Anivia: the Cryophoenix
アニビア:氷の不死鳥

anivia

攻撃力
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/07/10
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力468701658
マナ396501246
物理防御21.2489.2
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.60.5514.9
マナ自動回復60.819.6
攻撃力513.2106
攻撃速度0.6251.68%0.804
射程距離600
スキル名効果

再誕
(Rebirth)

Passive: 死亡時に卵になり6秒かけて復活する。復活中はARとMRが増加し、復活中にHPが0になった場合は死亡する。Lv1/5/8/12/15で増加ARとMRの値が上昇する。

増加AR, MR: -40/-25/-10/5/20

CD: 240s

フラッシュフロスト
(Flash Frost)

Active: 指定方向に貫通する氷を飛ばし、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。氷が飛んでいる最中に再度スキル使用か、最大距離まで飛ぶと氷が破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMとSlow、さらにStunを与える。対象に与えるSlowの効果はブリザード(R)のランクが0/1/2/3のとき20/20/30/40%となる。

魔法DM(1Hit毎): 60/85/110/135/160 (+0.4AP)

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 効果範囲: 150 弾速: 850

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1075

アイスウォール
(Crystallize)

Active: 指定地点に氷の壁を作る(5s)。氷の壁は全てのユニットを通れなくする。直接ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。

効果範囲: 400/500/600/700/800

Cost: 70MN CD: 17s Range: 1000

フロストバイト
(Frostbite)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が直前に、フラッシュフロスト(Q)のStunか最大範囲のブリザード(R)のDMを受けていた場合、与える魔法DMが200%に増加する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.5AP)

魔法DM(対Chill): 100/150/200/250/300 (+1.0AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 4s Range: 650

ブリザード
(Glacial Storm)

Toggle On: 指定地点範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(1s)を与える。効果範囲は時間経過で拡大し1.5秒で最大となる。範囲が最大となっている状態では毎秒魔法DMが300%に上昇し、Slowの効果が150%、効果時間が200%に上昇する。

毎秒魔法DM: 40/60/80 (+0.125AP)

最大毎秒魔法DM: 120/180/240 (+0.375AP)

Slow: 20/30/40% 効果範囲: 200-400

Cost: 75MN + 毎秒40/50/60MN CD: 6s Range: 750

氷を使う氷から生まれた氷の化身
フレヨルドの守護者
v7.1

目次

最終更新日時: 2017-09-17 (日) 18:29:30

Champion Spotlight

考察

蘇生スキル、貴重な壁生成スキルを持つMage
AoEスローやスタンをもつが扱いが難しく、使用難度が高め
DebuffのChillは特殊なSlowで、MS減少に加えEのダメージが倍加する

Pros
AoEに優れ、Farm・Pushが非常に早い
通常攻撃とQ・Wの射程が長く、ロングレンジからの攻撃が可能
複数回判定や2倍ダメージで高い実質APレシオ
ゲーム全体を通じて強力な卵で復活するPassive

Cons
Wで敵を分断できるが、味方も例外ではないため使い方に注意が必要
UltのMana消費が大きくMana管理に常に気を使う必要がある
最大HPが全Champion中最低でHPregも低い
PassiveのCDは長めであり、序盤は卵が非常に脆いため助かりづらい
Eの非frost状態への威力が低い

スキル紹介

Anivia_Rebirth.png再誕(Rebirth)
蘇生スキル。集団戦はこれのおかげで相当厄介な存在になる。
言うまでも無いが卵状態では一切の行動が不可能。
また卵状態になるとHPは全快するが、マナは引き継ぐ。
テレポの詠唱中にHPが0になり卵になった際は詠唱が中断されずテレポート可能。
役に立つ場面があるかもしれないので覚えておこう。
Anivia_Flash_Frost.pngフラッシュフロスト(Flash Frost)
牽制スキル。追ってくる相手には簡単にスタンが決められる。
草むらから使えば結構な確率でスタンが決まる。撃つと同時に接近でEの追撃が簡単に決まる。
Anivia_Crystallize.pngアイスウォール(Crystallize)
追撃、逃げ、サポートと用途が多い。道が狭い森での戦闘で特に活躍する。
尚、敵ユニットが壁に触れると0ダメージのTrue Damageを与える隠し効果がある。
これは敵タワー下で敵Championに向けてこのスキルを使った時にタワーのターゲットを向かわせる為だが、
これを応用して強制的に戦闘状態にしbootsofmobilityの効果を解除したり、garenmissfortuneのPassiveやteemoのWを解除したりする事もできる。
このスキルで生成された壁はマップの壁と同様に、PoppyやVayne等の壁にぶつけて追加効果を得るスキルの対象となる。
Anivia_Frostbite.pngフロストバイト(Frostbite)
主力スキル。QかRでChillにしたらすかさず追撃。
QとRで付与されるのはChillというAnivia専用のDebuffなのでアイテム効果によるSlow上書き等は気にしなくて良い。
Chill=Aniviaのスキルによるスロー状態の為、クレンズ等でスローが解除されると2倍ダメージは発生しないので注意。
Dragon等のスローが効かないユニットに対してはChillのみが有効となる。
Anivia_Glacial_Storm.pngブリザード(Glacial Storm)
Toggle形式のUlt。Farmその他に大活躍。
Slowは使用直後から有効だがChillになるのは効果範囲が最大になってからなのでRの中にいる敵にEを当てる際には注意すること。

このToggleスキルだけは他のChampionのものと仕様が異なり、スタンやサイレンスを受けると中断され、またこのスキルをON/OFFする際にsheentearofthegoddessなどのUNIQUE Passiveが発動する(通常のToggleスキルではON/OFFともに発動しない)。
使い始めた瞬間にサイレンスを受けると損なので、サイレンス持ちには特に注意。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「私の、翼で」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「平和のために」

    「命は儚いものです」

    「嵐とともに」

    「私は朽ちません」

    「大いなる闇が迫っています」

    「フレヨルドの目覚めです」

    「吹雪の恐ろしさを思い知りなさい」

    「故郷を見捨てはしません」

    「私は雪、風、氷を司ります」

    「終わりの始まり」

    移動時

    「雪のひとひらにも意味があるのです」

    「古の者が動き始めています」

    「私は始まりでも、終わりでもありません」

    「この風が変化をもたらします」

    「己を省みるのです」

    「過ぎ去りし時代が懐かしいですね」

    「一度の生に囚われてはなりません」

    「私たちはみな繋がっているのです」

    「私は甦ります」

    「闇に備えるのです」

    「冬の風が導いてくれるでしょう」

    「この命、フレヨルドのためなら何度でも捧げます」

    「さらなる高みへ」

    「この穢れ、どこかで……」

    挑発時

    「なんと若く、幼いことでしょう」

    「哀れです。一度きりの命だなんて」

    ジョーク時

    「タマゴを産むのも楽ではありませんね」

    「ニワトリでもタマゴでもない。私こそが始まりなのです」

    Upon Selection for Pick

    "On my wings."

     私の翼で。

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Find peace."

     泰平を見つけに。

    "Life passes so swiftly."

     一生はとても短いものです。

    "I bring the storm."

     嵐を齎しましょう。

    "I shall endure."

     耐えなければ。

    "A great darkness approaches."

     大いなる闇が差し逼っています。

    "The Freljord awakens."

     Freljordが目覚める。

    "Do not tempt the blizzard."

     ブリザードを見くびってはいけません。

    "I will not forsake my home."

     故郷を見捨てはしません。

    "I am the snow, wind, and ice."

     私は雪であり、風でもあり、そして氷でもあります。

    "The cycle closes."

     輪廻が閉じます。

    Movement

    "Meaning, in every snowflake."

     一つ一つ、全ての雪片には意味があるのです。

    "Something ancient stirs."

     古代の何かが動き出している。

    "I am neither the first, nor the last."

     私は始まりでも、終わりでもありません。

    "What change will this wind bring?"

     この風がどんな変化を齎すのでしょうか?

    "Take time to reflect."

     熟考する時間を取りなさい。

    "I dream of eras passed."

     私は過ぎたる時代を夢に見るのです。

    "Think beyond one lifetime."

     1つの生を越えて考えなさい。

    "We're all connected."

     私たちは皆兄弟なのです。

    "I will be reborn."

     生まれ変わりましょう。

    "Forever watchful."

     常に警戒すべきです。

    "Winter wind guide me."

     颪が私を導くでしょう。

    "A thousands lives will I give for the Freljord."

     Freljordのために千の一生を捧げましょう。

    "Let's soar."

     飛翔します。

    "I have felt this corruption before."

     以前にこの頽廃を感じました。

    Taunt

    "So young, so naive!"

     若すぎる、未熟すぎる。

    "Poor creatures, so confined by a single life!"

     哀れな生き物よ、一つの生命に縛られるとは!

    Joke

    "Laying an egg isn't as easy as it looks."

     卵を産むのは見掛けほど簡単ではないのですよ。

    "The chicken or the egg? Actually I came first."

     鶏が先か卵が先か? 実は、私が最初だったのです。

    攻撃時

    「死の定めに抗おうとする者よ」

    「雪のひとひらの如く、消え去るがいい」

    「機会はあったというのにな」

    「混沌の焔を鎮めん」

    「そのたぎる血を凍らせてやろう」

    「冬は終わらぬ」

    「永久に凍りつくがいい」

    「穢れし世界は破壊するのみ」

    「凍てついた心に自由などない」

    「穢れは浄化せねば」

    「結末は常に苦いものよ」

    移動時

    「聞こえる……氷の下で、囁きが」

    「終わりなき冬、永遠の平和」

    「世界は完全な静寂に包まれる」

    「円環の理もここで閉じゆく」

    「汚らわしきは命。清らかなるは氷」

    「我が声は深淵より出ずるものなり」

    「永劫に続く苦痛を我は見てきた」

    「憎しみは脈打つ心に宿る」

    「我が空は暗く」

    「我に静寂を」

    挑発時

    「死すべき定めの者達よ、我が大地に攻め入るがいい。終わりなき冬の餌食としてやろう」

    「風は吹き荒び、岩は砕け散る。我が翼のもとに、世界を氷漬けにしてくれる!」

    敵のasheアッシュを挑発時

    「アッシュ、貴様の夢は潰えた」

    「これでフレヨルドも終わりだな!」

    敵のSejuaniセジュアニを挑発時

    「セジュアニ、力は貴様を救わぬ」

    「貴様もまた敗れるのだ!」

    敵のLissandraリサンドラを挑発時

    「リサンドラ、逃がさぬぞ!」

    「リサンドラ、浅はかな魔女よ」

    ジョーク時

    「闇の力があれば、タマゴなど……ううっ……やはり、ダメ……」

    「闇の力の結晶、これがタマゴよ! ……ううっ……キツい……」

    Attacking

    "They were lost long ago."

     彼等は遥か昔に消え去った。

    "As meaningless as one snowflake."

     雪片程度の意味の無さだ。

    "So many chances... wasted."

     いくら好機があろうとも…無駄だ。

    "Snuff out the fire of chaos."

     混沌の火を滅せよ。

    "Freeze the fury in their blood."

     彼らの血の中に怒りを凍らせよう。

    "Eternal winter."

     恒久の冬。

    "Frozen... forever."

     凍えろ……永遠に。

    "The world must be saved from itself."

     世界をそれ自体から保護しなくては。

    "A heart of ice cannot bleed."

     凍えた心に血は通わぬ。

    "Vile tainted things."

     醜き汚れた物体め。

    "To the bitter end."

     苦き結末へ。

    Movement

    "I hear whispers beneath the ice."

     私には氷の下のささやきが聞こえる。

    "Endless cold, endless peace."

     終わり無き寒さこそ、終わり無き平和だ。

    "A world in perfect stillness."

     完璧な静けさの世界だ。

    "The cycle ends here."

     輪廻はここで終わる。

    "Life is corruption. Ice is purity."

     命は堕落だ。氷こそが純粋なのだ。

    "The abyss speaks through me."

     深淵が私を通して語るぞ。

    "I have seen eons of suffering."

     私は苦しみの永い時を見てきたのだ。

    "A beating heart holds violence within."

     脈打つ心臓は暴力を内包しているのだ。

    "My skies darken."

     我が空が曇る。

    "I will have serenity."

     私は沈着を得るはずだ。

    Taunt

    "Come mortal beings, bring your armies to my domain. All will perish in endless winter."

     定命の者達よ、かかって来い、貴様らの群を我が領域に進めよ。全てが終わり無き冬の中で滅びるだろう。

    "The wind will howl, the stone will crumble and the world will freeze beneath my wings!"

     私の翼の下、風が吠え、石は砕け、そして世界が凍りつくだろう!

    Taunting asheAshe

    "Your dream has failed."

     貴様の夢は潰えた。

    "The Freljord is lost!"

     Freljordは失われたのだ!

    Taunting SejuaniSejuani

    "Strength cannot save you."

     強さは貴様を救わぬ。

    "You too will succumb!"

     貴様もまた倒れるのだ!

    Taunting LissandraLissandra

    "I will not spare you, Lissandra!"

     貴様は赦さぬぞ、Lissandra!

    "Your plots are undone, Lissandra."

     貴様の企みは未完だ、Lissandra。

    Joke

    "With this dark power, I can finally...(Aniviaが卵を産む) ugh, no... Still not easy."

     この暗黒の力をもって、私はついに……!(Aniviaが卵を産む)あぁ、ダメ……やはりまだ簡単ではないな。

    "Behold my darkest power: laying an egg...(Aniviaが卵を産む) Uh, nope."

     我が最も暗黒たる力を目に焼きつけよ、卵を産む事は……(Aniviaが卵を産む)うぅ、何でも無い。

    小ネタ

    • Jannaと共に一度声変わりした。以前は悪そうな喋り方だったが、セリフと共に賢者のような感じになった。v3.6にてもう一度声が変更された(声優は初期の人を再度登用)。
    • 2011年3月のアップデートでアニメーションがオーバーホールされ、動きに躍動感が増した。以前はこんな感じでした。
    • 卵状態で発言するとチャンピオン名がEggniviaになる

    ストーリー

    極寒の冬の化身、神秘の氷の魔力の権化、古代よりフレヨルドを見守る守護者、それがアニビアだ。彼女は大地の怒りと力を意のままに操り、雪と吹雪を巻き起こして故郷に害をなす者たちを退ける。情け深いと同時に謎めいた存在である彼女は、永遠に生と死、そして再誕を繰り返しながら、フレヨルドの番人として昼夜を問わず決して警戒を緩めることはない。

    永遠の凍土がフレヨルドの一部であるのと同じだけ、アニビアもまたこの地の一部であると言えよう。凍てついたツンドラに人間が足を踏み入れる遥か以前から、彼女はこの地で生と死のサイクルを幾度となく繰り返してきた。この悠久のサイクルの始まりと終わりは、常に大きな変化の前触れだった。時に猛烈な嵐が止み、時に氷河期が訪れ、そして終わる。氷の不死鳥の死は一つの時代の終わりを意味し、再誕は新たな時代の幕開けを告げると言われている。

    遥かなる前世の記憶は既に遠くなって久しいが、アニビアは自らの存在理由を決して忘れてはいない。何があろうとも、何を犠牲にしようともフレヨルドを守り抜かねばならないのだ。

    当代のアニビアが再誕してまもなく、フレヨルドにて人間の各部族が手を結び、一つの強大な部族として団結するのを目にした。誇り高きアニビアの守護を受け、一族は栄華を極めた。しかし、固かったはずの彼らの結束は長くは続かなかった。一族は三つの勢力に分裂し、フレヨルドの人間たちは、互いに争う騒乱の時代を迎えることになってしまったのである。故郷の地を荒廃させる戦乱を鎮めるべく奔走するうちに、アニビアは裏で手を引く大きな脅威の存在に気づいた。大地の奥底で古代の邪悪な力が育ち、清らかで透き通る氷の魔力を黒く染め上げていく――そう…水を赤く染める血のように、闇はフレヨルドを徐々に蝕んでいたのだ。この極寒の地の魔力と運命を共にするアニビアにとって、これは重大な危機を意味した。邪悪な存在が氷の大地に根を張ることになれば、それはやがて彼女の心臓にまで届くことになるだろう。彼女にはもはや、単なる守護者の立場に留まるという選択肢は残されていなかった。

    慣れ親しんだ地を離れたアニビアは、分裂した三つの部族の一つの長である氷の弓使いアッシュと出会い、仲間となることになる。アッシュもまた、民の団結こそがフレヨルドの果てしない争いに終止符を打つ道だと信じる同志であった。人間たちの戦が間近にせまる今、アニビアは平和を実現するための戦いに備えている。しかし彼女は同時に避けることのできない己の運命も悟っていた。いつの日か、悪の存在は氷の下から姿を現すだろう。そのときには、必ずやこれを討たねばならない。たとえ、いかなる犠牲を払うことになろうとも――。

    「我は吹雪の怒り、寒風の牙、氷の冷気――我こそはフレヨルドなり」
    -- アニビア

    Anivia is a being of the coldest winter, a mystical embodiment of ice magic, and an ancient protector of the Freljord. She commands all the power and fury of the land itself, calling the snow and bitter wind to defend her home from those who would harm it. A benevolent but mysterious creature, Anivia is eternally bound to keep vigil over the Freljord through life, death, and rebirth.

    Anivia is as much a part of the Freljord as the never-ending frost. Long before mortals had ever set foot on the land's frigid tundra, she had lived countless lifetimes and died as many deaths. The beginnings and ends of her eternal cycle always heralded great change, from the calming of raging storms to the ebb and flow of ice ages. It is said that when the cryophoenix dies, an era ends; and when she is reborn, a new era begins.

    Though Anivia's past lifetimes have faded from her memory, she knows her purpose: she must protect the Freljord at all costs.

    When she was last reborn, Anivia witnessed the rise of a mighty and united human tribe. She guarded their lands with pride as they prospered, but such unity could not last forever. The great tribe fractured into three, and after that upheaval, Anivia watched the people of the Freljord become embroiled in battle. As she strove to calm the turmoil tearing her home apart, Anivia began to sense a greater threat: an ancient evil growing deep within the earth. To her horror, she felt the pure magic of the ice itself become blackened and corrupt. Like blood in water, darkness crept into the Freljord. With her destiny so tied to the power of the land, Anivia knew if such evil took root in her home, that same darkness would find its way into her heart. She could no longer remain a mere guardian - the cryophoenix had to act.

    Anivia soon discovered an ally in Ashe, the Frost Archer. Ashe too believed in unification as an end to the Freljord's perpetual strife, and Anivia offered the tribal leader her aid. Now, with war on the horizon, Anivia prepares to fight for peace, but she knows the inevitable truth of her destiny. One day, evil will rise from the ice, and she must destroy it - no matter the cost.

    ''I am the fury of the blizzard, the bite of the wind, and the cold of the ice. I am the Freljord.''
    -- Anivia

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • とりあえず砂時計でUltが止まらないクソみたいな仕様とっとと消してくれ。これのせいで敵のCCを避けつつUltの射程距離からは出ないaniviaの楽しみが消えてる -- 2017-08-02 (水) 03:09:35 <3701344443>
    • 公式でアニビアの強みとしてアップデートされたんだから消えるわけないやん -- 2017-08-03 (木) 20:55:36 <2149381008>
    • それが楽しいって感じているならult時計縛ってエンジョイすりゃええんちゃう? 他人におしつけんでくれ -- 2017-08-08 (火) 23:30:15 <654510041>
    • 20戦ぐらい使ったけどOPを実感できるほどcarryしてる試合が全然ない 動画観ててもキルは殺しに来た敵を上手くさばいて返り討ちみたいな状況の方が多いし殺したがりの自分には向いてないのかな… -- 2017-08-08 (火) 22:14:49 <2110774350>
    • 200戦使って今の感想なら他の使え -- 2017-08-08 (火) 22:19:47 <3540109381>
      • 確かに メカニクス要求高いこいつを20戦で判断するとか自分が浅はかでした  もう少し使い込んでみます -- 2017-08-08 (火) 22:30:57 <2110774350>
      • メカニクス要求高いで草生え散らかした -- 2017-08-08 (火) 23:07:44 <235528288>
      • メカニクス必要かは別だけど少し特殊なチャンプかもしれない。 こいつはレーンで極端に不利な相手がほぼいなくて逆に有利取れる奴らが多い。中盤の集団戦がかなり強いからそこでダメージを出して勝ちにいくってタイプ。 自分から殺しに行くタイプではないからガンガン行くタイプにとっては強み分かりづらいかも。 嫌われてるのは前述した通りカウンターが少なくJGが来ないときにレーンで勝つのがかなり難しいのが対面してるプレイヤーからするとストレスになるのが原因だと思う -- 2017-08-08 (火) 23:50:19 <2123908889>
    • UltとWQを上手く使って頃してる動画とか見つからないか?レーンほぼ負けないマン6からPush早い復活Pとスキル構成的に前にでず死ぬ事が少ない。UltとW,Q絡めたコンボ、Gank合わせ強しとカナリ万能感あるChampだぞ。Blinkとか無いから積極的に頃すて感じじゃないけど立ち回り甘い奴を頃す程のパワーはある -- 2017-08-09 (水) 20:48:19 <995367638>
    • アニビアでソロキルできないってのはW使えてないってことだからもっとやって -- 2017-08-12 (土) 15:46:23 <2207488598>
    • オーンのストーリーに出てくるアニビア可愛すぎんだろ!!!ハァハァ -- 2017-08-09 (水) 19:32:45 <1788990869>
    • アニビアOTPを卒業するときがとうとう来た。オーン使いこなすの難しそうではあるけど -- 2017-08-10 (木) 03:24:30 <828510231>
    • 妹属性といたずらっこ属性を獲得した鳥さん -- 2017-08-10 (木) 16:09:42 <2577498272>
    • カーニバルスキンの下の円に表示される不気味だ -- 2017-08-11 (金) 04:29:09 <3715171342>
    • LJLで普通にタワー裏からてくてくタワーダイブをするとか、タワーシージでアグロ貰ったのに折れるまで下がらないとか、Wの視界消えたからフェイスチェックします^^とかよくわけのわからんものを見させてもらったんだが…health,Hregどっちも塵みたいな値だったよね…?これBCが下手って表現でいいのかoutplayedなのかわからん -- 2017-08-12 (土) 17:46:18 <2061316146>
    • KRチャレでLP1000超え、アニビア使いの中でも全一クラスの存在だから参考にならないぞ -- 2017-08-13 (日) 18:07:15 <1789119275>
    • こいつ結構難しい部類?QとWちゃんとできなきゃお話にならんよなあ 動画で見るWで一瞬突っかからせてQ当てるようなの難しい -- 2017-08-13 (日) 15:13:02 <1980249998>
    • Q>Wは間違いなく難しい、それ以外は慣れ -- 2017-08-14 (月) 19:09:54 <2207488598>
    • やっぱりこいつWが即出なのがよくない気がする -- 2017-08-14 (月) 21:19:32 <1036162190>
    • というか単純に射程短くして欲しいわ CD17秒とはいえWがノーリスクハイリターン過ぎ -- 2017-08-15 (火) 17:16:49 <3709019668>
    • マジで対面してても自分で使ってても死ぬほどつまんないから向こう2年位使い物にならないくらいになって欲しい -- 2017-08-16 (水) 07:02:17 <2048834507>
    • 自分で使う分には楽しいわ、スキルセットが単純だからマクロに意識割ける 対面した時のしょうもなさはマルザレベルだが -- 2017-08-20 (日) 14:53:05 <235415456>
    • Passive復活時間を2秒延ばせ。 序盤にキルまで持ってける奴が少ない割に、涙初手からオラつけるのほんまうざいな。 一番弱い時間でデスさせるには複数がかり必須みたいな現状。マストBANやな -- 2017-08-22 (火) 16:58:32 <1009229049>
    • 頭冷やしてもう一回対面してみればいい 何度かやれば必ず攻略は見出せるから それもしないで文句不満をぶちまけるのはお門違いも甚だしい -- 2017-08-22 (火) 17:38:39 <3540111067>
      • 攻略法は複数でボコることって書いてんだろアスペ  -- 2017-08-22 (火) 20:46:42 <235528288>
    • 最大HPド底辺のコイツをキル持っていけるヤツ少ないってマジで? -- 2017-08-22 (火) 22:12:24 <3540109385>
      • 少なくとも序盤ソロでタワーダイブでキルできない。他MIDはいけるのに。 -- 2017-08-22 (火) 23:17:40 <1995500951>
      • 序盤は塔の攻撃範囲内に逃げ込めば卵になっても絶対安全だからな。前にそれやられてせっかくJGと2人で倒したのに復活されてキル無しだったわ・・・せめて卵になった時点で1キル寄越せ -- 2017-08-23 (水) 00:03:47 <1969764784>
      • 本来ソロキルってよほどの実力差+相性差がない限り発生しないものだし、別に普通じゃねって思うんだけど...複数がかり必要って分かってるならjg呼んでPassive落とした後にまた一緒にタワーダイブすればいいのでは。あとタワーダイブって書いてるから多分アサシン使ってるんだろうけど、そもそもアンチアサシンのこいつ相手にソロでタワーダイブするっていう選択肢自体が間違ってる。 -- 2017-08-23 (水) 15:03:42 <2232234117>
      • >>別に普通じゃね〜必要って分かってるならjg呼んで〜  Lv3で消費させたとして、6からはウェーブ処理早くなってくからその頃を狙うのか?==失敗したらその過程が全て台無し。他レーンに干渉したほうが良かったってなるな。忙しくてjg知恵熱出そうだな   そもそもPassiveの無い鳥が迂闊に前へ出てくるのか?==鳥からすればそこで無茶するメリット大して無いな。Passive復活までパッシヴな行動とってりゃいいんだし、そんな鳥頭ばかりだったら皆こんなに苦労してないよね。   -- 2017-08-23 (水) 18:03:24 <1009229049>
      • jgの負担が大きいのは確かだね。けどLv3で消費させてなんでLv6まで待つのかは良くわからん。Passiveが落ちてる間のこいつがセーフプレイするってのも事実だけど、6前なら押し付けられるとQをミニオンを使わないとクリアできないこいつに、jgと合わせてのDiveが有効なのは事実。けどまあこの辺のjg負担がキツいから、ソロキューでAssassinとか先出しのときにBANしたいっていうのは分かる。 -- 2017-08-23 (水) 19:18:13 <2232234117>
      • なんか話がごちゃってしてきたけど、俺が言いたかったのはこいつ相手にソロキルを狙うのがそもそも間違ってるって話ね。ロングレンジとかでレーン戦から集団戦まで戦える奴は結構いるし。 -- 2017-08-23 (水) 19:23:25 <2232234117>
      •  ↑コイツの何がクソって、ゲーム開始時からこれだけの性能持ってるくせに大器晩成アイテムがコアのレート志向型って点。 ほんだから多少CS負けてようがスタック貯め作業さえ滞らなければ(デスしなければ)大して問題ない。「活躍するタイミングがちょい遅れるだけ」、これが問題なんだよ。ここで騒いでも仕方ないが、Lvに応じて復活時間が今の6秒ぐらいになるのがいいと感じるよ。  もうマルザBANして出されたらヴェルコズ・ゼラス辺り出すしかないかな。あとは睨めっこしながらもキル取れるカーサスくらいか? -- 2017-08-23 (水) 20:47:33 <1009229049>
      • カーサスは6レベから一生殺せる気がする -- 2017-08-24 (木) 08:10:19 <1922984889>
    • マルザ「アニビアがBANされたな」ジグス「奴はmid陰チャ四天王の中でも最弱……」ハイマー「wikiで愚痴るマンにBANされるとは陰チャの面汚しよ」 -- 2017-08-23 (水) 13:59:25 <235415456>
      • ジグスは跳ね跳び時をとっ捕まえればいい。 ハイマーはjgが分かってれば何とかなる(対処知らんヤツ多くて困るが)、少スタック時に場所移してころがす マルザは…ナーフはよ -- 2017-08-23 (水) 17:43:21 <1009229049>
      • ゼラス「許された」 -- 2017-09-07 (木) 11:08:01 <462364055>
    • アニビアのパッシブがないときは大体超セーフプレイするからCSやロームで大きな差をつけるチャンスなんだけどな。金よりレベルのほうがアニビアは重要だから、もし序盤にパッシブ落としたら30CS差は覚悟するわ。つまり序盤にアニビアのパッシブ落とせばレーン戦は勝ったようなもん -- 2017-09-07 (木) 11:15:20 <462364055>
    • opggのLane Kill Rate見てクソ笑ったわほんましょーもないチャンプやな。はよpassive変えろや -- 2017-08-22 (火) 23:55:26 <1790302923>
    • こんなところでグチグチと何を言っても本当に無駄って事をいい加減学習したほうがいいんじゃないのか -- 2017-08-25 (金) 12:38:19 <1037230769>
    • まだ的外れなことで愚痴ったりそれに文句言う奴の方がましやで無駄無駄君 -- 2017-08-25 (金) 14:15:42 <2003314108>
      • こいつ何言ってるんだろ。w -- 2017-08-29 (火) 14:31:30 <2123380835>
      • ボコられすぎて頭おかしくなったんだろう。 -- 2017-08-29 (火) 14:32:51 <2123380835>
    • 闇が深すぎる -- 2017-08-29 (火) 14:38:37 <2003314082>
    • 今更気づいたけどこいつAAの射程600もあるんだな -- 2017-09-01 (金) 10:57:58 <3705163409>
    • エターナルフォースオートアタック 相手は死ぬ -- 2017-09-01 (金) 10:59:46 <1013457748>
    • 言われて初めて気がついたわ -- 2017-09-03 (日) 13:44:20 <2012298995>
    • ADCアニビアやるしかねえな -- 2017-09-04 (月) 21:56:38 <3064448926>
    • TOP nasusにぶつけていじめ抜いていいすか? -- 2017-09-03 (日) 13:28:12 <3054802592>
    • いいけどあいつサステイン高いからマナ持たない事多いぞ、最終的に強力スローで解体されるしな -- 2017-09-04 (月) 21:54:51 <2207488598>
    • そもそもナサスは対APは得意な方。ビサージュに直行すればサステインのおかげでだいたいのハラスを気にせずファームできる -- 2017-09-04 (月) 23:05:03 <979273326>
    • ナサスに当てるならE上げされた時にサステイン持たないメイジは耐えられないので、ガンブレや王剣のあうマークスマン系がいい。ケネンやヴェインやルシアン等。レベル6からは気をつけないとW入れられたら死ぬけど, -- 2017-09-06 (水) 07:49:46 <1002323322>
    • で、結局のところコイツをレーンで潰すためには誰使ってなにやればいいのさ -- 2017-09-09 (土) 14:35:52 <2094255091>
    • マルザでいいと思うけど、ファイター当てるのはどうなんやろ。リヴェン、J4、ジェイスみたいなやつ -- 2017-09-09 (土) 14:49:45 <1964160564>
      • マルザはむしろカモだぞ、R端当てでパッシブ剥がせるし -- 2017-09-09 (土) 20:11:44 <2207488598>
      • パッシブ剥がす手段は豊富だけど、フルコン入れようとしたところでult返されて反撃くらうのがオチ -- 2017-09-10 (日) 23:43:20 <462364055>
    • ミッドルシアン -- 2017-09-09 (土) 16:16:41 <1922984889>
    • レーン段階で潰すのは割と単純で、jgと連携してパッシブ落とした後青奪ってやればいい。青がなければレーン戦で誤魔化すことすらできない。だから、それが簡単に出来るプロ界でアニビアは使われなくて、jgと連携出来ないsoloQでは猛威を振るっているわけよ -- 2017-09-10 (日) 23:46:59 <462364055>
    • 何故Riotは難易度maxって言ってるんだ midチャンプの中じゃ一位二位を争うほど簡単だろ -- 2017-09-09 (土) 15:36:29 <1883669543>
    • 壁で味方殺しかねないから?いや知らんけど自分で使ったらやりそうだなぁって思ってる -- 2017-09-09 (土) 15:49:59 <3534360013>
      • 敵を逃がすならまだしも味方を殺すってほぼほぼ故意だろ・・・・・ -- 2017-09-09 (土) 17:57:03 <2947658835>
      • 壁で何度味方からmiapingを鳴らされたことか。逃げるにしても追うにしてもちょっとずれるだけで大きく結果が変わる -- 2017-09-10 (日) 23:58:41 <462364055>
    • 多分公式の難易度は、性能を完全に活かす難易度だから。Wを完璧に使うのは難しいってことだと思うよ -- 2017-09-09 (土) 17:55:34 <1012330018>
    • 公式の評価は信用しちゃいけないってこのゲームじゃ常識だから(血涙 -- 2017-09-11 (月) 16:14:07 <1009229049>
    • ブリンクが無いのに柔らかいのにチャネリングがメインってのに尽きると思う まあプロが使わない理由と同じかと思われ -- 2017-09-17 (日) 09:51:11 <2128294441>
    • こいつは間違いなく最強のチャンプ。対面に殺されそうな時にTP使うと、卵になっても詠唱が続いて危機から離脱できる。マルザスウェインアニヴィアの3チャンプはクソ過ぎる -- 2017-09-12 (火) 09:45:02 <1022345868>
    • エッグテレポはわりと有名な技だからテレポ持ったアニビアには止めるためのCC温存した方がいいかもね -- 2017-09-14 (木) 19:22:32 <2036752222>
    • 序盤あんまりスキル使わないしQ当たってもフルコンレシオ大したことないからカル初手やってるけど結構良いわ。サステイン上がるしプッシュ力上がるしカタリスト進化ちょっとしやすい -- 2017-09-14 (木) 22:27:26 <3540109384>
    • それならコラプトポーションでよくない?カル持つ利点が100CSボーナスぐらいしかないし、その頃には辛い時終わってる -- 2017-09-15 (金) 02:53:57 <462364055>
      • AAしかプッシュ能力がないからプッシュが上がる。HP低いこいつに固定値の回復。AAレンジの長さからAAでハラスする回数が多い。CSが取りやすい。コラプト持つほど序盤のマナ辛くない -- 2017-09-16 (土) 12:44:06 <3540109384>
      • ごめん、ネタだよね?ネタって言ってよ -- 2017-09-18 (月) 01:36:11 New <462364055>
    • こんなふざけた意見が出るくらい強いという事か -- 2017-09-15 (金) 15:24:04 <1186308207>
    • 本気で真面目に持つ理由を考えてみた レベル3までの前衛ミニオンがタワー2発とAAで倒せるようになる って事しか思いつかなかった -- 2017-09-19 (火) 18:57:43 New <979345518>
      • 地味にタワー2発+AAで倒せるADに持ち込めることに感動。ADルーン多少入れるかな。そもそも押し込まれるのがmidとして不味いってのは無しでお願いします -- 2017-09-19 (火) 21:23:38 New <3532810523>
    • QEのレシオ1.8+TL分まであるんだけどフルコンレシオ大したことないって本気で言ってるのか -- 2017-09-19 (火) 19:31:55 New <3020356190>
      • これな 多分Qが通過と爆破で2HITするって分かってないまである -- 2017-09-19 (火) 20:45:58 New <1995272611>
      • 普通のメイジって2超えてるけど -- 2017-09-19 (火) 21:07:40 New <3540109384>
      • 現実的なフルコンで2超えるのってシンドラくらいじゃないか。アニビアはミニオン貫通広範囲低速度のQさえ当てれば一方的に高いダメージだせる -- 2017-09-19 (火) 21:29:12 New <2947658918>
      • データでパッと見た場合の2倍ダメージ出るからなこいつ Wやら他のチャンプのCCやらも含めたらいくらでも出せるし -- 2017-09-19 (火) 22:14:14 New <1012330018>
    • Qが二回当たるダメージとEのランクごとに増加していくダメージ同じなんだけど、Q上げしちゃいかんの? -- 2017-09-19 (火) 22:03:35 New <838481254>
    • ランク上げてもCD長いし当てにくいから無し Q上げのメリットが薄すぎる -- 2017-09-19 (火) 22:10:49 New <1012330018>
    • ウェーブクリアでマナが苦しくなるだけな気がするけどどう? -- 2017-09-19 (火) 22:34:48 New <995517814>
    • 良くも悪くもQに依存しすぎて安定しないのと、なんだかんだでEは低CD故に二回以上当てることが結構あるから、E上げのほうが便利なことが多い。 -- 2017-09-19 (火) 23:28:28 New <2581068394>
    • OPGGでアニビアの達人の人がmidアニビアでサイドストーン持ったりしてるんだけどどういう時に効果的なんだろうか -- 2017-09-20 (水) 15:06:52 New <1924833400>
    • Wで視界取れなくなったからその代わりにじゃない?もちろん脳死で積むのはダメだと思うけど。例えば対面がやけにロームするとかjgがやけにgank来るとかかな -- 2017-09-20 (水) 16:13:58 New <2576226968>
    • 結局視界が欲しい時じゃない?どうせ脆いチャンプだからヘルス欲しいし -- 2017-09-20 (水) 23:24:42 New <2207488598>
    • Lv6以降は大したものもってなくてもレーン戦拒否してクリアできるから状況次第ではアリじゃね。ただ積んで負けたら戦犯扱いされる可能性はあると思うけど。 -- 2017-09-20 (水) 23:37:15 New <2036903320>
    • OTPのbuildなんて真剣に考えるだけ無駄だぞ mundoにPDとかekkoにFQ帽子と同じ -- 2017-09-20 (水) 23:36:48 New <2114761762>
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    変更履歴

    • v4.18:
      • Qのインジケーターと、氷の弾にスタン範囲を表示
    • v1.0:
      • League of Legendsと同時に実装


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