Blitzcrank: the Great Steam Golem
ブリッツクランク:偉大なるスチームゴーレム

blitzcrank

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力583952198
マナ26740947
物理防御444112
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力623.5121
攻撃速度0.6251.13%0.745
間合い125
スキル名効果


()

Passive: HPが20%以下になると、最大MNの30%分の耐久値のDMを軽減するシールド(10s)を獲得する。

固定CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を飛ばし、当たった敵ユニットの視界を得て魔法DMとStun(1s)を与え、範囲75の位置までPullする。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: MSとASが増加(5s)する。増加MSは徐々に10%まで減少し、効果時間終了後Slow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 70/75/80/85/90%

増加AS: 30/38/46/54/62%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 次の5秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAにADの100%分の追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはKnockup(1s)を付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: AA毎にスタック(1s)を付与する(最大2スタック)。このスタックはAAで更新されず、スタック減少時に対象に魔法DMを与える。

魔法DM(1スタック毎): 50/100/150 (+0.3AP)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSilence(0.5s)を与える。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v9.9

 

目次

最終更新日時: 2019-05-02 (木) 07:10:37

Champion Spotlight

考察

GrabからのInitiator兼Disabler
Tank・DPSや攻撃的なサポートなどで運用可能

Pros

  • 引き寄せ、低CDの打ち上げ・Silenceと豊富なCC
  • ManaがあればPassiveによる高めの生存力を確保出来る
  • Qによる非常に強力なInitiateと中立BuffのSteal
  • 高回転率のUlt

Cons

  • Qの使用には習熟が必要で、これが当たらないと話にならない。また消費Manaが高くCDも長い
  • WのBuffはあるものの、移動速度とAS自体は全チャンプ中で最低クラス
  • Mana消費が激しいわりにPassiveがMana量に関係しており、扱いが難しい
  • Initiateは得意だがハラスは不得意
  • ハラス手段がないためうまく立ち回らないと一方的にハラスを受け続ける
  • 耐久力はPassiveと装備に大きく依存する
  • 低めの逃走性能
 

スキル紹介

Blitzcrank_Mana_Barrier_(P).png()
非常時の為にManaには常に余裕を持たせておくことが必要。
Blitzcrank_Rocket_Grab_(Q).pngロケットグラブ(Rocket Grab)
Blitzの要となるメインスキル。Mana消費が大きいので序盤は乱発しないように、GrabとFistのMana(計125)は常に残しておくこと。
実はブリッツの真上ではなく75ユニット前に敵を引き寄せる。
当てるのにはいくつかのコツがあり、その一つが相手の警戒具合を見極めること。
慣れているプレイヤーは横に避けることが多いので、すぐに打たずに一拍おいて動きを確認すると良い。
命中時に対象の視界を得るとあるが、ステルス化した対象には無効。

■狙いどころ
・集団戦ではむやみにTankを引っ張らない(攻撃がTankに集中してしまい当たり負けしやすい)
・逃げている敵は進行方向の2歩先くらいを狙う
・敵Minionが死んだ瞬間を狙う
・追撃してくる敵から塔の範囲まで逃げて引っ張り返り討ちを狙う
Blitzcrank_Overdrive_(W).pngオーバードライブ(Overdrive)
移動速度UPスキルとして追撃、逃げのみに使われがちだが、攻撃速度が大幅にあがる。集団戦や塔破壊時にも使用すると良い。
CDRを40積んでも、半永久的に効果を得る事は出来ず、また効果終了時にスローがかかるというポンコツ性能。
しかしRank1の時でも飛び出して一気に距離を詰めるといった使い方が出来る。
Blitzcrank_Power_Fist_(E).pngパワーフィスト(Power Fist)
引っ張った相手に使うのが基本。集団戦や塔破壊時にはCDが終わり次第使うと良い。NunuやKatarinaなどのULTを止めるのにも有効。
効果は建物にも有効。増加するのは通常攻撃で与えた分のダメージだけであり、クリティカル分のダメージは増加しない。
通常攻撃直後に使用することで連続で攻撃できる。
但しASが低いと殴るまでに時間がかかり、Grabしてから殴るまでの合間にFlashで逃げられる可能性がある。
Grabしたら発生が早いUltで即サイレンスにしてから殴るのも手。
Blitzcrank_Static_Field_(R).pngイナズマフィールド(Static Field)
短いCD、広範囲サイレンス、高ダメージと使い勝手の良いスキル。CDが短いのでMinion相手やチャンピオンの削りに使っても良い。
集団戦では迷わず早めに使っておこう(チャネリング系のUltを持つchampionが相手にいる場合を除く)。
一方で相手Championが少人数の場合やガチンコの殴り合い時はすぐに使用しないこと。
忘れられがちだがPassiveの効果「300/2.5s」は秒間120DMとかなりのダメージ源となる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「起動完了。出動可能」

チャンピオンバン時

攻撃時

「骨ハ鉄ヨリモ脆シ」

「抹殺セヨ、抹殺セヨ」

「恐怖セヨ、有機生命体」

「オ前、液体、漏レテル」

「金属ハ筋肉ヨリモ硬シ」

「オ前、蒸気、漏レテル」

移動時

「転ガルゴーレム、錆ヲ知ラズ」

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

「前進アルノミ」

「警戒スル」

「前進スル」

「魔力ノ導クママニ」

挑発時

「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」

ジョーク時

「ゴーゴー、ゴーレム。今ノハダジャレ。ゴーレム界隈デハ鉄板ノネタ」

Upon Selection for Pick

"Fired up and ready to serve."

 準備完了、命令ヲ。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Bone is a poor alternative."

 骨ハ(金属と比べて)貧弱ナ代替ダ。

"Exterminate. Exterminate."

 絶滅セヨ。絶滅セヨ。

"Quake in fear, fleshling."

 恐怖ニ震エロ、生身ノモノ。

"Look. You're leaking."

 ミロ、オマエカラ何カ漏レテイルゾ。

"Metal is harder than flesh."

 金属ハ肉ヨリ硬イ。

"Your steam is escaping."

 オマエノ蒸気ガ逃ゲテイクゾ。

Movement

"A rolling golem gathers no rust."

 転ゴーレム錆ヲ生ゼズ。

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

"As long as it takes."

 力ノ限リ。

"I remain focused."

 集中ヲ維持シテイル。

"Precisely."

 正確ダ。

"The magic calls to me."

 魔法ガワタシヲ呼ンデイル。

Taunt

"The time of man has come to an end."

 人間ノ時代ハモウ終ワリダ。

Joke

"I put the "goal" in "golem". That was humor. Other golems find that to be appropriately funny."

 「ゴール」ヲ「ゴーレム」ニ入レル。コレハユーモアダ。コレガ適切ニ面白イコトヲ、他ノゴーレム達ガ発見シタ。

小ネタ

  • Rocket Grabのアイコンは左手だが、実際に伸ばしているのは右手の方。それを頭に入れておくと幾分避けやすくなる。Rocket Grabからのタコ殴りが怖いので、その対策さえ出来ていれば敵Blitzの脅威を半減できる。逆に、Blitzの扱いを上手くなりたいプレイヤーは、以下の事項の更にウラをかく立ち回りが重要。
    • Minionを盾にする。
    • 上記のように右腕を意識すると避けやすい。
    • スペルシールド持ち(SivirやNocturne、Morgana等)だとQの引っ張りを拒絶できる。反射神経か読みが必要。
    • 茂みにWarding。真っ暗闇から予兆無しに放たれると回避は難しい。
    • bansheesveilBanshee's Veilを積む。これはADCというより柔らかいSupport、あるいはMageが集団戦を意識して積む物。
    • BlitzはInvadeする側として圧倒的に強いため、相手にするならレーンフェイズ前から気を抜かない事が重要。
    • 詠唱の存在するブリンク、リープスキルは当たっても拒否可能。

ストーリー

ブリッツクランクはゾウンからやってきた、ほぼ破壊不能な巨大ロボットだ。もともとは危険な廃棄物を処理するために造られたが、その目的には制約が多過ぎると感じた彼は「下層」で苦しんでいる人々を助けるために自らの体を改造した。ブリッツクランクは他者を守るため、危険も省みずにパワーと耐久力を活かした優しい鉄の拳を差し出したり、エネルギーを放出したりして悪者たちをこらしめている。

Blitzcrank is an enormous, near-indestructible automaton from Zaun, originally built to dispose of hazardous waste. However, he found this primary purpose too restricting, and modified his own form to better serve the fragile people of the Sump. Blitzcrank selflessly uses his strength and durability to protect others, extending a helpful metal fist or burst of energy to subdue any troublemakers.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • この変更はありがたいね。 -- 2019-03-17 (日) 12:24:33 <1995556884>
  • ミニオンウェーブ勝手に崩すことなくなるしいい変更 -- 2019-03-20 (水) 20:25:08 <995410837>
  • フルAPしたら「お前はもう死んでいる」できるのか -- 2019-03-22 (金) 20:56:00 <998932108>
    • 自分ナッシャー6積みいいっすか -- 2019-03-22 (金) 21:23:25 <235613888>
  • さらに引っ張ったやつを絶対殺すように進化してて草。 -- 2019-03-24 (日) 11:10:42 <2581267655>
  • フルAPでリッチベインとか積んでるブリッツ増えそうな変更で草。前のパッシブよりブリッツに合ってていいとは思う -- 2019-04-04 (木) 10:15:25 <461968386>
  • QEコンボってLvいくつから必中になるん?もしかして攻撃速度上がるアイテム積まないと必中にならない? -- 2019-04-10 (水) 00:40:41 <3697357377>
  • 6になってQREすれば必中だよ -- 2019-04-10 (水) 00:45:49 <3660398615>
  • ノーチのフックのバフ予定ヤベェなとか思ってたけど、ブリッツのQって現時点でバフが入ったノーチのQより火力あるんだな。APやる人が居るわけだ -- 2019-04-13 (土) 07:27:44 <461968386>
  • NB3がグインソー積んでJGやりそうな新ULTパッシブっすね… -- 2019-04-18 (木) 13:58:02 <2116100173>
  • 配信見てて思ったけどシルゴル辺りのブリッツの考えって「俺はフックしたのに味方がキル取れなくて負けた」とか思ってそう。実際は味方のマナが一切ない状態で引っ張って逆にキル取られてるっていうシーンが多い。フラッシュQしてまで引っ張っても味方のマナ無いとキル発生しないぞって思った(小並感) -- 2019-04-22 (月) 10:37:49 <2012565999>
  • マナなんてそこまで関係ないよ立ち位置が全て。WしてFlashしてADから1000も1500も離れた位置で捕まえても1対2してるだけ。マナないとか言う前に立ち位置見直してCC中にAA入れろ -- 2019-05-13 (月) 18:29:00 <2012386398>
  • 前衛ミニオンと後衛ミニオンの間を縫ってQぶち当てた時が最高に気持ちいい。次点が敵がミニオン群と重なって安心しきってミリ体出してるのにQで掻っ攫った時 -- 2019-04-27 (土) 17:24:54 <2037189434>
  • ウルトの新パッシブはAAでスタックが対象に付与されて1秒ずつスタック消費で雷が落ちるみたい。スタックは最大2つまで。 -- 2019-05-01 (水) 07:35:17 <1790184442>
  • 当然ではあるけどウルト使う前につけたスタックはウルトがCDになっても有効。だからQaaEaaRしてもちゃんと2回雷が落ちる -- 2019-05-01 (水) 07:50:18 <1790184442>
  • スタック2つまでだからASブリッツはできないのねw -- 2019-05-01 (水) 15:49:10 <2116277583>
  • アッパーカットするようになりましったって、案山子を叩いてみたら、ほとんどわからないww なんかしかもノックアップさせると微妙に案山子が移動するんだけど、いつからこんな仕様になったんだ -- 2019-05-01 (水) 13:37:56 <1010381135>
  • 今の火力ならtop/mid辺りで悪さ出来そうなんだけれど劣化APノーチでしかないかー -- 2019-05-04 (土) 09:35:26 <1790274205>
  • プッシュ負けは免れないから以下に敵のロームに対応出来るかが鍵 -- 2019-05-04 (土) 20:14:41 <1877977289>
  • ライトランサーのスキンめっちゃカッコいい -- 2019-05-17 (金) 20:40:16 <1969763575>
  • MIDブリッツクランクつよい -- 2019-05-27 (月) 22:21:35 <1037393236>
  • せっかくグラブしてもRの時間差ダメージとかイグナイトのせいでキルを取ってしまいがちで難しい -- 2019-05-30 (木) 20:27:41 <1989955168>
  • 絶対に100%どうやっても相方がキルとれる時以外譲らなくていいんやで -- 2019-06-11 (火) 19:19:12 <2121022709>
    • ADCのキル>jgのキル>supのキル>>>(越えられない壁)>>>取り逃す だからね -- 2019-06-11 (火) 19:37:35 <2055462846>
  • まあそんな訳で相手がデスした時点で経験値とゴールド差はつくから、基本的にはよっぽど確実に譲れるシーンじゃないならsupがキルしても問題はない。要するにそのゴールドを活かせればいいわけだからね -- 2019-06-11 (火) 19:40:26 <2055462846>
  • sivir相手するときマジで勝てない sup引けばいいんだろうけどsupがタンクの時はどうしたらいいんだ -- 2019-06-16 (日) 20:57:00 New! <2127505081>
  • 先出ししないのが第一、BANしとくのも手。割とレーンでは何も出来ない組み合わせ -- 2019-06-16 (日) 21:04:20 New! <1026337161>
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