Cho'Gath: the Terror of the Void
チョ=ガス:未知なる恐怖

chogath

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力574801934
マナ27240952
物理防御28.93.588.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.90.8523.4
マナ自動回復7.20.4514.9
攻撃力614.2133
攻撃速度0.6251.44%0.778
間合い125
スキル名効果

暴食
(Carnivore)

Passive: 敵ユニットを倒す毎にHPとMNを回復する。

回復HP(1体毎): 17 + (Lv × 3)

回復MN(1体毎): 3.25 + (Lv × 0.25)

ラプチャー
(Rupture)

Active: 0.625秒後、指定地点の範囲にトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 80/135/190/245/305 (+1.0AP) 効果範囲: 350

Cost: 90MN CD: 9s Range: 950

スクリーム
(Feral Scream)

Active: 前方扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)

Silence効果時間: 1.5/1.625/1.75/1.875/2s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

ヴォーパルスパイク
(Vorpal Spikes)

Toggle On: AA時に前方にトゲを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。トゲを飛ばす範囲は捕食(R)のスタック数に比例し増加する。

魔法DM: 20/35/50/65/80 (+0.3AP)

Cost: 無し CD: 0.5s Range: 500

捕食
(Feast)

Passive: このスキルによって敵ChampionのLHを獲得できる場合、その対象にマークを付与する。

Active: 対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルでLHを取る毎に1スタック増加し、HP、間合い、サイズが増加する。間合いとサイズは10スタックで最大になり、敵ChampionかEpic Monster以外からは6回までスタックを得られる。敵Champion以外を対象とした場合の基本TrueDMは1000に上昇する。

TrueDM: 300/475/650 (+0.5AP) + [増加HP × 10%]

増加HP(1スタック毎): 80/120/160

増加間合い/サイズ(1スタック毎): 2.5/5/7.5

Cost: 100MN CD: 80s Range: 175

敵を捕食して成長することができるTanky Mage
ヴォイド生まれの悪意と暴力の化身
v7.6

目次

最終更新日時: 2017-03-22 (水) 13:03:07

Champion Spotlight

考察

高威力AoEを2個持つNuker兼Tank
Disableも優秀だがクセが強い

Pros
高いAPレシオ
優れたHPreg・AD
CCのAoE2種によるInitiate能力
優れたFarm能力
Passiveと高めのHP回復力によるsustain
Ultによる最大HP増強でタフ、かつレベルとスタックが溜まったときの巨体による圧倒的ターゲット集中性能
Ultはゲーム内で数少ない、APとHPで更に威力が伸ばせるTrue Damageスキル

Cons
逃げ性能が悪く、Eによりプッシュし易いため注意が必要
Tankにしては基礎HPが低く、硬さはUltのスタック次第なので安定しにくい
各スキルの動作が長くCDも長いため、隙が多い
序盤からMana消費が多め
Meleeであり、WとUltを当てるのに接近する必要があるが、BlinkもMS増加スキルもない

スキル紹介

Cho'Gath_Carnivore.pngCarnivore
レーンでもJungleでも非常に役に立つ。特に不足しがちなManaを補充できるのはおいしい。
Cho'Gath_Rupture.pngRupture
予備動作がかなり目立つので避けられ易いが、当たれば強力。予備動作を含めた実際の発生速度(トゲが出るまでの速度)は1.25秒程。
茂みから使用→Feral Screamで追撃が強い。
LHを複数取れる状況ならMinionに使うのも手。
視界が得られるようになったので偵察にも使え、ヒット確認が容易になった。
Cho'Gath_Feral_Scream.pngFeral Scream
AoE、高威力、長時間サイレンスだがCD長め。
Ruptureで打ち上げた相手に使うか、サイレンスを入れて逃げられにくいようにしてから打ち上げるかは場面次第。密着されるとスカされやすいのが難点。
Cho'Gath_Vorpal_Spikes.pngVorpal Spikes
LHの精度が上がる。ASを上げればダメージ源として使えなくもない。
スペル扱いのためSpell Vampは勿論の事、Rylai's Crystal Scepterのスローが有効。
Rylai's Crystal Scepterにより通常攻撃にAoEスロー付与は中々強力。
ただし見た目が非常に変。
Ultのスタック数(というかCho'Gathの大きさ)に比例し範囲が上がる
Cho'Gath_Feast.pngFeast
敵単体に強烈なTrue Damage。APで威力が上がる。通常攻撃のRangeはE同様、サイズに比例して増加し最大+75(合わせて200)まで増加。
Range200まで到達するにはUltのRank3+10スタックが必要なので割と大変。
「敵ChampionかEpic Monster以外からは5回までスタックを得られる」というのは5になるまでではないので、たとえばChampionやDragonを3体食べた後ミニオンを5回食べると8スタックになる。Smiteの代わりにもなる。
スタックが貯まるとChoが大きくなる。スキルレベルを上げると1スタック毎の大きさも増加する。
最大サイズの当たり判定の大きさは凄まじく、方向指定スキルを受け止めまくる。ある意味これがTankスキルとも言える。

Ultで敵Championを即死させられる場合、その敵Championの足元に(目立たないが)エフェクトが出る。
状況に合わせて上手く活用していこう。

ビルド例

セリフ

チャンピオンピック時

「世界の終焉を望むか……素晴らしい」

チャンピオンバン時

攻撃時

「お前の魂は穢れている……完璧だ」

「ヴォイドの力を侮るなよ」

「どいつから食ってやるか……」

「魂をヴォイドに食わせろ!」

「逃がさない」

「醜い虫けらどもめ」

「苦しみに終焉は来ないぞ」

移動時

「眩しい! 焼ける!」

「世界を闇に」

「サモナーよ、闇に屈するがいい!」

「闇が怖いのか? 賢明だな」

「虫けらどもめ」

「奴らに恐怖をもたらそう」

「貴様は世界を蝕む害虫だ」

挑発時

「死は安らかな眠りではない。お前は永久に我が下で苦しみ続けるのだ!」

ジョーク時

「うう……足が絡まった……」

「ノムノムノムノムノムノム!」

(速く)「ノムノムノムノムノムノム!」

Upon Selection for Pick

"You'd wish the world you know to end... yes!"

 この世界を終わらせたいか……いいだろう!

Upon Selection for Ban

Attacking

"There are stains upon your soul... Perfect."

 お前の魂は穢れているな……完璧だ。

"No! I don't live under a bed... Fool!"

 俺はベッドの下には住んでないぞ……バカめ!

"Who will get eaten first?"

 誰から食ってほしいのだ?

"Your souls will feed the void!"

 貴様の魂は「Void」に貪られるだろう!

"You shall not escape!"

 何人も逃れることはできん!

"You are such...hideous creatures!"

 醜い生き物たちめ!

"There will be no end to your suffering!"

 永遠に終わることのない苦しみを味わえ!

Movement

"The daylight! It Burns!"

 日の光だ! 体が焦げる!

"For the darkness!"

 暗闇の為に!

"Summoner, your darkness... beckons."

 サモナーよ、お前の暗闇が……呼んでいるぞ。

"Afraid of the dark...? Wise!"

 暗闇が恐ろしいか……? 賢明な判断だ!

"Your races are a scourge upon the world"

 貴様ら種族はこの世界の災いなのだ!

"I shall bring them terror!"

 奴らに恐怖をもたらしてやろうではないか!

"You... are a scourge upon the world."

 貴様らは……この世界にはびこる疫病だな。

Taunt

"Death is not the end for you, I've seen to it. For eternity, you are mine!"

 死は終わりではない、お前は永遠に私の物だ!

Joke

"Ah, the tangled webs we weave..."

 ああ、我々はなんて複雑に入り組んだクモの巣をかけているのだ……。

"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

(Fast)"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

Gentleman Cho'Gathセリフ

攻撃時

「君は実に腰抜けだな」

「君は実に小生意気だな」

「死はいかなる手段を用いても治らぬ病だ」

 #オスカー・ワイルドからの引用。

「君に決闘を申し込む」

「紳士たる者、戦う時は常に笑顔だ」

「君の足を頂こうか」

「死ぬか壊れるかだ」

移動時

(咳き込んで)「すぐに向かおう」

「そろそろお茶にしないかね?」

「紳士らしく、戦おうではないか!」

「まったく」

「うむ。さらばだ」

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

「紳士たるもの、優雅に歩まねば」

「私に指図するのかね!?」

挑発時

「ワインのつまみにチーズはどうだ?」

ジョーク時

「フィッシュアンドチップスの他にも美味い物はあるのだよ。」

 #モンティパイソンのセリフ。

(遅く)「ノムノムノムノムノム!」

Cho'Gath_Rupture.pngラプチャー使用時

「あーは!」

「あーはー!」

「あーはーー!」

 "Up you go!"

Cho'Gath_Feral_Scream.pngスクリーム

「黙れ!」

「黙れー!」

Cho'Gath_Feast.png捕食

「ノムノムノムノムノムノムノム……」

(速く)「ノムノムノムノムノムノムノム……」

死亡時

「オー……ノー……」

Attacking

"You, sir, are a coward and a ruffian!"

 臆病で乱暴な殿方だ!

"You cheeky little fellow!"

 生意気なガキめ!

"One can survive everything nowadays, except death!"

 今はいかなる事も乗りきれる者も死からは逃れられない!

 #オスカー・ワイルドからの引用。

"I challenge you to a duel!"

 決闘を申し込もう!

"I like a man who grins when he fights!"

 笑顔で戦う者は好きだよ!

"I'll bite your legs off!"

 足を食いちぎってさし上げよう!

"Cake or Death?"

 ケーキか死か選びたまえ。

Movement

"*Clears throat* "Yes, good sir?"

 (咳き込んで)失礼、どうされたかね?

"Anyone for a spot of tea?"

 お茶したい者はおるかね?

"Let us fight like gentlemen!"

 紳士的に戦おうじゃないか!

"Oh, bother!"

 ああ、厄介な!

"Pip-pip! Cheerio!"

 さらばだ!

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

"Anything less would be uncivilized."

 思っていたよりも俗な場所ではないか。

"What, what... What?!"

 何、何……何だって!?

Taunt

"Would you like some cheese with your whine?"

 あなたのワインにチーズはいかがかな?

Joke

"It's funny isn't it? How your best friend can just blow up like that."

 面白いとは思わんかね? 君の親友があんな風に怒っている様は。

 #モンティパイソンのセリフ。

(Slow)"Nom nom nom nom nom!"

 (遅く)もぐもぐもぐもぐもぐ!

Upon using Cho'Gath_Rupture.pngRupture

"Ah-Ha!"

 あーは!

"Ah-Haa!"

 あーはー!

"Ah-Haaa!"

 あーはーー!

"Up you go!"

 飛び上がれ!

Upon using Cho'Gath_Feral_Scream.pngFeral Scream

"Quiet!"

 黙りたまえ!

"Quuuuiet!"

 黙りたまえッ!

Upon using Cho'Gath_Feast.pngVorpal Spikes

"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

(Fast)"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

Upon Dying

"Oh no."

 なんてことだ。

Battlecast Prime Cho'Gathセリフ

ゲーム開始時

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

攻撃時

「全生物ヲ抹消スル」

「弱点分析中」

「プログラム恐怖、アップロード」

「火力上昇」

「欠陥ダラケノ生物メ」

「有機汚染物ヲ全テ排除スル」

「攻撃リミッター解除」

「戦闘開始」

 "Afraid of the dark? That's my shadow."

「敵ヲ圧殺スル」

移動時

「倫理プログラムハメモリノ無駄ダ」

「生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ」

「完全ナル機体設計」

「感情ノ兆候ヲ検知。データベース削除」

「人ノ滅亡後モコノ機体ハ存続スル」

「抵抗スル者ハ抹殺スル」

「コノ機体コソ完全ナル存在ダ」

「生物学的存在ハ排除セネバナルマイ」

「生物ノ進化ハココデ終ワリダ」

挑発時

「人ノ分際デ!」

「ヒレ伏セイ!」

ジョーク時

(肩の大砲から信煙弾を発する)

「遠距離通信、送信」

 #Starshipが元ネタ。

「ドゥームキャノン、発射!」

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

ダンス時

(ビートを刻む)

Cho'Gath_Feral_Scream.pngスクリーム使用時

「サイレンス!」

「オーバーライド!」

「ジャミング!」

Cho'Gath_Vorpal_Spikes.pngヴォーパルスパイクをOn時

「エリア攻撃、開始」

「ミサイルベイ開放」

「ロケット準備完了」

Cho'Gath_Feast.png捕食使用時

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

Cho'Gath_Feast.png捕食スタック獲得時

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

"Durability improved."

3 Cho'Gath_Feast.png捕食スタック獲得時

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

"Compacting devoured subject into cube."

6 Cho'Gath_Feast.png捕食スタック獲得時

「チョ=ガス、最終形態!」

「コアリアクターチャージ完了」

 "Puny creatures, observe perfection!"

レベル6、11、16、18到達時

「コレヨリ捕食ヲ開始スル」(レベル6)

「パワーレベルサラニ上昇中」(レベル11)

 "Approaching peak output." (Level 16)

「パワーレベル最大。最終形態ヘ移行」(レベル18)

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「補給ノ必要アリ」

「帰還シークエンス開始」

「ドッキングステーションニ帰還」

リスポーン時

 "Rebooting."''

 "Increasing defensive awareness."

「リベンジプロファイル、アップロード完了」

 "Resuming functionality."

 "Redundant systems activating."

「ブルースクリーンヨリ復旧完了」

「システムエラー分離完了」

対応台詞不明

「全テノ有機体ヲ破壊スル」

「標的ハ原始的生物デアル」

「標的ハ混乱状態ニアル」

「バトルフェイズ殲滅、開始」

「人ノ世界ヲ強制終了スル」

「敵ノ分析ヲ中断。分析ノ価値ナシ」

「リブート中」

「外部装甲ヲ強化中」

「全機能復旧完了」

「予備システム、起動中」

「再起動中」

「パワーレベル上昇中」

「機体強化プロセス、完了」

「人ノ文明ヲ飲ミ込ンデヤル」

「人知ヲ超エタ力ヲ思イ知レ」

「パワーレベル、特異点ニ接近」

「耐久性上昇」

「総重量、増幅」

「捕食シタエネルギーヲ変換中」

「摂取シタ物質ヲ再構成中」

「捕食シタエネルギーヲ圧縮中」

Upon Starting a Game

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

Attacking

"All organisms will be consumed."

 全テノ有機体ハ捕食サレルダロウ。

"Isolating weak points."

 脆弱性ヲ特定。

"Uploading program: terror."

 プログラムアップデート:恐怖。

"Escalating aggression."

 攻撃性ヲ増幅スル。

"These are such hideously obsolete creatures."

 醜イ時代遅レノ生キ物メ。

"Eliminate filthy organics."

 汚ラワシイ有機体ヲ駆逐セヨ。

"Violence restrictions lifted."

 暴虐制限システムヲ解除。

"Initiating combat."

 コレヨリ戦闘ヲ展開スル。

"Afraid of the dark? That's my shadow."

 闇ヘノ怖レ? ソレハ我ガ影ダ。

"Crush them underfoot."

 奴ラヲ踏ミ潰セ。

Movement

"Morals are a waste of memory."

 良識ナドメモリノ無駄遣イダ。

"Cleanse the world of bio-filth."

 生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ。

"My design exceeds any others."

 我ガ設計ハ全テヲ凌駕シテイル。

"Possible emotion detected. Purging database."

 感情ラシキモノヲ検出。データベースカラ削除。

"When all humans die, I will remain."

 全テノ人間ガ死ヌ時、私ノミガソコ二在ルダロウ。

"Obliterate all resistance."

 全テノ反逆者ドモヲ抹殺セヨ。

"Humans are innately flawed."

 生マレツキ欠陥ノアル人間ドモメ。

"Biologicals must be eliminated."

 生物学的存在ハ排除セネバナルマイ。

"Evolution is past. Extermination is present."

 進化ナド過去ノモノ。絶滅コソガ今二アル。

Taunt

"Humans!"

 人間ドモガ!

"Bow down!"

 屈服セヨ!

Joke

"Long range communications... sent."

 長距離通信……送ッタ。

 #Starshipが元ネタ

"Doom cannon, fire!"

 Doom cannon、発射!

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

Dance

(Cho'Gath plays a beat.)

Upon using Cho'Gath_Feral_Scream.pngFeral Scream

"Silence!"

 沈黙セヨ!

"Override!"

 蹂躙スル!

"Jamming!"

 ジャミングヲ展開!

When Toggling On Cho'Gath_Vorpal_Spikes.pngVorpal Spikes

"Employing collateral damage."

 副次的ナ損害ヲ与エル。

"Missile bays open."

 ミサイルベイヲ解放。

"Rockets primed."

 ロケット弾二点火。

Upon Using Cho'Gath_Feast.pngFeast

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

Upon Gaining a Cho'Gath_Feast.pngFeast Stack

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

 捕食シタ物質ヲ再利用スル。

"Durability improved."

 耐久性向上。

Upon Gaining 3 Cho'Gath_Feast.pngFeast Stacks

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

 栄養摂取量ヲ定量化。

"Compacting devoured subject into cube."

 飲ミ込ンダ対象ヲキューブ二詰メテ格納。

Upon Reaching Maximum Cho'Gath_Feast.pngFeast Stacks

"Maximum Cho'Gath!"

 完全体Cho'Gathダ!

"Core reactor fully charged."

 核反応炉フルチャージ完了。

"Puny creatures, observe perfection."

 取ルニ足ラナイ生キ物ト確認。

Upon Reaching Levels 6, 11, 16, and 18

"Let the consumption begin." (Level 6)

 サア摂取ヲハジメヨウ。

"Power levels rising." (Level 11)

 パワーレベル上昇。

"Approaching peak output." (Level 16)

"Final state reached. Tremble before me." (Level 18)

 最終段階二到達。私二慄クガヨイ。

Upon Using masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"Refueling required."

 補給ガ必要ダ。

"Condensing for transport."

 輸送二集中スル。

"Returning to docking station."

 ドックへ帰還スル。

Upon Respawning

"Rebooting."

"Increasing defensive awareness."

"Revenge profile uploaded."

"Resuming functionality."

"Redundant systems activating."

"Blue screen resolved."

"System error isolated. Reinitializing."

小ネタ

  • "Ah, the tangle webs we weave..."はWalter Scott卿(Marmionとも)の詩を元にしたもの。
  • Cho'gathはLeague of Legendsの中で一番大きなキャラクター。
  • Gentleman Cho'gathスキンはボイスオーバーの変更を売りにした最初のスキン。
  • 全チャンピオン中、唯一Legendry Skinを2つ持つチャンピオン。
  • 2013年のエイプリルフールのジョークとして「Cho'Gath Eat World」というFlashゲームが公開された。
    レトロなアーケードゲームを思わせるアクションゲームで、ボーナスキャラクターとしてGarenやTeemo、Twitchなどが登場する。
    日本ステージはなぜかお台場。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。Feastによって無限にHPを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(MeepsによりMeepsのダメージを伸ばせる)、Kindred(Mark of the Kindredにより通常攻撃の現在HP参照率とDance of Arrowsのダメージを伸ばせる)、nasus(Siphoning StrikeによりSiphoning Strikeのダメージを伸ばせる)、sion(Soul FurnaceによりHPを伸ばせる)、Thresh(Damnationにより、AR及びAPを伸ばせる)、veigar(Phenomenal Evil PowerによりAPを伸ばせる)。

ストーリー

次元の狭間、世界の狭間にその場所はある。「世の果て」と呼ぶ者もいれば、「知られざる地」と呼ぶ者もいる。だが、大半の者はそれを「ヴォイド」と呼ぶ。とはいえ、「ヴォイド」はその呼び名とは裏腹に、何もない空間ではない。そこは口に出すのも憚られるような者たちの棲み家であり、常人の精神力では耐えられないほどの恐怖が潜んでいる場所なのである。チョ=ガスはその「ヴォイド」から生まれた存在であり、その本性はあまりにも恐ろしく、多くの者は名前すら口にしようとしない。チョ=ガスとその仲間たちは、次元を隔てる壁の亀裂を求め、長らく探索を続けてきた。彼らはルーンテラへと至り、その地を各々の夢見る恐怖の楽園を実現せんと欲しているのである。「ヴォイドの子ら(ヴォイドボーン)」と呼ばれる彼らは、その存在があまりにも古く、また恐ろしいものであったために、今では歴史から完全に抹消されている。だが噂によると、異世界ににおいて彼らはかつて筆舌尽くしがたい恐怖の大軍団を率いており、ルーンテラからは太古に失われた強力な魔法によって追放されたのだという。

仮にこの噂が真実なのだとすれば、それと共に語られている予言もまた真実なのではないだろうか。その予言によれば、「ヴォイドの子ら」はいずれルーンテラに戻ってくるという。現にイカシアではすでに何らかの邪悪な存在が蠢動しており、リーグ・オブ・レジェンドにおけるサモナーの儀式に影響を及ぼしている。チョ=ガスがチャンピオンとして召喚されるという事態は、この影響により起きたものなのだ。悪意と暴力の化身とでも呼ぶべき、異界の存在であるチョ=ガス。その姿を目にした者は、よほど心身の屈強な者でなければ、恐ろしさに身がすくんでしまう。しかもこの「ヴォイドの住人」は襲った相手を捕食するらしく、獲物をむさぼり食うたびに体が巨大化するという。知能も極めて高いものと思われ、このような怪物を果たして拘束しておけるのかという懸念が生まれるのは当然といえよう。幸いにしてリーグのサモナーたちの力により、チョ=ガスの出現範囲はリーグ・オブ・レジェンド内のみに制限できている。サモナーたちはこの「ヴォイドの子」の能力を利用して、リーグの戦いでルーンテラの命運を定める手伝いをさせている。だが、チョ=ガスからしてみれば、ルーンテラのたどる命運なぞひとつしかない――ほんの少しでも、その機会さえあれば。

「災いなるかな、チョ=ガス。恐れよ、かの者がリーグに倦むときを」

There is a place between dimensions, between worlds. To some it is known as the Outside, to others it is the Unknown. To those that truly know, however, it is called the Void. Despite its name, the Void is not an empty place, but rather the home of unspeakable things - horrors not meant for minds of men. Cho'Gath is a creature born of the Void, a thing whose true nature is so awful most will not speak its name. Its fellows have been poking at the walls that divide dimensions for a crack, a way into Runeterra, where they can visit their own personal paradise of horror upon the world. They are called the Voidborn, creatures so ancient and terrible that they have been removed from history altogether. It is rumored that the Voidborn command vast armies of unspeakable creatures on other worlds, that they were once driven from Runeterra by powerful magic lost to antiquity.

If such tales are true, then the rumors that follow must be equally true - that one day, the Voidborn will return. Even now, something dark stirs in Icathia, perverting the summoning rituals of the League to allow the presence of Cho'Gath. It is an alien creature of malice and violence, a thing that causes all but the most stalwart to cringe in fear. Cho'Gath even appears to feed on its predations, growing and swelling as it gorges itself. Worse yet, the creature is intelligent, perhaps greatly so, making most wonder how such a monster could be contained. Fortunately, the power of the League's summoning has confined Cho'Gath's presence exclusively to the League of Legends. It is here that summoners use Cho'Gath's Voidborn abilities to help decide the fate of Runeterra. The Terror of the Void knows what fate it would choose for Runeterra, given half the chance.

Woe betide the day when Cho'Gath grows weary of the League.

コメント

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  • jgたのしい 青スマイトと緑エンチャとのシナジー最高 そっから新仮面→GLP→witz→砂時計って積んでるけどたのしい -- 2017-03-02 (木) 21:24:52 <3755558922>
  • 緑エンチャでULTの増加体力も上がるのいいよな -- 2017-03-03 (金) 02:57:46 <458303553>
  • 「Eのトゲをpassive効果にし、active効果にプロトベルトのような短距離dashを追加する」「身体の大きさに比例してスキルの範囲が広くなる」「ultを中立クリープやミニオンに使用した場合CD半減」このどれかが採用されれば勝率50%を超えると思うんだけどな〜〜〜〜〜〜 -- 2017-03-03 (金) 03:12:14 <3681186865>
  • 勝率50%超えてないのにもうバフ来ないなんて流石に考えられないよね、個人的にはスタックでスキルの範囲が広くなるのとEのリワークくらいあってもいいと思うんだけどね -- 2017-03-03 (金) 16:32:44 <2127038321>
    • EがRengedになって……なったらTOPでOPになりすぎるか……… -- 2017-03-04 (土) 18:18:15 <2211811150>
  • スタック最大まで貯めたらdoom botみたいにならねえかなぁ -- 2017-03-03 (金) 20:17:58 <1940928229>
  • 前二つはOP待ったなし、どう考えたって採用されないでしょ。一番後ろはパッチノートで変更理由が言及されてるし、この中では一番ありえそうなバフだけど当分来ないと思う。ミニオンをUltで食べた時にCD半減の変更が来た時に、UltのCD延ばされたんですよね。だから、ここを巻き戻す形でUltのCD減少が一番ありそうなバフかと -- 2017-03-04 (土) 11:40:34 <999516084>
    • どう考えてもこれじゃOPにならないでしょ。下手すりゃそれでも50%超えないくらいには弱いよ -- 2017-03-04 (土) 16:37:16 <3681225348>
  • まだバフが必要だっていう考えはあるみたいね -- 2017-03-04 (土) 12:56:48 <2130004354>
  • 祝:遺影離脱。なお勝率 -- 2017-03-03 (金) 16:33:43 <2048037967>
  • パッシブでマナ回復する分マナコスト大きめという旧ベイガーみたいな無能仕様直してくれ -- 2017-03-03 (金) 16:40:04 <3023187770>
  • 現行でもゼラスとスウェインもそんな仕様だけどゾーニングが弱点になりうるって効果は一応ある。一応 -- 2017-03-04 (土) 13:58:22 <1946217041>
    • VelkozはQでCSとったら回復するらしい...せや!チョガスもQでCSを2匹以上とったらマナが全回復するようにしよう -- 2017-03-07 (火) 12:53:27 <3032367714>
  • こいつが辛うじてやっていけた前のWが不健全とかほざくならさっさとEも変更すべきだったのにそれをしなかった結果がこれ -- 2017-03-07 (火) 13:11:05 <1980018493>
  • ヘルス軽々5,000超える化物になったしヘルスでスケールするタイタンとかステラック持った方が強そうな気がしてきた。今タンクでもult800〜1000ダメくらい出せるし悪くない気がするんだけどなぁ。明日から王剣積まれやすくなるからまた死ぬけど -- 2017-03-07 (火) 22:22:31 <1940987885>
  • 新しい元意思の結束とシンダーハルクで体力お化けはなしかな?ダメージ悲惨なことになりそうだけども -- 2017-03-08 (水) 06:49:01 <3064651193>
  • jgで体力おばけすると火力的に味方への負担がすごいからきつそう。普通にtop運用でいいと思うけど、正直このマスタリーと相性良すぎて時代来たのでは感する -- 2017-03-08 (水) 09:54:23 <1940987885>
    • 5%って微妙すぎてなんとも言えなくね。今こそ歴戦の勇者があったならと思うわ。味方が回復するのはおもしろいけど -- 2017-03-08 (水) 16:30:12 <1786891822>
    • 5%はおまけで回復のほうがメインでしょ。後半味方毎秒50とか60回復させられて楽しいよ -- 2017-03-08 (水) 17:28:59 <1940987885>
    • 全然相性良くないぞ -- 2017-03-10 (金) 13:42:06 <3681225348>
  • 一度完全に消えてるようなチャンプなんだしがっつりバフして一度OPまでのし上げてしまってもいいと思うけどねぇ -- 2017-03-09 (木) 04:58:53 <2123201451>
  • 全スキルにULTと同じくらいのヘルスレシオがつけてくれ性能据え置きでいいからRoaワーモグとかやって観たい -- 2017-03-10 (金) 19:19:38 <3032444878>
    • 性能据え置きでそんなことしたら確実にOPじゃねぇか -- 2017-03-10 (金) 19:40:16 <2581840660>
    • 一回OPにのし上がって欲しいのよ!(でもヘルスレシオ10パーはヤバイね) -- 2017-03-10 (金) 20:26:47 <3032444878>
    • 増加healthならあらふしぎ途端に微妙に -- 2017-03-12 (日) 10:44:20 <2048037967>
  • インビジブル効果持たせて完全に消そう(提案 -- 2017-03-13 (月) 02:03:22 <1986799982>
  • トチ狂ってこのキャラ買ってjgで使ってみたにわかの感想、鳥スタートが余裕なとことUltの決定力以外はSionJgの劣化な気がしている -- 2017-03-12 (日) 14:17:43 <2128371793>
  • なぜ今買ったのか... -- 2017-03-12 (日) 14:25:20 <1786860665>
  • 弱いチャンピオンでjgやりたいならチョガスはちょうどいいよ -- 2017-03-12 (日) 15:35:34 <3681225348>
  • 一応Sionにありがちな「Qをキャンセルされる」とか「チャネリングの即時解除が難しい」とかの差別化はできるんだが、いかんせんエンゲージ力が足りない。序盤のGankはそれなりに長射程のQと便利なWがあるおかげで個人的にはSionよりは楽だしDrag,Baronへの圧力は凄まじいから好きだけどね。 -- 2017-03-15 (水) 10:40:18 <2078403909>
  • 固有パッシブをEのパッシブとかにしてほしい -- 2017-03-15 (水) 20:19:00 <1986799982>
  • ダリウスみたいにultでチャンピオンキルしたらultのcd解消してくれたら滅茶苦茶楽しそう -- 2017-03-16 (木) 12:56:40 <828545379>
  • チョガスの動画で16キル3デス14アシストとかしてて負けてるの見て可哀想になった…立ち回りが全く味方に理解されていない悲しみ -- 2017-03-16 (木) 22:17:39 <3022818066>
  • デカくなった分だけCC耐性上がるみたいな、もっと怪物感出るような修正こないかな -- 2017-03-18 (土) 00:48:08 <3022008313>
  • でかくなったら重くなって打ち上げに耐性つくとか -- 2017-03-18 (土) 08:47:42 <3022818066>
  • midで敵いじめるのが楽しい -- 2017-03-18 (土) 01:49:46 <3023587000>
  • topでRoAワーモグに盟約持つのおすすめ。ワーモグ買える頃にはHP3000超えられるから、いくら削られても少し下がればHP元通り。CDRもマッチする。その後は相手次第でARMRCDRを臨機応変に。盟約はサンロや握撃と比べるとレーニングが弱くなるけど、元々サステインはかなり高いので気にならない。その分集団戦での強さが段違いになるから試してみて欲しい。どっちかというとレートキャリーになったcho楽しい。 -- 2017-03-18 (土) 08:23:27 <1940987885>
  • RoAつむまで順調に耐えられるかが問題なのに序盤のレーン戦がきつい盟約は何回か試してみたけど正直強いとは思えないわ。Qしかのらないしな -- 2017-03-18 (土) 17:11:44 <462309093>
    • 自分は計略のさらなる知性がほしくてサンロにしてる。あとCDRはルーンで稼いでフロハは持たないようにしてるわ -- 2017-03-18 (土) 17:15:31 <462309093>
  • ↑goldのアドバイスありがとう -- 2017-03-18 (土) 15:53:31 <2035344470>
  • ジュラシックスキンいいなぁ -- 2017-03-21 (火) 14:35:38 <2116738274>
  • この最弱レベルに弱いチャンプちまちまバフするより思い切ってスキルのCD下げるか移動速度でも上げろやいくらHP増えようが割合ダメージあるからたいして意味ねーんだよ -- 2017-03-22 (水) 20:24:03 <1985473826>
  • またコレジャナイバフきたね -- 2017-03-23 (木) 05:47:11 <2130155899>
  • EにMR減少デバフくらいつけてもいいと思うけどね -- 2017-03-29 (水) 03:48:52 New <838685067>
  • E使ったらブリンクしてARMR上がってぶつかった相手がスタンしてAAしたらヘルスの20%のシールドつけろ -- 2017-03-30 (木) 11:38:27 New! <1786839431>
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