Anivia: the Cryophoenix
アニビア:氷の不死鳥

anivia

攻撃力
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/07/10
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力480821874
マナ49525920
物理防御21.2489.2
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力513.2106
攻撃速度0.6251.68%0.804
射程距離600
スキル名効果

再誕
(Rebirth)

Passive: HPが0になった時に卵状態になりHPが最大まで回復してARとMRが増加する。増加ARと増加MRはLv1/5/8/12/15で増加する。6秒後に現在HPで復活するが、卵状態中にHPが0になった場合はデスする。

増加AR, MR: -40/-25/-10/5/20

固定CD: 240s

フラッシュフロスト
(Flash Frost)

Active: 指定方向に貫通する氷の塊を放ち、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。氷は最大距離まで飛ぶか、再使用時に破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMとSlow、Stunを与える。Slowはブリザード(R)のランクが0/2/3のとき20/30/40%になる。

魔法DM(1Hit毎): 60/85/110/135/160 (+0.45AP)

最大魔法DM: 120/170/220/270/320 (+0.9AP)

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 効果範囲: 150 弾速: 850

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 1075

アイスウォール
(Crystallize)

Active: 指定地点に通行不可の氷の壁(5s)を作る。直接ユニットに当てた場合、対象にKnockbackを付与する。

効果範囲: 400/500/600/700/800

Cost: 70MN CD: 17s Range: 1000

フロストバイト
(Frostbite)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象がフラッシュフロスト(Q)のStunを受けてから3秒以内か最大範囲のブリザード(R)のDMを受けてから2秒以内の場合、与える魔法DMが100%増加する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.5AP)

最大魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 4s Range: 650

ブリザード
(Glacial Storm)

Toggle On: 指定地点に時間経過で拡大する(1.5秒で最大)吹雪を召喚し、範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(1s)を与える。最大範囲状態では毎秒魔法DMが200%、Slowが50%、効果時間が100%増加する。

毎秒魔法DM: 40/60/80 (+0.125AP)

最大毎秒魔法DM: 120/180/240 (+0.375AP)

Slow: 20/30/40%

最大Slow: 30/45/60% 効果範囲: 200-400

Cost: 75MN + 毎秒40/50/60MN CD: 6s Range: 750

氷を使う氷から生まれた氷の化身
フレヨルドの守護者
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-02-23 (日) 17:09:32

Champion Spotlight

考察

蘇生スキル、貴重な壁生成スキルを持つMage
AoEスローやスタンをもつが扱いが難しく、使用難度が高め
DebuffのChillは特殊なSlowで、MS減少に加えEのダメージが倍加する

Pros

  • AoEに優れ、Farm・Pushが非常に早い
  • 通常攻撃とQ・Wの射程が長く、ロングレンジからの攻撃が可能
  • 複数回判定や2倍ダメージで高い実質APレシオ
  • ゲーム全体を通じて強力な卵で復活するPassive

Cons

  • Wで敵を分断できるが、味方も例外ではないため使い方に注意が必要
  • UltのMana消費が大きくMana管理に常に気を使う必要がある
  • 最大HPが全Champion中最低でHPregも低い
  • PassiveのCDは長めであり、序盤は卵が非常に脆いため助かりづらい
  • Eの非Chill状態への威力が低い
 

スキル紹介

Anivia_Rebirth_(P).png再誕(Rebirth)
蘇生スキル。集団戦はこれのおかげで相当厄介な存在になる。
言うまでも無いが卵状態では一切の行動が不可能。
また卵状態になるとHPは全快するが、マナは引き継ぐ。
テレポの詠唱中にHPが0になり卵になった際は詠唱が中断されずテレポート可能。
役に立つ場面があるかもしれないので覚えておこう。
Anivia_Flash_Frost_(Q).pngフラッシュフロスト(Flash Frost)
牽制スキル。追ってくる相手には簡単にスタンが決められる。
草むらから使えば結構な確率でスタンが決まる。撃つと同時に接近でEの追撃が簡単に決まる。
Anivia_Crystallize_(W).pngアイスウォール(Crystallize)
追撃、逃げ、サポートと用途が多い。道が狭い森での戦闘で特に活躍する。
尚、敵ユニットが壁に触れると0ダメージのTrue Damageを与える隠し効果がある。
これは敵タワー下で敵Championに向けてこのスキルを使った時にタワーのターゲットを向かわせる為だが、
これを応用して強制的に戦闘状態にしbootsofmobilityの効果を解除したり、garenmissfortuneのPassiveやteemoのWを解除したりする事もできる。
このスキルで生成された壁はマップの壁と同様に、PoppyやVayne等の壁にぶつけて追加効果を得るスキルの対象となる。
Anivia_Frostbite_(E).pngフロストバイト(Frostbite)
主力スキル。QかRでChillにしたらすかさず追撃。
QとRで付与されるのはChillというAnivia専用のDebuffなのでアイテム効果によるSlow上書き等は気にしなくて良い。
Chill=Aniviaのスキルによるスロー状態の為、クレンズ等でスローが解除されると2倍ダメージは発生しないので注意。
Dragon等のスローが効かないユニットに対してはChillのみが有効となる。
Anivia_Glacial_Storm_(R).pngブリザード(Glacial Storm)
Toggle形式のUlt。Farmその他に大活躍。
Slowは使用直後から有効だがChillになるのは効果範囲が最大になってからなのでRの中にいる敵にEを当てる際には注意すること。

このToggleスキルだけは他のChampionのものと仕様が異なり、スタンやサイレンスを受けると中断され、またこのスキルをON/OFFする際にsheentearofthegoddessなどのUNIQUE Passiveが発動する(通常のToggleスキルではON/OFFともに発動しない)。
使い始めた瞬間にサイレンスを受けると損なので、サイレンス持ちには特に注意。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「私の、翼で」

チャンピオンバン時

「これで、自由です」

攻撃時

「平和のために」

「命は儚いものです」

「嵐とともに」

「私は朽ちません」

「大いなる闇が迫っています」

「フレヨルドの目覚めです」

「吹雪の恐ろしさを思い知りなさい」

「故郷を見捨てはしません」

「私は雪、風、氷を司ります」

「終わりの始まり」

移動時

「雪のひとひらにも意味があるのです」

「古の者が動き始めています」

「私は始まりでも、終わりでもありません」

「この風が変化をもたらします」

「己を省みるのです」

「過ぎ去りし時代が懐かしいですね」

「一度の生に囚われてはなりません」

「私たちはみな繋がっているのです」

「私は甦ります」

「闇に備えるのです」

「冬の風が導いてくれるでしょう」

「この命、フレヨルドのためなら何度でも捧げます」

「さらなる高みへ」

「この穢れ、どこかで……」

挑発時

「なんと若く、幼いことでしょう」

「哀れです。一度きりの命だなんて」

ジョーク時

「タマゴを産むのも楽ではありませんね」

「ニワトリでもタマゴでもない。私こそが始まりなのです」

Upon Selection for Pick

"On my wings."

 私の翼で。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Find peace."

 泰平を見つけに。

"Life passes so swiftly."

 一生はとても短いものです。

"I bring the storm."

 嵐を齎しましょう。

"I shall endure."

 耐えなければ。

"A great darkness approaches."

 大いなる闇が差し逼っています。

"The Freljord awakens."

 Freljordが目覚める。

"Do not tempt the blizzard."

 ブリザードを見くびってはいけません。

"I will not forsake my home."

 故郷を見捨てはしません。

"I am the snow, wind, and ice."

 私は雪であり、風でもあり、そして氷でもあります。

"The cycle closes."

 輪廻が閉じます。

Movement

"Meaning, in every snowflake."

 一つ一つ、全ての雪片には意味があるのです。

"Something ancient stirs."

 古代の何かが動き出している。

"I am neither the first, nor the last."

 私は始まりでも、終わりでもありません。

"What change will this wind bring?"

 この風がどんな変化を齎すのでしょうか?

"Take time to reflect."

 熟考する時間を取りなさい。

"I dream of eras passed."

 私は過ぎたる時代を夢に見るのです。

"Think beyond one lifetime."

 1つの生を越えて考えなさい。

"We're all connected."

 私たちは皆兄弟なのです。

"I will be reborn."

 生まれ変わりましょう。

"Forever watchful."

 常に警戒すべきです。

"Winter wind guide me."

 颪が私を導くでしょう。

"A thousands lives will I give for the Freljord."

 Freljordのために千の一生を捧げましょう。

"Let's soar."

 飛翔します。

"I have felt this corruption before."

 以前にこの頽廃を感じました。

Taunt

"So young, so naive!"

 若すぎる、未熟すぎる。

"Poor creatures, so confined by a single life!"

 哀れな生き物よ、一つの生命に縛られるとは!

Joke

"Laying an egg isn't as easy as it looks."

 卵を産むのは見掛けほど簡単ではないのですよ。

"The chicken or the egg? Actually I came first."

 鶏が先か卵が先か? 実は、私が最初だったのです。

攻撃時

「死の定めに抗おうとする者よ」

「雪のひとひらの如く、消え去るがいい」

「機会はあったというのにな」

「混沌の焔を鎮めん」

「そのたぎる血を凍らせてやろう」

「冬は終わらぬ」

「永久に凍りつくがいい」

「穢れし世界は破壊するのみ」

「凍てついた心に自由などない」

「穢れは浄化せねば」

「結末は常に苦いものよ」

移動時

「聞こえる……氷の下で、囁きが」

「終わりなき冬、永遠の平和」

「世界は完全な静寂に包まれる」

「円環の理もここで閉じゆく」

「汚らわしきは命。清らかなるは氷」

「我が声は深淵より出ずるものなり」

「永劫に続く苦痛を我は見てきた」

「憎しみは脈打つ心に宿る」

「我が空は暗く」

「我に静寂を」

挑発時

「死すべき定めの者達よ、我が大地に攻め入るがいい。終わりなき冬の餌食としてやろう」

「風は吹き荒び、岩は砕け散る。我が翼のもとに、世界を氷漬けにしてくれる!」

敵のasheアッシュを挑発時

「アッシュ、貴様の夢は潰えた」

「これでフレヨルドも終わりだな!」

敵のSejuaniセジュアニを挑発時

「セジュアニ、力は貴様を救わぬ」

「貴様もまた敗れるのだ!」

敵のLissandraリサンドラを挑発時

「リサンドラ、逃がさぬぞ!」

「リサンドラ、浅はかな魔女よ」

ジョーク時

「闇の力があれば、タマゴなど……ううっ……やはり、ダメ……」

「闇の力の結晶、これがタマゴよ! ……ううっ……キツい……」

Attacking

"They were lost long ago."

 彼等は遥か昔に消え去った。

"As meaningless as one snowflake."

 雪片程度の意味の無さだ。

"So many chances... wasted."

 いくら好機があろうとも…無駄だ。

"Snuff out the fire of chaos."

 混沌の火を滅せよ。

"Freeze the fury in their blood."

 彼らの血の中に怒りを凍らせよう。

"Eternal winter."

 恒久の冬。

"Frozen... forever."

 凍えろ……永遠に。

"The world must be saved from itself."

 世界をそれ自体から保護しなくては。

"A heart of ice cannot bleed."

 凍えた心に血は通わぬ。

"Vile tainted things."

 醜き汚れた物体め。

"To the bitter end."

 苦き結末へ。

Movement

"I hear whispers beneath the ice."

 私には氷の下のささやきが聞こえる。

"Endless cold, endless peace."

 終わり無き寒さこそ、終わり無き平和だ。

"A world in perfect stillness."

 完璧な静けさの世界だ。

"The cycle ends here."

 輪廻はここで終わる。

"Life is corruption. Ice is purity."

 命は堕落だ。氷こそが純粋なのだ。

"The abyss speaks through me."

 深淵が私を通して語るぞ。

"I have seen eons of suffering."

 私は苦しみの永い時を見てきたのだ。

"A beating heart holds violence within."

 脈打つ心臓は暴力を内包しているのだ。

"My skies darken."

 我が空が曇る。

"I will have serenity."

 私は沈着を得るはずだ。

Taunt

"Come mortal beings, bring your armies to my domain. All will perish in endless winter."

 定命の者達よ、かかって来い、貴様らの群を我が領域に進めよ。全てが終わり無き冬の中で滅びるだろう。

"The wind will howl, the stone will crumble and the world will freeze beneath my wings!"

 私の翼の下、風が吠え、石は砕け、そして世界が凍りつくだろう!

Taunting asheAshe

"Your dream has failed."

 貴様の夢は潰えた。

"The Freljord is lost!"

 Freljordは失われたのだ!

Taunting SejuaniSejuani

"Strength cannot save you."

 強さは貴様を救わぬ。

"You too will succumb!"

 貴様もまた倒れるのだ!

Taunting LissandraLissandra

"I will not spare you, Lissandra!"

 貴様は赦さぬぞ、Lissandra!

"Your plots are undone, Lissandra."

 貴様の企みは未完だ、Lissandra。

Joke

"With this dark power, I can finally...(Aniviaが卵を産む) ugh, no... Still not easy."

 この暗黒の力をもって、私はついに……!(Aniviaが卵を産む)あぁ、ダメ……やはりまだ簡単ではないな。

"Behold my darkest power: laying an egg...(Aniviaが卵を産む) Uh, nope."

 我が最も暗黒たる力を目に焼きつけよ、卵を産む事は……(Aniviaが卵を産む)うぅ、何でも無い。

小ネタ

  • Jannaと共に一度声変わりした。以前は悪そうな喋り方だったが、セリフと共に賢者のような感じになった。v3.6にてもう一度声が変更された(声優は初期の人を再度登用)。
  • 2011年3月のアップデートでアニメーションがオーバーホールされ、動きに躍動感が増した。以前はこんな感じでした。
  • 卵状態で発言するとチャンピオン名がEggniviaになる

ストーリー

アニビアは翼を持った慈悲の守護者であり、無限に繰り返される生と死、そして再誕の繰り返しに耐えてフレヨルドを守っている。凍てつくような氷と激しい風の中から生まれた半神は、その元素の力を操って侵略者から自分の故郷を守り、過酷な環境の北部に住む部族たちを守り導いている。彼らにとってアニビアは希望の象徴であり、大いなる変化の前触れとして崇拝されている。彼女は自らの命が尽きるまで戦う。自身を犠牲にすることで彼女の記憶は留まり、新たな明日に向かって生まれ変われることを知っているからだ。

Anivia is a benevolent winged spirit who endures endless cycles of life, death, and rebirth to protect the Freljord. A demigod born of unforgiving ice and bitter winds, she wields those elemental powers to thwart any who dare disturb her homeland. Anivia guides and protects the tribes of the harsh north, who revere her as a symbol of hope, and a portent of great change. She fights with every ounce of her being, knowing that through her sacrifice, her memory will endure, and she will be reborn into a new tomorrow.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 闇堕ちスキンってaaモーション良くなってる? -- 2019-08-05 (月) 12:37:47 <2233406021>
  • こいつのAAレンジ600でほとんどの相手に一方的にAAハラスできるからサポの時に握撃いけるのでは?ってちょっと思った。試してみるかな -- 2019-08-12 (月) 23:15:45 <3023125074>
  • AAの発生が遅すぎて厳しかった…… -- 2019-08-13 (火) 00:41:34 <3023125074>
    • シャードASさいっきょ -- 2019-08-29 (木) 15:36:52 <2110407503>
  • 握撃持つくらいならEAAで彗星追火追い打ちの方がダメージも出てマナフローまで溜まるからそっちの方がいいと思うよ。サポでもそこそこ強いんだけど、味方の理解が無いと勝手にやる気なくすから場面選んで出そうね -- 2019-08-13 (火) 06:17:53 <21976598>
  • グレイシャルきてルーンミスかよwって舐めてかかったらAAからのQうざすぎて序盤耐えきられたわ。ベタ足にはぶっ刺さるわあれ… -- 2019-08-29 (木) 13:41:02 <2012404616>
  • 壁もあるしAA長いしでもとよりべた足には強いのだがグレイシャルはたしかにウザそうだ。でもマナアイテム積みたいから発動できる装備できるの遅そう。涙だけ積んでGLPツインシャドウかな -- 2019-08-29 (木) 14:10:40 <1877978956>
  • やってみたら結構強かった!ありがとう -- 2019-12-29 (日) 07:29:15 <1788906770>
  • ヴェインと組んで壁設置→即壁ドンされるとクッソうざくて発狂しそうになる -- 2019-08-29 (木) 19:06:01 <2577596252>
  • 人によって ロア+セラフ、セラフのみ、ロアのみってわかれてるけど何か決める基準とか判断材料とかってありますか? -- 2019-09-03 (火) 23:10:08 <1980656517>
  • RoAでマナが増えるからセラフと相性がいい、基礎hp低いからRoAと相性がいい、RoAは強くなるまで遅いプラスセラフも遅いから強くなる時間が遅いけどコスパはいい。後は自分のプレイスタイルで決めれば?俺は前は両刀だったけどセラフだけ派 -- 2019-09-03 (火) 23:13:49 <2689994084>
  • セラフのみだと紙装甲になるけどそれでも耐えられる自信があるならセラフだけでいいよ。ロアのみはマナ問題が解決しないけど、マナ管理得意ならそれでいい。ロア+セラフは完成するまで弱いから序盤から動かしていきたい人には向かない。 -- 2019-09-08 (日) 00:06:15 <462364055>
  • 一応セラフ→モレロとかでロアない分補うのはよく見るよ -- 2019-09-08 (日) 00:34:00 <3548149909>
    • モレロのあと仮面積んでもいいしな -- 2019-09-08 (日) 00:38:35 <2689994084>
  • 両刀ルートでカタリスト合成前に死んだときはセラフのみに切り替え -- 2019-10-08 (火) 19:07:34 <1931386083>
  • 徒歩にぶっ刺さるサポ -- 2019-09-14 (土) 02:17:12 <3659642166>
  • あれ?Wって視界確保なくなったの? -- 2019-09-14 (土) 02:40:17 <2128114684>
  • パッシブの有無とCDをピンで伝えられなくなったのいつから? -- 2019-09-25 (水) 20:43:36 <1923780587>
  • PもQもWもRもひたすらやり辛くてウザい ウザさに極振りしてるわこのチャンプ -- 2019-09-30 (月) 20:15:05 <1786861096>
  • 最近のメタだと壁がノーチに刺さるのがいいね。タンクサポなら単独で溶かす火力も出せるし -- 2019-11-05 (火) 18:31:33 <837763882>
  • カウンターだからね。フック意識し続ければ無力化できる -- 2019-11-09 (土) 18:47:53 <462364055>
  • こいつチャンプの性能の方向性的にはパッシブの復活は違うと思うんです 不死鳥的には必須なのはわかるんだけど -- 2019-11-11 (月) 19:04:39 <1995365072>
  • 近付かないと倒せず、近付きにくく、近付いてバースト叩き込んでも尚死なないっていうコンセプトは合ってると思うけど -- 2019-11-11 (月) 22:51:30 <2689994084>
    • 無的やん -- 2019-12-27 (金) 07:00:47 <2947623540>
  • リコールするときに壁張って妨害するのやめれ -- 2019-12-21 (土) 11:29:07 <3540912377>
  • こいつの強みはやっぱ壁だよな、特殊なCCでうまくRに入れ込めた時にこいつである必要性を感じる。 -- 2019-12-29 (日) 13:18:20 <1995545756>
  • 序盤キツいマッチアップの時ビルドどうしてる?防具欲しくなるけどロアかなり遠のくのがなんとも -- 2019-12-31 (火) 09:24:35 <1786791840>
  • カタリストがHP盛れるし防御よりなんでpassiveやらもあるし、それでだいたいは十分な気がするけどな -- 2019-12-31 (火) 11:41:31 <2577576202>
  • W再発動で作った壁を消させてほしい。味方と敵を分断させようとして戦犯になるのはもう嫌なのじゃぁ -- 2020-01-04 (土) 22:55:55 <2097693190>
  • アニビアって涙ロア積むけど他の涙ロアチャンプと比べると余りパワー感じない事ない?ライズとかカサディンとか -- 2020-01-05 (日) 00:17:25 <1786785597>
  • 役割が違うくね。アニビアはWとRで集団戦を一人でドミネートしていく能力に長けてると思ってるから、その分あいつらよりダメージが劣りがちなのは仕方ないと思う -- 2020-01-05 (日) 01:35:06 <2110410143>
  • 最近、電撃アニビア使ってるけど中々と強い -- 2020-01-15 (水) 13:44:21 <3069931702>
  • 回復やHPは弱いが、そもそも射程が長いし逃げ性能も高いので生存能力は高い -- 2020-02-03 (月) 05:23:17 <3711982304>
  • 流行りきてる -- 2020-02-13 (木) 11:00:00 <828468194>
  • メタ的に強いのはわかるんだがultの敷き方むずいわ -- 2020-02-19 (水) 18:35:53 <604914253>
  • 天啓ストップウォッチがやめられねえ -- 2020-02-19 (水) 18:48:59 <2110410143>
    • メイン電撃で執拗首狩りとサブで冷静沈着欲しいんだよな・・・ ゾーニャは確かに滅茶苦茶欲しい。本当は2手目に積みたいレベルで欲しいわ -- 2020-02-19 (水) 19:19:14 <604914253>
    • 最近ADアサシンとか対面アサシン多いからゾーニャ外せない、ただ魔法の靴とビスケットはMSとマナ面から外したくない -- 2020-02-20 (木) 10:36:50 <2207488598>
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変更履歴

  • v9.6
    • R - ブリザード
      • 継続ダメージ&範囲効果の複合スキルに分類された
  • v8.24
    • ビジュアルエフェクトと効果音のアップデート
  • v8.11
    • Q - フラッシュフロスト
      • クールダウン : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
      • 反映率 : 40% AP ⇒ 45% AP
  • v8.9
    • ステータス
      • 基本マナ : 396 ⇒ 49504.
      • レベルアップごとのマナ : 50 ⇒ 25
      • 自動マナ回復 : 6 ⇒ 8
  • v8.3
    • ステータス
      • 自動体力回復 : 5.574 ⇒ 5.5
  • v8.2
    • E - フロストバイト
      • 敵チャンピオンを狙った場合、ミニオンの攻撃を誘発する
  • v7.22
    • ステータス
      • 基本体力 : 467.6 ⇒ 480
      • レベルアップごとの体力 : 70 ⇒ 82
  • v7.14
    • W - アイスウォール
      • 出現位置付近の視界を取る効果を削除
  • v7.9
    • ステータス
      • レベルアップごとの魔法防御 : 0 ⇒ 0.5
  • v7.1
    • R - ブリザード
      • 最大範囲まで拡大すると光るようになった
  • v6.23
    • チルド状態を削除
    • W - アイスウォール
      • クールダウン : レベルにかかわらず25秒 ⇒ レベルにかかわらず17秒
    • E - フロストバイト
      • クールダウン : レベルにかかわらず5秒 ⇒ レベルにかかわらず4秒
      • チルド状態に敵に2倍のダメージを与える効果を削除
      • QまたはRに当たったばかりの敵に2倍のダメージを与える。Rは完全に成長してからでないといけないように変更
    • R - ブリザード
      • 完全に成長するまでの所要時間 : 3秒 ⇒ 1.5秒
      • 毎秒ダメージ : 80/120/160 ⇒ 40/60/80
      • 反映率 : 0.25魔力 ⇒ 0.125魔力
      • 強化時ダメージ : 最大範囲のR - ブリザードは 150% ⇒ 300%のダメージを与える(パッチ6.22と同等のダメージ)
  • v6.19
    • E - フロストバイト
      • 基本ダメージ : 55 / 85 / 115 / 145 / 175 ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150
      • チルド状態の敵に与えるダメージ : 110/170/230/290/350 ⇒ 100/150/200/250/300
  • v6.11
    • R - ブリザード
      • 1秒あたりのマナコスト : 30 / 45 / 60 ⇒ 40 / 50 / 60
  • v6.10
    • R - ブリザード
      • 1秒あたりのマナコスト : 40 / 50 / 60 ⇒ 30 / 45 / 60
      • 射程 : 685 ⇒ 750
      • 効果範囲の初期半径 : 150 ⇒ 200
      • ゾーニャの砂時計を使用してもブリザードが中断されなくなった
  • v6.9
    • スキルアイコンを更新
    • 通常攻撃のパーティクルを更新
    • 通常攻撃発射速度 : 1400 ⇒ 1500
    • Q - フラッシュフロスト
      • 基本ダメージ : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
      • 反映率 : 50% AP ⇒ 40% AP
      • スタン効果時間 : 1秒 ⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
      • スロウ : 20% ⇒ 20/30/40% (R - ブリザードのランクに応じて変化)
      • パーティクルエフェクトが改善された
    • E - フロストバイト
      • 発射速度 : 1200 ⇒ 1600
      • 射程 : アニビアのヒットボックス中央から敵までの距離が650以内 ⇒ アニビアのヒットボックス端から敵までの距離が600以内(射程範囲バフは合わせて〜35まで)
      • パーティクルエフェクトが改善された
    • R - ブリザード
      • 射程 625 ⇒ 685
      • 範囲 400 ⇒ 150
      • スロウ効果 全ランクで20% ⇒ 20/30/40%
      • 攻撃速度低下を削除
      • 3秒間にわたって範囲が400に拡張する
      • 最大サイズ時には「ブリザード」によるダメージと「チルド」の効果時間、スロウ効果が50%増加
      • キャストアニメーションの追加
  • v5.24
    • R - Glacial Storm
      • chillの効果時間 : 2 ⇒ 1
      • 最大射程 : 1200 ⇒ 1000
  • v5.22
    • ステータス
      • 基本マナ : 346.04 ⇒ 396.04
      • レベルアップごとのマナ : 53 ⇒ 50
  • v5.18
    • エピックモンスターにもEで二倍のダメージを与えることが可能に(スロウは入らない)
  • v5.12
    • クラシックスキンのスプラッシュアートを更新
  • v4.18:
    • Qのインジケーターと、氷の弾にスタン範囲を表示
  • v4.13
    ノクサスキラーアニビアを中国のスプラッシュアートに更新
  • v4.5
    • ステータス
      • 基本物理防御 : 10.5 ⇒ 14.5
    • R - Glacial Storm
      • キャンセル時に1回分のダメージが発生する
  • v4.1
    • 通常攻撃の速度 : 1100 ⇒ 1400
    • Q - Flash Frost
      • マナコスト : 80 / 100 / 120 / 140 / 160 ⇒ 80 / 90 / 100 / 110 / 120
    • W - Crystallize
      • マナコスト : 70 / 90 / 110 / 130 / 150 ⇒ 全てのランクで70
    • R - Glacial Storm
      • Rを使用中、インジケータを表示する
  • v3.15
    • 漆黒の霧氷アニビアを除く全スキンのテクスチャを更新
  • v3.02
    • P - Rebirth
      • タマゴ状態でチャットすると名前がEggniviaになる
  • v1.0.0.152
    • ステータス
      • 移動速度 : 300 ⇒ 325
  • v1.0.0.142
    • P - Rebirth
      • タマゴ状態のアニビアを正常に復帰させるとアシストがスコアに入る
  • v1.0.0.132
    • 団結する心、猛禽類アニビアを中国のスプラッシュアートに更新
  • v1.0.0.116
    • ツールチップを改訂
  • v1.0.0.113
    • 全てのアニメーションを更新
    • R - Glacial Storm
      • 発動マナコスト : 75 / 125 / 175 ⇒ 全てのランクで75
    • P - Rebirth
      • ガーディアンエンジェル、クロノシフトの発動後にパッシブが消費される
  • v1.0.0.112
    • R - Glacial Storm
      • 発動マナコスト : 100 / 150 / 200 ⇒ 75 / 125 / 175
  • v1.0.0.111
    • P - Rebirth
      • 物理防御、魔法防御修正値 : -40 / -20 / 10 / 40 ⇒ -40 / -25 / -10 / 5 / 20
      • パッシブスロットには常にパッシブが表示され、バフ欄に現在の状況(準備完了、アクティブ、またはクールダウン中)が表示される
    • R - Glacial Storm
      • 発動マナコスト : 25 / 35 / 45 ⇒ 100 / 150 / 200
      • 1秒ごとのマナコスト : 50 / 70 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60
      • スロウ効果時間 : 2.5 ⇒ 1
  • v1.0.0.103
    • ステータス
      • レベルアップごとの体力 : 65 ⇒ 70
      • 基本攻撃力 : 45 ⇒ 48
  • v1.0.0.99
    • Q - Flash Frost
      • 接触ダメージでスペルシールドが割れるように
  • v1.0.0.94(b)
    • ステータス
      • 基本マナ : 512 ⇒ 532
    • P - Rebirth
    • 減少物理防御 : -50 / -30 / 0 / 30 ⇒ -40 / -20 / 10 / 40
    • E - Frostbite
      • 射程 : 600 ⇒ 650
    • Q - Flash Frost
      • 発射速度 : 800 ⇒ 850
      • 再発動までの時間がわずかに短く
  • v1.0.0.87
    • Q - Flash Frost
      • クールダウンが12/11/10/9/8であるとツールチップに正しく表示されるように
    • R - Glacial Storm
      • クールダウンが6であるとツールチップに正しく表示されるように
  • v1.0.0.85
    • ステータス
      • 基本ダメージ : 38.5 ⇒ 45
      • レベルごとのダメージ : 3.5 ⇒ 3.2
      • 自動体力回復 : .88 ⇒ .93
    • P - Rebirth
      • REBIRTH READYバフを削除
      • クールダウン中のバフを追加
  • v1.0.0.83
    • W - Crystallize
      • ツールチップの修正
  • v1.0.0.82
    • ステータス
      • 移動速度 : 290 ⇒ 300
    • P - Rebirth
      • バフを削除しなくなった
      • パッシブ発動時のミニマップアイコンを更新
  • v1.0.0.74
    • P - Rebirth
      • タマゴ状態で攻撃をすると助けを求める
  • v1.0.0.70
    • E - Frostbite
      • 射程 : 550 ⇒ 600
    • R - Glacial Storm
      • 射程 : 600 ⇒ 625
      • クールダウン : 6 ⇒ 10
      • マナコスト : 70 / 100 / 130 ⇒ 50 / 70 / 90
  • v1.0.0.61
    • R - Glacial Storm
      • スロウ効果時間 : 3 ⇒ 2.5
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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