Akali: the Fist of Shadow
アカリ:影の拳

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力588852033
200
物理防御26.43.585.9
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.30.6519.4
気自動回復50
攻撃力583.2113
攻撃速度0.6943.1%1.06
間合い125
スキル名効果

双の行
(Twin Disciplines)

Passive: 剛の行(Discipline of Force) と 柔の行(Discipline of Might) という二つのPassiveを持つ。

剛の行(Discipline of Force): AAに追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM(1Hit毎): [AD × 6% (+0.167AP)%]

柔の行(Discipline of Might): SVが増加する。

増加SV: 6% + [増加AD × 16.7%]%

刺客の刻印
(Mark of the Assassin)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと刺客の刻印(6s)を与える。刻印が付いた対象にAAでDMを与えると、刻印を消費して追加魔法DMを与え、「気」を40回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5AP)

Cost: 「気」60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点の範囲に煙幕(8s)を発生させる。自身は範囲内に入るとMS増加(1s)とステルスを得る。敵ユニットには範囲内にいる間Slowを与える。MS増加は1秒の間に効果が減少していき、ステルスはスキル使用またはAAをすると解除され、再度ステルスするのに0.65sかかる。また煙幕は視界を確保する。

増加MS: 20/40/60/80/100%

Slow: 14/18/22/26/30% 効果範囲: 800

Cost: 「気」80/75/70/65/60 CD: 20s Range: 700

三日月斬
(Crescent Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 30/55/80/105/130 (+0.4AP) + [AD × 60%] 効果範囲: 325

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 5/4/3/2/1s

絶影
(Shadow Dance)

Passive: 影の真髄スタックが時間経過か、敵Championキル/アシストで増加する。最大3スタック。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。

スタック増加時間: 30/22.5/15s

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲に移動し魔法DMを与える。刺客の刻印(Q)が付いている場合は通過距離が半分になる。

魔法DM: 100/175/250 (+0.5AP)

Cost: 1スタック CD: 2/1.5/1s Range: 700

鎌や煙幕を使い敵を瞬殺するくノ一
アイオニア諸島の均衡の守人、影の戦士の一人
v6.3

目次

最終更新日時: 2016-08-20 (土) 04:34:59

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、高い瞬間火力と追撃力を誇るアサシン

Pros
Ultによる追撃・Gank性能
高いSustainと単体火力による連続Kill
1vs1の殴り合いに強い

Cons
AoEの威力およびFarm力が低め
Qは追撃しないとダメージが小さいが、AAモーションは悪くレンジも短い
唯一の防御スキルWが、比較的安価なVision Wardで無力化する

スキル紹介

AkaliTwinDisciplines.pngTwin Disciplines
Discipline of MightとDiscipline of Forceという2つのPassiveを持つ。
APを上げると通常攻撃に強烈な追加魔法DMが付与される非常に強力なPassiveで、Spellvampの効果もバカにならない。
追加魔法DMはアイテム分の攻撃力も有効なのでAPを重視しつつADもバランス良く上げるのが秘訣。
AkaliMota.pngMark of the Assassin
メインスキル。
射程は短めだがハラスにも良い。これを先に使うか、先にUltで飛び込むかは状況次第で。
通常攻撃でダメージを与えないと追加ダメージが発生しないので注意(Ultだけではだめ)。
マークDebuff持続時間≧CDである為、スキル使用後CDが上がる直前に攻撃を行い、時間差で連続ダメージを与える事も可能。
AkaliTwilightShroud.pngTwilight Shroud
防御/逃げスキル。
スローの効果は低めで、追撃には微妙。

v4.18でAR/MR上昇からMS上昇に変わった。
AkaliCrescentSlash.pngCrescent Slash
射程・威力は低めなので、専らFarm用スキル。Spell vampが高ければミニオンのど真ん中で使用することによりかなりの回復が可能。
通常攻撃後に即使用で隙を見せずに連続攻撃可能。
逃げる相手に対してQ→Ult→通常攻撃からの追撃で使用する際は、相手がスロー状態でないと入らないので注意。
Qのトリガーを発動できないので、Push用LH用として割り切ろう。
AkaliShadowDance.pngShadow Dance
鬼の追撃力を誇るUlt。
常に3スタックを貯めておこう。中立Monster付近にWardを設置(視界が取れるWでも可)した後、中立Monsterに使用で逃走も可能。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「万物に均衡を。」

    Attacking

    「迷いはない。」

    「必要とあらば。」

    「標的を確認。」

    「またつまらぬ敵か。」

    「必要な犠牲だ。」

    「誇りとともに。」

    Movement

    「直ちに向かう。」

    「承知。」

    「宵闇とともに。」

    「影のごとく。」

    「御意。」

    「油断召さるな。」

    「迷いは敗北を招く。」

    「均衡こそ全て。」

    「共に歩もう、同じ道を。」

    Taunt

    「逃げなさい……私を楽しませて。」

    Joke

    「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

    Upon Selection

    "As Balance Dictates..."

     均衡のために…

    Attacking

    "Without question."

     迷いなどない。

    "Whatever's necessary."

    "Mark acquired."

     目標を捕捉。

    "Another unworthy opponent."

     また手ごたえのない相手ね。

    "A necessary sacrifice."

     必要な犠牲。

    "Honor is the blade's edge."

     名誉は刃。

    Movement

    "Deftly I travel."

     迅速に向かう。

    "Understood."

     了解。

    "Through Twilight's veil."

     黄昏の帳を抜けて。

    "Tread lightly."

     慎重に。

    "Agreed."

     了解。

    "Remain focused."

     集中を切らさないで。

    "Hesitation is the seed of defeat."

     ためらいは敗北の元。

    "Symmetry in all things."

     万物に調和を。

    "We travel the same path."

     私達は同じ道を歩んでいる。

    Taunt

    "I suggest you run... I want to savor this."

     もっと逃げなさい…私を楽しませて。

    Joke

    "So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

     Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

    小ネタ

    • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

    ストーリー

    アイオニア諸島には、古代から受け継がれてきた万物の均衡を保つことを務めとする組織が存在する。秩序、混沌、光、闇――彼らの教義によれば、森羅万象の完全な調和こそが、宇宙の正しき在りかたであるという。「均衡の守人」と呼ばれるその組織は、自らの大義を為すために「影の戦士」と呼ばれる三人衆を擁している。アカリはその一人であり、「大樹の剪定」、すなわちヴァロランの均衡を乱す者の抹殺という使命を負っているのだ。

    先代「影の拳」の娘として、アカリは拳を握れる歳になるやいなや、母による修行を課せられることとなる。修行は苛烈を極めたが、それは全て「為すべきを為さん」という組織の原理に基づくものだった。14歳で「均衡の守人」への入団を果たした時、アカリはすでに垂れ下がる鎖を手刀で斬り落とすことができたという。彼女が母親の跡を継いで「影の拳」の座に就くことに、疑念を挟む余地はなかった。「影の拳」として、アカリは他の者であれば良心が苛む任務をいくつもこなしている。しかしそれは、彼女にとっては母親に叩き込まれた不可侵の教義を順守することでしかなかった。現在アカリは、同胞であるシェンとケネンの二人と共にヴァロランの調和のために暗躍している。三人衆が担うこの神聖なる任務が、彼らをフィールド・オブ・ジャスティスに導いたのは、ごく自然のなりゆきだったと言えるだろう。

    「『影の拳』は、死の陰にさえも紛れて打ち出ずる。人よ、決して均衡を乱すことなかれ」

    There exists an ancient order originating in the Ionian Isles dedicated to the preservation of balance. Order, chaos, light, darkness -- all things must exist in perfect harmony for such is the way of the universe. This order is known as the Kinkou and it employs a triumvirate of shadow warriors to uphold its causes in the world. Akali is one of these shadow warriors, entrusted with the sacred duty of Pruning the Tree - eliminating those who threaten the equilibrium of Valoran.

    A prodigal martial artist, Akali began training with her mother as soon as she could make a fist. Her mother's discipline was relentless and unforgiving, but predicated on the fundamental principle: ''We do that which must be done.'' When the Kinkou inducted her into the order at the age of fourteen, she could slice a dangling chain with a chop of her hand. There was no question - she would succeed her mother as the Fist of Shadow. She has had to do much in this role which others might find morally questionable, but to her it is in service of her mother's inviolable doctrine. She now works with her fellows Shen and Kennen to enforce the balance of Valoran. This hallowed pursuit has unsurprisingly led the triumvirate to the Fields of Justice.

    ''The Fist of Shadow strikes from the cover of death itself. Do not impede the balance.''

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 最近ガンブレードの次にダスクブレード積むようにしたら前より楽になった気がするんですけど実際APアイテム積むのとどっちがいいですかね? -- 2016-07-18 (月) 04:13:17 <3755951292>
    • ARpen分の値段が高いんじゃね。買えるんなら強いだろうが。知らんけど -- 2016-07-18 (月) 04:22:20 <3540109402>
    • キル数だけトップでダメージはタンクより出てないようなのばっかり -- 2016-07-18 (月) 07:36:45 <2108450211>
    • こいつのultの特性を見ればキル率が高くなるのは当たり前。ダメ与えても相手をキルできないで逃がすのでは意味が無いし適材適所 -- 2016-07-25 (月) 03:33:29 <1969764852>
      • もうQのデバフをEで回収できるように戻していいんじゃないかな・・・ -- 2016-07-26 (火) 08:39:05 <2108450211>
    • アカリの移動の仕方どっかで見たなと思ったらファイアーエムブレムの移動モーションに似てるんだ。走り方なんて限定されるから似てても仕方ないと思うが -- 2016-07-18 (月) 14:37:31 <1987036450>
    • このゲームいろいろパクってるからもしかしたらワンチャン? -- 2016-07-21 (木) 15:37:14 <3023336305>
      • パクってるって言い方つまらんな。 -- 2016-07-21 (木) 17:10:08 <2579818885>
    • KSウーマンすぎる CCないしsnowballしか能がない -- 2016-07-18 (月) 16:06:34 <2086865275>
    • アサシンなんてみんなそうだろ、コイツに限ったことじゃない。 あと、一応スローあるよ。 -- 2016-07-21 (木) 15:42:48 <3022091908>
    • 序盤弱すぎて吐きそう。土下座強制なのどうにかならんか・・・ -- 2016-07-21 (木) 18:27:48 <3672086291>
    • 森に籠って6レべになり、各レーンからKSして育てば最強になれる気がした、なおエアプ。 -- 2016-07-26 (火) 04:58:25 <1923596073>
    • 6まで森に篭って各レーンが無事である必要があるな -- 2016-07-26 (火) 05:06:18 <1946217126>
    • さらにlv6までカウンターでいじめられないことが前提にもなるな -- 2016-07-27 (水) 12:45:46 <2085953072>
    • アサシンアプデで改悪されないよな... 死んだときのポーズとかかえてくれればそれだけでええんや。 -- 2016-07-27 (水) 13:14:03 <1986996085>
    • midAPakaliでE上げってあるんやなダメ効率はそこまで変わらないんか -- 2016-07-28 (木) 03:45:53 <2012127953>
    • 久々に見かけてW使ってるアカリに赤トリアップグレードだと攻撃できなかったんだけど、ピンクだとできる? -- 2016-07-30 (土) 02:19:47 <3700688284>
    • 出来なかったらBan筆頭です。赤トリはチャンプ以外のステルス看破でチャンプは見えるだけ -- 2016-07-30 (土) 02:41:21 <3540109398>
    • ultのCD無くしてくれたら使う -- 2016-07-30 (土) 03:50:07 <1980039184>
    • セリフ少ないもっと増やしてください。 -- 2016-07-30 (土) 16:08:00 <1923725265>
    • OPGGのビルド見るとTOPでもタンクじゃないんだけど、みんなどうしてる?サポとかJGがタンクやるならいいのかな?ttp://jp.op.gg/champion/akali/statistics/top -- 2016-07-31 (日) 00:05:28 <712795115>
    • 枝主じゃないけどtop tank akaliしか使ってないからどう普通のakaliで戦えばいいか分からない。topでassaisinにすることで有利になる相手ってそんなにいる?tank相手はtankのほうがいいんだろうか -- 2016-08-01 (月) 02:20:59 <2118456996>
      • 本体が柔らかくて、序盤にこっちを殺せないやつ、これに尽きる。ハサキ侍なんかも有利取れると思うよ -- 2016-08-04 (木) 18:23:37 <2085953072>
    • マスタリーFoBでルーン紫ASでバミからのゾニャ行く俺は異端だったのか・・・ -- 2016-08-01 (月) 04:20:15 <3540109398>
    • 密着性能+タイタンハイドラがキャラ問わず強く、それにEとサンファイアを足して最強、っていうビルドだったんだから、タイタンハイドラnerfでまず旬は終わったぞ。さらにAPアイテムの大改修が来てそれも合いまくるんだから、そりゃ元々のAPTOPに戻るわ -- 2016-08-01 (月) 07:02:06 <3081796913>
    • タンクアカリ自体何度かのアップデの副産物で出来たもんだしそっちが変更されればこっちも自然と変わるからね・・・正直相手のタンクと正面からぶつかるならそもそもアカリじゃなくても良いって話。 -- 2016-08-04 (木) 21:08:05 <1969764852>
    • よくtank akaliって言われているけど、どっちかというとfighterだよな -- 2016-08-01 (月) 03:39:38 <979566533>
    • 個人的に育った時の理不尽さNo.1チャンプだと思う -- 2016-08-02 (火) 13:49:52 <1898408961>
    • まぁ単純に3回飛びついてこれるから育ってたら逃げられるわけないからな しかもモリモリ回復するし -- 2016-08-06 (土) 23:33:19 <2119912247>
    • baneもってたakaliがペンタキル1試合で2回してたので。baneって実際どう?OPGGみるとかなりまれだけど -- 2016-08-12 (金) 00:20:11 <21964625>
    • マナ分の金ドブしても気にならない程度に育ってるなら強い 育ってるやつがAP(0.5)持つってのはやっぱな -- 2016-08-12 (金) 00:31:36 <1022322170>
    • 帽子持つくらいのスノーボールしてたらオブジェクトデストロイヤーにもなれるので強い(ブロンズ並感 -- 2016-08-17 (水) 05:07:01 <3532949033>
    • ふらっとprobuilds見たらvoyboy一人が勝率上げてて草 -- 2016-08-14 (日) 03:33:23 <235089134>
    • 初手で緑の玉とポーション買うのをよく見るけど強いのか?ドラシでよくねって思うけど -- 2016-08-14 (日) 20:29:09 <979566533>
    • ドランは次のアイテムに生かせないって欠点あるから〜緑玉→ワーモグかティアマに進むと考えればありかもしれんが・・・結構自分に自信が無いとキルされそう -- 2016-08-14 (日) 22:20:37 <1969764852>
    • 玉スタートは別にアリなんだけど、アカリでやるとビルド先が死んでるので実際ドランでよい、あと砂時計作るからアーマーでよい -- 2016-08-16 (火) 02:09:25 <3081796913>
    • ‖領麓動回復高いから2個買うとドランより回復する▲檗璽轡腑鵤瓦椎磴┐襦ドランのパッシブ活かせない相手ならこっちでいいんじゃないの。あと緑玉は派生させるんじゃなくて売る(買値150G売値105G) -- 2016-08-23 (火) 19:26:44 New! <2097265293>
      • 差額ポーション以下やんけ -- 2016-08-23 (火) 19:52:53 New! <3540109382>
    • アップデートするならlv6までのつまらなさをホントどうにかして欲しい。いくらLv6から反撃できるって言ってもつまらない序盤がトレード対象ってのは不健全だ -- 2016-08-18 (木) 04:48:22 <3029352143>
    • 6レベ以降から楽しんだら十分でしょ。今ですら対面しだいでは6レベ前にキル取ることだってできるんだから -- 2016-08-18 (木) 17:40:18 <2055525267>
      • それ相手が下手なだけだぞ -- 2016-08-22 (月) 04:04:30 New <985523640>
    • だったら使わなければ良いだけなのでは?6から巻き返してどんどんキル取れたら最高に楽しいしキミに合ってないだけだよ -- 2016-08-23 (火) 20:13:31 New! <1969764852>
    • こいつほんっとに苦手 -- 2016-08-22 (月) 03:58:58 New <3705136814>
    • akariは刺身だった・・・? -- 2016-08-24 (水) 06:16:59 New! <995519859>
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    変更履歴

    • V4.18
      • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
    • V1.0.0.143
      • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
    • V1.0.0.142
      • Crescent Slash(E)
        • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
        • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
    • V1.0.0.138
      • Base armorを20に増加(元は17)
      • Base healthを530に増加(元は510)
      • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
      • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
    • V1.0.0.129
      • Twin Disciplines(Passive)
        • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
        • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
        • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
        • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
      • Mark of the Assassin(Q)
        • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
    • V1.0.0.123
      • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
    • V1.0.0.121
      • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
    • V1.0.0.113
      • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
    • V1.0.0.111
      • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.110
      • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
    • V1.0.0.106
      • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
    • V1.0.0.105
      • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
    • V1.0.0.104
      • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
    • V1.0.0.100
      • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
      • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.99
      • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
    • V1.0.0.96
      • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
    • V1.0.0.94
      • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
      • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
    • V1.0.0.94(b)
      • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
      • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
    • V1.0.0.87
      • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
      • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
      • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
      • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
    • V1.0.0.86
      • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
    • v.:
      • 実装


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