Caitlyn: the Sheriff of Piltover
ケイトリン:ピルトーヴァーの保安官

caitlyn

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2011/01/04
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力475851920
マナ31435909
物理防御323.591.5
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.70.5515
マナ自動回復7.40.5516.8
攻撃力622.1899
攻撃速度0.5684%0.955
射程距離650
スキル名効果

ヘッドショット
(Headshot)

Passive: ASが10%増加し、AA6回毎に追加物理DMを付与する。ブッシュからAAを行うと2回分としてカウントされる。また、ヨードルトラップ(W)L-90 カリバーネット(E)に当たった敵Championに対してAAのRangeが100%増加し、この効果が発動する。

追加物理DM: [AD × (50% + [Critical率 × (1 + [増加CriticalDM × 50%])]%)] ※敵Championと敵Tower以外への追加物理DMは[AD × 150%]

最大追加物理DM: [AD × 175%]

ピースメーカー
(Piltover Peacemaker)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が上昇するが、DMが67%に減少する。ただし、ヨードルトラップ(W)に掛かった、視界確保中の敵に対しては100%のDMを与える。

物理DM(1Hit目): 30/70/110/150/190 + [AD × 130/140/150/160/170%] 弾幅: 60

物理DM(2Hit目以降): 20.1/46.9/73.7/100.5/127.3 + [AD × 87.1/93.8/100.5/107.2/113.9%] 弾幅: 90

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数は、このスキルのランクが1/3/5以上のとき3/4/5となる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを得る。

スタック増加時間: 30/24/19/15/12s

Active: 指定地点に一定時間持続する罠を仕掛ける。最大設置数は、このスキルのランクが1/3/5以上のとき3/4/5となる。罠は設置1.1秒後に有効になり、敵Championが罠を踏むと対象をSnare(1.5s)状態にし、3秒間その敵Championのステルスを看破し視界を得る。また踏んでから2秒間、対象に対するヘッドショット(P)のDMが増加する。

増加ヘッドショット(P)DM: 40/90/140/190/240 + [増加AD × 40/55/70/85/100%] 罠幅: 135

罠持続時間: 30/35/40/45/50s

Cost: 20MN + 1スタック CD: 0.5s Range: 800

L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net)

Active: 指定方向にネットを飛ばすとともに反対方向へKnockbackし、ネットに当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.8AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400

Cost: 75MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 750

ブルズアイ
(Ace in the Hole)

Active: スキル使用時に対象の敵Championの視界を得て、1秒詠唱後、対象に目掛けて敵Championにのみ当たる弾を発射し物理DMを与える。対象との射線を遮る敵Championが居た場合、弾はその敵Championに当たる。

物理DM: 250/475/700 + [増加AD × 200%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 2000/2500/3000

AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v7.19

目次

最終更新日時: 2017-10-24 (火) 21:00:15

Champion Spotlight

考察

圧倒的射程を誇るスナイパーでテクニカルなRanged DPS
防衛よりの性能で、その長射程で相手を封殺する

Pros
トップクラスの通常攻撃の射程で、更にスキルの射程も長い
レーン戦でのハラス・ゾーニングが得意
複数設置できる罠と長い射程により、シージが非常に得意
弾速・通常攻撃のモーションに優れる
長射程Ultによる瀕死の敵へのとどめを行ないやすい
後半は全スキルが比較的低CDになる

Cons
基礎ASがかなり低い
Ultの動作が長めかつ狙っていることが相手にも伝わるので、集団戦だと防がれ易い
自己Buffや瞬間火力に乏しいため、他のADCと比較してDPSが低くなりがち
Manaが枯渇しがち
スキルが効果を発揮するまでにラグがある

スキル紹介

Caitlyn_Headshot.pngヘッドショット(Headshot)
ASが常に10%上昇しているため、基礎ASはかなり遅い。
Caitがサイドレーンに行くとお得な理由の一つ。スタックが溜まった時にハラスをすると結構痛い。
Life StealがあればMinionに撃つ事でかなりの回復が図れる。
大半の中立Monsterの近くには茂みがあるので、地味にJungleが回れたりするがネタに近い。
追加ダメージは、Cri率0%ならAD × 50%、IEなしCri率100%ならAD × 150%、IEありCri率20%ならAD × 75%、IEありCri率100%ならAD × 175%になる。
WorEの増加射程でHeadShotを打てる場合は弧状に敵にも視認可能な射程限界が表示される。
Caitlyn_Piltover_Peacemaker.pngピースメーカー(Piltover Peacemaker)
1秒の詠唱時間が気になるものの、高火力・長射程で弾速も早い。
詠唱モーションが地味でわかりにくいのでFarmの他ハラスでも活躍する。
Caitlyn_Yordle_Snap_Trap.pngヨードルトラップ(Yordle Snap Trap)
Nidaleeの罠と似ているが、こちらはChampionにしかあたらない分Snareがついている。
視界を取るといっても範囲が極めて狭く、踏んだChampionの位置程度しか把握できない。
更に罠のど真ん中にちょこんとケーキが置いてあり物凄く目立つ。茂みに置くのがベスト。
レーンに置く場合は相手の行動を阻害する形で並べて置くのが効果的。

味方の足止めスキルに合わせるのも効果的。
復活する敵の足元に置けば復活した瞬間踏ませることができる
Caitlyn_90_Caliber_Net.pngL-90 カリバーネット(90 Caliber Net)
逃げスキル。捕獲用のネットとは思えない破壊力を持つ。
ジャンプの距離は短いもののブリンク扱いなので薄い壁なら飛び越えられる。
また発動と同時にQを入力することで、移動しながらブリンク前の位置からQを打つ事ができる。
Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngブルズアイ(Ace in the Hole)
敵Championを指定すると対象の視界を得て対象にターゲットマークが出現し座り込む。その後、0.5秒経つと弾を発射する。
詠唱モーションが長いので中断されない位置から撃つのが基本。
尚、CDは弾を発射してからカウントされる。よって詠唱中にスタン等を貰って中断されるか、対象が死ぬと不発になりCDは5秒となる。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオンピック時

    「捜査開始よ」

    チャンピオンバン時

    攻撃時

    「バン! ヘッドショット」

    「照準に捉えた」

    「法の裁きを受けなさい」

    「悪党が多くて忙しいわね」

    「私の手錠はオモチャじゃないわよ」

    「銃を向けられると興奮するでしょ?」

    「私と勝負したい?」

    移動時

    「パトロールを続けるわ」

    「新しい足跡」

    「私に任せて」

    「追跡って好きよ」

    「さあ、捜査を続けましょう」

    「外す? 私が? ありえないわ」

    「徹底捜査よ」

    「ハットトリックがお望み?」

    「了解」

    Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngブルズアイ使用時

    「弾道を補正」

    「動かないで……」

    「捉えたわ」

    「逃がさない」

    「標的を補足」

    挑発時

    「もう一発欲しい? 私も未解決は好きじゃないの」

    「取調べはハードとソフト、どちらがお好み?」

    ジョーク時

    「スナイパーに必要なのは技術……(構えた銃がバラバラになる)……壊れない銃ね」

    「銃はどんな武器より優れているわ……(構えた銃がバラバラになる)……壊れなければね」

    Upon Selection for Pick

    "I'm on the case."

     事件を捜査します。

    Upon Selection for Ban

    Attacking

    "Boom. Headshot."

    "Got them in my sights."

     敵を視界に捉えた。

    "Meet the long gun of the law."

     このライフルでお縄に付きなさい。

    "So many bad guys, so little time."

     悪党がたくさん、時間がないわ。

    "Sorry boys, I keep the fuzzy cuffs at home."

     悪いわね、毛糸の手錠は家に置いてきたわ。

    "Who doesn't like being under the gun?"

     銃を突きつけられるのはお嫌い?

    "Up for a showdown?"

     大詰めの段階かしら?

    Movement

    "Don't be caught flat footed."

     油断は禁物です。

    "Hot on the trail."

     追い詰めた。

    "I have the tools for the job."

     得物は持っています。

    "I love a good chase."

     追跡するのは好き。

    "Let's investigate."

     捜査に取り掛かります。

    "Me, miss? Not by a long shot."

     私がミス? ありえないですね。

    "Time for a shakedown."

     「強制捜査」の時ね。

    "Wanna see a hat trick?"

     ハットトリックを見たい?

    "Right."

     はい。

    Upon using Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngAce in the Hole

    "Calibrating."

     較正中。

    "Steady..."

     着実に……。

    "In my sights."

     見えているわ。

    "Nowhere to hide."

     何処に隠れても無駄よ。

    "Target marked."

     目標を捕捉。

    Taunt

    "Want another shot? I wouldn't want to leave things up in the air."

     もう一発欲しい? 私は中途半端なことが嫌いなの。

    "Would you prefer the good cop, or the bad cop?"

     良い警官と悪い警官、どっちがお好き?

    Joke

    "A sniper's greatest tool is precision... and good equipment."

     スナイパーに必要なものは正確さ……(構えた銃がバラバラになる)と良い装備ね。

    "The Whole is greater than the sum of it's... parts."

     全体は部分の総和に(構えた銃がバラバラになる)……勝る。

     #アリストテレスの言。精巧な機械のパーツも1つではただのパーツに過ぎず、1つに組み合げることで全てを合わせた以上の価値になるということ。

    ゲーム開始時

    「もう逃さないから」

    「この戦い、覚えがあるわ。私達の勝ちね」

    「世界を正す時が来たわ」

    「さあ、未来を正すわよ。終わったら任務報告書を書かなきゃね」

    「私のパルスファイアライフル、そこらの銃とは一緒にしないことね」

    ゲーム開始時、味方にezrealパルスファイア エズリアルがいる場合

    「あら、あなたが仲間なの? 時間軸がめちゃくちゃね」

    「この戦いが終わったら、一緒に来てもらうわよ」

    ゲーム開始時、敵にezrealパルスファイア エズリアルがいる場合

    「ん? あいつ…」

    「見つけたわよ、時空の逃亡者」


    攻撃時

    「一撃で仕留める」

    「この一瞬に全てを」

    「時間を無駄にするだけよ?」

    「あなたは時空の歪み。排除するわ」

    「存在ごと時空間から消してあげる」

    「あなたという存在を消し去るわ」

    「ずいぶんと古めかしいこと」

    「保証された未来なんて存在しない」

    「銃は私のだけど、弾なら何発でもどうぞ」

    「時の流れですら私を止められない」

    「時代遅れね」

    「これも未来の一部よ」

    「何回逃げても同じこと。必ず私が捕まえる」

    「あなたの時は終わったの」

    「あなたの未来を終わらせてあげる」

    (笑い)

    「未来を知りたい? あなたは死ぬわ」

    「面白くなりそうね…少なくとも私にとっては」

    「時の流れに勝てると思って?」

    「未来と戦って勝ち目があるとでも?」

    「誰もがみな時間を欲しがるわ」

    「時空間に飲み込まれたら…地獄ね」

    「予想通りね」

    「もう…逃さない」

    「逃げも隠れもできないわよ」

    「これが未来の技術よ」

    「これは必然よ」

    「閉じた時間のループ内では事象は変化しないの」

    「トリガーを引けば、あなたの時間軸は終わる。簡単ね」

    「まだ時間はある…なんて思っていないでしょうね」

    「いくわよ、ヘッドショット」

    タレット破壊時

    「時はすべてを壊していくわ」

    「あら、左に倒れるって思ってたけど」

    「どの時空でもエントロピーは一定よ」


    移動時

    「未来を守るわよ」

    「“明白な事実”ほどアテにならないものはないわ」

    「もう後戻りするつもりはないわ」

    「この道…知ってるわ。そしてその先に何があるのかも」

    「勝手に歴史を変えさせたりしない」

    「時間ほど大切なものはないわ」

    「誰にだって後ろめたい過去はある」

    「やるなら…今しかない」

    「過去のためじゃない。未来のために」

    「ここ…覚えがあるわ」

    「何処にいても、何時にいても、必ず見つけ出す」

    「歴史はあなたが思うほど脆くない」

    「変えられた過去を直さなければ」

    「タイムトラベルは不可能じゃない。単にとても非現実的なだけ」

    「あの時空探検家とやら、いつに行ったの」

    「時空間フィールドはあいつの足跡だらけだわ」

    「あいつが大きな過ちを犯す前に捕まえないと。ヘッドショットの発明を無くすとかね」

    「時間の流れは変えられない? この銃が何のためにあると思ってるの?」

    「私が行くところに道なんていらないわ」

    「正しい未来は私のライフル次第ね」

    「さあ、決めにいくわよ!」

    「あいつめ…いつに居るの?」

    「これは私の時空プラズマブラスターよ。狙った相手を消し去るの」

    「行きましょう」

    「任務に戻るわ」

    「明日のための今日を」

    「時空間のためのルール、そして時空間そのものもルール」

    「ルールがあるから現実が存在できる」

    「時間は繰り返さない。流れていくものよ」

    「私は未来から来たわ」

    「う〜ん、何と言うか…原始的な場所ね」

    「タイムトラベルの説明? うーん困ったわね。あなた数式とか理解できるかしら?」

    「私の任務はイレギュラーを取り除くこと。特に時空間では厳しくね」

    「時は回る円盤のようなもの。レティクル付きのね」

    「300メートル先の敵も、300年前の敵も外さない」

    「今居る場所じゃない、居た場所を狙うの」

    「過去を“ただ”見ることは出来ないわ……“よく”見ることね」

    「正しい未来の為に」

    「私の過去は私だけのもの」

    「出力を360にセット、スコープ解除」


    ジョーク

    「時間の戻し方が知りたいの? 簡単よ。まずは時間を戻してみて」

    「ええっと、不良品の場合は…不良品の製作者を逮捕すればいいんだっけ?」

    「完成してなくっても保証って効くの?」

    敵が近くでジョーク

    「つまらない…公務執行妨害かな」

    「つまらないジョークを言った罪で逮捕する」

    「くだらない」

    「面白いわね」


    挑発

    「私に慈悲があったとしても、このライフルにはないわ」

    「未来には私達のどちらか片方しかいないの。ヒント? あなたじゃない方よ」

    「知ってた? 未来の世界では何でも弾になるのよ」

    「私の方が大きいわね」

    「それが銃? “これが”銃よ」

    「未来が見たいなら死んでみる?」

    ryzeライズを挑発時

    「あなたってバージョンいくつ? 6? 7? 多すぎてわからないわ」

     #ライズのリワーク回数への皮肉

    taricタリックを挑発時

    「あなたってどの時空間でも美しいのね」

    tryndamereトリンダメアを挑発時

    「さすがトリンダメア。みんなに愛されてるわね」

    敵が近くで挑発時

    「時間の無駄ね」

    「ふーん…あなた、覚悟はいいわね」

    「捜査依頼書に『犯人は相手をイラつかせる』とあったけど」


    ダンス

    「ダンスもなかなかでしょ」

    「未来だとダンスは違法なの」

    「まずは左っと」


    キル時

    「私の勝ちね、わかっていたけど」

    「出直しておいで、カップケーキちゃん」

    「避ける時間はあったでしょ?」

    「未来が見えないからって自暴自棄になってはダメ」

    「未来にあなたの居場所はないの」

    「未来の保証なんて出来ないわ」

    「やっと過去に追いついたわね」

    「時空間の歪みを修復」

    「こうなる未来しかなかったのよ」

    「訓練シミュレータのほうがキツかったわ」

    「未来ではこういう時“壊れた”っていうわね」

    「なんにも無いわね、この時代」

    「まだまだね」

    「これで未来も良くなるわ」

    「時間が傷を癒やしてくれる? 例外もあるわ」

    「うん! これが本来あるべき姿ね」

    「いつの時代でもヘッドショットは気分爽快ね」

    「あなたの死は決定事項よ」

    「あなたの死を悲しむ人もいる。私じゃないけど、誰かが」

    「任務完了、完璧ね」

    「未来からは逃げられない」

    「犯人は必ず過ちを犯す」

    「タイムループが閉じたわね」

    「時空の歪みを正したわ」

    「また提出する書類が増えたわね…はぁ」

    「プラズマブラスター、絶好調ね」

    「残念ながらあなたの未来は輝かなかったわね」

    「あなたの時を終わらせてあげる」

    「未来を知りたい? 無いわ、あなたには」

    「時空間犯罪者の抹殺を確認、任務完了」

    「もう逃げられる時空間はなかったのね」

    「簡単な任務ね」

    ブラッドムーンスキンをキル時

    "I don't need the Blood Moon's permission."

    "Ritual bloodletting. How primitive."

    先史時代スキンをキル時

    「原始の海に帰る時が来たわね」

    「もう少し進化してきたらどう? 時をさかのぼってね」

    プログラムスキンをキル時

    「もっと早く止めるべきだったわね…」

    「停止を確認」

    PROJECTスキンをキル時

    「んん? 私の時間軸に影響を及ぼす可能性が…」

    「未来にいたら過去を正すことなんて出来ないわ」

    スターガーディアンスキンをキル時

    「かなり昔に流行ってたわね」

    「星にも寿命があるのよ」

    超銀河スキンをキル時

    「次の時空では銀河を救えるといいわね」

    「メカニカルデバイス、切断完了」

    caitlynケイトリンをキル時

    「パラドックス、解消」

    「うーん、これで時間軸が壊れなければいいけど」

    「私ってこんな格好してたの?」

    「あら、まさかあなた私のおばあちゃんじゃないわよね? おばあちゃんのカップケーキ美味しかったなあ…」

    「なかなか無い経験ね」

    Ekkoエコーをキル時

    「素敵なおもちゃね、坊や」

    ezrealエズリアルをキル時

    「博物館に飾ってあげましょうか」

    「私の捜査対象じゃなかったわ。すごく似てるけど」

    ezrealパルスファイア エズリアルをキル時

    「やっと、この時が来たのね」

    Gnarナーをキル時

    「氷漬け? 原始的だけど、タイムトラベルのやり方としては悪くないわね」

    Yasuo荒野のヤスオをキル時

    「速いのも結構だけど、大切なのは正確さ」

    「カッコよく死ねたんだから本望でしょ」

    「私に会ったのが運の尽きね」

    Jinxジンクスをキル時

    「どの時間軸でも、あなたを捕まえるのは楽しいわ」

    ファーストブラッド

    「無駄にしている時間はないわ」

    キリングスプリー

    「誰も私を止められない。時の流れでさえ」

    ペンタキル

    「最悪な時間軸でしょうね、相手にとっては」


    Caitlyn_Headshot.pngヘッドショット 発動時

    「逃がさない」

    「避けられる?」

    「今よ!」

    「よく狙って」

    「逃げられる?」

    「見えた」

    「未来のため」

    「息を吐いて」

    「トリガーに指をかけて」

    「時間よ」

    (小声で)「バン! 頭部に命中」

    (小声で)「バン! 存在消滅」

    (小声で)「バン! 頭蓋骨破壊」

    (小声で)「バン! 頭部損傷」

    Caitlyn_Piltover_Peacemaker.pngピースメーカー 使用時

    「ピースメーカー、レディ」

    「逃がさない!」

    「見えた、そこね!」

    「覚悟はいい?」

    Caitlyn_Yordle_Snap_Trap.pngヨードルトラップ 使用時

    「おいしいわよ?」

    「言っておくけど…ワナよ?」

    Caitlyn_90_Caliber_Net.pngL-90 カリバーネット 使用時

    「シンギュラリティネット、発射」

    「焦らないで」

    「結構クるわね!」

    Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngブルズアイ ランクアップ時

    「これならターゲットの頭なんて一発で吹っ飛ぶわ」

    「時空間アップグレード、完了」

    「私が一番好きなもの、知ってる? 大きな銃よ」

    Caitlyn_Ace_in_the_Hole.pngブルズアイ 使用時

    「捉えた」

    「狙撃開始」

    「確実に」


    アイテム購入時

    「あら、ビンテージものね」

    「懐かしいわ」

    「これ未来には売ってないのよね」

    「レトロでステキね」

    healthpotion体力ポーション購入時

    「ちょっと甘いものが欲しかったの」

    ワード購入時

    「過去を“ただ”見ることは出来ないわ……“よく”見ることね」

    「私の時代の監視システムほどじゃないけど、無いよりマシね」

    berserkersgreavesバーサーカーブーツ 購入時

    「加速装置、ってところね」

    bfswordB.F.ソード 購入時

    「大きな銃がもうあるけど…まあこれもアリね」

    infinityedgeインフィニティ・エッジ 購入時

    「これで仕事がもっと楽になるわ」

    runaanshurricaneルナーン・ハリケーン 購入時

    「原始的な武器ね。興味深いわ」


    healthpotion体力ポーション使用時

    (むせる)「これならカップケーキの方が美味しいわね」

    「もうちょっと甘くてもいいわね。あと炭酸があれば」

    「いただくわ」

    totalbiscuitofrejuvenation栄養満点ビスケット使用時

    「カップケーキほどじゃないけど、悪くないわ」

    「悪くないわね」

    ワード設置時

    「ここは時空間的に大切な場所よ」

    「監視は大切よ」

    「警戒しすぎて損することはないわ」

    「監視するのは今だけじゃない」

    「いま何が起きているか知ること、それが未来に繋がる」


    masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

    「捜査令状? そんなのいらないわ」

    「今度の未来では帽子はいらないみたいなの」

    「時空間リコール開始」

    「ワープアウト先の事前チェック、完了」

    「正しい未来のためには、過去に戻ることも必要ね」

    「次の時間軸にはコーヒーがありますように」

    「あら、シェリフっていうのも悪くないわね」

    「ワイルドな狩りも悪くないわね」

    「あら…どこかで見たような帽子ね」

    「今度の未来はとても甘そうね」

    「永遠なんて…本当は一秒くらいの長さかもしれない」

    「私が欲しいのは大きな銃。吹き矢なんてゴメンだわ」

    「知性というものがまるで感じられないわね」


    復帰時

    「時空間フィールド、正常」

    「時空間シンクロナイズド、修正」

    「時空間スタティスフィールド、解除」

    「パルスファイアジャンプ、完了」

    「タイムワープフィールド、再構築」

    ストーリー

    「どうぞお逃げなさい。5分、ハンデをあげるわ」

    ピルトーヴァーが「進歩の都市」と呼ばれるゆえんのひとつは、その犯罪発生率の驚異的な低さにある。とはいえ、昔からそうだったわけではない。この都市はかつて、テクマトロジー研究推進のために貴重な資源を大量に輸入していたために、強盗団やこそ泥を始め、あらゆる犯罪組織に格好の獲物とみなされていたのだ。“ピルトーヴァーの保安官”ケイトリンがいなければ、この都市はとうの昔に組織犯罪と暴力がもたらす混沌に堕ちていただろうと言う者まで存在する。

    裕福な政治家の父と、ヘクステック研究の先駆者である母との間に生まれたケイトリンは、わずか14歳にして、犯罪捜査の才能を開花させた。帰宅中の父が襲われて強盗被害に遭った夜、ケイトリンは父親のライフルを手に自宅を抜け出すと、犯行現場から犯人たちの足取りをつかみ、追跡の果てに見事捕らえてしまったのである。はじめは娘の危険な趣味をやめさせようと手を尽くした両親であったが、ケイトリンはまるで聞く耳を持たなかった。娘を説得することは到底できないと悟った母親は、せめて自分にできる唯一の方法で娘の身の安全を守ろうと、犯罪捜査用にカスタマイズしたテクマトロジー機器をケイトリンに託すようになったのである。

    ケイトリンの名はすぐに広まった。彼女が都市の犯罪をたった1人で解決してしまったその実績と、ほどなくしてうっとりするような魅力的な女性に成長したためでもある。犯罪者からいかなる挑戦状が届こうと、いかなる難事件が起きようと、この美しき保安官は絶対にあとへ引こうとしない。そのうえ彼女の射撃の腕前は、ピルトーヴァーでトップを争うレベルなのだ。そんな彼女のもとに、ある日、デマーシアから支援の要請が届いた。同市内で派手な手口の強盗を繰り返す、謎の犯罪者を捕まえてほしいというのだ。

    装飾文字で「C」と書かれたカードを必ず犯行現場に残していくこの強盗は、やがてケイトリンの宿敵となった。彼女は現在も、この怪盗を追ってヴァロラン各地を駆け回っている。その間彼女は、保安官としての腕を磨くだけでなく、自分の追跡から逃れた唯一の獲物を捕らえるために、十分な影響力を高めようと目論んでいる。

    ''Go ahead, run. I'll give you a five minute head start.''

    One of the reasons Piltover is known as the City of Progress is because it has an extraordinarily low crime rate. This hasn't always been the case; brigands and thieves of all sorts used to find the city-state an ideal mark for plunder, primarily due to the valuable resources it imports to fuel its techmaturgical research. Some even theorize that it would have fallen long ago to the chaos of organized crime if not for Caitlyn, the Sheriff of Piltover.

    Born the daughter of a wealthy statesman and a pioneering hextech researcher, Caitlyn discovered her natural gift for investigation when, at age 14, her father was assaulted and robbed on his way home. She snuck out of her house that night with her father's rifle and tracked down the muggers from the crime scene. At first, her parents did their best to discourage her from such risky hobbies, but she was incorrigible. Wishing to protect her daughter in the only way she knew how, Caitlyn's mother began outfitting her with techmaturgical devices tailored to her sleuthing needs.

    Caitlyn quickly gained notoriety, as she was single-handedly defeating crime in Piltover and had developed into a ravishing beauty as well. She never backed down from a case or a challenge, and she was one of the sharpest shots in the city-state. Her services were soon requested by Demacia to help track down a mysterious outlaw who had begun committing high-profile heists.

    The bandit, who always left a card with an ornate 'C' at the scene of the crime, became Caitlyn's arch-nemesis. To this day, Caitlyn still searches for this cat burglar, and the chase has led her all across Valoran. As she travels, she seeks to hone her skills and gain the influence necessary to track down the only quarry that has managed to evade her.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • ADCはこいつメインだったし他のADCどれもしっくりこないから早く返して;; -- 2017-09-24 (日) 04:15:20 <3750090209>
    • ADCはこいつメインだったし他のADCどれもしっくりこないから早く返して;; -- 2017-09-24 (日) 04:15:25 <3750090209>
    • さてこいつはまたbotレーンのいじめっ子に戻るかどうかって確かめに行ったはいいが、nerfされてから一度も触ってなかったせいでピンと来なかった模様 誰か所感を聞かせておくれ -- 2017-09-27 (水) 19:02:56 <3704814876>
    • ナーフ後はマジで弱かったからな ナーフ前と比べてピンとこないなら強いよ -- 2017-09-27 (水) 19:33:29 <1002323322>
    • おかえりって感じだ。ほんと強い。 -- 2017-09-27 (水) 21:45:57 <3054822631>
    • 帰ってきたな。ただ体力のナーフでおっとっとっていうこともあるからいい調整だと思う -- 2017-09-27 (水) 23:56:36 <2011639273>
    • ケイトヘルス低くなったしWEでカイトしやすいのと遠くから撃てるようにERラピファって積んだら味方にないって言われたんだけどダメかな -- 2017-09-28 (木) 09:18:40 <2124512536>
    • カイトしやすいっていうのはERでCD上げてWとE多く使うってことね -- 2017-09-28 (木) 09:23:08 <2124512536>
    • Wはスタック時間だけだし、Eもそう何回も使わないだろう。AAが強いこいつでIE捨ててまで買う必要なくない? -- 2017-09-28 (木) 09:27:38 <1964160564>
    • 普通にないわ -- 2017-09-28 (木) 11:17:16 <3672613340>
    • ケイトリンメインとしてすごい嬉しい調整です。 -- 2017-09-28 (木) 09:43:27 <1014137651>
    • Wのモーション消してE撃つのできなくなってない?もともとあんまり決められなかったからそこまで痛くないけど -- 2017-09-28 (木) 16:11:15 <2036752222>
    • 今のケイトだとドラシの方が良いのかな? 脆いし -- 2017-09-28 (木) 17:43:52 <462194926>
    • 序盤弱くてサポ依存度高いな -- 2017-10-04 (水) 15:04:12 <2063686864>
    • ん?今何でもするって言った? -- 2017-10-04 (水) 15:55:00 <3540109402>
      • 急にどうした -- 2017-10-04 (水) 17:17:28 <3022977072>
    • 敵が柔い奴ばっかだと脅威強いな 脅威アイテムcdも稼げるしガンガンult撃てる -- 2017-10-11 (水) 04:17:30 <1013656936>
    • ダスクが修正される前にちょっと流行ったなー Ultでトンデモダメージ出るし面白かった 今だと相手がアサシン多いならアリなんかねえ -- 2017-10-12 (木) 02:52:45 <1870477575>
      • 流行っては無い -- 2017-10-12 (木) 03:14:12 <2011490408>
      • ちょっと流行ったって程度には話題になったろ 一発ネタだったが -- 2017-10-12 (木) 03:23:17 <3704814876>
    • baffのおかげで復権するだけの性能はあると思うんだけど、勝率見ると48%、まだ微妙だなぁ -- 2017-10-14 (土) 11:36:36 <2233072094>
    • ヘルスがメチャナーフされたから序盤つえーとイキって死ぬやつがちらほらいるんじゃね?今は結構強いと思う、序盤は慎重にレーンやれば有利作れるしIE.siv完成の中盤も強い。 -- 2017-10-14 (土) 17:04:49 <2129490436>
    • 久しぶりに使ったら罠の持続が90秒→30秒になったのが思った以上に辛くて草。今までレーン強者だったのは射程もあるけど、何より罠がずっと残るおかげで常に相手(jg含め)の移動を制限出来てたからだったのな。 -- 2017-10-15 (日) 11:51:49 <714085591>
    • やっぱプロはすげえや weがレーン王者ケイトの真の力を知らしめた バフ前であれだぜ -- 2017-10-14 (土) 18:50:48 <1883669543>
    • あれはmystic専用機では・・・無理ですよあんなの -- 2017-10-15 (日) 01:52:45 <1980263674>
    • riotの調整班は頭抱えてるだろうな。弱いからバフしたのに、バフされる前のパッチのケイトがあれだけのパフォーマンスだからな。今のソロキューの勝率考えるとアジール、カリスタみたいな調整の難しいチャンプになるな。 -- 2017-10-15 (日) 21:18:50 <2575876195>
    • といっても射程距離の短いザヤのカウンターだったしアーデントの回復と攻撃速度上昇を活かしてのクリティカルビルドラッシュだから7.18のかなり限定された強さだよ -- 2017-10-16 (月) 11:30:30 <1860798182>
      • ザヤ以外でもきついってday1が言ってたし、そもそもセンサー完成前にタワー割ってたから関係なくね? -- 2017-10-16 (月) 13:09:26 <3372331066>
      • ケイト側のセンサーは関係無い罠。今がセンサーメタだから、レイトキャリー(ザヤ、トゥイッチ、トリス)に対して序盤から強いケイトをぶつけるのは最適解。でも途中で捲くられるから序盤から最後まで圧倒できるのは凄い(トッププロの試合の中で) -- 2017-10-16 (月) 13:20:18 <2090486050>
      • センサーあるから下げられたASを気にせず使えるんだけどね。序盤強いというのはどうなんだろう。レートキャリーといっても今はグインソー1つから動けるし2コアから動くケイトはむしろ遅いように感じる。レーン壊したから良かったものの互角だったらわからないな -- 2017-10-17 (火) 12:41:42 <1860798182>
    • Eって完全に逃げのためだけに残しておいていいの? 攻めに使うべき? -- 2017-10-17 (火) 06:36:41 <3403408050>
    • その判断をするのもADCで必須のスキルの一つやで -- 2017-10-23 (月) 14:38:39 <982128592>
    • いい調整だったとは思うんだが本当に難しい ヘルス有利取っても気抜くとワンキャッチで蒸発するし罠は持続短いし -- 2017-10-21 (土) 03:55:22 <3704814876>
    • 相手がレイトキャリーの時にこいつでドランシールド持つってどうなの? -- 2017-10-24 (火) 20:52:17 <2030279327>
    • supとルーンマスタリーにもよるしなあ。ダガー持ってbf積んでシブorハリケーン急ぐのが理想ではあるけど。 -- 2017-10-26 (木) 10:02:08 <1860798182>
    • こいつの対策教えてください ヴェインとツイッチでこいつ対面すると絶対勝てないんだが かといって、トリスはBANされるし他にケイト対面にマシなチャンプ教えてください -- 2017-10-28 (土) 00:00:01 <3698096550>
    • AD同士だけで考えると中盤まで大抵不利背負うので、health下がったの生かしてsupと一緒にぶん殴りましょう。janna luluとかいうsustain系supをbanしてharras系sup...teemoとか火力出ていいぞ(ニヤリ -- 2017-10-28 (土) 00:15:21 <3532809616>
    • レーン勝ちたいだけならドレイブン、カリスタ、ジン、エズ、とかだけど、リコールしてlv6のタイミングはケイトのultは殴り合いに寄与しないからそこ狙う。ヴェインもトゥイッチも、ケイトへのゲーム勝率は悪く無いから、レーン負けすぎない、CS30差以内で収めてデスしないでいたら中盤からもう好き放題できるぞ -- 2017-10-28 (土) 00:23:32 <1026341577>
      • dravenはむしろcaitがカウンターなんじゃないか? AAしかないからAAハラスがきついし斧の着地点にQとかWされるとdravenはきつい。 ただ情報が古くてcaitのreworkされてからはどうなのかは知らぬ。 -- 2017-10-28 (土) 00:59:10 <3022977072>
      • 今の柔らかいケイトだとドレイヴンがちょっと強引に攻めてきたら蒸発しそう -- 2017-10-28 (土) 01:32:31 <3704814876>
      • 嫌がるケイトをドレイヴンで強引に……ごくり -- 2017-10-28 (土) 01:39:20 <2578935568>
    • AD同士だけで考えるとジンクスが悪くない選択肢だと思う。序盤ちょっといじめられるけど射程勝ちできるようになるし、スケールもケイト以上で1stリコール後は五分ぐらいな印象 -- 2017-10-28 (土) 00:52:44 <2578935568>
    • ケイト使う時に、対面をBANするとしたらサポも含めて誰にする? -- 2017-10-29 (日) 19:28:57 <3034408416>
    • ブリッツスレッシュとかキルレーンにしてくるやつかウーコン。ダスク積んでからのバーストで即死するから -- 2017-10-29 (日) 22:07:01 <2579676703>
      • 対面…? -- 2017-10-29 (日) 22:08:35 <3704814876>
      • フルADウーコンサポだから対面であってるぞ -- 2017-10-29 (日) 22:13:16 <3705163409>
      • (´・ω・`) -- 2017-10-29 (日) 22:49:50 <2579676703>
    • 最近練習し始めたけど、しっくりくるスキンが微妙にない。 -- 2017-11-03 (金) 00:57:45 <2579248679>
    • 今更ながらエースインザホールが謎改名食らってることに気づいて悲しい -- 2017-11-08 (水) 08:00:22 <3532312613>
    • 内緒だけどエアリーケイトすごいつよいよ -- 2017-11-09 (木) 06:12:27 <1985164415>
    • 脅威ビルドでアルティメットハット被ってハラスULTしようぜ! -- 2017-11-10 (金) 11:15:20 <1870477575>
    • やった事ないけど栄華のキーストーン捨てるぐらい強いん? -- 2017-11-10 (金) 11:41:49 <3023135259>
      • エアリーは飛び道具持ちならすべからくって感じの評価あるね 魔道ルーンもMS上げたり劣化残り火、殴られなければ火力だせたりとpoke系と相性が良い -- 2017-11-11 (土) 08:23:24 <1870477575>
    お名前:

    コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

    階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • v1.0.0.108:
      • 実装


    スポンサードリンク