Bard: the Wandering Caretaker
バード:流離いの庇護者

Bard

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2015/03/16
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v8.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力535892048
マナ350501200
物理防御344102
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.5516.9
マナ自動回復60.4513.7
攻撃力523103
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離500
スキル名効果

Bard


バード
(Bard)


(Ranged)

旅人の呼び声
(Traveler's Call)

Passive: いにしえの鐘(Ancient Chimes)ミィプ(Meeps)という2つのPassiveを持つ。

いにしえの鐘: 50秒毎に2個ずつ、一定の範囲内にチャイム(600s)が出現する(2回目と3回目は1個のみ。また、試合開始から35秒で出現し始め、5分経過すると敵ジャングル内にも出現し始める)。チャイムを取得する毎に[20 + 経過時間]EXP(5分以降毎分1EXP)を取得して最大MNの12%を回復し、非戦闘時のMSが増加(24%, 7s)する。増加MSは効果時間中に連続してチャイムを取得する毎にMSが14%(最大80%)増加する。

ミィプ: 一定時間毎に1スタック増加し、AA毎に1スタック消費して魔法DMを与える。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。最大スタック数と性能はチャイム数に応じて増加し、5チャイム以上でSlow(1s)を付与、15チャイム以上で対象の後方と周囲範囲300にも同様の効果を与え、35チャイム以上で効果範囲が広がる。

スタック増加時間: 8/7/6/5/4s ※チャイム数: 0/20/40/55/70

最大スタック数: 1/2/3/4/5/6/7/8/9 ※チャイム数: 0/10/30/50/65/80/90/95/100

魔法DM(1Hit毎): 40 (+0.3AP) + [5チャイム × 15]

Slow: 25/35/45/55/65/75% ※チャイム数: 5/25/45/60/75/85

宇宙の法則
(Cosmic Binding)

Active: 指定方向に魔法のエネルギーを放つ。最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与え、貫通したエネルギーが他の敵ユニットか壁に当たった場合、当たった全敵ユニットに魔法DMとStunを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.65AP)

Slow, Stun効果時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s

Cost: 60MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 950(1Hit目)/450(2Hit目)/1400(合計)

回復の遺物
(Caretaker's Shrine)

Active: 指定地点にチャンピオンが触れると消滅する遺物を設置する。遺物は最大3つまで設置でき、遺物に味方チャンピオンが触れた場合はHPが回復し、徐々に元に戻る増加MS(50%, 1.5s)を得る。遺物は設置から10秒後に回復HPが最大になる。

最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.3AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Cost: 70MN CD: 12s Range: 800

精霊の旅路
(Magical Journey)

Active: 指定した壁に一方通行の魔法のトンネル(10s)を出現させる。ゲートを右クリックすると誰でも通行できるが、味方チャンピオンの場合にはトンネル通行時のMSが増加する。

味方通行時増加MS: 10/20/30/40/50%

Cost: 30MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 900

運命の調律
(Tempered Fate)

Active: 約1秒後に指定地点の範囲内のベースタレット以外の全ユニットを2.5秒間行動不能かつ無敵にする。

効果範囲: 350

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 3400

(∵)
変則的なスキルを多く持つ
一切が謎の精霊
v8.17

 

目次

最終更新日時: 2018-08-30 (木) 16:34:04

Champion Spotlight

考察

Roamに特化したSupportチャンピオン
回復、無敵、移動速度バフ、CCという一通りのサポートスキルが揃っている
スキルが変則的で、敵味方どちらにも効果のあるスキルが多く使い手を選ぶ

Pros
豊富なサポートスキル
スキルの射程が長く、ローリスクでスタンや回復支援などが行える
数少ない複数のユニットを無敵にするスキル持ち
鐘によりマナ持ちが良く自分とadcのレベルが上がりやすい
鐘が集まる終盤では装備無しでも高いバースト力を持つ
Rangedとしては破格のAR

Cons
APレシオが低い
Meepsも含めてCDが長めで特に鐘の少ない序盤では手数が少なく火力に期待できない
Ult、Eは使い方を間違えると敵に有利に働く
全てのスキルが場所指定、方向指定であり当てるのに工夫が必要
Passiveの性質上、積極的にマップを移動し取りに行かないと効果が上がらない
AS・AD共に伸びが悪い

スキル紹介

Bard_Traveler's_Call.png
Bard_Meeps.png
Traveler's Call
Ancient Chimes
鐘の位置はミニマップ上にアイコンで表示される。
鐘が両チームのベース内に出現することは無い。また鐘は50秒毎に出現するが、この時間はCD低減の効果を受けない。
鐘が出現する数は、20分で46個、40分で94個、60分で142個となっている。
実際に落ちている鐘は敵も(視界内であれば)視認できる。相手に罠持ちChampionが居る場合は一応警戒を。

Meeps
Bardのスキルはあまりハラス向きではないので、Meep付きのAAがハラスの基本となる。
Bardの周りにいる妖精の数が現在のスタック数。Roamのついでに鐘を集めて強化しておこう。
因みにMeepによるダメージはスキル扱いらしく、Spell Vampやrylaiscrystalscepterのスロー等が有効。
Bard_Cosmic_Binding.pngCosmic Binding
条件付きだが破格の超射程2ユニットにスタン。
一体に当てても意味が無いので敵Minionの前からガンガン投げよう。BardのメインCCなので確実に当てに行くこと。
壁にぶつける効果は、AniviaのWなどChampionが生成した壁に対しても有効。
敵ChampionがMagical Journeyで移動してきた場合は、移動完了と同時にほぼ確実にスタンを決められるので、baitにも活用できる。
Bard_Caretaker's_Shrine.pngCaretaker's Shrine
MS増加を兼ねた単体ヒール。botからRoamする際は、二つ程を敵に踏まれなさそうな場所に置いて行くこと。
Healthに余裕のないジャングラーへはleashの時にでも置いてあげるとよい。
設置して使用するだけでなく、逃げや追跡時に味方の足元に出すことで瞬時に加速を付与できる、要練習(∵)。
Bard_Magical_Journey.pngMagical Journey
設置する壁によってはとんでもない距離を移動することが出来る。
敵味方含め何人でも通過することができ、入り口からであれば何回でも通ることが可能。
通過中は操作不可だがダメージやCCは受ける。また通過中にノックバックや打ち上げ等のCCを受けると移動が中断される。
ゲートを通過する時にクリックする正確な場所はゲートくぐり初めに通過する地点の地面である。
Bard_Tempered_Fate.pngTempered Fate
指定地点のユニットを強制的にzhonyashourglass状態にするスキル。この効果はCleanseやQSSでも除去不可能。
例外として以下の対象は効果を受け付けない。
・スペルシールド展開中のChampion(但し味方のBardによる効果は受ける)
ViのULTなど、CCを無効化する突進系スキルの動作に入っているChampion
・リスポーン地点の無敵Turretと、Dominionのキャプチャーポイント

実際の運用法としては、逃走時や追撃時に敵チャンプに使って足止め、敵タワーに撃ち込んで安全にタワーダイブ、敵のAOEや大ダメージULTに合わせて味方につかってダメージ無効化、ドラゴン狩りやバロン狩り中の敵ジャングラーに叩き込んでスティールなど多岐に渡る。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「(∵)」

チャンピオンバン時

「(∵)」

移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ無しで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ1つで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ2つで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ3つか4つで移動時

「(∵)」

挑発時

「(∵)」

ジョーク時

「(∵)」

ダンス時

Bard_Meeps.pngミィプを肩から腕へと行き来させる。

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ発生時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを1つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で2つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で3つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で4つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で5つ取得時

「(∵)」

Bard_Caretaker's_Shrine.png回復の遺物使用時

「(∵)」

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「(∵)」

死亡時

「(∵)」

Upon Selection for Pick

"(∵)"

 (∵)

Upon Selection for Ban

"(∵)"

 (∵)

Movement

"(∵)"

 (∵)

With no Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 1 Bard_Meeps.pngMeep Present

"(∵)"

 (∵)

With 2 Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 3 or 4 Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

Taunt

"(∵)"

 (∵)

Joke

"(∵)"

 (∵)

Dance

Bard lets a Bard_Meeps.pngMeep onto his shoulder and lets it run to and fro across his arms.

"(∵)"

 (∵)

When a Bard_Meeps.pngMeep Spawns

"(∵)"

 (∵)

When Collecting a Bard_Traveler's_Call.pngChime

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 2 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 3 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 4 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When collecting 5 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting Bard_Caretaker's_Shrine.pngCaretaker's Shrine

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"(∵)"

 (∵)

Upon Death

"(∵)"

 (∵)

  • Bardはそもそも発声器官が無いので、すべての台詞(?)は残響音やら重低音などが鳴り響く独特なものになっている。

小ネタ

  • アニメーションが公開されている。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。旅人の呼び声によって無限にそのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、chogath(捕食によりHPを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルのダメージを伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯により、ARとAPを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

星の向こうからやってきた旅人であるバードは幸運の使者であり、生命が混沌の無関心に耐えられる平衡を保つために戦っている。ルーンテラにはこの世のものとは思えない彼の不思議な性質を伝える歌が数多く残っているが、誰もがこの宇宙の放浪者は強力な魔法の力を宿す遺物を求めてやってきたのだと考えている。自身の手伝いをする陽気な精霊のミィプたちに囲まれたバードの行動には、悪意など一切感じられない。彼は大いなる善のために活動している…彼ならではの不思議なやり方で。

A traveler from beyond the stars, Bard is an agent of serendipity who fights to maintain a balance where life can endure the indifference of chaos. Many Runeterrans sing songs that ponder his extraordinary nature, yet they all agree that the cosmic vagabond is drawn to artifacts of great magical power. Surrounded by a jubilant choir of helpful spirit meeps, it is impossible to mistake his actions as malevolent, as Bard always serves the greater good... in his own odd way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 実装以降ナーフしかされてないようなチャンプがいる一方でこいつみたいにバフされるされる一方のチャンプがいるっていうのは面白いな。 -- 2018-05-10 (木) 02:06:02 <2578991259>
  • またバフされたな riot自身がこいつをどういう風に扱えばいいか分かってないのかもね -- 2018-05-16 (水) 06:52:54 <2581997589>
  • レーン戦、近くのチャイム数個拾うだけで他メイジよりもマナ辛くない部類だと思ってたんだがbuffされたな。本当に欲しいバフはpassiveAAのAPratioですお願い0.4ぐらい頂戴♡ -- 2018-05-16 (水) 15:15:07 <1008932800>
  • jgバードという電波を受信した。ほら鐘拾いやすいし・・・森周回が(移動だけは)早いし・・・ -- 2018-05-16 (水) 15:35:57 <3023636022>
    • 経験値の一切を鐘に任せるスタイル……? -- 2018-05-16 (水) 15:56:59 <1989624252>
    • 鐘って結構自分の近くに出るから一気に集めやすいんだけど、ジャングルバードの時はとんでもなく散らばって集めんのだるいんだよね〜、狩るの遅いし -- 2018-05-17 (木) 11:03:55 <2129491009>
  • 一回やったことあるけど火力結構あってRangedだからAAも入りやすいし、botgankの成功率は結構高いかも ただ一人だと脆いからbushで待ち伏せカウンターとかされると死ぬ -- 2018-05-17 (木) 11:36:11 <3069910765>
  • ultの説明の約1秒後っておかしくない?距離によりすごい時間変わるけど。 -- 2018-05-23 (水) 19:52:08 <2047948366>
  • バードでしか勝てない身体になった。試合うごかせるのたのしすぎる -- 2018-06-02 (土) 23:58:15 <1014071566>
  • 使いこなせんわ ロームできるほど有利取れんしR使うと必ず誰かキレる -- 2018-07-11 (水) 18:55:56 <2239459247>
  • チャーム意識でちょっとラクになるかも チャーム取得時の加速は7sで取る度に速度がスタックするのと1個につき最大マナ12%帰って来る事を意識するとチャームに沿ってスイスイRoam出来るぞオススメ 特にBardくんのマナは回復の遺物でHPに変換出来るし個数稼げばスロー重くなるし「チャームで貰えるxp分相手Botレーンより絶対多くxp稼げる」って仕様のお陰で大人しくする方が損なんで気楽にRoamしていけ Rは慣れろ -- 2018-07-11 (水) 19:33:55 <3064511282>
    • チャームってアーリかラカンと勘違いしてないか?と思ったけど、チャイムのことか。 -- 2018-07-17 (火) 18:03:39 <18944596>
  • Rは下手に狙おうとするよりは相手の後ろに投げて牽制にした方が良かったり -- 2018-07-11 (水) 19:34:32 <2116108420>
  • Rで動画みたいなアウトプレイを狙おうとするな。例えばMFのULTだとかCCで止まるスキルを持つやつを実質グローバルで止められるスキルと考えるんや。味方がCC食らったときも食らった味方に使っても死ぬことが多いから周りの敵キャリーに撃ったほうが生存確率上がるし文句言われる確率減るしでハッピーだぞ。 -- 2018-07-11 (水) 20:45:28 <2129236778>
  • 味方助けるんじゃなくて敵をキャッチするのにも使えるぞ -- 2018-07-17 (火) 17:17:29 <2098126965>
  • wの説明で味方の足元に置く時要練習ってあるけど、普通に味方指定してキャストできない? -- 2018-07-20 (金) 14:11:46 <828543720>
  • 要練習ってほどの練習はいらんけど、指定したらすぐに発生するうえ範囲が見た目よりも少し大きいだけでキャストは出来ないから、ごちゃごちゃしてるときに狙った味方に当てるのは慣れがいるかもね -- 2018-07-20 (金) 14:31:00 <461932679>
  • 味方に引き寄せられるようになってるから練習は必要なくなったね -- 2018-08-04 (土) 19:48:14 <2022296977>
  • pbeできてるルーンのナーフで受ける被害でかそうだなぁ -- 2018-08-07 (火) 13:36:56 <828550463>
  • エアリーに乗り換えたけどなかなかいい感じ -- 2018-08-17 (金) 13:19:30 <1014071566>
  • 電撃死にすぎててfull AP辛い。前のAAQAAで相手が瀕死になるのが面白かったのに台無しだ……彗星もエアリーもしっくりこないし収穫持ってみるか -- 2018-08-18 (土) 05:41:19 <2411581803>
  • あと少しでJP鯖でのマスタリーポイントのtop20入る!!! -- 2018-08-18 (土) 21:13:59 <1953947351>
  • 特定しました -- 2018-08-20 (月) 18:03:38 <1029089944>
  • ゴールドVかな? -- 2018-08-29 (水) 23:43:07 <461932679>
  • こいつ難しい。Qが意外と遅い。AAでスロー入れてから当てるのが基本ですか? -- 2018-08-19 (日) 02:54:01 <2110537463>
  • 鐘5個拾う前にもガンガン攻めたいから練習が全てだと思うよ。adがcs取るタイミングとかsupが甘えた位置からハラスしてくるタイミングでしっかり入れていくべし -- 2018-08-20 (月) 12:36:53 <828541494>
    • シンプルかつやれることの多い深いチャンプですね。 -- 2018-08-20 (月) 19:13:03 <2110537463>
  • 実はQの射程は最初にヒットしたユニットから一定距離伸びるタイプだから案外直で狙うよりミニオン後ろにいるADC狙うと当たってくれるパターンが多い -- 2018-08-23 (木) 00:52:49 <1980264502>
  • 序盤の火力ガン下がりで辛いなぁ……削りすぎてADCが仕掛けたと勘違いする事故が減ったのはいいけど -- 2018-08-31 (金) 12:36:38 <2123567434>
  • 他のサポートに比べたら弱すぎるけど使ってて楽しい、おかげでレート爆下がりしました。味方ごめんねw -- 2018-09-08 (土) 06:23:51 <458365386>
  • ただ使いこなせてないだけで弱いと決めつけるなよ -- 2018-09-08 (土) 07:36:24 <828905803>
    • 「このチャンプ弱すぎ」は「僕には使いこなせませんでした!」って大声で言ってるようなもんだからな -- 2018-09-08 (土) 17:23:21 <1986837386>
  • そこまで弱くないし適正レートなら負けないだろ -- 2018-09-08 (土) 17:10:37 <1029097012>
  • ここだけの話、今シーズン勝率上位から落ちていない隠れOPチャンプだよ -- 2018-09-08 (土) 17:18:44 <2037456404>
  • こいつのどこが弱すぎるんだ?序盤はAA(ミィプ)+Qの安定電撃、中盤にはroamに優れた機動力、終盤は強制停止のぶっ壊れRと隙無いと思うんだけど -- 2018-09-09 (日) 03:05:09 <2123567434>
  • まあバフしか貰ってないしな、まだ弱いんやろ(適当) -- 2018-09-13 (木) 07:53:12 <21497508>
  • 慣れるまでちょい手こずるからな、そのうち面白いように勝てるようになってくるゾ -- 2018-09-14 (金) 09:37:39 <1787136075>
  • いままで一度もnerf食らってない奇跡のチャンプ -- 2018-09-18 (火) 21:10:51 <3069930737>
  • こいつmidで使ったら怒られるかな? -- 2018-09-13 (木) 07:56:56 <2123933610>
  • プッシュ力無さすぎるからチャイム集めてられない -- 2018-09-14 (金) 10:42:00 <828528672>
  • こいつが弱くないって意見が大多数でびっくりだわ 安定しないCCに味方を殺し得ないUltに後半腐るW あんまりディスる訳じゃないけど理論値が強いキャラなのは理解してほしい -- 2018-09-20 (木) 10:33:41 <2060575886>
  • つまり弱くないんでは…? -- 2018-09-20 (木) 11:19:52 <1787133395>
    • 君のような事を木主は指摘してるんじゃが・・・ -- 2018-09-20 (木) 13:01:35 <2012566659>
    • こうやって人類はかみ合ってない会話を続けていくんやな -- 2018-09-20 (木) 13:45:37 <3743223402>
    • しっかり理解してちゃんと使わないとどうしようもないってのならわかるけど「こいつは弱くない」に対する反論にはなってなくない?重箱に思うなら申し訳ないけど -- 2018-09-20 (木) 14:03:38 <1787133395>
    • ってかそもそもEとRの性能的に理論値が強いキャラではないと思うが -- 2018-09-20 (木) 14:38:41 <1783186816>
  • 後半のWはMSアップさせるスキルで回復はおまけと考えて使うと普通に強いで -- 2018-09-20 (木) 15:09:07 <1986837386>
  • OPGGでの数値的にOP手前レベルだと思うんだけど -- 2018-09-20 (木) 15:24:03 <2110390329>
  • ライズやらの対象指定以外は全部安定しないって言いたいんだろうか?例えばモルガナにも安定しないQR、腐るW、一瞬で溶けるEとか文句言ってそう -- 2018-09-25 (火) 03:41:51 <2123567434>
    • 多分君は枝主の意図を理解できてないと思う -- 2018-09-25 (火) 08:40:37 <1783186816>
  • クッソどうでもいいけど味方を殺し得るultだぞ。 -- 2018-09-26 (水) 17:56:56 <3532939845>
  • 相手の構成がMeleeばかりだと噛み合うというかQスタンが簡単に入るから結構カウンターになってると思う Rの難しさとかはあるけどね -- 2018-10-13 (土) 01:28:44 <1013179186>
  • 実装初期はどんだけ弱かったの?教えてエロい人 -- 2018-09-26 (水) 17:39:47 <828541074>
  • 当時は使い方が研究中だったのもあるけど 仲間に来たら負けるとか言われるレベルだった -- 2018-09-26 (水) 18:01:17 <2581080642>
  • passive:CD12-8、Q:75-215(0.5AP)、E:CD26-18。少し調べた程度だけど後はパッシブのダメージや拾うべき数や色々五味だった気がする。 -- 2018-09-26 (水) 18:18:06 <2012566659>
    • パッシブ最高レベルでも8秒は酷いな -- 2018-09-26 (水) 21:43:23 <2121606341>
  • 確か勝率も3割とかじゃなかったかな?当時NAの兄貴達から二度と使うなと何度も言われたもんよ -- 2018-09-28 (金) 22:22:46 <1787135376>
    • 鐘取りに行ってる間にADCが死んでピンたかれまくって終わりw -- 2018-10-03 (水) 01:55:46 <1995545756>
    • マナ効率もすげぇ悪かったからどうしても鐘取りに行かないといけない。「Mana回復してくるから前でるなよ」って言っても前にでてキャッチされてゴニョゴニョ言われるのは当たり前だった -- 2018-10-07 (日) 17:58:52 <235552929>
  • 鐘集めないとめっちゃ弱いけど集めても弱かった記憶 -- 2018-10-10 (水) 00:09:15 <1931757380>
  • こいつ初めて使ったけどマジで強いやん。ap詰んでないのにめっちゃダメージ出る -- 2018-10-03 (水) 19:55:26 <1849894706>
  • AP積んだらもっとダメージでるんやで。Lets Full AP Bard -- 2018-10-07 (日) 17:57:08 <235552929>
  • こいつグレイシャル積まなくてもツインシャドウくっそ合ってないか? APビルド専だがopggで勧められるナッシャーリッチとかよりツインシャドウ仮面砂時計エコーとかのが全然つええと思うわ -- 2018-10-10 (水) 00:38:11 <2110410209>
  • マジでかと思って見に行ったけどどこにも出てないんだが>ナッシャーリッチ -- 2018-10-13 (土) 02:52:21 <2055515001>
  • ちなみにツインシャドウはあうよ。AAQRが当てやすくなる -- 2018-10-13 (土) 02:52:52 <2055515001>
  • supでもシャドウ積んでるけど視界取りから追撃用と色々使えて便利 -- 2018-10-16 (火) 03:50:34 <1922065921>
  • バードってガーディアンの方がいいんですか?雷撃はナーフされたし新しいルーンを探しています -- 2018-10-19 (金) 12:24:05 New <1786775667>
  • 基本は電撃が良いよ。ダメージは減ったけど序盤のCDは半減したからバードにとってはbuffに近かったし。 先出ししたらヴェルやザイラを合わせられた、安全にレーン過ごせれば後々勝てるのに!てならガーディアンも個人的にはアリ。柔軟に選択したら良い -- 2018-10-19 (金) 13:28:16 New <1981003225>
  • バードにとっては電撃はバフだろ -- 2018-10-19 (金) 22:44:53 New <2128294441>
  • こいつのおかげで17連勝してブロンズから脱出できたのはいい思い出 -- 2018-10-22 (月) 10:49:31 New <828529442>
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変更履歴

  • v5.5:
    • 実装
    • 2015/3/15 ストーリー追記


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