Bard: the Wandering Caretaker
バード:流離いの庇護者

Bard

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2015/03/16
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力535892048
マナ350501200
物理防御25493
魔法防御38.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.40.5514.8
マナ自動回復60.4513.7
攻撃力523103
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離500
スキル名効果

Bard


バード
(Bard)


(Ranged)

旅人の呼び声
(Traveler's Call)

Passive: いにしえの鐘(Ancient Chimes)ミィプ(Meeps)という2つのPassiveを持つ。

いにしえの鐘: チャイムが50秒毎に2個ずつ、自身から一定の範囲内に出現する(2回目と3回目は1個のみ。また、試合開始から35秒で出現し始め、5分経過すると敵ジャングル内にも出現し始める)。チャイムを取得すると、非戦闘時のMSが増加(24%, 7s)し、経験値20 + 経過時間(毎分1XP。5分以降) を取得し、最大MNの12%を回復する。MS増加中に続けてチャイムを取得すると、14%ずつMSが増加(最大80%)する。チャイムは10分経つと消滅する。

ミィプ: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数は、チャイムの数に依存する。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。また、AAの際に1スタック消費して魔法DMを与える。取得したチャイムの数で性能が強化、5以上でSlow(1s)を付与、15以上で対象の後方と周囲にも同様の効果を与え、35以上で効果範囲が広がる。

スタック増加時間: 8/7/6/5/4s (チャイムの数: 0/20/40/55/70)

最大スタック数: 1/2/3/4/5/6/7/8/9 (チャイムの数: 0/10/30/50/65/80/90/95/100)

魔法DM(1Hit毎): 30 (+0.3AP) + [5チャイム × 15]

Slow: 25/35/45/55/65/75% (チャイムの数: 5/25/45/60/75/85) 効果範囲: 300

宇宙の法則
(Cosmic Binding)

Active: 指定方向に魔法のエネルギーを放つ。最初に当たったユニットに魔法DMとSlow(60%)を与え、貫通したエネルギーが他のユニットまたは壁に命中した場合、当たった全てのユニットに魔法DMとStunを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.65AP)

Slow, Stun効果時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s

Cost: 60MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 950(1Hit目)/450(2Hit目)/1400(合計)

回復の遺物
(Caretaker's Shrine)

Active: 指定地点にHPを回復する遺物を設置する。遺物は設置から10秒経過すると回復量が最大になり、最大3つまで設置できる。遺物に触れた味方ChampionのHPが回復し、MSが増加(50%, 1.5s)する、MS増加は1.5秒かけて元に戻る。敵Championが触れた場合、遺物は消滅する。

最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.3AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Cost: 90MN CD: 12s Range: 800

精霊の旅路
(Magical Journey)

Active: 指定した壁に一方通行の魔法のトンネルを出現させる(10s)。ゲートを右クリックすると敵味方どちらも通行でき、味方は通行速度が上がる。

味方増加通行速度: 10/20/30/40/50%

Cost: 30MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 900

運命の調律
(Tempered Fate)

Active: 約1秒後に指定地点の範囲内の全てのChampion・Minion・Monster・Towerを2.5秒間行動不能かつ無敵にする。

効果範囲: 350

Cost: 100MN CD: 130/115/90s Range: 3400

(∵)
変則的なスキルを多く持つ
一切が謎の精霊
v7.7

目次

最終更新日時: 2017-04-05 (水) 10:44:18

Champion Spotlight

考察

Roamに特化したSupportチャンピオン
回復、無敵、移動速度バフ、CCという一通りのサポートスキルが揃っている
スキルが変則的で、敵味方どちらにも効果のあるスキルが多く使い手を選ぶ

Pros
豊富なサポートスキル
スキルの射程が長く、ローリスクでスタンや回復支援などが行える
数少ない複数のユニットを無敵にするスキル持ち
鐘によりマナ持ちが良く、チーム全体のレベルが上がりやすい
鐘が集まる終盤では装備無しでも高いバースト力を持つ
Rangedとしては破格のAR

Cons
APレシオが低い
Meepsも含めてCDが長めで特に鐘の少ない序盤では手数が少なく火力に期待できない
Ult、Eは使い方を間違えると敵に有利に働く
全てのスキルが場所指定、方向指定であり当てるのに工夫が必要
Passiveの性質上、積極的にマップを移動し取りに行かないと効果が上がらない
AS・AD共に伸びが悪い

スキル紹介

Bard_Traveler's_Call.png
Bard_Meeps.png
Traveler's Call
Ancient Chimes
鐘の位置はミニマップ上にアイコンで表示される。
鐘が両チームのベース内に出現することは無い。また鐘は50秒毎に出現するが、この時間はCD低減の効果を受けない。
鐘が出現する数は、20分で46個、40分で94個、60分で142個となっている。
実際に落ちている鐘は敵も(視界内であれば)視認できる。相手に罠持ちChampionが居る場合は一応警戒を。

Meeps
Bardのスキルはあまりハラス向きではないので、Meep付きのAAがハラスの基本となる。
Bardの周りにいる妖精の数が現在のスタック数。Roamのついでに鐘を集めて強化しておこう。
因みにMeepによるダメージはスキル扱いらしく、Spell Vampやrylaiscrystalscepterのスロー等が有効。
Bard_Cosmic_Binding.pngCosmic Binding
条件付きだが破格の超射程2ユニットにスタン。
一体に当てても意味が無いので敵Minionの前からガンガン投げよう。BardのメインCCなので確実に当てに行くこと。
壁にぶつける効果は、AniviaのWなどChampionが生成した壁に対しても有効。
敵ChampionがMagical Journeyで移動してきた場合は、移動完了と同時にほぼ確実にスタンを決められるので、baitにも活用できる。
Bard_Caretaker's_Shrine.pngCaretaker's Shrine
MS増加を兼ねた単体ヒール。botからRoamする際は、二つ程を敵に踏まれなさそうな場所に置いて行くこと。
Healthに余裕のないジャングラーへはleashの時にでも置いてあげるとよい。
設置して使用するだけでなく、逃げや追跡時に味方の足元に出すことで瞬時に加速を付与できる、要練習(∵)。
Bard_Magical_Journey.pngMagical Journey
設置する壁によってはとんでもない距離を移動することが出来る。
敵味方含め何人でも通過することができ、入り口からであれば何回でも通ることが可能。
通過中は操作不可だがダメージやCCは受ける。また通過中にノックバックや打ち上げ等のCCを受けると移動が中断される。
ゲートを通過する時にクリックする正確な場所はゲートくぐり初めに通過する地点の地面である。
Bard_Tempered_Fate.pngTempered Fate
指定地点のユニットを強制的にzhonyashourglass状態にするスキル。この効果はCleanseやQSSでも除去不可能。
例外として以下の対象は効果を受け付けない。
・スペルシールド展開中のChampion(但し味方のBardによる効果は受ける)
ViのULTなど、CCを無効化する突進系スキルの動作に入っているChampion
・リスポーン地点の無敵Turretと、Dominionのキャプチャーポイント

実際の運用法としては、逃走時や追撃時に敵チャンプに使って足止め、敵タワーに撃ち込んで安全にタワーダイブ、敵のAOEや大ダメージULTに合わせて味方につかってダメージ無効化、ドラゴン狩りやバロン狩り中の敵ジャングラーに叩き込んでスティールなど多岐に渡る。

ビルド例

セリフ

チャンピオンピック時

「(∵)」

チャンピオンバン時

「(∵)」

移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ無しで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ1つで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ2つで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ3つか4つで移動時

「(∵)」

挑発時

「(∵)」

ジョーク時

「(∵)」

ダンス時

Bard_Meeps.pngミィプを肩から腕へと行き来させる。

「(∵)」

When a Bard_Meeps.pngMeep Spawns

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを1つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で2つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で3つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で4つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で5つ取得時

「(∵)」

Bard_Caretaker's_Shrine.png回復の遺物使用時

「(∵)」

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「(∵)」

死亡時

「(∵)」

Upon Selection for Pick

"(∵)"

 (∵)

Upon Selection for Ban

"(∵)"

 (∵)

Movement

"(∵)"

 (∵)

With no Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 1 Bard_Meeps.pngMeep Present

"(∵)"

 (∵)

With 2 Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 3 or 4 Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

Taunt

"(∵)"

 (∵)

Joke

"(∵)"

 (∵)

Dance

Bard lets a Bard_Meeps.pngMeep onto his shoulder and lets it run to and fro across his arms.

"(∵)"

 (∵)

When a Bard_Meeps.pngMeep Spawns

"(∵)"

 (∵)

When Collecting a Bard_Traveler's_Call.pngChime

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 2 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 3 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 4 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When collecting 5 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting Bard_Caretaker's_Shrine.pngCaretaker's Shrine

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"(∵)"

 (∵)

Upon Death

"(∵)"

 (∵)

  • Bardはそもそも発声器官が無いので、すべての台詞(?)は残響音やら重低音などが鳴り響く独特なものになっている。

小ネタ

  • アニメーションが公開されている。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。Meepsによって無限にMeepsのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、chogath(FeastによりHPを伸ばせる)、Kindred(Mark of the Kindredにより通常攻撃の現在HP参照率とDance of Arrowsのダメージを伸ばせる)、nasus(Siphoning StrikeによりSiphoning Strikeのダメージを伸ばせる)、sion(Soul FurnaceによりHPを伸ばせる)、Thresh(Damnationにより、AR及びAPを伸ばせる)、veigar(Phenomenal Evil PowerによりAPを伸ばせる)。

ストーリー

人知を超えた領域を歩む者、バード。ヴァロランの歴史に名を残す偉大な学者の中には、彼が体現する神秘の解明に生涯を捧げた者すら存在する。この謎に満ちた精霊には古来より様々な呼び名が与えられてきたが、「天宙の放浪者」や「大いなる庇護者」といった二つ名にしても、バードの真の目的の一側面を伝えているにすぎなかった。流離いの庇護者――そう彼は、人知を超えた宇宙の営みが脅かされる時、彼は万物を滅亡の道から遠ざけてくれるのである。

Bard travels through realms beyond the imagination of mortal beings. Some of Valoran's greatest scholars have spent their lives trying to understand the mysteries he embodies. This enigmatic spirit has been given many names throughout the history of Valoran, but titles such as Cosmic Vagabond and Great Caretaker only capture a fleeting aspect of his true purpose. When the unknowable structure of the universe is threatened, Bard steers all existence away from utter annihilation.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • OP時代再来きたか -- 2017-04-06 (木) 13:17:22 <2579782839>
  • 鐘10で2体出るのがヤバイ -- 2017-04-06 (木) 21:49:09 <2233216918>
  • 鐘ほぼ全部拾えたら22分で50個。AP上昇がウォッチャーの瞳と真髄ルーンだけとするとミィプ付きAAの追加魔法DMが192。これがAOE45%スロー付きで4連続で撃てるって冷静に考えるとやばい -- 2017-04-07 (金) 02:27:52 <2114931656>
  • かなり勝率上がってるね プロシーンでの活躍次第でナーフもあり得るレベル -- 2017-04-08 (土) 08:20:40 <2578810153>
  • さすがに強すぎた… -- 2017-04-08 (土) 23:16:12 <1787039294>
  • 序盤から衝撃波でハラスできるようになったおかげでAA当てずらい相手でもいい感じに立ち回れるね -- 2017-04-15 (土) 09:44:12 <3021655001>
  • 二体すぐ持てるから赤はASルーンにした方がプレッシャーかけやすいような -- 2017-04-15 (土) 16:39:05 <2579903119>
  • これは   バグってますね -- 2017-04-17 (月) 10:16:27 <985604908>
  • ダメージトレード強くなったし足袋でレーンおらつくのもありやな -- 2017-04-17 (月) 10:30:56 <1788493463>
  • 昨日使ったけどこりゃ駄目だわ、強すぎんご・・・ -- 2017-04-17 (月) 10:31:32 <1036168142>
  • 難しい・・・ -- 2017-04-17 (月) 20:45:35 <3682244460>
  • ミィプによるダメージがスキル扱いって事はlichbaneがAAだけでCD解消毎に発動するって事なんですかね? -- 2017-04-19 (水) 00:10:42 <1026342038>
  • カスタムで試したけどAAだけじゃ発動しなかった -- 2017-04-19 (水) 23:32:10 <3734342333>
    • なるほど、わざわざ検証までしてくださってありがとうございます。と言うことは、万が一バードで火力を出そうと思ったらQが上がる度にスペルブレードを発動させるか、エコーなどを積んで純粋にミィプのダメージを上げるかって感じなんですね -- 2017-04-20 (木) 00:31:40 <828543098>
  • アクティブスキルじゃないとスペルブレードは起動しないぞ -- 2017-04-20 (木) 00:20:24 <3672412757>
  • コイツで火力出そうってなると鐘で勝手に火力上がってくからAPよりMRPen上げた方が良いね、サポアイテムの後仮面Void積むと楽しいぞ -- 2017-04-20 (木) 10:13:04 <1786892562>
  • ずれるけどヘクステック・リボルバー持てばAA1回でサンロ発動するぞ!実用性はあまり無いto -- 2017-04-20 (木) 11:01:45 <2037667312>
    • 無いと思うけど! -- 2017-04-20 (木) 11:02:35 <2037667312>
  • 後半になれば広範囲にスローばらまけるし、ライアンドリーの仮面を積むのってどうかな?ミィプでも発動するよね? -- 2017-04-22 (土) 14:38:22 <3069936126>
  • 頼むから普通にサポアイテム買ってください。そういうのはポロキンとアセンションだけで充分です。もううんざりです -- 2017-04-23 (日) 10:21:37 <2576457233>
    • ? -- 2017-04-23 (日) 10:23:13 <1786993950>
    • バードって集団戦だとQとAAくらいしかやること無いしそのAA強化したらもっと役立てるかなと思ったんだけどそんなに無しかな。もちろんソラリ・フロハあたりを積んだ後の選択としてだけど。 -- 2017-04-24 (月) 09:44:58 <2037667312>
  • 仮面積むなら他のAPも積みたい AAのレンジを維持するなら硬くなるor他のチャンプでいいというミスマッチ感 以前よりマッチするとはいえど、サポートで500っていうADCのレンジを維持するのは限定的だよ 強みはあると思う -- 2017-04-25 (火) 20:33:23 <1870477575>
    • AP積めないから逆にダメージが相手のHP参照のこいつはマッチするかも...とか思ったんだけどやっぱレンジがきついか。ナッシャーやウィッツでAS積んでバーストとかいろいろ考えてたけどそもそもAA主体で考えるのが間違いか -- 2017-04-26 (水) 09:30:03 <2037667312>
  • APスケールがゴ.ミなのに武器積もうとするのが間違いなんだよレンジとかは大した問題じゃない -- 2017-04-26 (水) 12:12:03 <1790299411>
    • ヒールに0.6、AAにAOE0.3あるからスケールは低くない。そもそも収入も手数も少ないサポートがCDRやサポアイテムを優先しないことが間違い -- 2017-04-27 (木) 14:54:06 <3020500572>
    • 全て合わせて1.55を低く無いと申すか まだソラカナミの方が全然マシなレベル どうしても武器積みたいならフロマレでも積んどけば(適当 -- 2017-04-28 (金) 15:55:54 <1186308207>
    • 君のバードはAA一回しかできないのか・・・・・・・・・・・ヒールも事前においておくことすら出来ない。それじゃあ確かに低いね〜〜^^ -- 2017-04-29 (土) 19:27:39 <3020500572>
    • あと俺は別にAP積むことを肯定してるわけでは全く無いから -- 2017-04-29 (土) 19:28:50 <3020500572>
    • 今更なとこに米なんだけど、tfとか1.65でAPレシオ自体はどっこいどっこいよ だからその見方はありだけどあまり有用じゃないと思う -- 2017-05-19 (金) 00:23:23 <828378072>
  • そんなもん積むよりソラリとかリデンプションとかもっと積みたいものがある -- 2017-04-26 (水) 12:36:50 <2012566100>
    • まあやっぱそうなるよな。ソラリは自身の耐久も上がるし普通に積むんだけど、リデンプは純粋なヒール・シールド勢に劣るから他の択は無いのか模索してたんだ。OPな間はリデンプ積んどきます...。 -- 2017-04-26 (水) 16:29:10 <2037667312>
    • リデンプションだと一時的に視界も取れるから、ドラゴン・バロンを相手がやってるのわかっててもデワードされて視界が確保できないときとかに、ピットに使ってHPの確認するだとか、Ultとかでワンチャンスティール狙えるから結構使い勝手はいいと思う -- 2017-04-27 (木) 08:39:30 <1036107554>
  • 金とタイミングに余裕があれば俺もムラマナを積みたい。積めない。 -- 2017-04-28 (金) 14:34:47 <3672412757>
  • 結局はCDR45%行くのが強いよ。攻撃的にいきたいならフロストクイーンと(ソラリ・リデンプションの後に)アーデントセンサーやな -- 2017-04-29 (土) 19:16:28 <2114931656>
  • やってみたけどこいついうほど難しいか?ポテンシャルは相当高いだろうなと思ったけど、なんか性能的に単純に強くてごり押せてしまう -- 2017-04-29 (土) 19:18:48 <985529515>
  • ULTでひどいやらかしすると下手したらそれが原因で負けるとかまでありえるからそこは難しいと思う。あと足で稼ぐチャンプ全体に共通するけどやっぱタイミングやルート含めてロームのやり方をしっかり知ってるマクロ面の理解は難しい部類じゃないの -- 2017-04-29 (土) 19:39:38 <3020500572>
  • 敷居低くて奥が深いってことや -- 2017-05-04 (木) 21:34:03 <1870477575>
  • こいつで毎試合エコー積む奴いたんだが流石に無いよな -- 2017-05-03 (水) 12:49:10 <3064827167>
  • 昔は移動速度と火力不足を補うためによく積んだけど、今は積まなくても十分あるからなあ。下でも言われてるが、RFCがAA射程と速度上がってシナジーがやばい。RFCバード相手にしたら、意味不明な距離からAA範囲スローでキャッチされてバースト叩き込まれる。 -- 2017-05-14 (日) 17:26:43 <1786994386>
  • 女王の徴収のおかげで鐘とモビリティ乗せた凄いスピードで敵に殴りかかってそのまま帰れるの楽しい -- 2017-05-07 (日) 20:17:16 <3672412757>
  • ラピッドファイアキャノン積んだ方がいい むっちゃ強い AA射程伸びるだけで強い -- 2017-05-08 (月) 18:57:56 <2048475715>
  • 1タッチが安全にできて火力も上がる -- 2017-05-08 (月) 18:59:58 <2048475715>
    • SS,フロストファング、キルヒアイスシャード、5靴、ラピッドファイヤキャノンとかで遊ぶ -- 2017-05-25 (木) 20:45:03 New <1998226732>
  • どのタイミング辺りで積んでる?ソラリ出来た後辺りだとほぼ試合決まってて買う時期早めるか悩む -- 2017-05-18 (木) 13:30:18 <3682257906>
  • こいつ強すぎてワロタ 火力出るしスロースタンかけまくりにultのキャッチと機動力まであってすげえ活躍できて楽しい -- 2017-05-14 (日) 00:49:38 <1898572657>
  • ミィプのダメージ増加5×15って変じゃない、、?5毎に15? -- 2017-05-18 (木) 18:17:38 <828376347>
  • 5チャイム(というひと塊の数)*15だね。確かにパッと見誤解しやすいかも。 -- 2017-05-22 (月) 18:02:24 <2037667312>
  • 表記的には『5チャイムごとに+15』がいいかもな。ちょっと長くなるけど -- 2017-05-22 (月) 18:16:53 <3023431494>
  • 一般的には一定単位毎なら15/5チャイムとかって書き方の方が判りやすくない? -- 2017-05-22 (月) 18:54:49 <2128636444>
  • ロングゲームになったら瞳積んで火力全つっぱしてもいいのかな -- 2017-05-25 (木) 21:43:05 New <2127009031>
  • ロングゲームだったらチャイム拾ってAAしてるだけでDM出せるしAPRatio低いのでリデプやソラリなんかのサポアイテム捨てて火力積む価値ないと思う。 -- 2017-05-25 (木) 22:51:37 New <2036903320>
  • 他supと長所が違い過ぎるんだよな。ロームしまくってあちこちでいきなり人数差作って有利作る、つまりマップをちゃんと見れてて、各チャンプの位置やレベル差装備差をちゃんと意識し続けられる奴しか使いこなせない。俺は無理。 -- 2017-05-27 (土) 03:32:14 New <3034357544>
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変更履歴

  • v5.5:
    • 実装
    • 2015/3/15 ストーリー追記


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