Ahri: the Nine-Tailed Fox
アーリ:九尾の狐

Ahri

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2011/12/14
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力514801874
マナ334501184
物理防御20.93.580.4
魔法防御38.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復60.819.6
攻撃力533104
攻撃速度0.6682%0.896
射程距離550
スキル名効果

Ahri


アーリ
(Ahri)


(Ranged)

生気吸引
(Essence Theft)

Passive: スキルが敵ユニットに当たる毎にチャージを1つ得る(1回のスキルで得られる上限は3チャージまで)。9チャージの状態でスキルを使用して敵ユニットか中立Monsterに当たった場合、チャージを全て消費し、使用したスキルが敵に当たる毎に自身のHPを回復する。1Hit毎の回復HPはLv1/6/11/16で上昇する。

回復HP(1Hit毎): 3/5/9/18 (+0.09AP)

幻惑のオーブ
(Orb of Deception)

Active: 指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは行きと帰りでそれぞれに当たり判定があり、帰りの場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。オーブを射出して手元に戻るまでの間MSが一時的に215増加する。増加MSは0.5秒かけて急激に減少し、最低80まで減少する。

魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 (+0.35AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 7s Range: 880

フォックスファイア
(Fox-Fire)

Active:周囲を回る3つの狐火を身に纏う。狐火は最大5秒間持続し近くの敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。同一の対象に複数突撃した場合、2Hit目以降は本来の30%分の魔法DMを与える(同一対象に3Hitで合計160%の魔法DM)。AAの射程距離内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.3AP)

Cost: 50MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700

チャーム
(Charm)

Active: 指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットに魔法DMとCharmを与える。CharmにかかったユニットはSlow(50%)がかかった状態で自身の方向に移動する。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP)

Charm効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 85MN CD: 12s Range: 975

スピリットラッシュ
(Spirit Rush)

Active: 指定方向にリープし、敵Championを優先とした周囲の敵ユニット3体までに魔法DMを与える(同一のユニットに対しては、1回のリープで1回まで)。このスキルは最初に使用してから10秒の間最大2回まで、コスト無しで追加使用できる(CD: 1s)。

魔法DM(1Hit毎): 70/110/150 (+0.25AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 450

俊敏な動きやCharmで
敵を翻弄する魅惑の妖狐
v7.11

目次

最終更新日時: 2017-06-02 (金) 14:57:33

Champion Spotlight

考察

3段Blinkや低CDの加速スキルにより非常に高い機動力を持つMage/Assassin
Assassinタグが付いているが、バーストダメージは少し低め

Pros
スキルのCDが全体的に短めで、3回もブリンクができるので長期戦が得意
Passiveの自己回復によるレーン維持力
TrueダメージによりMRを積まれてもある程度のダメージが保障されている
最長で2秒間行動不能のE
Qの加速やUltの3回連続LeapのおかげでGank・追撃・逃げ性能が非常に高い
Ultのブリンクを利用することにより各スキルが非常に当てやすい
Ultのブリンクによって近距離を得意とする相手には距離をとり、遠距離を得意とする相手に接近するなど対応力が高い
ビルドの幅がとても広い

Cons
アサシンやメイジの中ではバーストが低い
唯一のハラス手段のQはうまく往復を当てなければダメージが低い
スキルの射程が長くはなく、対象指定CCには弱い
単発火力が低く、ダメージを出すには生き残る必要がある

スキル紹介

Ahri_Essence_Theft.pngEssence Theft
回復効果が付与された(チャージ消費直後の)スキルではチャージは増えない。
また9チャージの状態でも、スキルが敵ユニットに命中しなければチャージは消費されない(空撃ちでチャージは消費されない)。
9チャージが貯まっているとAhriの持っている球が緑色になり、次のスペルに回復効果が付く。
1回のスキル使用で増加するチャージは3が限度なので、手っ取り早くチャージを稼ぐなら消費マナが少ないWが最適。
チャージが最大になった時は、ヒット数が最も稼げるQで発動させるといい。
尚、ミニオン6体(1Wave)にQを往復ヒット(計12ヒット)させた場合の回復量は36/60/108/216 (+1.08AP)となる。
Ahri_Orb_of_Deception.pngOrb of Deception
AoEスキル。Farmにもハラスにも使える。
射程ギリギリで当てれば確実に往復ヒットする。往復ヒットした際のTrue Damageは非常に痛い。
また、マスタリーの雷帝の号令は往復ヒットで当然のことながら、二発分としてカウントされる。
移動速度増加効果は空打ちでも使える上、手元に戻ってくるまで持続するためUlt等でOrbから遠ざかると長時間Buffを得られる。ただし移動速度増加Buffは時間により減衰するので注意。
Ahri_Fox-Fire.pngFox-Fire
SonaのQと同じく、敵Championを優先で狙わせるには一定距離まで近付く必要がある。表示されている射程は周囲を回る鬼火からの射程でありAhri本体からの距離ではないので注意。
ほぼノーモーションで歩きながら使えるため攻めや逃げでも使いやすい。
それぞれの弾の対象はあくまで単数なため、Spell Vampなどの効果は単体扱いとなる。
なお二発Hit時、三発Hit時のダメージ量は52/85/117/150/182(+0.52AP)、64/104/144/184/224(+0.64AP)。
Ahri_Charm.pngCharm
Ahriのコンボの起点。全てはこのキッスが当たってから始まる。
魅了状態は画面上に「Taunted!」と表示される。Tauntと違い自分に攻撃させる効果はないため、Rangedの敵Championも安定して引き寄せる事が出来る。TenacityやCC除去効果は有効。
Champion以外にも当たるので、Lane戦ではMinionを盾にされると非常に当てづらい。
このスキルによるスローはSlow Resistやスロー無効化(Master YiのUltなど)の影響を受けない。
Ahri_Spirit_Rush.pngSpirit Rush
奇襲にも逃げにも使えて、非常に便利。ダッシュ後にAhriから最大3体に向かって弾が飛んでいく。
3回まで連続で使えるが、1回ごとに1秒のCDが存在するのでその間にStunやSilenceを食らうこともある。
2〜3回目のダッシュでもEssence Theftのチャージが蓄積or消費される。このスキル単体でEssence Theftのチャージを9稼ぐ事ができる。
また視界外の敵ユニットに対しては魔法DMは発生しないので、茂み付近でウロチョロされるとダメージが不発に終わったりするので注意。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「私を信じてくれないの?」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「遊びはおしまいよ」

    「もう私の虜ね」

    「慈悲を乞うには遅すぎたわね」

    「ホントの楽しみ方を教えてあげる」

    「誰にも邪魔はさせないわ」

    「あらあら、もうおしまいなの?」

    移動時

    「行きましょう」

    「楽しませて頂戴」

    「そそられるわね」

    「我慢しないで」

    「秘密を教えて……」

    「私を信じて……」

    「どうして欲しいか……知ってるわよ」

    挑発時

    「あなたをとっても気持ち良く……しないわ!」

    ジョーク時

    「私と仲良くしたいの? じゃあ、遊び方を知らないとね」

    「私に釣り合うと思うなら……おいで」

    Upon Selection for Pick

    "Don't you trust me?"

     私を信じてくれないの?

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Play time's over."

     もう遊びは終わり。

    "They're mine now."

     もう私の虜よ。

    "It's too late for mercy."

     もう許してあげない。

    "Let's have some real fun."

     真の楽しみに身を窶しましょう。

    "No one will stand in my way."

     私を阻むことなど誰にも出来ないわ。

    "They've exhausted their use."

     彼ら、もう「役立たず」になっちゃったわ。

    Movement

    "Shall we?"

     いいかしら?

    "Indulge me."

     私を満足させて。

    "How tempting."

     そそられるわ。

    "Don't hold back."

     遠慮しなくていいのよ。

    "Tell me a secret."

     あなたの全てを教えて。

    "Don't you trust me?"

     私を信じてくれないの?

    "I know what they desire."

     どうして欲しいかわかってるわ。

    Taunt

    "Should I make your pulse rise? Or...STOP! (giggles)"

     あなたの鼓動、もっと早くしてあげましょうか? それとも……止めて欲しい?(フフフッ)

    Joke

    "If you'd like to play with me, you'd better be sure you know the game."

     私と「楽しみたい」のなら、ちゃんと「ゲーム」を理解する事ね?

    "Come try your luck, if you think you're in my league. (giggles)"

     かかってきなさい、私に釣りあうと思うなら。(フフフッ)

     #out of one's league=高嶺の花 とleagueを掛けている。

    小ネタ

    • RiotKorea発足記念のChampionであり、当初発表された名前は「九尾狐」の韓国語式発音である「Kumiho」であった。しかし発表直後から、NARUTOのキャラだの日本のチャンピオンだのとフォーラムで騒がれたためか、後にRiotKoreaは正式名称の候補として、「Danbi・Nabi・Ruri・Ari・Chorong・Dasom」の6つを発表し、プレイヤーの意見を募った。典型的な韓国人名をつけることで、どこの国に由来するチャンピオンなのかの議論を終わらせようとしたと言われている。公式フォーラムには投票スレッドが立てられたりもした。その結果、一番人気の「Ari」に決定した…はずであったが、どうせならアルファベット順で一番目にしようということで「h」の一字が追加され、「Ahri」となった。
      …が、v3.8にてAatroxという名のチャンピオンが実装された為、二番目になってしまった。
    • Kumihoとして発表された当初のアートワークには耳はなかった。旧アートワーク
      フォーラムで「耳をつけるべきだ!」と熱心に主張する人たちが多数いたので、その要望に応えたものと思われる。
      また、当初のアートワークは尻尾が衣服と一体化しているが、現在は普通(?)の尻尾になっている。
    • Danceは少女時代のRun Devil Runを基にしている。
    • Riotはこのチャンピオンの初期6カ月間の収益金を韓国社会に寄付する計画だと発表している。(中央日報の2011年10月04日の記事より)
    • Champion Passiveの名称は当初「Soul Eater」で、何故かNasusのChampion Passiveと同じ名称だった。フォーラムの反応から察するにうっかりだと思われる。
    • 製作者に対してある韓国のファンが「男を誘って生命力を奪うって、セックスでですか?」と聞いたところ、「魔法によるものです。セックスではありません」と言われた。
    • Popstar Ahri SkinでBlue Sentinel(青バフ持っている中立クリープ)の前で Dance(/d) するとBlue Sentinelも踊りだす。

    ストーリー

    アイオニア南部の森を住みかとする他の狐達と違い、アーリは幼いころから常に自分と、世界に満ちる魔力との、奇妙な結びつきを自覚していた。また、その結びつきがまだ完全でないことも同時に悟っていた。

    アーリの心の奥には、自らの狐の姿への違和感がくすぶり、いつか人間になることを夢見ていた。その願いが叶うことは永遠にないと思われた――そう、人間同士が争う戦場に遭遇したあの日までは。

    その場所は、傷ついた兵士たちと力尽きた死者たちが一切の区別なく大地を埋め尽くしていた。それは見るも無残な光景だった。そのうちの一人、ローブをまとった男の身体の周囲に、今にも消えそうな魔力の力が渦巻いていた。男の命の炎は、今まさに消えんとしていた。アーリは引き寄せられるようにその男に近づいて行った。するとその時、彼女の中で何かが弾け、男を求めて放たれた。何がどうなっているのか、アーリは理解できなかった。ただ、目に見えない魔力の糸を通じて男の生気がアーリの身体の中へ流れ込んでゆくのを感じていた。目の前が白くなる程の強烈な快感がアーリを包み、彼女がようやく我に返ったとき、彼女は自分の身に起きた変化に狂喜した。滑らかな白い毛皮は消え、代わりにそこにあったのは、すらりとした、しなやかな身体。それは紛れもなく彼女の周りに倒れる人間と同じものだった。

    こうして人間の身体を手に入れたアーリだったが、彼女は自分がまだ完全な人間になれたわけではないことも理解していた。狐は狡猾な生き物である。彼女は人間社会の習慣に適応し、その完璧な美貌を武器に無防備な男たちを誘惑していった。彼女は魔力で虜にした男たちから生気を吸い取り、彼らの欲望をエサに、真の人間になるという悲願の成就へ向けて着々と歩みを進めたのである。ところが、人の命を奪えば奪うほどに、アーリの中には、これまで味わったことの無い感情が生まれたのだ。狐であった時には何の躊躇いも感じなかった所業に対し、良心の呵責を感じるようになったのである。日に日に大きくなる自責の念に耐えきれなくなった彼女が救いを求め、ついに辿りついた先はルーンテラ有数の魔術師が集う抗争統制省であった。そこに集う当代最高峰の魔術師達によって、アーリはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとなる報酬として、罪無き人の命を奪うのではなく、かねてよりの夢であった心身ともに人間となる機会を与えられたのである。

    「慈悲は人だけに許された贅沢… そして責任でもあるのよ」
    -- アーリ

    Unlike other foxes that roamed the woods of southern Ionia, Ahri had always felt a strange connection to the magical world around her; a connection that was somehow incomplete. Deep inside, she felt the skin she had been born into was an ill fit for her and dreamt of one day becoming human. Her goal seemed forever out of reach, until she happened upon the wake of a human battle. It was a grisly scene, the land obscured by the forms of wounded and dying soldiers. She felt drawn to one: a robed man encircled by a waning field of magic, his life quickly slipping away. She approached him and something deep inside of her triggered, reaching out to the man in a way she couldn't understand. His life essence poured into her, carried on invisible strands of magic. The sensation was intoxicating and overwhelming. As her reverie faded, she was delighted to discover that she had changed. Her sleek white fur had receded and her body was long and lithe - the shape of the humans who lay scattered about her.

    However, though she appeared human, she knew that in truth the transformation was incomplete. A cunning creature, she adapted herself to the customs of human society and used her profound gift of beauty to attract unsuspecting men. She could consume their life essences when they were under the spell of her seductive charms. Feeding on their desires brought her closer to her dream, but as she took more lives, a strange sense of regret began to well within her. She had reservations about actions which never troubled her as a fox. She realized that she could not overcome the pangs of her evolving morality. In search of a solution, Ahri found the Institute of War, home of the most gifted mages on Runeterra. They offered her a chance to attain her humanity without further harm through service in the League of Legends.

    ''Mercy is a human luxury... and responsibility.''
    -- Ahri

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 俺も性器吸引されたいよおおおおおおお -- 2017-06-01 (木) 09:10:31 <3677520488>
    • (勝率)堕ちろ!…堕ちたな(確信) -- 2017-06-01 (木) 09:51:17 <2129490043>
    • カウンタープレイがなさすぎてつっまんねぇんだよ!ULTの一回ごとのCD増やせっつってんだろぉ!?あくしろよ -- 2017-06-02 (金) 07:34:12 <1786842290>
    • 使用率全体2位で勝率1位わろた -- 2017-06-02 (金) 23:16:23 <1303698700>
    • midこいつしか使えないっていうクソみたいなやつ結構いるからどんどんnerfしたいって楽しくさせてくれ -- 2017-06-03 (土) 00:22:17 <828541774>
    • 落ちてない -- 2017-06-03 (土) 12:29:27 <2579782840>
    • 次はQとRのナーフかなー -- 2017-06-03 (土) 12:36:47 <3734052355>
    • opgg(kr plat~)だと2%ほど落ちてない?championgg見てるなら、まだ7.10no -- 2017-06-03 (土) 15:03:13 <2109808855>
      • のデータみたいよ -- 2017-06-03 (土) 15:04:09 <2109808855>
    • まだOPだな。 -- 2017-06-03 (土) 15:18:28 <1037193175>
    • oriannaと同じpick率と勝率になったね -- 2017-06-03 (土) 19:50:35 <235528288>
    • この人の投げキッスって異性はもちろん同性、果てには人外から機械までメロメロになるってどういうことなの。ポケモンのメロメロですら異性が限度なのに -- 2017-06-03 (土) 20:55:36 <1014318258>
    • 大分落ちたな 3位から一気に20位か -- 2017-06-03 (土) 20:58:12 <2579159658>
    • 使用率考えたら実質は確実にもっと上だよ midできない人がとりあえず選ぶのがコイツだったから -- 2017-06-04 (日) 01:19:13 <2579781753>
      • 選ぶというか見た目も問題もあるが、midのオススメですぐアーリを進めてた人のせいでもある。mid出来ない奴はこいつよりもラックスの方が楽。射程長いE、最悪当てれば活躍できるQ、Q当てたりピンチの奴見つけたらデマーシア砲撃つだけなんだから少し慣れれば誰でも出来る -- 2017-06-04 (日) 01:42:53 <712869449>
      • 砲台型メイジのラックスとアサシンのアーリを比べるのはおかしい。 -- 2017-06-04 (日) 04:46:37 <2970186862>
      • だからmid出来ない奴にアサシンやれなんて死〇って言ってるようなもんだろ?だからラックスの方が楽って事よ。そもそもメイジとアサシン半々で出来てるこいつをmidが出来ない奴に進めるのがわからん -- 2017-06-04 (日) 05:22:17 <712869449>
      • mid出来ない奴が選ぶのはvelkozとかaniviaなんだがw -- 2017-06-05 (月) 00:43:29 <235528288>
      • 別に絶対ラックスやれって言ってるわけじゃないから目玉でも鳥でもそこは別にどうでも良いけどmid出来ない奴にアーリ進めてた奴が悪いって話やし -- 2017-06-05 (月) 01:34:25 <712869449>
      • mid出来ない奴が薦められて使っても勝率落ちないってのはすごいよな 簡単で強いってこった -- 2017-06-05 (月) 13:13:14 <1787142675>
      • 単純にソロQで強い性能ってことでしょ。薦められて使う奴が全体の何人いると思ってんだ。 -- 2017-06-07 (水) 12:47:06 <3021197877>
    • 今でも全然楽だし、こいつどれだけ強かったんだってレベル -- 2017-06-04 (日) 21:24:02 <1015061797>
      • 先出しでも最低五分ってほどじゃなくなったけど、依然として最有力候補ではあるくらい強いよな -- 2017-06-05 (月) 14:03:12 <3069917922>
    • 未だにブロシルゴルでは無双してるし、むしろ高レートが若干きつくなったのかもしれない -- 2017-06-04 (日) 04:09:40 <2577439420>
    • スキルセットが優秀すぎるよな -- 2017-06-06 (火) 10:08:39 <2579749206>
    • KRで勝率51.8%で11位、championGG(NA)で勝率52%のmid中で12位か、絶妙な調整だな -- 2017-06-07 (水) 12:13:35 <3021197877>
    • どこがだよ ピック率考えたら未だOPだろ -- 2017-06-07 (水) 17:42:25 <3709019668>
      • 並び立つ者が無いレベルから、横並びの最上位へ移ったくらいだな -- 2017-06-07 (水) 17:56:27 <3069917124>
      • アニヴィア「・・・・」 -- 2017-06-07 (水) 18:01:25 <1946217026>
      • pick率の高さって結局少数プレイヤーたちの勝敗に左右されづらくなるだけだしなあ。まあまだ少し高くて欲を言えば49〜51の範囲に収まるのが理想ではあるが OPとまでは無くなったと言えるんじゃね -- 2017-06-07 (水) 18:08:59 <1986830551>
      • だから大多数が使って良好な成績を収めてるってことじゃないのか? -- 2017-06-07 (水) 18:34:15 <2150990095>
      • 51.8なら『結構優秀』ではあるが『OP』ってほどでもあるめえ。100回プレイした時に2〜4回ぐらい勝ち越せるって数字。あんま当てにならんとはいえ、公式でも10段階中5と極端に難易度高いチャンプでもないしな -- 2017-06-07 (水) 19:10:54 <1986830551>
      • って言ってからふとスキルキャップ高い連中の難易度見てみたが リヴェンの8、ヤスオの10はいいとしてリーは6か -- 2017-06-07 (水) 19:16:30 <1986830551>
      • ピック率から目をそらす定期 -- 2017-06-07 (水) 19:23:26 <1946217026>
      • ま〜だOPとか言ってる奴居るのかよ。ぼくのかてないあいてはぜんぶおーぴー -- 2017-06-07 (水) 19:38:25 <712869449>
      • 100回プレイしたときに〜ってんなら勝率55%でもそこまでOPってことにはならないんだな? -- 2017-06-07 (水) 19:47:12 <2150990095>
      • midと同じく対面との相性の影響をもろに受けるtopと比較すると、fiora,rivenより使用率勝率ともに上回る程度には強い -- 2017-06-07 (水) 20:36:45 <3069917124>
      • 100回で10回勝ち越す奴はOPに決まってんだろ、軽く倍以上じゃねえか。まあ同じぐらい試行回数稼いだ上でならって話ではあるけど -- 2017-06-07 (水) 20:44:00 <1986830551>
      • ryzeは全盛期でも勝率50超えないくらいだったのにopだったんだよなあ -- 2017-06-09 (金) 03:49:43 <838686362>
      • 勝てない相手は全部OP定期 -- 2017-06-09 (金) 19:11:26 <2579159658>
      • なお実際OPな模様 -- 2017-06-10 (土) 22:58:28 <2150969094>
    • この子で全然勝てない・・・ ジェイス(MID)58%,ビクター50% ケイトリン58%,ジン53%、ジンクス57% あるのですが、アーリは70回ほど使って47%ほどしかないです・・・ 何か使い方まちがってるんでしょうか シルバーです -- 2017-06-10 (土) 13:39:26 <1014001016>
    • ジェイス使えるんだったらスキルコンボとかは大丈夫だと思うから、他レーンへのロームの仕方とかじゃないか?アーリ一人で勝ちきるのは難しいと思うぞ -- 2017-06-10 (土) 14:07:42 <2012298995>
    • 無いとはおもうけどAD ahriとかじゃないよな…? -- 2017-06-10 (土) 23:01:58 <1026340186>
      • もちろんです ビルドはメイジ寄りのビルドですね 鬼本エコー型 アサシン寄りのベルト型はやったことないです -- 2017-06-11 (日) 01:19:25 <1014001016>
    • ジェイスもビクターも火力高いから全部当てりゃダメージトレード勝てる。コイツはちまちま削ってパッシブで回復したりQで避けたりして差を付けるタイプだからキル取れる時か完全に一方的な時以外はオール・インしない。多分お前ルブランとかカタリナも苦手なんじゃない? -- 2017-06-10 (土) 23:13:13 <3540109382>
      • ノーマルでしかルブランカタリナは使ったことないですが、ルブランは勝てますが、カタリナはあまり勝ててないイメージ・・・ All inのタイミングが間違ってる? もしくはそもそもAll inしないで少しづつ有利とっていく戦い方が身についてないのかな -- 2017-06-11 (日) 01:16:22 <1014001016>
    • 現状のブラインドピックでmidの8割がアーリ。ほんとつまんねぇ。 -- 2017-06-10 (土) 22:00:22 <1869159584>
    • 結局opgg kr全体勝率1位&midチャンプ中pick数1位とほんとお気に入りチャンプの名をほしいままにしているからな jp鯖でも勝率も使用率も高いままよ -- 2017-06-10 (土) 22:57:54 <2150969094>
    • 良くOP話題になるとお前も使えばいいじゃん^^という奴が居るが実際に使ったらこうなるって言う良い例 -- 2017-06-11 (日) 01:12:16 <712869449>
    • pick率に関してはキャラクターとしての人気とか、操作してて面白いとかも出てくっからなあ。ランクだが勝率クッソ落ちてるのに未だpick率2位に倍近い差をつけてトップの盲目の修行僧さんみたいなのもいるし、結局先出し性能はほとんど変化無いから練習のし甲斐もあり、とりあえず勝ちたいって場合にもpickしやすい、とユーティリティの高さからPickする価値が高い。まあもうちょいnerfすれば性能的には丁度よくなるよ多分。マナコストかサステインかね修正入れるなら -- 2017-06-11 (日) 01:48:40 <3414703578>
      • pick率が高いだけなら人気チャンプってだけだからな 最上位の勝率もくっついているからただのOPチャンプになってしまっている -- 2017-06-11 (日) 20:15:09 <2150969094>
      • pick率が勝率高いキャラ上位10を足しても上回るとか -- 2017-06-11 (日) 23:07:32 <1869159584>
    • ナーフの内容が的はずれだな こいつの弱点ってqだけでは後衛が死なないところにあったけど、ミニオンの仕様変更で後衛をq1発で殺せるようになり弱点なしのopチャンプになったんだからqのミニオンへのダメージを下げるべきだった -- 2017-06-12 (月) 06:34:30 <1786993530>
    • これだと思うわ・・・  -- 2017-06-13 (火) 08:37:28 <2109808855>
    • 今はOPマルズで甘えたアーリ使われを刈り取れるんだけどどうせすぐ弱くなるからこいつピックされた時何使えばいいんだ -- 2017-06-12 (月) 09:56:55 <1786843736>
    • 安定ならアニビア 腕に自信があればTF 味方jgがgank重視ならアニー、フィズ -- 2017-06-12 (月) 14:55:07 <3069916660>
    • こんだけAPレシオ下げられると涙積んでも火力あんま変わらんやろと思ったけど今度はCDR貰えない問題が出てくるからやっぱ鬼本安定なんやなって -- 2017-06-12 (月) 23:28:01 <3540109382>
    • 主力のQのダメージ変わってないし微ナーフってレベルでしょ QE当てられなくてRWの自動追尾だけでダメ稼いでるような人ならいざ知らずQのハラスやE含めのフルコンならほとんど火力変わらない -- 2017-06-13 (火) 09:21:45 <2130593861>
    • 対面Lebが無理ゲーすぎる。。。何やってもダメージ交換勝てない -- 2017-06-13 (火) 12:07:20 <3417527121>
    • こっちから有利取りに行くと死ぬ Eの圧力でlebが自由にロームできないようにするのは簡単だから腐らせてこ -- 2017-06-13 (火) 14:04:52 <3069917583>
    • w当てられるな、e避けろ、q当てろ。はい勝ち -- 2017-06-13 (火) 16:11:57 <2109808855>
      • 草 相手にも言えることじゃねぇか -- 2017-06-14 (水) 14:22:17 <1786844032>
      • midの真理がここにあった! -- 2017-06-14 (水) 14:29:47 <2130610950>
      • w当たらない距離ってファームめちゃくちゃきついし、WからのEなんて避けれないわ。Wをcharmで止められなくなってワンチャンすらなくなったかんじ。 -- 2017-06-14 (水) 17:59:13 <3417527121>
      • WE避けれないなら大抵のメイジ何使っても勝てないから安心してくれ -- 2017-06-14 (水) 18:30:12 <3709019668>
      • 真面目な話をすると、w当てられる距離に入る前にahriのqの射程入るから、その射程でプレッシャーかけれるかどうかhalbのwの射程に出たり入ったりして空打ち誘うのは大事だと思う。weは避けるのがベストだけど、lbのwの開始位置が遠いならチャーム打てばチェイン当てられても致命傷は逃れる -- 2017-06-16 (金) 04:40:59 <2109808855>
      • (↑の続き)かダメージトレードイーブンには持ち込めると思う(相手にwの開始位置に戻るか、徒歩でチャーム避けるかの二択を迫れるから)(とちゅうでエンター押した、失礼。 halbはLBと読みかえてください) -- 2017-06-16 (金) 04:47:31 <2109808855>
      • 木主じゃないけど↑こーいう具体的なアドバイスは本当にありがたい -- 2017-06-17 (土) 17:17:09 <982131865>
    • leb相手は6になるまでEもらわないようにすればよし。もし当たってもチャーム当てれば悪くないトレードにできる。W見て反射的にチャーム撃ってると躱されやすいので注意。6になればもう殺される心配はなくなって基本仕掛けた側が不利になる。ultがCDだと瞬殺されるので引く。ultのCDの問題でタイマン、スプリットはleb有利だけどahriには集団戦でのピックアップがあるからイーブン -- 2017-06-22 (木) 04:12:30 New <1931412242>
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    変更履歴

    • v1.0.0.142:
      • Essence Theft (Passive)
         spell vampが一つ以上のスキルに反映されることがあったバグを修正
      • Spirit Rush(Ult)
         ダメージを正しくツールチップに反映
    • v1.0.0.140:
      • Fox-Fire(W)
         ダメージを40/65/90/115/140に減少(元は40/70/100/130/160)。
         APレシオを0.4に増加(元は0.375)。
      • Spirit Rush(Ult)
         ダメージを85/125/165に減少(元は100/140/180)。
         APレシオを0.35に増加(元は0.3)。
    • v1.0.0.134:
      • Spirit Rush(Ult)
         緑のHUDランプの消灯タイミングを全て使い切るまでに修正。
         スキル効果中に連続して使用する際のCDが1sに増加(元は0.75s)。
         CDが110/95/80sに増加(元は90/80/70s)。
    • v1.0.0.132:
      • Orb of Deception(Q)
         消費manaを70/75/80/85/90に増加(元は60/65/70/75/80)。
      • Spirit Rush(Ult)
         CDを90/80/70sに増加(元は80/70/60)。
    • v.:
      • 実装


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