マスタリーとは

チャンピオンのステータスを強化するための機能です。
サモナーレベルが上がる毎に得られるポイントを割り振って、チャンピオンを強化できます。

マスタリーに似た機能として、「ルーン」がありますが

  • ストアで購入しなくても強化できる
  • チャンピオン選択画面からも編集できる

などの違いがあります。

 

 

マスタリーの使い方

マスタリーは下の手順で使用します。
「マスタリーの組み合わせを設定」→「チャンピオン選択時にマスタリーページを選択」

チャンピオン選択時にもマスタリーを設定できますが、慣れるまではあらかじめ設定しておくといいでしょう。

※マスタリーガイドを発見したので参考にしてください →Taric先生の初心者講座/マスタリーとルーン

 

マスタリーの組み合わせを設定

プロフィールのマスタリータブから、マスタリーの組み合わせを設定できます。(下画像参照)
サモナーレベルが上がる毎に振り分けられるポイントが増えていきます。

初めは振り分けられるポイントが少ないため、下の3つの何れかを上げましょう。
ポイントが増えてきたら、ビルドサイト(チャンピオン毎の一般的なマスタリーや装備)を参考にしながら設定しましょう。

この振り分けは最多で20ページまで保存できます。
使用キャラや装備・戦術等に合わせて複数の振り分けをあらかじめ保存しておくと、チャンピオン選択時にページを選ぶだけで済むので便利です。

masteries_2015-16.png

 

チャンピオン選択時にマスタリーページを選択

使用するマスタリーページをリストから選択します。
なお、ペンのようなボタンをクリックすると、マスタリーの設定画面が開きます。

masteries2.png

 

 

シミュレーター

マスタリーの効果を確認したくなった時はここ

LoL Season6 マスタリーシミュレーター 日本語版
http://mastery.geo.jp/

 

 

マスタリー一覧

 

Ferocity Tree

名前設定条件最大Rank効果
Fury
烈火
無し合計5攻撃速度が増加する。
AS増加量: 0.8/1.6/2.4/3.2/4%
Sorcery
聡明
無しスキルとスペルのダメージが増加する。
増加量: 0.4/0.8/1.2/1.6/2%
Double-EdgedSword
諸刃の剣
Ferocityに5ポイント投入合計1与ダメージが3%、被ダメージが1.5%増加する。
Feast
つまみ食い
Ferocityに5ポイント投入ユニットを倒すとHealthが20回復する。
CD: 30s
ExposeWeakness
弱点察知
Ferocityに5ポイント投入敵Championにスキルでダメージを与えると、自分を除く味方チャンピオンからのダメージが3%増加するDebuffを3秒間付与する。
Vampirism
吸血衝動
Ferocityに6ポイント投入合計5Life StealとSpell Vampが増加する。
LS、SV増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
ArcaneMastery
天賦の才
Ferocityに6ポイント投入Lv1時とLvが上がる毎にAttack DamageとAbility Powerが増加する。
AD増加(Lv毎):0.09/0.18/0.27/0.36/0.45
AD増加(Lv1):0.4/0.8/1.2/1.6/2.0
AD増加(Lv18):2/4/6/8/10
AP増加(Lv毎):0.13/0.26/0.39/0.52/0.65
AP増加(Lv1):0.6/1.2/1.8/2.4/3.0
AP増加(Lv18):3/6/9/12/15
BruteForce
賞金首狩り
Ferocityに11ポイント投入合計1自身がまだキルをしていない敵Championをキルする毎に与えるダメージが永久に1%増加する。(最大5%)
Evasive
制圧者の追撃
Ferocityに11ポイント投入移動阻害効果(Slow,Stun,Snare,Taunt,Airborne,Suppression)にかかっているユニットに対して与えるダメージが2.5%増加する。
DevastatingStrikes
乱撃の極み
Ferocityに12ポイント投入合計5Armor Penetration%が増加する。
ARPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%
DangerousGame
論破
Ferocityに12ポイント投入Magic Penetration%が増加する。
MRPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%
WarlordsBloodlust
渇欲の戦神
Ferocityに17ポイント投入合計1敵Champion攻撃時のLifestealが自身の減少HPに応じて20%まで増加する。Minionに対しては効果が半分(Rangedの場合は1/4)になる。
Lifesteal: 1/8/20% (減少HP10/50/80%)
FervorofBattle
戦いの衝動
Ferocityに17ポイント投入敵Championに通常攻撃又はスキルでダメージを与える度にFervorスタックを6秒間得る。(最大8スタック)
Meleeの場合、通常攻撃で2スタック増加する。
スキルが当たった場合は1スタック増加する。 CD: 2s
1スタック毎に自身の通常攻撃へ1〜14の追加物理を付与する。(Lvに応じて増加)
DeathfireTouch
死神の残り火
Ferocityに17ポイント投入敵Championにスキルでダメージを与えた際、対象に8 + 60% BonusAD + 25% APの魔法ダメージを4秒かけて与える。
AoEスキルの場合、半分のダメージを2秒かけて与える。
DoTスキルの場合、1/4のダメージを1秒かけて与える。
 

Cunning Tree

名前設定条件最大Rank効果
FleetofFoot
旅人の靴
無し合計55秒間戦闘をしなければ、移動速度が上昇する。
MS増加: 0.6/1.2/1.8/2.4/3%
Butcher
粗暴な行為
無し中立モンスターと敵ミニオンに対して通常攻撃と単体スキルに追加ダメージを付与する。
ダメージ増加量: 1/2/3/4/5
RunicAffinity
ルーンとの調和
Cunningに5ポイント投入合計1中立Buff及びDominion、Twisted Treelineで得られるBuffの効果時間が15%増加する。
BaronやDragon, River ShrineのBuffを含む。
CulinaryMaster
ひそかな楽しみ
Cunningに5ポイント投入Healing Potionアイテム, Elixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。
healthpotionHealth PotiontotalbiscuitofrejuvenationTotal Biscuit of Rejuvenationになり、使用時は即座にHealthとManaを15回復する。
Assassin
暗殺
Cunningに5ポイント投入自身の付近(範囲800)に味方がいない場合敵Championに与えるダメージが2%上昇する。
Executioner
無慈悲
Cunningに6ポイント投入合計5Healthが40%未満の敵チャンピオンへの与ダメージが増加する。
ダメージ増加量: 1/2/3/4/5%
StrengthofSpirit
瞑想
Cunningに6ポイント投入5秒に1度、失っているマナの量に応じてマナが回復する。
マナ回復量(5秒毎): 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%
Bandit
ちょろまかし
Cunningに11ポイント投入合計1自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る。
通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る。
なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。
Tenacious
危険な賭け
Cunningに11ポイント投入敵チャンピオンからキル/アシストを取ると、自身の減っているHealthとManaの5%を回復する。
Precision
精密動作
Cunningに12ポイント投入合計5Armor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。Lvが上がる毎に追加でArmor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。
ARPen/MRPen(Flat): 0.6/1.2/1.8/2.4/3
ARPen/MRPen(Lv毎): 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3
合計ARPen/MRPen(Lv18): 1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
ExpandedMind
更なる知性
Cunningに12ポイント投入CDRとCDRの上限が増加する。
1/2/3/4/5%
StormraidersSurge
風乗りの勇躍
Cunningに17ポイント投入合計12.5秒以内に敵Championの最大Healthの30%のダメージを与えると3秒間MSが40%増加しスローの効果を75%減少させる。
CD: 10s
ThunderlordsDecree
雷帝の号令
Cunningに17ポイント投入Championに対しての3秒間以内の3度目の攻撃かスキルに電撃を付与し、10 Per Level + 30% Bonus AD + 10% APの魔法ダメージを対象とその周囲に与える。
Range:150 CD: 25〜15s(Lvに応じて減少)
WindspeakersBlessing
風詠みの祝福
Cunningに17ポイント投入スキルによる回復及びシールドの効果が10%強化される。自分以外の味方に回復かシールドを使用した場合、3秒間対象のARとMRが増加する。
増加AR:5〜22(Lvに応じて増加) 増加MR:2.5〜11(Lvに応じて増加)
 

Resolve Tree

名前設定条件最大Rank効果
Recovery
治療の呼法
無し合計5Health Regen/5sが増加する。
HPreg/5増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2
Unyielding
頑固者
無しBonus ARとMRが増加する。
AR、MR増加: 1/2/3/4/5%
Wanderer
探求心
Resolveに5ポイント投入合計1茂みと川の中で移動速度が15増加する。
Block
硬化
Resolveに5ポイント投入敵チャンピオンと中立モンスターからの通常攻撃による被ダメージが2減少する。
RunicBlessing
ルーンの鎧
Resolveに6ポイント投入合計5自身への全ての回復効果とシールド量が増加。(Health RegenやLS含む)
増加量: 1.6/3.2/4.8/6.4/8%
VeteransScars
名誉の傷跡
Resolveに6ポイント投入最大Healthが増加する。
増加量: 10/20/30/40/50
SummonersInsight
ひらめき
Resolveに11ポイント投入合計1全てのサモナースペルのCDが15%減少する。
Perseverance
忍耐
Resolveに11ポイント投入基礎Health Regenが+50%され、HPが25%未満になると効果が+200%に増える。
Swiftness
もしもの備え
Resolveに12ポイント投入合計5Tenacityとスロー耐性が増加。
増加量: 3/6/9/12/15%
LegendaryGuardian
百戦錬磨の守護兵
Resolveに12ポイント投入自身の周囲(範囲700)にいる敵チャンピオン1体につきArmorとMagic Resistが増加する
増加量: 0.6/1.2/1.8/2.4/3
GraspoftheUndying
不死者の握撃
Resolveに17ポイント投入合計1Melee: 戦闘中4秒毎に、敵Championに対する通常攻撃に自身の最大HPの3%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの1.5%を回復する。
Ranged: 戦闘中4秒毎に、敵Championに対する通常攻撃に自身の最大HPの1.5%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの0.75%を回復する。
StrengthoftheAges
歴戦の勇者
Resolveに17ポイント投入自身か付近の味方がSiege Minion,Large Monsterをキルした時、自身の最大HPをそれぞれ20と10永久的に増加させる。(最大300)
効果が上限に達している場合、近くのSiege Minionがデスした時最大HPの6%を回復する。
BondofStone
意思の結束
Resolveに17ポイント投入被ダメージを4%減少し、付近の最も近い味方が受けるダメージを6%肩代わりする。(このダメージではHP5%未満にはならない)
 

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • ハリケーンのorbにwarlordって乗る? -- 2016-03-31 (木) 15:21:13 <2579654231>
  • 乗る -- 2016-04-30 (土) 18:58:14 <1029101228>
  • サンダーロード変更ないのかな -- 2016-04-10 (日) 15:56:24 <1946217126>
  • bond of stone が普通に強い -- 2016-04-14 (木) 01:34:43 <3660239225>
  • マスタリ―名もう日本語表記の方がよくない? -- 2016-04-16 (土) 08:49:16 <3392835907>
  • Warlord'sのRangedは4分の1になるのか4分の1減るのかわからんw -- 2016-04-16 (土) 09:59:00 <1940008460>
  • 1/4になるって書いてあるじゃん -- 2016-04-17 (日) 08:50:19 <1979716239>
  • Deathfire TouchってCDないの?スキル打つたびに発動すんの? -- 2016-04-27 (水) 15:54:25 <3534062724>
  • そうだよ。 連続で当たると効果時間は上書きし続ける -- 2016-05-10 (火) 22:05:16 <3021924528>
  • Warlord'sおかしくね?これだとミニオン相手のrengedが1/4でチャンプ相手だと100%乗るように読めるんだが...それともそれで正しいのか? -- 2016-05-14 (土) 20:49:46 <2127536300>
  • その認識で正しいと思うんだけど...レーン戦の時からminion相手にばしばし回復されたら困るけど、チャンプと殴り合いしてるときは回復したいって意図なんじゃないの -- 2016-06-29 (水) 12:34:42 <2184610536>
  • これってVampirismとRunic Armor選べばLS武器持ってなくても10%LSつくって認識でいいのかな? -- 2016-06-08 (水) 16:12:19 <1011346809>
  • 2%LSの8%増加で2.16%LSだとおもうけど -- 2016-06-11 (土) 09:32:50 <1980731074>
  • VampirismはLS+2増加 Runic ArmorはLS*1.08 -- 2016-07-10 (日) 06:05:39 <1923745365>
  • ARAMもともとサモスぺのCD40%ダウンだけどひらめきって効果あるの? -- 2016-07-21 (木) 19:11:33 <2056325814>
  • 効果あった -- 2016-07-21 (木) 19:32:43 <2056325814>
  • 雷帝の号令のRange:150ってなんぞ -- 2016-07-24 (日) 11:08:05 <3720109553>
  • 「魔法ダメージを対象とその周囲に与える」って書いてあるから周囲判定が150ってことじゃないか? -- 2016-07-24 (日) 11:37:40 <1989700882>
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