Aatrox: the Darkin Blade
エイトロックス:殺戮の古代戦士

Aatrox

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2013/06/13
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力580852025
ブラッドウェル100
物理防御333.897.6
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.60.515.1
なし0
攻撃力703.2124
攻撃速度0.6513%0.983
間合い150
スキル名効果

ブラッドウェル
(Blood Well)

Passive: スキル効果発動時にブラッドウェルが20%増加し、ブラッドウェルが100%の時にヘルベント(Hellbent)状態(4s)となる。ブラッドウェルは戦闘を6秒間行わないと急速に減少していく。

ヘルベント: 4秒かけてブラッドウェルが減少すると同時に基本ADが25%とASが増加し、敵チャンピオンか中立モンスターとの戦闘中は効果時間が更新される。効果時間中に死亡した場合は、対象指定不可状態となり3秒間かけて最大HPの30%を回復して復活し、ヘルベント効果時間が4秒延長される。Lv1/6/11/16で増加ASが上昇し、復活CDが減少する。

増加AS: 30/40/50/60%

復活CD: 180/160/140/120s

ダークフライト
(Dark Flight)

Active: 指定地点にリープ(降下時のみアンストッパブル)して範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットに対しては更にKnockup(1s)を与える。

物理DM: 20/50/80/110/140 + [AD × 110%] 効果範囲: 450 中心範囲: 150

Cost: 無し CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 650

ブラッドサースト/ブラッドプライス
(Blood Thirst / Blood Price)

Toggle Off - ブラッドサースト: AA3回毎に自身のHPを回復する(建物には無効)。

回復HP: 30/45/60/75/90 + [減少HP × 6.5%]

Cost: 無し CD: 0.5s

Toggle On - ブラッドプライス: AA3回毎に追加物理DMを与え、ブラッドウェルが増加する(建物には無効)。

追加物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加AD × 75%]

Cost: 無し CD: 0.5s

ブレード・オブ・トーメント
(Blades of Torment)

Active: 指定方向に貫通するエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 80/120/160/200/240 + [増加AD × 70%]

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 30HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 1000

大虐殺
(Massacre)

Active: 周囲の敵チャンピオンに魔法DMを与え、当たった敵チャンピオン一人毎にブラッドウェルが追加で20%増加する。また12秒間、間合いが225(合計375)とASが増加する。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP)

増加AS: 40/50/60%

Cost: 無し CD: 100/85/70s Range: 550

古代種族ダーキンの数少ない生き残りの一人
v7.24b

目次

最終更新日時: 2017-12-20 (水) 22:39:29

Champion Spotlight

考察

ピーキーな性能を持つCarry寄りのマナ無しMeleeFighter
CC付きのBlinkやAA強化に加え複数のAS増加を持ち1対1の殴り合いには滅法強い
Passiveは強力だが上手く扱うにはリソースの管理が必要

Pros
マナ無しのMeleeチャンプにも関わらず射程の長いローコストのハラス手段を持つ
Passiveの強力なAD増加及びAS上昇によるAll inの強さに加え、低CDの蘇生効果を活かしたタワーダイブ
Wでの回復・火力増強によるレーン戦でのタフネス
貴重なAA射程増加スキルや打ち上げを兼ねたBlink・中射程のスローを持ち粘着し易い
Healthの割合蘇生や欠損分回復などを持ちHealthアイテムと相性が非常に良い

Cons
低めのHPreg
装備依存度が高め
Ult以外の各スキルは発生や弾速が遅く、当てづらい
火力・持久力は通常攻撃依存のためDisableに弱い 
サステインがWに依るためignite等の回復半減に弱い
Passiveは高性能だが仕掛けるタイミングと発動が噛み合わなければ活かせない

スキル紹介

Aatrox_Blood_Well.pngBlood Well
蘇生中は無敵+ターゲット不可。
Blood Wellゲージが赤い時かつ白い羽のエフェクト(guardianangelと同じエフェクト)が発生している際は蘇生可能。蘇生時(というか死亡時)にはDebuffはすべて解除されるので、ignite等で回復量が減少することは無い。
AniviaやZacのPassiveと同様、Buff欄でこのスキルがCDか否かが確認できる。
Aatrox_Dark_Flight.pngDark Flight
その場で垂直に飛び上がった後、指定地点に向けて突撃する。
飛び上がっている最中にノックバックまたは打ち上げを受けると突撃がキャンセルされてしまう。
StunやSnareではキャンセルされずに着地点で動きが止まる。
ちなみに着地寸前にフラッシュを使うと打ち上げとダメージ判定をキャンセルできる。
Aatrox_Blood_Thirst.png
Aatrox_Blood_Price.png
Blood Thirst / Blood Price
Toggleを切り替えてもスキル発動までの攻撃回数はリセットされない。
このスキルとPassiveのおかげで瀕死時の粘り強さが半端ではない。
基本的にはOnでPassiveを60〜80に溜めてからOFFにし、オールインの機会をうかがう。
AA三回毎に効果が発生するため、guinsoosragebladeと相性が良い。
Aatrox_Blades_of_Torment.pngBlades of Torment
飛距離に比例してスキルの幅が狭まっていく。
遠距離の敵に当てる場合はよく狙いをつけて使おう。
空振りでも戦闘状態とみなされるためPassiveの効果時間延長に役立つ。
Aatrox_Massacre.pngMassacre
効果中はAatroxのサイズも大きくなる。
基礎AS・Lvによる上がり幅共に平凡なAatroxも、Lv18+BloodWell満タン+Rank3時には1.69にもなり、
Wと合わせて強烈なAA性能を発揮できる。
AA射程325はMelee最長であり、薄い壁なら壁越しに殴る事も可能。
敵Championに当てる事でBloodWellを得られるが、遭遇戦の際にpassiveを速やかに発動させるにはこのスキルを二体以上のチャンピオンに当てなければならない。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「この戦いは我が傑作となるだろう」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「恐怖を植えつけてやろう」

    「殺すほどに勝利は近づくのだ」

    「撤退などない」

    「名を残したくば、戦え」

    「名誉は身を守ってはくれぬ」

    「全員薙ぎ倒してやろう」

    「真の恐怖を知れ」

    「我々の番だな」

    「争いの種を撒くのだ」

    「死に絶えゆく光に向かって憤怒せよ」

    移動時

    「暴力とは……実に優美だ」

    「痛みは一瞬で消える、勝利は永遠に生きる」

    「平和こそ最大の偽りだ」

    「戦はその者の本性なのだ」

    「脆き肉体の限界を超えよ」

    「英雄として讃えられよう」

    「真の戦士は、血の海に生まれる」

    「我は不滅だ。争いのごとく」

    「恐怖を怒りに変えるのだ」

    「我は知る。人の心に潜むものを」

    「迷いとは、死だ」

    ジョーク時

    「誰も我を理解せぬ。何故我が作品を疎む?」

    「これは殺戮などではない、我が最高傑作だ!」

    挑発時

    「戦い、英雄として記憶されるか。さもなくば、犬死にの誹りを受けるがいい」

    「英雄として戦うか、負け犬として死ね」

    「戦い記憶の中に生きるか。死して忘れ去られるか」

    「心に恐怖を抱いて死ぬか、手を血に染め勝利するか」

    「持たざる者も、命を捧げることはできよう」

    Aatrox_Massacre.png大虐殺使用時

    「真実を見よ」

    「刮目せよ」

    ゲームを開始後の初めて敵のtryndamereトリンダメアとの邂逅時

    「トリンダメア……我が最高傑作だ」

    特別な時

    「この者の憤怒が、世界を形作る」

    Upon Selection for Pick

    "This battle will be my masterpiece."

     この戦は我が傑作となるだろう。

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Cut the courage from them."

     彼らの戦意を刈り取ってやろう。

    "Every kill brings victory closer."

     殺戮こそ勝利をもたらす。

    "There will be no retreat."

     退かぬ。

    "Fight or be forgotten."

     戦うか、忘れ去られよ。

    "Honor will not save them."

     名誉は彼らを救うまい。

    "Break and fall."

     散らばれ。

    "Teach them to fear us."

     我らを恐れる事を彼らに教えよ。

    "Now we turn the tide!"

     さあ我らが流れを変えるぞ!

    "Sow the seeds of strife."

     闘争の種を播くのだ。

    "Rage against the dying of the light."

     死に行く光に憤怒せよ。

    Movement

    "Violence is elegance."

     暴力こそ優雅さだ。

    "Pain is temporary, victory is forever!"

     痛みは一時の事、勝利こそ永遠の物だ!

    "Peace is the greatest lie of all."

     平和とは万物の中で最も巨大な偽りだ。

    "War reveals what is within us."

     戦争は我らの内なるものをさらけ出す。

    "Surpass the frailty of your form."

     お前の姿の儚さを凌ぎ乗り越えよ。

    "They will greet you as heroes."

     お前は英雄として迎えられるだろう。

    "True warriors are born in blood!"

     真の戦士は血の中で生まれるのだ!

    "I am as timeless as war."

     我は戦争のように時代を超越する。

    "Let fear become fury!"

     恐怖を激怒に変じせしめよ!

    "I know what lurks in the hearts of men."

     我は人の心臓に何が潜むかを知っている。

    "Hesitation is death."

     躊躇することは死をまねく。

    Joke

    "Nobody understands me! They called my work a hack job."

     誰も我を理解していない!我が仕事はやっつけなのだと奴等は言うのだ。

     #work「お仕事/作品」、及び、hack job「お粗末な仕事」/hack「切り裂く、バラバラにする」job「職業」を掛けたシャレ。

    "This is no mere massacre; this is my masterwork!"

     これはただの殺戮では無い。これは我が天職なのだ!

    Taunt

    "Fight and be remembered as a hero, or die and be remembered as a coward."

     戦って英雄として記憶されよ、さもなくば死んで臆病者と記憶されよ。

    "Fight as a hero, or die as a coward."

     英雄のように戦え、さもなくば臆病者のように死ね。

    "Fight and be remembered, or die and be forgotten."

     戦い記憶されよ、さもなくば死んで忘れ去られよ。

    "Die with fear in your heart, or win with blood on your hands."

     お前の胸に恐れを抱いて死ね、さもなくばお前の手を血で濡らして勝て。

    "Even those who have nothing can give their lives."

     何も持たぬ者ですら、その命を捧げる事が出来るのだ。

    Upon using Aatrox_Massacre.pngMassacre

    "Witness truth!"

     真実に立ち会え!

    "Behold!"

     見るがいい!

    Meeting tryndamereTryndamere first time in a match

    "Tryndamere, my greatest creation."

     Tryndamere、我が最高の創造物よ。

    Special

    "This one's rage will shape the world."

     この者の怒りが世界を削り出すだろう。

    小ネタ

    • セリフから推測するにtryndamereTryndamereのストーリーに出てくる襲撃者はAatroxAatroxと思われる

    ストーリー

    古代のダーキンの一人であるエイトロックスは、かつては比類なき剣の使い手であり、血みどろの戦場の混沌を大いに楽しんでいた。しかし、彼は敵の魔法によって自身の剣の中に封じ込められ、数千年の間、この剣を使うのにふさわしい宿主が現れるのを待っていた。そして現れた定命の戦士が生きる武器によって穢されて変質した時、エイトロックスは復活した。ダーキンの物語は今では遠い昔の伝説となっているが、彼は自分の種族が滅ぼされた時のことを今でも鮮明に覚えており、振るう剣に燃える復讐心を込めながら戦い続けている。

    One of the ancient darkin, Aatrox was once a peerless swordmaster who reveled in the bloody chaos of the battlefield. Trapped within his own blade by the magic of his foes, he waited out the millennia for a suitable host to wield him?this mortal warrior was corrupted and transformed by the living weapon, and Aatrox was reborn. Though tales of the darkin have now passed into legend, he remembers only too well the destruction of his race, and wreaks his vengeance one sword blow at a time.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • opggのチャンピオンランキングでエイトロックス一位の人がほとんど初手ラヴァナス積んでいるのはなんでか誰か教えて… -- 2017-12-20 (水) 15:16:11 <3069816528>
    • pushしたいけどE使えない時pushできるから(適当) -- 2017-12-20 (水) 17:38:58 <2947613876>
    • フルコンバーストがすごい強くなるのとデスダンスと違ってスタック4のときにブラッドウェル発動せずすばやくミニオン処理できるのが強みなんじゃないかね。 あとはActiveとかpassiveのおかげで処理終わったときにW2スタックの状態にしやすい。あとはtiamatのactiveでブラッドウェル維持も使える。俺は積まない派だが -- 2017-12-20 (水) 19:35:06 <3022977072>
      • みんな教えてくれてありがとう!ついでにTF積む理由も教えて欲しい マナが無駄になっちゃうと思うのだが -- 2017-12-22 (金) 13:14:29 <3532238910>
      • 単純にバーストが出るからやで。自分がキャリーの時とか、全体的に相手が柔らかい構成の時とかに積んで後衛を潰すために積む。ASHP上がるから殴り合いも弱いわけじゃないし、MP分無駄でもお釣りがくるくらいマッチする。このアイテムの後に籠手タイタン積んでバーストと耐久を上げて行ったり、デスダンスPD積んでタイマン特化にしたりとかすると強い -- 2017-12-22 (金) 21:41:48 <3069951520>
      • 高いASとCDRに加え、ADとHPも手に入るのが理由。ステータス周りは欲しいのが揃っていて、特にASビルドに行くと少なくなりがちなCDRを補えるのが個人的に偉い。エイトロックスの場合、QのCDが短いとかなり生存能力や追撃性能上がるからありがたいし、基礎ADもパッシブで上がるからTF自体の性能ともシナジーはある。TF持つのってパッシブ目当てでスキル連発できる奴等が多いけど、コイツの場合は基本ステータス目当てで積んでいる -- 2017-12-23 (土) 03:15:24 <1951608478>
      • TF積むくらいなら黒斧積めって思う -- 2017-12-23 (土) 05:43:07 <2947613865>
      • ダスク並みの威力出るって考えるとtfやばい -- 2017-12-23 (土) 06:20:23 <2947613858>
    • というか、op.ggだと殆ど王剣ビルドばっかりなのがおかしいからな 確かに強いけどTF籠手とかデスダンスPDとか色んな強いビルドがあるのにこいつ -- 2017-12-20 (水) 20:14:08 <3069949123>
      • ビルド全部対面と状況によって変える派だけど、王剣が一番買うシチュエーションが多いんだよね。 多分そのせいじゃないかな -- 2017-12-20 (水) 21:05:04 <3022977072>
    • こいつjgとか強いと思うんだけどどうだろう。回復できるからjg周回も楽だし、ノックアップもあるからgankも強いからそこそこ使える気がする…? -- 2017-12-21 (木) 13:43:11 <2231933884>
    • 普通に存在したんやで。今死滅してるけど -- 2017-12-21 (木) 13:53:18 <830580185>
    • 上にも確か書いてあったけどガンク時にほぼパッシブ活かせないという最悪の欠点がある -- 2017-12-21 (木) 15:41:28 <828902779>
      • リワーク前は今ほど減り早くなかったし最大じゃなくてもブラッドウェルのAS増加はあったし、復活も出来たからねぇ -- 2017-12-21 (木) 18:46:08 <3022977072>
    • ソロドラソロバロンが楽々出来て体力減らさず回れるのが強い。ただガンクもカウンターガンクも弱いし、戦闘起きたときに寄るのも弱い -- 2017-12-21 (木) 19:57:47 <2035793876>
    • きちんと準備を整えた上での殴り合いやバーストは強いんだけど、gankや咄嗟の戦闘はパッシブの関係で他チャンプに譲ってしまう。Qのノックアップ範囲が狭すぎるのも理由の一つ -- 2017-12-21 (木) 23:13:21 <3700463091>
    • ふと思ったが、対面が天啓でウォッチ持たれた時は凄く相性悪そう。ヘルベントが切れそうな時にQで仕掛けにいってヘルベントとスキル消費して0距離とか、当たる確信Q>ultが両方ともスカってパッシブが足りなくなるとか。まあ方向指定のultはみんな外したらやばいけど、AAさんはQが反応しやすいからより影響されそう。AAさん対策をわざわざする奴がいない可能性もあるけど -- 2017-12-23 (土) 07:15:47 <1921939262>
    • ゾーニャのアクティブは2.5秒で、A太郎のスタックは4秒間持続するんで、2.5秒後に敵殴ればゲージ切れないから意味ないと思う -- 2017-12-23 (土) 20:15:07 <3069951520>
      • それは織り込み済みで、1.5秒距離を取られるだけでキルチャンスがデスに変わるかもしれない。例えばイレリアにQ残したままヘルベントで接敵した所にスタンさせられて距離を取られる。なのでQで追撃かけたら時計でかわされてヘルベントも0。でもイレリアにはQWが残ってるからあっさりデスるなんてシチュが合ってもおかしくないなと。 -- 2017-12-23 (土) 22:12:07 <1921939262>
      • 確かにその場合は有効だと思うけど、基本レアケースじゃないかな そこでキル発生するってことはA太郎の体力もかなり低いか逃げようとしても逃げられない相手で、尚且つ相手はゲージ無いA太郎のAAを耐えられる時 っていう状況じゃないと行けないわけだし、A太郎も2.5秒間ミニオン殴って回復することも出来るから状況によっちゃ悪化する 使えないとは言わないけど、A太郎対策って言えるレベルかって言われたらかなり厳しいと思う -- 2017-12-24 (日) 02:37:03 <3069951520>
    • 1回しか使えないし6分からだから運が良ければデス防げるかもってのが数回に1回あるかどうかでしょ。むしろ固まってる間に裏回られて余計に殴られるまである -- 2017-12-24 (日) 03:25:35 <2094106395>
    • そっかー。じゃあフィオラみたくもともと天啓が合うキャラにスキルかわされる可能性がちょっとあるってぐらいか -- 2017-12-24 (日) 05:49:47 <1921939262>
    • 先Qで入れば解決 -- 2017-12-24 (日) 13:27:33 <2576564221>
    • 対面にアーゴット来たが後半硬いしソンメうざいしで全然勝てなかった… 装備は何積めばよかったんだろか? -- 2017-12-23 (土) 20:42:01 <3081790003>
    • 対面にアーゴット来たが後半硬いしソンメうざいしで全然勝てなかった… 装備は何積めばよかったんだろか? -- 2017-12-23 (土) 20:42:06 <3081790003>
    • 忍者靴を早めに積んで初手に黒斧を積め そっからPD王剣って積んで集団戦ではアーゴットを殴りまくれ -- 2017-12-24 (日) 02:18:38 <3069951520>
    • 今のA太郎だとシルバーランクまでなら無双できる程度には強いなコレ -- 2017-12-24 (日) 17:32:36 <2094762236>
    • マジで強い -- 2017-12-24 (日) 18:38:48 <235610944>
    • AD上げていくとWoffする必要ないくらい強欲で回復するな。でもASオフタンクで敵に張り付きつつ回復し続ける太郎くんも好きです -- 2017-12-24 (日) 20:59:47 <2094106395>
    • ここのコメント欄A太郎熟練者多すぎて草 -- 2017-12-24 (日) 23:49:58 <3020091611>
    • 青リボンついてるけどダメか? -- 2017-12-25 (月) 01:45:10 <235610944>
    • A太郎好きの青リボン所有率は異常。ソースは俺 -- 2017-12-25 (月) 04:02:14 <2094762236>
    • この手のマイナーチャンプなんてポニー気味のやつか数回触った事あるかないかの二極だしね イラオイとかヨリック -- 2017-12-25 (月) 06:34:13 <21694223>
    • A太郎、愛されています -- 2017-12-25 (月) 08:29:02 <1995272611>
    • いまopggで勝率50.0%…サモナーズリフトのKINKOはaa太郎君が守護ってると言っても過言ではない -- 2017-12-26 (火) 20:31:05 <832371371>
    • イラオイ相手ってこんなにきつかったっけ…?ねこばばで装備格差出ちゃうから、気合でE避けてlv2オールインするべきなんでしょうか? -- 2017-12-28 (木) 00:43:51 <2007738729>
    • 装備格差いうても相当Wとかスキルで殴られなければこっちもキーストーンあるしでそんなになんないから、焦らずLv3位でいくのが良いと思うよ。 lv2でブラッドウェル溜まりそうでかつEをミニオンとかで避けたらオールインでキル狙えば良いと思う。 一度キルすれば何度も殺せるけど、王剣とかの加速使って触手避けつつ殴らなかったら当然負ける。 つまり回避次第 -- 2017-12-28 (木) 00:49:22 <3022977072>
      • なるほど、殺意高めつつ回避重点。イラオイも使って対策したいと思いますありがとう。 -- 2017-12-28 (木) 01:05:23 <2007738729>
    • 実はイラオイの低レベルはかなり弱いよ。生えた触手とEの魂と一緒にQW食らうと流石に負けるけど逆に言えば条件がない時に殴り合う分にはたいしたことない。Eのレベルが1,2ぐらいだと魂引っ張られても周りの触手さえ壊せば普通に殴り勝てる。イラオイの強い時間はEのレベルが4,5になってultが使えて黒斧のパーツか出来上がった時。そこまでに差を広げれないと集団戦の力が違いすぎる。とにかく見た目と違ってインファイトが苦手なEのハラスで体力差つけるタイプなんで、普通にオールインできれば序盤は勝てる。なんなら魂引っ張られながらオールインしても勝てるはず。ult持ったら使わせて下がらないと無理 -- 2017-12-29 (金) 19:25:30 <1995682251>
    • お、ストーリー変わってるやん。 この前ユニバース見たときは変わってなかったんだけどいつの間に。編集thx! -- 2017-12-28 (木) 11:48:10 <3022977072>
    • あとそういえばいつの間にかにWの回数が死んでも記憶されてるよな。 それのせいでOPじゃないか? ここ3週間で20戦くらいはしたが半端無いくらいの粘着Campされた3回くらいしかレーン負けたこと無いぞ。 campされて何デスかしても11lv位には1v1なら勝てるし絶対不可能な対面もいないわ。アイテム選びでの状況適応力も高いし。今のところきついのは殺しにくいカミールとjax、殺しても集団戦で厄介なmalph辺りかな -- 2017-12-28 (木) 11:59:12 <3022977072>
    • サイオン:39% ポッピー:41% ガレン:43% マルファイト:43% ノーチラス:45% マオカイ:47% タムケン:48% ナサス:49% opggのカウンター見てたけどやっぱり今のA太郎ってほとんどのタンク相手にすら有利取れないんだよな・・・ ブランブル足袋の2つ積まれたら終わるからなのかなあ -- 2017-12-31 (日) 00:33:11 <2003338092>
    • 個人的にポピーはつらいな -- 2017-12-31 (日) 16:05:18 <1905325651>
    • サイオンとノーチに負け越してるのがわからん・・・ -- 2017-12-31 (日) 23:14:22 <2122169644>
    • ガレンは知らんがそこの全員レーン自体は有利のはず。 集団戦とかトータルで見ると勝てないのかもな。 あとは試合数少なくて他の要因で負けたのが勝率に出てるとか -- 2018-01-01 (月) 00:31:18 <3022977072>
      • ガレンもレーン上はエイトロックスが確実に有利だよ。43%ってびっくりだわ -- 2018-01-01 (月) 01:20:30 <2207496903>
    • エイトロにわかの俺にはタムケンもガレンもダメージ交換負ける・・・敵から来ても自分から攻めてもダメだ・・・ -- 2018-01-01 (月) 01:50:38 <1877978830>
      • タムケンは無理・・・あいつは強すぎる -- 2018-01-01 (月) 02:17:12 <2122169644>
    • 基礎ヘルスが低すぎてミニオン巻き込んじゃうレーンだと体力負けしてるかな ミニオン殴らないと回復しないのに近づくとちょっかい出されるからつらいんだと思う -- 2018-01-01 (月) 02:50:56 <235610944>
    • ちなみに俺も自分で書いていてサイオン、ナサス、マルファイト以外にはレーンは勝てると思う というか勝てる。 opggみてもサイオン、マルファイト、タムケン以外はレーンキルレートはaatのほうが上だったわ 上に書いてあるけど集団戦の圧力が違うみたいね -- 2018-01-01 (月) 10:40:16 <2003336264>
      • ごめんタムケンにも勝てないわ・・・ あいつに勝てるmeleeAAファイターって存在するの? -- 2018-01-01 (月) 10:41:18 <2003336264>
      • サイオンはEとQに当たりすぎなければAllinで絶対勝てるからE当てるのめちゃくちゃ上手い奴じゃなければ勝てる ナサスマルファイトは低レベ時はA太郎有利なんでレベル2Allinでキルすればいける、レベ2Allinでキルできないとアウトだけど タムケンはレーンは無理だけど、あいつ後半キル取れないと腐るんで、セーフファームして後半のスケールで勝つようにする -- 2018-01-01 (月) 13:11:47 <1883622023>
      • あと、タンクに負けてる人が多いのはタンク相手に初手王剣とか積んだり、ルーンでリーサルテンポ積んだりしてる人が多いからじゃないかな?タンクはA太郎見ると必ず忍者靴とフランブル積むんで序盤はARが過多状態になる。その時は初手に黒斧積んで2,3手目に王剣積めばかなり殴り合いは楽になる。また、ルーンもプレスアタックにしてとにかく相手のARを下げるようにすればタンク相手が楽になるはず -- 2018-01-01 (月) 13:24:01 <1883622023>
      • tank相手に初手王剣って間違ってんのか? -- 2018-01-01 (月) 16:40:05 <235610944>
      • サステイン以上のダメージを出せないキャラには王建でもよさそう。でも現状だとタンク相手には黒斧できるまでは我慢しかないってことかな -- 2018-01-01 (月) 17:10:36 <3403871585>
      • 初手黒斧にしろって言ったやつだけど、タンク相手に初手に王剣は普通なら間違って無い 何故なら普通なら体力+防御力の上がるアイテムをタンクが積んで行くから。でも、A太郎が相手の場合はフランブルと忍者靴を初手に積まれる関係上、相手は最初はAR過多で体力は少なめな状態になる。そのAR過多の相手に対応出来るように初手に黒斧を積んで、その後に王剣を積んだ方が強いよね、っていうことを言ってる。逆に言えば、A太郎相手にフランブルとかを早めに積まない相手なら初手王剣でいい -- 2018-01-01 (月) 17:59:20 <3069952471>
      • 詳しい説明トンスル これならAatroxが怒るのも当然な気がする(´・ω・`) -- 2018-01-01 (月) 18:37:13 <235610944>
      • 俺はtank相手なら1st recallでLS鎌 or ロンソ靴/ルビクリあたりを積んで2nd recallで敵のアイテム見て王剣か黒斧どっち行くか決めてるな。 ルビクリはオールインで勝てそうなとき、LS鎌はサステイン強化で攻防安定重視って感じ。ルビクリは王剣行ってもカウルとか籠手の素材のやつに出来るし。 対面次第だが2手目にアダプティブとかも割りと強い -- 2018-01-02 (火) 19:36:12 <3022977072>
    • マルファイトとナサス以外は全員おやつでしょ試合数少ないから確実なデータでは無いと思う -- 2017-12-31 (日) 14:53:17 <3682529960>
    • QLv1のダメージ2倍にバフってスゲーな こんなぶっ壊れ調整あかんやろ -- 2018-01-01 (月) 15:00:01 <3032823798>
    • 2倍と言うととんでもに聞こえるけど10というと低く感じる。 -- 2018-01-01 (月) 18:57:24 <1888084589>
    • 連発するスキルでも無いしなぁ -- 2018-01-02 (火) 11:11:42 <828378066>
    • 時間ごとの勝率見たら40分以降が強いみたいだけど、フィオラみたいにスプリットするのが強いの? -- 2018-01-02 (火) 04:24:55 <3081790003>
    • Passiveの復活が短いから上がるたびに集団戦ふっかけるのが強い -- 2018-01-02 (火) 20:29:06 <235610944>
    • 彗星サイオンが流行っているし、対抗してこっちも彗星もってE撃とう -- 2018-01-02 (火) 19:16:35 <1951608478>
    • わりかし当てやすいスキルだし悪くはないかも -- 2018-01-06 (土) 18:52:58 <1786914958>
      • 何度か使った感じレーン誤魔化す場合は悪くないんだけど、オールインの際若干パワー不足感は否めない。サステインの無い不利対面用って感じ -- 2018-01-06 (土) 20:37:19 <235423200>
    • それってサイオン使えばいいんじゃ・・・ -- 2018-01-07 (日) 00:15:31 <1877979226>
    • 先出しエイトロックスでレンジド当てられたときとかにはいいかもね そもそも先出しするチャンプではないけども -- 2018-01-07 (日) 01:06:11 <2035302266>
    • AAFighterはなんだかんだ言ってASが無いと弱いんよねー。初手AD武器も栄華ルーンだからこそ使いやすいし -- 2018-01-09 (火) 10:56:47 <1995682251>
    • Aatrox検定2級:Aatroxが何故A太郎と呼ばれるようになったか答えなさい。(配点20) -- 2018-01-09 (火) 21:13:45 <2094762236>
    • リメイクの話が出てポンコツ具合が際立つようになってからだったと思うけど覚えてないのでA太郎1億回使ってきます -- 2018-01-11 (木) 11:05:29 <2122169644>
    • 「エイトにぃの調整忘れられてシヴァナネキ調整だった事にされてない?エイトにぃ調整って俺の夢か記憶違い…?Ultでサイズ+攻撃範囲拡大ってどっかで見た気がするんよなぁ -- 2016-11-23 (水) 15:26:34 <2120673053>」という木についた、「マジレスするとA太郎のリワークは次に行われるメイジとかアサシンみたいな中〜大規模アップデートだから半年くらい後 -- 2016-11-23 (水) 16:12:02 <1923119879>」という枝から始まった。ちなみに、この頃はカミール実装前後かつ、シヴァーナプチリメイク前後 -- 2018-01-13 (土) 13:45:34 <1806349399>
      • A太郎って言われ始めたのそんな最近だったっけ?記憶ってあてにならないものだな -- 2018-01-15 (月) 23:41:49 New <1012330018>
    • とりあえず今は火力系ルーンで勝てるからあまり変わらないだろうけど、握撃の選択肢も増えたのが個人的には嬉しいかな -- 2018-01-11 (木) 02:31:41 <3022977072>
    • 握撃でもAS上がるようになったのはでかいね 更に使いやすくなった -- 2018-01-11 (木) 18:40:51 <3069952295>
    • こいつのwの使い分けって1vs1のときは赤、集団戦ですぐ溶けるときは青でいいのか?あとシンジドに勝てる? -- 2018-01-13 (土) 08:54:00 <1933961987>
    • 勝てる勝てないでいえば勝てる 殺しきれないけど -- 2018-01-13 (土) 11:22:22 <235610944>
      • プロキシされても無視してレーンファームできるのでjg呼べば試合的には割とかてる。 -- 2018-01-14 (日) 01:06:15 <2097312955>
    • まず大前提としてヘルベント溜まってないならWon。溜まった状態の話だと、殴り負けそうだったりすぐ溶けそうならoff。それ以外ならon。ちなみに回復効率はhealth少ない状態のほうがいい -- 2018-01-15 (月) 21:26:32 New <1701715617>
    • 3~5レベルだと毒ダメのほうがこっちのDPS超えるんで、オールインかますと纏わりつかれてやられる。Qを残した状態を維持して、jg待ったほうがいいよ。シンジド自体がDPSに対して強い -- 2018-01-15 (月) 22:00:19 New <3403871585>
    • 勝てるが途中から殺しきれなくなるな。 相手がQでミニオンに近づく都合上初手Wで3撃目ハラスを狙う。 lv2以降は常にヘルベント発動からのオールインで余裕で勝てるけど、変な場所で殴り始めて逃げられてイグナイトとかされたら不利になったりするから、offで回復する用のミニオンが近いほうがいい。あとあいつは遠距離持ってないんで殺せるときはQ残してW3撃目から近づいて殴り始めるのが安定。毒吐いて下がられたら焦らず戻ろう。チャンスはいくらでもある。不安なら3レベから行くのがいい。楽じゃないならW対策にQインから確実に削るといい。相手陣地側から殴ればEで返してくれるから死なないで済む。 初手はデスダンスかハイドラでバースト稼いだほうがいい。 王剣程度のスローじゃ追えないしAS積んでも殴り続けれないからな。 あとオールイン時はシンジドの逃げ道と反対からkiteしながら殴ればEで投げられても逃げられないで済むから意識するといい。それで死ぬならオールインしないほうがいい。回復できる分あまり欲張らずにフルコン2回に分けてもいいしな。 -- 2018-01-16 (火) 15:40:14 New <3022977072>
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