Amumu: the Sad Mummy
アムム:めそめそミイラ

amumu

攻撃力
■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格450 [be]260 [rp]最終更新v8.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力613842041
マナ28740967
物理防御333.897.6
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.40.52516.3
攻撃力533.8118
攻撃速度0.6252.18%0.857
間合い125
スキル名効果

呪いの手
(Cursed Touch)

Passive: ASが15%増加し、AAをした敵ユニットに呪い(3s)を付与する。呪いを受けている対象は、受ける魔法DMの10%を追加TrueDMとして付与される。

絡みつく包帯
(Bandage Toss)

Active: 指定方向に包帯を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与えてそこまでリープする。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP) 弾速: 2000

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 1100

めそめそ
(Despair)

Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。また、対象に付与されている呪いの効果時間を更新する。

毎秒魔法DM: 10/15/20/25/30 + [対象の最大HP × (1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.02AP)%)]

Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300

だだっこ
(Tantrum)

Passive: 受ける物理DMを低減する。

低減物理DM: 2/4/6/8/10 + [増加AR × 3%] + [増加MR × 3%]

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。AAでDMを受ける毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

魔法DM: 75/100/125/150/175 (+0.5AP)

Cost: 35MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 350

めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとEntangle(2s)、呪い(3s)を付与する。Entangle状態の敵ユニットにはDisarmとSnareの効果を付与する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Cost: 100/150/200MN CD: 150/130/110s Range: 550

包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v8.20

目次

最終更新日時: 2018-11-07 (水) 23:34:43

Champion Spotlight

無し

考察

複数の相手を拘束できるUltを持つTank兼Initiator
Jungleも得意だが、GankはQの精度次第

Pros

  • Q+UltによるInitiate
  • 単体へのtrue damage
  • Q以外の全てのスキルがAoEで集団戦に強い
  • HPを割合で削るのでどのようなビルドでも火力を出すことができ、また中立Monsterを素早く処理できる

Cons

  • 序盤はFarm速度がかなり遅いためカウンタージャングルに弱く、執拗なカウンタージャングルを受けがち
  • MeleeだがMSが低く、ASも低い
  • EのPassiveがあるためARが低く、Tankであるものの終盤の耐久力が若干低め
  • 序盤はQ以外のCCがない

スキル紹介

Amumu_Cursed_Touch-P.png呪いの手(Cursed Touch)
追加確定ダメージはMRの影響を受けない。On-hit系アイテムでもリッチベイン等魔法ダメージが追加されるものであれば適用される。
自身のスキルだけでなく魔法ダメージがある味方のスキルでも追加ダメージは発生する。
複数の攻撃により追加ダメージ発生タイミングが近い場合、1つのダメージ表示に纏められて表示される。
続けてAAをすると効果は重複しないが、効果時間が更新される。
On-Hit+Debuff系Abilityに分類される。

On-Hit系Abilityが無効化される例
jaxJaxのArmsmaster_Disarm.pngE:Counter Strike
pantheonPantheonのPantheon_AOZ.pngP:Aegis Protection
FioraFioraのFiora_Parry.pngW:Riposte
shenShenのShen_Spirit's_Refuge.pngW:Spirit's Refuge
teemoTeemoのico_BlindingDart.pngQ:Blinding DartによるBlind状態の時
Amumu_Bandage_Toss-Q.png絡みつく包帯(Bandage Toss)
長射程のStun兼飛びつきスキル。
突撃・サポート・中立Monsterに投げて逃走など応用が利く。
集団戦では可能な限りMageやADCに飛びつく。Tankには効果薄。
Ultでは敵の詠唱・チャネリングを中断できないので、中断用にとっておく手段もある。
QはLeap系スキルに分類されるのでSnare状態だと発動できない。
発動してから包帯が着弾するまでにCC(Airbone系CCを含む)を受けた場合、飛びつきはキャンセルされない。
発動してから着弾し、その後にAirbone系CC(veigarVeigarのVeigarEventHorizon.pngE:Event Horizonは例外的に含まれる)を受けた場合
移動はキャンセルされる。移動時間もCCの持続時間に含まれるため、対象が遠い程実際に受けるCCの持続時間は短くなる。
発動後に死亡しても敵に命中していた場合Stunとダメージは適用される。
Spell Shield系Abilityに魔法ダメージとCCを無効化されても飛びつく。

Spell Shield系abilityの例
bansheesveilBanshee's Veil
sivirSivirのSivir_Spell Shield.pngE:Spell Shield
nocturneNocturneのNocturne_ShroudOfDarkness.pngW:Shroud of Darkness
morganaMorganaのBlack_Shield.pngE:Black Shield
FioraFioraのFiora_Parry.pngW:Riposte
Amumu_Despair-W.pngめそめそ(Despair)
周囲の敵のHPを一定割合で削る。中立Monster狩りにもGood。
rylaiscrystalscepterRylai's Crystal Scepterを持つと、継続的に20%Slowを付与することができる。
Amumu_Tantrum-E.pngだだっこ(Tantrum)
防御兼攻撃。ダメージ低減はダメージが発生するたびに発動するので、Ticksが多いDoTの物理スキルに対して強い(が、DoTの物理スキルは3種類のみ)。
Qで突っ込んだらこれで削る。
ルーンとマスタリー次第でMinionのど真ん中でもへっちゃら。消費マナが少なくFarmでもがしがし使っていける。
0.5秒のCD解消は敵Minionや中立Monsterの攻撃やタワーの攻撃でも有効なので、敵Minionのど真ん中だと一瞬でCDが解消されたりする。
Eのダメージ低減はARでのダメージ低減の計算後に行われる。
Amumu_Curse_of_the_Sad_Mummy-R.pngめそめそミイラの呪い(Curse of the Sad Mummy)
凶悪なスキル。発動させたら脆いMageやADCに纏わりつく。
EntangleはDisarmとSnareを合わせたようなCC。
Disarmは通常攻撃不可、Snareは移動不可など(詳しくはRyzeのスキル紹介)。

セリフ

チャンピオンピック時

「もう僕を選んでくれないのかと思ってたよ」

チャンピオンバン時

移動時/攻撃時

「はぁー……」

「一緒に遊ぼうよ」

「ちょっと、行かないで」

「友達できるかな」

「わかったよ……」

「ねえ、どこ行くの?」

挑発時

「抱っこして欲しい?」

ジョーク時

「ボクたち、一生友達だよ」

時々

「え? どこへ行けばいいの?」

「友達が欲しいなあ……」

「一緒に遊んでよ」

Upon Selection for Pick

"I thought you'd never pick me."

 ボクを永遠に選んでくれないかと思ってた……。

Upon Selection for Ban

Movement/Attacking

"Aww."

 うー……。

"Come play with me."

 一緒に遊ぼう?

"Hey, come back."

 おーい、戻ってきてよ。

"Let's find some friends."

 トモダチを探しに行こうよ。

"Okay."

 オッケー。

"Where are we going?"

 ボクたちどこに行くの?

Taunt

"Let me give you a hug."

 キミを抱きしめさせて?

Joke

"Let's be friends forever."

 ボクたち永遠にトモダチだよ。

小ネタ

歌詞

Every child in Valoran has heard the tale before,
Valoranの子供は皆知ってるお話
About the cursed mummy boy who felt his heart no more.
心をなくしてしまった呪われたミイラの男の子のお話
So sad and lorn, the helpless lad, Amumu was his name,
とても悲しくて孤独な救われない男の子、Amumuという子
He ventured out to find a friend and learn about his bane.
友達を見つけるため、自分の身に何が起きたのか知るため、冒険に出かけた。

For many years, young Amumu traveled through the lands,
長い間、もの知らずなAmumuはたくさんの場所を旅した
Determined to make friends, if only they would understand,
自分のことをわかってくれる人と友達になろうと決心した
But even when Amumu stood upon the ledge of home,
でも自分の家の岩棚に立っている時でさえ
His hope would disappoint him, and he would remain alone.
また期待は裏切られ、一人ぼっちのままだった。

But then the curse began to whisper in his ear,
しかしそれから呪いが彼にささやき始め
And would confirm what was Amumu’s biggest fear,
Amumuが最も恐れていたことを語り始めた
It pledged that never shall someone become his friend,
呪いによって誰も彼とは友達にならないこと
It pledged that he shall be alone until his end.
呪いによって彼は最期まで一人ぼっちだということ。

The sorrow and despair,
その悲しみと絶望は
Became too much to bear.
背負うには大きすぎた。

The moment when Amumu realized what he had done,
Amumuが自分が何をしてしまったか気づいた時には
Too late it was, for him, for them, the evil curse had won.
彼にとっても、皆にとっても、何もかもが遅すぎた。悪の呪いが勝ってしまった。
The anger and the anguish overwhelmed his fragile soul,
怒りと苦悶が彼の脆い心を圧倒し
And caused a wicked tantrum that he never could control.
絶対に制御できない邪悪な怒りを生み出した。

ストーリー

孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。

Legend claims that Amumu is a lonely and melancholy soul from ancient Shurima, roaming the world in search of a friend. Doomed by an ancient curse to remain alone forever, his touch is death, his affection ruin. Those who claim to have seen him describe a living cadaver, small in stature and wrapped in creeping bandages. Amumu has inspired myths, songs, and folklore told and retold for generations?such that it is impossible to separate truth from fiction.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 結局のところ序盤くそざこなめくじなのは変わらんのよなあ -- 2018-08-15 (水) 08:50:21 <2121442100>
  • 回るの早いし相手のスキルちゃんと避けてQちゃんと当ててりゃ1v1は大体勝てるカニ食うのは早くはねーけどな -- 2018-08-15 (水) 17:08:05 <1029072806>
    • 相手のスキルは避けて自分のスキルだけ当たる計算ならそりゃ誰でも勝てるだろ。 -- 2018-08-15 (水) 18:16:39 <2150985908>
    • 基本が出来ないくせにくそざことか言ってんじゃねーよってことだよ -- 2018-08-15 (水) 20:22:33 <1029072806>
    • それが基本だったら相手も同じことしてくるんじゃないですかね? -- 2018-08-15 (水) 23:02:43 <3692604975>
    • 香ばしいのいて草。青赤蛙ゴーレムは遅めでヘルスも削られやすくてスカトルファイトもできないのにどこのレートがこんなん言ってんだろ -- 2018-08-16 (木) 08:32:35 <2121442100>
    • アムムが回るの速いは草 青ないとすぐガス欠おこすのにどこが早いんですかねえ -- 2018-08-18 (土) 09:41:15 <243651571>
    • アムムがガス欠起こすっていつの話だよ...普通にこいつはJG回るの早いぞ -- 2018-08-18 (土) 10:24:05 <2978693175>
    • 蟹はドラゴンピットとかバロンピットに押し付けるとはやいよ -- 2018-10-25 (木) 15:48:33 <3725122494>
  • PSは相手の方が上って考えなら一生グレイブスでもやってりゃいいんじゃないですかねぇ -- 2018-08-16 (木) 04:46:09 <1029072806>
  • 良い感じだと思うルーンのダメージも下げられて回数でダメージ稼ぐ方向性になった事も嬉しい。積んだ分しっかり硬くなれるだけでも進歩だわ -- 2018-08-16 (木) 04:01:02 <1010867276>
  • まだaramでしか使ってないんだけど、Eのダメージ低下スケーリングが説明にないんだが。実際には適用されてるのか? -- 2018-08-18 (土) 07:47:37 <3681793235>
  • Eのスケーリングの説明、ここだと「増加MR」になってるけど「MR」だよね? -- 2018-08-18 (土) 23:30:11 <2978693175>
  • パッチノートでは日英ともにMRになってて英Wikiでは増加MRになってたので更新するときに練習モードで確認したけど増加MRでした -- 2018-08-19 (日) 02:49:35 <3672097305>
    • なるほど、thx -- 2018-08-20 (月) 00:34:08 <2978693175>
  • ネクサスブリッツで使ってみたけど強えな -- 2018-08-19 (日) 02:32:53 <2109818029>
  • 途中送信しちまった ラプターとウルフは狩るのそれなりに速いのとイベントでの集団戦での圧がやばい QRで五人全員捕まえて脳汁出ちまったよ -- 2018-08-19 (日) 02:34:20 <2109818029>
    • 二人で回れるから実質弱点一つ消えたようなもん、イベントで集団戦を強制されるから突っ込んでもうドバドバよ -- 2018-08-20 (月) 00:14:11 <3023114368>
  • ついにアムムちゃんが最強の時代きたな -- 2018-08-20 (月) 09:26:12 <1786916149>
  • イベント予告が30秒前にしか出ないから予告に頼らず自分で時間見てULT温存しないといけないな イベントでULT使えないと悲惨 -- 2018-08-20 (月) 10:07:21 <2060582122>
  • 今パッチこの子強いの? -- 2018-09-02 (日) 01:35:22 <2116261830>
  • 流行りのjgと傾向を考えると普通よりちょっと強いくらいじゃない?結局、序盤かなり弱いからグレイヴスに粘着されると他のチャンプよりもきつい。(序盤さえ凌げば強い) -- 2018-09-10 (月) 04:09:39 <712787101>
  • 両バフ取ったら2LVでガンク行けば強い -- 2018-09-10 (月) 16:43:34 <3701046789>
  • 多分強い。lv3からはタイマンも一方的に不利って感じじゃないし -- 2018-09-12 (水) 23:29:13 <1009710761>
  • 相当弱いね OPGGの統計が全てだろ単純なチャンプは -- 2018-09-14 (金) 01:42:12 <2128294441>
    • 韓国プラチナ帯以上の実力があるならそうだな -- 2018-09-14 (金) 02:47:54 <3715545436>
  • Raptor→Red→KrugでLv3になって敵の動きをカウンターするだけで序盤は勝てる -- 2018-09-15 (土) 11:17:16 <2012090739>
  • それだけだとlv3ならないのでは -- 2018-09-15 (土) 15:55:15 <2578725128>
    • ブルーバフ側フルクリアはLv3に届かないけど、レッドバフ側フルクリアはLv3になるのよ -- 2018-09-20 (木) 10:56:57 <2123567434>
  • なるよ -- 2018-09-15 (土) 22:47:52 <2012090739>
  • 他のタンクjgと違ってプロ向け調整喰らってないから強いのでは…?と思って使ってみたけど結果、対面に徹底的に虐められまくって勝率イタイイタイなのだった。 -- 2018-09-24 (月) 15:29:49 <2581701464>
  • 新スキン来たけどしょぼいな 昔のスキンみたい -- 2018-09-26 (水) 07:48:58 <995410837>
  • 変えれるエフェクト全部変えてるんでしょぼいのはアムム本体やぞ -- 2018-09-26 (水) 08:25:21 <2576251484>
  • 荒野スレッシュキッズver -- 2018-09-26 (水) 14:13:49 <2578234225>
  • 個人的には「リメイクが計画されてるから新しいスキンを作るのは避けてるのかな」と思ってたけど、全然そんなことはなかった。また微妙なスキンを……。 -- 2018-09-26 (水) 09:25:05 <2578725128>
  • ゆうてこれ以上のもの作れんだろ テーマが気にくわないってならしょうがないが -- 2018-09-26 (水) 12:31:01 <2116165968>
    • 個人的に気にくわないスキンだったから言い過ぎてしまった。なんか取ってつけたようなコンセプトだから、もう少しアムムらしさが欲しかったんだ。 -- 2018-09-26 (水) 13:15:35 <21975706>
  • エズリアルもSSG出たけど即VGUだからスキン自体はあんまり関係ない気がする、ただチャンピオン人気がどうとかなら知らんが -- 2018-09-26 (水) 14:26:42 <2035691004>
    • EzはVU必要だったのに優勝チームの出場選手にEzしか使ってない奴が居たからしょうがなくEzスキン作っただけやぞ -- 2018-09-29 (土) 17:06:21 <2012090739>
  • てか前の毛糸みたいなやつ好きだったんだけど・・・ なんで取り下げたんだ あれ作れよ -- 2018-09-27 (木) 00:09:15 <3715545436>
  • OPGGだとフロハ一択なんだな。グローリーでキャッチしたほうがQ後出しもできるし個人的には合ってるんだけど微妙なの? -- 2018-09-27 (木) 00:01:28 <1014938812>
  • 別にいいと思う張り付いて仕事する役割だし。でももう一つ鎧積む前提だよねARの差は大きい。フロハはそれだけでCDR20%付いてるから他のCDR付かないアイテムを積みやすい利点があるROAとか仮面のような体力とAP上げる物などね -- 2018-10-04 (木) 23:58:56 <1010867276>
  • なんかここのコメントだと不満ばっかりだけど俺は正直新しいスキンめっちゃ好き。今までノーマルスキンでいいやと思ってたけど今回は買うわ -- 2018-09-27 (木) 06:18:19 <2580210792>
  • かわいいし好きだよ。 -- 2018-10-17 (水) 16:32:26 <2577687606>
  • はよロル君スキン作れ それだけでいいんだよ -- 2018-09-27 (木) 08:13:19 <2581701464>
  • 「ストレスなく楽しめるのに…」ってつぶやいて欲しい。 -- 2018-09-27 (木) 14:47:54 <2012405341>
    • カウンタージャングルされまくった後につぶやいてほしい。 -- 2018-10-03 (水) 11:25:29 <2123567434>
    • 「(味方がよってくれれば)、ストレスなく楽しめる(ファームできる)のに。」 -- 2018-10-05 (金) 00:28:06 <1888084589>
  • 新スキンの緑クロマェ… -- 2018-10-17 (水) 09:32:21 <1790193318>
  • そんなものはないぞ -- 2018-10-17 (水) 11:55:04 <1112902774>
  • ここしばらくfullAPビルドの人よく見るんだけど、流行ってたりするの? -- 2018-10-18 (木) 12:53:42 <1980832536>
  • opgg見ると青エンチャも多いな タンクとバーストメイジどっちにでもなれる -- 2018-10-18 (木) 13:39:11 <2060582122>
  • 分からん殺しが出来る。序盤中盤が強いけど終盤が弱い。スノーボール出来たときは良いけど、FULLAP固定で考えてると後半何もできなくて戦犯扱いされるぞ -- 2018-10-18 (木) 13:44:07 <2012565508>
  • マナがきついからタンクに行くにしても青エンチャは積むなあ -- 2018-10-18 (木) 13:50:50 <2689994054>
  • アムムちゃんは味方チームがAP寄りであればあるほどタンクの時くっそ強くなれるんだけどなぁ -- 2018-10-23 (火) 19:29:19 <3697685515>
  • とりあえず青エンチャント目指してキル持ってたら武器、アシスト多めだったら防具って感じ -- 2018-10-26 (金) 16:04:49 <1786916989>
  • topアムム好きなんだけど不滅のキーストーンが微妙に合わないんだよなぁ。 魔導書やグレイシャルあたりのがいいんかねぇ -- 2018-10-19 (金) 10:25:48 <1981003225>
  • 参考までに立ち回りを教えてほしい。マナがすぐ無くなりそうなんだけど・・・ -- 2018-10-19 (金) 20:06:26 <999084017>
  • 呪いでアフターショックのダメージ増やしたったらええねん -- 2018-10-30 (火) 10:51:41 <1787133159>
  • 今更になって思ったけど、パッシブの呪いで追加される10%Trueって、「MRで減少された値の10%」なのか「MRで減少される前の値の10%」なのかどっちなんでしょ -- 2018-10-23 (火) 19:31:04 <3697685515>
  • そういう疑問は大抵は英Wikiを見ると解決する http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Amumu#Cursed_Touch 「calculated before magic resist reduction」だから後者だな -- 2018-10-25 (木) 16:29:49 <2060582122>
  • 軽減されたあとだと10%被ダメ増加となんも変わらんしな -- 2018-10-25 (木) 16:32:05 <2577244371>
    • 7.8まではそういう仕様だったんだよね、分かりづらかったから仕様変更された代わりに数値が15%から10%に下がった -- 2018-10-26 (金) 01:18:45 <3376734027>
  • ランクでアムム使ったときだけしか勝てなくなる呪いにかかってしまったみたいだ・・。 -- 2018-10-27 (土) 00:04:06 <3725122494>
  • アムムオープンの時代が懐かしいべ〜 -- 2018-10-30 (火) 10:33:56 <1995545756>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v1.00:
    • League of Legendsサービス開始と同時に実装


スポンサードリンク