Azir: the Emperor of the Sands
アジール:砂塵の皇帝

Azir

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), マークスマン(Marksman)

実装日2014/09/16
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力552922116
マナ48021837
物理防御19370
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復80.821.6
攻撃力522.8100
攻撃速度0.6253%0.944
射程距離525
スキル名効果

シュリーマの遺産
(Shurima's Legacy)

Passive: 破壊された、敵ベース前以外のタワー跡地にマークが表示される。マークが表示されているタワー跡地が無い場合、Activeは使用不可になる。

Active - 太陽の円盤: マークを右クリックすると、その場所に太陽の円盤(60s)を召喚する。APの15%分のADが加算されたタワーが生成され、60秒かけてHPが減少する。また、自身デス時か遠くへ離れた時にARが0になる。

Cost: 無し 固定CD: 180s Range: 400

征服の勅命
(Conquering Sands)

Passive: 目覚めよ!(W)を未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、砂塵兵がいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 指定地点に全砂塵兵を突進させる指令を出す。砂塵兵に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1s)を与える。同一対象に複数当たった場合には2Hit目以降はSlowのみスタックする。

魔法DM: 70/90/110/130/150 (+0.3AP)

Cost: 70MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 740

目覚めよ!
(Arise!)

Passive ASが増加する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

増加AS: 20/30/40/50/60%

スタック増加時間: 8/7.5/7/6.5/6s

Active: 指定地点に視界を得る砂塵兵(9s)を召喚する。砂塵兵は最大4体まで召喚でき、召喚時に既に2体以上の砂塵兵が存在する場合はASが増加(5s)する。砂塵兵は自身のAAの命令に従って攻撃し、刺突範囲内の直線状の敵ユニットに魔法DMを与える。貫通時2体目以降の魔法DMはLv1/6/11/16で25/50/75/100%になる。同一対象への複数の砂塵兵による2Hit目以降の魔法DMは75%減少する。敵タワーの範囲内にいる砂塵兵は持続時間が50%減少する。

魔法DM(1Hit目): 60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160 (+0.6AP) 砂塵兵のAARange: 375(対象指定)/425(槍を含むDM) 戦闘態勢: 660 待機姿勢: 1400

魔法DM(2Hit目以降): 15/15.5/16/16.5/17/17.5/18/18.75/20/21.25/22.5/25/27.5/30/32.5/35/37.5/40 (+0.15AP) 

最大魔法DM: 105/108.5/112/115.5/119/122.5/126/131.25/140/148.75/157.5/175/192.5/210/227.5/245/262.5/280 (+1.05AP)

増加AS: 20/30/40/50/60%

Cost: 40MN + 1スタック CD: 1.5s Range: 500

流砂の衝撃
(Shifting Sands)

Passive: 目覚めよ!(W)を未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、砂塵兵がいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 範囲内の指定地点に最も近くの砂塵兵の元に、DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得してリープし、衝突した全敵ユニットに魔法DMを与える。リープ中に敵チャンピオンに衝突するとその時点で停止し、目覚めよ!(W)のスタックが1スタック増加する。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.7AP)

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 19/18/17/16/15s Range: 1100

皇帝の分砂嶺
(Emperor's Divide)

Active: 後方から前方へ、指定方向に敵ユニットが通行不可の突進する近衛兵の壁(5s)を召喚し、突進中の近衛兵に衝突した敵ユニットをKnockbackさせて魔法DMを与える。

近衛兵の数: 6/7/8人

魔法DM: 175/325/475 (+0.6AP)

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 325(後方)/250(前方)/575(合計)

砂塵の兵士を召喚して共に戦う
シュリーマ帝国の皇帝
v10.3

 

目次

最終更新日時: 2020-02-06 (木) 14:18:31

Champion Spotlight

考察

砂塵の兵隊を呼び出し自身の代わりに戦わせるDPS寄りのメイジ
火力を出すには臨機応変な操作が必要、皇帝だからこそ忙しい

Pros

  • 即着弾の優秀な通常攻撃モーションに加えて、通常攻撃を置き換えるWの高いAPレシオによる超長射程範囲DPS
  • WEQを組み合わせた柔軟で長距離のリープ
  • Passiveのタワー生成、Wのペットではない兵士召喚等、独自性が高いスキルセット
  • 使い方が多様で戦況を一瞬で変えるポテンシャルを持つUlt
  • タワー破壊や中立モンスター狩りが速い

Cons

  • 操作難度がトップクラス
  • MNregが低めでMN消費もそこそこ大きいため、青バフ依存度が高くMNに悩まされがち
  • 基礎ステータスの低さやシールドのCDが長いため、ハラスやNukeに弱く、装備依存度がかなり高い
  • 序盤から試合を動かすのは得意ではない
 

スキル紹介

Azir_Shurima's_Legacy_(P).pngシュリーマの遺産(Shurima's Legacy)
全チャンプの中でも数少ないActiveのあるChampion Passive。5つ目のスキルとも言える。
Disc of the Sunは発動が少し特殊。
CDが上がっているとタワー跡地にマークが出現するので、そのマークを右クリックする事で発動する。移動時の誤クリックには注意。
ある程度近づかないと発動しない上、タワー完成まで時間がかかる。以下、タワーの詳細。
・生成したタワーによる攻撃はAzirによる攻撃と見なされ、タワーがLHを取った場合はAzirにゴールドが入り、敵チャンプを倒した場合はAzirのキルとなる。
・タワーが破壊された場合、破壊した敵チャンプに50Goldが入る(敵全体へのボーナスGoldは無い)。
・敵ミニオンが接近してもAR減少しないが、Azirが死ぬかタワーから離れるかするとタワーのARが0になる。
・生成したタワーは「1分掛けてゼロHPまで減少し続ける」ので、タワーがダメージを受けた分だけ持続時間が短くなる。
・通常のタワーと同じくテレポートで指定でき、敵Jinxが破壊した場合はJinxのPassiveが発動する。
・タワーの性能は召還された時のゲーム内時間に依存する。(+0.15AP)
Azir_Conquering_Sands_(Q).png征服の勅命(Conquering Sands)
砂塵兵が待機状態でもしっかり突撃してくれる。
兵士が2体の場合はV字の軌道になる事がある為、射程ぎりぎりの相手を狙う際は注意が必要。
砂塵兵同士が重なる事は出来ないので、複数の砂塵兵がいる状態で狭い地点を指定すると入り乱れたりする。
Azir_Arise!_(W).png目覚めよ!(Arise!)
使用すると砂塵兵を召喚する。砂塵兵は視界を持つ。以下に詳細。

砂塵兵はペットではない。攻撃対象にできず、方向指定のスキルも透過する。テレポートの対象にできない。類似としてはoriannaのボール。
・Azir本体の通常攻撃範囲外であっても、砂塵兵の攻撃射程内であれば敵ユニットを通常攻撃指定する事によって砂塵兵が攻撃を行う。
・攻撃対象がAzirと砂塵兵の両方の攻撃範囲内に入っている時は砂塵兵が攻撃を行い、Azirは通常攻撃を行わない。
砂塵兵の攻撃はAzirの攻撃と完全にリンクする。よってAzirの攻撃速度が高い程、砂塵兵の攻撃頻度が上がる。
砂塵兵は建物に対しては攻撃してくれない。
砂塵兵からAzirが離れた場合、砂塵兵は構えを解き槍を上に向けて待機姿勢に入る。この時砂塵兵への攻撃の指令ができなくなる。さらに離れると砂塵兵は消滅する。
砂塵兵の攻撃はスキル扱いであり、On-Hit Effectsは無効。但し敵チャンプを攻撃した場合は、敵ミニオンがAzirを狙ってくる。また砂塵兵による攻撃でも「通常攻撃をした」と見なされる為、manamuneguinsoosrageblade等のスタックは増加する。つまりOn-Attack Effectsなので、場合によっては赤Buff等のOn-Hit Effectsが生かせない事もある。
砂塵兵が敵の視界内にいる場合、Azir本体が敵視界外にいたとしても姿が見られてしまうので非常に注意が必要。リコール等、レーンから離れる際は砂塵兵の立ち位置に気を付けよう。
Azir_Shifting_Sands_(E).png流砂の衝撃(Shifting Sands)
ブリンク速度が若干遅めであるが、射程が長くかつ移動中でもQが使えるので、対象とした砂塵兵の元まで到達する前にQを使って軌道を変える(W→E→Q)テクニックが存在する。かなりの距離を移動できるが、その後のフォローがWとUltのみになるのでこれで突っ込む場合は計画的に。
また、敵チャンプに当たるとAzir本体が停止し、砂塵兵に置いて行かれるので、敵のボディブロック等に要注意。
イニシエートや逃走目的で使用される事が多いが、ダメージ&シールドがある上に敵チャンプと衝突すれば砂塵兵も1スタック溜まるのでダメージ交換にも活躍する。マナ消費もQより少ないが、CDが長い事に注意する。
Azir_Emperor's_Divide_(R).png皇帝の分砂嶺(Emperor's Divide)
盾を持った兵士が横並びの状態で、Azirの後方から突進する。敵ユニットをAzirの目の前まで押し出しつつダメージを与えるスキル。
突進後はその場に短い時間残り続け、敵は通過できないが仲間は通過できるオブジェクトとなる。

WEQと合わせればInsecや先回りして道を塞ぐ等も可能。発動のタイミングや使い方のセンスが問われるスキル。
しかし、集団戦においてはイニシエートではなく、自分や味方ADCを守る為に使用した方が大きな恩恵を受けやすい場合が多いので『状況次第』である。

英WikiではRenge250とあるが、明らかにそれ以上ある。射程はAzirの前方450程で、[Arise!]のわずかに手前。

このスキルで生成された兵士は突進中と突撃後の両方が他チャンピオンのスキルにとって、敵味方関係なく壁として扱われる。
vayne;poppyの壁ドンが発生し、talonは静止した兵士を飛び越える事ができ、OrnnのEでは、たとえult兵士が突進中であっても即座に消滅する。
sionのultは敵のみ止める事ができ、仲間だった場合は止まらない。
また、発動時にだけアジール本体の位置を固定する効果がついており、ノックサイドやノックバック等で位置をずらされないようにすることができる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「シュリーマよ、余は帰って来た!」

チャンピオンバン時

「シュリーマに逆らうとは良い度胸だ!」

攻撃時

「いずれは砂が全てを支配するのだ」

「目を覚まさせてやろう」

「そちは歴史の影に消えるがいい」

「そちにはわからぬか」

「太古の力が余に流れ込む」

「宿命は我らの手中にあり」

「シュリーマに逆らうとはよい度胸だ」

「余の一言でそちは終わりぞ」

「定めに逆らおうというか?」

「皇帝に逆らうことは許されぬ」

「シュリーマはいかなる侮辱も許さぬ」

「見よ、砂漠の怒りの力を」

「余がシュリーマの意志なり」

「頭に乗りすぎたな」

「シュリーマにひれ伏せ」

「ほう、余に逆らうか?」

「疑うことすら愚かなり」

「我らの支配を拒む者などおらぬ」

移動時

「シュリーマの領土、再び地の果てまで広げようぞ」

「全ての道はシュリーマに続く」

「この世は砂漠、そして余は唯一のオアシスなり」

「シュリーマに太陽の力が宿る」

「例え従わずともいずれ目の当たりにするだろう」

「シュリーマに再び栄光を」

「余に従う者は大いなる定めに従う」

「余の帝国は砂の一粒一粒に息づいている」

「シュリーマの遺産は後世に受け継がれるだろう」

「歴史は我らが綴るのだ」

「余はシュリーマの夜明けである」

「シュリーマの名は遍く知れ渡ろう」

「大きすぎる犠牲などない」

「人生とは選択の総和だ」

「一度は埋もれたものを掘り起こすのだ」

「砂漠の意志を余より熟知しておる者はおらぬ」

「我らは栄光の道を歩む」

「継承者は人類を進化へと導かねばならぬ」

「この世界を眠りから覚まさねばならぬ」

「余の内にシュリーマが宿る」

「我らの未来を信じよ」

「忠誠は報われよう」

「統治者たる者時期を見極めねばならぬ」

「シュリーマなくして未来は訪れぬ」

「余に従え。繁栄はそこにある」

「皆が余を見ておる」

ジョーク時

 (アジールが鳩のモノマネをする)

「何を恐れる? 鳩は平和の象徴であるぞ」

「皇帝とは、いかに振舞うかが全てだ」

挑発時

「シュリーマのみが永遠なり。他の一切は幻に過ぎぬ」

「敵の骸を埋めねば砂漠とは言えぬわ」

「そちが忘れ去られてもなお余は生き永らえておろう」

敵のrenektonレネクトンへの挑発時

「レネクトン。気高い戦士も血に飢えた獣に成り下がったか」

「己が務めも忘れ果てたか、レネクトン」

敵のsivirシヴィアへの挑発時

「そちは敬意をいうものを知るべきだぞ。シヴァーよ」

「運命を受け入れよ、シヴァー」

「シヴァー。シュリーマの再興に加わるのだ」

 #日本語名は「シヴィア」なのだが、日本語ボイスでは「シヴァー」と呼ぶ。

敵のxerathゼラスへの挑発時

「ゼラスよ、所詮そちも一握りの砂に過ぎぬ」

「ゼラスよ、皇帝に並び立つ者はおらぬ。忠誠あるのみぞ」

「どうしたゼラス? 得意の花火を見せてみよ」

「そちの負けだゼラス。いい加減に認めるがよい」

「裏切り者め、砂漠の嵐に弄ばれるがよいわ!」

「そちは余の影に過ぎぬぞ、ゼラスよ」

「ゼラスよ、裁きの時が来たのだ」

&ref(): File not found: "Azir_Conquering_Sands.png" at page "Champion/Azir";征服の勅命使用時

「ゆけ!」

「かかれ!」

&ref(): File not found: "Azir_Arise!.png" at page "Champion/Azir";目覚めよ!使用時

「出でよ!」

「余が命ずる!」

「兵士!」

&ref(): File not found: "Azir_Shifting_Sands.jpg" at page "Champion/Azir";流砂の衝撃使用時

「ゆくぞ」

「余を信じよ!」

&ref(): File not found: "Azir_Emperor's_Divide.png" at page "Champion/Azir";皇帝の分砂嶺使用時

「シュリーマは永遠なり!」

「シュリーマに栄光あれ!」

「進め、我が誇り高き兵士たちよ!」

「余が継承者である!」

&ref(): File not found: "Azir_Shurima's_Legacy.png" at page "Champion/Azir";シュリーマの遺産使用時

「蘇れ」

「目覚めよ!」

「余に仕えよ!」

「これからはシュリーマに仕えるのだ」

「余が新たな皇帝である」

「ここはシュリーマの領土ぞ」

「これもシュリーマのためぞ」

「蘇れ!」

「目覚めよ!」

ドラゴンを倒した時

「竜が我らに勝てると思うたか?」

「竜など恐れはせぬ」

「竜でさえ太陽は見上げるものだ」

Vilemawを倒した時

「蜘蛛など我らの進撃で踏み潰してくれる」

「ナリが大きくとも所詮は虫ケラぞ」

「蜘蛛め、網にかかったはそちの方ぞ!」

バロンを倒した時

「ケダモノ風情が我らを止められるものか!」

「この化け物は我らが倒す!」

「全て等しく余に支配されよ!」

「皇帝の前では全て無力ぞ」

bootsofspeedBoots of Speed購入時

「その足捌き、砂の如く」

「シュリーマの砂の余が足元に豊かならんことを」

stealthwardStealth ward購入時

「余はシュリーマの瞳ぞ」

guardianangelGuardian Angel購入時

「余は幾度でも蘇るぞ」

「皇帝は死なぬ」

talismanofascensionTalisman of Ascension購入時

「偉大さの鑑だ」

zhonyashourglassZhonya's Hourglass購入時

「シュリーマの砂の流れは常に我らに味方する」

「シュリーマは時さえも従えるのだ」

stealthwardStealth ward使用時

「シュリーマの光よ」

「余がもたらす光を信じよ」

Ascensionモードでのゲーム開始時

「継承者の力、とくと見るがよい!」

「未来は継承者によって綴られるのだ」

「太陽は沈みまた昇る。シュリーマも必ずや蘇る」

「さあ、シュリーマの未来はこの一戦に懸かっておるぞ!」

「奪われし遺産は取り戻してみせる!」

味方にnasusナサスがいる場合、Ascensionモードでのゲーム開始時

「長き雌伏の時は終わった。いざ参ろうぞナサス」

「ナサスよ、共に戻ろうぞ。我らの帰るべき場所へ」

味方にsivirシヴィアがいる場合、Ascensionモードでのゲーム開始時

「シヴァー、民を統べるは我らの権利ぞ」

「共に勝利に向けて戦おうぞ、シヴァー」

Ascensionバフを獲得した時

「余が勝利へと導こう!」

「ゆくぞ、余を信じてついて来るがよい!」

「余はシュリーマの栄光の証ぞ!」

「好きにするがよい、余の勝利は止められぬ」

近くの味方がAscensionバフを獲得した時

「教えてやれ、継承者を崇めねばどうなるか!」」

「我らの偉大なる遺産、次はそちが担うがよい!」

Ascensionモードでの勝利時

「これは栄光に満ちた長き道程の一歩に過ぎぬ!」

「これぞシュリーマのあるべき道よ」

「シュリーマが味わうは勝利のみ!」

「何人もシュリーマの力を疑うことなかれ!」

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「必ず戻ろうぞ」

死亡時

「シュリーマ……」

「なぜだ……?」

時々

「この世に余の手が届かぬものはない」

「シュリーマの豊かさは今も絶えることはない」

「余の都は滅びぬ!」

「シュリーマは覆せぬぞ」

「甦れ今一度」

「砂より蘇れ」

「シュリーマは不滅ぞ」

Upon Selection for Pick

"Shurima! Your emperor has returned!"

 Shurimaよ! 余は帰ってきた!

Upon Selection for Ban

Attacking

"Eventually, the sands claim us all."

 砂が全てを死へ誘うだろう。

"I will open their eyes."

 奴らの眼を開かせてやろう。

"The unworthy have no place in history."

 価値無きものたちは歴史から消える。

"See what I see."

 余が見るものを見よ。

"Ancient power courses through me."

 古の力が余の中に満ちている。

"Fate is in our hands."

 運命は我が手中にあり。

"They dare defy Shurima?"

 Shurimaを侮るか?

"With a word, I end you."

 貴様を殺すと宣誓しよう。

"Challenge Shurima, challenge fate."

 Shurimaに挑み、運命に挑んでみせよ。

"Never cross an emperor."

 皇帝に逆らうでない。

"Shurima will brook no offense."

 Shurimaはいかなる敵をも許さぬ。

"Behold the desert's wrath."

 砂漠の怒りを見よ。

"Mine is the will of Shurima."

 余こそがShurimaの意思。

"They have overstepped."

 彼奴らは越えてはならぬものを越えたのだ。

"Give yourselves to Shurima."

 Shurimaに加われ。

"You dare oppose me?"

 余に挑むというのか?

"Soon, none will question us."

 我らを問い質すものなどすぐにいなくなる。

"Who denies our right to rule?"

 我らが支配を拒む者は誰だ?

Movement

"Shurima will once again stretch to the horizon."

 Shurimaが再び地平を埋め尽くすのだ。

"Shurima is where all paths converge."

 全ての道はShurimaへ通ず。

"The world is a desert. I am the oasis."

 この世という砂漠。そこにおいては余こそがオアシスだ。

"The power of the sun lives in Shurima."

 太陽の力はShurimaに生きる。

"You need not follow, but you must witness."

 付き従う必要など無い、ただ刮目せよ。

"I will return Shurima to greatness."

 余が再びShurimaに栄光を取り戻すのだ。

"Those who follow me follow destiny."

 余に従うということは運命に従うということだ。

"My empire lives in every grain of sand."

 我が帝国はこの砂の一粒一粒に生きている。

"Shurima's legacy will endure."

 Shurimaの意志は永きを耐えてきたのだ。

"We are the authors of history."

 我らこそが歴史の紡ぎ手なり。

"I am Shurima's dawn."

 余がSurimaの夜明けだ。

"Everyone will know the name Shurima."

 誰もがShurimaの名を知ることとなるだろう。

"No sacrifice is too great."

 犠牲が無いに越したことはあるまい。

"We are made by our choices."

 これが我々の選択だ。

"We will unearth what has been lost."

 失われた物を取り返すのだ。

"None know the will of the desert better than I."

 余ほど砂漠の意志を知るものはいないだろう。

"We walk a path of radiance."

 我々は栄光の道を征く。

"The ascended shall guide humanity to greatness."

 超越者は人々を栄光へ導く。

"This slumbering world must awaken."

 停滞した世界のなんと脆いことか。

"Shurima lives in me."

 Shurimaは余の中に生きる。

"Believe in our future."

 我らが未来を信じよ。

"Loyalty will be rewarded."

 忠義は報われるだろう。

"A ruler must choose his hour."

 支配者は決断をしなくてはならない。

"There is no future without Shurima."

 Shurima無き未来など無い。

"Join me, and be elevated."

 余に加われ。そして、栄光の道を辿るのだ。

"All eyes look to us."

 全てが我らを見ている。

Joke

(Azirが鳩のモノマネをする)

"So, a pigeon walks into a bar."

 鳩が柵に入るように。

"For emperors, it's all about how you carry yourself."

 これが、皇帝がどう振る舞うかということだ。

Taunt

"There is only Shurima. All else is but a mirage."

 Shurimaのほかは全て幻影に過ぎぬ。

"What is the desert, but the ashes of my enemies?"

 砂漠とは何だ、我が敵共の灰か?

"When every trace of you is lost, I will remain."

 貴様の行いは全て失われ、あとにはただ余が残る。

Taunting an enemy sivirSivir

"You must learn respect, Sivir."

 汝は尊敬というものを学ぶべきだな、Sivir。

"Accept your destiny, Sivir."

 汝が運命に従え、Sivir。

"Rise with Shurima, Sivir, or fall beneath it."

 Shurimaに加わるのだ、Sivir、さもなくばShurimaの下で滅びよ。

Taunting an enemy renektonRenekton

"Renekton, once a noble warrior, now naught but a mad beast."

 Renekton、かつての気高き戦士も、今や狂獣に過ぎぬな。

"You have forgotten yourself, Renekton."

 己すらも忘れ去ったか、Renekton。

Taunting an enemy xerathXerath

"You are but a grain of sand, Xerath."

 貴様なぞ砂の一粒に過ぎぬのだ、Xerath。

"Emperors have no rivals, Xerath. Only liabilities."

 皇帝に敵などおらぬのだ、Xerathよ。ただ果たすべき責務があるのみ。

"Xerath, it is time your spark went out."

 Xerathよ、貴様の閃光はここまでだ。

"You have already failed, Xerath. You must now accept it."

 貴様はすでに失敗しているのだ、Xerath。それを認めよ。

"Traitor, I cast you to the winds."

 裏切り者め。砂嵐の中に投げ込んでくれるわ。

"You are but my shadow, Xerath."

 貴様は余の影に過ぎぬぞ、Xerath。

"Xerath, the time of your judgment has come."

 Xerathよ、貴様の裁きの刻が来た。

Upon casting &ref(): File not found: "Azir_Conquering_Sands.png" at page "Champion/Azir";Conquering Sands

"Kill."

 殺せ。

"Conquer."

 征服せよ。

Upon casting &ref(): File not found: "Azir_Arise!.png" at page "Champion/Azir";Arise!

"Soldiers, onward."

 全軍、進め。

"The order is given."

 勅命は下された。

"Bury them."

 彼奴らを葬れ。

Upon casting &ref(): File not found: "Azir_Shifting_Sands.png" at page "Champion/Azir";Shifting Sands

"My decree is made."

 命令は決まった。

"Trust in me."

 我を信じよ。

Upon casting &ref(): File not found: "Azir_Emperor's_Divide.png" at page "Champion/Azir";Emperor's Divide

"Shurima is eternal."

 Shurimaは不滅なり。

"Glory to Shurima."

 Shurimaに栄光あれ。

"My soldiers march on."

 我が兵士たちが征く。

"I am ascended."

 我こそは超越者なり。

Upon resurrecting a tower with &ref(): File not found: "Azir_Shurima's_Legacy.png" at page "Champion/Azir";Shurima's Legacy

"Return."

 復活せよ。

"Arise."

 蘇れ。

"Serve me."

 余に仕えよ。

"This now serves Shurima."

 これよりShurimaに仕えるのだ。

"Recognize your emperor."

 汝が皇帝を認識するがいい。

"This is Shuriman land."

 ここはShurimaの地だ。

"I claim this for Shurima."

 これをShurimaの為に。

"Return!"

 復活せよ!

"Arise!"

 蘇れ!

Upon killing the Dragon

"No dragon can defeat us!"

 ドラゴンでは我らを倒せぬ!

"I have no fear of dragons."

 ドラゴンなぞ恐るるに足らん。

"Even dragons look up to the sun."

 ドラゴンですら、太陽を見上げる。

Upon killing Vilemaw

"This spider will be trampled in our march."

 この蜘蛛を踏みつけ行進するのだ。

"You may be large, Vilemaw, but you remain an insect to me."

 貴様は確かに大きい。だがな、余にとっては虫けらに過ぎぬ。

"It is you who are in my web, spider."

 網に掛かったのは貴様だ。蜘蛛よ。

Upon killing Baron Nashor

"No beast will stop us!"

 獣ごときでは止められぬ!

"We will overcome this monster!"

 化け物さえも圧倒したのだ!

"What is a baron to an emperor?"

 皇帝への爵位(Baron)とはなんだ?

"Emperors have no need of barons."

 皇帝には爵位(Baron)なぞ不要。

Upon buying a stealthwardStealth ward

"I am Shurima's vision."

 余がShurimaの目なり。

Upon buying bootsofspeedBoots of Speed

"I will shift as the sands."

 砂のように疾く。

"May the sands of Shurima always be under our feet."

 Shurimaの砂は常に我が足元に。

Upon buying guardianangelGuardian Angel

"I will be reborn."

 余は蘇る。

"Emperors never die."

 皇帝は死なず。

Upon buying talismanofascensionTalisman of Ascension

"An idol of greatness."

 偉大さの象徴だ。

Upon buying zhonyashourglassZhonya's Hourglass

"Shuriman sands flow ever in our favour."

 Shurimaの砂は常に我らの願いの中に流れる。

"Time itself serves Shurima."

 時ですらShurimaにひざまずく。

Upon placing a stealthwardStealth ward

"The light of Shurima."

 Shurimaの光だ。

"Trust in my vision."

 余が見たものを信じよ。

Upon starting a game of Ascension

"I will reclaim my stolen legacy."

 奪われた栄光を取り戻す。

"Here, we shall decide the future of Shurima!"

 ここでShurimaの未来が決まる!

"The future will be written by the ascended!"

 未来がここに紡がれる!

"Today, you will see the power of ascension!"

 今から汝等は昇華の力を見ることになるだろう!

"Like the sun, Shurima always rises!"

 太陽の如く、Shurimaは常に昇る!

Upon starting a game of Ascension with nasusNasus

"It has been a long wait, Nasus, but it will be worth it."

 永らく待たせたな、Nasus、だがその価値はあった。

"Let us return to our rightful place, Nasus."

 さあ、我らが栄光の地へ返り咲こうではないか。

Upon starting a game of Ascension with sivirSivir

"It is our right to rule, Sivir."

 これは当然の権利なのだ、Sivir。

"Together, we shall strive toward victory, Sivir."

 さぁ、余とともに勝利へ邁進しようぞ、Sivirよ。

Upon becoming ascended

"I am testament to the glory of Shurima!"

 我こそが偉大なるShurimaそのものなのだ!

"It is my time. Put your faith in me."

 さぁ、貴様の運命を余に預けよ。

"I will guide us to glory."

 さぁ、栄光へ導こうぞ。

"You need not follow me... but you cannot stop me."

 余に従う必要はない…だが余は止められぬぞ。

When a nearby ally becomes ascended

"It is your turn to carry our great legacy."

 次は貴様が我らが遺志を導くのだ。

"Teach them to respect ascension."

 彼奴らに昇華への尊敬を叩き込んでやれ。

Upon victory in a game of Ascension

"This is but one step on a long and glorious path."

 千里の道も一歩から。

"At last, Shurima will reach its destiny!"

 遂に、Shurimaは運命へ到達した!

"Shurima will know only victory."

 Shurimaは我が勝利を知るだろう。

"None shall ever question the power of Shurima!"

 Shurimaの力に疑問を抱くものなどおらぬ!

Upon casting masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"Your emperor shall return."

 汝が皇帝が戻るぞ。

Upon dying

"Shurima..."

 Shurima……。

"How...?"

 なんと……?

Uncategorized

"Nothing is beyond my reach."

 我が前を征くもの無し。

"The bounty of Shurima still flows."

 Shurimaの褒章は流れ続ける。

"My city lives on."

 我が王国は生き続ける。

"You cannot topple Shurima."

 貴様ごときではShurimaは揺らがせぬ。

"Rise again!"

 今再び!

"Return from the sands."

 砂より蘇れ。

"Shurima is never lost."

 Shurimaは不滅なり。

小ネタ

  • エジプト神話に登場する天空と太陽の神ホルスがモチーフ。ジョークでは鳩のものまねをする。
  • Sand SoldierがいないとAzir_Conquering_Sands_(Q).pngAzir_Shifting_Sands_(E).pngはそもそも使用できない為、Lv1の時点ではAzir_Arise!_(W).pngArise!しか取得できない。
    • Howling AbyssやDominionなど初期Lv3で開始するMapの場合は他のスキルを取得できるが、ゲーム開始時点でAzir_Arise!_(W).pngArise!が自動で1取得されている。
  • 似たような性質を持つChampionとしてはzileanZileanがいる。AzirAzirとは真逆でLv1時点でZilean_Rewind_(W).pngRewind(W)が取得できない。

ストーリー

遥か昔、アジールは定命なるシュリーマの皇帝であり永遠の命を手にしかけた誇り高き男だったが、傲慢から生み出された裏切りによって、最大の偉業を成し遂げようとした瞬間に殺害されてしまった。しかし今、数千年の時を経て、彼は強大な力を持つ超越者として甦った。埋もれた都市が砂の中から姿を現した今、アジールはシュリーマを復興し、かつての栄光を取り戻そうとしている。

Azir was a mortal emperor of Shurima in a far distant age, a proud man who stood at the cusp of immortality. His hubris saw him betrayed and murdered at the moment of his greatest triumph, but now, millennia later, he has been reborn as an Ascended being of immense power. With his buried city risen from the sand, Azir seeks to restore Shurima to its former glory.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • タワーからレーザービーム照射されるバグすげー邪魔 -- 2019-12-19 (木) 09:59:41 <2520927413>
  • mid win late 51位 -- 2019-12-22 (日) 12:46:52 <2126603610>
  • そしてまたよく分からないバフ。普通にQのクールダウンを元に戻してほしいわ -- 2019-12-22 (日) 15:29:00 <2756100640>
  • 昔はADCをWQAAで7割簡単に吹き飛ばせたのに、今や普通に育ったところで集団戦時点で2コア揃うのは後の方、ダメージはW3体いても2コア出るまで並、そして射程は窮屈。あまりにも悲しい -- 2019-12-25 (水) 19:39:05 <2110410143>
  • 味方でジンにアジールサポが付いてやばそうだなと思ってたらアジールaaハラスからのスネアで相手botボコボコにしてたんだけどこれニューメタか? ちなプラチナ底辺 -- 2019-12-26 (木) 18:13:38 <2582473013>
  • ゼラスでよくね? -- 2019-12-26 (木) 19:25:11 <3548149909>
  • 低レベルのAAハラスとかクソ弱いんだが、それでボコボコに出来たんならどんなピックでもボコボコに出来ると思う -- 2019-12-26 (木) 22:02:23 <2689994084>
    • 彗星アジールのlv1WAA、lv2WAAQAAの痛さはmidレーンにいれば分かるはずなんだが…… -- 2019-12-26 (木) 22:03:27 <2110410143>
    • ブロンズ? -- 2019-12-26 (木) 23:52:57 <1877977143>
    • ゴールド2でアジールメインだけどわかりませーん -- 2019-12-26 (木) 23:58:08 <2689994084>
  • 気付いたんだがマナをどう上手くやりくりしても1stリコールまでにポーション2個飲んだ相手をソロキルできなくね? 相手が交戦しにきてくれないと3割ぐらいの相手を前にぐぬぬってなるんだけど -- 2019-12-26 (木) 22:37:02 <2110410143>
  • このスキルセットでultなしのソロキルはそりゃ無理でしょ -- 2019-12-27 (金) 21:36:01 <3548149909>
  • 逆にソロキルされずに何事もなくファームできれば御の字よ -- 2019-12-27 (金) 21:41:52 <2582010855>
  • ルーンとサモスペとアイテムとプレイスタイルでなんとかなると思う。ファーストリコールまでに1キルするのに全てを賭けるチャンプでもないけど -- 2020-01-04 (土) 13:54:43 <2043191975>
  • こいつがファーストリコールまでにソロキルできたらよっぽどレートに差があるかこいつがぶっ壊れや -- 2020-01-04 (土) 13:56:23 <461907903>
  • 相手が交戦してこないんだったら激しくゾーニングしろ。相手が経験値を欲しがったら交戦できるのでは? -- 2020-01-07 (火) 16:42:22 <3534108525>
  • ソロキルは出来ないけどダメージトレードに関してで言うなら強いから積極的にダメトレしていこ、相手が甘えたらキル狙えばいい -- 2020-01-07 (火) 18:13:52 <661642121>
  • 一般的なメイジって大体lv6前にソロキルはできないでしょ -- 2020-01-08 (水) 03:19:08 <2947623545>
  • こいつがプロとソロでまともになる調整されるのはブリンク消されたとき -- 2019-12-27 (金) 21:18:03 <1783104192>
  • ほぼ劣化オリアナじゃねえか -- 2020-01-07 (火) 22:50:28 <2689994084>
  • リーサルテンポのコスパがめちゃくちゃ良いの分かるんだけど、彗星Qとマナフローと追火によるレーンの楽しさの方が大事な気がする。楽しい……楽しい…… -- 2020-01-12 (日) 16:23:18 <2110410143>
  • 征服者でナッシャ、バサ靴、仮面もええぞ。これでランク勝率80%や。 -- 2020-01-12 (日) 17:19:50 <2129228287>
  • ヘイルブレードはもう古い? -- 2020-01-12 (日) 19:21:54 <3075132839>
  • 悪くはないと思うけど征服者と比べると微妙な感じがして自分は使ってない -- 2020-01-12 (日) 21:28:41 <1999581218>
  • アジールのレーンってお互いcs数同じで0/0/0のまま終わってもOK? -- 2020-01-13 (月) 13:24:04 <3723576769>
  • そりゃ順調にファームできるのが一番いいけどソロキルされようがCS負けようが最終的に勝ってればOK -- 2020-01-13 (月) 13:26:36 <2582010855>
    • そらそうだわ!親切ついでに試合に勝つために大事な集団戦におけるアジールのコツとか、教えてほしい… -- 2020-01-13 (月) 13:37:09 <3723576769>
    • 戦闘開始したらすぐに兵士3体召喚できるようにオブジェクト前で睨み合いになったら常に兵士1体は出すようにしとくとか EQRでカッコよく決めたくなるけど、よほどこっちが数的有利あったり味方に合わせられるスキル(MF、ジグス、ラカンあたりのAOEスキルとか)がないかぎり自衛にR残しといて堅実に前から殴るとか といいつつ敵のバロン止めるときEQRでバロンピットの出口につっこんで敵をピットの中に押し込んで袋のねずみにすると気持ちいいとか(もちろん確実に成功する場面で(Rの壁の効果時間バフされたから狙いやすくなった 集団戦でQハラスのダメージなんてたかが知れてるから基本はWAAで殴りつづけて相手が兵士の範囲外に逃げたときだけQを使うとか EQR決まったら絶対勝てるってわかってるとき相手も負けることがわかってるから絶対フラッシュを使うのでこっちも先読みでフラッシュするとか プラチナ下位でアジール練習中です -- 2020-01-13 (月) 14:01:44 <2582010855>
    • 一番良いのはフェイカーのプレイを見ることです -- 2020-01-13 (月) 14:05:03 <2582010855>
    • 出、出来ることが多すぎて最良の選択が出来ないしなんなら失敗す奴〜 -- 2020-01-13 (月) 14:05:22 <1877980334>
    • ありがてえありがてえ。ファーム頑張った分活躍したくなるけど、イキらず手前からってことっすね -- 2020-01-13 (月) 15:14:09 <1787057751>
  • こいつレイトキャリーのくせにレーン弱くないし、後半の強さは言うまでもないほどで、2コア完成前あたりの中盤を除けば大きな弱点が見当たらないんだけどなんで勝率あまり高くないの?こいつの弱点ってなに? -- 2020-01-16 (木) 20:35:41 <1787057881>
  • レーンは弱くない≠序盤弱くない。ブラッドと同じレーンでファームするだけならいいが、jg絡んだ少数戦とか、すこぶる弱い気がする。 -- 2020-01-16 (木) 20:52:04 <2756100640>
  • やれることの幅が広いのと操作が忙しいのとでどこかしらマクロがおざなりになる -- 2020-01-16 (木) 20:53:49 <828901920>
  • タワーから離れての少数戦が弱い、レーンはアサシンに勝てず、ロームを防ぐことができない。 -- 2020-01-16 (木) 21:40:53 <2577988842>
  • プッシュ遅いマナきついCC薄いバースト無いで強い要素何一つ持ってないんだがレートが低いだけでは? -- 2020-01-17 (金) 00:18:01 <2689994084>
  • レーンそんな強くないよ。むしろ弱いまである。 -- 2020-01-17 (金) 00:20:31 <2577576202>
    • まぁ、厳密にはレーンもやり込んでproレベルまでいくと強いだけで下手すればダイヤ帯でもガッツリ詰めてない人は弱い。 -- 2020-01-17 (金) 00:22:03 <2577576202>
    • 習熟度がめちゃめちゃ求められるだけで限界値で比較するのであればちょっとだけレーン強いくらいはあると思うよ -- 2020-01-17 (金) 03:14:33 <661642121>
    • レーンでそんな習熟度出る要素あるか?集団戦ならわかるが -- 2020-01-17 (金) 03:33:52 <2756100640>
    • だいぶあるぞ。QEとか咄嗟の移動距離や動きが全然違う。上手い奴のはleeみたいに真っすぐどころか二段階曲がって飛んできたりホント怖い -- 2020-01-17 (金) 04:26:30 <2577576202>
  • WAAQAAをCD上がるたびにスパムするだけで大抵のメイジアサシンヤスオにはトレード勝てるぞ。ハラスとウェーブコントロールとCSとgank回避を全て考えながらやるのが難しいのであって、レーンでヘルス差つけろと言われればサルでもできるぐらいにはレーン強い。ただ集団戦は兵士3匹パッシヴ発動と、2匹以上で殴り続ける or 2人以上殴れるぐらいはしないとダメージは劣る。Rで、劣りがちなダメージを補強したり殴れる時間を作りだせってことなんやろね。色んな鯖の高レートアジール専も最近征服者タンキーとかが増えてるし、砂時計採用率が格段に上がってるから、エンゲージタンクDPSとかいう立ち位置のが楽なぐらいには、武器だけ積んだアジールは今ソロQ辛いのかもね -- 2020-01-17 (金) 06:28:58 <2110410143>
  • Ultのスキル紹介で「アジールの位置を固定する」って追加されてるけど、これ本当なの? -- 2020-01-23 (木) 17:45:22 <3534108525>
  • 自分も気になる この前あったDFM主催のストリーマーvsチームEviの試合で皇帝の分砂嶺がワシの奢りじゃのノックバックを無効化してたのを思い出した かずーたとしゃるるが後で検証してバグって言ってたけど腑に落ちないんだよな -- 2020-01-23 (木) 20:04:14 <829083008>
    • 壁に埋まったり、タワーのレーザー光線やったりバグはまだまだありそう -- 2020-01-24 (金) 08:15:26 <2126591010>
  • カスタムでやってきたけどグラガスのRにタイミング合わせてアジールのRしたらノックバック無効にしたよ -- 2020-02-04 (火) 04:05:22 <2037287268>
    • !! 検証ありがとう、いつからある仕様なんだろうこれ -- 2020-02-04 (火) 04:50:35 <2578633929>
    • カスタム検証で追加、キヤナRはノックバック無効化できた(壁でスタンするから使い道はなさそう)。ブリッツQはできない(最初にスタンがあるから?不明)。ポッピーR長押しの方はできない。セトRもできない(サプレッションだから?)。多分ノックバックだけのスキルが効かないみたいだから実用的なのはグラガスRに対してくらいだと思う。 -- 2020-02-04 (火) 05:13:00 <2037287268>
  • 書いたの自分だけど、ノックバックは基本無効で、ノックサイドも無効化する。ただトランドルEアニビアWやポッピーEヴァイQ等の物やチャンピオンが判定としてめり込んでくるタイプの奴は、そっちの方が優先されてズラされる。友達と一通り試した。ヤスオのRまで繋がるかは試してないけど、結構活用場所は多いよ -- 2020-02-17 (月) 22:21:10 <2110410143>
  • またバフくるらしいやん? -- 2020-01-29 (水) 20:46:53 <2126579273>
  • ultの兵士が1体増える予定、地味に嬉しい -- 2020-01-29 (水) 20:56:52 <2116259400>
    • 明確な強化だけどゲームプレイにおいて大きな影響を及ぼしにくい良いバフだな -- 2020-01-29 (水) 21:03:13 <2689994084>
  • https://twitter.com/sejuporo_lol/status/1222419551314296837 びっくらこいた -- 2020-01-29 (水) 21:04:17 <1877978812>
  • このマナはデカい 彗星電撃エアリーあたりでレーン重視にするの好きだったから嬉しい -- 2020-02-05 (水) 11:02:14 <2582010855>
  • こんなにバフもらったらまたプロで使われちまうよ…(恐怖) -- 2020-02-05 (水) 12:30:53 <2127010009>
  • 最近使い始めたんですけど、アジールやるのにこれだけはできるようにしとけってやつありますか? -- 2020-02-08 (土) 19:09:32 <2690034093>
  • 直線方向だけでいいからWEQは出来るようにした方がいいと思う、意外と簡単 -- 2020-02-08 (土) 19:13:37 <2126596824>
  • 「自分はこの10人の中で一番上手い」と思い込む事 -- 2020-02-12 (水) 11:49:18 <3534108525>
  • 前衛を溶かすことを意識して動くこと。 -- 2020-02-14 (金) 11:10:45 <2116247014>
  • プッシュしがち(というかプッシュしないとタワー下CSとれない)なチャンプでギャンクもらいやすいのでワードの位置を深めに刺す mid両サイドの茂みに刺すんじゃなくて敵ジャングルの入り口やカニの横の小さいブッシュに刺すとか -- 2020-02-18 (火) 00:18:56 <2582010855>
  • WEQRエンゲージは人数有利か時計持ってて味方がバーストで敵を倒しきれるときしかやらないこと。アジールをやり始めてちょっとするとこれをやりたいだけ病を発症してfeedする人が多い。 -- 2020-02-18 (火) 17:31:32 <2125911349>
    • でも実際midで6なりたてとかタワー建て直後にこれやれるだけで勝てる場面増えるから、覚えておいた方がいいよ -- 2020-02-19 (水) 15:27:42 <2110410143>
  • アジールポニーは、至高ではなく英気集中、ASではなくAP×2取ること多いからそれでレーン序盤の弱さカバーしてる。 --   2020-02-12 (水) 10:03:37 <2578174704>
  • リーサル積むぐらいなら征服者でよくねって思い始めてきた -- 2020-02-17 (月) 22:18:43 <2110410143>
  • リーサルのちょっと殴った後ASアップでプッシュ強くなるの結構重要じゃない? -- 2020-02-17 (月) 22:23:59 <2123567434>
  • 征服者使ったゲームのリザルトで、回復量が3桁だと う〜ん ってなる。 -- 2020-02-18 (火) 15:30:23 <3534108525>
  • 栄華覇道でアジールには若干合わない至極入れてるけど、味わいも合わせると終盤の集団戦で中々回復する。至極味わいが9割ぐらいだけど。回復にいくまでのAP増加で、レーンでは若干弱い追火レベルのパワーはあるし、タンキーに仕上げようと戦闘時間が増えるごとに如実にダメージ伸びるから好き。貫通系2種も積むから2発目のQからのダメージが明確に違う。リーサルのがまぁレーンとか、ベタ足共には強いかもしれんけどさ -- 2020-02-19 (水) 15:31:50 <2110410143>
  • もういっそブリンク消してUlt変えてW単体ダメージにしてカシオペアみたいなチャンプにしない? -- 2020-02-24 (月) 08:11:40 New <1990127936>
  • (これは内緒だけどヘイルブレードが強いよ) -- 2020-02-26 (水) 10:54:06 New! <2582010855>
  • ヤスオ相手に強いんだよね、試しにノーマルで使ってみたけど対面パイクですごく強く感じた。melee相手だといいのかな? -- 2020-02-27 (木) 08:13:30 New! <235537056>
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変更履歴

  • v10.3:
    • 基本ステータス
      • マナ : 438 ⇒ 480
    • R - 皇帝の分砂嶺
      • 壁の長さ : 兵士5/6/7体分 ⇒ 兵士6/7/8体分
  • v10.1:
    • R - 皇帝の分砂嶺
      • 基本ダメージ : 150/250/450 ⇒ 175/325/475
      • 兵士の壁の効果時間 : 3秒 ⇒ 5秒
  • v9.16:
    • Q - 征服の勅命
      • クールダウン : 15/12.5/10/7.5/5 ⇒ 15/13/11/9/7
  • v9.14 July 24th Hotfix:
    • バグ修正
      • Pのバグを修正
  • v9.14 July 19th Hotfix:
    • バグ修正
      • Pのバグを修正
  • v9.7:
    • ステータス
      • レベルアップごとの体力回復 : 0.55 ⇒ 0.75
    • Q - 征服の勅命
      • 基本ダメージ : 60/80/100/120/140 ⇒ 70/90/110/130/150
  • v9.4 :
    • ステータス
      • レベルアップごとの攻撃速度 : 1.5% ⇒ 3%
  • v8.22:
    • バグ修正
      • Wのバグを修正
  • v8.9:
    • ステータス
      • 基本マナ : 350.56 ⇒ 438
      • レベルアップごとのマナ : 42 ⇒ 21
      • 基本マナ回復量 : 6 ⇒ 8
    • バグ修正
      • Rのバグを修正
  • v8.8:
    • W - 目覚めよ!
      • 2体目以降の敵に対するダメージ : 40/70/100% ⇒ 25/50/75/100%(レベルで上昇)
  • v8.5:
    • Q - 征服の勅命
      • 基本ダメージ : 70/95/120/145/170 ⇒ 60/80/100/120/140
  • v8.3:
    • ステータス
      • 基本体力回復量 : 6.9 ⇒ 7
    • Q - 征服の勅命
      • クールダウン : 11/9.5/8/6.5/5 ⇒ 15/12.5/10/7.5/5
    • W - 目覚めよ!
      • 兵士が攻撃した場合、ミニオンアグロがアジールに向く
  • v7.24b:
    • W - 目覚めよ!
      • 基本ダメージ : 60〜180 ⇒ 60〜160(レベルで上昇)
  • v7.23:
    • バグ修正
      • Wのバグを修正
  • v7.22:
    • ステータス
      • 基本体力 : 540 ⇒ 552
      • レベルアップごとの体力増加量 : 80 ⇒ 92
  • v7.21:
    • Q - 征服の勅命
      • 基本ダメージ : 70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170
    • W - 目覚めよ!
      • ダメージ : 60〜185 ⇒ 60〜180(レベルで上昇)
  • v7.20:
    • 3体目の兵士を召喚した際の攻撃速度上昇のVFXを改善
  • v7.19:
    • ステータス
      • 基本体力 : 524.4 ⇒ 540
      • 基本移動速度 : 325 ⇒ 335
      • 基本体力自動回復 : 6.924 ⇒ 6.9
    • Q - 征服の勅命
      • 射程 : 875 ⇒ 720
      • 槍の長さ : 300 ⇒ 370
      • クールダウン : 10/9/8/7/6秒 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5秒
      • 基本ダメージ : 65/85/105/125/145 ⇒ 70/100/130/160/190
      • 魔力反映率 : 50%AP ⇒ 30%AP
      • 目標地点に到達時、兵士がより密集する
    • W - 目覚めよ!
      • 兵士への命令可能範囲 : 800 ⇒ 660
      • 召喚可能範囲 : 450 ⇒ 500
      • 基本ダメージ : 50〜195 ⇒ 60〜185
      • チャージ増加時間 : 10/9/8/7/6秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒
      • 兵士はワードやトリンケットを攻撃できなくなった
      • すでに2体の兵士が存在する状態でさらに兵士を召喚する度に、5秒間20/30/40/50/60%の増加攻撃速度を獲得する
      • 複数の敵を同時に突いた際、2体目以降に対しては40/70/100%(レベルで上昇)のダメージを与える
    • E - 流砂の衝撃
      • シールド魔力反映率 : 0% ⇒ 70%
      • シールド効果時間 : 4秒 ⇒ 1.5秒
      • Eの詠唱時にシールドを獲得する
      • 敵チャンピオンにぶつかると即座にWのチャージを獲得
    • R - 皇帝の分砂嶺
      • 壁の大きさ : 4/5/6人の兵士 ⇒ 5/6/7人の兵士
      • クールダウン : 140/120/100秒 ⇒ 120/105/90秒
      • 兵士は最終地点に到達すると敵のダッシュを阻止する能力を失う
  • v7.18:
    • R - 皇帝の分砂嶺
      • 基本ダメージ : 150/225/300 ⇒ 150/250/450
  • v7.15:
    • W - 目覚めよ!
      • 兵士の基本ダメージ : 50〜170 ⇒ 50〜195(レベルに応じて変動)
  • v7.11:
    • バグ修正
      • SKT T1 Azirのバグを修正
  • v7.9 May 5th Hotfix:
    • バグ修正
      • Wのバグを修正
  • v7.9:
    • ステータス
      • レベルアップごとの上昇魔法防御 : 0 ⇒ 0.5
  • v7.3:
    • バグ修正
      • E,その他のバグを修正
  • v7.2:
    • バグ修正
      • その他のバグを修正
  • v6.24 December 14th Hotfix:
    • W - 目覚めよ!
      • 兵士のレベル9〜15のダメージ : 69〜125 ⇒ 70〜130
  • v6.24:
    • P - シュリーマの遺産
      • 攻撃力上昇量1分ごとに3 ⇒ 1分ごとに4
      • 破壊した敵が獲得するゴールド : 100ゴールド ⇒ 50ゴールド
    • W - 目覚めよ!
      • チャージのクールダウン12/11/10/9/8秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
  • v6.16:
    • バグ修正
      • その他のバグを修正
  • v6.14:
    • W - 目覚めよ!
      • ダメージ増加量 : レベル1〜11で低下し、レベル14〜18で増加(数値は変わらず50〜170)
      • 兵士の視界範囲 : 575 ⇒ 350 (攻撃射程インジケータと同じ)
  • v6.11:
    • W - 目覚めよ!
      • タレットに直接ダメージを与える機能を削除
    • R - 皇帝の分砂嶺
      • 効果時間5/6/7秒 ⇒ 全ランクで3秒
      • 壁を通り抜ける味方に対する移動速度増加を削除
  • v6.6:
    • バグ修正
      • その他のバグを修正
  • v6.5 March 11th Hotfix:
    • バグ修正
      • Wのバグを修正
  • v6.5:
    • バグ修正
      • W,その他のバグを修正
    • W - 目覚めよ!
      • 兵士の攻撃に戦いの律動が乗らなくなった
  • v5.24:
    • E - Shifting Sands
      • 移動中に兵士に追いついても最終地点までそのまま随行する
    • バグ修正
      • Wのバグを修正
  • v5.23:
    • 素早くスキルを発動するとスムーズにスキルが連鎖するように変更
    • W - Arise!
      • アタックムーブが兵士にも対応
  • v5.22:
    • バグ修正
      • Rのバグを修正
  • v5.18:
    • R - Emperor's Divide
      • Zz'Rotポータルを破壊したり押し出したりすることがなくなった
  • v5.20:
    • R - Emperor's Divide
      • 兵士の出現位置が175からアジールの後ろ325に変更
  • v5.17:
    • ステータス
      • 移動速度 : 335 ⇒ 325
    • Q - Conquering Sands
      • 兵士の数に応じて発生する追加ダメージの削除。スロウの再付与はそのまま
    • W - Arise!
      • 紫エンチャの追加ダメージが兵士の攻撃に乗らなくなった
      • 紫エンチャの効果で兵士が2回攻撃するように
    • R - Emperor's Divide
      • 壁の内側に向かってブリンクする敵に寛容になった
      • Soldiers not connected to the formation due to terrain causing them to be pushed to the side will now dissolve upon the wall being fully formed.
    • バグ修正
      • W,E,Rのバグを修正
  • v5.16:
    • Q - Conquering Sands
      • Eの対象になった兵士は常に中央の位置に移動する
      • 兵士は他の兵士の移動に関係なく、現在の位置から移動可能な最も近い位置に移動する
    • E - Shifting Sands
      • 射程 : 無限 ⇒ 1100
      • 移動時の当たり判定(Collision radius) : 200 ⇒ 150
    • バグ修正
      • モルデカイザー,ヨリック,W,Rのバグを修正
  • v5.14:
    • P - Shurima's Legacy
      • クールダウンによる攻撃速度の上昇を削除
    • W - Arise!
      • スキルレベルによってアジールの攻撃速度が上昇
      • 追加攻撃速度 : 20/30/40/50/60%
    • E - Shifting Sands
      • 最初に当たったチャンピオンに対するノックアップを削除
  • v5.5:
    • ステータス
      • 攻撃速度 : 0.6 ⇒ 0.625
    • W - Arise!
      • 兵士の射程(槍の攻撃範囲) : 325 ⇒ 375
  • v5.4:
    • バグ修正
      • Pのバグを修正
  • v5.3:
    • Q - Conquering Sands
      • 基本ダメージ : 75/105/135/165/196 ⇒ 65/85/105/125/145
    • W - Arise!
      • 兵士の射程 : 〜325 ⇒ 400
      • ツールチップを+60%APから+70%APに変更
      • タワーに対するダメージ : 90 + (15×Lv) + (70%AP) ⇒ 50 + (10×Lv) + (40%AP)
  • v5.2:
    • Q - Conquering Sands
      • 実際の射程に合わせてインジケーターを変更
      • 3体の兵士が召喚されている場合、プレイヤーのクリックした場所に最も近い兵士を移動させる
  • v5.1:
    • バグ修正
      • Wのバグを修正
  • v4.21:
    • E - Shifting Sands
      • 召喚中の兵士にも反応する
      • 距離に関係なく兵士の元まで移動できる
    • バグ修正
      • W,E,Rのバグを修正
  • v4.20:
    • Q - Conquering Sands
      • 基本ダメージ : 60/90/120/150/180 ⇒ 75/105/135/165/195
    • W - Arise!
      • AP反映率 : 70% ⇒ 60%
    • E - Shifting Sands
      • シールド量 : 60/100/140/180/220 ⇒ 80/120/160/200/240
  • v4.19:
    • バグ修正
      • P,Rのバグを修正
  • v4.18:
    • ステータス
      • 基本攻撃力 : 43 ⇒ 47
      • 基本攻撃速度 : 0.556 ⇒ 0.6
    • E - Shifting Sands
      • Eの移動は砂の兵士に従う
    • バグ修正
      • P,Q,W,E,Rのバグを修正
  • v4.16:
    • 実装


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