Alistar: the Minotaur
アリスター:ミノタウロスの戦士

alistar

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v8.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力6131062415
マナ27938925
物理防御443.5103.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.8523
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力613.62123
攻撃速度0.6252.125%0.851
間合い125
スキル名効果

戦士の咆哮
(Triumphant Roar)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでCCを与える毎か付近の敵ユニットがデスする毎に1スタック増加し(最大7スタック)、7スタック時に全スタックを消費し、自身と付近の味方チャンピオンのHPを回復してCDに入る。味方チャンピオンに対する回復HPは100%増加する。付近の敵チャンピオンかエピックモンスターがデスした場合には即座に発動する。

回復HP: 13 + (Lv × 7)

対味方チャンピオン回復HP: 26 + (Lv × 14)

CD: 3s

圧砕
(Pulverize)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 365

頭突き
(Headbutt)

Active: 対象の敵ユニットの方向にリープし、魔法DMとKnockbackとStun(1s)を与える。

魔法DM: 55/110/165/220/275 (+0.7AP) 突撃速度: 1200

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

踏破
(Trample)

Active: 5秒間周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与え、ユニットをすり抜けるようになる。また、このスキルで敵チャンピオンにDMを与える毎に1スタック増加し(最大5スタック)、5スタック時のAARangeが50増加(合計175)し、敵チャンピオンへのAA時に全スタック消費して追加魔法DMとStun(1s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 10/12.5/15/17.5/20 (+0.04AP)

最大魔法DM: 100/125/150/175/200 (+0.4AP)

追加魔法DM: 40 + (Lv × 15)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 350

不屈の意志
(Unbreakable Will)

Active: 全CCを解除し、受けるDMが低減(7s)される。

低減DM率: 55/65/75%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s

範囲回復、スタン、吹き飛ばしと優秀な
ミノタウロス部族の最強戦士
v8.7

目次

最終更新日時: 2018-04-04 (水) 14:53:42

Champion Spotlight

無し

考察

シンプルだが非常に奥深いタンク
達人が使えば恐ろしいCCが可能だが、良く解らずに使えばただの肉壁どころかチームの足を引っ張る最悪キャラにも成り得る
プレイヤーのスキルがダイレクトに反映されるChampionの一人

Pros
HPreg・ADが最高クラス
打ち上げ、ノックバック、スタンと強力なCCを豊富に持つ
Passiveによる優秀な味方回復性能
ult使用時の耐久力は、全Champion中でトップ
WQ→Ultによる屈指のイニシエート・タワーダイブ性能

Cons
遠隔攻撃が一切ない
CDがやや長め
Manaが少なめで、スキルを連発すると枯渇しやすい
CCを無効化するスキルやアイテムとは非常に相性が悪い
MSがMelee最低クラス
絞っても乳が出ない

スキル紹介

Alistar_Triumphant_Roar.pngTriumphant Roar
アリスターの持つCCを敵に与える、もしくは敵ユニットが自身の周囲で死ぬと、スタックが増加する。
自分自身への回復量はさほど多くないが、味方への回復量が多いため、特にレーニング時に優秀な維持性能を持つ。
相方ADCのヘルスが減ってきたら、レーンに居座って回復させてあげよう。
Alistar_Pulverize.pngPulverize
発生が早く、AoE+打ち上げ+ダメージと超優秀なスキル。
打ち上げ後、Headbuttで敵を任意の方向に強制移動可能。
Flashとの相性が最高。できるだけ防御の弱い敵を、同時にたくさん打ち上げると良い。
このスキルが当たれば、Trampleのダメージが少なくとも2回は入る。
如何にこれを的確にヒットさせるかが、Alistarを使う上での腕の見せどころ。

当然敵はこれを非常に警戒する。
高レベル者は相手スキルのクールダウンも読んで攻守を切り替えるため、空打ち等すると一気に不利になる。
非常に稀だが、敵を普段より遥か上空に打ち上げ、5秒近く行動不能にするバグがある。
Alistar_Headbutt.pngHeadbutt
Pulverize同様強力なCCスキル。
高速で敵に突進し、相手を自分から見て正面の方向に吹っ飛ばす。
吹き飛ばされた相手は少しの間スタンする。

■正しい利用法
・防御の弱い敵を味方側に吹っ飛ばす
・pulverizeでの打ち上げ中に背後に回り、仲間のほうに向けて吹っ飛ばす
・味方を追っている敵に使用して距離を離す
jannakatarinaのUltを吹っ飛ばして強制終了(他にもmalzaharnunuwarwick等)

等々多くの場面で利用できる。
逃げている敵の追撃にも使えるが、単に当てるだけだと止めを刺せなかった場合逃げられる可能性がある。
相手のHealthとMRやサモナースペルを考慮しよう 
壁にぶつけるように飛ばせばそこで止められるが、壁を貫通してしまうこともある。
基本的にダメージソースではなく、CCに徹底して使うべきスキル。
W突進開始後にQを使用する事により、相手のノックバックをキャンセルして打ち上げる事が可能。
AlistarがPulverizeのモーションで突進していれば成功。非常に重要なテクニックなのでマスターしよう。
早すぎるとPulverizeが突進前に出てしまうので、やや遅らせる感じでQを入力すると成功しやすい。
Alistar_Trample.pngTrample
ダメージを期待して使用するというよりは、スタックを貯めてスタンを相手に掛けるためのスキル。
強化AAを使用するためには、誰でもいいので合計5回ダメージを与える必要がある、特定の一人に5回与える必要はない。
Pulverize+Headbuttで拘束できる最大時間は2秒なので、アリスター単体で強化AAを発動しようととすると、0.5秒は相手に行動猶予時間が発生する。味方のCCも考慮して、なんとか強化AAを当てよう。

スタンばかりに目が行きがちだが、強化AAのダメージはなかなかの威力がある。ただし自身のレベル以外でダメージは伸びない。
Alistar_Unbreakable_Will.pngUnbreakable Will
被ダメージ割合カット+全CC解除という最強のTankスキル。
このスキルを最大活用するには全ての敵の集中砲火を受けなければいけない。
このスキルがあるために、上級者はチーム戦の最中にはAlistarを積極的に無視しようとする。
如何に自分に攻撃を向けさせるか、立ち回りが非常に重要になる。

■ポピュラーな方法
・敵群集にFlash→Headbutt(W)→Pulverize(Q)→Unbreakable Will(Ult)
・Towerに守られている敵にHeadbutt(W)→Pulverize(Q)→Unbreakable Will(Ult)。所謂TowerDive

等がある。
いずれにしても先陣を切らなければ、Alistarは全く相手にされない。
突っこむ際はUltでCCを解除出来る事を忘れないように。

尚、True Damageは軽減できない。相手にchogatholafといったTrue Damageを持つChampionがいる場合、瀕死での発動は控えよう。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    Upon Selection for Pick

    「俺は誰にも止められん!」

    チャンピオンバン時

    移動時

    「俺についてこい」

    「こっちだ」

    「止められるもんなら止めてみろ!」

    攻撃時

    「突撃!」

    「俺を怒らせたな!」

    挑発時

    「猛牛に舐めた真似してみろ、串刺しにしてやる!」

    ジョーク時

    「搾っても乳は出んぞ!」

    時々

    「行くぞ!」

    「邪魔だどけい!」

    Upon Selection for Pick

    "Nothing can hold me back!"

     俺を抑えられるものは居ない!

    Upon Selection for Ban

    Movement

    "You must follow."

     ついてこい。

    "I know the way."

     やり方は分かっている。

    "Nothing can hold me back."

     俺を抑えられるものは居ない。

    Attacking

    "Stampede!"

     突撃!

    "Now I'm angry."

     もう怒ったぞ。

    Taunt

    "Mess with the bull and you get the horns!"

     雄牛にちょっかいを出せば角で突かれるのだ!

    Joke

    "You can't milk those."

     お乳は出ないぞ。

    小ネタ

    ストーリー

    屈強な戦士として恐れられるアリスターは自分の部族を滅ぼしたノクサス帝国に復讐を誓っている。彼は奴隷となり、闘士として戦わされていたものの、不屈の意思の強さで理性を維持し、ただの獣に成り下がってしまうことは免れた。かつての主人たちの鎖から解放された今、彼は虐げられた者や不遇の者たちのために、己の角と蹄と怒りを武器にして戦っている。

    Always a mighty warrior with a fearsome reputation, Alistar seeks revenge for the death of his clan at the hands of the Noxian empire. Though he was enslaved and forced into the life of a gladiator, his unbreakable will was what kept him from truly becoming a beast. Now, free of the chains of his former masters, he fights in the name of the downtrodden and the disadvantaged, his rage as much a weapon as his horns, hooves and fists.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 実際問題こいつに勝てるキャラいる? -- 2018-09-20 (木) 19:09:09 <1031629550>
    • Fiora -- 2018-09-20 (木) 20:29:38 <829078739>
    • ブラウムかタムケンチで守る -- 2018-09-20 (木) 20:43:15 <459094231>
    • ずっと思ってるんだけど>HPreg・ADが最高クラス 別に最高でもなければ高い訳でもなくね? ADはサポの中では高いけど。 -- 2018-09-21 (金) 00:15:53 <2110204234>
    • 普通にfarmしたファイターよりhpたかくね?ってなる異常性 -- 2018-09-21 (金) 00:51:47 <2115783510>
    • 単純に情報が古いね。 ここはあまり更新されないから・・・ -- 2018-09-25 (火) 05:10:55 <3020137089>
    • こいつ見えた瞬間エズで逃げ続けるかドレイヴンでやられる前にやるかになるから嫌い -- 2018-09-22 (土) 12:20:16 <2123567434>
    • フック系の腐るか壊すかの運ゲーやメイジ系の相性格差ゲーと比べたら何だかんだでコイツの強いメタの方がよくね? -- 2018-09-22 (土) 14:09:54 <2581701464>
      • こいつずっと強いし何よりsupじゃなくてadc側が制限されるのが嫌いよ -- 2018-09-22 (土) 23:55:22 <2123567434>
    • 最強 -- 2018-09-22 (土) 17:50:37 <1905703858>
    • 肉ダルマ邪魔なんだよ一生バンしてやるからな -- 2018-09-25 (火) 03:48:42 <2130151460>
    • 強いんだけどサポート以外居場所がないのが悲しい。TOPに返り咲けないものか -- 2018-09-25 (火) 12:06:22 <3734019748>
    • 牛は強いがカウンタープレイだからナーフされない まあそれ込みでもめっちゃ強い -- 2018-09-25 (火) 21:01:37 <2128294441>
    • 牛にカウンターいないと思う Lv6からダイブが可能だからjungleに後ろから入ってもらえばJannaだろうがどっちかはやれる -- 2018-09-26 (水) 02:34:15 <1013179186>
    • トランドル ブラウム タムケンときて牛だけは許され続ける謎 -- 2018-09-27 (木) 20:15:38 <1009728657>
    • 牛は運営と寝てるからな -- 2018-09-27 (木) 23:07:38 <2097778973>
    • ファッキン無料でHPがモリモリ回復していくのはさすがにやめて欲しい。駆け引きもなにも無いやん -- 2018-09-27 (木) 22:50:17 <1014276320>
    • なんで強力なCCタンクがヒールまで持ってるんだろうな -- 2018-09-28 (金) 00:07:43 <2123196044>
      • 昔はスキルの1つがヒールだったからな。ヒールがパッシブに変わってからは常に競技シーンで使い続けられ、メタ変化によりOP化してもなぜかnerfされないのがおかしい。 -- 2018-09-28 (金) 00:17:13 <459292595>
    • 対面アリスターの時ってADC何出したらいい?プレッシャーかけられてゾーニングされてジリジリ押された後タワーダイブされて辛かった -- 2018-09-28 (金) 23:51:02 <3734374488>
    • スキルセット的にはモルガナなんだけどモルガナナーフされてからはもうね・・・ -- 2018-09-29 (土) 01:13:50 <3680653974>
    • レンジADCと組むと「CS取らないで」「CS取るとき以外はミニオン殴らないで」と言われたんですが、そんな暗黙の了解的なのあるんですか?ちなみにCSは横取りではありません -- 2018-10-01 (月) 18:25:38 <661608300>
    • お主が初心者かどうかが分からんから、初歩的なことから書いていくぞ。サポートはADCがそばにいるときCSを取っちゃいけない。例外として、レリックシールド系の装備のスタックが1以上あるときは取っても良い。 -- 2018-10-01 (月) 18:55:27 <1011436722>
      • もし↑が初耳だったら、対人に出る前にwikiや動画を見ると良いぞ。 -- 2018-10-01 (月) 18:57:45 <1011436722>
    • どのsupにも言える事だけど レリック以外でミニオン殴るとCS計算が狂ったりPush計算狂ったりするんで殴っちゃ駄目。相手殺したり相手が帰ってこっちもタワーまで押して帰るって時とか、gank貰ったけどダイブした結果放置するとミニオンに殴られて死にそうって時だけ殴ってもいい -- 2018-10-01 (月) 18:56:55 <2581080642>
      • 書き忘れてた例外として メイジ系supはハラス時にミニオンをどうしても巻き込んじゃうが、彼らは対面ADCを鬼のように削り続けることで 相手の落とすCS>味方から奪うCS にするので許される -- 2018-10-01 (月) 19:01:52 <2581080642>
      • もう一つ例外としては、タワー下でミニオンのHPを調整するときに殴ることもある。ただし経験でしかわからないことだから、自身がないなら殴らなくていい -- 2018-10-01 (月) 20:00:46 <828543673>
    • そんなルールあったんですね まったく知りませんでした 教えてくださってありがとうございます -- 2018-10-01 (月) 21:10:36 <661608300>
      • ルールというか まあその方が効率的よねって話な -- 2018-10-02 (火) 00:19:10 <2055466006>
    • 注文が多いADCに限ってカネ集めた挙句集団戦で早逝しやがるよね -- 2018-10-02 (火) 14:16:27 <985134337>
      • ADCが早死にするのは謎の突進して死ぬやつじゃなければピールか視界のどっちかが足りないのでsupの責任やで。特に牛ならスキル回せば3回相手引きはがせるんやしな。まあ後は相手が上手くキャッチしてきたパターンもあるけど -- 2018-10-02 (火) 15:09:06 <2055466006>
    • ケースバイケースだから突き詰めるとサポはミニオン殴っちゃダメってこたない基本的にレーンは押し込んだ方が良いわけで まぁここで一つずつケースを説明出来ないしそもそもミニオン殴られただけでCS落とすレベルの話だったら -- 2018-10-02 (火) 05:14:45 <1999573042>
    • ヒール系:オールインで死ぬ メイジ系:回復してオールイン フック系:引っ張ってくれてありがとう タンク系:回復力で差をつけろ タンクなのに回復持ってるのがダメだと思うわ -- 2018-10-02 (火) 16:36:11 <2123567434>
    • カンカンカン(バロンが殴られる音) -- 2018-10-03 (水) 23:44:04 <2575843985>
    • 20minでJG・adc・supがbotに行くっていうねw -- 2018-10-04 (木) 00:18:08 <3010346349>
    • あのスキン欲しくなったわ -- 2018-10-04 (木) 01:53:04 <828548446>
    • あとからリプレイ見直したら自分で穴掘って埋まるレベルで恥ずかしい行為でしたとさ。 -- 2018-10-04 (木) 01:54:41 <1888084589>
    • DFMファンボでバロンを応援してたんだゾ -- 2018-10-04 (木) 03:28:17 <2110410209>
    • また許された -- 2018-10-04 (木) 23:38:34 <1014276320>
    • モーモースキンが大会のあれで大幅に売り上げを上げそうよね。 -- 2018-10-05 (金) 00:29:27 <1888084589>
    • ナーフ来ないのおかしいぐらいの性能だよなまじでほんとに謎なんでナーフこないのか教えてくれよ -- 2018-10-08 (月) 10:50:01 <1986700489>
    • プロでも暴れまくってるけどnerfこないな。 -- 2018-10-09 (火) 10:14:26 <3672210562>
    • プロで暴れてるっていうならラカン・タムケンチなんだよな。でもその次くらいには暴れてるけどナーフ来ないのは謎。結局サポートって一人で試合を動かす事が「ほぼ」無いから後回しなんだろうな・・・ -- 2018-10-09 (火) 10:30:08 <3680934126>
      • エンゲージ力ならラカン・peel力ならタムケンって感じだからね アリスターは器用貧乏って感じ -- 2018-10-09 (火) 11:06:38 <243651571>
      • つっても割とアリスター最優先で取られてない? -- 2018-10-09 (火) 13:44:44 <2129250691>
      • そりゃあ上の人が言っているようにエンゲージ力・Peel力のトップがそれぞれラカンとタムケンってだけで、その2ndクラス以上にはエンゲージ力もPeel力もあるからね -- 2018-10-09 (火) 15:01:22 <3097793043>
      • 今回は新エズリアルが来るから様子見してるんじゃない? 詳細見てないのでどのくらいパワーあるかわからないけどバフ調整らしいから、仮にエズがtopメタにまた上がってきたらエンゲージ系のアリスターなどの勝率は下がるし -- 2018-10-09 (火) 16:27:48 <1783186816>
    • 絞っても乳が出ないは草 -- 2018-10-10 (水) 03:53:19 <1012582791>
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    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • v1.0:
      • League of Legendsと同時に実装


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