Caitlyn: the Sheriff of Piltover
ケイトリン:ピルトーヴァーの保安官

caitlyn

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2011/01/04
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力524801884
マナ31435909
物理防御22.93.582.4
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.70.5515
マナ自動回復7.40.5516.8
攻撃力542.1891
攻撃速度0.5432%0.728
射程距離650
スキル名効果

ヘッドショット
(Headshot)

Passive: ASが15%増加し、AA6回毎に追加物理DMを付与する。ブッシュからAAを行うと2回分としてカウントされる。また、ヨードルトラップ(W)L-90 カリバーネット(E)に当たった敵Championに対してAAのRangeが100%増加し、この効果が発動する。

追加物理DM: [AD × (50% + [Critical率 × (1 + [増加CriticalDM × 50%])]%)]

(最大で、[AD × 175%]。ただし、MinionとMonsterへの追加物理DMは常に[AD × 150%]となる。)

ピースメーカー
(Piltover Peacemaker)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が上昇するが、DMが減少する。ただし、ヨードルトラップ(W)に掛かった、視界確保中の敵に対しては100%のDMを与える。

物理DM(1Hit目): 25/70/115/160/205 + [AD × 130/140/150/160/170%] 弾幅: 60

物理DM(2Hit目以降): 20.1/46.9/73.7/100.5/127.3 + [AD × 87.1/93.8/100.5/107.2/113.9%] 弾幅: 90

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数は、このスキルのランクが1/3/5以上のとき3/4/5となる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを得る。

スタック増加時間: 45/32.5/20/12.5/10s

Active: 指定地点に90秒持続する罠を仕掛ける。最大設置数は、このスキルのランクが1/3/5以上のとき3/4/5となる。罠は設置1.1秒後に有効になり、敵Championが罠を踏むと対象をSnare(1.5s)状態にし、9秒間その敵Championのステルスを看破し視界を得る。また踏んでから2秒間、対象に対するヘッドショット(P)のDMが増加する。

増加ヘッドショット(P)DM: 30/70/110/150/190 + [AD × 70%] 罠幅: 135

Cost: 20MN + 1スタック CD: 0.5s Range: 800

L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net)

Active: 指定方向にネットを飛ばすとともに反対方向へKnockbackし、ネットに当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.8AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400

Cost: 75MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 750

ブルズアイ
(Ace in the Hole)

Active: スキル使用時に対象の敵Championの視界を得て、1秒詠唱後、対象に目掛けて敵Championにのみ当たる弾を発射し物理DMを与える。対象との射線を遮る敵Championが居た場合、弾はその敵Championに当たる。

物理DM: 250/475/700 + [増加AD × 200%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 2000/2500/3000

AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v7.14

目次

最終更新日時: 2017-07-21 (金) 12:40:13

Champion Spotlight

考察

圧倒的射程を誇るスナイパーでテクニカルなRanged DPS
防衛よりの性能で、その長射程で相手を封殺する

Pros
トップクラスの通常攻撃の射程で、更にスキルの射程も長い
レーン戦でのハラス・ゾーニングが得意
複数設置できる罠と長い射程により、シージが非常に得意
弾速・通常攻撃のモーションに優れる
長射程Ultによる瀕死の敵へのとどめを行ないやすい
後半は全スキルが比較的低CDになる

Cons
基礎ASがかなり低い
Ultの動作が長めかつ狙っていることが相手にも伝わるので、集団戦だと防がれ易い
自己Buffや瞬間火力に乏しいため、他のADCと比較してDPSが低くなりがち
Manaが枯渇しがち
スキルが効果を発揮するまでにラグがある

スキル紹介

Caitlyn_Headshot.pngHeadshot
ASが常に10%上昇しているため、基礎ASはかなり遅い。
Caitがサイドレーンに行くとお得な理由の一つ。スタックが溜まった時にハラスをすると結構痛い。
Life StealがあればMinionに撃つ事でかなりの回復が図れる。
大半の中立Monsterの近くには茂みがあるので、地味にJungleが回れたりするがネタに近い。
追加ダメージは、Cri率0%ならAD × 50%、IEなしCri率100%ならAD × 150%、IEありCri率20%ならAD × 75%、IEありCri率100%ならAD × 175%になる。
WorEの増加射程でHeadShotを打てる場合は弧状に敵にも視認可能な射程限界が表示される。
Caitlyn_Piltover_Peacemaker.pngPiltover Peacemaker
1秒の詠唱時間が気になるものの、高火力・長射程で弾速も早い。
詠唱モーションが地味でわかりにくいのでFarmの他ハラスでも活躍する。
Caitlyn_Yordle_Snap_Trap.pngYordle Snap Trap
Nidaleeの罠と似ているが、こちらはChampionにしかあたらない分Snareがついている。
視界を取るといっても範囲が極めて狭く、踏んだChampionの位置程度しか把握できない。
更に罠のど真ん中にちょこんとケーキが置いてあり物凄く目立つ。茂みに置くのがベスト。
レーンに置く場合は相手の行動を阻害する形で並べて置くのが効果的。

味方の足止めスキルに合わせるのも効果的。
復活する敵の足元に置けば復活した瞬間踏ませることができる
Caitlyn_90_Caliber_Net.png90 Caliber Net
逃げスキル。捕獲用のネットとは思えない破壊力を持つ。
ジャンプの距離は短いもののブリンク扱いなので薄い壁なら飛び越えられる。
また発動と同時にQを入力することで、移動しながらブリンク前の位置からQを打つ事ができる。
Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngAce in the Hole
敵Championを指定すると対象の視界を得て対象にターゲットマークが出現し座り込む。その後、0.5秒経つと弾を発射する。
詠唱モーションが長いので中断されない位置から撃つのが基本。
尚、CDは弾を発射してからカウントされる。よって詠唱中にスタン等を貰って中断されるか、対象が死ぬと不発になりCDは5秒となる。

ビルド例

セリフ

チャンピオンピック時

「捜査開始よ」

チャンピオンバン時

攻撃時

「バン! ヘッドショット」

「照準に捉えた」

「法の裁きを受けなさい」

「悪党が多くて忙しいわね」

「私の手錠はオモチャじゃないわよ」

「銃を向けられると興奮するでしょ?」

「私と勝負したい?」

移動時

「パトロールを続けるわ」

「新しい足跡」

「私に任せて」

「追跡って好きよ」

「さあ、捜査を続けましょう」

「外す? 私が? ありえないわ」

「徹底捜査よ」

「ハットトリックがお望み?」

「了解」

Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngブルズアイ使用時

「弾道を補正」

「動かないで……」

「捉えたわ」

「逃がさない」

「標的を補足」

挑発時

「もう一発欲しい? 私も未解決は好きじゃないの」

「取調べはハードとソフト、どちらがお好み?」

ジョーク時

「スナイパーに必要なのは技術……(構えた銃がバラバラになる)……壊れない銃ね」

「銃はどんな武器より優れているわ……(構えた銃がバラバラになる)……壊れなければね」

Upon Selection for Pick

"I'm on the case."

 事件を捜査します。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Boom. Headshot."

"Got them in my sights."

 敵を視界に捉えた。

"Meet the long gun of the law."

 このライフルでお縄に付きなさい。

"So many bad guys, so little time."

 悪党がたくさん、時間がないわ。

"Sorry boys, I keep the fuzzy cuffs at home."

 悪いわね、毛糸の手錠は家に置いてきたわ。

"Who doesn't like being under the gun?"

 銃を突きつけられるのはお嫌い?

"Up for a showdown?"

 大詰めの段階かしら?

Movement

"Don't be caught flat footed."

 油断は禁物です。

"Hot on the trail."

 追い詰めた。

"I have the tools for the job."

 得物は持っています。

"I love a good chase."

 追跡するのは好き。

"Let's investigate."

 捜査に取り掛かります。

"Me, miss? Not by a long shot."

 私がミス? ありえないですね。

"Time for a shakedown."

 「強制捜査」の時ね。

"Wanna see a hat trick?"

 ハットトリックを見たい?

"Right."

 はい。

Upon using Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngAce in the Hole

"Calibrating."

 較正中。

"Steady..."

 着実に……。

"In my sights."

 見えているわ。

"Nowhere to hide."

 何処に隠れても無駄よ。

"Target marked."

 目標を捕捉。

Taunt

"Want another shot? I wouldn't want to leave things up in the air."

 もう一発欲しい? 私は中途半端なことが嫌いなの。

"Would you prefer the good cop, or the bad cop?"

 良い警官と悪い警官、どっちがお好き?

Joke

"A sniper's greatest tool is precision... and good equipment."

 スナイパーに必要なものは正確さ……(構えた銃がバラバラになる)と良い装備ね。

"The Whole is greater than the sum of it's... parts."

 全体は部分の総和に(構えた銃がバラバラになる)……勝る。

 #アリストテレスの言。精巧な機械のパーツも1つではただのパーツに過ぎず、1つに組み合げることで全てを合わせた以上の価値になるということ。

ストーリー

「どうぞお逃げなさい。5分、ハンデをあげるわ」

ピルトーヴァーが「進歩の都市」と呼ばれるゆえんのひとつは、その犯罪発生率の驚異的な低さにある。とはいえ、昔からそうだったわけではない。この都市はかつて、テクマトロジー研究推進のために貴重な資源を大量に輸入していたために、強盗団やこそ泥を始め、あらゆる犯罪組織に格好の獲物とみなされていたのだ。“ピルトーヴァーの保安官”ケイトリンがいなければ、この都市はとうの昔に組織犯罪と暴力がもたらす混沌に堕ちていただろうと言う者まで存在する。

裕福な政治家の父と、ヘクステック研究の先駆者である母との間に生まれたケイトリンは、わずか14歳にして、犯罪捜査の才能を開花させた。帰宅中の父が襲われて強盗被害に遭った夜、ケイトリンは父親のライフルを手に自宅を抜け出すと、犯行現場から犯人たちの足取りをつかみ、追跡の果てに見事捕らえてしまったのである。はじめは娘の危険な趣味をやめさせようと手を尽くした両親であったが、ケイトリンはまるで聞く耳を持たなかった。娘を説得することは到底できないと悟った母親は、せめて自分にできる唯一の方法で娘の身の安全を守ろうと、犯罪捜査用にカスタマイズしたテクマトロジー機器をケイトリンに託すようになったのである。

ケイトリンの名はすぐに広まった。彼女が都市の犯罪をたった1人で解決してしまったその実績と、ほどなくしてうっとりするような魅力的な女性に成長したためでもある。犯罪者からいかなる挑戦状が届こうと、いかなる難事件が起きようと、この美しき保安官は絶対にあとへ引こうとしない。そのうえ彼女の射撃の腕前は、ピルトーヴァーでトップを争うレベルなのだ。そんな彼女のもとに、ある日、デマーシアから支援の要請が届いた。同市内で派手な手口の強盗を繰り返す、謎の犯罪者を捕まえてほしいというのだ。

装飾文字で「C」と書かれたカードを必ず犯行現場に残していくこの強盗は、やがてケイトリンの宿敵となった。彼女は現在も、この怪盗を追ってヴァロラン各地を駆け回っている。その間彼女は、保安官としての腕を磨くだけでなく、自分の追跡から逃れた唯一の獲物を捕らえるために、十分な影響力を高めようと目論んでいる。

''Go ahead, run. I'll give you a five minute head start.''

One of the reasons Piltover is known as the City of Progress is because it has an extraordinarily low crime rate. This hasn't always been the case; brigands and thieves of all sorts used to find the city-state an ideal mark for plunder, primarily due to the valuable resources it imports to fuel its techmaturgical research. Some even theorize that it would have fallen long ago to the chaos of organized crime if not for Caitlyn, the Sheriff of Piltover.

Born the daughter of a wealthy statesman and a pioneering hextech researcher, Caitlyn discovered her natural gift for investigation when, at age 14, her father was assaulted and robbed on his way home. She snuck out of her house that night with her father's rifle and tracked down the muggers from the crime scene. At first, her parents did their best to discourage her from such risky hobbies, but she was incorrigible. Wishing to protect her daughter in the only way she knew how, Caitlyn's mother began outfitting her with techmaturgical devices tailored to her sleuthing needs.

Caitlyn quickly gained notoriety, as she was single-handedly defeating crime in Piltover and had developed into a ravishing beauty as well. She never backed down from a case or a challenge, and she was one of the sharpest shots in the city-state. Her services were soon requested by Demacia to help track down a mysterious outlaw who had begun committing high-profile heists.

The bandit, who always left a card with an ornate 'C' at the scene of the crime, became Caitlyn's arch-nemesis. To this day, Caitlyn still searches for this cat burglar, and the chase has led her all across Valoran. As she travels, she seeks to hone her skills and gain the influence necessary to track down the only quarry that has managed to evade her.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいついるとゾーニャの意味がない -- 2017-06-20 (火) 20:12:52 <3402640753>
  • GAもね -- 2017-06-20 (火) 20:52:31 <3097793029>
    • ここら辺ちゃんと調整してほしい 保険アイテムが意味成さないっておかしいでしょ -- 2017-06-21 (水) 16:59:10 <3402640753>
    • なんのリスクもない保険アイテムとかどう考えてもクソの極みだから。 -- 2017-06-21 (水) 18:35:06 <2232234121>
    • Caitメインの俺からすれば、GAとか砂時計が発動した直後に罠設置するのが一番の快感なんだぜ。想像してみてくれ、復活直後に罠にハマってもがき苦しんだ挙句殺される敵チャンピオンを操るサモナーの顔を。。。フフフ考えるだけで脳汁ブヒャーーー -- 2017-06-21 (水) 20:43:48 <2127789155>
    • Jhin使ってると性格悪くなるって話なんだけどさ、たまにさ、たまーによ?、めっッッちゃ育ってる時にさ? Dianaさんとかがさ?「ヒャッハー野良Jhinが一匹だァころせェ」とばかりに飛び掛って来るワケですよ() まぁこっちとしてもね?あっjhinさん狙って来ちゃう?ふぅゥゥ〜ん?「・・・よかろう・・・一時の花と散るもまた芸術(アート)・・・」ウゥゥーノ!、ドォォス!、トレェェス!、クァ・・・ ・・・・・・えっ?あれ?なに?びっくりした?ねぇ?火力にびっくりしてZhonya使っちゃった?ねぇ? ハァァァァァイ!!!(満面の笑み)Eぃぃぃィィ!Wセットォォォオオ!・・・・・・そぉい! ・・・・・・あっそこでフラッシュ吐く?吐いちゃう?へーぇ?へぇぇぇぇェェェエ? お し お き 砲 \ブォォォォォン/    <キリングスプリー! -- 2017-06-21 (水) 21:54:13 <2947658847>
    • 名作 -- 2017-06-21 (水) 22:24:56 <2094255091>
    • ほんますき -- 2017-06-23 (金) 02:16:53 <1015849700>
    • ページ間違えたかと思ったわ -- 2017-06-23 (金) 03:01:06 <2036903320>
    • 君じゃあなくて、<2947658847>がページ間違えてるのよ -- 2017-06-29 (木) 22:12:22 <2523200814>
    • 上の脳汁コメントに対抗してなんやろけど圧倒的過ぎて相手にならんな -- 2017-06-29 (木) 23:43:32 <1016611325>
  • 今だとBANない場合プロシーンで他を差し置いて1stpickされるくらいだからなあ。なにかきそう。 -- 2017-06-26 (月) 12:14:32 <2575738461>
  • soloQも高ピック率に勝率だしナーフきそうだよなぁ -- 2017-06-27 (火) 12:01:09 <2115657241>
    • この前の調整がナーフのつもりだったんだろうけど、シヴ積むと普通に強かったからなぁ -- 2017-06-29 (木) 21:28:53 <2012298995>
  • ヘッドショットのスタックが5で茂みの中からAA撃つとヘッドショットになるの前から? -- 2017-06-29 (木) 21:17:55 <1037375452>
  • ブッシュからAAを行うと2回分としてカウントされる。 -- 2017-06-29 (木) 22:05:04 <458328867>
  • 前はMAXになってなかったっけ? -- 2017-07-01 (土) 06:14:08 <3540109382>
  • 見えてる罠を破壊できないってどういう理屈やねん さっさと罠を破壊可能にしろと  -- 2017-07-01 (土) 05:11:27 <985112059>
  • PBEのナーフそのまま来たら今と同じようなSiv(AS-5%)RFCのみのASアイテムだとパッシブ込でlv18時1.107までAS下がるな(元1.319) -- 2017-07-01 (土) 08:04:45 <3029443811>
  • Attack speed growth lowered from 4 to 2. ってのかな -- 2017-07-02 (日) 15:48:02 <2575738461>
  • アッシュもトリスもむかしは4あったのにな。後はベインだけか -- 2017-07-09 (日) 10:19:42 <3540109382>
  • 大したアイデンティティもなさそうなのになんで罠は一切触れられないんだろうな -- 2017-07-05 (水) 22:34:37 <1783205376>
  • この罠の設置CDを短くする代わりに3つまでにしてほしい -- 2017-07-09 (日) 23:46:11 <978331986>
  • 帽子BBAに勝てないふええどうすりゃいいのおお -- 2017-07-07 (金) 16:50:02 <2080343308>
  • 今のところpickしないならBANしましょうが回答と -- 2017-07-08 (土) 12:11:28 <714085591>
  • この感じ・・・ 流石にnerf来るかな? -- 2017-07-09 (日) 01:58:56 <1883765063>
  • すぐ上でPBEの話題出てるだろ… -- 2017-07-09 (日) 06:21:52 <461654680>
  • ケイトのNerfでバランス取ろうとしてるあたりやっぱりこのゲームNerf地獄なんだなって -- 2017-07-12 (水) 12:37:52 <1969668978>
  • バフで調整するとウルトララピッドファイアに行き着いちゃうからね しょうがないね -- 2017-07-12 (水) 12:48:45 <2578807186>
  • 他のチャンプのbuffガン無視かよ...パッチノートちゃんと見れば、ずっと環境に居座ってる奴がnerfされて環境に出れてない奴らはbuffされてることが分かるはずだけど。 -- 2017-07-12 (水) 12:50:08 <2232234117>
    • buffというか一周してるだけな気がする タンクメタ一辺倒にならないように重症とか脅威いじったりもしてるけども -- 2017-07-12 (水) 12:54:04 <1969668978>
  • バフだけの世界...ガンオンの話する?LOLはなんだかんだ他ゲーよりはバランスとれてると思うよ。 -- 2017-07-13 (木) 09:46:13 <828467915>
    • 札束で殴り合うだけのゲームとlolを比較するのはNG -- 2017-07-13 (木) 09:51:43 <3536240998>
  • ナーフで勝率5割割って死亡。 -- 2017-07-14 (金) 11:52:08 <2245670235>
    • 罠が強すぎて多くの人から不満噴出してるけど、今のこいつ(今回のナーフ前も含む)から罠取ったらADC最弱レベルだしね。as上昇をいきなり半分にしたのはまずいと思う。しばらくは様子見かな -- 2017-07-14 (金) 12:18:04 <982128592>
    • ピック率考えたら普通なんだ -- 2017-07-15 (土) 16:37:01 <2947658835>
  • 誰か一人がOPの時どうするか 鰤→OPは交代制 valve→OPにはOPで対抗 Riot→全員ナーフ という感じのネタ画像あったよな  -- 2017-07-14 (金) 12:25:10 <3540161125>
    • lolは微buffの連続にアイテムの変更で化けることがあるからわからんよ。 -- 2017-07-15 (土) 15:42:42 <978331986>
    • valveは分かるが一番最初の奴誰?  -- 2017-07-15 (土) 16:10:49 <1014318258>
    • 鰤=ブリザード -- 2017-07-15 (土) 16:31:52 <1940212246>
    • ブリザードだからブリかよ・・・なんで吹雪にならなかったのか謎 -- 2017-07-15 (土) 16:35:14 <1014318258>
    • サーバーも鯖だし似たようなもんやろ -- 2017-07-15 (土) 17:50:40 <3705163409>
    • マンガのBLEACHのことかと思ったよ -- 2017-07-18 (火) 11:09:37 <2578807186>
    • 鰤、弁、暴 -- 2017-07-19 (水) 20:07:09 <2232708308>
  • こいつが消えない限りADCはやらない -- 2017-07-17 (月) 21:30:48 <2118740372>
  • ナーフ やった〜 -- 2017-07-18 (火) 11:05:38 <2077893474>
  • 見えてるトラバサミ壊せないの無能すぎじゃね 地中にいようが空中内容がゼリーでも岩でも絶対噛み付いてくるのもなんなんだ -- 2017-07-18 (火) 15:38:45 <828542716>
  • TP先に置いてるのに引っかかるのほんとやめろ -- 2017-07-19 (水) 19:03:35 <2947658835>
  • GAやゾーニャした時もしっかり罠を置いておくのはケイトリン使いの嗜み(Eも用意しつつ) -- 2017-07-19 (水) 22:19:45 <712869449>
    • ゾーニャ……設置……おしおき砲……うっ頭が…… -- 2017-07-19 (水) 23:36:22 <2036903320>
  • AS落ちすぎて爽快感まるでない 射程25落とされた方がマシだった -- 2017-07-20 (木) 00:07:26 <2579116014>
  • 初心者用ADCでちょうどよかったのに -- 2017-07-20 (木) 13:51:12 <1701784379>
  • ケイト死亡って騒いでるの流石にネタだよな・・・?こいつ未だにadcの中でトップクラス級に強いんだが・・・アーリ信者と似たものを感じるよ -- 2017-07-20 (木) 18:32:32 <1022345868>
  • レーンの強さはそこまで変わってないけど中盤以降は明らかに弱いぞ -- 2017-07-20 (木) 18:45:57 <2012298995>
    • 2コア完成時の強さが明らかに低下してる。 3コアまで積めればASはそこそこ積めてるからまぁ強いって言えるけどそれでも強さは落ちたし3コアまでの時間は長い -- 2017-07-20 (木) 18:59:24 <2130526437>
  • パッシブのas増加15%じゃない? -- 2017-07-20 (木) 21:11:40 <3697824674>
  • こいつは足元Wが強すぎる プロでも足元にW打たれて避けきれずに当たってるから実質範囲指定スキルみたいになってる 発動までの時間を2倍くらいにすればいいと思う -- 2017-07-23 (日) 18:47:29 New <2011490509>
  • AS低下よりも罠の射程か発動ラグ伸ばすか置くとき移動できないようにしたほうが罠っぽい上に、とっさのエンゲージに弱いっていう弱点ができたと思う -- 2017-07-24 (月) 08:02:16 New <973397705>
  • 射程とあのレンジの罠で完封されたら無理ですわ、レクサイみたいな組み合わせが壊れてるチャンピオンなのでリワークオネシャス -- 2017-07-24 (月) 03:56:06 New <1987048727>
  • 罠が不快すぎる -- 2017-07-24 (月) 17:47:24 New <2130152868>
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