Akali: the Fist of Shadow
アカリ:影の拳

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力593902123
200
物理防御31.43.590.9
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.30.6519.4
気自動回復50
攻撃力583.2113
攻撃速度0.6943.1%1.06
間合い125
スキル名効果

双の行
(Twin Disciplines)

Passive: 一定時間毎のAAにHPを回復する効果を付与し、CDに入る。その後4秒以内の次のAAに追加魔法DMが付与される。回復HP及び追加魔法DMはLvに応じて上昇し、Lv1/3/5/7/9でCDが減少する。

回復HP: 5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/30/35/40/45/50/55/60 (+0.45AP) + [増加AD × 60%]

追加魔法DM: 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28/30/40/50/60/70/80/90/100 (+0.75AP) + [増加AD × 50%]

CD: 8/7/6/5/4s

刺客の刻印
(Mark of the Assassin)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと刺客の刻印(6s)を与える。刻印が付与された対象にAAでDMを与えると、刻印を消費して追加魔法DMを与え、「気」を40回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5AP)

Cost: 「気」60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 足元に視界を確保する煙幕(8s)を発生させると同時に指定地点にワープする。自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加して、継続的にインビジブル状態となる。敵ユニットには範囲内にいる間、継続的にSlowを与える。スキル使用またはAAをするとインビジブルは解除され、再度インビジブル状態になるまでに0.65秒かかる。煙幕から出るとMS増加は1秒かけて元に戻る。

増加MS: 20/40/60/80/100%

Slow: 14/18/22/26/30% 効果範囲: 800

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 18s Range: 270

三日月斬
(Crescent Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルでLHを取るとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+0.6AP) + [増加AD × 80%]

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 300

絶影
(Shadow Dance)

Passive: 一定時間毎か敵Championキル/アシスト毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを得る。

スタック増加時間: 30/22.5/15s

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲にリープし、魔法DMを与える。刺客の刻印(Q)が付与されている場合は通過距離が半分になる。

魔法DM: 50/100/150 (+0.35AP)

Cost: 1スタック CD: 2s Range: 700

鎌や煙幕を使い敵を瞬殺するくノ一
アイオニア諸島の均衡の守人、影の戦士の一人
v7.15

目次

最終更新日時: 2017-10-31 (火) 03:00:47

Champion Spotlight

考察

「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion

Pros
Passiveのサステインによる高いレーン維持能力
インビジブル持ち
W、Ultの2種類の移動スキルによる高い追撃力、中立を起用した逃走性能
単体に対する高火力

Cons
強力なCCを持たず、ユーティリティ性能が低め
装備依存度が高いため育てないと空気になりがち
AoEダメージスキルがEだけで集団戦での立ち位置が難しい
他のAssassinと比較するとダメージ出力がやや遅い
接近しないとほぼ何も出来ない

スキル紹介

Akali_Twin_Disciplines.pngTwin Disciplines
レーン戦のアカリを支えるスキル。
CDが短く、1撃目のサステインが馬鹿にならない。2撃目のAAをどれだけ入れれるかがダメージを出すコツ。
1撃目を入れてからCDが始まるので2撃目の受付時間ギリギリまで待ってからオールインすることでバーストダメージを発生させることが可能。
Akali_Mark_of_the_Assassin.pngMark of the Assassin
メインスキル。
射程が短めでハラスとしてもダメージが低いが実質ノーコストなので小まめに投げてゾーニングしよう。
AAでダメージを与えないと追加ダメージが発生しないので注意(Ultだけではだめ)。
マークDebuff持続時間≧CDである為、スキル使用後CDが上がる直前にAAを行い、時間差で連続ダメージを与える事も可能
Akali_Twilight_Shroud.pngTwilight Shroud
逃走・追撃・スキルショット回避用スキル。
特定のスキルか敵タワーの看破範囲、またはプラントでのみ看破できるインビジブル付きの煙幕がブリンクとともに発動するが、煙幕範囲もブリンク距離も大きくはないため、過信はできない。
壁やブッシュをうまく利用することで、煙幕が敵から見えなくなるので活用しよう。
Akali_Crescent_Slash.pngCrescent Slash
主にプッシュ、LHに活躍するスキルだが優先してスキルレベルを上げることで強力なダメージソースにもなる。
AA後に即使用でAAの後の隙を減らすことが出来る。
Akali_Shadow_Dance.pngShadow Dance
鬼の追撃力を誇るUlt。
常に3スタックを貯めておこう。中立Monster付近にWardを設置(視界が取れるWでも可)した後、中立Monsterに使用で逃走としての使用も可能。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「万物に均衡を」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「迷いはない」

    「必要とあらば」

    「標的を確認」

    「またつまらぬ敵か」

    「必要な犠牲だ」

    「誇りとともに」

    移動時

    「直ちに向かう」

    「承知」

    「宵闇とともに」

    「影のごとく」

    「御意」

    「油断召さるな」

    「迷いは敗北を招く」

    「均衡こそ全て」

    「共に歩もう、同じ道を」

    挑発時

    「逃げなさい……私を楽しませて」

    ジョーク時

    「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

    Upon Selection for Pick

    "As Balance Dictates..."

     均衡のために……。

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Without question."

     迷いなどない。

    "Whatever's necessary."

    "Mark acquired."

     目標を捕捉。

    "Another unworthy opponent."

     また手ごたえのない相手ね。

    "A necessary sacrifice."

     必要な犠牲。

    "Honor is the blade's edge."

     名誉は刃。

    Movement

    "Deftly I travel."

     迅速に向かう。

    "Understood."

     了解。

    "Through Twilight's veil."

     黄昏の帳を抜けて。

    "Tread lightly."

     慎重に。

    "Agreed."

     了解。

    "Remain focused."

     集中を切らさないで。

    "Hesitation is the seed of defeat."

     ためらいは敗北の元。

    "Symmetry in all things."

     万物に調和を。

    "We travel the same path."

     私達は同じ道を歩んでいる。

    Taunt

    "I suggest you run... I want to savor this."

     もっと逃げなさい……私を楽しませて。

    Joke

    "So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

     Noobばっかり……マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

    小ネタ

    • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

    ストーリー

    アイオニア諸島には、古代から受け継がれてきた万物の均衡を保つことを務めとする組織が存在する。秩序、混沌、光、闇――彼らの教義によれば、森羅万象の完全な調和こそが、宇宙の正しき在りかたであるという。「均衡の守人」と呼ばれるその組織は、自らの大義を為すために「影の戦士」と呼ばれる三人衆を擁している。アカリはその一人であり、「大樹の剪定」、すなわちヴァロランの均衡を乱す者の抹殺という使命を負っているのだ。

    先代「影の拳」の娘として、アカリは拳を握れる歳になるやいなや、母による修行を課せられることとなる。修行は苛烈を極めたが、それは全て「為すべきを為さん」という組織の原理に基づくものだった。14歳で「均衡の守人」への入団を果たした時、アカリはすでに垂れ下がる鎖を手刀で斬り落とすことができたという。彼女が母親の跡を継いで「影の拳」の座に就くことに、疑念を挟む余地はなかった。「影の拳」として、アカリは他の者であれば良心が苛む任務をいくつもこなしている。しかしそれは、彼女にとっては母親に叩き込まれた不可侵の教義を順守することでしかなかった。現在アカリは、同胞であるシェンとケネンの二人と共にヴァロランの調和のために暗躍している。三人衆が担うこの神聖なる任務が、彼らをフィールド・オブ・ジャスティスに導いたのは、ごく自然のなりゆきだったと言えるだろう。

    「『影の拳』は、死の陰にさえも紛れて打ち出ずる。人よ、決して均衡を乱すことなかれ」

    There exists an ancient order originating in the Ionian Isles dedicated to the preservation of balance. Order, chaos, light, darkness -- all things must exist in perfect harmony for such is the way of the universe. This order is known as the Kinkou and it employs a triumvirate of shadow warriors to uphold its causes in the world. Akali is one of these shadow warriors, entrusted with the sacred duty of Pruning the Tree - eliminating those who threaten the equilibrium of Valoran.

    A prodigal martial artist, Akali began training with her mother as soon as she could make a fist. Her mother's discipline was relentless and unforgiving, but predicated on the fundamental principle: ''We do that which must be done.'' When the Kinkou inducted her into the order at the age of fourteen, she could slice a dangling chain with a chop of her hand. There was no question - she would succeed her mother as the Fist of Shadow. She has had to do much in this role which others might find morally questionable, but to her it is in service of her mother's inviolable doctrine. She now works with her fellows Shen and Kennen to enforce the balance of Valoran. This hallowed pursuit has unsurprisingly led the triumvirate to the Fields of Justice.

    ''The Fist of Shadow strikes from the cover of death itself. Do not impede the balance.''

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • こいつ今くそ強くない? -- 2017-07-29 (土) 14:19:09 <1026340492>
    • zedとyasuoとdariusとurgot以外の殆どに負け越しているのでそうでもない。malzやtfはほぼ全ての対面に勝ち越しているし、マッチアップまで見るべき。 -- 2017-07-29 (土) 15:02:48 <1906246898>
      • アカリはプロシーンで一番ピックされない外事ういっす 編集は飽きたのか?? -- 2017-08-16 (水) 02:17:04 <2579159658>
    • Bramble Vestがカウンターアイテムで900Gと安いから積むといいよ -- 2017-07-30 (日) 07:46:33 <1153302414>
    • 特定の相手には勝てるな、有利な相手と不利な相手が結構はっきりしてる気がする、あとジャングラーが介護してくれて育てればレーンカウンター出されても試合壊すことは可能 -- 2017-07-31 (月) 17:49:30 <1876533169>
    • レネクトンとタイマンで30回程戦ってみたんだけどどうしても勝てないんだがやっぱガンク待ちじゃないと勝てないんかな? -- 2017-08-07 (月) 15:17:14 <3394526843>
    • ワニさんがあかりちゃん如きにタイマン負けたらもうワニさん使う意味とは -- 2017-08-07 (月) 19:57:50 <2110135207>
    • 負けないようにしても敵JG来たらタワーダイブ余裕でされるし介護してもらわんと無理やで -- 2017-08-09 (水) 13:06:40 <1876533169>
      • ダイブはWがあれば比較的いなしやすいから使い方間違えなければ交換狙える。 逆に差がついた後にガンク来た時合わせても二人ともやられる危険があるからそっちのが気にした方が良さそう -- 2017-08-09 (水) 15:37:25 <2123908889>
      • 分かってるんだけどWつかわないと普段のダメージ交換きついしJG大体W使うまで待ってるんだよな、 むずかしいよね -- 2017-08-10 (木) 17:02:16 <1876533169>
      • まぁ結局はそうなるのは事実 相手がずっとプッシュしてきてるならWで交換する機会は少なそうだしゾーニングずっとしてたのにいきなりプッシュしてきたなって思ったらダイブ警戒していた方がいい。 勘は、案外大事 -- 2017-08-10 (木) 17:30:28 <2123908889>
    • 相手が相当格下で無い限りは勝てるわけないよね -- 2017-08-11 (金) 07:39:16 <1153302414>
    • ブラッドムーンの面がダサすぎる 日本じゃない国のマスクを参考にしたとしか思えない -- 2017-08-12 (土) 14:08:10 <1026342869>
    • ノーマルで久しぶりにアカリピックして遊んでたんだけど、Q→AAの挙動バグってない? こんなにもっさりしたバーストの出し方だった? あんま使わんから覚えてないんだけど気のせいか 使い込んでる人いたら前と一緒か教えて欲しいわ -- 2017-08-12 (土) 23:00:59 <2113959788>
    • 一年以上使い続けてるけど何も変わってないよ。Q鎌の着弾速度が激遅&AS上げないからプロックのAAも激遅で慣れてないとその辺でもっさりするかもしれん -- 2017-08-13 (日) 08:58:23 <1031585961>
      • 何も変わってないね。Akali戦の人によってはコンボしやすくするために赤にAS3つ入れたりするのはそのため -- 2017-08-14 (月) 08:24:15 <1153302414>
      • 変わってないはずだが俺もQ→AAができないことはリワーク後から増えた気がする。まあ最近パケロス増えたのもあるけど -- 2017-08-16 (水) 01:13:09 <2947798721>
    • アカリに殴られてぇなぁ -- 2017-08-27 (日) 22:53:13 <1024898151>
    • アカリのバフ予定スルーされた?それとも当分先の話だったか -- 2017-08-28 (月) 19:45:37 <2114148525>
    • パッチ7.15でバフされてるのは違うの? -- 2017-08-29 (火) 13:39:26 <985085227>
    • スターガーディアンスキンはよ -- 2017-09-10 (日) 21:25:09 <2118439974>
    • くーっ殺!くーっ殺! -- 2017-09-22 (金) 09:53:22 <829354294>
    • 最近TOPつらいやつしか来ない…ダリウス レネク パンテ イラオイ 大体タンク来たらキル取れないしミッドでサクっとキル取った方がスノーボールしやすい トップするときって積極的にロームしたほうがいいの? -- 2017-09-22 (金) 11:13:47 <1876533169>
    • 勝てない相手には勝てないしレーン負けたら終わりだからJ4ダリウスナーあたりに後出しで出すのが良いよ 死ぬほどゾーニング出来るし押す時は簡単にプッシュ出来るからコントロールしつつ相手の森しゃぶったりTPする30分までに終わらせる勢いで頑張れ -- 2017-09-22 (金) 13:47:58 <1186308207>
    • この時期にアカリが敵に来ると代行業者かと疑ってしまう。それぐらい代行業者御用達チャンプのイメージ。opggで全く使ってなくて急にアカリを使い出したらそいつはクロ。 -- 2017-10-03 (火) 09:26:42 <3671817959>
    • 格下いじめるならlv6までキル狙えないガニ股女より無敵キチ魚類で序盤からしゃぶりに行くべ -- 2017-10-06 (金) 13:53:07 <829396552>
    • アカリはサステインあってノーマナでultも回転率良いから今の魚よりは断然しゃぶりつくせる jgも食べ放題だし -- 2017-10-06 (金) 14:29:47 <1186308207>
    • こいつtopで来たとき初手重傷剣買うとキルまで簡単に持っていけるんだが間違ってないよな こいつの強みはLSだと思ってるからMR積むより楽なんだよなー -- 2017-10-13 (金) 17:09:29 <3539882066>
    • Hybridで最初にガンブレ積んでくることが多いからな。 MRよりはHealthのほうが良いだろうし、普通のchampだとサステインでは勝てないからさっさと殺せるように重傷つけれた方がいい。 MRは積んでも布とかhexだな。普通にバースト上げて殺せるchampなら積む必要はないが -- 2017-10-13 (金) 19:13:26 <2583274957>
    • 重傷付けてもWとRの離脱性能とミニオン殴ってたら回復するからな ガンブレ持った瞬間は手が付けられない -- 2017-10-13 (金) 19:26:46 <1009327847>
    • 重傷剣なんか積んでパワースパイク遅らせるくらいならファームに専念した方が良いと思うけどね。リボルバーのパッシブとサンロで離脱されるだけでトレードボロ負けでしょ。ガンブレ積む時間にもなれば他のレーン行かれるしね -- 2017-10-22 (日) 04:26:49 <1998242249>
    • 重傷剣よりBramble Vest買った方がよっぽどコスパいいと思うけど使ってるチャンプにもよる -- 2017-11-08 (水) 10:25:36 <3719944647>
    • j4有利みたいだけど戦い方わかんないから教えてください -- 2017-10-15 (日) 13:27:49 <1923208355>
    • アカリちゃんのがに股もVGUしてさしあげろでござる -- 2017-10-18 (水) 19:42:11 <3029542821>
    • TOPアカリ地味に今勝率高いね。もしかして隠れOPですか? -- 2017-10-31 (火) 03:59:38 <1790015955>
    • reber -- 2017-10-31 (火) 04:36:05 <2011655307>
    • レベル6まで耐えればタイマンでほぼ負けない、育てば試合を壊せるので相手の心を折りやすい、ただレイトゲームは弱い -- 2017-10-31 (火) 04:40:17 <2011655307>
      • topは6までも普通に強いよ -- 2017-11-05 (日) 13:32:56 <3709019668>
    • AAファイターにはレーンも強いしサステインが高いから復帰も早いししかもfedるから手のつけようが無いよ 普通にOPというかパンテオンと同じ生き物 -- 2017-11-05 (日) 13:22:38 <2128294441>
      • カタリナとかヤスオと一緒の生き物だろ・・・順調にスノボすれば良いが序盤からコケようもんならとことん負け続けてレイトまで持ち込んでやっと仕事が出きる。レーン戦強く試合を壊しに来るパンツとレーンで負ければ後々まで動けないアカリは違う生き物 -- 2017-11-13 (月) 03:46:00 <3075876715>
      • いやカウンターで出したら対面は何もできず倒されていくって感じでね -- 2017-11-13 (月) 07:38:25 <2128294441>
    • エアリーで序盤のQハラス土下座が捗る なお後半 -- 2017-11-11 (土) 19:12:57 <2097192941>
    • 初手AP積まないとアダプティブがADになるんだけどみんな違和感ないの? -- 2017-11-11 (土) 22:06:31 <1728416936>
    • シルンゴガイジだけどわかる -- 2017-11-13 (月) 04:38:24 <828468927>
    • シルンゴガイジだけどわかる -- 2017-11-13 (月) 04:38:29 <828468927>
    • 途中二段送信ガイジ 初手ドラシでADつらい QAAで電撃発動しないのつらい リコールしてAP積んだら急にAD落ちてCSガバつらい -- 2017-11-13 (月) 04:42:15 <828468927>
    • そういえばタイタン積んだタンクアカリってどうなったん まだ使えるのかな -- 2017-11-13 (月) 16:02:50 <604161955>
    • サンファイアとCD1秒のE連打でDPS出すのが強かったんだけど、サンファイア激ナーフ、Eのダメージ上がった代わりにCDが3秒に、ついでにタイタンハイドラと握撃もナーフされたからもう無理だと思う。 -- 2017-11-15 (水) 03:38:52 New <3672275434>
    • タンクとかファイターみたくlv1でのAR9が貰えずEが物理ダメのせいで対面のMR低下も少ない今TOP自体が苦しい -- 2017-11-14 (火) 19:01:01 New <1786973934>
    • と思いきや勝率自体はあんまり下がってないのね -- 2017-11-14 (火) 19:02:43 New <1786973934>
    • サドンアタックが相性良いからね というかサドンアタック強すぎてもうね…これと相性良い奴は勝率出るわ -- 2017-11-15 (水) 19:32:21 New <1009419051>
    • アカリはレベ6前が弱すぎて使えないわ。上手い人に使い方教わりたいぐらい。敵がアカリ使ってたら序盤からハラスしまくってCS差付けられるからカモでしかないし、そのせいで上手いプレイとか見れないからマジで使い方がわからん。この間もダリウスで斧振り回してるだけでCS差70とかになってたし。 -- 2017-11-18 (土) 12:18:49 New! <828464514>
    • Jgの介入とかなくアカリがダリウスに負けるってことは相当レートが低いんだろう。レベル6ならずともアカリが有利だからな。 てことでなんでも良いから配信見るんでも勉強になんじゃねぇかな。 lolkingのとかのリプレイはチャンピオンでソート出来るし -- 2017-11-18 (土) 14:37:43 New! <3022977072>
    • 「fedる」ってwww義務教育受けてないのかな?キッズはゲームなんかしてないで英語の勉強してくれませんか -- 2017-11-18 (土) 14:13:21 New! <19002999>
    • いんたーねっつすらんぐとして全然セーフな部類だと思うんだがダメなのか・・・? fedって育ってるって意味だよな? -- 2017-11-18 (土) 15:12:46 New! <2007735964>
      • fed+するでfedるなんだろうけど両方動詞の時点でガイジンゴねぇ・・・ もしくはfed+されるの略として使ってるのかもしれんがそもそもfedの時点で受動態ンゴねぇ・・・ガイジンゴねぇ・・・ -- 2017-11-19 (日) 00:36:49 New! <1016140430>
    • そうだなえいごのじゅぎょうでにほんごとえいごまぜることはないよなそうだなそーせーじ -- 2017-11-18 (土) 15:56:28 New! <2947613877>
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    変更履歴

    • V4.18
      • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
    • V1.0.0.143
      • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
    • V1.0.0.142
      • Crescent Slash(E)
        • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
        • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
    • V1.0.0.138
      • Base armorを20に増加(元は17)
      • Base healthを530に増加(元は510)
      • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
      • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
    • V1.0.0.129
      • Twin Disciplines(Passive)
        • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
        • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
        • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
        • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
      • Mark of the Assassin(Q)
        • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
    • V1.0.0.123
      • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
    • V1.0.0.121
      • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
    • V1.0.0.113
      • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
    • V1.0.0.111
      • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.110
      • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
    • V1.0.0.106
      • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
    • V1.0.0.105
      • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
    • V1.0.0.104
      • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
    • V1.0.0.100
      • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
      • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.99
      • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
    • V1.0.0.96
      • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
    • V1.0.0.94
      • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
      • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
    • V1.0.0.94(b)
      • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
      • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
    • V1.0.0.87
      • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
      • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
      • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
      • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
    • V1.0.0.86
      • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
    • v.:
      • 実装


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