Blitzcrank: the Great Steam Golem
ブリッツクランク:偉大なるスチームゴーレム

blitzcrank

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力583952198
マナ26740947
物理防御24.4492.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力623.5121
攻撃速度0.6251.13%0.745
間合い125
スキル名効果

マナバリア
(Mana Barrier)

Passive: HPが20%以下になると、現在MNの50%の量のシールド(10s)を付与する。

CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与え自身から範囲75の位置まで引っ張る。またこのスキル命中時に対象の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: MSが大きく増加(5s)し、ASも増加する。増加MSは時間と共に減衰(最低で10%)し、効果が切れるとSlow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 70/75/80/85/90%

増加AS: 30/38/46/54/62%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 5秒以内に行う次のAAのDMにADの100%の追加物理DMが付与され、対象にKnockup(1s)を与える。

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: ランダムで周囲の敵ユニット1体に2.5秒毎に魔法DMを与える。非戦闘時は中立Monsterには発動しない。

魔法DM: 100/200/300 (+0.2AP) 効果範囲: 450

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSilence(0.5s)を与える。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v6.13

目次

最終更新日時: 2017-08-10 (木) 23:23:21

Champion Spotlight

考察

GrabからのInitiator兼Disabler
Tank・DPSや攻撃的なサポートなどで運用可能

Pros
引き寄せ、低CDの打ち上げ・Silenceと豊富なCC
ManaがあればPassiveによる高めの生存力を確保出来る
Qによる非常に強力なInitiateと中立BuffのSteal
高回転率のUlt

Cons
Qの使用には習熟が必要で、これが当たらないと話にならない。また消費Manaが高くCDも長い
WのBuffはあるものの、移動速度とAS自体は全チャンプ中で最低クラス
Mana消費が激しいわりにPassiveがMana量に関係しており、扱いが難しい
Initiateは得意だがハラスは不得意
ハラス手段がないためうまく立ち回らないと一方的にハラスを受け続ける
耐久力はPassiveと装備に大きく依存する
相手の視界範囲を常に把握する必要がある

スキル紹介

Blitzcrank_Mana_Barrier.pngマナバリア(Mana Barrier)
非常時の為にManaには常に余裕を持たせておくことが必要。
Blitzcrank_Rocket_Grab.pngロケットグラブ(Rocket Grab)
Blitzの要となるメインスキル。Mana消費が大きいので序盤は乱発しないように、GrabとFistのMana(計125)は常に残しておくこと。
当てるのにはコツがいる。まずは相手の警戒具合を見極めること。
慣れているプレイヤーは横に避けることが多いので、すぐに打たずに一拍おいて動きを確認すると良い。
命中時に対象の視界を得るとあるが、ステルス化した対象には無効。

■狙いどころ
・集団戦ではむやみにTankを引っ張らない(攻撃がTankに集中してしまい当たり負けしやすい)
・逃げている敵は進行方向の2歩先くらいを狙う
・敵Minionが死んだ瞬間を狙う
・追撃してくる敵から塔の範囲まで逃げて引っ張り返り討ちを狙う

ちなみに、ブリッツの真上ではなく、75ユニット前に敵を引き寄せる。
Blitzcrank_Overdrive.pngオーバードライブ(Overdrive)
移動速度UPスキルとして追撃、逃げのみに使われがちだが、攻撃速度が大幅にあがる。集団戦や塔破壊時にも使用すると良い。
CDRを40積んでも、半永久的に効果を得る事は出来ず、また効果終了時にスローがかかるというポンコツ性能。
しかしRank1の時でも飛び出して一気に距離を詰めるといった使い方が出来る。
Blitzcrank_Power_Fist.pngパワーフィスト(Power Fist)
引っ張った相手に使うのが基本。集団戦や塔破壊時にはCDが終わり次第使うと良い。NunuやKatarinaなどのULTを止めるのにも有効。
効果は建物にも有効。増加するのは通常攻撃で与えた分のダメージだけであり、クリティカル分のダメージは増加しない。
通常攻撃直後に使用することで連続で攻撃できる。
但しASが低いと殴るまでに時間がかかり、Grabしてから殴るまでの合間にFlashで逃げられる可能性がある。
Grabしたら発生が早いUltで即サイレンスにしてから殴るのも手。
Blitzcrank_Static_Field.pngイナズマフィールド(Static Field)
短いCD、広範囲サイレンス、高ダメージと使い勝手の良いスキル。CDが短いのでMinion相手やチャンピオンの削りに使っても良い。
集団戦では迷わず早めに使っておこう(チャネリング系のUltを持つchampionが相手にいる場合を除く)。
一方で相手Championが少人数の場合やガチンコの殴り合い時はすぐに使用しないこと。
忘れられがちだがPassiveの効果「300/2.5s」は秒間120DMとかなりのダメージ源となる。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「起動完了。出動可能」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「骨ハ鉄ヨリモ脆シ」

    「抹殺セヨ、抹殺セヨ」

    「恐怖セヨ、有機生命体」

    「オ前、液体、漏レテル」

    「金属ハ筋肉ヨリモ硬シ」

    「オ前、蒸気、漏レテル」

    移動時

    「転ガルゴーレム、錆ヲ知ラズ」

     #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

    「前進アルノミ」

    「警戒スル」

    「前進スル」

    「魔力ノ導クママニ」

    挑発時

    「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」

    ジョーク時

    「ゴーゴー、ゴーレム。今ノハダジャレ。ゴーレム界隈デハ鉄板ノネタ」

    Upon Selection for Pick

    "Fired up and ready to serve."

     準備完了、命令ヲ。

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Bone is a poor alternative."

     骨ハ(金属と比べて)貧弱ナ代替ダ。

    "Exterminate. Exterminate."

     絶滅セヨ。絶滅セヨ。

    "Quake in fear, fleshling."

     恐怖ニ震エロ、生身ノモノ。

    "Look. You're leaking."

     ミロ、オマエカラ何カ漏レテイルゾ。

    "Metal is harder than flesh."

     金属ハ肉ヨリ硬イ。

    "Your steam is escaping."

     オマエノ蒸気ガ逃ゲテイクゾ。

    Movement

    "A rolling golem gathers no rust."

     転ゴーレム錆ヲ生ゼズ。

     #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

    "As long as it takes."

     力ノ限リ。

    "I remain focused."

     集中ヲ維持シテイル。

    "Precisely."

     正確ダ。

    "The magic calls to me."

     魔法ガワタシヲ呼ンデイル。

    Taunt

    "The time of man has come to an end."

     人間ノ時代ハモウ終ワリダ。

    Joke

    "I put the "goal" in "golem". That was humor. Other golems find that to be appropriately funny."

     「ゴール」ヲ「ゴーレム」ニ入レル。コレハユーモアダ。コレガ適切ニ面白イコトヲ、他ノゴーレム達ガ発見シタ。

    小ネタ

    • Rocket Grabのアイコンは左手だが、実際に伸ばしているのは右手の方。それを頭に入れておくと幾分避けやすくなる。
    • Rocket Grabからのタコ殴りが怖いので、その対策さえ出来ていれば敵Blitzの脅威を半減できる。逆に、Blitzの扱いを上手くなりたいプレイヤーは、以下の事項の更にウラをかく立ち回りが重要。
      • Minionを盾にする。
      • 上記のように右腕を意識すると避けやすい。
      • スペルシールド持ち(Sivir、Morgana、Nocturne等)だとQの引っ張りを拒絶できる。反射神経か読みが必要。
      • 茂みにWarding。真っ暗闇から予兆無しに放たれると回避は難しい。
      • bansheesveilBanshee's Veilを積む。これはADCというより柔らかいSupport、あるいはMageが集団戦を意識して積む物。
      • BlitzはInvadeする側として圧倒的に強いため、相手にするならレーンフェイズ前から気を抜かない事が重要。

    ストーリー

    ゾウンは、魔法と科学がともに暴走した街である。有害な実験が野放しにされてきたことで、街はこれまで少なからぬ損害をこうむってきた。とはいえ、規制が緩いおかげで、良くも悪くもゾウンの研究者や発明家たちは、凄まじい早さで科学を進歩させることができているのである。こうした環境のもと、ゾウンのテクマトロジー大学博士課程の学生チームが、人工知能を搭載した蒸気式自動制御システムの分野で大躍進を遂げることになる。彼らが生み出したスチームゴーレム「ブリッツクランク」は、元々は市内の有害廃棄物再利用処理場に配備するために開発されたものだった。生身の人間が監督できない環境で、状況に応じた判断を下せる要員が必要だったためである。しかし配備から間もなくして、ブリッツクランクは予期せぬ行動を取って関係者たちを驚かせるようになった。

    科学者たちが調査を重ねたところブリッツクランクには学習能力が備わっていることが判明し、やがてこの蒸気式ゴーレムの存在は一躍有名になっていった。このようなケースではありがちな事だが、ゴーレムの開発者としての名声は、実際には研究に関わっていないスタンウィック・ピディドリー教授が横取りした。とはいえ、今では民衆の大半に真相が知れ渡っているが…。その後、自らをめぐる泥沼の訴訟合戦を目の当たりにしたブリッツクランクは、学生たちも教授も、腹の底では自分のことなどどうでもいいのだと思い至り、慎ましくも自立権を求める申請を行った。民衆からの圧倒的な支持のもと、自由主義を掲げるゾウンの評議会はわずか数週間でこの申し立てを受理、ブリッツクランクは完全に自立した知的存在と認められたのである。だがその後、前代未聞の存在であるブリッツクランクをめぐって様々な議論が噴出し、傷ついた彼は自らの居場所がないことを悟ってゾウンの街を去っていった。そして唯一無二の特殊な存在にも居場所を与えてくれる、ヴァロランのある場所にたどり着いた。それがリーグ・オブ・レジェンドである。幸い、彼はさして苦労することもなく自らの設計に改良を施し、フィールド・オブ・ジャスティスでの過酷な戦いに適応することに成功した。

    向かってくる者は残らず叩きのめすブリッツクランクだが、鋼の甲殻に包まれたフレームのさらに奥には、黄金のように光り輝く心を持っているのである。

    Zaun is a place where both magic and science have gone awry, and the unchecked nature of experimentation has taken its toll. However, Zaun's lenient restrictions allow their researchers and inventors the leeway to push the bounds of science at an accelerated rate, for better or worse.

    It was under these conditions that a team of doctoral students from Zaun's College of Techmaturgy made a breakthrough in the field of intelligent steam automation. Their creation, the steam golem Blitzcrank, was developed to exercise judgment on-the-fly in order to assist with Zaun's hazardous waste reclamation process, since often the conditions did not allow for human supervision. However, he soon began exhibiting unforeseen behaviors.

    Over time, the scientists were able to identify a demonstrated learning process, and Blitzcrank fast became a celebrity. As is sadly often the case though, credit for the golem's creation was scooped up by another - Professor Stanwick Pididly - though most now know the truth. In the wake of the ensuing legal maelstrom, it became evident that neither party truly had the steam golem's best interests at heart, and Blitzcrank humbly petitioned for personal autonomy.

    Backed by overwhelming support from the public, it took the liberal Council of Zaun only a few weeks to declare Blitzcrank a fully-independent, sentient entity. A unique being, the golem left Zaun, distressed by the controversy and feeling there was no place he could fit in. Now he searches the lands of Valoran to find a place where he might someday belong.

    Though Blitzcrank may batter anything that stands in his way, he really has a heart of gold...encased in a framework of iron...in a carapace of steel.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • ブリッツのQ避けようと左右に動きまくるけどWで近づかれてEされ奴〜〜 -- 2017-08-08 (火) 13:44:14 <2117069087>
    • 敵に来て何よりもウザいってのもあるけど、逆にヤスオみたいにヤバい奴が多い気がするからBAN安定なんじゃねこいつは? -- 2017-08-16 (水) 00:23:16 <2579159658>
    • こいつ敵に来ると毎回レベル2でレーン終わらされるんだけどどうすりゃいいの?徒歩で接近してきてその間にHP削りまくってもEか近距離Qからダメージ負けするしレベル1の間にHP削れってよく聞くけどそんなまぬけな奴いないし、かといってレベル2と同時にQの範囲外まで逃げるとそのままゾーニングGGだしで無理なんだけど -- 2017-08-18 (金) 08:27:24 <1031628454>
    • まずは落ち着け、自分が相手よりも強いことを自覚しろ。お前はどのタイミングで撃たれたQもよけられるし、走ってくるブリッツに致命的なほどにダメージを与えることもできると考えろ。敵のブリッツがQを撃ったら即刻前フラッシュで避けてALLインだ。相手に勝てないということを分からせてやれ -- 2017-08-18 (金) 08:46:58 <838481254>
    • レベル2戸同時にミニオンの後ろに隠れればいいんじゃないの。 ブリッツ相手はadc同士の相性とミニオン状況にもよるし一概には言えないだろ -- 2017-08-18 (金) 11:02:33 <2581840660>
      • ミニオンの後ろにいても走り寄ってくるじゃん。ADCと引きながら攻撃するとブリッツが後衛ミニオン超えた辺りで近距離Q撃ってきて終わるそのままダメージ交換負けるじゃん。ミニオンウェーブ利用して味方ミニオン付近でダメ交換しても負けるじゃん。無理じゃん。 -- 2017-08-18 (金) 11:29:16 <1031628454>
      • いやミニオンいればQで引っ張られようが勝てるだろ お前がハラス系のチャンプ使ってんならミニオン多いときに体力差作らずなにやってんのって感じだしタンク系使ってんならまんまとadcにQ当てれる位置まで放置してなにやってんのって感じ -- 2017-08-18 (金) 11:54:45 <3069932160>
      • 後ろに逃げるんじゃなくミニオンを挟んで円を描くように横に逃げながら殴りまくれ。何使ってるかは知らんがレベル2でミニオンの中突っ込んで戦闘開始してくるなら基本こっちがド有利だ。臆した方がむしろ死ぬ -- 2017-08-18 (金) 11:57:13 <2109922574>
      • すまんな主にルルとかジャンナのpeel系使って対面来られると8割負けるんや、実際こいつらじゃ勝てないのか?。ハラス系使ってもミニオンの後ろからの攻撃食らってくれるようなブリッツじゃなけりゃ、ミニオンの前に出てハラスするしかないけど、そうなるとQ避けるか避けれないかの運ゲーになるしミニオンの後ろにいると君の言う通り体力差付けれず近寄られて終わるんだけど -- 2017-08-18 (金) 11:59:37 <1031628454>
      • こっちのミニオンが多めになるよう調節するんだよ。そしたらミニオンシャワーで勝てるだろ。 LuluとかJannaなら別に勝つの難しくないし。 jannaならADCのADあげて殴ってれば負けないだろ。 あとrangedミニオン3体でお前のAAと同等のダメージが出ることを忘れるな。 lv2からgankが来そうなら出来ないかもしれんが、ミニオンに隣接してミニオンを中心に動いてればQ食らわないし、食らってもその場なら相手も合わせにくいし味方のADCがそれまでにダメ出してくれるだろ。 -- 2017-08-18 (金) 12:08:08 <2581840660>
      • OPGG曰く、ルルはルル側勝率46%なんでともかく(それでもスキルをちゃんと使えばレーンレベルだと勝てる筈ではあるが。レーンフェイズでのルルはハラス寄りのsup)ジャンナはジャンナ側勝率53%超の有利マッチアップ。まず固有スキルとWで双方共に足が速くなるので避けやすいし、レベル2のブリッツはQEしたら置物なんで、ADCが捕まるならその瞬間にEQで拒否して殴り返せば勝てる筈 -- 2017-08-18 (金) 12:10:31 <2109922574>
      • てかrangedミニオンのところまで歩いてくるならその間殴り続けてQ発動したの見た瞬間Exh撃って殴り続ければむしろ殺せるだろ。 それでも殺せないならADCもSupもまともに殴ってないってことだろ。 状況が常軌を逸してるから分からない -- 2017-08-18 (金) 12:11:40 <2581840660>
    • こいつ相手はミニオン殴りまくってLv2先行すればミニオン壁も溜まるしだいぶ楽になるでしょADCもSUPもミニオン殴らずにLv2先行されたらそりゃGG -- 2017-08-19 (土) 01:19:42 <1849037554>
    • 普通にフラッシュで避ければそのままAAでボコれるじゃん? なんならヒールだけでも避けれるし -- 2017-09-03 (日) 00:30:30 <1868104404>
    • フック系チャンプのスキルって何気にダメージもあるからうざいんだよな。ブリッツのQダメージ30とかでいいだろ -- 2017-08-19 (土) 08:02:00 <1022345868>
    • うんちぶりぶりぶりっつくらんく -- 2017-08-25 (金) 15:41:04 <985520943>
    • イマノハダジャレ! ゴーレムカイワイデハテッパンノシモネタ! -- 2017-08-29 (火) 17:16:39 <1995567371>
    • Qなんて見てからでも避けられるしなんでOP扱いされるのか分からん -- 2017-08-29 (火) 18:19:44 <1790284091>
    • 限界距離ならごもっともだけど、ranged AAの間合いくらいなら見てからの歩き避けは無理 -- 2017-08-29 (火) 22:32:45 <3069917195>
    • 見てからでも避けれる(ez) -- 2017-08-30 (水) 02:25:56 <1946217117>
    • ノーチを使った後にこいつを使うとどうもQの横判定が狭い気がするがどうなんでしょ。 -- 2017-08-29 (火) 21:05:20 <1888084589>
    • ノーチのが微妙に判定を詐欺っている(疑惑)の間違いやで -- 2017-08-31 (木) 21:43:35 <654510041>
      • これはいただけませんよねぇ、ノーチラス君? -- 2017-08-31 (木) 22:18:57 <1008983352>
    • エモートの煽り性能高いし、煽るのが楽しいのは理解する 引っ張ってエンブレム出すのも理解してやる  でも下手くそが何十回のトライしたうち奇跡的に成功した一回でやるのをやめろ お前が味方に居るだけで勝つ気がなくなる -- 2017-08-30 (水) 00:10:28 <2037025953>
    • 黄金の精神を持ったポンコツ -- 2017-08-31 (木) 22:42:30 <2110472582>
    • ブリンクないadc使ってると後半こいつが走ってくるとグラブが避けれずに殺されて集団戦負けますどうすれば良いですか? -- 2017-09-02 (土) 00:01:36 <1789704795>
    • 集団戦の時にhit tank段階どころかinitiate前の段階でbritzが後衛を引っ張れるはずがない。恐らくpokeしようと前に出過ぎだと思われます。initiate前に無理やり引っ張ろうとしたbritzに対してはtankに目の前張ってもらってfocusして溶かしましょう。tank引っ張ったらここぞとばかりinitiateして勝ちです。poke seige構成で誰も引っ張られちゃいけないときは集団戦求めるのではなくてローテーションとsplit狙いましょう -- 2017-09-02 (土) 00:07:15 <3532814897>
      • 前線が崩れ出す前に引っ張られる場合は総じて出過ぎ(か事故)です。tank無視して後衛を無理矢理殴ろうとしていませんか?乱戦の中で引っ張られた場合は…諦めて相手を褒めましょう。きっちりtank装備だった場合はfocus合わせて溶かしても時間の浪費が激しくリターンが大きくありません…が、そのくせAoEサイレンスとか凶悪すぎるんですよねぇ。 -- 2017-09-02 (土) 00:14:58 <3532814897>
    • こいつの存在ってBOTレーンを不愉快なものにしかしてないよね -- 2017-09-03 (日) 11:45:20 <1790285548>
    • 二人ともこいつでひたすら鉄板ネタを披露しまくってたら近接攻撃の範囲まで近づいても攻撃されなくなって二人でジャングル徘徊して回ってた彼等は今どこに? -- 2017-09-04 (月) 03:07:48 <1868104404>
    • ライチャスwで蛇行運動してるやつを殴りに行くの すき -- 2017-09-04 (月) 13:50:50 <1036845776>
    • TOPブリッツ流行る -- 2017-09-04 (月) 21:59:10 <3659646636>
    • Dota2のpudgeですらソロレーン諦めたのに? -- 2017-09-04 (月) 22:45:06 <3069917854>
    • TOP用にブリッツをマイナーチェンジしたような全身金属がいるらしい。 -- 2017-09-04 (月) 23:03:35 <1888084589>
    • JGがガチ介護してくれるなら合わせめっちゃ得意だからいけなくはないがIG辺り買うまでプッシュが辛すぎるんだよな -- 2017-09-08 (金) 23:54:52 <1849037554>
      • JGの介護が前提にあるならリターンが大きいMIDにいったほうがいいんじゃね。TOPは相手によっては余裕で1対2出来るようなやついるし -- 2017-09-12 (火) 19:15:02 <3020498976>
    • EUにTopブリッツメインでマスターの人いるよね -- 2017-09-12 (火) 18:45:31 <2036835037>
    • パッシブとRパッシブがいらなすぎるからリメイクしてほしい -- 2017-09-13 (水) 21:41:55 <1011466581>
    • 電動コケシ -- 2017-09-14 (木) 11:01:29 <1995567371>
    • 今ブリッツ弱くね? カウンターに対してはレーンでも空気になりがち、純サポに対しても1回フックで決まらないことが多いらへん むしろ昔が強すぎただけかもしれんが -- 2017-09-16 (土) 19:51:57 <1924876144>
    • 最低でも引っ張っていいやつとダメなやつの判断はしようね!柔らそうでもUlt持ったKennenやRakanを引っ張るのはNG。おじさんとの約束だよ。 -- 2017-09-21 (木) 02:16:27 New <1922545175>
    • ブリッツが弱いとかどのレートのこと言ってんの?普通に全シーズン通してOPなんだが -- 2017-09-21 (木) 07:10:39 New <1022344604>
    • Qがある限りOPだ midロームも強すぎる。問題はレーンだけどレーン勝ってしまったらロームが強すぎてゲーム壊れるんだよなあ -- 2017-09-21 (木) 18:28:48 New! <1013179186>
    • 弱いとは思わないけどレーン勝てないとアデセンとタンクの波に飲まれてしまうから昔よりは存在感が無い…気がする -- 2017-09-21 (木) 18:46:51 New! <2037552293>
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