マスタリーとは

チャンピオンのステータスを強化するための機能です。
サモナーレベルが上がる毎に得られるポイントを割り振って、チャンピオンを強化できます。

マスタリーに似た機能として、「ルーン」がありますが

  • ストアで購入しなくても強化できる
  • チャンピオン選択画面からも編集できる

などの違いがあります。

 

 

マスタリーの使い方

マスタリーは下の手順で使用します。
「マスタリーの組み合わせを設定」→「チャンピオン選択時にマスタリーページを選択」

チャンピオン選択時にもマスタリーを設定できますが、慣れるまではあらかじめ設定しておくといいでしょう。

※マスタリーガイドを発見したので参考にしてください →Taric先生の初心者講座/マスタリーとルーン

 

マスタリーの組み合わせを設定

プロフィールのマスタリータブから、マスタリーの組み合わせを設定できます。(下画像参照)
サモナーレベルが上がる毎に振り分けられるポイントが増えていきます。

初めは振り分けられるポイントが少ないため、下の3つの何れかを上げましょう。
ポイントが増えてきたら、ビルドサイト(チャンピオン毎の一般的なマスタリーや装備)を参考にしながら設定しましょう。

この振り分けは最多で20ページまで保存できます。
使用キャラや装備・戦術等に合わせて複数の振り分けをあらかじめ保存しておくと、チャンピオン選択時にページを選ぶだけで済むので便利です。

masteries_2015-16.png

 

チャンピオン選択時にマスタリーページを選択

使用するマスタリーページをリストから選択します。
なお、ペンのようなボタンをクリックすると、マスタリーの設定画面が開きます。

masteries2.png

 

 

シミュレーター

マスタリーの効果を確認したくなった時はここ

LoL Season6 マスタリーシミュレーター 日本語版
http://mastery.geo.jp/

 

 

マスタリー一覧

 

Ferocity Tree

名前設定条件最大Rank効果
Fury
Fury
無し合計5攻撃速度が増加する。
AS増加量: 0.8/1.6/2.4/3.2/4%
Sorcery
Sorcery
無しスキルとスペルのダメージが増加する。
増加量: 0.4/0.8/1.2/1.6/2%
Double-EdgedSword
Double-Edged Sword
Ferocityに5ポイント投入合計1Melee: 与ダメージが3%、被ダメージが1.5%増加する。
Ranged: 与ダメージと被ダメージが2%増加する。
Feast
Feast
Ferocityに5ポイント投入ユニットを倒すとHealthが20回復する。
CD: 30s
ExposeWeakness
Expose Weakness
Ferocityに5ポイント投入敵Championにスキルでダメージを与えると、自分を除く味方チャンピオンからのダメージが3%増加するDebuffを3秒間付与する。
Vampirism
Vampirism
Ferocityに6ポイント投入合計5Life StealとSpell Vampが増加する。
LS、SV増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
ArcaneMastery
Natural Talent
Ferocityに6ポイント投入Lvが上がる毎にAttack DamageとAbility Powerが増加する。
AD増加(Lv毎):0.11/0.22/0.33/0.44/0.55
AD増加(Lv18):2/4/6/8/10
AP増加(Lv毎):0.16/0.33/0.5/0.66/0.83
AP増加(Lv18):3/6/9/12/15
BruteForce
Bounty Hunter
Ferocityに11ポイント投入合計1自身がまだキルをしていない敵Championをキルする毎に与えるダメージが永久に1%増加する。(最大5%)
Evasive
Oppressor
Ferocityに11ポイント投入移動阻害効果(Slow,Stun,Snare,Taunt,Airborne,Suppression)にかかっているユニットに対して与えるダメージが2.5%増加する。
DevastatingStrikes
Battering Blows
Ferocityに12ポイント投入合計5Armor Penetration%が増加する。
ARPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%
DangerousGame
Piercing Thoughts
Ferocityに12ポイント投入Magic Penetration%が増加する。
MRPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%
WarlordsBloodlust
Warlord's Bloodlust
Ferocityに17ポイント投入合計1敵Champion攻撃時のLifestealが自身の減少HPに応じて20%まで増加する。Minionに対しては効果が半減し、Rangedの場合は更に半減される。
Lifesteal: 1/8/20% (減少HP10/50/80%)
FervorofBattle
Fervor of Battle
Ferocityに17ポイント投入敵Championに通常攻撃又はスキルでダメージを与える度にFervorスタックを6秒間得る。(最大8スタック)
Meleeの場合、通常攻撃で2スタック増加する。
スキルが当たった場合は2スタック増加する。 CD: 2s
1スタック毎に自身の通常攻撃へ1〜14の追加物理を付与する。(Lvに応じて増加)
DeathfireTouch
Deathfire Touch
Ferocityに17ポイント投入敵Championにスキルでダメージを与えた際、対象に8 + 60% BonusAD + 25% APの魔法ダメージを4秒かけて与える。
AoEスキルの場合、半分のダメージを2秒かけて与える。
DoTスキルの場合、1/4のダメージを1秒かけて与える。
 

Cunning Tree

名前設定条件最大Rank効果
FleetofFoot
Wanderer
無し合計55秒間戦闘をしなければ、移動速度が上昇する。
MS増加: 0.6/1.2/1.8/2.4/3%
Butcher
Savagery
無し中立モンスターと敵ミニオンに対して通常攻撃と単体スキルに追加ダメージを付与する。
ダメージ増加量: 1/2/3/4/5
RunicAffinity
Runic Affinity
Cunningに5ポイント投入合計1中立Buff及びDominion、Twisted Treelineで得られるBuffの効果時間が15%増加する。
BaronやDragon, River ShrineのBuffを含む。
CulinaryMaster
Secret Stash
Cunningに5ポイント投入Healing Potionアイテム, Elixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。
healthpotionHealth PotiontotalbiscuitofrejuvenationTotal Biscuit of Rejuvenationになり、使用時は即座にHealthとManaを15回復する。
Assassin
Assassin
Cunningに5ポイント投入自身の付近(範囲800)に味方がいない場合敵Championに与えるダメージが2%上昇する。
Executioner
Merciless
Cunningに6ポイント投入合計5Healthが40%未満の敵チャンピオンへの与ダメージが増加する。
ダメージ増加量: 1/2/3/4/5%
StrengthofSpirit
Meditation
Cunningに6ポイント投入5秒に1度、失っているマナの量に応じてマナが回復する。
マナ回復量(5秒毎): 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%
Bandit
Bandit
Cunningに11ポイント投入合計1自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る。
通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る。
なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。
Tenacious
Dangerous Game
Cunningに11ポイント投入敵チャンピオンからキル/アシストを取ると、自身の減っているHealthとManaの5%を回復する。
Precision
Precision
Cunningに12ポイント投入合計5Armor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。Lvが上がる毎に追加でArmor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。
ARPen/MRPen(Flat): 0.6/1.2/1.8/2.4/3
ARPen/MRPen(Lv毎): 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3
合計ARPen/MRPen(Lv18): 1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
ExpandedMind
Intelligence
Cunningに12ポイント投入CDRとCDRの上限が増加する。
1/2/3/4/5%
StormraidersSurge
Stormraider's Surge
Cunningに17ポイント投入合計12.5秒以内に敵Championの最大Healthの30%のダメージを与えると3秒間MSが40%増加しスローの効果を75%減少させる。
CD: 10s
ThunderlordsDecree
Thunderlord's Decree
Cunningに17ポイント投入Championに対しての3秒間以内の3度目の攻撃かスキルに電撃を付与し、10 Per Level + 30% Bonus AD + 10% APの魔法ダメージを対象とその周囲に与える。
Range:150 CD: 25〜15s(Lvに応じて減少)
WindspeakersBlessing
Windspeaker's Blessing
Cunningに17ポイント投入スキルによる回復及びシールドの効果が10%強化される。自分以外の味方に回復かシールドを使用した場合、3秒間対象のARとMRが増加する。
増加AR:5〜22(Lvに応じて増加) 増加MR:2.5〜11(Lvに応じて増加)
 

Resolve Tree

名前設定条件最大Rank効果
Recovery
Recovery
無し合計5Health Regen/5sが増加する。
HPreg/5増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2
Unyielding
Unyielding
無しBonus ARとMRが増加する。
AR、MR増加: 1/2/3/4/5%
Wanderer
Explorer
Resolveに5ポイント投入合計1茂みと川の中で移動速度が15増加する。
Block
Tough Skin
Resolveに5ポイント投入敵チャンピオンと中立モンスターからの通常攻撃による被ダメージが2減少する。
RunicBlessing
Runic Armor
Resolveに6ポイント投入合計5自身への全ての回復効果とシールド量が増加。(Health RegenやLS含む)
増加量: 1.6/3.2/4.8/6.4/8%
VeteransScars
Veteran's Scars
Resolveに6ポイント投入最大Healthが増加する。
増加量: 9/18/27/36/45
SummonersInsight
Insight
Resolveに11ポイント投入合計1全てのサモナースペルのCDが15%減少する。
Perseverance
Perseverance
Resolveに11ポイント投入基礎Health Regenが+50%され、HPが25%未満になると効果が+200%に増える。
Swiftness
Swiftness
Resolveに12ポイント投入合計5Tenacityとスロー耐性が増加。
増加量: 3/6/9/12/15%
LegendaryGuardian
Legendary Guardian
Resolveに12ポイント投入自身の周囲(範囲700)にいる敵チャンピオン1体につきArmorとMagic Resistが増加する
増加量: 0.6/1.2/1.8/2.4/3
GraspoftheUndying
Grasp of the Undying
Resolveに17ポイント投入合計1Melee: 戦闘中4秒毎に、自身の通常攻撃に対象の敵Championから自身の最大HPの2.5%を吸収する効果を付与する。
Ranged: 戦闘中4秒毎に、自身の通常攻撃に対象の敵Championから自身の最大HPの1.25%を吸収する効果を付与する。
StrengthoftheAges
Strength of the Ages
Resolveに17ポイント投入自身か付近の味方がSiege Minion,Large Monsterをキルした時、自身の最大HPをそれぞれ20と10永久的に増加させる。(最大300)
効果が上限に達している場合、近くのSiege Minionがデスした時最大HPの6%を回復する。
BondofStone
Bond of Stone
Resolveに17ポイント投入被ダメージを4%減少し、付近の最も近い味方が受けるダメージを6%肩代わりする。(このダメージではHP5%未満にはならない)
 

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • サンダーロードとかのCDってCDRで短くなるの? -- 2016-03-06 (日) 13:17:08 <3237273030>
  • Warlord's Bloodlustが日本鯖だと敵ミニオンからの場合は最大50%増加するってなってますが、これ効果が実際どっちなのか誰か確認してます? -- 2016-03-06 (日) 20:27:53 <1024965240>
  • ミニオンだと半減だよ。日本語のは誤訳というか「ミニオンの場合は(チャンピオンに対するLS増加を100%として)通常の50%だけ増加する」って言いたいのをすごい分かりにくく書いた感じがする。 -- 2016-03-08 (火) 11:36:21 <985451719>
  • minionの場合0.5/4/10%になる。ってかきゃよかったんかな。どちらのしてもめんどくさいなw -- 2016-03-23 (水) 18:02:43 <1788631451>
  • DeathfireのDoT時のダメージは 1hit毎に1/4のダメージのが適用されるっていうことでいいの? -- 2016-03-26 (土) 13:07:54 <2123779750>
  • ハリケーンのorbにwarlordって乗る? -- 2016-03-31 (木) 15:21:13 <2579654231>
  • 乗る -- 2016-04-30 (土) 18:58:14 <1029101228>
  • サンダーロード変更ないのかな -- 2016-04-10 (日) 15:56:24 <1946217126>
  • bond of stone が普通に強い -- 2016-04-14 (木) 01:34:43 <3660239225>
  • マスタリ―名もう日本語表記の方がよくない? -- 2016-04-16 (土) 08:49:16 <3392835907>
  • Warlord'sのRangedは4分の1になるのか4分の1減るのかわからんw -- 2016-04-16 (土) 09:59:00 <1940008460>
  • 1/4になるって書いてあるじゃん -- 2016-04-17 (日) 08:50:19 <1979716239>
  • Deathfire TouchってCDないの?スキル打つたびに発動すんの? -- 2016-04-27 (水) 15:54:25 <3534062724>
  • そうだよ。 連続で当たると効果時間は上書きし続ける -- 2016-05-10 (火) 22:05:16 <3021924528>
  • Warlord'sおかしくね?これだとミニオン相手のrengedが1/4でチャンプ相手だと100%乗るように読めるんだが...それともそれで正しいのか? -- 2016-05-14 (土) 20:49:46 <2127536300>
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