Caitlyn: the Sheriff of Piltover
ケイトリン:ピルトーヴァーの保安官

caitlyn

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2011/01/04
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力524801884
マナ31435909
物理防御22.93.582.4
魔法防御38.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.70.5515
マナ自動回復7.40.5516.8
攻撃力542.1891
攻撃速度0.5684%0.955
射程距離650
スキル名効果

ヘッドショット
(Headshot)

Passive: ASが10%増加し、AA6回毎に追加物理DMを付与する。ブッシュからAAを行うと2回分としてカウントされる。また、ヨードルトラップ(W)L-90 カリバーネット(E)に当たった敵Championに対してAAのRangeが100%増加し、この効果が発動する。

追加物理DM: [AD × 50% + [Critical率 × (1 + [増加CriticalDM × 50%])]%]

(最大で、[AD × 175%]。ただし、MinionとMonsterへの追加物理DMは常に[AD × 150%]となる。)

ピースメーカー
(Piltover Peacemaker)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が上昇するが、DMが減少する。ただし、ヨードルトラップ(W)に掛かった、視界確保中の敵に対しては100%のDMを与える。

物理DM(1Hit目): 25/70/115/160/205 + [AD × 130/140/150/160/170%] 弾幅: 60

物理DM(2Hit目以降): 20.1/46.9/73.7/100.5/127.3 + [AD × 87.1/93.8/100.5/107.2/113.9%] 弾幅: 90

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数は、このスキルのランクが1/3/5以上のとき3/4/5となる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを得る。

スタック増加時間: 45/32.5/20/12.5/10s

Active: 指定地点に90秒持続する罠を仕掛ける。最大設置数は、このスキルのランクが1/3/5以上のとき3/4/5となる。罠は設置1.1秒後に有効になり、敵Championが罠を踏むと対象をSnare(1.5s)状態にし、9秒間その敵Championのステルスを看破し視界を得る。また踏んでから2秒間、対象に対するヘッドショット(P)のDMが増加する。

増加ヘッドショット(P)DM: 30/70/110/150/190 + [AD × 70%] 罠幅: 135

Cost: 20MN + 1スタック CD: 0.5s Range: 800

L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net)

Active: 指定方向にネットを飛ばすとともに反対方向へKnockbackし、ネットに当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.8AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400

Cost: 75MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 750

ブルズアイ
(Ace in the Hole)

Active: スキル使用時に対象の敵Championの視界を得て、1秒詠唱後、対象に目掛けて敵Championにのみ当たる弾を発射し物理DMを与える。対象との射線を遮る敵Championが居た場合、弾はその敵Championに当たる。

物理DM: 250/475/700 + [増加AD × 200%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 2000/2500/3000

AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v6.4

目次

最終更新日時: 2017-01-31 (火) 14:23:43

Champion Spotlight

考察

圧倒的射程を誇るスナイパーでテクニカルなRanged DPS
防衛よりの性能で、その長射程で相手を封殺する

Pros
トップクラスの通常攻撃の射程で、更にスキルの射程も長い
レーン戦でのハラス・ゾーニングが得意
複数設置できる罠と長い射程により、シージが非常に得意
弾速・通常攻撃のモーションに優れる
長射程Ultによる瀕死の敵へのとどめを行ないやすい
後半は全スキルが比較的低CDになる

Cons
基礎ASがかなり低い
Ultの動作が長めかつ狙っていることが相手にも伝わるので、集団戦だと防がれ易い
自己Buffや瞬間火力に乏しいため、他のADCと比較してDPSが低くなりがち
Manaが枯渇しがち
スキルが効果を発揮するまでにラグがある

スキル紹介

Caitlyn_Headshot.pngHeadshot
ASが常に10%上昇しているため、基礎ASはかなり遅い。
Caitがサイドレーンに行くとお得な理由の一つ。スタックが溜まった時にハラスをすると結構痛い。
Life StealがあればMinionに撃つ事でかなりの回復が図れる。
大半の中立Monsterの近くには茂みがあるので、地味にJungleが回れたりするがネタに近い。
追加ダメージは、Cri率0%ならAD × 50%、IEなしCri率100%ならAD × 150%、IEありCri率20%ならAD × 75%、IEありCri率100%ならAD × 175%になる。
WorEの増加射程でHeadShotを打てる場合は弧状に敵にも視認可能な射程限界が表示される。
Caitlyn_Piltover_Peacemaker.pngPiltover Peacemaker
1秒の詠唱時間が気になるものの、高火力・長射程で弾速も早い。
詠唱モーションが地味でわかりにくいのでFarmの他ハラスでも活躍する。
Caitlyn_Yordle_Snap_Trap.pngYordle Snap Trap
Nidaleeの罠と似ているが、こちらはChampionにしかあたらない分Snareがついている。
視界を取るといっても範囲が極めて狭く、踏んだChampionの位置程度しか把握できない。
更に罠のど真ん中にちょこんとケーキが置いてあり物凄く目立つ。茂みに置くのがベスト。
レーンに置く場合は相手の行動を阻害する形で並べて置くのが効果的。

味方の足止めスキルに合わせるのも効果的。
復活する敵の足元に置けば復活した瞬間踏ませることができる
Caitlyn_90_Caliber_Net.png90 Caliber Net
逃げスキル。捕獲用のネットとは思えない破壊力を持つ。
ジャンプの距離は短いもののブリンク扱いなので薄い壁なら飛び越えられる。
また発動と同時にQを入力することで、移動しながらブリンク前の位置からQを打つ事ができる。
Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngAce in the Hole
敵Championを指定すると対象の視界を得て対象にターゲットマークが出現し座り込む。その後、0.5秒経つと弾を発射する。
詠唱モーションが長いので中断されない位置から撃つのが基本。
尚、CDは弾を発射してからカウントされる。よって詠唱中にスタン等を貰って中断されるか、対象が死ぬと不発になりCDは5秒となる。

ビルド例

セリフ

チャンピオンピック時

「捜査開始よ」

チャンピオンバン時

攻撃時

「バン! ヘッドショット」

「照準に捉えた」

「法の裁きを受けなさい」

「悪党が多くて忙しいわね」

「私の手錠はオモチャじゃないわよ」

「銃を向けられると興奮するでしょ?」

「私と勝負したい?」

移動時

「パトロールを続けるわ」

「新しい足跡」

「私に任せて」

「追跡って好きよ」

「さあ、捜査を続けましょう」

「外す? 私が? ありえないわ」

「徹底捜査よ」

「ハットトリックがお望み?」

「了解」

Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngブルズアイ使用時

「弾道を補正」

「動かないで……」

「捉えたわ」

「逃がさない」

「標的を補足」

挑発時

「もう一発欲しい? 私も未解決は好きじゃないの」

「取調べはハードとソフト、どちらがお好み?」

ジョーク時

「スナイパーに必要なのは技術……(構えた銃がバラバラになる)……壊れない銃ね」

「銃はどんな武器より優れているわ……(構えた銃がバラバラになる)……壊れなければね」

Upon Selection for Pick

"I'm on the case."

 事件を捜査します。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Boom. Headshot."

"Got them in my sights."

 敵を視界に捉えた。

"Meet the long gun of the law."

 このライフルでお縄に付きなさい。

"So many bad guys, so little time."

 悪党がたくさん、時間がないわ。

"Sorry boys, I keep the fuzzy cuffs at home."

 悪いわね、毛糸の手錠は家に置いてきたわ。

"Who doesn't like being under the gun?"

 銃を突きつけられるのはお嫌い?

"Up for a showdown?"

 大詰めの段階かしら?

Movement

"Don't be caught flat footed."

 油断は禁物です。

"Hot on the trail."

 追い詰めた。

"I have the tools for the job."

 得物は持っています。

"I love a good chase."

 追跡するのは好き。

"Let's investigate."

 捜査に取り掛かります。

"Me, miss? Not by a long shot."

 私がミス? ありえないですね。

"Time for a shakedown."

 「強制捜査」の時ね。

"Wanna see a hat trick?"

 ハットトリックを見たい?

"Right."

 はい。

Upon using Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngAce in the Hole

"Calibrating."

 較正中。

"Steady..."

 着実に……。

"In my sights."

 見えているわ。

"Nowhere to hide."

 何処に隠れても無駄よ。

"Target marked."

 目標を捕捉。

Taunt

"Want another shot? I wouldn't want to leave things up in the air."

 もう一発欲しい? 私は中途半端なことが嫌いなの。

"Would you prefer the good cop, or the bad cop?"

 良い警官と悪い警官、どっちがお好き?

Joke

"A sniper's greatest tool is precision... and good equipment."

 スナイパーに必要なものは正確さ……(構えた銃がバラバラになる)と良い装備ね。

"The Whole is greater than the sum of it's... parts."

 全体は部分の総和に(構えた銃がバラバラになる)……勝る。

 #アリストテレスの言。精巧な機械のパーツも1つではただのパーツに過ぎず、1つに組み合げることで全てを合わせた以上の価値になるということ。

ストーリー

「どうぞお逃げなさい。5分、ハンデをあげるわ」

ピルトーヴァーが「進歩の都市」と呼ばれるゆえんのひとつは、その犯罪発生率の驚異的な低さにある。とはいえ、昔からそうだったわけではない。この都市はかつて、テクマトロジー研究推進のために貴重な資源を大量に輸入していたために、強盗団やこそ泥を始め、あらゆる犯罪組織に格好の獲物とみなされていたのだ。“ピルトーヴァーの保安官”ケイトリンがいなければ、この都市はとうの昔に組織犯罪と暴力がもたらす混沌に堕ちていただろうと言う者まで存在する。

裕福な政治家の父と、ヘクステック研究の先駆者である母との間に生まれたケイトリンは、わずか14歳にして、犯罪捜査の才能を開花させた。帰宅中の父が襲われて強盗被害に遭った夜、ケイトリンは父親のライフルを手に自宅を抜け出すと、犯行現場から犯人たちの足取りをつかみ、追跡の果てに見事捕らえてしまったのである。はじめは娘の危険な趣味をやめさせようと手を尽くした両親であったが、ケイトリンはまるで聞く耳を持たなかった。娘を説得することは到底できないと悟った母親は、せめて自分にできる唯一の方法で娘の身の安全を守ろうと、犯罪捜査用にカスタマイズしたテクマトロジー機器をケイトリンに託すようになったのである。

ケイトリンの名はすぐに広まった。彼女が都市の犯罪をたった1人で解決してしまったその実績と、ほどなくしてうっとりするような魅力的な女性に成長したためでもある。犯罪者からいかなる挑戦状が届こうと、いかなる難事件が起きようと、この美しき保安官は絶対にあとへ引こうとしない。そのうえ彼女の射撃の腕前は、ピルトーヴァーでトップを争うレベルなのだ。そんな彼女のもとに、ある日、デマーシアから支援の要請が届いた。同市内で派手な手口の強盗を繰り返す、謎の犯罪者を捕まえてほしいというのだ。

装飾文字で「C」と書かれたカードを必ず犯行現場に残していくこの強盗は、やがてケイトリンの宿敵となった。彼女は現在も、この怪盗を追ってヴァロラン各地を駆け回っている。その間彼女は、保安官としての腕を磨くだけでなく、自分の追跡から逃れた唯一の獲物を捕らえるために、十分な影響力を高めようと目論んでいる。

''Go ahead, run. I'll give you a five minute head start.''

One of the reasons Piltover is known as the City of Progress is because it has an extraordinarily low crime rate. This hasn't always been the case; brigands and thieves of all sorts used to find the city-state an ideal mark for plunder, primarily due to the valuable resources it imports to fuel its techmaturgical research. Some even theorize that it would have fallen long ago to the chaos of organized crime if not for Caitlyn, the Sheriff of Piltover.

Born the daughter of a wealthy statesman and a pioneering hextech researcher, Caitlyn discovered her natural gift for investigation when, at age 14, her father was assaulted and robbed on his way home. She snuck out of her house that night with her father's rifle and tracked down the muggers from the crime scene. At first, her parents did their best to discourage her from such risky hobbies, but she was incorrigible. Wishing to protect her daughter in the only way she knew how, Caitlyn's mother began outfitting her with techmaturgical devices tailored to her sleuthing needs.

Caitlyn quickly gained notoriety, as she was single-handedly defeating crime in Piltover and had developed into a ravishing beauty as well. She never backed down from a case or a challenge, and she was one of the sharpest shots in the city-state. Her services were soon requested by Demacia to help track down a mysterious outlaw who had begun committing high-profile heists.

The bandit, who always left a card with an ornate 'C' at the scene of the crime, became Caitlyn's arch-nemesis. To this day, Caitlyn still searches for this cat burglar, and the chase has led her all across Valoran. As she travels, she seeks to hone her skills and gain the influence necessary to track down the only quarry that has managed to evade her.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • PFスキン銃の第二形態が終わクロの兵器感あって個人的に凄いツボに来るデザインだわ 早く使いたい -- 2017-05-03 (水) 13:40:19 <3538155681>
  • PFスキンめっちゃ美人じゃん。EzもVUしてくれよなー -- 2017-05-03 (水) 14:05:04 <3672412757>
  • https://youtu.be/tMv2KEM4Wik -- 2017-05-03 (水) 18:32:07 <2578051895>
    • Ez自体のモデルが古いから全部VUやってくれってわけよ -- 2017-05-04 (木) 19:14:47 <3672412757>
  • 今更な気もするけど、Ult発射から着弾までの間にTPとかRecallで移動したらどうなるんだ 別に対象指定不可になるわけではないし、まさか移動先までついてくる? -- 2017-05-04 (木) 18:28:12 <3075273929>
  • ベースとかまで飛んでくるよ。横から撃たれたのがひん曲がって瀕死の他の人にぶつかって死ぬとかもある -- 2017-05-04 (木) 18:33:14 <1026340051>
    • マジか botで打ったUltでmidが死ぬとかあり得るのか あんまないだろうけど怖いな -- 2017-05-04 (木) 18:44:31 <3075273929>
  • 罠壊せるようにして;; -- 2017-05-11 (木) 07:02:52 <2128294441>
  • こいつテクニカルか? -- 2017-05-13 (土) 15:50:45 <3548212976>
  • ULTをbuffするならダメージ低減はするが貫通するくらい? Wは基本踏まなくてはならないっていう面白くないスキルだから対応策があってもいいと思うが -- 2017-05-13 (土) 19:26:58 <2579780661>
  • QEで敵に命中すると次の攻撃がcrtクリティカルヒットになる確率が上がるのかな?敵の仲間に囲まれてるヴェインを3発で殺していたので噴いた -- 2017-05-15 (月) 22:37:59 <1788506605>
  • こっそりW置いてないか?ヘッドショット3連打コンボがあるのよ -- 2017-05-15 (月) 23:13:50 <3540109383>
  • 罠壊せるようにすると、 -- 2017-05-16 (火) 03:23:34 <2130674824>
  • 失礼。罠壊せるようにすると、敵側がノーリスクになるから弄るならCDとかマナになるんじゃないな -- 2017-05-16 (火) 03:26:39 <2130674824>
  • レクサイのトンネルみたいに破壊可能だけど詠唱アリってのも手よ -- 2017-05-16 (火) 05:11:53 <1026342520>
    • それほぼスネアと一緒じゃね -- 2017-05-16 (火) 22:35:38 <1009241607>
    • 電車内でまあまあでかい声で笑ったじゃねーか -- 2017-05-17 (水) 08:22:34 <2129490482>
    • これ結構アリじゃない?長射程パッシヴAA飛んでこないし、自分の意思で中断できるからスネアとは違う。けど近づかないといけないしハラス受けるかも。メリットデメリットバランスよさそう -- 2017-05-17 (水) 15:03:22 <3536114481>
  • レーン勝つの当たり前って分かってるとイライラしかしない、もっとこうヒュンってボゴ!ってやれてる感欲しい -- 2017-05-16 (火) 23:04:43 <3701272499>
  • 使わなければいいんじゃないかな -- 2017-05-17 (水) 00:09:22 <2036903320>
  • ハリケーンでpassiveが複数スタックしなくなる変更を検討中らしい -- 2017-05-17 (水) 08:49:08 <828467631>
  • 却下してほしいなぁ、もしするならなんらかの補填が欲しい -- 2017-05-17 (水) 14:34:33 <2012298995>
    • いらねえだろ -- 2017-05-17 (水) 15:23:36 <3674948478>
    • いるくね?かなり勝率下がりそう -- 2017-05-17 (水) 16:18:21 <2012298995>
    • 罠・網でクリティカル出やすいんだからパッシブに響くnerfぐらいは甘んじて受けるべきだと思うが 罠の確定クリティカルなくなるってんなら補填はありかもしれんが -- 2017-05-18 (木) 04:15:34 <3674948478>
    • ていうか、罠で確定クリティカルって何? クリティカルがでるかどうかと、パッシブが適応されるかどうかは同一ではないぞ。クリティカルしてもパッシブが適応されないことはもちろん、逆にパッシブ適応されてもクリティカルしないことももちろんある -- 2017-05-18 (木) 12:36:56 <3697541729>
  • そんなことよりWをなんとかしてくれ -- 2017-05-17 (水) 16:47:39 <3672412757>
  • https://www.youtube.com/watch?v=ARn-vIYGJFc パルスファイアどうなのおばさんのボイスあったわ -- 2017-05-17 (水) 09:45:20 <1789343069>
  • 罠壊せる様にして、ウルトを指定したチャンプにあたる場合Trueダメージ与える様にすればスナイパーっぽくなるしウルトの方も上がるやろ -- 2017-05-18 (木) 04:18:24 <3674948478>
  • Wおける距離を短くしてW置いたら数秒置けなくするとかでいいんじゃねえかな。現状遠くからポンポン連続設置できるのがなあ。 -- 2017-05-18 (木) 04:44:47 <3020551858>
  • 正直、wのnerf云々の話はピック率上がって、ヘイト集まってるだけに見える。そこまで異常な勝率ってわけじゃないし。 -- 2017-05-18 (木) 12:18:51 <2129232726>
  • 勝率は関係ないと何度言えば -- 2017-05-18 (木) 14:14:06 <985529598>
    • だから木主はそう言ってない?勝率がどうこう(つまりOPか否か)じゃなく対面に多く来るようになってその中で強めの設置物のWへヘイト集まってるだけだろ?って話でしょ -- 2017-05-18 (木) 15:19:34 <2128631681>
    • さも問題あるかのように言ってるけど、「俺が対処すんのが面倒臭いからnerfしろ」って言ってるだけに見える。 -- 2017-05-20 (土) 02:33:44 <2130137499>
  • こいつの罠壊せるようにするんだったらいっそ設置物は全部破壊可能にしたらどうだろうか まぁマオカイの苗木が憎くてたまらないだけなんですがね.. -- 2017-05-18 (木) 12:45:17 <2150990095>
  • 設置物を破壊できる場合破壊する側が何らかのリスクを負わなければならないってとこがポイントなんじゃないかなぁ。体力のある罠って大体ステルスでそれ単体でダメージだすし。ケイトのwは見えてて範囲狭いから普通なら絶対踏まないし踏んでもダメなしで、伸びるとはいえ射程内まで近づかなきゃいけないリスクがあるからあの威力が許されてるんじゃなんじゃないかと。 -- 2017-05-18 (木) 22:51:16 <462194926>
    • でも、数おけることで、直線的に突っ込んでくる敵の突っ込みを阻害できるのは結構問題あると思う -- 2017-05-19 (金) 20:19:18 <2733896698>
  • ミニオンブロックやらそんな仕様があるのにこのゲームの設置物が全部強すぎるんだよね -- 2017-05-18 (木) 13:46:15 <2579781591>
  • ハリケーンでhsたまらなくなった おわったな -- 2017-05-18 (木) 18:23:58 <2119392095>
  • たまるんだが、PBE内で変更あったんか? -- 2017-05-19 (金) 03:04:17 <1281278156>
    • ボードで言われてるらしい。明確な弱点が無いからレーンの強さそのままに集団の強さを下げるとか -- 2017-05-19 (金) 07:18:04 <3548734115>
    • 王剣nerfで初手で積んでたadc弱くなりそうだから、その兼ね合いもあるのかも。 -- 2017-05-19 (金) 15:14:01 <2129232726>
  • 罠に0.25秒くらいキャストタイム入れたらよくない?普通罠って戦闘中に置くもんじゃないから戦闘前に置けるならノーリスク、戦闘中だとリスクありってどう? -- 2017-05-24 (水) 08:29:14 New <2129398476>
  • 破壊不可能な罠が90秒も残り続けるのが問題なのだという話。それにあの射程でキャストタイムは関係ない。罠はミニオンにも反応するようnerfでultをミニオンチャンプ両方貫通buffしてくれ -- 2017-05-25 (木) 16:09:21 New! <1031658102>
    • ultがミニオン貫通の所は良く分からないけど、チャンプ貫通っていうのは、マーク付けられたら無敵にならない限り、確定キルって事?(止める事が不可能) -- 2017-05-26 (金) 11:27:31 New! <2246636900>
  • すごくいいと思うけどついでに射程も短くしておいてほしいよね  -- 2017-05-25 (木) 16:11:58 New! <3672412757>
    • 射程はアイデンティティなので許してあげて -- 2017-05-25 (木) 16:30:09 New! <2126976243>
    • AAじゃなくてWのだよ… AAQUltはともかくWが置ける距離はアイデンティティじゃないでしょ… -- 2017-05-25 (木) 16:32:31 New! <3672412757>
  • 普通にCrit乗るのを無くしてもらえばいい気がするんだが。 -- 2017-05-26 (金) 11:31:58 New! <2246636900>
    • Critビルドほぼ一択のこいつでCrit乗らなくなるって、完全に「産 廃」じゃないですか。勝率30%きりそう -- 2017-05-26 (金) 12:50:00 New! <461933914>
    • どうせAAの射程長くてPもcritical絡んでるんだから無くすのでも全然平気だろ -- 2017-05-26 (金) 14:45:11 New! <828543920>
    • ここの木はWに関する事なんだから、Wの話なのは理解してほしい。Wのcritを無くすだけで勝率30%切るような心配してるなら、それは無いから安心して?昔のケイトはそんなの無くても十分強かったから。 -- 2017-05-26 (金) 15:01:49 New! <2246636900>
    • そもそもWのCritってなんだよ… -- 2017-05-26 (金) 15:05:47 New! <3672412757>
    • あー、まぁWのトラップ自体にCritが乗るわけじゃないから(あくまで増加DM)そういう意味で言ってるのかな。 -- 2017-05-26 (金) 15:10:11 New! <2246636900>
    • 普通に増加DM乗るのを無くしてくれればいい。こうだったか。すまん。 -- 2017-05-26 (金) 15:17:19 New! <2246636900>
    • Wのスタック時間がとんでもないレシオで縮むから踏むたびに新しいの供給されるし、トラップ用途、自衛用途、CC延長用途とかで使ってもなお手元に罠が余る状況が異様だし、設置も安全で置き得なのが問題だと思うんだよなーやっぱ  Passiveの威力は大した問題じゃない。むしろそれが無いとクソ火力低いChampだし -- 2017-05-26 (金) 15:18:03 New! <3672412757>
  • マジでこいつ序盤中盤終盤隙が無さすぎじゃねえか。射程クソ長い火力あるblinkあるCCある。何が辛いのか教えてくれ -- 2017-05-26 (金) 10:02:50 New! <2037605320>
  • レーンだったらなんだかんだでルシアンで勝てる -- 2017-05-26 (金) 10:45:53 New! <3023587000>
  • スナイパーの射程より遠くに罠置けるって豪腕かお前? -- 2017-05-26 (金) 12:44:03 New! <1031628454>
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