Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
200
物理防御233.582.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.514.5
気自動回復50
攻撃力623.3119
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い125
スキル名効果

刺客の刻印
(Assassin's Mark)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。輪の外側に向かって移動するとMSが増加し、輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加する。出現した輪は対象が移動してもその場に残る。増加MSはLv1/6/11/16で、増加MS効果時間はLv1/6/11で増加する。鎌を振り回した状態では次のAARangeが125増加して(合計350)追加魔法DMを付与し、「気」が回復する。追加魔法DMはLvに応じて、回復「気」はLv1/5/9/13/17で増加する。

増加MS: 35/40/45/50%

増加MS効果時間: 1/2/3s

追加魔法DM: 39/42/45/48/51/54/57/60/69/78/87/96/105/120/135/150/165/180 (+0.7AP) + [増加AD × 90%]

回復「気」: 10/15/20/25/30

五連苦無
(Five Point Strike)

Active: 前方指定範囲に貫通する苦無を扇状に投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。スキルが最大ランクになると敵チャンピオン以外に対する魔法DMは33%増加する。

魔法DM: 25/50/75/100/125 (+0.5AP) + [AD × 65%]

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 1.5s Range: 550

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点に環状に拡大する煙幕を発生させ、「気」が回復する。発生した煙幕の広がりは地形により遮られ、自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加してインビジブル状態となるが、攻撃を行うことで解除されて再度インビジブル状態になるまでに試合時間に応じた時間がかかる。再度インビジブル状態になるまでの時間は試合時間が1/8/11/20/30分で減少する。また煙幕から出入りする毎に煙幕の持続時間が0.5秒(最大3秒)延長される。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

回復「気」: 40/50/60/70/80

増加MS: 20/25/30/35/40%

効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s

再インビジブル時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s

Cost: 無し CD: 21/19/17/15/13s Range: 350

翻身手裏剣
(Shuriken Flip)

Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へKnockbackし、手裏剣が当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合マーク(3s)を対象に残して再使用可能になる。再使用時に対象までリープして再度同様の物理DMを与える。

物理DM: 70/100/130/160/190 + [増加AD × 70%]

最大物理DM: 140/200/260/320/380 + [増加AD × 140%]

Cost: 「気」30 CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)

完遂
(Perfect Execution)

Active: 指定方向にリープして当たった敵ユニットに物理DMとStun(0.5s)を与える。このスキルは最初に使用してから10秒間、コスト無しで追加使用できる(CD: 2.5s)。追加使用時、指定方向に高速でリープして当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率2.86%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。

物理DM: 85/150/215 + [増加AD × 50%]

最小魔法DM: 85/150/215 (+0.3AP)

最大魔法DM: 300/450/600 (+0.9AP)

Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 575

均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いがバースト・機動力・ユーティリティとどれをとっても優秀
ラーメン大好きアカリさん
v9.3

 

目次

最終更新日時: 2019-02-06 (水) 12:16:53

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、高い瞬間火力と追撃力を誇るアサシン
リメイクが行われ、強力な個性を身に着けた

Pros

  • 複数のブリンクスキルによるスキル回避や追撃・Gank性能
  • ADとAPの両方でスケールする魔法ダメージ
  • タワーの攻撃やターゲット指定を無効化する新しいステルス 持続時間もかなり長い
  • Qのスキルレベルが最大になるとミニオンに対し追加ダメージが発生するため、終盤のウェーブクリアが早い

Cons

  • 序盤の範囲攻撃の威力およびFarm力が低め
  • チャンピオンに攻撃を当てないと気が回復できない
  • HPregがやたら低い
  • スキルを当てた敵からいったん離れる必要がある等、立ち回りに癖がある
  • 初期ARがかなり低い
  • レーンを全力でプッシュしようとするとQを連射する必要があるので、プッシュだけで大量の気を消費する

スキル紹介

Akali_Assassin's_Mark.png刺客の刻印(Assassin's Mark)
高いダメージを持つAkaliのメイン武器。気の回復もこれの発動にかかっているため、積極的にスキルを当てていこう。
スキルを当てた場所から離れる必要がある上に増加AAレンジも長くないが、これをいかに当てていくかがAkaliのバーストダメージのキモとなる。
Eの翻身手裏剣は敵チャンピオンに当てた時点でパッシブ発動条件を満たすため簡単に命中させることができる。
Akali_Five_Point_Strike.png
Akali_Five_Point_Strike_2.png
五連苦無(Five Point Strike)
射程は短めだがハラスにやウェーブクリアに。
貫通する上に減衰なし、低クールダウンで連射が効く。ただし連発すると気を一瞬で消費する。
このスキルのランクを5まで上げるとミニオンや中立モンスターへのダメージが増加しウェーブクリアがかなり簡単になる。
Akali_Twilight_Shroud_2.png黄昏の帳(Twilight Shroud)
煙幕で消えている間は姿が見えていてもスキルターゲットにされないという強力な疑似ステルススキル。
タワーのターゲットから外れることもできるが、既に発射された弾は普通に飛んでくる。
効果時間には限りがあるものの、煙幕を出入りすることで少し延長できる。
ツールチップには記載されていないが、効果時間を延長させるほどクールダウンが短くなるという特徴がある。
高レベル時には瞬時に大量の気を回復できるため、気が満タンの時にQの回復効果を発動させ、直後にWを使うことで再度素早くQの回復効果を発動させるという芸当もできたりする。
Akali_Shuriken_Flip.png
Akali_Shuriken_Flip_2.png
翻身手裏剣(Shuriken Flip)
手裏剣がヒットすれば対象がどこまで離れても追撃可能な鬼スキル、再発動中には他のスキルや各種サモナースペルも発動可能。
ただし再発動してしまうとUltやFlashなどでしかキャンセルできないのでよく考えてから使用したい。
発動時や再使用時のリープ中にスタンやスネアなどのハードCCを食らうと、リープが中断されその場で停止する。
Wの煙幕にもこのスキルの当たり判定があることを留意しておこう。
Akali_Perfect_Execution.png
Akali_Perfect_Execution_2.png
完遂(Perfect Execution)
鬼の追撃力を誇るUlt。
一度目には極短いスタンがあり、チャネリング等を止めるにも良し、二度目は対象の現在HPが低いほどダメージが上昇する。
一度目と二度目の間には2.5秒間のクールダウンがあるため、Ultを二連続で当てるよりはその間に他のスキルやAAを挟んでダメージを稼ぐのが吉。
一度目のダメージにはADのみが、二度目のダメージにはAPのみが反映される。
Ult自体は気コスト無しであり、かつそれなりの距離を連続で移動できるため、いざというときは逃げスキルとして使うのも良い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「万物に均衡を」

チャンピオンバン時

攻撃時

「迷いはない」

「必要とあらば」

「標的を確認」

「またつまらぬ敵か」

「必要な犠牲だ」

「誇りとともに」

移動時

「直ちに向かう」

「承知」

「宵闇とともに」

「影のごとく」

「御意」

「油断召さるな」

「迷いは敗北を招く」

「均衡こそ全て」

「共に歩もう、同じ道を」

挑発時

「逃げなさい……私を楽しませて」

ジョーク時

「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

Upon Selection

"As Balance Dictates..."

 均衡のために…

Attacking

"Without question."

 迷いなどない。

"Whatever's necessary."

"Mark acquired."

 目標を捕捉。

"Another unworthy opponent."

 また手ごたえのない相手ね。

"A necessary sacrifice."

 必要な犠牲。

"Honor is the blade's edge."

 名誉は刃。

Movement

"Deftly I travel."

 迅速に向かう。

"Understood."

 了解。

"Through Twilight's veil."

 黄昏の帳を抜けて。

"Tread lightly."

 慎重に。

"Agreed."

 了解。

"Remain focused."

 集中を切らさないで。

"Hesitation is the seed of defeat."

 ためらいは敗北の元。

"Symmetry in all things."

 万物に調和を。

"We travel the same path."

 私達は同じ道を歩んでいる。

Taunt

"I suggest you run... I want to savor this."

 もっと逃げなさい…私を楽しませて。

Joke

"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

 Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

小ネタ

  • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう――主なき暗殺者を恐れよ、と。

Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • タワーダメージ貰うなんてごく当たり前の事をさもナーフのように扱う謎。煙幕そのものが不快なんだけど。 -- 2019-02-06 (水) 22:57:08 <1923517625>
  • 旧アカリのコンセプトって通常攻撃と回復を駆使するアサシン寄りファイターって感じだったのに今は何も残っちゃいない -- 2019-02-07 (木) 08:59:00 <1012582791>
  • Olafing Olafing Olafing -- 2019-02-07 (木) 09:01:46 <3415439131>
  • ただの大幅ナーフはOlafingとは言わない -- 2019-02-07 (木) 13:49:17 <2060582122>
    • 至極当然のナーフだしKassadingとでもいうべきだよな -- 2019-02-08 (金) 03:06:30 <998932108>
  • Olafingっていってみたくなるよね -- 2019-02-08 (金) 15:40:44 <2055554849>
  • ソロQで勝率が終わってた上にプロでもニッチだったピックをさらにナーフするのがオラフィング -- 2019-02-08 (金) 17:40:02 <3022864869>
  • 既に問題が多発していたCertainlyTという社員にリメイクさせた結果がこの惨状だ。Riot上層部は目に焼き付けろ。 -- 2019-02-07 (木) 13:52:09 <459292595>
  • 巻き戻してくれないかなあ -- 2019-02-07 (木) 23:45:43 <1854313376>
  • それやったのLBだけだね Riotは自分たちの間違いを認めないことに定評がある -- 2019-02-08 (金) 02:43:10 <1013179186>
    • レンガーのQも巻き戻ったろ -- 2019-02-08 (金) 08:44:40 <2097226509>
    • ゼンブクウ -- 2019-02-08 (金) 10:32:54 <2116169935>
    • コグ「ふーん」 -- 2019-02-08 (金) 12:14:08 <21127825>
  • GUだけの変更は巻き戻ることもあるけど、VGUのフルリメイクは戻らない。 -- 2019-02-08 (金) 16:39:06 <3021976952>
  • 結局何がしたかったんだって感じだな。昔のアカリ返してほしい。 -- 2019-02-08 (金) 03:26:05 <3705067233>
  • 回復をなくすの -- 2019-02-08 (金) 07:38:13 <235506976>
  • 「2019年のチャンピオンの弱点について」 アカリ役満で笑うわ -- 2019-02-08 (金) 08:40:02 <243545377>
  • てかあれはアカリエイトロイレリアは失敗でしたって言ってる記事やろ -- 2019-02-08 (金) 10:07:55 <828543072>
  • なんでCertainlyTってクビにならないの?枕? -- 2019-02-08 (金) 15:36:58 <3672210562>
  • 昔ゾーイのページで首にする署名集めてたやついたぞ -- 2019-02-08 (金) 17:21:34 <2127624003>
  • ワーウィックのリメイクとかスレッシュのデザインとかの偉業があるからやぞ。派手なギミック作らせると絶対失敗するマンって印象だわ -- 2019-02-08 (金) 18:23:38 <2130006834>
    • ワーウィックのリメイク担当だったんだ...ちょっと見直した -- 2019-02-09 (土) 15:49:46 <1995364239>
    • ダリウスとかシンプルなやつも結構作ってんだよなぁ -- 2019-02-09 (土) 18:38:20 <979312730>
    • ワーウィック、スレッシュでちょっとほーってなったけどダリウスでやっぱ駄目だと思った。 -- 2019-02-10 (日) 12:23:27 <1787091739>
  • この人はアイデアはほんとに面白いの多くてすごいと思う、けど1つのチャンプに沢山詰め込み過ぎる癖があるのが難点というか問題というか -- 2019-02-09 (土) 12:50:24 <2581366891>
    • アカリのEはすごく好きだけど、このultと合わせて持たせるべきではなかった -- 2019-02-09 (土) 15:06:49 <2110583781>
  • 対戦相手がどうかはともかく、使って楽しいチャンプを作るという一点では飛び抜けて優秀だからじゃない?それに新チャンプの実装には色んな人が関わってるわけで、それら全てが一人の責任になるわけがないしな -- 2019-02-09 (土) 15:59:45 <1981003225>
  • CTCTずっと騒いでる奴はいい加減なんとやらの一つ覚えって言葉を知って欲しいわ イレリアのデザイナーとは別って事すら分かってない奴が多いし -- 2019-02-10 (日) 14:41:07 <16794469>
  • CertainlyTの最高傑作はyasuo、あれほどfeedしてもfedしても楽しいのはない、それゆえに糞言われてるのもわかるけどデザインとしては傑作 -- 2019-02-09 (土) 14:55:50 <828542215>
  • 枝ミスしたすまん -- 2019-02-09 (土) 14:56:34 <828542215>
  • 1のオナニーで9人イラつくチャンプって傑作か? -- 2019-02-09 (土) 19:06:37 <2947623538>
    • 数値弄るだけでバランス調整できるし使ってて楽しいから傑作と言っていいと思う、ヤスオが嫌われてるのはユーザー側の問題だと思うんだよねぇ -- 2019-02-09 (土) 19:10:16 <2129207910>
  • 思ってたより戦えて少し困惑している  -- 2019-02-09 (土) 15:56:02 <1783186816>
  • 何故Wのリワークをしなかったのか 俺はリワーク前からあのインビジはおかしいと言ってたんだ -- 2019-02-09 (土) 19:04:53 <2128294441>
  • 元々リワークの時にWがアカリの個性だと思うから残すって方針だったからねぇ -- 2019-02-09 (土) 20:31:45 <1922969442>
    • その方針は良かったと思うんだけどな そこに詰め込み過ぎた -- 2019-02-10 (日) 14:39:44 <16794469>
  • いやWは個性だから許せよ。あとRもまあ許容範囲。Qの回復とタワー下の謎の挙動とEにブリンク2回も追加した意味がわからん -- 2019-02-10 (日) 22:36:59 <2689994054>
  • リワーク前のWがおかしいはステルスアンチすぎるだろ。あの範囲にいることずっとバレてて攻撃したらまた消えるまでに時間かかるんだぞ? -- 2019-02-11 (月) 12:46:23 New <21129155>
  • 今のBAN率で草 やっと心置きなく出せるわ -- 2019-02-10 (日) 21:40:56 <661554243>
  • 味方がピックしたらレポートするレベルだがな -- 2019-02-12 (火) 13:02:41 New <1015013577>
  • レーン戦でのサスティン能力を全体的に減らして体力の重要性を増やさないとな -- 2019-02-11 (月) 19:41:18 New <1031618635>
  • 勝率37%は草しか生えない -- 2019-02-12 (火) 04:27:37 New <1031618635>
  • 調整ガバすぎませんか? -- 2019-02-12 (火) 09:26:25 New <2012567034>
  • わざと落としてあとから強みを強化していく方針だからここまでは想定通り そもそもガリオあたり見るにうまくいく気が皆無だがな -- 2019-02-12 (火) 10:09:26 New <2576251484>
    • ?がついてると質問だと勘違いしちゃう低学歴イニシート決まってんね -- 2019-02-12 (火) 11:09:50 New <2012567034>
    • 2576251484のコメントは流れ的に何もおかしくないが -- 2019-02-12 (火) 11:14:00 New <3022864869>
    • 突然の学歴エスパーマウントは草 何もおかしくないじゃん -- 2019-02-12 (火) 12:18:29 New <828526237>
    • 君が低学歴やん -- 2019-02-12 (火) 12:28:43 New <243628400>
  • 握撃打ちこわしボーンアーマー超成長 血の味わい強欲 とか統計サイトのに比べるとダメなのかな。確かに生き残りにルーン割きすぎだとは思うんだけど・・・そうしないとリコール増えて不利付かない? -- 2019-02-12 (火) 13:59:26 New <1898512234>
  • サイオンでもやってろ -- 2019-02-13 (水) 05:57:29 New <1789595438>
  • 征服者このまま来たらアカリ復活する? -- 2019-02-12 (火) 17:30:39 New <2076622408>
  • ショートトレードが基本のアカリとは相性悪いだろうから合わないんじゃね -- 2019-02-12 (火) 23:35:40 New <1924973742>
  • ブッシュにトリンケットを挿しておいたのに、こいつが勝手に(マスターイー、〜〜)みたいなセリフを言い始めて相手に視界があることがバレたんですが仕様ですか? -- 2019-02-13 (水) 18:10:42 New <1014343893>
  • それ相手側からすると台詞をたぶん言ってない。 -- 2019-02-14 (木) 12:39:40 New <1787089743>
  • Qの輪が曲者になってるかな?前よりダメ交換が辛くなったからイケイケで取りに行くのは厳しい。でもまだ電撃不滅でいい感じに戦えるけどね。ほんの僅かにバフすれば悪くないチャンプに落ち着くな -- 2019-02-13 (水) 18:16:27 New <1995371749>
  • というよりも、昔のアカリっぽくパッシブで回復を追加してくれるとありがたい。というより旧アカリ返して。ひたすら張り付くULTが楽しかったんや -- 2019-02-13 (水) 22:45:01 New <1023869799>
    • パッシブで回復は確かにありだな、もちろんチャンプに当てた時のみで -- 2019-02-13 (水) 22:47:37 New <1980953659>
    • パッシブチャンプ当て回復わかるぞ。引き換えに煙がLV1で4秒になっても構わん -- 2019-02-13 (水) 23:18:13 New <661554243>
    • サステイン丸々撤廃ってのが頭Riotだよな 早急にメタから消したかったのかもしれんけどせめて回復半減とかじゃダメだったのか -- 2019-02-14 (木) 10:19:43 New <3022864869>
    • それでコミュニティの溜飲が下がらないと判断したんだと思ってる。そもそもこうなる事にライオットはなんとも感じていないのかも。嫌われ役がいればなんだかんだ良くも悪くも人が離れないから -- 2019-02-14 (木) 11:58:36 New <21497940>
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変更履歴

  • V8.15
    • フルリメイク
  • V4.18
    • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
  • V1.0.0.143
    • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
  • V1.0.0.142
    • Crescent Slash(E)
      • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
      • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
  • V1.0.0.138
    • Base armorを20に増加(元は17)
    • Base healthを530に増加(元は510)
    • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
    • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
  • V1.0.0.129
    • Twin Disciplines(Passive)
      • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
      • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
      • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
      • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
    • Mark of the Assassin(Q)
      • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
  • V1.0.0.123
    • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
  • V1.0.0.121
    • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
  • V1.0.0.113
    • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
  • V1.0.0.111
    • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.110
    • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
  • V1.0.0.106
    • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
  • V1.0.0.105
    • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
  • V1.0.0.104
    • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
  • V1.0.0.100
    • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
    • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.99
    • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
  • V1.0.0.96
    • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
  • V1.0.0.94
    • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
    • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
  • V1.0.0.94(b)
    • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
    • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
  • V1.0.0.87
    • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
    • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
    • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
    • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
  • V1.0.0.86
    • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
  • v.:
    • 実装


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