Bard: the Wandering Caretaker
バード:流離いの庇護者

Bard

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2015/03/16
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力575892088
マナ350501200
物理防御344102
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復60.4513.7
攻撃力523103
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離500
スキル名効果

Bard


バード
(Bard)


(Ranged)

旅人の呼び声
(Traveler's Call)

Passive: いにしえの鐘(Ancient Chimes)ミィプ(Meeps)という2つのPassiveを持つ。

いにしえの鐘: 50秒毎に2個ずつ、一定の範囲内にチャイム(600s)が出現する(2回目と3回目は1個のみ。また、試合開始から35秒で出現し始め、300秒経過すると敵ジャングル内にも出現し始める)。チャイム取得毎に[20 + 経過時間]EXP(300秒以降60秒毎1EXP)を取得して最大MNの12%回復し、非戦闘状態時にはMSが増加(24%, 7s)する。増加MSは効果時間中に連続してチャイム取得毎にMSが14%(最大80%)増加する。

ミィプ: 一定時間毎に1スタック増加し、AA毎に1スタック消費して魔法DMを与える。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。最大スタック数と性能はチャイム数に応じて増加し、5チャイム以上でSlow(1s)を付与、15チャイム以上で対象の後方と周囲範囲300にも同様の効果を与え、35チャイム以上で効果範囲が広がる。

スタック増加時間: 8/7/6/5/4s ※チャイム数: 0/20/40/55/70

最大スタック数: 1/2/3/4/5/6/7/8/9 ※チャイム数: 0/10/30/50/65/80/90/95/100

魔法DM: 40 (+0.3AP) + [5チャイム × 12]

Slow: 25/35/45/55/65/75% ※チャイム数: 5/25/45/60/75/85

宇宙の法則
(Cosmic Binding)

Active: 指定方向に魔法のエネルギーを放つ。最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与え、貫通したエネルギーが他の敵ユニットか壁に当たった場合、当たった全敵ユニットに魔法DMとStunを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.65AP)

Slow, Stun効果時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s

Cost: 60MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 950(1Hit目)/450(2Hit目)/1400(合計)

回復の遺物
(Caretaker's Shrine)

Active: 指定地点にチャンピオンが触れると消滅する遺物を設置する。遺物は最大3つまで設置でき、遺物に味方チャンピオンが触れた場合はHPが回復し、徐々に元に戻る増加MS(50%, 1.5s)を獲得する。遺物は設置から10秒後に回復HPが最大になる。

最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.3AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Cost: 70MN CD: 12s Range: 800

精霊の旅路
(Magical Journey)

Active: 指定の壁に一方通行の魔法のトンネル(10s)を出現させる。ゲートを指定した全てのチャンピオンが通過できるが、味方チャンピオンの場合にはトンネル通過時のMSが33%増加する。

トンネル通過速度: 900(敵チャンピオン)/1200(味方チャンピオン)

Cost: 30MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 900

運命の調律
(Tempered Fate)

Active: 約1秒後に指定地点の範囲350内のベースタレット以外の全ユニットにStasis(2.5s)を付与する。

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 3400

(∵)
変則的なスキルを多く持つ
一切が謎の精霊
v10.5

 

目次

最終更新日時: 2020-03-08 (日) 11:46:47

Champion Spotlight

考察

Roamに特化したSupportチャンピオン
回復、無敵、移動速度バフ、CCという一通りのサポートスキルが揃っている
スキルが変則的で、敵味方どちらにも効果のあるスキルが多く使い手を選ぶ

Pros

  • スロウ、スタン、回復、壁抜けと豊富かつユニークなサポートスキル
  • 数少ない複数のユニットを無敵にするスキル持ち
  • 鐘によりマナ持ちが良く自分とADCのレベルが上がりやすい
  • 鐘が集まってくると武器無しでも高いバースト力を持つ
  • Rangedとしては非常に高いAR

Cons

  • APレシオが低い
  • Meepsも含めてCDが長めで特に鐘の少ない序盤では手数が少なくDPSに期待できない
  • Ult、Eは使い方を間違えると敵に有利に働く
  • 全てのスキルが場所指定、方向指定であり当てるのに工夫が必要
  • Passiveの性質上、積極的にマップを移動し取りに行かないと効果が上がらない
  • AS・AD共に伸びが悪い
 

スキル紹介

Bard_Traveler's_Call_(P).png
Bard_Traveler's_Call_2_(P).png
旅人の呼び声(Traveler's Call)
Ancient Chimes
鐘の位置はミニマップ上にアイコンで表示される。
鐘が両チームのベース内に出現することは無い。また鐘は50秒毎に出現するが、この時間はCD低減の効果を受けない。
鐘が出現する数は、20分で46個、40分で94個、60分で142個となっている。
実際に落ちている鐘は敵も(視界内であれば)視認できる。
鐘はBardの位置に近いところに配置されやすく、動かなければ近くに鐘が密集するが、動き回ると鐘は散らばっていきがち

Meeps
Bardのスキルはあまりハラス向きではないので、Meep付きのAAがハラスの基本となる。
Bardの周りにいる妖精の数が現在のスタック数。Roamのついでに鐘を集めて強化しておこう。
因みにMeepによるダメージはスキル扱いらしく、Spell Vampやrylaiscrystalscepterのスロー等が有効。
Bard_Cosmic_Binding_(Q).png宇宙の法則(Cosmic Binding)
条件付きだが破格の超射程2ユニットにスタン。
一体に当てても意味が無いので敵Minionの前からガンガン投げよう。BardのメインCCなので確実に当てに行くこと。
壁にぶつける効果は、AniviaのWなどChampionが生成した壁に対しても有効。
敵ChampionがMagical Journeyで移動してきた場合は、移動完了と同時にほぼ確実にスタンを決められるので、baitにも活用できる。
Bard_Caretaker's_Shrine_(W).png回復の遺物(Caretaker's Shrine)
MS増加を兼ねた単体ヒール。BotからRoamする際は、二つ程を敵に踏まれなさそうな場所に置いて行くこと。
Healthに余裕のないジャングラーへはLeashの時にでも置いてあげるとよい。
設置して使用するだけでなく、逃げや追跡時に味方の足元に出すことで瞬時に加速を付与できる、要練習(∵)。
Bard_Magical_Journey_(E).png精霊の旅路(Magical Journey)
設置する壁によってはとんでもない距離を移動することが出来る。
敵味方含め何人でも通過することができ、入り口からであれば何回でも通ることが可能。
通過中は操作不可だがダメージやCCは受ける。また通過中にノックバックや打ち上げ等のCCを受けると移動が中断される。
ゲートを通過する時にクリックする正確な場所はゲートくぐり初めに通過する地点の地面である。
Bard_Tempered_Fate_(R).png運命の調律(Tempered Fate)
指定地点のユニットを強制的にzhonyashourglass状態にするスキル。この効果はCleanseやQSSでも除去不可能。
例外として以下の対象は効果を受け付けない。
・スペルシールド展開中のChampion(但し味方のBardによる効果は受ける)
ViのULTなど、CCを無効化する突進系スキルの動作に入っているChampion
・リスポーン地点の無敵Turretと、Dominionのキャプチャーポイント

実際の運用法としては、逃走時や追撃時に敵チャンプに使って足止め、敵タワーに撃ち込んで安全にタワーダイブ、敵のAoEや大ダメージUltに合わせて味方につかってダメージ無効化、ドラゴン狩りやバロン狩り中の敵ジャングラーに叩き込んでスティールなど多岐に渡る。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「(∵)」

チャンピオンバン時

「(∵)」

移動時

「(∵)」

&ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";ミィプ無しで移動時

「(∵)」

&ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";ミィプ1つで移動時

「(∵)」

&ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";ミィプ2つで移動時

「(∵)」

&ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";ミィプ3つか4つで移動時

「(∵)」

挑発時

「(∵)」

ジョーク時

「(∵)」

ダンス時

&ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";ミィプを肩から腕へと行き来させる。

「(∵)」

&ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";ミィプ発生時

「(∵)」

&ref(): File not found: "Bard_Traveler's_Call.png" at page "Champion/Bard";チャイムを1つ取得時

「(∵)」

&ref(): File not found: "Bard_Traveler's_Call.png" at page "Champion/Bard";チャイムを連続で2つ取得時

「(∵)」

&ref(): File not found: "Bard_Traveler's_Call.png" at page "Champion/Bard";チャイムを連続で3つ取得時

「(∵)」

&ref(): File not found: "Bard_Traveler's_Call.png" at page "Champion/Bard";チャイムを連続で4つ取得時

「(∵)」

&ref(): File not found: "Bard_Traveler's_Call.png" at page "Champion/Bard";チャイムを連続で5つ取得時

「(∵)」

&ref(): File not found: "Bard_Caretaker's_Shrine.png" at page "Champion/Bard";回復の遺物使用時

「(∵)」

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「(∵)」

死亡時

「(∵)」

Upon Selection for Pick

"(∵)"

 (∵)

Upon Selection for Ban

"(∵)"

 (∵)

Movement

"(∵)"

 (∵)

With no &ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";Meeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 1 &ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";Meep Present

"(∵)"

 (∵)

With 2 &ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";Meeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 3 or 4 &ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";Meeps Present

"(∵)"

 (∵)

Taunt

"(∵)"

 (∵)

Joke

"(∵)"

 (∵)

Dance

Bard lets a &ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";Meep onto his shoulder and lets it run to and fro across his arms.

"(∵)"

 (∵)

When a &ref(): File not found: "Bard_Meeps.png" at page "Champion/Bard";Meep Spawns

"(∵)"

 (∵)

When Collecting a &ref(): File not found: "Bard_Traveler's_Call.png" at page "Champion/Bard";Chime

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 2 &ref(): File not found: "Bard_Traveler's_Call.png" at page "Champion/Bard";Chimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 3 &ref(): File not found: "Bard_Traveler's_Call.png" at page "Champion/Bard";Chimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 4 &ref(): File not found: "Bard_Traveler's_Call.png" at page "Champion/Bard";Chimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When collecting 5 &ref(): File not found: "Bard_Traveler's_Call.png" at page "Champion/Bard";Chimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting &ref(): File not found: "Bard_Caretaker's_Shrine.png" at page "Champion/Bard";Caretaker's Shrine

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"(∵)"

 (∵)

Upon Death

"(∵)"

 (∵)

  • Bardはそもそも発声器官が無いので、すべての台詞(?)は残響音やら重低音などが鳴り響く独特なものになっている。

小ネタ

  • アニメーションが公開されている。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。旅人の呼び声によって無限にそのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、Senna(魂の赦しによりAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

星の向こうからやってきた旅人であるバードは幸運の使者であり、生命が混沌の無関心に耐えられる平衡を保つために戦っている。ルーンテラにはこの世のものとは思えない彼の不思議な性質を伝える歌が数多く残っているが、誰もがこの宇宙の放浪者は強力な魔法の力を宿す遺物を求めてやってきたのだと考えている。自身の手伝いをする陽気な精霊のミィプたちに囲まれたバードの行動には、悪意など一切感じられない。彼は大いなる善のために活動している…彼ならではの不思議なやり方で。

A traveler from beyond the stars, Bard is an agent of serendipity who fights to maintain a balance where life can endure the indifference of chaos. Many Runeterrans sing songs that ponder his extraordinary nature, yet they all agree that the cosmic vagabond is drawn to artifacts of great magical power. Surrounded by a jubilant choir of helpful spirit meeps, it is impossible to mistake his actions as malevolent, as Bard always serves the greater good... in his own odd way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • バードちょっと練習しようかなぁとプロビルド見てみたらオムニストーン・肩パッド・ナッシャー・ラピファバードめっちゃいるんだけどこれが最近の流行りなの・・・? -- 2020-01-12 (日) 03:49:18 <3064337128>
  • どのルーンも比較的扱いやすいからオムニありだとは思うが電撃やガーディアンの方が安定する。デッドマンやラピファはAA主体のバードによく合う。ナッシャーは…リッチベイン積んだほうが良いんじゃないかな… -- 2020-01-12 (日) 03:52:34 <2123567434>
  • なんかリッチベイン押し多いけどどんな状況でもナッシャーの方が強いよ -- 2020-01-12 (日) 07:09:37 <2110410143>
  • ナッシャー仮面ラピファバード今なら許されるらしいのでjgバードも許されますね分かりました -- 2020-01-13 (月) 16:08:34 <2579220478>
  • おは新スキン -- 2020-01-16 (木) 11:58:13 <3660390510>
  • 無限にダメージ延びるって書いてあるが100スタックまでじゃあないのか? -- 2020-01-20 (月) 21:03:56 <829082072>
  • 100を超えたあとはダメージだけが上がっていく -- 2020-01-21 (火) 00:15:18 <979345628>
  • 最近はまって使ってるんだけど、めっちゃ自由度高いし火力もあるし試合への介入度が高くて面白い。極めがいあるチャンプだと思った -- 2020-01-27 (月) 21:49:53 <3534075893>
  • 何気にプロの欲しそうなもの持ってそうなのにpickほぼされないよな。ultによる圧倒的エンゲージ能力、Eによる戦略の広がり、Wで一応回復があり、Qは狭所でとても強い。MSも高く、耐久も防具積んだタイミングで上質なものに。メタが違うのもあるけど、課題はやっぱブッシュチェックなんかね -- 2020-01-30 (木) 04:53:45 <2110410143>
  • チャイム集めに行った瞬間にADC狙われてGGになるからとか?プロだとそういうとこ徹底して攻めてきそう -- 2020-01-30 (木) 05:12:51 <2116259400>
  • プロに人気の時代もあったんだけどなにが理由で人気無くなったか思い出せない -- 2020-01-30 (木) 05:22:18 <1877978812>
  • あえて分類するならメイジ系だからじゃない?負けてる時に出来る事が少ないのも引っかかる -- 2020-01-30 (木) 09:27:40 <2123567434>
    • 他のメイジsupより腐ってもダメージ保証があるし距離を問わないultもあるし、アリスターと同じぐらい素ステで硬いよこいつ -- 2020-01-30 (木) 11:56:10 <2110410143>
    • アリスターと同じぐらい基礎ステ硬いは盛りすぎだろ、ちゃんと比較しろ -- 2020-02-02 (日) 13:52:27 <1783155874>
  • ADCを守る能力が低い、ブッシュチェックがない、wの回復もポーク環境じゃないので利益薄い、eやultによる戦略も確実性に欠ける、ワードが減って視界がないのでチャイム拾いにキャッチされるリスク有 まぁこんなところか -- 2020-01-30 (木) 10:06:58 <21751410>
    • ワードが減って、で思い出したけどいまのシステムだとレーン戦をある程度はこなさなきゃワーディングできないのはバードにしてみれば結構な逆風か -- 2020-01-30 (木) 12:03:50 <1877978812>
    • ASおっそすぎてデワードもろくに出来ないからね -- 2020-02-03 (月) 20:30:42 <1023869799>
    • そこでアンブラルですよ -- 2020-02-06 (木) 00:06:35 <2123567434>
  • LCKでヘラルドの突撃を全部ultで阻止するの見て草生えた -- 2020-02-05 (水) 23:39:15 <3704854905>
  • 早く新スキンでないかなぁ -- 2020-02-07 (金) 10:30:22 <2122153831>
  • 序盤ミニオン押し付けられた時に後衛に1発だけAA入れてCS取りやすくするムーブが難しすぎて禿げちゃう -- 2020-02-11 (火) 17:27:34 <2123567434>
  • 仮面完成させた時のAoE火力は本当にえぐい。ミニオン処理もAAで簡単にできるのが地味に便利。使っていて本当に楽しいサポートだ。最初のレーン戦がめちゃくちゃ神経使うことだけが難点だが -- 2020-02-12 (水) 06:54:36 <1995463516>
  • このチャンプ強み全然分からないんだけど具体的にどういうところが強いの?そもそも先出しするチャンプじゃないの? メレーサポートの時にレーンがめっぽう強いのは分かるんだけど、セナとかのレンジド系supにたいしても勝率が高いっていうのはどういうことなのか教えてほしい -- 2020-02-23 (日) 01:09:35 <3701027992>
  • W上げるとナミやソラカみたいな性格になってメイジキラーになる ビルドパス二種類あるから誰相手に出しでもレーン勝ててしまうのが強味 -- 2020-02-26 (水) 15:43:24 <3709525434>
  • Jgバードするとき赤スマなんだろうけどあと何積むん?アンブレラ、ラピファグンイソ順番に積んでいく? -- 2020-02-25 (火) 23:32:38 <2579220478>
  • Jgバードするとき赤スマなんだろうけどあと何積むん?アンブレラ、ラピファグンイソ順番に積んでいく? -- 2020-02-25 (火) 23:42:46 <2579220478>
  • CDRが火力・機動力・生存力に直結しているからTFでも積んでいけ -- 2020-02-26 (水) 10:00:20 <1995463516>
  • なんかメイ〇インアビスのタマ〇ガチに似てるような…どっちが先だったっけ -- 2020-02-26 (水) 15:49:11 <1898689994>
  • とうとうnerfきたな…… -- 2020-02-28 (金) 16:04:02 <2129276776>
  • バード史上初のナーフ? -- 2020-03-01 (日) 22:27:48 <3660390510>
  • でもそこじゃない。そこ下げてもロマンだけ消えるだけで強みは消えてない -- 2020-03-03 (火) 16:55:18 <1023869799>
  • チャイムは正直そこまでだけど5靴の値上げくそきついから調整としては悪くないと思う -- 2020-03-11 (水) 15:09:05 <3709525434>
  • Eがチャンプの生成した壁に対して発動できないって事と,ベースからレーンに戻るときとかサイドレーンの喫煙所からタワー下まで逃げられるとか,補足説明のところに詳しい人書いてほしい -- 2020-03-01 (日) 09:12:12 <2128114684>
  • プロで使われてもおかしくないよなってコメント出て数日後にはプロでメタピック化してるの草 -- 2020-03-05 (木) 17:06:08 <828465609>
  • プロで使われない理由はヒットボックスがデカイからと聞いたことがある。それ以外の要素はかなりプロ向きだと思ってたから証明してくれて嬉しい -- 2020-03-06 (金) 12:32:42 <604758133>
  • バードのナーフ特に意味ないよなぁ。鎌もってシャード持ったら鬼だし -- 2020-03-14 (土) 07:51:21 <1980035275>
  • 試してみたらどうやらパッシブAAで征服者スタック3たまるみたいだわ。パッシブ2回とQでスタック8になる -- 2020-03-23 (月) 11:26:33 <1980035275>
  • パッシブでムラマナのショック発動しますね。範囲攻撃獲得後でもAA対象にはパッシブ分のショックが発動可能、AOE巻き込まれにはショックは発動しない仕様っぽいです -- 2020-03-23 (月) 22:55:48 <1980035275>
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変更履歴

  • v10.5:
    • 自動効果 - 旅人の呼び声
      • 5チャイムごとの追加ダメージ : 15 ⇒ 12
  • v5.5:
    • 実装
    • 2015/3/15 ストーリー追記


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