Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者
ロール | 実装日 | 2010/05/11 |
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価格 | 3150 ![]() | 790 ![]() | 最終更新 | v9.3 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 550 | 85 | 1995 |
気 | 200 | ||
物理防御 | 23 | 3.5 | 82.5 |
魔法防御 | 32.1 | 1.25 | 53.4 |
移動速度 | 345 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 6 | 0.5 | 14.5 |
気自動回復 | 50 | ||
攻撃力 | 62 | 3.3 | 119 |
攻撃速度 | 0.625 | 3.2% | 0.965 |
間合い | 125 |
スキル名 | 効果 |
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- 刺客の刻印
(Assassin's Mark) Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。輪の外側に向かって移動するとMSが増加し、輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加する。出現した輪は対象が移動してもその場に残る。増加MSはLv1/6/11/16で、増加MS効果時間はLv1/6/11で増加する。鎌を振り回した状態では次のAARangeが125増加して(合計350)追加魔法DMを付与し、「気」が回復する。追加魔法DMはLvに応じて、回復「気」はLv1/5/9/13/17で増加する。
増加MS: 35/40/45/50%
増加MS効果時間: 1/2/3s
追加魔法DM: 39/42/45/48/51/54/57/60/69/78/87/96/105/120/135/150/165/180 (+0.7AP) + [増加AD × 90%]
回復「気」: 10/15/20/25/30
- 五連苦無
(Five Point Strike) Active: 前方指定範囲に貫通する苦無を扇状に投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。スキルが最大ランクになると敵チャンピオン以外に対する魔法DMは33%増加する。
魔法DM: 25/50/75/100/125 (+0.5AP) + [AD × 65%]
Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 1.5s Range: 550
- 黄昏の帳
(Twilight Shroud) Active: 指定地点に環状に拡大する煙幕を発生させ、「気」が回復する。発生した煙幕の広がりは地形により遮られ、自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加してインビジブル状態となるが、攻撃を行うことで解除されて再度インビジブル状態になるまでに試合時間に応じた時間がかかる。再度インビジブル状態になるまでの時間は試合時間が1/8/11/20/30分で減少する。また煙幕から出入りする毎に煙幕の持続時間が0.5秒(最大3秒)延長される。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。
回復「気」: 40/50/60/70/80
増加MS: 20/25/30/35/40%
効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s
再インビジブル時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s
Cost: 無し CD: 21/19/17/15/13s Range: 350
- 翻身手裏剣
(Shuriken Flip) Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へKnockbackし、手裏剣が当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合マーク(3s)を対象に残して再使用可能になる。再使用時に対象までリープして再度同様の物理DMを与える。
物理DM: 70/100/130/160/190 + [増加AD × 70%]
最大物理DM: 140/200/260/320/380 + [増加AD × 140%]
Cost: 「気」30 CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)
- 完遂
(Perfect Execution) Active: 指定方向にリープして当たった敵ユニットに物理DMとStun(0.5s)を与える。このスキルは最初に使用してから10秒間、コスト無しで追加使用できる(CD: 2.5s)。追加使用時、指定方向に高速でリープして当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率2.86%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。
物理DM: 85/150/215 + [増加AD × 50%]
最小魔法DM: 85/150/215 (+0.3AP)
最大魔法DM: 300/450/600 (+0.9AP)
Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 575
目次
最終更新日時: 2019-02-06 (水) 12:16:53
Champion Spotlight
考察
「気」を用いる、高い瞬間火力と追撃力を誇るアサシン
リメイクが行われ、強力な個性を身に着けた
Pros
- 複数のブリンクスキルによるスキル回避や追撃・Gank性能
- ADとAPの両方でスケールする魔法ダメージ
- タワーの攻撃やターゲット指定を無効化する新しいステルス 持続時間もかなり長い
- Qのスキルレベルが最大になるとミニオンに対し追加ダメージが発生するため、終盤のウェーブクリアが早い
Cons
- 序盤の範囲攻撃の威力およびFarm力が低め
- チャンピオンに攻撃を当てないと気が回復できない
- HPregがやたら低い
- スキルを当てた敵からいったん離れる必要がある等、立ち回りに癖がある
- 初期ARがかなり低い
- レーンを全力でプッシュしようとするとQを連射する必要があるので、プッシュだけで大量の気を消費する
スキル紹介
セリフ
チャンピオンピック時
「万物に均衡を」
チャンピオンバン時
攻撃時
「迷いはない」
「必要とあらば」
「標的を確認」
「またつまらぬ敵か」
「必要な犠牲だ」
「誇りとともに」
移動時
「直ちに向かう」
「承知」
「宵闇とともに」
「影のごとく」
「御意」
「油断召さるな」
「迷いは敗北を招く」
「均衡こそ全て」
「共に歩もう、同じ道を」
挑発時
「逃げなさい……私を楽しませて」
ジョーク時
「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」
Upon Selection
"As Balance Dictates..."
均衡のために…
Attacking
"Without question."
迷いなどない。
"Whatever's necessary."
"Mark acquired."
目標を捕捉。
"Another unworthy opponent."
また手ごたえのない相手ね。
"A necessary sacrifice."
必要な犠牲。
"Honor is the blade's edge."
名誉は刃。
Movement
"Deftly I travel."
迅速に向かう。
"Understood."
了解。
"Through Twilight's veil."
黄昏の帳を抜けて。
"Tread lightly."
慎重に。
"Agreed."
了解。
"Remain focused."
集中を切らさないで。
"Hesitation is the seed of defeat."
ためらいは敗北の元。
"Symmetry in all things."
万物に調和を。
"We travel the same path."
私達は同じ道を歩んでいる。
Taunt
"I suggest you run... I want to savor this."
もっと逃げなさい…私を楽しませて。
Joke
"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"
Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?
小ネタ
- 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
ストーリー
「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう――主なき暗殺者を恐れよ、と。
Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.
スプラッシュアート
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変更履歴
- V8.15
- フルリメイク
- V4.18
- Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
- V1.0.0.143
- Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
- V1.0.0.142
- Crescent Slash(E)
- 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
- このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
- Crescent Slash(E)
- V1.0.0.138
- Base armorを20に増加(元は17)
- Base healthを530に増加(元は510)
- Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
- Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
- V1.0.0.129
- Twin Disciplines(Passive)
- attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
- 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
- ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
- 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
- Mark of the Assassin(Q)
- 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
- Twin Disciplines(Passive)
- V1.0.0.123
- Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
- V1.0.0.121
- Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
- V1.0.0.113
- Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
- V1.0.0.111
- 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
- Akaliのツールチップを更新
- V1.0.0.110
- Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
- V1.0.0.106
- Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
- V1.0.0.105
- Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
- V1.0.0.104
- Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
- V1.0.0.100
- Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
- Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
- Akaliのツールチップを更新
- V1.0.0.99
- Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
- V1.0.0.96
- Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
- V1.0.0.94
- 通常攻撃のタイミングのバグを修正
- Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
- V1.0.0.94(b)
- Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
- Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
- V1.0.0.87
- Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
- Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
- Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
- Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
- Akali can no longer Shadow Dance out of disables
- 通常攻撃のタイミングがより正常になる
- V1.0.0.86
- Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
- v.:
- 実装
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均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いがバースト・機動力・ユーティリティとどれをとっても優秀
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v9.3