD: 10/8.5/7/5.5/4s

悲しみを刈り取る者
(Harvesters of Sorrow)

Passive: 自身がキルしたMinionの経験値を味方Championとの間で分割した場合、それにより自身が失った数%の経験値を得る(周囲の味方Championが得る経験値は同じ)。

獲得経験値: 100/82.6/71.73/66.3/63.04% (周囲の味方Champion数により変化)

Active: 指定対象の味方ユニット又はグレイブチルドレン(R)で従えているユニット1体と自身に磁気をまとった金属(4s)をまとわせる。このスキルは再度使用すると解除できる。対象の見方ユニットと自身は互いに近付く際にMSが75増加する。2人の効果範囲が重なっている時、それぞれの周囲に毎秒魔法DMを与える(DMは非重複)。効果終了時又は解除時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたDM分自身と対象の味方ユニットのHPを回復する。敵Champion又は中立Monsterに対しては与えたDMの100%分が、Minionに対しては与えたDMの25%分が回復する。2体以上にDMを与えた場合、その回復量は倍になる。

毎秒魔法DM: 35/45/55/65/75 (+0.225AP)

爆発魔法DM: 50/85/120/155/190 (+0.3AP) 効果範囲: 500

最大回復HP: 140/190/240/290/340 (+0.6AP)

Cost: 25/35/45/55/65HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 1000

ハンド・オブ・ルーイン
(Siphon of Destruction)

Active: 指定方向扇形の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。敵Championに当てた際は追加でシールドを得る。

魔法DM: 35/65/95/125/155 (+0.6AP) + [AD × 60%]

増加シールド耐久値: 命中した敵Championの数 × [最大シールド量 × 15/17.5/20/22.5/25%]

Cost: 24/36/48/60/72HP CD: 6/5.75/5.5/5.25/5s Range: 675

グレイブ・チルドレン
(Children of the Grave)

Passive - ドラゴンフォース: AAをDragonに行うと10秒間持続する呪詛を与える。この状態で自チームがDragonのLHを獲得した場合Dragonを従えることが出来る。Dragonを従えている間は敵Championに対してActiveを使用することができない。またすでに従えていたグレイブチルドレンは消滅する。

DragonのRange: 500/575/650

DragonのMS: 280/330/380

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与え、その後10秒間毎秒魔法DMを与える。またこのスキルで与えたDMの分、モルデカイザーのHPを回復する。効果中に対象が死ぬと対象の魂、グレイブチルドレンを45/60/75秒間使役する(ALT押しながらクリックまたはRで任意の操作可能)。またグレイブチルドレンを従えている間、モルデカイザーは元になったChampionの増加HPの25%とAPの30%を得る。

魔法DM: [対象の最大HP × 6.25/7.5/8.75% (+0.01AP)%]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 1.875/2.25/2.625% (+0.003AP)%]

Cost: 無し CD: 120/105/90s Range: 650

ペット「グレイブチルドレン」

最大HP: [対象の最大HP] + [自身の最大HP × 15%]

AA魔法DM: [対象のAD] + [自身の増加AD × 100%]

AP: [対象のAP]

MS: [対象のMS]

行動範囲: 1125

【備考】敵Championの一部アイテムの効果を引き継ぐ。スキルの効果はChampion Passiveのみ有効。

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v6.1

ソウルサイフォン
(Soul Siphon)

Passive: 自身のSVが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加SV: 10/15/20%

ダークバインド
(Dark Binding)

Active: 指定方向に魔法弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.9AP)

Snare効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1175

苦悶の沼
(Tormented Soil)

Active: 指定範囲に苦悶の沼を5秒間発生させ、上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのDMが0.5%上昇する(最大でDM1.5倍)。

最小魔法DM(1Hit毎): 8/16/24/32/40 (+0.11AP)

最大魔法DM(1Hit毎): 12/24/36/48/60 (+0.165AP) 効果範囲: 350

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 10s Range: 900

ブラックシールド
(Black Shield)

Active: 対象の味方Championにシールド(5s)を付与する。シールドは魔法DM(物理DMとTrueDMは対象外)とすべてのCC(Stun、Slowなど)を防御する。

シールド耐久値: 70/140/210/280/350 (+0.7AP)

Cost: 55MN CD: 23/21/19/17/15s Range: 750

魂の足枷
(Soul Shackles)

Active: 周囲の全敵Championに魔法DMとSlow(20%, 3s)を与え、全対象と闇の魔力の鎖で繋がれる(3s)。3秒間各対象が鎖の範囲内(範囲1050)に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとStun(1.5s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 150/225/300 (+0.7AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 600

遠距離Snareと便利なスペルシールド持ち
v6.8

Nami


ナミ
(Nami)


(Ranged)

さざなみの後押し
(Surging Tides)

Passive: スキルが味方Championに命中すると、対象のMSを増加(1.5s)させる。

増加MS: 60 (+0.2AP)

水の牢獄
(Aqua Prison)

Active: 指定地点に泡を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSuspension(1.5s)を与える。

魔法DM: 75/130/185/240/295 (+0.5AP)

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 875

潮の流れ
(Ebb and Flow)

Active: 対象の味方Championまたは敵Championに、Championにのみ跳ね返る水流(最大3回分効果を発揮)を発射する。水流が味方Championに命中した場合はHPを回復し、敵Championに命中した場合は魔法DMを与える。水流は同一のChampionには一度しか跳ね返らず、味方Championに命中した場合は一番近くの敵Championに、敵Championに命中した場合は一番近くの味方Championに跳ね返る。跳ね返る度に効果は増減する。

回復HP: 65/95/125/155/185 (+0.3AP)

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)

効果増加(1Hit毎): -15% (+0.075AP)% 跳ね返る範囲: 875

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 10s Range: 725

潮使いの祝福
(Tidecaller's Blessing)

Active: 対象の味方ChampionのAAに、追加魔法DMとSlow(1s)を付与する。この効果は、6秒経つか3回通常攻撃を行うと解消される。

追加魔法DM(1Hit毎): 25/40/55/70/85 (+0.2AP)

Slow: 15/20/25/30/35% (+0.05AP)%

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 11s Range: 800

海神の舞
(Tidal Wave)

Active: 指定方向に津波を発生させ、命中した敵ユニットにKnockup(1s)と魔法DMを与えた後、Slow(2-4s)を与える。Slowの効果時間は、当たるまでの津波の移動距離に比例して長くなる。また、このスキルによるさざなみの後押し(P)のMSの増加量は2倍になる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.6AP) 弾速: 850

Slow: 50/60/70%

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 2750

陸地でも大丈夫な人魚
/Jokeでサメも召喚できる
豊富なAoECCと攻防一体のヒールを持つMage寄りのサポート
v5.22

ソウルイーター
(Soul Eater)

Passive: 自身のLSが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加LS: 10/15/20%

サイフォンストライク
(Siphoning Strike)

Active: 次に行うAAのRangeが25増加(合計150。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計200)し、追加物理DMが付与される。このスキルでLHを取るとスタックが3増加する。対象が敵Champion、Siege/Super Minion、Buffを持った中立Monster、その他キャンプ内で最も大きな中立Monsterの場合、増加値は2倍(6)になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]

Cost: 20MN CD: 8/7/6/5/4s

ウィザー
(Wither)

Active: 対象の敵ChampionのASとMSを減少(5s)させる。また効果中は毎秒減少値が上昇していく。

減少MS: 35% + [経過秒数 × 3/6/9/12/15%]%

減少AS: 17.5% + [経過秒数 × 1.5/3/4.5/6/7.5%]%

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 600

スピリットファイア
(Spirit Fire)

Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。効果範囲内にいる敵ユニットにAR減少と毎秒魔法DMを与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 (+0.6AP)

毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 (+0.12AP)

減少AR: 20/25/30/35/40 効果範囲: 400

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 650

アヌビスの怒り
(Fury of the Sands)

Active: 15秒間自身の周りに砂嵐を発生させ自身のサイズと最大HPと現在HPが増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。また効果中はAAのRangeが50増加(AARangeは合計175。サイフォンストライク(Q)使用中は合計200)し、このスキルで与えたDMの6.375%を自身のADに加える(増加ADの上限は300)。

増加HP: 300/450/600

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 3/4/5% (+0.01AP)%]

(毎秒魔法DMの上限は240) 効果範囲: 350

Cost: 100MN CD: 120s

LHを取る事でスキルを成長させられる晩成型Carry
Siphoning StrikeでLH取られまくると後半手に負えなくなる
v5.22

鉄の錨
(Staggering Blow)

Passive: AAに追加物理DMとSnareが付与される。同一の対象には9/8/7/6秒に一度しか発動しない。Lv1/6/11/16で再発動までの時間が短くなり、Lv1/6/11/16/18で効果時間が上昇する。

追加物理DM: 2 + (Lv × 6)

Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

錨投げ
(Dredge Line)

Active: 指定方向に錨を投げ、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与えて自身の方向に引き寄せ(Pull)、その後極短いKnockbackを与える。また自身も敵ユニットの方向に移動する。錨が壁に命中した場合、壁の方向に自身が移動しこのスキルのCDが半分になる。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.75AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 1100

大海の激憤
(Titan's Wrath)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(10s)を付与する。シールドが持続している間にAAを行うと、対象の敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに2秒間かけて魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

シールド耐久値: 65/70/75/80/85 + [自身の最大HP × 9/11/13/15/17%]

魔法DM: 30/40/50/60/70 (+0.4AP) 効果範囲: 175

Cost: 80MN CD: 18s

粉砕水
(Riptide)

Active: 周囲を爆発させ命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。Slowの効果は1.5秒かけて元に戻る。爆発は自身を中心に3回まで発生し、同一対象に対して複数Hitする。2発目以降は本来の50%分の魔法DMを与える(3Hitで合計200%の魔法DM)。

魔法DM(1Hit目): 55/85/115/145/175 (+0.3AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 600

爆雷発射
(Depth Charge)

Active: 対象の敵Championに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5s)を与える。衝撃波が対象の敵Championに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。対象の敵ChampionにはKnockupと同時にStunを与える。なお同一の対象に衝撃波と爆発時の両方のDMが当たる事はない。

魔法DM(衝撃波): 125/175/225 (+0.4AP)

魔法DM(爆発時): 200/325/450 (+0.8AP)

Stun効果時間: 1/1.5/2s

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 825

CCを数多く持ち敵を引いたら逃さない
深海を彷徨う元船乗り
v6.5

nidalee


ニダリー
(Nidalee)


(Ranged)(Melee)

品定め
(Prowl)

Passive: 品定め と マーキング という二つのPassiveを持つ。

品定め: 茂みに入るとMSが10%増加する。さらに、敵Championの方へ移動しているとMSが30%まで増加する(範囲5500)。この効果は茂みから出ても2秒間持続する。

マーキング: 敵Champion及び中立Monsterに槍投げ(Q)または虎挟み(W)でDMを与えると、対象にマーキング(4s)を付与し、対象の視界を得る。その対象にテイクダウン(Q)またはジャンプ(W)を使用した場合、追加効果が発生する。またマーキングを付与するとProwlの増加MSを得て、ユニットをすり抜けられるようになる。

槍投げ/テイクダウン
(Javelin Toss / Takedown)

槍投げ (ヒト形態)

Active: 指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。敵Championか中立Monsterに当たった場合、対象にマーキングを与える。当たるまでの槍の移動距離に比例して与えるDMが増加する(DM増加は距離525から開始され距離7.75ごとに2%増加、1300の距離を飛ぶと最大。最大3倍DM)。

最小魔法DM: 60/77.5/95/112.5/130 (+0.4AP)

最大魔法DM: 180/232.5/285/337.5/390 (+1.2AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 1500

テイクダウン (クーガー形態)

Active: 次に行うAAが魔法DMになり、与えるDMが増加する。対象が失っているHP1%につき、このスキルのDMが1/1.25/1.5/1.75%上昇する(最大でDM2.75倍)。また攻撃するまではAAのRangeが75増加(合計200)する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小魔法DM: 4/20/50/90 (+0.36AP) + [AD × 75%]

最大魔法DM: 10/50/125/225 (+0.9AP) + [AD × 187.5%]

マーキング: 与えるDMが33%上昇する。この効果は初撃のみ発動する。

最小魔法DM: 5.3/26.6/66.5/120 (+0.48AP) + [AD × 100%]

最大魔法DM: 13/67/167/300 (+1.2AP) + [AD × 250%]

Cost: 無し CD: 5s

虎挟み/ジャンプ
(Bushwhack / Pounce)

虎挟み (ヒト形態)

Active: 指定地点に罠(120s)を仕掛ける。敵ユニットが罠を踏むと発動し、その敵ユニットに4秒かけて魔法DMを与える。対象が敵Championか中立Monsterであり、かつニダリーから3000の範囲にいる場合はマーキングを与える。罠は設置から2秒後に有効になる。

毎秒魔法DM: 10/20/30/40/50 (+0.05AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 900

ジャンプ (クーガー形態)

Active: 前方に飛びかかり着地地点の敵ユニットに魔法DMを与える。またCougar形態で敵ユニットを倒すと、このスキルのCDが1.5秒(CDRが有効。最短で0.825秒)に短縮される。

魔法DM: 60/110/160/210 (+0.3AP) 効果範囲: 150

Cost: 無し CD: 5s Range: 375

マーキング: Rangeが750に増加し、カーソルの近くにいるマーキングの付与された敵Champion目掛けてジャンプするようになる。またこのスキルのCDが1.5秒(CDRが有効。最短で0.825秒)に短縮される。これらの効果は初撃のみ発動する。

高揚/クロウ
(Primal Surge / Swipe)

高揚 (ヒト形態)

Active: 指定対象の味方ChampionのHPを回復し、AS(7s)を増加させる。

回復HP: 45/85/125/165/205 (+0.5AP)

増加AS: 20/30/40/50/60%

Cost: 60/75/90/105/120MN CD: 12s Range: 600

クロウ (クーガー形態)

Active: 前方扇形180°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/130/190/250 (+0.45AP)

Cost: 無し CD: 5s Range: 300

クーガーの心
(Aspect Of The Cougar)

Toggle On: クーガーに変身しRange125(Melee)になり、クーガー形態のスキルはこのスキルのランクに依存する。また、このスキルはAAタイマーをリセットする。

Cost: 無し CD: 3s

Toggle Off: ヒトに変身しRange525(Ranged)になる。このスキルはAAタイマーをリセットする。

Cost: 無し CD: 3s

変身するとスキルの効果が変わる
マーキングできるかが勝利の鍵
クーガーの子として育てられたヒトの子
v6.9

夢幻斬
(Umbra Blades)

Passive: 10秒に1度、AAのDMが120%に増加し、周囲200の敵ユニットにDMを与える範囲攻撃になる。この効果がHitした敵の数に応じて自身のHPを回復する。また、AAを行うごとに、このスキルのCDが1秒減少する。建物を攻撃する時はこの効果は発生しない。Lv1/7/13でHP回復量が上昇する。

回復HP(1体毎): 10/18/26 (+0.15AP)

CD: 10s

闇の手
(Duskbringer)

Active: 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与える。刃の軌跡には5秒間持続する影の軌道が残り、刃がHitした敵Championの動いた軌道上にも影の軌道が残るようになる。影の軌道の上では自身は他ユニットをすり抜けるようになり、またADとMSが増加する。

物理DM: 60/105/150/195/240 + [増加AD × 75%]

増加AD: 15/25/35/45/55

増加MS: 15/20/25/30/35%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 1200

漆黒の帳
(Shroud of Darkness)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 20/25/30/35/40%

Active: 自身にスペルシールド(1.5s)を付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合、5秒間Passiveの増加ASが2倍になる。

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s

底知れぬ恐怖
(Unspeakable Horror)

Passive: Flee中の対象に向かって移動する際、MSが335増加する。

Active: 対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFleeを与える。0.5秒毎に、計4回のDM判定が発生する。

魔法DM(0.5秒毎): 20/30/40/50/65 (+0.25AP)

Flee効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 425

パラノイア
(Paranoia)

Active: 4秒間すべての敵Championの視界範囲を半減させ、自身以外の視界を得られなくする。再度スキルを使用すると、指定した敵Championまで移動し物理DMを与える。

物理DM: 150/250/350 + [増加AD × 120%]

Cost: 100MN CD: 150/125/100s Range: 2500/3250/4000

暗闇と共に現れ敵を襲う
悪夢の世界の住人
v6.10

nunu


ヌヌ
(Nunu)


(Melee)

雪遊び
(Visionary)

Passive: AAの度にスタックが増加する(最大5スタック)。5スタックの状態でスキルを使用すると、スタックを消費してそのスキルが一度Cost無しで使用できるようになる。

丸かじり
(Consume)

Active: 対象の敵Minion/Pet及び中立Monster1体にTrueDMを与え、自身のHPを回復する。特定の中立Monsterを対象とした場合は一定時間追加効果を得る。

Reds/Blues: 自身のサイズと最大HPが10%増加する。

Wolf/Raptor: 敵ユニットを倒した際、3秒間MSが15%増加する。

Krug/Gromp/Dragon/Herald/Baron: AAまたはスキルでDMを与えた際、自身の最大HP1%分の追加魔法DMを与える。

TrueDM: 400/550/700/850/1000

回復HP: 70/115/160/205/250 (+0.75AP)

効果時間: 120/150/180/210/240s

Cost: 60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 125

熱血
(Blood Boil)

Active: 対象の味方ユニットと自身のASとMSを増加(12s)させる。自身に使用した場合は最も近くにいる味方Championにも同様の効果が発生する。

増加AS: 25/30/35/40/45%

増加MS: 8/9/10/11/12%

Cost: 50MN CD: 15s Range: 700

氷弾
(Ice Blast)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとAS減少(25%, 2s)、Slow(2s)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.9AP)

Slow: 40/45/50/55/60%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 550

アブソリュート・ゼロ
(Absolute Zero)

Active: 最大3秒詠唱を行い、詠唱完了またはチャネリング解除時に範囲内の敵ユニットに魔法DMとAS減少(25%, 3s)、Slow(50%, 3s)を与える。DMは詠唱した時間に比例し増加する。また詠唱中は範囲内の敵ユニットにAS減少(25%)、Slow(50%)を与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最小魔法DM: 78.1/109.4/140.6 (+0.3125AP)

最大魔法DM: 625/875/1125 (+2.5AP) 効果範囲: 650

Cost: 100MN CD: 110/100/90s

非常に扱いやすいサポートタンク/メイジ
茂みの中など、敵の視界外でUltを使うと外の相手には円が見えない
v6.2

olaf


オラフ
(Olaf)


(Melee)

狂戦士の怒り
(Berserker Rage)

Passive: HPが1%減るとASが1%増える。

斧投げ
(Undertow)

Active: 指定地点に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1.5-2.5s)を与える。Slowの効果時間は、当たるまでの斧の移動距離に比例して長くなる。投げた斧は指定地点に7秒間留まり、斧を回収するとこのスキルのCDが4.5秒解消される。また、斧に当たった中立Monsterをすり抜けることができる。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 100%]

Slow: 29/33/37/41/45%

Cost: 60MN CD: 7s Range: 400-1000

残忍な斧
(Vicious Strikes)

Active: 6秒間自身のASとLife Stealが増加する。効果中はHPの減少割合に比例して自身が受ける回復効果が上昇する(HP2%につき1%。最大50%)。

増加AS: 40/50/60/70/80%

増加LS: 14/16/18/20/22%

Cost: 30MN CD: 16s

捨て身切り
(Reckless Swing)

Active: HPを消費して対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルでLHを取ると、コストと同じだけのHPを回復する。このスキルは自身が通常攻撃を行う毎にCDが1秒解消される。

TrueDM: 70/115/160/205/250 + [AD × 40%]

Cost: 21/34.5/48/61.5/75HP + [AD × 12%]HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 325

ラグナロク
(Ragnarok)

Passive: ARとMRが増加する。

増加AR, MR: 20/30/40

Active: 6秒間自身のADが増加し、すべてのCCを無効化する。既にCCを受けていた場合はそれらを解除する。Stun中でも使用可能。また、最初の1秒間は敵Championに向かって移動する際にMSが増加する。Active発動中はPassiveのARとMRの増加が無くなる。

増加AD: 40/60/80

増加MS: 50/60/70%

Cost: 無し CD: 100/90/80s

HPが低いほどASが上がる
v6.8

ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される。4秒以内に同一の対象を連続して攻撃すると、追加魔法DMが20%上昇する(最大+40%)。追加魔法DMはLv4/7/10/13/16で増加する。建物には無効。

追加魔法DM(1Hit目): 10/18/26/34/42/50 (+0.15AP)

オーダー: 攻撃
(Command: Attack)

Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。DMは敵に当たる毎に10%ずつ減少する(最大60%減少)。ボールは自身から一定距離離れるまでその場に待機し、視界を確保し続ける。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.5AP) 弾速: 1200 効果範囲: 250 視界範囲: 550

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 825

オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance)

Active: ボールの存在する地点にフィールドを展開しボールの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドは3秒間持続し、フィールドの上の味方ユニットはMSが増加、敵ユニットにはSlowを与える。フィールドから出た場合、この効果は2秒かけて元に戻る。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.7AP)

増加MS, Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 250

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 9s

オーダー: 防御
(Command: Protect)

Passive: ボールが付いている味方ChampionのARとMRが増加する。

増加AR, MR: 10/15/20/25/30

Active: 対象の味方Championまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットに魔法DMを与える。その後、対象にDMを軽減するシールド(4s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続ける。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 9s Range: 1100

オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave)

Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、ボールの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与えると共に、ボールの方向にKnockback(1.25s)させる。

魔法DM: 150/225/300 (+0.7AP) 効果範囲: 325 最大Knockback距離: 350

Cost: 100/125/150MN CD: 120/105/90s

ボールの位置取りで攻防一体
時計仕掛けのロボット
v6.6

イージスの守護
(Aegis Protection)

Passive: AAを行うかスキルを使用する度にスタックが1増加(最大4スタック)し、4スタック時にAAまたはTowerからの攻撃を受けると、スタックを消費してDMを0にする(ブロックできるのは敵Champion、大型のMinion・MonsterからのAAが対象)。

痛恨の槍
(Spear Shot)

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + [増加AD × 140%]

Cost: 45MN CD: 4s Range: 600

ゼオニアの加護
(Aegis of Zeonia)

Active: 対象の敵ユニットに飛びかかり魔法DMとStun(1s)を与え、イージスの守護(P)を発動する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0AP)

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

急所乱撃
(Heartseeker Strike)

Passive: 敵ユニットのHPが15%以下の場合、AAと痛恨の槍(Q)がCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。Champion以外に与えるDMは60%になる。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 26/43/60/76/93 + [増加AD × 100%]

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 600

偉大なる空路
(Grand Skyfall)

Active: 2秒詠唱後指定後点にジャンプし、その1.5秒後に指定地点に着地し周囲に魔法DMとSlow(35%, 1s)を与える。DMは指定地点から離れるほど低減され、範囲最端では50%となる。ジャンプ前にキャンセルすると、このスキルのCDは30秒になる。またジャンプ中はターゲット不可状態となる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v6.5

鋼鉄の大使
(Iron Ambassador)

Passive: 一定時間毎にAAに追加魔法DMを付与し、AAのRangeが300増加(合計425)してバックラーを投げるようになる。バックラーは自身の近くに落ちて4秒間残る。自身がバックラーを拾った場合は、自身の最大HPの15%分のシールドを4/5/6秒間得、敵Championがバックラーを踏んだ場合は消滅する。バックラーでユニットをキルした場合は落ちずに直接自身のもとに返ってくる。Lv1/7/13でシールドの持続時間が増加、及びCDが減少する。

追加魔法DM: 10 + (Lv × 10)

CD: 18/14/10s

ハンマーショック
(Hammer Shock)

Active: 地面を叩いて直線上の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。1秒後に叩いた地面が爆発を起こして再度物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 35/55/75/95/115 + [対象の最大HP × 7%] + [増加AD × 80%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 430

ステッドファスト
(Steadfast Presence)

Passive: 自身のAR・MRの12%分AR・MRが増加する。 HPが40%以下になった時、増加量は2倍になる。

Active: 2.5秒間MSが増加し、周囲にエリアを生成する。エリア内で敵Championがダッシュ系スキルを使用した場合、そのスキルをキャンセルし、対象に魔法DMとKnockupを与える。この効果は同一の対象には1回のスキル使用につき一度しか発動しない。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.7AP)

増加MS: 27/29/31/33/35%

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 400

ヒロイックチャージ
(Heroic Charge)

Active: 対象の敵ユニットに突撃し物理DMとKnockbackを与える。Knockback時に壁にぶつかった場合、再度同様の物理DMとStunを与える。

物理DM(1Hit毎): 50/70/90/110/130 + [増加AD × 50%] Knockback距離: 300

Stun効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2.0s

Cost: 70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 425

守護者の鉄鎚
(Keeper's Verdict)

Active: 最初にスキルを使用すると最大4秒間詠唱を行い、自身にSlow(15%)を与える。再度このスキルを使用することで衝撃波を発生させ、衝撃波に最初に命中した敵Championとその周囲の敵に物理DMを与え、敵Baseの方向にKnockbackさせる。衝撃波の大きさとKnockback距離は詠唱した時間に比例して大きくなる。また、このスキルによってKnockbackを付与された対象はターゲット不可状態になる。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 90%]

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 900

毒饅頭から美麗戦士に転生
そして伝説へ…
v6.7

Quinn


クイン
(Quinn)


(Ranged)

鷲匠
(Harrier)

Passive: ヴァロールが周辺の敵ユニット1体(Champion優先)に自動的に弱点マーク(4.5s)を付与する。マークが付与された敵へAAを行うと、マークを消費して追加物理DMを与える。またマークが付与された敵ユニットの視界を得る。 マークのCDは、Critical率によって減少する。

追加物理DM: 15 + (Lv × 5) + [AD × 116% + (Lv × 2)%]

CD: 8-3s

暗闇の強襲
(Blinding Assault)

Active: 指定方向にValorを突撃させ、最初に当たった敵ユニットにマーク(4.5s)と物理DMを与え視界を著しく減少(1.5s、範囲300)させる。 また、対象の周囲にも物理DMを与え、対象がChampion以外の場合は攻撃及びスキルの発動を封じる。

物理DM: 20/45/70/90/120 (+0.5AP) + [AD × 80/90/100/110/120%]

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 1025

鷲の眼
(Heightened Senses)

Passive: 弱点マークが付与された敵ユニットにAAを行うと、自身のASとMSが増加(2s)する。

増加AS, MS: 20/25/30/35/40%

Active: 周辺の視界(2s)が得られる。

Cost: 無し CD: 50/45/40/35/30s Range: 2100

飛翔撃
(Vault)

Active: 対象の敵ユニットまでダッシュし物理DMと短距離のKnockback、Slow(50%, 2s)と弱点マーク(4.5s)を与える。Slowの効果は2秒かけて元に戻る。ダッシュ後、自身は自身のAAのRange分(距離525)までKnockbackして、着地時にAAタイマーをリセットする。

物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 20%]

Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 700

相棒
(Behind Enemy Lines)

Togggle On: 2秒の詠唱の後、ヴァロールが空中から降りてくる。ヴァロール召喚中はMSが増加するが、敵ChampionかTowerから攻撃を受けると効果が切れ、それ以外のDMを受けるとSlow(10%, 1s)を受ける。ヴァロール召喚中にAAやスキルを使用するとスカイストライクが発動する。

増加MS: 70/100/130%

Cost: 120/60MN/無し CD: 3s

スカイストライク: ヴァロールが空中に戻り、その際周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: [AD × 100%] 効果範囲: 700

Cost: 無し

Valorという名の鷹と一緒に戦うADC
v6.6

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: ARの25%分、ADが増加する。

ころころ
(Powerball)

Active: 使用してから7秒間自身が回転し、その間徐々にMSが増加する(最大時140%増加)。回転中に最初に当たった敵ユニットと自身の周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(2s)を与え、自身にも同じKnockupを与える。回転中にスキル再使用または、かたくなる(W)を使用すると1秒後に回転がキャンセルされる。

魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP)

Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 200 Knockup距離: 100

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: 6秒間ARとMRが大幅に増加し、自身にAAをした敵ユニットに魔法DMを与える。効果中にころころ(Q)を使用すると1秒後に効果がキャンセルされる。

増加AR, MR: 40/60/80/100/120

魔法DM(1Hit毎): 25/35/45/55/65 + [自身のAR × 10%]

Cost: 40MN CD: 14s

ちくちく
(Puncturing Taunt)

Active: 対象の敵Championまたは中立MonsterにTauntを与えARを減少させる。

Taunt効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

減少AR: 5/10/15/20/25

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 8秒間地震を発生させ自身の近くの敵ユニット及び建物に毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 65/130/195 (+0.3AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 100/80/60s

OK.
v6.7

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: 通常攻撃で敵ユニットにDMを与える度に5の、スキルで敵ユニットにDMを与える度に10のフューリーを得る。フューリーを得ている状態で潜伏状態になると、毎秒20フューリーを消費してレク=サイのHPが回復していく。一定時間戦闘を行わないと、フューリーは毎秒20ずつ減少していく。HP回復量はレク=サイのLvに比例して増加する。

回復HP(100Fury消費時): (Lv × 25)

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: レク=サイのASが僅かに増加し、更にAAを行った際、周囲にいる敵ユニットに追加で物理DMを与える。この効果は3回AAを行うか、5秒経過する事で解消される。建物には無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 15/25/35/45/55 + [増加AD × 20%]

CD: 4s Range: 325

獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、2.5秒間対象の視界を得る。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP)

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜り、AAが不可能になり視界が大幅に狭まるが、ヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化し、レク=サイの周囲にいる移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生し位置を特定できるようになる。またユニットをすり抜けられるようになり、MSが固定値増加する。MS増加量はLv6/11/16で増加する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し、周囲にいる敵ユニットに物理DMとKnockupを与える。Knockup時間はレク=サイとの距離が近いほど増加する(最大で1秒)。この効果は同一の中立Monster及び敵Championには10/9.5/9/8.5/8秒に一度しか発動しない。

物理DM: 40/80/120/160/200 + [増加AD × 40%] 効果範囲: 160

CD: 4s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 対象の敵ユニットに噛み付き、物理DMを与える。DMは得ているフューリー1につき1%増加し(最大2倍)、フューリーが100の場合は物理DMの代わりにTrueDMを与える。

最小物理DM: [AD × 80/90/100/110/120%]

最大TrueDM: [AD × 160/180/200/220/240%]

CD: 12s Range: 250

掘削 (潜伏)

Active: 指定した地点まで一定距離掘り進んだ後、スキルを使用した地点と止まった地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由してもう一つの出入り口まで移動できる。移動には1.5秒かかり、一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵Championが出入り口の上に立ち1.5秒経過すると、トンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/9/8/7/6s

CD: 20/19.5/19/18.5/18s Range: 250

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: 自身のASが増加する。

増加AS: 20/40/60%

Active: MAP上にあるトンネルを指定すると、"On My Way"pingを指定したトンネルに出し、1.5秒詠唱後に指定したトンネルの元まで高速で移動する。スキル発動後は潜伏状態となる。このスキルによる詠唱は敵Championまたは敵TowerからDMを受けると中断される。

CD: 150/110/70s Range: 無限

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルの性能が変化する
v5.17

激情の支配
(Reign of Anger)

Passive: AAごとにフューリーが5増加する。12秒間戦闘を行わないと毎秒4フューリー減少する。最大値は100、フューリーが50以上ある場合にスキルを使用すると、50フューリー消費してスキルが強化される。また、自身のHPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。なお、建物を攻撃した場合は増加しない。

ミートカット
(Cull the Meek)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニットの分だけ自身のHPを回復する。対象がChampionの場合、HP回復量が3倍に増加する。更に当たったユニット1体につきフューリーが2.5(Championは1体につき10。最大30)増加する。

物理DM: 60/90/120/150/180 + [増加AD × 80%]

回復HP(1体毎): 3/4.5/6/7.5/9 + [増加AD × 4%]

対Champion回復HP(1体毎): 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 12%]

回復HP上限: 50/75/100/125/150

フューリー強化: 与えるDMが50%増加し、HP回復上限が3倍に増加する。但し、フューリー増加効果は無くなる。

物理DM: 90/135/180/225/270 + [増加AD × 120%]

回復HP(1体毎): 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 8%]

対Champion回復HP(1体毎): 27/40.5/54/67.5/81 + [増加AD × 24%]

回復HP上限: 150/225/300/375/450

CD: 8s Range: 225

メッタ斬り
(Ruthless Predator)

Active: 0.5秒間詠唱した後、次に行うAAが2回攻撃になりRangeが50増加(合計175。セベクの怒り(R)を使用中は合計225)する。更にStun(0.75s)が付与され、Championに当たった場合フューリーが10増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): 5/15/25/35/45 + [AD × 75%]

フューリー強化: 攻撃回数が3回に増加し、Stunの効果時間が延長(1.5s)される。但し、フューリー増加効果は無くなる。

CD: 13/12/11/10/9s

スライス・アンド・ダイス
(Slice and Dice)

Active: 指定方向にダッシュし触れた敵ユニットに物理DMを与える(Slice)。このスキルが敵にHitした場合、4秒間の間だけ再度使用できる(Dice)。 更に当たったユニット1体につきフューリーが2(Championは1体につき10。最大30)増加する。

物理DM(1Hit毎): 30/60/90/120/150 + [増加AD × 90%]

フューリー強化: 再使用時に与えるDMが50%増加し、4秒間敵ユニットのARを減少させる効果が追加される。初回使用時はフューリーを消費しない。

物理DM(Dice): 45/90/135/180/225 + [増加AD × 135%]

減少AR: 15/20/25/30/35%

CD: 18/17/16/15/14s Range: 450

セベクの怒り
(Dominus)

Active: 15秒間サイズが大きくなり、AAとミートカット(Q)のRangeが50増加(AARangeは合計175。メッタ斬り(W)を使用中は合計225)する。更に最大HPと現在HPが増加し周囲に毎秒魔法DMを与える。また、毎秒5フューリーを得る。

増加HP: 250/500/750

毎秒魔法DM: 30/60/120 (+0.1AP) 効果範囲: 350

CD: 120s

ナサスの兄弟
マナ無し、スペルコスト無し
フューリーというリソースでスキルを強化できる
v6.5

見えざる襲撃者
(Unseen Predator)

Passive: FerocityBonetooth NecklaceUnseen Predatorという三つのPassiveを持つ。

Ferocity: スキルで敵ユニットにDMを与える度に1 Ferocityを得て(最大5 Ferocity)、5 Ferocity時にはFerocityをすべて消費してEmpowered(強化)されたスキルを使用することが出来る。

Bonetooth Necklace: キル/アシスト毎に1 Trophiesを得る。3/6/12/20 Trophies獲得したときに自身が強化される。

Unseen Predator: ステルス状態または茂みの中から相手を攻撃する際には、通常攻撃のRangeが増加し相手に飛びつくようになる。この効果はステルス状態が解除された、また茂みから出た後0.5秒の間でも発生し、またステルス状態や茂みの中の視界が取られていた場合でも発生する。またBonetooth Necklaceが3 Trophies以上の場合、戦闘状態でないかつ茂みにいる間、MSが25増加する。

増加Range: 475/600(Bonetooth Necklaceが6 Trophies以上の場合)

逆上
(Savagery)

Active: 次に行う通常攻撃に追加物理DMが付与される。3秒間攻撃を行わないとCDになる。建物には無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 0/5/10/15/20%]

CD: 6/5.5/5/4.5/4s

Active - Empowered: 次に行う通常攻撃に追加物理DMが付与され、通常攻撃後5秒間自身のADとASが増加する。DMとAS増加率は自身のLvに応じて増加する。3秒間攻撃を行わないとCDになる。建物には無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 15 + (Lv × 15) + [AD × 30%] ※Lv9からはLv毎の増加量が10になる。Lv18でLvによる増加分は225。

増加AD: AD × 20%

増加AS: 47% + (Lv × 3)%

消費Ferocity: 5 CD: 無し

狩りの雄叫び
(Battle Roar)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、4秒間自身のARとMRが増加する。このスキルを命中させた敵Championまたは大型の中立Monsterの数に比例してARとMRの増加量が50%ずつ増加していく。

魔法DM: 50/80/110/140/170 (+0.8AP)

増加AR, MR: 10/15/20/25/30 + [命中したユニットの数 × 5/7.5/10/12.5/15] 効果範囲: 500

CD: 12s

Active - Empowered: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、自身のHPを回復する。DMと回復量は自身のLvに応じて増加し、自身が失っているHP1%につき、回復量が6.25%(最大で6.25倍)上昇する。また4秒間自身のARとMRが増加する。このスキルを命中させた敵Championまたは大型の中立Monsterの数に比例してARとMRの増加量が50%ずつ増加していく。

魔法DM: 25 + (Lv × 15) (+0.8AP) ※Lv9からはLv毎の増加量が10になる。Lv18でLvによる増加分は225。

増加AR, MR: 10/15/20/25/30 + [命中したユニットの数 × 5/7.5/10/12.5/15]

最小回復HP: 8 + (Lv × 4)

最大回復HP: 50 + (Lv × 25) 効果範囲: 500

消費Ferocity: 5 CD: 無し

鉄球の投げ縄
(Bola Strike)

Active: 指定方向に縄を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2.5s)を与える。Slowは時間経過と共に元に戻る。

物理DM: 50/100/150/200/250 + [増加AD × 70%]

Slow: 60/65/70/75/80%

CD: 10s Range: 1000

Active - Empowered: 指定方向に縄を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSnare(1.75s)を与える。DMは自身のLvに応じて増加する。

物理DM: 25 + (Lv × 25) + [増加AD × 70%] ※Lv9からはLv毎の増加量が10になる。Lv18でLvによる増加分は315。

消費Ferocity: 5 CD: 無し Range: 1000

狩猟本能
(Thrill of the Hunt)

Active: 1秒後に自身が最大7秒間(Bonetooth Necklaceが12 Trophies以上の場合12秒間)ステルス状態になり、自身を中心とした広範囲内の敵Champion全員のステルスを看破し視界を得る。ステルス準備中に攻撃を行うかDMを受ける度に、ステルス状態になるのに必要な時間が1秒増加する。ステルス準備開始から3秒経過するとDMを受けていてもステルス状態になる。ステルス状態の間は敵Championに向かって移動する場合する場合にのみMSが15%(Bonetooth Necklaceが20 Trophiesの場合30%)増加し、ステルスが解除されると5秒の間毎秒1 Ferocityを得て、5秒間MSが増加する。また、ステルス中に敵Championの範囲1450以内まで近づくと、その敵Championに自身が接近している事が通知される。

視界獲得効果範囲: 2000/3000/4000

増加MS(ステルス解除後): 25/35/45%

CD: 150/110/70s

マナ、スキルコスト無し
Ferocityという独自のリソースでスキルを強化できる
プレ○ター
v6.9

ルーンブレード
(Runic Blade)

Passive: スキルを使用するごとに1チャージを得る。チャージがある状態で通常攻撃を行うと、チャージを消費して通常攻撃に追加物理DMが付与される。チャージは最大3スタックされ、通常攻撃毎に1チャージずつ消費される。チャージは5秒間増加または消費がないと0になる。DMはLv1/3/6/9/12/15/18で増加していく。建物には無効。

追加物理DM: [AD × 25/29.167/33.33/37.5/41.67/45.83/50%]

折れた翼
(Broken Wings)

Active: 前方にステップし、範囲内の敵ユニットを剣で切りつけて物理DMを与える。このスキルは前の使用から4秒間、合計3回まで連続して使用できる。3度目の使用でジャンプを行い、着地時に周囲の敵ユニットに物理DMとKnockupを与える。このスキルは使用する度にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): 10/30/50/70/90 + [AD × 40/45/50/55/60%] 効果範囲: 112.5(1, 2回目)/150(3回目)/162.5(Blade of the Exile発動中1, 2回目)/200(Blade of the Exile発動中3回目)

CD: 13s Range: 260/325(Blade of the Exile発動中)

気功破
(Ki Burst)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMとStun(0.75s)を与える。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 100%]

CD: 11/10/9/8/7s Range: 125/290(Blade of the Exile発動中)

勇躍
(Valor)

Active: 指定方向にダッシュし、自身にDMを軽減するシールド(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 90/120/150/180/210 + [増加AD × 100%]

CD: 10/9/8/7/6s Range: 325

追放者の剣
(Blade of the Exile)

Active: 15秒間折れた剣の刃を再生させ、ADが20%と通常攻撃のRangeが75増加(合計200)、更にValor(E)以外のスキルのRangeが増加する。またこのスキルを再度使用することで、一度だけWind Slashが使用できる。

CD: 130/95/60s

Wind Slash: 0.5秒後に指定方向に貫通する巨大な衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのDMが2.67%上昇する(DM増加上限は対象が失っているHP75%まで。よって最大でDM3倍)。

最小物理DM: 80/120/160 + [増加AD × 60%]

最大物理DM: 240/360/480 + [増加AD × 180%] 弾速: 1600

Range: 900

マナ、スキルコスト無し
射程こそ短いが、機動力と火力が非常に高い
v6.1

ポンコツタイタン
(Junkyard Titan)

Passive: The Equalizer(Ult)以外のスキルを使うと増加する。Heatが50以上になるとDanger Zoneになり、The Equalizer(Ult)以外のスキルに追加効果が付与される。Heatが100になると自身にSilence(6s)を与え、Heatが急激に減少する。また、その間は通常攻撃に追加魔法DMが付与される。4秒間スキルを使用しないとHeatは少しずつ減少していく。追加魔法DMは建物には無効。

追加魔法DM: 20 + (Lv × 5) (+0.25AP)

スピットファイア
(Flamespitter)

Active: 3秒間前方の範囲を火炎放射器で焼き払い、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える(0.25秒毎に計12回のDM判定が発生する)。

魔法DM(1Hit毎): 6.25/11.25/16.25/21.25/26.25 (+0.0835AP)

魔法DM(合計): 75/135/195/255/315 (+1.0AP)

Active - Danger Zone: 与えるDMが50%増加する。

魔法DM(1Hit毎): 9.4/16.9/24.4/31.9/39.4 (+0.125AP)

魔法DM(合計): 112.5/202.5/292.5/382.5/472.5 (+1.5AP)

増加Heat: 20 CD: 6s Range: 600

ジャンクシールド
(Scrap Shield)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、更に自身のMSが増加(1s)する。

シールド耐久値: 50/80/110/140/170 (+0.4AP)

増加MS: 10/15/20/25/30%

Active - Danger Zone: シールドの耐久値と増加MSが50%増加する。

シールド耐久値: 75/120/165/210/255 (+0.6AP)

増加MS: 15/22.5/30/37.5/45%

増加Heat: 20 CD: 6s

エレクトロハープーン
(Electro Harpoon)

Passive: スタックが5秒毎に1増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

Active: 指定方向に銛を放ち当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。このスキルによるSlowはスタックする。

魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.4AP)

Slow: 15/20/25/30/35%

Active - Danger Zone: 与えるDMとSlow効果が50%増加する。

魔法DM: 67.5/105/142.5/180/217.5 (+0.6AP)

Slow: 22.5/30/37.5/45/52.5%

増加Heat: 10 Range: 850

イコライザー
(The Equalizer)

Active: 指定地点から指定方向に向かって1秒かけてロケットを落とし、範囲内の地面を5秒間炎上させる。炎上した地面の上にいる敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(35%)を与える。

毎秒魔法DM: 130/185/240 (+0.3AP)

増加Heat: 無し CD: 110/100/90s Range: 1700(スキル)/1000(ロケット)/2700(合計)

マナ無し
Heatという独自のリソースを持ち、スキルを使用し続けると熱暴走を起こす
v6.8

ryze


ライズ
(Ryze)


(Ranged)

古代の呪術
(Arcane Mastery)

Passive: スキル使用時に6秒間、Arcane Masteryのスタックを得る。5スタック時にSuper Chargeになり、DMを軽減するシールドが付与され、スキルを使用する毎に他スキルのCDがOverloadの最大CD分解消される。 Super Chargeはスキルを5回使用するか2.5秒経過すると終了する。

シールド耐久値: 20 + (Lv × 5) + [自身の最大MN × 8%]

オーバーロード
(Overload)

Passive: Super Chargeの効果時間が増加する。

効果時間: 3/3.5/4/4.5/5s

Active: 指定方向に魔法弾を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.55AP) + [自身の最大MN × 2/2.5/3/3.5/4%] 弾速: 1400

消費MN: 40 CD: 4s Range: 900

ルーンプリズン
(Rune Prison)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/100/120/140/160 (+0.4AP) + [自身の最大MN × 2.5%]

Snare効果時間: 1/1.1/1.2/1.3/1.4s

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 14s Range: 600

フラックス
(Spell Flux)

Active: オーブを放ち、対象に魔法DMと5秒間のMR減少効果を与える。オーブは最大6つの対象にバウンドして、すべて元の対象へと戻る(元の対象へは魔法DMとバウンドした対象分の戻りの魔法DM、バウンドした対象へは魔法DMのみ)。

魔法DM: 36/52/68/84/100 (+0.2AP) + [自身の最大MN × 2%]

魔法DM(戻り1Hit毎): 18/26/34/42/50 (+0.1AP) + [自身の最大MN × 1%]

減少MR(1スタック毎): 8/9/10/11/12%

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 7s Range: 600

禁断の呪力
(Desperate Power)

Passive: スキルのCDRが増加する。

増加CDR: 10/20/30%

Active: 6秒間MSが80とSpell Vampが増加する。更にスキルに50%のSplash魔法DM(範囲200)が付与される。

増加SV: 15/20/25%

消費MN: 無し CD: 50/40/30s

MNを上げるとスキルのDMが上がる主人公
v6.4

凍傷
(Frost)

Passive: 通常攻撃またはスキルでDMを与えると、自身のARが増加してSlowの効果を減少させる。Lv1/7/12/17で増加ARとSlowの効果減少量が上昇する。この効果は2秒間持続し、発動中に再度攻撃する事でさらに2秒持続、最長で効果時間を8秒まで延長できる。

増加AR: 10/15/20/25

Slow耐性: 10/15/20/25%

猪突凍進
(Arctic Assault)

Active: 指定方向に突進し、接触した全ての敵ユニットに魔法DMとKnockupを与える。敵Championに当たるか最大距離だけ移動すると突進は止まる。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.4AP)

消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 15/14/13/12/11s Range: 650

北風のフレイル
(Flail of the Northern Winds)

Active: 次に行う通常攻撃に、対象とその周囲の敵ユニットにDMを与える追加魔法DMが付与され、通常攻撃後4秒間フレイルを振り回し周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。通常攻撃前にこのスキルを再度使用するか、効果時間が過ぎた場合は即座にフレイルを振り回す。このスキルは初回使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 4/4.5/5/5.5/6% (+0.03AP)%]

毎秒魔法DM: 10/17.5/25/32.5/40 (+0.15AP) + [自身の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3%] 効果範囲: 350

消費MN: 40/35/30/25/20 CD: 11/10/9/8/7s

永久凍土
(Permafrost)

Passive: 通常攻撃またはスキルでDMを与えた敵ユニットにFrost(4s)を付与する。

Active: 範囲内にいるFrostが付与されたすべての敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.5AP)

Slow: 50/55/60/65/70%

消費MN: 55 CD: 10/9/8/7/6s Range: 1000

グレイシャルプリズン
(Glacial Prison)

Active: 指定方向に武器を投げ、最大距離飛ぶか敵Championに命中するとその場で氷が爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとStunを与える。武器が敵Championに命中せず最大距離まで飛んで爆発した場合、Stunの代わりにSlow(30%)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Stun, Slow効果時間: 1.25/1.5/1.75s

消費MN: 100 CD: 130/115/100s Range: 1175

豚に乗ったサポートタンク
v6.5

バックスタブ
(Backstab)

Passive: 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃とTwo-Shiv PoisonのDMが20%増加する。

幻惑
(Deceive)

Active: 指定地点にワープし、その後3.5秒間ステルス状態になる。また、スキル使用後6秒以内に通常攻撃を行うと必ずCriticalになる。その際のCriticalDMはRank毎に変化する。

CriticalDM: 140/160/180/200/220%

消費MN: 90/80/70/60/50 CD: 11s Range: 400

びっくり箱
(Jack In The Box)

Active: 指定地点に60秒持続するJack In The Boxを設置する。Jack In The Boxは設置後2秒でステルス状態となり、敵ユニットがステルス状態のJack In The Boxから範囲300以内に近づくと、ステルスが解除されると同時に近くの敵ユニットにFleeを与え、5秒間通常攻撃を行った後に破壊される。

Flee効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 16s Range: 425

ペット「Jack In The Box」

最大HP: 150

通常攻撃魔法DM: 35/50/65/80/95 (+0.2AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100

AS: 1.6

Gold: 10 視界範囲: 700

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、ステルス状態ではスキル無効

ポイズンダガー
(Two-Shiv Poison)

Passive: 通常攻撃時にSlow(2s)を付与する。対象が中立Monsterの場合、更にAS減少(2s)を与える。

Slow: 10/15/20/25/30%

AS減少: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 対象の敵ユニットにナイフを投げ魔法DMとSlow(3s)を与える。効果後はCDが解消されるまでPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 50/90/130/170/210 (+1.0AP) + [増加AD × 100%]

Slow: 10/15/20/25/30%

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 8s Range: 625

ハルシネイト
(Hallucinate)

Active: 0.5秒間ターゲット不可状態になった後、18秒間持続する自身のイリュージョン(敵からの見た目は本体と同じ)を作成する(ALT押しながらクリックまたはRで任意の操作可能)。イリュージョンは本体の75%のADを持ち、150%のDMを受ける、建物に与えるDMは50%。また本体の一部アイテムの効果を引き継ぐ。イリュージョン死亡または効果時間終了時に爆発し、近くの敵ユニットに魔法DMを与える。イリュージョンを倒すと25Gold手に入る。このスキルを使用してもステルスは解除されない。

魔法DM: 300/450/600 (+1.0AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125

消費MN: 100 CD: 100/90/80s

道化の皮を被った暗殺者
茂みの人形で天国へご案内
v6.3

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: スキルを発動すると自身に2.5秒の間DMを軽減するシールドを付与する。このスキルは、自身のスキルが他Championに影響を与える度にCDが解消される。CD解消量はLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。
また、自身のスキルで使用するSpirit Bladeが存在するようになる。

シールド耐久値: 48 + (Lv × 4) + [自身の増加HP × 14%]

CD解消量: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: Spirit Bladeを自身の位置まで移動し、次の3回の通常攻撃に追加魔法DMとRange+75を付与する。Spirit Bladeの移動時に通過した敵ユニットには、自身から離れる際にSlow(35%, 2s)を与える。また、Spirit Bladeが敵Championを通過した場合は通常攻撃に付与される追加魔法DMが増加し、ASが50%増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 3/3.5/4/4.5/5% (+0.015AP)%]

敵Champion通過時追加魔法DM: [対象の最大HP × 5/5.5/6/6.5/7% (+0.02AP)%]

消費「気」: 140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: Spirit Bladeの周囲に1.75秒間、自身と味方Championが受けるTower以外の通常攻撃を無効化(回避)する領域を生成する。このスキル使用時に、Spirit Bladeの周囲に自身を含む味方Championが居なかった場合は、2秒後に発動する。

消費「気」: 40 CD: 18/16.5/15/13.5/12s

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: Twilight Assault(Q)かこのスキルでDMを与える毎に「気」が回復する。回復量はLv1/7/13で増加する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点まで素早く移動し、接触した敵Champion及び中立Monsterに物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [自身の増加HP × 12%]

消費「気」: 180 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: MAP内の味方Championを指定し、対象にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くにいる視認可能な敵Championとの間に自身とSpirit Bladeをテレポートする。

シールド耐久値: 250/550/850 (+1.3AP)

消費「気」: 無し CD: 180/150/120s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v6.5

ドラゴンボーン
(Dragonborn)

Passive: シヴァーナのARとMRが増加する。Lv1/6/11/16でARとMRの増加値が上昇する。ARとMR増加はドラゴンフォームの時は2倍になる。

増加AR, MR: 5/10/15/20

ツインバイト
(Twin Bite)

Active: 次に行うAAが2回攻撃になる。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受け、AAの2回目の物理DMはこのスキルのRankに比例する。このスキルはシヴァーナがAAを行う毎にCDが0.5秒解消される。建物を攻撃した場合はCD解消は発生しない。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

ドラゴンフォーム: 対象の周囲にいる敵ユニットにも同様の効果を与える。

物理DM(2Hit目): [AD × 40/55/70/85/100%]

CD: 9/8/7/6/5s

バーンアウト
(Burnout)

Active: 3秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え(中立Monsterに対しては20%DMが増加する)、その間MSが増加する。増加MSは毎秒15%ずつ減少していく。効果中にAAを行う度(対象が建物の場合も有効)に効果時間が1秒延長される(最大4秒延長、計7秒持続)。また、効果中のAAに毎秒魔法DMの25%の魔法DMが追加される。

ドラゴンフォーム: シヴァーナの通り道を5秒間炎上させ、その上にいる敵ユニットにも毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 20/33/45/58/70 (+0.1AP) + [増加AD × 20%]

追加魔法DM: 5/8.25/11.25/14.5/17.5 + [増加AD × 5%]

MS増加: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 325

CD: 12s

フレイムブレス
(Flame Breath)

Active: 指定方向に貫通する火球を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMにシンダーズ(5s)を与える。Debuffが付与されている敵ユニットにAAを行う度に、対象の最大HPの2.5%分の追加魔法DMを与える。

ドラゴンフォーム: スキルのRangeが短くなるが、効果範囲が扇状になる。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.6AP)

(追加魔法DMは中立Monsterに対しては100DMが上限)

CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(Human)/700(Dragon)

龍族の血統
(Dragon's Descent)

Passive: AA時に2フューリーを得る。Human Formの時には1.5秒毎に一定量のフューリーを得る。またこのスキルのRank1取得時に100フューリーを得る。

増加Fury(1.5秒毎): 1/2/3

Active: フューリーが100貯まった時に使用可能。Rangeが50増加した(合計175)ドラゴンフォームに変身し、指定地点まで飛んで移動する。その際の移動経路上にいる敵ユニットに魔法DMを与え、移動地点の方向にKnockbackさせる。ドラゴンフォームでは毎秒5フューリー減少し、0になると元に戻る。

魔法DM: 175/300/425 (+0.7AP)

CD: 無し Range: 1000

フューリーというリソースを持つ
ドラゴンフォームになるとスキルが強化される
v6.10

肉体強化
(Empowered Bulwark)

Passive: 自身の最大MNの25%分、HPが増加する。

毒の軌跡
(Poison Trail)

Toggle On: 通り道に3.25秒間持続する毒を撒き、触れた敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。毎秒魔法DMは3秒間持続する。

毎秒魔法DM: 22/34/46/58/70 (+0.3AP) 効果範囲: 20

毎秒消費MN: 13 CD: 1s

強力粘着剤
(Mega Adhesive)

Active: 指定範囲に5秒間持続する粘着剤を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。

Slow: 35/45/55/65/75% 効果範囲: 350

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 14s Range: 1000

すくい投げ
(Fling)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、後ろに投げ飛ばす。もし対象をMega Adhesive(W)の範囲内に投げ飛ばした場合、追加で対象にSnareを与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.75AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s 投げ距離: 550

消費MN: 100/110/120/130/140 CD: 10s Range: 125

狂人のポーション
(Insanity Potion)

Active: 25秒間、各ステータス(AP, AR, MR, MS, HP Regen/5s, MN Regen/5s)が増加する。

ステータス増加: 35/50/80

消費MN: 150 CD: 100s

堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v5.13

名誉ある死
(Glory in Death)

Passive: 死亡後にHPが最大の状態で復活する。復活後は移動と通常攻撃のみが可能で、時間経過と共にHPは急速に減少する。また、自身のLife Stealが100%増加し、ASが1.75に固定され、通常攻撃に追加物理DMが付与される。このスキルのCDはCDRで低減されない。また、復活中はすべてのスキルがDeath Surgeに置き換わる。

追加物理DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 10%]

(敵Champion以外に対しては75DMが上限)

CD: 100s

Death Surge: 1.5秒間自身のMSを50%増加する。このMS増加は1.5秒かけて元に戻る。このスキルは1回の死亡につき、1回しか使えない。

消費MN: 無し

破滅の斧
(Decimating Smash)

Active: 最初にスキルを使用するとチャージを行う。この間は移動できなくなるが、チャージしている間は徐々にこのスキルの物理DMが上昇していく。再度このスキルを使用するか2秒経過すると斧を振り下ろし、範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 0.25s)を与える。チャージを行って1秒間経過した場合はKnockup(1.25-2.25s)が追加される。またMinionに対しては与えるDMが60%に減少し、中立Monsterに対しては与えるDMが80%に減少する。

最小物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 65%]

最大物理DM: 60/120/180/240/300 + [AD × 195%]

消費MN: 45 CD: 10/9/8/7/6s Range: 300-600

魂の炉心
(Soul Furnace)

Passive: 敵を倒す度に最大HPが2増加する。大型のMinionやMonsterを倒した時や、敵Championのキル/アシスト時は10増加する。

Active: DMを軽減するシールドを自身に付与する。6秒間シールドが残っていた場合、シールドが破裂し近くの敵ユニットに魔法DMを与える。使用から3秒後以降に再度使用で、即座にシールドを破裂させる。このスキルのCDはシールドがなくなってからカウントされる。

シールド耐久値: 30/55/80/105/130 (+0.4AP) + [自身の最大HP × 6/7/8/9/10%]

魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.4AP) + [対象の最大HP × 10/11/12/13/14%] 効果範囲: 550

(割合DMはChampion以外に対しては400DMが上限)

消費MN: 65/70/75/80/85 CD: 13s

殺意の雄叫び
(Roar of the Slayer)

Active: 指定方向に咆哮を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)、AR減少(20%, 2.5s)を与える。このスキルが敵Champion以外に命中した場合、対象の敵ユニットをKnockbackさせ、Knockback中の敵ユニットに衝突した敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)を与える。

魔法DM(咆哮): 70/105/140/175/210 (+0.4AP)

魔法DM(衝突): 91/136.5/182/227.5/273 (+0.52AP)

Slow: 40/45/50/55/60%

消費MN: 35/40/45/50/55 CD: 12/11/10/9/8s Range: 725(咆哮)/1500(衝突)

猪突猛進
(Unstoppable Onslaught)

Active: マウスカーソルの方向へ最大8秒間突進する。突進中はサモナースペルの使用が不可能になる代わりに、少しずつ加速し、最大でMSが950まで増加し、すべてのCC(SlowやStunなど)を無効化する。このスキルを再使用するか、敵Championまたは壁に衝突すると周囲の敵ユニットに対して物理DMとKnockup(1.25-2.25s)を与える。また敵Championか壁に衝突した場合、追加で自身と周囲の敵ユニットに極短いStunを与える。衝突地点から離れた敵ユニットにはKnockupの代わりにSlow(3s)を与える。このスキルは長距離を移動することで物理DMとKnockup時間が上昇していく。

最小物理DM: 150/300/450 + [増加AD × 40%]

最大物理DM: 300/600/900 + [増加AD × 80%]

Slow: 40/45/50%

消費MN: 100 CD: 140/100/60s

ガチガチムチムチが走り回るようになった
v5.23

戦駆け
(Fleet of Foot)

Passive: 敵Championに通常攻撃またはスキルでDMを与えると、2秒間MSが増加する。Lv1/6/11/16/18で増加MSが上昇する。

増加MS: 30/35/40/45/50

ブーメランブレード
(Boomerang Blade)

Active: 指定方向に貫通するブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に15%減少する(下限は40%)。行きと帰りそれぞれに攻撃判定がある。

物理DM(1Hit目): 25/45/65/85/105 (+0.5AP) + [AD × 70/80/90/100/110%]

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 9s Range: 1250

跳刃
(Ricochet)

Active: スキル使用後の通常攻撃が周囲の敵ユニットに跳ねるようになる(範囲450、回数制限無し)。これは同一ユニットに一度しか当たらず、On-Hit Effectsの効果は最初に当たったユニットにのみ発動するが跳ね返りにもCriticalは有効である。このスキルは4秒経過するか3回攻撃すると効果が切れる。また、スキル使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): [AD × 60/65/70/75/80%]

消費MN: 60 CD: 12/10.5/9/7.5/6s

スペルシールド
(Spell Shield)

Active: 自身に1.5秒間持続するスペルシールドを付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合自身のMNが回復する。

回復MN: 80/95/110/125/140

消費MN: 無し CD: 22/19/16/13/10s

戦姫の号令
(On The Hunt)

Passive: Ricochetを使用した場合、効果が切れるまでの間ASが増加する。

増加AS: 40/60/80%

Active Aura: 8秒間、自身と近くの味方ユニットのMSが増加するAuraを展開する。一度範囲内に入ると、自身から離れても効果が持続する。増加MSは数秒かけて20%まで減少する。

増加MS: 40/50/60%

増加MSが20%になるまでの時間: 2/3/4s 効果範囲: 1000

消費MN: 100 CD: 120/100/80s

CCを何も持たない純粋なアタッカー
レーンを押すときに活躍する
v6.4

クリスタルスピア
(Crystal Spires)

Passive: マップ上の特定の地点にクリスタルの柱が設置される。 柱の範囲に2秒間留まった場合、それを占拠して15Goldと1.5秒間周囲の視界を得る。占拠しているチームのChampionが範囲にいる場合、もしくは占拠してから15秒間、相手チームは占拠することができない。 自身は味方のチームが占拠している柱の範囲では、Crystal Chargeを得る。 Crystal Chargeは自身のMSが70-120、ASが43-160%増加し、また自身の最大MNの2%が毎秒回復する。 増加MSとASの値はレベル毎に上昇する。
柱の範囲: 1150

クリスタルスラッシュ
(Crystal Slash)

Active: 近くにいるすべての敵ユニットに物理DMを与える。4秒以内に、続けてこのスキルを当てた場合、追加魔法DMが付与される。また、通常攻撃を行うたびにこのスキルのCDが0.25秒解消される(対象がChampionの場合は1秒)。建物に対してはCD解消は無効。

物理DM: [AD × 33/36/39/42/45%]

追加魔法DM: [AD × 33/36/39/42/45%] (+0.3AP) 効果範囲: 350

消費MN: 10/11/12/13/14 CD: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s

クリスタリング
(Crystalline Exoskeleton)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(6s)を張る。シールドが残っている間は、MSが3秒かけて徐々に増加する。

シールド耐久値: [自身の最大HP × 10/11/12/13/14%] (+0.8AP)

最小増加MS: 0/4/8/12/16%

最大増加MS: 16/20/24/28/32%

消費MN: 60 CD: 13/12.5/12/11.5/11s

フラクチャー
(Fracture)

Passive: このスキルかImpaleでCCを付与した場合、CCの効果時間分だけのCrystal Chargeと、このスキルのCD解消を得る。

Active: 指定方向に貫通する水晶を飛ばし、命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)、Crystal Venom(5s)を与える。水晶は敵ユニットに当たる度に遅くなる。Crystal Venomが付与されている対象に自身が通常攻撃をすると、追加物理DMとStun(1s)を与える。

魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.2AP)

追加物理DM 25/35/45/55/65

Slow: 30/35/40/45/50% 弾速: 1500 幅: 70

消費MN: 55 CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 1000

インペイル
(Impale)

Active: 対象の敵Championに物理DMと魔法DMとSuppression(1.75s)を与える。効果中は対象の敵Championを引っ張り続けることが出来る。また、効果終了時にもう一度同じ量の物理DMと魔法DMを与える。

物理DM(1Hit毎): [AD × 60%]

魔法DM(1Hit毎): 20/60/100 (+0.5AP)

消費MN: 100 CD: 120/100/80s Range: 350

Ultで相手を拉致する
v5.24

sona


ソナ
(Sona)


(Ranged)

パワーコード
(Power Chord)

Passive: スキルを使用する度にスタックが増加(最大3スタック)し、3スタック時にAAを行うと、スタックを消費してAAに追加魔法DMと、そのとき展開しているオーラに応じた追加効果が発生する。追加魔法DMはLvに応じて増加する。また、このスキルは3スタック時に1度だけAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 (+0.2AP)

ヒム・オブ・ヴァロー
(Hymn of Valor)

Active: 最も近い敵ユニット2体に魔法DMを与える。範囲内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.5AP) 効果範囲: 850

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8s

オーラ: 3秒間、周囲350の味方Championの次のAAに追加魔法DMを付与するオーラを展開する。この効果はAAを行うか、3秒経過する事で解消される。建物には無効。また、味方Championがオーラに触れる度にAuraの持続時間が0.5s延長される。

追加魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

パワーコード - スタッカート: 追加魔法DMが1.4倍になる。

パーセヴァランス
(Aria of Perseverance)

Active: 近くにいる最もHPが減っている味方Champion1体と自身のHPを回復する。回復する対象の減少しているHP1%につき、回復量が0.5%増加する(最大で回復量1.5倍)。

最小回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.2AP)

最大回復HP: 45/75/105/135/165 (+0.3AP) 効果範囲: 1000

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 10s

オーラ: 3秒間、周囲350の味方ChampionにDMを軽減するシールド(1.5s)を付与するオーラを展開する。また、味方Championがオーラに触れる度に持続時間が0.5s延長される。

シールド耐久値: 35/55/75/95/115 (+0.2AP)

パワーコード - ミヌエンド: 対象が与えるDMを減少させるDebuff(3s)を付与する。

DM減少: 20% (+0.02AP)%

セレニティ
(Song of Celerity)

Active: 自身のMSを増加(3s)させる。この増加MSは時間と共に減少する。

増加MS: 13/14/15/16/17% (+0.075AP)% 効果範囲: 350

Cost: 65MN CD: 12s

オーラ: 3秒間、周囲350の味方Champion(自身は無効)のMSを1.5秒間増加するオーラを展開する。また、味方Championがオーラに触れる度に増加MSの持続時間が0.5s延長される。

増加MS: 10/11/12/13/14% (+0.035AP)%

パワーコード - テンポ: Slow(2s)を付与する。

Slow: 40% (+0.04AP)%

クレッシェンド
(Crescendo)

Passive: 各スキルの効果が上昇する。

ヒム・オブ・ヴァロー(Q): オーラの追加魔法DMが10/20/40に上昇する。

パーセヴァランス(W): オーラのシールド耐久値が10/20/40に上昇する。

セレニティ(E): オーラ及びActiveの増加MSが2/4/6%に上昇する。

Active: 指定方向に貫通する究極の和音を演奏し、当たった全敵Championに魔法DMとStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 900

ダメージ・回復・加速のオーラを駆使するサポート
v5.22

救済の足音
(Salvation)

Passive: 星霊の癒し(W)のRange外かつ範囲2500以内のHPが40%未満になっている味方Championには視認可能な大きな十字マークが、自身にはその対象の方向を指す矢印が付き、その対象に向かって移動する場合にのみ、自身のMSが70%増加する。

星のささやき
(Starcall)

Active: 指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%,2s)を与える。星が降ってくる速度はRangeが遠いほど遅くなる。また着弾するまで指定した地点の視界を得る。更にこのスキルによって敵ChampionにDMを与えると、自身に再生が付与される。 再生が発動している間に星霊の癒し(W)を使用すると、その対象にも再生を付与する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.35AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 5s Range: 800 効果範囲: 235

再生: HPが徐々に回復し、敵に向かって移動していない時(また射程距離750内に敵Championが居ない時)のみMSが10%増加する。

0.5秒毎HP回復量: 7/8/9/10/11 (+0.05AP)

効果時間(自身): 4s

効果時間(味方): 3/3.5/4/4.5/5s

星霊の癒し
(Astral Infusion)

Active: 対象の味方ChampionのHPを回復させ、自身に再生が発動している場合は対象にも再生を付与する。このスキルは自身を対象にできず、また自身のHPが5%未満の場合はこのスキルを使用できない。

回復HP: 80/110/140/170/200 (+0.6AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN + [最大HP × 10%]HP CD: 4/3.5/3/2.5/2s Range: 350

星の静寂
(Equinox)

Active 指定地点に時空の渦(1.5s)を生じさせ、範囲内にいる敵Championに魔法DMを与える。また敵Championは効果範囲内にいる限りSilence状態になる。渦が消滅した瞬間に効果範囲内にいる敵Championには再度魔法DMを与え、更にSnareを付与する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.4AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 70MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 925

星に願いを
(Wish)

Active: 味方Champion全員のHPを回復する。HPが40%未満の味方Championに対しては回復量が50%増加する。

回復HP: 150/250/350 (+0.55AP)

回復HP(HP40%未満): 225/375/525 (+0.825AP)

Cost: 100MN CD: 160/145/130s Range: 無限

味方のヒールに特化した癒し系サポート
v6.9

屍食再生
(Carrion Renewal)

Passive: 敵ユニットを倒す毎に自身のMNが回復する。敵Championをキル/アシストした場合はMN回復量が増加する。

回復MN(LH時): 12-18 (Lv1-18で増加)

回復MN(キル/アシスト時): [自身の最大MN × 9%]

戦慄の怪鳥
(Decrepify)

Active: カラスを指定範囲に4秒間放ち、「苦悶」を付与されている敵ユニットを優先的に、最も近い敵ユニットに魔法DMとSlowを毎秒与える。対象が倒されるか効果範囲から抜け出すと、カラスは付近の他の敵ユニットを対象にする。Minionに対しては与えるDMが2倍になり、HPが25以下のMinionにとどめを刺す。

毎秒魔法DM: 30/50/70/90/110 (+0.3AP) 効果範囲: 350

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 700

鉤爪の束縛
(Nevermove)

Active: 地点を指定して0.875秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.7AP) 効果範囲: 250

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 900

苦悶
(Torment)

Active: 対象の敵ユニットに自身が与えるすべてのDMが20%増加するDebuffを4秒間付与し、その間かけて魔法DMを与える。

魔法DM: 50/80/110/140/170 (+1.0AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 10s Range: 625

大烏の恐襲
(Ravenous Flock)

Toggle On: 巨大な怪鳥に変身する。その間は近くにいる敵ユニット5体(敵Champion及び一番近い敵を優先)と自身の間にカラスが行き来し、カラスが命中するごとに対象に魔法DMを与え自身のHPを回復する。同一の対象には1秒に1度しかDMを与えない。

魔法DM(1Hit毎): 50/70/90 (+0.2AP) 効果範囲: 700

回復HP(対Minion/Monster): 8/11/13 (+0.03AP)

回復HP(対Champion): 30/45/60 (+0.1AP)

Cost: 25MN + [毎秒5MN] CD: 10s

Mageだがトグル式UltのHP吸収により非常にタフ
マナに激しく依存する
v6.10

絶大なる魔力
(Transcendent)

Passive: 各スキルを最高ランクまで上げると追加効果が発生する。

Dark Sphere: Dark Sphereの持続時間が2秒増加。

Force of Will: 400範囲内のDark Sphereを追加で2つまで捕縛でき、効果範囲を拡大。

Scatter the Weak: 扇形範囲の横幅が50%増加。

Unleashed Power: Rangeが75増加。

ダークスフィア
(Dark Sphere)

Active: 指定地点にDark Sphereを召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。Dark Sphereはその後6秒間持続する。

魔法DM: 50/95/140/185/230 (+0.75AP)

消費MN: 40/50/60/70/80 CD: 4s Range: 800

ダークフォース
(Force of Will)

Active: 指定したDark Sphereか敵Minionまたは中立Monster(DragonとBaronには無効)のいずれかを自身まで引き寄せ、最大5秒間引っ張り続ける。Dark Sphereを引き寄せた場合、そのDark Sphereの持続時間は引き寄せてから6秒間に更新される。その後再度地点を指定することで指定地点に引き寄せたものを投げ、その周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.7AP)

Slow: 25/30/35/40/45%

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(引き寄せ)/950(投げ)

闇の波導
(Scatter the Weak)

Active: 指定方向扇形の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。Knockback距離は自身に近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にDark Sphereがあった場合同様にKnockbackさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMと2Hitしない)とStun(1.5s)を与える、この時Stunした敵ユニットはKnockbackしない。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4AP) 弾速: 2500

消費MN: 50 CD: 16/15/14/13/12 Range: 700(スキル)/1100(Dark Sphere)

魔力の奔流
(Unleashed Power)

Active: 自身の周辺にDark Sphereを3つ召喚し、指定した敵Championに向けて自身の周囲に存在する全てのDark Sphereを向かわせ、魔法DMを与える。この際に召喚したDark Sphereは6秒間持続する。

魔法DM(1 Dark Sphere毎): 90/135/180 (+0.2AP)

消費MN: 100 CD: 100/90/80s Range: 675/750

玉を設置して利用する高難易度メイジ
Wでいろんなものを拉致して投げつけることができる
v6.9

舌慣らし
(An Acquired Taste)

Passive: 通常攻撃またはスキルでDMを与えた敵Championに対して、Acquired Tasteを付与する(最大3スタック)。3スタックが付与された対象に対しては「味見」にStun効果が追加され、また「丸呑み」が使用可能になる。スタックは最後に与えた5秒後から0.5秒毎に1ずつ減少する。

味見
(Tongue Lash)

Active: 指定方向に舌を伸ばし、最初に命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を付与する。対象にAcquired Tasteが3スタック付与されている場合、Slowの代わりにStun(1.5s)を与える。また対象が敵MinionまたはMonsterだった場合、舌を伸ばしている最中にDevourを使用すると対象を飲み込む事が出来る。このとき発動するDevourはMNを消費しない。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.7AP)

Slow: 30/40/50/60/70%

消費MN: 50 CD: 6s Range: 800

丸呑み
(Devour)

Active: 指定したユニットを飲み込み(敵Championに対してはAcquired Tasteが3スタック付与された場合にのみ使用可能)、行動不能かつターゲット不可にする。味方Championを飲み込んだ場合、敵Championに向かって移動する際は自身のMSが増加する。敵Championを飲み込んだ場合、自身にはSlow(95%)がかかり、対象には吐き出すまでSuppressionを与え続けて、視界を著しく減少させる。また、敵Championの場合は飲み込み時間が半減される。一定時間経過、またはこのスキルを再使用した時にRegurgitateを発動する。

飲み込み時間: 4/4.5/5/5.5/6s

増加MS: 15/17.5/20/22.5/25%

消費MN: 90 CD: 14/13/12/11/10s Range: 250

Regurgitate: 飲み込んでいるユニットを指定方向に吐き出す。対象がChampionの場合、吐き出す距離が著しく減少する。敵ユニットの場合はStun(0.25s)を与える。敵Minion又は中立Monsterの場合は、直撃した周囲の敵に魔法DMを与える。

魔法DM(吐き出し): [対象の最大HP × 20/23/26/29/32% (+0.02AP)%]

(中立Monsterに対しては400/450/500/550/600が上限)

魔法DM(直撃): 100/150/200/250/300 (+0.6AP) Champion吐き出し距離: 100(味方)/200(敵)

消費MN: 無し Range: 650

ゆるゆる皮膜
(Thick Skin)

Passive: 自身へのDMが全て灰色のHPとなる。2.5秒間DMを受けないと、灰色となっている分の一部が回復する。

回復割合: 20/26/32/38/44%

Active: 灰色となっているHPを、DMを軽減するシールドに変換する。このシールドは時間と共に急激に減少する。またCDが解消されるまでPassiveの効果が無効になる。

消費MN: 50 CD: 16/15/14/13/12s

船旅
(Abyssal Voyage)

Passive: 通常攻撃及びスキルに自身の増加HPに依存した追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: 20 + [自身の増加HP × 2/4/6%]

Active: 最大15秒間、口を大きく開けてその場で詠唱を開始する。口の中に味方Championが入るか、このスキルを再使用することで、2秒詠唱後に最初に指定した地点までテレポートする。この詠唱はDMを受けると解除される。

消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 4000/5000/6000

敵も味方も飲み込むサポートタンク
v6.4

ロックサーフィン
(Rock Surfing)

Passive: 非戦闘時、壁の近くにいるとMSが増加する。

増加MS: 20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40%

スレッドボレー
(Threaded Volley)

Passive: 加工された地面を進む時にロックサーフィン(P)の値の半分だけMSが増加する。

Active: 周囲の地面を引き裂き、自由に動きながら、指定方向に5つの石の欠片を発射し、当たった対象の周囲に魔法DMを与える。同一対象へのDMは2発目以降は50%となる。使用すると一帯が140秒(CD短縮効果を受ける)加工された地面に変わる。加工された地面の上でこのスキルを使用した場合、消費したMNの半分が戻るが、石の欠片は1つしか発射されない。

魔法DM(1Hit目): 60/80/100/120/140 (+0.4AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10/8.5/7/5.5/4s Range:

サイズミックシャーブ
(Seismic Shove)

Active: 指定した場所をマークし、しばらくすると地面が隆起して、その範囲内にいる敵すべてに魔法DMとKnockup(1s)を与える。地面が隆起する前に再度使用すると、対象を好きな方向に飛ばすことができる。

魔法DM: 60/80/100/120/140 (+0.4AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 16/14/12/10/8s Range:

アンレイベルアース
(Unraveled Earth)

Active: 前方の地面に岩石をばらまき、命中した敵に魔法DM与え、岩石に乗っている敵にSlowを付与する。4秒後、範囲内に残った岩が爆発して2度目のDMを与える。ダッシュやKnockup、グラブなどで岩石の上を通った場合は即座に爆破して最大4回まで、通常の半分の魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 80/105/130/155/180 (+0.4AP)

Slow: 20% (+0.04AP)%

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 16/14/12/10/8s Range:

ウィーバーウォール
(Weaver's Wall)

Active: 1秒の詠唱の後、指定した方向に向けてマップ内を突き抜ける、らせん状の岩でできた巨大な壁を召喚する。詠唱中にを再度使用すると、壁の出現にあわせてその上に乗ることができる。DMを受けるか、いずれかの方向に移動すると途中で降りる。

壁の持続時間: 6/7/8s

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range:3000/4500/6000

v6.10

慈悲
(Mercy)

Passive: Slow・Stun・Snare・Suppressionを受けている状態の敵ユニットに対しては通常攻撃のDMが10%上昇する。

ノクサスの刃
(Noxian Diplomacy)

Active: 次の通常攻撃に追加物理DMが付与される。対象がChampionの場合、更に6秒間対象を出血させその間毎秒物理DMを与える。また出血中の対象の視界を得る。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [増加AD × 30%]

毎秒物理DM: 1.7/3.3/5/6.7/8.3 + [増加AD × 16.7%]

消費MN: 40/45/50/55/60 CD: 8/7/6/5/4s

飛燕手裏剣
(Rake)

Active: 前方指定範囲に飛んだ後すぐ戻る刃を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。刃は戻り際にも判定がある。

物理DM(1Hit毎): 30/55/80/105/130 + [増加AD × 60%]

Slow: 20/25/30/35/40%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 10s Range: 650

瞬刃
(Cutthroat)

Active: 対象の敵ユニットの背後までワープし、対象の敵ユニットにSlow(99%, 0.25s)とマーク(3s)を与える。マークがついた敵ユニットに対しては自身が与えるDMが増加する。

増加DM: 3/6/9/12/15%

消費MN: 35/40/45/50/55 CD: 18/16/14/12/10s Range: 700

シャドウアサルト
(Shadow Assault)

Active: 周囲に8本の刃を投げ当たった敵ユニットに物理DMを与え、同時に2.5秒間ステルスになりその間MSが40%増加する。ステルスが解除される、または敵ユニットを攻撃すると刃が元に戻ってくる。刃は戻り際にも判定があり、同一対象には最大で2Hitする。

物理DM(1Hit毎): 120/170/220 + [増加AD × 75%] 効果範囲: 1000

消費MN: 100 CD: 100/80/60s Range: 650

物理DMに特化したスキルファイター型アサシン
v6.5

ブラバド
(Bravado)

Passive: スキルを使用すると、2回AAを行うか、4秒経過するまで、ASが100%増加して追加魔法DMが付与される。また、AA時に''スターライト(Q)のチャージのCDを6秒、それ以外のスキルのCDを1秒解消する。CD解消効果はCDRの影響を受ける。

追加魔法DM: 22-90 + [自身のAR × 15%]

スターライトタッチ
(Starlight's Touch)

Passive: チャージが15秒毎に1増加する(最大3チャージ)。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

Active: チャージ数に応じて自身と自身の周囲の味方ChampionのHPを回復する。

回復HP(1チャージ毎): 20/30/40/50/60 (+0.2AP) + [自身の増加HP × 1.5%]

消費MN: 60/80/100/120/140 CD: 15s

バスティオン
(Bastion)

Passive: 自身及びリンク状態の味方ChampionのARを増加させる。

増加AR: [自身のAR × 10.0/12.5/15.0/17.5/20.0%] 効果範囲: 1300

Active: 指定した味方Championにシールド(2.5s)を付与し、リンク状態にする。Bastionを除く全てのスキルはリンク状態の味方からも同時に放たれるが、同対象に複数Hitはしない。

シールド量: [自身の最大HP × 8/9/10/11/12%]

消費MN: 60 CD: 15s Range: 800

ダズル
(Dazzle)

Active: 方向指定1秒後に範囲内のユニットに魔法DMとStunを与える光を放つ。光を放つまでの1秒間は自由に行動できる。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

Stun効果時間: 1.0/1.13/1.25/1.38/1.5s

消費MN: 60 CD: 15s Range: 575 横幅: 140

コズミックレディアンス
(Cosmic Radiance)

Active: 2.5秒後に自身と自身から一定範囲内にいるすべての味方Championを2.5秒間無敵(DM無効)にする。

消費MN: 100 CD: 160/130/100s 

固く、そして美しく味方を守るサポート
v6.10

カモフラージュ
(Camouflage)

Passive: 1.5秒間動かないとステルス状態になる。何か行動を行うか、強制的に移動させられるとステルスが解除される。茂みの中ではステルス状態で移動してもステルスは解除されない。ステルス解除後3秒間ASが増加する。Lv1/5/10/15で増加ASが上昇する。

増加AS: 20/40/60/80%

目つぶしダーツ
(Blinding Dart)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとBlindを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.8AP)

Blind効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 8s Range: 680

駆け足!
(Move Quick)

Passive: MSが増加する。敵ChampionかTowerからDMを受けると5秒間効果が切れる。

増加MS: 10/14/18/22/26%

Active: 3秒間Passiveの増加MSが倍になり、敵ChampionやTowerからのDMで効果が切れなくなる。

消費MN: 40 CD: 17s

毒たっぷり吹き矢
(Toxic Shot)

Passive: 通常攻撃時に追加魔法DMと毒が付与される。毒は4秒間持続し毎秒魔法DMを与える。建物には無効。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.3AP)

毎秒魔法DM: 6/12/18/24/30 (+0.1AP)

毒キノコ
(Noxious Trap)

Passive: スタックが一定時間毎に1増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

スタック増加時間: 30/25/20s

Active: スタックを1消費し、指定地点にキノコの罠を仕掛ける。敵ユニットが罠を踏むと破裂し、周囲のユニットに毒とSlow(4s)を与え、対象の視界を得る(ステルスの看破はできない)。毒は4秒間持続し毎秒魔法DMを与える。既に仕掛けてある罠に重ねるように設置すると、罠が一度だけバウンドし更に前方に設置される。罠は設置から1秒後に有効になると同時にステルス状態になる。また罠は視界を確保し、5分間持続する。この罠はChampionの通常攻撃でのみDMを与えられる。

毎秒魔法DM: 50/81.25/112.5 (+0.125AP)

Slow: 30/40/50%

バウンド距離: 300/400/500 罠の起動効果範囲: 120 破裂時効果範囲: 400 罠の獲得視界: 425

消費MN: 75 + 1スタック CD: 1s Range: 400/650/900

Ultのキノコ増加時間もCD低減が有効
v6.9

魂の束縛
(Damnation)

Passive: 自身の通常攻撃は弾を飛ばさず、瞬間的に発動する。そのため、増加AS1%あたり通常のChampionの0.25%分、通常攻撃が速くなる。また、自身はLv毎にARを得る事ができず、自身の周囲で敵ユニットが死んだ場合、一定の確率で魂(Soul)を落とす。魂へ近づくかDark Passageのランタンを魂の近くに置くとその魂を回収する事ができ、魂1個につき自身のARとAPが0.75増加する。落とした魂は8秒間持続し、敵チームが自身の視界を得ていた場合、敵チームからも視認することができる。

魂を落とす確率: 100%(Champion、Siege/Super Minion、Large Monster)、20%(Small Minion、Small Monster)

効果範囲: 1900

死の宣告
(Death Sentence)

Active: 指定方向に鎌を投げ、命中した敵ユニットに魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象を1.5秒かけて自身の方へ引き寄せる(Pull)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、このスキルを使用してから0.5秒経過するか、敵Minionか中立Monsterにこのスキルが当たった場合は、使用してから1.5秒以内はDeath Leapが使用可能になる。また、このスキルが敵ユニットに命中した場合、CDが3秒解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP) 鎌の速度: 1900

消費MN: 80 CD: 20/18/16/14/12s Range: 1100

Death Leap: Death Sentenceの命中した敵ユニットへのStunとPullを即座に解除して、自身をその敵ユニットの方向に引き寄せる。

消費MN: 無し

嘆きの魂灯
(Dark Passage)

Active: 指定地点に6秒間持続し視界を確保するランタンを設置する。味方Championがランタンを指定する(ランタンにカーソルを合わせて右クリック)と、ランタンとその味方Championが自身の方へと引き寄せられる。更にランタンの周囲にいる魂を自動的に回収し、味方ChampionにDMを軽減するシールド(4s)を付与する。シールドを得られるのは自身と味方Champion1体のみ。自身がランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へと戻る。ただし、Death Leapで飛びついている最中であればランタンは戻らない。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 (+0.4AP)

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 950

絶望の鎖
(Flay)

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMを付与する。このDMはDamnationのスタック数と、自身が前回敵ユニットに通常攻撃をしてから経過した時間に応じて増加する。建物を攻撃した場合は追加魔法DMは発生せず、時間がリセットされる事もない。

最小追加魔法DM: Damnationのスタック数

最大追加魔法DM: Damnationのスタック数 + [AD × 80/110/140/170/200%]

Active: 自身後方から前方への帯状領域内の敵ユニットに魔法DMを与える。また自身後方にいる敵ユニットは自身に近づく向きに、自身前方にいる敵ユニットには自身から遠ざかる向きにKnockbackさせ、Slow(1s)を与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.4AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 9s Range: 400(後方) / 400(前方) / 800(合計)

魂の牢獄
(The Box)

Active: 0.75秒後に自身の周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵Championに魔法DMとSlow(99%, 2s)を与える。2つ目以降の壁に触れた敵ChampionにはSlow(99%, 1s)のみを与える。敵が触れた部分の壁は破壊され消滅する。

魔法DM: 250/400/550 (+1.0AP) 効果範囲: 450

消費MN: 100 CD: 150/140/130s

ソウルを集めてステータスを上昇させる
どこかの塔の看守とは恐らく無関係
v6.1

ドロー&グロー
(Draw a Bead)

Passive: Lvに比例して通常攻撃とExplosive Charge(E)Buster Shot(Ult)のRangeが増加する。

増加Range: ((Lv - 1) × 7)

ラピッドファイア
(Rapid Fire)

Active: 5秒間、ASが増加する。

増加AS: 30/50/70/90/110%

消費MN: 無し CD: 20/19/18/17/16s

ロケットジャンプ
(Rocket Jump)

Active: 指定地点にジャンプし、ジャンプ先の周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与える。敵Championに付与されたExplosive Charge(E)が最大スタックによって爆発を起こすか、キルかアシストを得た場合、このスキルのCDが解消される。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.5AP)

Slow効果時間: 1/1.5/2/2.5/3.0s

消費MN: 60 CD: 22/20/18/16/14s Range: 900

ヨードルグレネード
(Explosive Charge)

Passive: 通常攻撃で敵ユニットと敵Towerをキルした時に、そのユニットの周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.25AP) 効果範囲: 75

Active: 詠唱後、対象の敵ユニットか敵Towerにグレネードを投げる。グレネードは4秒後に爆発し対象と周囲の敵ユニットと敵Towerに物理DMを与える。また敵Towerの場合効果範囲は倍になる。爆発までの4秒間に対象に通常攻撃またはスキルで攻撃すると、最大で4スタックするDebuffを付与し、1スタック毎に爆発時のDMを30%増加させる(最大120%)。4スタック溜まると即座に爆発させる。詠唱時間はASによって減少する。

最小物理DM: 60/70/80/90/100 (+0.5AP) + [増加AD × 50/65/80/95/110%]

最大物理DM: 132/154/176/198/220 (+1.1AP) + [増加AD × 110/143/198/209/242%] 弾速: 2400

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 550 + ((Lv - 1) × 7)

バスターショット
(Buster Shot)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、対象とその周囲(範囲200)の敵ユニットをKnockbackさせる(周囲の敵ユニットにはDM無し)。

魔法DM: 300/400/500 (+1.0AP)

Knockback距離: 600/800/1000

消費MN: 100 CD: 100/85/70s Range: 550 + ((Lv - 1) × 7)

純粋なアタッカー
終盤長射程になるガチCarry
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v5.22

王への貢物
(King's Tribute)

Passive: 自身の範囲1400以内で敵ユニットが死んだとき、自身のHPを回復する。回復量は死んだ敵ユニットの最大HPに比例する。Lv1/5/9/12/15で回復する割合が上昇する。

回復HP: [対象の最大HP × 2/3/4/5/6%]

咬み付き
(Chomp)

Active: 次の通常攻撃のモーションが変更され、追加物理DMが発生する(建物には無効)。攻撃後自身のADが8秒間増加し、攻撃をした敵ユニットのADを増加分の半分だけ減少させる。また対象に短時間のSlow(75%, 0.1s)を付与する。このスキルのモーションは自身のASによって短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 0/5/10/15/20%]

増加AD: 20/25/30/35/40

減少AD: 10/12.5/15/17.5/20

消費MN: 30 CD: 4s

凍てつく大地
(Frozen Domain)

Active: 指定範囲に8秒間持続する氷のフィールドを張る。範囲内に入っている間、自身のASとMSが増加し、自身から自身に対するHP回復量が20%増加する。

増加AS: 20/35/50/65/80%

増加MS: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 2000

消費MN: 60 CD: 15s Range: 900

氷冷の柱
(Pillar of Ice)

Active: 指定地点に6秒間持続する氷柱を召喚しユニットを通れなくする、召喚を直接当てた場合はユニットをKnockbackさせる。また氷柱の周囲にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。氷柱は指定地点の視界確保する。

Slow: 30/35/40/45/50% Knockback距離: 225 効果範囲: 375

消費MN: 75 CD: 23/20/17/14/11s Range: 1000

暴虐なる搾取
(Subjugate)

Active: 対象の敵Championに対象の最大HPに比例した魔法DMを与え、与えたDM分自身のHPを回復し、更に対象のARとMRを吸収する(各対象の20%)。その後4秒間かけて魔法DMを与え、ARとMRを吸収する(最初の量と同じだけ。合計で2倍のDM及びARとMR吸収)。吸収が終わると、その後4秒かけて対象と自身のARとMRが元に戻っていく。

魔法DM: [対象の最大HP × 10/13.75/17.5% (+0.01AP)%]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 2.5/3.4/4.4% (+0.003AP)%]

消費MN: 100 CD: 110/90/70s Range: 700

ブン取りブン殴れ!
敵ステータスを奪って戦うトロールキング
御柱の使い所がキモ
v6.1

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: 通常攻撃時に5Fury、Critical時に10Fury、Spinning Slashが敵ユニットに命中するたびに2Furyを得る。敵ユニットを倒すと追加で10Furyを得る。Furyの上限は100、8秒間戦闘を行わないと毎秒5Furyずつ減少していく。また、Furyの割合に比例してCriticalの確率が増加する。建物を攻撃した場合はFuryは増加しない。

増加Critical率: 1Furyにつき0.35%(最大35%)

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 自身のADが増加し、更にHPの減少割合に比例してADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [自身の減少HP割合(%) × 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35]

Active: Furyをすべて消費しHPを回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在Fury × (0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+0.012AP))]

CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Active: 4秒間近くの敵ChampionのADが減少し、後ろを向いている敵Championには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながら移動し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが発生するたびにCDが1秒解消され、敵Championに対してCriticalが発生する場合CDが2秒解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+1.0AP) + [増加AD × 120%]

CD: 13/12/11/10/9s Range: 660

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 使用して0.5秒後から、5秒間HPが一定以下に減らなくなる。また、このスキル使用時にFuryが増加する。このスキルの使用はCCによって阻害されない。

増加Fury: 50/75/100

最低HP: 50/60/70

CD: 110/100/90s

Furyというリソースを持つ
半裸、MN無し、脳筋
Asheの夫
v6.10

イカサマダイス
(Loaded Dice)

Passive: 敵ユニットを倒す毎に追加Goldを得る。

追加Gold: 1-6のいずれか

ワイルドカード
(Wild Cards)

Active: 指定した向きの3方向に貫通するカードを飛ばし、当たったすべての敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.65AP)

消費MN: 60/70/80/90/100 CD: 6s Range: 1450

ドロー
(Pick A Card)

Active: 使用後最大6秒間、BlueRedGoldの3種類のカードの選択を始め、再度使用でカードが決定する。次の通常攻撃が魔法DMに変換され、決定したカードにより追加魔法DMと以下の効果が追加される。カードは6秒間保持される。

Blue Card: MNが回復する。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.5AP) + [AD × 100%]

回復MN: 50/75/100/125/150

Red Card: 範囲攻撃になり、更にSlow(2.5s)を付与する。

魔法DM: 30/45/60/75/90 (+0.5AP) + [AD × 100%]

Slow: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 200

Gold Card: Stunを付与する。

魔法DM: 15/22.5/30/37.5/45 (+0.5AP) + [AD × 100%]

Stun効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2.0s

消費MN: 40/55/70/85/100 CD: 6s

スタックデッキ
(Stacked Deck)

Passive: 自身のASが増加し、通常攻撃4回毎に追加魔法DMを与える。建物を攻撃した場合はスタックが溜まるだけで追加DMは発生しない。

増加AS: 10/15/20/25/30%

追加魔法DM: 55/80/105/130/155 (+0.5AP)

デスティニー
(Destiny)

Active: 一定時間すべての敵Champion(ステルス中のChampion含む)の視界を得る。効果中は敵Championの頭上にアイコンが表示される。また、スキルを再度使用するとGateを1度だけ発動することができる。

効果時間: 6/8/10s

消費MN: 150/125/100 CD: 180/150/120s

Gate: 1.5秒間移動・攻撃が不可能になった後、指定地点にテレポートする。

消費MN: 無し Range: 5500

対象指定Stunとテレポート能力でGank力が高い
v6.6

スゴイ毒ダ!
(Deadly Venom)

Passive: 通常攻撃時に毒を付与し、毎秒TrueDMを与える。毒は6回までスタックし、6秒持続する。Lv5/9/13/17で毎秒DMが増加する。

毎秒TrueDM(1スタック毎): 2/3/4/5/6

オイラだヨ!
(Ambush)

Active: 使用から1.5秒後にステルス状態になる。ステルス状態ではMSが20%増加し、ステルスを解除すると5秒間ASが増加する。ステルス準備中に攻撃を行うかDMを受けると、ステルス状態になるのに再度1.5秒必要になる。ステルス準備開始から4.5秒経過するとDMを受けていてもステルス状態になる。また、Deadly Venom(P)の効果を受けている敵Championがキルされた場合、このスキルのCDが解消される。

ステルス効果時間: 4/5/6/7/8s

増加AS: 30/40/50/60/70%

消費MN: 40 CD: 16s

コイツを食らエ!
(Venom Cask)

Active: 指定地点に毒の入った瓶を投げつけ、範囲内の敵ユニットにSlow(3s)と毒を2スタック分与える。また指定した地点の視界を得る。

Slow: 25/30/35/40/45% 弾速: 1400

消費MN: 50 CD: 13/12/11/10/9s Range: 950

ボーン!
(Contaminate)

Active: 毒をスタックされている近くの敵ユニットに物理DMとスタックに比例した追加物理DMを与える。

物理DM: 20/35/50/65/80 + [対象のスタック数 × [15/20/25/30/35 (+0.2AP) + [増加AD × 25%]]]

最大物理DM(6スタック時): 110/155/200/245/290 (+1.2AP) + [増加AD ×150%]

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 12/11/10/9/8s Range: 1200

ラッタッタッタ!
(Rat-Ta-Tat-Tat)

Active: 5秒間、通常攻撃のRangeが300(合計850)とADが増加し、通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになる。対象との直線上にいる、最大Rangeまでの敵ユニットにもDMと毒スタックを与える。DMは敵に当たる毎に20%減少する(最小で40%)。

増加AD: 20/30/40

消費MN: 100 CD: 120/110/100s

Stealthを持ったRanged DPS兼Assassin
v5.22

猩々の型
(Monkey's Agility)

Passive: スキルを使用する度にASが10%増加し、MSが5増加する。この効果は5秒間持続し、3回までスタックする。

また、スキルを使用するとその他のCD待ちでないスキルが1秒間のCDになる。

猛虎の型
(Tiger Stance)

Persistent Effect: 通常攻撃にADの15%分の追加物理DMが付与される。さらにこのスキル使用時の次の通常攻撃に、2秒かけて与えられる追加物理DMを付与する。

毎秒追加物理DM: 15/40/65/90/115 + [AD × 60/65/70/75/80%]

Stance Activation: 5秒間ASが増加する。

増加AS: 30/40/50/60/70%

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s

亀の型
(Turtle Stance)

Persistent Effect: Life Stealが増加する。

増加LS: 10/12/14/16/18%

Stance Activation: 自身にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s

熊の型
(Bear Stance)

Persistent Effect: 通常攻撃にStun(1s)が付与される。この効果は同一の対象には6秒に1度しか発動しない。

Stance Activation: 一定時間ユニットをすり抜けるようになり、MSが増加する。敵ChampionにStunを与える際、対象に向かって短い距離をダッシュする。

増加MS: 15/20/25/30/35%

効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s

不死鳥の型
(Phoenix Stance)

Persistent Effect: このスキルを使用した次の通常攻撃、及び通常攻撃を3回行う毎に火を吹き、前方扇状範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 25/60/95/130/165 (+0.45AP) 効果範囲: 625

Stance Activation: 5秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 10/20/30/40/50 (+0.25AP) 効果範囲: 250

消費MN: 47/44/41/38/35 CD: 6s

Ult無し
Persistent Effectの効果はそのStanceの間のみ
Activationの効果はStanceチェンジ直後に発動する
チェンジ時に発生するCDもCD低減が有効
v6.7

ゾウン・デストラクション
(Zaun-Touched Bolt Augmenter)

Passive: AAまたはアシッドハンター(Q)でDMを与えた対象に、対象が与えるDMを減少(15%,2.5s)させるdebuffを付与する。

アシッドハンター
(Acid Hunter)

Active: 指定方向にミサイルを飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。ノクサス・コラプトシェル(E)の効果を受けている敵ユニットの近くを指定して使用すると、その敵ユニット目掛けてミサイルが飛んでいく(追尾する)。また、このスキルで敵ユニットを倒すとCostの半分のMNが回復する。

物理DM: 10/40/70/100/130 + [AD × 85%]

Cost: 40MN CD: 2s Range: 1000 / 1200(Noxian Corrosive Charge Lock-on)

テラーコンデンサー
(Terror Capacitor)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが残っている間はAAとアシッドハンター(Q)にSlow(1.5s)が付与される。

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.8AP) + [自身の最大MN × 8%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 16/15/14/13/12s

ノクサス・コラプトシェル
(Noxian Corrosive Charge)

Active: 指定地点に腐食性の砲弾を飛ばし当たった敵ユニットに5秒間かけて物理DMを与え、その間対象のARを減少させる。また指定地点の視界を得る。

物理DM: 75/130/185/240/295 + [増加AD × 60%]

減少AR: 12/14/16/18/20% 効果範囲: 300

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 900

ハイパーキネティック・ポジションリバーサー
(Hyper-Kinetic Position Reverser)

Active: 1秒間詠唱後に指定敵Championと自身の位置を入れ替える。詠唱中は対象にSuppression(最大1s)を与え、入れ替わった後は対象にSlow(40%, 3s)を与える。また詠唱中にテラーコンデンサー(W)を使用することが出来る。このスキル使用時後、周囲の敵にFear(1.5s)を与え、自身が受ける物理・魔法DMが低減(5s)される。

DM低減率: 30/40/50% Fear効果範囲: 375

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 550/700/850

今やネタの強さではなくなった愛され系ぽっちゃり
当wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v6.5

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットを倒すと3秒間ASが20%増加する。敵Championをキル/アシストした場合は効果時間が6秒、増加ASが40%に増加する。この効果はスタックしない。

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最初にスキルを使用すると狙いを付ける。この間は通常攻撃や他のスキルを使用できなくなり、MSが20%減少するが、狙いを付けている間は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再度このスキルを使用することで指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に15%減少する(最小で33%)。狙いを付けて4秒間経過すると、スキルを中止して消費したMNの半分が回復する。このスキルは狙いを付けたときからCDに入る。

最小物理DM(1Hit目): 10/47/83/120/157 + [AD × 100%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 165%] 弾速: 1900

消費MN: 70/75/80/85/90 CD: 16/14/12/10/8s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMと6秒間持続する疫病が付与される。疫病は3回までスタックする。疫病のスタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが命中した場合、疫病のスタックを消費して対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/14/18/22/26 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × 2/2.75/3.5/4.25/5% (+0.02AP)%]

(Minionに対しては360DMが上限)

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。指定地点は4秒間呪われ、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowとHP回復量-50%を与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

消費MN: 80 CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵Championに魔法DMとSnare(2s)を与える。当たった敵Championから拡散効果範囲内に他の敵Championがいた場合は、その敵Championに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnareを与える。またSnareさせた対象に、Snareの効果中持続する疫病スタックを3つ付与する。腐敗効果範囲外まで逃げると腐敗は途切れる。

魔法DM: 100/175/250 (+1.0AP) 弾速: 2000 幅: 120 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

消費MN: 100 CD: 110/90/70s Range: 1075

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v5.22

ナイトハンター
(Night Hunter)

Passive: 敵Championに向かって移動する際にMSが30増加する。

効果範囲: 2000

タンブル
(Tumble)

Active: 指定方向にローリングし、次のAAに追加物理DMが付与される。6秒間AAを行わないとCDになる。建物には無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: [AD × 30/35/40/45/50%]

Cost: 30MN CD: 6/5/4/3/2s Range: 300

シルバーボルト
(Silver Bolts)

Passive: 同じターゲットに3回連続してAAまたはスキルで攻撃すると、ターゲットの最大HPに比例したTrueDMを与える。建物には無効。同一ターゲット以外を攻撃した場合、又は3秒間攻撃しなかった場合はリセットされる。

TrueDM: [対象の最大HP × 6/7.5/9/10.5/12%]

(最小TrueDMは40/60/80/100/120)

(Minionに対しては200DMが上限)

パニッシュメント
(Condemn)

Active: 指定対象の敵ユニットにKnockbackと物理DMを与える。Knockbackした敵が壁等に当たると与える物理DMが2倍に増加し、更にStun(1.5s)を与える。

物理DM: 45/80/115/150/185 + [増加AD × 50%]

Cost: 90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 550

ファイナルアワー
(Final Hour)

Active: 一定時間ADが増加し、タンブル(Q)使用時にステルス(1s)が付与され、ナイトハンター(P)のMS増加が3倍(90)になる。

増加AD: 30/50/70

効果時間: 8/10/12s

Cost: 80MN CD: 100/85/70s

Passiveによる追撃能力の高いAssassin
カッコイイ動きをすることでダメージが増えるスタイリッシュBBA
v5.22

偉大なる悪の力
(Phenomenal Evil Power)

Passive: スキルで敵ChampionにDMまたはCCを与えると1スタック、敵Championのキルまたはアシストを得ると3スタックを得て、1スタックごとに自身のAPが1増加する。

イーヴィルストライク
(Baleful Strike)

Active: 指定方向に暗黒エネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。暗黒エネルギーは一度だけ敵ユニットを貫通する。このスキルでLHを取ると偉大なる悪の力(P)のスタックを1得る。対象が敵Champion・Siege/SuperMinion・Buffを持った中立Monsterの場合代わりに2スタックを得る。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

ダークマター
(Dark Matter)

Active: 指定した地点に1.25秒後に暗黒物質を降らし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。また隕石が落下するまでの間、指定地点の視界を得る。

魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP) 効果範囲: 225

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

イベントホライズン
(Event Horizon)

Active: 指定した地点に0.5秒後に3秒間魔法陣を呼び出し、魔法陣の縁に触れた敵ユニットにStunを与える。敵Championがダッシュ系スキルで魔法陣を通る場合、魔法陣の縁に辿り着いた時点で止まりStunする。

Stun効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s 効果範囲: 425

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 700

メテオバースト
(Primordial Burst)

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与える。魔法DMは、敵Championの減少HP1%につきが威力が1.5%上昇し、最大で200%になる(敵Healthが1/3以下で最大)。

最小魔法DM: 175/250/325 (+0.75AP)

最大魔法DM: 350/500/650 (+1.5AP)

Cost: 125 CD: 120/100/80s Range: 650

範囲DMスペル2種、範囲Stun、単体Nukeと隙無しのアタッカー
黒魔道士
v6.9

有機分解
(Organic Deconstruction)

Passive: スキルで敵ユニットにDMを与える度に対象にスタックを付与し、対象のスタックが3になるとスタックをすべて消費してTrueDMを与える。スタックは7秒間持続し自身のAAはスタックの持続時間を最大に戻す。

TrueDM: 33-169 (+0.5AP) (Lv1-18で増加)

電離炸裂弾
(Plasma Fission)

Active: 指定方向にプラズマを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(70%)を与える。Slowの効果は時間と共に減少する。0.25秒後にスキルを再使用するか、プラズマが敵ユニットに命中するとプラズマが90度の方向に分裂し、分裂したプラズマに当たった敵ユニットにも同様の効果を与えるが、同一対象には当たらない。ユニットを倒すと1体ごとにCostの50%分のMNが回復する。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP)

Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7s Range: 1050(分裂前)/1100(分裂後)

ヴォイドの裂谷
(Void Rift)

Passive: スタックが一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。

スタック増加時間: 19/18/17/16/15s

Active: スタックを1消費し、指定方向にビームでVoidの裂け目を発生させ、直線状にいるすべての敵ユニットに魔法DMを与える。裂け目は0.25秒後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットに再度魔法DMを与える。

魔法DM(ビーム): 30/50/70/90/110 (+0.15AP)

魔法DM(爆発): 45/75/105/135/165 (+0.25AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN + 1スタック CD: 1.5s Range: 1050

地殻砕裂
(Tectonic Disruption)

Active: 指定範囲を爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSuspension(0.75s)を与える。命中した敵は自身から遠ざかるように吹き飛ぶ。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.3AP)

Cost: 35/45/55/65/75MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 850

生体破壊光線
(Life Form Disintegration Ray)

Passive: 有機分解(P)を発動させた相手を7秒間、研究状態にする。AA及びスキルを当てると研究状態の持続時間を最大に戻す。

Active: 最大2.5秒間カーソルの方向に貫通するレーザーを放ち、範囲内にいる敵ユニットに魔法DM(0.25秒毎に計10回のDM判定が発生)とSlow(20%, 1s)を与える。研究状態の対象に対しては魔法DMの代わりにTrueDMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法, TrueDM: 500/725/950 (+1.25AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1550

触手かわいい
見た目に似合わずVoid勢きっての知性派
v6.10

Vi


ヴァイ
(Vi)


(Melee)

ケンカの作法
(Blast Shield)

Passive: 敵ユニットにスキルでDMを与えると、自身の最大HPの10%分のDMを軽減するシールド(3s)が付与される。Lv1-11でCDが減少する。

CD: 18-8s

真っすぐいってぶっとばす
(Vault Breaker)

Active: 発動すると自身のMSが15%減少し、このスキルのDMとRangeが徐々に増加する(1.25sで最大)。再度使用で指定方向へダッシュし、命中した全ての敵ユニットに物理DMを与える。ダッシュ中に敵Championに衝突するとその時点で停止し、対象をKnockbackさせる。このスキルにはDenting Blows(W)の効果が適用され、Minionや中立Monsterに与えるDMは75%に減少する。途中で詠唱を停止させられた場合、このスキルのCDは3sになり、消費したMNの半分が回復する。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 80%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 160%]

消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 18/15.5/13/10.5/8s Range: 250-725

メッタ打ち
(Denting Blows)

Passive: 同一対象に3回連続して通常攻撃を行うと、対象の最大HPに比例した追加物理DMを与えると共に4秒間対象のARを20%減少させ、自身のASが4秒間増加する。

追加物理DM: [対象の最大HP × 4/5.5/7/8.5/10% + [増加AD × 2.857%]%]

(Minionや中立Monsterに対しては300DMが上限)

増加AS: 30/35/40/45/50%

おかわりだ
(Excessive Force)

Passive: チャージが一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。このチャージ増加時間はCD低減の影響を受ける。

チャージ増加時間: 14/12.5/11/9.5/8s

Active: チャージを1つ消費して次の通常攻撃のRangeが25増加(合計150)、追加物理DMを付与する。さらに対象とその後方扇形範囲にいる敵ユニットにもDMを与える範囲攻撃になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 10/30/50/70/90 (+0.7AP) + [AD × 15%]

消費MN: 40/45/50/55/60 + 1チャージ CD: 1s Range: 600

自慢の拳
(Assault and Battery)

Active: 対象の敵Championに突撃し、物理DMとKnockup(1.25s)を与える。また、対象以外の自身に触れた敵ユニットには75%の物理DMとKnock Asideを与える。

物理DM: 150/300/450 + [増加AD × 140%]

物理DM(対象以外): 117.5/243.75/337.5 + [増加AD × 105%]

消費MN: 100/125/150 CD: 150/115/80s Range: 800

Caitlynの相棒で元犯罪者
v6.5

グロリアス・エヴォリューション
(Glorious Evolution)

Passive: 最初からPrototype Hex Coreという、自身のステータスを強化するアイテムを所持している。Prototype Hex Coreはショップで1000Gを消費して3回アップグレードできる。Prototype Hex Coreはアイテムスロットを1つ占有し、売却することは出来ない。

prototypehexcorePrototype Hex Core

+1AP per Lv、+10MN per Lv

thehexcoremk_1The Hex Core mk-1

+3AP per Lv、+15MN per Lv

また、QWEのいずれかを1つアップグレードできる。

(各スキルを1回だけアップグレードできる、同じスキルは2回以上アップグレードできない)

thehexcoremk_2The Hex Core mk-2

+6AP per Lv、+20MN per Lv

また、QWEのいずれかを1つアップグレードできる。

perfecthexcorePerfect Hex Core

+10AP per Lv、+25MN per Lv

また、QWEのいずれかとChaos Storm(Ult)がアップグレードされる。

パワーブラスト
(Siphon Power)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、同時にDM軽減するシールド(2.5s)を得る。また次の通常攻撃が魔法DMに変換され、追加魔法DMが付与される。強化された通常攻撃は建物には無効。

Augment - Turbocharge: スキル使用時に自身のMSが30%増加(2.5s)する。

魔法DM: 60/80/100/120/140 (+0.4AP)

シールド耐久値: [自身の最大MN × 8%] (+0.15AP)

追加魔法DM: 20/40/70/80/100 (+0.5AP) 弾速: 2000

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 8/7/6/5/4s Range: 600

グラビティフィールド
(Gravity Field)

Active: 指定範囲に4秒間持続する重力場を呼び出し、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与え、0.5秒毎にスタックを付与する。スタックが3溜まった敵ユニットにはStun(1.5s)を与える。

Augment - Implosion: Stunした敵を重力場の中心部分へとKnockbackさせる。

Slow: 28/32/36/40/44%

消費MN: 65 CD: 17/16/15/14/13s Range: 700

デス・レイ
(Death Ray)

Active: 指定地点から指定方向にビームを発射し、ビームが通過する線上の敵ユニットに魔法DMを与える。また、ビームが通過した地点の視界を得る。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP) 弾速: 1050

Augment - Aftershock: ビームの通過した場所で爆発が発生し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 20/60/100/140/180 (+0.7AP)

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 13/12/11/10/9s Range: 525(スキル)/500(ビーム)/1025(合計)

カオスストーム
(Chaos Storm)

Active: 指定地点に6秒間持続する特異点を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとごく短いSilenceを与える。特異点は周囲の敵ユニットに2秒毎に魔法DMを与え、また近くにいる敵Championを自動的に追尾する。このスキルがActiveの間に再度地点を指定することで、特異点を指定した地点に手動で移動させる事が出来る。ただし、自身から遠ざかる方向への特異点の移動は遅くなる。

Augment - Velocity: 特異点のMSが20%増加する。

魔法DM: 100/175/250 (+0.5AP)

魔法DM(1Hit毎): 150/250/350 (+0.6AP)

消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 700

Blitzcrankを作った人
持っている杖は専用アイテムでアップグレードするごとに強くなる
変○仮面と呼ばれていたがVUでカッコよくなってしまった
v6.9

真紅の盟約
(Crimson Pact)

Passive: アイテム等で増加したAPによってHPが、HPによってAPが増加する。

増加HP: (+1.0AP)

増加AP: [自身の増加HP × 0.04]

吸血
(Transfusion)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、自身のHPを回復する。このスキルを2回使用した後の次回詠唱可能時に真紅の衝動(2.5s)状態になる。

真紅の衝動: 一時的にMSが増加し、このスキルのDMが2倍になり、追加回復HPが付く。

魔法DM: 80/100/120/140/160 (+0.45AP)

回復HP: 15/25/35/45/55 (+0.15AP)

追加回復HP: 40-240 (Lv1-18で増加) + [失ったHPの5 + (0.04AP)%]

Cost: 無し CD: 9/8/7/6/5s Range: 600

紅血の沼
(Sanguine Pool)

Active:血の海に沈み、その上にいる敵ユニットに魔法DMと継続的にSlow(40%)を与える。血の海に沈んでいる2秒間はターゲットされなくなり通常攻撃とスキルが使用不可となる。またこのスキルを発動すると1秒間MSが37.5%増加し、時間と共に減衰していく。このスキルで与えたDMの15%を回復する。0.5秒毎に計4回のDM判定が発生する。

魔法DM(1Hit毎): 20/33.75/47.5/61.25/75 + [自身の増加HP × 2.5%]

Cost: 現在HPの20% CD: 26/23/20/17/14s Range: 300

血液奔流
(Tides of Blood)

Active: 血液をチャージする。このスキルを再使用する(もしくは1.5s経過する)と周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。チャージ時間によってDMとCostが増加する。またこのスキルは敵ユニットを貫通しない。最大チャージ時では自身のMSが20%減少し、命中した敵ユニットにSlow(0.5s,40%)を与える。

最小魔法DM: 30/45/60/75/90 (+0.35AP) + [自身の最大HP × 2.5%]

最大魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP) + [自身の最大HP × 10%]

Cost: 最大HPの2.5-10% CD: 9/8/7/6/5s Range: 600

呪血の渦
(Hemoplague)

Active: 指定範囲の敵ユニットに疫病を付与し、その敵ユニットは4秒間受けるDMが10%増加する。効果終了時に魔法DMを与え、命中した敵Championの数に応じて自身のHPを回復する。 命中した敵Champion1体につき回復量が50%増加する(最初の1体を除く)。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP) 効果範囲: 350

回復HP(1Hit毎): 150/250/350 (+0.7AP)

Cost: 無し CD: 150/135/120s Range: 700

マナの無いチャンピオン
スキルはHPを消費する
v6.10

嵐に選ばれし者
(Chosen of the Storm)

Passive: HPが30%以下になった時、6秒間かけて自身の最大HPの30%を回復する。この効果はCD低減の影響を受けない。

CD: 120s

鳴雷
(Rolling Thunder)

Active: 4秒間、MSが15%増加する。敵Championに向かって移動する場合は増加量が上がる。また次の通常攻撃に追加物理DMを付与し、対象を自身の後ろに投げ飛ばす。4秒間攻撃を行わないとCDになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150

増加MS: 30/35/40/45/50%

消費MN: 40 CD: 12/11/10/9/8s

獰猛
(Frenzy)

Passive: 通常攻撃でDMを与える度にスタックが1増加し、スタック数に比例してASが増加する(最大3スタック)。スタックは4秒持続する。

増加AS(1スタック毎): 8/11/14/17/20%

Active: スタックが最大まで溜まった時のみ使用可能。対象の敵ユニットに噛み付き自身の増加HPに比例した物理DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのDMが1%上昇する(最大でDM2倍)。Monsterに対して使用した場合、CDが半分になる。

最小物理DM: 80/125/170/215/260 + [自身の増加HP × 15%]

最大物理DM: 160/250/340/430/520 + [自身の増加HP × 30%]

消費MN: 35 CD: 18s Range: 400

雄大な咆哮
(Majestic Roar)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。対象がMinionの場合、Slowの代わりにFear(3s)を与える。Fear状態の敵ユニットはSlow(50%)がかかった状態でランダムな方向に移動する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 11s Range: 425

稲妻の爪
(Thunder Claws)

Active: 使用した直後、周囲の4体に連鎖するチェインライトニングを発生させ魔法DMを与える。その後、12秒間自身が通常攻撃した対象に雷を放ち魔法DMを与える。雷は対象の付近の敵ユニット(敵Championを優先、範囲300)3体にも連鎖し同様のDMを与える。建物を攻撃する時は効果は発生しない。

魔法DM(1Hit毎): 75/115/155 (+0.3AP)

消費MN: 100 CD: 100/90/80s

鎧を着た白熊
Passiveのおかげで非常にタフ
v5.22

永遠の渇き
(Eternal Thirst)

Passive: 通常攻撃に追加魔法DMとHP回復効果が付与される。同じターゲットに連続して攻撃するとスタックが増加し、1スタックにつき追加魔法DMと回復効果が増加していく。スタックは4秒持続し最大3つまでスタックされる。また、効果はLvに応じて増加する。建物を攻撃した場合は無効。

追加魔法DM, 回復HP(1スタック毎): 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16

餓狼
(Hungering Strike)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたDMの80%が回復する。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+1.0AP)

(対象がChampionの場合は次の計算式[対象の最大HP × 8/10/12/14/16%] (+1.0AP)と比較し大きい方となる)

消費MN: 70/80/90/100/110 CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

狩りの遠吠え
(Hunters Call)

Active: 6秒間自身と周囲の味方ChampionのASを増加させる。

増加AS(自身): 40/50/60/70/80%

増加AS(味方): 20/25/30/35/40% 効果範囲: 1250

消費MN: 35 CD: 24/22/20/18/16s

血の香
(Blood Scent)

Toggle On: 範囲内にHPが50%以下の敵Championがいるとその視界を得て、MSが増加する。このスキルで敵のステルスを看破する事はできず、ステルス中の敵Championの視界を得ることもできない。

効果範囲: 1500/2300/3100/3900/4700

増加MS: 20/25/30/35/40%

CD: 4s

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 対象の敵Championのもとまでワープし、1.5秒かけて5回魔法DMを与える(0.3秒毎に1Hit)。チャネリングが続いている間は対象にSuppression(最大1.8s)を与え続け、一時的にLife Stealが30%増加する。このスキルは1Hit毎にOn-Hit Effectsの影響を受ける。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 30/50/70 + [増加AD × 40%]

消費MN: 100/125/150 CD: 110/90/70s Range: 700

ULTの拘束力が脅威的
v5.5

岩の皮膚
(Stone Skin)

Passive: 視界内(範囲1400)にいる敵Championの数に比例して、ARとMRが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加AR, MR(1人毎): 4/6/8

強棒打
(Crushing Blow)

Active: 次の通常攻撃のRangeが125増加し(合計300)、追加物理DMと対象のARを減少させる効果が付与される。AR減少は3秒間持続する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 10%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

消費MN: 40 CD: 9/8/7/6/5s

代わり身の術
(Decoy)

Active: 1.5秒間ステルス状態になり、その間ユニットを通過できるようになる。同時に自身がいた場所に分身(操作不可能)を作り出す。分身は1.5秒経過すると消滅し、その際に分身の周囲の敵に魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP) 効果範囲: 350

消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 18/16/14/12/10s

乱像猿技
(Nimbus Strike)

Active: 対象の敵ユニットまでダッシュし物理DMを与える。対象の敵ユニットの近くにいる敵ユニット2体にも幻影が飛び、同様のDMを与える。また、スキル使用後4秒間ASが増加する。

物理DM: 60/105/150/195/240 + [増加AD × 80%]

増加AS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 187.5

消費MN: 45/50/55/60/65 CD: 8s Range: 650

旋風猿舞
(Cyclone)

Active: 4秒間自身が回転する。回転中は近くにいる敵ユニットに1秒毎に物理DMとKnockup(1s)を与える(最大4Hit)。Knockup効果は同一の対象に1度までしか発生せず、このスキルを使用してから0.5秒毎にMSが5%ずつ増加していく(最大40%)。回転中は通常攻撃と他スキルが使用不可能になる。また回転中にこのスキルを再使用することで回転を解除できる。

毎秒物理DM: 20/110/200 + [AD × 110%] 効果範囲: 325

消費MN: 100 CD: 120/105/90s

Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v5.22

マナサージ
(Mana Surge)

Passive: 敵ユニットにAAを行うとMNが回復する。敵Championを対象とした場合は回復量が2倍になる。建物を攻撃した場合は無効。回復するMNの量は、Lvに応じて上昇する。

回復MN: 30/33/36/42/48/54/63/72/81/90/102/114/126/138/150/165/180/195

回復MN(対Champion): 60/66/72/84/96/108/126/144/162/180/204/228/252/276/300/330/360/390

CD: 12s

アルカノパルス
(Arcanopulse)

Active: 指定方向に貫通する魔法の光線を放ち、敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルは詠唱(最大3s)が可能で、その間はAAや他のスキルを使用できなくなり、MSが徐々に減少(最大50%)するが、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(1.5sで最大)。詠唱時間を超過した場合このスキルは不発になりCDになるが、消費したMNの半分が回復する。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.75AP)

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 750-1400 横幅: 145

デストラクションアイ
(Eye of Destruction)

Active: 0.5秒後に指定地点に神秘的な蒼いエネルギーを空から撃ち落とし、敵ユニットに魔法DMとSlow(10%, 2.5s)を与える。効果範囲の中心点にいる敵ユニットに対しては与えるDMが1.5倍に増加し、Slowの効果が強化される。強化されたSlowの効果は2.5秒かけて10%に戻る。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.6AP)

魔法DM(中心): 90/135/180/225/270 (+0.9AP)

Slow(中心): 60/65/70/75/80% 効果範囲: 200

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1100

ショックオーブ
(Shocking Orb)

Active: 指定方向にオーブを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.5-2.0s)を与える。Stunは当たるまでの飛距離に比例して効果時間が長くなる(最大Rangeで最大時間)。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.45AP) 

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 1050

アーケーンライト
(Rite of the Arcane)

Active: 自身の移動とAAと他のスキルの使用が不可能(最大10s)になり、蒼の天弾を発射できるようになる。蒼の天弾を発射しなかった場合、このスキルのCDが半分解消される。

最大発射回数: 3/4/5 効果範囲: 200

Cost: 100MN CD: 130/115/100s

蒼の天弾: 0.5秒後に指定地点に砲撃を行い、効果範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 200/230/260 (+0.43AP)

Cost: 無し CD: 0.8s Range: 3520/4840/6160

Ultで超長距離砲撃が可能なMage
v6.9

一念
(Challenge)

Passive: 通常攻撃またはAudacious Charge(E)で指定した敵ユニットのARを15%下げる。この効果はスタックせず、3秒間持続し、また1体の敵ユニットにしか発動しない。

三槍撃
(Three Talon Strike)

Active: 5秒以内の次の3回の通常攻撃に追加物理DMが付与され、3回目の攻撃で敵にKnockup(1s)を与える。効果中に通常攻撃を行う度に、このスキル以外のCDが1秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 + [AD × 20%]

消費MN: 30 CD: 9/8/7/6/5s

気焔万丈
(Battle Cry)

Passive: 通常攻撃3回毎に必ずCriticalが発生し自身のHPを回復する。

CriticalDM: 125/137.5/150/162.5/175%

回復HP: 30/35/40/45/50 [増加AD × 20%] + (+0.4AP)

Active: 5秒間自身のASが増加する。

増加AS: 40/45/50/55/60%

消費MN: 40 CD: 16/15/14/13/12s

兵貴神速
(Audacious Charge)

Active: 対象の敵ユニットに突進し、その敵ユニットと周囲(範囲225)の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Slow: 25/30/35/40/45%

消費MN: 60 CD: 12s Range: 600

三日月槍舞
(Crescent Sweep)

Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMとKnockback及びStun(0.75s)を与え、このスキルを命中させた敵Championの数に比例して自身のARとMRを6秒間増加させる。Challenge(P)効果中の敵ユニットに対してはKnockback及びStunは発動しない。

物理DM: 75/175/275 + [増加AD × 100%] + [対象の現在HP × 15%] 効果範囲: 375

(割合DMはMinionに対しては600DMが上限)

増加AR, MR(1体毎): 15/20/25

消費MN: 100 CD: 120/110/100s

高火力のMeleeDPS
v6.4

浪人道
(Way of the Wanderer)

Passive: 不惑の心 と 不屈の心 という二つのPassiveを持つ。

不惑の心: 自身が59/52/46の距離を通過すると波動が1%増加する。波動が最大(100%)まで貯まった時に敵Championまたは中立MonsterからDMを受けると、貯まった波動をすべて消費し自身はDMを軽減するシールド(1s)を展開する。シールドの耐久値は消費した波動と同じ値となる。波動が1%増加する距離はLv1/7/13で減少し、波動の最大値は自身のLvに応じて増加する。

波動最大値: 100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/290/330/380/440/510

不屈の心: Critical率が2倍になるが、代わりにCriticalDMが10%減少する(抜刀(Q)では25%減少する)。

抜刀
(Steel Tempest)

Active: 指定方向に刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると、つむじ風スタック(10s)が1増える。スタックが2つ貯まると、次のこのスキルはつむじ風になる。風薙ぎ(E)のダッシュ中にこのスキルを使用するとダッシュの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOn-Hit Effectsの影響を受ける。Criticalが有効であるが、基本DM部分は増加せず、不屈の心(P)の効果を受ける。このスキルはCDRの効果を受けず、自身の増加AS1.72%につき1%のCDRとモーション短縮を受ける。上限は66%。

CD: 4s Range: 475 / 375(風薙ぎ(E)使用中)

つむじ風: スタックを全て消費し指定方向に貫通する突風を放ち、命中した敵ユニットに抜刀と同様のDM効果とKnockup(1s)を付与する。On-Hit Effectsは突風が命中した場合の1Hit目のみ影響を受ける。風薙ぎ(E)のダッシュ中にこのスキルを使用すると突風は発生せず、自身の周囲の敵にKnockupを付与するようになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 100%]

Range: 900 / 375(風薙ぎ(E)使用中)

風殺の壁
(Wind Wall)

Active: 前方に3.75秒持続する、少しずつ前進する風の壁を発生させる。風の壁は敵の遠隔AA、飛び道具とスキルショットをブロックする。Towerの攻撃は対象外。

効果範囲: 300/350/400/450/500

CD: 26/24/22/20/18s Range: 400

風薙ぎ
(Sweeping Blade)

Active: 対象の敵ユニットのいる方向に駆け抜け、魔法DMとマークを与える。移動距離は固定であり、移動速度は自身の増加MSによりスケールする。5秒以内に連続してこのスキルを使用すると、基本DMが25%増加(上限50%)していく。既にマークが付与されている敵ユニットに使用する事はできない。このスキルは、マーク持続時間も含めてCDRの効果を受けない。

最小魔法DM: 70/90/110/130/150 (+0.6AP)

最大魔法DM: 105/135/165/195/225 (+0.6AP)

マーク持続時間: 10/9/8/7/6s

CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Range: 475

鬼哭啾々
(Last Breath)

Active: 範囲内のKnockup状態の敵Championの元までワープし、その敵Championと近くにいるすべてのKnockup状態の敵ChampionにSuspension(1s)を与え、その後1秒後に着地し物理DMを与える。着地後、自身は増加ARにのみ作用する50%のARPen(15s)を得る。また、このスキル使用時に波動が100%まで増加し、つむじ風スタックは0になる。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 150%]

CD: 80/55/30s Range: 1200


Flowというリソースを持つ
v6.1

不浄な誓約
(Unholy Covenant)

Passive: [召喚中のグールの数 × 5]%の被DM低減および通常攻撃のDM増加効果を得る。召喚したグールは5秒間持続し、また毎秒最大HPの20%が減少していく。同じ種類のグールを召喚した場合、先に召喚したグールが消滅する。

ペット「グール」

最大HP: [自身の最大HP × 35%]

AD: [AD × 35%]

AR, MR: 10 + (Lv × 2)

AS: 0.670

MS: 300/340/390/443 (Lv1/6/9/12でMSが増加する)

Gold: 5

【備考】任意の操作不可、Slow無効化、AoEスキルのDMを50%低減

グールは敵ユニットの通行を妨げない(引っかからずにすり抜ける)

戦の凶兆
(Omen of War)

Active: 使用後10秒以内に行った次の通常攻撃のRangeが50増加(合計175)、追加物理DMが発生、同時に幻影のグールを召喚する。幻影のグールは他のグールと比べてADとMSが高い。幻影のグールが生存している間、自身のMSも増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 20%]

グール増加AD: 8/16/24/32/40

増加MS(自身, Ghoul): 15/20/25/30/35%

消費MN: 40 CD: 9/8/7/6/5s

疫の凶兆
(Omen of Pestilence)

Active: 指定範囲を爆発させ範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与え、同時にその地点に腐敗のグールを召喚する。腐敗のグールは近くの敵ユニットに継続的にSlowを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+1.0AP)

Slow(爆発): 20/25/30/35/40%

Slow(グール): 10/12.5/15/17.5/20% 効果範囲: 100(爆発)/62.5(Ghoul)

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 12s Range: 600

飢の凶兆
(Omen of Famine)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたDMの40%を回復し、対象の背後に飢渇のグールを召喚する。飢渇のグールは、通常攻撃を行う度に自身のHPを回復する。回復量は飢渇のグールのADの半分となり、敵チャンピオンを攻撃した場合は回復量が2倍になる。

魔法DM: 55/85/115/145/175 + [増加AD × 100%]

消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 10/9/8/7/6s Range: 550

死の凶兆
(Omen of Death)

Active: 対象の味方チャンピオン一人の姿形を持った生霊を召喚する(ALT押しながら右クリックまたはRで任意の操作可能)。生霊は10秒間持続し、対象の味方チャンピオンの一定割合のADを持つ。生霊が生存している間に対象となった味方チャンピオンが死亡した場合、生霊が消滅して死亡した味方チャンピオンはHPとMNが最大の状態で蘇生される。蘇生した味方チャンピオンは10秒経過すると消滅する。

消費MN: 100 CD: 120/105/90s Range: 900

ペット「生霊」

HP: [対象の最大HP × 50/75/100%]

AD: [対象のAD × 45/60/75%]

【備考】元になったChampionのステータス・一部アイテムとスキルの効果を引き継ぐ。

Ultは自分も指定可能
v5.6

Zac


ザック
(Zac)


(Melee)

はぐれスライム
(Cell Division)

Passive: 自身のスキルが敵ユニットに命中する度に小型のスライムが出現する。スライムを回収すると自身のHPが自身の最大HPの4%分回復する。スライムが敵Championに踏まれた場合は消滅する。また、自身のHPが0になった時4つのスライムに分裂し復活する。Lv1/5/9/13/17で復活にかかる時間が減少し、復活中にすべてのスライムが死亡すると自身も死亡する。復活時のHPは生きているスライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。スライムは最大HPの12%のHPと、50%のAR及びMRを持つ。
復活所要時間: 8/7/6/5/4s
CD: 300s

スライムパンチ
(Stretching Strike)

Active: 指定方向に腕を伸ばし範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

消費HP: 現在HPの4% CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 550

スライムクラッシュ
(Unstable Matter)

Active: 自身の周囲にいる敵ユニットに対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型のスライムを回収するか、スライムを回収してから1秒以内にスキルを使用すると、CDが1秒減少する。

魔法DM: 40/55/70/85/100 + [対象の最大HP × 4/5/6/7/8% (+0.02AP)%]

(割合DMはMinionに対しては200DMが上限) 効果範囲: 350

消費HP: 現在HPの4% CD: 5s

ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot)

Active: 発動すると自身がその場で停止しチャージを行う。チャージした時間に比例してRangeが前方扇形範囲で徐々に増加する。再度使用で指定した地点にジャンプし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)を与える。複数体の敵Championに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型のスライムが落ちる。また、チャージは移動を行う事でキャンセルできる。キャンセルした場合、このスキルのCDが半分解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP)

最大チャージ時間: 0.9/1.0/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300

消費HP: 現在HPの4% CD: 24/21/18/15/12s 最大Range: 1200/1350/1500/1650/1800

レッツバウンス!
(Let's Bounce!)

Active: 自身が4回飛び跳ね、その度に周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)とSlow(20%, 1s)を与える。Knockbackは同一の対象に1度までしか発生せず、同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は50%のDMになる(最大で250%のDM)。このスキルが発動している間はUnstable Matter(W)と移動のみが可能であり、また徐々にMSが増加する(20-50%)。またスキル使用時に自身にかかっているSlowの効果を解除する。

魔法DM(1Hit目): 140/210/280 (+0.4AP) 効果範囲: 300 Knockback距離: 400

消費HP: 無し CD: 130/115/100s

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v6.9

Zed


ゼド
(Zed)


(Melee)

弱者必衰
(Contempt for the Weak)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへの通常攻撃に、対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。同一の対象には10秒に一度しか発動しない。Lv1/7/17でDMが上昇する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%]

風魔手裏剣
(Razor Shuriken)

Active: 自身と「影」から指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットには60%のDMを与える。

物理DM(1体目1Hit目): 75/115/155/195/235 + [増加AD × 100%]

物理DM(2体目以降1Hit目): 45/69/93/117/141 + [増加AD × 60%]

Active - Living Shadow: 自身と「影」が同一の対象に手裏剣を命中させた場合、2Hit目以降の与えるDMは半分になり「気」が回復する。

物理DM(1体目2Hit目以降): 37.5/57.5/77.5/97.5/117.5 + [増加AD × 50%]

物理DM(2体目以降2Hit目以降): 22.5/34.5/46.5/58.5/70.5 + [増加AD × 30%]

Cost: 75/70/65/60/55EN CD: 6s Range: 900

影分身
(Living Shadow)

Passive 自身のADが増加する。

増加AD: [増加AD × 4/8/12/16/20%]

Active: 自身の「影」が指定方向にダッシュし、4秒間視界を確保すると共にその場に留まる。再度このスキルを使用すると自身と「影」の位置が入れ替わる。「影」は自身が通常スキルを使用すると同時に同じスキルを使用する。この時スキルが自身のスキルと同一の敵ユニットに命中した場合、「気」が回復する。回復効果はスキル1回毎に1度のみ発動する。

回復EN: 20/25/30/35/40 視界範囲: 700 弾速: 1750

Cost: 40/35/30/25/20EN CD: 22/20/18/16/14s Range: 700

影薙ぎ
(Shadow Slash)

Active: 自身と「影」から衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵Championに当たる度に、Living Shadow(W)のCDが2秒解消する。「影」はDMと共に周囲の敵ユニットにSlow(1.5s)を与える。

物理DM: 60/90/120/150/180 + [増加AD × 80%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Active - Living Shadow: 自身と「影」が同一の対象に命中させた場合、DMは増加しないがSlowの効果が増加し、「気」が回復する。

追加Slow(1Hit毎): 10/12.5/15/17.5/20% 効果範囲: 290

Cost: 50EN CD: 4s

死の刻印
(Death Mark)

Active: 対象の敵Championの背後までダッシュしマークを付与する。ダッシュ中はターゲット不可状態(0.75s)になる。また発動時にいる位置に、6秒間持続する「影」を召喚する。再度このスキルを使用すると自身と「影」の位置が入れ替わる。対象にマークが付与されている間は、自身はユニットを通過できるようになる。マーク付与から3秒後にマークは消費され、マークが付与されている間に対象に対して自身と「影」が与えた物理DMと魔法DMの合計に応じた物理DMを与える。再使用までには0.5秒のCDが存在する。

物理DM: [AD × 100%] + [マーク付与中に自身と「影」が与えた物理, 魔法DM × 25/35/45%]

Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 625

Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
v6.7

Ziggs


ジグス
(Ziggs)


(Ranged)

ショートヒューズ
(Short Fuse)

Passive: 12秒毎に通常攻撃に追加魔法DMが付与される。スキルを使う度にCDが4/5/6秒低減される(CD低減はLV1/7/13で増加)。建物に対しては与えるDMが2倍に増加する。自身のLvに応じて基礎DMとAPレシオが増加する(APレシオはLv1/7/13で増加)。

追加魔法DM: 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (+0.3/0.4/0.5AP)

追加魔法DM(対建物): 40/48/56/64/72/80/96/112/128/144/160/176/200/224/248/272/296/320 (+0.6/0.8/1.0AP)

CD: 12s

バウンドボム
(Bouncing Bomb)

Active: 指定地点に跳ねながら転がる爆弾を投げ、敵ユニットまたは壁に当たると爆発し周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。当たらなかった場合には投げた方向に2回までバウンドした後に爆発する。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.65AP) 爆弾の起爆範囲: 150 爆発範囲: 240

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 850/1400(バウンド)

エンジニアボム
(Satchel Charge)

Active: 指定地点に火薬を投げ、爆発時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。自身が範囲内にいた場合は自身もKnockbackを受ける(自身にはDM無し)。火薬は4秒経つか、スキルを再度使用すると爆発する。また火薬は視界を確保する。 一定のHP以下の敵Towerに使用した場合瞬時にそれを破壊する。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.35AP) 効果範囲: 325 Knockback距離: 250(敵ユニット)/400(自身)

Tower破壊地点: [最大HPの25/27.5/30/32.5/35%以下]

Cost: 65MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 1000

ヘクステックマイン
(Hexplosive Minefield)

Active: 指定範囲に11個の近接地雷を円形にばら撒き、敵ユニットが地雷に触れると魔法DMとSlow(1.5s)を与える。同ユニットが2個目以降に踏む地雷のDMは本来の40%となる。地雷は爆発するか10秒経つと消滅する。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.3AP)

魔法DM(2Hit目以降): 16/26/36/46/56 (+0.12AP)

Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 325 地雷起動範囲: 75

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 16s Range: 900

メガインフェルノボム
(Mega Inferno Bomb)

Active: 指定地点に巨大な爆弾を投下し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。爆発の中心点にいる敵ユニットには150%の魔法DMを与える。また指定地点の視界を確保する。

魔法DM: 200/300/400 (+0.73AP) 効果範囲: 550 視界範囲: 350

魔法DM(中心): 300/450/600 (+1.1AP) 効果範囲: 275

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 5300

ボンバーマン
Poke性能が高い
v6.9

タイムインボトル
(Time in a Bottle)

Passive: 5秒毎に経験値を貯蔵する。 味方のLvを上げる事が可能な場合、対象を指定し味方と自身に貯蔵した経験値を与える。 戦闘中には使用できない。 経験値の貯蔵量はLv6/11/16/18で上昇する。

経験値貯蔵(5秒毎): 2/3.5/5/6/12

CD: 120s

タイムボム
(Time Bomb)

Active: 指定地点に時限爆弾を設置する。時限爆弾は3秒後に爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。中心部から半径100以内をユニットが通過すると、ユニットに時限爆弾が付着する。既に一つ時限爆弾が付着している位置に二つ目の時限爆弾が付着すると、一つ目の時限爆弾が即爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMとStunを与える。また、時限爆弾が付着しているユニットが死亡すると即座に爆発する。

魔法DM: 75/115/165/230/300 (+0.9AP) 効果範囲: 330

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

消費MN: 60/65/70/75/80 CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

リワインド
(Rewind)

Active: Time Bomb(Q)Time Warp(E)のCDを10秒解消する。このスキルはTime Bomb(Q)Time Warp(E)のどちらかがCD中のみ使用できる。

消費MN: 35 CD: 14/12/10/8/6s

タイムワープ
(Time Warp)

Active: 対象の味方Championに使用した場合はMS増加(2.5s)を、敵Championに使用した場合はSlow(2.5s)を与える。

増加MS, Slow: 40/55/70/85/99%

消費MN: 50 CD: 15s Range: 550

クロノシフト
(Chronoshift)

Active: 対象の味方Championに5秒間持続する砂時計を付ける。砂時計が持続している間に対象が死亡した場合、2秒後にその場で復活する。

復活時HP: 600/850/1100 (+2.0AP)

消費MN: 125/150/175 CD: 120/90/60s Range: 900

仲間を蘇生できる能力を持ったSupport兼Mage
自分や味方にもTime Bombを付けられる
v5.23

Zyra


ザイラ
(Zyra)


(Ranged)

茨の楽園
(Garden of Thorns)

Passive: 自身の周囲に定期的に種を植える。種は45秒間持続し茂みの中に隠れている間は植えられない。種の付近で死華の棘(Q)または捕縛の根(E)を使用すると、種が植物へと成長し周囲の敵ユニットを攻撃する。同じ種類の植物が同一の対象に与えるDMは50%減少する。種を植えられる上限は8つまで。またこの種は視界を得ない。
CD: 11 - (Lv × 0.25)s

ペット 「棘吹草」&「棘鞭草」

持続時間: 5s + 3Lv毎に0.5s

最大HP: 4-6 (狂い咲き(W)のランクに依存)

魔法DM: 19 + (Lv × 6) (+0.15AP) Range: 750/400

AR: 0 MR: 0

AS: 0.8 MS: 0

Gold: 10

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、任意の操作不可、建物には攻撃不可、受けるDMを1-6に低減

死華の棘
(Deadly Spines)

Active: 指定範囲に棘を出現させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.55AP)

Cost: 60MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 800

種が棘吹草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMを与える。

狂い咲き
(Rampant Growth)

Passive: 一定時間毎にスタックが1つ増加し最大2つまでスタックされる。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。また植物の最大HPを増加させる。

スタック増加時間: 17/16/15/14/13s

増加HP: 10/20/30/40/50%

Active: 指定地点に種(60s)を植える。敵Championが種を踏んだ場合、種が消滅し種を踏んだ敵Championの視界を2秒間得る。また種は視界を得る。

Cost: 1スタック CD: 無し Range: 850

捕縛の根
(Grasping Roots)

Active: 指定方向に蔓を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.5AP) 弾速: 1150

Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5/1.75s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12s Range: 1100

種が棘鞭草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。

茨のゆりかご
(Stranglethorns)

Active: 指定地点に藪を召還し、これが広がった範囲内の全ての敵に魔法DMを与え、更に2秒後に範囲内の敵ユニットにKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 180/265/350 (+0.7AP)

Cost: 100/120/140MN CD: 130/120/110s Range: 700

茨の楽園: 範囲内に存在する植物の与えるDMが50%上昇、更に植物のHPが全快し、持続時間がリフレッシュされる。

荊棘の女王
植物のペットを使役して戦う
植物の受けるダメージの詳細はこちら
v6.10

記述の補足

1. [攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテム増加分を含めたトータルの攻撃力
2. [増加攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテムやルーン等による増加分のみの攻撃力(Champion自身の基本攻撃力は無視)
3. (+n)とあるスキルは[n × Ability Power]
により威力が増加する。
また、建物(タワー等)を攻撃する際に増加攻撃力がAbility Powerの40%分より少なかった場合、Ability Powerの40%分の追加物理ダメージが発生する。
Champion_AttackDamage.PNG
4. 「n秒かけて元に戻る」「時間と共に元に戻る」と記述されたスキルはその記述の通り時間と共に徐々に元の数値に戻っていく。
(例:JayceJayceのRank1のRangedのE(30%,3s移動速度増加)の場合、ゲートに触れた瞬間は30%の移動速度増加だが、ゲートから離れて1s経過すると20%、2s経過すると10%、2.5sで5%・・・と徐々に効果が薄れていく)

ロールについて

チャンピオン詳細ページ内のロール(タグとも呼ばれる)とは、そのチャンピオンがおおまかに何ができるのかを表しています。
一応そういうこともできるよ、程度のチャンピオンにもついていたりするのであくまで目安程度に。

タグ意味
アサシン瞬間的に大ダメージを出せたりステルス状態になれる等、敵の不意を付いて素早く倒すことが得意なチャンピオン。
サポート仲間をサポートするのが得意なチャンピオン。
タンク非常にタフで、最前線で敵の攻撃を受け止める事が得意なチャンピオン。
ファイター前線で戦う事が得意なチャンピオン。
マークスマン通常攻撃で遠距離から高いダメージを与えるのが得意なRangedのチャンピオン。
メイジスキルによって魔法ダメージを与えるのが得意なチャンピオン。

省略単語

単語意味
AAオートアタック。通常攻撃。
ADアタックダメージ。攻撃力。
APアビリティーパワー。魔力。
ARアーマー。物理防御。
ARPenアーマーペネトレーション。物理防御貫通。
ASアタックスピード。攻撃速度。
CCクラウドコントロール。行動阻害効果。
CDクールダウン。アイテムやスキルが再使用できるようになるまでの時間。
CDRクールダウンリダクション。クールダウン低減。
DMダメージ。威力。
ENエネルギー。気。
HPヘルスポイント。体力。
HPRegヘルスポイントリジェネレーション。体力自動回復。
LHラストヒット。ユニットや建物へのとどめの攻撃を当てること。
LSライフスティール。AAと一部のスキルの攻撃に対する体力吸収。
MNマナ。
MNRegマナリジェネレーション。マナ自動回復。
MPenマジックペネトレーション。魔法防御貫通。
MRマジックレジスト。魔法防御。
MSムーブメントスピード。移動速度。
SVスペルヴァンプ。スキルの攻撃に対する体力吸収。

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