Champion紹介

ショートカット

クイック検索:
ア行
アーゴット, アーリ, アイバーン, アカリ, アジール, アッシュ, アニー, アニビア, アムム, アリスター, イブリン, イラオイ, イレリア, ウーコン, ウディア, エイトロックス, エコー, エズリアル, エリス, オラフ, オリアナ, オレリオン・ソル
カ行
カーサス, カ=ジックス, カサディン, カシオペア, カタリナ, カリスタ, カルマ, ガリオ, ガレン, ガングプランク, キンドレッド, クイン, クレッド, グラガス, グレイブス, ケイトリン, ケイル, ケネン, コーキ, コグ=マウ
サ行
サイオン, ザイラ, ザック, シェン, シャコ, シン・ジャオ, シンジド, シンドラ, シヴァーナ, シヴィア, ジェイス, ジグス, ジャーヴァンIV, ジャックス, ジャンナ, ジリアン, ジン, ジンクス, スウェイン, スカーナー, スレッシュ, セジュアニ, ゼド, ゼラス, ソナ, ソラカ
タ行
タム・ケンチ, タリック, タリヤ, タロン, ダイアナ, ダリウス, チョ=ガス, ティーモ, トゥイッチ, トランドル, トリスターナ, トリンダメア, ドクター・ムンド, ドレイヴン
ナ行
ナー, ナサス, ナミ, ニダリー, ヌヌ, ノーチラス, ノクターン
ハ行
ハイマー, バード, パンテオン, ビクター, フィオラ, フィズ, フィドル, フェイト, フォーチュン, ブラウム, ブラッドミア, ブランド, ブリッツ, ヘカリム, ベイガー, ボリベア, ポッピー
マ行
マオカイ, マスター・イー, マルザハール, マルファイト, モルガナ, モルデカイザー
ヤ行
ヤスオ, ヨリック
ラ行
ライズ, ラックス, ラムス, ランブル, リー・シン, リサンドラ, リヴェン, ルシアン, ルブラン, ルル, レオナ, レク=サイ, レネクトン, レンガー
ワ行
ワーウィック, ヴァイ, ヴァルス, ヴェイン, ヴェル=コズ

今週の無料チャンピオン

Week366 (11/29-12/6)(Preseason: Week 4)

urgot
アーゴット
マークスマン
ファイター
ashe
アッシュ
マークスマン
サポート
orianna
オリアナ
メイジ
サポート
karma
カルマ
メイジ
サポート
Syndra
シンドラ
メイジ
サポート
Darius
ダリウス
ファイター
タンク
nidalee
ニダリー
アサシン
ファイター
Bard
バード
サポート
メイジ
RekSai
レク=サイ
ファイターvayne
ヴェイン
マークスマン
アサシン
※サポートについてのデータ取得とサポート使用促進のため、サポートチャンピオン10体が追加で無料
Zyra
ザイラ
メイジ
サポート
janna
ジャンナ
サポート
メイジ
Thresh
スレッシュ
サポート
ファイター
sona
ソナ
サポート
メイジ
taric
タリック
サポート
ファイター
Nami
ナミ
サポート
メイジ
Braum
ブラウム
サポート
タンク
brand
ブランド
メイジblitzcrank
ブリッツクランク
タンク
ファイター
leona
レオナ
タンク
サポート

一覧 (スキルの記述について) (ロールについて) (省略単語)

Champion名スキル名効果特徴

ブラッドウェル
(Blood Well)

Passive: スキルで消費したHPをブラッドウェルへチャージする。ブラッドウェルは戦闘状態を離脱して5秒経過すると毎秒2%ずつ失われる。死亡した時、3秒かけて最大ブラッドウェルの35% + 現在のブラッドウェル分のHPを回復する。またブラッドウェルの量に応じてASが増加する。Lv1/4/7/10/13/16で増加ASが上昇する。またLv1/6/11/16でCDが減少する。

最大ブラッドウェル: 60 + (Lv × 45)

増加AS(ブラッドウェル2%毎): 0.6/0.7/0.8/0.9/1/1.1%

CD: 225/200/175/150s

ダークフライト
(Dark Flight)

Active: 指定地点に飛びかかり範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットに対しては更にKnockup(1s)を与える。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 450 中心範囲: 150

Cost: [現在HP × 10%]HP CD: 16/15/14/13/12s Range: 650

ブラッドサースト/ブラッドプライス
(Blood Thirst / Blood Price)

Toggle Off - ブラッドサースト: AA3回毎に自身のHPを回復する。HPが50%未満の場合、回復量が200%増加する。建物を攻撃した場合は発生しない。

回復HP: 20/25/30/35/40 + [増加AD × 25%]

回復HP(HP50%未満): 60/75/90/105/120 + [増加AD × 75%]

Cost: 無し CD: 0.5s

Toggle On - ブラッドプライス: AA3回毎に追加物理DMを与え、その度にHPを消費する。建物を攻撃した場合は発生しない。

追加物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 100%]

Cost: AA3回毎15/23.75/32.5/41.25/50HP + [増加AD × 25%]HP CD: 0.5s

ブレード・オブ・トーメント
(Blades of Torment)

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを放つ。当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(40%)を与える。

魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.6AP) + [増加AD × 60%]

Slow効果時間: 1.75/2/2.25/2.5/2.75s

Cost: [現在HP × 5%]HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 1000

大虐殺
(Massacre)

Active: 周囲の敵Championに魔法DMを与える。当たった場合一人につき20%のブラッドウェルを得る。また12秒間、AAの射程距離が175(合計325)とASが増加する。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP)

増加AS: 40/50/60%

Cost: 無し CD: 100/85/70s Range: 550

スキルにHPを消費し血を吸収する
古代種族ダーキン唯一の生き残り
v5.23

Ahri


アーリ
(Ahri)


(Ranged)

生気吸引
(Essence Theft)

Passive: スキルが敵ユニットに当たる度にチャージを1つ得る(1回のスキルで得られる上限は3チャージまで)。9チャージの状態でスキルを使用して敵ユニットか中立Monsterに当たった場合、チャージを全て消費し、使用したスキルが敵に当たる度に自身のHPを回復する。1Hit毎の回復HPはLv1/6/11/16で上昇する。

回復HP(1Hit毎): 3/5/9/18 (+0.09AP)

幻惑のオーブ
(Orb of Deception)

Active: 指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは行きと帰りでそれぞれに当たり判定があり、帰りの場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。オーブを射出して手元に戻るまでの間MSが一時的に215増加する。増加MSは0.5秒かけて急激に減少し、最低80まで減少する。

魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 (+0.35AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 7s Range: 880

フォックスファイア
(Fox-Fire)

Active:周囲を回る3つの狐火を身に纏う。狐火は最大5秒間持続し近くの敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。同一の対象に複数突撃した場合、2Hit目以降は本来の30%分の魔法DMを与える(同一対象に3Hitで合計160%の魔法DM)。AAの射程距離内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.4AP)

Cost: 50MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700

チャーム
(Charm)

Active: 指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットに魔法DMとCharmを与える。CharmにかかったユニットはSlow(50%)がかかった状態で自身の方向に移動する。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)

Charm効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 85MN CD: 12s Range: 975

スピリットラッシュ
(Spirit Rush)

Active: 指定方向にダッシュし、敵Championを優先とした周囲の敵ユニット3体までに魔法DMを与える(同一のユニットに対しては、1回のダッシュで1回まで)。このスキルは最初に使用してから10秒の間最大2回まで、コスト無しで追加使用できる(CD: 1s)。

魔法DM(1Hit毎): 70/110/150 (+0.3AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 450

俊敏な動きや唯一のCCで
敵を翻弄する魅惑の妖狐
v6.11

双の行
(Twin Disciplines)

Passive: 一定時間毎のAAにHPを回復する効果を付与し、CDに入る。その後4秒以内の次のAAに追加魔法DMが付与される。回復HP及び追加魔法DMはLvに応じて上昇し、Lv1/3/5/7/9でCDが減少する。

回復HP: 5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/30/35/40/45/50/55/60 (+0.45AP) + [増加AD × 60%]

追加魔法DM: 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28/30/40/50/60/70/80/90/100 (+0.65AP) + [増加AD × 50%]

CD:8/7/6/5/4s

刺客の刻印
(Mark of the Assassin)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと刺客の刻印(6s)を与える。刻印が付いた対象にAAでDMを与えると、刻印を消費して追加魔法DMを与え、「気」を40回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5AP)

Cost: 「気」60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 足元に視界を確保する煙幕(8s)を発生させ、指定地点にワープする。自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加して、継続的にインビジブル状態となる。敵ユニットには範囲内にいる間、継続的にSlowを与える。スキル使用またはAAをするとインビジブルは解除され、再度インビジブル状態になるまでに0.65秒かかる。煙幕から出るとMS増加は1秒かけて元に戻る。

増加MS: 20/40/60/80/100%

Slow: 14/18/22/26/30% 効果範囲: 800

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 20s Range: 270

三日月斬
(Crescent Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルでLHを取るとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+0.6AP) + [増加AD × 80%]

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 325

絶影
(Shadow Dance)

Passive: 一定時間毎か敵Championキル/アシスト毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 30/22.5/15s

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲に移動し魔法DMを与える。刺客の刻印(Q)が付与されている場合は通過距離が半分になる。

魔法DM: 50/100/150 (+0.25AP)

Cost: 1スタック CD: 2s Range: 700

鎌や煙幕を使い敵を瞬殺するくノ一
アイオニア諸島の均衡の守人、影の戦士の一人
v6.23

戦士の咆哮
(Triumphant Roar)

Passive: 敵ChampionにKnockupかKnockbackかStunを与える毎か周囲の敵ユニットが倒される毎に1スタック増加し(最大7スタック)、7スタック時に全スタックを消費し、自身と最も近い味方ChampionのHPを回復する。味方Championの回復HPは200%に上昇する。周囲の敵Champion又はEpic Monsterが死んだ場合即座に発動する。

回復HP: 13 + (Lv × 7)

CD: 3s

圧砕
(Pulverize)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 365

頭突き
(Headbutt)

Active: 対象の敵ユニットに突撃し魔法DMとKnockbackとStun(1s)を与える。

魔法DM: 55/110/165/220/275 (+0.7AP) 突撃速度: 1200

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

踏破
(Trample)

Active: 5秒間周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与え、ユニットをすり抜けるようになる。このスキルで敵ChampionにDMを与える毎に1スタック増加し(最大5スタック)、5スタック時に敵ChampionにAAを行うと全スタック消費して対象に追加魔法DMとStun(1s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 10/12.5/15/17.5/20 (+0.04AP)

追加魔法DM: 40 + (Lv × 10)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 350

不屈の意志
(Unbreakable Will)

Active: 自身に掛かっている全てのCCを解除し、その後自身が受ける物理・魔法DMが低減(7s)される。

低減DM率: 50/60/70%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s

範囲回復、スタン、吹き飛ばしと優秀な
ミノタウロス部族の最強戦士
v6.22

呪いの手
(Cursed Touch)

Passive: AAをした対象のMRを減少(3s)させる。Lv1/7/13で減少値が上昇する。

減少MR: 15/20/25

絡みつく包帯
(Bandage Toss)

Active: 指定方向に包帯を飛ばす。当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与え、そこまで移動する。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP) 弾速: 2000

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 1100

めそめそ
(Despair)

Toggle On: 周囲の敵ユニットに対象の最大HPに比例した毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 8/12/16/20/24 + [対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3% (+0.01AP)%]

Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300

だだっこ
(Tantrum)

Passive: 受ける物理DMを減らす。

低減物理DM: 2/4/6/8/10

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。AAでDMを受ける度にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

魔法DM: 75/100/125/150/175 (+0.5AP)

Cost: 35MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 350

めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとEntangle(2s)を与える。Entangle状態の敵ユニットはAAと移動が不可能になる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Cost: 100/150/200MN CD: 150/130/110s Range: 550

包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v5.16

再誕
(Rebirth)

Passive: 死亡時に卵になり6秒かけて復活する。復活中はARとMRが増加し、復活中にHPが0になった場合は死亡する。Lv1/5/8/12/15で増加するARとMRが上昇する。

増加AR, MR: -40/-25/-10/5/20

CD: 240s

フラッシュフロスト
(Flash Frost)

Active: 指定方向に貫通する氷を飛ばし、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとChill(3s)を与える。氷が飛んでいる最中に再度スキル使用か、最大距離まで飛ぶと氷が破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットに同様の効果とさらにStunを与える(通過魔法DMと破裂魔法DMは同一対象に当たる)。Chillは特殊なSlowで、対象に与えるChillの効果はブリザード(R)のRankが0/2/3以上のとき20/30/40%となる。

魔法DM(1Hit毎): 60/85/110/135/160 (+0.4AP)

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 効果範囲: 150 弾速: 850

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1075

アイスウォール
(Crystallize)

Active: 指定地点に氷の壁を作る(5s)。氷の壁は全てのユニットを通れなくする。直接ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。また氷の壁は視界を確保する

効果範囲: 400/500/600/700/800

Cost: 70MN CD: 25s Range: 1000

フロストバイト
(Frostbite)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象がChillを受けている場合は与える魔法DMが100%増加する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.5AP)

魔法DM(対Chill): 100/150/200/250/300 (+1.0AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 5s Range: 650

ブリザード
(Glacial Storm)

Toggle On: 指定地点範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(1s)を与える。効果範囲は時間経過で拡大し1.5秒で最大となる。範囲が最大となっている状態では毎秒魔法DMが200%、Slowの代わりに効果が50%、効果時間が100%増加したChillを与える。

毎秒魔法DM: 40/60/80 (+0.125AP)

最大毎秒魔法DM: 120/180/240 (+0.375AP)

Chill: 20/30/40% 効果範囲: 200-400

Cost: 75MN + 毎秒40/50/60MN CD: 6s Range: 750

氷を使う氷から生まれた氷の化身
フレヨルドの守護者
v6.23

annie


アニー
(Annie)


(Ranged)

火遊びだいすき
(Pyromania)

Passive: スキルを使用する毎に1スタック増加し(最大4スタック)、4スタック時に使用したモルテンシールド(E)以外のスキルに、スタックを全て消費してStunが付与される。Lv1/6/11でStunの効果時間が増加する。

Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

ファイアボール
(Disintegrate)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルでLHを取るとコスト分のMNが回復し、このスキルのCDが50%解消される。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 4s Range: 625

バーニングファイア
(Incinerate)

Active: 指定方向の扇形50°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.85AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 8s Range: 600

モルテンシールド
(Molten Shield)

Active: 自身とティバーズは3秒間受けるDMが低減され、自身にAAをした敵ユニットに魔法DMを与える。

低減DM率: 16/22/28/34/40%

魔法DM(1Hit毎): 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

Cost: 20MN CD: 10s

やっちゃえ!ティバーズ!
(Summon: Tibbers)

Active: 指定地点の範囲の敵ユニットに魔法DMを与えティバーズ(45s)を召喚する。ティバーズは召喚時、自身のスキルによるStun付与時、自身の死亡時に徐々に減少する、増加AS(275%, 3s)と増加MS(100%, 3s)を得る。さらに自身の死亡時にはティバーズは減少HPの50%を回復し、倒した敵Championをターゲットにする。対象が遠すぎる場合には最もHPの少ない付近の敵Championをターゲットにする。また非戦闘状態が5秒間続くと、自身へと向かう速度が増加し、最大HPの6%を毎秒回復する。

魔法DM: 150/275/400 (+0.65AP) 効果範囲: 290

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 600

ペット「ティバーズ」

周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。ALTクリックまたはCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。

最大HP: 1200/2100/3000

AA魔法DM(1Hit毎): 50/75/100 (+0.15AP) AA間合い: 150

毎秒魔法DM: 10/15/20 (+0.1AP) 効果範囲: 200

AR, MR: 30/50/70 AS: 0.625 MS: 350 Gold: 50

炎を使いクマを従えた
生まれた時からの魔法使い
v6.17

フロストショット
(Frost Shot)

Passive: スキルとAAは対象にSlow(2s)を与える。Slowの効果はLv1/4/7/10/13/16で増加する。またこのスキルでSlowを付与した対象にAAを行う場合、追加物理DMを付与する。また敵へのCriticalが発生した場合、DMは増加せずにSlow効果が200%増加するが、1秒かけて通常時のSlow効果まで減少するようになる。

Slow: 10/12/14/16/18/20%

Slow(Critical): 30/36/42/48/54/60%

追加物理DM: [AD × 10% + [Critical率 × (1 + [増加CriticalDM率 × 100%])]%]

レンジャーフォーカス
(Ranger's Focus)

Passive: AAをする毎に1スタック増加し(最大4スタック)、4秒間AAを行わないと毎秒1スタックずつ減少する。

Active: ASが増加(4s)してAAが5Hitするようになる。1Hit目のみOn-hit Effectsが有効。このスキルは使用時にAAタイマーを40%になるまでリセットする。

増加AS: 20/25/30/35/40%

AA物理DM: [AD × 105/110/115/120/125%]

Cost: 50MN + 4スタック CD: 無し

ボレー
(Volley)

Active: 指定方向扇形57.5°の範囲に非貫通の矢を9本飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMとフロストショット(P)のCritical時のSlowを与える。同一ユニットに矢が複数当たっても与えるDMは1本分のみ。

物理DM: 20/35/50/65/80 + [AD × 100%] 弾速: 2000 幅: 20

Cost: 50MN CD: 15/12.5/10/7.5/5s Range: 1200

スカウトホーク
(Hawkshot)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 90/80/70/60/50s

Active: 指定地点にホークスピリットを放ち範囲2000の視界(5s)を得る。またホークスピリットは通過地点の視界(2s)も得る。

Cost: 1スタック CD: 5s Range: 無限

クリスタルアロー
(Enchanted Crystal Arrow)

Active: 指定方向に敵Championにのみに当たる視界を確保する矢を飛ばし、命中した敵Championに魔法DMとStun(1-3.5s)とSlow(3s)を与える。また敵Champion命中時に矢は周囲の敵ユニットに50%の魔法DMとSlow(3s)を与える。Stunの効果時間は当たるまでの飛距離に比例して長くなる(Range2800で最大)。Slowの効果はフロストショット(P)の値に依存する。

魔法DM(命中): 200/400/600 (+1.0AP)

魔法DM(周囲): 100/200/300 (+0.5AP) 弾速: 1600 効果範囲: 500

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 無限

超長距離Stunに強力なSlowを持つ
フレヨルドの部族長で氷弓の名手
v6.21

宇宙の中心
(Center of the Universe)

Passive: 自身から距離325の位置を3つの星が廻り、触れた敵ユニットに魔法DMを与える。HPが25以下のMinionに触れた場合、対象をキルする。詠唱を妨害するスキルは星の効果を一時的に無効化する。なお自身がブッシュの中にいるときも星は敵から見える。魔法DMは自身のLvに応じて上昇する。

魔法DM(1Hit毎): 20/24/28/32/36/39/44/49/54/60/66/72/78/84/93/102/111/130 (+0.18-0.35AP)

星の胎動
(Starsurge)

Active: 星の核を発射し、自身のMSを10%増加させる。星の核は自身から一定距離離れるか再使用することで爆発し、魔法DMとStunを与える。また、星の核は発射されてからの時間経過(移動距離)に従って徐々に大きくなっていく。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.65AP)

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 弾速: 600

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 75-1075

星域拡大
(Celestial Expansion)

Passive: 周回する星に追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM(1Hit毎): 5/10/15/20/25

Toggle On: 自身を廻る星を距離600まで送り出し、星が与える魔法DMを50%上昇する。

魔法DM(1Hit毎): 30/36/42/48/54/60/66/73.5/81/90/99/108/117/126/139.5/153/166.5/195 (+0.27-0.525AP)

Cost: 40MN + 毎秒22/24/26/28/30MN CD: 6/5.5/5/4.5/4s

伝説の彗星
(Comet of Legend)

Passive: 一定方向に移動し続けることで徐々にMSが増加する。敵Championか敵TowerからのDMを受けるとこの効果はリセットされる。

最大増加MS: 25/30/35/40/45%

Active: 非戦闘時、指定方向に飛翔移動を行う。飛翔状態では地形を無視して移動でき、MSが600に固定され星の胎動(Q)のみが使用可能になる。再度使用するか敵Champion又は敵TowerからDMを受けると、飛翔状態は途中で解除される。飛翔中は壁や茂みを無視して視界を得られるが、自身も敵から同様に視認される。

Cost: 60MN CD: 60/55/50/45/40s Range: 3000/4000/5000/6000/7000

星炎の息吹
(Voice of Light)

Active: 指定した方向に強力な星炎を吐き出し、魔法DMとSlow(2s)と距離600までのKnockbackを与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)

Slow: 40/50/60%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1500

星をぶつけて戦う龍さん
かくれんぼは不得意だが空中移動ができ、濃いCCと共に高いDPSも出せる
v6.19

シュリーマの遺産
(Shurima's Legacy)

Passive: 破壊された、敵Base前以外のTower跡地にマークが表示される。

Active - 太陽の円盤: マークを右クリックすると、その場所に太陽の円盤(60s)を召喚する。APの15%分のADが加算されたタワーが生成され、60秒かけてHPが減少する。また自身が死亡もしくは遠くへ離れた場合ARが0になる。

Cost: 無し CD: 180s Range: 400

征服の勅命
(Conquering Sands)

Active: 指定地点に全砂塵兵達を突進させる指令を出す。砂塵兵に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1s)を与える。
同一の敵ユニットに複数命中した場合には2度目以降はDMが発生しないが、Slowはスタックする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM: 65/85/105/125/145 (+0.5AP)

Cost: 70MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 875

目覚めよ!
(Arise!)

Passive ASが増加する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

増加AS: 20/30/40/50/60%

スタック増加時間: 12/11/10/9/8s

Active: 指定地点に砂塵兵(9s)を召喚する。砂塵兵は自身のAAの命令に従って攻撃する。複数の砂塵兵が同じ敵ユニットにAAを行った場合、2Hit目以降のDMは25%に減少する。敵タワーのRange内にいる砂塵兵は持続時間が半減する。また砂塵兵は視界を得る。

魔法DM(1Hit目): 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170 (+0.6AP) 砂塵兵のAARange: 375 槍を含めたDMRange: 425 戦闘態勢: 800 待機姿勢: 1400

Cost: 40MN + 1スタック CD: 1.5s Range: 450

流砂の衝撃
(Shifting Sands)

Active: 範囲内の指定地点に最も近い砂塵兵の元までダッシュし、衝突した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。ダッシュ中、敵Championに衝突するとその時点で停止し、自身にDMを軽減するシールド(4s)を付与する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.4AP)

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 + [増加HP × 15%]

Cost: 60MN CD: 19/18/17/16/15s Range: 1100

皇帝の分砂嶺
(Emperor's Divide)

Active: 指定方向に突進する近衛兵達の壁(3s)を召喚し、突進中の近衛兵達に衝突した敵ユニットに魔法DMとKnockbackを与える。近衛兵達はそのまま壁として短時間持続する。敵ユニットはその壁を越えることはできないが、自身と味方ユニットは自由に往来可能。このスキルで出現した近衛兵達はAAやスキルに影響しない。

魔法DM: 150/225/300 (+0.6AP)

近衛兵達の数: 4/5/6人

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 325(後方)/250(前方)/575(合計)

砂塵の兵士を召喚して共に戦う
シュリーマ帝国の皇帝
v6.14

Bard


バード
(Bard)


(Ranged)

旅人の呼び声
(Traveler's Call)

Passive: いにしえの鐘(Ancient Chimes)ミィプ(Meeps)という2つのPassiveを持つ。

いにしえの鐘: チャイムが50秒毎に2個ずつ、自身から一定の範囲内に出現する(2回目と3回目は1個のみ。また、試合開始から35秒で出現し始め、5分経過すると敵ジャングル内にも出現し始める)。チャイムを取得すると、非戦闘時のMSが増加(7s)し(最大5スタック)、経験値20 + 経過時間(毎分1XP。5分以降) を取得し、最大MNの12%を回復する。チャイムは10分経つと消滅する。

ミィプ: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数は、チャイムの数に依存する。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。また、AAの際にスタックを消費してターゲットに追加魔法DMを与える。取得したチャイムの数で性能が強化、5以上でSlow(1s)を付与、25以上でターゲットの後方と周囲にも追加効果を与え、65以上で効果範囲が広がる。

スタック増加時間: 8/7/6/5/4s (チャイムの数: 0/35/75/105/125)

最大スタック数: 1/2/3/4 (チャイムの数: 0/15/55/95)

追加魔法DM: 30/55/80/110/140/175/210/245/280/310/340/370/395/420/440/460 (+0.3AP) (チャイムの数: 10毎に上昇。150以降は5毎に20上昇)

Slow: 25/45/60/70/75/80% (チャイムの数: 5/45/85/115/135/145) 効果範囲: 300

宇宙の法則
(Cosmic Binding)

Active: 指定方向に魔法のエネルギーを放つ。最初に当たったユニットに魔法DMとSlow(60%)を与え、貫通したエネルギーが他のユニットまたは壁に命中した場合、当たった全てのユニットに魔法DMとStunを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.65AP)

Slow, Stun効果時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s

Cost: 60MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 950(1Hit目)/450(2Hit目)/1400(合計)

回復の遺物
(Caretaker's Shrine)

Active: 指定地点にHPを回復する遺物を設置する。遺物は設置から10秒経過すると回復量が最大になり、最大3つまで設置できる。遺物に触れた味方ChampionのHPが回復し、MSが増加(50%, 1.5s)する、MS増加は1.5秒かけて元に戻る。敵Championが触れた場合、遺物は消滅する。

最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.3AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Cost: 90MN CD: 12s Range: 800

精霊の旅路
(Magical Journey)

Active: 指定した壁に一方通行の魔法のトンネルを出現させる(10s)。ゲートを右クリックすると敵味方どちらも通行でき、味方は通行速度が上がる。

味方増加通行速度: 10/20/30/40/50%

Cost: 30MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 900

運命の調律
(Tempered Fate)

Active: 約1秒後に指定地点の範囲内の全てのChampion・Minion・Monster・Towerを2.5秒間行動不能かつ無敵にする。

効果範囲: 350

Cost: 100MN CD: 130/115/90s Range: 3400

(∵)
変則的なスキルを多く持つ
一切が謎の精霊
v6.1

マナバリア
(Mana Barrier)

Passive: HPが20%以下になると、現在MNの50%の量のシールド(10s)を付与する。

CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与え自身の位置まで引き寄せる。またこのスキル命中時に対象の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: MSが大きく増加(5s)し、ASも増加する。増加MSは時間と共に減衰(最低で10%)し、効果が切れるとSlow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 70/75/80/85/90%

増加AS: 30/38/46/54/62%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 5秒以内に行う次のAAのDMにADの100%の追加物理DMが付与され、対象にKnockup(1s)を与える。

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: ランダムで周囲の敵ユニット1体に2.5秒毎に魔法DMを与える。非戦闘時は中立モンスターには発動しない。

魔法DM: 100/200/300 (+0.2AP) 効果範囲: 450

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSilence(0.5s)を与える。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v6.13

炎上
(Blaze)

Passive: スキルが当たった敵ユニットを炎上させ、4秒掛けて対象の最大HPの2%の魔法DMを与える。また、炎上中の敵ユニットに各スキルが命中すると炎上効果が発生し、対象の炎上スタックを増加させる(最大3スタック、最大HPの6%の魔法DM)。3スタック時には更に対象の周囲に円状の範囲が表示され、2秒後にその範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。このDMも炎上スタックを増加させる。
魔法DM: [対象の最大HP × 12-16% (+0.03AP)%] (Lv1-9で増加)

焦炎
(Sear)

Active: 指定方向に火の玉を放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

炎上効果: Stun(1.5s)が付与される。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.55AP) 弾速: 1550

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 1050

烈火の柱
(Pillar of Flame)

Active: 0.625秒後、指定地点の範囲に火柱を作り出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.6AP) 効果範囲: 500

炎上効果: 与えるDMが25%上昇する。

魔法DM(対炎上): 94/150/206/263/319 (+0.75AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

焼灼
(Conflagration)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。

炎上効果: 対象の周囲(範囲300)の敵ユニットにも同様のDMを与える。

魔法DM: 70/90/110/130/150 (+0.35AP)

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 625

業火
(Pyroclasm)

Active: 対象の敵ユニットに火炎弾を放ち魔法DMを与える。火炎弾は近くの敵Championを優先に、かつ炎上を起爆させる対象を優先的に、敵ユニットにランダムで4回まで(同一ユニットに対しては最大3回)跳ね、その度に魔法DMを与える。

炎上効果: Slow(0.5s)を付与する。

魔法DM(1Hit毎): 100/200/300 (+0.25AP)

Slow: 30/45/60%

Cost: 100MN CD: 105/90/75s Range: 750

炎を操り敵を燃やし尽くす
憎悪の結晶で古代の生命体
スキル5つ全てが攻撃スキル 敵集団を焼き尽くそう
v6.9

漢の拳
(Concussive Blows)

Passive: AAをした対象に漢の拳スタックを1つ付与する。味方Championがスタック付きの対象にAAを行う度にスタックが1増加(最大4スタック)し、4スタック時にスタックを全て消費し対象に魔法DMとStunを与える。Lv1/7/13でStunの効果時間が増加する。スタックは4秒間増加が無いと0になる。Stunが発動すると、その対象が8/7/6秒間耐性を得て、スタックが付与できなくなる。代わりに自身が耐性がついた対象にAAを行う度に追加魔法DMを与える。

魔法DM: 16 + (Lv × 10)

Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

追加魔法DM: 6.4 + (Lv × 1.6)

冬の凍瘡
(Winter's Bite)

Active: 指定方向に氷の塊を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(70%, 2s)と漢の拳スタックを1つ付与する。Slowの効果は時間と共に減少する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 + [最大HP × 2.5%]

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1000

ワシに任せとけ!
(Stand Behind Me)

Active: 指定対象の味方ユニットと自身のARとMRを3秒間増加させ、対象の元まで跳躍する。近くに敵Championがいる場合、対象と敵Championとの間に跳躍する。

増加AR: 15/17.5/20/22.5/25 + [増加AR × 10/11.5/13/14.5/16%]

増加MR: 15/17.5/20/22.5/25 + [増加MR × 10/11.5/13/14.5/16%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

不破の盾
(Unbreakable)

Active: 指定方向に盾を掲げMSが増加(10%)し、ユニットをすり抜けるようになる。盾を向けた方向からの敵RangedのAAとスキルショットのDMを低減する(TrueDMとTowerの攻撃は対象外)。また盾を構えてから最初に受ける敵ChampionからのDMを無効化する。

効果時間: 3/3.25/3.5/3.75/4s

低減DM率: 30/32.5/35/37.5/40%

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 18/16/14/12/10s

氷河の裂溝
(Glacial Fissure)

Active: 自身の周囲及び指定方向に地割れを起こし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとランクに応じたKnockupを与える。自身の周囲の地割れの範囲内の敵Champion、または周囲でKnockupを与えなかった場合の、指定方向の地割れに最初に直撃した敵Champion以外には0.25秒のKnockupを与える。地割れは4秒間持続し、持続中の地割れ範囲内に入った敵ユニットにSlowを与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.6AP)

Knockup効果時間: 1/1.3/1.5s

Slow: 40/50/60%
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1250

大きな氷の盾を持ち敵の攻撃を通さない
心優しい男の中の漢
v6.15

ヘッドショット
(Headshot)

Passive: ASが10%増加し、AA6回毎に追加物理DMを付与する。ブッシュからAAを行うと2回分としてカウントされる。また、ヨードルトラップ(W)L-90 カリバーネット(E)に当たった敵Championに対してAAのRangeが100%増加し、この効果が発動する。

追加物理DM: [AD × 50% + [Critical率 × (1 + [増加CriticalDM率 × 50%])]%]

(最大で、[AD × 175%]。ただし、MinionとMonsterへの追加物理DMは常に[AD × 150%]となる。)

ピースメーカー
(Piltover Peacemaker)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が30増加しDMが67%に減少する。ただし、ヨードルトラップ(W)に掛かった、視界確保中の敵に対しては100%のDMを与える。

物理DM(1Hit目): 25/70/115/160/205 + [AD × 130/140/150/160/170%] 弾幅: 60

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数は、このスキルのRankが1/3/5以上のとき3/4/5となる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 45/32.5/20/12.5/10s

Active: 指定地点に90秒持続する罠を仕掛ける。最大設置数は、このスキルのRankが1/3/5以上のとき3/4/5となる。罠は設置1.1秒後に有効になり、敵Championが罠を踏むと対象をSnare(1.5s)状態にし、9秒間その敵Championのステルスを看破し視界を得る。また踏んでから2秒間、対象に対するヘッドショット(P)のDMが増加する。

増加ヘッドショット(P)DM: 30/70/110/150/190 + [AD × 70%] 罠幅: 135

Cost: 20MN + 1スタック CD: 0.5s Range: 800

L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net)

Active: 指定方向にネットを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与え、自身はネットを飛ばした方向の反対側にKnockbackする。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.8AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400

Cost: 75MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 750

ブルズアイ
(Ace in the Hole)

Active: スキル使用時に対象の敵Championの視界を得て、1秒詠唱後、対象に目掛けて敵Championにのみ当たる弾を発射し物理DMを与える。対象との射線を遮る敵Championが居た場合、弾はその敵Championに当たる。

物理DM: 250/475/700 + [増加AD × 200%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 2000/2500/3000

AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v6.4

ICON
000
(Melee)

P
(P)

Passive: Basic attacks on champions grant a shield equal to X% (20% of Camille's maximum health) against their damage type (Physical or Magic) for X seconds.This effect has a X second cooldown.

CD: Ps

Q
(Q)

Passive:

Active: Camille's next basic attack deals X bonus physical damage and increases her movement speed by X for 1 second. This ability can be recast in the next X seconds at no cost. If the second Precision Protocol attack hits at least 1.5 seconds after the first, the bonus damage is doubled to X and X% of the attack is converted into true damage.

追加物理DM: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: QMN CD: Qs Range: Q

W
(W)

Passive:

Active: Camille winds up and then slices in a direction, dealing 65/95/125/155/185 + X physical damage to enemies hit.Enemies hit by the outer half are slowed by 90%, decaying over 2 seconds. They take extra physical damage equal to X% (+X%) of their maximum health, healing Camille for 100% of the damage dealt (healing capped at X from non-champions). Tactical Sweep does 50% less damage to non-epic monsters.

物理DM: 65/95/125/155/185 (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: WMN CD: Ws Range: W

E
(E)

Passive:

Active: Fire a hookshot that attaches to terrain, pulling Camille to it and allowing Hookshot to be recast for 1 second.

魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: EMN CD: Es Range: E

ウォールダイブ: Camille leaps from the wall, colliding with the first enemy champion hit. Upon landing, she deals 70/115/160/205/250 (+X) physical damage and a 1 second stun to nearby enemies. Dashes towards enemy champions travel twice as far and grant X% attack speed for 5 seconds.

物理DM: 70/115/160/205/250 (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

R
(R)

Passive:

Active: Camille briefly becomes untargetable and leaps onto an enemy champion, locking them into an area they cannot escape by any means for 4 seconds. Other nearby enemies are knocked away. Her basic attacks against the trapped enemy deal bonus magic damage equal to 5/10/15 plus 4/6/8% of their current health.The Hextech Ultimatum ends if Camille leaves the area.

魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: RMN CD: Rs Range: R

記載データはPBEのものなので注意
v6.23

妖艶な蛇行
(Serpentine Grace)

Passive: ブーツを買えない代わりに、Lv毎に基本MSが増加する。

増加MS: (Lv × 4)

ノクサスブラスト
(Noxious Blast)

Active: 指定地点に0.4秒後に毒を発生させ、範囲内の敵ユニットに3秒間持続する毒と魔法DMを与える。このスキルが敵Championに当たった場合、MSが増加(3s)する。MS増加は時間と共に減衰する。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.7AP)

増加MS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 150

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 3.5s Range: 850

ミアズマ
(Miasma)

Active: 指定方向に放射線状に毒霧を(5s)残す。毒霧はその上にいる敵に継続的に衰弱毒を与える。衰弱毒は毎秒魔法DM・Slow・Blink使用不可を対象に与える。Slowの効果は時間と共に減少する。

毎秒魔法DM: 20/35/50/65/80 (+0.15AP)

Slow: 40/50/60/70/80% 効果範囲: 160

Cost: 70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 500-800

ツインファング
(Twin Fang)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が毒を受けている場合、追加魔法DMを与え、自身のHPを回復する。またこのスキルでLHをとるとコスト分のMNが回復する。

魔法DM: 48 + (Lv × 4) (+0.1AP)

追加魔法DM: 10/40/70/100/130 (+0.35AP)

回復HP: 4 + (Lv × 1) (+0.1AP)

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 0.75s Range: 700

石化の魔眼
(Petrifying Gaze)

Active: 眼から石化の波動を放ち、指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、こちらを向いている敵に更にStun(2s)を与える。後ろを向いていた場合Slow(40%, 2s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 825

毒によるダメージを継続して出し続けるチャンプ
アップデートでとうとう足が無くなってしまったらしく靴がはけなくなった
カタリナの姉妹で元人間
ノクサスの半人半蛇の妖女
v6.19

暴食
(Carnivore)

Passive: 敵ユニットを倒す毎と自身のHPとMNを回復する。

回復HP(1体毎): 17 + (Lv × 3)

回復MN(1体毎): 3.25 + (Lv × 0.25)

ラプチャー
(Rupture)

Active: 0.625秒後、指定地点の範囲にトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/305 (+1.0AP) 効果範囲: 350

Cost: 90MN CD: 9s Range: 950

スクリーム
(Feral Scream)

Active: 前方扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)

Silence効果時間: 1.5/1.625/1.75/1.875/2s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

ヴォーパルスパイク
(Vorpal Spikes)

Toggle On: AA時、前方にトゲを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。トゲを飛ばす範囲は捕食(R)のスタック数に比例し増加する。

魔法DM: 20/35/50/65/80 (+0.3AP)

Cost: 無し CD: 0.5s Range: 500

捕食
(Feast)

Passive: このスキルによって敵ChampionのLHを獲得できる場合、対象の足元にマークを付ける。

Active: 対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルでLHを取る毎に1スタック増加し(最大6スタック)、HP、AARangeとサイズが増加する。対象が敵Championの場合は2スタック得る。最大スタック時にこのスキルで敵を倒すと自身のHPを回復する。対象が敵Championの場合は回復量が100%増加する。死亡するとスタックが半分(端数切り上げ)消失する。対象がChampion以外の場合は1000 (+0.7AP)のTrueDMを与え、このスキルでLHを取るとコストの50%のMNが回復し、このスキルのCDが50%解消される。

TrueDM: 300/475/650 (+0.7AP)

回復HP: 90/120/150

増加HP(1スタック毎): 100/140/180

増加AARange/サイズ(1スタック毎): 3.8/6.1/8.3

Cost: 100MN CD: 80s Range: 175

敵を捕食して成長することができるTanky Mage
ヴォイド生まれの悪意と暴力の化身
v6.20

corki


コーキ
(Corki)


(Ranged)

ヘクステック榴散弾
(Hextech Munitions)

Passive: ヘクステック榴散弾(Hextech Shrapnel Shells)特注品(The Package)という2つのPassiveを持つ。

ヘクステック榴散弾: AA時の物理DMの50%が魔法DMに変換される。

特注品: ゲーム開始から8分後に自軍Base付近に特注品が投下される。拾うと60秒間、非戦闘時のMSが増加(自軍Base内で150%、Base外で40%)し、ワルキューレ機行(W)が1度だけ特注品のお届け!(Special Delivery)にアップグレードされる。

CD: 240s

閃光弾
(Phosphorus Bomb)

Active: 指定地点に白リン弾を発射し、着弾時に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、6秒間指定地点の視界を得る。白リン弾自身にも視界がある。また敵Championに当たった場合、6秒間対象の視界を得る。このスキルで敵のステルスを看破する事はできない。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP) + [増加AD × 50%] 効果範囲: 500

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 8s Range: 825

ワルキューレ機行
(Valkyrie)

Active: 指定地点まで移動し、通過地点を炎上(2.5s)させる。炎上地点の上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 30/45/60/75/90 (+0.2AP) 幅: 200 移動速度: 650

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 600

特注品のお届け!: 指定地点まで高速で移動して通過地点を炎上(5s)させ、炎上地点の上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMと継続的なSlow(90%)を与える。また移動中に、通過地点にいる全ての敵ユニットに、Knock Asideを与える。

魔法DM(1Hit毎): 15-50 (+0.1AP) + [増加AD × 75%] Knock Aside距離: 500 移動速度: 1500

Cost: 無し Range: 1800

ガトリングガン
(Gatling Gun)

Active: 4秒間、前方35°にいる敵ユニットに0.25秒毎に物理DMと魔法DMと1スタック付与し(最大8スタック)、1スタック毎に対象ユニットのARとMRを減少(2s)させる。

物理, 魔法DM(1Hit毎): 5/8.75/12.5/16.25/20 + [増加AD × 10%]

減少AR, MR(1Hit毎): 1/2/3/4/5

Cost: 50MN CD: 16s Range: 600

連発ミサイル
(Missile Barrage)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大7スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 12/11/10s

Active: 指定方向にミサイルを発射し、当たった敵ユニットとその周囲に魔法DMを与える。また3発毎に大型ミサイル(効果範囲2倍、DM50%増)を発射する。

魔法DM: 100/140/180 (+0.3AP) + [AD × 20/60/100%] 効果範囲: 150

魔法DM(大型): 150/210/270 (+0.45AP) + [AD × 30/90/150%] 効果範囲: 300

Cost: 20MN + 1スタック CD: 2s Range: 1225

スキルによるハラスが得意
改造を施した愛機ROFLに乗り戦うヨードルの元軍人
v6.19

大出血
(Hemorrhage)

Passive: AAまたはスキルでDMを与えた敵ユニットに出血スタック(5s)を付与する。出血スタックが付与された敵ユニットは自身のLvに比例した毎秒物理DMを受ける。最大5スタック。また敵Championを出血スタックが最大の状態にするかノクサスギロチン(R)でキルした場合、紅血の激昂状態(5s)となる。

毎秒物理DM(1スタック毎): 1.4 + (Lv × 0.2) + [増加AD × 6%]

紅血の激昂: Lvに応じてADが増加し、AAまたは皆殺しの斧(Q)の刃部分によるDMで出血スタックを最大まで付与する。

増加AD: 40/45/50/60/70/80/90/100/110/120/140/160/180/200

皆殺しの斧
(Decimate)

Active: 0.75秒後、周囲に斧を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。斧の刃に当たった敵Champion1体につき(最大で3体まで)、減少HPの12%(最大で36%)を回復する。斧の柄に当たった敵ユニットに対しては与えるDMが半減され、出血スタックが付与されない。

物理DM(内側柄): 20/35/50/65/80 + [AD × 50/55/60/65/70%]

物理DM(外側刃): 40/70/100/130/160 + [AD × 100/110/120/130/140%] 柄幅: 205 刃幅: 220

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 425

脚削ぎ
(Crippling Strike)

Active: 次に行うAARangeが25増加し(合計200)、ADの40%の追加物理DMとSlow(90%, 1s)が付与される。このスキルでLHを取るとコストの50%のMNが回復し、このスキルのCDが50%解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 30MN CD: 9/8/7/6/5s

捕縛
(Apprehend)

Passive: ARPenが増加する。

増加ARPen: 5/10/15/20/25%

Active: 前方範囲内の敵ユニットを自身の方向に引き寄せ、その直後に極僅かなKnockbackとSlow(40%, 1s)を与える。また、このスキルの効果範囲の視界を得る。

Cost: 45MN CD: 24/21/18/15/12s Range: 535

ノクサスギロチン
(Noxian Guillotine)

Active: 対象の敵ChampionにTrueDMを与える。対象の出血スタック1個につき、このスキルのDMが20%増加する(最大でDM200%)。このスキルで敵Championのキルを取った場合、敵Champion以外の周囲のユニットにFleeを付与し、以後20秒以内にこのスキルをノーコストで再度使用可能になる(キルを取る度にこの時間はリセットされる)。スキルRankが最大の時にこのスキルで敵Championのキルを取った場合、このスキルのCDが完全に解消される(20秒以内の枷は無くなる)。

最小TrueDM: 100/200/300 + [増加AD × 75%]

最大TrueDM: 200/400/600 + [増加AD × 150%]

Cost: 100/100/0MN CD: 120/100/80s Range: 460

敵を出血させ弱らせてから、Ultで一気にとどめを刺す
ドレイヴンの兄
巨大な戦斧を使うノクサス最恐の戦士
v6.6

繊月の刃
(Moonsilver Blade)

Passive: 自身のASが20%増加し、AA3回毎に対象と前方範囲にいる敵ユニットに対する追加魔法DMを付与する。3.5秒間AAを行わないと、カウントがリセットされる。追加魔法DMはLvが上がる毎に強化される。

追加魔法DM: 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.8AP)

月影
(Crescent Strike)

Active: 指定地点に弧を描くエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと月光(3s)を付与し、対象の視界を得る。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7AP)

Cost: 55MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 900

朧月の羽衣
(Pale Cascade)

Active: DMを軽減するシールド(5s)を付与すると同時に、周囲を回る3つの光の玉を召喚する。敵ユニットが触れた玉は爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。球体が全て爆発するとシールドの持続時間がリフレッシュされると同時に、再度シールドを付与する。それぞれのシールドはスタックする。

シールド耐久値(1回毎): 40/55/70/85/100 (+0.3AP)

魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 (+0.2AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 400

崩月
(Moonfall)

Active:付近の敵ユニットを自身の方向に引き寄せた(Pull)後、Slow(2s)を与える。

Slow: 35/40/45/50/55%

Cost: 70MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 450

月下美刃
(Lunar Rush)

Active: 対象の敵ユニットの元まで高速で移動し、魔法DMを与える。対象に月光が付与されていた場合、全ての敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが解消される。

魔法DM: 100/160/220 (+0.6AP)

Cost: 50/65/80MN CD: 25/20/15s Range: 825

月の力と三日月の刃で敵を狩りとる
レオナと対極的な設定のチャンピオン
太陽への怒りと怨念を持つ戦乙女
v6.17

アドレナリンラッシュ
(Adrenaline Rush)

Passive: 最大HPの0.3%が毎秒回復する。

ホウチョウ
(Infected Cleaver)

Active: 指定方向に包丁を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。このスキルが命中するとコストの50%のHPが回復する。またこのスキルでLHを取るとコスト分のHPが回復する。

魔法DM: [対象の現在HP × 15/17.5/20/22.5/25%] ※Champion以外に対しては300/350/400/450/500DMが上限 弾速: 2000 幅: 60

最小魔法DM: 80/130/180/230/280

Cost: 50/60/70/80/90HP CD: 4s Range: 975

バーニングペイン
(Burning Agony)

Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与える。使用中は掛けられたCC(Stun, Slow, etc...)の効果時間が短くなる。

増加Tenacity: 10/15/20/25/30%

魔法DM(1Hit毎): 17.5/25/32.5/40/47.5 (+0.1AP)

Cost: 0.5秒毎5/7.5/10/12.5/15HP CD: 4s Range: 325

マゾヒズム
(Masochism)

Active: 次の5秒間に行うAARangeが25増加(合計150)し、追加物理DMを付与する。また、使用してから5秒以内にAAをしたときか、使用してから5秒経過した後ADを増加(5s)させる。増加ADは減少HP1%毎に1%上昇する(最大で200%)。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: [最大HP × 3/3.5/4/4.5/5%]

最小増加AD: 30/50/70/90/110

最大増加AD: 60/100/140/180/220

Cost: 25/35/45/55/65HP CD: 6s

サディズム
(Sadism)

Active: HPを毎秒回復(12s)し、その間MSが増加する。回復量は最大HPに比例する。

毎秒回復HP: [最大HP × 3.3/4.2/5%]

増加MS: 15/25/35%

Cost: [現在HP × 20%]HP CD: 100/85/70s

スキルを使用してHPを消費したり回復したりしながら戦う
自分自身をも被験体にする生まれつきのマッドサイエンティスト
v6.19

リーグ・オブ・ドレイヴン
(League of Draven)

Passive: 回転斬斧(Q)をキャッチするか敵Champion以外のユニットを倒した場合、名声スタックが1増加する。回転斬斧(Q)を落とすことなく、6体のMinionをキルする毎に、追加で名声スタックが2増加する。敵Championをキルした場合、名声スタックを全て消費し、[50 + [スタック数 × 2]]のGoldを得る。自身が死亡すると名声スタックが50%減少する。

回転斬斧
(Spinning Axe)

Active: 5.8秒以内に行うAAに追加物理DMが付与される。このスキルによるAAが敵ユニットに命中すると、斧が近くに跳ね返る。その斧をキャッチすると血の疼き(W)のCDが解消され、更に次のAAもこのスキルの効果を受けるようになる。このスキルは連続で使用する事で最大2回分までチャージできる。また敵ドレイヴンの斧をキャッチした場合、自身の次のAAがこのスキルの効果を受けるようになる。ただし、建物には無効。

追加物理DM: [AD × 45/55/65/75/85%]

Cost: 45MN CD: 12/11/10/9/8s

血の疼き
(Blood Rush)

Active: ASが増加(3s)するとともに、徐々に元に戻るMS増加(1.5s)を得る。

増加AS: 20/25/30/35/40%

増加MS: 40/45/50/55/60%

Cost: 40MN CD: 12s

薙ぎ払い
(Stand Aside)

Active: 指定方向に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとKnock AsideとSlow(2s)を与える。

物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 50%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost:70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 1050

死の車輪
(Whirling Death)

Active: 指定方向に視界を得つつ地面を這う貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵ユニットに当たる毎に8%減少する(最小で40%)。行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、斧が飛んでいる最中に再度このスキルを使用するか、敵Championに命中した時点で斧が反転して元に戻ってくる。反転した際、減少DMはリセットされる。

物理DM(1Hit目): 175/275/375 + [増加AD × 110%]

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 無限

兄とはまた違う斧を2つ使い投げ、戦いをショーに変える
ダリウスの弟
ノクサスの処刑エンターテイナー
v6.17

Ekko


エコー
(Ekko)


(Melee)

ゼロ・ドライブ
(Z-Drive Resonance)

Passive: AAかスキルで敵ユニットにDMを与える毎に1スタック(4s)付与し(最大3スタック)、3スタックになると対象の全スタックを消費し自身のLvに応じた追加魔法DMを与え、対象が敵Championの場合、更にMSが増加する。Lv1/6/11/16で増加MS効果が、Lv1/6/11で増加MS効果時間が増加する。建物には無効。同じ対象には数秒に一度しか発動しない。

追加魔法DM: 30/40/50/60/70/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140 (+0.8AP)

増加MS: 50/60/70/80%

増加MS効果時間: 2/2.5/3s

CD: 5s

タイムワインダー
(Timewinder)

Active: 指定方向に貫通する一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットに魔法DMを与える。グレネードは敵Championに命中するか、一定距離飛ぶ事でフィールドを展開し、フィールドの範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。フィールドを展開してから数秒後に手元に戻り、その際に命中した敵ユニットにも魔法DMを与える。

魔法DM(行き): 60/75/90/105/120 (+0.3AP)

魔法DM(戻り): 40/65/90/115/140 (+0.6AP)

Slow: 32/39/46/53/60%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 1075

パラレルトラップ
(Parallel Convergence)

Passive: 残りHPが30%以下の敵ユニットに対してAAを行うと、追加魔法DMが付与される。建物には無効。

追加魔法DM: [対象の減少HP × 3% (+0.0303AP)%]

(Minion及び中立Monsterに対しては15DMが下限、150DMが上限)

Active: 地点を指定してから3秒後にその地点にフィールドを発生させ、フィールドの範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlow(40%)を与える。自身がフィールドの範囲内に入った場合、フィールドが爆発し範囲内にいる敵ユニットにStun(1.75s)を与え、自身にDMを軽減するシールド(2s)が付与される。

シールド耐久値: 80/100/120/140/160 (+1.5AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 1600

フェイズダイブ
(Phase Dive)

Active: 指定方向にダッシュ後、次のAAのRangeが300増加し(合計425)追加魔法DMが付与される。またそのAAは相手の元までワープするようになる。この効果はAAを行うか、一定時間経過すると解消される。

追加魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.4AP)

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 325

クロノブレイク
(Chronobreak)

Passive:4秒前のホログラムが出現する。

Active: ホログラムの場所まで高速で戻り周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、スキルを使用する直前までの4秒間の減少HPに比例したHPを回復する。ホログラムの場所まで戻っている間に展開したパラレルトラップ(W)を通過した場合、即座にその効果を発動させる。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 150/300/450 (+1.5AP)

回復HP: 100/150/200 (+0.6AP) + [4秒間の減少HP × 3%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 850

自ら発明した機器を駆使して時を操る
友達思いのストリートチルドレン
v6.22

Elise


エリス
(Elise)


(Ranged)

蜘蛛の女帝
(Spider Queen)

Passive: 幼体のチャージが、ヒト形態時に使用したスキルが敵ユニットに命中する毎に1増加する。蜘蛛形態になるとチャージ数に応じた幼体を召喚し、ヒト形態になると幼体はチャージ状態に戻る。召喚された幼体が死亡するとチャージが減る。

神経毒/毒牙
(Neurotoxin / Venomous Bite)

神経毒 (ヒト形態)

Active: 指定対象の敵ユニットに毒を放ち魔法DMを与える。対象の現在HPに比例しDMが増加する。

魔法DM: 40/75/110/145/180 + [対象の現在HP × 4% (+0.03AP)%] ※割合DMはMonsterに対しては75/100/125/150/175DMが上限

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 6s Range: 625

毒牙 (蜘蛛形態)

Active: 指定対象の敵ユニットに飛びつき魔法DMを与える。対象の減っているHPに比例しDMが増加する。幼体子蜘蛛爆弾(W)で設置した蜘蛛がいる場合、それらも同様に飛びつく。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + [対象の減少HP × 8% (+0.03AP)%] 割合DMはMonsterに対しては75/100/125/150/175DMが上限

Cost: 無し CD: 6s Range: 475

子蜘蛛爆弾/猛食
(Volatile Spiderling / Skittering Frenzy)

子蜘蛛爆弾 (ヒト形態)

Active: 指定方向に蜘蛛を放つ。蜘蛛は敵ユニットに当たるか3秒間経過すると爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。蜘蛛は指定地点に移動した後、最も近くにいる敵ユニットに向かって移動する。また蜘蛛は視界を持つ。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.8AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 950

猛食 (蜘蛛形態)

Passive: 幼体のASが増加する。

増加AS: 5/10/15/20/25%

Active: 3秒間自身と幼体のASが増加する。

増加AS: 60/80/100/120/140%

Cost: 無し CD: 12s

繭化/蜘蛛の糸
(Cocoon / Rappel)

繭化 (ヒト形態)

Active: 指定方向に糸を飛ばし当たった敵ユニットの視界を得て、Stunを与える。

Stun効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s 弾速: 1600 幅: 55

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1075

蜘蛛の糸 (蜘蛛形態)

Active 自身と幼体がすぐに空中へ退避して後に指定した敵ユニットのいる地点へ降下する。降下後は蜘蛛形態(R)のAA追加魔法DM率(5s)と回復HP率(5s)が増加する。発動時に敵ユニットを指定しなかった場合は最大2秒間滞空し(対象指定不可で周囲の視界を得る)、滞空中に指定した敵ユニットのいる地点へ降下する。滞空状態で敵ユニットの指定がないまま2秒経過すると初期位置へ降下する。

追加魔法DM, 回復HP率: 40/55/70/85/100%

Cost: 無し CD: 26/23/20/17/14s Range: 750

蜘蛛形態
(Spider Form)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Toggle On: 蜘蛛形態に変身しRangeが125(Melee)、MSが350になる。その間はAAを行う度にHPが回復し追加魔法DMが付与される。またこのスキルのRankに比例し幼体の最大チャージ数、AD、AR、MRが増加する。

幼体の最大チャージ数: 2/3/4/5

追加魔法DM(1Hit毎): 10/15/20/25 (+0.3AP)

回復HP(1Hit毎): 4/6/8/10 (+0.1AP)

Cost: 無し CD: 4s

Toggle Off: ヒト形態に変身しRangeが550(Ranged)、MSが325になる。

Cost: 無し CD: 4s

ペット「幼体」

最大HP: 85-390 (Lv1-18で増加)

AA魔法DM: 10/15/20/25 (+0.15AP) Range: 100

AS: 0.665 MS: 355

AR: 30/50/70/90 MR: 50/70/90/110

Gold: 5

【備考】任意の操作不可、AoEスキルのDMを25%低減、Towerの攻撃を受けると即死

形態を切り替えて戦う
妖艶な美しさで人を絡めとる狡猾な狩猟者
v6.2

シャドウウォーク
(Shadow Walk)

Passive: カモフラージュ状態になり、毎秒減少MNの2%分のMNが回復する。スキルを使うか、DMを受けるか与えるかすると、6/5/4/3秒間カモフラージュが解除された状態になる。Lv6/11/16で再度カモフラージュ状態になるまでの時間が減少する。敵Championに範囲700まで近づくとカモフラージュ状態でも敵Championに視認されるようになる。

ヘイトスパイク
(Hate Spike)

Active: 視界内にいる最も近くにいる敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。敵ユニットを対象にしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。このスキルの弾速は徐々に減少していく。

魔法DM: 40/50/60/70/80 (+0.35/0.40/0.45/0.50/0.55AP) + [増加AD × 50/55/60/65/70%] 弾速: 2000-1250

Cost: 12/18/24/30/36MN CD: 1.5s Range: 500

ダークフレンジー
(Dark Frenzy)

Passive: 敵ChampionにスキルがHitする毎に、このスキルのCDが1秒解消される。

Active: MSが増加(3s)し、ユニットをすり抜けるようになる。またスキル使用時に自身に掛かっているSlowの効果を解除する。敵Championキル/アシスト時に、このスキルのCDが解消される。

増加MS: 30/40/50/60/70%

Cost: 40MN CD: 15s

ラベージ
(Ravage)

Active: 対象の敵ユニットに2回連続で物理DMを与え、その後ASが増加(3s)する。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM(1Hit毎): 35/55/75/95/115 (+0.5AP) + [増加AD × 50%]

増加AS: 60/75/90/105/120%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9s Range: 225

エンブレイス
(Agony's Embrace)

Active: 指定範囲内の敵ユニットに対象の現在HPに比例した魔法DMとSlow(2s)を与える。このスキルが敵Championに命中すると、自身はDMを軽減するシールド(6s)を得る。シールドの耐久値は命中した敵Championの数に比例して増加する。

魔法DM: [対象の現在HP × 15/20/25% (+0.01AP)%]

Slow: 40/60/80%

シールド耐久値: [敵Championの数 × 150/225/300] 効果範囲: 500

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 650

半永久のステルスを持ち敵を襲撃する
ルーンテラで暗殺を生業とする謎の者
v6.23

ライジングフォース
(Rising Spell Force)

Passive: ユニット(敵味方問わず)にスキルを当てる毎に1スタック増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加(6s)する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加AS(1スタック毎): 10/12/14%

ミスティックショット
(Mystic Shot)

Active: 指定方向に魔法の矢を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが命中すると、自身の全てのスキルのCDが1.5秒解消される。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP) + [AD × 110%] 弾速: 2000

Cost: 28/31/34/37/40MN CD: 6.5/6/5.5/5/4.5s Range: 1150

エッセンスフロー
(Essence Flux)

Active: 指定方向にChampionにのみ当たる貫通するエネルギーを飛ばし、当たった敵Championに魔法DM、味方ChampionにAS増加(5s)を与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.8AP)

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 9s Range: 1000

ミスティックシフト
(Arcane Shift)

Active: 指定地点にワープし、ワープ先から一番近い敵ユニット(範囲750)1体に魔法DMを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.75AP) + [増加AD × 50%]

Cost: 90MN CD: 19/17.5/16/14.5/13s Range: 475

トゥルーショット
(Trueshot Barrage)

Active: 1秒詠唱後、指定方向にRange無限の貫通する魔法の矢を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。DMは敵に当たる毎に10%減少する(最小で30%)。また飛行中の矢は視界を持つ。

魔法DM(1Hit目): 350/500/650 (+0.9AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 2000

Cost: 100MN CD: 120s Range: 無限

手数が多くAAとスキルを撃ちまくる
ルーンテラの大胆不敵な若き冒険者
v6.17

ドレッド
(Dread)

Passive: 1.5秒間移動しなかった場合、ドレッド状態になる。ドレッド状態のとき、MSが増加(1.5s)する。移動不可のCCを受ける事によってこのタイマーはリセットされる。MS増加量はLv1/6/11/16で上昇する。

MS増加: 25/30/35/40%

テラー
(Terrify)

Active: 指定対象の敵ユニットにFleeを与える。

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 65MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 525

ドレイン
(Drain)

Active: 指定対象の敵ユニットに最大5秒間毎秒魔法DMを与え、与えたDMの一定割合を回復する。
CDはドレインの詠唱終了時より開始する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.45AP)

回復HP率: 60/65/70/75/80% 効果範囲: 650

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 4/3.75/3.5/3.25/3s Range: 575

ダークウィンド
(Dark Wind)

Active: 指定対象の敵ユニットにカラスを飛ばし魔法DMとSilence(1.25s)を与える。カラスは近くのドレインの対象ユニットや一度も当たっていない敵ユニットを優先に最大5回まで跳ね返る(最大6Hit。同一対象に対しては最大3Hit)。なおSilenceは反射して同一対象に当たった場合でも一体につき一度しか発動しない。Minionに対しては与えるDMが50%増加する。

魔法DM(1Hit毎): 65/85/105/125/145 (+0.45AP) 跳ね返りの効果範囲: 450

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 750

クロウストーム
(Crowstorm)

Active: 1.5秒詠唱後に指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DM(5s)を与える。

毎秒魔法DM: 125/225/325 (+0.45AP) 効果範囲: 1200

Cost: 100MN CD: 150/140/130s Range: 800

カラスを従え恐怖を植え付け生気を吸い取る
大鎌を持った木偶のカカシ
v6.10

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 近くにいる敵Championの急所(15s)を見つけることが出来る。急所の発見には0.5秒掛かり、急所をAAあるいはスキルで突くか、突かないまま15秒経つと新しい急所を発見し前の急所は見えなくなる。急所を突くとTrueDMを与え、自身のHPが回復し、MSが増加(20%, 1.75s)する。この増加MSは徐々に元に戻る。

TrueDM: [対象の最大HP × 2%] + [増加AD × 4.5%]

回復HP: 25 + (Lv × 5)

ファント
(Lunge)

Active: 指定した地点へダッシュし、攻撃範囲に敵がいる場合一番近い敵へ物理DMを与えるが、急所を最優先に狙う。このスキルはOn-Hit Effectsが有効。このスキルが敵ユニットにHitした場合、CDが60%解消される。

物理DM: 65/75/85/95/105 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒無敵になり指定方向に剣を突き出し範囲内にいる全ての敵ユニットに魔法DMを与え、最初に当たった敵ChampionにはSlow(50%, 1.5s)とAS減少(50%, 1.5s)を与える。移動不可のCCを無効化した場合はSlowとAS減少の代わりにStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 90/130/170/210/260 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の2回のAAは、自身のASが増加(50%, 3s)してRangeが25増加(合計175)する。効果時間中にAAを行うことで、初回のみ効果時間がリセットされて、再度ASが増加(50%, 3s)する。1回目AAはSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは必ずCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

CriticalDM率: 140/155/170/185/200%

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/11/9/7/5s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが上昇する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 対象の敵Championの急所を4箇所(8s)強調して表示する。このスキルによる急所が有効中の敵Championには、新しい急所は発見出来なくなる。対象の敵Championがキルされるまでに最低1箇所を攻撃していた場合、対象のキル時に戦勝の地(2-5s)が発生する。4箇所の急所を攻撃した場合即座に戦勝の地が発生する。追加で攻撃した急所の箇所毎に効果時間が1秒延長される(最大3秒)。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: この範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復する。また、対象にした敵Championの近くか回復範囲に居る間、自身はデュエリスト・ダンス(P)によるMS増加を受ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v6.14

Fizz


フィズ
(Fizz)


(Melee)

シーファイター
(Nimble Fighter)

Passive: AAで受けるDMが減少し、ユニットをすり抜ける。Lv1/4/7/10/13/16で減少するDMの値が増加する。

減少DM: 4/6/8/10/12/14

ウニトゲストライク
(Urchin Strike)

Active: 対象の敵ユニットの方向に駆け抜け、対象に追加魔法DMが付与されたAAとシートライデント(W)の出血を与え、通過地点の敵ユニットには出血のみ与える。

追加魔法DM: 10/25/40/55/70 (+0.35AP)

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 550

シートライデント
(Seastone Trident)

Passive: AAに4秒間かけて与えられる追加魔法DMと出血を付与する。フィッシング(R)によってDMを与えた敵ユニットに対しても、この効果を付与する。

魔法DM: 25/40/55/70/85 (+0.33AP)

Active: 次のAAに追加魔法DMが付与され、対象が2秒以上出血していた場合DMが300%に上昇する。このスキルでLHを取るとコスト分のMNが回復し、このスキルのCDが1秒に短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 25/40/55/70/85 (+0.3AP)

回復MN: 20/28/36/42/50

Cost: 30/40/50/60/70MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s

プレイ/トリックスター
(Playful / Trickster)

Active - プレイ: 指定地点にジャンプする。ジャンプ中はターゲット不可状態になる。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。着地するまでの間、トリックスターが使用可能になる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP)

Slow: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 330

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 400

Active - トリックスター: 降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルを使用した場合プレイのDMとSlowは発生せず、DMを与える範囲はプレイより狭くなる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 効果範囲: 270

Cost: 無し Range: 400

フィッシング
(Chum the Waters)

Active: 指定地点に視界を確保する敵Championにのみ当たる魚を投げ、効果範囲内の敵Championに魚がくっつき、継続的なSlowを与える。その2秒後に地面から鮫が現れ、魚が命中した対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、対象にKnockup(1s)、対象以外の敵にKnockbackを与えた後、それぞれSlow(1.5s)を与える。魚がChampionにくっつかなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。敵Championにくっつくまでの魚の移動距離に応じて出現する鮫の種類と効果が変化する。

移動距離910以上(ギガロドン):

魔法DM: 300/400/500(+1.2AP)

Slow: 80% 効果範囲: 350 Knockback距離: 350

移動距離445-910(ノーマル):

魔法DM: 225/325/425(+0.8AP)

Slow: 60% 効果範囲: 250 Knockback距離: 250

移動距離445未満(グッピー):

魔法DM: 150/250/350(+0.6AP)

Slow: 40% 効果範囲: 200 Knockback距離: 150

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 1300

三つ叉の槍と軽快な動きと知識を合わせ持つ
水生の古代生物
好奇心旺盛ないたずらっ子
v6.22

ルーンの加護
(Runic Skin)

Passive: MRの50%分、APが増加する。

懲罰の視線
(Resolute Smite)

Active: 指定地点に魔法弾を飛ばし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)を与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.6AP)

Slow: 24/28/32/36/40% 効果範囲: 470 弾速: 1300

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 7s Range: 940

忠義の防壁
(Bulwark)

Active: 対象のChampionのARとMRを増加(4s)させ、効果中にその対象がDMを受ける度に自身のHPが回復する。DMを受ける度に回復量は20%ずつ減少していき、自身に使用した場合はDMを受けてから回復される。

増加AR, MR: 30/45/60/75/90

回復HP(1Hit目): 25/40/55/70/85 (+0.3AP)

Cost: 60MN CD: 13s Range: 800

正義の追い風
(Righteous Gust)

Active: 指定方向に風(5s)を発生させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。また、風の軌跡の上にいる味方ユニットのMSが増加する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

増加MS: 30/35/40/45/50%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 1180

デュランドの偶像
(Idol of Durand)

Active: 周囲の敵ユニットにTaunt(0.25s)を与え、さらに2秒間詠唱を行う。詠唱中は周囲の敵ユニットに0.25秒毎に最初と同じだけのTauntを与え、自身が受けるDMを50%低減し、詠唱中に自身がDMを受ける度にこのスキルのDMが10%ずつ増加する(最大80%増加)。また詠唱中に忠義の防壁(W)を使用することが出来る。詠唱完了またはキャンセル時に、周囲の敵ユニットのTauntを解除するとともに魔法DMを与える。なお、このスキルのTauntの効果時間はTenacityの影響を受けない。

最小魔法DM: 200/300/400 (+0.6AP)

最大魔法DM: 360/540/720 (+1.08AP)

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 560

MRを上げると火力も上がるガーゴイル
Ultはクレンズ等でTauntを解除すると以降Tauntにはかからない
v6.8

背水の銃剣
(Trial by Fire)

Passive: 一定時間毎のAAに、2.5秒かけて与えられる追加TrueDMと自身へのMS増加効果(30%, 2s)が付与される。自身が火薬樽(E)を破壊した場合はCDが即座に解消され、MS増加のみを得る。

追加TrueDM: 20 + (Lv × 10) + [増加AD × 100%]

CD: 15s

偽りの発砲
(Parrrley)

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと追加Goldを得る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受け、Criticalも有効。自身はこのスキルの効果で得た追加Goldと同量のシルバーサーペントを得る。シルバーサーペントは500貯めるとShopにて一斉砲撃(R)を強化できる。背水の銃剣(P)の効果は付与されない。

物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 100%]

追加Gold: 2/3/4/5/6

Cost: 40MN CD: 5s Range: 625

壊血病治癒
(Remove Scurvy)

Active: 自身に掛かっている全ての行動妨害系CCを除去し、HPを回復する。

回復HP: 50/75/100/125/150 (+0.9AP) + [減少HP × 15%]

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 22/20/18/16/14s

火薬樽
(Powder Keg)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 18/16/14/12/10s

Active: 0.25秒詠唱後に、指定した地点に60秒間持続する樽を設置する。この樽は3ポイントの耐久力を持ち、自身のLvが1/7/13以上のとき2/1/0.5sの時間経過または自身か敵Championの攻撃により耐久力が1ずつ減少する(時間経過では1未満にならない)。自身の攻撃により破壊された場合、樽は爆発し周囲の敵ユニットのARを40%無視しながら物理DMとSlow(2s)を与える。DMは樽破壊時に与えた物理DMと同量であり、対象が敵Championの場合は追加物理DMを付与する。また、樽が爆発した際に範囲内の樽も連鎖して爆発する(複数Hitはしない)。偽りの発砲(Q)でも攻撃可能。

追加物理DM: 60/90/120/150/180

Slow: 40/50/60/70/80%

Cost: 1スタック CD: 無し Range: 1000

一斉砲撃
(Cannon Barrage)

Passive - シルバーサーペント: シルバーサーペントをShopにて消費し、このスキルを強化できる。

死の女神: 中央に、砲撃1発分の魔法DMの300%のTrueDMとSlow(60%, 1.5s)の砲撃を追加で行う。

TrueDM: 150/210/270 (+0.3AP)

乱れ打ち: 6発の砲撃を追加で行う。

士気上昇: 範囲内の味方はMS増加(30%)を得る。この効果は範囲を出てから2秒間持続する。

Active: 指定した範囲に合計12発の砲撃を行い、8秒間その範囲内にいる敵ユニットに継続的に魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与える。また、その範囲の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 35/60/85 (+0.1AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 180/160/140s Range: 無限

Meleeなのに銃が主力と言う個性的なチャンピオン
Remove ScurvyはSuppressionも解除できる
v6.17

タフガイ
(Perseverance)

Passive: HPが毎秒回復する。敵Minion以外からDMを受けるとCDになる。Lv1/11/16でCDが短くなり、回復HPが上昇する。また、Lv11からはEpic Monster以外の中立Monsterから攻撃を受けてもCDにならなくなる。

毎秒回復HP: [最大HP × 0.4/0.8/2%]

CD: 9/6/4s

断固たる一撃
(Decisive Strike)

Active: MS(30%)が増加し、スキル使用後4.5秒以内に行った次のAAに追加物理DMとSilence(1.5s)が付与される。またこのスキル使用時に自身に掛かっているSlowを解除する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/55/80/105/130 + [AD × 40%]

増加MS効果時間: 1.5/2/2.5/3/3.5s

CD: 8s

勇気の護り
(Courage)

Passive: LHを獲得する毎にARとMRが0.25(敵Championと大型Monsterの場合は1。最大30まで)増加する。

Active: 受けるDM(30%)を低減する。

効果時間: 2/3/4/5/6s

CD: 24/23/22/21/20s

ジャッジメント
(Judgment)

Active: 最大3秒間周囲の敵ユニットに継続的に物理DMを与える。その間はAAが不可能になるが、ユニットをすり抜けるようになる。最大Hit数は、自身がLv1/4/7/10/13/16以上で5/6/7/8/9/10となる。このスキルにはCritical判定があり、Critical時はDMが50%上昇する。このスキルは使用してから1秒後に再使用可能になり、再使用すると回転が解除され、残り回転時間分だけCDが解消される。また、敵単体にHitする場合はDMが33%上昇する。

物理DM(1Hit毎): 14/18/22/26/30 + [AD × 34/35/36/37/38%]

物理DM(対単体1Hit毎): 18.6/23.9/29.3/34.6/39.9 + [AD × 45.2/46.6/47.9/49.2/50.5%]

CD: 9s Range: 325

デマーシアの正義
(Demacian Justice)

Passive: 敵チームの中で最近キルを取った敵Championに仇敵マークを付与する。自身が仇敵に与えるAAとジャッジメント(E)のDMに、対象の最大HPの1%のTrueDMを追加する。

Active: 対象の敵Championに対象の減少HPに比例した魔法DMを与える。仇敵に与えるDMは魔法DMの代わりにTrueDMになる。

魔法, TrueDM: 175/350/525 + [対象の減少HP × 28.57/33.33/40%]

CD: 120/100/80s Range: 400

デマーシアー!
Twitterにて無料でもらえるキャンペーン実施中
v5.19

Gnar


ナー
(Gnar)


(Ranged)(Melee)

ぷんすこ
(Rage Gene)

Passive: ミニの時に戦闘を行うと3秒間に渡って2/3/5「怒り」増加し、更にAAとブーメラン(Q)でDMを与えると追加で2/4/6「怒り」増加する(Minionとの戦闘の場合、25%になる)。また、増加「怒り」は自身のLvが1/6/11で増加する。13秒間戦闘を行わないと「怒り」は毎秒減少していく。100「怒り」になった時にスキルを使用または5秒経過すると、メガ(Melee)に変身する。メガではスキルが変化し、Ultが使用可能になる。15秒間経過するとミニに戻り、「怒り」は0になる。ミニに戻ると15秒間「怒り」が増加しなくなる。また、ミニはMS・AARange・ASが、メガは基本Health・基本AR・基本MR・基本Health Regen/5s・基本ADが増加する。

ミニ増加ステータス:

増加MS: 9 + (Lv × 1) ※Lv16からはLv毎の増加量が2になる。Lv18でLvによる増加分は21。

増加Range: 225/231/237/243/249/255/260/266/272/278/284/290/296/302/308/314/319/325

増加AS: 5.5/10/14/18/23/28/33/38/43/49/54/60/66/72/79/86/92/99%

メガ増加ステータス:

増加基本HP: 70/101/134/168/203/240/279/319/360/403/448/494/541/590/641/693/746/801

増加基本AR, MR: 3.5/5/7/9/10/12/14/16/17/19/22/24/26/28/31/33/35/38

増加基本HP Regen/5s: 4/6/8/10/12/14/17/19/21/24/26/29/32/35/38/41/44/47

増加基本AD: 6/8/10/12/14/16/19/21/23/26/28/31/34/37/40/43/46/49

ブーメラン/ぽいっ
(Boomerang Throw / Boulder Toss)

ブーメラン (ミニ)

Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。ブーメランは2Hit目以降の敵ユニットには50%のDMを与える。ブーメランは最大距離まで飛んだ後、自身の位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる度に戻るまでの間隔が早くなる。戻ってきたブーメランは少しずつ加速し、戻り始めた位置からRange3000まで飛ぶ。これをキャッチすると、このスキルのCDが45%解消される。またブーメランは同一の対象には一度しか命中しない。

物理DM(1体目): 5/35/65/95/125 + [AD × 115%]

物理DM(2体目以降): 2.5/17.5/32.5/47.5/62.5 + [AD × 57.5%]

Slow: 15/20/25/30/35% 幅: 60(行き)/75(戻り)

ぽいっ (メガ)

Active: 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。投げた岩はその場に留まり、岩を回収するとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 5/45/85/125/165 + [AD × 120%]

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 250 幅: 90

CD: 20/17.5/15/12.5/10s Range: 1100

ごきげん/こてんぱん
(Hyper / Wallop)

ごきげん (ミニ)

Passive: AAかスキルでDMを与えた敵ユニットにスタックを付与する。スタック数が3になるとスタックを消費し対象の最大HPに比例した魔法DMを与え、MSが増加(30%, 3s)する。このMS増加は時間と共に減衰する。また、このMS増加はメガからミニに戻った時にも発動する。

魔法DM: 10/20/30/40/50 (+1.0AP) + [対象の最大HP × 6/8/10/12/14%]

(中立Monsterに対しては最大100/150/200/250/300DMが上限)

こてんぱん (メガ)

Active: 指定方向に腕を叩き付け、範囲内の敵ユニットに物理DMとStun(1.25s)を与える。

物理DM: 25/50/75/100/125 + [AD × 100%]

CD: 15/13/11/9/7s

ぴょんぴょん/ドーン!
(Hop / Crunch)

ぴょんぴょん (ミニ)

Active: 指定地点にジャンプし、自身のASが増加(3s)する。指定地点にユニット(味方可)がいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度ジャンプを行う。踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に物理DMとSlow(60%, 0.5s)を与える。また100「怒り」でこのスキルを使用した時にユニットを踏みつけた場合、このスキルはぴょんぴょん、ドーン!(Hop and Crunch)に変化する。

ぴょんぴょん、ドーン!: 指定地点にジャンプし、自身のASが増加(3s)するとともに、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。指定地点にユニット(味方可)がいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度ジャンプを行い、着地範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

増加AS: 20/30/40/50/60%

ドーン! (メガ)

Active: 指定地点にジャンプし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

物理DM: 20/60/100/140/180 + [最大HP × 6%]

CD: 22/19.5/17/14.5/12s Range: 475

ナー!
(GNAR!)

Passive: ブーメラン(Q)の解消CD率とごきげん(W)で得られるMS増加量が強化される。

解消CD率: 50/55/60%

増加MS: 45/60/75%

Active: 周囲にいる敵ユニットを指定方向にKnockbackさせ、物理DMとSlow(45%)を与える。Knockbackした敵ユニットが壁に当たると与える物理DMが50%増加し、Slowの代わりにStunを与える。

物理DM: 200/300/400 (+0.5AP) + [増加AD × 20%]

物理DM(壁命中時): 300/450/600 (+0.75AP) + [増加AD × 30%]

Slow, Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

CD: 120/100/80s Range: 325(後方)/250(前方)/590(合計)

「怒り」というリソースで
大きくなったりする原住生物
v6.18

ハッピーアワー
(Happy Hour)

Passive: スキル使用時に最大HPの4%を回復する。

CD: 8s

タル転がし
(Barrel Roll)

Active: 指定地点に樽を転がし、爆発時に範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。樽は4秒経つか、スキルを再度使用すると爆発する。樽は設置後に2秒掛けて魔法DMとSlow値が徐々に上昇する(最大150%)。樽は設置後、その周囲の視界を得る。Minionに対しては70%のDMを与える。

最小魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP)

最大魔法DM: 120/180/240/300/360 (+0.9AP)

最小Slow: 40/45/50/55/60%

最大Slow: 60/67.5/75/82.5/90% 効果範囲: 375

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 850

飲みすぎ注意
(Drunken Rage)

Active: 被DM低減(2.5s)の効果を得る。その後に0.75秒詠唱し、次の5秒以内の最初のAAに範囲追加魔法DMが付与される。

低減DM率: 10/12/14/16/18%

追加魔法DM: 20/50/80/110/140 (+0.3AP) + [対象の最大HP × 8%]

(中立Monsterに対しては300DMが上限) 効果範囲: 250

Cost: 30MN CD: 8/7/6/5/4s

ボディスラム
(Body Slam)

Active: 指定方向に突進し、敵ユニット衝突時に突進が止まり、衝突した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMと僅かなKnockbackとStun(1s)を与える。このスキルが敵ユニットに命中すると、このスキルのCDが3秒解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.6AP) 突進速度: 900

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 600

ワシの奢りじゃ!
(Explosive Cask)

Active: 指定地点に視界を得る爆発する樽を投げる。0.55秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、爆発の中心から外側へ向かう方向にKnockback(最大600)させる。

魔法DM: 200/300/400 (+0.7AP) 効果範囲: 400 視界範囲: 1000

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 1000

見ての通りデブだが高機動
動けるデブである
v6.17

ニュー・デスティニー
(New Destiny)

Passive: 二連式(Double Barrel)12ゲージ(12-Gauge)鹿弾(Buckshot)という3つのPassiveを持つ。

二連式: 最大2つの装弾数を持ち、AA毎に1消費する。装弾数が0になるか、最後のAAから4秒経過すると2.079秒のリロード動作を行い、その間AAが出せなくなる。リロード時間は増加AS1%毎に0.4%短縮され、最短で1.22秒になる。AAを行った後0.25秒の間はエンドライン(Q)コラテラルダメージ(R)は使用できなくなる。

12ゲージ: AAが扇状に4発同時に発射され、同一のユニットに複数回当たるようになる(建物に与えるDMは25%低減される)。Criticalが発生した場合、DMが40%増加し、AAが6発になり、散弾の拡散範囲が50%広がる。AAの物理DMはLvに応じて変化する。

物理DM(1Hit目): [AD × 70/71/72/74/75/76/78/80/81/83/85/87/89/91/95/96/97/100%]

物理DM(2Hit目以降1Hit毎): [1Hit目物理DM ÷ 3]

鹿弾: AAが貫通せず、最初に当たったユニットにのみDMを与えるようになる。Champion以外のユニットに複数当たった場合はKnockBackを与える。

エンドライン
(End of the Line)

Active: 指定方向にT字型に貫通する弾丸を放つ。発射して1秒後、あるいは弾丸が壁または建物に当たって0.25秒後に弾道を戻るように爆発が起こる。

物理DM(弾丸): 55/70/85/100/115 + [増加AD × 75%]

物理DM(爆発): 80/125/170/215/260 + [増加AD × 40/60/80/100/120%]

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 925

スモークスクリーン
(Smoke Screen)

Active: 指定地点の範囲にスモーク弾を発射し範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlowを与え、煙幕(4s)を残す。このSlowは煙幕が消えるか、煙幕から出るまで持続する。また、煙幕内にいる敵Championに視界低下(675)を与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6AP)

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 500

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 950

クイックドロー
(Quickdraw)

Active: 指定方向にダッシュするとともに、スタックを1つ得る(最大8スタック)。敵Championに向かってダッシュした場合、スタックを2つ得る。スタック毎にARとMRが4秒間増加する。このスキルは自身がAA1Hit毎にCDが0.5秒解消され、更にAAが当たった対象が敵Minion以外の場合はARとMRの増加時間が更新される。対象が建物の場合CD解消は無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、二連式(P)の装弾数を1つ回復させる。

増加AR, MR(1スタック毎): 5/7.5/10/12.5/15

Cost: 40MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 425

コラテラルダメージ
(Collateral Damage)

Active: 指定方向にMinionを貫通する爆発弾を発射し、Hitした敵ユニットに物理DMを与え、自身にはKnockbackを与える。敵Championに当たるか最大距離飛ぶと後方に扇形に爆発が広がり、範囲800の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM(初弾): 250/400/550 + [増加AD × 150%]

物理DM(爆発): 200/320/440 + [増加AD × 120%]

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 1000

AAが短射程な代わりに同時発射になっている渋いおじさん
近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せるが射程が短くリロード中は隙を晒してしまう
v6.21

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合をADに追加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加率が上昇する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると1スタックを得て、1スタックにつきこのスキルのCDが1秒低減される(最大2スタック)。スタックは8秒間増加がないと0になる。このスキルでMinionに与えるDMは66%に減少する。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加AD × 60%]

Cost: 32/34/36/38/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがDMを受けた場合、そのDMの20%だけHPが回復する(Minion・Monsterに対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

敵Champion以外上限回復HP: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: ユニットをすり抜けるようになり、MSが増加(25%)し、その後3秒かけてMSが徐々に増加し(最大75%)て、その後1秒間そのMSを維持する。また次のAAのDMはこのスキルを使用してから移動した距離に比例したものに変更され、Rangeが200増加(合計325)し、移動距離に比例したKnockbackが付与される。

最小物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 24/22/20/18/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active:騎兵隊の亡霊を従え指定地点に突撃し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。指定地点に到着しても、騎兵隊は最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にして、シャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v6.15

テクマタジカル修理ボット
(Techmaturgical Repair Bots)

Passive: 周囲の味方Championと設置したH-28G革新砲(Q)のHPregを増加させる。Lv1/5/9/13/17で増加HPregが上昇する。

増加HPreg: 10/15/20/25/30 効果範囲: 1000

H-28G革新砲
(H-28G Evolution Turret)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数は、このスキルのRankが1/3/5以上のとき1/2/3となる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 24/23/22/21/20s

Active: 指定地点にTurretを設置する(最大3つ)。Turretは砲撃をする他、16秒毎にレーザーを発射する。またTurretは砲撃をする毎にレーザーを発射するまでのチャージ時間を短縮する。8秒間Turretと距離1000以上離れた場合、Turretの機能が停止する。建物には50%のDMを与える。

Cost: 20MN + 1スタック CD: 1s Range: 350

ペット「H-28G革新砲」

最大HP: 125 + (Lv × 25) (+0.05-0.4AP) (Lv1-18で増加)

魔法DM(砲撃): 12/18/23/29/34 (+0.15AP) Range: 525

魔法DM(レーザー): 40/60/80/105/130 (+0.55AP) Range: 1100 チャージ短縮時間(1砲撃毎): 1/2/3/4/5%

AR: 10-80 MR: 25-65 (Lv1-18で増加) AS: 1.75 Gold: 5 視界範囲: 625

H-28Q超絶砲: Turretの上限を無視する特殊なTurretを1個設置する。このTurretの砲撃はSplash DMとSlow(25%)が付与される。また、このTurretは設置から8秒後に自動的に破壊される。

ペット「H-28Q超絶砲」

最大HP: 550 + (Lv × 50) (+0.25-2.0AP) (Lv1-18で増加)

魔法DM(砲撃): 70/90/110 (+0.3AP) Range: 525

魔法DM(レーザー): 180/240/300 (+0.7AP) Range: 1100 チャージ短縮時間(1砲撃毎): 20%

AR: 10-80 MR: 25-65 (Lv1-18で増加) AS: 1.050 Gold: 25 視界範囲: 625

ヘクステック小型ロケット
(Hextech Micro-Rockets)

Active: 指定地点に目掛けて、5本のミサイルを扇状に発射する。ミサイルは指定地点を通過した後も一直線に飛行し続ける。同一対象に対して複数Hitし、2発目以降は本来の20%分のDMを与える(同一対象に5Hitで合計180%の魔法DM)。但しMinionに対してはDMは減少しない。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.45AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 11s Range: 1325

ヘクステックロケット弾幕: 指定地点に目掛けて、4回(計20本)ミサイルを扇状に発射する。ミサイルは指定地点を通過した後も一直線に飛行し続ける。同一対象に対して複数Hitし、2発目以降は本来の20%分のDMを与える(同一対象に20Hitで合計480%の魔法DM)。但しMinionに対してはDMは減少しない。

魔法DM(1Hit目): 135/180/225 (+0.45AP)

CH-2超電磁グレネード
(CH-2 Electron Storm Grenade)

Active: 指定地点に放電する手榴弾を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 2s)を与え、範囲の中心にいるユニットには更にStun(1.25s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.6AP) 効果範囲: 210 Stun範囲: 135

Cost: 85MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 970

CH-3X稲妻グレネード: 2回までバウンドしつつ3回放電する手榴弾を投げる。作動した箇所にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 2s)を与え、範囲の中心にいるユニットには更にStun(1.25s)を与える。

魔法DM: 150/200/250 (+0.6AP) 効果範囲: 420 Stun範囲: 270

アップグレード!!!
(UPGRADE!!!)

Active: 次に使用するスキルの効果を強化する。強化されたスキルはコスト無しで使用でき、効果はこのスキルのRankに依存する。発動してから3秒間に何も使わない場合は再発動可能になり、もう一度使用すると効果をキャンセルし、CDが3秒になる。

Cost: 100MN CD: 100/85/70s

天才発明家
自動砲台を設置して戦う
レーン維持力が非常に高い
v6.8

旧神の預言者
(Prophet of an Elder God)

Passive: 一定時間毎に触手を近くの壁に召喚する。触手は自身が過酷なる教訓(W)信仰震(R)を使うと連動して叩きつけを行う。また触手はキルされるか、自身が一定距離離れてから1分以上経過すると消える。Lv1/3/5/7/9/11/13/15/17のときにCDが減少する。

CD: 20/19/18/17/16/15/14/13/12s

叩きつけ: 触手を叩きつけて物理DMを与える。触手が敵ChampionにDMを与える度に、減少HPの5%を回復する。

物理DM: [AD × 120%] + (Lv × 10)

触手の鉄槌
(Tentacle Smash)

Passive: 叩きつけのDMが増加する

増加DM率: 10/15/20/25/30%

Active: 指定方向に一時的に召喚した触手で叩きつけを行う。

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 850

過酷なる教訓
(Harsh Lesson)

Active: 次のAAのRangeが225増加(合計350)、追加物理DMを付与し、対象に飛びつくようになる。自身が対象に飛びつく時、同時に近くの触手も対象を攻撃する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: [対象の最大HP × 3/3.5/4/4.5/5% + [AD × 2%]%]

Cost: 30MN CD: 4s

魂の試練
(Test of Spirit)

Active: 指定方向に特別な触手を伸ばし、命中した敵Championの魂を抜き取る。魂は敵Championの現在HPと同じHPを持ち、魂に与えたDMの一定割合のDMを敵Championに与える。魂をキルした時、または魂の主が一定範囲外に出た時に魂は消え、Slow(80%, 1.5s)を対象に与えると同時に、対象を器(12s)にする。器は一定時間毎に、器の敵Championを叩きつけ対象にする触手を付近の壁に召喚する。この間隔はLv1/7/13以上の時に5/4/3秒になる。

反映DM: [魂に与えたDM × [25/30/35/40/45% + [AD × 8%]%]]

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 0s Range: 900

信仰震
(Leap of Faith)

Active: 偶像を地面に叩きつけて近くの敵に物理DMを与え、当たった敵の数だけ対象指定不可の触手を召喚する。このスキルを使用後8秒間、叩きつけの速度が増加(50%)し、過酷なる教訓(W)のCDが2秒になる。

物理DM: 150/250/350 + [増加AD × 50%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 450

触手を召喚し敵に試練を与える
不屈の精神で神を信仰する尼僧
v6.15

アイオニアの熱情
(Ionian Fervor)

Passive: 自身の視界内(範囲1000)の敵Championと味方Champion(自身も含む)の数の差に応じてCC(Slow、Stunなど)の効果時間が短くなる。敵Championが多い場合の効果はLv1/6/11/16以上の時上昇する。

増加Tenacity(味方が多い場合): 0%

増加Tenacity(同数の場合): 10%

増加Tenacity(敵が多い場合): 25/30/35/40%

瞬剣
(Bladesurge)

Active: 対象の敵ユニットに突進し物理DMを与える。このスキルでLHを取ると35MNが回復し、このスキルのCDが解消される。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 20/50/80/110/140 + [AD × 120%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/12/10/8/6s Range: 650

飛天流
(Hiten Style)

Passive: AAを行う度にHPが回復する。

回復HP(1Hit毎): 5/7/9/11/13

Active: Passiveの回復HPが100%増加し、AAに追加TrueDMが付与(6s)される。

追加TrueDM(1Hit毎): 15/30/45/60/75

Cost: 40MN CD: 15s

平衡の一撃
(Equilibrium Strike)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象の現在HP割合が自身以上の場合Stunを与え、未満の場合はSlow(60%)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP)

Stun, Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 325

飛剣の舞
(Transcendent Blades)

Active: 指定方向に貫通する刃を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは15秒の間、4回まで連続して使用できる(CD: 0.5s)。2回目以降はコスト無しで使用可能。また与えたDMの10%(Championに対しては25%)のHPが回復する。

物理DM(1Hit毎): 80/120/160 (+0.5AP) + [増加AD × 70%]

Cost: 100MN CD: 110/85/60s Range: 1000

飛天流
CC低減や回復で生存性が高いCarry
v6.16

モリノトモダチ
(Friend of the Forest)

Passive: 自身はEpic Monster以外の中立Monsterを攻撃することが出来ない。

Active: 中立Monsterをクリックすると、HPとMNを消費して対象の周りに木立を発生させる。木立は、42 - (Lv × 2)秒の時間をかけて生長する。木立完成後に再度クリックすると、対象分のGoldと経験値を得てその対象を逃がすことが出来る。木立発生後の中立MonsterにSmiteを使用すると、即座に対象を逃がすことが出来る。自身のLvが5以上でRed/Blueを逃がした場合、対象の居た場所にバフのコピー(60s)を作り、味方Championがコピーに近づいたとき、その対象に同様のバフを付与する。味方Championが倒した際には自身だけが拾えるバフのコピー(60s)が作られる。

Cost: 135/141/146/150/153/155/156/156/154/151/147/141/133/124/113/99/84/67MN + 174/183/190/197/203/208/212/215/216/217/216/213/209/203/196/186/175/161HP

ネッコナゲ
(Rootcaller)

Active: 指定方向に蔓を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。全ての味方ChampionとPetが、Snare効果中の敵ユニットをAA対象にすると、AARange分の距離を取って対象に急接近する。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.7AP)

Snare効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1075

シゲミヅクリ
(Brushmaker)

Passive: ブッシュにいる間、自身のAA射程距離が325増加(合計450)し、追加魔法DMが付与される。この効果はブッシュを出てから、3秒間持続する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

追加魔法DM(1Hit毎): 20/30/40/50/60 (+0.3AP)

スタック増加時間: 40/36/32/28/24s

Active: 指定地点の視界を3秒間確保し、一時的なブッシュ(30s)を設置する。

Cost: 30MN + 1スタック CD: 0.5s Range: 1650

タネバクダン
(Triggerseed)

Active: 指定した味方Championに、DMを軽減するシールドを付与する。2秒後、シールドは破裂し周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(70%, 3s)を与える。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP)

Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 750

デイジー!
(Daisy!)

Active: 指定地点にデイジー(60s)を召喚する。デイジーは召喚時、増加MS(25%, 5s)を得る。デイジーは同じ敵Championに3回連続でAAすると、対象に向けて振動を発生させ、対象とその直線状にいる敵ユニットにKnockup(1s)を与える(CD: 3s)。

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 25000

ペット「デイジー」

ALTクリックまたはCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。

最大HP: 1250/2500/3750 (+0.5AP)

AA魔法DM(1Hit毎): 100/125/175 (+0.25AP) AA間合い: 150

AR, MR: 20/60/120 (+0.05AP) AS: 0.613 + 30/50/70% MS: 419 Gold: 50

草を生やす森の大きなお友達
v6.22

テイルウィンド
(Tailwind)

Passive: 自身の方向へ移動する味方ChampionのMS(8%)を増加させる。

Range: 1250

ハウリングゲイル
(Howling Gale)

Active: 指定方向に竜巻を発生させ、触れた敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1.25s)を与える。竜巻は設置後に再度スキル使用ですぐに飛ばすことができるが、溜めた時間に比例して魔法DM、Range、Knockup時間が増加する。

最小魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.35AP)

最大魔法DM: 105/145/185/225/265 (+0.65AP) 幅: 120

Cost: 90/105/120/135/150MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 850-1700

ゼファー
(Zephyr)

Passive: MSが増加し、ユニットをすり抜けるようになる。

増加MS: 9/11/13/15/17% (+0.02AP)%

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 60/115/170/225/280 (+0.5AP)

Slow: 24/28/32/36/40% (+0.06AP)%

(Slow上限: 80%)

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 12s Range: 600

ストームブレス
(Eye Of The Storm)

Active: 対象の味方ChampionもしくはTowerにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが持続している間は対象のADを増加させる。シールドが付与されたTowerが敵ユニットをキル/アシストした場合、自身へGoldが入る。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.7AP)

増加AD: 10/17.5/25/32.5/40 (+0.1AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 10s Range: 800

モンスーン
(Monsoon)

Active: 周囲の敵ユニットにKnockback(0.5s)を与えた後、最大3秒間詠唱する。詠唱中は周囲の味方ユニットのHPを毎秒回復する。Knockbackの距離は自身と敵ユニットの距離が近いほど増加する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒回復HP: 100/150/200 (+0.5AP) 最大Knockback距離: 875

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 725

強力なCCとDMシールドを備えた優秀なSupport
v6.6

武魂の律動
(Martial Cadence)

Passive: AAに対象の現在HPの10%の追加物理DM(最大400DM)が付与される。同一の対象には10/8/6秒に一度しか発動しない。Lv1/7/13で同一対象に発動するまでの時間が減少する。

ドラゴンストライク
(Dragon Strike)

Active: 槍を突き出して直線上の敵ユニットに物理DMを与え、ARを減少(3s)させる。またデマーシアの旗印(E)に当たった場合、旗の位置まで突進し、進路上の敵ユニットにKnockup(0.75s)を与える。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 120%]

減少AR: 10/14/18/22/26%

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 770

ゴールデンイージス
(Golden Aegis)

Active: DMを軽減するシールド(5s)を付与すると同時に、周囲の敵ユニットにSlow(2s)を与える。シールドの耐久値は周囲にいる敵Championの数に比例して増加する。

シールド耐久値: 50/80/110/140/170 + [敵Championの数 × 20/40/60/80/100]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 30MN CD: 12s Range: 625

デマーシアの旗印
(Demacian Standard)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 15/17.5/20/22.5/25%

Active: 指定地点に視界を確保する旗(8s)を投げ刺し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。自身を含む周囲の味方ユニットにPassiveと同じ量のAS増加効果を与える(自身はPassiveと合わせて200%の効果を受ける)。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.8AP) 効果範囲: 150 Aura範囲: 1200 視界範囲: 1400

Cost: 55MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 860

決戦場
(Cataclysm)

Active: 対象の敵Championまで跳躍して範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、対象の周囲に通行不可能の円形の壁(3.5s)を作る。再度このスキルを使用すると壁を破棄できる。

物理DM: 200/325/450 + [増加AD × 150%] 地形範囲: 600 視界範囲: 1650

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 650

でまーしあー! の王子様
攻守のバランスが優れている
v6.15

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: AAを行う毎にスタックが1増加し(最大8スタック)、スタック数に比例してASが増加する。スタックは2.5秒増加がないと、毎秒2スタックずつ減少する。またLv1/4/7/10/13/16で増加ASが上昇する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象のユニットまで飛びかかる。対象が敵ユニットの場合、物理DMを与える。

物理DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 10秒以内に行う次のAAかリープストライク(Q)に追加魔法DMを付与する。建物には無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 2秒間自身が受けるTower以外のAAを無効化し、AoEDMを低減(25%)する。またこのスキルの効果終了時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。発動から1秒経過すると任意に効果を終了できるようになる。AAを無効化する度に終了時に与えるDMが20%ずつ増加する(上限は100%、200%DM)。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: AA3回目毎に追加魔法DMを与える。2.5秒間攻撃をしないと回数がリセットされる。建物には無効。

追加魔法DM: 100/160/220 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v6.11

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)を発動させるとMSが40増加(1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに飛びかかり、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 40/80/120/160/200/240 + [増加AD× 120%]

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに命中するか一定距離で爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速、Range、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。またオーブが爆発した地点の視界を得る。

物理DM: 70/120/170/220/270/320 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450

物理DM(アクセルゲート(E)通過時): 98/168/238/308/378/448 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: AAを当てる毎にMNを回復する。

回復MN(1Hit毎): 6/8/10/12/14/16

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: ASが2.5まで増加する。3回AAを行うか4秒経過すると効果が解消され、CDになる。また効果中はAAで与えるDMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに最大HPに比例した魔法DMと短い距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%]

(Minionに対しては200/300/400/500/600DMが上限)

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットはMSが増加(3s)する。MS増加は徐々に元に戻る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることはできない。Lv6/11/16で自動的にスキルRankが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: Rangeが500(Ranged)になる。また、次のAAにAR・MR減少(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: Rangeが125(Melee)になり、次のAAに追加魔法DMを付与する。またその間はARとMRが増加する。

追加魔法DM: 20/60/100/140 [増加AD × 40%]

増加AR, MR: 5/15/25/35

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v6.17

Jhin


ジン
(Jhin)


(Ranged)

この銃の名は「囁き」
(Whisper)

Passive: -死-全四幕(Death in 4 Acts)「まばたきすら惜しい」(Every Moment Matters)という2つのPassiveを持つ。

-死-全四幕: 最大4つの装弾数を持ち、AA毎に1消費する。装弾数が0になるか、最後の攻撃から10秒経過すると2.5秒のリロード動作を行い、その間AAが出せなくなる。また、4発目の弾丸は必ずCriticalが発生し、対象の減少HPに応じた追加物理DMを付与する。追加物理DMの割合は、Lv1/6/11のとき上昇する。ただし、建物に対しては特殊なCriticalとなり、減少HPに応じた追加物理DMは与えない。

追加物理DM: [対象の減少HP × 15/20/25%]

「まばたきすら惜しい」: ASはLv以外では増加せずにCriticalDMが25%減少するが、Critical率と増加するはずのASによってADが増加する。またCriticalが発生した際、2秒間MSが増加する。ただし、建物に対するCriticalDMは40%減少する。

増加AD: [AD × 2/3/4/5/6/7/8/10/12/14/16/18/20/24/28/32/36/40% + [[Critical率 × 40%] + [増加AS率 × 25%]]%]

増加MS: 10% + [増加AS率 × 40%]%

「爆ぜ狂う果実」
(Dancing Grenade)

Active: 指定対象にグレネードを投げ、物理DMを与える。グレネードは最大4回まで付近の敵にバウンドして同様の物理DMを与える。グレネードが敵をキルした場合、次に跳ねた対象への物理DMは35%ずつ上昇していく。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 (+0.6AP) + [AD × 30/35/40/45/50%]

最大物理DM: 123.01/184.52/246.03/307.54/369.05 (+1.4762AP) + [AD × 73.81/86.11/98.42/110.72/123.02%]

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 550

「死者への狂奏曲」
(Deadly Flourish)

Passive - 追奏(Caught Out): AAと女神の足跡と味方Championの攻撃は、敵Championに4秒間マークを付与する。このマークは自身が「死者への狂奏曲」(W)の詠唱中は効果時間が延長される。

Active: 詠唱後、指定方向に敵Champion以外を貫通する長距離射撃を行い、当たった全ての敵ユニットに物理DMを与える。対象の敵Championにマークが付与されていた場合Snareを付与し、「まばたきすら惜しい」(P)のMS増加効果が発動する。敵ChampionへのDMは単体スキルとして扱われる。敵Champion以外に対しては75%のDMを与える。

物理DM: 50/85/110/145/180 + [AD × 50%]

物理DM(敵Champion以外): 37.5/63.75/82.5/108.75/135 + [AD × 37.5%]

Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5/1.75s

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 14s Range: 3000

「女神の抱擁」
(Captive Audience)

Passive - 「死とはかくも美しい……」(Beauty in Death): 自身がキルを取った場合に、その敵Championの場所に女神の足跡が設置され即座に発動する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 28/27/26/25/24s

Active: 指定地点に女神の足跡を設置する。設置後少ししてからステルスになり、敵ユニットが通過すると発動し、Slow(35%, 2s)を付与するエリアを生成する。エリア内の敵Championがいた場合、対象の視界を得て「死者への狂奏曲」(W)のマークを付与する。発動から2秒後に爆発し、範囲内にいる全ての敵に魔法DMを与える。連続で当たった敵Championと、敵Champion以外に対しては65%のDMを与える。

魔法DM(1Hit目): 20/80/140/200/260 (+1.0AP) + [AD × 120%]

魔法DM(2Hit目以降, 敵Champion以外): 13/52/91/130/169 (+0.65AP) + [AD × 78%] 効果範囲: 520

罠 「女神の足跡」

持続時間: 120s

最大HP: 6 (AAでしかDMを与えることができず、Meleeの場合3、Rangedの場合2のDMを受ける)

罠の起動範囲: 260

Gold: 10

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 2s Range: 750

「終演 -フィナーレ-」
(Curtain Call)

Active: 武器を変形させて、最大10秒間指定した方向に巨大な扇状の狙いを定め、その範囲にいるマークの付与されている全ての対象の視界を得る。このスキルを再使用することで、敵Champion以外を貫通する弾丸を最大4回発射することができる。当たった敵ユニットに物理DMとSlow(80%, 0.75s)を与える。4発目の弾丸はCriticalとなり、「まばたきすら惜しい」(P)のCriticalDM減少の影響を受けない。また、全ての弾丸が与える物理DMは対象の減少HP1%毎に2.5%上昇する。敵ChampionへのDMは単体スキルとして扱われる。

最小物理DM: 40/100/160 + [AD × 20%]

最大物理DM: 140/350/560 + [AD × 70%]

最小物理DM(4発目): 80/200/320 + [AD × 40%]

最大物理DM(4発目): 280/700/1120 + [AD × 80%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 3000

殺しのアーティスト
ADCではあるが、DPSはほとんどなくバースト特化型
v6.17

超エキサイティン!
(Get Excited!)

Passive: 自身が攻撃した敵Championまたは建物が3秒以内に死亡、破壊された場合、MSが175%とASが15%増加する。MSとASは6秒かけて元に戻る。また、6秒以内に連続でキルすることでAS増加はスタックしていく。

スイッチング!
(Switcheroo!)

Toggle Off - Pow-Pow, the minigun: AAを行う毎に1スタック増加し(最大3スタック)、スタック数に比例してASが増加する。また自身のLvに応じて1スタック毎の増加値が上昇する。スタックは2.5秒増加がないと1減少し、このスキルをToggle Onにすると最初の一発以降スタックによるASの増加は無効になる。

増加AS(1スタック目): 15/20/25/30/35%

増加AS(2, 3スタック目): 7.5/10/12.5/15/17.5%

増加AS(Lv毎1スタック目): 0/1/2/3/4/5/7.5/10/12.5/15/17.5/20/22.5/25/27.5/30/32.5/35%

増加AS(Lv毎2, 3スタック目): 0/0.5/1/1.5/2/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10/11.75/12.5/13.75/15/16.25/17.5%

Cost: 無し CD: 1s

Toggle On - Fishbones, the rocket launcher: 増加ASが25%減少し、AAのRangeが増加して対象の周囲にいる敵にも同様のDMを与える。またAAにADの10%の追加物理DMが付与される。

増加Range: 75/100/125/150/175 効果範囲: 150

Cost: AA毎20MN CD: 1s

シビレーザー!
(Zap!)

Active: 約0.6秒詠唱後指定方向に電撃を放ち、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与え、ユニットの視界を得る(2s)。

物理DM: 10/60/110/160/210 + [AD × 140%]

Slow: 30/40/50/60/70% 弾速: 3200 最大幅: 80.5

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1450

パックンチョッパー!
(Flame Chompers!)

Active: 指定地点に3つの罠を仕掛ける。0.7秒後に罠が有効になり、敵Championが罠に触れるとSnare(1.5s)を与えると同時に、周囲にいる敵ユニットに1.5秒かけて魔法DMを与える。罠は5秒経過すると自動的に爆発し、周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える(複数Hitはしない)。また罠は視界を確保する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+1.0AP) 効果範囲: 50

Cost: 70MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 900

スーパーメガデスロケット!
(Super Mega Death Rocket!)

Active: 指定方向に少しずつ加速するロケットを放つ(Range2500で最速)。ロケットが敵Championに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。対象の減少HP及び、ロケットが発射から当たるまでの時間に応じてDMが上昇する(1秒後、Range1500で最大)。ロケットの爆風に当たった敵ユニットには80%のDMを与える。

最小物理DM(直撃): 25/35/45 + [増加AD × 15%] + [対象の減少HP × 25/30/35%]

最大物理DM(直撃): 250/350/450 + [増加AD × 150%] + [対象の減少HP × 25/30/35%]

最小物理DM(爆風): 20/28/36 + [増加AD × 12%] + [対象の減少HP × 20/24/28%]

最大物理DM(爆風): 200/280/360 + [増加AD × 120%] + [対象の減少HP × 20/24/28%] ※割合DMはMinionに対しては200DMが上限 効果範囲: 225

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 無限

Piltoverで暴れ回る究極の愉快犯
調子に乗ると止まらない
v6.20

戦の所作
(Martial Poise)

Passive: 自身はゲーム開始時にtheblackspear復讐の黒槍という専用アイテムを所持しており、味方Championに使用すると魂を共有し魂盟の同志にする。この効果は試合開始3分までは、他の味方Championに付け直すことができる。またAAのDMが90%に減少し、AAがキャンセル不可能になるが、AAを行った直後又は貫魂の一投(Q)を使用した直後に移動を行うと、移動の代わりに一定距離ステップする。ステップの距離、速度はそれぞれ装備している靴のRank、ASとMSに依存する。

ステップRange: 250/300/350

貫魂の一投
(Pierce)

Active: 指定方向に槍を投げ、命中した敵ユニットに物理DMを与える。このスキルで敵ユニットを倒した場合は槍が消滅せず貫通する。倒した敵ユニットに槍スタックが付与されていた場合、次に命中した敵ユニットに全て移動される。

物理DM: 10/70/130/190/250 + [AD × 100%] 弾速: 2100

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 1150

執念の霊魂
(Sentinel)

Passive: 自身と魂盟の同志が、同一の敵ユニットに2秒以内にAAを行った場合、対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。この効果は同一の対象には10秒に一度しか発動しない。更に魂盟の同志の近くにいる間、自身のASが増加する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

魔法DM: [対象の最大HP × 5/7.5/10/12.5/15%]

(中立Monsterには100/125/150/175/200DMが上限)

(Minionには75DMが下限。MinionのHPが125以下の場合、そのMinionをキルする)

増加AS: 9% + (Lv × 1)%

スタック増加時間: 90/80/70/60/50s

Active: 指定地点を偵察する魂を放つ。魂は攻撃能力を持たないが、スキルを使用した地点から指定した地点の間を巡回し、敵Championを発見するとその敵Championに付き纏う(ブッシュ内や壁越しには発見できない)。

視界範囲: 450

Cost: 20MN + 1スタック CD: 30s Range: 5000

引き裂く遺恨
(Rend)

Passive: AAまたは貫魂の一投(Q)でDMを与えた敵ユニットに槍スタックを付与する。

Active: 範囲内の全ての敵ユニットに付与されている槍スタックを全て消費し、スタック数に比例した物理DMとSlow(2s)を与える。また、このスキルで敵ユニットをキルした場合はこのスキルのCDが解消し、複数の敵ユニットをキルした場合にはMNが30回復する。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

物理DM: 20/30/40/50/60 + [AD × 60%] + [対象のスタック数 × [10/14/19/25/32 + [AD × 20/22.5/25/27.5/30%]]]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 30MN CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 1000

宿命の呼び声
(Fate's Call)

Active: 距離1100以内の魂盟の同志を魂として吸収(4s)する。この間、その味方Championは行動不能かつターゲット不可状態になる。1.1秒後、その味方Championが指定地点を右クリックすると、味方Championが指定地点まで突撃し、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットにKnockupと僅かなKnockbackを与える。敵ユニットに命中した場合、突撃した味方Championは命中した敵ユニットからAARange分の距離をとる。

Knockup効果時間: 1.5/1.75/2s

Cost: 100MN CD: 120/90/60s Range: 1000

専用アイテムで味方一人とソウルメイトになる
v6.6

karma


カルマ
(Karma)


(Ranged)

寄せ火
(Gathering Fire)

Passive: 敵ChampionにスキルでDMを与えるとマントラ(R)のCDが解消される(AAの場合は効果が半減する)。Lv1/7/13で解消CD効果が上昇する。

解消CD: 2/2.5/3s

心炎
(Inner Flame)

Active: 指定方向に炎球を飛ばし、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6AP)

マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球の魔法DMが増加し、最大距離飛ぶか敵ユニットに命中するとその場にフィールドを発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(50%)を与える。フィールドは1.5秒後に爆発し、敵ユニットに更に魔法DMを与える。

追加魔法DM: 25/75/125/175 (+0.3AP)

魔法DM(爆発): 50/150/250/350 (+0.6AP) 効果範囲: 250

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

魂縛
(Focused Resolve)

Active: 対象の敵Championまたは中立Monsterと自身を繋ぐ鎖(2s)を発生させる。約0.6秒毎に計3回魔法DMを与え、その間対象のステルスを看破し視界を得る。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、対象にSnareを与える。

魔法DM(1Hit毎): 20/36.7/53.3/70/86.7 (+0.3AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): HPが回復する。回復量は減少HPの割合に比例して上昇する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、再度同様のHPが回復する。また与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1Hit毎): [減少HP × 20% (+0.01AP)%]

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s 効果範囲: 1000

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675

激励
(Inspire)

Active: 対象の味方ChampionにDMを軽減するシールド(4s)と、MS増加(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 70/100/130/160/190 (+0.5AP)

増加MS: 40/45/50/55/60%

マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象と周囲の味方ChampionにシールドとMS増加を付与する。対象には追加のシールドが付与され、周囲の味方Championには、対象のシールド(合計値)の50%分のシールドが付与される。

追加シールド耐久値: 30/100/170/240 (+0.6AP) 効果範囲: 700

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800

マントラ
(Mantra)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Active: 次に使用するスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのRankに依存する。

Cost: 無し CD: 45/42/39/36s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのRankに依存する
v6.15

怨嗟の叫び
(Death Defied)

Passive: 死亡後7秒間、冒涜(E)が自動的にToggle Onになり、コスト無しでスキルを使用可能になる。

根絶やし
(Lay Waste)

Active: 指定地点を0.5秒後に爆発させ範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が1体の場合はDMが100%増加する。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.3AP)

魔法DM(対単体): 80/120/160/200/240 (+0.6AP) 効果範囲: 200

Cost: 20/26/32/38/44MN CD: 1s Range: 875

嘆きの壁
(Wall of Pain)

Active: 指定地点に霊的な壁(5s)を生成し、触れた敵ユニットにMR減少(15%, 5s)とSlow(5s)を与える。Slowの効果は1秒後に半減しその後4秒かけて元に戻る。また指定地点の視界を得る。

効果範囲: 800/900/1000/1100/1200

視界範囲: 1300/1325/1350/1375/1400

Slow: 40/50/60/70/80%

Cost: 100MN CD: 18s Range: 1000

冒涜
(Defile)

Toggle Off: 敵ユニットを倒すとMNが回復する。

回復MN(1ユニット毎): 20/27/34/41/48

Toggle On: 周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 30/50/70/90/110 (+0.2AP)

Cost: 毎秒30/42/54/66/78MN CD: 0.5s Range: 550

鎮魂歌
(Requiem)

Active: 3秒詠唱後に全ての敵Championに魔法DMを与える。

魔法DM: 250/400/550 (+0.6AP)

Cost: 150/175/200MN CD: 200/180/160s Range: 無限

脅威の射程無限必中Ultの使い手
死んだ後も一定時間スペルを放てる
v5.24

ヴォイドストーン
(Void Stone)

Passive: 魔法DMを15%低減し、ユニットをすり抜ける。

ヴォイドスフィア
(Null Sphere)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMと極僅かなSilenceを与える。またこのスキル使用時に、自身に魔法DM(物理DMとTrueDMは対象外)を軽減するシールド(1.5s)を付与する。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.7AP)

シールド耐久値: 40/70/100/130/160 (+0.3AP) 弾速: 1400

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 9s Range: 650

ネザーブレード
(Nether Blade)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される。建物には無効。

追加魔法DM: 20 (+0.1AP)

Active: 次に行うAAのRangeが50増加(合計200)し、追加魔法DMと自身のMNを回復する効果が付与される。対象がChampionの場合はMN回復量が400%増加する。建物には無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.7AP)

回復MN: [減少MN × 4/5/6/7/8%]

Cost: 無し CD: 7s

ヴォイドパルス
(Force Pulse)

Passive: 付近のChampionがスキルを使用する毎に1スタック増加する(最大6スタック)。

Active: 指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.7AP)

Slow: 50/60/70/80/90%

Cost: 60/65/70/75/80MN + 6スタック CD: 6s Range: 400

リフトウォーク
(Riftwalk)

Active: 指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルを使用する毎に1スタック増加し(最大4スタック)、1スタック毎に魔法DMが50%、コストが100%増加していく。スタックは15秒間増加がないと0になる。

最小魔法DM: 80/100/120 (+0.2AP) + [最大MN × 2%]

最大魔法DM: 240/300/360 (+0.6AP) + [最大MN × 6%] 効果範囲: 300

Cost: 50-800MN CD: 6/4/2s Range: 500

ダー○ベイダー
黒いものがくるくる回っている時はForce Pulseが使える
v6.15

貪欲なる暗殺者
(Voracity)

Passive: 貪欲なる暗殺者(Voracity)短剣(Daggers)という2つのPassiveを持つ。

貪欲なる暗殺者: DMを与えてから3秒以内に敵Championが死亡すると、全てのスキルのCDが15秒解消される。

短剣: 短剣を拾うと、その場で回転して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。Lv6/11/16でAPレシオが上昇する。

魔法DM: 75/78/83/88/95/103/112/122/133/145/159/173/189/206/224/243/264/285 (+0.55/0.70/0.85/1.0AP) + [増加AD × 100%]

バウンドナイフ
(Bouncing Blade)

Active: 対象の敵ユニットに、2回まで近くの敵ユニットに飛び跳ねる短剣を飛ばし魔法DMを与える。最初に短剣が命中した敵ユニットの後方の地面に短剣(4s)が落下する。

魔法DM: 75/105/135/165/195 (+0.3AP)

CD: 11/10/9/8/7s Range: 625

プリペレーション
(Preparation)

Active: 頭上に短剣を投げると同時に、徐々に元に戻る増加MS(1.25s)を得る。1.25秒後に短剣(4s)が地面に落下する。

増加MS: 50/60/70/80/90%

CD: 15/14/13/12/11s

瞬歩
(Shunpo)

Active: ユニットか短剣の周囲の指定地点にワープし、最も近くにいる敵ユニットに魔法DMを与える。短剣を拾うとこのスキルのCDが78/84/90/96%分解消される。Lv1/6/11/16のとき解消CDが上昇する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM: 30/45/60/75/90(+0.25AP) + [AD × 65%]

CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 725

デスロータス
(Death Lotus)

Passive: このスキルの範囲内に敵Championがいない場合、このスキルは使用不可になる。

Active: 最大2.5秒間回転しながら短剣を飛ばし、0.166秒毎に周囲にいる最も近い敵Champion3体に魔法DMと重傷(3s)を与える(最大15Hit)

範囲内に敵Championがいない場合、このスキルは使用不可になる。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 25/37.5/50(+0.19AP)+ [増加AD × 22%]

最大魔法DM: 375/562.5/750(+2.85AP)+ [増加AD × 330%]

CD: 90/60/45s Range: 550

瞬間火力がとても高い
Killを取ることでCDが解消される
v6.23

聖なる闘志
(Holy Fervor)

Passive: 敵ChampionにAAを行う毎に1スタック付与し(最大5スタック)、1スタック毎にARとMRを減少(3%, 5s)させる。

天罰
(Reckoning)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、聖なる闘志(P)の効果が発動する。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Slow: 35/40/45/50/55% 弾速: 1500

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 650

神々の祝福
(Divine Blessing)

Active: 指定対象の味方ChampionのHPを回復し、MS(3s)を増加させる。

回復HP: 60/105/150/195/240 (+0.45AP)

増加MS: 18/21/24/27/30% (+0.07AP)%

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15s Range: 900

聖義の審判
(Righteous Fury)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.15AP)

Active: 10秒間AAのRangeが400増加(合計525。Ranged化)し、Passiveの追加魔法DMが100%増加し、更に周囲にSplash魔法DMを与えるようになる。建物を攻撃する時はSplash効果は発生しない。

Splash魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.3AP) + [AD × 20/25/30/35/40%] 効果範囲: 300

Cost: 45MN CD: 16s

神権代行
(Intervention)

Active: 指定対象の味方Championを無敵(DM無効)にする。

効果時間: 2/2.5/3s

Cost: 無し CD: 100/90/80s Range: 900

支援も攻撃もできる万能系チャンプ
女性で実はモルガナと姉妹
v6.8

嵐の刻印
(Mark of the Storm)

Passive: スキルを当てる毎に雷を1スタック付与し(最大3スタック)、3スタック付与時に対象をStun(1.25s)させ、「気」が25回復する。スタックは6秒間増加がないと0になる。同一の敵Championを6秒以内に2度Stunさせると、2度目のStun効果時間は0.5秒に減少する。

雷遁手裏剣
(Thundering Shuriken)

Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.75AP)

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 8/7/6/5/4s Range: 950

稲妻の奔流
(Electrical Surge)

Passive: AA5回毎にAAに追加魔法DMと雷スタックを付与する。建物には無効。

追加魔法DM: [AD × 40/50/60/70/80%]

Active: 近くのスタックの付与されている敵ユニットに魔法DMを与える。雷撃の大嵐(R)を発動している場合、スタックの有無に関わらず範囲内にいる全ての敵に魔法DMと雷スタックを与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.55AP)

Cost: 「気」40 CD: 14/12/10/8/6s Range: 725

疾風迅雷
(Lightning Rush)

Active: 最大2秒間、AAが不可能になるが、MSが335増加してユニットをすり抜けられるようになる。その間敵ユニットに触れた場合、対象に魔法DMを与え、一度だけ「気」が40回復する。またこのスキルを使用時にARとMRが増加(4s)する。敵Champion以外に与えるDMは50%になる。

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.6AP)

魔法DM(敵Champion以外): 42.5/62.5/82.5/102.5/122.5 (+0.3AP)

増加AR, MR: 10/20/30/40/50

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 10/9/8/7/6s

雷撃の大嵐
(Slicing Maelstrom)

Active: 3秒間周囲に嵐を発生させ、0.5秒毎に範囲内にいる全ての敵に雷を落とし魔法DMを与える(スタック付与は最初の3Hitのみ)。同一の対象には1Hit毎に25%DMが減少する(最小で50%)。

魔法DM(1Hit毎): 80/145/210 (+0.4AP)

Cost: 無し CD: 120s Range: 550

手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v6.17

見えざる脅威
(Unseen Threat)

Passive: 敵の視界から消えた時に発動する。次の敵Championに対するAAに追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。追加魔法DMはLvに応じて上昇する。

追加魔法DM: 10/18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130/138/146 + [増加AD × 40%]

甘美なる恐怖
(Taste Their Fear)

Passive: 孤立している敵ユニットにマークを付与する。

孤立範囲: 425

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。またマークが付与されている敵ユニットにはDMが50%上昇する。

物理DM: 70/95/120/145/170 + [増加AD × 140%]

物理DM(対孤立): 105/142.5/180/217.5/255 + [増加AD × 210%]

Cost: 20MN CD: 4s Range: 325

進化した死鎌: このスキルとAAのRangeが50増加し(AARangeは合計175)、マークが付与されている敵ユニットに使用した場合このスキルのCDが60%解消される。

Range: 375

ヴォイドの刺棘
(Void Spike)

Active: 指定方向に敵ユニットに命中すると爆発する棘を発射し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、自身が爆発範囲内にいる場合はHPを回復する。中立Monsterに対しては与えるDM(20%)が上昇する。

物理DM: 80/110/140/170/200 + [増加AD × 85%]

回復HP: 60/85/110/135/160 (+0.5AP) 効果範囲: 275 弾速: 1650

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9s Range: 1000

進化した刺棘: 指定方向に対して扇形になるように3方向に棘を発射するようになり、Slow(40%, 2s)を付与する。また敵Championに命中した場合、その敵Championの視界を得て、マークが付与されている敵ユニットに対するSlow(80%, 2s)が強化される。

追加物理DM: 16/22/28/34/40 + [増加AD × 17%]

リープ
(Leap)

Active: 指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 20%]

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 700

進化した翅: Rangeが200増加し、また敵Championのキル/アシストを得た場合にこのスキルのCDが解消される。

Range: 900

捕食の本能
(Void Assault)

Passive: このスキルを取得時かRankが上がる毎にいずれかのスキルを選んで進化させることができる。

Active: インビジブル状態(1.25s)になるとともにMS(40%, 1.25s)が増加し、ユニットをすり抜けるようになる。このスキルは最初に使用してから10秒の間コスト無しで追加使用できる(CD: 2s)。

Cost: 100MN CD: 100/90/80s

進化した適応擬態: 非戦闘状態のときに、ブッシュに入ることでインビジブル状態(2.5s)になるとともにMSが増加する。この効果はブッシュを出てから1.25秒持続し、ブッシュ毎に10秒間のCDが存在する。

進化させたスキルに応じて見た目が変化する
エ○リアン
v6.22

キンドレッドの刻印
(Mark of the Kindred)

Passive: 獲物にを付ける。を付与する対象は自身(子羊)と狼で異なり、CDがそれぞれ別に存在する。同じ対象には240秒間、再度を付与する事が出来ない。を付与した対象のキルかアシストを得た場合、スタックが1増加する。子羊のAAには1スタック毎に、対象の現在HPの1.25%の追加物理DM(中立Monsterに対しては[75 + [スタック数 × 10]]のDMが上限)が付与される。また敵味方共にが付与されている対象を視認する事ができる。対象が死亡するとは消滅する。

子羊: 任意のアイコンをクリックすることで、敵Champion1体に8秒かけてを付与する。戦闘中に付与する事は出来ない。

CD: 75s

狼: スタック数に応じて敵Jungleの中立Monsterにを付与する。

CD: 60s

矢の輪舞
(Dance of Arrows)

Active: 指定方向に移動するとともに、敵Championを優先とした周囲の敵ユニット3体までに物理DMを与える(同一のユニットに対しては、1回の移動で1回まで)。狼の激昂(W)を使用するかフィールド内でこのスキルを使用した場合、このスキルのCDが短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM: 55/75/95/115/135 + [AD × 20%] + [スタック数 × 5]

狼の激昂(W)発動中CD: 4/3.5/3/2.5/2s 効果範囲: 1000

Cost: 35MN CD: 9s Range: 340

狼の激昂
(Wolf's Frenzy)

Active: 自身を中心にフィールド(8s)を展開する。自身がフィールドの範囲内にいる間、狼がフィールド内の敵を攻撃する。狼は自身の増加ASの50%分ASが増加し、キンドレッドの刻印(P)のDMの40%を付与し、さらに中立モンスターのASとMSを減少(50%, 2s)させる。狼の攻撃対象は自身のAA対象と同じになる。

物理DM(1Hit毎): 25/30/35/40/45 + [AD × 40%]

Cost: 40MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 900

忍び寄る恐怖
(Mounting Dread)

Active: 対象にSlow(50%, 1s)を与える。子羊がその対象に継続して3回攻撃を成功させた場合、狼が対象の最大HPに比例した物理DMを与える。

物理DM: 40/75/110/145/180 + [AD × 20%] + [対象の最大HP × 5%] ※割合DMは中立Monsterに対して300DMが上限

Cost: 70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 500

羊の執行猶予
(Lamb's Respite)

Active: 自身の周囲に魔法陣(4s)を展開する。魔法陣の範囲内にいる全てのユニットは、HPが最大HPの10%未満にならなくなり(現在HPが10%未満のユニットは死ななくなる)、最大HPの10%未満に達したユニットは魔方陣の上にいる間は回復効果を無効化する。魔法陣が解ける時、範囲内にいる全てのユニットのHPを回復する。

回復HP: 200/250/300

Cost: 100MN CD: 160/130/100s Range: 500

子羊と狼の二人でキンドレッド(血族関係)
AD Ranged Jungler
v6.13

弱虫トカゲ「スカール」
(Skaarl, the Cowardly Lizard)

Passive: スカール騎乗時と非騎乗時でスキルが変化する。自身のHPはLv以外では増加せず、増加HPはスカールのみに適用される。

騎乗時: スカールがDMを肩代わりしてくれる。スカールのHPがなくなった場合、短時間のターゲット不可状態の後に非騎乗になる。

非騎乗時: MSが285になり敵ChampionへのAAのDMが20%減少に加えてトラバサミロープ(Q)が変化してジャウスト(E)チャァァァァァァァジ!!!(R)が発動不可能になるが、Rangeが250になり敵Championに向かう時にMSが増加する。敵Champion以外の敵ユニットをキルすると4勇気を、敵Championをキルかアシストを獲得すると20勇気を、Epic Monsterや建造物にAAをすると5勇気を、敵Championを攻撃すると15勇気を獲得する。勇気が100になると0.5秒後に全ての勇気を消費して、HPが50/60/70/80%の状態のスカールに騎乗する。Lv1/6/11/16で騎乗時のスカールのHP率が増加する。Baseに帰るとHPが100%の状態のスカールに騎乗する。一度騎乗すると、しばらくの間勇気は回復しない。

スカールHP: 400/443/488/535/585/637/690/745/804/864/926/990/1056/1125/1195/1268/1343/1420 + [増加HP × 100%]

増加MS: 100 + (Lv × 5)

トラバサミロープ
(Bear Trap on a Rope)

トラバサミロープ (騎乗時)

Active: 指定方向にトラバサミを投げて、通過地点の敵ユニットと最初に当たった敵Championか大型Monsterにトラバサミを引っ掛け、物理DMを与える。トラバサミを引っ掛けた敵の側に1.75秒間留まると、対象に追加物理DMを与えて自身の方向に引き寄せ、Slow(1.5s)を与える。Minionには150%のDMを与える。

物理DM: 25/50/75/100/125 + [増加AD × 60%]

追加物理DM: 50/100/150/200/250 + [増加AD × 120%]

Slow: 40/45/50/55/60%

CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 800

ポケットピストル (非騎乗時)

Passive: また7秒毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受け、騎乗中でもCDが減少する。

Active: 自身のKnockbackとともに扇状に弾丸を5発同時発射し、Hitした全ての敵に物理DMを与える。1体の敵に複数Hitした場合、追加1発毎にDMが20%増加する。敵Championに当たった弾丸1発につき5勇気を回復する。

物理DM(1Hit目): 30/45/60/75/90 + [増加AD × 80%]

Cost: 1スタック CD: 3s Range: 700

狂暴の宴
(Violent Tendencies)

Passive: 次の4回のAAのASが増加(150%, 4s)し、4回目のAAに追加物理DMを与える。

追加物理DM: 20/30/40/50/60 + [対象の最大HP × 4/4.5/5/5.5/6% + [増加AD × 5%]%]

(中立Monsterに対しては200DMが上限)

CD: 14/12.5/11/9.5/8s

ジャウスト
(Jousting)

Active: 指定方向にダッシュし、通り道の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵Championか大型MonsterにHitした場合、MSが増加(50%, 1s)し、最後にHitした敵Championか大型Monsterにマークを付与し再使用できるようになる。再使用するとマークした敵を通り過ぎながらダッシュし再度物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 20/45/70/95/120 + [増加AD × 60%]

CD: 14/13/12/11/10s Range: 550

チャァァァァァァァジ!!!
(Chaaaaaaaarge!!!)

Active: 指定地点へ障害物を回避しながら突撃し、味方のMSを30%増加させる軌跡を6秒間残す。突撃中は時間とともに増加して突撃終了後も2秒間持続するシールドを獲得し、全てのCC(SlowやStunなど)を無効化する。最初に遭遇した敵Championに突撃し、移動距離に比例した物理DMとKnockbackを与える。

最大物理DM: [対象の最大HP × 12/15/18% + [増加AD × 12%]%]

最大シールド耐久値: 200/300/400 + [増加AD × 300%]

CD: 160/140/120s Range: 3500/4000/4500

トカゲに乗って戦うオスヨードル
日本版の声はドラゴンボールのウーロン
v6.22

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: 死亡すると4秒後に自爆し、周囲の敵ユニットにTrueDMを与える。自爆するまでの間は移動のみが可能であり、徐々にMSが増加する(最大時40%増加)。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: 自身のASが増加する。

増加AS: 15/20/25/30/35%

Active: 指定方向に弾を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、更にARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5AP)

減少AR, MR: 20/22/24/26/28%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 8秒間、AAに対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与し、AA射程距離が増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 2/3/4/5/6% (+0.01AP)%]

増加Range: 130/150/170/190/210

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。粘液(4s)は通過したエリアに残り、その上にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.7AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点を砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、当たった敵ユニットの視界(2s)を得る。対象の減少HP1%につき、このスキルのDMが0.83%上昇する(最大50%)。対象の残量HPが40%未満の場合DMが100%増加する。このスキルを使う毎に1スタック増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのコストが増加する。スタックは、このスキルの最後の使用から8秒持続する。

最小魔法DM: 100/140/180 (+0.25AP) + [増加AD × 65%]

魔法DM(残量HP40%): 150/210/270 (+0.375AP) + [増加AD × 97.5%]

魔法DM(残量HP40%未満): 200/280/360 (+0.5AP) + [増加AD × 130%] 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [スタック数 × 40MN] CD: 2/1.5/1s Range: 1200/1500/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v6.21

シジルマリス
(Sigil of Malice)

Passive: 敵ユニットにスキルでDMを与えたとき、対象にマリスの印(4s)を付与する。1.5秒後に次の、スキルで与えたDMで爆発させて魔法DMを与える。マリスの印は同一対象には一定時間毎にしか付与できない。

魔法DM: 25 + (Lv × 15) (+0.8AP)

CD: 5s

シャターオーブ
(Shatter Orb)

Active: 対象に向かって光の玉を飛ばし、魔法DMを与える。このスキルがマリスの印を爆発させると、その敵ユニットから最も近いマリスの印付きの敵ユニットにこのスキルが跳ねて、対象に同様の魔法DMを与える。敵Minionに対しては20%DMが上昇する。

魔法DM: 55/80/105/130/155 (+0.5AP) 弾速: 2000

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 6s Range: 700

再演: シャターオーブ:

魔法DM: 150/275/400 (+0.6AP)

ディストーション
(Distortion)

Active: 指定地点までリープし、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。0.25秒後に再使用可能になり、4秒以内に再使用すると元居た地点に戻る。

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.6AP) 効果範囲: 260 移動速度: 1600

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

再演: ディストーション: ディストーション(W)とは別々の地点に戻ることができる。

魔法DM: 100/225/325 (+0.5AP)

エーテルチェイン
(Ethereal Chains)

Active: 指定方向に鎖を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与え対象と鎖で繋がれる。1.5秒間対象と鎖で繋がっていた場合、対象に同様の魔法DMとSnare(1.5s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 40/65/90/115/140 (+0.5AP) 弾速: 1750 鎖の範囲: 1000

Cost: 40MN CD: 14/13.25/12.5/11.75/11s Range: 925

再演: エーテルチェイン:

魔法DM(1Hit毎): 100/160/200 (+0.5AP)

再演
(Mimic)

Active: スキルを強化して使用することができるようになる。スキルのDMはこのスキルのRankに依存し、強化スキルにはCDが無い。強化スキル使用時に0.1秒のインビジブルの後に分身(2.5s)を作り出し、分身も同時に同じスキルを使用するが、DMや追加効果は発生しない。このスキルを強化使用した場合、このスキルは薔薇の影(Shadow of the Rose)に変化する。

Cost: 無し CD: 54/42/30s

薔薇の影: 指定地点に分身(2.5s)を作り出す。分身は視界内の、一番近くの敵Championに向かって移動し、このスキル以外の最後に使用したスキルを使用するが、DMや追加効果は発生しない。

Cost: 無し CD: 160/140/120s Range: 無限

スキルDMを与えた少し後に、瞬間火力が出るメイジアサシン
次のトリックで相手のライフバーを0にする
v6.22

練気
(Flurry)

Passive: スキルを使用すると3秒間、2回までのAAのASが40%増加し、AAの度に「気」が回復する。1回目のAAでは20、2回目のAAでは10回復する。

響掌/共鳴撃
(Sonic Wave / Resonating Strike)

Active - 響掌: 指定方向に気を飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間共鳴撃が使用可能になる。また3秒間対象のステルスを看破し視界を得る。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 90%]

Cost: 「気」50 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1000

Active - 共鳴撃: 響掌が当たった敵ユニットに飛びつき物理DMを与える。対象の減っているHPに比例してDMが増加する。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 90%] + [対象の減少HP × 8%] ※割合DMはChampion以外に対して400DMが上限

Cost: 「気」30 Range: 1300

守りの型/鉄の意志
(Safeguard / Iron Will)

Active - 守りの型: 対象の味方ユニット(自身指定可)の位置まで移動する。対象が味方Championの場合、対象と自身にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、このスキルのCDが50%解消される。またこのスキル使用後、3秒間鉄の意志が使用可能になる。

シールド耐久値: 40/100/160/220/280 (+0.8AP)

Cost: 「気」50 CD: 14s Range: 700

Active - 鉄の意志: LSとSVが増加(4s)する。

増加LS, SV: 10/15/20/25/30%

Cost: 「気」30

破風/縛脚
(Tempest / Cripple)

Active - 破風: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、4秒間そのユニットのステルスを看破し視界を得る。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間縛脚が使用可能になる。

魔法DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 100%]

Cost: 「気」50 CD: 10s Range: 425

Active - 縛脚: 破風が当たった敵ユニットにSlow(4s)を与える。Slowの効果は時間と共に減少する。

Slow: 20/30/40/50/60%

Cost: 「気」30 Range: 500

龍の怒り
(Dragon's Rage)

Active: 対象の敵Championに物理DMを与え、Knockbackさせる。Knockback中の対象に敵ユニットが触れた場合、同様の物理DMに加えて、Knockbackさせた対象の最大HPに比例した追加物理DMとKnockup(1s)を与える。

物理DM: 200/400/600 + [増加AD × 200%]

追加物理DM: [Knockbackさせた対象の最大HP × 12/15/18%] 最大Knockback距離: 1200

Cost: 無し CD: 90/75/60s Range:375

2種のBlinkで機動力が非常に高いMelee
v6.21

サンライト
(Sunlight)

Passive: 敵ユニットにスキルでDMを与えるとサンライト(3.5s)を付与する。サンライトが付与された敵ユニットに対して自身以外の味方ChampionがDMを与えると、サンライトを消費して追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 15 + (Lv × 5)

シールド・オブ・デイブレイク
(Shield of Daybreak)

Active: 次のAAの間合いが50増加し(合計175)、追加魔法DMとStun(1s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 30/55/80/105/130 (+0.3AP)

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 9/8/7/6/5s

エクリプス
(Eclipse)

Active: ARとMRが増加(3s)し、効果終了時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMが敵ユニットに命中した場合、ARとMR増加の効果時間が3秒延長される。

増加AR: 20/30/40/50/60 + [増加AR × 20%]

増加MR: 20/30/40/50/60 + [増加MR × 20%]

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 14s Range: 450

ゼニスブレード
(Zenith Blade)

Active: 指定方向に貫通する太陽のエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵Championに命中した場合、最後に命中した敵ChampionにSnare(0.5s)を付与し、その敵Championの元まで素早く移動する。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 875

ソーラーフレア
(Solar Flare)

Active: 0.625秒後に、指定範囲の視界を得て、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 1.5s)を与える。範囲の中心にいるユニットには、Slowの代わりにStun(1.5s)を与える。その後、自身は白熱(5s)を得て、一定回数のAAは間合いが100増加(合計225。シールド・オブ・デイブレイク(Q)発動中は275)し、追加魔法DMとサンライト(P)を付与する。

魔法DM: 100/175/250 (+0.8AP)

追加魔法DM: 30/40/50 (+0.15AP)

強化AA回数: 3/4/5回 効果範囲: 300(Stun)/400(Slow) 視界範囲: 700

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 1200

高いイニシエート能力を持つチャンプ
v6.19

アイスボーン
(Iceborn)

Passive: 次に使用するスキルがコスト無しで使用可能になる。CCを持つスキルで攻撃すると、このスキルのCDが1秒解消される(アイテムによるCCは除く)。

CD: 18s

アイスシャード
(Ice Shard)

Active: 指定方向に敵に当たると砕ける氷の槍を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。槍の破片は貫通し、当たった敵に同様の魔法DMを与える。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.65AP)

Slow: 16/19/22/25/28%

Cost: 85MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 725(槍)/825(破片)

リング・オブ・フロスト
(Ring of Frost)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.4AP)

Snare効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 450

グラシアルパス
(Glacial Path)

Active: 指定方向に貫通する氷の爪を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。氷の爪が出ている間にこのスキルを再度使用すると、氷の爪の位置までワープし氷の爪が消滅する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP) 弾速: 850

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 24/21/18/15/12s Range: 1050

フローズングレイブ
(Frozen Tomb)

Active - 敵Champion指定時: 指定した敵Championに魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象の周囲に闇の氷が広がる。闇の氷は1.5秒かけて広がっていき、触れた敵ユニットに同様の魔法DMとSlow(3s)を与える。

Active - 自身指定時: 2.5秒間行動不能かつ対象指定不可になり、自身の周囲に闇の氷が広がる。闇の氷は1.5秒かけて広がっていき、触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。また、対象指定不可状態の間は自身のHPが毎秒回復する。回復量は、減少HP1%につき1%増加する(最大で200%)。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)

毎秒回復HP: 100/150/200 (+0.3AP)

最大回復HP: 200/300/400 (+0.6AP)

Slow: 30/45/75%

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 550

3つのCCとblinkを持つMage
攻防一体のUltが強力
Mageだがポテンシャルをフルに発揮するためには相手への接近が必要
v6.18

二挺拳銃
(Lightslinger)

Passive: スキルを使用した次のAAが2回攻撃になる。2回目の攻撃は対象がChampionまたは建物の場合、30/40/50/60%のDMとなる。2回目のAADMはLv1/6/11/16で上昇する。AAを行わず3秒経過すると効果が解消される。1回目のAAで対象が死亡した場合、2回目は近くの敵ユニットを攻撃する。

ピアシングライト
(Piercing Light)

Active: 対象の敵ユニットに向けて0.35秒後に光のボルトを放ち、ボルトが命中した全ての敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 80/110/140/170/200 + [増加AD × 60/70/80/90/100%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 500(スキル)/900(ボルト)

アーデントブレイズ
(Ardent Blaze)

Active: 指定方向に爆発する弾を放つ。敵ユニットに当たるか最大距離まで飛ぶと十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに魔法DMとマーク(6s)を与える。自身か味方ユニットがマークの付いた敵ユニットにAAまたはスキルでDMを与えると、自身のMSが増加(1s)する。また爆風は視界を得る。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.9AP)

増加MS: 60/65/70/75/80

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 900

スライド
(Relentless Pursuit)

Active: 指定方向にダッシュする。二挺拳銃(P)によるAAがHitする度に、このスキルのCDが1秒(対象が敵Championは2秒)解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 445

二挺掃射
(The Culling)

Active: 3秒間、指定方向に高速で銃を連射し命中した敵ユニットに物理DMを与える。銃を連射している間は移動とスライド(E)のみが可能。また連射中にこのスキルを再使用することで連射を解除できる。Minionに対しては400%のDMを与える。

物理DM(1Hit毎): 20/35/50 (+0.1AP) + [AD × 20%]

弾数: 20/25/30

Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 1400

ThreshらShadowIslesの化け物達を浄化する二丁拳銃クラリック
v6.11

Lulu


ルル
(Lulu)


(Ranged)

仲良し妖精ピックス
(Pix, Faerie Companion)

Passive: ピックスという妖精がお供になる。ピックスが付いている味方ChampionがAAを行った場合、ピックスが同一の敵ユニットの方向に貫通しない3発の弾を放つ。この弾は対象を追尾するが、弾道上にいる他の敵ユニットにも当たり、貫通しない。建物を攻撃した場合は発動しない。2Lv毎に魔法DMが増加する。

ピックス攻撃魔法DM(1発毎): 3/7/11/15/19/23/27/31/35 (+0.05AP)

ピックス攻撃魔法DM(3発合計): 9/21/33/45/57/69/81/93/105 (+0.15AP)

ぴかぴかビーム
(Glitterlance)

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを発射し当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 2s)を与える。Slowの効果は時間と共に減少する。またピックスがいる位置からもこのスキルが発射される。同一の対象には一度しか命中せず、2体目以降の敵ユニットには70%のDMを与える。

魔法DM(1体目): 80/125/170/215/260 (+0.5AP)

魔法DM(2体目以降): 56/87.5/119/150.5/182 (+0.35AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 7s Range: 925

イタズラ
(Whimsy)

Active - 味方Champion指定時: 一定時間対象の味方ChampionのMSとASを増加させる。

効果時間: 3/3.25/3.5/3.75/4s

増加MS: 30% (+0.05AP)%

増加AS: 25/30/35/40/45%

Active - 敵Champion指定時: 一定時間対象の敵Championを無力な動物(Polymorph)に変化させ、その間AAとスキルを封じ、MSを60減少させる。

Polymorph効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 65MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 650

ピックス、おねがい!
(Help, Pix!)

Active - 味方ユニット指定時: 対象の味方ユニットにピックス(6s)を付かせる。対象が味方Championだった場合は更にシールドを付与する。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.6AP)

Active - 敵ユニット指定時: 対象の敵ユニットにピックス(6s)を付かせると同時に魔法DMを与え、対象の敵ユニットのステルスを看破し視界を得る。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.4AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 650

おおきくなぁれ!
(Wild Growth)

Active: 対象の味方Championを巨大化(7s)させ、同時に対象の近くにいる敵ユニットにKnockup(1s)を与える。巨大化した味方Championは最大HPと現在HPが増加し、周囲の敵ユニットに継続的にSlowを与える。Slowは効果範囲を出ても、0.25秒持続する。

増加HP: 300/450/600 (+0.5AP)

Slow: 30/45/60% 効果範囲: 300

Cosr: 100MN CD: 110/95/80s Range: 900

鈍足に無力化や打ち上げ、アサシン迎撃力が優秀、攻撃もいける万能サポート
v6.18

イルミネーション
(Illumination)

Passive: スキルでDMを与えた敵ユニットにイルミネーション(6s)を付与する。イルミネーションが付与された敵ユニットに対してAAかファイナルスパーク(R)でDMを与えるとイルミネーションを消費して追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 10 + (Lv × 10) (+0.2AP)

ライトバインド
(Light Binding)

Active: 指定方向に、一度だけ敵ユニットを貫通する光の玉を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnare(2s)を与える。

魔法DM: 50/100/150/200/250 (+0.7AP) 弾速: 1200

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 1175

プリズムバリア
(Prismatic Barrier)

Active: 指定方向に杖を投げ、自身と当たった味方ChampionにDMを軽減するシールド(3s)を付与する。杖は行きと帰りそれぞれに判定がありシールドは重複する。

シールド耐久値(1Hit毎): 50/65/80/95/110 (+0.2AP) 弾速: 1400

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1075

シンギュラリティ
(Lucent Singularity)

Active: 指定地点に視界を確保する光の玉(5s)を設置し、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。光の玉は5秒経つか再度スキルを使用する事で爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(0.25s)を与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6AP)

Slow: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 700 視界範囲: 1150

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 10s Range: 1100

ファイナルスパーク
(Final Spark)

Active: 1秒詠唱後、指定方向の直線状にいる全ての敵ユニットに魔法DMを与える。また効果範囲内の視界を確保する。Hitした敵にイルミネーション(P)を付与されていた場合、その分の追加魔法DMを与えた後に新たにイルミネーション(P)を付与する。

魔法DM: 300/400/500 (+0.75AP)

Cost: 100MN CD: 80/65/50s Range: 3340

終盤になると高火力広範囲のULTを集団戦で2回撃てたりする
Garenの妹
でまーしあー!
v6.23

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: 最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを纏う。数秒間DMを受けないとシールドが修復される。Lv1/7/13で再修復時間が短くなる。

CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与える。また、このスキルで減少させたMSの値だけ、自身のMSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: ARが増加する。

増加AR: [AR × 15/20/25/30/35%]

Active: 6秒間、AA時に対象とその周囲にSplash物理DMを与えるようになる。

物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 225

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS減少(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.2AP) + [AR × 30%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点に突撃し範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v6.17

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間、敵Minion以外から攻撃を受けないと、次に攻撃を受けた時にDMを低減(90%)して、CCを無効化する。この効果は発動してから0.25秒間持続する。このスキルのCDは、Lv1/6/11/16で減少する。

CD: 30/24/18/12s

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.5秒後指定地点の左右から挟み込む様に2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.7AP)

Silence効果時間: 1.0/1.25/1.5/1.75/2.0s 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 20/19/18/17/16s

Active: 指定地点にヴォイドリング(12s)を召喚する。ヴォイドリングがChampion又はMonsterを攻撃すると、ヴォイドリング毎に1度だけ同じ持続時間を持つヴォイドリングを新たに召喚する。虚性侵蝕(E)が付与されている敵Minionに対して300%のDMを与え、Monsterに対して与えるDMは半減する。持続時間が9秒以下の場合、追加のヴォイドリングは発生しない。また、虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の影響下にある対象を優先的に攻撃し、自身の周囲(範囲600)にいる優先対象に向かう際にMSが60%増加する。

Cost: 80MN + 1スタック CD: 無し Range: 450

ペット「ヴォイドリング」

付近のユニットを自動攻撃する。

最大HP: 3

AA物理DM: 30/35/40/45/50 + [増加AD × 40%]

AA魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.2AP) Range: 100

AR: 30 MR: 50 AS: 0.66 MS: 340 Gold: 10 視界範囲: 700

【備考】任意の操作不可、受けるDMを1-3に低減

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 対象の敵ユニットに4秒かけて魔法DM与える(0.5秒毎に計8回のDM判定が発生)。効果中に敵ユニットが死亡した場合、最大MNの2%を回復し、近くの敵ユニットに効果が移り変わる。移る度に4秒のタイマーはリセットされる。また侵蝕された敵がヴォイドコール(Q)またはネザーグラスプ(R)で攻撃された場合もタイマーがリセットされる。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.7AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 対象の敵ChampionにSuppression(最大2.5s)を与え、その周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 5/7/9% (+0.015AP)%]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingかわいい
v6.23

魔樹液
(Sap Magic)

Passive: 付近のChampionがスキルを使用する毎に1スタック増加し(最大5スタック)、5スタック溜まった状態でAAを行うとスタックを全て消費し、最大HPに比例してHPが回復する。回復HPはLv1/7/13で上昇する。なお建物を攻撃した場合は発動しない。

回復HP: [最大HP × 5/6/7%]

魔紋打ち
(Arcane Smash)

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4AP)

Slow: 20/27/34/41/48% Knockback範囲: 200

Cost: 45MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 600

樹人の進撃
(Twisted Advance)

Active: 対象の敵ユニットまで対象指定不可状態で高速移動し、魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: [対象の最大HP × 9/10/11/12/13% (+0.03AP)%]

(Minionに対しては300DMが上限)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 75MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 525

苗木投げ
(Sapling Toss)

Active: 指定地点に苗木を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。苗木はその場で待機し、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。敵に接触するか数秒経つと爆発し、周囲に魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM(投擲): 40/60/80/100/120 (+0.4AP) 効果範囲: 350

魔法DM(爆発): 80/120/160/200/240 (+0.6AP) 効果範囲: 350

持続時間: 40/45/50/55/60s 苗木MS: 450 + [増加MS × 100%] 起動範囲: 500 視界範囲: 700

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 1100

報復の旋風
(Vengeful Maelstrom)

Active: 自身の周囲に魔法の旋風(10s)を起こし、範囲内の味方Championが受けるTowerの攻撃以外のDMを低減(20%)させる。10秒経過するか再度スキルを使用することで解除され、その際に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。低減したDMに比例して与えるDMが増加する。

魔法DM: 100/150/200 (+0.5AP) + [低減DM × 200%]

最大魔法DM: 200/300/400 (+0.5AP)

Cost: 40MN + 毎秒30MN CD: 60/50/40s Range: 500

Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v6.11

ダブルストライク
(Double Strike)

Passive: AAを行う毎に1スタック増加し(最大4スタック)、4スタックの状態でAAを行うとスタックを全て消費してAAが2回攻撃になる。2回目の攻撃は50%のDMとなる。AAを行わず4秒経過するとスタックがリセットされる。このスキルは発動時にAAタイマーをリセットする。

アルファストライク
(Alpha Strike)

Active: 対象の敵ユニットと対象から最も近くにいる敵ユニット3体(範囲600)に物理DMを与え、対象の近くにワープする。発動中はターゲット不可状態になる。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時にはADの60%の追加物理DMを与え、またMinionの場合は更なる追加物理DMを与える。このスキルは自身がAAを行う毎にCDが1秒解消される。

物理DM: 25/60/95/130/165 + [AD × 100%]

追加物理DM(対Minion): 75/100/125/150/175

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 600

明鏡止水
(Meditate)

Active: 最大4秒間詠唱を行い、その間自身のHPを毎秒回復する。この回復量は減少HP1%毎に1%増加する(最大で回復量200%)。詠唱中は自身が受けるDMを一定割合低減する(Towerによる攻撃の場合は効果は半減)。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最小毎秒回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

最大毎秒回復HP: 60/100/140/180/220 (+0.5AP)

低減DM率: 50/55/60/65/70%

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 35s

ウージュースタイル
(Wuju Style)

Passive: ADが10%増加する。

Active: 5秒間AAに追加TrueDMが付与される。建物に対してはTrueDMは無効。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

追加TrueDM(1Hit毎): 14/23/32/41/50 + [増加AD × 25%]

Cost: 無し CD: 18/17/16/15/14s

ハイランダー
(Highlander)

Passive: 敵Championキル/アシスト時にこのスキル以外のスキルのCDが現在CDの70%分解消される。

Active: MSとASが増加(7s)し、Slowの効果を無効化する。効果中に敵Championをキル/アシストすると効果時間が延長(7s)される。

増加MS: 25/35/45%

増加AS: 30/55/80%

Cost: 100MN CD: 85s

貼りついて殴るだけで高火力の高純度Carry
塔を折るのが得意
v6.21

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 別の対象にAAする度に追加物理DMを付与する。Minionに対しては半減する。Lv1/4/7/9/11/13で追加物理DMが上昇する。

追加物理DM: [AD × 50/60/70/80/90/100%]

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 対象の敵ユニットに弾丸を飛ばし物理DMを与える。弾は一度だけ跳ね返り、背後(60度以内)にいる敵ユニット一体(範囲500)を対象とし物理DMを与える。また、対象とした敵ユニットがダブルアップ(Q)のDMにより死亡した場合、跳弾のDMが50%上昇する。このスキルはOn-Hit Effectsの効果を受ける。

物理DM(初撃): 20/35/50/65/80 (+0.35AP) + [AD × 85%]

物理DM(跳弾): 40/70/100/130/160 (+0.5AP) + [AD × 100%]

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DM(DoT以外)を受けないとMSが25増加する。さらに5秒かけて、効果が最大まで増加する。DMを受けると解除される。

増加MS(最大): 60/70/80/90/100

Active: 4秒間ASが増加し、このスキルのPassiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)が発動する度にCDが2秒解消される。この解消CDもCDRの効果を受ける(CDRが増加すると解消CDも減少する)。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 30MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 0.5秒後に指定地点に弾丸の雨(2s)を降らせ、視界を確保するとともに範囲内の敵ユニットに毎秒4回の魔法DM(0.25秒毎に1回)と継続的なSlowを与える。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Slow: 28/36/44/52/60% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち(3s)、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。弾丸にはCritical判定があり、Critical時はDMが20%上昇する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): [AD × 75%] (+0.2AP)

最大弾数: 12/14/16

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1400

違う敵を攻撃する度にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v6.18

アイアンマン
(Iron Man)

Passive: スキルで与えたDMの12.5%をシールドに変換する。敵ChampionにDMを与えた場合増加量は25%になる。シールドは最大値の25%(最大HPの6.25%)まで1.5秒毎に最大HPの2%ずつ減少していく。

シールド最大値: [最大HP × 25%]

メイス・オブ・スペーズ
(Mace of Spades)

Active: 次の3回のAAに追加魔法DMが付与される。追加魔法DMは3回目に100%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM(1, 2Hit目): 10/20/30/40/50 (+0.6AP) + [AD × 50/60/70/80/90%]

追加魔法DM(3Hit目): 20/40/60/80/100 (+1.2AP) + [AD × 100/120/140/160/180%]

Cost: 20/23/26/29/32HP CD: 10/8.5/7/5.5/4

悲しみを刈り取る者
(Harvesters of Sorrow)

Passive: 自身がキルしたMinionの経験値を味方Championとの間で分割した場合、それにより自身が失ったいくらかの経験値を得る(周囲の味方Championが得る経験値は同じ)。

獲得経験値率: 100/82.6/71.73/66.3/63.04% (周囲の味方Champion数により変化)

Active: 指定対象の味方ユニット又はグレイブ・チルドレン(R)で従えているユニット1体と自身に磁気をまとった金属(4s)をまとわせる。このスキルは再度使用すると解除できる。対象の見方ユニットと自身は互いに近付く際にMSが75増加する。2人の効果範囲が重なっている時、それぞれの周囲に毎秒魔法DMを与える(DMは非重複)。効果終了時又は解除時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたDM分自身と対象の味方ユニットのHPを回復する。敵Champion又は中立Monsterに対しては与えたDMの100%分が、Minionに対しては与えたDMの25%分が回復する。2体以上にDMを与えた場合、回復HPは100%増加する。

毎秒魔法DM: 35/45/55/65/75 (+0.225AP)

爆発魔法DM: 50/85/120/155/190 (+0.3AP)

最大回復HP: 140/190/240/290/340 (+0.6AP) 効果範囲: 500

Cost: 25/35/45/55/65HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 600

ハンド・オブ・ルーイン
(Siphon of Destruction)

Active: 指定方向扇形の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。敵Championに当てた際は追加でシールドを得る。

魔法DM: 35/65/95/125/155 (+0.6AP) + [AD × 60%]

増加シールド耐久値: [敵Championの数 × [最大シールド量 × 15/17.5/20/22.5/25%]]

Cost: 24/36/48/60/72HP CD: 6/5.75/5.5/5.25/5s Range: 700

グレイブ・チルドレン
(Children of the Grave)

Passive - ドラゴンフォース: AAをDragonに行うと10秒間持続する呪詛を与える。この状態で自チームがDragonのLHを獲得した場合ドラゴンフォースを従えることが出来る。ドラゴンフォースを従えている間は敵Championに対してActiveを使用することができない。またすでに従えていたグレイブ・チルドレンは消滅する。またドラゴンフォースはAA射程距離とMSが増加する。

ペット「ドラゴンフォース」

最大HP: [Dragonの最大HP × 100%] + [最大HP × 15%]

AA魔法DM: [DragonのAD] + [増加AD × 100%] AA射程距離: 500/575/650 AP: [DragonのAP × 100%]

AR, MR: [DragonのAR, MR × 100%] AS: 1.000 MS: 280/330/380 Gold: 25

【備考】敵Championの一部アイテムの効果を引き継ぐ。スキルの効果はChampion Passiveのみ有効。

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与え、その後10秒間毎秒魔法DMを与える。またこのスキルで与えたDM分のHPを回復する。効果中に対象が死んだ場合、対象の姿をしたグレイブ・チルドレンを45/60/75秒間使役する(ALT押しながらクリックまたはRで任意の操作可能)。またグレイブ・チルドレンを従えている間、元になった対象の増加HPの25%とAPの30%を得る。

魔法DM: [対象の最大HP × 6.25/7.5/8.75% (+0.01AP)%]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 1.875/2.25/2.625% (+0.003AP)%]

Cost: 無し CD: 120/105/90s Range: 650

ペット「グレイブ・チルドレン」

最大HP: [対象の最大HP × 100%] + [最大HP × 15%]

AA魔法DM: [対象のAD × 100%] + [増加AD × 100%] AA間合い/射程距離: 対象の間合い/射程距離 AP: [対象のAP × 100%]

AR, MR: [対象のAR, MR × 100%] AS: [対象のAS × 100%] MS: [対象のMS × 100%] Gold: 25

【備考】敵Championの一部アイテムの効果を引き継ぐ。スキルの効果はChampion Passiveのみ有効。

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v6.16

ソウルサイフォン
(Soul Siphon)

Passive: 自身のSVが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加SV: 10/15/20%

ダークバインド
(Dark Binding)

Active: 指定方向に魔法弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.9AP)

Snare効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1175

苦悶の沼
(Tormented Soil)

Active: 指定範囲に苦悶の沼を5秒間発生させ、上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。対象の減少HP1%につき、このスキルのDMが0.5%上昇する(最大で150%DM)。

最小魔法DM(1Hit毎): 8/16/24/32/40 (+0.11AP)

最大魔法DM(1Hit毎): 12/24/36/48/60 (+0.165AP) 効果範囲: 350

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 10s Range: 900

ブラックシールド
(Black Shield)

Active: 対象の味方Championに魔法DM(物理DMとTrueDMは対象外)を軽減するシールド(5s)を付与する。また、シールドは全てのCC(Stun、Slowなど)を無効化する。

シールド耐久値: 70/140/210/280/350 (+0.7AP)

Cost: 50MN CD: 23/21/19/17/15s Range: 800

魂の足枷
(Soul Shackles)

Passive: このスキルの範囲内に敵Championがいない場合、このスキルは使用不可になる。

Active: 周囲の全ての敵Championに魔法DMとSlow(20%, 3s)を与え、全対象と闇の魔力の鎖で繋がれる(3s)。3秒間各対象が鎖の範囲内(範囲1050)に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとStun(1.5s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 150/225/300 (+0.7AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 625

遠距離Snareと便利なスペルシールド持ち
v6.17

Nami


ナミ
(Nami)


(Ranged)

さざなみの後押し
(Surging Tides)

Passive: 自身のスキルが命中した味方ChampionのMSを増加(1.5s)させる。

増加MS: 60 (+0.2AP)

水の牢獄
(Aqua Prison)

Active: 指定地点に泡を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSuspension(1.5s)を与える。

魔法DM: 75/130/185/240/295 (+0.5AP)

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 875

潮の流れ
(Ebb and Flow)

Active: 対象の味方Championまたは敵Championに、Championにのみ跳ね返る水流(最大3回分効果を発揮)を発射する。水流が味方Championに命中した場合はHPを回復し、敵Championに命中した場合は魔法DMを与える。水流は同一のChampionには一度しか跳ね返らず、味方Championに命中した場合は一番近くの敵Championに、敵Championに命中した場合は一番近くの味方Championに跳ね返る。跳ね返る度に効果は増加する。

回復HP: 65/95/125/155/185 (+0.3AP)

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)

増加効果(1Hit毎): -15% (+0.075AP)% 跳ね返る範囲: 875

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 10s Range: 725

潮使いの祝福
(Tidecaller's Blessing)

Active: 対象の味方ChampionのAAに、追加魔法DMとSlow(1s)を付与する。この効果は、6秒経つか3回AAを行うと解消される。

追加魔法DM(1Hit毎): 25/40/55/70/85 (+0.2AP)

Slow: 15/20/25/30/35% (+0.05AP)%

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 11s Range: 800

海神の舞
(Tidal Wave)

Active: 指定方向に津波を発生させ、命中した敵ユニットにKnockup(1s)と魔法DMを与えた後、Slow(2-4s)を与える。Slowの効果時間は、当たるまでの津波の移動距離に比例して長くなる。また、このスキルによるさざなみの後押し(P)のMSの増加量は100%増加する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.6AP)

Slow: 50/60/70% 弾速: 850

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 2550

陸地でも大丈夫な人魚
/Jokeでサメも召喚できる
豊富なAoECCと攻防一体のヒールを持つMage寄りのサポート
v5.22

ソウルイーター
(Soul Eater)

Passive: 自身のLSが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加LS: 10/15/20%

サイフォンストライク
(Siphoning Strike)

Active: 次に行うAAのRangeが25増加(合計150。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計200)し、追加物理DMが付与される。このスキルでLHを取ると3スタック増加する。対象が敵Champion、Siege/Super Minion、Buffを持った中立Monster、その他キャンプ内で最も大きな中立Monsterの場合、増加値は6になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]

Cost: 20MN CD: 8/7/6/5/4s

ウィザー
(Wither)

Active: 対象の敵ChampionのASとMSを減少(5s)させる。また効果中は毎秒減少値が上昇していく。

減少MS: 35% + [経過秒数 × 3/6/9/12/15%]

減少AS: 17.5% + [経過秒数 × 1.5/3/4.5/6/7.5%]

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 600

スピリットファイア
(Spirit Fire)

Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。効果範囲内にいる敵ユニットに毎秒魔法DMとAR減少を与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 (+0.6AP)

毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 (+0.12AP)

減少AR: 20/25/30/35/40 効果範囲: 400

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 650

アヌビスの怒り
(Fury of the Sands)

Active: 自身の周りに砂嵐(15s)を発生させて、AARangeが50(AARangeは合計175。サイフォンストライク(Q)使用中は合計200)とサイズ、HP、ARとMRが増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えるとともに、ARとMRが毎秒増加する。

増加HP: 300/450/600

増加AR, MR: 15/35/55 + [経過秒数 × 1/2/3]

最大増加AR, MR: 30/65/100

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 3/4/5% (+0.01AP)%]

(毎秒魔法DMの上限は240)

Cost: 100MN CD: 120s Range: 350

LHを取る事でスキルを成長させられる晩成型Carry
Siphoning StrikeでLH取られまくると後半手に負えなくなる
v6.21

鉄の錨
(Staggering Blow)

Passive: AAに追加物理DMとSnareが付与される。同一の対象には9/8/7/6秒に一度しか発動しない。Lv1/6/11/16で再発動までの時間が短くなり、Lv1/6/11/16/18で効果時間が上昇する。

追加物理DM: 2 + (Lv × 6)

Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

錨投げ
(Dredge Line)

Active: 指定方向に錨を投げ、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与えて自身の方向に引き寄せ(Pull)、その後極短いKnockbackを与える。また自身も敵ユニットの方向に移動する。錨が壁に命中した場合、このスキルのCDが50%解消されて壁の方向に自身が移動する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.75AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 950

大海の激憤
(Titan's Wrath)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(10s)を付与し、シールドが持続している間にAAを行うと、対象の敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに2秒間かけて魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

シールド耐久値: 65/70/75/80/85 + [最大HP × 9/11/13/15/17%]

魔法DM: 30/40/50/60/70 (+0.4AP)

Cost: 80MN CD: 18s Range: 350

粉砕水
(Riptide)

Active: 周囲を爆発させ命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。Slowの効果は1.5秒かけて元に戻る。爆発は自身を中心に3回まで発生し、同一対象に対して複数Hitする。2発目以降は本来の50%分の魔法DMを与える(3Hitで合計200%の魔法DM)。

魔法DM(1Hit目): 55/85/115/145/175 (+0.3AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 600

爆雷発射
(Depth Charge)

Active: 対象の敵Championに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。衝撃波が対象の敵Championに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。対象の敵Championと衝撃波に当たった敵にはKnockupと同時にStunを与える。なお同一の対象に衝撃波と爆発時の両方のDMが当たる事はない。

魔法DM(衝撃波): 125/175/225 (+0.4AP)

魔法DM(爆発時): 200/325/450 (+0.8AP)

Stun効果時間: 1/1.5/2s

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 825

CCを数多く持ち敵を引いたら逃さない
深海を彷徨う元船乗り
v6.16

nidalee


ニダリー
(Nidalee)


(Ranged)(Melee)

品定め
(Prowl)

Passive: 品定め(Prowl)マーキング(Hunt)という2つのPassiveを持つ。

品定め: ブッシュに入るとMSが10%増加する。さらに、敵Championの方へ移動しているとMSが30%まで増加する。この効果はブッシュから出ても2秒間持続する。

Range: 1400

マーキング: 敵Champion及び中立Monsterに槍投げ(Q)または3000の範囲内で虎挟み(W)でDMを与えると、対象にマーキング(4s)を付与し、対象の視界を得る。その対象にテイクダウン(Q)またはジャンプ(W)を使用した場合、追加効果が発生する。またマーキングを付与すると品定めの増加MSを得て、ユニットをすり抜けられるようになる。

槍投げ/テイクダウン
(Javelin Toss / Takedown)

槍投げ (ヒト形態)

Active: 指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。当たるまでの槍の移動距離に比例して与えるDMが増加する(最大300%DM)。

最小魔法DM: 70/85/100/115/130 (+0.4AP)

最大魔法DM: 210/255/300/345/390 (+1.2AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 1500

テイクダウン (クーガー形態)

Active: 次に行うAAのRangeが75増加(合計200)して魔法DMになり、与えるDMが変化する。対象の減少HP1%につき、このスキルのDMが1/1.25/1.5/1.75%上昇する(最大でDM275%)。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小魔法DM: 5/30/55/80 (+0.4AP) + [AD × 75%]

最大魔法DM: 10/67.5/137.5/220 (+0.8/0.9/1.0/1.1AP) + [AD × 150/168.75/187.5/206.25%]

マーキング: 与えるDMが40%上昇する。この効果は初撃のみ発動する。

最小魔法DM: 7/42/77/112 (+0.56AP) + [AD × 105%]

最大魔法DM: 14/94.5/192.5/308 (+1.12/1.26/1.40/1.54AP) + [AD × 210/236.25/262.5/288.75%]

Cost: 無し CD: 6s

虎挟み/ジャンプ
(Bushwhack / Pounce)

虎挟み (ヒト形態)

Active: 指定地点に罠(120s)を仕掛ける。敵ユニットが罠を踏むと発動し、その敵ユニットに4秒かけて魔法DMを与える。罠は設置から2秒後に有効になる。

魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.2AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 900

ジャンプ (クーガー形態)

Active: 前方に飛びかかり着地地点の敵ユニットに魔法DMを与える。クーガー形態でLHを取るとこのスキルのCDが1.5秒(CDRが有効。最短で0.825秒)に短縮される。

マーキング: Rangeが増加し、カーソルの付近のマーキングが付与されたユニット目掛けて飛びつくようになり、マーキング中の対象に飛びつくかLHを取るとCDが40/50/60/70%解消される。これらの効果は初撃のみ発動する。

魔法DM: 60/110/160/210 (+0.3AP) 効果範囲: 150

Cost: 無し CD: 6s Range: 375(通常時)/750(対マーキング時)

高揚/クロウ
(Primal Surge / Swipe)

高揚 (ヒト形態)

Active: 指定対象の味方ChampionのHPを回復し、ASを増加(7s)させる。回復HPは対象の減少HP1%につき1%上昇する(最大で200%)。

最小回復HP: 25/45/65/85/105 (+0.275AP)

最大回復HP: 50/90/130/170/210 (+0.55AP)

増加AS: 20/30/40/50/60%

Cost: 60/75/90/105/120MN CD: 12s Range: 600

クロウ (クーガー形態)

Active: 前方扇形180°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/130/190/250 (+0.45AP)

Cost: 無し CD: 6s Range: 300

クーガーの心
(Aspect Of The Cougar)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Toggle On: クーガーに変身しRange125(Melee)になり、クーガー形態のスキルはこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 3s

Toggle Off: ヒトに変身しRange525(Ranged)になる。

Cost: 無し CD: 3s

変身するとスキルの効果が変わる
マーキングできるかが勝利の鍵
クーガーの子として育てられたヒトの子
v6.21

夢幻斬
(Umbra Blades)

Passive: 10秒に1度、AAのDMが120%に増加し、周囲200の敵ユニットにDMを与える範囲攻撃になる。この効果がHitした敵の数に応じて自身のHPを回復する。また、AAを行う毎にこのスキルのCDが1秒解消される。建物を攻撃する時はこの効果は発生しない。Lv1/7/13で回復HPが上昇する。

回復HP(1Hit毎): 10/18/26 (+0.15AP)

CD: 10s

闇の手
(Duskbringer)

Active: 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与える。刃の軌跡には5秒間持続する影の軌道が残り、刃がHitした敵Championの動いた軌道上にも影の軌道が残るようになる。影の軌道の上では自身はユニットをすり抜けるようになり、ADとMSが増加する。

物理DM: 60/105/150/195/240 + [増加AD × 75%]

増加AD: 15/25/35/45/55

増加MS: 15/20/25/30/35%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 1125

漆黒の帳
(Shroud of Darkness)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 20/25/30/35/40%

Active: 自身にスペルシールド(1.5s)を付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合、5秒間Passiveの増加ASが100%増加する。

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s

底知れぬ恐怖
(Unspeakable Horror)

Passive: Flee中の対象に向かって移動する際、MSが335増加する。

Active: 対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFleeを与える。

魔法DM: 80/120/160/200/250 (+1.0AP)

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 425

パラノイア
(Paranoia)

Active: 4秒間全ての敵Championの視界範囲を半減させ、自身以外の視界を得られなくする。再度スキルを使用すると、指定した敵Championまで移動し物理DMを与える。

物理DM: 150/250/350 + [増加AD × 120%]

Cost: 100MN CD: 150/125/100s Range: 2500/3250/4000

暗闇と共に現れ敵を襲う
悪夢の世界の住人
v6.21

nunu


ヌヌ
(Nunu)


(Melee)

雪遊び
(Visionary)

Passive: AAを行う毎に1スタック増加し(最大5スタック)、5スタックの状態でスキルを使用すると、スタックを全て消費してそのスキルが一度コスト無しになる。ゲーム開始時、リスポーン時又はリコール後は自動的に5スタック得る。

丸かじり
(Consume)

Active: 敵Champion以外の対象にTrueDMを与え、自身のHPを回復する。このスキルを大型Monsterに使用する毎に1スタック増加し(最大5スタック)、1スタック毎に最大HPとサイズが2%、非戦闘時のMSが10増加する。同じ大型Monsterに対しては60秒のCDが存在する。

TrueDM: 400/550/700/850/1000

回復HP: 70/115/160/205/250 (+0.75AP)

効果時間: 50/55/60/65/70s

Cost: 60MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 125

熱血
(Blood Boil)

Active: 対象の味方ユニットと自身のASとMSを増加(12s)させる。自身に使用した場合は範囲内の最も近くにいる味方Championにも同様の効果が発生する。

増加AS: 25/30/35/40/45%

増加MS: 8/9/10/11/12%

Cost: 50MN CD:15s Range: 700

氷弾
(Ice Blast)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)、AS減少(25%, 2s)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.9AP)

Slow: 40/45/50/55/60%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 550

アブソリュート・ゼロ
(Absolute Zero)

Active: 最大3秒詠唱を行い、範囲内の敵ユニットにSlow(50-95%)とAS減少(25%)を与え続け、詠唱終了時に範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(50-95%, 3s)、AS減少(25%, 3s)を与える。SlowとDMは詠唱時間に比例して増加する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最小魔法DM: 78.1/109.4/140.6 (+0.3125AP)

最大魔法DM: 625/875/1125 (+2.5AP)

Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 650

非常に扱いやすいサポートタンク/メイジ
茂みの中など、敵の視界外でUltを使うと外の相手には円が見えない
v6.21

olaf


オラフ
(Olaf)


(Melee)

狂戦士の怒り
(Berserker Rage)

Passive: 減少HP1%毎にASが1%増加する。

斧投げ
(Undertow)

Active: 指定地点に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1.5-2.5s)を与える。Slowの効果時間は、当たるまでの斧の移動距離に比例して長くなる。投げた斧は指定地点に7秒間留まり、斧を回収するとこのスキルのCDが4.5秒解消される。また、斧に当たった中立Monsterをすり抜けることができる。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 100%]

Slow: 29/33/37/41/45%

Cost: 60MN CD: 7s Range: 400-1000

残忍な斧
(Vicious Strikes)

Active: ASとLSが増加(6s)し、減少HP2%毎に自身が受ける全ての回復効果が1%上昇する(最大50%)。

増加AS: 40/50/60/70/80%

増加LS: 14/16/18/20/22%

Cost: 30MN CD: 16s

捨て身切り
(Reckless Swing)

Active: HPを消費して対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルでLHを取ると、コストHPの100%を回復する。このスキルは自身がAAを行う毎にCDが1秒解消される。

TrueDM: 70/115/160/205/250 + [AD × 40%]

Cost: 21/34.5/48/61.5/75HP + [AD × 12%]HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 325

ラグナロク
(Ragnarok)

Passive: ARとMRが増加する。

増加AR, MR: 20/30/40

Active: 6秒間自身のADが増加し、全てのCCを無効化する。既にCCを受けていた場合はそれらを解除する。Stun中でも使用可能。また、最初の1秒間は敵Championに向かって移動する際にMSが増加する。またActive発動中はPassiveの効果が無くなる。

増加AD: 40/60/80

増加MS: 50/60/70%

Cost: 無し CD: 100/90/80s

HPが低いほどASが上がる
v6.8

ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される。4秒以内に同一の対象を連続して攻撃すると、追加魔法DMが20%上昇する(最大40%上昇)。追加魔法DMはLv4/7/10/13/16で増加する。建物には無効。

追加魔法DM(1Hit目): 10/18/26/34/42/50 (+0.15AP)

オーダー: 攻撃
(Command: Attack)

Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。DMは敵に当たる毎に10%ずつ減少する(最大60%減少)。ボールは自身から一定距離離れるまでその場に待機し、視界を確保し続ける。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.5AP) 弾速: 1200 効果範囲: 250 視界範囲: 550

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815

オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance)

Active: ボールの存在する地点にフィールド(3s)を展開しボールの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドの上の味方ユニットにはMS増加、敵ユニットにはSlowを継続的に与える。この効果は、フィールドから出てから2秒かけて元に戻る。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.7AP)

増加MS, Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 9s Range: 255

オーダー: 防御
(Command: Protect)

Passive: ボールが付いている味方ChampionのARとMRが増加する。

増加AR, MR: 10/15/20/25/30

Active: 対象の味方Championまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットに魔法DMを与える。その後、対象にDMを軽減するシールド(4s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続ける。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 9s Range: 1095

オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave)

Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、ボールの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与えると共に、ボールの方向にKnockback(1.25s)させる。

魔法DM: 150/225/300 (+0.7AP) 最大Knockback距離: 350

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 410

ボールの位置取りで攻防一体
時計仕掛けのロボット
v6.23

イージスの守護
(Aegis Protection)

Passive: AAを行うかスキルを使用する毎に1スタック増加し(最大4スタック)、4スタック時に敵Champion・大型Minion・MonsterのAAまたはTowerからの攻撃を受けると、スタックを全て消費して無効化する。

痛恨の槍
(Spear Shot)

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 + [増加AD × 140%]

Cost: 45MN CD: 4s Range: 600

ゼオニアの加護
(Aegis of Zeonia)

Active: 対象の敵ユニットに飛びかかり魔法DMとStun(1s)を与え、イージスの守護(P)を発動する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0AP)

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

急所乱撃
(Heartseeker Strike)

Passive: HPが15%以下の敵ユニットに対するAAと痛恨の槍(Q)がCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。敵Champion以外に与えるDMは60%になる。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 26/43/60/76/93 + [増加AD × 100%]

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

偉大なる空路
(Grand Skyfall)

Active: 2秒詠唱後にジャンプして対象指定不可になり、その1.5秒後に指定地点に"On My Way"pingを出しつつ着地し周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1s)を与える。DMは指定地点から離れるほど減少し、範囲最端では50%となる。ジャンプ前にキャンセルすると、このスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v6.5

鋼鉄の大使
(Iron Ambassador)

Passive: 一定時間毎のAAに追加魔法DMを付与し、AAのRangeが300増加(合計425)してバックラーを投げるようになる。バックラーは自身の近くに落ちて4秒間残り、自身がバックラーを拾った場合はシールドを自身に付与し、敵Championがバックラーを踏んだ場合は消滅する。バックラーで敵ユニットをキルした場合には直接自身のもとに返ってくる。Lv1/7/13でシールドの耐久値と効果時間が増加、及びCDが減少する。

追加魔法DM: (Lv × 10)

シールド耐久値: [最大HP × 15/17.5/20%]

シールド効果時間: 4/5/6s

CD: 16/13/10s

ハンマーショック
(Hammer Shock)

Active: 地面を叩いて直線上の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。1秒後に叩いた地面が爆発を起こして再度物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 35/55/75/95/115 + [増加AD × 80%] + [対象の最大HP × 7%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 430

ステッドファスト
(Steadfast Presence)

Passive: AR・MRの15%分AR・MRが増加する。HPが40%以下になった時、増加量が30%になる。

Active: 2.5秒間MSが増加し、周囲にエリアを生成する。エリア内で敵Championがダッシュ系スキルを使用した場合、そのスキルをキャンセルし、対象に魔法DMとKnockupを与える。この効果は同一の対象には1回のスキル使用につき一度しか発動しない。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.7AP)

増加MS: 32/34/36/38/40%

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 400

ヒロイックチャージ
(Heroic Charge)

Active: 対象の敵ユニットに突撃し物理DMとKnockbackを与える。Knockback時に壁にぶつかった場合、再度同様の物理DMとStunを与える。

物理DM(1Hit毎): 50/70/90/110/130 + [増加AD × 50%]

Stun効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2.0s Knockback距離: 300

Cost: 70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 425

守護者の鉄鎚
(Keeper's Verdict)

Active: 最大4秒間詠唱を行うとともに自身にSlow(15%)を付与して、再度このスキルを使用することで衝撃波を発生させ、衝撃波に最初に命中した敵Championとその周囲の敵に物理DMを与え、敵Baseの方向にKnockbackさせる。衝撃波の大きさとKnockback距離は詠唱した時間に比例して大きくなる。また、このスキルによってKnockbackを付与された対象は対象指定不可状態になる。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 90%]

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 500

毒饅頭から美麗戦士に転生
そして伝説へ…
v6.17

Quinn


クイン
(Quinn)


(Ranged)

鷲匠
(Harrier)

Passive: ヴァロールが周辺の敵ユニット1体(Champion優先)に自動的に弱点マーク(4.5s)を付与する。マークが付与された敵へAAを行うと、マークを消費して追加物理DMを与える。またマークが付与された敵ユニットの視界を得る。マークのCDは、Critical率によって減少する。

追加物理DM: 10 + (Lv × 5) + [AD × 114% + (Lv × 2)%]

CD: 8/7.235/6.543/5.917/5.351/4.840/4.377/3.958/3.580/3.237/2.928s Range: 525

暗闇の強襲
(Blinding Assault)

Active: 指定方向にヴァロールを突撃させ、最初に当たった敵ユニットにマーク(4.5s)と物理DMを与え視界を300まで減少(1.5s)させる。また、対象の周囲にも物理DMを与え、対象が敵Champion以外の場合は攻撃及びスキルの発動を封じる。

物理DM: 20/45/70/90/120 (+0.5AP) + [AD × 80/90/100/110/120%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 1025

鷲の眼
(Heightened Senses)

Passive: 弱点マークが付与された敵ユニットにAAを行うと、自身のASとMSが増加(2s)する。

増加AS, MS: 20/25/30/35/40%

Active: 周辺の視界(2s)を得る。

Cost: 無し CD: 50/45/40/35/30s Range: 2100

飛翔撃
(Vault)

Active: 対象の敵ユニットまでダッシュし物理DMと短距離のKnockback、Slow(50%, 2s)と弱点マーク(4.5s)を与える。Slowの効果は2秒かけて元に戻る。ダッシュ後、自身は自身のAAのRange分(距離525)までKnockbackして、着地時にAAタイマーをリセットする。

物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 20%]

Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 675

相棒
(Behind Enemy Lines)

Togggle On: 2秒の詠唱の後、ヴァロールが空中から降りてくる。効果中はMSが増加するが、敵ChampionかTowerから攻撃を受けると効果が切れ、それ以外のDMを受けるとSlow(10%, 1s)を受ける。効果中にAAやスキルを使用するか、効果が切れた場合スカイストライク(Skystrike)を発動する。

増加MS: 70/100/130%

Cost: 100/50/0MN CD: 3s

スカイストライク: ヴァロールが空中に戻り、その際周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: [AD × 100%]

Cost: 無し Range: 700

ヴァロールという名の鷹と一緒に戦うADC
v6.6

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: ARの25%分、ADが増加する。

ころころ
(Powerball)

Active: 自身が回転(7s)し、その間徐々にMSが増加する(最大140%増加)。回転中に最初に当たった敵ユニットと自身の周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(2s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にスキル再使用または、かたくなる(W)を使用すると1秒後に回転がキャンセルされる。

魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP)

Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 200 Knockup距離: 100

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: ARとMRが増加(6s)し、自身にAAをした敵ユニットに魔法DMを与える。効果中にころころ(Q)を使用すると1秒後に効果がキャンセルされる。

増加AR, MR: 40/60/80/100/120

魔法DM(1Hit毎): 25/35/45/55/65 + [AR × 10%]

Cost: 40MN CD: 14s

ちくちく
(Puncturing Taunt)

Active: 対象の敵Championまたは中立MonsterにTauntとAR減少を付与する。

Taunt効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

減少AR: 5/10/15/20/25

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、付近の敵ユニット及び建物に毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 65/130/195 (+0.3AP)

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v6.7

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: AAで敵ユニットにDMを与える度に5フューリー、スキルで敵ユニットにDMを与える度に10フューリーを得る。フューリーを得ている状態で潜伏状態になると、毎秒20フューリーを消費してのHPが回復していく。一定時間戦闘を行わないと、毎秒20フューリーずつ減少していく。回復HPはLvに比例して増加する。

回復HP(20フューリー毎): (Lv × 5)

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: ASが僅かに増加し、更にAAを行った際、周囲にいる敵ユニットに追加で物理DMを与える。この効果は3回AAを行うか、5秒経過する事で解消される。建物には無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 15/25/35/45/55 + [増加AD × 20%]

CD: 4s Range: 325

獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、2.5秒間対象の視界を得る。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP)

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜伏し、視界が大幅に減少してAAが不可能になりヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、自身周囲にいる移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生し位置を特定できるようになる。またMSが増加して、ユニットをすり抜けられるようになる。増加MSはLv6/11/16で上昇する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、周囲にいる敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与える。Knockup時間は自身との距離が離れる毎に減少する。この効果は同一の中立Monster及び敵Championには一定時間に一度しか発動しない。

物理DM: 40/80/120/160/200 + [増加AD × 40%]

KnockupCD: 10/9.5/9/8.5/8s 効果範囲: 160

CD: 4s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。DMは1フューリーに毎に1%増加し(最大100%)、100フューリーの場合は物理DMの代わりにTrueDMを与える。

最小物理DM: [AD × 80/90/100/110/120%]

最大TrueDM: [AD × 160/180/200/220/240%]

CD: 12s Range: 250

掘削 (潜伏)

Active: 指定した地点まで一定距離掘り進んだ後、スキルを使用した地点と止まった地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由して反対の出入り口まで1.5秒かけて移動できる。一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵Championが出入り口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/9/8/7/6s

CD: 26/24/22/20/18s Range: 1250

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: 自身のASが増加する。

増加AS: 20/40/60%

Active: 1.5秒詠唱後に"On My Way"pingを出しつつ指定したトンネルに対象指定不可で高速移動し、潜伏状態となる。このスキルによる詠唱は敵Championまたは敵TowerからDMを受けると中断される。

CD: 180/140/100s Range: 無限

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルの性能が変化する
v6.18

激情の支配
(Reign of Anger)

Passive: AA毎に5フューリー増加する。50フューリー以上ある場合にセベクの怒り(R)以外のスキルを使用すると、50フューリー消費してスキルが強化される。また、自身のHPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。12秒間戦闘を行わないと毎秒4フューリー減少し、建物を攻撃した場合は増加しない。

ミートカット
(Cull the Meek)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニットの分だけ自身のHPを回復する。対象がChampionの場合、回復HP回復が200%増加する。更に当たったユニット1体につき2.5(Championは1体につき10。最大30)フューリー増加する。

物理DM: 60/90/120/150/180 + [増加AD × 80%]

回復HP(1体毎): 3/4.5/6/7.5/9 + [増加AD × 4%]

対Champion回復HP(1体毎): 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 12%]

回復HP上限: 50/75/100/125/150

CD: 8s Range: 325

フューリー強化: 与えるDMが50%増加し、回復HP上限が200%増加する。但し、フューリー増加効果は無くなる。

物理DM: 90/135/180/225/270 + [増加AD × 120%]

回復HP(1体毎): 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 8%]

対Champion回復HP(1体毎): 27/40.5/54/67.5/81 + [増加AD × 24%]

回復HP上限: 150/225/300/375/450

メッタ斬り
(Ruthless Predator)

Active: 次に行うAAが2回攻撃になりRangeが50増加(合計175。セベクの怒り(R)を使用中は合計225)し、Stun(0.75s)が付与され、敵ChampionにHitした場合10フューリー増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): 5/15/25/35/45 + [AD × 75%]

CD: 13/12/11/10/9s

フューリー強化: 攻撃回数が3回に増加し、Stunの効果時間が延長(1.5s)される。但し、フューリー増加効果は無くなる。

スライス・アンド・ダイス
(Slice and Dice)

Active: 指定方向にダッシュし触れた敵ユニットに物理DMを与える(スライス)。このスキルが敵にHitした場合、4秒間の間だけ再度使用できる(ダイス)。更に当たったユニット1体につき2(Championは1体につき10。最大30)フューリー増加する。

物理DM(1Hit毎): 30/60/90/120/150 + [増加AD × 90%]

CD: 18/17/16/15/14s Range: 450

フューリー強化: ダイスが与えるDMが50%上昇し、4秒間敵ユニットのARを減少させる効果が追加される。初回使用時はフューリーを消費しない。

物理DM(Dice): 45/90/135/180/225 + [増加AD × 135%]

減少AR: 15/20/25/30/35%

セベクの怒り
(Dominus)

Active: 自身の周りに砂嵐(15s)を発生させて、AAとミートカット(Q)のRangeが50(AARangeは合計175。メッタ斬り(W)を使用中は合計225)とサイズ、HPと20フューリー増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えるとともに、毎秒5フューリー増加する。

増加HP: 250/500/750

毎秒魔法DM: 40/80/120 (+0.1AP)

CD: 120s Range: 350

ナサスの兄弟
マナ無し、スペルコスト無し
フューリーというリソースでスキルを強化できる
v6.15

見えざる襲撃者
(Unseen Predator)

Passive: フェロシティ(Ferocity)骨牙の首飾り(Bonetooth Necklace)見えざる襲撃者(Unseen Predator)という3つのPassiveを持つ。

フェロシティ: スキルを使用する毎に1フェロシティ増加する(最大4フェロシティ)。4フェロシティ時にスキルを使用すると全フェロシティを消費してCDが存在しないフェロシティボーナススキルに変化し、MSが増加(1.5s)する。増加MSはLv1/7/13のとき増加値が上昇する。

増加MS: 30/40/50%

見えざる襲撃者: カモフラージュ状態またはブッシュの中から敵ユニットを攻撃する際に、AAのRangeが750に増加し対象に飛びつくようになる。この効果はカモフラージュ状態が解除された、またブッシュから出た後0.5秒の間でも発生し、またカモフラージュ看破状態やブッシュの中の視界が取られていた場合でも発生する。また、フェロシティが0の場合は1フェロシティ増加する。

骨牙の首飾り: 敵Championを倒す毎に1トロフィー増加する(最大5トロフィー)。トロフィーは1体毎に1トロフィー増加し、トロフィーごとにADが増加する。

1トロフィー時増加AD: 1 + [増加AD × 2%]

2トロフィー時増加AD: 3 + [増加AD × 6%]

3トロフィー時増加AD: 6 + [増加AD × 12%]

4トロフィー時増加AD: 10 + [増加AD × 20%]

5トロフィー時増加AD: 15 + [増加AD × 30%]

逆上
(Savagery)

Active: 指定方向を扇状になぎ払い、直後に僅かなダッシュとともに貫通する攻撃を行い、それぞれ範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): 40/60/80/100/120 + [増加AD × 30/40/50/60/70%]

CD: 4s Range: 450

フェロシティボーナス: 物理DMが上昇する。

物理DM: 52 + (Lv × 8) + [増加AD × 120%]

狩りの雄叫び
(Battle Roar)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、スキル使用前1.5秒間に受けたDMの50%を回復する。中立Monsterから受けたDMは100%回復する。

魔法DM: 50/80/110/140/170 (+0.8AP)

CD: 20/18/16/14/12s Range: 450

フェロシティボーナス: 魔法DMが上昇し、通常の効果に加えて自身が受けているCCを解除し、さらに使用後1.5秒間CCを無効化するようになる。

魔法DM: 40 + (Lv × 10) (+0.8AP)

鉄球の投げ縄
(Bola Strike)

Active: 指定方向に縄を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1.75s)を与える。

物理DM: 50/100/150/200/250 + [増加AD × 70%]

Slow: 30/45/60/75/90%

CD: 10s Range: 1000

フェロシティボーナス: 物理DMが上昇し、Slowの代わりにSnare(1.75s)を与える。

物理DM: 35 + (Lv × 15) + [増加AD × 70%]

狩猟本能
(Thrill of the Hunt)

Active: 2秒後に自身を中心とした広範囲内の最も近くにいる敵Championの位置が感知できるようになると同時に、自身がカモフラージュ状態になる。カモフラージュ状態の間はMSが増加し、カモフラージュ状態中の最初のAAはCriticalになる。

カモフラージュ効果時間: 14/22/30s

増加MS: 15/30/45%

CD: 130/100/70s Range: 2000/3000/4000

マナ、スキルコスト無し
フェロシティという独自のリソースでスキルを強化できる
プレ○ター
v6.23

ルーンブレード
(Runic Blade)

Passive: スキルを使用する毎に1スタック増加し(最大3スタック)、AA毎に1スタックを消費してAAに追加物理DMが付与される。スタックは5秒間増加または消費がないと0になる。追加物理DMはLv1/3/6/9/12/15/18で上昇する。建物には無効。

追加物理DM: [AD × 25/29.167/33.33/37.5/41.67/45.83/50%]

折れた翼
(Broken Wings)

Active: 前方にステップし、範囲内の敵ユニットを剣で切りつけて物理DMを与える。このスキルは前の使用から4秒間、合計3回まで連続して使用できる。3度目の使用でジャンプを行い、着地時に周囲の敵ユニットに物理DMとKnockupを与える。このスキルは使用する度にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): 10/30/50/70/90 + [AD × 40/45/50/55/60%] 効果範囲: 112.5(1, 2回目)/150(3回目)/162.5(追放者の剣(R)発動中1, 2回目)/200(追放者の剣(R)発動中3回目)

CD: 13s Range: 275

気功破
(Ki Burst)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMとStun(0.75s)を与える。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 100%]

CD: 11/10/9/8/7s Range: 260(通常時)/325(追放者の剣(R)発動中)

勇躍
(Valor)

Active: 指定方向にダッシュし、自身にDMを軽減するシールド(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 90/120/150/180/210 + [増加AD × 100%]

CD: 10/9/8/7/6s Range: 250

追放者の剣
(Blade of the Exile)

Active: 折れた剣の刃を再生(15s)させ、ADが20%とAAの間合いが75増加(合計200)、更に勇躍(E)以外のスキルの範囲が増加する。またこのスキルを再度使用することで、一度だけウインドスラッシュ(Wind Slash)が使用できる。

CD: 130/95/60s

ウインドスラッシュ: 0.5秒後に指定方向の扇状に貫通する巨大な衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。対象の減少HP1%毎に、このスキルのDMが2.67%上昇する(DM増加上限は対象の減少HP75%まで。よって最大で300%DM)。

最小物理DM: 100/150/200 + [増加AD × 60%]

最大物理DM: 300/450/600 + [増加AD × 180%] 弾速: 1600

Range: 900

マナ、スキルコスト無し
射程こそ短いが、機動力と火力が非常に高い
v6.17

ポンコツタイタン
(Junkyard Titan)

Passive: イコライザー(R)以外のスキルを使うと増加する。50ヒート以上になるとデンジャーゾーン(Danger Zone)になり、イコライザー(R)以外のスキルに追加効果が付与される。100ヒートになると自身にSilence(6s)を与え、ヒートが急激に減少する。また、その間はAAに追加魔法DMが付与される。4秒間スキルを使用しないとヒートは少しずつ減少していく。追加魔法DMは建物には無効。

追加魔法DM: 20 + (Lv × 5) (+0.25AP)

スピットファイア
(Flamespitter)

Active: 3秒間前方の範囲を火炎放射器で焼き払い、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える(0.25秒毎に計12回のDM判定が発生する)。

魔法DM(1Hit毎): 6.25/11.25/16.25/21.25/26.25 (+0.0835AP)

最大魔法DM: 75/135/195/255/315 (+1.0AP)

デンジャーゾーン: 与えるDMが50%増加する。

魔法DM(1Hit毎): 9.4/16.9/24.4/31.9/39.4 (+0.125AP)

最大魔法DM: 112.5/202.5/292.5/382.5/472.5 (+1.5AP)

増加ヒート: 20 CD: 6s Range: 600

ジャンクシールド
(Scrap Shield)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、更に自身のMSが増加(1s)する。

シールド耐久値: 50/80/110/140/170 (+0.4AP)

増加MS: 10/15/20/25/30%

デンジャーゾーン: シールドの耐久値と増加MSが50%増加する。

シールド耐久値: 75/120/165/210/255 (+0.6AP)

増加MS: 15/22.5/30/37.5/45%

増加ヒート: 20 CD: 6s

エレクトロハープーン
(Electro Harpoon)

Passive: 5秒毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

Active: 指定方向に銛を放ち当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。このスキルによるSlowはスタックする。

魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.4AP)

Slow: 15/20/25/30/35%

デンジャーゾーン: 与えるDMとSlow効果が50%増加する。

魔法DM: 67.5/105/142.5/180/217.5 (+0.6AP)

Slow: 22.5/30/37.5/45/52.5% 弾速: 2000

増加ヒート: 10 CD: 0.5s Range: 850

イコライザー
(The Equalizer)

Active: 指定地点から指定方向に向かって1秒かけてロケットを落とし、範囲内の地面を5秒間炎上させる。炎上した地面の上にいる敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(35%)を与える。

毎秒魔法DM: 130/185/240 (+0.3AP)

増加ヒート: 無し CD: 110/100/90s Range: 1750(スキル)/1000(ロケット)/2750(合計)

マナ無し
ヒート(Heat)という独自のリソースを持ち、スキルを使用し続けると熱暴走を起こす
v6.8

ryze


ライズ
(Ryze)


(Ranged)

古代の呪術
(Arcane Mastery)

Passive: APに比例してMNが増加する。

増加MN: [最大MN × (0.05AP)%]

オーバーロード
(Overload)

スキルポイントを6まで割り振ることができる。

Passive: ルーンプリズン(W)フラックス(E)使用時にこのスキルのCDを解消し、ルーン(4s)を1スタック得る(最大2スタック)。

Active: ルーンを全て消費し、指定方向に魔法弾を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与える。ルーンを2スタック消費した場合、DMを軽減するシールドと増加MS(2s)を得る。シールド耐久値は、Lvに応じて上昇する。

魔法DM: 60/85/110/135/160/185 (+0.45AP) + [増加MN × 3%]

シールド耐久値: 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200 (+0.6AP) + [増加MN × 3%]

増加MS: 25/30/35/40/45/50%

Cost: 40MN CD: 6s Range: 1000

ルーンプリズン
(Rune Prison)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSnare(1s)を与える。

魔法DM: 80/100/120/140/160 (+0.2AP) + [増加MN × 1%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 615

フラックス
(Spell Flux)

Active: 対象の敵ユニットにオーブを放ち、魔法DMとフラックス(3s)を付与する。フラックスが付与されている敵ユニットにスキルが命中するとフラックスを消費してスキルに応じて追加効果を与える。また、スキルでLHを取ると、その周囲の敵ユニットにこのスキルと同様の魔法DMとフラックスを付与する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.3AP) + [増加MN × 2%]

Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 2.25s Range: 615

オーバーロード(Q): 追加魔法DMを与え、対象の周囲の敵ユニットにも同様の魔法DMを与える。

追加魔法DM: [オーバーロード(Q)DM × 40/55/70/85/100%]

ルーンプリズン(W): Snareの効果時間が100%増加する。

フラックス(E): 周囲の敵ユニットにも同様の魔法DMとフラックスを付与する。

ポータルワープ
(Realm Warp)

スキルポイントを2つまでしか割り振ることはできない。

Active:自身を中心にポータル(範囲475)を作り出し、2秒後ポータル内にいる全ての味方Championと味方Minionを指定地点にテレポートさせる。2秒間、自身は移動やスキルを使用することができるが、SilenceやSnare等の移動不可CCを受けた場合ポータル生成がキャンセルされる。

Cost: 100MN CD: 120s Range: 1750/3000

MNを上げるとスキルのDMが上がる主人公
v6.18

凍傷
(Frost)

Passive: AAまたはスキルでDMを与えたとき対象に凍傷(2s)を付与して、自身のARが増加してSlowの効果を減少(2s)させる。Lv1/7/12/17で増加ARと減少Slowが上昇する。発動中に再度攻撃する事でさらに2秒持続、最長で効果時間を8秒まで延長できる。

増加AR: 10/15/20/25

減少Slow: 10/15/20/25%

猪突凍進
(Arctic Assault)

Active: 指定方向に突進し、接触した全ての敵ユニットに魔法DMとKnockupを与える。敵Championに当たるか最大距離だけ移動すると突進は止まる。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.4AP)

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 650

北風のフレイル
(Flail of the Northern Winds)

Active: 次に行うAAに、対象とその周囲の敵ユニットにDMを与える追加魔法DMが付与され、AA後4秒間フレイルを振り回し周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。AA前にこのスキルを再度使用するか、効果時間が過ぎた場合は即座にフレイルを振り回す。このスキルは初回使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 4/4.5/5/5.5/6% (+0.03AP)%]

毎秒魔法DM: 10/17.5/25/32.5/40 (+0.15AP) + [最大HP × 1/1.5/2/2.5/3%]

Cost: 40/35/30/25/20MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 350

永久凍土
(Permafrost)

Passive: 凍傷効果時間が100%増加する。

Active: 範囲内にいる凍傷が付与された全ての敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.5AP)

Slow: 50/55/60/65/70%

Cost: 55MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1000

グレイシャルプリズン
(Glacial Prison)

Active: 指定方向に武器を投げ、最大距離飛ぶか敵Championに命中するとその場で氷が爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとStunを与える。武器が敵Championに命中せず最大距離まで飛んで爆発した場合、Stunの代わりにSlow(30%)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Stun, Slow効果時間: 1.25/1.5/1.75s

Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 1225

豚に乗ったサポートタンク
v6.5

バックスタブ
(Backstab)

Passive: 対象の背後からAAを行うと、Criticalが発動する。中立Monsterに対しては通常のCriticalとなる。Lv1/3/5/7/9/11でCriticalDMが上昇する。同じ対象には数秒に一度しか発動しない(CDRの効果を受ける)。

CriticalDM率: 120/125/130/135/140/145%

CD: 3s

幻惑
(Deceive)

Active: 0.125秒の詠唱の後、インビジブル状態になり指定地点にワープする。また、スキル使用後2.5秒以内のAAに追加物理DM(Criticalの効果を受ける)を付与する。このスキルはインビジブル効果時間が終了してからCDが開始する。

インビジブル効果時間: 1.5/2.25/3/3.75/4.5s

追加物理DM: 20/35/50/65/80 (+0.5AP)

Cost: 60MN CD: 14s Range: 400

びっくり箱
(Jack In The Box)

Active: 指定地点にびっくり箱(60s)を設置する。また、このスキルを使用してもインビジブルは解除されない。

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16s Range: 500

ペット「びっくり箱」

設置2秒後にステルス状態になる。敵ユニットが範囲200以内に近づくと姿を現し、近くの敵ユニットにFleeを与えAAを行う(5s)。Debuff(CCのみ)を無効化、見えない状態ではスキル無効。

HP: 150-550 (Lv1-18)

AA魔法DM: 35/50/65/80/95 (+0.2AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

Gold: 10 視界範囲: 700

ポイズンダガー
(Two-Shiv Poison)

Passive: このスキルがCDでないときAAにSlow(2s)を付与する。

Slow: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 対象の敵ユニットにナイフを投げ魔法DMとSlow(3s)を与える。Lv1/3/5/7/9/11で対象の減少HP率が上昇する。

魔法DM: 5/35/65/95/125 (+0.9AP) + [AD × 85%] + [対象の減少HP × 3/4/5/6/7/8%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 625

ハルシネイト
(Hallucinate)

Active: 0.5秒間対象指定不可になった後、自身の姿をしたイリュージョン(18s)を作成する。また、このスキルを使用してもインビジブルは解除されない。

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 25000

ペット「イリュージョン」

ALTクリックまたはCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。ユニットから受けるDMは150%。建物から受けるDMは200%で与えるDMは35%。一部アイテムの効果を引き継ぐ。HPが無くなるか効果時間終了時に爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、その場に3つのミニびっくり箱(6s)を設置する。

HP: [現在HP × 100%]

AA物理DM: [AD × 75%] AA間合い: 125 AP: [AP × 100%]

AR, MR: [AR, MR × 100%] AS: [AS × 100%] MS: [MS × 100%] Gold: 25

魔法DM: 300/450/600 (+1.0AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125

ペット「ミニびっくり箱」

基本的な能力はびっくり箱と同じだが、3つのミニびっくり箱は同時に発動し、DMも同時に受ける。

HP: 210-950 (Lv6-18)

AA魔法DM: 25/50/75 (+0.15AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 0.75/1/1.25s

道化の皮を被った狂気の暗殺者
様々なスキルで敵を欺き嘲笑う
v6.22

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: 自身のスキル使用で操るスピリットブレードが現れ、スキルを発動すると自身に2.5秒の間DMを軽減するシールドを付与する。このスキルは、自身のスキルが他Championに影響を与える度にCDが解消される。CD解消量はLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の3回のAAのRangeが75増加し(合計200)、追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に通過した敵ユニットには、自身から離れる際にSlow(35%, 2s)を与える。また、スピリットブレードが敵Championを通過した場合はAAに付与される追加魔法DMが上昇し、ASが50%増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%]

敵Champion通過時追加魔法DM: [対象の最大HP × 4/4.5/5/5.5/6% (+0.02AP)%]

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に1.75秒間、自身と味方Championが受けるTower以外のAAを無効化(回避)する領域を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方Championが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)かこのスキルでDMを与える毎に「気」が回復する。回復量はLv1/7/13で上昇する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点まで素早く移動し、接触した敵Champion及び中立Monsterに物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加HP × 12%]

Cost: 「気」180 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: MAP内の味方Championを指定し、対象にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くにいる視認可能な敵Championとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。

シールド耐久値: 250/550/850 (+1.3AP)

Cost: 無し CD: 180/150/120s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v6.23

ドラゴンボーン
(Dragonborn)

Passive: ARとMRが5増加し、Dragonに与えるDMが10%上昇する。味方チームがエレメンタルDragonを倒す毎1スタック増加し、1スタック毎に追加でARとMRが5増加する。

ツインバイト
(Twin Bite)

Active: 次に行うAAが2回攻撃になる。AAの2回目の物理DMはこのスキルのRankに応じる。このスキルはAAを行う毎にCDが0.5秒解消される。建物を攻撃した場合はCD解消は発生しない。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

ドラゴンフォーム: 対象の周囲600の範囲内の敵ユニットにも同様の物理DMを与える。

物理DM(2Hit目): [AD × 40/55/70/85/100%]

CD: 9/8/7/6/5s

バーンアウト
(Burnout)

Active: 3秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え(中立Monsterに対しては20%DMが増加する)、その間MSが増加する。増加MSは毎秒15%ずつ減少していく。効果中にAAを行う度(対象が建物の場合も有効)に効果時間が1秒延長される(最大4秒延長、計7秒持続)。また効果中、自身のAAに毎秒魔法DMの25%の追加魔法DMが付与される。

毎秒魔法DM: 20/33/45/58/70 (+0.1AP) + [増加AD × 20%]

追加魔法DM: 5/8.25/11.25/14.5/17.5 (+0.025AP) + [増加AD × 5%]

MS増加: 30/35/40/45/50%

CD: 12 Range: 325

ドラゴンフォーム: Rangeが増加する。

Range: 350/365/380

フレイムブレス
(Flame Breath)

Active: 指定方向に敵Champion以外を貫通する火球を放ち、当たった全ての敵ユニットに魔法DMとシンダーズ(5s)を与える。Debuffが付与されている敵ユニットにAAを行う度に、対象の最大HPの2.5%分の追加魔法DMを与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.3AP)

(追加魔法DMは中立Monsterに対しては100DMが上限)

ドラゴンフォーム: 火球を指定地点に放つようになり、敵Championに当たるか指定地点到達時に爆発して、周囲の敵ユニットに追加魔法DMを付与する。またその場所を炎上(4s)させ、炎上地点の上にいる敵ユニットに継続的に毎秒魔法DMとシンダーズを付与する。

追加魔法DM: 100-200 (Lv1-18で増加) (+0.3AP)

毎秒魔法DM: 60-120 (Lv1-18で増加) (+0.2AP)

効果範囲: 220/240/260 弾速: 1575

CD: 12/11/10/9/8s Range: 925

龍族の血統
(Dragon's Descent)

Passive: AA時に2フューリー、ヒューマンフォーム時には毎秒一定量のフューリーを得る。このスキルのRank1取得時に100フューリーを得る、100フューリー貯まっていない場合、このスキルは使用不可になる。

毎秒増加フューリー: 1/1.5/2

Active: AARangeとHP、サイズが増加したドラゴンフォームに変身し、指定地点まで飛んで移動する。その際の着地地点付近の経路上にいる敵ユニットに魔法DMを与え、移動方向にKnockbackさせる。ドラゴンフォームでは毎秒5フューリー減少し、0になるとヒューマンフォームに戻る。

増加AARange: 50/65/80

増加HP: 150/250/350

増加サイズ: 0/8/16%

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)

CD: 無し Range: 1000

フューリーというリソースを持つ
ドラゴンフォームになるとスキルが強化される
v6.23

肉体強化
(Empowered Bulwark)

Passive: 最大MNの25%分、HPが増加する。

毒の軌跡
(Poison Trail)

Toggle On: 通り道に3.25秒間持続する毒を撒き、触れた敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与える。0.25秒毎に計8回のDM判定が発生する。

魔法DM: 44/68/92/116/140 (+0.6AP)

Cost: 毎秒13MN CD: 1s Range: 20

強力粘着剤
(Mega Adhesive)

Active: 指定範囲に5秒間持続する粘着剤を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。

Slow: 35/45/55/65/75% 効果範囲: 350

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 14s Range: 1000

すくい投げ
(Fling)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、後ろに投げ飛ばす。対象を強力粘着剤(W)の範囲内に投げ飛ばした場合、追加で対象にSnareを与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.75AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s 投げ距離: 550

Cost: 100/110/120/130/140MN CD: 10s Range: 125

狂人のポーション
(Insanity Potion)

Active: 25秒間、各ステータス(AP, AR, MR, MS, HP Regen/5s, MN Regen/5s)が増加する。

増加ステータス: 35/50/80

Cost: 150MN CD: 100s

堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v6.19

名誉ある死
(Glory in Death)

Passive: 死亡後にHPが最大の状態で復活する。復活後は移動とAAのみが可能で、時間経過と共にHPは急速に減少する。また、ASが1.75に固定されてLSが100%増加し、AAに対象の最大HPの10%分(敵Champion以外に対しては75DMが上限)の追加物理DMが付与される。また復活中は全てのスキルが死の波動(Death Surge)に置き換わる。

死の波動: 自身のMSが増加(1.5s)する。このMS増加は1.5秒かけて元に戻る。このスキルのCDは自身の死亡により解消される。

CD: 100s

破滅の斧
(Decimating Smash)

Active: 最初にスキルを使用するとチャージを行う。この間は移動できなくなるが、チャージしている間は徐々にこのスキルの物理DMが上昇していく。再度このスキルを使用するか2秒経過すると斧を振り下ろし、範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 0.25s)を与える。チャージを行って1秒間経過した場合はKnockup(1.25-2.25s)が追加される。またMinionに対しては与えるDMが60%に減少し、中立Monsterに対しては与えるDMが80%に減少する。

最小物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 65%]

最大物理DM: 60/120/180/240/300 + [AD × 195%]

Cost: 45MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 300-600

魂の炉心
(Soul Furnace)

Passive: 敵をキルする毎に最大HPが2増加する。大型のMinionやMonsterをキルした場合や、敵Championのキル/アシスト時は10増加する。

Active: DMを軽減するシールドを自身に付与する。6秒間シールドが残っていた場合、シールドが破裂し近くの敵ユニットに魔法DMを与える。使用から3秒後以降に再度使用で、即座にシールドを破裂させる。このスキルのCDはシールドがなくなってからカウントされる。

シールド耐久値: 30/55/80/105/130 (+0.4AP) + [最大HP × 6/7/8/9/10%]

魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.4AP) + [対象の最大HP × 10/11/12/13/14%] ※割合DMはChampion以外に対しては400DMが上限

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 13s Range: 500

殺意の雄叫び
(Roar of the Slayer)

Active: 指定方向に咆哮を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)、AR減少(20%, 2.5s)を与える。このスキルが敵Champion以外に命中した場合、対象の敵ユニットをKnockbackさせ、Knockback中の敵ユニットに衝突した敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)を与える。

魔法DM(咆哮): 70/105/140/175/210 (+0.4AP)

魔法DM(衝突): 91/136.5/182/227.5/273 (+0.52AP)

Slow: 40/45/50/55/60%

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 800(咆哮)/1500(衝突)

猪突猛進
(Unstoppable Onslaught)

Active: マウスカーソルの方向へ最大8秒間突進する。突進中は他のスキルとサモナースペルの使用が不可能になる代わりに、MSが950になるまで徐々に増加し、全てのCC(SlowやStunなど)を無効化する。このスキルを再使用するか、敵Championまたは壁に衝突すると周囲の敵ユニットに対して物理DMとKnockup(1.25-2.25s)を与える。また敵Championか壁に衝突した場合、追加で自身と周囲の敵ユニットに極短いStunを与える。衝突地点から離れた敵ユニットにはKnockupの代わりにSlow(3s)を与える。このスキルは長距離を移動することで物理DMとKnockup時間が上昇していく。

最小物理DM: 150/300/450 + [増加AD × 40%]

最大物理DM: 300/600/900 + [増加AD × 80%]

Slow: 40/45/50%

Cost: 100MN CD: 140/100/60s

やたらうるさい重装甲の戦車のような力強いタンクチャンプ
1対1では性能を発揮しにくいが、集団戦になると川や草むらから突然突撃してくる迷惑なトラックのようなチャンプ
v5.23

戦駆け
(Fleet of Foot)

Passive: 敵ChampionにAAまたはスキルでDMを与えると、2秒間MSが増加する。Lv1/6/11/16/18で増加MSが上昇する。

増加MS: 30/35/40/45/50

ブーメランブレード
(Boomerang Blade)

Active: 指定方向に貫通するブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に15%減少する(下限は40%)。行きと帰りそれぞれに攻撃判定がある。

物理DM(1Hit目): 25/45/65/85/105 (+0.5AP) + [AD × 70/80/90/100/110%]

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 9s Range: 1200

跳刃
(Ricochet)

Active: スキル使用後のAAが周囲の敵ユニットに跳ねるようになる(範囲450、回数制限無し)。これは同一ユニットに一度しか当たらず、On-Hit Effectsの効果は最初に当たったユニットにのみ発動するが跳ね返りにもCriticalは有効である。このスキルは4秒経過するか3回攻撃すると効果が切れる。また、スキル使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): [AD × 50/55/60/65/70%]

Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s

スペルシールド
(Spell Shield)

Active: 自身に1.5秒間持続するスペルシールドを付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合自身のMNが回復する。

回復MN: 80/95/110/125/140

Cost: 無し CD: 22/19/16/13/10s

戦姫の号令
(On The Hunt)

Passive: 跳刃(W)を使用した場合、効果が切れるまでの間ASが増加する。

増加AS: 40/60/80%

オーラ: 付近の味方ユニットのMSが増加するオーラ(8s)を展開する。一度範囲内に入ると、自身から離れても効果が持続する。増加MSは数秒かけて20%まで減少する。

最大増加MS: 30/45/60%

最大増加MS持続時間: 2/3/4s

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1000

CCを何も持たない純粋なアタッカー
レーンを押すときに活躍する
v6.17

クリスタルスピア
(Crystal Spires)

Passive: マップ上の特定の地点にクリスタルの柱が設置される。柱の範囲に2秒間留まった場合、それを占拠して15Goldと1.5秒間周囲の視界を得る。占拠しているチームのChampionが範囲にいる場合、もしくは占拠してから15秒間、相手チームは占拠することができない。自身は味方のチームが占拠している柱の範囲では、クリスタルチャージを得る。

柱の範囲: 1150

クリスタルチャージ: 自身のMSとASが増加し、最大MNの2%が毎秒回復する。増加MSとASの値はレベル毎に上昇する。

増加MS: 70/72/74/76/78/80/82/85/88/91/94/97/100/104/108/112/116/120%

増加AS: 43/48/53/58/63/68/73/80/87/94/101/108/115/124/133/142/151/160%

クリスタルスラッシュ
(Crystal Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。4秒以内に、続けてこのスキルを当てた場合、追加魔法DMが付与される。また、AAを行うたびにこのスキルのCDが0.25秒解消される(対象がChampionの場合は1秒)。建物に対してはCD解消は無効。

物理DM: [AD × 33/36/39/42/45%]

追加魔法DM: [AD × 33/36/39/42/45%] (+0.3AP)

Cost: 10/11/12/13/14MN CD: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s Range: 350

クリスタリング
(Crystalline Exoskeleton)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(6s)を張り、MSが3秒かけて徐々に増加する。

シールド耐久値: [最大HP × 10/11/12/13/14%] (+0.8AP)

最小増加MS: 0/4/8/12/16%

最大増加MS: 16/20/24/28/32%

Cost: 60MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s

フラクチャー
(Fracture)

Passive: このスキルかインペイル(R)でCCを付与した場合、CCの効果時間分だけのクリスタルチャージと、このスキルのCD解消を得る。

Active: 指定方向に貫通する水晶を飛ばし、命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)、クリスタルヴェノム(5s)を与える。水晶は敵ユニットに当たる度に遅くなる。クリスタルヴェノムが付与されている対象に自身がAAをすると、追加物理DMとStun(1s)を与える。

魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.2AP)

追加物理DM: 25/35/45/55/65

Slow: 30/35/40/45/50% 弾速: 1500 幅: 70

Cost: 55MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 980

インペイル
(Impale)

Active: 対象の敵Championに物理DMと魔法DMとSuppression(1.75s)を与える。効果中は対象の敵Championを引っ張り続けることが出来る。また、効果終了時にもう一度同じ量の物理DMと魔法DMを与える。

物理DM(1Hit毎): [AD × 60%]

魔法DM(1Hit毎): 20/60/100 (+0.5AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 350

Ultで相手を拉致する
v6.11

sona


ソナ
(Sona)


(Ranged)

パワーコード
(Power Chord)

Passive: オーラ(Aura)パワーコード(Power Chord)という2つのPassiveを持つ。

オーラ: スキル使用時に各スキルに応じたオーラを展開する。オーラは自身の周囲430の味方Championに効果があり、3秒間持続する。

パワーコード: スキルを使用する毎に1スタック増加し(最大3スタック)、3スタック時にAAを行うと、全スタックを消費してAAに追加魔法DMと、そのとき展開しているオーラに応じた追加効果が発生する。追加魔法DMはLvに応じて増加する。また、このスキルは3スタック時に1度だけAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 15/25/35/45/55/65/75/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235 (+0.2AP)

ヒム・オブ・ヴァロー
(Hymn of Valor)

Active: 最も近い敵ユニット2体に魔法DMを与える。範囲内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM: 40/70/100/130/160/ (+0.5AP)

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8s Range: 825

オーラ: 次のAAに追加魔法DMを付与するオーラを展開する。この効果はAAを行うか、3秒経過する事で解消される。建物には無効。

追加魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

パワーコード - スタッカート(Staccato): 追加魔法DMが40%増加する。

パーセヴァランス
(Aria of Perseverance)

Active: 自身と近くにいる最もHPが減っている味方Champion1体のHPを回復する。

最小回復HP: 35/55/75/95/115 (+0.25AP)

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 10s Range: 1000

オーラ: DMを軽減するシールド(1.5s)を付与するオーラを展開する。

シールド耐久値: 30/55/80/105/130 (+0.3AP)

パワーコード - ディミヌエンド(Diminuendo): 対象が与えるDMを減少させるDebuff(3s)を付与する。

DM減少: 25% (+0.04AP)%

セレリティ
(Song of Celerity)

Active: 自身のMSを増加(7s)させる。この効果はDMを受けると解除される。Activeとオーラの効果が重複した場合、Activeが優先される。

増加MS: 10/11/12/13/14% (+0.06AP)%

Cost: 65MN CD: 12s

オーラ: MSを増加(3s)させるオーラを展開する。

増加MS: 10/11/12/13/14% (+0.06AP)%

パワーコード - テンポ(Tempo): Slow(2s)を付与する。

Slow: 40% (+0.04AP)%

クレッシェンド
(Crescendo)

Passive: このスキル以外のCDが減少する。

減少CD: 10/25/40%

Active: 指定方向に貫通する究極の和音を演奏し、当たった全ての敵Championに魔法DMと特殊なStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 900

ダメージ・回復・加速のオーラを駆使するサポート
v6.16

救済の足音
(Salvation)

Passive: 星霊の癒し(W)の射程距離外かつ範囲2500以内のHPが40%未満になっている味方Championには視認可能な大きな十字マークが、自身にはその対象の方向を指す矢印が付き、その対象に向かって移動する場合にのみ、自身のMSが70%増加する。

星のささやき
(Starcall)

Active: 指定地点の視界を得るとともに流れ星を落とし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。星が降ってくる速度は射程距離が遠いほど遅くなる。また、このスキルによって敵ChampionにDMを与えると、自身は4秒間再生を得る。自身が再生を得ているときに星霊の癒し(W)を使用すると、その対象にも一定時間再生を付与する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.35AP) 効果範囲: 235

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 5s Range: 810

再生: 0.5秒毎にHPが回復し、敵に向かって移動していない時(また射程距離750内に敵Championが居ない時)のみMSが10%増加する。

回復HP(1Hit毎): 7/8/9/10/11 (+0.05AP)

効果時間(味方Champion): 3/3.5/4/4.5/5s

星霊の癒し
(Astral Infusion)

Active: 対象の味方ChampionのHPを回復させる。このスキルは自身を対象にできず、また自身のHPが5%未満の場合はこのスキルを使用できない。

回復HP: 80/110/140/170/200 (+0.6AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN + [最大HP × 10%]HP CD: 8/6.5/5/3.5/2s Range: 550

星の静寂
(Equinox)

Active 指定地点に時空の渦(1.5s)を生じさせ、範囲内にいる敵Championに魔法DMを与え、範囲内の敵Championに継続的にSilenceを与える。渦が消滅した瞬間に効果範囲内にいる敵Championには再度魔法DMを与え、更にSnareを付与する。

魔法DM(1Hit毎): 70/110/150/190/230 (+0.4AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 70MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 925

星に願いを
(Wish)

Active: 全ての味方ChampionのHPを回復する。HPが40%未満の味方Championに対しては回復HPが50%増加する。

回復HP: 150/250/350 (+0.55AP)

回復HP(HP40%未満): 225/375/525 (+0.825AP)

Cost: 100MN CD: 160/145/130s Range: 無限

味方のヒールに特化した癒し系サポート
v6.19

屍食再生
(Carrion Renewal)

Passive: 敵ユニットを倒す毎に自身のMNが回復する。敵Championをキル/アシストした場合は回復MNが増加する。

回復MN(LH時): 12-18 (Lv1-18で増加)

回復MN(キル/アシスト時): [最大MN × 9%]

戦慄の怪鳥
(Decrepify)

Active: カラスを指定範囲に4秒間放ち、苦悶(E)を付与されている敵ユニットを優先的に、最も近い敵ユニットに魔法DMとSlowを毎秒与える。対象が倒されるか効果範囲から抜け出すと、カラスは付近の他の敵ユニットを対象にする。Minionに対しては与えるDMが100%増加し、HPが25以下のMinionにとどめを刺す。

毎秒魔法DM: 30/47.5/65/82.5/100 (+0.3AP)

Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 350

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 700

鉤爪の束縛
(Nevermove)

Active: 地点を指定して0.875秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.7AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 250

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 900

苦悶
(Torment)

Active: 対象の敵ユニットに自身が与える全てのDMが20%増加するDebuffを4秒間付与し、その間かけて魔法DMを与える。

魔法DM: 50/80/110/140/170 (+1.0AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 10s Range: 625

大烏の恐襲
(Ravenous Flock)

Toggle On: 巨大な怪鳥に変身する。その間は近くにいる敵ユニット5体(敵Champion及び一番近い敵を優先)と自身の間にカラスが行き来し、カラスが命中する毎に対象に魔法DMを与え自身のHPを回復する。同一の対象には1秒に1度しかDMを与えない。

魔法DM(1Hit毎): 50/70/90 (+0.2AP)

回復HP(対Minion/Monster): 8/11/13 (+0.03AP)

回復HP(対Champion): 20/30/40 (+0.12AP) 効果範囲: 700

Cost: 25MN + 毎秒5MN CD: 20s

Mageだがトグル式UltのHP吸収により非常にタフ
マナに激しく依存する
v6.13

絶大なる魔力
(Transcendent)

Passive: 各スキルを最高ランクまで上げると追加効果が発生する。

ダークスフィア(Q): 持続時間が2秒増加。

ダークフォース(W): 400範囲内のダークスフィアを追加で2つまで捕縛でき、効果範囲を拡大。

闇の波導(E): 扇形範囲の横幅が50%増加。

ダークスフィア(R): Rangeが75増加。

ダークスフィア
(Dark Sphere)

Active: 指定地点にダークスフィアを召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。ダークスフィアはその後6秒間持続する。

魔法DM: 50/95/140/185/230 (+0.75AP)

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 4s Range: 800

ダークフォース
(Force of Will)

Active: 指定したダークスフィアか敵Minionまたは中立Monster(DragonとBaronには無効)のいずれかを自身まで引き寄せ、最大5秒間引っ張り続ける。ダークスフィアを引き寄せた場合、その持続時間は引き寄せてから6秒間に更新される。その後再度地点を指定することで指定地点に引き寄せたものを投げ、その周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(引き寄せ)/950(投げ)

闇の波導
(Scatter the Weak)

Active: 指定方向扇形の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。Knockback距離は自身に近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にダークスフィアがあった場合同様にKnockbackさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMと2Hitしない)とStun(1.5s)を与える、この時Stunした敵ユニットはKnockbackしない。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP) 弾速: 2500

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 650(スキル)/1100(ダークスフィア)

魔力の奔流
(Unleashed Power)

Active: 自身の周辺にダークスフィアを3つ召喚し、指定した敵Championに向けて自身の周囲に存在する全てのダークスフィアを向かわせ、魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 90/135/180 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 675

玉を設置して利用する高難易度メイジ
Wでいろんなものを拉致して投げつけることができる
v6.13

舌慣らし
(An Acquired Taste)

Passive: AAまたはスキルに最大HPに依存した追加魔法DMが付与される。Lv1/11/16で追加魔法DMが上昇する。さらに、敵Championと大型Monsterに対しては舌慣らし(最大3スタック)を付与し、3スタックの対象に対しては味見(Q)にStun効果が追加され、また丸呑み(W)が使用可能になる。スタックは最後に付与した5秒後から0.5秒毎に1ずつ減少する。

追加魔法DM(1スタック毎): [最大HP × 1/1.25/1.5%]

味見
(Tongue Lash)

Active: 指定方向に舌を伸ばし、最初に命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を付与する。対象に舌慣らしが3スタック付与されている場合、Slowの代わりにStun(1.5s)を与える。また対象が敵MinionまたはMonsterだった場合、舌を伸ばしている最中に丸呑み(W)を使用すると対象を飲み込む事が出来る。このとき発動する丸呑み(W)はMNを消費しない。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP)

Slow: 30/40/50/60/70% 幅: 70

Cost: 50MN CD: 6s Range: 800

丸呑み
(Devour)

Active: 指定したユニットを飲み込み(敵Championに対しては舌慣らしが3スタック付与された場合にのみ使用可能)、行動不能かつターゲット不可にする。味方Championを飲み込んだ場合、敵Championに向かって移動する際は自身のMSが増加する。敵Championを飲み込んだ場合、全舌慣らしを消費し、吐き出すまで対象にSuppressionと視界低下を与え、自身にはSlow(95%)が付与される。また、敵Championの場合は飲み込み時間が半減される。一定時間経過、またはこのスキルを再使用した時に吐き出し(Regurgitate)を発動する。

飲み込み時間: 4/4.5/5/5.5/6s

増加MS: 15/17.5/20/22.5/25%

Cost: 90MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 250

吐き出し: 飲み込んでいるユニットを指定方向に吐き出す。対象がChampionの場合、吐き出す距離が著しく減少する。敵ユニットの場合はStun(0.25s)を与える。敵Minionまたは中立Monsterの場合は、直撃した周囲の敵に魔法DMを与える。

魔法DM(吐き出し): [対象の最大HP × 20/23/26/29/32% (+0.02AP)%]

(中立Monsterに対しては400/450/500/550/600が上限)

魔法DM(直撃): 100/150/200/250/300 (+0.6AP) Champion吐き出し距離: 100(味方)/200(敵)

Cost: 無し Range: 650

ゆるゆる皮膜
(Thick Skin)

Passive: 自身へのDMの一部が灰色のHPに変換される。2.5秒間DMを受けないと、灰色となっている分の一部が回復する。

変換HP率: 70/75/80/85/90%

回復HP率: 25/30/35/40/45%

Active: 灰色となっているHPを、DMを軽減するシールド(3s)に変換する。CDが解消されるまでPassiveの効果が無効になる。

Cost: 50MN CD: 6s

船旅
(Abyssal Voyage)

Active: 最大6秒間、口を大きく開けてその場で詠唱を開始する。口の中に味方Championが入るか、発動から0.25秒後にこのスキルを再使用することで、最初に指定した地点までテレポートする。この詠唱はDMを受けると解除される。

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 4500/5500/6500

敵も味方も飲み込むサポートタンク
v6.13

ロックサーフィン
(Rock Surfing)

Passive: 非戦闘時、壁の近くにいるとMSが増加する。

増加MS: 20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40%

スレッドボレー
(Threaded Volley)

Passive: 加工された地面を進む時にロックサーフィン(P)の50%分MSが増加する。

Active: 周囲の地面を引き裂き、自由に動きながら、指定方向に5つの石の欠片を発射し、当たった対象の周囲に魔法DMを与える。同一対象へのDMは2発目以降は50%となる。使用すると、一帯が120秒(CDR効果を受ける)加工された地面に変わる。加工された地面の上でこのスキルを使用した場合、コストMNの50%が回復するが、石の欠片は1つしか発射されない。

魔法DM(1Hit目): 60/80/100/120/140 (+0.4AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/7.5/6/4.5/3s Range: 1000

サイズミックシャーブ
(Seismic Shove)

Active: 指定地点から指定方向に向かって1秒後に地面を隆起させ、範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 60/80/100/120/140 (+0.4AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 900

アンレイベルアース
(Unraveled Earth)

Active: 前方の地面に岩石をばらまき、命中した敵に魔法DM与え、岩石に乗っている敵にSlowを付与する。4秒後、範囲内に残った岩が爆発して2度目のDMを与える。LeapやKnockback、Pullなどで岩石の上を通った場合は即座に爆破して最大4回まで魔法DMを与える。同一対象へのDMは当たる毎に15%減少する(最小45%)。

魔法DM(1Hit毎): 70/90/110/130/150 (+0.4AP)

Slow: 20% (+0.04AP)%

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 800

ウィーバーウォール
(Weaver's Wall)

Active: 1秒の詠唱の後、指定した方向に向けてマップ内を突き抜ける、螺旋状の岩でできた巨大な壁を召喚し、この壁に当たったユニットにはKnock Asideを与える。詠唱中に再度使用すると、壁の出現にあわせてその上に乗ることができる。DMを受けるか、いずれかの方向に移動すると途中で降りる。

壁の持続時間: 6/7/8s 移動速度: 1500

Cost: 100MN CD: 180/150/120s Range: 3000/4000/5000

石を操る太眉メイジ
スキルの発生が全体的に遅いので当てるのが難しい
Ultで壁を作って敵の逃げ道を塞ぐことができる
v6.20

血塗られし慈悲
(Blade's End)

Passive: 敵Champion又はEpic MonsterにスキルでDMを与える毎に傷(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、3スタックの対象にAAを行うと全スタック消費して対象を出血させ、2秒かけて物理DMを与える。自身のAAは、スタックを増加させないが持続時間を更新する。

物理DM: 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 + [増加AD × 200%]

ノクサスの刃
(Noxian Diplomacy)

Active: 対象の敵ユニットに向かって飛びついて、物理DMを与える。Range170以内にいる敵ユニットを対象にした場合、飛びつきが発生せずにCriticalとなり、150%のDMを与える。このスキルでLHを取るとHPが回復し、このスキルのCDが50%解消される。

物理DM: 80/100/120/140/160 + [増加AD × 110%]

物理DM(Critical): 120/150/180/210/240 + [増加AD × 165%]

回復HP: 15 + (Lv × 2)

Cost: 30MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 550(通常時)/170(Critical時)

飛燕手裏剣
(Rake)

Active: 前方指定範囲に貫通する刃を扇状に投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。投げた刃は最大射程に到達すると、0.75秒後に自身に向かって戻り、戻り際にも命中した敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。

物理DM(往路): 50/60/70/80/90 + [増加AD × 40%]

物理DM(復路): 60/90/120/150/180 + [増加AD × 60%]

Slow: 40/45/50/55/60%

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9s Range: 650

暗殺者の跳躍
(Assassin's Path)

Active: 指定方向に向かって跳躍してChampionによって作られた地形を含む、対象の建物や壁などの地形を飛び越える。飛び越える速度は自身のMSと同じ。

地形CD: 160/135/110/85/60s

Cost: 無し CD: 2s Range: 800

シャドウアサルト
(Shadow Assault)

Active: 周囲に15本の刃を展開し、当たった敵ユニットに物理DMを与えると同時にインビジブル状態(2.5s)になりその間MSが増加する。再使用か時間経過によりインビジブル状態が解除されると刃は自身に向かって戻ってくるが、AAかノクサスの刃(Q)で対象を指定した場合は、刃はその対象に向かって飛んでいく。刃は戻り際にも判定があるが、同一対象には展開時と収束時それぞれ1Hitしかしない。

物理DM(1Hit毎): 80/120/160 + [増加AD × 80%]

増加MS: 40/55/70%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 550

物理DMに特化したスキルファイター型アサシン
v6.22

ブラバド
(Bravado)

Passive: スキルを使用すると、2回AAを行うか、4秒経過するまで、ASが100%増加して追加魔法DMが付与される。また、AA時にスターライトタッチ(Q)のスタックのCDを6秒、それ以外のスキルのCDを1秒解消する。CD解消効果はCDRの影響を受ける。

追加魔法DM: 22-90 + [AR × 15%]

スターライトタッチ
(Starlight's Touch)

Passive: 15秒毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

Active: スタック数に応じて、自身の周囲に味方ChampionのHPを回復する光を展開する。

回復HP(1スタック毎): 20/30/40/50/60 (+0.2AP) + [増加HP × 1.5%]

Cost: 60/80/100/120/140MN + 全スタック CD: 無し Range: 325

バスティオン
(Bastion)

Passive: 自身及びリンク状態の味方ChampionのARを増加させる。

増加AR: [AR × 10/12.5/15/17.5/20%] 効果範囲: 1300

Active: 指定した味方ChampionにDMを軽減するシールド(2.5s)を付与し、リンク状態にする。このスキルを除く全てのスキルはリンク状態の味方からも同時に放たれるが、同対象に複数Hitはしない。

シールド耐久値: [最大HP × 8/9/10/11/12%]

Cost: 60MN CD: 15s Range: 800

ダズル
(Dazzle)

Active: 方向指定1秒後に範囲内のユニットに魔法DMとStunを与える光を放つ。光を放つまでの1秒間は自由に行動できる。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP) + [増加AR × 30%]

Stun効果時間: 1.0/1.13/1.25/1.38/1.5s 横幅: 140

Cost: 60MN CD: 15s Range: 610

コズミックレディアンス
(Cosmic Radiance)

Active: 2.5秒後に自身と自身から一定範囲内にいる全ての味方Championを2.5秒間無敵(DM無効)にする。

Cost: 100MN CD: 160/130/100s Range: 400

固く、そして美しく味方を守るサポート
v6.10

やぶからヨードル
(Guerrilla Warfare)

Passive: 1.5秒間動かないとインビジブル状態になる。何か行動を行うか、強制的に移動させられるとインビジブルが解除される。ブッシュ内では移動しても解除されず、1.5秒経過でインビジブル状態になる。インビジブル解除後3秒間ASが増加する。Lv1/5/10/15で増加ASが上昇する。

増加AS: 20/40/60/80%

目つぶしダーツ
(Blinding Dart)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとBlindを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.8AP)

Blind効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 680

駆け足!
(Move Quick)

Passive: MSが増加する。敵ChampionかTowerからDMを受けると5秒間効果が切れる。

増加MS: 10/14/18/22/26%

Active: 3秒間、Passiveの増加MSが100%増加し、敵ChampionやTowerからのDMで効果が切れなくなる。

Cost: 40MN CD: 17s

毒たっぷり吹き矢
(Toxic Shot)

Passive: AA時に追加魔法DMと毒が付与される。毒は4秒間持続し毎秒魔法DMを与える。建物には無効。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.3AP)

毎秒魔法DM: 6/12/18/24/30 (+0.1AP)

毒キノコ
(Noxious Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 30/25/20s

Active: 指定地点に視界を確保する毒キノコを仕掛ける。敵ユニットが毒キノコを踏むと破裂し、周囲のユニットに毒とSlow(4s)を与え、対象の視界を得る(ステルスの看破はできない)。毒は4秒間持続し毎秒魔法DMを与える。既に仕掛けてある毒キノコに重ねるように設置すると、毒キノコが1回バウンドし更に前方に設置される。毒キノコは設置から1秒後に有効になると同時にステルス状態になる。この罠はChampionのAAでのみDMを与えられる。

毎秒魔法DM: 50/81.25/112.5 (+0.125AP)

Slow: 30/40/50%

バウンド距離: 300/400/500 効果範囲: 400 

罠 「毒キノコ」

持続時間: 300s

最大HP: 6 (AAでしかDMを与えることができず、Meleeの場合3、Rangedの場合2のDMを受ける)

罠の起動範囲: 120 獲得視界: 425 Gold: 10

Cost: 75MN + 1スタック CD: 0.25s Range: 400/650/900

Ultのキノコ増加時間もCD低減が有効
v6.9

魂の束縛
(Damnation)

Passive: 自身のAAは弾を飛ばさず、瞬間的に発動する。そのため、増加AS1%あたり通常のChampionの0.25%分、AAが速くなる。また、自身はLv毎にARを得る事ができず、自身の周囲で敵ユニットが死んだ場合、一定の確率で魂(Soul)を落とす。魂へ近づくか嘆きの魂灯(W)を魂の近くに置くとその魂を回収する事ができ、魂1個につき自身のARとAPが0.75増加する。落とした魂は8秒間持続し、敵チームが自身の視界を得ていた場合、敵チームからも視認することができる。Epic Monterは必ず2個落とす。

魂を落とす確率: 100%(Champion、Siege/Super Minion、Large Monster)、20%(Small Minion、Small Monster)

効果範囲: 1900

死の宣告
(Death Sentence)

Active: 指定方向に鎌を投げ、命中した敵ユニットに魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象を1.5秒かけて自身の方へ引き寄せる(Pull)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、このスキルを使用してから0.5秒経過後1.5秒以内は死の跳躍(Death Leap)が使用可能になる。また、このスキルが敵ユニットに命中した場合、CDが3秒解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP) 鎌の速度: 1900

Cost: 80MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 1075

死の跳躍: 死の宣告の命中した敵ユニットへのStunとPullを即座に解除して、自身をその敵ユニットの方向に引き寄せる。

Cost: 無し

嘆きの魂灯
(Dark Passage)

Active: 指定地点に6秒間持続し視界を確保するランタンを設置する。味方Championがランタンを指定する(ランタンにカーソルを合わせて右クリック)と、ランタンとその味方Championが自身の方へと引き寄せられる。更にランタンの周囲にいる魂を自動的に回収し、味方ChampionにDMを軽減するシールド(4s)を付与する。シールドを得られるのは自身と味方Champion1体のみ。自身がランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へと戻る。ただし、死の跳躍で飛びついている最中であればランタンは戻らない。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 + [魂の束縛スタック数 × 1]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 950

絶望の鎖
(Flay)

Passive: AAに追加魔法DMを付与する。このDMは魂の束縛(P)のスタック数と、自身が前回敵ユニットにAAをしてから経過した時間に応じて増加する。建物を攻撃した場合は追加魔法DMは発生せず、時間がリセットされる事もない。

最小追加魔法DM: [魂の束縛スタック数 × 1]

最大追加魔法DM: [AD × 80/110/140/170/200%] + [魂の束縛スタック数 × 1]

Active: 自身後方から前方への帯状領域内の敵ユニットに魔法DMを与える。また自身後方にいる敵ユニットは自身に近づく向きに、自身前方にいる敵ユニットには自身から遠ざかる向きにKnockbackさせ、Slow(1s)を与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.4AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 9s Range: 500(後方)/500(前方)/1000(合計)

魂の牢獄
(The Box)

Active: 0.75秒後に自身の周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵Championに魔法DMとSlow(99%, 2s)を与える。2つ目以降の壁に触れた敵ChampionにはSlow(99%, 1s)のみを与える。敵が触れた部分の壁は破壊され消滅する。

魔法DM: 250/400/550 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 450

ソウルを集めてステータスを上昇させる
どこかの塔の看守とは恐らく無関係
v6.17

ドロー&グロー
(Draw a Bead)

Passive: Lvに比例してAAとヨードルグレネード(E)バスターショット(R)のRangeが増加する。

増加Range: ((Lv - 1) × 7)

ラピッドファイア
(Rapid Fire)

Active: 5秒間、ASが増加する。

増加AS: 30/50/70/90/110%

Cost: 無し CD: 20/19/18/17/16s

ロケットジャンプ
(Rocket Jump)

Active: 指定地点にジャンプし、ジャンプ先の周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与える。敵Championに付与されたヨードルグレネード(E)が最大スタックによって爆発を起こすか、キルかアシストを得た場合、このスキルのCDが解消される。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.5AP)

Slow効果時間: 1/1.5/2/2.5/3.0s

Cost: 60MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 900

ヨードルグレネード
(Explosive Charge)

Passive: AAで敵ユニットと敵Towerをキルした時に、そのユニットの周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.25AP) 効果範囲: 75

Active: 詠唱後、対象の敵ユニットか敵Towerにグレネードを投げる。グレネードは4秒後に爆発し対象と周囲の敵ユニットと敵Towerに物理DMを与える。また敵Towerの場合、効果範囲は100%増加する。爆発までの4秒間に対象にAAまたはスキルで攻撃すると、最大で4スタックするDebuffを付与し、1スタック毎に爆発時のDMを30%増加させる(最大120%)。4スタック溜まると即座に爆発させる。詠唱時間はASによって減少する。

最小物理DM: 60/70/80/90/100 (+0.5AP) + [増加AD × 50/65/80/95/110%]

最大物理DM: 132/154/176/198/220 (+1.1AP) + [増加AD × 110/143/198/209/242%] 弾速: 2400

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 550 + ((Lv - 1) × 7)

バスターショット
(Buster Shot)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、対象とその周囲(範囲200)の敵ユニットをKnockbackさせる(周囲の敵ユニットにはDM無し)。対象にヨードルグレネード(E)が付与されていた場合、ヨードルグレネード(E)の効果範囲が100%増加する。

魔法DM: 300/400/500 (+1.0AP)

Knockback距離: 600/800/1000

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 550 + ((Lv - 1) × 7)

純粋なアタッカー
終盤長射程になるガチCarry
Facebookにて無料でもらえるキャンペーン継続中
v5.22

王への貢物
(King's Tribute)

Passive: 自身の範囲1400以内で敵ユニットが死んだとき、自身のHPを回復する。回復量は死んだ敵ユニットの最大HPに比例する。Lv1/5/9/12/15で回復する割合が上昇する。

回復HP: [対象の最大HP × 2/3/4/5/6%]

咬み付き
(Chomp)

Active: 次のAAに追加物理DMとSlow(75%, 0.1s)を付与し対象のADを減少させて自身のADが増加(8s)する、このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 0/5/10/15/20%]

減少AD: 10/12.5/15/17.5/20

増加AD: 20/25/30/35/40

Cost: 30MN CD: 4s

凍てつく大地
(Frozen Domain)

Active: 指定範囲に氷のフィールド(8s)を張る。範囲内に入っている間、自身のASとMSが増加し、自身から自身に対する回復効果が20%増加する。

増加AS: 20/35/50/65/80%

増加MS: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 2000

Cost: 60MN CD: 15s Range: 750

氷冷の柱
(Pillar of Ice)

Active: 指定地点に通行不可能な氷柱(6s)を召喚する。直接ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。また氷柱の周囲にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。氷柱は指定地点の視界を得る。

Slow: 30/35/40/45/50% Knockback距離: 225 効果範囲: 375

Cost: 75MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 1000

暴虐なる搾取
(Subjugate)

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与え、与えたDM分自身のHPを回復し、更に対象のARとMRを吸収する(各対象の20%)。その後4秒間かけて魔法DMを与え、ARとMRを吸収する(最初の量と同じだけ。合計で200%のDM及びARとMR吸収)。吸収が終わると、その後4秒かけて対象と自身のARとMRが元に戻っていく。

魔法DM: [対象の最大HP × 10/13.75/17.5% (+0.01AP)%]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 2.5/3.4/4.4% (+0.003AP)%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 650

ブン取りブン殴れ!
敵ステータスを奪って戦うトロールキング
御柱の使い所がキモ
v6.17

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA時に5フューリー、Critical時に10フューリー、 スピンスラッシュ(E)が敵ユニットに命中するたびに2フューリーを得る。敵ユニットを倒すと追加で10フューリーを得る。8秒間戦闘を行わないと毎秒5フューリーずつ減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が0.35%増加する(最大で35%)。建物を攻撃した場合はフューリーは増加しない。

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 自身のADが増加し、更にHPの減少割合に比例してADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [減少HP割合 × 15/20/25/30/35%]

Active: フューリーを全て消費しHPを回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [フューリー × 50/95/140/185/230% (+0.12AP)%]

CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Active: 4秒間近くの敵ChampionのADが減少(4s)し、後ろを向いている敵Championには更にSlowを与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながら移動し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが発生するたびにCDが1秒解消され、敵Championに対してCriticalが発生する場合CDが2秒解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+1.0AP) + [増加AD × 120%]

CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: フューリーが増加して、0.5秒後HPが一定以下に減らなくなる(5s)。このスキルの使用はCCによって阻害されない。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 50/60/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ
半裸、MN無し、脳筋
Asheの夫
v6.10

イカサマダイス
(Loaded Dice)

Passive: 敵ユニットを倒す毎に追加Goldを得る。

追加Gold: 1-6のいずれか

ワイルドカード
(Wild Cards)

Active: 指定した向きの3方向に貫通するカードを飛ばし、当たった全ての敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.65AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 6s Range: 1450

ドロー
(Pick A Card)

Active: 使用後最大6秒間、ブルーレッドゴールドの3種類のカードの選択を始め、再度使用でカードが決定する。次のAAが魔法DMに変換され、決定したカードにより追加魔法DMと以下の効果が追加される。カードは6秒間保持される。

Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 6s

ブルー: MNが回復する。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.5AP) + [AD × 100%]

回復MN: 50/75/100/125/150

レッド: 範囲攻撃になり、更にSlow(2.5s)を付与する。

魔法DM: 30/45/60/75/90 (+0.5AP) + [AD × 100%]

Slow: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 200

ゴールド: Stunを付与する。

魔法DM: 15/22.5/30/37.5/45 (+0.5AP) + [AD × 100%]

Stun効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2.0s

スタックデッキ
(Stacked Deck)

Passive: 自身のASが増加し、AA4回毎に追加魔法DMを与える。建物を攻撃した場合はスタックが溜まるだけで追加DMは発生しない。

増加AS: 10/15/20/25/30%

追加魔法DM: 55/80/105/130/155 (+0.5AP)

デスティニー
(Destiny)

Active: 一定時間全ての敵Champion(ステルス中のChampion含む)の視界を得る。効果中は敵Championの頭上にアイコンが表示される。また、スキルを再度使用するとゲート(Gate)を1度だけ発動することができる。

効果時間: 6/8/10s

Cost: 150/125/100MN CD: 180/150/120s

ゲート: 1.5秒間移動・攻撃が不可能になった後、指定地点にテレポートする。

Cost: 無し Range: 5500

対象指定Stunとテレポート能力でGank力が高い
v6.6

スゴイ毒ダ!
(Deadly Venom)

Passive: AA時に毒(6s)を付与し(最大6スタック)、毎秒TrueDMを与える。Lv1/5/9/13/17以上で毎秒DMが増加する。

毎秒TrueDM(1スタック毎): 2/3/4/5/6

オイラだヨ!
(Ambush)

Active: 使用から1.5秒後にカモフラージュ状態になる。カモフラージュ状態ではMSが10%増加し、自身を看破していない敵Championの近くにいる場合は30%増加する。カモフラージュを解除すると5秒間ASが増加する。カモフラージュ準備中に攻撃を行うかDMを受けると、カモフラージュ状態になるのに再度1.5秒必要になる。カモフラージュ準備開始から4.5秒経過するとDMを受けていてもカモフラージュ状態になる。また、スゴイ毒ダ!(P)の効果を受けている敵Championがキルされた場合、このスキルのCDが解消される。このスキルはカモフラージュ効果時間が終了してからCDが開始する。

カモフラージュ効果時間: 10/11/12/13/14s

増加AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 40MN CD: 16s

コイツを食らエ!
(Venom Cask)

Active: 指定地点に毒の入った瓶を投げつけ、毒の霧(3s)を残す。 瓶が直撃した敵には毒スタックを付与し、毒の霧は範囲内の敵ユニットにSlowと毎秒毒スタックを与える。また指定した地点の視界を得る。

Slow: 25/30/35/40/45% 弾速: 1400

Cost: 50MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 950

ボーン!
(Contaminate)

Active: 毒をスタックされている範囲内の全ての敵ユニットに物理DMとスタックに比例した追加物理DMを与える。

物理DM: 20/35/50/65/80 + [対象のスタック数 × [15/20/25/30/35 (+0.2AP) + [増加AD × 25%]]]

最大物理DM: 110/155/200/245/290 (+1.2AP) + [増加AD × 150%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1200

ヒャッハー!
(Spray and Pray)

Active: 5秒間、AA射程距離が300(合計850)とADが増加し、AAが敵ユニットを貫通するようになる。対象との直線上にいる、最大Rangeまでの敵ユニットにもDMと毒スタックを与える。DMは敵に当たる毎に20%減少する(最小で40%)。

増加AD: 20/30/40

Cost: 100MN CD: 90s

Stealthを持ったRanged DPS兼Assassin
v6.22

猩々の型
(Monkey's Agility)

Passive: スキルを使用する度にASが10%増加し、MSが5増加する。この効果は5秒間持続し、3回までスタックする。また、スキルを使用するとその他のCD待ちでないスキルが1秒間のCDになる。

猛虎の型
(Tiger Stance)

Active: ASが増加(5s)する。

増加AS: 30/40/50/60/70%

Cost: 47/44/41/38/35MN CD: 6s

形態効果: AAにADの15%分の追加物理DMが付与される。さらにこのスキル使用時の次のAAに、2秒かけて与えられる追加物理DMを付与する。

追加物理DM: 30/80/130/180/230 + [AD × 120/130/140/150/160%]

亀の型
(Turtle Stance)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)

Cost: 47/44/41/38/35MN CD: 6s

形態効果: LSが増加する。

増加LS: 10/12/14/16/18%

熊の型
(Bear Stance)

Active: 一定時間ユニットをすり抜けるようになり、MSが増加する。

増加MS: 15/20/25/30/35%

効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

Cost: 47/44/41/38/35MN CD: 6s

形態効果: AAにStun(1s)が付与され、敵ChampionにStunを与える際に対象に向かって短い距離をダッシュする。この効果は同一の対象には6秒に1度しか発動しない。

不死鳥の型
(Phoenix Stance)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 10/20/30/40/50 (+0.25AP)

Cost: 47/44/41/38/35MN CD: 6s Range: 325

形態効果: このスキルを使用した次のAA、及びAAを3回行う毎に火を吹き、前方扇状範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.45AP) 効果範囲: 625

Ult無し
形態効果はその型の間のみ
Activeの効果はStanceチェンジ直後に発動する
チェンジ時に発生するCDもCD低減が有効
v6.19

ゾウン・デストラクション
(Zaun-Touched Bolt Augmenter)

Passive: AAまたはアシッドハンター(Q)でDMを与えた対象に、対象が与えるDMを減少(15%, 2.5s)させるDebuffを付与する。

アシッドハンター
(Acid Hunter)

Active: 指定方向にミサイルを飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。ノクサス・コラプトシェル(E)の効果を受けている敵ユニットの近くを指定して使用すると、その敵ユニット目掛けてミサイルが飛んでいく(追尾する)。また、このスキルでLHを取るとコストの50%のMNが回復する。

物理DM: 10/40/70/100/130 + [AD × 85%]

Cost: 40MN CD: 2s Range: 1000(通常時)/1200(ノクサス・コラプトシェル(E)ロックオン時)

テラーコンデンサー
(Terror Capacitor)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが残っている間はAAとアシッドハンター(Q)にSlow(1.5s)が付与される。

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.8AP) + [最大MN × 8%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 16/15/14/13/12s

ノクサス・コラプトシェル
(Noxian Corrosive Charge)

Active: 指定地点に腐食性の砲弾を飛ばし当たった敵ユニットに5秒間かけて物理DMを与え、その間対象のARを減少させる。また指定地点の視界を得る。

物理DM: 75/130/185/240/295 + [増加AD × 60%]

減少AR: 12/14/16/18/20% 効果範囲: 300

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 900

ハイパーキネティック・ポジションリバーサー
(Hyper-Kinetic Position Reverser)

Active: 1秒間詠唱後に指定敵Championと自身の位置を入れ替える。詠唱中は対象にSuppression(最大1s)を与え、入れ替わった後は対象にSlow(40%, 3s)を与える。また詠唱中にテラーコンデンサー(W)を使用することが出来る。このスキル使用時後、周囲の敵にFlee(1.5s)を与え、被DM低減(5s)が付与される。

低減DM率: 30/40/50% Flee効果範囲: 375

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 550/700/850

今やネタの強さではなくなった愛され系ぽっちゃり
当wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v6.5

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットを倒した場合、ASが増加(20%, 3s)する。また、敵Championをキル/アシストした場合にもASが増加(40%, 6s)する。

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最初にスキルを使用すると狙いを付ける。この間はAAや他のスキルを使用できなくなり、Slow(20%)が付与されるが、狙いを付けている間は少しずつこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再度このスキルを使用することで指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に15%減少する(最小で33%)。狙いを付けて4秒間経過すると、スキルをキャンセルしてコストの50%のMNが回復する。このスキルは狙いを付けたときからCDに入る。

最小物理DM(1Hit目): 10/47/83/120/157 + [AD × 100%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 165%] 弾速: 1900

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと疫病(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが命中した場合、全スタックを消費して対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/14/18/22/26 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × 2/2.75/3.5/4.25/5% (+0.02AP)%]

(Minionに対しては360DMが上限)

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowと重傷を与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵Championに魔法DMとSnare(2s)とSnareの効果中持続する疫病を3スタック付与する。当たった敵Championから拡散効果範囲内に他の敵Championがいた場合は、その敵Championに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、疫病スタックを与える。腐敗効果範囲外まで逃げると腐敗は途切れる。

魔法DM: 100/175/250 (+1.0AP) 弾速: 2000 幅: 120 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1200

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v5.22

ナイトハンター
(Night Hunter)

Passive: 敵Championに向かって移動する際にMSが30増加する。

効果範囲: 2000

タンブル
(Tumble)

Active: 指定方向にローリングし、次のAAに追加物理DM(Criticalの効果を受ける)が付与される。6秒間AAを行わないとCDになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: [AD × 30/40/50/60/70%]

Cost: 30MN CD: 6/5/4/3/2s Range: 300

シルバーボルト
(Silver Bolts)

Passive: 同じ対象に3回連続してAAまたはスキルで攻撃すると、対象の最大HPに比例したTrueDMを与える。建物には無効。同一対象以外を攻撃した場合、又は3秒間攻撃しなかった場合はリセットされる。

TrueDM: [対象の最大HP × 6/7.5/9/10.5/12%] ※Minionに対しては200DMが上限

最小TrueDM: 40/60/80/100/120

パニッシュメント
(Condemn)

Active: 指定対象の敵ユニットにKnockbackと物理DMを与える。Knockbackした敵が壁等に当たると再度同様の物理DMとStun(1.5s)を与える。

物理DM(1Hit毎): 45/80/115/150/185 + [増加AD × 50%] Knockback距離: 710

Cost: 90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 550

ファイナルアワー
(Final Hour)

Active: 一定時間ADが増加し、タンブル(Q)使用時にインビジブル(1s)が付与され、ナイトハンター(P)のMS増加が90になる。

増加AD: 30/50/70

効果時間: 8/10/12s

Cost: 80MN CD: 100/85/70s

Passiveによる追撃能力の高いAssassin
カッコイイ動きをすることでダメージが増えるスタイリッシュBBA
v6.17

偉大なる悪の力
(Phenomenal Evil Power)

Passive: スキルで敵ChampionにDMまたはCCを与える毎に1スタック、敵Championのキルまたはアシストを得る毎に5スタック増加し、1スタック毎に自身のAPが1増加する。

イーヴィルストライク
(Baleful Strike)

Active: 指定方向に暗黒エネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。暗黒エネルギーは一度だけ敵ユニットを貫通する。このスキルでLHを取ると偉大なる悪の力(P)が1スタック増加する。対象が敵Champion・Siege/SuperMinion・Buffを持った中立Monsterの場合、代わりに2スタック増加する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 900

ダークマター
(Dark Matter)

Active: 指定した地点に1.25秒後に暗黒物質を降らし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。また隕石が落下するまでの間、指定地点の視界を得る。

魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP) 効果範囲: 225

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

イベントホライズン
(Event Horizon)

Active: 指定した地点に0.5秒後に3秒間魔法陣を呼び出し、魔法陣の縁に触れた敵ユニットにStunを与える。敵Championがダッシュ系スキルで魔法陣を通る場合、魔法陣の縁に辿り着いた時点で止まりStunする。

Stun効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s 効果範囲: 425

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 725

メテオバースト
(Primordial Burst)

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与える。魔法DMは、敵Championの減少HP1%につきが威力が1.5%上昇し、最大で200%になる(HPが1/3以下で最大)。

最小魔法DM: 175/250/325 (+0.75AP)

最大魔法DM: 350/500/650 (+1.5AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 650

範囲DMスペル2種、範囲Stun、単体Nukeと隙無しのアタッカー
黒魔道士
v6.17

有機分解
(Organic Deconstruction)

Passive: スキルで敵ユニットにDMを与える毎に1スタック付与し(最大3スタック)、3スタック時に全スタックを消費して分解、対象にTrueDMを与える。スタックは7秒持続し、AAはスタックの持続時間を最大に戻す。

TrueDM: 25 + (Lv × 8) (+0.5AP)

電離炸裂弾
(Plasma Fission)

Active: 指定方向にプラズマを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(70%)を与える。Slowの効果は時間と共に減少する。0.25秒後にスキルを再使用するか、プラズマが敵ユニットに命中するとプラズマが90度の方向に分裂し、分裂したプラズマに当たった敵ユニットにも同様の効果を与えるが、同一対象には当たらない。1体ユニットを倒す毎にコストの50%のMNが回復する(最大でコストの150%)。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP)

Slow効果時間: 1/1.4/1.8/2.2/2.6s

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7s Range: 1050(分裂前)/1100(分裂後)

ヴォイドの裂谷
(Void Rift)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 19/18/17/16/15s

Active: 指定方向にビームでVoidの裂け目を発生させ、直線状にいる全ての敵ユニットに魔法DMを与える。裂け目は0.25秒後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットに再度魔法DMを与える。

魔法DM(ビーム): 30/50/70/90/110 (+0.15AP)

魔法DM(爆発): 45/75/105/135/165 (+0.25AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN + 1スタック CD: 1.5s Range: 1050

地殻砕裂
(Tectonic Disruption)

Active: 指定範囲を爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSuspension(0.75s)を与える。命中した敵は自身から遠ざかるように吹き飛ぶ。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.3AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 810

生体破壊光線
(Life Form Disintegration Ray)

Passive: 分解した対象を解析(7s)するようになる。AA及びスキルを当てると解析の持続時間を最大に戻す。

Active: 最大2.5秒間カーソルの方向に貫通するレーザーを放ち、範囲内にいる敵ユニットに魔法DM(0.25秒毎に計10回のDM判定が発生)とSlow(20%, 1s)を与え、射線内の敵に0.7秒毎に有機分解(P)を1スタック付与する。解析している対象に対しては魔法DMの代わりにTrueDMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法, TrueDM(1Hit毎): 45/62.5/80 (+0.125AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1575

触手かわいい
見た目に似合わずVoid勢きっての知性派
v6.11

Vi


ヴァイ
(Vi)


(Melee)

ケンカの作法
(Blast Shield)

Passive: 敵ユニットにスキルでDMを与えると、最大HPの10%分のDMを軽減するシールド(3s)が付与される。Lvに比例してCDが減少する。

CD: 16 - ((Lv - 1) × 0.47)s

真っすぐいってぶっとばす
(Vault Breaker)

Active: 発動すると自身にSlow(15%)が付与され、このスキルのDMとRangeが徐々に増加する(1.25sで最大)。再度使用で指定方向へダッシュし、命中した全ての敵ユニットに物理DMを与える。ダッシュ中に敵Championに衝突するとその時点で停止し、対象にKnockback(0.7s)を与える。このスキルにはメッタ打ち(W)の効果が適用され、Minionや中立Monsterに与えるDMは75%に減少する。途中で詠唱を停止すると、スキルをキャンセルしてコストの50%のMNが回復し、このスキルのCDが3秒になるまで解消される。

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 160%] 突進速度: 1250-1400

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 250-725

メッタ打ち
(Denting Blows)

Passive: 同一対象に3回連続してAAを行うと、対象の最大HPに比例した追加物理DMとAR減少(20%, 4s)を付与し、自身のASが増加(4s)する。

追加物理DM: [対象の最大HP × 4/5.5/7/8.5/10% + [増加AD × 2.857%]%]

(Minionや中立Monsterに対しては300DMが上限)

増加AS: 30/35/40/45/50%

おかわりだ
(Excessive Force)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 14/12.5/11/9.5/8s

Active: 次のAAのRangeが50増加(合計175)、追加物理DMを付与する。さらに対象とその後方扇形範囲にいる敵ユニットにもDMを与える範囲攻撃になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 10/30/50/70/90 (+0.7AP) + [AD × 15%]

Cost: 40/45/50/55/60MN + 1スタック CD: 1s Range: 400

自慢の拳
(Assault and Battery)

Active: 対象の敵Championに突撃し、物理DMとKnockup(1.25s)を与える。また、対象以外の自身に触れた敵ユニットには75%の物理DMとKnock Asideを与える。

物理DM: 150/300/450 + [増加AD × 140%]

物理DM(対象以外): 117.5/243.75/337.5 + [増加AD × 105%]

Cost: 100/125/150MN CD: 150/115/80s Range: 800

Caitlynの相棒で元犯罪者
まっすぐ行って右ストレートでぶっ飛ばすアサシン
単体を捕まえる能力が非常に高い
ジンクスの姉だそうだが……
v6.17

グロリアス・エヴォリューション
(Glorious Evolution)

Passive: 最初からプロトタイプ・ヘクスコアという、自身のステータスを強化するアイテムを所持している。プロトタイプ・ヘクスコアはショップでGoldを消費して3回アップグレードできる。プロトタイプ・ヘクスコアはアイテムスロットを1つ占有し、売却することは出来ない。

prototypehexcoreプロトタイプ・ヘクスコア

+1AP per Lv、+10MN per Lv

thehexcoremk_1ヘクスコアMK-1

+3AP per Lv、+15MN per Lv

また、カオスストーム(R)以外のいずれかを1つ強化(Augment)できる。

(各スキルを強化できる回数は1回)

thehexcoremk_2ヘクスコアMK-2

+6AP per Lv、+20MN per Lv

また、カオスストーム(R)以外のいずれかを1つ強化できる。

perfecthexcoreパーフェクト・ヘクスコア

+10AP per Lv、+25MN per Lv

また、カオスストーム(R)以外のいずれかとカオスストーム(R)強化される。

パワーブラスト
(Siphon Power)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、同時にDM軽減するシールド(2.5s)を得る。また次のAAが魔法DMに変換され、追加魔法DMが付与される。強化されたAAは建物には無効。

強化 - ターボチャージ(Turbocharge): スキル使用時に自身のMSが30%増加(2.5s)する。

魔法DM: 60/80/100/120/140 (+0.4AP)

シールド耐久値: [最大MN × 8%] (+0.15AP)

追加魔法DM: 20/40/70/80/100 (+0.5AP) 弾速: 2000

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 600

グラビティフィールド
(Gravity Field)

Active: 指定範囲に4秒間持続する重力場を呼び出し、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与え、0.5秒毎に1スタック付与し(最大3スタック)、3スタック時に対象の全スタックを消費して対象にStun(1.5s)を与える。

強化 - インプロージョン(Implosion): Stunと同時に、重力場の中心部分へとKnockbackさせる。

Slow: 28/32/36/40/44%

Cost: 65MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 700

デス・レイ
(Death Ray)

Active: 指定地点から指定方向にビームを発射し、ビームが通過する線上の敵ユニットに魔法DMを与える。また、ビームが通過した地点の視界を得る。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP) 弾速: 1050

強化 - アフターバーン(Aftershock): ビームの通過した場所で爆発が発生し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 20/60/100/140/180 (+0.7AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 525(スキル)/500(ビーム)/1025(合計)

カオスストーム
(Chaos Storm)

Active: 指定地点に6秒間持続する特異点を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMと極短いSilenceを与える。特異点は周囲の敵ユニットに2秒毎に魔法DMを与え、また近くにいる敵Championを自動的に追尾する。このスキルがActiveの間に再度地点を指定することで、特異点を指定した地点に手動で移動させる事が出来る。ただし、自身から遠ざかる方向への特異点の移動は遅くなる。

強化 - ヴェロシティ(Velocity): 特異点のMSが20%増加する。

魔法DM: 100/175/250 (+0.5AP)

魔法DM(1Hit毎): 150/250/350 (+0.6AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 700

Blitzcrankを作った人
持っている杖は専用アイテムでアップグレードする毎に強くなる
変○仮面と呼ばれていたがVUでカッコよくなってしまった
v6.16

真紅の盟約
(Crimson Pact)

Passive: APによってHPが、HPによってAPが増加する。

増加HP: (1.4AP)

増加AP: [増加HP × 2.5%]

吸血
(Transfusion)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、自身のHPを回復して、1「狂喜」増加する。2「狂喜」時の次の詠唱可能時に真紅の衝動(2.5s)状態になる。

魔法DM: 75/90/105/120/135 (+0.55AP)

回復HP: 15/25/35/45/55 (+0.35AP)

真紅の衝動: このスキルのDMが100%上昇して追加回復HPが付与される。Minionには35%の追加回復となる。また、始めの0.5秒はMSが10%増加する。

追加回復HP: 20 + (Lv × 10) + [減少HP × 5% (+0.04AP)%]

Cost: 無し CD: 9/8/7/6/5s Range: 600

紅血の沼
(Sanguine Pool)

Active:血の海に沈み、その上にいる敵ユニットに継続的に魔法DMとSlow(40%)を与える。0.5秒毎に計4回のDM判定が発生する。血の海に沈んでいる2秒間はターゲットされなくなりAAとスキルが使用不可となる。また、このスキルを発動すると1秒間MSが37.5%増加し、時間と共に減衰していく。このスキルで与えたDMの15%を回復する。

魔法DM(1Hit毎): 20/33.75/47.5/61.25/75 + [増加HP × 2.5%]

Cost: [現在HP × 20%]HP CD: 28/25/22/19/16s Range: 350

血液奔流
(Tides of Blood)

Active: 1秒掛けて血液をチャージする。このスキルを再使用する(もしくは1.5s経過する)と周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。チャージ時間によってDMとコストが増加する。またこのスキルは敵ユニットを貫通しない。最大チャージ時では自身のMSが20%減少し、命中した敵ユニットにSlow(40%, 0.5s)を与える。

最小魔法DM: 30/45/60/75/90 (+0.35AP) + [最大HP × 2.5%]

最大魔法DM: 60/90/120/150/180 (+1.0AP) + [最大HP × 6%]

Cost: [現在HP × 2.5-6%]HP CD: 13/11/9/7/5s Range: 600

呪血の渦
(Hemoplague)

Active: 指定範囲の敵ユニットに疫病を付与し、その敵ユニットは4秒間受けるDMが10%上昇する。効果終了時に魔法DMを与え、敵Championに命中した場合、自身のHPを回復する。命中した追加敵Champion1体につき回復量が50%上昇する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)

回復HP(1Hit目): 150/250/350 (+0.7AP) 効果範囲: 350

Cost: 無し CD: 150/135/120s Range: 625

マナの無いチャンピオン
スキルはHPを消費する
v6.20

嵐に選ばれし者
(Chosen of the Storm)

Passive: HPが30%以下になった時、6秒間かけて最大HPの30%を回復する。この効果はCD低減の影響を受けない。

CD: 120s

鳴雷
(Rolling Thunder)

Active: MSが増加(15%, 4s)する。敵Championに向かって移動する場合は増加量が上がる。また次のAAに追加物理DMを付与し、対象を自身の後ろに投げ飛ばす。4秒間攻撃を行わないとCDになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150

増加MS: 30/35/40/45/50%

Cost: 40MN CD: 12/11/10/9/8s

獰猛
(Frenzy)

Passive: AA毎に1スタック増加し(最大3スタック)、スタック数に比例してASが増加する。スタックは4秒持続する。また、3スタック貯まっていない場合、このスキルは使用不可になる。

増加AS(1スタック毎): 4/8/12/16/20%

Active: 対象の敵ユニットに噛み付き自身の増加HPに比例した物理DMを与える。対象の減少HP1%につき、このスキルのDMが1%上昇する(最大で200%DM)。中立Monsterに対して使用するとこのスキルのCDが50%解消される。

最小物理DM: 60/110/160/210/260 + [増加HP × 15%]

最大物理DM: 120/220/320/420/520 + [増加HP × 30%]

Cost: 35MN CD: 18s Range: 350

雄大な咆哮
(Majestic Roar)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。対象がMinionの場合、Slowの代わりにFear(3s)を与える。Fear状態の敵ユニットはSlow(50%)がかかった状態でランダムな方向に移動する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 11s Range: 425

稲妻の爪
(Thunder Claws)

Active: 使用した直後、周囲の4体に連鎖するチェインライトニングを発生させ魔法DMを与える。その後、12秒間自身がAAした対象に雷を放ち魔法DMを与える。雷は対象の周囲の敵ユニット(敵Championを優先、範囲300)3体にも連鎖し同様のDMを与える。建物を攻撃する時は効果は発生しない。

魔法DM(1Hit毎): 75/115/155 (+0.3AP)

Cost: 100MN CD: 100/90/80s

鎧を着た白熊
Passiveのおかげで非常にタフ
v6.13

永遠の渇き
(Eternal Thirst)

Passive: AAに追加魔法DMと回復HPが付与される。同じ対象に連続して攻撃するとスタックが増加し(最大3スタック)、1スタックにつき追加魔法DMと回復HPが上昇する。また、効果はLvに応じて上昇する。スタックは4秒持続する。建物を攻撃した場合は無効。

追加魔法DM, 回復HP(1スタック毎): 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16

餓狼
(Hungering Strike)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたDMの80%が回復する。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+1.0AP)

(対象が敵Championの場合、[対象の最大HP × 8/10/12/14/16%] (+1.0AP)と比べ大きい方となる)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

狩りの遠吠え
(Hunters Call)

Active: 自身と周囲の味方ChampionのASを増加(6s)させる。

増加AS(自身): 40/50/60/70/80%

増加AS(味方): 20/25/30/35/40%

Cost: 35MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 1250

血の香
(Blood Scent)

Toggle On: 範囲内にHPが50%未満の敵Championがいるとその視界を得て、MSが増加する。このスキルで敵のステルスを看破する事はできず、ステルス中の敵Championの視界を得ることもできない。

増加MS: 20/25/30/35/40%

CD: 4s Range: 1600/2300/3100/3900/4700

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 対象の敵Championのもとまでワープし、1.5秒かけて5回魔法DMを与える(0.3秒毎に1Hit)。チャネリングが続いている間は対象に最大1.8秒Suppressionを与え続け、一時的にLSが30%増加する。このスキルは1Hit毎にOn-Hit Effectsの影響を受ける。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 30/50/70 + [増加AD × 40%]

Cost: 100/125/150MN CD: 110/90/70s Range: 700

ULTの拘束力が脅威的
v5.5

岩の皮膚
(Stone Skin)

Passive: 視界内(範囲1400)にいる敵Championの数に比例して、ARとMRが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加AR, MR(1人毎): 4/6/8

強棒打
(Crushing Blow)

Active: 次のAAのRangeが125増加し(合計300)、追加物理DMとAR減少(3s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 10%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

Cost: 40MN CD: 9/8/7/6/5s

代わり身の術
(Decoy)

Active: 1.5秒間ステルス状態になり、その間ユニットを通過できるようになる。同時に自身がいた場所に分身(操作不可能)を作り出す。分身は1.5秒経過すると消滅し、その際に分身の周囲の敵に魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 325

乱像猿技
(Nimbus Strike)

Active: 対象の敵ユニットまでダッシュし物理DMを与える。対象の敵ユニットの近くにいる敵ユニット2体にも幻影が飛び、同様のDMを与える。また、スキル使用後ASが増加(4s)する。

物理DM: 60/105/150/195/240 + [増加AD × 80%]

増加AS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 187.5

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8s Range: 650

旋風猿舞
(Cyclone)

Active: 4秒間自身が回転する。回転中は近くにいる敵ユニットに1秒毎に物理DMとKnockup(1s)を与える(最大4Hit)。Knockup効果は同一の対象に1度までしか発生せず、このスキルを使用してから0.5秒毎にMSが5%ずつ増加していく(最大40%)。回転中はAAと他スキルが使用不可能になる。また回転中にこのスキルを再使用することで回転を解除できる。

毎秒物理DM: 20/110/200 + [AD × 110%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 315

Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v5.22

マナサージ
(Mana Surge)

Passive: 敵ユニットにAAを行うとMNが回復する。敵Championを対象とした場合は回復量が100%増加する。建物を攻撃した場合は無効。回復するMNの量は、Lvに応じて上昇する。

回復MN: 30/33/36/42/48/54/63/72/81/90/102/114/126/138/150/165/180/195

回復MN(対Champion): 60/66/72/84/96/108/126/144/162/180/204/228/252/276/300/330/360/390

CD: 12s

アルカノパルス
(Arcanopulse)

Active: 最大3秒間詠唱してその間、AAや他のスキルを使用できなくなり、自身に少しずつ増加するSlow(0-50%)が付与されるが、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(1.5sで最大)。スキルの再使用で、指定方向に貫通する魔法の光線を放ち、敵ユニットに魔法DMを与える。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてコストの50%のMNが回復し、このスキルのCDが50%解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.75AP) 横幅: 145

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 750-1400

デストラクションアイ
(Eye of Destruction)

Active: 0.5秒後に指定地点に神秘的な蒼いエネルギーを空から撃ち落とし、敵ユニットに魔法DMとSlow(10%, 2.5s)を与える。効果範囲の中心点にいる敵ユニットに対しては与えるDMが50%増加し、Slowの効果が強化(5s)される。強化されたSlowの効果は2.5秒かけて10%に戻る。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.6AP)

魔法DM(中心): 90/135/180/225/270 (+0.9AP)

Slow(中心): 60/65/70/75/80% 効果範囲: 200

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1100

ショックオーブ
(Shocking Orb)

Active: 指定方向にオーブを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.5-2.0s)を与える。Stunは当たるまでの飛距離に比例して効果時間が長くなる(最大Rangeで最大時間)。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.45AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 1050

アーケーンライト
(Rite of the Arcane)

Active: 最大10秒間、自身の移動とAAと他のスキルの使用が不可能になり、蒼の天弾を発射できるようになる。蒼の天弾を発射しないとこのスキルのCDが50%解消される。

Cost: 100MN CD: 130/115/100s

蒼の天弾: 0.5秒後に指定地点に砲撃を行い、効果範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 200/230/260 (+0.43AP)

最大発射回数: 3/4/5 効果範囲: 200

Cost: 無し CD: 0.8s Range: 3200/4840/6160

Ultで超長距離砲撃が可能なMage
v6.9

一念
(Challenge)

Passive: AAまたは兵貴神速(E)で指定した敵ユニットのARを減少(15%, 3s)させる。この効果はスタックせず、また1体の敵ユニットにしか発動しない。

三槍撃
(Three Talon Strike)

Active: 5秒以内の次の3回のAAに追加物理DMが付与され、3回目の攻撃で敵にKnockup(1s)を与える。効果中にAAを行う度に、このスキル以外のCDが1秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 + [AD × 20%]

Cost: 30MN CD: 9/8/7/6/5s

気焔万丈
(Battle Cry)

Passive: AA3回毎にCriticalが発生し、自身のHPを回復する。

CriticalDM率: 125/137.5/150/162.5/175%

回復HP: 30/35/40/45/50 (+0.4AP) + [増加AD × 20%]

Active: ASが増加(5s)する。

増加AS: 40/45/50/55/60%

Cost: 40MN CD: 16/15/14/13/12s

兵貴神速
(Audacious Charge)

Active: 対象の敵ユニットに突進し、その敵ユニットと周囲(範囲225)の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 60MN CD: 12s Range: 650

三日月槍舞
(Crescent Sweep)

Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMとKnockback及びStun(0.75s)を与え、このスキルを命中させた敵Championの数に比例して自身のARとMRを6秒間増加させる。一念(P)効果中の敵ユニットに対してはKnockback及びStunは発動しない。

物理DM: 75/175/275 + [増加AD × 100%] + [対象の現在HP × 15%] ※割合DMはMinionに対しては600DMが上限

増加AR, MR(1体毎): 15/20/25

Cost: 100MN CD:120/110/100s Range: 500

高火力のMeleeDPS
v6.12

浪人道
(Way of the Wanderer)

Passive: 不惑の心(Intent)不屈の心(Resolve)という二つのPassiveを持つ。

不惑の心: 自身が59/52/46の距離を通過すると「波動」が1%増加する。「波動」が100%貯まった時に敵Championまたは中立MonsterからDMを受けると、「波動」を全て消費し、消費した数値と同じ耐久値のDMを軽減するシールド(1s)を付与する。増加「波動」距離はLv1/7/13で減少し、最大値は自身のLvに応じて増加する。

「波動」最大値: 100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/290/330/380/440/510

不屈の心: Critical率が2倍になるが、代わりにCriticalDMが10%減少する(抜刀(Q)では25%減少する)。また、鬼哭啾々(R)の範囲内にKnockup状態の敵Championがいる場合、その敵Championにマークがつき対象までの線がつながる。

抜刀
(Steel Tempest)

Active: 指定方向に刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると、つむじ風スタック(10s)が1増加する(最大2スタック)。2スタック時に、次のこのスキルはつむじ風(Gathering Storm)になる。風薙ぎ(E)のダッシュ中にこのスキルを使用するとダッシュの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOn-Hit Effectsの影響を受ける。Criticalが有効であるが、基本DM部分は増加せず、不屈の心(P)の効果を受ける。このスキルはCDRの効果を受けず、自身の増加AS1.72%につき1%のCDRとモーション短縮を受ける。上限は66%。

つむじ風: スタックを全て消費して指定方向に貫通する突風を放ち、命中した敵ユニットに抜刀と同様のDM効果とKnockup(1s)を付与する。On-Hit Effectsは突風が命中した場合の1Hit目のみ影響を受ける。風薙ぎ(E)のダッシュ中にこのスキルを使用すると突風は発生せず、自身の周囲の敵にKnockupを付与するようになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 100%]

CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 475(抜刀)/375(風薙ぎ(E)使用中抜刀)/900(つむじ風)/375(風薙ぎ(E)使用中つむじ風)

風殺の壁
(Wind Wall)

Active: 前方に3.75秒持続する、少しずつ前進する風の壁を発生させる。風の壁は敵の遠隔AA、飛び道具とスキルショットをブロックする。Towerの攻撃は対象外。

効果範囲: 300/350/400/450/500

CD: 26/24/22/20/18s Range: 400

風薙ぎ
(Sweeping Blade)

Active: 対象の敵ユニットのいる方向に駆け抜け、魔法DMとマークを与える。移動距離は固定であり、移動速度は自身の増加MSによりスケールする。5秒以内に連続してこのスキルを使用すると、基本DMが25%増加(上限50%)していく。既にマークが付与されている敵ユニットに使用する事はできない。このスキルは、マーク持続時間も含めてCDRの効果を受けない。

最小魔法DM: 70/90/110/130/150 (+0.6AP)

最大魔法DM: 105/135/165/195/225 (+0.6AP)

マーク持続時間: 10/9/8/7/6s

CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Range: 475

鬼哭啾々
(Last Breath)

Passive: このスキルの範囲内にKnockup中の敵Championがいない場合、このスキルは使用不可になる。

Active: 範囲内のKnockup状態の敵Championの元までワープし、対象とその周囲のKnockup状態の敵ChampionにSuspension(1s)を与え、その後1秒後に着地し物理DMを与える。着地後、Critical発生時に増加ARにのみ作用する50%のARPen(15s)を得る。また、このスキル使用時に「波動」が100%まで増加し、つむじ風スタックは0になる。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 150%]

CD: 80/55/30s Range: 1200


「波動」(Flow)というリソースを持つ
v6.18

魂の導き手
(Shepherd of Souls)

Passive: 究極の儀式(Final Service)呪われの軍団(The Cursed Horde)という2つのPassiveを持つ。

究極の儀式: 自身の周囲で、敵Champion以外の一定数のユニットが死んだ場合、墓が作られる。敵Championが死んだ場合、必ず墓が作られる。

墓が作られる間隔: 12/8/4体

Range: 1200

呪われの軍団: 自身は、同時に最大4体のミストウォーカーを従える事が出来る。ミストウォーカーは自身または霧の乙女の視界範囲から離れると消滅する。

ペット「ミストウォーカー」

最大HP: 95 + (Lv × 5) + [最大HP × 15%]

AA物理DM: 5 + (Lv × 5) + [AD × 30%] AA間合い: 150

AR, MR: 0 AS: 0.625 MS: 350 Gold: 5

葬送
(Last Rites)

Active: 次に行うAAのRangeが50増加(合計225)し、追加物理DMと自身のHPを回復する効果が付与される。HPが50%未満の場合、回復量が100%増加する。このスキルでLHを取ると墓が作り出される。周囲に3つ以上の墓が存在し、このスキルがCD中であった場合、このスキルは目覚め(Awakening)へと変化する。また、このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/55/80/105/130 + [AD × 40%]

回復HP: 12/14/16/18/20/22/26/30/34/38/42/46/52/58/64/70/76/82

回復HP(HP50%未満): 24/28/32/36/40/44/52/60/68/76/84/92/104/116/128/140/152/164

Cost: 25MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s

目覚め: 全ての墓を消滅させて、最大4つまでの範囲内の墓の位置にミストウォーカーを召喚する。

Cost: 無し Range: 1200

屍の列
(Dark Procession)

Active: 指定範囲に、敵ユニットが通行不可の霊の壁を召喚する。直接敵ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。霊の壁は、4秒経過するか敵Championの一定回数のAAにより破壊される。霊の壁の耐久力はこのスキルのRankが1/3/5以上のとき2/3/4となる。

Cost: 70MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 600

悲嘆の霧
(Mourning Mist)

Active: 指定地点の敵ユニットに、対象の現在HPの15%の魔法DM与える。敵Champion又は中立Monsterには追加でSlow(30%, 2s)とマーク(4s)を与える。マークの付与された対象に、自身と霧の乙女が向かうときMSが20%増加して霧の乙女ミストウォーカーの攻撃対象になり、ミストウォーカーが即座に飛びつくようになる。

最小魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.7AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 700

嘆きの墓標
(Eulogy of the Isles)

Active: 指定地点に霧の乙女を召喚する。霧の乙女ミストウォーカーを4体引き連れて召喚される。霧の乙女の攻撃対象と同じ対象に自身がAAを行うと追加魔法DMを与える(CD: 2s)。霧の乙女がユニットをキルした場合、そのユニットはミストウォーカーになる。また、このスキルのCDは霧の乙女が消滅してから開始される。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 5/7.5/10%]

Cost: 100MN CD: 160/150/140s Range: 600

ペット「霧の乙女」

AAを行うことはできないが、付近の敵ユニット1体に毎秒魔法DMを与える。

最大HP: 700/1500/3000 + [最大HP × 30%]

毎秒魔法DM: 10/20/40 + [AD × 50%] 効果範囲: 200

AR, MR: 30/50/70 MS: 350 Gold: 50

墓荒らしから僧侶へとランクアップ
v6.23

Zac


ザック
(Zac)


(Melee)

はぐれスライム
(Cell Division)

Passive: スキルが敵ユニットに命中する度に小型のスライムが出現する。スライムを回収すると最大HPの4%分回復する。スライムが敵Championに踏まれた場合は消滅する。また、自身のHPが0になった時4つのスライムに分裂し復活する。Lv1/5/9/13/17で復活にかかる時間が減少し、復活中に全てのスライムが死亡すると自身も死亡する。復活時のHPは生きているスライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。スライムは最大HPの12%のHPと、50%のAR及びMRを持つ。また、現在HPと増加HPに応じて自身のサイズが増加する。

復活所要時間: 8/7/6/5/4s

CD: 300s

スライムパンチ
(Stretching Strike)

Active: 指定方向に腕を伸ばし範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 550

スライムクラッシュ
(Unstable Matter)

Active: 自身の周囲にいる敵ユニットに対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型のスライムを回収するか、スライムを回収してから1秒以内にスキルを使用すると、CDが1秒減少する。

魔法DM: 40/55/70/85/100 + [対象の最大HP × 4/5/6/7/8% (+0.02AP)%] ※割合DMはMinionに対しては200DMが上限

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 5s Range: 350

ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot)

Active: 発動すると自身がその場で停止しチャージを行う。チャージした時間に比例してRangeが前方扇形範囲で徐々に増加する。再度使用で指定した地点にジャンプし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)を与える。複数体の敵Championに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型のスライムが落ちる。また、チャージは移動を行う事でキャンセルできる。キャンセルするとこのスキルのCDが50%解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP)

最大チャージ時間: 0.9/1.0/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 24/21/18/15/12s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800

レッツバウンス!
(Let's Bounce!)

Active: 自身が4回飛び跳ね、その度に周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)とSlow(20%, 1s)を与える。Knockbackは同一の対象に1度までしか発生せず、同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は50%のDMになる(最大で250%のDM)。このスキルが発動している間は(W)と移動のみが可能であり、また徐々にMSが増加する(20-50%)。

魔法DM(1Hit目): 140/210/280 (+0.4AP) Knockback距離: 400

Cost: 無し CD: 130/115/100s Range: 300

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v6.21

Zed


ゼド
(Zed)


(Melee)

弱者必衰
(Contempt for the Weak)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAAに、対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。同一の対象には10秒に一度しか発動しない。Lv1/7/17でDMが上昇する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%]

風魔手裏剣
(Razor Shuriken)

Active: 自身とから指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットには60%のDMを与える。

物理DM(1体目1Hit目): 70/105/140/175/210 + [増加AD × 90%]

物理DM(2体目以降1Hit目): 42/63/84/105/126 + [増加AD × 54%]

影分身: 自身とが同一の対象に手裏剣を命中させた場合、2Hit目以降の与えるDMは25%減少する。

物理DM(1体目2Hit目以降): 52.5/78.75/105/131.25/157.5 + [増加AD × 67.5%]

物理DM(2体目以降2Hit目以降): 31.5/47.25/63/78.75/94.5 + [増加AD × 40.5%]

Cost: 「気」75/70/65/60/55 CD: 6s Range: 900

影分身
(Living Shadow)

Active: 指定地点に自身の(4s)がダッシュし、視界を確保すると共にその場に留まる。再度このスキルを使用すると自身との位置が入れ替わる。は自身がスキルを使用すると同時に同じスキルを使用する。この時スキルが自身のスキルと同一の敵ユニットに命中した場合、「気」が回復する。回復効果はスキル1回毎に1度のみ発動する。

回復「気」: 30/35/40/45/50 視界範囲: 700 弾速: 1750 待機範囲: 1300

Cost: 「気」40/35/30/25/20 CD: 22/20/18/16/14s Range: 650

影薙ぎ
(Shadow Slash)

Active: 自身とから衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵Championに当たる度に、影分身(W)のCDが2秒解消する。はDMと共に周囲の敵ユニットにSlow(1.5s)を与える。

物理DM: 65/90/115/140/165 + [増加AD × 80%]

Slow: 20/25/30/35/40%

影分身: 自身とが同一の対象に命中させた場合、DMは重複しないがSlowの効果が増加する。

追加Slow(1Hit毎): 10/12.5/15/17.5/20%

Cost: 「気」50 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 290

死の刻印
(Death Mark)

Passive このスキルを使用した場合のキル/アシスト時に、対象のADに比例したADが増加する。この効果はスタックせず、前回よりも増加値が大きいときに更新される。

増加AD: 5 + [対象のAD × 5/10/15%]

Active: 対象の敵Championの背後までダッシュしマークを付与する。ダッシュ中は対象指定不可(0.75s)になる。また発動時にいる位置に、(6s)を召喚する。再度このスキルを使用すると自身との位置が入れ替わる。対象にマークが付与されている間は、自身はユニットを通過できるようになる。マーク付与から3秒後にマークは消費され、マークが付与されている間に対象に対して自身とが与えた物理DMと魔法DMの合計に応じた物理DMを与える。再使用までには0.5秒のCDが存在する。

物理DM: [AD × 100%] + [マーク付与中に自身とが与えた物理, 魔法DM × 25/35/45%]

Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 625

Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
1対1でのキル性能に特化した対面絶対に殺すチャンプ
影と共に攻撃したり影から影へ瞬間移動したりととにかく忍者らしい忍者
イヤーッ!
v6.22

Ziggs


ジグス
(Ziggs)


(Ranged)

ショートヒューズ
(Short Fuse)

Passive: 12秒毎にAAに追加魔法DMが付与され、建物に対しては与えるDMが100%増加する。スキルを使う度にCDが4/5/6秒低減される。自身のLvに応じて基礎DM、Lv1/7/13以上でAPレシオと解消CDが上昇する。

追加魔法DM: 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (+0.3/0.4/0.5AP)

追加魔法DM(対建物): 40/48/56/64/72/80/96/112/128/144/160/176/200/224/248/272/296/320 (+0.6/0.8/1.0AP)

CD: 12s

バウンドボム
(Bouncing Bomb)

Active: 指定地点に跳ねながら転がる爆弾を投げ、敵ユニットまたは壁に当たると爆発し周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。当たらなかった場合には投げた方向に2回までバウンドした後に爆発する。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.65AP) 爆弾の起爆範囲: 150 爆発範囲: 240

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 850(スキル)/550(バウンド)/1400(合計)

エンジニアボム
(Satchel Charge)

Active: 指定地点に火薬を投げ、爆発時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。自身が範囲内にいた場合は自身もKnockbackを受ける(自身にはDM無し)。火薬は4秒経つか、スキルを再度使用すると爆発する。また火薬は視界を確保する。一定のHP以下の敵Towerに使用した場合即座にそれを破壊する。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.35AP)

Tower破壊点: [対象の最大HP × 25/27.5/30/32.5/35%] 効果範囲: 325 Knockback距離: 250(敵ユニット)/400(自身)

Cost: 65MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 1000

ヘクステックマイン
(Hexplosive Minefield)

Active: 指定範囲に11個の近接地雷を円形にばら撒き、敵ユニットが地雷に触れると魔法DMとSlow(1.5s)を与える。同ユニットが2個目以降に踏む地雷のDMは本来の40%となる。地雷は爆発するか10秒経つと消滅する。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.3AP)

魔法DM(2Hit目以降): 16/26/36/46/56 (+0.12AP)

Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 325 地雷起動範囲: 75

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 16s Range: 900

メガインフェルノボム
(Mega Inferno Bomb)

Active: 指定地点に巨大な爆弾を投下し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。爆発の中心点にいる敵ユニットには150%の魔法DMを与える。また指定地点の視界を確保する。

魔法DM: 200/300/400 (+0.73AP) 効果範囲: 550

魔法DM(中心): 300/450/600 (+1.1AP) 効果範囲: 275 視界範囲: 350

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 5000

ボンバーマン
Poke性能が高い
v6.21

タイムインボトル
(Time in a Bottle)

Passive: 5秒毎に経験値を貯蔵する。範囲内の味方ChampionのLvを上げる事が可能な場合、その中で一番近くの味方Championにマークがつき、対象までの線がつながる。貯蔵経験値はLv6/11/16/18で上昇する。

貯蔵経験値(5秒毎): 2/3.5/5/6/12

Active: マークの付いた対象を右クリックすると、1秒間の詠唱の後にその対象と自身に貯蔵した経験値を与える。詠唱が中断された場合2秒間、戦闘中および戦闘後は10秒間のCDとなる。

CD: 120s Range: 1000

タイムボム
(Time Bomb)

Active: 指定地点に時限爆弾を設置する。時限爆弾は3秒後に爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。中心部から半径100以内をユニットが通過すると、ユニットに時限爆弾が付着する。既に時限爆弾が付着している位置に時限爆弾が付着すると、1つ目の時限爆弾が即爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMとStunを与える。また、時限爆弾が付着しているユニットが死亡すると即座に爆発する。

魔法DM: 75/115/165/230/300 (+0.9AP) 効果範囲: 330

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

リワインド
(Rewind)

Passive: このスキルはタイムボム(Q)タイムワープ(E)のどちらかがCD中でない場合、このスキルは使用不可になる。

Active: タイムボム(Q)タイムワープ(E)のCDを10秒解消する。

Cost: 35MN CD: 14/12/10/8/6s

タイムワープ
(Time Warp)

Active: 対象の味方Championに使用した場合はMS増加(2.5s)を、敵Championに使用した場合はSlow(2.5s)を与える。

増加MS, Slow: 40/55/70/85/99%

Cost: 50MN CD: 15s Range: 700

クロノシフト
(Chronoshift)

Active: 対象の味方Championに砂時計(5s)を付ける。砂時計が持続している間に対象が死亡した場合、2秒後にその場で復活する。

復活時HP: 600/850/1100 (+2.0AP)

Cost: 125/150/175MN CD: 120/90/60s Range: 900

仲間を蘇生できる能力を持ったSupport兼Mage
自分や味方にもTime Bombを付けられる
v6.13

Zyra


ザイラ
(Zyra)


(Ranged)

茨の楽園
(Garden of Thorns)

Passive: 一定時間毎に自身の付近に45秒間持続する種を1つ以上植える。種はブッシュ内に優先して植えられるが、自身がブッシュに隠れている間は植えられることはない。種は植えられてから1秒経過すると敵ユニットが踏んで破壊できるようになる。種を植えられる上限は8つまで。種の付近で死華の棘(Q)または捕縛の根(E)を使用すると、種が植物へと成長し周囲の敵ユニットを攻撃する。同じ種類の植物が同一の対象に与えるDMは50%減少する。植物の付近で茨のゆりかご(R)を使用すると、植物が強化される。Lv1/6/11/16以上でCDが減少する。

CD: 13/11.75/10.5/9.25s

ペット「棘吹草」/「棘鞭草」

持続時間: 5s + 3Lv毎に0.5s

最大HP: 4-6 (狂い咲き(W)のランクに依存)

魔法DM: 19 + (Lv × 6) (+0.15AP) Range: 750/400

AR: 0 MR: 0

AS: 0.8 MS: 0

Gold: 10

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、任意の操作不可、建物には攻撃不可、受けるDMを1-6に低減

死華の棘
(Deadly Spines)

Active: 指定範囲に棘を出現させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP)

Cost: 60MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 800

茨の楽園: 種が棘吹草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMを与える。

狂い咲き
(Rampant Growth)

Passive: 植物の最大HPが増加する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。

増加HP: 10/20/30/40/50%

スタック増加時間: 20/18/16/14/12s

Active: 指定地点に特別な種(60s)を植える。敵Championが種を踏んだ場合、種が消滅し種を踏んだ敵Championの視界を2秒間得る。また種は視界を得る。

Cost: 1スタック CD: 無し Range: 850

捕縛の根
(Grasping Roots)

Active: 指定方向に蔓を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.5AP) 弾速: 1150

Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5/1.75s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12s Range: 1100

茨の楽園: 種が棘鞭草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。

茨のゆりかご
(Stranglethorns)

Active: 指定地点に藪を召還し、範囲内の全ての敵に魔法DMを与え、更に2秒後に範囲内の敵ユニットにKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 180/265/350 (+0.7AP)

Cost: 100/120/140MN CD: 130/120/110s Range: 700

茨の楽園: 範囲内に存在する植物の与えるDMが50%上昇、更に植物のHPが全快し、持続時間がリフレッシュされる。

荊棘の女王
植物のペットを使役して戦う
植物の受けるダメージの詳細はこちら
v6.15

記述の補足

1. [攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテム増加分を含めたトータルの攻撃力
2. [増加攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテムやルーン等による増加分のみの攻撃力(Champion自身の基本攻撃力は無視)
3. (+n)とあるスキルは[n × Ability Power]
により威力が増加する。
また、建物(タワー等)を攻撃する際に増加攻撃力がAbility Powerの40%分より少なかった場合、Ability Powerの40%分の追加物理ダメージが発生する。
Champion_AttackDamage.PNG
4. 「n秒かけて元に戻る」「時間と共に元に戻る」と記述されたスキルはその記述の通り時間と共に徐々に元の数値に戻っていく。
(例:JayceJayceのRank1のRangedのE(30%,3s移動速度増加)の場合、ゲートに触れた瞬間は30%の移動速度増加だが、ゲートから離れて1s経過すると20%、2s経過すると10%、2.5sで5%・・・と徐々に効果が薄れていく)

ロールについて

チャンピオン詳細ページ内のロール(タグとも呼ばれる)とは、そのチャンピオンがおおまかに何ができるのかを表しています。
一応そういうこともできるよ、程度のチャンピオンにもついていたりするのであくまで目安程度に。

タグ意味
アサシン瞬間的に大ダメージを出せたりステルス状態になれる等、敵の不意を付いて素早く倒すことが得意なチャンピオン。
サポート仲間をサポートするのが得意なチャンピオン。
タンク非常にタフで、最前線で敵の攻撃を受け止める事が得意なチャンピオン。
ファイター前線で戦う事が得意なチャンピオン。
マークスマン通常攻撃で遠距離から高いダメージを与えるのが得意なRangedのチャンピオン。
メイジスキルによって魔法ダメージを与えるのが得意なチャンピオン。

省略単語

単語意味
AAオートアタック。通常攻撃。
ADアタックダメージ。攻撃力。
APアビリティーパワー。魔力。
ARアーマー。物理防御。
ARPenアーマーペネトレーション。物理防御貫通。
ASアタックスピード。攻撃速度。
CCクラウドコントロール。行動阻害効果。
CDクールダウン。アイテムやスキルが再使用できるようになるまでの時間。
CDRクールダウンリダクション。クールダウン低減。
DMダメージ。威力。
ENエネルギー。気。
HPヘルスポイント。体力。
HPRegヘルスポイントリジェネレーション。体力自動回復。
LHラストヒット。ユニットや建物へのとどめの攻撃を当てること。
LSライフスティール。AAと一部のスキルの攻撃に対する体力吸収。
MNマナ。
MNRegマナリジェネレーション。マナ自動回復。
MPenマジックペネトレーション。魔法防御貫通。
MRマジックレジスト。魔法防御。
MSムーブメントスピード。移動速度。
SVスペルヴァンプ。スキルの攻撃に対する体力吸収。

スポンサードリンク