Blitzcrank: the Great Steam Golem
ブリッツ:偉大なるスチームゴーレム

blitzcrank

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力583952198
マナ26740947
物理防御24.4492.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力623.5121
攻撃速度0.6251.13%0.745
間合い125
スキル名効果

マナバリア
(Mana Barrier)

Passive: HPが20%以下になると、現在MNの50%の量のシールド(10s)を付与する。

CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与え自身から範囲75の位置まで引っ張る。またこのスキル命中時に対象の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: MSが大きく増加(5s)し、ASも増加する。増加MSは時間と共に減衰(最低で10%)し、効果が切れるとSlow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 70/75/80/85/90%

増加AS: 30/38/46/54/62%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 5秒以内に行う次のAAのDMにADの100%の追加物理DMが付与され、対象にKnockup(1s)を与える。

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: ランダムで周囲の敵ユニット1体に2.5秒毎に魔法DMを与える。非戦闘時は中立Monsterには発動しない。

魔法DM: 100/200/300 (+0.2AP) 効果範囲: 450

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSilence(0.5s)を与える。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v6.13

目次

最終更新日時: 2017-06-02 (金) 22:57:34

Champion Spotlight

考察

GrabからのInitiator兼Disabler
Tank・DPSや攻撃的なサポートなどで運用可能

Pros
引き寄せ、低CDの打ち上げ・Silenceと豊富なCC
ManaがあればPassiveによる高めの生存力を確保出来る
Qによる非常に強力なInitiateと中立BuffのSteal
高回転率のUlt

Cons
Qの使用には習熟が必要で、これが当たらないと話にならない。また消費Manaが高くCDも長い
WのBuffはあるものの、移動速度とAS自体は全チャンプ中で最低クラス
Mana消費が激しいわりにPassiveがMana量に関係しており、扱いが難しい
Initiateは得意だがハラスは不得意
ハラス手段がないためうまく立ち回らないと一方的にハラスを受け続ける
耐久力はPassiveと装備に大きく依存する
相手の視界範囲を常に把握する必要がある

スキル紹介

Blitzcrank_Mana_Barrier.pngMana Barrier
非常時の為にManaには常に余裕を持たせておくことが必要。
Blitzcrank_Rocket_Grab.pngRocket Grab
Blitzの要となるメインスキル。Mana消費が大きいので序盤は乱発しないように、GrabとFistのMana(計125)は常に残しておくこと。
当てるのにはコツがいる。まずは相手の警戒具合を見極めること。
慣れているプレイヤーは横に避けることが多いので、すぐに打たずに一拍おいて動きを確認すると良い。
命中時に対象の視界を得るとあるが、ステルス化した対象には無効。

■狙いどころ
・集団戦ではむやみにTankを引っ張らない(攻撃がTankに集中してしまい当たり負けしやすい)
・逃げている敵は進行方向の2歩先くらいを狙う
・敵Minionが死んだ瞬間を狙う
・追撃してくる敵から塔の範囲まで逃げて引っ張り返り討ちを狙う

ちなみに、ブリッツの真上ではなく、75ユニット前に敵を引き寄せる。
Blitzcrank_Overdrive.pngOverdrive
移動速度UPスキルとして追撃、逃げのみに使われがちだが、攻撃速度が大幅にあがる。集団戦や塔破壊時にも使用すると良い。
CDRを40積んでも、半永久的に効果を得る事は出来ず、また効果終了時にスローがかかるというポンコツ性能。
しかしRank1の時でも飛び出して一気に距離を詰めるといった使い方が出来る。
Blitzcrank_Power_Fist.pngPower Fist
引っ張った相手に使うのが基本。集団戦や塔破壊時にはCDが終わり次第使うと良い。NunuやKatarinaなどのULTを止めるのにも有効。
効果は建物にも有効。増加するのは通常攻撃で与えた分のダメージだけであり、クリティカル分のダメージは増加しない。
通常攻撃直後に使用することで連続で攻撃できる。
但しASが低いと殴るまでに時間がかかり、Grabしてから殴るまでの合間にFlashで逃げられる可能性がある。
Grabしたら発生が早いUltで即サイレンスにしてから殴るのも手。
Blitzcrank_Static_Field.pngStatic Field
短いCD、広範囲サイレンス、高ダメージと使い勝手の良いスキル。CDが短いのでMinion相手やチャンピオンの削りに使っても良い。
集団戦では迷わず早めに使っておこう(チャネリング系のUltを持つchampionが相手にいる場合を除く)。
一方で相手Championが少人数の場合やガチンコの殴り合い時はすぐに使用しないこと。
忘れられがちだがPassiveの効果「300/2.5s」は秒間120DMとかなりのダメージ源となる。

ビルド例

セリフ

チャンピオンピック時

「起動完了。出動可能」

チャンピオンバン時

攻撃時

「骨ハ鉄ヨリモ脆シ」

「抹殺セヨ、抹殺セヨ」

「恐怖セヨ、有機生命体」

「オ前、液体、漏レテル」

「金属ハ筋肉ヨリモ硬シ」

「オ前、蒸気、漏レテル」

移動時

「転ガルゴーレム、錆ヲ知ラズ」

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

「前進アルノミ」

「警戒スル」

「前進スル」

「魔力ノ導クママニ」

挑発時

「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」

ジョーク時

「ゴーゴー、ゴーレム。今ノハダジャレ。ゴーレム界隈デハ鉄板ノネタ」

Upon Selection for Pick

"Fired up and ready to serve."

 準備完了、命令ヲ。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Bone is a poor alternative."

 骨ハ(金属と比べて)貧弱ナ代替ダ。

"Exterminate. Exterminate."

 絶滅セヨ。絶滅セヨ。

"Quake in fear, fleshling."

 恐怖ニ震エロ、生身ノモノ。

"Look. You're leaking."

 ミロ、オマエカラ何カ漏レテイルゾ。

"Metal is harder than flesh."

 金属ハ肉ヨリ硬イ。

"Your steam is escaping."

 オマエノ蒸気ガ逃ゲテイクゾ。

Movement

"A rolling golem gathers no rust."

 転ゴーレム錆ヲ生ゼズ。

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

"As long as it takes."

 力ノ限リ。

"I remain focused."

 集中ヲ維持シテイル。

"Precisely."

 正確ダ。

"The magic calls to me."

 魔法ガワタシヲ呼ンデイル。

Taunt

"The time of man has come to an end."

 人間ノ時代ハモウ終ワリダ。

Joke

"I put the "goal" in "golem". That was humor. Other golems find that to be appropriately funny."

 「ゴール」ヲ「ゴーレム」ニ入レル。コレハユーモアダ。コレガ適切ニ面白イコトヲ、他ノゴーレム達ガ発見シタ。

小ネタ

  • Rocket Grabのアイコンは左手だが、実際に伸ばしているのは右手の方。ちなみに右手を伸ばしているのでそれを頭に入れておくと幾分避けやすくなる。
  • Rocket Grabからのタコ殴りが怖いので、その対策さえ出来ていれば敵Blitzの脅威を半減できる。逆に言えば、Blitzcrankの扱いを上手くなりたいと思うプレイヤーは以下の事を気にかけた立ち回りが重要。
    • Minionを盾にする。
    • 上記のように右腕を意識すると避けやすい。
    • スペルシールド持ち(Sivir、Morgana、Nocturne等)だとQの引っ張りを拒絶できる。反射神経か読みが必要。
    • 茂みにWarding。真っ暗闇から予兆無しに放たれると回避は難しい。
    • bansheesveilBanshee's Veilを積む。これはADCというより柔らかいSupport、あるいはMageが集団戦を意識して積む物。
    • BlitzはInvadeする側として圧倒的に強いため、相手にするならレーンフェイズ前から気を抜かない事が重要。

ストーリー

ゾウンは、魔法と科学がともに暴走した街である。有害な実験が野放しにされてきたことで、街はこれまで少なからぬ損害をこうむってきた。とはいえ、規制が緩いおかげで、良くも悪くもゾウンの研究者や発明家たちは、凄まじい早さで科学を進歩させることができているのである。こうした環境のもと、ゾウンのテクマトロジー大学博士課程の学生チームが、人工知能を搭載した蒸気式自動制御システムの分野で大躍進を遂げることになる。彼らが生み出したスチームゴーレム「ブリッツ」は、元々は市内の有害廃棄物再利用処理場に配備するために開発されたものだった。生身の人間が監督できない環境で、状況に応じた判断を下せる要員が必要だったためである。しかし配備から間もなくして、ブリッツは予期せぬ行動を取って関係者たちを驚かせるようになった。

科学者たちが調査を重ねたところブリッツには学習能力が備わっていることが判明し、やがてこの蒸気式ゴーレムの存在は一躍有名になっていった。このようなケースではありがちな事だが、ゴーレムの開発者としての名声は、実際には研究に関わっていないスタンウィック・ピディドリー教授が横取りした。とはいえ、今では民衆の大半に真相が知れ渡っているが…。その後、自らをめぐる泥沼の訴訟合戦を目の当たりにしたブリッツは、学生たちも教授も、腹の底では自分のことなどどうでもいいのだと思い至り、慎ましくも自立権を求める申請を行った。民衆からの圧倒的な支持のもと、自由主義を掲げるゾウンの評議会はわずか数週間でこの申し立てを受理、ブリッツは完全に自立した知的存在と認められたのである。だがその後、前代未聞の存在であるブリッツをめぐって様々な議論が噴出し、傷ついた彼は自らの居場所がないことを悟ってゾウンの街を去っていった。そして唯一無二の特殊な存在にも居場所を与えてくれる、ヴァロランのある場所にたどり着いた。それがリーグ・オブ・レジェンドである。幸い、彼はさして苦労することもなく自らの設計に改良を施し、フィールド・オブ・ジャスティスでの過酷な戦いに適応することに成功した。

向かってくる者は残らず叩きのめすブリッツだが、鋼の甲殻に包まれたフレームのさらに奥には、黄金のように光り輝く心を持っているのである。

Zaun is a place where both magic and science have gone awry, and the unchecked nature of experimentation has taken its toll. However, Zaun's lenient restrictions allow their researchers and inventors the leeway to push the bounds of science at an accelerated rate, for better or worse.

It was under these conditions that a team of doctoral students from Zaun's College of Techmaturgy made a breakthrough in the field of intelligent steam automation. Their creation, the steam golem Blitzcrank, was developed to exercise judgment on-the-fly in order to assist with Zaun's hazardous waste reclamation process, since often the conditions did not allow for human supervision. However, he soon began exhibiting unforeseen behaviors.

Over time, the scientists were able to identify a demonstrated learning process, and Blitzcrank fast became a celebrity. As is sadly often the case though, credit for the golem's creation was scooped up by another - Professor Stanwick Pididly - though most now know the truth. In the wake of the ensuing legal maelstrom, it became evident that neither party truly had the steam golem's best interests at heart, and Blitzcrank humbly petitioned for personal autonomy.

Backed by overwhelming support from the public, it took the liberal Council of Zaun only a few weeks to declare Blitzcrank a fully-independent, sentient entity. A unique being, the golem left Zaun, distressed by the controversy and feeling there was no place he could fit in. Now he searches the lands of Valoran to find a place where he might someday belong.

Though Blitzcrank may batter anything that stands in his way, he really has a heart of gold...encased in a framework of iron...in a carapace of steel.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Qをultにしてください(白目) -- 2017-07-03 (月) 20:20:48 <2011213725>
  • 対象指定になるがよろしいか? -- 2017-07-03 (月) 22:05:42 <2580366808>
  • ザックに匹敵する理不尽チャンプだな、Q当たったら確実にキル取れる -- 2017-07-05 (水) 13:52:49 <1869159584>
  • プロで使われ始めてんのになぜ一切触れられない? -- 2017-07-05 (水) 15:44:43 <1783205376>
  • 完結してますけど。 ちょくちょく使われ始めた段階だから、これが安定するようなら何かしら調整が入る。 -- 2017-07-06 (木) 04:39:58 <2579159658>
    • 春から結構見るピックだったが -- 2017-07-07 (金) 01:08:24 <1998242249>
  • プロで使われ始めてんのになぜ一切触れられない? -- 2017-07-05 (水) 15:44:43 <1783205376>
  • 5人まとまってれば、怖くないかもしれないが、ソロQだとへーきでADCが不用意な立ち居地でぼったちしてる。そして、つかまれてそのまま試合終了、ゲーム性も糞もない、まじで糞ゲー。削除orリワークしろ。 -- 2017-07-06 (木) 15:55:47 <1036167794>
  • それは不用意な立ち位置にいるADCが悪いのでは・・ -- 2017-07-06 (木) 16:13:02 <2150981455>
  • ADCが不用意な立ち位置でぼったちしてるレート帯 定期 -- 2017-07-06 (木) 16:14:12 <3680944390>
  • supが何であれadcは1人だとタワー下でも死ぬぞ -- 2017-07-06 (木) 16:19:28 <1786993134>
  • ブリッツ相手にぼけーっとしてるってレベル10くらいかな? -- 2017-07-06 (木) 16:24:24 <1940212246>
  • 何がアレって 上にあるやつ見る限りだとこいつADCなんだよ -- 2017-07-06 (木) 17:00:04 <1986832869>
  • というか5人まとまってても割と怖くないか?タンク以外引っ張られたらそいつ死ぬかブリンク落とす羽目になるしタンクでも場合によってはそうなるし -- 2017-07-06 (木) 17:04:08 <1012330018>
    • タンク引っ張られて負ける時はもうそれ勝てないゲームだから気にすんな -- 2017-07-06 (木) 17:05:26 <1986832869>
    • タンクにも、ちゃんとスキル使わないと固くなれないやつ・極端なバーストには弱いやつが結構いるから五分の戦況でもQ+E+ULT+他のやつの攻撃で溶けたりするな -- 2017-07-06 (木) 18:48:06 <3715545422>
    • Tank掴んだら詰み。みたいな話良く聞くが一方的に多数から殴られて落ちないTankの方が珍しいんだよな。普通にやれそうな時はTank引っ張って速攻でKillした後有利取っていくとか良くあるんだがなぁ -- 2017-07-10 (月) 21:26:41 <2577708023>
    • タンク引っ張るとやばいってのは 大抵のタンクはCC持ってて、セルフイニシエートを防げないってのとスキルがタンクに集中して当たり負けするって意味だからな -- 2017-07-10 (月) 22:12:07 <2055637342>
  • 1036167794> -- 2017-07-06 (木) 15:57:18 <3680944390>
  • グラブ以外に価値がないって前評判だが、Rも警戒しないと危険だな。すげえ威力だ -- 2017-07-07 (金) 11:40:49 <1787134689>
  • 威力以上にAOEサイレンスが強すぎる すぐ発動してCD短いからチャネリング阻害能力めっちゃ高いんだよなぁ -- 2017-07-07 (金) 13:31:23 <2123196044>
  • グラブ以外価値ないっつーかグラブが強力でめっちゃ目立ってるだけで他も割と凄い性能してる。 -- 2017-07-08 (土) 16:06:12 <2036903320>
    • 単体とはいえ、たかいたかーいのCDとかね -- 2017-07-08 (土) 18:35:45 <654510041>
  • ad blitz たのすぃ〜。弱いけど -- 2017-07-07 (金) 23:03:18 <247578643>
  • コインブリッツクソ楽しい、マナ尽きない -- 2017-07-08 (土) 15:55:42 <1788493328>
  • 相手がエズとかトリス+牛とかレオナの時ってどうしたらいいん?詰み? -- 2017-07-08 (土) 19:14:06 <1990071102>
  • どうして先出ししてカウンター当てられないと思ったのか -- 2017-07-09 (日) 18:23:30 <2098549345>
  • 相手がEzなら押し込んでRoamしてMidを引っ張る作戦がある。Trisは知らん。 -- 2017-07-11 (火) 12:54:55 <2036903320>
  • 他レーン行く JGを待つ 相手が下手なことを祈る -- 2017-07-11 (火) 14:40:16 <3536240998>
  • はよグラブの射程ナーフしてくれ〜 -- 2017-07-11 (火) 08:53:02 <2126974276>
  • 無料週ブリッツに震えろ -- 2017-07-11 (火) 11:56:04 <2087628061>
  • 火力ですぎなんだよな -- 2017-07-11 (火) 12:09:48 <2128294441>
  • こいつが黄金のように光り輝く心を持っているとか信じられん もっとこうどす黒くていやらしいと思う -- 2017-07-11 (火) 15:49:46 <1031280905>
  • 旧ストーリーは邪悪ポンコツって感じだったから概ねそんな感じだったよ。新ストーリーになってから今までのセリフと噛み合わなくなったな。 -- 2017-07-11 (火) 19:10:39 <2581410735>
    • 聖人君子ロボット「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」 -- 2017-07-11 (火) 19:36:49 <1783205376>
    • マッサツセヨ…マッサツセヨ… -- 2017-07-11 (火) 19:55:39 <1012854105>
  • 堅いし痛いし早いし、なにより動きがむかつくんだよ 顔面ぶん殴りたくなる -- 2017-07-13 (木) 12:49:15 <3734052355>
  • ultのダメージ出過ぎCD短すぎAOEサイレンス強すぎ、ultだけ見てももうそろそろ調整すべきだろこの糞チャンプ -- 2017-07-14 (金) 07:57:33 <2035498322>
  • カウンターで出てきたベインやケイトが当たり前のようにQ避けてキルにつなげようとしてくる恐怖や、Q外してノーリスクハラスできっちり体力持っていかれた時の痛さや、ADCの技量差で完璧にウェーブコントロールされてフックできずに相手ADCが育つ焦りや味方への不信感や、相手に警戒されてタワー下で耐えられて敵jg見えないときの仕掛けることもハラスもできないじれったさや、Q使用後イニシエートされてダメージレース不利なCD上がるまでの時間の胃がキリキリする感覚や、序盤レーンで圧倒できずに中盤キャッチで成功しないといけない緊張感をランクではかなり感じる。ナーフが必要とか言ってる人達はそういう感覚を感じたことはないのか? -- 2017-07-15 (土) 10:13:22 <978399787>
  • 味方に来ると序盤Qが全然当たらないポンコツ -- 2017-07-15 (土) 18:57:40 <1786916814>
  • 俺がQ避けれないからナーフしろ -- 2017-07-16 (日) 22:23:24 <3715545422>
  • 当てれなかったら弱いんだからそのぐらい当然だろ -- 2017-07-16 (日) 22:37:14 <3022008998>
  • そーいうワンチャンス系のスキルショットの精度に強く依存するキャラなのに勝率が高いってそういう事なんじゃない? -- 2017-07-18 (火) 15:07:03 <2123944093>
  • ADCの技量差ってもはやブリッツ関係ねえなw上手くいかない事前提に列挙されてもなって感じブリッツポニーかなんかか? -- 2017-07-24 (月) 01:50:00 New <3064432301>
  • ダスクブレード、シブブリッツ楽しすぎ笑う -- 2017-07-18 (火) 14:23:12 <3681678250>
  • 確かにultのダメージやべーわqreで一方的に柔らかい奴は殺されるから理不尽 -- 2017-07-24 (月) 20:56:28 New <3069929071>
  • Q出るときサイオンのultみたいな効果音出して、ult使うときはカーサスと同じくらいの詠唱時間出して -- 2017-07-27 (木) 08:39:58 New! <3069961586>
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