Akali: the Fist of Shadow
アカリ:影の拳

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力588852033
200
物理防御26.43.585.9
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.30.6519.4
気自動回復50
攻撃力583.2113
攻撃速度0.6943.1%1.06
間合い125
スキル名効果

双の行
(Twin Disciplines)

Passive: 一定時間毎のAAにHPを回復する効果を付与し、CDに入る。その後4秒以内の次のAAに追加魔法DMが付与される。回復HP及び追加魔法DMはLvに応じて上昇し、Lv1/3/5/7/9でCDが減少する。

回復HP: 5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/30/35/40/45/50/55/60 (+0.45AP) + [増加AD × 60%]

追加魔法DM: 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28/30/40/50/60/70/80/90/100 (+0.65AP) + [増加AD × 50%]

CD:8/7/6/5/4s

刺客の刻印
(Mark of the Assassin)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと刺客の刻印(6s)を与える。刻印が付いた対象にAAでDMを与えると、刻印を消費して追加魔法DMを与え、「気」を40回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5AP)

Cost: 「気」60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 足元に視界を確保する煙幕(8s)を発生させ、指定地点にワープする。自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加して、継続的にインビジブル状態となる。敵ユニットには範囲内にいる間、継続的にSlowを与える。スキル使用またはAAをするとインビジブルは解除され、再度インビジブル状態になるまでに0.65秒かかる。煙幕から出るとMS増加は1秒かけて元に戻る。

増加MS: 20/40/60/80/100%

Slow: 14/18/22/26/30% 効果範囲: 800

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 20s Range: 270

三日月斬
(Crescent Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルでLHを取るとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+0.6AP) + [増加AD × 80%]

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 325

絶影
(Shadow Dance)

Passive: 一定時間毎か敵Championキル/アシスト毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 30/22.5/15s

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲に移動し魔法DMを与える。刺客の刻印(Q)が付与されている場合は通過距離が半分になる。

魔法DM: 50/100/150 (+0.25AP)

Cost: 1スタック CD: 2s Range: 700

鎌や煙幕を使い敵を瞬殺するくノ一
アイオニア諸島の均衡の守人、影の戦士の一人
v6.23

目次

最終更新日時: 2016-11-29 (火) 16:03:43

Champion Spotlight

考察

「気」を用い、高い火力と追撃力を誇るアサシン
リワークにより高い機動力とブリンクで始まる看破不可能のインビジブルがウリとなった

Pros
Passiveによるサステイン
Ultによる高い追撃力
高火力コンボと低CDスキルによる1v1性能
看破不可能のインビジブル

Cons
強力なCCを持たない
ステルスによる時間稼ぎは可能だが、逃げ性能は低め
バーストダメージを出す為には準備が必要

スキル紹介

Akali_Twin_Disciplines.pngTwin Disciplines
レーン戦のアカリを支えるスキル。
CDが短く、1撃目のサステインが馬鹿にならない。2撃目のAAをどれだけ入れれるかがダメージを出すコツ。
1撃目を入れてからCDが始まるので2撃目の受付時間ギリギリまで待ってからオールインすることで2度追加ダメージを発生させることが可能。
Akali_Mark_of_the_Assassin.pngMark of the Assassin
メインスキル。
射程が短めでハラスとしてもダメージが低いが実質ノーコストなので小まめに投げてゾーニングしよう。
AAでダメージを与えないと追加ダメージが発生しないので注意(Ultだけではだめ)。
マークDebuff持続時間≧CDである為、スキル使用後CDが上がる直前にAAを行い、時間差で連続ダメージを与える事も可能。
Akali_Twilight_Shroud.pngTwilight Shroud
防御/逃げスキル。
ヘイスト/スロー付与としての性能は微妙でブリンク距離も短い為追い性能は低め。薄い壁を抜けることが出来る。
Akali_Crescent_Slash.pngCrescent Slash
主にプッシュ、LHに活躍するスキルだが優先してスキルレベルを上げることで強力なダメージソースにもなる。
AA後に即使用でAAの後隙を減らすことが出来る。
Akali_Shadow_Dance.pngShadow Dance
鬼の追撃力を誇るUlt。
常に3スタックを貯めておこう。中立Monster付近にWardを設置(視界が取れるWでも可)した後、中立Monsterに使用で逃走も可能。V6.22より取得と同時に3スタック溜まるようになった。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「万物に均衡を」

    攻撃時

    「迷いはない」

    「必要とあらば」

    「標的を確認」

    「またつまらぬ敵か」

    「必要な犠牲だ」

    「誇りとともに」

    移動時

    「直ちに向かう」

    「承知」

    「宵闇とともに」

    「影のごとく」

    「御意」

    「油断召さるな」

    「迷いは敗北を招く」

    「均衡こそ全て」

    「共に歩もう、同じ道を」

    挑発時

    「逃げなさい……私を楽しませて」

    ジョーク時

    「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

    Upon Selection

    "As Balance Dictates..."

     均衡のために…

    Attacking

    "Without question."

     迷いなどない。

    "Whatever's necessary."

    "Mark acquired."

     目標を捕捉。

    "Another unworthy opponent."

     また手ごたえのない相手ね。

    "A necessary sacrifice."

     必要な犠牲。

    "Honor is the blade's edge."

     名誉は刃。

    Movement

    "Deftly I travel."

     迅速に向かう。

    "Understood."

     了解。

    "Through Twilight's veil."

     黄昏の帳を抜けて。

    "Tread lightly."

     慎重に。

    "Agreed."

     了解。

    "Remain focused."

     集中を切らさないで。

    "Hesitation is the seed of defeat."

     ためらいは敗北の元。

    "Symmetry in all things."

     万物に調和を。

    "We travel the same path."

     私達は同じ道を歩んでいる。

    Taunt

    "I suggest you run... I want to savor this."

     もっと逃げなさい…私を楽しませて。

    Joke

    "So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

     Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

    小ネタ

    • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

    ストーリー

    アイオニア諸島には、古代から受け継がれてきた万物の均衡を保つことを務めとする組織が存在する。秩序、混沌、光、闇――彼らの教義によれば、森羅万象の完全な調和こそが、宇宙の正しき在りかたであるという。「均衡の守人」と呼ばれるその組織は、自らの大義を為すために「影の戦士」と呼ばれる三人衆を擁している。アカリはその一人であり、「大樹の剪定」、すなわちヴァロランの均衡を乱す者の抹殺という使命を負っているのだ。

    先代「影の拳」の娘として、アカリは拳を握れる歳になるやいなや、母による修行を課せられることとなる。修行は苛烈を極めたが、それは全て「為すべきを為さん」という組織の原理に基づくものだった。14歳で「均衡の守人」への入団を果たした時、アカリはすでに垂れ下がる鎖を手刀で斬り落とすことができたという。彼女が母親の跡を継いで「影の拳」の座に就くことに、疑念を挟む余地はなかった。「影の拳」として、アカリは他の者であれば良心が苛む任務をいくつもこなしている。しかしそれは、彼女にとっては母親に叩き込まれた不可侵の教義を順守することでしかなかった。現在アカリは、同胞であるシェンとケネンの二人と共にヴァロランの調和のために暗躍している。三人衆が担うこの神聖なる任務が、彼らをフィールド・オブ・ジャスティスに導いたのは、ごく自然のなりゆきだったと言えるだろう。

    「『影の拳』は、死の陰にさえも紛れて打ち出ずる。人よ、決して均衡を乱すことなかれ」

    There exists an ancient order originating in the Ionian Isles dedicated to the preservation of balance. Order, chaos, light, darkness -- all things must exist in perfect harmony for such is the way of the universe. This order is known as the Kinkou and it employs a triumvirate of shadow warriors to uphold its causes in the world. Akali is one of these shadow warriors, entrusted with the sacred duty of Pruning the Tree - eliminating those who threaten the equilibrium of Valoran.

    A prodigal martial artist, Akali began training with her mother as soon as she could make a fist. Her mother's discipline was relentless and unforgiving, but predicated on the fundamental principle: ''We do that which must be done.'' When the Kinkou inducted her into the order at the age of fourteen, she could slice a dangling chain with a chop of her hand. There was no question - she would succeed her mother as the Fist of Shadow. She has had to do much in this role which others might find morally questionable, but to her it is in service of her mother's inviolable doctrine. She now works with her fellows Shen and Kennen to enforce the balance of Valoran. This hallowed pursuit has unsurprisingly led the triumvirate to the Fields of Justice.

    ''The Fist of Shadow strikes from the cover of death itself. Do not impede the balance.''

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • アカリの勝率下がりすぎワロタ。ブリンク追加とステルス看破されない前提の調整だったんだろうけど、ウルトの火力が出なさすぎて突っ込んでもダメージ交換勝てないわ。 -- 2016-11-13 (日) 15:22:30 <3023259079>
    • ultのCD2秒にするなら火力寄越せ!!火力落とすならCD弄るな!!って2択だったのにどっちも落としますって答え出されたらそりゃ勝率も下がりますわ・・・正直今のアカリでどう動けば良いかわからん -- 2016-11-13 (日) 19:30:21 <1969764852>
    • バーストで溶かすのが現状不可能な以上、サンファイアみたいな攻撃力を持った防具かゲージみたいな防御力を持った武器が必須。ガンブレは良いとして正直ゾニャもどうだろう。そもそもAPである必要があるんだろうか -- 2016-11-13 (日) 19:45:34 <3540109383>
    • バーストも落ちたけど更に手数まで少なくなってるからどうしようもないよ 現状何の強みも無いからオワトロックスさんと一緒にbuff待ちしよ -- 2016-11-14 (月) 04:54:32 <1980824207>
    • サンファイア持ったアカリとかごみがごみ持ってるようなもんだろ。そんなビルドするなら最初からタンクをピックしろって話 -- 2016-11-14 (月) 17:22:07 <3029350925>
      • ガンブレ積んだ後は防具2つ積みくらいはいいんじゃないの? 自分もサンファイアとアビサルは積んでるぞ。あとはAPじゃなくADビルドになってる。とにかく相手の柔らかいやつに張り付いて殺すマンするだけで一応は勝てる。オワトロほどひどくない -- 2016-11-15 (火) 04:29:43 <3022846986>
    • 現状TF持って防具が強いと思うわ ウルトでダメージが出ない以上、QAAにかなり火力依存してるし -- 2016-11-14 (月) 20:09:37 <3023259079>
    • E変更のときもそうだけど、そんな強くないときにnerf来るのはなんなんすかね。riotはAkaliのこと嫌いなの? -- 2016-11-14 (月) 22:17:41 <2085953072>
    • 嫌いだよ -- 2016-11-15 (火) 08:15:11 <1906246898>
    • 11/14 PBEでバフ来てるね。 AA1発目のAPレシオ0.3→0.45 2発目のAPレシオ0.5→0.65 Wの消費気80/75/70/65/60→60/55/50/45/40 EのADレシオ0.7→0.8 APレシオ0.5→0.6 -- 2016-11-15 (火) 08:58:28 <3536311281>
    • これはちょっと期待しちゃうね 欲を言えばQかRの方にテコ入れ欲しかったけどWの消費量減は嬉しい -- 2016-11-15 (火) 14:11:53 <1980824207>
      • 煙幕で姿消してる時実は息切れしていると思うと萌える -- 2016-11-15 (火) 14:18:16 <3023191061>
      • 合計レシオ0.5上昇にWの消費気20減少か。まあADとAP混ざってではあるが一度のbuffとしてはかなりでかい数字だな -- 2016-11-16 (水) 03:34:06 <2055467681>
    • 防具1.2個積んであとは火力積みで問題ない。強えアカリ -- 2016-11-15 (火) 09:58:33 <2774840408>
    • すみません。アカリもってないんで教えてほしいんですが、このパッシブの2回目の追加魔法ダメージって4秒以内に攻撃したら連続で発動するんすか?それとも一回きりの追加? -- 2016-11-16 (水) 02:08:12 <3021003441>
    • Wikiは書き方がほぼ統一されている。特に項目ごとではより厳密に統一されている。例えば、TeemoのEを見てほしい。追加魔法DMの後に何と書いてあるか? そこから考えれば、こいつはどうなのか? -- 2016-11-16 (水) 09:46:54 <461933914>
      • 見てきたけど良く分からんわ。ちなみに4秒以内に何回攻撃しても発動は最初の1度きりだよ。その後はCD挟んでから再度発動出来るようになる。だから、AS稼いで何回も攻撃して追加ダメージ強すぎワロタ。っていうことは出来ません。 -- 2016-11-16 (水) 11:43:30 <3534056711>
      • TeemoのEの追加魔法DMにはこうある。「追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.3AP)」。ここでポイントなのが(1Hit毎)であることは言うまでもないと思うけど、こいつにはそれがない。ということは1回しか与えないということはすぐに分かるぜ。まあ、TeemoのEと示されているが、横着せずに他のChampionも見れば確実に分かったと思うがね。如何でしょうか? -- 2016-11-16 (水) 12:01:32 <2232301949>
      • なるほど、さすがにこの追加が持続したら強すぎるか。ありがとうございましたー! -- 2016-11-16 (水) 12:52:02 <21962788>
      • Teemoのは1Hitごとってのは効果がAAへの追加ダメージに加えてDotを与えるものでHit時とDoTで別のダメージだからだよ。ChoのEなんかは普通に1Hit毎という表記じゃないから見比べればすぐにわかるぜ。JaxのWはちゃんと”次の”って表記があるからこっちと見比べると統一とは言い切れないだろうね。ゲームになれてれば予測は出来る範囲ではあるが -- 2016-11-16 (水) 12:54:58 <2118803310>
      • なぜ、追加魔法DMの話で追加魔法DMでないChoを出したのかは不明だが、完全に統一とは言われていないから多少の言葉の違いとかもあるだろうし、プレシーズンなんだからまだ編集途中の奴も居るだろ。こいつがそうであって、「次の」が抜けていてもおかしくはない。まあ、ゲームに慣れていないか、完全に書き方の統一されたマニュアルしか読んでませんよ〜、ってなら分らんのも仕方ないが -- 2016-11-16 (水) 13:08:10 <2232301811>
      • Passive効果とToggle効果では違うけど永続のAAに対する追加効果って意味で挙げたけど確かにChoはちょっと違うか、まぁKassのWのPassive効果とか見てもらっても同じだけども。ざっと見て効果が単発のもので説明に"次の"がついてないものはZiggsのPassiveとDravenのQくらいで他にはなかったので枝主のほぼ統一されてるから他見ればわかるってのは違うよというところが主題なんだけど。だから木主のような質問がでるの全然おかしくなくない? -- 2016-11-16 (水) 14:07:35 <2118803310>
      • 単純に聞くばっかじゃなくて、自分で考えたり、実際に使ってみたり、また、目の前にあるソレで調べてほしかったんだがな。思いは伝わらなかったようで残念でならない -- 2016-11-16 (水) 14:11:48 <461933914>
      • 別にテクニックとか自分で発見した裏技じゃねーんだから素直に教えてあげればいいのに。ここら辺に書いてあるから次からは調べるといーよとか言っておけばいいねん。質問からして完全新規なのになんで突き放そうとするかね。 -- 2016-11-16 (水) 14:22:09 <3534056711>
      • すまんな。自分はよくADCをプレイするからAkaliは嫌いなもので、必要以上にきつい言い方をしてしまったと思う -- 2016-11-16 (水) 14:29:59 <461933914>
      • Wikiの質問に対して、調べてみようと返答する事ほど無粋なものはないやろ -- 2016-11-16 (水) 21:06:29 <2114254535>
      • 質問に答えた上で、調べたら出てくるようなことなら調べるクセをつけようくらいに言えば皆幸せ -- 2016-11-16 (水) 21:26:33 <2232234117>
    • 今のアカリでタンクやってる人マスタリーとかルーンとか参考程度に教えて貰えないですか? -- 2016-11-16 (水) 05:44:31 <1022292473>
    • 基本は赤AD黄AR青紫AP、対面ティーモとかケイルが来たら赤AD黄Health per青MR紫APで使ってる。マスタリーは対面ガチタンクなら12/0/18、それ以外なら12/18/0。スキルはE上げ、防具1個積んでからTF籠手って積んで後全部防具が自分は安定してるかな。 -- 2016-11-16 (水) 09:01:06 <1986473134>
      • TFどうよみたいなコメたまに見るけど、イレリアとかジャックスとかの本物のTF使いきたら勝てんくね?おとなしくガンブレ積んだほうがいいと思うんだけど。 -- 2016-11-16 (水) 15:22:50 <2097265293>
      • ずっと言われてるけど結局アカリは本職のファイターに勝てる訳じゃないしな Rの性能だけで食ってただけだから -- 2016-11-16 (水) 23:36:22 <1980810775>
    • 今のパッチでタンクアカリやってる奴って本物のN○○Bだろ。ダメージも回復もADAP依存。基礎ダメージもしょぼい。CC無い。巨人発動できない。メリットって何? -- 2016-11-21 (月) 17:00:30 <3029350925>
      • だからこそ、サンファイアやらタイタンハイドラのアイテムに頼ってダメージ出してんだよ(震え声)要約:弱すぎるからbuffしてくれ。 -- 2016-11-21 (月) 17:10:26 <3534056711>
      • TOPもMIDも勝率最下位だしがっつりbuffされるやろ、たぶん… -- 2016-11-22 (火) 01:14:55 <1980811075>
    • ヤスオに勝てなさすぎじゃない?無理なんだけど -- 2016-11-21 (月) 20:57:26 <1012983333>
    • アプデから使ってないけどレベル6から余裕じゃなくなったのか? -- 2016-11-21 (月) 21:04:11 <3705163409>
      • ultのダメージ下がったから無理なんじゃね -- 2016-11-21 (月) 21:19:28 <2114254535>
    • Rework後は全員無理になったから -- 2016-11-22 (火) 11:03:44 <2918245267>
    • 弱いって言ってる人いるけど正直前より強くね? -- 2016-11-22 (火) 03:26:19 <3725205702>
    • 何を持って強いと定義するのか知らないけど、全体的に見ればQ>AA>Eとかじゃないと雷落ちないし、そもそも元の火力が低かったからWで柔軟な機動力を得られていたとしてもそれが霞んでいたと思うよ。 まともに育っていれば9lv以降、今までとは違う形で継戦能力が高いとも思う。 -- 2016-11-22 (火) 05:16:29 <3681507367>
    • サステインがナーフされてチームファイトで全く役に立たないPassive、Shroudは自分のいる位置にしかCast出来なくなったせいでShroudを使いながらのCS取るのが難しくなった。 Rework前はEでCaster Minionを開幕削ってCD後またEを撃つとiu -- 2016-11-22 (火) 10:54:19 <2918245267>
    • ↑ごめんミス サステインがナーフされてチームファイトで全く役に立たない新しいPassive。自分のいる位置にしかShroudのCast出来なくなったせいでShroudを使いながらLaningPhaseでCS取るのが100倍難しくなった。Leapは付いたけどShroudの場所指定できなくなったのが痛すぎて雀の涙程度の埋め合わせにもなってない。前はEでCaster Minionを開幕削ってCD後またEを撃つという感じでミニオンクリア速度早かったのにCDの都合上開幕Eできなくなった。Rの前レベル2秒、ダメージのナーフで追撃がコントレベル。誰が見ても完全に前より弱いと思うけど・・・なんで強いと思ったんですかね -- 2016-11-22 (火) 11:01:55 <2918245267>
    • 何を思ってこれを強いと言えるのか。どう考えてもウルトが弱すぎてダメージが出ない、突っ込むだけ無駄って感じなのによ。 -- 2016-11-22 (火) 11:20:07 <3023259079>
    • バーストがガッツリ落ちたからアサシンとしての仕事が果たしにくくなった。Q>ULT>AA>ULT>AAが前提としても火力前より落ちたからレーンでもソロキルしにくくなった -- 2016-11-22 (火) 19:39:55 <2085953072>
    • そもそもこの木主ウーコンしか使ってないウーコンマンで草 パッチノートや対面しただけで強いと判断せず実際に使った人がこうして上に弱いって書いてんだから少しは信用しようぜ猿 -- 2016-11-22 (火) 20:02:31 <3023259079>
    • 確かに強いよ。レベル4〜レベル5までは前よりも強い。そっからの話はしらん -- 2016-11-22 (火) 20:10:41 <3022846986>
      • バフ前もレベル6は強い、ult取った時点で3スタックくれるのはakali使いの夢だった -- 2016-11-22 (火) 20:38:37 <2114254535>
      • まあガンブレ買うまでは相変わらず勝てる相手なんておらんのだけどね そっからのスケーリングがイマイチなのがどうにもならん原因なんだよなぁ -- 2016-11-22 (火) 21:48:58 <1980811090>
    • せめてエコーくらい殴り合い強ければまだ救いがあるんだがな -- 2016-11-22 (火) 20:55:27 <3540109383>
    • 改めて対面したらくそザコだった、こんなコメントついてると思わなかったわ -- 2016-11-23 (水) 05:14:54 <3725205702>
      • こういう潔いのすき -- 2016-11-23 (水) 05:17:30 <3474435780>
    • 全てEを前の仕様に戻せば解決する -- 2016-11-22 (火) 21:34:26 <3064355211>
    • 変わらず弱いね。Rかパッシブ戻してください。 -- 2016-11-22 (火) 21:58:34 <2211813217>
    • RとWを戻してほしい 新しいPassiveはもちろんくそだけど高望みせずにそのままで妥協するわ -- 2016-11-23 (水) 15:40:38 <2918245267>
    • そもそもWで戦えというのにWの範囲が狭すぎるのが問題なんじゃない? 今のjg筆頭であるリーシンからは確実に丸見えにされるしどうすんだこれ -- 2016-11-23 (水) 01:06:02 <1980811090>
    • 見えねえっつってもwの中に居ることモロバレなわけだしね。ブリンクはまだしもgankに使えるでもないし -- 2016-11-23 (水) 08:49:56 <2085953072>
    • 問題はWの場所指定が出来なくなったことなんだよな -- 2016-11-23 (水) 15:42:16 <2918245267>
    • LeeSin相手まじでどうしようもない。ステルス看破は言わずもがな、Rに対してpeel気味にultされるのも、CDが伸びた関係できついし。 -- 2016-11-29 (火) 17:00:09 <2232234117>
    • 結構なバフが来たけど元がダメ過ぎて何も変わってないね -- 2016-11-26 (土) 01:44:21 <3534057376>
    • voyboyの配信見てるけどどうしようもないな。ダイア帯でfeed不可避 -- 2016-11-26 (土) 17:32:34 <2108626745>
    • ダスクブレード積むのなしかね -- 2016-11-26 (土) 20:39:31 <1995252456>
    • ガンブレの後の武器は物理はEだけだし普通に火力求めるならリッチベインかな -- 2016-11-28 (月) 01:16:55 <1980811090>
    • 相 -- 2016-11-27 (日) 04:07:43 <828549725>
    • 故意に負けたい人が使うチャンプ、こんなもん選んだ瞬間利敵行為でレポートですわ -- 2016-11-27 (日) 04:12:02 <3534057376>
    • アジール、ニダリー、カリスタ、リサンドラ「プロのおもちゃにされた我らと比べても、彼女はマシな方だ」 アーゴット、エイトロックス「むしろ話題にもされない私達の話をしてほしい」 -- 2016-11-29 (火) 16:32:13 <3023259079>
    • てかまたパッシブにバフ予定されてるみたいだけど、もはやWのブリンクいらないから元に戻せと思うわ -- 2016-11-30 (水) 19:44:27 <3023259079>
    • 正直レーナーとしては弱くなったけどジャングラー運用はどうだろうか。個人的に回りやすいし、gankもブリンクいっぱいでしやすいと思う -- 2016-11-30 (水) 23:55:25 New <985601866>
    • ぶっちゃっけ俺もJGアカリしか生きる道無いんじゃないかなって思ってる。ただWが足元になった事とRのナーフが痛いから結局は他の奴でよくね?ってなる・・・さっさと調整ミスを認めて全部元に戻して欲しい -- 2016-12-02 (金) 03:00:07 New <1969764852>
    • アリかナシで言えばナシかな 中立狩る速度は悪くないんだけどgankに使えないステルスにCCも持たないのにガチンコファイトも強くないからそれならyiとか本職の方使えよになっちゃう そして何よりレベル6までgank性能を有してないようなjgが味方に来たら嫌だよね -- 2016-12-02 (金) 20:48:26 New <1980823900>
      • WW・・・ -- 2016-12-02 (金) 21:04:49 New <2114254535>
      • そのイーもレベル6無いとマトモにgank出来ないんですが・・・ -- 2016-12-03 (土) 08:38:39 New <1969764852>
      • Yiは赤バフあれば充分いけるが… -- 2016-12-05 (月) 09:56:55 New! <712987885>
      • YiでLv6までガンクできないならYi向いてない。 相手追い返すついでにレーンの経験値吸うのもYiの仕事 -- 2016-12-05 (月) 10:26:00 New! <1979895713>
      • 経験値吸うジャングルとか糞邪魔ですわ・・・って言うか後から赤とか条件付けてる時点で普通の状態じゃ出来ないって言ってる様なもんだし6から普通に巻き返し出来るなら十分チャラですわ。無理に前半でキル取られるジャングルよりも後半キル取りまくれるなら問題ない(そもそも6になるまでにJGが来ないと負けまくってる奴とか問題外レベル) -- 2016-12-05 (月) 14:18:29 New! <1969764852>
    • lv6まで何もしません出来ません宣言してるようなもんじゃん -- 2016-12-03 (土) 07:20:19 New <3029350925>
    • Diana Jgやったほうがまし -- 2016-12-04 (日) 03:44:30 New <2581840660>
      • JG行くなら、ほんとに劣化Dianaだよね -- 2016-12-05 (月) 10:27:21 New! <1979895713>
    • フィオラでアカリ相手に負けた。。gank集中されたのもあるけど、煙幕で仕切りなおされて噛み合わなかった。 -- 2016-12-04 (日) 03:24:27 New <2245087481>
    • 実際レーン戦だけで見れば割とAkali側に分がある気がする。Akali使っててFiora対面したことなんどかあるけどultに対してWとRで自由に逃げれるのは強かった。やられて鬱陶しかったのはパリィのAS低下でPassiveとかQの追加DMとかが入れにくくなるくらいか。 -- 2016-12-05 (月) 11:31:45 New! <2232234123>
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    変更履歴

    • V4.18
      • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
    • V1.0.0.143
      • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
    • V1.0.0.142
      • Crescent Slash(E)
        • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
        • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
    • V1.0.0.138
      • Base armorを20に増加(元は17)
      • Base healthを530に増加(元は510)
      • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
      • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
    • V1.0.0.129
      • Twin Disciplines(Passive)
        • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
        • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
        • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
        • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
      • Mark of the Assassin(Q)
        • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
    • V1.0.0.123
      • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
    • V1.0.0.121
      • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
    • V1.0.0.113
      • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
    • V1.0.0.111
      • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.110
      • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
    • V1.0.0.106
      • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
    • V1.0.0.105
      • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
    • V1.0.0.104
      • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
    • V1.0.0.100
      • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
      • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.99
      • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
    • V1.0.0.96
      • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
    • V1.0.0.94
      • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
      • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
    • V1.0.0.94(b)
      • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
      • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
    • V1.0.0.87
      • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
      • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
      • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
      • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
    • V1.0.0.86
      • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
    • v.:
      • 実装


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