Cho'Gath: the Terror of the Void
チョ=ガス:未知なる恐怖

chogath

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力574801934
マナ27240952
物理防御28.93.588.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.90.8523.4
マナ自動回復7.20.4514.9
攻撃力614.2133
攻撃速度0.6251.44%0.778
間合い125
スキル名効果

暴食
(Carnivore)

Passive: 敵ユニットを倒す毎にHPとMNを回復する。

回復HP(1体毎): 17 + (Lv × 3)

回復MN(1体毎): 3.25 + (Lv × 0.25)

ラプチャー
(Rupture)

Active: 0.625秒後、指定地点の範囲にトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP) 効果範囲: 350

Cost: 60MN CD: 9s Range: 950

スクリーム
(Feral Scream)

Active: 前方扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)

Silence効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

ヴォーパルスパイク
(Vorpal Spikes)

Active: 次の3回のAAの間合いが50増加(合計175)し、トゲを飛ばして命中した全ての敵に魔法DMとSlowを与える。Slowは1.5秒かけて減衰する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.3AP) + [対象の最大HP × (3% + [捕食(R)のスタック数 × 0.5]%)]

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 30MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 500

捕食
(Feast)

Passive: このスキルによって敵ChampionのLHを獲得できる場合、その対象にマークを付与する。

Active: 対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルでLHを取る毎に1スタック増加し、HP、間合い、サイズが増加する。間合いとサイズは10スタックで最大になり、敵ChampionかEpic Monster以外からは6回までスタックを得られる。敵Champion以外を対象とした場合の基本TrueDMは1000に上昇する。

TrueDM: 300/475/650 (+0.5AP) + [増加HP × 10%]

増加HP(1スタック毎): 80/120/160

増加間合い/サイズ(1スタック毎): 4.625/6.125/7.625

Cost: 100MN CD: 80s Range: 175

敵を捕食して成長することができるTanky Mage
ヴォイド生まれの悪意と暴力の化身
v7.15

目次

最終更新日時: 2017-08-09 (水) 01:26:35

Champion Spotlight

考察

高威力AoEを2個持つNuker兼Tank
Disableも優秀だがクセが強い

Pros
高いAPレシオ
優れたHPreg・AD
CCのAoE3種によるInitiate能力
Eによる割合ダメージとスロー
優れたFarm能力
Passiveと高めのHP回復力によるsustain
Ultによる最大HP増強でタフ、かつレベルとスタックが溜まったときの巨体による圧倒的ターゲット集中性能
Ultはゲーム内で数少ない、APとHPで更に威力が伸ばせるTrue Damageスキル

Cons
逃げ性能が悪く、スタックが溜まったときの巨体時には回避したいスキルが回避しにくい
Tankにしては基礎HPが低く、硬さはUltのスタック次第なので安定しにくい
E以外のスキルの動作が長くCDも長いため、隙が多い
Meleeであり、WとUltを当てるのに接近する必要があるが、BlinkもMS増加スキルもない

スキル紹介

Cho'Gath_Carnivore.png暴食(Carnivore)
レーンでもJungleでも非常に役に立つ。特に不足しがちなManaを補充できるのはおいしい。
Cho'Gath_Rupture.pngラプチャー(Rupture)
予備動作がかなり目立つので避けられ易いが、当たれば強力。予備動作を含めた実際の発生速度(トゲが出るまでの速度)は1.25秒程。
直接当てることは難しいため、茂みからの不意打ちや逃げ道を塞ぐように置く、逆に攻めてきた敵の進行方向に置くなど、敵の選択肢を潰すような使い方がメインになりがち。
しかし本領を発揮するのは味方のCCからの追撃。Wと合わせればFlashも使えないため非常にキルに繋がりやすい。
LHを複数取れる状況ならMinionに使うのも手。
視界が得られるようになったので偵察にも使え、ヒット確認が容易になった。
Cho'Gath_Feral_Scream.pngスクリーム(Feral Scream)
AoE、高威力、長時間サイレンスだがCD長め。
Ruptureで打ち上げた相手に使うか、サイレンスを入れて逃げられにくいようにしてから打ち上げるかは場面次第。密着されるとスカされやすいのが難点。
ランクを上げると威力がよく伸び、サイレンス時間が増えてCDが低減され非常に強力だがMana消費が増えるため丁寧に使わなければあっという間にガス欠になるため注意。
Cho'Gath_Vorpal_Spikes.pngヴォーパルスパイク(Vorpal Spikes)
敵の最大HPに対しての割合ダメージとスロー。ウルトのスタックが溜まると割合が増えていく。
他のスキルのCDの間はこれでダメージを持続して与える事ができるようになった。
Cho'Gath_Feast.png捕食(Feast)
敵単体に強烈なTrue Damage。APと増加HPで威力が上がる。gargoylestoneplateのHP増加も有効なのでアクティブ発動→ウルトで凄まじい確定ダメージとなる。
「敵ChampionかEpic Monster以外からは6回までスタックを得られる」というのは6になるまでではないので、たとえばChampionやDragonを3体食べた後ミニオンを6回食べると9スタックになる。食べた敵の種類はバフ欄に表示されるためいつでも確認可能。Smiteの代わりにもなり、Epic Monsterに同時に使うとまずスティールされることのないほどのバーストを叩き出せる。Ultは予備動作があるためSmite→Ultの順に撃つよりUlt入力→Ult発動前にSmiteを撃つようにすると2つのダメージの間隔が短縮されスティール対策になる。
スタックが貯まるとChoが大きくなる。スキルレベルを上げると1スタック毎の大きさも増加する。
最大サイズの当たり判定の大きさは凄まじく、方向指定スキルを受け止めまくる。ある意味これがTankスキルとも言える。

Ultで敵Championを即死させられる場合、その敵Championの足元に(目立たないが)エフェクトが出る。
ただしシールドの効果は考慮されないので、マークが出ていても倒せない事はある。Guardian Angel等で復活してくる場合もマークは発生するので注意。
状況に合わせて上手く活用していこう。

ビルド例

セリフ

チャンピオンピック時

「世界の終焉を望むか……素晴らしい」

チャンピオンバン時

攻撃時

「お前の魂は穢れている……完璧だ」

「ヴォイドの力を侮るなよ」

「どいつから食ってやるか……」

「魂をヴォイドに食わせろ!」

「逃がさない」

「醜い虫けらどもめ」

「苦しみに終焉は来ないぞ」

移動時

「眩しい! 焼ける!」

「世界を闇に」

「サモナーよ、闇に屈するがいい!」

「闇が怖いのか? 賢明だな」

「虫けらどもめ」

「奴らに恐怖をもたらそう」

「貴様は世界を蝕む害虫だ」

挑発時

「死は安らかな眠りではない。お前は永久に我が下で苦しみ続けるのだ!」

ジョーク時

「うう……足が絡まった……」

「ノムノムノムノムノムノム!」

(速く)「ノムノムノムノムノムノム!」

Upon Selection for Pick

"You'd wish the world you know to end... yes!"

 この世界を終わらせたいか……いいだろう!

Upon Selection for Ban

Attacking

"There are stains upon your soul... Perfect."

 お前の魂は穢れているな……完璧だ。

"No! I don't live under a bed... Fool!"

 俺はベッドの下には住んでないぞ……バカめ!

"Who will get eaten first?"

 誰から食ってほしいのだ?

"Your souls will feed the void!"

 貴様の魂は「Void」に貪られるだろう!

"You shall not escape!"

 何人も逃れることはできん!

"You are such...hideous creatures!"

 醜い生き物たちめ!

"There will be no end to your suffering!"

 永遠に終わることのない苦しみを味わえ!

Movement

"The daylight! It Burns!"

 日の光だ! 体が焦げる!

"For the darkness!"

 暗闇の為に!

"Summoner, your darkness... beckons."

 サモナーよ、お前の暗闇が……呼んでいるぞ。

"Afraid of the dark...? Wise!"

 暗闇が恐ろしいか……? 賢明な判断だ!

"Your races are a scourge upon the world"

 貴様ら種族はこの世界の災いなのだ!

"I shall bring them terror!"

 奴らに恐怖をもたらしてやろうではないか!

"You... are a scourge upon the world."

 貴様らは……この世界にはびこる疫病だな。

Taunt

"Death is not the end for you, I've seen to it. For eternity, you are mine!"

 死は終わりではない、お前は永遠に私の物だ!

Joke

"Ah, the tangled webs we weave..."

 ああ、我々はなんて複雑に入り組んだクモの巣をかけているのだ……。

"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

(Fast)"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

攻撃時

「君は実に腰抜けだな」

「君は実に小生意気だな」

「死はいかなる手段を用いても治らぬ病だ」

 #オスカー・ワイルドからの引用。

「君に決闘を申し込む」

「紳士たる者、戦う時は常に笑顔だ」

「君の足を頂こうか」

「死ぬか壊れるかだ」

移動時

(咳き込んで)「すぐに向かおう」

「そろそろお茶にしないかね?」

「紳士らしく、戦おうではないか!」

「まったく」

「うむ。さらばだ」

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

「紳士たるもの、優雅に歩まねば」

「私に指図するのかね!?」

挑発時

「ワインのつまみにチーズはどうだ?」

ジョーク時

「フィッシュアンドチップスの他にも美味い物はあるのだよ。」

 #モンティパイソンのセリフ。

(遅く)「ノムノムノムノムノム!」

Cho'Gath_Rupture.pngラプチャー使用時

「あーは!」

「あーはー!」

「あーはーー!」

 "Up you go!"

Cho'Gath_Feral_Scream.pngスクリーム

「黙れ!」

「黙れー!」

Cho'Gath_Feast.png捕食

「ノムノムノムノムノムノムノム……」

(速く)「ノムノムノムノムノムノムノム……」

死亡時

「オー……ノー……」

Attacking

"You, sir, are a coward and a ruffian!"

 臆病で乱暴な殿方だ!

"You cheeky little fellow!"

 生意気なガキめ!

"One can survive everything nowadays, except death!"

 今はいかなる事も乗りきれる者も死からは逃れられない!

 #オスカー・ワイルドからの引用。

"I challenge you to a duel!"

 決闘を申し込もう!

"I like a man who grins when he fights!"

 笑顔で戦う者は好きだよ!

"I'll bite your legs off!"

 足を食いちぎってさし上げよう!

"Cake or Death?"

 ケーキか死か選びたまえ。

Movement

"*Clears throat* "Yes, good sir?"

 (咳き込んで)失礼、どうされたかね?

"Anyone for a spot of tea?"

 お茶したい者はおるかね?

"Let us fight like gentlemen!"

 紳士的に戦おうじゃないか!

"Oh, bother!"

 ああ、厄介な!

"Pip-pip! Cheerio!"

 さらばだ!

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

"Anything less would be uncivilized."

 思っていたよりも俗な場所ではないか。

"What, what... What?!"

 何、何……何だって!?

Taunt

"Would you like some cheese with your whine?"

 あなたのワインにチーズはいかがかな?

Joke

"It's funny isn't it? How your best friend can just blow up like that."

 面白いとは思わんかね? 君の親友があんな風に怒っている様は。

 #モンティパイソンのセリフ。

(Slow)"Nom nom nom nom nom!"

 (遅く)もぐもぐもぐもぐもぐ!

Upon using Cho'Gath_Rupture.pngRupture

"Ah-Ha!"

 あーは!

"Ah-Haa!"

 あーはー!

"Ah-Haaa!"

 あーはーー!

"Up you go!"

 飛び上がれ!

Upon using Cho'Gath_Feral_Scream.pngFeral Scream

"Quiet!"

 黙りたまえ!

"Quuuuiet!"

 黙りたまえッ!

Upon using Cho'Gath_Feast.pngVorpal Spikes

"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

(Fast)"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

Upon Dying

"Oh no."

 なんてことだ。

ゲーム開始時

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

攻撃時

「全生物ヲ抹消スル」

「弱点分析中」

「プログラム恐怖、アップロード」

「火力上昇」

「欠陥ダラケノ生物メ」

「有機汚染物ヲ全テ排除スル」

「攻撃リミッター解除」

「戦闘開始」

 "Afraid of the dark? That's my shadow."

「敵ヲ圧殺スル」

移動時

「倫理プログラムハメモリノ無駄ダ」

「生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ」

「完全ナル機体設計」

「感情ノ兆候ヲ検知。データベース削除」

「人ノ滅亡後モコノ機体ハ存続スル」

「抵抗スル者ハ抹殺スル」

「コノ機体コソ完全ナル存在ダ」

「生物学的存在ハ排除セネバナルマイ」

「生物ノ進化ハココデ終ワリダ」

挑発時

「人ノ分際デ!」

「ヒレ伏セイ!」

ジョーク時

(肩の大砲から信煙弾を発する)

「遠距離通信、送信」

 #Starshipが元ネタ。

「ドゥームキャノン、発射!」

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

ダンス時

(ビートを刻む)

Cho'Gath_Feral_Scream.pngスクリーム使用時

「サイレンス!」

「オーバーライド!」

「ジャミング!」

Cho'Gath_Vorpal_Spikes.pngヴォーパルスパイクをOn時

「エリア攻撃、開始」

「ミサイルベイ開放」

「ロケット準備完了」

Cho'Gath_Feast.png捕食使用時

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

Cho'Gath_Feast.png捕食スタック獲得時

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

"Durability improved."

3 Cho'Gath_Feast.png捕食スタック獲得時

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

"Compacting devoured subject into cube."

6 Cho'Gath_Feast.png捕食スタック獲得時

「チョ=ガス、最終形態!」

「コアリアクターチャージ完了」

 "Puny creatures, observe perfection!"

レベル6、11、16、18到達時

「コレヨリ捕食ヲ開始スル」(レベル6)

「パワーレベルサラニ上昇中」(レベル11)

 "Approaching peak output." (Level 16)

「パワーレベル最大。最終形態ヘ移行」(レベル18)

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「補給ノ必要アリ」

「帰還シークエンス開始」

「ドッキングステーションニ帰還」

リスポーン時

 "Rebooting."''

 "Increasing defensive awareness."

「リベンジプロファイル、アップロード完了」

 "Resuming functionality."

 "Redundant systems activating."

「ブルースクリーンヨリ復旧完了」

「システムエラー分離完了」

対応台詞不明

「全テノ有機体ヲ破壊スル」

「標的ハ原始的生物デアル」

「標的ハ混乱状態ニアル」

「バトルフェイズ殲滅、開始」

「人ノ世界ヲ強制終了スル」

「敵ノ分析ヲ中断。分析ノ価値ナシ」

「リブート中」

「外部装甲ヲ強化中」

「全機能復旧完了」

「予備システム、起動中」

「再起動中」

「パワーレベル上昇中」

「機体強化プロセス、完了」

「人ノ文明ヲ飲ミ込ンデヤル」

「人知ヲ超エタ力ヲ思イ知レ」

「パワーレベル、特異点ニ接近」

「耐久性上昇」

「総重量、増幅」

「捕食シタエネルギーヲ変換中」

「摂取シタ物質ヲ再構成中」

「捕食シタエネルギーヲ圧縮中」

Upon Starting a Game

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

Attacking

"All organisms will be consumed."

 全テノ有機体ハ捕食サレルダロウ。

"Isolating weak points."

 脆弱性ヲ特定。

"Uploading program: terror."

 プログラムアップデート:恐怖。

"Escalating aggression."

 攻撃性ヲ増幅スル。

"These are such hideously obsolete creatures."

 醜イ時代遅レノ生キ物メ。

"Eliminate filthy organics."

 汚ラワシイ有機体ヲ駆逐セヨ。

"Violence restrictions lifted."

 暴虐制限システムヲ解除。

"Initiating combat."

 コレヨリ戦闘ヲ展開スル。

"Afraid of the dark? That's my shadow."

 闇ヘノ怖レ? ソレハ我ガ影ダ。

"Crush them underfoot."

 奴ラヲ踏ミ潰セ。

Movement

"Morals are a waste of memory."

 良識ナドメモリノ無駄遣イダ。

"Cleanse the world of bio-filth."

 生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ。

"My design exceeds any others."

 我ガ設計ハ全テヲ凌駕シテイル。

"Possible emotion detected. Purging database."

 感情ラシキモノヲ検出。データベースカラ削除。

"When all humans die, I will remain."

 全テノ人間ガ死ヌ時、私ノミガソコ二在ルダロウ。

"Obliterate all resistance."

 全テノ反逆者ドモヲ抹殺セヨ。

"Humans are innately flawed."

 生マレツキ欠陥ノアル人間ドモメ。

"Biologicals must be eliminated."

 生物学的存在ハ排除セネバナルマイ。

"Evolution is past. Extermination is present."

 進化ナド過去ノモノ。絶滅コソガ今二アル。

Taunt

"Humans!"

 人間ドモガ!

"Bow down!"

 屈服セヨ!

Joke

"Long range communications... sent."

 長距離通信……送ッタ。

 #Starshipが元ネタ

"Doom cannon, fire!"

 Doom cannon、発射!

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

Dance

(Cho'Gath plays a beat.)

Upon using Cho'Gath_Feral_Scream.pngFeral Scream

"Silence!"

 沈黙セヨ!

"Override!"

 蹂躙スル!

"Jamming!"

 ジャミングヲ展開!

When Toggling On Cho'Gath_Vorpal_Spikes.pngVorpal Spikes

"Employing collateral damage."

 副次的ナ損害ヲ与エル。

"Missile bays open."

 ミサイルベイヲ解放。

"Rockets primed."

 ロケット弾二点火。

Upon Using Cho'Gath_Feast.pngFeast

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

Upon Gaining a Cho'Gath_Feast.pngFeast Stack

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

 捕食シタ物質ヲ再利用スル。

"Durability improved."

 耐久性向上。

Upon Gaining 3 Cho'Gath_Feast.pngFeast Stacks

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

 栄養摂取量ヲ定量化。

"Compacting devoured subject into cube."

 飲ミ込ンダ対象ヲキューブ二詰メテ格納。

Upon Reaching Maximum Cho'Gath_Feast.pngFeast Stacks

"Maximum Cho'Gath!"

 完全体Cho'Gathダ!

"Core reactor fully charged."

 核反応炉フルチャージ完了。

"Puny creatures, observe perfection."

 取ルニ足ラナイ生キ物ト確認。

Upon Reaching Levels 6, 11, 16, and 18

"Let the consumption begin." (Level 6)

 サア摂取ヲハジメヨウ。

"Power levels rising." (Level 11)

 パワーレベル上昇。

"Approaching peak output." (Level 16)

"Final state reached. Tremble before me." (Level 18)

 最終段階二到達。私二慄クガヨイ。

Upon Using masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"Refueling required."

 補給ガ必要ダ。

"Condensing for transport."

 輸送二集中スル。

"Returning to docking station."

 ドックへ帰還スル。

Upon Respawning

"Rebooting."

"Increasing defensive awareness."

"Revenge profile uploaded."

"Resuming functionality."

"Redundant systems activating."

"Blue screen resolved."

"System error isolated. Reinitializing."

小ネタ

  • "Ah, the tangle webs we weave..."はWalter Scott卿(Marmionとも)の詩を元にしたもの。
  • Cho'gathはLeague of Legendsの中で一番大きなキャラクター。
  • Gentleman Cho'gathスキンはボイスオーバーの変更を売りにした最初のスキン。
  • 全チャンピオン中、唯一Legendry Skinを2つ持つチャンピオン。
  • 2013年のエイプリルフールのジョークとして「Cho'Gath Eat World」というFlashゲームが公開された。
    レトロなアーケードゲームを思わせるアクションゲームで、ボーナスキャラクターとしてGarenやTeemo、Twitchなどが登場する。
    日本ステージはなぜかお台場。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。Feastによって無限にHPを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(MeepsによりMeepsのダメージを伸ばせる)、Kindred(Mark of the Kindredにより通常攻撃の現在HP参照率とDance of Arrowsのダメージを伸ばせる)、nasus(Siphoning StrikeによりSiphoning Strikeのダメージを伸ばせる)、sion(Soul FurnaceによりHPを伸ばせる)、Thresh(Damnationにより、AR及びAPを伸ばせる)、veigar(Phenomenal Evil PowerによりAPを伸ばせる)。

ストーリー

次元の狭間、世界の狭間にその場所はある。「世の果て」と呼ぶ者もいれば、「知られざる地」と呼ぶ者もいる。だが、大半の者はそれを「ヴォイド」と呼ぶ。とはいえ、「ヴォイド」はその呼び名とは裏腹に、何もない空間ではない。そこは口に出すのも憚られるような者たちの棲み家であり、常人の精神力では耐えられないほどの恐怖が潜んでいる場所なのである。チョ=ガスはその「ヴォイド」から生まれた存在であり、その本性はあまりにも恐ろしく、多くの者は名前すら口にしようとしない。チョ=ガスとその仲間たちは、次元を隔てる壁の亀裂を求め、長らく探索を続けてきた。彼らはルーンテラへと至り、その地を各々の夢見る恐怖の楽園を実現せんと欲しているのである。「ヴォイドの子ら(ヴォイドボーン)」と呼ばれる彼らは、その存在があまりにも古く、また恐ろしいものであったために、今では歴史から完全に抹消されている。だが噂によると、異世界ににおいて彼らはかつて筆舌尽くしがたい恐怖の大軍団を率いており、ルーンテラからは太古に失われた強力な魔法によって追放されたのだという。

仮にこの噂が真実なのだとすれば、それと共に語られている予言もまた真実なのではないだろうか。その予言によれば、「ヴォイドの子ら」はいずれルーンテラに戻ってくるという。現にイカシアではすでに何らかの邪悪な存在が蠢動しており、リーグ・オブ・レジェンドにおけるサモナーの儀式に影響を及ぼしている。チョ=ガスがチャンピオンとして召喚されるという事態は、この影響により起きたものなのだ。悪意と暴力の化身とでも呼ぶべき、異界の存在であるチョ=ガス。その姿を目にした者は、よほど心身の屈強な者でなければ、恐ろしさに身がすくんでしまう。しかもこの「ヴォイドの住人」は襲った相手を捕食するらしく、獲物をむさぼり食うたびに体が巨大化するという。知能も極めて高いものと思われ、このような怪物を果たして拘束しておけるのかという懸念が生まれるのは当然といえよう。幸いにしてリーグのサモナーたちの力により、チョ=ガスの出現範囲はリーグ・オブ・レジェンド内のみに制限できている。サモナーたちはこの「ヴォイドの子」の能力を利用して、リーグの戦いでルーンテラの命運を定める手伝いをさせている。だが、チョ=ガスからしてみれば、ルーンテラのたどる命運なぞひとつしかない――ほんの少しでも、その機会さえあれば。

「災いなるかな、チョ=ガス。恐れよ、かの者がリーグに倦むときを」

There is a place between dimensions, between worlds. To some it is known as the Outside, to others it is the Unknown. To those that truly know, however, it is called the Void. Despite its name, the Void is not an empty place, but rather the home of unspeakable things - horrors not meant for minds of men. Cho'Gath is a creature born of the Void, a thing whose true nature is so awful most will not speak its name. Its fellows have been poking at the walls that divide dimensions for a crack, a way into Runeterra, where they can visit their own personal paradise of horror upon the world. They are called the Voidborn, creatures so ancient and terrible that they have been removed from history altogether. It is rumored that the Voidborn command vast armies of unspeakable creatures on other worlds, that they were once driven from Runeterra by powerful magic lost to antiquity.

If such tales are true, then the rumors that follow must be equally true - that one day, the Voidborn will return. Even now, something dark stirs in Icathia, perverting the summoning rituals of the League to allow the presence of Cho'Gath. It is an alien creature of malice and violence, a thing that causes all but the most stalwart to cringe in fear. Cho'Gath even appears to feed on its predations, growing and swelling as it gorges itself. Worse yet, the creature is intelligent, perhaps greatly so, making most wonder how such a monster could be contained. Fortunately, the power of the League's summoning has confined Cho'Gath's presence exclusively to the League of Legends. It is here that summoners use Cho'Gath's Voidborn abilities to help decide the fate of Runeterra. The Terror of the Void knows what fate it would choose for Runeterra, given half the chance.

Woe betide the day when Cho'Gath grows weary of the League.

コメント

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  • QやWはモルガナやブリッツみたいに避けて当たり前みたいなスキルだし、EはAA射程まで近寄られるのがそもそも立ち位置おかしいし、UltはCCもなにもないゼロ距離対象スキルだし、勝率も50%BANする理由も荒れる理由もようわからん -- 2017-08-08 (火) 01:33:00 <1990071102>
  • せめて上のコメント読んでから書き込もう -- 2017-08-08 (火) 01:40:36 <2110472582>
  • 逆にアサシンでもないのにそれだけ存在感埋めて全チャンプ中トップクラスのタンク性能に高水準のタイマン性能ってヤバイでしょ 立ってるだけで前衛後衛分断できるとか他のタンク涙目じゃん -- 2017-08-09 (水) 15:44:17 <2123908889>
  • Eに当たらなきゃいいという人はチョガスがミニオンの前に立つ前に500離れてろってことなんだが、レーニング本当にそれで大丈夫なのか -- 2017-08-08 (火) 04:13:31 <2098148582>
  • adcがビルド面でチョガスを対策するとしたら王剣、血剣、黒斧、ドミニクリ辺り?残りas靴、ルナハリとしてダメージ出るのかなこのビルド…もちろん全部積む必要はないけど。 -- 2017-08-08 (火) 09:05:58 <3069937180>
  • GAが一番やだ -- 2017-08-08 (火) 09:47:06 <1011466581>
  • 死ぬほど腹立つから今のザックレベルになるまではBANする -- 2017-08-08 (火) 09:52:50 <3709019668>
  • adcに限らずメイジでも、人数差つけて勝てるならsup食ってもいいあたりこいつのプレッシャーはやばいよね -- 2017-08-08 (火) 10:06:55 <828521701>
  • Qに当たるなEの範囲に入るなって奴は1対1しか想定してないの? -- 2017-08-08 (火) 22:38:25 <1788499403>
  • Qは見てからでも避けられる Eも範囲に入らなければいい話 -- 2017-08-08 (火) 22:43:56 <2003336517>
  • ライチャス積んで横から入るわ -- 2017-08-08 (火) 23:02:22 <2110472582>
  • Range: 500の範囲に入らなければ良いとか笑える冗談 -- 2017-08-09 (水) 21:02:41 <712869449>
  • eからスローを外せ。そしてグローリーをナーフしろ。これで、バフ前よりかは活躍できるだろうし、今の理不尽感はなくなるでしょう。 -- 2017-08-09 (水) 13:32:51 <2233817353>
  • グローリー弱体化はごもっともだがEからスロー外したらEリワーク前に戻る、いやそれならまだしも今の仕様だと3回しか発動しないから実質前より悪化する -- 2017-08-09 (水) 14:03:24 <1014318258>
    • 対象のHP依存でダメージが入り捕食のスタックでさらに伸びるから。トップで戦えるようになったのは、このeの変更で以前よりも対タンク性能上がったからだと思う。スローはむしろ理不尽感を強めるだけのおまけ -- 2017-08-09 (水) 15:54:59 <2233817353>
    • うーんでもぶっちゃけ今の状態だと後半ジュラシックパークならぬチョガシックパーク状態だからそれくらいしてもらわないとヤバいと感じてしまうってかそうなんだろうな。 -- 2017-08-09 (水) 21:21:30 <1014318258>
    • eからスロー外したら以前より悪化するとか草生える。 -- 2017-08-10 (木) 09:42:14 <2737584466>
    • ヘルスパーセントの攻撃って開始されやすいのかなぁ…… -- 2017-08-12 (土) 20:47:19 <3682539503>
    • ×開始 ◯軽視 -- 2017-08-12 (土) 20:48:46 <3682539503>
    • 現在割合にするあたりが妥当じゃね -- 2017-08-12 (土) 21:51:22 <3540109382>
    • Eからスロー外しちゃうとせっかくのリワークがほぼ無意味になるからやらないんじゃないかな結局今強いのってクリセプとか買わなくてもスローあるから防具買えて役に立てるのがあるしそこからスロー取ったら前と一緒で後半置物になるのが目に見える -- 2017-08-13 (日) 03:03:29 <1849037554>
    • それはない。以前のチョガスはトップへ行きタンクビルドにすると微妙だった。スキルが実質2つ、高CDでタンクにしても伸びないスキルしか無く無視されてしまうのも理由の1つだけども、タンク達が防具着込んで来るとレーンで押し込まれるのも痛かった。何しろ当時はタンクビルドにしたところでチョガスのダメージは一切伸びなかった。それが、ウルトにHPレシオがつきタンクビルドにする利点が出て、eにはHP依存のダメージが出るようになって、トップのガチムチとも渡り合えるようになった。後半に、以前と同じような置物になる事はない。QWを当てれるかどうかはプレーヤーの腕に任せるべきなのに、eにスローを与えて確実性を上げるのは使う側からしたらありがたいけど、敵からしたら理不尽。スローは消すべき。 -- 2017-08-13 (日) 11:55:22 <2582476306>
  • ガーゴイルってアクティブ使ったらダメージ下がるのに何でOPなの? -- 2017-08-09 (水) 21:31:02 <235784096>
  • ・・−・・ ・・− −・−−・ ・−−・− −・ ・・ −・・・− ・−−・− −−・−・ ・・  −・ ・・  ・−・・ ・・・ -- ソナ 2017-08-09 (水) 21:40:04 <1014318258>
  • 確定ダメージがあるから -- 2017-08-09 (水) 21:40:07 <1888199992>
  • こいつのultとかの確定ダメージはどうやってもダメージを軽減したりできないからガゴプレのアクティブ中でもダメージが下がらないから -- 2017-08-09 (水) 22:18:36 <1898572657>
  • 最近のプロの試合でフルヘルスに近いtaliyahがult一発で食えたからね 積むとチームファイトでも物凄い脅威になる -- 2017-08-09 (水) 23:23:40 <2035795128>
  • https://youtu.be/yZitiXKsmko?t=132 ガーゴイルからUltを使うと(この試合は金もレベル差もあるけど)相手のタリヤのようになるから。 -- 2017-08-10 (木) 11:26:26 <2575738461>
  • 誰もしっかり説明してなくて草。ガーゴイルは与えられるダメージを60%にするが、確定ダメージは減らない。そしてガーゴイルの増加HPはチョガスのウルトのHPレシオにも有効。この2つが相まってるからビルドがそれなりにあって、ウルトのスタックがあれば軽く1000以上の確定ダメージを叩きこめるOP。 -- 2017-08-13 (日) 03:18:21 <2579159658>
  • 全盛期のキンドレッドもそうだったんだけど、減らないスタック持ちは調整が難しいからあんまり出すべきじゃないと思うんだよな。序盤弱いとスタック貯められなくてただ弱いし、序盤強いと終盤スタック貯まってぶっ壊れ性能になる。 -- 2017-08-10 (木) 11:25:54 <2578807186>
  • キンドレとはだいぶ違うと思うけどな キンドレは序盤最強でその有利を使ってスタックをためる必要があった。 キルなり相手のジャングルなりを狩る必要があったから序盤の強さで凄まじく左右された。 こいつは序盤は弱いけど相手のジャングルに入っていかなくてもULTのスタックは一定まで伸びてその数値で十分に効力を発揮してる。 単純にスタックで得られるヘルスとEの割合のせいでぶっ壊れてる。 -- 2017-08-10 (木) 12:47:45 <2123908889>
    • 今序盤がそこまで弱くないから壊れてる。終盤この性能にするなら、lv6まで全チャンプにタイマン負けるぐらいでいいだろ -- 2017-08-10 (木) 14:23:45 <1790295714>
    • それ知ってる。こいつ終盤強いよっていうとそいつがtopやると終盤が訪れる前に試合が終わるって言われるやつ -- 2017-08-12 (土) 21:03:20 <654510041>
  • なんでOP扱いされてるのかわからん Qは回避余裕でUltもトゥルーといっても1000ダメ程度で一撃でしなない 最後の集団戦を考えるとADCならHP2500はあるから食らってもライフスティールでいけるやろ -- 2017-08-13 (日) 04:29:17 <2003336189>
  • Qが回避余裕じゃなくなったからだよ -- 2017-08-13 (日) 04:50:24 <1026342869>
  • adcを狙うのはチョガスだけじゃないと思うんですが -- 2017-08-13 (日) 05:21:58 <2579159658>
  • お前グローリーガーゴイルultの合わせ技が回避できると思ってんの? -- 2017-08-13 (日) 05:53:21 <2578935568>
  • Qは回避余裕→回避余裕のQがE+グローリーで回避しづらくなった。キャリーにultぶち込めたら勿論強力だけど確定ダメージの関係上突っ込んできたタンクやらファイターにぶっぱしても強い。 -- 2017-08-13 (日) 06:10:49 <1012854105>
  • ADCのHealthが2500ある頃にはガーゴイル使えば少なくとも1700ダメージくらいは入るんだよなぁ -- 2017-08-13 (日) 14:37:30 <2581840660>
  • 既出コメント読まないやつがどれだけ多いか分かるページ -- 2017-08-13 (日) 09:27:25 <828522357>
  • 回避余裕の流れ何回めだろうね。そして毎回書かれてる事が5vs5というよりチョガス1vs5の内容なのがまた・・・・ -- 2017-08-13 (日) 11:59:32 <2082096059>
    • スキルに当たらない俺カッケーーって妄想だからな。長く語る奴ほどどんどん内容がエアプしてくのが笑える -- 2017-08-14 (月) 00:08:05 <712869449>
    • 文句言ってるの柔らかキャリーを使ってる連中だろ?チョガスのウルト射程圏内にまでフルタンクが接近してきてるのに、キャリーが捌けるのはおかしい。ほかのccが当たらないとまずQは当たらないから避けろ。トップにチョガスいるなら可能性は減るが、もし他にイニシエーターがいるならそれも当然避けろ。ccに引っ掛かれば致命傷を負うのはひ弱なかわりに高火力を手に入れたキャリーの宿命。グローリーで栄光の突撃を敢行してくるのは、現環境ではチョガスに限らず他のタンクもだろ。文句はグローリーとピールしない味方、おかしな立ち位置にいる自キャラに言ってこい。 -- 2017-08-14 (月) 15:47:37 <3707191144>
    • 問題なのはキャリーが下がってるうちに、チョガスがグローリーフラッシュで突っ込んできてキャリーじゃなくても一人食って人数差つけられるあたりじゃね。フラッシュultがある限り柔らかめのやつは逃げる以外できない -- 2017-08-14 (月) 16:29:18 <2110472582>
  • ガーゴイルにチョガス対象にしたナーフ入るから、落ち着くでしょう。そもそも、キャリーがタンクに至近距離まで寄られても捌けたら、それはそれでタンク側にストレスが溜まりますがな。 -- 2017-08-13 (日) 12:13:55 <2582476306>
    • 入りそうじゃなくて「入る」?つまりもう確定してんの? -- 2017-08-13 (日) 12:20:54 <1899750962>
    • https://twitter.com/sejuporo_lol/status/896244735936831490 -- 2017-08-13 (日) 12:45:50 <2130527099>
    • これで多少はマシになるし良かったやん。BAN漏れもあるだろうし以前よか陽の目も見れてるしWin-Winやね。 -- 2017-08-13 (日) 17:34:53 <2089572962>
    • 陽の目とかチョガスの眼が焼けてしまう -- 2017-08-13 (日) 23:58:13 <2037025953>
  • よかった。もうガーゴイルultで不死身のタイミングミスるトリンはいなくなるんだね! -- 2017-08-15 (火) 16:42:23 <654510041>
  • タンクがADC倒す手段なかった今までが異常だっただけ タンクにも火力あってもいいじゃない -- 2017-08-15 (火) 22:00:53 <2003339373>
  • そんな大タンク時代もあった。ADCとか要らないんじゃねって空気だった。 -- 2017-08-15 (火) 22:29:12 <3755558793>
    • 見えた瞬間死んで、見えてなくても死んでた大アサシンタワー殴る機械時代より殴れる分だけマシだと思った -- 2017-08-16 (水) 19:56:13 <1964160564>
  • タンクがADCのDPS無視して押しつぶせる環境の方が以上だと思うんですけど アサシンがタンクも消し飛ばせる火力持ってるようなロール破壊状態 -- 2017-08-16 (水) 19:36:14 <2122483253>
  • それアサシン全員に最大ヘルスの割合ダメージ持たせていいって言ってるような暴論だからな -- 2017-08-16 (水) 19:41:24 <1995470146>
    • 暴論っていうけど少なくとも半年前はアサシンが何でもかんでも消し飛ばす時代だったんだよなぁ -- 2017-08-16 (水) 20:24:00 <2122483253>
  • こいつのQってやってることは完全にダチョウ倶楽部だよな。 -- 2017-08-17 (木) 21:52:44 New <2578807186>
  • Caitのultには敵うまい -- 2017-08-17 (木) 22:47:02 New <1787114717>
  • よく見るようになってから今まで特に気にしてなかった奴らがQEの餌食になってギャーギャー騒いでるだけだろみっともない お前の立ち位置がおかしいんだよ -- 2017-08-18 (金) 15:23:58 New <1787136665>
  • 変更入ったのHPスケールだけでQとかは変わってないのにな -- 2017-08-18 (金) 15:30:26 New <2003339303>
  • その流れ聞き飽きたんだけど -- 2017-08-18 (金) 15:31:40 New <1014318258>
  • QE避けれない奴よりそれに反応する奴の方が騒いでると何故コメ欄を見てるのに気づかないのか -- 2017-08-18 (金) 15:43:14 New <2035291084>
  • 無限ループって怖くね? -- 2017-08-18 (金) 16:10:33 New <2581840660>
  • アサシンが強い時はアサシン全力で叩く割にはタンクが強い時は対応出来ない奴が悪いって言う風潮 -- 2017-08-19 (土) 04:51:15 New <3709019668>
  • ま〜た「立ち位置」だよ。反論側は壊れたラジオみたいに「立ち位置」が悪いしか言わんな。もうちょっと違う事言ってみ? -- 2017-08-21 (月) 02:58:04 New <1969764784>
    • まあ、文句言ってる奴が下手か知識無いだけだからそれ以上なんとも言えない -- 2017-08-21 (月) 10:23:18 New <2583204427>
  • HPすげえことになってたチョガスがリーのultでぶっ飛ばされて、弾(チョガス)に当たった数名がそんだけで瀕死になったのは笑った。 そういやリーのultは飛ばした奴のHPでダメ増えるんだったなって -- 2017-08-20 (日) 20:14:55 New <654510041>
  • ワロタ、ちょっと見てみたい -- 2017-08-20 (日) 22:36:09 New <3020054998>
  • 450と増加AD200%と最大HP18%のAOEだからチョガスのULTより強そう -- 2017-08-21 (月) 01:08:32 New <1015529132>
  • チョガスじゃなくても緑エンチャとガーゴイル持ったtankだと終盤はワンショットも狙える。4人に当てたら脳汁やばい -- 2017-08-21 (月) 13:17:43 New <3705163409>
  • ultの基礎ダメージnerfしろや -- 2017-08-21 (月) 00:49:11 New <985119841>
  • 対面ガレンでダメかなーと思ったら意外とやれるのな -- 2017-08-21 (月) 01:51:03 New <2094106395>
  • URFでコイツ引いた時の食べ放題感。 -- 2017-08-21 (月) 11:45:27 New <2123934284>
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