Akali: the Fist of Shadow
アカリ:影の拳

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力588852033
200
物理防御26.43.585.9
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.30.6519.4
気自動回復50
攻撃力583.2113
攻撃速度0.6943.1%1.06
間合い125
スキル名効果

双の行
(Twin Disciplines)

Passive: 一定時間毎のAAにHPを回復する効果を付与し、CDに入る。その後4秒以内の次のAAに追加魔法DMが付与される。回復HP及び追加魔法DMはLvに応じて上昇し、Lv1/3/5/7/9でCDが減少する。

回復HP: 5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/30/35/40/45/50/55/60 (+0.45AP) + [増加AD × 60%]

追加魔法DM: 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28/30/40/50/60/70/80/90/100 (+0.65AP) + [増加AD × 50%]

CD: 8/7/6/5/4s

刺客の刻印
(Mark of the Assassin)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMと刺客の刻印(6s)を与える。刻印が付与された対象にAAでDMを与えると、刻印を消費して追加魔法DMを与え、「気」を40回復する。

魔法DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP)

追加魔法DM: 45/70/95/120/145 (+0.5AP)

Cost: 「気」60 CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 600

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 足元に視界を確保する煙幕(8s)を発生させると同時に指定地点にワープする。自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加して、継続的にインビジブル状態となる。敵ユニットには範囲内にいる間、継続的にSlowを与える。スキル使用またはAAをするとインビジブルは解除され、再度インビジブル状態になるまでに0.65秒かかる。煙幕から出るとMS増加は1秒かけて元に戻る。

増加MS: 20/40/60/80/100%

Slow: 14/18/22/26/30% 効果範囲: 800

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 20s Range: 270

三日月斬
(Crescent Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルでLHを取るとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 70/100/130/160/190 (+0.6AP) + [増加AD × 80%]

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 300

絶影
(Shadow Dance)

Passive: 一定時間毎か敵Championキル/アシスト毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを得る。

スタック増加時間: 30/22.5/15s

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方100-200の範囲にリープし、魔法DMを与える。刺客の刻印(Q)が付与されている場合は通過距離が半分になる。

魔法DM: 50/100/150 (+0.35AP)

Cost: 1スタック CD: 2s Range: 700

鎌や煙幕を使い敵を瞬殺するくノ一
アイオニア諸島の均衡の守人、影の戦士の一人
v7.2

目次

最終更新日時: 2017-03-17 (金) 13:15:52

Champion Spotlight

考察

「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion

Pros
Passiveのサステインによる高いレーン維持能力
インビジブル持ち
W、Ultの2種類の移動スキルによる高い追撃力、中立を起用した逃走性能
単体に対する高火力

Cons
強力なCCを持たず、ユーティリティ性能が低め
装備依存度が高いため育てないと空気になりがち
AoEダメージスキルがEだけで集団戦での立ち位置が難しい
他のAssassinと比較するとダメージ出力がやや遅い

スキル紹介

Akali_Twin_Disciplines.pngTwin Disciplines
レーン戦のアカリを支えるスキル。
CDが短く、1撃目のサステインが馬鹿にならない。2撃目のAAをどれだけ入れれるかがダメージを出すコツ。
1撃目を入れてからCDが始まるので2撃目の受付時間ギリギリまで待ってからオールインすることでバーストダメージを発生させることが可能。
Akali_Mark_of_the_Assassin.pngMark of the Assassin
メインスキル。
射程が短めでハラスとしてもダメージが低いが実質ノーコストなので小まめに投げてゾーニングしよう。
AAでダメージを与えないと追加ダメージが発生しないので注意(Ultだけではだめ)。
マークDebuff持続時間≧CDである為、スキル使用後CDが上がる直前にAAを行い、時間差で連続ダメージを与える事も可能
Akali_Twilight_Shroud.pngTwilight Shroud
逃走・追撃・スキルショット回避用スキル。
特定のスキルか敵タワーの看破範囲、またはプラントでのみ看破できるインビジブル付きの煙幕がブリンクとともに発動するが、煙幕範囲もブリンク距離も大きくはないため、過信はできない。
壁やブッシュをうまく利用することで、煙幕が敵から見えなくなるので活用しよう。
Akali_Crescent_Slash.pngCrescent Slash
主にプッシュ、LHに活躍するスキルだが優先してスキルレベルを上げることで強力なダメージソースにもなる。
AA後に即使用でAAの後の隙を減らすことが出来る。
Akali_Shadow_Dance.pngShadow Dance
鬼の追撃力を誇るUlt。
常に3スタックを貯めておこう。中立Monster付近にWardを設置(視界が取れるWでも可)した後、中立Monsterに使用で逃走としての使用も可能。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「万物に均衡を」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「迷いはない」

    「必要とあらば」

    「標的を確認」

    「またつまらぬ敵か」

    「必要な犠牲だ」

    「誇りとともに」

    移動時

    「直ちに向かう」

    「承知」

    「宵闇とともに」

    「影のごとく」

    「御意」

    「油断召さるな」

    「迷いは敗北を招く」

    「均衡こそ全て」

    「共に歩もう、同じ道を」

    挑発時

    「逃げなさい……私を楽しませて」

    ジョーク時

    「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

    Upon Selection for Pick

    "As Balance Dictates..."

     均衡のために……。

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Without question."

     迷いなどない。

    "Whatever's necessary."

    "Mark acquired."

     目標を捕捉。

    "Another unworthy opponent."

     また手ごたえのない相手ね。

    "A necessary sacrifice."

     必要な犠牲。

    "Honor is the blade's edge."

     名誉は刃。

    Movement

    "Deftly I travel."

     迅速に向かう。

    "Understood."

     了解。

    "Through Twilight's veil."

     黄昏の帳を抜けて。

    "Tread lightly."

     慎重に。

    "Agreed."

     了解。

    "Remain focused."

     集中を切らさないで。

    "Hesitation is the seed of defeat."

     ためらいは敗北の元。

    "Symmetry in all things."

     万物に調和を。

    "We travel the same path."

     私達は同じ道を歩んでいる。

    Taunt

    "I suggest you run... I want to savor this."

     もっと逃げなさい……私を楽しませて。

    Joke

    "So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

     Noobばっかり……マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

    小ネタ

    • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

    ストーリー

    アイオニア諸島には、古代から受け継がれてきた万物の均衡を保つことを務めとする組織が存在する。秩序、混沌、光、闇――彼らの教義によれば、森羅万象の完全な調和こそが、宇宙の正しき在りかたであるという。「均衡の守人」と呼ばれるその組織は、自らの大義を為すために「影の戦士」と呼ばれる三人衆を擁している。アカリはその一人であり、「大樹の剪定」、すなわちヴァロランの均衡を乱す者の抹殺という使命を負っているのだ。

    先代「影の拳」の娘として、アカリは拳を握れる歳になるやいなや、母による修行を課せられることとなる。修行は苛烈を極めたが、それは全て「為すべきを為さん」という組織の原理に基づくものだった。14歳で「均衡の守人」への入団を果たした時、アカリはすでに垂れ下がる鎖を手刀で斬り落とすことができたという。彼女が母親の跡を継いで「影の拳」の座に就くことに、疑念を挟む余地はなかった。「影の拳」として、アカリは他の者であれば良心が苛む任務をいくつもこなしている。しかしそれは、彼女にとっては母親に叩き込まれた不可侵の教義を順守することでしかなかった。現在アカリは、同胞であるシェンとケネンの二人と共にヴァロランの調和のために暗躍している。三人衆が担うこの神聖なる任務が、彼らをフィールド・オブ・ジャスティスに導いたのは、ごく自然のなりゆきだったと言えるだろう。

    「『影の拳』は、死の陰にさえも紛れて打ち出ずる。人よ、決して均衡を乱すことなかれ」

    There exists an ancient order originating in the Ionian Isles dedicated to the preservation of balance. Order, chaos, light, darkness -- all things must exist in perfect harmony for such is the way of the universe. This order is known as the Kinkou and it employs a triumvirate of shadow warriors to uphold its causes in the world. Akali is one of these shadow warriors, entrusted with the sacred duty of Pruning the Tree - eliminating those who threaten the equilibrium of Valoran.

    A prodigal martial artist, Akali began training with her mother as soon as she could make a fist. Her mother's discipline was relentless and unforgiving, but predicated on the fundamental principle: ''We do that which must be done.'' When the Kinkou inducted her into the order at the age of fourteen, she could slice a dangling chain with a chop of her hand. There was no question - she would succeed her mother as the Fist of Shadow. She has had to do much in this role which others might find morally questionable, but to her it is in service of her mother's inviolable doctrine. She now works with her fellows Shen and Kennen to enforce the balance of Valoran. This hallowed pursuit has unsurprisingly led the triumvirate to the Fields of Justice.

    ''The Fist of Shadow strikes from the cover of death itself. Do not impede the balance.''

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • Rivenに有利らしいんだけど全然勝てない…。なにを意識したらいいのだろうか -- 2017-03-02 (木) 15:24:43 <2122243843>
    • Wない時に仕掛けない、Qでけん制しといていつでも二連コンボできるようにしておく、ダメ交換負けして押し込まれてるときはW温存してファーム、あんまりいないけど敵がファームにスキル吐いたら攻める。 -- 2017-03-02 (木) 17:59:44 <1923721109>
      • やっぱり基本を忠実に守って丁寧にプレイするしかない感じかー。Q AA雷帝発動できるタイミングで迂闊に仕掛けてスタンからダメ交換負けるってパターンが多かったから次からは徹底的に丁寧にプレイしてみるよ、ありがとう -- 2017-03-03 (金) 03:54:17 <2122243843>
    • リベンて不利なマッチアップじゃなかったか? -- 2017-03-08 (水) 09:23:31 <985424949>
    • リヴェンはきついマッチアップやで Low EloでSmurfすると相手がトレードの仕方分かってないからイージーマッチアップやけどレートがあがるとハードマッチアップになる -- 2017-04-15 (土) 16:04:52 <2918246903>
    • 最近Akaliを使うようになったブロンズなんだけどTopの屈強なファイター達とダメトレ負けてずるずる差を広げられちゃうんだけどなにを意識てして戦えばいいの? -- 2017-03-03 (金) 12:11:57 <979068689>
    • q当てて殴る 向こうが強化したらWで逃げる どうしようも無くなったらJG呼ぶ ガンブレ積んだら狩りに行こう -- 2017-03-03 (金) 13:18:27 <712869449>
    • Qのマークを敵に常に付与することを心がける。敵がAAレンジ入ってきたときにQのCDが上がってるor上がりそうならAA Q E AAで追加DM2回分発生させてWでミニオンのアグロ切りつつ離脱っていうのが基本的な立ち回り。Passiveも入ると美味しいけど無理に狙わないで、PassiveCD上がったならミニオンにでもいいからAAして回復。WはCD長いから温存出来そうなシーンでむやみに使わない+CD中は無理しない。ちょっと長くなったけどこんな感じ? -- 2017-03-03 (金) 13:30:29 <2232234117>
      • 二人共ありがとう!Qを意識して戦ってみるね! -- 2017-03-06 (月) 15:45:32 <979068689>
    • 屈強なファイターにくっ殺しちゃうアカリがなんだって? -- 2017-03-06 (月) 16:55:09 <1786883302>
      • 対魔忍アカリ -- 2017-03-07 (火) 21:48:02 <2123926211>
      • なお実際はシェン殿が対魔忍な模様 -- 2017-03-07 (火) 22:46:40 <1980018493>
    • 雷帝あるときにミニオン一発殴ってqwaaでいいんじゃね?そのまま相手が甘えてたらもう一回コンボ入られるし。あ、序盤の話ね -- 2017-03-08 (水) 09:30:45 <837765528>
    • Wでleeのkickかわせるんですね、当たる瞬間に出すと蹴りモーションだけになってすかる -- 2017-03-07 (火) 04:33:30 <2127524385>
    • 彼は盲目なはずなのにね -- 2017-03-08 (水) 08:55:58 <1979865382>
    • ダメージは入ってるっぽいからノックバックの判定をブリンクで打ち消してるだけだと思うけど。 -- 2017-03-17 (金) 01:08:32 <1922910189>
    • こいつでトリンにどうやって勝つの? -- 2017-03-10 (金) 03:25:53 <2048144027>
    • 常にQ投げる(Qでラストヒット取ろうとしないようにハラスに使いましょう)、相手のHP減ったミニオンの近くに陣取る>近づいてきたら殴る(csは落とさないように)、オールインはWで拒否、一番辛いのは相手にイグナイト、ゴースト持たれるとtrinに限ったことじゃないけど1キル取られるだけでタワー下でも延々と殺される事、ガンブレ後AP系推奨、アビサル+砂時計、オフタンクでも行けるとは思います、上に書かれてる感じでいけるんじゃないでしょか -- 2017-03-10 (金) 14:12:46 <2127524385>
      • ありがとう -- 2017-03-10 (金) 14:22:21 <2048144027>
    • レーンプッシュさせるだけで勝てるのでlv2のオールインにだけ気をつければ楽勝 Wさえ張ればトリンに有効策はないのでW終了時に無防備になることさえ避ければトリンは何もできないです なんでビルドはなんでもいいしミニオン状況が良ければlv6からはultで突っ込んでもW張ってダメ交換してultで帰ることをトリンは咎められない -- 2017-03-10 (金) 16:43:34 <2114254535>
    • 後半になるとオーメンがあった方が安定するよ。 -- 2017-03-10 (金) 17:08:57 <2129429878>
    • まちがえた、ソンメ -- 2017-03-10 (金) 17:12:18 <2129429878>
    • 木がついてないから誰に対して言ってるのかわからんが、上のトリン対策ならありだと思うけど他の相手ならサンファイアの方が安定するよ -- 2017-03-10 (金) 17:49:12 <2578503173>
    • 久々に見に来たらなんかつっまんねえ小ネタ追加してんなあ・・・こんなん足してたらOPGGで遺影ついてる奴とかどんだけ追記せなあかんねんって -- 2017-03-11 (土) 04:15:19 <2109985014>
    • A太郎さんやnunuはともかく順調に上がってきているアカリで自虐するのは気持ち悪いよね -- 2017-03-11 (土) 15:53:24 <2114254535>
      • 自虐は全部気持ち悪いぞ -- 2017-03-28 (火) 04:09:27 <3023587000>
    • 流石にこれを小ネタと言うには微妙すぎるし消してもいいと思う -- 2017-03-17 (金) 01:27:30 <1012929886>
    • 他の忍者に比べて明らかにプロシーンで見ない気はする -- 2017-03-16 (木) 09:50:19 <2082582962>
    • ソロQ勝率は忍者で一番だけどな -- 2017-03-16 (木) 10:54:29 <2947658790>
    • 連携が少ないチャンプってのもあるだろうが、プロシーンって魅せるって意味でも選択されるしね。こいつは良くも悪くも張り付いて倒すのみ。強いて魅せる場面があるとすれば、WやUlt使ってぎりぎりのHPで逃げきる、PassiveやSV使ってぎりぎりのHPで耐えきるくらいじゃないかな -- 2017-03-16 (木) 12:00:43 <461933914>
    • ノーチラスのULTをWできれるんですね…つよい。他にも避けられるスキルある?Wのぶりんくの話ではなく、視界切りの意味で。 -- 2017-03-16 (木) 20:19:49 <1698146705>
    • 考えつくのはカミールのウルト?やってないからわからんが -- 2017-03-16 (木) 20:30:43 <2578503173>
      • 気になってやってみたけどきれないよ 神がかり的なタイミングだときれるかもしれないけど、5回試した限りでは無理でした 因みにアカリ視点からはスタンノックアップくらって、ノーチ視点はアカリが見えなくなるだけでした -- 2017-03-17 (金) 02:16:57 <2578503173>
    • ダリウスのrとかかわせそう、誰か実験してみてー -- 2017-03-17 (金) 01:22:14 <2130150564>
      • ダリウスのRは躱せるはず。こいつじゃないけど、Vayneがステルスで回避してるの見た事ある。その場合ダリウスのultもCD解消されるけど斧振り上げる度にステルスで返されてた -- 2017-03-17 (金) 12:26:59 <1923174856>
      • ジャーバンのrとかyorikのwも抜かれますよね?アニビアのqにどうしても当たりそうな時とかよく使ったかも -- 2017-03-17 (金) 16:25:05 <2130150564>
      • ジャーバンのRはちょっと分からない、ヨリックのWは壁抜け出来るって意味なら勿論その通りだね。ついでに言うと、ヨリックと対面したことあるけどブリンクで壁抜け出来るしグールの飛びつきはステルスでいなせるしでカウンター運用出来るんじゃねって思った。2戦しかやってないからまだなんとも言えないけど -- 2017-03-17 (金) 18:54:06 <2232234117>
    • fizz対面の時どうしていいかわからない、先に6レベになった方が勝ち? -- 2017-03-17 (金) 12:23:34 <3021347463>
      • フィズ相手は特に工夫も要らないような…Wで誤魔化しきくしレベル6以降は回避も追撃やりたい放題出来るからアカリ有利なマッチアップだと思う -- 2017-03-17 (金) 17:31:28 <1980810779>
      • Champion,gg曰く誤差レベルの不利、OPGG曰くだと1%ちょい程度の有利。midだとまあ誤差だな。topだとOPGG調べでは勝率42%まで落ちる -- 2017-03-17 (金) 17:36:05 <3023431494>
      • ちなみにmidで言うなら、melee対面だと6前はパッシブの分大体の相手に有利つけると思う。正確には相手が油断するかgank無いとそうそう殺せないけど殺される要素もほとんどない形。CSの度にQ投げて威嚇、それでも取ろうとしたらぶん殴る -- 2017-03-17 (金) 17:39:20 <3023431494>
      • lv1,2はアカリ有利、lv3,4,5はフィズ有利 Post6は若干フィズ有利な印象 -- 2017-04-21 (金) 17:10:50 New <2918245521>
    • 対面パンツがくそげーすぎる -- 2017-03-24 (金) 11:56:04 <3403176628>
    • 対面パンテはq交換してもwスタンシールドやられるから常に退いてjgに来てもらうしかねえんじゃね  -- 2017-03-28 (火) 16:21:02 <2037597671>
    • Lv1でパンテ相手にQ取ってるってことはないよな -- 2017-04-15 (土) 16:06:41 <2918246903>
    • 対面リサンドラってどうすればいいのタワーに籠っててもやられるんだけど -- 2017-03-27 (月) 15:16:48 <3029392687>
    • ビサージュから積む -- 2017-04-10 (月) 02:46:43 <3069905687>
    • Lissは前提としてQのスパムがうっとうしいだけでダメージは低いそしてKiting Abilityが多い相手 Liss相手はPre6もアグレッシブにプレイしておkやで(もちろん相手のジャングラーの位置を常に頭の中で予測を立てながらまあこれに関してはLiss相手に限ったことではないけど特に)Liss側はジャングルのヘルプがなければこっちにKill Pressureがないしね。Post6からは普通にAkaliのコンボすれば勝てるよ。後LissがUlt持ってるときは絶対にダイブしないこと逆に持ってないときは普通にダイブしておk。後対面Lissの時はジャングラーとかサポートがクレンズしたいCC持ちだったらクレンズ持つと楽になるよ -- 2017-04-21 (金) 16:44:28 New <2918245521>
    • 俺的にはアニビア、ジリアン、ケイル、ザックとかの復活or無敵勢がつらい -- 2017-03-29 (水) 15:34:02 <3750085540>
    • ケイルにはガン有利だよ、レーン戦では。 -- 2017-04-09 (日) 10:03:17 <1923719351>
      • マジ? 戦い方教えてほしい タワーハグすらきついんだが -- 2017-04-10 (月) 16:31:54 <3750085540>
      • ケイルにハラスするタイミングは相手のEが切れる直前。ケイルがE使ってファームしてる時はスプラッシュダメージに当たらない位置にいてなるべくヘルス有利を作らせない。レベル6になったらQ二連コンボ叩き込んで相手がウルトつかったらWで隠れて相手のウルト切れたらまた仕掛ける。ビルドがサンロとリボルバー揃ってりゃこれで勝てる。 -- 2017-04-11 (火) 03:36:45 <1923719351>
      • まあ、一回ケイル使ってみたら?アカリに対してめっちゃ不利なのがわかると思うわ。 -- 2017-04-11 (火) 03:40:16 <1923719351>
      • lv6ってレーン戦中盤以降じゃね?lv6になれば勝てるけどそれまでがほかのチャンプよりつらい気がする。CS絶対勝てんし。序盤CS取ろうとするとEでハラスされて…相手もハラス出来るときしかE使ってこないし、でもよく考えたら無敵だからつらいわけでは全然なかったすまんw殺しきれないことはあるけど -- 2017-04-11 (火) 10:09:11 <3750085540>
      • lv6までに殺したいなら、ケイルのEが切れる6秒前にQ当ててQのクールダウンが上がったらWで距離詰めて二連コンボしてその後jgに来てもらえばやれる -- 2017-04-11 (火) 12:20:42 <3069903143>
    • ところで初手シーンてもうない?リボルバー一択?  -- 2017-03-31 (金) 14:16:49 <3750085540>
    • リボルバー行ってガンブレ安定 シーン積みに行くのは速くて3番コア目ぐらい -- 2017-03-31 (金) 14:21:35 <2578503173>
    • むしろアカリってシーンビルドの勝率低すぎる。OPGGは参考にならない。普通にプロはリボルバーの後に防具に走ってADCに張り付くとか、スタッフ積んで魔法防御貫通積んで即死を狙ってるよ -- 2017-04-01 (土) 11:23:43 <2578918736>
    • 今絶妙にいい感じの位置にいるな -- 2017-04-07 (金) 13:50:09 <1985473826>
    • たまに敵にやってきたかと思えば鬼のようにcarryしていくこの忍者はなんなんだ -- 2017-04-07 (金) 22:38:52 <3681188281>
    • 低レベル中をなあなあで過ごすと死ぬからな。6前に2、3回ぐらい殺すか 鬼のゾーニングで何もさせないかしないと -- 2017-04-08 (土) 12:21:15 <2055637107>
    • 今も昔もアカリは6までに虐めぬく。carryされる場合は対面がお互いファームしましょうって奴の可能性が高い -- 2017-04-10 (月) 03:08:02 <712869449>
    • こいつはレベル6以降はスタックがある限りカタリナみたいな機動力になる そしてガンブレ持った瞬間に火力とサステインが大幅に強化され二度目のパワースパイクを迎えるからこのタイミングが一番ヤバい -- 2017-04-10 (月) 20:33:59 <1980823568>
    • 逆に言うと相手がアカリなら森は積極的につぶしにかかりたい(Wあるんでやや状況を選ぶけど)し、味方がアカリなら序盤を安全に過ごせるよう森も協力してやっておきたい -- 2017-04-10 (月) 20:40:46 <3023431494>
    • アカリはAD上げていくよりAP上げていった方がいい? -- 2017-04-08 (土) 12:09:55 <837765232>
    • 昨日EUの入れ替え戦で使われてたのはリボルバー→時計→ヴォイドだったかな -- 2017-04-08 (土) 13:35:26 <2578051895>
    • リボルバー→ガンブレだった -- 2017-04-08 (土) 13:36:04 <2578051895>
    • Q上げとE上げの両方スキルオーダーあるみたいだけどメリットとデメリット教えて! -- 2017-04-17 (月) 12:35:57 <979068062>
    • Q上げは最低限のハラス性能があって、常時マーク付与することによってある程度のプレッシャーを相手に与えられる。あとバーストが高い。E上げはpush力が高め、あと物理DMだからアンチAPとか、明らかにMR防具いくなーってやつが対面にきたときに便利。 -- 2017-04-17 (月) 13:44:33 <2232234117>
    • こいつtopのときって対面なにあてるのが正解? -- 2017-04-20 (木) 22:59:44 New <3705507718>
    • レネク モルデ ダリウス? -- 2017-04-21 (金) 11:23:29 New <1995200856>
    • Fiora Jayce Kled Quinn Renek Vladあたり -- 2017-04-21 (金) 16:28:08 New <2918245521>
      • vladはlv6辺りから逆転されそう。 -- 2017-04-21 (金) 16:31:26 New <2012565704>
      • まあRenek VladあたりはFiora Jayceだけじゃ心もとないかなって思ったから上げといた あとKennen忘れてたわ まあ使えるならJayce Fiora Kennenあたり当てとけば間違いないと思うで -- 2017-04-21 (金) 17:03:14 New <2918245521>
      • フィオラとアカリだったらアカリのがつよくないか?こういうのってレートで変わってくるんかね? -- 2017-04-23 (日) 12:16:01 New <3075254067>
    • 相手にザヤ多いからこいつピックして無敵なにそれ?ってワンコンするのくっそ楽しいわ -- 2017-04-22 (土) 22:31:14 New <2114150314>
    • ダメ計算さえできればあと簡単すぎる -- 2017-04-24 (月) 06:58:30 New! <2123270516>
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    変更履歴

    • V4.18
      • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
    • V1.0.0.143
      • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
    • V1.0.0.142
      • Crescent Slash(E)
        • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
        • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
    • V1.0.0.138
      • Base armorを20に増加(元は17)
      • Base healthを530に増加(元は510)
      • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
      • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
    • V1.0.0.129
      • Twin Disciplines(Passive)
        • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
        • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
        • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
        • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
      • Mark of the Assassin(Q)
        • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
    • V1.0.0.123
      • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
    • V1.0.0.121
      • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
    • V1.0.0.113
      • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
    • V1.0.0.111
      • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.110
      • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
    • V1.0.0.106
      • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
    • V1.0.0.105
      • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
    • V1.0.0.104
      • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
    • V1.0.0.100
      • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
      • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
      • Akaliのツールチップを更新
    • V1.0.0.99
      • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
    • V1.0.0.96
      • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
    • V1.0.0.94
      • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
      • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
    • V1.0.0.94(b)
      • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
      • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
    • V1.0.0.87
      • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
      • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
      • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
      • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
      • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
    • V1.0.0.86
      • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
    • v.:
      • 実装


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