Cho'Gath: the Terror of the Void
チョ=ガス:未知なる恐怖

chogath

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力574801934
マナ27240952
物理防御383.597.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.20.4514.9
攻撃力694.2140
攻撃速度0.6251.44%0.778
間合い125
スキル名効果

暴食
(Carnivore)

Passive: 敵ユニットLH時にHPとMNを回復する。

回復HP(1体毎): 17 + (Lv × 3)

回復MN(1体毎): 3.25 + (Lv × 0.25)

ラプチャー
(Rupture)

Active: 0.625秒後に指定地点の範囲に視界を得るトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP) 効果範囲: 350

Cost: 60MN CD: 7s Range: 950

スクリーム
(Feral Scream)

Active: 前方扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)

Silence効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

ヴォーパルスパイク
(Vorpal Spikes)

Active: 次の6秒以内の3回までのAARangeが50増加(合計175)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎にトゲを飛ばして敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 (+0.3AP) + [対象の最大HP × (3% + [捕食(R)のスタック数 × 0.5]%)]

最大魔法DM: 66/102/138/174/210 (+0.9AP) + [対象の最大HP × (9% + [捕食(R)のスタック数 × 1.5%]%)]

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 30MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 500

捕食
(Feast)

Passive: このスキルによって敵チャンピオンキルを獲得できる場合、その対象にマークを付与する。

Active: 対象の敵ユニットに増加HP比例のTrueDMを与える。このスキルで敵ユニットキル毎に1スタック増加し、HPとAARange、およびサイズが増加する。AARangeとサイズは10スタックで最大になり、敵チャンピオンかエピックモンスター以外からは6回までスタックを得られる。また、敵チャンピオン以外に対する基本TrueDMは1000に増加する。

TrueDM: 300/475/650 (+0.5AP) + [増加HP × 10%]

増加HP(1スタック毎): 80/120/160

増加Range/サイズ(1スタック毎): 4.625/6.125/7.625

最大増加Range/サイズ: 46.25/61.25/76.25

Cost: 100MN CD: 80s Range: 175

敵を捕食して成長することができるTanky Mage
ヴォイド生まれの悪意と暴力の化身
v9.7

 

目次

最終更新日時: 2019-04-03 (水) 23:37:00

Champion Spotlight

考察

高威力AoEを2個持つNuker兼Tank
Disableも優秀だがクセが強い

Pros

  • 高いAPレシオ
  • 優れたHPreg・AD
  • AOECC3種に寄るCCチェイン
  • タンクとしては破格の低CDのEによる割合ダメージとスローによる追撃性能
  • 優れたFarm能力
  • Passiveと高めのHP回復力によるSustain
  • Ultによる最大HP増強でタフ、かつレベルとスタックが溜まったときの巨体によるシージ性能
  • Ultはゲーム内で数少ない、APとHPで更に威力が伸ばせる確定ダメージのNuke

Cons

  • 逃げ性能が悪く、スタックが溜まったときの巨体時には回避したいスキルが回避しにくい
  • スキルセットの都合上プッシュしやすいが、ブリンクが無い上、逃げ性能をQと耐久値に依存している為ガンクに刺さりやすい
  • Tankにしては基礎HPが低く、硬さはUltのスタック次第なので安定しにくい
  • E以外のスキルの動作が長くCDも長いため、隙が多い
  • Meleeであり、WとUltを当てるのに接近する必要があるが、BlinkもMS増加スキルもない
  • CCtankにも関わらずイニシエートとディスエンゲージが不得意
 

スキル紹介

Cho'Gath_Carnivore_(P).png暴食(Carnivore)
レーンでもJungleでも非常に役に立つ。特に不足しがちなManaを補充できるのはおいしい。
Cho'Gath_Rupture_(Q).pngラプチャー(Rupture)
予備動作がかなり目立つので避けられ易いが、当たれば強力。予備動作を含めた実際の発生速度(トゲが出るまでの速度)は1.25秒程。
直接当てることは難しいため、茂みからの不意打ちや逃げ道を塞ぐように置く、逆に攻めてきた敵の進行方向に置くなど、敵の選択肢を潰すような使い方がメインになりがち。
しかし本領を発揮するのは味方のCCからの追撃。Wと合わせればFlashも使えないため非常にキルに繋がりやすい。
LHを複数取れる状況ならMinionに使うのも手。
視界が得られるようになったので偵察にも使え、ヒット確認が容易になった。
Cho'Gath_Feral_Scream_(W).pngスクリーム(Feral Scream)
AoE、高威力、長時間サイレンスだがCD長め。
Ruptureで打ち上げた相手に使うか、サイレンスを入れて逃げられにくいようにしてから打ち上げるかは場面次第。密着されるとスカされやすいのが難点。
ランクを上げると威力がよく伸び、サイレンス時間が増えてCDが低減され非常に強力だがMana消費が増えるため丁寧に使わなければあっという間にガス欠になるため注意。
Cho'Gath_Vorpal_Spikes_(E).pngヴォーパルスパイク(Vorpal Spikes)
敵の最大HPに対しての割合ダメージとスロー。ウルトのスタックが溜まると割合が増えていく。
他のスキルのCDの間はこれでダメージを持続して与える事ができるようになった。
Cho'Gath_Feast_(R).png捕食(Feast)
敵単体に強烈なTrue Damage。APと増加HPで威力が上がる。gargoylestoneplateのHP増加も有効なのでアクティブ発動→ウルトで凄まじい確定ダメージとなる。
「敵ChampionかEpic Monster以外からは6回までスタックを得られる」というのは6になるまでではないので、たとえばChampionやDragonを3体食べた後ミニオンを6回食べると9スタックになる。食べた敵の種類はバフ欄に表示されるためいつでも確認可能。Smiteの代わりにもなり、Epic Monsterに同時に使うとまずスティールされることのないほどのバーストを叩き出せる。Ultは予備動作があるためSmite→Ultの順に撃つよりUlt入力→Ult発動前にSmiteを撃つようにすると2つのダメージの間隔が短縮されスティール対策になる。
スタックが貯まるとChoが大きくなる。スキルレベルを上げると1スタック毎の大きさも増加する。
最大サイズの当たり判定の大きさは凄まじく、方向指定スキルを受け止めまくる。ある意味これがTankスキルとも言える。

Ultで敵Championを即死させられる場合、その敵Championの足元に(目立たないが)エフェクトが出る。
ただしシールドの効果は考慮されないので、マークが出ていても倒せない事はある。Guardian Angel等で復活してくる場合もマークは発生するので注意。
状況に合わせて上手く活用していこう。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「世界の終焉を望むか……素晴らしい」

チャンピオンバン時

攻撃時

「お前の魂は穢れている……完璧だ」

「ヴォイドの力を侮るなよ」

「どいつから食ってやるか……」

「魂をヴォイドに食わせろ!」

「逃がさない」

「醜い虫けらどもめ」

「苦しみに終焉は来ないぞ」

移動時

「眩しい! 焼ける!」

「世界を闇に」

「サモナーよ、闇に屈するがいい!」

「闇が怖いのか? 賢明だな」

「虫けらどもめ」

「奴らに恐怖をもたらそう」

「貴様は世界を蝕む害虫だ」

挑発時

「死は安らかな眠りではない。お前は永久に我が下で苦しみ続けるのだ!」

ジョーク時

「うう……足が絡まった……」

「ノムノムノムノムノムノム!」

(速く)「ノムノムノムノムノムノム!」

Upon Selection for Pick

"You'd wish the world you know to end... yes!"

 この世界を終わらせたいか……いいだろう!

Upon Selection for Ban

Attacking

"There are stains upon your soul... Perfect."

 お前の魂は穢れているな……完璧だ。

"No! I don't live under a bed... Fool!"

 俺はベッドの下には住んでないぞ……バカめ!

"Who will get eaten first?"

 誰から食ってほしいのだ?

"Your souls will feed the void!"

 貴様の魂は「Void」に貪られるだろう!

"You shall not escape!"

 何人も逃れることはできん!

"You are such...hideous creatures!"

 醜い生き物たちめ!

"There will be no end to your suffering!"

 永遠に終わることのない苦しみを味わえ!

Movement

"The daylight! It Burns!"

 日の光だ! 体が焦げる!

"For the darkness!"

 暗闇の為に!

"Summoner, your darkness... beckons."

 サモナーよ、お前の暗闇が……呼んでいるぞ。

"Afraid of the dark...? Wise!"

 暗闇が恐ろしいか……? 賢明な判断だ!

"Your races are a scourge upon the world"

 貴様ら種族はこの世界の災いなのだ!

"I shall bring them terror!"

 奴らに恐怖をもたらしてやろうではないか!

"You... are a scourge upon the world."

 貴様らは……この世界にはびこる疫病だな。

Taunt

"Death is not the end for you, I've seen to it. For eternity, you are mine!"

 死は終わりではない、お前は永遠に私の物だ!

Joke

"Ah, the tangled webs we weave..."

 ああ、我々はなんて複雑に入り組んだクモの巣をかけているのだ……。

"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

(Fast)"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

攻撃時

「君は実に腰抜けだな」

「君は実に小生意気だな」

「死はいかなる手段を用いても治らぬ病だ」

 #オスカー・ワイルドからの引用。

「君に決闘を申し込む」

「紳士たる者、戦う時は常に笑顔だ」

「君の足を頂こうか」

「死ぬか壊れるかだ」

移動時

(咳き込んで)「すぐに向かおう」

「そろそろお茶にしないかね?」

「紳士らしく、戦おうではないか!」

「まったく」

「うむ。さらばだ」

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

「紳士たるもの、優雅に歩まねば」

「私に指図するのかね!?」

挑発時

「ワインのつまみにチーズはどうだ?」

ジョーク時

「フィッシュアンドチップスの他にも美味い物はあるのだよ。」

 #モンティパイソンのセリフ。

(遅く)「ノムノムノムノムノム!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Rupture.png" at page "Champion/Cho'Gath";ラプチャー使用時

「あーは!」

「あーはー!」

「あーはーー!」

 "Up you go!"

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";スクリーム

「黙れ!」

「黙れー!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食

「ノムノムノムノムノムノムノム……」

(速く)「ノムノムノムノムノムノムノム……」

死亡時

「オー……ノー……」

Attacking

"You, sir, are a coward and a ruffian!"

 臆病で乱暴な殿方だ!

"You cheeky little fellow!"

 生意気なガキめ!

"One can survive everything nowadays, except death!"

 今はいかなる事も乗りきれる者も死からは逃れられない!

 #オスカー・ワイルドからの引用。

"I challenge you to a duel!"

 決闘を申し込もう!

"I like a man who grins when he fights!"

 笑顔で戦う者は好きだよ!

"I'll bite your legs off!"

 足を食いちぎってさし上げよう!

"Cake or Death?"

 ケーキか死か選びたまえ。

Movement

"*Clears throat* "Yes, good sir?"

 (咳き込んで)失礼、どうされたかね?

"Anyone for a spot of tea?"

 お茶したい者はおるかね?

"Let us fight like gentlemen!"

 紳士的に戦おうじゃないか!

"Oh, bother!"

 ああ、厄介な!

"Pip-pip! Cheerio!"

 さらばだ!

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

"Anything less would be uncivilized."

 思っていたよりも俗な場所ではないか。

"What, what... What?!"

 何、何……何だって!?

Taunt

"Would you like some cheese with your whine?"

 あなたのワインにチーズはいかがかな?

Joke

"It's funny isn't it? How your best friend can just blow up like that."

 面白いとは思わんかね? 君の親友があんな風に怒っている様は。

 #モンティパイソンのセリフ。

(Slow)"Nom nom nom nom nom!"

 (遅く)もぐもぐもぐもぐもぐ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Rupture.png" at page "Champion/Cho'Gath";Rupture

"Ah-Ha!"

 あーは!

"Ah-Haa!"

 あーはー!

"Ah-Haaa!"

 あーはーー!

"Up you go!"

 飛び上がれ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feral Scream

"Quiet!"

 黙りたまえ!

"Quuuuiet!"

 黙りたまえッ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Vorpal Spikes

"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

(Fast)"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

Upon Dying

"Oh no."

 なんてことだ。

ゲーム開始時

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

攻撃時

「全生物ヲ抹消スル」

「弱点分析中」

「プログラム恐怖、アップロード」

「火力上昇」

「欠陥ダラケノ生物メ」

「有機汚染物ヲ全テ排除スル」

「攻撃リミッター解除」

「戦闘開始」

 "Afraid of the dark? That's my shadow."

「敵ヲ圧殺スル」

移動時

「倫理プログラムハメモリノ無駄ダ」

「生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ」

「完全ナル機体設計」

「感情ノ兆候ヲ検知。データベース削除」

「人ノ滅亡後モコノ機体ハ存続スル」

「抵抗スル者ハ抹殺スル」

「コノ機体コソ完全ナル存在ダ」

「生物学的存在ハ排除セネバナルマイ」

「生物ノ進化ハココデ終ワリダ」

挑発時

「人ノ分際デ!」

「ヒレ伏セイ!」

ジョーク時

(肩の大砲から信煙弾を発する)

「遠距離通信、送信」

 #Starshipが元ネタ。

「ドゥームキャノン、発射!」

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

ダンス時

(ビートを刻む)

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";スクリーム使用時

「サイレンス!」

「オーバーライド!」

「ジャミング!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Vorpal_Spikes.png" at page "Champion/Cho'Gath";ヴォーパルスパイクをOn時

「エリア攻撃、開始」

「ミサイルベイ開放」

「ロケット準備完了」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食使用時

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

"Durability improved."

3 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

"Compacting devoured subject into cube."

6 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

「チョ=ガス、最終形態!」

「コアリアクターチャージ完了」

 "Puny creatures, observe perfection!"

レベル6、11、16、18到達時

「コレヨリ捕食ヲ開始スル」(レベル6)

「パワーレベルサラニ上昇中」(レベル11)

 "Approaching peak output." (Level 16)

「パワーレベル最大。最終形態ヘ移行」(レベル18)

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「補給ノ必要アリ」

「帰還シークエンス開始」

「ドッキングステーションニ帰還」

リスポーン時

 "Rebooting."''

 "Increasing defensive awareness."

「リベンジプロファイル、アップロード完了」

 "Resuming functionality."

 "Redundant systems activating."

「ブルースクリーンヨリ復旧完了」

「システムエラー分離完了」

対応台詞不明

「全テノ有機体ヲ破壊スル」

「標的ハ原始的生物デアル」

「標的ハ混乱状態ニアル」

「バトルフェイズ殲滅、開始」

「人ノ世界ヲ強制終了スル」

「敵ノ分析ヲ中断。分析ノ価値ナシ」

「リブート中」

「外部装甲ヲ強化中」

「全機能復旧完了」

「予備システム、起動中」

「再起動中」

「パワーレベル上昇中」

「機体強化プロセス、完了」

「人ノ文明ヲ飲ミ込ンデヤル」

「人知ヲ超エタ力ヲ思イ知レ」

「パワーレベル、特異点ニ接近」

「耐久性上昇」

「総重量、増幅」

「捕食シタエネルギーヲ変換中」

「摂取シタ物質ヲ再構成中」

「捕食シタエネルギーヲ圧縮中」

Upon Starting a Game

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

Attacking

"All organisms will be consumed."

 全テノ有機体ハ捕食サレルダロウ。

"Isolating weak points."

 脆弱性ヲ特定。

"Uploading program: terror."

 プログラムアップデート:恐怖。

"Escalating aggression."

 攻撃性ヲ増幅スル。

"These are such hideously obsolete creatures."

 醜イ時代遅レノ生キ物メ。

"Eliminate filthy organics."

 汚ラワシイ有機体ヲ駆逐セヨ。

"Violence restrictions lifted."

 暴虐制限システムヲ解除。

"Initiating combat."

 コレヨリ戦闘ヲ展開スル。

"Afraid of the dark? That's my shadow."

 闇ヘノ怖レ? ソレハ我ガ影ダ。

"Crush them underfoot."

 奴ラヲ踏ミ潰セ。

Movement

"Morals are a waste of memory."

 良識ナドメモリノ無駄遣イダ。

"Cleanse the world of bio-filth."

 生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ。

"My design exceeds any others."

 我ガ設計ハ全テヲ凌駕シテイル。

"Possible emotion detected. Purging database."

 感情ラシキモノヲ検出。データベースカラ削除。

"When all humans die, I will remain."

 全テノ人間ガ死ヌ時、私ノミガソコ二在ルダロウ。

"Obliterate all resistance."

 全テノ反逆者ドモヲ抹殺セヨ。

"Humans are innately flawed."

 生マレツキ欠陥ノアル人間ドモメ。

"Biologicals must be eliminated."

 生物学的存在ハ排除セネバナルマイ。

"Evolution is past. Extermination is present."

 進化ナド過去ノモノ。絶滅コソガ今二アル。

Taunt

"Humans!"

 人間ドモガ!

"Bow down!"

 屈服セヨ!

Joke

"Long range communications... sent."

 長距離通信……送ッタ。

 #Starshipが元ネタ

"Doom cannon, fire!"

 Doom cannon、発射!

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

Dance

(Cho'Gath plays a beat.)

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feral Scream

"Silence!"

 沈黙セヨ!

"Override!"

 蹂躙スル!

"Jamming!"

 ジャミングヲ展開!

When Toggling On &ref(): File not found: "Cho'Gath_Vorpal_Spikes.png" at page "Champion/Cho'Gath";Vorpal Spikes

"Employing collateral damage."

 副次的ナ損害ヲ与エル。

"Missile bays open."

 ミサイルベイヲ解放。

"Rockets primed."

 ロケット弾二点火。

Upon Using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

Upon Gaining a &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stack

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

 捕食シタ物質ヲ再利用スル。

"Durability improved."

 耐久性向上。

Upon Gaining 3 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stacks

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

 栄養摂取量ヲ定量化。

"Compacting devoured subject into cube."

 飲ミ込ンダ対象ヲキューブ二詰メテ格納。

Upon Reaching Maximum &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stacks

"Maximum Cho'Gath!"

 完全体Cho'Gathダ!

"Core reactor fully charged."

 核反応炉フルチャージ完了。

"Puny creatures, observe perfection."

 取ルニ足ラナイ生キ物ト確認。

Upon Reaching Levels 6, 11, 16, and 18

"Let the consumption begin." (Level 6)

 サア摂取ヲハジメヨウ。

"Power levels rising." (Level 11)

 パワーレベル上昇。

"Approaching peak output." (Level 16)

"Final state reached. Tremble before me." (Level 18)

 最終段階二到達。私二慄クガヨイ。

Upon Using masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"Refueling required."

 補給ガ必要ダ。

"Condensing for transport."

 輸送二集中スル。

"Returning to docking station."

 ドックへ帰還スル。

Upon Respawning

"Rebooting."

"Increasing defensive awareness."

"Revenge profile uploaded."

"Resuming functionality."

"Redundant systems activating."

"Blue screen resolved."

"System error isolated. Reinitializing."

小ネタ

  • "Ah, the tangle webs we weave..."はWalter Scott卿(Marmionとも)の詩を元にしたもの。
  • Cho'gathはLeague of Legendsの中で一番大きなキャラクター。
  • Gentleman Cho'gathスキンはボイスオーバーの変更を売りにした最初のスキン。
  • 全チャンピオン中、唯一Legendry Skinを2つ持つチャンピオン。
  • 2013年のエイプリルフールのジョークとして「Cho'Gath Eat World」というFlashゲームが公開された。
    レトロなアーケードゲームを思わせるアクションゲームで、ボーナスキャラクターとしてGarenやTeemo、Twitchなどが登場する。
    日本ステージはなぜかお台場。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。捕食によって無限にHPを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルのダメージを伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯により、ARとAPを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

チョ=ガスはルーンテラの眩しい太陽の下に初めて現れた時から、純粋な飢えの衝動に突き動かされていた。チョ=ガスはすべての生命を吸収しようとするヴォイドの欲望を完璧に具現化した存在であり、その複雑な身体機能は物質を素早く変換して自らの肉体の成長に繋げることが可能であり、筋肉は密度と大きさが増して、昆虫のような外皮は有機的なダイヤモンドのように固くなる。体が大きくなる必要がない時は、余った物質を剃刀のように鋭い槍にして吐き出し、獲物をあとで食べるために串刺しにしておく。

From the moment Cho'Gath first emerged into the harsh light of Runeterra's sun, the beast was driven by the most pure and insatiable hunger. A perfect expression of the Void's desire to consume all life, Cho'Gath's complex biology quickly converts matter into new bodily growth?increasing its muscle mass and density, or hardening its outer carapace like organic diamond. When growing larger does not suit the Void-spawn's needs, it vomits out the excess material as razor-sharp spines, leaving prey skewered and ready to feast upon later.

スプラッシュアート

コメント

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  • Rの確殺マーク敵にも見えると思って死んだわ -- 2019-04-10 (水) 22:01:39 <2947623537>
  • 最終的に握撃のほうが強いのはわかってるのにレーンで彗星飛ばすのが楽しくてやめらんねぇ -- 2019-04-12 (金) 14:24:56 <3652342359>
  • アクゲキはレーンをドミネートして試合を動かすっていう確固たる意志を持たないオカマが持つルーンだぞ。キャリーする使命を背負って彗星イグナイトで行け😡 -- 2019-04-13 (土) 01:04:52 <3750133486>
  • グレイシャルオーグメントとGLPツインシャドウでスローばらまくビルドパスがopggでそこそこのピック率になってるな。APレシオもベースダメージも高いからこういうビルドでもダメージ出せそう -- 2019-04-15 (月) 19:15:37 <1931820751>
  • やっと時代が追いついた感ある -- 2019-04-15 (月) 19:40:53 <1888206979>
  • グレイシャルのスローフィールドめちゃくちゃ強くないか?甘えたやつキャッチしてエンゲージも出来るし機動力無いチョガスでもディスエンゲージもできちまうんだ! -- 2019-04-22 (月) 10:06:17 <3750133486>
  • サポートちょがすやってみてけど、マナがきついな。パッシブ前提のつくりなのかね -- 2019-04-16 (火) 07:46:54 <998331603>
  • まずサポートで使うな -- 2019-04-16 (火) 12:40:38 <243621073>
  • パッシブ生かせなきゃ一瞬で息切れするからサポート向きじゃないと思うぞ -- 2019-04-16 (火) 20:32:42 <3534360013>
  • タリックソナみたいに2サポアイテム構成でライズニーコとかどうだろうか ニーコのE当たったらそのまま墓に入る -- 2019-04-22 (月) 11:44:30 <1015528283>
    • チョガスニーコでした -- 2019-04-22 (月) 11:44:50 <1015528283>
    • タリックソナはお互いのサステインの高さとソナのネコババのためやすさありきなんじゃない?ニーコとチョガスのシナジーある部分ってあんまりわからないけどハードcc持ちなら誰でも代用出来そうだしシナジーは特になさそうだから難しそうかもじゃない? -- 2019-04-22 (月) 20:28:18 <2130173827>
  • ガゴストとライチャスのcdか長ったらしいんだけど巧妙な賞金首ありですか? -- 2019-04-16 (火) 15:49:53 <973882319>
  • ありです。 -- 2019-04-16 (火) 18:19:10 <1995556884>
    • いや、無しです。普段の移動に強い執拗な賞金クビのほうが良い。 -- 2019-04-16 (火) 18:21:34 <1995556884>
    • いやいや、有りです。ライチャス積んでるなら執拗な賞金首とらなくても平気なので。 -- 2019-04-16 (火) 19:51:10 <2116145613>
    • むしろツインシャドウとかシュレリア増やしたほうがいいですか -- 2019-04-16 (火) 21:17:07 <973882319>
    • ガーゴイルライチャスGLPツインシャドウシュレリア! -- 2019-04-16 (火) 21:26:30 <3548149909>
    • アクティブ積みスギィ!dotaじゃねえんだぞ! -- 2019-04-23 (火) 01:18:23 <973281139>
    • アクティブ積みスギィ!dotaじゃねえんだぞ! -- 2019-04-23 (火) 01:18:27 <973281139>
  • midapチョガスめっちゃ強い。ベルト積むまでに負けなかったら圧倒できる -- 2019-04-19 (金) 13:45:00 <828464756>
  • 今jg行くなら何上げたらいいんですか?各スキルの上げた時の強みが知りたいので教えておくんなまし -- 2019-04-21 (日) 13:11:55 <1011666982>
  • スキル考えたらE上げ以外ありえないと思うよ。Q上げ:jg速度は一番早いかな?ただしガンク時当たれば強い、当たらなければ終わり。W上げ:サイレンス時間伸びるけどCD長いのでjg回るのがつらい。E上げ:低コスト+割合ダメージ。Q当てるよりプレデターかグローリー辺り持って近づいてE当てたほうがお手軽で強い。優先度E>W>Qじゃないかな -- 2019-04-22 (月) 10:28:05 <2012565999>
  • E>Q>Wでいいよ。あとジャングルアイテムは何も考えないとシンダーハルクに行きがちだけど、ドラゴンとか食って強くなるチョガスはブラッドレイザーのほうが結果的に良いね。よほどタンク性能が求められる状況じゃなければ。APに寄せるならルーンエコーも選択肢に入る。 -- 2019-04-22 (月) 11:48:49 <1995556884>
  • はえー、なるほど。opgg見ただけじゃよく分からんかったから助かりましたわ。とりあえずE上げして色々試して見ます -- 2019-04-22 (月) 16:03:22 <1856356550>
  • スキル上げは好みだとは思うけど、proとか見てもE>W>Qしかいない。Qは当てなければいけないのに対して、Wは即時発生のサイレンス付きなので、Eが入ればほぼ当たるしその後も繋がりやすいのでお勧め。 -- 2019-04-22 (月) 16:17:33 <2012565999>
  • もう少しRの確殺マークが見えやすければ助かるんだけどな・・パイク式の表示にしてくれ -- 2019-04-23 (火) 18:38:43 <3652344337>
  • それな -- 2019-05-07 (火) 20:59:45 <2100586820>
  • TFタイタンチョガス宇宙で1番殴り合い強い -- 2019-04-25 (木) 14:00:35 <2129200436>
  • イレリアとウディアとエイトロックとオラフとクレッドとケイルとシヴァーナとシェンとジャックスとダリウスとトリンダメアとナサスとフィオラとマスターイーとヨリックを除けばな -- 2019-04-27 (土) 19:58:04 <1931820751>
    • クレッドとシェンには負けねえだろ クレッドは再騎乗させないしシェンは気が足りん -- 2019-05-02 (木) 08:24:52 <2012204707>
    • どうやったらシェンの気が足りなくなるのか -- 2019-05-03 (金) 01:20:43 <1014651953>
    • 殴れる限りシェンの気が切れる事はないぞ -- 2019-05-11 (土) 10:24:18 <2581964427>
  • シェンの気に関しては意味不明だが2コア揃ったクレッドを再騎乗させずに倒せるのが事実ならある程度は強いな -- 2019-05-04 (土) 19:45:52 <1931820751>
  • グレイシャルチョガス流行ってるからやってみたけどダメだわ。神アイテムであるベルト使えないだけでこんなに辛いんだな -- 2019-05-09 (木) 14:01:44 <2035305265>
  • グレイシャルチョガス強いな。スロウばらまいてADC喰うの楽しすぎw -- 2019-05-09 (木) 15:40:25 <2578950589>
  • グレイシャルでスロウ撒くだけで相手がF切るの草 -- 2019-05-11 (土) 09:31:16 <2130041760>
  • グレイシャルじゃなくてツインシャドウが強いんじゃないかと思うんだが -- 2019-05-10 (金) 10:54:56 <1787111178>
  • 電撃でベルトツインシャドウっていうビルドパスのチョガス使ってる人いますよね -- 2019-05-10 (金) 13:52:33 <3750133486>
    • 正直ap行くならどんなビルドでも二手目固定でいいと思う -- 2019-05-10 (金) 15:15:19 <1790190856>
  • ベルトさえ使えれば後はなんでもいいし試してみようかな -- 2019-05-10 (金) 19:24:40 <2035305265>
  • 基礎的な質問で悪いのだけど、ミニオンにRする指標ってなにか持ってますか?まったりファームで互いに死にそうにないレーン戦とかで一度も使うことなく集団戦突入とか嫌な記憶が -- 2019-05-11 (土) 23:25:28 <1790184025>
  • さっさとスタックを貯めたいから、味方jgのgankが期待出来ないとか対面が警戒して前に出てこないとかでキルを狙いにくいと判断したらすぐミニオンにult使ってるよ -- 2019-05-12 (日) 00:02:24 <2097226604>
  • リコール前に使ってるわ -- 2019-05-12 (日) 00:16:50 <2035305265>
  • 上の二人と同じ。TP持っててドラゴン湧いてる時は残して置いて味方にピン出してる -- 2019-05-13 (月) 14:24:51 <2086065786>
  • パッチノートに乗ってないけど、パイクみたいな処刑インジケーターが表示されるようになってるらしいっすね。 -- 2019-05-14 (火) 23:33:20 <2560968255>
  • かなり見やすくなった。以前もマークが付いてたらしいけど全然見えなかったからな。 -- 2019-05-15 (水) 02:01:52 <1995556884>
  • ルブランの分身なんかの偽チャンピオンには表示されなくて本物が見分けらるんだが仕様でいいのかこれ -- 2019-05-15 (水) 02:34:18 <1790184001>
    • 今でもガレンのデマーシアマークとか分身につかないし仕様かなぁ。分身はChamp扱いでないし -- 2019-05-15 (水) 08:43:37 <3069915733>
  • これはありがたい -- 2019-05-15 (水) 10:53:44 <1933962879>
  • やっぱ変わったよな -- 2019-05-15 (水) 11:28:06 <1790188001>
  • やっぱ変わったよな -- 2019-05-15 (水) 11:28:10 <1790188001>
  • この変更クッソバフですわ。スタックがめちゃくちゃ貯めやすくなった -- 2019-05-15 (水) 18:46:14 <2011587246>
  • かなり便利で嬉しい。Qのバフもかなり良かったしもう昔のチョガスには戻れないわ -- 2019-05-17 (金) 14:59:25 New <2011681255>
    • 死んだらスタックが消えてた時代にはもう戻りたくない -- 2019-05-17 (金) 15:51:33 New <1790185418>
  • すべてのチョガス使いが待ち焦がれた変更 足元のマークを見やすくしてくれるだけでよかったのにここまでハッキリとした形になるとは驚いた こうなると今度はガレンやダリウスが不公平になってきたな -- 2019-05-17 (金) 16:17:59 New <2060582122>
    • ダリウスは既に最大DM(最大スタック)マークがついてるから重ねられないし、ガレンでは付いている意味がない -- 2019-05-17 (金) 18:07:45 New <828550040>
    • ガレンでは付いている意味がないってどういう意味だ? 付けると強すぎなら分かるんだけど -- 2019-05-19 (日) 01:51:22 New <3715554100>
    • 殺した時に効果が発動するからついてる意味があるのであって単にダメージを与えるガレンならいらないってことじゃない? -- 2019-05-19 (日) 13:35:10 New <828464559>
  • HPに仕切りが付いたのと確殺ラインになると相手のゲージの枠が赤くなってレベルに斜め線入るのが今回のアプデ? -- 2019-05-17 (金) 16:35:40 New <837764989>
  • 5chに画像貼ってあったな -- 2019-05-17 (金) 17:26:14 New <1698145345>
  • さっき使ったらパイクとかうるごっち様みたいなUIになっててびっくりした パッチノートに書いといてくれよな! -- 2019-05-19 (日) 22:25:58 New <2575760935>
  • midチョガスのルーンって雷撃かグレイシャルなんだな。彗星の方が強くね? -- 2019-05-20 (月) 01:02:38 New <1786970431>
  • 削り合いするよりはQからのワンコンが強いキャラだし、そもそもQ当てやすくするか、ワンコン力を高める方が合ってるってことかと -- 2019-05-20 (月) 11:31:21 New <828547185>
    • ブッシュ待ち等で奇襲を多様するなら電撃がより強いし、真正面からQ当ててぶち〇すならグレイシャルでスローばら撒きがいいんじゃない? -- 2019-05-20 (月) 11:32:48 New <828547185>
  • jg行く時のエンチャント悩む 青、黄、緑それぞれ強みがあると思うのよ -- 2019-05-20 (月) 14:52:57 New <828464205>
  • わかるけど緑でボーナスでもらえるボーナスが他タンクと比較しても桁外れだから結局緑にしちゃうあるある -- 2019-05-20 (月) 15:56:57 New <2118231965>
  • タンクが欲しいなら緑、AD&オブジェクト速く取りたいなら黄、AP&ワンコン力高めたいなら青で使い分けてる。 -- 2019-05-20 (月) 16:35:04 New <1995556884>
    • 黄色行く時のビルド教えてください -- 2019-05-20 (月) 18:27:16 New <3022214579>
    • 黄使ったことのないど素人の意見だから聞き流してください。黄ならナッシャー、ウィッツエンドの後に殴り続ける為の耐久&MSとしてグローリー、デッドマンが良さそう。中盤が柔らかすぎるからナッシャーは挟まなくていいかも知れないです -- 2019-05-20 (月) 20:33:23 New <2127007048>
    • 黄色は王剣の代わりとしてそれ自体に意味があるからあとは状況に応じて必要なものを揃えればいいよ。相性良いウィッツはよく積むね。ナッシャー行くくらいなら青選んでると思う。 -- 2019-05-20 (月) 21:04:04 New <1995556884>
    • さっき試してきた。Eと黄エンチャのおかげでやっぱりオブジェクト早いけどスタックあるとはいえ余りにも柔らかくて固めて殺されるのが多かったから二手目以降はライチャスはじめとして防具積んだほうが良さそうだった。靴はAS履いた -- 2019-05-20 (月) 22:36:36 New <3022214579>
    • 黄エンチャ完成時点でクリープ処理が一気に早くなって気持ちよかったです -- 2019-05-20 (月) 22:39:09 New <3022214579>
  • カニファイトの時間が遅くなったのもチョガスjgには追い風になったよな。チョガスは序盤からファームでほとんど消耗しないから、カニの時間に敵jgと体力差ついてることが多い。そこに不意打ちでも食らわせたら、序盤弱い言われてるチョガスでもまず負けないね。 -- 2019-05-20 (月) 23:20:29 New <1995556884>
  • APで使うのはやっぱむずいなあ 育ってても集団戦でQ当てないと微妙だし、確実性が薄い感じ 草待ちしてワンコンした時は気持ちよくなれるけど -- 2019-05-21 (火) 13:55:23 New! <21754423>
  • そんなあなたにグレイシャル -- 2019-05-21 (火) 16:28:38 New! <1786970861>
  • 育ったフィズが止められなくて、タンクとは・・・となった -- 2019-05-22 (水) 05:39:28 New! <1789704795>
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変更履歴

  • v9.5 : Eのダメージが増加。
    • E - ヴォーパルスパイク
      • 基本ダメージ 20/30/40/50/60 ⇒ 22/34/46/58/70
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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