Ahri: the Nine-Tailed Fox
アーリ:九尾の狐

Ahri

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2011/12/14
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力514801874
マナ334501184
物理防御20.93.580.4
魔法防御30
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復60.819.6
攻撃力533104
攻撃速度0.6682%0.896
射程距離550
スキル名効果

Ahri


アーリ
(Ahri)


(Ranged)

生気吸引
(Essence Theft)

Passive: スキルが敵ユニットに当たる毎にチャージを1つ得る(1回のスキルで得られる上限は3チャージまで)。9チャージの状態でスキルを使用して敵ユニットか中立Monsterに当たった場合、チャージを全て消費し、使用したスキルが敵に当たる毎に自身のHPを回復する。1Hit毎の回復HPはLv1/6/11/16で上昇する。

回復HP(1Hit毎): 3/5/9/18 (+0.09AP)

幻惑のオーブ
(Orb of Deception)

Active: 指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは行きと帰りでそれぞれに当たり判定があり、帰りの場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。オーブを射出して手元に戻るまでの間MSが一時的に215増加する。増加MSは0.5秒かけて急激に減少し、最低80まで減少する。

魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 (+0.35AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 7s Range: 880

フォックスファイア
(Fox-Fire)

Active:周囲を回る3つの狐火を身に纏う。狐火は最大5秒間持続し近くの敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。同一の対象に複数突撃した場合、2Hit目以降は本来の30%分の魔法DMを与える(同一対象に3Hitで合計160%の魔法DM)。AAの射程距離内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.4AP)

Cost: 50MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700

チャーム
(Charm)

Active: 指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットに魔法DMとCharmを与える。CharmにかかったユニットはSlow(50%)がかかった状態で自身の方向に移動する。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)

Charm効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 85MN CD: 12s Range: 975

スピリットラッシュ
(Spirit Rush)

Active: 指定方向にリープし、敵Championを優先とした周囲の敵ユニット3体までに魔法DMを与える(同一のユニットに対しては、1回のリープで1回まで)。このスキルは最初に使用してから10秒の間最大2回まで、コスト無しで追加使用できる(CD: 1s)。

魔法DM(1Hit毎): 70/110/150 (+0.3AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 450

俊敏な動きや唯一のCCで
敵を翻弄する魅惑の妖狐
v6.11

目次

最終更新日時: 2017-02-25 (土) 16:19:56

Champion Spotlight

考察

3段Blinkや低CDの加速スキルにより非常に高い機動力を持つMage/Assassin
Assassinタグが付いているが、バーストダメージは少し低め

Pros
スキルのCDが全体的に短め
Passiveの自己回復によりレーン維持がしやすい
TrueダメージによりCCが当たればある程度のダメージが保障されている
チャームは独自性が高く、射程が長く強力なCC
Qの加速やUltの3回連続LeapのおかげでGank・追撃・逃げ性能が高い

Cons
AR・両regが低めで、アサシンであると同時に瞬間火力に長けたアサシンに弱い
Passiveを活かしたり、バーストを出すにはスキルを連発する必要があるのでマナになんらかの対策が必要
対象指定スキルがなく、多段ヒット系スキルが多い為、扱いに習熟が必要
その上貫通するスキルがQのみであり、Minion等を壁にされると対Championにダメージが出せない
スキルの威力が低めで、育っていないと空気になりがち

スキル紹介

Ahri_Essence_Theft.pngEssence Theft
回復効果が付与された(チャージ消費直後の)スキルではチャージは増えない。
また9チャージの状態でも、スキルが敵ユニットに命中しなければチャージは消費されない(空撃ちでチャージは消費されない)。
9チャージが貯まっているとAhriの持っている球が緑色になり、次のスペルに回復効果が付く。
1回のスキル使用で増加するチャージは3が限度なので、手っ取り早くチャージを稼ぐなら消費マナが少ないWが最適。
チャージが最大になった時は、ヒット数が最も稼げるQで発動させるといい。
尚、ミニオン6体(1Wave)にQを往復ヒット(計12ヒット)させた場合の回復量は36/60/108/216 (+1.08AP)となる。
Ahri_Orb_of_Deception.pngOrb of Deception
AoEスキル。Farmにもハラスにも使える。
射程ギリギリで当てれば確実に往復ヒットする。往復ヒットした際のTrue Damageは非常に痛い。
また、マスタリーの雷帝の号令は往復ヒットで当然のことながら、二発分としてカウントされる。
移動速度増加効果は空打ちでも使える上、手元に戻ってくるまで持続するためUlt等でOrbから遠ざかると長時間Buffを得られる。ただし移動速度増加Buffは時間により減衰するので注意。
Ahri_Fox-Fire.pngFox-Fire
SonaのQと同じく、敵Championを優先で狙わせるには一定距離まで近付く必要がある。表示されている射程は周囲を回る鬼火からの射程でありAhri本体からの距離ではないので注意。
ほぼノーモーションで歩きながら使えるため攻めや逃げでも使いやすい。
それぞれの弾の対象はあくまで単数なため、Spell Vampなどの効果は単体扱いとなる。
なお二発Hit時、三発Hit時のダメージ量は52/85/117/150/182(+0.52AP)、64/104/144/184/224(+0.64AP)。
Ahri_Charm.pngCharm
Ahriのコンボの起点。全てはこのキッスが当たってから始まる。
魅了状態は画面上に「Taunted!」と表示される。Tauntと違い自分に攻撃させる効果はないため、Rangedの敵Championも安定して引き寄せる事が出来る。TenacityやCC除去効果は有効。
Champion以外にも当たるので、Lane戦ではMinionを盾にされると非常に当てづらい。
このスキルによるスローはSlow Resistやスロー無効化(Master YiのUltなど)の影響を受けない。
Ahri_Spirit_Rush.pngSpirit Rush
奇襲にも逃げにも使えて、非常に便利。ダッシュ後にAhriから最大3体に向かって弾が飛んでいく。
3回まで連続で使えるが、1回ごとに1秒のCDが存在するのでその間にStunやSilenceを食らうこともある。
2〜3回目のダッシュでもEssence Theftのチャージが蓄積or消費される。このスキル単体でEssence Theftのチャージを9稼ぐ事ができる。
また視界外の敵ユニットに対しては魔法DMは発生しないので、茂み付近でウロチョロされるとダメージが不発に終わったりするので注意。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「私を信じてくれないの?」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「遊びはおしまいよ」

    「もう私の虜ね」

    「慈悲を乞うには遅すぎたわね」

    「ホントの楽しみ方を教えてあげる」

    「誰にも邪魔はさせないわ」

    「あらあら、もうおしまいなの?」

    移動時

    「行きましょう」

    「楽しませて頂戴」

    「そそられるわね」

    「我慢しないで」

    「秘密を教えて……」

    「私を信じて……」

    「どうして欲しいか……知ってるわよ」

    挑発時

    「あなたをとっても気持ち良く……しないわ!」

    ジョーク時

    「私と仲良くしたいの? じゃあ、遊び方を知らないとね」

    「私に釣り合うと思うなら……おいで」

    Upon Selection for Pick

    "Don't you trust me?"

     私を信じてくれないの?

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Play time's over."

     もう遊びは終わり。

    "They're mine now."

     もう私の虜よ。

    "It's too late for mercy."

     もう許してあげない。

    "Let's have some real fun."

     真の楽しみに身を窶しましょう。

    "No one will stand in my way."

     私を阻むことなど誰にも出来ないわ。

    "They've exhausted their use."

     彼ら、もう「役立たず」になっちゃったわ。

    Movement

    "Shall we?"

     いいかしら?

    "Indulge me."

     私を満足させて。

    "How tempting."

     そそられるわ。

    "Don't hold back."

     遠慮しなくていいのよ。

    "Tell me a secret."

     あなたの全てを教えて。

    "Don't you trust me?"

     私を信じてくれないの?

    "I know what they desire."

     どうして欲しいかわかってるわ。

    Taunt

    "Should I make your pulse rise? Or...STOP! (giggles)"

     あなたの鼓動、もっと早くしてあげましょうか? それとも……止めて欲しい?(フフフッ)

    Joke

    "If you'd like to play with me, you'd better be sure you know the game."

     私と「楽しみたい」のなら、ちゃんと「ゲーム」を理解する事ね?

    "Come try your luck, if you think you're in my league. (giggles)"

     かかってきなさい、私に釣りあうと思うなら。(フフフッ)

     #out of one's league=高嶺の花 とleagueを掛けている。

    小ネタ

    • RiotKorea発足記念のChampionであり、当初発表された名前は「九尾狐」の韓国語式発音である「Kumiho」であった。しかし発表直後から、NARUTOのキャラだの日本のチャンピオンだのとフォーラムで騒がれたためか、後にRiotKoreaは正式名称の候補として、「Danbi・Nabi・Ruri・Ari・Chorong・Dasom」の6つを発表し、プレイヤーの意見を募った。典型的な韓国人名をつけることで、どこの国に由来するチャンピオンなのかの議論を終わらせようとしたと言われている。公式フォーラムには投票スレッドが立てられたりもした。その結果、一番人気の「Ari」に決定した…はずであったが、どうせならアルファベット順で一番目にしようということで「h」の一字が追加され、「Ahri」となった。
      …が、v3.8にてAatroxという名のチャンピオンが実装された為、二番目になってしまった。
    • Kumihoとして発表された当初のアートワークには耳はなかった。旧アートワーク
      フォーラムで「耳をつけるべきだ!」と熱心に主張する人たちが多数いたので、その要望に応えたものと思われる。
      また、当初のアートワークは尻尾が衣服と一体化しているが、現在は普通(?)の尻尾になっている。
    • Danceは少女時代のRun Devil Runを基にしている。
    • Riotはこのチャンピオンの初期6カ月間の収益金を韓国社会に寄付する計画だと発表している。(中央日報の2011年10月04日の記事より)
    • Champion Passiveの名称は当初「Soul Eater」で、何故かNasusのChampion Passiveと同じ名称だった。フォーラムの反応から察するにうっかりだと思われる。
    • 製作者に対してある韓国のファンが「男を誘って生命力を奪うって、セックスでですか?」と聞いたところ、「魔法によるものです。セックスではありません」と言われた。
    • Popstar Ahri SkinでBlue Sentinel(青バフ持っている中立クリープ)の前で Dance(/d) するとBlue Sentinelも踊りだす。

    ストーリー

    アイオニア南部の森を住みかとする他の狐達と違い、アーリは幼いころから常に自分と、世界に満ちる魔力との、奇妙な結びつきを自覚していた。また、その結びつきがまだ完全でないことも同時に悟っていた。

    アーリの心の奥には、自らの狐の姿への違和感がくすぶり、いつか人間になることを夢見ていた。その願いが叶うことは永遠にないと思われた――そう、人間同士が争う戦場に遭遇したあの日までは。

    その場所は、傷ついた兵士たちと力尽きた死者たちが一切の区別なく大地を埋め尽くしていた。それは見るも無残な光景だった。そのうちの一人、ローブをまとった男の身体の周囲に、今にも消えそうな魔力の力が渦巻いていた。男の命の炎は、今まさに消えんとしていた。アーリは引き寄せられるようにその男に近づいて行った。するとその時、彼女の中で何かが弾け、男を求めて放たれた。何がどうなっているのか、アーリは理解できなかった。ただ、目に見えない魔力の糸を通じて男の生気がアーリの身体の中へ流れ込んでゆくのを感じていた。目の前が白くなる程の強烈な快感がアーリを包み、彼女がようやく我に返ったとき、彼女は自分の身に起きた変化に狂喜した。滑らかな白い毛皮は消え、代わりにそこにあったのは、すらりとした、しなやかな身体。それは紛れもなく彼女の周りに倒れる人間と同じものだった。

    こうして人間の身体を手に入れたアーリだったが、彼女は自分がまだ完全な人間になれたわけではないことも理解していた。狐は狡猾な生き物である。彼女は人間社会の習慣に適応し、その完璧な美貌を武器に無防備な男たちを誘惑していった。彼女は魔力で虜にした男たちから生気を吸い取り、彼らの欲望をエサに、真の人間になるという悲願の成就へ向けて着々と歩みを進めたのである。ところが、人の命を奪えば奪うほどに、アーリの中には、これまで味わったことの無い感情が生まれたのだ。狐であった時には何の躊躇いも感じなかった所業に対し、良心の呵責を感じるようになったのである。日に日に大きくなる自責の念に耐えきれなくなった彼女が救いを求め、ついに辿りついた先はルーンテラ有数の魔術師が集う抗争統制省であった。そこに集う当代最高峰の魔術師達によって、アーリはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとなる報酬として、罪無き人の命を奪うのではなく、かねてよりの夢であった心身ともに人間となる機会を与えられたのである。

    「慈悲は人だけに許された贅沢… そして責任でもあるのよ」
    -- アーリ

    Unlike other foxes that roamed the woods of southern Ionia, Ahri had always felt a strange connection to the magical world around her; a connection that was somehow incomplete. Deep inside, she felt the skin she had been born into was an ill fit for her and dreamt of one day becoming human. Her goal seemed forever out of reach, until she happened upon the wake of a human battle. It was a grisly scene, the land obscured by the forms of wounded and dying soldiers. She felt drawn to one: a robed man encircled by a waning field of magic, his life quickly slipping away. She approached him and something deep inside of her triggered, reaching out to the man in a way she couldn't understand. His life essence poured into her, carried on invisible strands of magic. The sensation was intoxicating and overwhelming. As her reverie faded, she was delighted to discover that she had changed. Her sleek white fur had receded and her body was long and lithe - the shape of the humans who lay scattered about her.

    However, though she appeared human, she knew that in truth the transformation was incomplete. A cunning creature, she adapted herself to the customs of human society and used her profound gift of beauty to attract unsuspecting men. She could consume their life essences when they were under the spell of her seductive charms. Feeding on their desires brought her closer to her dream, but as she took more lives, a strange sense of regret began to well within her. She had reservations about actions which never troubled her as a fox. She realized that she could not overcome the pangs of her evolving morality. In search of a solution, Ahri found the Institute of War, home of the most gifted mages on Runeterra. They offered her a chance to attain her humanity without further harm through service in the League of Legends.

    ''Mercy is a human luxury... and responsibility.''
    -- Ahri

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • BOTレーン上手くいっててもこいつがRoamに来るとQとE避けた所でRWだけで殺されるから糞 -- 2017-02-25 (土) 21:35:27 <1031628454>
    • RWだけじゃ全く火力無いんだが・・・? -- 2017-02-26 (日) 04:21:38 <1186308207>
      • 3発当てたときのRの火力は割とあるで 210/330/450(+0.9AP)や lv1の基礎ダメがちょっと高い感ある -- 2017-02-26 (日) 20:02:06 <985119343>
      • Wは64/104/144/184/224(+0.64AP)だし、サンダーロードもあるだろうからなぁ -- 2017-02-26 (日) 23:09:46 <3697541729>
      • 一つのスキルとしての火力はそうかもしれないけど流石に2つスキル外してるのにやられるのはHPがかなり減ってない限りあり得ない -- 2017-02-27 (月) 00:13:52 <1946217041>
      • roamが到着する頃には対面の体力はそれなりに減ってるやろ -- 2017-02-28 (火) 15:17:13 <985119343>
    • QのMS上昇消そう -- 2017-02-26 (日) 15:43:50 <2078386821>
    • DFGの補填と、全体的な火力とEのデバフを代償にして貰った要素なんで そこ消すとE命中=確定キルに戻ると思うが大丈夫か -- 2017-02-26 (日) 16:52:56 <1022265494>
      • 何ってんだこいつ(AA略) -- 2017-02-26 (日) 17:15:33 <1946217041>
      • アーリのパッチヒストリー見て来いよ WEのナーフの代償がQって話だろうが -- 2017-02-26 (日) 20:26:36 <2578503173>
      • ちゃんと初心者が増えてるんだなって -- 2017-02-26 (日) 21:19:34 <1906252200>
      • 昔はそれでバランス取ろうとしたんだろうが今は完全に強キャラなんだから純粋なnerfでいいだろ?何処に戻す理由があるの? -- 2017-02-26 (日) 22:38:10 <1946217041>
      • 基礎ダメージ減らすとかならともかくチャンプの根幹にかかわる要素を見返り無しに消せってのは使ってないのバレるぞ -- 2017-02-26 (日) 22:45:55 <1022265494>
      • 使用率勝率ともに超長期間高いのに何故補填を望むのか。私には理解できない。まあアーリ使ってる人からしたら困るから当然といえば当然なのだが -- 2017-02-26 (日) 23:40:25 <1946217041>
      • 望んでる望んでない云々の前に、Riotの調整が入ってバースト上がるってことやろ。そもそも話を理解できてないやないか -- 2017-02-26 (日) 23:48:14 <3697541729>
      • まあEの与ダメアップとQのヘイストを差し戻せば勝率いい感じなるとは思う。もちろんDFG消失の補填までする意味不明な変更にならなければの話だけど。シューティングゲームしてるmidレーンでヘイストは強すぎる。 -- 2017-02-26 (日) 23:50:23 <1946217041>
      • <3697541729>E命中=確定キルに戻すと思ってんの?w -- 2017-02-26 (日) 23:52:48 <1946217041>
      • 何故補填が必要なのか? それは現midのメタがプッシュメタで、それを持たないahriに対するカウンタープレイが容易だからである! -- 2017-02-26 (日) 23:56:13 <3069888239>
      • Riotがバースト系を無くす調整してるのにそんな巻き戻しをしてまでバーストを戻すとは思えんな まあ、最近の調整を見る限りmidチャンプのウェーブクリアを全体的に下げる方向っぽいしそうなったらTF共々nerf入るのでそれまで我慢しておきなさい -- 2017-02-27 (月) 00:06:47 <1906252200>
      • カウンタープレイが容易だからである? カウンタープレイが簡単にできるなら上位レートでも勝率使用率が高いわけないんだよなぁ・・・pushに弱いってんならziggs velkoz TFなんかに勝ち越してる理由が無いしな -- 2017-02-27 (月) 00:09:47 <1946217041>
      • ジグスに勝てる理由:ジグスがプッシュする為にはスキルを吐かなきゃならないから ベルコズに勝てる理由:機動力に弱いチャンプだからってのとスキルを打たなきゃならないから フェイトに勝てる理由:そもそもフェイトはプッシュ力が高いチャンプではない、レーンで押さえつけて自身はロームをする事が出来るから -- 2017-02-27 (月) 00:33:35 <3069888239>
      • アニビアにはクッソ弱いで!! -- 2017-02-27 (月) 00:45:30 <2578503173>
      • あとTFのプッシュは早いぞ -- 2017-02-27 (月) 00:46:56 <1946217041>
      • ↑↑アニビアにはめっちゃ負け越してるけど機動力命のahri相手に何で勝てるのか分からん。アニビア使いが強いだけではないか・・・・? -- 2017-02-27 (月) 00:47:45 <1946217041>
      • 機動力はあってもアニビアとパッシブ復活分を倒しきれないのと、アニビアのお手軽ウルトプッシュに押されて何もできんのよな -- 2017-02-27 (月) 00:52:19 <2578503173>
      • パッシヴがあったか〜後半の火力が段違いだし確かにアニビアイケそう -- 2017-02-27 (月) 00:55:07 <1946217041>
      • Vel、Ziggsについては Qの加速でスキル回避しやすいってのが大部分占めてるんで、それ消えたら多分勝率下がるよ -- 2017-02-27 (月) 00:58:03 <1022265494>
      • TFのプッシュは遅いぞ 無いわけじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い -- 2017-02-27 (月) 01:00:59 <1906252200>
      • ジグスに強いのもジグスが綺麗にウェーブクリアしようとしたらスキルを2つ落とさなきゃならないからで間違いないもし落としたらアーリのフルコンで即死確定だし  てか書いてて思ったんだけど挙げられた中でプッシュ力が高いとされてるのってヴェル様だけでは? -- 2017-02-27 (月) 01:09:11 <1906252200>
      • TFは弾速が遅いけどミニオン全員に当てられるCD6秒のQとCD6秒で前衛or後衛3体にAOEAA使えるWがあるぞ。アーリにプッシュ負けはゾーニングされてなきゃあり得ない。スキル2つ落としたらahriに負けるってんならpushをカウンタープレイとは呼べない。それにziggsの距離からpushしてきてahriのフルコン当てられるか? -- 2017-02-27 (月) 01:13:26 <1946217041>
      • TFはレーン弱者だからゾーニングされやすいしプッシュ負けするよ ジグスの距離といってもジグス側がQ一発で後衛落とせるようになるのは結構後の方だし てか誰ひとりプッシュがカウンタープレイだなんて言ってなくね? -- 2017-02-27 (月) 01:22:46 <1906252200>
      • push出来ないやつに対してのカウンタープレイってpushすること以外にあるのか?まあahriがプッシュできないって前提が間違ってる気がするが -- 2017-02-27 (月) 01:27:55 <1946217041>
      • それTFのプッシュが遅いわけじゃないじゃん???????????? -- 2017-02-27 (月) 01:29:05 <1946217041>
      • お前がahriの対面に想定したんだからahriと比較して遅いって言うのは当たり前だろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 2017-02-27 (月) 01:34:52 <1906252200>
      • ahriよりpushが遅いんじゃなくてahriよりレーニングが弱いから簡単にpushできないって話じゃねえのか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 2017-02-27 (月) 01:49:42 <1946217041>
      • TFのpushは中盤以降早いけど序盤はかなり遅いよ。 本気出せばそれなりにプッシュ力あるけど、マナがかなり厳しいからどんどんスキル使ってくと2ウェーブ処理したぐらいでマナが枯渇する。 やればわかる -- 2017-02-27 (月) 01:54:00 <2581840660>
      • ahriと対面した場合はおいそれとスキルを落とすわけにはいかないのでプッシュ効率が落ちます ahriはTFを殺せますが、TFはahriを殺せません ahriがレーンの主導権を握るのでTFのプッシュ力は遅くなります これでどうだ これでわからなかったらお手上げです -- 2017-02-27 (月) 01:56:16 <1906252200>
      • んで、アニビアがahriに強いのはレーン戦を強制出来る所 スケールが高いから自分から仕掛けずにファームして戦闘を待つだけでいい -- 2017-02-27 (月) 02:01:24 <1906252200>
      • 君の言いたいことは最初から分かってる。そしてアニビアの話はもう終わってる。 -- 2017-02-27 (月) 02:13:03 <1946217041>
      • 何言ってんだこいつ(AA略) -- 2017-02-27 (月) 02:21:15 <3697541729>
      • 完全に噛まれ損じゃねえか…狂犬かよ -- 2017-02-27 (月) 02:27:30 <1906252200>
      • 俺も論者(ロジカリスト)としてちょっと大人気なかったわすまんな -- 2017-02-27 (月) 02:39:17 <1946217041>
      • 1年以上やってるこの私が初心者扱いされたことに少なからず憤りを感じてしまったのだすまない -- 2017-02-27 (月) 03:42:48 <1946217041>
      • ♰論者♰ - ロジカリスト -- 2017-02-27 (月) 03:55:04 <1186308207>
      • 新参扱いされて憤るってのが新参じゃねぇか! しかも、新参とまでは言わんが実際のLoL歴もそこまで長くない。そして、二つ名「論者 - ロジカリスト」の威力 -- 2017-02-27 (月) 04:54:52 <3697541729>
      • んんwww論者への風評被害ですぞwww -- 2017-02-27 (月) 19:17:04 <2944568533>
      • この私を新参呼ばわりする貴様らはいったい、いつからやっているというのだ? -- 2017-03-01 (水) 11:21:50 <1946217041>
      • これ歴代最長の枝じゃね -- 2017-03-07 (火) 15:35:12 <2123270516>
    • なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- 2017-02-26 (日) 21:24:31 <2123270516>
    • そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- 2017-02-26 (日) 22:34:27 <2578934337>
    • Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- 2017-02-26 (日) 22:51:24 <1022265494>
    • 主力だからな・・・育ってるならそのままハラスしてult+ -- 2017-02-27 (月) 03:35:10 <712869449>
      • wでキル取れば良い。攻めにも逃げにも使える優秀なスキルやし方向指定がまったく当てられない人以外は大体Qがダメの半分くらいの割合取ってるんじゃない・・・ -- 2017-02-27 (月) 03:40:11 <712869449>
    • ほんとに育ってるとr*3とwだけでもlv差あるadc,supあたりはフルヘルスでも持ってけるくらい火力ある.qがメインなのは間違いないが -- 2017-02-28 (火) 17:11:59 <2012142477>
    • すっげー伸びてると思ったら一人が騒いでるだけのいつものパターンだった -- 2017-02-27 (月) 01:37:42 <2118223550>
    • まあスキルが全体的に高水準でまとまってるからこいつ使えれば大体の対面に苦労はしないんだよね -- 2017-02-27 (月) 14:51:50 <3035307352>
    • 故に使用%連投ゴメンネ -- 2017-02-27 (月) 14:52:15 <3035307352>
      • 使用者が増えやすいチャンプだからこそヘイトが集まるのも致し方なし!以上!連投ゴメンネゴメンネ!! -- 2017-02-27 (月) 14:53:03 <3035307352>
      • なんかくっさというより気持ち悪い -- 2017-02-27 (月) 19:12:29 <2123270516>
    • ついにプロシーンでもpickされるようになったけどナーフされる気はしない -- 2017-03-03 (金) 15:28:26 <3069870202>
    • 前のスプラッシュアートにもどして -- 2017-03-04 (土) 13:22:27 <2578729385>
    • 結局こいつのカウンターって殺されないタフさを持ってて後半のスケールで勝つやつって認識でいいのかね?序盤にahri以上にpushできる奴なんてほとんどいないし、lv6以降はahriよりpushできる奴もいるけど射程の関係で命とトレードオフになりかねないし -- 2017-03-04 (土) 17:03:16 <1946217041>
    • あとpush力最低限ないとroamされて味方が死ぬな -- 2017-03-04 (土) 17:05:14 <1946217041>
    • まあ俺から言わしてもらうとガチのカウンターはガリオ。真面目に言えばゼドジェイスアニビア。 -- 2017-03-04 (土) 17:27:30 <2578503173>
    • もしくは序盤に強い奴でガンガン攻めて腐らせる事が出来るならそれでも良い。腐ったアーリはロームもやりづらくなるし対面も倒せなくなるしで何にも出来なくなる -- 2017-03-04 (土) 19:22:55 <712869449>
      • こいつ相手に序盤オラ付けるやつなんておる? -- 2017-03-06 (月) 13:06:17 <1946217041>
      • ジェイス -- 2017-03-06 (月) 13:38:19 <2578503173>
      • コンボ入れる前にチャーム入れられるだろうし無理じゃね? -- 2017-03-06 (月) 15:06:33 <1946217041>
      • あくまで序盤強くだからな。lv1はAAとQでダメージ交換は負けず、lv2先行でFBをかなり余裕で持っていける。その後はヘクスの耐久とQEでアーリのQの射程外から一方的に削れてチャーム喰らおうともワンコン持っていけるぞ。しかしアーリの方がガンク体制はあるし、試合を動かすのは上だから中盤以降は腕次第や多分。 -- 2017-03-06 (月) 15:37:03 <2578503173>
      • 他にもクイン、ラックス、アニビア、ゼド、ビクター辺りなら行ける。あとこいつ相手ならフラッシュEとかでもない限りはE食らう奴が悪い。モルガナのQしかりブリッツのQしかり危ないとわかってるんだから常に来ると構えておくのが普通 -- 2017-03-11 (土) 19:20:41 <712869449>
    • あんまり枝生やすとロジカリストがやってくるぞ -- 2017-03-06 (月) 15:29:21 <2108489936>
      • 枝元がロジカリストなんだよなぁ -- 2017-03-06 (月) 15:59:43 <3705139866>
      • 俺も論者(ロジカリスト)としてちょっと大人気なかったわすまんな -- 2017-02-27 (月) 02:39:17 <1946217041>これすき -- 2017-03-07 (火) 15:33:43 <2123270516>
    • 大会でpickされ始めたしnerfくるかな -- 2017-03-07 (火) 07:03:07 <985119343>
    • 使用率高くて勝率も高いってのが壊れの証拠 riotはなんでナーフしないのか分からんわ -- 2017-03-08 (水) 11:19:23 <3534262641>
    • アーリが活躍するメタを作りたいんだろうなぁ  個人的にはWかRにnerfをして欲しいわ とりあえず体当たりしとけってプレイが多いし -- 2017-03-08 (水) 11:49:46 <1906252200>
    • 偉大なる大韓民国様記念チャンプだからな?ナーフとか何寝ぼけたこと言ってんの? -- 2017-03-08 (水) 13:21:53 <1946217041>
    • 2つ方向指定スキルという操作難易度の高さからこの使用率・勝率って、リー・シンが勝率53.5%叩き出してるのにずーーっとNerfされないようなもんやぞ。韓国記念チャンプだから優遇されてるとしか考えれんわこんなん -- 2017-03-11 (土) 17:10:51 <1031628454>
      • 国連でのパンくんの民族雇用やサムスンLG導入みて分かるように、そういう民族なんだから、ライオットコリア -- 2017-03-19 (日) 16:54:24 <3069963151>
      • も同じようなことしてると見るのは、妥当だわな。平等平定機関でさえそういうことするんだからw -- 2017-03-19 (日) 16:56:44 <3069963151>
      • 内部に入り込んで利益誘導して崩壊させるのが十八番や -- 2017-03-19 (日) 18:23:35 <3069963672>
    • ultのCD1.5sにしてくれんかな -- 2017-03-11 (土) 17:08:45 <985119343>
    • いいなそれ わりと勝率に響くタイプのnerfなのに使用者も納得出来そうだ -- 2017-03-11 (土) 17:48:54 <1906252200>
    • アーリが壊れとか暴論もいいとこだな -- 2017-03-13 (月) 06:11:07 <3069922383>
    • こいつがナーフされないのは育ったとこで試合を終わらせる決定力にかけるからだろうな。純アサシンが育つほどの脅威はないし、オリアナみたいな決定力あるCCを持ってるわけでもないし1vs1にそれほど強いわけでもないしAOEが豊富なわけでもない。 -- 2017-03-13 (月) 06:17:03 <3069922383>
    • 集団戦が苦手ってのがプロシーンではネックなんだけど、最近はLCKでもよく見るし勝ててる プロシーンのトップメタとOP勢がnerfされて徐々に浮いてきてるから遠からず軽くnerfされるかもね -- 2017-03-13 (月) 18:52:54 <3069915425>
      • 通常のnerfならスキルダメージか基礎ステ低下、お仕置きなら上にもあったがQのMSbuff消滅とかだな。後者の場合は多分5割切る -- 2017-03-13 (月) 19:15:34 <3023431494>
    • アーリってチャンプ自体は強いけど、相性が特に良いアイテムが少ないのもありそう。鬼本は必須としても、後はエコーとかアビサルくらい。viktorみたいにopチャンプとopアイテムが出会うとnerfまったなし。 -- 2017-03-14 (火) 05:18:55 <2150970948>
      • 個人的にヘクト系と相性が良い。(特にチャームに繋げる様に使う)後は帽子や棒で火力取るか仮面やゾーニャで保険取るかって話やね・・・変更が特に来ないし基本ビルドが決まりつつはある(最近だとリッチが上がって来てるが) -- 2017-03-15 (水) 00:27:28 <712869449>
    • 強過ぎなんだよこのキャラ、qの高性能ハラス、wの確定ダメージ低cd、eのハードcc、rの高性能ブリンク、3回自由にブリンクできるキャラいるか?、こいつ相手に不利になったらリコールしないと死ぬんだよ、わかるか? -- 2017-03-15 (水) 00:03:50 <828509895>
    • ブリンクに関してはまあ コンセプトがバースト控えめながら高機動って感じだから仕方ないな。マナが許す限り無限ブリンク(しかもワープ系)、自由ではないが基礎スキルだけで3連続ブリンク、対象指定ながら最低3回、最大8回まで長距離ブリンク、条件付きながらCCつき2連続長距離ブリンクってのならいる -- 2017-03-15 (水) 00:29:01 <2110099005>
    • (確定ダメなのはQの戻りだけだぞ) -- 2017-03-15 (水) 01:54:57 <2578503173>
      • 多分範囲内に居ればチャンプに向かって飛んでいくって意味の「確定」だと思う。ツッコミ所ありすぎだけど初心者でこいつにしゃぶられて顔真っ赤になって書きに来たんだろうし生暖かく見守ってあげよう(カーサスのultとか知ったらこの人またキレそう) -- 2017-03-15 (水) 03:02:54 <712869449>
      • 自分の気に入らない物はとりあえず初心者認定してマウントとろうとするのいくないよ -- 2017-03-15 (水) 03:42:11 <1946217041>
      • まあs2からやってるけどね -- 2017-03-15 (水) 04:06:21 <3532993603>
      • お前誰だよ(真顔) -- 2017-03-15 (水) 04:09:14 <1946217041>
      • ロジカリストはいつも元気だなぁ(呆れ) -- 2017-03-15 (水) 14:50:18 <2232301821>
    • Qのtrueダメージ高サステイン、Wの常時AS,MSバフ、Eの低CD・対象指定・高レシオ・高ダメージ、Rの1125 (+2.5AP)ダメージの超OPチャンピオンがいるんだよなぁ・・・まじ理不尽すぎる -- 2017-03-15 (水) 11:28:04 <3533300695>
    • Qは往復当たらないようにすればレーンの段階で痛いってほどダメージ受けないし、機動力はRに依存してるから使わせてしまえばいい。 -- 2017-03-15 (水) 15:13:04 <3418388137>
    • 強すぎNerfしろ!って意見に対して、強くないだの試合終わらす能力ないだの書いてる奴はこの使用率と勝率はどう説明するんだよ -- 2017-03-15 (水) 10:54:25 <1031628454>
    • こんだけ長い間勝率もピック率も高いのに対策できてない君らが悪いっていう謎主張もあるぞ -- 2017-03-15 (水) 14:10:19 <3704685555>
    • まあ実際本人には試合を終わらせる能力あんま無い。代わりにFeedしづらく、試合を終わらせられる奴を育てる能力があるから勝率はあがるし、汎用性高くてとりあえず出せるからpick率も高い -- 2017-03-15 (水) 15:08:15 <2055645802>
      • ソロランクだと一人キャッチして5v4作れるから終わらせる能力も高いんだよなー -- 2017-03-15 (水) 18:37:23 <3069913721>
      • まあ捕まったらやばい奴がこいつに捕まる動きするならな。その立ち位置する奴相手なら多分誰使っても終わらせる能力高いと言えるのでは -- 2017-03-15 (水) 19:08:39 <2055645802>
      • pick upできるスキルを持っているっていう話をしてるのに誰使ってもっていうのはおかしいでしょ。ついでに言えばこいつのult Eのpick up性能は充分高い部類だし -- 2017-03-15 (水) 19:12:51 <2232234117>
      • ソロランクなんてダイアでもブリッツに引っ張られてGGですわ -- 2017-03-15 (水) 19:35:57 <1946217041>
      • 結局貫通しない上に対象単体で、視界まともに取っててADCやらMageがのこのこ単独で視界取ろうとしなければそうやばい奴には当たらんからなあ。まあテコ入れの必要が無いとは言わんけど。機動力が高く、弱点はどちらかというと程度のふわっとした部分しか無い現状、機動力はそのままに弱点らしい弱点をつける形のnerfはいいと思う。勝率・pick率共に高いチャンプなのは間違いないし -- 2017-03-15 (水) 19:36:50 <2055645802>
      • 加速しながら3回ブリンクする奴なんてどこいても危険な立ち位置になってしまうんだよなぁ -- 2017-03-15 (水) 19:37:17 <1031628454>
      • 無いようであるんだよな 終盤のREの破壊力は異常 -- 2017-03-19 (日) 12:35:20 <985119343>
    • ホントNerf否定派は論法(ロジック)も知らないC級(クラス)しかいなくて張り合いがないわ -- 2017-03-15 (水) 15:09:51 <1946217041>
      • 名言を増やすのはやめるんだロジカルマン! -- 2017-03-15 (水) 19:29:15 <1906252200>
      • ちょっと狙いすぎかなー・・・ -- 2017-03-15 (水) 21:13:15 <2094255091>
    • アーリもブリッツも確かに強いんだけどBAN率が限りなく低い謎 誰か考えて -- 2017-03-15 (水) 21:25:37 <2578503173>
      • OPGG見たらブリッツはBAN率23%の6位だったzo -- 2017-03-15 (水) 21:47:22 <1868563614>
      • KRだけ見てたわすまん ブリッツはJPだけ20%超えていて他鯖は10%付近やな でもアーリはどの鯖も一桁 わからないなあ -- 2017-03-15 (水) 22:00:43 <2578503173>
      • ミスった……。pick upなんてレートあがるにつれて決まりづらくなるし、championnggじゃBAN率低くなるんじゃない? ahriは強みが汎用性に振られててそこまでプレッシャーがないからでしょ。BAN筆頭アサシンに比べればゲーム壊す力は低いし、2コア積むまで火力でないからスノーボールもしづらい。弱点少ないし相手のミスにつけこみやすいから勝率は高いけど、じゃあBANするかってなるほど怖くはないって考える人が多いんじゃないかな -- 2017-03-15 (水) 22:03:57 <1868563614>
      • あ、ほんとだ。ブリッツのBAN率JP鯖だけやたら高いね。これはこれで謎だw -- 2017-03-15 (水) 22:10:57 <1868563614>
      • なるほど、確かに他のアサシンと比べたら面倒でもないからなあ ブリッツに関してピック率も勝率も高くて強い強い言われてしっかりBANしてるのはホント笑った -- 2017-03-15 (水) 22:18:48 <2578503173>
    • 最近はプロシーンでも結構見るしナーフされるかもな -- 2017-03-15 (水) 22:55:06 <1186308207>
      • 明言はしてないけど、ちょっと前にrioterが公式ボードで、アーリは万能すぎるかもって言ってたよ -- 2017-03-16 (木) 07:27:57 <3221189841>
    • チャンピオンgg統計だけど使用率上から9番目勝率上から10番目、どの時間帯でも勝率が53%を下回ることはなく、勝率が5割を切る対面はわずか4体で最低でも48%をキープって文字に書き起こすと化け物だなマジで。 -- 2017-03-17 (金) 03:34:07 <2037745153>
    • midに絞ると使用率1位勝率2位 チャレマス帯だとまた変わるんだろうけど、plat↑だと数字上は文句のつけようがないOPっぷりだな -- 2017-03-17 (金) 13:30:21 <3069916594>
    • BAN率が増えればあとは完璧だな -- 2017-03-17 (金) 16:59:06 <2578503173>
    • もうahriは対策簡単マンもいなくなったな -- 2017-03-17 (金) 18:01:11 <2947658790>
      • 個人の思想にとやかく言うつもりはないが、こういう場では出さないのがマナーだと思うんですよ・・・ -- 2017-03-18 (土) 10:17:33 <2094255091>
      • って、よく見たらロジカリスト様だったわ・・・ -- 2017-03-18 (土) 10:20:38 <2094255091>
      • ロジカリストが聞いて呆れるなw -- 2017-03-18 (土) 11:43:34 <1186308207>
      • 俺が温厚な論者(ロジカリスト)だったから良かったものの、もしも俺が狂論者(バーサーカー)だったらお前・・・・死んでるぜ?最低限の論法(ロジック)は学んでから俺に挑むことだな -- 2017-03-18 (土) 12:17:47 <2947658790>
      • 俺も論者(ロジカリスト)としてちょっと大人気なかったわすまんな -- 2017-03-19 (日) 07:48:05 <2123270516>
      • マルファイトサポの強さはパッシヴとQによるハラス・ダメージ交換の強さとレオナ、ナミなど比較にならないイニシエートの強さな。peelするきはほぼ無い -- 2017-02-03 (金) 19:47:32 <1946217041> これ好き -- 2017-03-19 (日) 15:08:30 <2578503173>
      • マルファイトsupはガチって知らないのね・・・・wいやいいよ、君はそのままでw -- 2017-03-19 (日) 15:17:42 <2947658790>
      • 別にサポやらんししらんがな 勝手にしてくれ -- 2017-03-19 (日) 15:27:40 <2578503173>
      • 論者(ロジカリスト)としてちょっと大人気なかったわすまんな -- 2017-03-19 (日) 15:30:22 <2947658790>
      • こいつロジカルマンなのか また名言作りやがって -- 2017-03-19 (日) 17:25:24 <1906252200>
    • 回復消すか減らせば脆くなって高機動キャラっぽくなるんじゃ -- 2017-03-18 (土) 18:28:56 <2022354598>
    • 色々nerf案出てるけど、俺もいじるならパッシブのサステインだと思う。9スタックを12スタックにするだけで結構変わるんじゃない。第一、Vlad以外のメイジがこんだけサステイン持ってるのがおかしいわ。カシオペアもそこナーフされたし。 -- 2017-03-24 (金) 18:58:50 New <3021886125>
      • the Nine-Tailed Fox ... -- 2017-03-26 (日) 23:14:39 New! <3054822631>
    • ポップスターChromaのIPセール楽しみなんじゃ^〜 白いやつがいい -- 2017-03-18 (土) 19:50:31 <3540114310>
    • 出たのが確か1か月前ぐらいでしょ?で、riotは5か月経たないとセールはしないって断言してるからあと4か月やぞww -- 2017-03-18 (土) 19:59:00 <2578503173>
    • MR靴がチャームに有効になるだけで結構いい感じになるんじゃね? -- 2017-03-22 (水) 12:33:46 New <3534048222>
    • >>TenacityやCC除去効果は有効。 -- 2017-03-25 (土) 00:18:49 New <2582093861>
    • 大会でもピックされはじめてとうとうナーフの流れか?フェイカーも使ってたし -- 2017-03-26 (日) 18:05:26 New! <1999628316>
    • opが軒並みナーフされたから、かなり評価上がってるね、もうちょっと様子見だろうけど、近いうちには来そうだ -- 2017-03-26 (日) 21:54:20 New! <2012140244>
      • ずっと評価高かったんですがそれは -- 2017-03-26 (日) 22:06:37 New! <1946217047>
      • プロシーンでの評価の話やろ -- 2017-03-26 (日) 23:21:27 New! <2036903320>
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    変更履歴

    • v1.0.0.142:
      • Essence Theft (Passive)
         spell vampが一つ以上のスキルに反映されることがあったバグを修正
      • Spirit Rush(Ult)
         ダメージを正しくツールチップに反映
    • v1.0.0.140:
      • Fox-Fire(W)
         ダメージを40/65/90/115/140に減少(元は40/70/100/130/160)。
         APレシオを0.4に増加(元は0.375)。
      • Spirit Rush(Ult)
         ダメージを85/125/165に減少(元は100/140/180)。
         APレシオを0.35に増加(元は0.3)。
    • v1.0.0.134:
      • Spirit Rush(Ult)
         緑のHUDランプの消灯タイミングを全て使い切るまでに修正。
         スキル効果中に連続して使用する際のCDが1sに増加(元は0.75s)。
         CDが110/95/80sに増加(元は90/80/70s)。
    • v1.0.0.132:
      • Orb of Deception(Q)
         消費manaを70/75/80/85/90に増加(元は60/65/70/75/80)。
      • Spirit Rush(Ult)
         CDを90/80/70sに増加(元は80/70/60)。
    • v.:
      • 実装


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