Bard: the Wandering Caretaker
バード:流離いの庇護者

Bard

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2015/03/16
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力535892048
マナ350501200
物理防御25493
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.40.5514.8
マナ自動回復60.4513.7
攻撃力523103
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離500
スキル名効果

Bard


バード
(Bard)


(Ranged)

旅人の呼び声
(Traveler's Call)

Passive: いにしえの鐘(Ancient Chimes)ミィプ(Meeps)という2つのPassiveを持つ。

いにしえの鐘: チャイムが50秒毎に2個ずつ、自身から一定の範囲内に出現する(2回目と3回目は1個のみ。また、試合開始から35秒で出現し始め、5分経過すると敵ジャングル内にも出現し始める)。チャイムを取得すると、非戦闘時のMSが増加(24%, 7s)し、経験値20 + 経過時間(毎分1XP。5分以降) を取得し、最大MNの12%を回復する。MS増加中に続けてチャイムを取得すると、14%ずつMSが増加(最大80%)する。チャイムは10分経つと消滅する。

ミィプ: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数は、チャイムの数に依存する。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。また、AAの際に1スタック消費して魔法DMを与える。取得したチャイムの数で性能が強化、5以上でSlow(1s)を付与、15以上で対象の後方と周囲にも同様の効果を与え、35以上で効果範囲が広がる。

スタック増加時間: 8/7/6/5/4s (チャイムの数: 0/20/40/55/70)

最大スタック数: 1/2/3/4/5/6/7/8/9 (チャイムの数: 0/10/30/50/65/80/90/95/100)

魔法DM(1Hit毎): 30 (+0.3AP) + [5チャイム × 15]

Slow: 25/35/45/55/65/75% (チャイムの数: 5/25/45/60/75/85) 効果範囲: 300

宇宙の法則
(Cosmic Binding)

Active: 指定方向に魔法のエネルギーを放つ。最初に当たったユニットに魔法DMとSlow(60%)を与え、貫通したエネルギーが他のユニットまたは壁に命中した場合、当たった全てのユニットに魔法DMとStunを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.65AP)

Slow, Stun効果時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s

Cost: 60MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 950(1Hit目)/450(2Hit目)/1400(合計)

回復の遺物
(Caretaker's Shrine)

Active: 指定地点にHPを回復する遺物を設置する。遺物は設置から10秒経過すると回復量が最大になり、最大3つまで設置できる。遺物に触れた味方ChampionのHPが回復し、MSが増加(50%, 1.5s)する、MS増加は1.5秒かけて元に戻る。敵Championが触れた場合、遺物は消滅する。

最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.3AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Cost: 90MN CD: 12s Range: 800

精霊の旅路
(Magical Journey)

Active: 指定した壁に一方通行の魔法のトンネルを出現させる(10s)。ゲートを右クリックすると敵味方どちらも通行でき、味方は通行速度が上がる。

味方増加通行速度: 10/20/30/40/50%

Cost: 30MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 900

運命の調律
(Tempered Fate)

Active: 約1秒後に指定地点の範囲内の全てのChampion・Minion・Monster・Towerを2.5秒間行動不能かつ無敵にする。

効果範囲: 350

Cost: 100MN CD: 130/115/90s Range: 3400

(∵)
変則的なスキルを多く持つ
一切が謎の精霊
v7.7

目次

最終更新日時: 2017-07-13 (木) 21:35:27

Champion Spotlight

考察

Roamに特化したSupportチャンピオン
回復、無敵、移動速度バフ、CCという一通りのサポートスキルが揃っている
スキルが変則的で、敵味方どちらにも効果のあるスキルが多く使い手を選ぶ

Pros
豊富なサポートスキル
スキルの射程が長く、ローリスクでスタンや回復支援などが行える
数少ない複数のユニットを無敵にするスキル持ち
鐘によりマナ持ちが良く、チーム全体のレベルが上がりやすい
鐘が集まる終盤では装備無しでも高いバースト力を持つ
Rangedとしては破格のAR

Cons
APレシオが低い
Meepsも含めてCDが長めで特に鐘の少ない序盤では手数が少なく火力に期待できない
Ult、Eは使い方を間違えると敵に有利に働く
全てのスキルが場所指定、方向指定であり当てるのに工夫が必要
Passiveの性質上、積極的にマップを移動し取りに行かないと効果が上がらない
AS・AD共に伸びが悪い

スキル紹介

Bard_Traveler's_Call.png
Bard_Meeps.png
Traveler's Call
Ancient Chimes
鐘の位置はミニマップ上にアイコンで表示される。
鐘が両チームのベース内に出現することは無い。また鐘は50秒毎に出現するが、この時間はCD低減の効果を受けない。
鐘が出現する数は、20分で46個、40分で94個、60分で142個となっている。
実際に落ちている鐘は敵も(視界内であれば)視認できる。相手に罠持ちChampionが居る場合は一応警戒を。

Meeps
Bardのスキルはあまりハラス向きではないので、Meep付きのAAがハラスの基本となる。
Bardの周りにいる妖精の数が現在のスタック数。Roamのついでに鐘を集めて強化しておこう。
因みにMeepによるダメージはスキル扱いらしく、Spell Vampやrylaiscrystalscepterのスロー等が有効。
Bard_Cosmic_Binding.pngCosmic Binding
条件付きだが破格の超射程2ユニットにスタン。
一体に当てても意味が無いので敵Minionの前からガンガン投げよう。BardのメインCCなので確実に当てに行くこと。
壁にぶつける効果は、AniviaのWなどChampionが生成した壁に対しても有効。
敵ChampionがMagical Journeyで移動してきた場合は、移動完了と同時にほぼ確実にスタンを決められるので、baitにも活用できる。
Bard_Caretaker's_Shrine.pngCaretaker's Shrine
MS増加を兼ねた単体ヒール。botからRoamする際は、二つ程を敵に踏まれなさそうな場所に置いて行くこと。
Healthに余裕のないジャングラーへはleashの時にでも置いてあげるとよい。
設置して使用するだけでなく、逃げや追跡時に味方の足元に出すことで瞬時に加速を付与できる、要練習(∵)。
Bard_Magical_Journey.pngMagical Journey
設置する壁によってはとんでもない距離を移動することが出来る。
敵味方含め何人でも通過することができ、入り口からであれば何回でも通ることが可能。
通過中は操作不可だがダメージやCCは受ける。また通過中にノックバックや打ち上げ等のCCを受けると移動が中断される。
ゲートを通過する時にクリックする正確な場所はゲートくぐり初めに通過する地点の地面である。
Bard_Tempered_Fate.pngTempered Fate
指定地点のユニットを強制的にzhonyashourglass状態にするスキル。この効果はCleanseやQSSでも除去不可能。
例外として以下の対象は効果を受け付けない。
・スペルシールド展開中のChampion(但し味方のBardによる効果は受ける)
ViのULTなど、CCを無効化する突進系スキルの動作に入っているChampion
・リスポーン地点の無敵Turretと、Dominionのキャプチャーポイント

実際の運用法としては、逃走時や追撃時に敵チャンプに使って足止め、敵タワーに撃ち込んで安全にタワーダイブ、敵のAOEや大ダメージULTに合わせて味方につかってダメージ無効化、ドラゴン狩りやバロン狩り中の敵ジャングラーに叩き込んでスティールなど多岐に渡る。

ビルド例

セリフ

チャンピオンピック時

「(∵)」

チャンピオンバン時

「(∵)」

移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ無しで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ1つで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ2つで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ3つか4つで移動時

「(∵)」

挑発時

「(∵)」

ジョーク時

「(∵)」

ダンス時

Bard_Meeps.pngミィプを肩から腕へと行き来させる。

「(∵)」

When a Bard_Meeps.pngMeep Spawns

「(∵)キイテイイ?」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを1つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で2つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で3つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で4つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で5つ取得時

「(∵)」

Bard_Caretaker's_Shrine.png回復の遺物使用時

「(∵)」

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「(∵)」

死亡時

「(∵)」

Upon Selection for Pick

"(∵)"

 (∵)

Upon Selection for Ban

"(∵)"

 (∵)

Movement

"(∵)"

 (∵)

With no Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 1 Bard_Meeps.pngMeep Present

"(∵)"

 (∵)

With 2 Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 3 or 4 Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

Taunt

"(∵)"

 (∵)

Joke

"(∵)"

 (∵)

Dance

Bard lets a Bard_Meeps.pngMeep onto his shoulder and lets it run to and fro across his arms.

"(∵)"

 (∵)

When a Bard_Meeps.pngMeep Spawns

"(∵)"

 (∵)

When Collecting a Bard_Traveler's_Call.pngChime

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 2 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 3 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 4 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When collecting 5 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting Bard_Caretaker's_Shrine.pngCaretaker's Shrine

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"(∵)"

 (∵)

Upon Death

"(∵)"

 (∵)

  • Bardはそもそも発声器官が無いので、すべての台詞(?)は残響音やら重低音などが鳴り響く独特なものになっている。

小ネタ

  • アニメーションが公開されている。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。Meepsによって無限にMeepsのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、chogath(FeastによりHPを伸ばせる)、Kindred(Mark of the Kindredにより通常攻撃の現在HP参照率とDance of Arrowsのダメージを伸ばせる)、nasus(Siphoning StrikeによりSiphoning Strikeのダメージを伸ばせる)、sion(Soul FurnaceによりHPを伸ばせる)、Thresh(Damnationにより、AR及びAPを伸ばせる)、veigar(Phenomenal Evil PowerによりAPを伸ばせる)。

ストーリー

人知を超えた領域を歩む者、バード。ヴァロランの歴史に名を残す偉大な学者の中には、彼が体現する神秘の解明に生涯を捧げた者すら存在する。この謎に満ちた精霊には古来より様々な呼び名が与えられてきたが、「天宙の放浪者」や「大いなる庇護者」といった二つ名にしても、バードの真の目的の一側面を伝えているにすぎなかった。流離いの庇護者――そう彼は、人知を超えた宇宙の営みが脅かされる時、彼は万物を滅亡の道から遠ざけてくれるのである。

Bard travels through realms beyond the imagination of mortal beings. Some of Valoran's greatest scholars have spent their lives trying to understand the mysteries he embodies. This enigmatic spirit has been given many names throughout the history of Valoran, but titles such as Cosmic Vagabond and Great Caretaker only capture a fleeting aspect of his true purpose. When the unknowable structure of the universe is threatened, Bard steers all existence away from utter annihilation.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ロングゲームになったら瞳積んで火力全つっぱしてもいいのかな -- 2017-05-25 (木) 21:43:05 <2127009031>
  • ロングゲームだったらチャイム拾ってAAしてるだけでDM出せるしAPRatio低いのでリデプやソラリなんかのサポアイテム捨てて火力積む価値ないと思う。 -- 2017-05-25 (木) 22:51:37 <2036903320>
  • 他supと長所が違い過ぎるんだよな。ロームしまくってあちこちでいきなり人数差作って有利作る、つまりマップをちゃんと見れてて、各チャンプの位置やレベル差装備差をちゃんと意識し続けられる奴しか使いこなせない。俺は無理。 -- 2017-05-27 (土) 03:32:14 <3034357544>
  • フック系のsupならロームしまくるぞ? -- 2017-05-31 (水) 02:23:02 <1701784379>
  • ザイラやヴェルコズなんかのレンジ長くてハラス痛いsupが苦手なんだけどどう立ち回ってる?大抵押し込まれてローム出来ず、自らの存在意義を問い続けることになるんだけど -- 2017-06-05 (月) 10:37:18 <2037667312>
  • バードは先出しできるサポートじゃない上に味方の構成を選ぶと思うから、そういう相手には出さない -- 2017-06-05 (月) 10:57:10 <2578807186>
  • まあ遠距離から火力出してくる相手は得意じゃないから出さないってのが理想ではあるけど その辺の逃げが無い連中が押し込んでくれるなら素直に森呼んでトンネルgankすればいいんちゃうか -- 2017-06-07 (水) 01:58:21 <2109924072>
  • 皆は鐘集めのついでにロームしてる? それともロームのついでに鐘集めしてる? ちなみに自分は前者 -- 2017-06-08 (木) 15:12:45 <2109926175>
  • はいレポート -- 2017-06-08 (木) 15:55:43 <1790299978>
  • Bard Bardってスキン名超イケてるよね -- 2017-06-09 (金) 17:10:54 <2082092414>
  • ナーフがこないようにお祈りしてる -- 2017-06-12 (月) 01:03:28 <1787037592>
  • 鐘拾ってきてレーンに顔を出す前に相手の視界外からトンネル出してびっくりさせるの好き。 -- 2017-06-13 (火) 16:21:55 <1036107554>
  • いいよなそれ俺も好き、だいぶ深めに入れるトンネル作って自分は安全な道をてくてく歩く。結果3csくらい相手落としてでも下がるからな〜 -- 2017-06-15 (木) 20:19:33 <2129493260>
  • なんだよこのセリフ欄www -- 2017-06-21 (水) 06:30:10 <1026339579>
  • 血聖杯いかんのか -- 2017-06-22 (木) 16:49:21 <838685959>
  • 微妙に勝率高いけどなんかあったか? 雷帝にするとリデンプション合わないしHP多くないからソラリも合わないし今辛いキャラだと思うんだが -- 2017-06-25 (日) 19:41:59 <2003430340>
  • 元々アイテムのマッチ感は微妙だったけど、ミィプ強化以来そこそこの勝率を維持してるね。本体性能でなんとかなってる感じ -- 2017-06-26 (月) 09:25:08 <2037667312>
  • https://youtu.be/XBPRnX8I9OE 練習し始めたばかりでうまく立ち回れなくて落ち込んでたけど、ちょっと元気出た -- 2017-06-26 (月) 14:10:03 <1989892469>
  • kr d3でtop bard専とマッチングして草 ビルドはmuramana rfcでad kennenの亜種みたいな戦い方してた -- 2017-06-27 (火) 00:09:23 <1786993046>
  • 見たいなー。なんて名前の人? -- 2017-07-07 (金) 03:52:41 <1701798477>
  • apレート低いっての見る度に思うんだけど、aa毎に追加0.3apってそこまで低くないんじゃないか?ミィプ少ない序中盤はともかく4体5体って連れてる辺りからはmr貫通とかで火力出してもいいと思うんだが -- 2017-06-27 (火) 11:53:23 <3069935830>
  • 総合レートのことだろうよ。ミィプ切れたらお荷物になるしね 。 -- 2017-06-27 (火) 13:31:25 <828900594>
  • サポアイテムの変更で何積めばいいか分からなくなってきたけど、取り敢えずリデンプションやミカエルにフロハとかでいいのかな?ソラリは相性悪くなってしまったし -- 2017-06-27 (火) 14:18:17 <1000794180>
  • センサー大好き丸 -- 2017-06-28 (水) 20:14:52 <2207488598>
  • なんやかんやでAoEシールドって時点で強いからソラリ積んでる -- 2017-07-01 (土) 17:37:06 <2110039258>
  • バードと相性のいいadcは、バードのultに合わせて何か叩き込めるの(ザヤult、アッシュult、ケイト罠、etc)と思っていいの? -- 2017-07-01 (土) 17:15:08 <1933680612>
  • ケイトはめちゃくちゃ相性良いね、あとはQのスタンに合わせる事のできるポークスキル持ちだとやりやすい -- 2017-07-03 (月) 21:41:15 <3697549934>
  • ヘラルドのタックル喰らう直前にultをタワーに撃つとタックルのダメージ無かったことに出来るみたい -- 2017-07-03 (月) 05:36:43 <1024952835>
  • そら食らう前にult当てりゃダメージ0だろ… -- 2017-07-03 (月) 05:59:56 <1012854105>
    • タックルの自傷ダメージのことじゃね?やってないからわからんが -- 2017-07-03 (月) 21:46:02 <3075273909>
  • 武器1個だけ積むとしたら何がいいのかな? -- 2017-07-07 (金) 02:21:34 <1921926256>
  • FQR以外ならエコーでいいんじゃないか。ぶっちゃけ積むタイミング無いけど -- 2017-07-07 (金) 03:56:03 <1986832869>
  • 個人的推しはフロストクイーン。 複数積んだり状況次第じゃあエコーとか金剣とか色々候補にでるだろけど サポートが武器1個ってどゆ状況想定してるん? -- 2017-07-07 (金) 04:16:03 <1870477575>
    • レイトゲームでダメージの底上げをしたい時に最後のアイテムとして積むことを想定してます。新仮面はpassiveがAAでも発動するならアリかなとも思ったけどやっぱりエコーとかRFCとかが相性いいのか -- 2017-07-07 (金) 06:26:59 <1921926256>
    • エコーの火力は固定値に拠る所が大きいから、序盤キル集めちゃってそのまま有利作る時に早めに積むのは強いけど最後の一手は悪手よ アビサルマスクや黒斧、アーデントセンサー(ソラリやリデンプション併用)で味方の火力を掛け算してやった方が -- 2017-07-08 (土) 02:19:26 <1870477575>
    • 思いついたんだけど変に武器積むより青エリ買えばいいんじゃね? 消耗品だから最後の1枠にコントロールワード枠残したまま安価で40APにマナリジェと少量のTrueつくし。ワード枠潰す前提ならスルーしてくれ。 -- 2017-07-08 (土) 02:28:02 <2036903320>
    • たしかエリクサー系統はアイテム全持ちでも買えるで -- 2017-07-08 (土) 03:07:57 <828548177>
    • いやだからコントロールワード枠を残したまま使えるからそれで充分じゃね?って話よ。アイテム6個持つとコントロールワード持てなくなるでしょ。 -- 2017-07-08 (土) 10:24:28 <2036903320>
  • ラピッドファイアがキャッチ出来る距離伸びて好き -- 2017-07-08 (土) 12:24:44 <2127048782>
  • 「(∵)キイテイイ?」 -- 2017-07-13 (木) 14:02:04 <2578807186>
  • これミィプとバード、どっちの発声なのか そして補充時ってもう1パターンあるけど文字にし難い -- 2017-07-14 (金) 12:29:16 <2114270581>
  • 復帰時のクソガッすき meepsの囁きかなんかだと思ってたけど 音声わざわざ文字に起こさんでもいいべ -- 2017-07-16 (日) 10:47:33 <1870477575>
  • ラスト一個の武器にIGってどう? -- 2017-07-16 (日) 15:30:31 <2090495413>
  • 自前でスロー持ってるからいらない -- 2017-07-16 (日) 16:03:20 <1022265865>
  • ultでヘラルドのタワーへの突進ノーダメージにできるけど、したとしても結局ヘラルドがタワー受けてその間にシージされて折られる。 -- 2017-07-18 (火) 09:04:00 <1697996833>
  • そら食らう前にult当てりゃダメージ0だろ -- 2017-07-18 (火) 10:22:51 <1870477575>
  • 同じタワーには二度突進しないみたいだし、タワー折られるまでにヘラルド処理できるならult使うのもありじゃないの -- 2017-07-18 (火) 11:43:15 <3069920011>
  • コレ見て思ったけどオームレッカーって言うアイテムを味方のタワーを5秒間無敵にするとかいう効果に変えればワンチャン使われるようになったりしないかなと思った -- 2017-07-18 (火) 14:25:54 <3532343734>
    • その効果自体は相当強そうだけど、それだけに調整が難しそう -- 2017-07-18 (火) 14:34:37 <2578807186>
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変更履歴

  • v5.5:
    • 実装
    • 2015/3/15 ストーリー追記


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