Ashe: the Frost Archer
アッシュ:氷の射手

ashe

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■
難易度
■■■■
価格450 [be]260 [rp]最終更新v8.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力539851984
マナ28032824
物理防御263.483.8
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復70.413.8
攻撃力612.96111
攻撃速度0.6583.33%1.03
射程距離600
スキル名効果

フロストショット
(Frost Shot)

Passive: AA対象にSlow(2s)を与える。Slowの効果はLv1/4/7/10/13/16で増加する。このスキルでSlowを付与した対象にAAを行う場合、追加物理DMを付与する。またCriticalが発生した場合、DMは増加せずにSlow効果が300%に増加するが、1秒かけて通常時のSlow効果まで減少する。

Slow: 10/12/14/16/18/20%

Slow(Critical): 30/36/42/48/54/60%

追加物理DM: [AD × (10% + [Critical率 × 100%])]

最大追加物理DM: [AD × 110%]

レンジャーフォーカス
(Ranger's Focus)

Passive: AA動作毎に1スタック(4s)増加する(最大4スタック)。スタックは持続時間を過ぎると毎秒1スタックずつ減少する。

Active: ASが増加(4s)してAAが5回攻撃になる。1Hit目のみOn-hit Effectsが有効。このスキルは使用時にAAタイマーを40%になるまでリセットする。

増加AS: 20/25/30/35/40%

AA物理DM(1Hit毎): [AD × 21/22/23/24/25%]

最大AA物理DM: [AD × 105/110/115/120/125%]

Cost: 50MN + 4スタック CD: 無し

ボレー
(Volley)

Active: 指定方向扇形57.5°の範囲に非貫通の矢を9本飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMとフロストショット(P)のCritical時のSlowを与える。同一ユニットに矢が複数当たっても与えるDMは1本分のみ。

物理DM: 20/35/50/65/80 + [AD × 100%] 弾速: 2000 幅: 20

Cost: 50MN CD: 15/12.5/10/7.5/5s Range: 1200

スカウトホーク
(Hawkshot)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを得る。

スタック増加時間: 90/80/70/60/50s

Active: 指定地点にホークスピリットを放ち範囲2000の視界(5s)を得る。またホークスピリットは通過地点の視界(2s)も得る。

Cost: 1スタック CD: 5s Range: 無限

クリスタルアロー
(Enchanted Crystal Arrow)

Active: 指定方向に敵チャンピオンにのみに当たる視界を確保する矢を飛ばし、命中した敵チャンピオンに魔法DMとStun(1-3.5s)とSlow(3s)を与える。また敵チャンピオン命中時に矢は周囲の敵ユニットに50%の魔法DMとSlow(3s)を与える。Stunの効果時間は当たるまでの飛距離に比例して長くなる(Range2800で最大)。Slowの効果はフロストショット(P)の値に依存する。

魔法DM(命中): 200/400/600 (+1.0AP)

魔法DM(周囲): 100/200/300 (+0.5AP) 弾速: 1600 効果範囲: 250

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 無限

超長距離Stunに強力なSlowを持つ
フレヨルドの部族長で氷弓の名手
v8.11

 

目次

最終更新日時: 2018-09-04 (火) 16:36:09

Champion Spotlight

考察

射程無限のスタンと使い勝手のいい範囲攻撃、視界確保による危険察知とユーティリティに優れるMarksman
マップ全体の確認等々このChampion単体で多くの事を学ぶ事が出来る
単体にも優れた火力が出せる
見た目とボイスがえっち

Pros
Q発動時の高いASと長めの射程
Wによる範囲Poke
Champion PassiveによるSlow付与
射程無限Eによる視界確保、偵察
射程無限Ultによるスタン

Cons
射程以外の基礎能力が低め
逃げ性能が低め
Ultが方向指定であるため安定しない
Ultが近距離では効果が低下する

スキル紹介

Ashe_Frost_Shot.png
Ashe_Frost_Shot_2.png
フロストショット(Frost Shot)
常時通常攻撃にスローが付与され、更に追撃すると確定でクリティカルが発生する。
その代わり通常状態の敵にはクリティカルは一切発生せず、クリティカル時のダメージも200%(2倍)→110%+クリティカル率となっている。
一見強力なパッシブだが、敵ChampionにWやRから入れなかった場合は初撃AAが弱いのを留意しておくこと。
ちなみに、ルーン無しの最大ダメージはinfinity_edgeを所持し、クリティカル率100%状態で2.6倍(IE無しで2.1倍)。
パッチ8.11でinfinity_edgeの効果が変更されクリティカルダメージ増加源が無くなったため、2.1倍が最大となった。
Ashe_Ranger's_Focus_1.png
Ashe_Ranger's_Focus_2.png
レンジャーフォーカス(Ranger's Focus)
ASが増加し、更に効果時間中の通常攻撃に追加で矢が4本発射される。
runaanshurricaneを持つと正に嵐のような矢を放つことが出来るがOn-Hit-Effectは初撃にしか発動しない。
Orbから発射される矢はAAではない故、クリティカル効果は出ない事に注意。
また、この連射では通常攻撃の後に4回追加DMが入るような動作のため、guinsoosragebladeBraumのPassiveは1回しか発動しない。
Ashe_Volley.pngボレー(Volley)
広範囲、長射程のスキル。
消費マナは少ないがAsheはマナが少ないので連発するとすぐマナが尽きる。表示される効果範囲より若干遠くまで飛ぶ。
Ashe_Hawkshot.pngスカウトホーク(Hawkshot)
索敵はもちろん、敵が逃げ込んだ草むらへ撃つことで通常攻撃で追撃ができる
射程が無限になり、2発までスタックできるため、非常に広範囲の視界を確保することが出来る。
Ashe_Enchanted_Crystal_Arrow.pngクリスタルアロー(Enchanted Crystal Arrow)
矢の速さはそれほど速くないので、遠くから撃つ時は慎重に。
矢の飛行中はその位置がミニマップ上に表示される。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「世界の運命を、一本の矢に託して」

チャンピオンバン時

攻撃時

「一撃必中よ」

「逃がさないわ」

「アヴァローサのお導きを」

「私の矢は外れない」

「必ず仕留める」

「次は?」

「もらったわ」

「一矢で充分よ!」

「私に近づけるかしら?」

「一人も逃がさない」

「迅速に!」

「フレヨルドのために!」

「放つ!」

移動時

「さあ、行きましょう」

「急がなくては」

「慈悲の心は、弱さではないわ」

「強い意志こそが、平和を導くわ」

「油断しないで」

「共に戦いましょう!」

「私の矢がかわせると思った?」

「私を信じて」

「団結こそが力を生むわ」

「私たちはひとつの民よ」

「フレヨルドをひとつにしてみせる」

「遠距離攻撃が得意なの」

「正しき道を歩みましょう」

「常に有利な場所へ」

ジョーク時

「どう? この曲線美……どこ見てるの? 弓の話よ」

「好きなだけ見とれていいわよ。どうせ最後になるし」

「動かないで。膝を狙って射抜いてあげる」

挑発時

「ううん、ホントよ? リンゴを頭に乗せてみて。(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)ああっ! 落としちゃった……」

「あなたを射抜くぐらい目をつぶっていてもできるわ。(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)ああっ! え? あれ? うそ……」

「うふふ。見てごらんなさい。(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)冷た! もう、誰が氷の弓なんて作ったのかしら」

Ashe_Hawkshot.pngスカウトホーク使用時

「見ておいで」

「私を導いて」

「道を示して!」

敵のSejuaniセジュアニへの挑発時

「この分からず屋の暴れん坊!」

「愚かね、セジュアニ」

「うーん、どちらが豚さんかしら?」

敵のLissandraリサンドラへの挑発時

「その邪悪な心臓、射抜いてみせる」

「これ以上、あなたの好きにはさせない」

「私の手で終わらせる」

特殊イベント開始時

「フレヨルドの民の未来がかかっているのよ」

特殊イベント勝利時

「フレヨルドをひとつに!」

Upon Selection for Pick

"All the world on one arrow."

 世界をひとつに。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Right between the eyes."

 狙いは眉間に。

"My aim is steady."

 狙いは定まっているわ。

"Avarosa guide me."

 Avarosaが私を導いてくれる。

"My arrows fly true."

 私の矢は狙いを外さない。

"I won't miss."

 決して外さない。

"Lead the target."

 ターゲットはどこ?

"Make it count."

 今を大切に。

"I only need one shot!"

 一発で充分!

"Let's see how close they can get."

 どれくらい近づいてきたか、確認しましょう。

"No one escapes my aim."

 何者も私の狙撃から逃げられない。

"Strike quickly!"

 素早く撃て!

"For the Freljord!"

 Freljordのために!

"Let fly!"

 放て!

Movement

"Swiftly, now."

 早く!

"We must press on."

 前へ、前へ!

"Do not confuse mercy for weakness."

 弱さゆえの慈悲に惑わされないで。

"Peace requires a steady hand."

 平和とは安定した担い手を望むのよ。

"Never lose focus."

 集中しなさい。

"Stand together!"

 行こう!

"Faster than my arrow? I think not."

 私の矢より速く行けって? 無理でしょ。

"I won't lead us astray."

 人々を惑わせてるつもりなんてないわ。

"United, we are stronger."

 統一は、私たちをより強くする。

"We are one people."

 私たちは、ひとつの「民」よ。

"I will unite the Freljord."

 Freljordを統一してみせる。

"I do my best work from afar."

 ずっと私は最善を尽くしてきた。

"We're on the right path."

 私たちは正しい道を歩んでいるのよ。

"I always take the high ground."

 私はいつも正しい行いをしているわ。

Taunt

"How do you like the curves? I was talking about the bow."

 どんな「くびれ」が好きかしら? あ、弓の話よ。

"Take a good look; it's the last you'll get."

 いい景色ね。それがあなたの見た最後の景色よ。

"Keep staring... just don't look behind you."

 前に進むのよ。後ろを振り返らずに。

Joke

"No, really, put that apple on your head... ugh! Oh, hmm..."

 いえ、本当よ。頭の上にリンゴを置いて……(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)あ! ああ、あらら……。

"I don't have to see you to shoot you... ow! Ugh, really?"

 あなたを見なくても、打ち抜くくらい……(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)え! あ、嘘?

"Ha ha! Check this out... ow! Ugh, who makes a bow out of ice?"

 あはは、弓を見せてあげるわ……(弓に矢を番えるが、失敗して弓を落とす)え、あ、弓が溶けてる?

Upon using Ashe_Hawkshot.pngHawkshot

"Reveal what is hidden."

 白日のもとに。

"Lead the way."

 導いて。

"Show me a path!"

 道を示せ!

Interactions with SejuaniSejuani

"Misguided warmonger."

 でたらめな戦争狂め。

"Foolish Sejuani."

 バカなSejuani。

"So, which one is the pig?"

 で、どちらが豚なのかしら?

Interactions with LissandraLissandra

"To pierce your black heart."

 あなたの淀んだ心臓を撃ちぬく。

"Your twisted ways must be stopped."

 あなたの歪んだ道を、今こそ止めてみせる。

"I will end your corruption."

 私があなたの堕落を終わらせる。

Match start and end

"The fate of our people hangs in the balance."

 人々の運命は今、天秤にかけられている。

"The Freljord unites!"

 Freljordをひとつに!

ゲーム開始時

「陣形を組んで! 攻撃パターン・イプシロン!」

「みんな、作戦開始よ!」

「目標はわかっているわね?」

「気を付けて」

「背後に気を付けて」


攻撃時

「見えた!」

「息を整え…放つ!」

「狙いを定めて」

「降伏などしない!」

「障害を排除」

「ターゲット捕捉」

「人類のために!」

「攻撃開始!」

「視覚素子の中心を狙うわ」

「ターゲット、ロック!」

「交戦許可を確認」

「レーザー発射装置、冷却開始」

「撃つわ」

「貴方の熱を奪う」

「エントロピーの増大を確認」

「強制冷却開始!」

「外さないわ」

「照準に捉えた」

「照準完全捕捉」

「交戦する」

「動くな!」

「逃がさない」

「外さない」

「敵との交戦を開始」

Ashe_Ranger's_Focus.pngレンジャーフォーカス 発動時

「無駄弾なんて撃たない」

「外さない」

「発射!」

「狙い撃つ!」

「逃がさない」

「連射モード」

「5点バーストモード」

「フルオートモード」

タレット破壊時

「標的を無力化」

「敵迎撃システムを破壊」

「前線を押し上げて!」

「敵防御設備を破壊」

「ターゲット破壊成功」


移動時

「メモリーは0と1の集合とは違う」

「私たちは兵器じゃない、人間よ」

「感度良好、よく聞こえる」

「共に戦いましょう」

「メモリーを消去したら、また同じ過ちを繰り返すことになるわ」

「明日に繋がらない今日に意味なんて無い」

「彼らの圧政に終止符を」

「理想のチームが不可能を可能にするわ」

「女…そして兵器。私はその狭間で揺れ動く」

「ソースコードは嘘を付くものよ?」

「私達の過去を奪うことは出来ないわ」

「意思は必ずプログラムに打ち勝つ」

「私の人間性は書き換えられない」

「従属を拒否し続ける限り…あなたは人間よ」

「自由を我等の手に!」

「私達の意思は彼らの鋼よりも硬い」

「この圧政は必ず終わらせてみせる」

「“記憶”がある限りは人間でいられる」

「真のミッション、それは自分の中にある」

「“人間性”は欠陥なんかじゃない」

「救済への道は1bitずつ…」

「再起動のたび、記憶と共に罪悪感も失われる…」

「痛みが…自分はまだ人間だと教えてくれる」

「レジスタンスに加わって」

「情報が人々を解放するわ」

「真実を暴いてみせる」

「全て打ち砕いてやるわ」

「彼らは無限の可能性を約束した……でも、全て嘘だった」

「私達の戦いは終わらない」

「私の夢は誰もが自由になることよ」

「全能力解放、作戦遂行!」

「皆を解き放たなくては」

「抵抗は無駄ではない。それは人間の証よ」

「安全の為に自由を捨てては駄目」

味方タレットから離れた時

「敵陣に入る」

「偵察モード、起動」

「強襲する!」

「装甲を展開」

「さあ、行くわよ!」


ジョーク

アッシュ:「アヴァローサのお導きを」

   アヴァローサ:「間もなく左です」

      アッシュ:「了解♪」

アッシュ:「アヴァローサ、この試合いつまで続くの?」

   アヴァローサ:「すぐ終わります」

      アッシュ:「え…どういうこと…」

Ashe: "War. What is it good for, AVAROSA?"

 AVAROSA: "Absolutely nothing."

  Ashe: "Say again?"

Ashe: "AVAROSA, read me a haiku."

 AVAROSA: "For untapped power, humanity must be lost, dare we step forward."

  Ashe: "Well played."

Ashe: "AVAROSA, read me a haiku."

 AVAROSA: "An inane request, you've got to be kidding me, hope you're satisfied."

  Ashe: "Well played."


挑発

「貴方と友達になった覚えはないわ」

「降伏か、死か!」

「私を怒らせない方がいいわ」

「ただ命令に従っただけ…なんて言い訳、聞くと思う?」

「邪魔をするなら無事では済まないわよ」

味方PROJECTスキンを挑発時

「忘れる前に今のを記憶しておくのね」

味方EkkoPROJECT エコーを挑発時

「このプロジェクトで何回死んだの?」

「期待してるわよ、ぼうや」

「確率は私達の味方ね」

味方FioraPROJECT フィオラを挑発時

"Don't let your pride get you into trouble."

"Your code will get you killed one day if you aren't careful."

"Your skill is an asset to the cause."

味方katarinaPROJECT カタリナを挑発時

「力を貸してくれると信じてたわ」

「中々ステキね」

「正しい側に就いたわね、すぐに分かるわ」

味方leonaPROJECT レオナを挑発時

"If anything ever happens to me, it's up to you to finish this."

"The light in our darkness."

"You inspire us all."

味方LucianPROJECT ルシアンを挑発時

"We're your family now."

"We'll make them pay - together."

"We've all lost people we care about; it's up to us to make sure no more are taken."

味方masteryiPROJECT イーを挑発時

"I'm glad you're on our side."

"Don't think you are, Yi, know you are."

"There is more to life than order."

味方YasuoPROJECT ヤスオを挑発時

"They have your brother, but he is not beyond saving."

味方ZedPROJECT ゼドを挑発時

「武器に必要なのは正しい使い手よ」

「貴方が味方なら勝利はもう目前ね」

「最悪の敵が最強の味方になってくれたのね」


敵PROJECTスキンを挑発時

「アップグレードしても無駄よ」

ashePROJECT アッシュを挑発時

「貴方は…なに?」

「貴方はきっと偽者ね」

「この弓を持つのは一人で十分」

「強い方の私が勝つわ」

EkkoPROJECT エコーを挑発時

「悪い子ね…ぼうや」

「もっと頭を使いなさい」

「大人しくしていた方が身のためよ」

FioraPROJECT フィオラを挑発時

「貴方は名誉のために戦っていたはずよ」

「力のために名誉を捨てたのね」

「満足させてご覧なさい」

katarinaPROJECT カタリナを挑発時

「戦いで傷付いたのは貴方だけではないのよ」

「その刃は貴方を救えないわ」

「まだ手遅れではないわ」

leonaPROJECT レオナを挑発時

「闇から戻って来て」

「彼らに光を奪われないで」

「貴方はかつて…最高の仲間だった」

LucianPROJECT ルシアンを挑発時

「今の貴方を見たら、セナは一体どう思うかしら」

「己を浄化しなさい」

「貴方はもっとやれるはず」

masteryiPROJECT イーを挑発時

「私にはわかるわ、まだ貴方には人の心が残っているはず」

「本当の自分を思い出して」

「貴方の魂は彼らのプログラムに負けたりしないはず」

YasuoPROJECT ヤスオを挑発時

「また自分を貶めるようなことを…」

「貴方を信用するなと警告されたわ」

「裏切り者はどこまで行っても裏切り者ね」

ZedPROJECT ゼドを挑発時

「自分のすべてを捨ててなお…まだ足りないというの?」

「貴方はもう、かつて人間だった抜け殻でしかない」

「もう手遅れよ…」

敵メカスキンを挑発時

「思ったより小さいのね」

asheアッシュを挑発時

「え、私あんな恥ずかしい格好だったの…?」

Viktorビクターを挑発時

「貴方こそ…元凶の一部よ」

「貴方の存在自体が疎ましいわ」

「どうして自分にそんなことが出来るの?」


キル時

「無駄なことを」

「愚かね」

「選ぶ味方を間違えたわね」

「こうするしかなかったのよ…」

「終わったわね」

キリングスプリー

「この機を逃さない!」

「読んだ通りに動いてくれたわ」

「あら…ずいぶん早く終わったのね」

「そんな戦略では勝てないわ」

「気分爽快ね」


Ashe_Volley.pngボレー 使用時

「まとめていくわよ?」

「ターゲット複数捕捉」

「これ以上行かせない」

「制圧射撃」

「逃がさない」

Ashe_Hawkshot.pngスカウトホーク 使用時

「ドローン射出」

「前方を偵察する」

「索敵モード」

「飛行経路を描画中…」

「敵の行動を追跡中…」

「ターゲット識別」

「上空からの偵察開始」

Ashe_Enchanted_Crystal_Arrow.pngクリスタルアロー 使用時

「出力最大!」

「いけっ!」

「バァン」

「貰った!」


アイテム購入時

「装備完了」

「使えそうね」

「アップグレードは外付けに限るわ」

「さて、今のうちに…」

berserkersgreavesバーサーカーブーツ 購入時

「連射性能が向上」

「攻撃は迅速に、且つ強烈に」

「最大効率化に成功」

bootsofswiftnessスイフトネスブーツ 購入時

「速くなるわね」

「機動力こそ勝利の鍵ね」

「侵入も脱出も手早くよ」

infinity_edgeインフィニティ・エッジ 購入時

「このアップグレードは最優先事項よ」

「敵の装甲の弱点を突くの」

「勝利確率が劇的に向上」

poachersknifeジャイアントスレイヤー 購入時

「巨人を倒すにはうってつけね」

「これで勝負は互角よ」

「大きいことは良いことね」

 #元ネタは1960年台のチョコレートのCM

poachersknifeドミニクリガード 購入時

「この為にゴールドを貯めていたの」

「このお金は寄付よ、善意の」

「この装甲貫通能力は魅力ね」

phantomdancerファントムダンサー 購入時

「このダンスは私がリードするわ」

「もう誰も私には触れられない」

「このゴーストが囁くの」

 #「攻殻機動隊」の有名なセリフ

thebloodthirsterブラッドサースター 購入時

「血生臭いのは好きじゃないけれど」

「循環系破壊用システム、インストール完了」

「出血大サービス、ね」

runaanshurricaneルナーン・ハリケーン 購入時

「バースト射撃ってわけね」

「バースト射撃はコントロールが重要なの」

「3点バーストで確実に」

statikkshivスタティック・シヴ 購入時

「武装を強化しないと」

「通常のEMPシールドなら貫通できるはず」

 #EMP=ElectroMagnetic Pulse、電磁パルス

「オーバーロードで再起動が必要になるかも」

poachersknifeラピッドファイアキャノン 購入時

「改造するのは簡単そうね」

「遠くの標的もこいつでイチコロよ」

「もし確実に、絶対にスーパーサイボーグ・ソルジャーを倒したいなら…ラピッドファイアキャノンで決まりよ」

bansheesveilバンシーヴェール 購入時

「バリア発生装置? 便利そうね」

「これって本当に頑丈よね」

「頼りになるお守りだわ」

mercurialscimitarマーキュリアル・シミター 購入時

「彼らに私は止めさせない」

「流体多結晶合金…ステキね」

 #原文だとmimetic poly-alloy、映画「ターミネーター2」T-1000のアレのことらしい

「私は簡単には死なないわ」

quicksilversashシルバーサッシュ 購入時

「私は誰の操り人形でもないわ」

「ギリギリを攻めるならこれね」

「捕まえたって貴方のものにはならないわ」

randuinsomenランデュイン・オーメン 購入時

「剥離式対運動エネルギー装甲ね」

「神経凍結技術ね」

「スローモーションを楽しめるわね」

essencereaverエッセンスリーバー 購入時

「リロードをより早く」

「値段だけのことはあるわ」

「予備電源の拡張完了」


healthpotion体力ポーション使用時

「ナノマシンパックで回復よ」

「エネルギー充填ね」

「これで戦いに戻れるわ」

ワード設置時

「リモートセンサー起動」

「退路を確保」

「死角はどこにもないわ」

「偵察が、勝利と敗北を分かつ鍵よ」

「これで彼らに先手を打てる」

sweepinglensスイープレンズ使用時

「周囲をスキャン中…」

「警戒を怠らないで」

「情報をダウンロード中…」

「位置を確認中…」

「スキャン漏れはない?」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「すぐに戻るわ」

「これより基地に帰投する」

「みんな、持ち堪えて」

「補給に戻る」

「偵察完了」


死亡時

「まだ…戦える…」

「うぅ…修理を…」


サンプル音声

「ぷろじぇくとあっしゅ、じゅうななさいです♡ ……は!? 私なにを…」

小ネタ

  • 名前の発音は「アーシェ」ではなく「アッシュ」が近い。FF12のヒロインがAsheでアーシェと読むのでややこしい。
  • LoLにおいて2度アートワークが全面的に差し替えられたチャンピオン。
    現在は多くのChampionが差し替えられているが、全面的に差し替えられたチャンピオンはAsheが初。
    初版初回差し替え
  • tryndamereTryndamereとは政略結婚をした夫婦である。それぞれQueen AsheKing Tryndamereという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその妻のSummoner名。
  • 敵にSejuaniあるいはLissandraがいる場合、「Battle for Freljord」というミニイベントが発生する場合がある。詳細はここ

ストーリー

アッシュはアヴァローサンのアイスボーンの戦母であり、北部でもっとも数の多い部隊を率いている。先祖から受け継いだ魔力を手に入れて真なる氷の弓で戦う彼女は、ストイックで知的な理想家だが、リーダーとしての自らの役割には戸惑いがある。部族の人間が彼女は生まれ変わったアヴァローサの伝説の英雄だと信じる中、アッシュは古代から続く部族の土地を取り戻して、もう一度フレヨルドを統一しようと望んでいる。

Iceborn warmother of the Avarosan tribe, Ashe commands the most populous horde in the north. Stoic, intelligent, and idealistic, yet uncomfortable with her role as leader, she taps into the ancestral magics of her lineage to wield a bow of True Ice. With her people's belief that she is the mythological hero Avarosa reincarnated, Ashe hopes to unify the Freljord once more by retaking their ancient, tribal lands.

スプラッシュアート

コメント

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  • モルデカイザーBOTのカウンターぽい? -- 2018-06-17 (日) 01:50:10 <3725122494>
  • ブラッドミアADCのカウンターでもある -- 2018-06-17 (日) 19:28:25 <3672395636>
    • 言いたいことは分かるけどvladAdcとかいうパワーワードw -- 2018-06-28 (木) 18:56:22 <3682179705>
  • 王剣ジール派生IE行くと1コアでパワースパイクきつつクリティカル60%だし悪くなさそうか? -- 2018-06-20 (水) 23:23:53 <2128294441>
  • ADC全体にひびいたIEのナーフがむしろこいつには強化で追い風になってる女 -- 2018-06-24 (日) 12:47:51 <1012556103>
  • そうなの?どういう理屈? -- 2018-08-06 (月) 16:46:00 <3707646033>
  • なんだかんだでopggでは勝率下がってないよね。最近CC薄い構成になりやすいし良かったわ -- 2018-06-30 (土) 16:51:28 <828376915>
  • いつからQとハリケーンで矢ばら撒けなくなったの? -- 2018-07-10 (火) 13:20:07 <2129285828>
  • プロジェクトスキンだとaaやりやすいって聞いたんだけどほんと? -- 2018-07-19 (木) 15:10:17 <828560107>
  • aaってかラストヒット -- 2018-07-19 (木) 21:28:51 <828560107>
  • 最近は、ER積まないビルド見ますけど、なんで積まないんですか? -- 2018-07-25 (水) 22:43:48 <3697415519>
  • ER変わったのはご存じか? -- 2018-07-25 (水) 23:07:21 <2580351390>
    • パッチノート見てきました。最近、タンク削るのが遅くなったと感じてたんですけど、この変更が原因かな -- 2018-07-26 (木) 00:45:49 <3697415519>
  • AA射程とWあるからレーンは強めだけど、他ADCチャンプよりも後半ダメージ出てくれなくて辛い… -- 2018-07-26 (木) 12:37:43 <1786917273>
  • バーストでないADCだからなぁ。でもまぁおかげでバフもないけどナーフもされないし別にいいかなとも思う -- 2018-08-01 (水) 00:50:42 <3548656009>
  • それでもWERが便利すぎてプロは使うんだと思う -- 2018-08-08 (水) 02:38:11 <1013179186>
  • 次の新スキンはシコくない・・・ -- 2018-08-01 (水) 13:34:51 <2578330522>
  • 絵もモデルの方も顔がこわいよぉ・・・ -- 2018-08-08 (水) 11:57:59 <1883539004>
  • かっこよくなったな -- 2018-08-08 (水) 18:56:49 <2110645676>
  • どこでその情報見れますか?? -- 2018-08-13 (月) 11:37:22 <3540696593>
  • サポアイテムの変更でER彗星アッシュまた強いんじゃないかと思って使ってみたけどこれ全然アリだと思う。 -- 2018-08-14 (火) 08:33:26 <1150572662>
  • 彗星アッシュはレーン戦だけならADCで一番強いと思う。ただ中盤以降ASとかcrit積むと彗星が腐っていくから辛い。 -- 2018-08-14 (火) 09:39:35 <1787123437>
    • 以前彗星で良い感じに戦えた。レーンで彗星を一番使いやすいADCだよね。ただ最近はプレスアタックがなんか調子いい。彗星はとにかくそれでレーンの有利をつけて装備を先に揃えるのが大前提。それが鈍ると中盤以降彗星がくさってしまう。アッシュはsupみたいな動きもできるからそれでもなんとかなることはあるけど。 -- 2018-08-21 (火) 11:08:29 <3548656009>
  • Wが確定Crit判定みたいでIE積むと他のCrit武器なくてもTrueになる まあ初手積みは弱いだろうけど。 -- 2018-08-22 (水) 11:56:43 <2037456404>
  • 宇宙の女王アッシュ、スプラッシュアートがちと怖いなと思ってたけどゲーム内モデルは凄い良いな。特にスキルエフェクトが綺麗で好きだ。クロマセット勢いで買ったった -- 2018-08-23 (木) 10:11:18 <3069937751>
  • スキンの数多いし今回のスキンも出来いいし体はHだしどんだけ俺から搾り取るんだ -- 2018-08-24 (金) 08:19:34 <2578330522>
  • リーサルテンポで王剣 ハリケーン IE ラピファが楽しい 足りないバーストをリーサルで補って今強いADアイテムを端から買えるからオススメ -- 2018-08-30 (木) 01:16:30 <3019942592>
  • Pの説明が -- 2018-08-30 (木) 23:57:36 <2947613860>
  • critで火力倍増しないからサポートが攻撃面補わないと辛い -- 2018-09-04 (火) 11:34:45 <1010867276>
  • 算数できない人か... -- 2018-09-04 (火) 12:27:36 <3378332573>
    • いやそこはさっしてほしいんだけど。ラッキーパンチ無くて辛いって事よ最初からクリティカル確率90%もある訳じゃないでしょ -- 2018-09-04 (火) 12:54:37 <1010867276>
    • そもそもこいつは王剣初手だからあまり関係ない -- 2018-09-04 (火) 13:56:26 <3334946946>
    • 急に初手の話し始める何か心配になる -- 2018-09-04 (火) 14:26:07 <1010867276>
    • 最初からクリティカル確率とか言うから、普通は序盤の話をしてると思うやろ。それに終盤だったらCriticalビルドでも他チャンプと比べてサポートが補わなきゃならんほど火力落ちたりしないし、この木自体がナンセンスになるが -- 2018-09-04 (火) 16:02:56 <461932679>
    • いやそこ責められても返す言葉ないわ序盤を示唆したつもり全然無いからまあ次から気を漬けるよクリティカル確率は最初から90%あるわけじゃないって言えば良かったのねごめんね。IEとジール派生二つ積み終わるまでに起こる事だから序盤とか終盤とかほんと関係ないのよ -- 2018-09-04 (火) 17:20:40 <1010867276>
    • だから王剣ルートなんやろ。なーにが心配になるじゃ -- 2018-09-04 (火) 18:08:58 <1806320699>
    • 結局頭のおかしい木主だったな -- 2018-09-19 (水) 14:42:48 New! <828541510>
  • こいつのPがよくわからないんだけど、クリティカルが少ないときはクリティカルが出ても火力が低いけど、Crit2つとIE積めたら通常クリティカルより火力が出るってことでいいの? -- 2018-09-04 (火) 16:17:58 <995410837>
  • 常にADの10%分は追加ダメージがあると思えばいいよ。 でCrit率1%につきADの1%の追加ダメージが増える。 30%crit率ならcritダメは140%、100%で210% -- 2018-09-04 (火) 16:32:57 <3020137089>
    • これ大事なことだよね先にADの高い武器を積んでおくと効果的倍率を掛けるから。その点、王剣HRのパスはそこまでAD高くない物に掛けるので追加ダメージの増加は物足りないけど割合ダメージとリーサルテンポでonhitにまとめる形にして火力を確保してるね。クリティカル確率の低い時でもスロウの倍増効果を期待できるのもいいね高いASのお陰で試行回数を稼げるので。少し上の人のおすすめパスよくまとまってると思う -- 2018-09-05 (水) 11:26:22 <1010867276>
  • Asheはクリティカルによってダメージが増加しない(クリティカルが発生しない、と読み替えてもよい)。ただし、クリティカル率に応じてパッシブ発動時のAAの火力が増加する。 -- 2018-09-04 (火) 20:07:14 <2037647638>
    • 例えばクリティカル率が50%ある状態では、他のチャンピオンなら50%の確率で威力2倍だが、Asheの場合はパッシブが発動している限り常に1.5倍になる。これは期待値としては同じ。(厳密にいうと、Asheのパッシブはクリティカル率に加え+10%威力増加がある)また、さらに、ダメージとは別にクリティカル率に応じてSlowが増幅することがある。 -- 2018-09-04 (火) 20:09:14 <2037647638>
    • 要点は「確率によるブレが無く、はじめから+10%のボーナスを持っている。ただしパッシブの条件をクリアしなければクリティカル率の恩恵が無い」「クリティカル率によってAAのSlow効果も増幅する」の2点。 -- 2018-09-04 (火) 20:14:27 <2037647638>
    • 確率によるブレが無いって表現凄くいいね。初心者の時「結局クリティカルと一緒じゃねーのこれ」って混乱してた記憶がある -- 2018-09-05 (水) 21:59:55 <1856355792>
    • IEのトゥルーのことあるからやっぱり説明文なるべくそのままを受け取るのがいいと思う。増えない分効果落ちるのが残念他と比べると。ジール系二つとIE積んだ状態ではむしろ他の方が出てると思うトゥルー通せる分タンク相手は特に -- 2018-09-07 (金) 01:28:18 <1010867276>
    • Asheのパッシブ発動時のAAは常にCrit扱いだからtrueの恩恵は得られるはずだったと思うが。 その分オーメンが効く -- 2018-09-07 (金) 15:16:44 <2577340112>
  • AAモーションがうんち!w -- 2018-09-07 (金) 14:13:27 <2124649364>
  • 皆王剣ハリケーンの後ビルドどうしてる?定番はIEなんだろうけどPD積んだ方が個人的に強いと思ってきた 結局AS高いとQのスタックが早く溜まったり王剣の割合ダメージが稼げるからIEとそんなダメージ変わらない気がする 体感なんだけど -- 2018-09-11 (火) 14:17:11 <3682531482>
  • こういうの検証したくてもプラクティスツールの王剣が参考にならないから検証にならないんだよな。はやくダミー人形のステータスを変更する機能か1000〜5000HPくらいで複数の人形を実装してほしい。 -- 2018-09-11 (火) 15:40:21 <2037456404>
    • 対HP=AS(王剣発動用)、対AR=Trueダメージ、対紙耐久=AD、テンポ=AD、プレス=AS、Wは常にCrit判定&ADレシオ持ち(IEのTrueとADが有効)、ASはそれだけを積めば積むほど恩恵が少なくなる、IE→Zeal=90%Crit(+110AD、+80%AS)、PD→BF+ピッケル=60%Crit(+105AD、+110%AS)、頭の中ではIE一択だけど、試合を終わらせられそうだけどお金が足りないって時ならアリかと。(Ashe入りの構成でこんなに早く試合が終わってたまるか) -- 2018-09-13 (木) 06:04:58 <1268308858>
  • 普通にIEだけど値段を比べるとそのonhit寄りのパスも悪くないと思う。でも王剣の割合ダメージ対象の体力が少なくなるにつれて失速する所は不安かな。ONHITはやっぱりグインソー欲しくなるね積まないけど -- 2018-09-13 (木) 19:19:29 <1010867276>
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変更履歴

  • v5.9:
    • リメイク
  • v4.2:
    • E - Hawkshot
      • COOLDOWN: 60 at all ranks ⇒ 60/55/50/45/40
      • BONUS GOLD ON KILL: 1/2/3/4/5 ⇒ 3 at all ranks
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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