Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力575952190
200
物理防御233.582.5
魔法防御371.2558.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.516.5
気自動回復50
攻撃力623.3119
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い125
スキル名効果

刺客の刻印
(Assassin's Mark)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。出現した輪は対象が移動してもその場に残り、輪の外側に向かって移動するとMSが増加(2s)する。輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。鎌を振り回した状態中の最初のAARangeが125増加(合計350)してLvに応じた追加魔法DMを付与し、「気」が回復する。回復「気」はLv1/8/13で増加する。

増加MS: 35/40/45/50%

追加魔法DM: 39/42/45/48/51/54/57/60/69/78/87/96/105/120/135/150/165/180 (+0.5AP) + [増加AD × 60%]

回復「気」: 10/15/20

五連苦無
(Five Point Strike)

Active: 前方指定範囲に貫通する苦無を扇状に投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。最大ランク時は敵チャンピオン以外に対する魔法DMが25%増加する。

魔法DM: 25/50/75/100/125 (+0.6AP) + [AD × 65%]

最大ランク時対チャンピオン以外魔法DM: 156.25 (+0.75AP) + [AD × 81.25%]

Cost: 「気」120/115/110/105/100 CD: 1.5s Range: 550

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点に環状に拡大する煙幕を発生させ、徐々に減少するMSが増加(2s)して「気」が80回復する。発生した煙幕の広がりは壁により遮られ、煙幕の範囲内では攻撃を行うまでインビジブル状態になる。インビジブル状態が解除されてから再びインビジブル状態になるまでの時間は試合時間が60/480/660/1200/1800秒で減少する。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加MS: 30/35/40/45/50%

効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s

再朧げ時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s

Cost: 無し CD: 20s Range: 350

翻身手裏剣
(Shuriken Flip)

Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へKnockbackし、手裏剣が当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合マーク(3s)を対象に残して再使用可能になり、再使用時に対象までリープする。対象が敵ユニットの場合は同様の物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 50/85/120/155/190 (+0.5AP) + [AD × 35%]

最大物理DM: 100/170/240/310/380 (+1.0AP) + [AD × 70%]

Cost: 「気」30 CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)

完遂
(Perfect Execution)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用後10秒以内は追加使用でき(CD: 2.5s)、追加使用時は指定方向に高速でリープして当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に2.86%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。

物理DM: 125/225/325 + [増加AD × 50%]

最小魔法DM: 75/145/215 (+0.3AP)

最大魔法DM: 225/450/645 (+0.9AP)

Cost: 無し CD: 120/90/60s Range: 675(1回目)/750(2回目)

均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いがバースト・機動力・ユーティリティとどれをとっても優秀
ラーメン大好きアカリさん
v10.3

 

目次

最終更新日時: 2020-02-22 (土) 00:31:04

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、高い瞬間火力と追撃力を誇るアサシン。
機動力と隠密性に優れ、逃げも追いもお手の物。

Pros

  • 複数のリープスキルや優秀な煙幕による、高いスキル回避や追撃・Gank性能
  • AD・APの双方でスケールし、物理・魔法ダメージのバランスも良い
  • 即時発動かつ効果時間も長く、気の回復まで行うステルス化できる煙幕
  • Qのスキルレベルが最大になるとミニオンに対し追加ダメージが発生するため、中盤以降のウェーブクリアが早い
  • 全てのスキルがKiteに用いれる為、AAに依存するMeleeに対して有利

Cons

  • 序盤はQの威力が低く、気の消費も重いのでPushが遅め
  • Wは優秀だが序盤のCDは長く、無敵になる訳ではないので範囲の広いAoEからは逃げきれない
  • 初期AR、HPregがやたら低い為かなり脆く、継続的なハラスに弱い
  • スキルを当てた敵からいったん離れる必要がある等、立ち回りに癖がある
  • 離れたままダメージを与えるのは不得意
 

スキル紹介

Akali_Assassin's_Mark_(P).png刺客の刻印(Assassin's Mark)
高いダメージを持つAkaliのメイン武器。気の回復もこれの発動にかかっているため、積極的にスキルを当てていこう。
スキルを当てた場所から離れる必要がある上に増加AAレンジも長くないが、これをいかに当てていくかがAkaliのバーストダメージのキモとなる。
Eの翻身手裏剣は敵チャンピオンに当てた時点でパッシブ発動条件を満たすため簡単に命中させることができる。
視界外の敵に向かって移動するときも移動速度は増加する。
Akali_Five_Point_Strike_(Q).png五連苦無(Five Point Strike)
射程は短めだがハラスやウェーブクリアに◎。
貫通する上に減衰なし、低クールダウンで連射が効く。ただし連発すると気を一瞬で消費する。
このスキルのランクを5まで上げるとミニオンや中立モンスターへのダメージが増加しウェーブクリアがかなり簡単になる。
Akali_Twilight_Shroud_(W).png黄昏の帳(Twilight Shroud)
煙幕で消えている間は姿が見えていてもスキルターゲットにされないという強力な疑似ステルススキル。
公式動画の説明とは違い、アップデートにてタワー範囲内でのステルスやターゲット解除も削除されたので気を付けよう。
効果時間には限りがあるものの、煙幕を一回でも出入りすることで3秒延長できる。
ツールチップには記載されていないが、効果時間を延長させるとクールダウンが短くなるという特徴がある。
高レベル時には瞬時に大量の気を回復できるが、CDが長いので気が枯渇した際に使用する or 逃げの為にとっておくかは悩みどころ。
Akali_Shuriken_Flip_(E).pngAkali_Shuriken_Flip_2_(E).png翻身手裏剣(Shuriken Flip)
手裏剣がヒットすれば対象がどこまで離れても追撃可能な鬼スキル、再発動中には他のスキルや各種サモナースペルも発動可能。
ただし再発動してしまうとUltやFlashなどでしかキャンセルできないのでよく考えてから使用したい。
発動時や再使用時のリープ中にスタンやスネアなどのハードCCを食らうと、リープが中断されその場で停止する。
Wの煙幕にもこのスキルの当たり判定があることを留意しておこう。
Akali_Perfect_Execution_(R).pngAkali_Perfect_Execution_2_(R).png完遂(Perfect Execution)
鬼の追撃力を誇るUlt。
一度目と二度目の間には2.5秒間のクールダウンがあるため、Ultを二連続で当てるよりはその間に他のスキルやAAを挟んでダメージを稼ぐのが吉。
一度目のダメージにはADのみが、二度目のダメージにはAPのみが反映される。
Ult自体は気コスト無しであり、かつそれなりの距離を連続で移動できるため、いざというときは逃げスキルとして使うのも良い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「あるじなき暗殺者を恐れな」

チャンピオンバン時

「へぇ? あたしが怖いんだ?」

敵チャンピオンと遭遇時

「背中のコレ? 財布だとでも?」

攻撃時

「こいつはあたしがやる」

「終わりだ」

「この速さ、この技!」

「あたしはここだよ!」

「さあ、覚悟しな!」

「ついてこれる?」

「かかってきな!」

「止めてみな!」

「本気で来な!」

「素早く、確実に」

「いくよ!」

「なぁんだ、もう終わり?」

「これはどう?」

「まだまだぁ!」

「はっ、大したことない」

「すぐに終わらせる」

「後悔したって遅いよ!」

「はっ、血を見るよ?」

移動時

「自分のことは自分で決める。好きなように」

「魔法も悪くないけど、鋼の方が頼りになるね」

「あたしは独りでやらせてもらう。それがみなのため」

「もう古いやり方じゃ通用しない」

「あたしに挑もうなんて思うのは、馬鹿なやつだけ」

「冷たい鋼と仕留める相手。必要なのはそれだけ」

「馴れ合いなんてしない」

「均衡? 違う、これは天誅だよ」

「あたしを止めるなんて無理だよ。試すのは勝手だけど」

「この生き方は気に入ってる。敵になるやつには悪いけど」

「厄介事は山積みだけど、時間ならいくらでもある」

「あたしは誰の指図も受けない。もう二度と」

長距離を移動時

「人の体にある秘孔は全部で三百以上。全部を守るなんて無理だよ」

「一人ずつ仕留めるんだ。素早く、迷いなく」

「自制? あたしには関係ないね」

「影の拳は母さんのこと。あたしのやり方は違う」

「あたしのやり方でやる。素早く、確実に」

「技も極めれば魔法みたいに見えるんだ」

「敵がたくさん、刃もたくさん」

「あたしは均衡に縛られたりしない。そう、あいつらにできないことをやる」

「大切なことはただひとつ。敵を生かして帰さないこと」

「掟なんてただの足かせ。それがないと生きていけないやつもいるけど」

「目的は殺すことじゃない。原因を絶つことさ」

「やっとか。待ちくたびれたよ」

「ヤバそうな恰好をするなら、中身もヤバくないとね」

「誰にだって弱点はある。あたしが狙うのはそこ」

川の中を移動時

「怒りを力に変えるんだ」

「重要なのは殺しそのものじゃない。誰が死ぬかだ」

「若さと技。それがあれば無敵だよ」

「誰だっていつか死ぬ。あたしはただ、ことを早く進めるだけ」

「姿が見えたところで、やつらにあたしは止められない」

「クナイはいくつあっても足りないねぇ」

「鎌とクナイのどっちがいいか? そんなの気分次第だよ」

「瞑想とか師匠とか、そういうのはもうウンザリ」

「戦争には無駄が多すぎる。でも、あたしの殺しに無駄はない」

「あたしの邪魔をしないで」

「さあ、終わりにするよ」

「遊びはここまで」

「結末は決まってるんだ」

「さっさと終わらせよう」

「そろそろお開きの時間だよ」

「技、そして鋼の刃。必要なのはそれだけ」

「止められるもんならやってみな!」

「自分の道は自分で開く」

「終わらせるよ」

「問題は片付けるんじゃない、消すんだ」

挑発時

「ふぅん……死にたがりがいるようだね」

「今死ぬか、今すぐ死ぬか、どっちがいい?」

ジョーク時

「ズルル……クチャクチャクチャ……ズルル……クチャクチャクチャ……」

翻身手裏剣を使用時

「じゃあね!」

死亡時

「うおっ……うぅっ……」

「うわっ……うっ……うぅっ」

チャンピオンピック時

「万物に均衡を」

チャンピオンバン時

攻撃時

「迷いはない」

「必要とあらば」

「標的を確認」

「またつまらぬ敵か」

「必要な犠牲だ」

「誇りとともに」

移動時

「直ちに向かう」

「承知」

「宵闇とともに」

「影のごとく」

「御意」

「油断召さるな」

「迷いは敗北を招く」

「均衡こそ全て」

「共に歩もう、同じ道を」

挑発時

「逃げなさい……私を楽しませて」

ジョーク時

「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

Upon Selection

"As Balance Dictates..."

 均衡のために…

Attacking

"Without question."

 迷いなどない。

"Whatever's necessary."

"Mark acquired."

 目標を捕捉。

"Another unworthy opponent."

 また手ごたえのない相手ね。

"A necessary sacrifice."

 必要な犠牲。

"Honor is the blade's edge."

 名誉は刃。

Movement

"Deftly I travel."

 迅速に向かう。

"Understood."

 了解。

"Through Twilight's veil."

 黄昏の帳を抜けて。

"Tread lightly."

 慎重に。

"Agreed."

 了解。

"Remain focused."

 集中を切らさないで。

"Hesitation is the seed of defeat."

 ためらいは敗北の元。

"Symmetry in all things."

 万物に調和を。

"We travel the same path."

 私達は同じ道を歩んでいる。

Taunt

"I suggest you run... I want to savor this."

 もっと逃げなさい…私を楽しませて。

Joke

"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

 Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

小ネタ

  • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう――主なき暗殺者を恐れよ、と。

Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • apレシオ下げてadレシオ上げてくれねーかな。ティアマト持ちたい。 -- 2020-02-08 (土) 12:36:12 <1015886802>
  • このチャンプ確かに不快で対面はしたくないけど対面したはしたで勝率がひどいからどこかこいつのフィジカルの弱さで試合勝てるんだろうなと気が楽にもなる -- 2020-02-08 (土) 12:46:33 <2737951550>
  • プレイできるレベルじゃない、qがないヤスオみたいなもの -- 2020-02-08 (土) 16:11:58 <2947623443>
  • Qがクソでも完遂が気持ちいい。 -- 2020-02-09 (日) 08:24:01 <1015886802>
  • 勝率41パーはやばいだろ -- 2020-02-09 (日) 16:22:20 <2048094102>
  • どうせプロがなんとかするんだから勝率30台になるまでナーフしろ -- 2020-02-09 (日) 17:02:20 <1015678578>
  • ぶっちゃけQとか煙とかよりこいつだけデメリット無しで機動力が突出しすぎてるのが不快だわ 確かに相手に使われても最終的には勝ってるケース多いけどレーンでの不快感が半端じゃない -- 2020-02-11 (火) 10:36:49 <2048456398>
  • 他の不快チャンプは相手に使われても気にならんが、やっぱコイツだけかなり不快だわ自分が使ってる時は楽しいのに、なのでQはちょいバフだけで今まで未満でいいから、他うまく調整してくれ -- 2020-02-11 (火) 12:18:32 <1986869312>
  • 移動速度330ぐらいにせーよ -- 2020-02-11 (火) 15:50:58 <3708607149>
  • ニンジャだしむしろMSは上げてもいいと思う。Qのスロー無くしてCDをレベルレシオにしてコストを軽くして、Wにコストをつけよう -- 2020-02-11 (火) 16:26:02 <3700443504>
    • ニンジャだからって理由でMS上げるのが許されるなら宇宙龍とかやばいくらいMSにバフ貰えそう -- 2020-02-11 (火) 17:33:00 <1013164124>
    • これ、どういうこと?宇宙龍って素早いイメージないんだけど?サイラスが見た目マッチョなのに意外と柔らかいからもっと硬くしてもいいとかって言うなら分かるけど。宇宙龍って聞いてパッと思いつくのが「デカイ」「火力すごそう」ってイメージ。デカイからマリカーの重量級みたいにスピードは出そう(Eの時のMSアップがこのイメージにぴったり)だけど、小回りが利くって感じではないよね。もし、オレソルのスキルセット的にMSが重要だからって意味ならそれは宇宙龍のイメージだからって意味じゃないと思う。 -- 2020-02-11 (火) 18:13:45 <2048094102>
    • スーパー正論パンチ -- 2020-02-11 (火) 18:18:27 <1786786651>
    • どこに食いついてるんだよ -- 2020-02-11 (火) 18:19:33 <1015886802>
    • ニンジャだからってだけの理屈でこのチャンプのMSを上げてもいいってのが意味がわからんし宇宙龍が速いイメージが有る無しはもう個人の価値観としか -- 2020-02-11 (火) 19:30:29 <1013164124>
    • コーキ「飛行機乗ってるのに移動速度325のワシっていったい・・・」 -- 2020-02-13 (木) 05:36:01 <3708607149>
    • 君も始めようウージュースタイル -- 2020-02-15 (土) 19:58:57 <2110410143>
  • 不快かどうかは問題じゃ無いんだよな。 -- 2020-02-11 (火) 17:48:27 <1015886802>
  • Eの2段目が射程無限なの意味不明だし不要だろ。リーシンと同じで射程限界設けろや。 -- 2020-02-11 (火) 21:09:09 <1783104192>
  • werとみっつも逃げスキルあるのがよくないねん。どれか一つだけにすればいい。ウルトはでかいスリケン投げてeはタムケン口寄せティバーズしろ -- 2020-02-11 (火) 21:34:11 <3021861173>
  • こいつの魔法防御そこらの筋肉より高いのな -- 2020-02-12 (水) 06:49:58 <3708607149>
  • Qの消費量5下げてくれ。 -- 2020-02-12 (水) 19:42:33 <1015886802>
  • 序盤のqaaq最速でやると気足りないのなんとかして欲しい。 -- 2020-02-13 (木) 12:27:59 <3403081721>
  • むしろそれが出来なくなるようにナーフしたんじゃないの?まあ今度のパッチでスキルのダメージにテコ入れしそうだから -- 2020-02-13 (木) 16:30:22 <661554243>
    • 気に困るようにって書きたかった。 -- 2020-02-13 (木) 16:31:20 <661554243>
  • これバフくるんじゃね? -- 2020-02-13 (木) 15:05:57 <828376596>
  • riot的には満足してる調整らしいから純バフは来ないんじゃね -- 2020-02-13 (木) 17:45:27 <604914253>
    • 勝率42%まぁこんなもんか。 -- 2020-02-14 (金) 09:46:19 <828376596>
    • ソロで強くプロで弱くなる調整とはなんだったのか… -- 2020-02-14 (金) 09:54:31 <2756100640>
    • というかそんな調整結局不可能ってのはライズとエイトロとこいつが証明してる -- 2020-02-14 (金) 11:20:06 <2244561216>
    • あいつらはプチリワークでましになってないか?10.1のプロとかみるとライズエイトロはbp20位以下で勝率も46,47あって、リワーク前の勝率44前後でbp5位以内で入ってた時期に比べたら。ただアカリは問題のERじゃなくてQWの数値ばっかいじってるから、riotが宣言したソロで強く、プロで弱くなる調整をしようという意思が感じられんし、実際勝率は下がり続けてるのにシーズン明け以降アカリにとって前代未聞のマストバンという状態になってた。最も10.3の調整でソロを犠牲にして、プロを抑えることには成功しそうだが -- 2020-02-14 (金) 14:15:28 <2756100640>
    • ×問題のER ◯問題のPQWER -- 2020-02-15 (土) 20:19:34 <1786973864>
    • ずっとbanされてるんだからプロでの強さはよく分からないでしょ。現状きっと強いからbanされてるに違いないって憶測でしか語れない -- 2020-02-17 (月) 09:42:59 <2011680310>
    • プロが練習無しにbanしねえやろ流石に。試してみて「これ無理だわ」ってなったからbanしてるんだと思うが -- 2020-02-22 (土) 15:09:49 New <3700443504>
  • アカリ強くね??バフされてからくっそキル出来るようになってレーン戦が楽しすぎる -- 2020-02-16 (日) 00:01:39 <2579418486>
  • お前のレート定期。尚LECでは公式に葬儀が執り行われた模様。煙幕忍者はしめやかに爆発四散! -- 2020-02-16 (日) 02:53:04 <2580998510>
  • RのCDバフがデカイから強いよ。序盤とキルアシ拾うまで難があるけど。 -- 2020-02-16 (日) 13:05:09 <1015886802>
    • Rのバフのおかげで気軽に使えるようになってダメージも出るし強いよね。 -- 2020-02-17 (月) 03:55:08 <2579418486>
    • パワースパイク少し後ろにずれた? -- 2020-02-17 (月) 09:27:43 <3750084950>
    • 敵JGの位置確認は必須だけどWをCD毎に使ってダメージトレードを意識すれば序盤も楽々こなせる。今こいつ本当に強くて楽しい。 -- 2020-02-17 (月) 13:49:24 <3671751084>
  • Qの回転率は本当に終わってるけどultのCDとEとultの火力やばいわ。低レベルウェーブクリア集団戦の継戦能力と逃げ性能こそ落ちたけどクソキャリー力ある -- 2020-02-21 (金) 11:52:16 <3534494593>
  • ダメージは出るようなってるからな、ダメージは -- 2020-02-22 (土) 04:51:45 <3700660138>
  • 勝率結局戻ってきたなw -- 2020-02-22 (土) 15:04:10 New <3750084950>
  • 最初から今ぐらいの性能で落ち着けとけって話よな。いい感じに楽しいわ今 -- 2020-02-22 (土) 19:10:40 New <828508179>
  • たぶん最初から今くらいの強さだと、練習時間増える前に投げ出す人が出ちゃうから…落ち着いたのなら何よりだ -- 2020-02-23 (日) 09:32:30 New <2082162154>
  • 個人成績だとナーフ後も勝率変わらないんだが…今でも使ってる人はみんなそんな感じ? -- 2020-02-23 (日) 11:12:40 New <3750084950>
  • 相変わらず、勝率低いな -- 2020-02-26 (水) 12:23:58 New <1786784879>
  • ソロキューで低いのは元々な上に追い討ちナーフだからそら -- 2020-02-27 (木) 12:40:13 New! <1786956562>
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変更履歴

  • v10.3 2/6 Hotfix:
    • E - 翻身手裏剣のダメージ : 発動ごとに40/70/100/130/160物理ダメージ ⇒ 発動ごとに50/85/120/155/190物理ダメージ
    • R - 完遂のクールダウン : 160/130/100秒 ⇒ 120/90/60秒
    • R1 - 完遂のダメージ : 85/150/215物理ダメージ ⇒ 125/225/325物理ダメージ
  • v10.3:
    • Q - 五連苦無
      • 気コスト : 気 100/95/90/85/80 ⇒ 気 120/115/110/105/100
    • W - 黄昏の帳
      • 煙幕内での移動速度増加量 : 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%(発動から2秒かけて減衰)
    • R - 完遂
      • R発動1回目の対象指定方法 : 方向指定 ⇒ 敵チャンピオンを指定
      • (NEW)R発動1回目の射程 : 675
      • R発動1回目のダッシュ距離 : 敵との距離に応じて675〜825
  • v9.24:
    • Q - 五連苦無
      • 背後にある当たり判定を削除
      • スキルレベル5での対ミニオン&モンスターダメージ : 33%の追加APダメージ ⇒ 25%の追加APダメージ
  • v9.23:
    • True Damageスキンのロード画面ボーダーの色を変更
  • v9.19:
    • R - 完遂
      • 2発目の最小ダメージ : 65/140/215 ⇒ 75/145/215
      • 2発目の最大ダメージ : 195/420/645 ⇒ 225/450/645
  • v9.18:
    • R - 完遂
      • スタンを削除
      • 2発目の最大ダメージ : 255/450/645(+90%AP) ⇒ 195/420/645(+90%AP)
      • クールダウン120/110/100秒 ⇒ 160/130/100秒
  • 9.14 July 18th Hotfix
    • ステータス
      • 基本体力 : 550 ⇒ 575
      • 基本体力自動回復 : 6 ⇒ 8
  • v9.14:
    • ステータス
      • 魔法防御 : 32.1 ⇒ 37
      • レベルアップごとの体力 : 85 ⇒ 95
    • Q- 五連苦無
    • AP反映率 : 50% ⇒ 60%
    • W - 黄昏の帳
      • ステルスがインビジブルに
      • クールダウン : 25/22/19/16/13秒 ⇒ スキルレベルにかかわらず20秒
      • 気回復量 : 40/50/60/70/80 ⇒ スキルレベルにかかわらず80
      • 効果時間の延長を削除
    • E - 翻身手裏剣
      • 手裏剣のダメージ: 70/105/140/175/210(+70%増加AD) ⇒ 40/70/100/130/160(+35%合計AD)(+50%AP)
      • ダッシュのダメージ : 50/80/110/140/170(+70%増加AD) ⇒ 40/70/100/130/160(+35%合計AD)(+50%AP)
    • R - 完遂
      • クールダウン : 100/85/70秒 ⇒ 120/110/100秒
  • v9.11:
    • P - 刺客の刻印
      • 気回復量 : 10/20/30 ⇒ 10/15/20
      • AD反映率 : 90% ⇒ 60%
      • AP反映率 : 70% ⇒ 50%
  • v9.9:
    • W - 黄昏の帳
      • 効果の延長可能時間 : 3秒 ⇒ 2秒
      • クールダウン : 21/19/17/15/13秒 ⇒ 25/22/19/16/13秒
  • V9.5
    • 固有スキルの輪から得られる増加移動速度の効果時間が延長。タワーに対するステルスの仕様を調整。Eのダメージが増加。Rのクールダウンが短縮。
  • V9.3
    • 体力自動回復が増加。Qで回復できないように。タワーが「黄昏の帳」の中のアカリを可視化するように。Wのクールダウンが高スキルレベルで延長。
  • v8.24b:
    • W - 黄昏の帳
      • ステルス状態になる直前に少しの間だけ輪郭が表示されるように
      • 対象指定済みのスキルがキャンセルされなくなった
      • 再ステルスのタイミング : 0.9/0.8/0.725/0.625秒(チャンピオンレベルで減少) ⇒ 1/0.9/0.825/0.725/0.625秒(試合時間で減少)
      • 持続時間 : 4/4.5/5/5.5/6秒(最大2秒延長可能) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7秒(最大3秒延長可能)
  • v8.24:
    • W - 黄昏の帳
      • 効果時間 : 5/5.5/6/6.5/7秒 ⇒ 4/4.5/5/5.5/6秒
      • 効果の延長可能時間 3秒 ⇒ 2秒
  • v8.23:
    • 攻撃速度が意図よりも速くなるバグを修正
  • v8.22:
    • 4ダメージ追加する補助輪を削除
    • W - 黄昏の帳
      • クールダウン : 17/15.5/14/12.5/11 ⇒ 21/18.5/16/13.5/11
    • R - 完遂
      • 基本ダメージ : 100/150/200 ⇒ 85/150/215
  • v8.18:
    • R - 完遂
      • 基本ダメージ : 120/180/240 ⇒ 100/150/200
  • V8.15:
    • フルリメイク
    • 真紅のアカリが地獄の業火アカリに
  • v8.3:
    • ステータス
      • 体力自動回復 : 8.342 ⇒ 8.5
  • v7.22:
    • ステータス
      • 基本体力 : 587.8 ⇒ 593
      • レベルアップごとの体力増加量 : 85 ⇒ 90
      • 基本物理防御 : 26.38 ⇒ 31
  • v7.15:
    • ステータス
    • P - 双の行
      • 追加ダメージ反映率 : 65%AP ⇒ 75%AP
    • W - 黄昏の帳
      • クールダウン : 20 ⇒ 18
  • v7.2:
    • R - 絶影
      • AP反映率 : 25% ⇒ 35%
  • v6.24:
    • P - 双の行
      • 建物にも効果が発動するように
  • v6.23:
    • P - 双の行
      • 回復反映率 : 0.6増加AD + 0.3AP ⇒ 0.6増加AD + 0.45AP
      • ダメージ反映率 : 0.5増加AD + 0.5AP ⇒ 0.5増加AD + 0.65AP
    • W - 黄昏の帳
      • 気コスト : 80/75/70/65/60 ⇒ 気60/55/50/45/40
    • E - 三日月斬
      • 反映率 : 0.7増加AD + 0.5AP ⇒ 0.8増加AD + 0.6AP
  • v6.22(アサシンアップデート):
    • スキルアイコンを更新
    • P - 双の行
      • 最初の二回のAAを強化。一回目で回復、二回目は追加ダメージ。一回目の攻撃から時間がたつと効果がリセット
      • クールダウン : 最初の攻撃から 8/7/6/5/4 秒
      • 体力回復 : 5〜60
      • 回復反映率 : 0.6増加AD + 0.3AP
      • 追加ダメージ : 10〜100
      • 追加ダメージ反映率 : 0.5増加AD + 0.5AP
    • W - 黄昏の帳
      • アカリが指定地点までテレポートし、元の位置を中心に帳が発生する
      • W発動後その他のスキルが0.5秒のクールダウンに入る
      • 射程 : 250
      • 効果範囲から出るまで増加移動速度は減衰しない
    • E - 三日月斬
      • クールダウン : 5/4/3/2/1 ⇒ 5/4.5/4/3.5/3
      • ダメージ : 30/55/80/105/130 ⇒ 70/100/130/160/190
      • 反映率 : 0.4AP + 0.6AD ⇒ 0.5AP + 0.7AD
    • R - 絶影
      • クールダウン : 2/1.5/1秒 ⇒ 全てのランクで2秒
      • ダメージ : 100/175/250 ⇒ 50/100/150
      • 反映率 : 0.5魔力 ⇒ 0.25魔力
  • v6.8:
    • 真紅と刺突の暗殺者のスプラッシュアートを調整
  • v6.7:
    • 真紅、刺突の暗殺者と白銀の牙のスプラッシュアートを中国のものに更新
  • v6.3:
    • Q - Mark of the Assassin
      • 気コスト : 20/25/30/35/40 ⇒ 全てのランクで40
    • R - Shadow Dance
      • ダッシュ速度 : 1600 ⇒ 2000
  • v5.10:
    • マークされたターゲットに対しての通過距離が半分に
    • 最小着地距離 : 150 ⇒ 100
    • 最大着地距離 : 250 ⇒ 200
  • v5.9:
    • E - Crescent Slash
      • クールダウン : 7/6/5/4/3 ⇒ 5/4/3/2/1
      • APレシオ : 30% ⇒ 40%
      • 範囲を示す敵味方両方から見えるエフェクトを表示
    • R - Shadow Dance
      • アカリが敵の向こう側に着地するように。距離は150-250。この距離は発動時のアカリと敵の距離が近いほど伸びる
  • v5.2:
    • E - Crescent Slash
      • マークの回収が出来なくなる
    • R - Shadow Dance
    • 射程 : 800 ⇒ 700
  • V4.18:
    • W - Twilight Shroud
      • AR/MR上昇から、MS上昇へ変更
      • 移動速度が上昇するように。この効果は隠れると1秒間で急激に減衰する
  • v4.17:
    • クラシック、オールスター、ブラッドムーン、真紅、ナース、白銀の牙、刺突の暗殺者のテクスチャを更新
  • v4.16
    • クラシックスキンのスプラッシュアートを更新
  • v4.5:
    • ステータス
      • 物理防御 : 16.5 ⇒ 20.5
  • v4.2:
    • R - Shadow Dance
      • バフ欄でスタック数が視認可能になる
  • v3.7:
    • W - Twilight Shroud
      • 効果範囲内の視界を獲得
    • R - Shadow Dance
      • チャージ速度 : 35/25/15 ⇒ 30/22.5/15 秒
  • v3.5 (Balance update)
    • Q - Mark of the Assassin
      • 初撃ダメージ : 45/70/95/120/145 ⇒ 35/55/75/95/115
      • マーク回収ダメージのAPレシオ : +40% ⇒ +50%
    • R - Shadow Dance
      • チャージ速度 : 25/20/15 ⇒ 35/25/15 秒
  • v3.5:
    • W - Twilight Shroud
      • アカリが帳を出入りすると即座に姿が現れたり消えたりする
      • Wを直接アカリに使用すると即座に姿を隠すことが出来る
      • ダメージを与えなくても攻撃を開始するかスキルを詠唱すると姿が見えるようになる
      • 再び姿が消すことが出来るまでの時間が0.15秒増加
  • v3.02
    • P - Twin Disciplines
      • Discipline of Force
      • 発動に19.5APが必要なくなった
      • 追加ダメージ : 8% ⇒ 6%
      • Discipline of Might
      • 発動に9.5ADが必要なくなった
      • スペルヴァンプ : 8% ⇒ 6%
  • v1.0.0.152:
    • ステータス
      • 移動速度 : 325 ⇒ 350
  • V1.0.0.143
    • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
  • V1.0.0.142
    • Crescent Slash(E)
      • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
      • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
  • V1.0.0.138
    • Base armorを20に増加(元は17)
    • Base healthを530に増加(元は510)
    • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
    • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
  • V1.0.0.129
    • Twin Disciplines(Passive)
      • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
      • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
      • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
      • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
    • Mark of the Assassin(Q)
      • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
  • V1.0.0.123
    • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
  • V1.0.0.121
    • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
  • V1.0.0.113
    • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
  • V1.0.0.111
    • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.110
    • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
  • V1.0.0.106
    • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
  • V1.0.0.105
    • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
  • V1.0.0.104
    • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
  • V1.0.0.100
    • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
    • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.99
    • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
  • V1.0.0.96
    • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
  • V1.0.0.94
    • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
    • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
  • V1.0.0.94(b)
    • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
    • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
  • V1.0.0.87
    • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
    • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
    • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
    • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
  • V1.0.0.86
    • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
  • v.:
    • 実装


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