Akali: the Fist of Shadow
アカリ:影の拳

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力588852033
200
物理防御26.43.585.9
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.30.6519.4
気自動回復50
攻撃力583.2113
攻撃速度0.6943.1%1.06
間合い125
スキル名効果

双の行
(Twin Disciplines)

Passive: 一定時間毎のAAにHPを回復する効果を付与し、CDに入る。その後4秒以内の次のAAに追加魔法DMが付与される。回復HP及び追加魔法DMはLvに応じて上昇し、Lv1/3/5/7/9でCDが減少する。

回復HP: 5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/30/35/40/45/50/55/60 (+0.45AP) + [増加AD × 60%]

追加魔法DM: 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28/30/40/50/60/70/80/90/100 (+0.65AP) + [増加AD × 50%]

CD: 8/7/6/5/4s

刺客の刻印
(Mark of the Assassin)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと刺客の刻印(6s)を与える。刻印が付与された対象にAAでDMを与えると、刻印を消費して追加魔法DMを与え、「気」を40回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5AP)

Cost: 「気」60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 足元に視界を確保する煙幕(8s)を発生させると同時に指定地点にワープする。自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加して、継続的にインビジブル状態となる。敵ユニットには範囲内にいる間、継続的にSlowを与える。スキル使用またはAAをするとインビジブルは解除され、再度インビジブル状態になるまでに0.65秒かかる。煙幕から出るとMS増加は1秒かけて元に戻る。

増加MS: 20/40/60/80/100%

Slow: 14/18/22/26/30% 効果範囲: 800

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 20s Range: 270

三日月斬
(Crescent Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルでLHを取るとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+0.6AP) + [増加AD × 80%]

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 300

絶影
(Shadow Dance)

Passive: 一定時間毎か敵Championキル/アシスト毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキルのRank1取得時に3スタックを得る。

スタック増加時間: 30/22.5/15s

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲にリープし、魔法DMを与える。刺客の刻印(Q)が付与されている場合は通過距離が半分になる。

魔法DM: 50/100/150 (+0.25AP)

Cost: 1スタック CD: 2s Range: 700

鎌や煙幕を使い敵を瞬殺するくノ一
アイオニア諸島の均衡の守人、影の戦士の一人
v6.24

目次

最終更新日時: 2017-01-21 (土) 05:33:57

Champion Spotlight

考察

「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion

Pros
Passiveによるサステイン
Ultによる高い追撃力

Cons
低火力低耐久
強力なCCを持たない
逃げ性能が低い
Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する

スキル紹介

Akali_Twin_Disciplines.pngTwin Disciplines
レーン戦のアカリを支えるスキル。
CDが短く、1撃目のサステインが馬鹿にならない。2撃目のAAをどれだけ入れれるかがダメージを出すコツ。
1撃目を入れてからCDが始まるので2撃目の受付時間ギリギリまで待ってからオールインすることでバーストダメージを発生させることが可能。
Akali_Mark_of_the_Assassin.pngMark of the Assassin
メインスキル。
射程が短めでハラスとしてもダメージが低いが実質ノーコストなので小まめに投げてゾーニングしよう。
AAでダメージを与えないと追加ダメージが発生しないので注意(Ultだけではだめ)。
マークDebuff持続時間≧CDである為、スキル使用後CDが上がる直前にAAを行い、時間差で連続ダメージを与える事も可能
Akali_Twilight_Shroud.pngTwilight Shroud
逃走・追撃・スキルショット回避用スキル。
特定のスキルか敵タワーの看破範囲、またはプラントでのみ看破できるインビジブル付きの煙幕がブリンクとともに発動するが、煙幕範囲もブリンク距離も大きくはないため、過信はできない。
壁やブッシュをうまく利用することで、煙幕が敵から見えなくなるので活用しよう。
Akali_Crescent_Slash.pngCrescent Slash
主にプッシュ、LHに活躍するスキルだが優先してスキルレベルを上げることで強力なダメージソースにもなる。
AA後に即使用でAAの後の隙を減らすことが出来る。
Akali_Shadow_Dance.pngShadow Dance
鬼の追撃力を誇るUlt。
常に3スタックを貯めておこう。中立Monster付近にWardを設置(視界が取れるWでも可)した後、中立Monsterに使用で逃走としての使用も可能。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「万物に均衡を」

    攻撃時

    「迷いはない」

    「必要とあらば」

    「標的を確認」

    「またつまらぬ敵か」

    「必要な犠牲だ」

    「誇りとともに」

    移動時

    「直ちに向かう」

    「承知」

    「宵闇とともに」

    「影のごとく」

    「御意」

    「油断召さるな」

    「迷いは敗北を招く」

    「均衡こそ全て」

    「共に歩もう、同じ道を」

    挑発時

    「逃げなさい……私を楽しませて」

    ジョーク時

    「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

    Upon Selection

    "As Balance Dictates..."

     均衡のために……。

    Attacking

    "Without question."

     迷いなどない。

    "Whatever's necessary."

    "Mark acquired."

     目標を捕捉。

    "Another unworthy opponent."

     また手ごたえのない相手ね。

    "A necessary sacrifice."

     必要な犠牲。

    "Honor is the blade's edge."

     名誉は刃。

    Movement

    "Deftly I travel."

     迅速に向かう。

    "Understood."

     了解。

    "Through Twilight's veil."

     黄昏の帳を抜けて。

    "Tread lightly."

     慎重に。

    "Agreed."

     了解。

    "Remain focused."

     集中を切らさないで。

    "Hesitation is the seed of defeat."

     ためらいは敗北の元。

    "Symmetry in all things."

     万物に調和を。

    "We travel the same path."

     私達は同じ道を歩んでいる。

    Taunt

    "I suggest you run... I want to savor this."

     もっと逃げなさい……私を楽しませて。

    Joke

    "So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

     Noobばっかり……マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

    小ネタ

    • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

    ストーリー

    アイオニア諸島には、古代から受け継がれてきた万物の均衡を保つことを務めとする組織が存在する。秩序、混沌、光、闇――彼らの教義によれば、森羅万象の完全な調和こそが、宇宙の正しき在りかたであるという。「均衡の守人」と呼ばれるその組織は、自らの大義を為すために「影の戦士」と呼ばれる三人衆を擁している。アカリはその一人であり、「大樹の剪定」、すなわちヴァロランの均衡を乱す者の抹殺という使命を負っているのだ。

    先代「影の拳」の娘として、アカリは拳を握れる歳になるやいなや、母による修行を課せられることとなる。修行は苛烈を極めたが、それは全て「為すべきを為さん」という組織の原理に基づくものだった。14歳で「均衡の守人」への入団を果たした時、アカリはすでに垂れ下がる鎖を手刀で斬り落とすことができたという。彼女が母親の跡を継いで「影の拳」の座に就くことに、疑念を挟む余地はなかった。「影の拳」として、アカリは他の者であれば良心が苛む任務をいくつもこなしている。しかしそれは、彼女にとっては母親に叩き込まれた不可侵の教義を順守することでしかなかった。現在アカリは、同胞であるシェンとケネンの二人と共にヴァロランの調和のために暗躍している。三人衆が担うこの神聖なる任務が、彼らをフィールド・オブ・ジャスティスに導いたのは、ごく自然のなりゆきだったと言えるだろう。

    「『影の拳』は、死の陰にさえも紛れて打ち出ずる。人よ、決して均衡を乱すことなかれ」

    There exists an ancient order originating in the Ionian Isles dedicated to the preservation of balance. Order, chaos, light, darkness -- all things must exist in perfect harmony for such is the way of the universe. This order is known as the Kinkou and it employs a triumvirate of shadow warriors to uphold its causes in the world. Akali is one of these shadow warriors, entrusted with the sacred duty of Pruning the Tree - eliminating those who threaten the equilibrium of Valoran.

    A prodigal martial artist, Akali began training with her mother as soon as she could make a fist. Her mother's discipline was relentless and unforgiving, but predicated on the fundamental principle: ''We do that which must be done.'' When the Kinkou inducted her into the order at the age of fourteen, she could slice a dangling chain with a chop of her hand. There was no question - she would succeed her mother as the Fist of Shadow. She has had to do much in this role which others might find morally questionable, but to her it is in service of her mother's inviolable doctrine. She now works with her fellows Shen and Kennen to enforce the balance of Valoran. This hallowed pursuit has unsurprisingly led the triumvirate to the Fields of Justice.

    ''The Fist of Shadow strikes from the cover of death itself. Do not impede the balance.''

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • この前JGアカリ見たけどわりとガンブレだけ積んで防具多めでultでタワーダイブ狙うのもありかなっと思った。なんにしてももう対面をコカす力は無いしトドメ役の方が活躍出来そう。移動速度上げて弱ってる敵を狙っては逃げるとか忍者っぽい(チームの負担がデカいけど) -- 2017-01-09 (月) 19:07:38 <1969764852>
    • それをするならultのCD低かったリメイク前でいいんやなって・・・ -- 2017-01-09 (月) 21:43:23 <2114254535>
      • おまけにウルトのダメージが高かったあの頃だったら防具詰んでてもマシだったんだがな・・・ -- 2017-01-09 (月) 23:00:31 <3734295338>
    • akaliが4秒かけてult2回使うのと同じダメージをblitzが2.5秒棒立ちしてるだけで出すの本当にひでえな -- 2017-01-10 (火) 14:51:01 <1786904994>
    • アカリってアサシンなのか...consは...と、6秒間かけてダメージ出すけどダメージ低いアサシン...つっかえ -- 2017-01-10 (火) 17:33:14 <1786859773>
    • ultのCDが長すぎて追撃力高いって感じすらしない。普通に0.75でええやろが・・・ -- 2017-01-11 (水) 05:27:56 <3029351127>
    • 待ちに待った新パッチ、何の変更も無し! -- 2017-01-11 (水) 14:44:45 <2097265293>
    • nidaleeの罠踏むとステルスが看破される。kledのqeやfizzのrでも看破される。疑う奴はAIで試して来い -- 2017-01-11 (水) 20:30:26 <1906246898>
    • カスタムでnidaleeいるから -- 2017-01-11 (水) 20:33:39 <1906246898>
    • 誰も疑ってないやろ…… -- 2017-01-11 (水) 21:22:42 <21497303>
    • Shenみたいに本格的にtankになればワンチャンあるんじゃないかな(笑) -- 2017-01-11 (水) 20:32:39 <3069915680>
    • opggとかでルーン見てたら赤MRpen ARpenじゃなくADの人が最近多いのはなんで? -- 2017-01-12 (木) 16:34:04 <999451161>
    • ARpenが脅威になって序盤弱くなったからじゃないかな。元々赤はAD×9でもよかったし -- 2017-01-12 (木) 17:07:48 <2097265293>
    • Rの基礎ダメージもクソザコナメクジだから -- 2017-01-14 (土) 01:22:13 <3540109383>
    • KRでpick率低いけど勝率そこそこ高くて草。25分までのゲームなら勝率高い典型的なアサシンになれてるんやな -- 2017-01-12 (木) 18:29:20 <3681138678>
    • その時間までならガンブレとのシナジーも相まって火力は出る、 -- 2017-01-12 (木) 19:32:26 <2114254535>
    • その統計使用回数ランキングの上位3人だけが勝率60%で底上げしてるから統計としての価値は薄いんじゃないか?3人だけで600ゲーム超4位以下は20ゲームとかの世界だし -- 2017-01-13 (金) 23:57:14 <3417229564>
    • 殴り合い弱くないって言っても殴り合い応じてくるようなやつ相手に勝てねえし、殴り合い拒否してくるようなやつは大半土下座しなきゃいけないし、lv6でもバースト低いしであああああああああああ!!!!! -- 2017-01-14 (土) 00:35:14 <2580575202>
    • ガンブレにnerf来てて草 -- 2017-01-14 (土) 08:49:53 <1786909002>
    • まじ?いつから? -- 2017-01-14 (土) 09:35:01 <999451161>
    • 一応こいつにもバフがきてるから…… -- 2017-01-14 (土) 16:21:53 <461933914>
      • バフ?どこが? -- 2017-01-14 (土) 19:18:18 <2048532940>
      • PBEのこれかな? Shadow Dance (R) AP ratio increased to 35% from 25% -- 2017-01-14 (土) 19:24:13 <18969151>
      • 50にしたままなのは許してはいけない -- 2017-01-14 (土) 19:34:50 <3734295338>
      • 問題はDMよりも、CDなんだよなぁ…… -- 2017-01-16 (月) 00:28:30 <3697541729>
      • APレシオを小刻みに上げるのは止めてもっと根本的な部分を直せよ・・・ -- 2017-01-17 (火) 03:29:22 <3029351127>
      • へぇ・・・アカリちゃんとPBEでバフ貰ってんじゃ〜ん RのAPレシオが0.1増えた・・・は? -- 2017-01-18 (水) 11:48:00 New <1980810779>
      • ガンブレナーフの代わりにこれか、死体蹴りはやめろ -- 2017-01-18 (水) 23:22:20 New <2114254535>
    • 6.22からas下がった?なんかq→AA→Q→Aaとかしてたらかなり遅く感じる。特に二回目 -- 2017-01-15 (日) 11:12:35 <3075254067>
    • Eで回収を戻すだけで復活出来るんだよファッキンriot -- 2017-01-17 (火) 19:41:21 New <3064344480>
    • Wikiのアカリ使いたちよ、喜べ(?) イレリアと同じくらいの時期にリワークされるぞ -- 2017-01-18 (水) 22:45:49 New <461933914>
    • どんな風に強化されるんだろう!!ってワクワクしてアサシンアップデですでに裏切られたんですが・・・もうしっかりと数値として出た後じゃないと信じない -- 2017-01-18 (水) 23:30:35 New <1969764852>
    • 脱出不可能の壁を作ってタイマンするとかいうキチチャンプが許されるんだからもうこいつの基礎ステガッツリ上げてファイターにしちゃおうぜ -- 2017-01-18 (水) 23:09:45 New <3540109383>
    • 真紅のアカリちゃんのえっちさ、pick or banレベル -- 2017-01-19 (木) 00:20:30 New <2578810153>
    • 前の絵に惹かれて買ったのに酷いよriot -- 2017-01-19 (木) 22:19:46 New <3064344480>
    • ナースコスもえっちい -- 2017-01-21 (土) 04:44:37 New <2918245595>
    • もういっその事Qを手裏剣にして最高レベルでCD1消費気10にして手裏剣連射とultの飛び込みを売りにしよう!!無料期間なのにまったく見ないなんて異常だぞ・・・カミールの強さ認めたんなら次はアカリの弱さも認めてくれriot -- 2017-01-20 (金) 03:24:22 New <1969764852>
    • アカリのBuff案どれか1つ来るだけでいいんです... Qの速度up、QをEで回収、Qの初ダメup回収ダメ減、Wの範囲拡大、Wのブリンク距離up、W中でAR,MRup、EのCD減+気消費減、Eの基礎ダメup、Rの再使用CD減、Rの基礎ダメup -- 2017-01-20 (金) 18:31:33 New <828548788>
    • consなんなんこれ? 消しとくぞ -- 2017-01-20 (金) 21:49:22 New <1856347991>
    • 少なすぎるのである程度追加しておいた、不満なら消しておいてくれ -- 2017-01-20 (金) 22:02:08 New <2114254535>
      • ちょいと書き換えた 不満ならry -- 2017-01-20 (金) 22:13:30 New <3734295338>
    • わいADCメインだけどアカリほんと嫌い、キャラ削除しろ -- 2017-01-21 (土) 00:09:45 New <2099149792>
    • riotの不遇さに付け込まれてる上にリメイク予定なんだよなあ -- 2017-01-21 (土) 00:32:09 New <3734295338>
    • assassinがadc殺せなくなったらなんの価値もない -- 2017-01-21 (土) 05:45:42 New <1786909361>
    お名前:

    コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

    階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

    変更履歴

    • V4.18
      • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
    • V1.0.0.143
      • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
    • V1.0.0.142
      • Crescent Slash(E)
        • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
        • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
    • V1.0.0.138
      • Base armorを20に増加(元は17)
      • Base healthを530に増加(元は510)
      • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
      • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
    • V1.0.0.129
      • Twin Disciplines(Passive)
        • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
        • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
        • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
        • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
      • Mark of the Assassin(Q)
        • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
    • V1.0.0.123
      • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
    • V1.0.0.121
      • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
    • V1.0.0.113
      • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
    • V1.0.0.111
      • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.110
      • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
    • V1.0.0.106
      • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
    • V1.0.0.105
      • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
    • V1.0.0.104
      • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
    • V1.0.0.100
      • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
      • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.99
      • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
    • V1.0.0.96
      • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
    • V1.0.0.94
      • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
      • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
    • V1.0.0.94(b)
      • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
      • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
    • V1.0.0.87
      • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
      • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
      • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
      • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
    • V1.0.0.86
      • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
    • v.:
      • 実装


    スポンサードリンク