Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
200
物理防御233.582.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.512
気自動回復50
攻撃力623.3119
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い125
スキル名効果

刺客の刻印
(Assassin's Mark)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。輪の外側に向かって移動するとMSが増加し、輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加する。出現した輪は対象が移動してもその場に残る。増加MSはLv1/6/11/16で、増加MS効果時間はLv1/6/11で増加する。鎌を振り回した状態では次のAARangeが125増加して(合計350)追加魔法DMを付与し、「気」が回復する。追加魔法DMはLvに応じて、回復「気」はLv1/5/9/13/17で増加する。

増加MS: 35/40/45/50%

増加MS効果時間: 1/2/3s

追加魔法DM: 39/42/45/48/51/54/57/60/69/78/87/96/105/120/135/150/165/180 (+0.7AP) + [増加AD × 90%]

回復「気」: 10/15/20/25/30

五連苦無
(Five Point Strike)

Active: 前方指定範囲に貫通する苦無を扇状に投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。「気」が180以上の場合、このスキルで与えた魔法DMの一定割合が回復する。スキルが最大ランクになると敵チャンピオン以外に対する魔法DMは33%増加する。

魔法DM: 25/50/75/100/125 (+0.5AP) + [AD × 65%]

回復HP率: 20/25/30/35/40%

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 1.5s Range: 550

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点に環状に拡大する煙幕を発生させ、「気」が回復する。発生した煙幕の広がりは地形により遮られ、自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加して朧げ状態となる。朧げ状態では敵タワーにも看破されないインビジブル状態となるが、攻撃を行うことで解除されて再度朧げ状態になるまでに0.65秒かかる。また煙幕から出入りする毎に煙幕の持続時間が0.5秒(最大2秒)延長される。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

回復「気」: 40/50/60/70/80

増加MS: 20/25/30/35/40%

効果時間: 4/4.5/5/5.5/6s

Cost: 無し CD: 21/18.5/16/13.5/11s Range: 350

翻身手裏剣
(Shuriken Flip)

Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へリープし、手裏剣が当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合マーク(3s)を対象に残して再使用可能になる。再使用時に対象までリープして再度同様の物理DMを与える。

物理DM: 70/100/130/160/190 + [増加AD × 70%]

最大物理DM: 140/200/260/320/380 + [増加AD × 140%]

Cost: 「気」30 CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)

完遂
(Perfect Execution)

Active: 指定方向にリープして当たった敵ユニットに物理DMとStun(0.5s)を与える。このスキルは最初に使用してから10秒間、コスト無しで追加使用できる(CD: 2.5s)。追加使用時、指定方向に高速でリープして当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率2.86%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。

物理DM: 85/150/215 + [増加AD × 50%]

最小魔法DM: 85/150/215 (+0.3AP)

最大魔法DM: 300/450/600 (+0.9AP)

Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 575

均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いがバースト・機動力・ユーティリティとどれをとっても優秀
ラーメン大好きアカリさん
v8.24

 

目次

最終更新日時: 2018-12-06 (木) 09:56:02

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、高い瞬間火力と追撃力を誇るアサシン
リメイクが行われ、強力な個性を身に着けた

Pros

  • 複数のブリンクスキルによるスキル回避や追撃・Gank性能
  • ADとAPの両方でスケールする魔法ダメージ
  • タワーの攻撃やターゲット指定を無効化する新しいステルス 持続時間もかなり長い
  • Qのスキルレベルが最大になるとミニオンに対し追加ダメージが発生するため、終盤のウェーブクリアが早い

Cons

  • 序盤の範囲攻撃の威力およびFarm力が低め
  • チャンピオンに攻撃を当てないと気が回復できない
  • HPregがやたら低い
  • スキルを当てた敵からいったん離れる必要がある等、立ち回りに癖がある
  • 初期ARがかなり低い
  • レーンを全力でプッシュしようとするとQを連射する必要があるので、プッシュだけで大量の気を消費する

スキル紹介

Akali_Assassin's_Mark.png刺客の刻印(Assassin's Mark)
高いダメージを持つAkaliのメイン武器。気の回復もこれの発動にかかっているため、積極的にスキルを当てていこう。
スキルを当てた場所から離れる必要がある上に増加AAレンジも長くないが、これをいかに当てていくかがAkaliのバーストダメージのキモとなる。
Eの翻身手裏剣は敵チャンピオンに当てた時点でパッシブ発動条件を満たすため簡単に命中させることができる。
Akali_Five_Point_Strike.png
Akali_Five_Point_Strike_2.png
五連苦無(Five Point Strike)
射程は短めだがハラスにやウェーブクリアに。
貫通する上に減衰なし、低クールダウンで連射が効く。ただし連発すると気を一瞬で消費する。
このスキルのランクを5まで上げるとミニオンや中立モンスターへのダメージが増加しウェーブクリアがかなり簡単になる。
Akali_Twilight_Shroud_2.png黄昏の帳(Twilight Shroud)
煙幕で消えている間は姿が見えていてもスキルターゲットにされないという強力な疑似ステルススキル。
タワーのターゲットから外れることもできるが、既に発射された弾は普通に飛んでくる。
効果時間には限りがあるものの、煙幕を出入りすることで少し延長できる。
ツールチップには記載されていないが、効果時間を延長させるほどクールダウンが短くなるという特徴がある。
高レベル時には瞬時に大量の気を回復できるため、気が満タンの時にQの回復効果を発動させ、直後にWを使うことで再度素早くQの回復効果を発動させるという芸当もできたりする。
Akali_Shuriken_Flip.png
Akali_Shuriken_Flip_2.png
翻身手裏剣(Shuriken Flip)
手裏剣がヒットすれば対象がどこまで離れても追撃可能な鬼スキル、再発動中には他のスキルや各種サモナースペルも発動可能。
ただし再発動してしまうとUltやFlashなどでしかキャンセルできないのでよく考えてから使用したい。
発動時や再使用時のリープ中にスタンやスネアなどのハードCCを食らうと、リープが中断されその場で停止する。
Wの煙幕にもこのスキルの当たり判定があることを留意しておこう。
Akali_Perfect_Execution.png
Akali_Perfect_Execution_2.png
完遂(Perfect Execution)
鬼の追撃力を誇るUlt。
一度目には極短いスタンがあり、チャネリング等を止めるにも良し、二度目は対象の現在HPが低いほどダメージが上昇する。
一度目と二度目の間には2.5秒間のクールダウンがあるため、Ultを二連続で当てるよりはその間に他のスキルやAAを挟んでダメージを稼ぐのが吉。
一度目のダメージにはADのみが、二度目のダメージにはAPのみが反映される。
Ult自体は気コスト無しであり、かつそれなりの距離を連続で移動できるため、いざというときは逃げスキルとして使うのも良い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「万物に均衡を」

チャンピオンバン時

攻撃時

「迷いはない」

「必要とあらば」

「標的を確認」

「またつまらぬ敵か」

「必要な犠牲だ」

「誇りとともに」

移動時

「直ちに向かう」

「承知」

「宵闇とともに」

「影のごとく」

「御意」

「油断召さるな」

「迷いは敗北を招く」

「均衡こそ全て」

「共に歩もう、同じ道を」

挑発時

「逃げなさい……私を楽しませて」

ジョーク時

「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

Upon Selection

"As Balance Dictates..."

 均衡のために…

Attacking

"Without question."

 迷いなどない。

"Whatever's necessary."

"Mark acquired."

 目標を捕捉。

"Another unworthy opponent."

 また手ごたえのない相手ね。

"A necessary sacrifice."

 必要な犠牲。

"Honor is the blade's edge."

 名誉は刃。

Movement

"Deftly I travel."

 迅速に向かう。

"Understood."

 了解。

"Through Twilight's veil."

 黄昏の帳を抜けて。

"Tread lightly."

 慎重に。

"Agreed."

 了解。

"Remain focused."

 集中を切らさないで。

"Hesitation is the seed of defeat."

 ためらいは敗北の元。

"Symmetry in all things."

 万物に調和を。

"We travel the same path."

 私達は同じ道を歩んでいる。

Taunt

"I suggest you run... I want to savor this."

 もっと逃げなさい…私を楽しませて。

Joke

"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

 Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

小ネタ

  • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう――主なき暗殺者を恐れよ、と。

Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 確かにレーンでは強いが、4デスした徒歩勢ファイターでも巻き返せるほど失速が酷い。俺のレートのせいかと思ったが、高レートまで行ってもあんま勝率高くないらしい。本当に騒がれるほど強いのか? -- 2018-12-03 (月) 22:07:44 <1011436722>
  • 何度も言われてるけど強い弱いじゃねえんだよ。不快なんだよ -- 2018-12-03 (月) 22:12:06 <1986828603>
  • 煙幕さえどうにかすればボコられた奴以外は何も言わなくなるのに なんでか煙幕以外のパワーを削り続けるんだ調整班。今回やっとPBEでナーフ入ったけど、そこもだがそこじゃねえって感じ -- 2018-12-03 (月) 22:29:01 <1986828603>
  • 使ってるときは最高に楽しいのに試合に勝てないし使われると不快極まりないのほんと失敗 -- 2018-12-03 (月) 22:08:12 <1888206979>
  • 一体どう調整すれば良いチャンプになるんだ?弱くて味方から嫌われるならバフすりゃ良いわけだが、勝率低いのに敵から嫌われるとかどうしようもない気が。 -- 2018-12-03 (月) 22:53:38 <1011436722>
  • Wにコストつけてくれ。それで一発だ -- 2018-12-03 (月) 23:00:07 <1986828603>
    • 後は勝率に応じて調整するだけでいい -- 2018-12-03 (月) 23:00:20 <1986828603>
    • 思うに、その調整はそれほどはうまくいかないだろう。現状、Wに気回復があるということは、逆に言えばWを使わなければ他のスキルを打てない(=火力が出せない)ということでもある。Wそのものは逃げる時に強いスキルだが、この仕様のためにアカリは攻めるときにもWを使わなければならないわけだ。もしWが気コストを払う仕様になれば、必然的にQやEのコストを低く調整しなければならない。結果、攻めるときはQとEだけで攻め、逃げるときにWを使うチャンプになる。これは逃げる選択肢が増えることを意味する。 -- 2018-12-04 (火) 17:03:05 <2037529217>
  • 最初から煙幕ナーフすりゃ良いのに数値だけ下げまくった結果誰も得しないチャンプになった -- 2018-12-04 (火) 00:51:28 <1014874674>
  • 朧げ状態削除ってかWをリメイク前に戻せばいいんじゃ… -- 2018-12-04 (火) 16:33:38 <2076622408>
  • Ultが対象指定じゃなくなって機動力を得た今、戻したらとんでもない機動力になりそう -- 2018-12-04 (火) 17:11:01 <1806346960>
    • ブリンク無い前のWに戻してもいいし、あっても今よりはマシなんじゃねぇかな -- 2018-12-04 (火) 17:16:32 <3020137089>
    • もしかしてW使うとARMRが上がるようになるってことですか! これは胸熱 -- 2018-12-04 (火) 18:05:02 <2523200814>
    • ARMRって相当昔のWじゃないか? ブリンク無い時代よりさらに前だったはずだぞ。 まぁどちらにせよ皆タワーでも看破できないのが嫌みたいだし不快度は下がるんじゃないか? 一部チャンプで見えるし -- 2018-12-04 (火) 18:41:13 <3020137089>
    • アサシンが耐久力を得たらどうなるかを軽く見すぎやで。WのARMR帰ってきたら今よりうざくなるわ -- 2018-12-06 (木) 08:19:14 <461932679>
  • 煙幕の中でも真の視界取られたら対象指定される。これだけしてくれればいいよ -- 2018-12-04 (火) 17:29:16 <2581195516>
  • 朧げ状態では敵タワーにも看破されないインビジブル状態となるが、攻撃を行うかダメージを受けることで解除されて再度朧げ状態になるまでに0.65秒かかる これで良い -- 2018-12-04 (火) 18:20:11 <3755723210>
  • wの気回復をPの気回復に回せばいいと思う、うまくやらんとスキル打てないよってことで -- 2018-12-05 (水) 03:17:11 <1888206979>
  • まだ足りねえ…足りねえぞ -- 2018-12-05 (水) 16:55:15 <3682179705>
  • 公式で強弱関係なくイライラするチャンプと認めましたね! -- 2018-12-05 (水) 19:23:19 <2082095926>
  • シャドバの「過剰なストレス」を思い出した -- 2018-12-05 (水) 20:00:15 <1986664867>
  • 強くないチャンプがワールドでマストBANになるかよ -- 2018-12-05 (水) 19:53:45 <3755723210>
  • 強欲な賞金首狩り+ガンブレデスダンスでめっちゃ回復するの楽しいしいっその事ビサージュとか積んで前みたいにタンクアカリできないかな -- 2018-12-05 (水) 20:28:55 <1013164124>
  • ユニークパッシブだからガンブレとデスダンスの回復効果は重複しないよ -- 2018-12-06 (木) 03:54:44 <3672447168>
    • 嘘はよくないぞ -- 2018-12-06 (木) 04:16:14 <3064448432>
    • 名前有りユニークパッシブと名無しユニークパッシブの話は何度繰り返されるのか。 -- 2018-12-06 (木) 05:00:33 <1026338896>
    • すまぬ(ノ∀`) -- 2018-12-06 (木) 07:22:21 <3672447168>
  • 握撃もってタンク結構強いよダークシール+ガンブレ後全部防具シャットダウンゴールド取られにくいから意外と勝てる -- 2018-12-06 (木) 09:53:49 <2076622408>
  • そのうちWだけリメイク前に戻されそう -- 2018-12-10 (月) 08:35:40 New <235613888>
  • ARMRが上がる頃に戻されるのか…… -- 2018-12-10 (月) 11:42:56 New <828549866>
  • Wのイライラ低減調整 1.ステルスに入るまでの遅延を少し長く2.ステルス化直前に発動中だったスキルがキャンセルされないように3.ステルス化後にキラキラエフェクトがしばらく出るように。この調整の後、他の数値をあげてバランスを取る。 -- 2018-12-10 (月) 09:33:30 New <3069914996>
  • ダメージ与えている間は場所がわかる、タワーがアカリを狙うようになる。俺はこの二つがいい。 -- 2018-12-10 (月) 09:38:32 New <3023471756>
  • タワー下ステルス持続&タワーショット不発←これだけは許すな -- 2018-12-10 (月) 10:52:52 New <3064505028>
  • 検討中の調整予定の話で年内に作業するみたいです。 -- 2018-12-10 (月) 11:07:24 New <3069914996>
  • 別のデザイナー使ってリメイク全部最初からやり直してほしい -- 2018-12-10 (月) 22:30:55 New <2036947080>
  • アカリはWの気回復を消費にしてくれればそれでいいとおもうんだけど、なんでこの性能で回復すんの?これ -- 2018-12-11 (火) 11:17:34 New <2244895360>
  • それするとほかのスキルの消費が減るから今より強くなりそうだけどな -- 2018-12-11 (火) 14:01:31 New <3678079146>
    • 勝率は低いんで強くなるのは別にええんやで。問題なのは理不尽なとこなんや。本来仕掛けるチャンスのはずのリソース(気)がなくなってる状態狙ってgank仕掛けてもWで回復してEで逃げれるってのが問題なんや -- 2018-12-11 (火) 14:14:42 New <2110041034>
    • 後Eは既に30とかいう消費量なんで減らさんでもよくない? 代わりにQを20ぐらい減らすことでQを『連射が効くPush兼ハラススキルだが連射するとサステインを確保できない』トレードオフ性能にした方が調整しやすい -- 2018-12-11 (火) 14:23:30 New <2110041034>
    • パッシブの回復量をもっと上げて、Wを回復から消費に変更。 しっかり攻めれば気が持つけどハラスしてWで逃げてーを繰り返してたら気が足りない。ってスタイルなら不愉快じゃないし多少強くても許されると思うんだが。強いか弱いかで言えばそんな強くないけど、不愉快なんだよこいつ対面に来ると。 -- 2018-12-13 (木) 03:46:56 New! <1786870021>
  • 俺の反応がおそすぎて煙幕から現れた瞬間に殴れなくてストレスマッハ -- 2018-12-12 (水) 01:23:30 New <1989805081>
  • 完全に調整失敗チャンプと化してるな -- 2018-12-12 (水) 03:30:59 New <235776096>
  • もうBANされなくはなったけど 味方に来たら弱い… -- 2018-12-12 (水) 04:51:26 New <828908836>
  • レーン外の運用方法が発見されるか強化修正来るまではピックすべきではない。プロみたいに使えるわけでもないのにピックする奴多いわ。タワーシールド実装されて序盤型チャンプが強くなったはずなのに何この勝率。 -- 2018-12-13 (木) 07:41:48 New! <1011436722>
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変更履歴

  • V8.15
    • フルリメイク
  • V4.18
    • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
  • V1.0.0.143
    • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
  • V1.0.0.142
    • Crescent Slash(E)
      • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
      • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
  • V1.0.0.138
    • Base armorを20に増加(元は17)
    • Base healthを530に増加(元は510)
    • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
    • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
  • V1.0.0.129
    • Twin Disciplines(Passive)
      • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
      • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
      • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
      • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
    • Mark of the Assassin(Q)
      • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
  • V1.0.0.123
    • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
  • V1.0.0.121
    • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
  • V1.0.0.113
    • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
  • V1.0.0.111
    • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.110
    • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
  • V1.0.0.106
    • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
  • V1.0.0.105
    • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
  • V1.0.0.104
    • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
  • V1.0.0.100
    • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
    • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.99
    • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
  • V1.0.0.96
    • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
  • V1.0.0.94
    • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
    • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
  • V1.0.0.94(b)
    • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
    • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
  • V1.0.0.87
    • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
    • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
    • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
    • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
  • V1.0.0.86
    • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
  • v.:
    • 実装


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