Diana: Scorn of the Moon
ダイアナ:嘲りの月

Diana

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter), メイジ(Mage)

実装日2012/08/07
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力594952209
マナ37525800
物理防御313.692.2
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.8522
マナ自動回復80.821.6
攻撃力573108
攻撃速度0.6252.25%0.864
間合い150
スキル名効果

繊月の刃
(Moonsilver Blade)

Passive: ASが増加する。増加ASはLv1/3/6/9/12/15/18で増加し、スキル使用後3秒間は増加ASが200%増加する。また、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(3.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して前方範囲の建物を含む敵ユニットにLvに応じた魔法DMを付与する。

増加AS: 10/15/20/25/30/35/40%

最大増加AS: 30/45/60/75/90/105/120%

魔法DM: 20/25/30/35/40/55/65/75/85/95/120/135/150/165/180/210/230/250 (+0.4AP)

月影
(Crescent Strike)

Active: 指定地点に弧を描く視界を得るエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと月光(3s)を与え、対象の視界を得る。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7AP) 弾速: 1900(内側)/2100(外側)

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 900

朧月の羽衣
(Pale Cascade)

Active: DMを軽減する増加HP比例のシールド(5s)を獲得すると同時に、周囲を回る3つの光のオーブを召喚する。オーブに敵ユニットが触れた場合はオーブが爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。全オーブが爆発するとシールドの持続時間が延長され、再度シールドを獲得する。

シールド耐久値(1回毎): 30/45/60/75/90 (+0.3AP) + [増加HP × 10%]

最大シールド耐久値: 60/90/120/150/180 (+0.6AP) + [増加HP × 20%]

魔法DM(1Hit毎): 18/30/42/54/66 (+0.15AP)

最大魔法DM: 54/90/126/162/198 (+0.45AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 800

月下美刃
(Lunar Rush)

Active:対象の敵ユニットに向かってリープし、魔法DMを与える。対象に月光が付与されていた場合、全敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが0.5秒に短縮される。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.4AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 825

崩月
(Moonfall)

Active: 周囲の敵ユニットを自身の方向にPullした後、Slow(2s)を与える。1体以上の敵チャンピオンをPullした場合、1秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。2体目以降のPullした敵チャンピオン1体毎に追加魔法DMが付与される。

Slow: 40/50/60%

魔法DM: 200/300/400 (+0.6AP)

追加魔法DM(1体毎): 35/65/80 (+0.15AP)

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 475

月の力と三日月の刃で敵を狩りとる
レオナと対極的な設定のチャンピオン
太陽への怒りと怨念を持つ戦乙女
v10.3

 

目次

最終更新日時: 2020-02-06 (木) 14:22:13

Champion Spotlight

考察

Assassinらしい見た目をしているがMageでありFighterでもあり、更にJunglerでもある忙しいChampion
高性能なLeapと高いAPレシオのためAssassinとしても立ち回ることが多い
スキルも攻守共にバランスの取れている器用肌

Pros

  • Assassinとして考えるとかなり高い耐久力
  • 優秀なスケーリングによるCarry性能
  • 高い追撃性能、低いManaコスト
  • Mageの割に殴り合いに強く基礎HealthとARも高い
  • Pによりタワー折りが非常に早い

Cons

  • 逃げ性能が低い上にバーストはAAにも依存するのでCCに弱い
  • ダメージを出すには敵に接近する必要があるが離脱手段に欠ける
  • 序盤はCCを持たない
  • 追撃性能・継戦性能共にQの命中率に強く依存する
 

スキル紹介

Diana_Moonsilver_Blade_(P).png繊月の刃(Moonsilver Blade)
JaxのUlt(Passive)と同じく、4秒ほど通常攻撃を行わないと回数がリセットされる。
追加魔法DMは建物にも有効。
追加魔法DMはLv6から+10、Lv11から+15……とレベルが上がる度に上昇率も増加していく。
Diana_Crescent_Strike_(Q).png月影(Crescent Strike)
軌道が特殊なスキル。遠くを指定する場合は真正面の敵に当たらなくなるので要注意。
ステルスを看破することはできない。
Diana_Pale_Cascade_(W).png朧月の羽衣(Pale Cascade)
防御兼攻撃スキル。
自分の周りを回る球体を三つ出すと同時にシールドが張られる。
このスキルを有効に使うには、3つの弾を全て爆発させないとならないので近づく必要がある。
三つ爆発させられれば、シールドが張りなおされ、CDがカウントされ始める。
見かけによらず球の爆発範囲はかなり広い。
Diana_Moonfall_(E).png月下美刃(Lunar Rush)
長射程の対象指定Leap。射程のおよそ半分以内にいる対象に使用すると裏に回り込む。
複数の敵ユニットにMoonlightが付与されていても、1回ですべての敵ユニットのMoonlightが消えるので2回連続が限度ではあるが、Qを確実に当てられるのであれば、実質QのCDが解消される毎に使えることになる。
また、Moonlight状態の敵は位置が見えるので、一度Moonlight状態にしてしまえば追撃は容易。
Diana_Lunar_Rush_(R).png崩月(Moonfall)
周囲の敵を自身へ吸い寄せた後、ダメージが発生。
吸い寄せた人数に応じて追加ダメージが発生するため、敵集団内でうまく発動できればかなりのダメージが期待できる。
ダメージの発生自体は1秒遅延があるためブリンクスキルなどの回避に注意。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「新たな月が昇る」

チャンピオンバン時

攻撃時

「必要なことなのだ」

「もう、偽りなど……」

「愚か者どもめ!」

「私は間違っていない」

「戦う以外に道はない」

「太陽を引き摺り下ろせ」

移動時

「後戻りはできない」

「邪魔はさせん!」

「私は真実だけを語る」

「偽りの光に惑わされるな」

「黄昏は近い」

「奴らは聞く耳を持たん」

「いつかわからせてやる」

「月もまた、この世を照らす」

「偽りには惑わされない」

「私は月に選ばれた」

「夜に身を委ねよ」

ジョーク時

「太陽に向かって歩いていた者は皆死んだ、何故か? ……体が燃えたからだ! ハッハッハッハッ!」

「月は月でも誰にも信じてもらえない月は? ……答えは、嘘ツキだ! ハッハッハッハッ!」

挑発時

「私を異端呼ばわりした者は、皆死んだ!」

「月はまた昇り、永遠の夜が訪れる!」

&ref(): File not found: "Diana_Moonfall.png" at page "Champion/Diana";月下美刃使用時

「来い!」

「黄昏よ!」

「月よ!」

「夜が来る!」

時々

「真実は闇の中、か……」

Upon Selection for Pick

"A new moon is rising."

 新月のお目見えよ。

Upon Selection for Ban

Attacking

"This is necessary."

 これは必要なこと。

"No more lies."

 もう嘘はたくさん。

"Ignorant thralls."

 無知な虫ケラめ。

"Deny me no longer."

 もう私を否定しないで。

"They leave me no choice."

 選ぶ自由などなかったわ。

"Bring down the sun."

 太陽を沈めてしまえ。

Movement

"I cannot turn back."

 戻ることなんてできないのよ。

"They could not break me."

 私は負けない。

"I speak only truth."

 本当のことしか言わないわ。

"Follow no false light."

 偽りの光を追わないで。

"Dusk approaches."

 黄昏の帳は落ちる。

"They would not listen."

 聞こうとしないのよ。

"I will be heard."

 聞こえるわ。

"The moon also rises."

 月もまた昇るの。

"My eyes are open."

 見えているわ。

"Chosen of the moon."

 月に選ばれし者よ。

"Embrace the night."

 夜に抱かれなさい。

Joke

"A man, a woman and a yordle walk into the sun... They die! Because it burns them alive? Heh heh heh heh."

 男も女も、Yordleも皆……太陽に入ったらみんな死ぬわ。生きたまま炙られちゃうんだもの。

"Knock, knock. Who's there? The moon... it's far away. You were alone the whole time! Ha ha ha!"

 コンコン、誰かいますか? お月さま……とっても遠いわね。ずっと一人きりなの。

Taunt

"They called me a heretic, now they are dead."

 異端呼ばわりした奴らは、皆死んだわよ。

"The moon will rise. The night will last forever."

 月は昇る。夜は永遠に続くのよ。

Upon casting &ref(): File not found: "Diana_Moonfall.png" at page "Champion/Diana";Lunar Rush

"Nightfall!"

 暗闇よ!

"Dusk!"

 黄昏よ!

"Twilight fades!"

 薄闇は晴れる!

"Night approaches."

 夜が来るわ。

小ネタ

  • 歌付きのログイン音楽が作られた初めてのチャンピオン。曲名は「Daylight's End」。歌っているのはRiotのグラフィック・デザイナーRiotSaiyakaで、DianaのDiana_Crescent_Strike_(Q).pngCrescent Strikeの効果を作ったデザイナー。
  • Leonaと鏡写しの対局になるようなチャンピオン、という構想からデザインが始まっており、"Chosen of the moon." "Twilight fades!"などLeonaと対になる台詞が多い。
  • Dark Valkyrie Dianaスキンの元ネタはWorld of WarcraftのNight Elf Priestessで、LeonaのValkyrie Leonaスキンは同じくWoWのBlood Elf paladinらしい。ちなみにNight Elfは月の女神を信仰する種族で、Blood Elfは太陽を信仰する種族という設定がある。

歌詞

Ask not the sun why she sets

Why she shrouds her light away
Or why she hides her glowing gaze
When night turns crimson gold to grey

For silent falls the guilty sun
As day to dark does turn
One simple truth she dare not speak:
Her light can only blind and burn

No mercy for the guilty
Bring down their lying sun
Blood so silver black by night
Upon their faces pale white

Cruel moon, bring the end
The dawn will never rise again

歌詞訳:
日に聞くな なぜ沈むのか
なぜ隠れるのか
どうして目を伏せるのか
昼が夜となるその時に

日は何も語らない
その罪深き身を
かの焼け付く光は
目を焼き尽くすだけ

嘘を許すなかれ
日を落として
銀の月の元に
事実を明かせ

凍れる月よ
二度と日を昇らせるな

(より原文に忠実な訳:
なぜ沈むのか、太陽に聞うなかれ

なぜその光に帳を下ろすのか
あるいはなぜその焼け付く凝視を隠すのか
夜が紅い金色から灰色になるその時に

罪深き太陽に沈黙が訪れ
闇に対する日のように明白な
その敢えて語らざる一つの真実が現れる
その光は目を眩まし焼く事しかできないのだ

罪人に慈悲を掛けるべからず
彼らの偽る太陽を引きずり落とせ
夜に黒ずむ銀色となった血を流せ
彼らのその惨白き顔の上に

残酷な月よ、終わりを呼べ
暁は二度と訪れない

ストーリー

三日月形の剣を掲げ振るうダイアナは、霊峰ターゴンの周辺においては迫害により途絶えて久しいルナリの教えに信仰を寄せる女戦士だ。闇の中で冷たく輝く真冬の雪を思わせる鎧を身にまとうその姿は、まさに銀月の力の具現と呼ぶに相応しい。そびえ立つ霊峰ターゴンの頂の向こうから神髄を授かったダイアナは、もはや人間を超越した存在となり、自身の力とこの世における存在意義を見出そうと模索している。

Bearing her crescent moonblade, Diana fights as a warrior of the Lunari?a faith all but quashed in the lands around Mount Targon. Clad in shimmering armor the color of winter snow at night, she is a living embodiment of the silver moon's power. Imbued with the essence of an Aspect from beyond Targon's towering summit, Diana is no longer wholly human, and struggles to understand her power and purpose in this world.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 某マクロ芸人「新ダイアナはナーフです!」 なお現実  -- 2020-01-19 (日) 16:00:30 <2022277686>
  • 前はq当たるか否かでダメージ全然違ったけど今そこまで変わらんからな。マクロ使えば超強かったのが前のダイアナ。マクロ使ってる人間には相当なナーフなんだろ -- 2020-01-27 (月) 11:40:43 <2244561216>
  • 素直に上手だなすごいなって思ってたのに、マクロだの変更をナーフ発言>使用率勝率アップだの、悲しくて金髪になりそう -- 2020-02-05 (水) 11:52:07 <3075335948>
  • 一方通行系だからやっぱ大会ではあんまり奮わないね。SQ勝率だけ見てナーフされるか大会に出てほしいから放置で周り下げるか -- 2020-01-20 (月) 20:11:50 <1790193366>
  • 高勝率なだけあるわ。初めてランクで投入したけど操作適当でも4連勝だ -- 2020-01-20 (月) 20:35:53 <2110410143>
  • こいつレーン戦でqeでeのcd解消する意味あるの? -- 2020-01-23 (木) 00:42:08 <973882319>
  • どういうこと?2回目打てるし帰りのブリンクにもなるし意味あるでしょ -- 2020-01-23 (木) 01:06:27 <2022277686>
    • Eのダメージ割としょっぱいしリスキーだからQ素当てだけで良いみたいなところはある ってことだと読み取った -- 2020-01-23 (木) 02:52:38 <2206299393>
    • 無いよりはあった方がいいじゃん?10ダメのナーフで死んだとか言われるゲームで40ダメ追加の権利が貰えるんだぞ! -- 2020-01-23 (木) 10:34:43 <2575687918>
    • まあ完全に否定する気は無いけどパッシブからマナ回復消えちゃったからレーンでガツガツE使ってトレードするのはどうかなあって思う ビスケットとかマナフロ入れればマシにはなるかもだけど -- 2020-01-23 (木) 11:41:29 <1786956564>
  • 握激ダイアナが強いらしいけど実際どうなんだ? -- 2020-01-23 (木) 09:16:22 <3533293959>
  • 握撃ダイアナが強いんじゃなくてダイアナが強いだけだよ -- 2020-01-23 (木) 09:35:25 <1923137868>
    • じゃあなんでフルタンクのダイアナがダメージ一番出たりするんだ? -- 2020-01-23 (木) 10:08:25 <3533293959>
    • そら火力に振ってたのを耐久に振れば動きやすくなるやろ -- 2020-01-23 (木) 10:24:41 <1898689994>
    • AP -- 2020-01-23 (木) 10:30:14 <21746441>
    • 途中送信失礼 APが無いのにダメージ出るっておかしくないか 耐久はあって動きやすくてもダメージにはならんくね -- 2020-01-23 (木) 10:31:21 <21746441>
    • 頓死してたのが無くなっただけだろ?ワンコンのダメージだけなら覇道のがいいでしょ -- 2020-01-25 (土) 22:12:30 <1011436722>
  • 握撃の真価は不滅ルーンを3つ取れることにあるかと。ローリスクローリターンで堅実 -- 2020-01-23 (木) 11:23:44 <1877975109>
    • 逆だぞ。握撃の短いCDを活かしてリターン取るために何度も飛び込む必要があるからガンクもらうリスクは跳ね上がるぞ。相手jgの位置が予測できないレーナーはやってはいけない。 -- 2020-01-24 (金) 12:50:06 <1787057641>
  • 握撃に変えたからって何か劇的に強くなることはないと思うけど、タンキービルドにするってことかな?まあ基本スペックがイカれてるから普通に強いでしょ -- 2020-01-23 (木) 17:10:04 <1787115557>
  • マナ回復あった頃のこいつって回復できないと結構マナ枯渇してたイメージあるんだけど今のこいつドラリンだけでもQとWだけならマナ全然無くならないよね -- 2020-01-25 (土) 19:32:52 <1888205615>
  • 今は冷静沈着あるからほとんどのチャンプマナ枯渇しないよ -- 2020-01-25 (土) 19:58:34 <604914253>
    • マナ関連のステータス軒並み良くなってるからってのもある -- 2020-01-25 (土) 21:26:23 <2109976498>
    • リメイク前は6までキル狙い大変だったけど今はお手軽OPだから冷静沈着の相性がおかしいんだよな -- 2020-01-26 (日) 17:46:17 <2090266048>
  • nemesisがLECで初手ナッシャーから積んでるけどroaよりダメージでるから? -- 2020-01-26 (日) 12:18:50 <1014844217>
  • プロは求められる役割が確定してるからじゃね。ダメージだけで見ればナッシャーが10ROAより優れてるし -- 2020-01-26 (日) 17:26:52 <2110410143>
  • そもそもRoA持つくらいなら初手プロトベルトのが良くねーか?征服者でASとCDあるとタイマン性能が跳ね上がるから、森にインベードしたりっての考えたら初手ナッシャーは確かになあって思う -- 2020-01-27 (月) 13:09:48 <1790192816>
  • banするとえろい -- 2020-01-28 (火) 01:49:05 <1887983387>
  • こいつ硬すぎる・・ -- 2020-01-28 (火) 03:38:30 <2048456398>
  • midDianaだけナーフするって無茶だと思うんだが、どうするつもりなんだ -- 2020-01-28 (火) 13:08:24 <1790193808>
  • EしてRしてWしてQするだけで全員吹き飛んでいくの初心者向けすぎる。出来ること少ないから対策も容易なのマジで若葉マークアサシンって感じ -- 2020-01-28 (火) 16:32:31 <2110410143>
  • 普通のメイジとヘルス量比べたら結構差があるんだな、メレーだし当然なんだろうけどレーンの耐久力ちょっとくらいナーフしてくれてもいいんじゃないかな -- 2020-01-28 (火) 21:45:51 <1009346308>
  • ナーフまじ? -- 2020-01-29 (水) 09:53:27 <604758139>
  • さっき詳細がTwitterに上がってた、基礎マナとWの火力減らす予定らしい -- 2020-01-29 (水) 10:07:15 <2037798890>
    • 正直このナーフなら何とでもなるな。マナは冷静沈着貯めれないと響きそうな数値だけど -- 2020-01-29 (水) 10:20:12 <1790193606>
  • タンクダイアナってかなり強いんだね -- 2020-02-03 (月) 22:56:02 <3533293959>
  • いや、全然 -- 2020-02-05 (水) 19:55:13 <2022298958>
  • あんな理由でNerf。というか以前の担当者だったら後に冗談はさておきから真面目な理由の説明あったと思うんだけど何だか心配になるわ -- 2020-02-05 (水) 16:47:28 <1010867276>
  • 説明必要か? -- 2020-02-05 (水) 20:12:03 <1786972124>
  • あの説明が良いとは思わんが、理由は明白だし -- 2020-02-06 (木) 13:43:25 <1790193498>
  • なんならこれで済んで良かったレベル -- 2020-02-08 (土) 10:26:13 <3534494593>
  • ガンブレダイアナ -- 2020-02-08 (土) 08:45:22 <3715748132>
  • なしですか -- 2020-02-08 (土) 08:53:44 <3715748132>
  • 前のダイアナだったらワンチャンアリだったかもしれないけど、今のダイアナレシオ低いからガンブレ積んだ時点であんまり強くならない、突っ込むチャンプなのでベルトとかROA積んである程度の耐久確保しつつAPが欲しいんだよね -- 2020-02-14 (金) 10:51:23 New <1923196710>
  • 馬/鹿にしてた握撃ダイアナにぼこぼこにされたんだが、あれ強すぎないか?固すぎるしダメージおかしいだろ レーンでAPなしのダイアナに殴られるだけでHP3割消えるんだが -- 2020-02-08 (土) 11:27:16 <21745704>
  • フレの観戦で何度かみたことあるけど普通にTankビルド強いと思う。毎度きゃりーしてるし武器一個積みでも上位のダメ出してるし -- 2020-02-08 (土) 12:51:33 <3021784893>
  • シーズン6の頃にタンクアカリなるものが存在したんだけどめっちゃ強かったよ。タンクダイアナも研究する価値ありそう。 -- 2020-02-11 (火) 07:56:52 <2082095929>
    • 実際ヘルスレシオ20%ってタンクにもそうそういないレベルな上にCD9秒になるからな -- 2020-02-12 (水) 03:28:07 <1987028712>
    • 増加ヘルスレシオと最大ヘルスレシオ勘違いしてないか?タンク連中と比較するなら増加ヘルスレシオ20%ってそこまで特筆するほどの性能じゃないよ -- 2020-02-13 (木) 17:33:48 New <3547974274>
  • アサシンにタンクビルド当てたらダイアナじゃなくても強いに決まってるだろ、それよりもジグスやマルザ相手にタンクビルドする動画キッズなんとかしてくれよ…折角有利なのに相性投げ捨てないで -- 2020-02-11 (火) 10:17:59 <3709525434>
  • まぁ握撃2ndリコールぐらいまでのレーンは強いだろうな -- 2020-02-14 (金) 10:42:07 New <3534494593>
  • 後出しでmidガレン当てられたらどう対処すればいい? -- 2020-02-12 (水) 23:46:01 <2121343090>
  • プロでJGとして出てるのにJG向けのバフって完全に壊れてナーフコースになりそう -- 2020-02-13 (木) 17:09:52 New <978849855>
  • 小規模戦強すぎだからjgはヤバそう -- 2020-02-13 (木) 18:37:29 New <1790192652>
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変更履歴

  • v10.3:
    • 基本ステータス
      • マナ : 420 ⇒ 375
    • W - 朧月の羽衣
      • オーブ1個あたりのダメージ : 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66
  • v6.17
    • Eの最大引き寄せ距離が150から225に増加
  • vX.XX:
    • 実装


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