Ahri: the Nine-Tailed Fox
アーリ:九尾の狐

Ahri

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2011/12/14
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力514801874
マナ334501184
物理防御20.93.580.4
魔法防御30
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復60.819.6
攻撃力533104
攻撃速度0.6682%0.896
射程距離550
スキル名効果

Ahri


アーリ
(Ahri)


(Ranged)

生気吸引
(Essence Theft)

Passive: スキルが敵ユニットに当たる毎にチャージを1つ得る(1回のスキルで得られる上限は3チャージまで)。9チャージの状態でスキルを使用して敵ユニットか中立Monsterに当たった場合、チャージを全て消費し、使用したスキルが敵に当たる毎に自身のHPを回復する。1Hit毎の回復HPはLv1/6/11/16で上昇する。

回復HP(1Hit毎): 3/5/9/18 (+0.09AP)

幻惑のオーブ
(Orb of Deception)

Active: 指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは行きと帰りでそれぞれに当たり判定があり、帰りの場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。オーブを射出して手元に戻るまでの間MSが一時的に215増加する。増加MSは0.5秒かけて急激に減少し、最低80まで減少する。

魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 (+0.35AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 7s Range: 880

フォックスファイア
(Fox-Fire)

Active:周囲を回る3つの狐火を身に纏う。狐火は最大5秒間持続し近くの敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。同一の対象に複数突撃した場合、2Hit目以降は本来の30%分の魔法DMを与える(同一対象に3Hitで合計160%の魔法DM)。AAの射程距離内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.4AP)

Cost: 50MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700

チャーム
(Charm)

Active: 指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットに魔法DMとCharmを与える。CharmにかかったユニットはSlow(50%)がかかった状態で自身の方向に移動する。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)

Charm効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 85MN CD: 12s Range: 975

スピリットラッシュ
(Spirit Rush)

Active: 指定方向にリープし、敵Championを優先とした周囲の敵ユニット3体までに魔法DMを与える(同一のユニットに対しては、1回のリープで1回まで)。このスキルは最初に使用してから10秒の間最大2回まで、コスト無しで追加使用できる(CD: 1s)。

魔法DM(1Hit毎): 70/110/150 (+0.3AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 450

俊敏な動きや唯一のCCで
敵を翻弄する魅惑の妖狐
v6.11

目次

最終更新日時: 2017-04-19 (水) 20:22:09

Champion Spotlight

考察

3段Blinkや低CDの加速スキルにより非常に高い機動力を持つMage/Assassin
Assassinタグが付いているが、バーストダメージは少し低め

Pros
スキルのCDが全体的に短め
Passiveの自己回復によりレーン維持がしやすい
TrueダメージによりCCが当たればある程度のダメージが保障されている
チャームは独自性が高く、射程が長く強力なCC
Qの加速やUltの3回連続LeapのおかげでGank・追撃・逃げ性能が高い

Cons
AR・両regが低めで、アサシンであると同時に瞬間火力に長けたアサシンに弱い
Passiveを活かしたり、バーストを出すにはスキルを連発する必要があるのでマナになんらかの対策が必要
対象指定スキルがなく、多段ヒット系スキルが多い為、扱いに習熟が必要
その上貫通するスキルがQのみであり、Minion等を壁にされると対Championにダメージが出せない
スキルの威力が低めで、育っていないと空気になりがち

スキル紹介

Ahri_Essence_Theft.pngEssence Theft
回復効果が付与された(チャージ消費直後の)スキルではチャージは増えない。
また9チャージの状態でも、スキルが敵ユニットに命中しなければチャージは消費されない(空撃ちでチャージは消費されない)。
9チャージが貯まっているとAhriの持っている球が緑色になり、次のスペルに回復効果が付く。
1回のスキル使用で増加するチャージは3が限度なので、手っ取り早くチャージを稼ぐなら消費マナが少ないWが最適。
チャージが最大になった時は、ヒット数が最も稼げるQで発動させるといい。
尚、ミニオン6体(1Wave)にQを往復ヒット(計12ヒット)させた場合の回復量は36/60/108/216 (+1.08AP)となる。
Ahri_Orb_of_Deception.pngOrb of Deception
AoEスキル。Farmにもハラスにも使える。
射程ギリギリで当てれば確実に往復ヒットする。往復ヒットした際のTrue Damageは非常に痛い。
また、マスタリーの雷帝の号令は往復ヒットで当然のことながら、二発分としてカウントされる。
移動速度増加効果は空打ちでも使える上、手元に戻ってくるまで持続するためUlt等でOrbから遠ざかると長時間Buffを得られる。ただし移動速度増加Buffは時間により減衰するので注意。
Ahri_Fox-Fire.pngFox-Fire
SonaのQと同じく、敵Championを優先で狙わせるには一定距離まで近付く必要がある。表示されている射程は周囲を回る鬼火からの射程でありAhri本体からの距離ではないので注意。
ほぼノーモーションで歩きながら使えるため攻めや逃げでも使いやすい。
それぞれの弾の対象はあくまで単数なため、Spell Vampなどの効果は単体扱いとなる。
なお二発Hit時、三発Hit時のダメージ量は52/85/117/150/182(+0.52AP)、64/104/144/184/224(+0.64AP)。
Ahri_Charm.pngCharm
Ahriのコンボの起点。全てはこのキッスが当たってから始まる。
魅了状態は画面上に「Taunted!」と表示される。Tauntと違い自分に攻撃させる効果はないため、Rangedの敵Championも安定して引き寄せる事が出来る。TenacityやCC除去効果は有効。
Champion以外にも当たるので、Lane戦ではMinionを盾にされると非常に当てづらい。
このスキルによるスローはSlow Resistやスロー無効化(Master YiのUltなど)の影響を受けない。
Ahri_Spirit_Rush.pngSpirit Rush
奇襲にも逃げにも使えて、非常に便利。ダッシュ後にAhriから最大3体に向かって弾が飛んでいく。
3回まで連続で使えるが、1回ごとに1秒のCDが存在するのでその間にStunやSilenceを食らうこともある。
2〜3回目のダッシュでもEssence Theftのチャージが蓄積or消費される。このスキル単体でEssence Theftのチャージを9稼ぐ事ができる。
また視界外の敵ユニットに対しては魔法DMは発生しないので、茂み付近でウロチョロされるとダメージが不発に終わったりするので注意。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「私を信じてくれないの?」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「遊びはおしまいよ」

    「もう私の虜ね」

    「慈悲を乞うには遅すぎたわね」

    「ホントの楽しみ方を教えてあげる」

    「誰にも邪魔はさせないわ」

    「あらあら、もうおしまいなの?」

    移動時

    「行きましょう」

    「楽しませて頂戴」

    「そそられるわね」

    「我慢しないで」

    「秘密を教えて……」

    「私を信じて……」

    「どうして欲しいか……知ってるわよ」

    挑発時

    「あなたをとっても気持ち良く……しないわ!」

    ジョーク時

    「私と仲良くしたいの? じゃあ、遊び方を知らないとね」

    「私に釣り合うと思うなら……おいで」

    Upon Selection for Pick

    "Don't you trust me?"

     私を信じてくれないの?

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Play time's over."

     もう遊びは終わり。

    "They're mine now."

     もう私の虜よ。

    "It's too late for mercy."

     もう許してあげない。

    "Let's have some real fun."

     真の楽しみに身を窶しましょう。

    "No one will stand in my way."

     私を阻むことなど誰にも出来ないわ。

    "They've exhausted their use."

     彼ら、もう「役立たず」になっちゃったわ。

    Movement

    "Shall we?"

     いいかしら?

    "Indulge me."

     私を満足させて。

    "How tempting."

     そそられるわ。

    "Don't hold back."

     遠慮しなくていいのよ。

    "Tell me a secret."

     あなたの全てを教えて。

    "Don't you trust me?"

     私を信じてくれないの?

    "I know what they desire."

     どうして欲しいかわかってるわ。

    Taunt

    "Should I make your pulse rise? Or...STOP! (giggles)"

     あなたの鼓動、もっと早くしてあげましょうか? それとも……止めて欲しい?(フフフッ)

    Joke

    "If you'd like to play with me, you'd better be sure you know the game."

     私と「楽しみたい」のなら、ちゃんと「ゲーム」を理解する事ね?

    "Come try your luck, if you think you're in my league. (giggles)"

     かかってきなさい、私に釣りあうと思うなら。(フフフッ)

     #out of one's league=高嶺の花 とleagueを掛けている。

    小ネタ

    • RiotKorea発足記念のChampionであり、当初発表された名前は「九尾狐」の韓国語式発音である「Kumiho」であった。しかし発表直後から、NARUTOのキャラだの日本のチャンピオンだのとフォーラムで騒がれたためか、後にRiotKoreaは正式名称の候補として、「Danbi・Nabi・Ruri・Ari・Chorong・Dasom」の6つを発表し、プレイヤーの意見を募った。典型的な韓国人名をつけることで、どこの国に由来するチャンピオンなのかの議論を終わらせようとしたと言われている。公式フォーラムには投票スレッドが立てられたりもした。その結果、一番人気の「Ari」に決定した…はずであったが、どうせならアルファベット順で一番目にしようということで「h」の一字が追加され、「Ahri」となった。
      …が、v3.8にてAatroxという名のチャンピオンが実装された為、二番目になってしまった。
    • Kumihoとして発表された当初のアートワークには耳はなかった。旧アートワーク
      フォーラムで「耳をつけるべきだ!」と熱心に主張する人たちが多数いたので、その要望に応えたものと思われる。
      また、当初のアートワークは尻尾が衣服と一体化しているが、現在は普通(?)の尻尾になっている。
    • Danceは少女時代のRun Devil Runを基にしている。
    • Riotはこのチャンピオンの初期6カ月間の収益金を韓国社会に寄付する計画だと発表している。(中央日報の2011年10月04日の記事より)
    • Champion Passiveの名称は当初「Soul Eater」で、何故かNasusのChampion Passiveと同じ名称だった。フォーラムの反応から察するにうっかりだと思われる。
    • 製作者に対してある韓国のファンが「男を誘って生命力を奪うって、セックスでですか?」と聞いたところ、「魔法によるものです。セックスではありません」と言われた。
    • Popstar Ahri SkinでBlue Sentinel(青バフ持っている中立クリープ)の前で Dance(/d) するとBlue Sentinelも踊りだす。

    ストーリー

    アイオニア南部の森を住みかとする他の狐達と違い、アーリは幼いころから常に自分と、世界に満ちる魔力との、奇妙な結びつきを自覚していた。また、その結びつきがまだ完全でないことも同時に悟っていた。

    アーリの心の奥には、自らの狐の姿への違和感がくすぶり、いつか人間になることを夢見ていた。その願いが叶うことは永遠にないと思われた――そう、人間同士が争う戦場に遭遇したあの日までは。

    その場所は、傷ついた兵士たちと力尽きた死者たちが一切の区別なく大地を埋め尽くしていた。それは見るも無残な光景だった。そのうちの一人、ローブをまとった男の身体の周囲に、今にも消えそうな魔力の力が渦巻いていた。男の命の炎は、今まさに消えんとしていた。アーリは引き寄せられるようにその男に近づいて行った。するとその時、彼女の中で何かが弾け、男を求めて放たれた。何がどうなっているのか、アーリは理解できなかった。ただ、目に見えない魔力の糸を通じて男の生気がアーリの身体の中へ流れ込んでゆくのを感じていた。目の前が白くなる程の強烈な快感がアーリを包み、彼女がようやく我に返ったとき、彼女は自分の身に起きた変化に狂喜した。滑らかな白い毛皮は消え、代わりにそこにあったのは、すらりとした、しなやかな身体。それは紛れもなく彼女の周りに倒れる人間と同じものだった。

    こうして人間の身体を手に入れたアーリだったが、彼女は自分がまだ完全な人間になれたわけではないことも理解していた。狐は狡猾な生き物である。彼女は人間社会の習慣に適応し、その完璧な美貌を武器に無防備な男たちを誘惑していった。彼女は魔力で虜にした男たちから生気を吸い取り、彼らの欲望をエサに、真の人間になるという悲願の成就へ向けて着々と歩みを進めたのである。ところが、人の命を奪えば奪うほどに、アーリの中には、これまで味わったことの無い感情が生まれたのだ。狐であった時には何の躊躇いも感じなかった所業に対し、良心の呵責を感じるようになったのである。日に日に大きくなる自責の念に耐えきれなくなった彼女が救いを求め、ついに辿りついた先はルーンテラ有数の魔術師が集う抗争統制省であった。そこに集う当代最高峰の魔術師達によって、アーリはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとなる報酬として、罪無き人の命を奪うのではなく、かねてよりの夢であった心身ともに人間となる機会を与えられたのである。

    「慈悲は人だけに許された贅沢… そして責任でもあるのよ」
    -- アーリ

    Unlike other foxes that roamed the woods of southern Ionia, Ahri had always felt a strange connection to the magical world around her; a connection that was somehow incomplete. Deep inside, she felt the skin she had been born into was an ill fit for her and dreamt of one day becoming human. Her goal seemed forever out of reach, until she happened upon the wake of a human battle. It was a grisly scene, the land obscured by the forms of wounded and dying soldiers. She felt drawn to one: a robed man encircled by a waning field of magic, his life quickly slipping away. She approached him and something deep inside of her triggered, reaching out to the man in a way she couldn't understand. His life essence poured into her, carried on invisible strands of magic. The sensation was intoxicating and overwhelming. As her reverie faded, she was delighted to discover that she had changed. Her sleek white fur had receded and her body was long and lithe - the shape of the humans who lay scattered about her.

    However, though she appeared human, she knew that in truth the transformation was incomplete. A cunning creature, she adapted herself to the customs of human society and used her profound gift of beauty to attract unsuspecting men. She could consume their life essences when they were under the spell of her seductive charms. Feeding on their desires brought her closer to her dream, but as she took more lives, a strange sense of regret began to well within her. She had reservations about actions which never troubled her as a fox. She realized that she could not overcome the pangs of her evolving morality. In search of a solution, Ahri found the Institute of War, home of the most gifted mages on Runeterra. They offered her a chance to attain her humanity without further harm through service in the League of Legends.

    ''Mercy is a human luxury... and responsibility.''
    -- Ahri

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • Nerfされなさすぎてクソですわ -- 2017-04-20 (木) 18:19:13 New <2579893939>
    • S3から色々見てきたが、勝率pick率一位のまま放置なんて記憶に無い。Riotのお気に入り ってのは半分冗談で使ってたけど、本当に贔屓チャンプでまともに調整する気がないんだって思うと、怒りよりも悲しくなってくるわ -- 2017-04-20 (木) 19:23:56 New <2582086308>
    • OPアイテムとのシナジーで暴れてる訳でもないから、アイテム調整でお茶を濁すことも許されない -- 2017-04-20 (木) 19:49:01 New <3069917804>
    • いくら大暴れしても韓国記念チャンピオンでお気に入りだから見て見ぬふりってもうEスポーツ名乗るなよ、ただのオ○ニーだろ -- 2017-04-20 (木) 21:07:25 New <1031628454>
    • アンチイライラで笑うわ。今回のパッチでnerfされないことはわかってただろ。 -- 2017-04-20 (木) 22:13:43 New <1868563614>
    • あーこいつ対面するとホンマイライラスルゥ!!!!!!! -- 2017-04-21 (金) 01:10:05 New <458515945>
    • このゲームは上位レートに合わせて調整されるからな 残念ながら上のレートではそれほど強くはない -- 2017-04-21 (金) 01:40:55 New <1933680205>
    • 少し落ち着いてくれ こいつはどのレートでもどの鯖でも高勝率(上位10位以内)と高使用率(上位20位以内)を維持してる この法則が漸く弱まってくるのはマスター以上、しかも結局勝率は50〜55%の間なんだ 少なくともピックするだけで強いチャンプなのは間違いないんだよ -- 2017-04-21 (金) 01:56:49 New <1009604296>
    • こうして擁護マンは妄想の中で生き続けるのだった -- 2017-04-21 (金) 01:58:32 New <2947658806>
    • 勝率は関係ないぞ 勝率最下位のライズはまだナーフが必要だし、topのパンテオンなんて常に勝率がトップクラスだけどナーフされないからな -- 2017-04-21 (金) 12:26:13 New <3069907688>
    • 100%midでしか使わんというか他ロールではいないしビルドも固定されがちだよな。riot的にはそういう点が完成度の高さとか調整しない理由なんだろうか -- 2017-04-21 (金) 01:57:25 New <2110066825>
    • むしろビルドの自由度はmidトップクラスだと思うぞ -- 2017-04-21 (金) 01:59:17 New <2947658806>
      • 鬼本と靴だけ大体確定で 後はクリセプ、砂時計、エコー、帽子、スタッフ、アビサル辺りからお好みと状況に合わせて。偶にGAとか仮面とかリッチベーン見る感じだな -- 2017-04-21 (金) 03:15:13 New <2110040496>
      • エコーは個人的にはコアだと思ってる GLPベルトも面白い -- 2017-04-21 (金) 08:46:27 New <3069916967>
      • 俺はドラリン2個積んでベルトに直行したり最近ではガンブレリッチみたいなビルドもあるしめちゃくちゃ幅広いわ -- 2017-04-21 (金) 12:33:33 New <2947658806>
    • ほんとにアーリってナーフされないんだなー  -- 2017-04-21 (金) 11:26:03 New <1701722890>
    • ここでする話じゃないだろうけどriotってnerfするときにキリのいい数字でナーフするよな スキルダメージを20下げたら下げすぎな時に17にしておきますみたいなことしないよな -- 2017-04-21 (金) 12:29:07 New <2127866334>
    • 昔は端数出てたけどね、フォーラムだとそれで直観性が下がるからやめろって言われてた気がする -- 2017-04-21 (金) 12:42:46 New <2128629353>
      • まあ直観性は大事だからな。CC強すぎたのでレベルごとに0.192秒ずつ効果時間減らしますとか言われても「え、それどんぐらい短いの?」ってなりそう -- 2017-04-21 (金) 17:01:11 New <2055637281>
      • その言い分も分かるけど例えばこれからアーリにnerf入るときに足りないならもう一回nerfすればいいだけの話だけど下げすぎた場合上がるのは次のシーズンの終わりどころか2シーズン放置とかあるからもう少しちょうどいい調整して欲しいと思ったり アイテムの調整とかでも変わってくるから大雑把にやらざるを得ないのかな? -- 2017-04-21 (金) 17:26:28 New <2127866334>
    • 「ahriは一種の基準点だからこのままで良い」ってのはもう古臭い意見だわ バーストCCブリンクを一人で3つ持ってて簡単にゲームを作れるチャンプがこんな勝率を持ってるのは不公平でしかねえ 似た様なチャンプ(liss、ekko、fizzにleb)が何度も調整を喰らってるんだから彼女もそれに倣うべきだと思うがね -- 2017-04-21 (金) 13:53:05 New <1009604296>
    • 仮に基準点だとしても他のbuffなりなんなりの調整は必要だよな。基準なら勝率高くても許されるってのは意味分かんないわ。 -- 2017-04-21 (金) 15:33:13 New <2232234127>
    • ahriが基準点なんて誰も(riotが)明言してないのに、ahriが基準点だから〜とか言うのはもうキ チガイの域なんだよなぁ。 -- 2017-04-21 (金) 15:40:42 New <2012565704>
      • 基準はAnnieとRiotが明言してたはずだ -- 2017-04-22 (土) 12:52:35 New <985451780>
    • ダメージ交換得意組は高すぎるサステインに、オールイン得意組はULTの楽々逃げ性能と即発動タイプのハードCCに、POKE得意組はULTでの飛び込みオールインに対して、どれも一方的に不利を付けられる。アーリに勝つにはオールインを強力なCCでいなせて集団戦も強いアニビア、アーリ、外道だけどフィドル辺りがギリギリカウンターか、でもこいつらでもレーン戦段階では圧倒的にアーリの方が強いっていうのも事実 -- 2017-04-21 (金) 15:48:52 New <838479642>
    • 唐突にミラーマッチ発生してて草 アニーに脳内変換した -- 2017-04-21 (金) 19:52:12 New <3069916967>
    • 勝率がnerfの基準ではないって宣言されてるのに一つ覚えみたいに勝率が何位だのって・・(笑) -- 2017-04-21 (金) 16:31:17 New <2119075455>
    • 面白いチャンプ(あるいはriotの意に叶うチャンプ)ならどんな性能でも許されるって言ってるようなもんだぞそれ その他大勢のチャンプが「間違った選択」になるってのはかなりゲームとして不健全なんだが? -- 2017-04-21 (金) 17:19:44 New <1009604296>
      • 面白いチャンプ(あるいはriotの意に叶うチャンプ)ならどんな性能でも許されるって言ってるようなもんだぞそれ(言ってない) -- 2017-04-21 (金) 17:43:44 New <2012565704>
    • nerfの基準…?苦手とする相手がいない(マオカイ)、様々な面において優秀過ぎる(カミール)、居心地のよい環境(ヴァイ) どれもこいつに当てはまりそうなもんだけどね。勝率以外にも色々指摘されてるんだけど、都合の悪い意見は目に入らないのかな? -- 2017-04-21 (金) 17:44:32 New <2582086308>
    • ahriちゃんのページには闘争心の塊フレンズが多いの?勝手に文章補間して関係無い文脈で争い始まってるよね。一つ上の木だって、「勝率がnerfの基準ではない」ってだけの話なのに勝手に肉付けしていって話広げすぎだろ。 -- 2017-04-21 (金) 17:58:34 New <2012565704>
    • nerf関連の議論見飽きたわ。そんなにahriのnerfに関して熱意あるなら公式のforumでやってくればいいのに -- 2017-04-21 (金) 18:57:44 New <18951380>
    • 対面したときの好き勝手される感じはルブランのそれと同じで、そいつがが消えてフラストレーションがこっちに回ってきた感じがするな -- 2017-04-21 (金) 19:29:12 New <458515945>
    • アーリってレーン戦ではどちらかというと弱いくらいだけど、レーン戦の段階でぼこられてる人たちは何のチャンプを使ってるんだ -- 2017-04-21 (金) 20:19:19 New <3069907688>
    • カーサスとか使ってるんじゃない -- 2017-04-21 (金) 20:35:42 New <3023587000>
      • カーサスはlv5までならレーン強者だぞ 不利な相手ほぼいないくらいの -- 2017-04-22 (土) 12:39:28 New <1014082746>
    • チャームもらっとんやろ -- 2017-04-21 (金) 20:42:31 New <2036903320>
    • lv6から最強レベルだぞ。相手がMR積んでないとイグナイト込でQ二回回せば大体殺せる -- 2017-04-21 (金) 20:47:05 New <2947658806>
    • 強い相手にはとことん強いんだから別に不思議なことでもなくない? まあまずレーン弱い方ってとこから間違っていると思うが -- 2017-04-22 (土) 01:57:49 New <714277874>
    • アーリがレーン弱い訳ないんだよなぁ -- 2017-04-22 (土) 03:36:25 New <3064388092>
      • 弱いか強いかで言えば強い方だよな。特筆するほど強いってわけでもないけど -- 2017-04-22 (土) 04:06:31 New <18951380>
      • 間違いなく弱くはないんだが 特筆するほど強いかってーとノーだから感覚に個人差出るかもな。時間帯問わず常に平均より上、ただし1位は取れない優等生って感じのスパイク -- 2017-04-22 (土) 08:39:05 New <2055637281>
    • メタなチャンプと比較してみたが、どちらかというと弱いくらいだぞ ライズ不利 シンドラ不利 カシオペア不利 ゼド不利 オリアナ有利 ジリアン有利 TF有利 カタリナ不利 カサディン有利 ウラジ不利 エコー不利 -- 2017-04-22 (土) 10:52:20 New <985523058>
      • 比較してみたってなんだよ(哲学) -- 2017-04-22 (土) 13:07:15 New <2947658806>
      • エコー、ライズ不利とかそんな訳ないんだよなぁ -- 2017-04-22 (土) 14:22:32 New <1787146695>
      • ちなみにこれはレーン戦での比較な 書き忘れてたがツリーの流れ的にまあわかるだろう エコーはプッシュ力が高すぎて持ち味のローム性能を活かせない上、オールインしても削り切れない ライズは好きなタイミングでシールドを張られるからQハラスがぜんぜん通らない上にチャームを当てても殴り負ける プッシュでも負ける -- 2017-04-22 (土) 14:32:23 New <985523058>
      • アーリがカタリナに不利とは・・・(哲学)  あとメタなチャンプって言ってるのになんでカーサスとかタリヤとかタロンみたいなアーリがガン有利なチャンプは意図的に外してるんでしょうねぇ・・・(困惑) -- 2017-04-22 (土) 15:03:13 New <1012564028>
      • 何が哲学なのかはよく分からないが、カーサスはそもそもメタじゃない タリアは書き忘れたがアーリが有利だな タロンはヘクスドリンカーを買われると落としきれないしロームの性能はタロンのほうが上だが、タロンは構成が悪くなりがちだからどちらとも言えない -- 2017-04-22 (土) 15:08:30 New <985523058>
      • 元々スキル(ウルトやチャーム)の相性が悪くて落としきれないのと1300G払って落ちないのを一緒にされても… -- 2017-04-22 (土) 15:53:46 New <2126586053>
      • ピック率2.42%mid勝率41位のライズがメタで、ピック率2.13%mid勝率3位のカーサスがメタじゃないとはたまげたなぁ・・・ -- 2017-04-22 (土) 16:29:23 New <1012564028>
      • opggやchampionggの勝率はプラチナ以上の勝率で、人口的にはプラチナが一番多いからあれは実質プラチナ帯での勝率だからな プラチナにライズは使いこなせない カーサスがなぜメタではないのかの理由を説明すると恐らく俺のコメントでここが埋め尽くされることになるから詳しくは語らないがカーサスは強くない -- 2017-04-22 (土) 16:59:29 New <985523058>
    • 流行ってるチャンプに大体弱いみたいな感じある -- 2017-04-22 (土) 14:53:57 New <1789773682>
    • ここでアーリへのヘイトが高い理由は上で挙げたアーリに有利を取れるチャンプが、プラチナ以下では機能しづらいからだと思う -- 2017-04-22 (土) 17:11:35 New <985523058>
      • 有利取れるチャンピオンって結局一体誰なんだ -- 2017-04-22 (土) 17:14:59 New <2947658806>
      • 対アーリで勝率49.3%もあるフィドルやろ(すっとぼけ) -- 2017-04-22 (土) 17:17:52 New <1012564028>
      • ミス アーリからして対フィドルが49.3%なんだからフィドルから見たら50.7%だわ -- 2017-04-22 (土) 17:20:15 New <1012564028>
    • Qのマナコスト一律80にするとかさあ なんかあるっしょ 頼むよRiotさんよお -- 2017-04-22 (土) 07:37:47 New <985112059>
    • 一律80は流石に死滅するレベル -- 2017-04-22 (土) 08:00:35 New <18951380>
    • ちょっと前まではアサシンのバーストで殺すというアレがあったんだけど アップデートされちゃったからなんかしらの弱点が欲しいな。欠点が無い状態はRiotとしても好ましくはなかろうし -- 2017-04-22 (土) 08:35:57 New <2055637281>
    • ステを全体的に微nerfして、勝率48~50%のmidの基準点にしちゃうのが一番だと思うんだ -- 2017-04-22 (土) 14:47:38 New <1026342025>
    • ultはまあアーリの持ち味ってことで許せるけどQはなあ 昨今のチャンプも真っ青の詰め込み具合をなんとかしてほしい -- 2017-04-22 (土) 16:53:23 New <714277874>
    • 現状winrate1位pick率1位な上にchampionggで最も不利なのが対フィドル49.3% ぶっ壊れ -- 2017-04-22 (土) 15:42:22 New <1031658090>
    • fiddle midは相手が対策を知らないってのも大きいと思うがな fiddle側からしてultで逃げられるからワンコンするのも難しいし -- 2017-04-22 (土) 19:36:58 New <3064388092>
    • QのtrueをEかかったやつだけにしよう -- 2017-04-22 (土) 21:43:01 New <1786908725>
    • riotはプロシーンを基準とした調整をするって昔から言われてるじゃん。ryzewo -- 2017-04-24 (月) 01:25:35 New! <1009268445>
    • 途中送信ごめん。ryzeのnerf続く理由だってそれだし、ahriがnerfされない理由もプロシーンで微妙だからでしょ。ちょっと前まではピックすらされなかったし。一般曹からすれば悲しいだろうけどね -- 2017-04-24 (月) 01:28:24 New! <1009268445>
    • 毎日のようにpickされてしかも勝ち越してるのが微妙なの?じゃあちょっと使われてだけのカタリナや、殆どpickされてないヴァイが一瞬でnerfされたのはなんなの? -- 2017-04-24 (月) 02:35:21 New! <2576457233>
      • 一つ考えられる理由としては、ahriはほぼほぼban/pickの中心にはなってないってことくらいかな。いまプロでピックされてる一部のチャンピオンに対してかなり有利とれて、中盤のマップコントロールが評価されてるのであって、最初の3pickでとったり、ban枠使うほどにはチャンピオンパワーは無い(プロ基準では)という評価なんじゃないかと推測してる。まあこの後もプロシーンで出続けたらナーフはあるかもしれないから、ただ単にまだ様子見してるだけという説はある -- 2017-04-24 (月) 03:16:40 New! <3540875373>
      • カタリナはレーン戦と集団戦を基準に見るとチャンピオンパワーはかなりある部類だったからナーフされたって感じだと思うが。ただウェーブクリアが微妙だから、序盤から壊して有利取り続けられる実力のあるチームじゃないと運用は難しく、ピック頻度が多くなかったって事情はあると思う。ヴァイはなんだろうね・・・、ウルトが強烈だからやられてる方つまらないし・・(適当 -- 2017-04-24 (月) 03:28:24 New! <3540875373>
      • 多分今のパッチでアーリが対面に来たmidレーナーは皆つまらないと思うんですけど(名推理 -- 2017-04-24 (月) 03:41:11 New! <1012854105>
      • katarinaはしゃーない。fakerが使うからな -- 2017-04-24 (月) 04:30:00 New! <2581958059>
    • アーリもつまらないけどカサディンとかにひたすら対象指定スパムされるのが一番つまらない -- 2017-04-24 (月) 04:01:56 New! <3023587000>
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    変更履歴

    • v1.0.0.142:
      • Essence Theft (Passive)
         spell vampが一つ以上のスキルに反映されることがあったバグを修正
      • Spirit Rush(Ult)
         ダメージを正しくツールチップに反映
    • v1.0.0.140:
      • Fox-Fire(W)
         ダメージを40/65/90/115/140に減少(元は40/70/100/130/160)。
         APレシオを0.4に増加(元は0.375)。
      • Spirit Rush(Ult)
         ダメージを85/125/165に減少(元は100/140/180)。
         APレシオを0.35に増加(元は0.3)。
    • v1.0.0.134:
      • Spirit Rush(Ult)
         緑のHUDランプの消灯タイミングを全て使い切るまでに修正。
         スキル効果中に連続して使用する際のCDが1sに増加(元は0.75s)。
         CDが110/95/80sに増加(元は90/80/70s)。
    • v1.0.0.132:
      • Orb of Deception(Q)
         消費manaを70/75/80/85/90に増加(元は60/65/70/75/80)。
      • Spirit Rush(Ult)
         CDを90/80/70sに増加(元は80/70/60)。
    • v.:
      • 実装


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