Anivia: the Cryophoenix
アニビア:氷の不死鳥

anivia

攻撃力
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/07/10
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力468701658
マナ396501246
物理防御21.2489.2
魔法防御38.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.60.5514.9
マナ自動回復60.819.6
攻撃力513.2106
攻撃速度0.6251.68%0.804
射程距離600
スキル名効果

再誕
(Rebirth)

Passive: 死亡時に卵になり6秒かけて復活する。復活中はARとMRが増加し、復活中にHPが0になった場合は死亡する。Lv1/5/8/12/15で増加するARとMRが上昇する。

増加AR, MR: -40/-25/-10/5/20

CD: 240s

フラッシュフロスト
(Flash Frost)

Active: 指定方向に貫通する氷を飛ばし、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。氷が飛んでいる最中に再度スキル使用か、最大距離まで飛ぶと氷が破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMとSlow、さらにStunを与える。対象に与えるSlowの効果はブリザード(R)のランクが0/1/2/3のとき20/20/30/40%となる。

魔法DM(1Hit毎): 60/85/110/135/160 (+0.4AP)

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 効果範囲: 150 弾速: 850

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1075

アイスウォール
(Crystallize)

Active: 指定地点に氷の壁を作る(5s)。氷の壁は全てのユニットを通れなくする。直接ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。また氷の壁は視界を確保する

効果範囲: 400/500/600/700/800

Cost: 70MN CD: 17s Range: 1000

フロストバイト
(Frostbite)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が直前に、フラッシュフロスト(Q)のStunか最大範囲のブリザード(R)のDMを受けていた場合、与える魔法DMが200%に増加する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.5AP)

魔法DM(対Chill): 100/150/200/250/300 (+1.0AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 4s Range: 650

ブリザード
(Glacial Storm)

Toggle On: 指定地点範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(1s)を与える。効果範囲は時間経過で拡大し1.5秒で最大となる。範囲が最大となっている状態では毎秒魔法DMが300%に上昇し、Slowの効果が150%、効果時間が200%に上昇する。

毎秒魔法DM: 40/60/80 (+0.125AP)

最大毎秒魔法DM: 120/180/240 (+0.375AP)

Slow: 20/30/40% 効果範囲: 200-400

Cost: 75MN + 毎秒40/50/60MN CD: 6s Range: 750

氷を使う氷から生まれた氷の化身
フレヨルドの守護者
v7.1

目次

最終更新日時: 2017-01-29 (日) 16:10:37

Champion Spotlight

考察

蘇生スキル、貴重な壁生成スキルを持つMage
AoEスローやスタンをもつが扱いが難しく、使用難度が高め
DebuffのChillは特殊なSlowで、MS減少に加えEのダメージが倍加する

Pros
AoEに優れ、Farm・Pushが非常に早い
通常攻撃とQ・Wの射程が長く、ロングレンジからの攻撃が可能
複数回判定や2倍ダメージで高い実質APレシオ
ゲーム全体を通じて強力な卵で復活するPassive

Cons
Wで敵を分断できるが、味方も例外ではないため使い方に注意が必要
UltのMana消費が大きくMana管理に常に気を使う必要がある
最大HPが全Champion中最低でHPregも低い
PassiveのCDは長めであり、序盤は卵が非常に脆いため助かりづらい

スキル紹介

Anivia_Rebirth.pngRebirth
蘇生スキル。集団戦はこれのおかげで相当厄介な存在になる。
言うまでも無いが卵状態では一切の行動が不可能。
また卵状態になるとHPは全快するが、マナは引き継ぐ。
テレポの詠唱中にHPが0になり卵になった際は詠唱が中断されずテレポート可能。
役に立つ場面があるかもしれないので覚えておこう。
Anivia_Flash_Frost.pngFlash Frost
牽制スキル。追ってくる相手には簡単にスタンが決められる。
草むらから使えば結構な確率でスタンが決まる。撃つと同時に接近でEの追撃が簡単に決まる。
Anivia_Crystallize.pngCrystallize
視界確保、追撃、逃げ、サポートと用途が多い。道が狭い森での戦闘で特に活躍する。

尚、敵ユニットが壁に触れると0ダメージのTrue Damageを与える隠し効果がある。
これは敵タワー下で敵Championに向けてこのスキルを使った時にタワーのターゲットを向かわせる為だが、
これを応用して強制的に戦闘状態にしbootsofmobilityの効果を解除したり、garenmissfortuneのPassiveやteemoのWを解除したりする事もできる。
このスキルで生成された壁はマップの壁と同様に、PoppyやVayne等の壁にぶつけて追加効果を得るスキルの対象となる。
Anivia_Frostbite.pngFrostbite
主力スキル。QかRでChillにしたらすかさず追撃。
QとRで付与されるのはChillというAnivia専用のDebuffなのでアイテム効果によるSlow上書き等は気にしなくて良い。
Chill=Aniviaのスキルによるスロー状態の為、クレンズ等でスローが解除されると2倍ダメージは発生しないので注意。
Dragon等のスローが効かないユニットに対してはChillのみが有効となる。
Anivia_Glacial_Storm.pngGlacial Storm
Toggle形式のUlt。Farmその他に大活躍。
Slowは使用直後から有効だがChillになるのは効果範囲が最大になってからなのでRの中にいる敵にEを当てる際には注意すること。

このToggleスキルだけは他のChampionのものと仕様が異なり、スタンやサイレンスを受けると中断され、またこのスキルをON/OFFする際にsheentearofthegoddessなどのUNIQUE Passiveが発動する(通常のToggleスキルではON/OFFともに発動しない)。
使い始めた瞬間にサイレンスを受けると損なので、サイレンス持ちには特に注意。

ビルド例

セリフ

チャンピオンピック時

「私の、翼で」

チャンピオンバン時

攻撃時

「平和のために」

「命は儚いものです」

「嵐とともに」

「私は朽ちません」

「大いなる闇が迫っています」

「フレヨルドの目覚めです」

「吹雪の恐ろしさを思い知りなさい」

「故郷を見捨てはしません」

「私は雪、風、氷を司ります」

「終わりの始まり」

移動時

「雪のひとひらにも意味があるのです」

「古の者が動き始めています」

「私は始まりでも、終わりでもありません」

「この風が変化をもたらします」

「己を省みるのです」

「過ぎ去りし時代が懐かしいですね」

「一度の生に囚われてはなりません」

「私たちはみな繋がっているのです」

「私は甦ります」

「闇に備えるのです」

「冬の風が導いてくれるでしょう」

「この命、フレヨルドのためなら何度でも捧げます」

「さらなる高みへ」

「この穢れ、どこかで……」

挑発時

「なんと若く、幼いことでしょう」

「哀れです。一度きりの命だなんて」

ジョーク時

「タマゴを産むのも楽ではありませんね」

「ニワトリでもタマゴでもない。私こそが始まりなのです」

Upon Selection for Pick

"On my wings."

 私の翼で。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Find peace."

 泰平を見つけに。

"Life passes so swiftly."

 一生はとても短いものです。

"I bring the storm."

 嵐を齎しましょう。

"I shall endure."

 耐えなければ。

"A great darkness approaches."

 大いなる闇が差し逼っています。

"The Freljord awakens."

 Freljordが目覚める。

"Do not tempt the blizzard."

 ブリザードを見くびってはいけません。

"I will not forsake my home."

 故郷を見捨てはしません。

"I am the snow, wind, and ice."

 私は雪であり、風でもあり、そして氷でもあります。

"The cycle closes."

 輪廻が閉じます。

Movement

"Meaning, in every snowflake."

 一つ一つ、全ての雪片には意味があるのです。

"Something ancient stirs."

 古代の何かが動き出している。

"I am neither the first, nor the last."

 私は始まりでも、終わりでもありません。

"What change will this wind bring?"

 この風がどんな変化を齎すのでしょうか?

"Take time to reflect."

 熟考する時間を取りなさい。

"I dream of eras passed."

 私は過ぎたる時代を夢に見るのです。

"Think beyond one lifetime."

 1つの生を越えて考えなさい。

"We're all connected."

 私たちは皆兄弟なのです。

"I will be reborn."

 生まれ変わりましょう。

"Forever watchful."

 常に警戒すべきです。

"Winter wind guide me."

 颪が私を導くでしょう。

"A thousands lives will I give for the Freljord."

 Freljordのために千の一生を捧げましょう。

"Let's soar."

 飛翔します。

"I have felt this corruption before."

 以前にこの頽廃を感じました。

Taunt

"So young, so naive!"

 若すぎる、未熟すぎる。

"Poor creatures, so confined by a single life!"

 哀れな生き物よ、一つの生命に縛られるとは!

Joke

"Laying an egg isn't as easy as it looks."

 卵を産むのは見掛けほど簡単ではないのですよ。

"The chicken or the egg? Actually I came first."

 鶏が先か卵が先か? 実は、私が最初だったのです。

Blackfrost Aniviaセリフ

攻撃時

「死の定めに抗おうとする者よ」

「雪のひとひらの如く、消え去るがいい」

「機会はあったというのにな」

「混沌の焔を鎮めん」

「そのたぎる血を凍らせてやろう」

「冬は終わらぬ」

「永久に凍りつくがいい」

「穢れし世界は破壊するのみ」

「凍てついた心に自由などない」

「穢れは浄化せねば」

「結末は常に苦いものよ」

移動時

「聞こえる……氷の下で、囁きが」

「終わりなき冬、永遠の平和」

「世界は完全な静寂に包まれる」

「円環の理もここで閉じゆく」

「汚らわしきは命。清らかなるは氷」

「我が声は深淵より出ずるものなり」

「永劫に続く苦痛を我は見てきた」

「憎しみは脈打つ心に宿る」

「我が空は暗く」

「我に静寂を」

挑発時

「死すべき定めの者達よ、我が大地に攻め入るがいい。終わりなき冬の餌食としてやろう」

「風は吹き荒び、岩は砕け散る。我が翼のもとに、世界を氷漬けにしてくれる!」

敵のasheアッシュを挑発時

「アッシュ、貴様の夢は潰えた」

「これでフレヨルドも終わりだな!」

敵のSejuaniセジュアニを挑発時

「セジュアニ、力は貴様を救わぬ」

「貴様もまた敗れるのだ!」

敵のLissandraリサンドラを挑発時

「リサンドラ、逃がさぬぞ!」

「リサンドラ、浅はかな魔女よ」

ジョーク時

「闇の力があれば、タマゴなど……ううっ……やはり、ダメ……」

「闇の力の結晶、これがタマゴよ! ……ううっ……キツい……」

Attacking

"They were lost long ago."

 彼等は遥か昔に消え去った。

"As meaningless as one snowflake."

 雪片程度の意味の無さだ。

"So many chances... wasted."

 いくら好機があろうとも…無駄だ。

"Snuff out the fire of chaos."

 混沌の火を滅せよ。

"Freeze the fury in their blood."

 彼らの血の中に怒りを凍らせよう。

"Eternal winter."

 恒久の冬。

"Frozen... forever."

 凍えろ……永遠に。

"The world must be saved from itself."

 世界をそれ自体から保護しなくては。

"A heart of ice cannot bleed."

 凍えた心に血は通わぬ。

"Vile tainted things."

 醜き汚れた物体め。

"To the bitter end."

 苦き結末へ。

Movement

"I hear whispers beneath the ice."

 私には氷の下のささやきが聞こえる。

"Endless cold, endless peace."

 終わり無き寒さこそ、終わり無き平和だ。

"A world in perfect stillness."

 完璧な静けさの世界だ。

"The cycle ends here."

 輪廻はここで終わる。

"Life is corruption. Ice is purity."

 命は堕落だ。氷こそが純粋なのだ。

"The abyss speaks through me."

 深淵が私を通して語るぞ。

"I have seen eons of suffering."

 私は苦しみの永い時を見てきたのだ。

"A beating heart holds violence within."

 脈打つ心臓は暴力を内包しているのだ。

"My skies darken."

 我が空が曇る。

"I will have serenity."

 私は沈着を得るはずだ。

Taunt

"Come mortal beings, bring your armies to my domain. All will perish in endless winter."

 定命の者達よ、かかって来い、貴様らの群を我が領域に進めよ。全てが終わり無き冬の中で滅びるだろう。

"The wind will howl, the stone will crumble and the world will freeze beneath my wings!"

 私の翼の下、風が吠え、石は砕け、そして世界が凍りつくだろう!

Taunting asheAshe

"Your dream has failed."

 貴様の夢は潰えた。

"The Freljord is lost!"

 Freljordは失われたのだ!

Taunting SejuaniSejuani

"Strength cannot save you."

 強さは貴様を救わぬ。

"You too will succumb!"

 貴様もまた倒れるのだ!

Taunting LissandraLissandra

"I will not spare you, Lissandra!"

 貴様は赦さぬぞ、Lissandra!

"Your plots are undone, Lissandra."

 貴様の企みは未完だ、Lissandra。

Joke

"With this dark power, I can finally...(Aniviaが卵を産む) ugh, no... Still not easy."

 この暗黒の力をもって、私はついに……!(Aniviaが卵を産む)あぁ、ダメ……やはりまだ簡単ではないな。

"Behold my darkest power: laying an egg...(Aniviaが卵を産む) Uh, nope."

 我が最も暗黒たる力を目に焼きつけよ、卵を産む事は……(Aniviaが卵を産む)うぅ、何でも無い。

小ネタ

  • Jannaと共に一度声変わりした。以前は悪そうな喋り方だったが、セリフと共に賢者のような感じになった。v3.6にてもう一度声が変更された(声優は初期の人を再度登用)。
  • 2011年3月のアップデートでアニメーションがオーバーホールされ、動きに躍動感が増した。以前はこんな感じでした。
  • 卵状態で発言するとチャンピオン名がEggniviaになる

ストーリー

極寒の冬の化身、神秘の氷の魔力の権化、古代よりフレヨルドを見守る守護者、それがアニビアだ。彼女は大地の怒りと力を意のままに操り、雪と吹雪を巻き起こして故郷に害をなす者たちを退ける。情け深いと同時に謎めいた存在である彼女は、永遠に生と死、そして再誕を繰り返しながら、フレヨルドの番人として昼夜を問わず決して警戒を緩めることはない。

永遠の凍土がフレヨルドの一部であるのと同じだけ、アニビアもまたこの地の一部であると言えよう。凍てついたツンドラに人間が足を踏み入れる遥か以前から、彼女はこの地で生と死のサイクルを幾度となく繰り返してきた。この悠久のサイクルの始まりと終わりは、常に大きな変化の前触れだった。時に猛烈な嵐が止み、時に氷河期が訪れ、そして終わる。氷の不死鳥の死は一つの時代の終わりを意味し、再誕は新たな時代の幕開けを告げると言われている。

遥かなる前世の記憶は既に遠くなって久しいが、アニビアは自らの存在理由を決して忘れてはいない。何があろうとも、何を犠牲にしようともフレヨルドを守り抜かねばならないのだ。

当代のアニビアが再誕してまもなく、フレヨルドにて人間の各部族が手を結び、一つの強大な部族として団結するのを目にした。誇り高きアニビアの守護を受け、一族は栄華を極めた。しかし、固かったはずの彼らの結束は長くは続かなかった。一族は三つの勢力に分裂し、フレヨルドの人間たちは、互いに争う騒乱の時代を迎えることになってしまったのである。故郷の地を荒廃させる戦乱を鎮めるべく奔走するうちに、アニビアは裏で手を引く大きな脅威の存在に気づいた。大地の奥底で古代の邪悪な力が育ち、清らかで透き通る氷の魔力を黒く染め上げていく――そう…水を赤く染める血のように、闇はフレヨルドを徐々に蝕んでいたのだ。この極寒の地の魔力と運命を共にするアニビアにとって、これは重大な危機を意味した。邪悪な存在が氷の大地に根を張ることになれば、それはやがて彼女の心臓にまで届くことになるだろう。彼女にはもはや、単なる守護者の立場に留まるという選択肢は残されていなかった。

慣れ親しんだ地を離れたアニビアは、分裂した三つの部族の一つの長である氷の弓使いアッシュと出会い、仲間となることになる。アッシュもまた、民の団結こそがフレヨルドの果てしない争いに終止符を打つ道だと信じる同志であった。人間たちの戦が間近にせまる今、アニビアは平和を実現するための戦いに備えている。しかし彼女は同時に避けることのできない己の運命も悟っていた。いつの日か、悪の存在は氷の下から姿を現すだろう。そのときには、必ずやこれを討たねばならない。たとえ、いかなる犠牲を払うことになろうとも――。

「我は吹雪の怒り、寒風の牙、氷の冷気――我こそはフレヨルドなり」
-- アニビア

Anivia is a being of the coldest winter, a mystical embodiment of ice magic, and an ancient protector of the Freljord. She commands all the power and fury of the land itself, calling the snow and bitter wind to defend her home from those who would harm it. A benevolent but mysterious creature, Anivia is eternally bound to keep vigil over the Freljord through life, death, and rebirth.

Anivia is as much a part of the Freljord as the never-ending frost. Long before mortals had ever set foot on the land's frigid tundra, she had lived countless lifetimes and died as many deaths. The beginnings and ends of her eternal cycle always heralded great change, from the calming of raging storms to the ebb and flow of ice ages. It is said that when the cryophoenix dies, an era ends; and when she is reborn, a new era begins.

Though Anivia's past lifetimes have faded from her memory, she knows her purpose: she must protect the Freljord at all costs.

When she was last reborn, Anivia witnessed the rise of a mighty and united human tribe. She guarded their lands with pride as they prospered, but such unity could not last forever. The great tribe fractured into three, and after that upheaval, Anivia watched the people of the Freljord become embroiled in battle. As she strove to calm the turmoil tearing her home apart, Anivia began to sense a greater threat: an ancient evil growing deep within the earth. To her horror, she felt the pure magic of the ice itself become blackened and corrupt. Like blood in water, darkness crept into the Freljord. With her destiny so tied to the power of the land, Anivia knew if such evil took root in her home, that same darkness would find its way into her heart. She could no longer remain a mere guardian - the cryophoenix had to act.

Anivia soon discovered an ally in Ashe, the Frost Archer. Ashe too believed in unification as an end to the Freljord's perpetual strife, and Anivia offered the tribal leader her aid. Now, with war on the horizon, Anivia prepares to fight for peace, but she knows the inevitable truth of her destiny. One day, evil will rise from the ice, and she must destroy it - no matter the cost.

''I am the fury of the blizzard, the bite of the wind, and the cold of the ice. I am the Freljord.''
-- Anivia

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 個人的に無理な相手はアサシンだとダイアナ。ゼドもどちらかというとキツイ部類。他にはラック、ゼラス、ジグスとかの長レンジ系。ただこいつらは油断してると壁で捕まえてキル狙えちゃうから、アニビアのレンジ外からの攻撃を徹底が必要 -- 2017-04-27 (木) 21:32:32 <2060603255>
  • 個人的にゼドはやり易いな ult分かりやすいし。ダイアナは同意 長距離メイジがきついのはもちろんだけど、フィズヤスオとかQ撃てない対面が一番きついな それこそファームしかできん -- 2017-04-28 (金) 10:14:54 <3069919431>
  • 個人的にはヴェルコズがクソきつい ジグスゼラスヤスオも結構きつい 他はどうにでもなる -- 2017-04-30 (日) 17:30:16 <3392352214>
  • ゼラスのQだけ避けるのが運ゲーでめんどくさい、ダイアナは装備差付けられればどうにかなるけど辛い、Lux Vel Ziggsはスキル避ければどうにかなる -- 2017-04-30 (日) 19:04:31 <2207488598>
  • アーリへのヘイトが高くてアニビアへのヘイトが低いあたり、国民性が出てるな -- 2017-05-03 (水) 13:59:12 <985529515>
  • anivia君毎回へんな調整受けて底辺まで落とされてるから多少はね? -- 2017-05-03 (水) 14:05:22 <1940212246>
    • 君じゃねーよ さん付けろや -- 2017-05-04 (木) 12:37:35 <3069920513>
  • 全チャンプ5割以上の勝率叩き出すアーリとゼラスがジグスにいつも負け越してるアニビアだと随分勝手が違う。アニビアも糞だと思ってるけど -- 2017-05-03 (水) 14:07:26 <1946217121>
    • つーか国民性で言えば萌え豚大好きアーリちゃんのほうがヘイト低い気がするんだが何の国民性なんだ? -- 2017-05-03 (水) 14:09:31 <1946217121>
    • ケモナーはアーリではなくアニヴィアに興奮するということでしょ -- 2017-05-03 (水) 22:42:24 <2122112647>
  • キモヲタアーリ豚は今度はアニビアに罪をなすりつけにきたかあ -- 2017-05-05 (金) 11:22:59 <3734052355>
    • ブロンド大好きラックス豚がアーリ豚とか言っちゃうのかー -- 2017-05-06 (土) 02:33:23 <2579159658>
    • (´・ω・`)出荷よー -- 2017-05-08 (月) 03:25:42 <1012929886>
  • エターナルフォースブリザード!徒歩勢は死ぬ -- 2017-05-03 (水) 22:36:45 <1701715617>
  • シコファー能力高すぎる -- 2017-05-03 (水) 23:11:49 <2123196044>
  • ずっとanivia使ってるけどULTやEよりもWが即出なのが何気に不健全な気がする  -- 2017-05-10 (水) 13:40:38 <1036167343>
  • 慣れてくるとWが肝だと分かるよね。ただコイツの駄目な所はダメージ出さなくてもファーム能力高すぎィな所にも問題。ULTの最大まで広がる時間が遅くされた時は勝率下がってたような。 -- 2017-05-10 (水) 13:59:18 <3680933947>
  • バンシー持ちにwのノックバック当ててもシールド剥がせなかったんだけど、バンシー変更される前もその仕様だったっけ? -- 2017-05-10 (水) 19:06:27 <828522879>
  • http://imgur.com/q47Fur0 -- 2017-05-12 (金) 22:56:46 <2036903320>
    • アニビアのカウンターのところにいるやつ誰だ -- 2017-05-13 (土) 00:14:53 <1012330018>
    • 我らがFroggen先生だよ、先生の使うアニビアは一時期全チャンプのカウンターでAniviaのカウンターは先生だけだった -- 2017-05-13 (土) 00:24:15 <2207488598>
  • 対面との相性が勝率の決定的な差じゃないってことだよ -- 2017-05-13 (土) 00:14:15 <1008982424>
  • そりゃあLeeのようにOPだからってだけで使えもしないのに使おうとする奴が少ないから、勝率は高めに留まるのは当然。もっと害なのはAhriやKassadinのようなブリンク持ち・高ピック率・高勝率の奴ら -- 2017-05-12 (金) 23:33:59 <2119075455>
  • アニヴィアもアーリもカサディンも楽々うんちっちだよ。壁を利用してQ当ててくるアニビアはマジで強いがそんなスキルはいらん -- 2017-05-12 (金) 23:55:26 <1946216980>
  • anivia擁護はマジで臭いからやめろ -- 2017-05-15 (月) 16:10:03 <235528288>
  • 青バフもらってR敷くだけでプレイスキルなくても一定のCSと圧力は与えられるからね 対面が誰であってもロームを防げる、防ぎやすいのは強い -- 2017-05-15 (月) 16:49:09 <1012330018>
    • プッシュウザいって言ってる奴等はアニビアがULTをミニオンに敷いてる時何してんの?突っ立ってミニオンにスキル撃ってるの? -- 2017-05-15 (月) 20:05:45 <2207488598>
    • ult敷かれてるところにダメージトレードしかけるって言うほど簡単じゃないからなー。ブリンクインしてくるAssassinに対してはultの中に入っていけばult上での戦闘を強いる事ができるし、ロングレンジに対してはultのレンジギリギリのところで避けに専念しとけばいい。Anivia側はCCにさえ気をつけとけばいい話だし。そもそもultのCD6秒しかないんだから、MorgのWへの対策みたいなのがそのまま使えるわけでもないんだよな。 -- 2017-05-15 (月) 20:16:17 <1923174856>
    • 俺plat3のanivia・orianna専だけど、aniviaがult敷いたら即回り込んでQ避けながら交換しかければ割とどうとでもなるぞ? Qもultの上で当たらなければそこまで減らんだろ。ついでにブリンクINしてくるやつ相手にaniviaが出来るのはultの上に誘導することぐらいだから、それが気に入らないってのはアサシンの自分勝手ってもんだろう。最近は糞プッシュのにわかaniviaが多いしウザイのは認める -- 2017-05-15 (月) 23:18:11 <1923552769>
    • Q避ければなんとかなるわな -- 2017-05-15 (月) 23:27:09 <1946217149>
    • そりゃplat3でanivia専なら対応の仕方もわかるだろうけどさ、そうじゃない人の方がよっぽど多いしね 書き忘れたけどアサシンとしては一回殺しても死なないってのもあるからな… 俺もアニビアは一番使ってるチャンピオンだけどにわかaniviaが多いこの状況はどうにかしてほしい -- 2017-05-15 (月) 23:32:53 <1012330018>
    • アサシン相手にウルトの中に入っていく鳥並の脳みそのアニヴィアとかどこのレートだよwウルトが終わるの待ってから仕掛けるだけじゃん -- 2017-05-15 (月) 23:51:16 <3540109383>
    • アサシンのスキルレンジ内でAniviaがult切るわけないだろ...仕掛けてこないならミニオンが死んでからまっすぐに下がればそれでいいだけなんだよなぁ。Passiveもあってdive耐性強いし装備も比較的堅い。 -- 2017-05-16 (火) 13:48:52 <2232282291>
    • ↑続き、Ahriみたいな多段blinkとHardCC持ちは流石に入られるときついけど、他のCCないAssassinくらいなら割となんとかなる。 -- 2017-05-16 (火) 14:05:01 <2232282291>
  • プロもアニビアはレーナーで対応しきれないからジャングル次第って言ってる人かなりいるし辛いのでは。 プロが言ってたっていう虎の威を借りるみたいなのあんま好きじゃないけど実際タイマンで決定的な弱点ってあんまないし負けないように戦うなら出来るけど勝ちに行くのはかなり難しいと思う -- 2017-05-17 (水) 11:52:37 <2130511462>
    • 「プロもアニビアはレーナーで対応しきれないからジャングル次第って言ってる人かなりいるし」ブロシルじゃ手も足も出ないってこと? -- 2017-05-20 (土) 15:01:40 <2116807202>
    • ブロシルなら相手もブロシルってことだから逆にどこかに穴ができる可能性があるのではないか -- 2017-05-20 (土) 15:25:09 <3672412757>
    • プロレベルの知識ある人でもって意味合いで言ったわ 解説とかも割と言ってるし まぁ確かにブロシルなら隙だらけのアニビアになるし対面もブロシルで隙つけないからもうただの運ゲーだね -- 2017-05-24 (水) 10:07:27 New <2130007539>
  • オレソルを見習ってウルトのCDナーフされやがれ -- 2017-05-12 (金) 23:41:08 <2123196044>
  • こいつのEのCDが微妙に長くてもやもやする・・・ 集団戦でスキル使いきった後もう少し早く使いたいけどいまいち装備したCDRアイテムが無い -- 2017-05-14 (日) 00:13:17 <3660087929>
  • champion.gg見るとCD低減を積んでないよね?Qとか特にEのこと考えたらCD低減必要な気がするんだけどどうだろう? -- 2017-05-14 (日) 17:18:18 <1790449002>
  • モレロを早期に積まないってのが大きいと思ってるけどどうなんだろうWのCD短くなったとは言っても40%稼げたらかなり大きいよね -- 2017-05-15 (月) 16:46:43 <1012330018>
  • 最もアニビアに適したビルドがRoA涙MRPen靴ゾーニャヴォイド仮面だと仮定して、これを変えてCDRを積むならばモレロやバンシ―やCDR靴になるけど、RoAを抜くとパッシブ含めたうっとおしい硬さやレーンでの安定性が無くなり、涙を抜くと火力が下がるしULTで一瞬のうちにマナが尽きる。ゾーニャがあるとアニビアのULTを止める手段が大幅に減り、ヴォイドと仮面があればバーストとタンクへのダメージが跳ね上がる。抜きやすいのは涙かヴォイドだけど、どちらも抜くと正直バースト火力が出るとは言いにくい、難しいところだなぁ -- 2017-05-15 (月) 16:57:39 <838479642>
  • おれはルーンでCD8% -- 2017-05-15 (月) 17:39:47 <3681916164>
  • ゾニャ10%、ルーンperLv10%、青バフ10%、エリクサー10%で最終的に40%で満足。早めにCDR&回復阻害含めてモレロ欲しい場合、自分が抜くのは仮面かな -- 2017-05-16 (火) 10:52:01 <3536114481>
    • エリクサーにCDRはつかないぞ -- 2017-05-16 (火) 13:18:17 <2578807186>
    • え!本当だ!いつから勘違いしてたんだろう・・・。 -- 2017-05-16 (火) 13:40:47 <3536114481>
  • 最近ちょこちょこ使ってるけど、スマキャスはW以外にしてるけど一般的にはどんな感じなのかな、動画とか見るとRをオフにしてる人も結構居るっぽいけど -- 2017-05-16 (火) 19:51:29 <3035316190>
  • こいつって前からアーリちゃんのE食らったらR解除されるっけ さっきRankで対面した時解除されてびびったんだが長年の勘違いなのかどっかで変更きたのか -- 2017-05-18 (木) 03:16:13 <3715745542>
  • いつだったか忘れたけど、HardCC(スタン、チャーム、サプレッション等)を受けると止まるように変更されたよ。結構前だった気はするけど。 -- 2017-05-18 (木) 10:39:06 <2246636184>
    • アメリカ語わからんマンだから詳しくはわからないけど11日前にも同じこと言ってる人がいるっぽいけど実際どうなんだろう ttps://boards.euw.leagueoflegends.com/en/c/bug-reports-eu/FEtcPQQ1-anivia-ult-gets-canceled-by-ahri-charm -- 2017-05-18 (木) 19:07:23 <3715745542>
    • 数年前からこの仕様だったよ -- 2017-05-18 (木) 19:14:54 <3020543374>
    • いや去年はチャームでR止まらなかったが・・・私も知らん間に泊まるようになって驚いてる -- 2017-05-18 (木) 20:08:57 <985594929>
    • チャームで止まるようになったのは最近じゃないっけ -- 2017-05-18 (木) 20:42:10 <2207488598>
  • passiveへのヘイト強いけど、思い返せばデスベイト以外で生還できること少ないし変更来ても嬉しいかもな。 もうちょい鳥っぽいpassiveにしようぜ ゴースト使用で地形無視とか -- 2017-05-20 (土) 15:41:47 <3069919991>
  • パッシブ変えるとフェニックス要素がなくなるからなあ…ゴースト使用で〜とかにしたらゴースト持ってくることが必須になっちゃうからないでしょ -- 2017-05-20 (土) 17:59:26 <1012330018>
  • 新しいスキンはギリギリでユアショップに入らない時期か、惜しい -- 2017-05-20 (土) 16:38:57 <3035316190>
  • Mid勝率一位  -- 2017-05-21 (日) 03:25:54 <2003337208>
  • やめてくれよ・・・(震え -- 2017-05-21 (日) 03:41:47 <2207488598>
  • 変更直後の500円玉みたいな大きさのULTで止めておけばよかったんだ... -- 2017-05-21 (日) 18:48:10 <1786841253>
    • どいつもこいつもバンシー積むせいじゃね・・・ -- 2017-05-21 (日) 20:08:14 <1016006888>
  • この鳥はバランス難しいよなあ、今はぶっ壊れてるからnerfがくることだろう -- 2017-05-23 (火) 08:57:08 <2580908139>
  • ソロqだとレーン強くて明確なカウンターピックないこいつの勝率が上がるのは妥当だと思うけど -- 2017-05-24 (水) 10:10:04 New <2130007539>
  • 序盤から壊してくるチャンプ相手が本当に辛い、なんでこんな勝率高いんだろう -- 2017-05-23 (火) 19:16:36 <235415456>
  • いうほど序盤から壊してくるチャンプが辛くないからだぞ -- 2017-05-23 (火) 19:40:20 <1946217054>
  • AA使え。Qは必ず当てろ。ただそれだけだ -- 2017-05-23 (火) 20:14:53 <3540109383>
  • 上でもエコーとかフィズがアニヴィアのカウンターとか素っ頓狂な事言いだす奴も居るからな アニビアがアサシン勢のハードカウンターなのに -- 2017-05-23 (火) 21:19:12 <3672486335>
    • ほんとそれな こいつがきついのはR射程外から打ちまくってくるポーク系の奴ら -- 2017-05-24 (水) 10:12:03 New <2130007539>
    • フィズは無理です(真顔 -- 2017-05-24 (水) 21:08:24 New <2207488598>
    • ネタなのか何なのかアニヴィアはフィズに対してOpggKRだろうとchampionggだろうと5%近く有利つけてるからね… -- 2017-05-24 (水) 21:52:05 New <2575738461>
    • FizzがCounterだったのは昔の話じゃろ。今のFizzはAniviaが安全にLv6迎えるのが簡単すぎる。昔だってAnivia側が妙なミスしなければ対処出来てたわけで。 -- 2017-05-24 (水) 22:04:08 New <2036903320>
    • fizzのEがaniviaの存在を全否定してるからな 戦闘は基本無理だろう。 ミニオンにE使ってくれるような相手ならどうとでもなるけどな。 fizzにたいしてaniviaが出来ることなんてマナの許す限りpushすることぐらいよ -- 2017-05-25 (木) 02:47:17 New <1923552769>
    • ついでにいうと、それはやってる本人もくっそつまらんからやりたくない。 つまり糞魚毎回BANします -- 2017-05-25 (木) 02:48:15 New <1923552769>
    • pushしてミニオンにE使わせる、って回答自分で出してるじゃん。BANするのは自由だけど別にカウンターではない。 -- 2017-05-25 (木) 03:31:40 New <1868563614>
    • 前にも同じ事言ったけど、カウンターである条件と勝率は一切関係が無い。今のfizzだとバーストを出す条件が厳しいので、昔みたいに何も考えずにバースト出せる時なら誰が使っても勝てたから高勝率だっただけ、今はfizzが扱えない稚魚達には厳しいだろうね。 -- 2017-05-25 (木) 10:33:52 New <2246636900>
    • 補足しておくと、今のfizzはさらなる序盤のnerfを受けたので、正直今は厳しい。 -- 2017-05-25 (木) 10:44:05 New <2246636900>
    • 一切関係が無い??www ほんと糞鳥と糞狐は擁護の仕方が雑だなwwwww -- 2017-05-25 (木) 12:43:02 New <2100536251>
    • 擁護って言うか カウンターってのは基本的に1v1の話なわけで こっちの強みを生かす戦いが出来るまで耐えることが出来ればそりゃカウンター相手でも勝率は上がるだろう -- 2017-05-25 (木) 17:00:57 New <1923552769>
    • 最序盤なら卵がOPなんで相当甘えた位置だとかジャングラーがmid1ミリも見てないとかじゃなきゃ余裕で耐えれるしQW食らう限定でも6以前のfizzにワンコンされるのは流石にセンスない E見てからその先にQ投げてE当てればfizzのワンコンレベルの火力が出る。 ULT覚えてからはそれこそfizzが遠くからお願いULTあててワンコンするくらいしか道はないしロア先行のビルドならフルで削るのは結構後まで無理 ULTでプッシュされるだけでE使わないととてもじゃないけど返せないしCS取ろうとするとULT範囲はいるからどうしてもタワーまで押し込まれる。 Qから入ろうとしてもULT範囲だしEから入ればオールインでも負ける。 アサシン語りだすやつって反撃なしのフルコンオールインで倒せるから最強みたいな脳筋思考多いけど相手も反撃してくるわけだしCSとって装備を揃えなきゃいけないわけだしその過程でヘルスの削りあいもあるわけだ -- 2017-05-25 (木) 18:33:07 New <2130526599>
    • アニビアはアサシンのプレッシャーを回避しやすくCSで有利を取りやすい。 相手がメレーならULTで押し込まれてる間相手はミニオンに触れないことがよくあるからタワーに押し付けられる。 タワー下って事はCSは落としやすくなるしロームも出来ないしタワーも削られる。 レーンの勝利条件を1v1でキル生んだ方ってとらえ方するならアニビアにアサシンがワンチャン掴める可能性はあるしカウンターとは流石に言えないけど不利ではないって主張もわからなくはないけど。 実際はキル以外にもタワーの削り、CS、レーン後のスケール、ロームによる他レーンへのプレッシャー、視界のコントロール 色んな要素が生まれる。 プレッシュガン有利CS有利というレーンのコントロールガン有利で集団戦アニビアのが強くて比較的オールインに強いアニビアが対メレーのカウンターって考えられるのは普通なことだと思うんだよね -- 2017-05-25 (木) 18:39:54 New <2130526599>
    • アサシンの猛攻を耐えれるやつはカウンターって言わねえんだよ -- 2017-05-25 (木) 18:44:14 New <3672412757>
    • 恐ろしい長文に引いたが、良く読んだら割とまともなこと言ってて草 ともあれ勝率とカウンターピックの相関性がわからん奴には何言っても無駄 -- 2017-05-26 (金) 01:09:31 New <1789402790>
    • アサシンのカウンターとしてよくあげられるジリアンとかリサンドラとかもオールイン否せてプッシュ、CS差で有利取りやすいからだしアサシンの猛攻耐えられてゴールドやロームで有利取れて集団戦アサシンより仕事できればカウンターって言ってよくない? -- 2017-05-26 (金) 09:17:25 New <2130003798>
    • ジリアンやリサンドラみたいな自衛力とCCがあるチャンプと比べて同じぐらい自衛力あるけど、火力が2割ぐらいアニビアの方が高いイメージ。 -- 2017-05-26 (金) 09:32:51 New <1786905488>
    • Aniviaのカウンターはジャングラーだけ。昔のモルデみたい。 -- 2017-05-26 (金) 09:38:18 New <3536114481>
    • アニビアはジリアンとかリサンドラとかと比べるとローム力が低いっていうのが欠点なんじゃねえかな -- 2017-05-26 (金) 10:46:57 New <3023587000>
    • カウンターの事を勘違いしてる奴が永遠に勝率とカウンターが云々言ってんな zedだってkayle相手にレーンだけだったらそこそこやれるんだよ でもハードカウンターなわけ -- 2017-05-26 (金) 11:27:17 New <1940930267>
    • 結局そのChampの目的を果たせるかどうかだからな -- 2017-05-26 (金) 12:03:14 New <3672412757>
  • オリアナが序盤から結構辛いんだけど、どうすればいいのかな -- 2017-05-26 (金) 09:43:29 New <1787040212>
  • チルをスタックにして3スタック溜まったらEで追加ダメ与える方がいい 現状WでQが当てやすいのと即発動のRからスローで逃げきれずにチルが簡単に付与できること、その後のEの当てやすさが害だわ -- 2017-05-26 (金) 14:31:58 New <828543920>
  • 勝率一位の理不尽OPなのに なぜか許されてる -- 2017-05-26 (金) 17:25:43 New <2003339624>
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