Diana: Scorn of the Moon
ダイアナ:嘲りの月

Diana

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter), メイジ(Mage)

実装日2012/08/07
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v6.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力589902119
マナ29740977
物理防御263.687.2
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.40.8521.9
マナ自動回復60.819.6
攻撃力533104
攻撃速度0.6252.25%0.864
間合い150
スキル名効果

繊月の刃
(Moonsilver Blade)

Passive: 自身のASが20%増加し、AA3回毎に対象と前方範囲にいる敵ユニットに対する追加魔法DMを付与する。3.5秒間AAを行わないと、カウントがリセットされる。追加魔法DMはLvが上がるごとに強化される。

追加魔法DM: 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.8AP)

月影
(Crescent Strike)

Active: 指定地点に弧を描くエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと 月光(3s) を付与し、対象の視界を得る。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7AP)

Cost: 55MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 830

朧月の羽衣
(Pale Cascade)

Active: DMを軽減するシールド(5s)を展開すると同時に、周囲を回る3つの光の玉を召喚する。敵ユニットが触れた玉は爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。球体が全て爆発するとシールドの持続時間がリフレッシュされると同時に、再度シールドを展開する。それぞれのシールドはスタックする。

魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 (+0.2AP)

シールド耐久値(1回毎): 40/55/70/85/100 (+0.3AP) 効果範囲: 400

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s

崩月
(Moonfall)

Active: 近くにいるすべての敵ユニットを自身の方向に引き寄せた(Pull)後、Slow(2s)を与える。

Slow: 35/40/45/50/55% 効果範囲: 700

Cost: 70MN CD: 26/24/22/20/18s

月下美刃
(Lunar Rush)

Active: 対象の敵ユニットの元まで高速で移動し、魔法DMを与える。対象に月光が付与されていた場合、すべての敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが解消される。

魔法DM: 100/160/220 (+0.6AP)

Cost: 50/65/80MN CD: 25/20/15s Range: 825

月の力と三日月の刃で敵を狩りとる
レオナと対極的な設定のチャンピオン
太陽への怒りと怨念を持つ戦乙女
アサシンのような飛び込みとタンクの様な耐久力とメイジのようなバーストダメージが出せる万能チャンプ
v6.17

目次

最終更新日時: 2016-08-25 (木) 15:25:02

Champion Spotlight

考察

Assassinらしい見た目をしているがMageでありFighterでもあり、更にJunglerでもある忙しいChampion
高性能なBlinkと高いAPレシオのためAssassinとしても立ち回ることができる
スキルも攻守共にバランスの取れている器用肌

Pros
Assassinとしてはかなり高い耐久力
優秀なスケーリングによるCarry性能
高い追撃性能、低いManaコスト
Mageの割に殴り合いに強く基礎HealthとArmorも高い

Cons
逃げ性能が低め
MeleeだがベースADが低い
マナが低め
Mageだがダメージを出す為には敵に接近する必要があり防御面も考慮する必要がある
良くも悪くもWとEはULT前提のため、トリガーとなるQの命中率が低いと、活躍しづらい
CCには弱い

スキル紹介

MoonsilverBlade.pngMoonsilver Blade
JaxのUlt(Passive)と同じく、4秒ほど通常攻撃を行わないと回数がリセットされる。
追加魔法DMは建物にも有効。
追加魔法DMはLv6から+10、Lv11から+15・・・とレベルが上がる度に上昇率も増加していく。
CrescentStrike.pngCrescent Strike
軌道が特殊なスキル。遠くを指定する場合は真正面の敵に当たらなくなるので要注意。
ステルスを看破することはできない。
PaleCascade.pngPale Cascade
防御兼攻撃スキル。
自分の周りを回る球体を三つ出すと同時にシールドが張られる。
このスキルを有効に使うには、3つの弾を全て爆発させないとならないので近づく必要がある。
三つ爆発させられれば、シールドが張りなおされ、CDがカウントされ始める。
見かけによらず球の爆発範囲はかなり広い。
Moonfall.pngMoonfall
Ultと並ぶ追撃スキル。修正により引っ張り距離が大幅に低下したため、壁越しに引っ張るのは困難になった。
LunarRush.pngLunar Rush
AkaliのUltに近い中威力低CD長射程Blink。
複数の敵ユニットにMoonlightが付与されていても、1回ですべての敵ユニットのMoonlightが消えるので、2回連続が限度。
同一の対象に2回連続で使用すると、2回目はKatarinaのEのように相手の反対側まで移動する。
Moonlight状態の敵は位置が見えるので、一度Moonlight状態にしてしまえば追撃は容易。
この移動はPoppyのWで防がれる。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「新たな月が昇る」

攻撃時

「必要なことなのだ」

「もう、偽りなど……」

「愚か者どもめ!」

「私は間違っていない」

「戦う以外に道はない」

「太陽を引き摺り下ろせ」

移動時

「後戻りはできない」

「邪魔はさせん!」

「私は真実だけを語る」

「偽りの光に惑わされるな」

「黄昏は近い」

「奴らは聞く耳を持たん」

「いつかわからせてやる」

「月もまた、この世を照らす」

「偽りには惑わされない」

「私は月に選ばれた」

「夜に身を委ねよ」

ジョーク時

「太陽に向かって歩いていた者は皆死んだ、何故か?……体が燃えたからだ! ハッハッハッハッ!」

「月は月でも誰にも信じてもらえない月は? ……答えは、嘘ツキだ! ハッハッハッハッ!」

挑発時

「私を異端呼ばわりした者は、皆死んだ!」

「月はまた昇り、永遠の夜が訪れる!」

Moonfall.pngMoonfall使用時

「来い!」

「黄昏よ!」

「月よ!」

「夜が来る!」

(対応台詞不明)

「真実は闇の中、か……」

Upon Selection

"A new moon is rising."

 新月のお目見えよ。

Attacking

"This is necessary."

 これは必要なこと。

"No more lies."

 もう嘘はたくさん。

"Ignorant thralls."

 無知な虫ケラめ。

"Deny me no longer."

 もう私を否定しないで。

"They leave me no choice."

 選ぶ自由などなかったわ。

"Bring down the sun."

 太陽を沈めてしまえ。

Movement

"I cannot turn back."

 戻ることなんてできないのよ。

"They could not break me."

 私は負けない。

"I speak only truth."

 本当のことしか言わないわ。

"Follow no false light."

 偽りの光を追わないで。

"Dusk approaches."

 黄昏の帳は落ちる。

"They would not listen."

 聞こうとしないのよ。

"I will be heard."

 聞こえるわ。

"The moon also rises."

 月もまた昇るの。

"My eyes are open."

 見えているわ。

"Chosen of the moon."

 月に選ばれし者よ。

"Embrace the night."

 夜に抱かれなさい。

Joke

"A man, a woman and a yordle walk into the sun... They die! Because it burns them alive? Heh heh heh heh."

 男も女も、yordleも皆……太陽に入ったらみんな死ぬわ。生きたまま炙られちゃうんだもの。

"Knock, knock. Who's there? The moon... it's far away. You were alone the whole time! Ha ha ha!"

 コンコン、誰かいますか? お月さま……とっても遠いわね。ずっと一人きりなの。

Taunt

"They called me a heretic, now they are dead."

 異端呼ばわりした奴らは、皆死んだわよ。

"The moon will rise. The night will last forever."

 月は昇る。夜は永遠に続くのよ。

Upon casting Moonfall.pngMoonfall

"Nightfall!"

 暗闇よ!

"Dusk!"

 黄昏よ!

"Twilight fades!"

 薄闇は晴れる!

"Night approaches."

 夜が来るわ。

小ネタ

  • 歌付きのログイン音楽が作られた初めてのチャンピオン。曲名は「Daylight's End」。歌っているのはRiotのグラフィック・デザイナーRiotSaiyakaで、DianaのCrescentStrike.pngCrescent Strikeの効果を作ったデザイナー。
  • Leonaと鏡写しの対局になるようなチャンピオン、という構想からデザインが始まっており、"Chosen of the moon." "Twilight fades!"などLeonaと対になる台詞が多い。
  • Dark Valkyrie Dianaスキンの元ネタはWorld of WarcraftのNight Elf Priestessで、LeonaのValkyrie Leonaスキンは同じくWoWのBlood Elf paladinらしい。ちなみにNight Elfは月の女神を信仰する種族で、Blood Elfは太陽を信仰する種族という設定がある。

歌詞

Ask not the sun why she sets

Why she shrouds her light away
Or why she hides her glowing gaze
When night turns crimson gold to grey

For silent falls the guilty sun
As day to dark does turn
One simple truth she dare not speak:
Her light can only blind and burn

No mercy for the guilty
Bring down their lying sun
Blood so silver black by night
Upon their faces pale white

Cruel moon, bring the end
The dawn will never rise again

歌詞訳:
日に聞くな なぜ沈むのか
なぜ隠れるのか
どうして目を伏せるのか
昼が夜となるその時に

日は何も語らない
その罪深き身を
かの焼け付く光は
目を焼き尽くすだけ

嘘を許すなかれ
日を落として
銀の月の元に
事実を明かせ

凍れる月よ
二度と日を昇らせるな

(より原文に忠実な訳:
なぜ沈むのか、太陽に聞うなかれ

なぜその光に帳を下ろすのか
あるいはなぜその焼け付く凝視を隠すのか
夜が紅い金色から灰色になるその時に

罪深き太陽に沈黙が訪れ
闇に対する日のように明白な
その敢えて語らざる一つの真実が現れる
その光は目を眩まし焼く事しかできないのだ

罪人に慈悲を掛けるべからず
彼らの偽る太陽を引きずり落とせ
夜に黒ずむ銀色となった血を流せ
彼らのその惨白き顔の上に

残酷な月よ、終わりを呼べ
暁は二度と訪れない

ストーリー

「私は、月の意志を駆ける光」

三日月形の剣を掲げ振るうダイアナは、霊峰ターゴンの周辺においては迫害により途絶えて久しいルナリの教えに信仰を寄せる女戦士だ。闇の中で冷たく輝く真冬の雪を思わせる鎧を身にまとうその姿は、まさに銀月の力の具現と呼ぶに相応しい。そびえ立つ霊峰ターゴンの頂の向こうから天の神髄を授かったダイアナは、もはや人間を超越した存在となり、自身の力とこの世におけるその存在意義を見出そうと模索している。

''I am the light coursing in the soul of the moon.''

Bearing her crescent moonblade, Diana fights as a warrior of the Lunari, a faith all but quashed in the lands around Mount Targon. Clad in shimmering armor the color of winter snow at night, she is a living embodiment of the silver moon's power. Imbued with the essence of an Aspect from beyond Targon's towering summit, Diana is no longer wholly human, and struggles to divine her power and purpose in this world.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Diana使ってる人の配信観たけど、Dianaって敵のADCとかAPC瞬殺する火力出るんだな 上にバーストでないって書いてるけど、難しいの? -- 2016-09-07 (水) 23:31:45 <3680937108>
  • 言葉足らずだった。 バースト出すの難しいの? -- 2016-09-07 (水) 23:32:47 <3680937108>
  • Q当てれば対象指定Ult二回当てれるからダメージは割と簡単に出る。ただ当たるかどうかはなんともかんともって感じ。Ultから無理やり入るとあんま出ないね -- 2016-09-07 (水) 23:56:18 <2055580209>
    • なるほど Qが当たらないと始まらないのね -- 2016-09-08 (木) 00:15:22 <3680937108>
  • いやQ当てるのは当然としてこいつはパッシブがかなりのダメージソースだから単純にfizzやzedと比べるとpeelされやすいし若干時間が掛かる もちろん育てばQWRだけで相手は死ぬけどね -- 2016-09-08 (木) 13:34:37 <2115202323>
  • ムズくはないけどAAとAAパッシブ挟まないとちょっと物足りない感じ 中立カニとかミニオンでパッシブ1個2個溜めてから行くとBurstいい感じに出るヨ パッシブのAPレートゴツいから意識していけ -- 2016-09-08 (木) 14:28:19 <1995273005>
  • peel逃走を防ぐためにも、ADCにR当てたらEで捕まえて確キル率を底上げする。スロウ+引き寄せとかいうジン絶対コロすウーマン -- 2016-09-14 (水) 21:58:20 <1922183820>
  • 見た目の麗しさ、女性っぽくない鎧と声、やたら高いバースト、ビルド次第でタンクも行ける、飛び込んで一瞬でキルできる、そんなに人気ないと本当にお気に入り。良いチャンプだわ -- 2016-09-09 (金) 18:42:40 <1786993657>
  • ほんと対面を威圧してばっかりの黄金の鉄の塊とは大違いですわ -- 2016-09-11 (日) 09:42:29 <3023361315>
    • なんだコラ?一人で寒いジョークかましてる根暗女の僻みか? -- 2016-09-14 (水) 08:12:26 <3560977996>
  • Dianaのおすすめ動画とかおすすめ配信ってありませんか? -- 2016-09-14 (水) 06:59:52 <2239922278>
  • youtubeのmontage系はどれもタメになるぞ。 最近はGosu Legends さんの動画が勉強になったかな。LoAビルドの人 -- 2016-09-14 (水) 22:26:08 <1922183820>
    • RoAだな。ケアレスケアレス ^v^ -- 2016-09-14 (水) 22:26:43 <1922183820>
    • montageは絶対勉強にならんやろ… -- 2016-09-15 (木) 12:15:18 <2116913440>
    • montageで学ぶとかいかにもエアプが考えそうなことだな -- 2016-09-15 (木) 14:16:54 <979566533>
    • ↑”平日の真昼間からwiki見てる”君らみたいに時間とれる人ばかりじゃないんだよ。montageは有益情報の塊だろ。 集団立ち位置やらスキルコンボやら、そのチャンプが出来ることが詰まってる。 -- 2016-09-15 (木) 20:26:38 <1922183820>
    • montage動画の中には装備差Lv差があるからこそできるプレイとかがあるから参考にしすぎるといけないってのは事実。特に装備とスコアが映ってないmontageの場合。スキルコンボとかは学べることも実際あるけどね。 -- 2016-09-15 (木) 20:34:34 <2232234117>
    • 【悲報】wiki民、montageを参考にしていた -- 2016-09-15 (木) 21:31:21 <1787011708>
    • どれも〜 って付けたせいで上げ足警察が沢山釣れちゃったみたいだな。 それでもキルシーン動画は役に立つと言っておく。ダイアナで具体的に言うなら「Ultを常時維持する戦い方」と「Q+Ultの使用パターン」が色々見れるから新しい発見があるぞ。 チャレンジャー様にとっては既知情報だから価値がないんだろうけどさ -- 2016-09-15 (木) 22:12:55 <1922183820>
    • 3〜40分の試合動画を何本も見るより、ダイヤ辺りの試合1〜2本とビルドページ・GG見たらさっさと練習したほうが早い。 1チャンプ触るのにどれだけ時間喰わす気だ。 -- 2016-09-15 (木) 22:23:27 <1922183820>
    • 別に俺は煽ってないのに発狂して顔真っ赤煽りしてて草生える ちなみに勝ち試合の時わざわざmontage動画撮ろうとしてる奴とかいっぱいいるぞ 偶然起きたmontageなんて2割あるかないかじゃね 大会のは信用してもいいと思うけど -- 2016-09-15 (木) 23:00:20 <2116913440>
    • 揚げ足警察て...有益情報の塊とまで言ってるのに揚げ足も何もないんだが...素直にmontage動画を参考にしすぎるのは良くない、言いすぎだった、で結論付ければいいじゃん。 -- 2016-09-16 (金) 00:10:07 <2232234117>
    • montageに夢見る montageドリーマー君怒りの連投 めっちゃ早口で言ってそう -- 2016-09-16 (金) 17:40:45 <3404028913>
    • montageに夢見る montageドリーマー君怒りの連投 めっちゃ早口で言ってそう -- 2016-09-16 (金) 17:40:53 <3404028913>
    • 俺も連投したぞ\( ’ω’)/ -- 2016-09-16 (金) 17:41:24 <3404028913>
    • Vayne「この話はやめよう」 -- 2016-09-18 (日) 12:04:01 <1995273005>
  • 非常に申し上げ難いのですが、結果的に何がおすすめなんでしょう? montageは確かにlv kill差などが分からないので妄信するわけにいかないのは分かりました。  木主 -- 2016-09-16 (金) 22:17:01 <2239923522>
    • YoutubeでLoL Diana Proとかで検索して出てきた動画を見てみるのがいいと思うよ。出来ればReplayじゃなくて配信の録画とかの方が今Proがどこを見ているのか、とかカーソルがどこにあるとかも見れるからおすすめ。 -- 2016-09-16 (金) 22:30:50 <2036903320>
    • ありがとうございます! カーソルの位置など見れるのいいですね! -- 2016-09-16 (金) 23:26:06 <2239923522>
  • 流れぶった切って(元)proを1人挙げるならscarraかな。適度に解説しながらやってくれて面白いよ!「いまのはflashEQするべきだったね」とか毎度反省も挟んでくれるし -- 2016-09-17 (土) 17:37:43 <1869064833>
  • Eバフのおかげでjgロールでは赤剣の選択肢が出てきたな。アサシン寄りになりがちなビルドでも生存率が上がっていい。 逃走用?QRで逃げろよ -- 2016-09-14 (水) 22:20:17 <1922183820>
  • ナッシャーの必要性について議論しよう 俺は要らない派だ  -- 2016-09-18 (日) 09:18:23 <1986801275>
  • 議論するなら根拠言えよwwwまぁ俺もいらない派だけど相性自体は悪く無い。無くても大きな問題にはならないから先にアビサルやプロトベルト辺りの耐久と火力両立出来る武器を積みたい。 -- 2016-09-18 (日) 10:28:38 <3069838968>
  • 俺もまずいらない派だな。 構成によるけどせっかく高いAPレートとバースト持ってるんだしAP積んでpokeや後衛へのバーストのダメージ上げたいな まあ相性は悪くないし後衛に突っ込むんじゃなくて前衛で殴り合いした方がいい構成ならいいと思う -- 2016-09-18 (日) 13:31:01 <1924252417>
  • オブジェクト処理が加速する。元々早いが『折る⇒溶かす』に変わる。テレポ持っとけばSプッシュで択を迫れる。 ただ、積むタイミングに困る。アビサルゾーニャを優先して後回しになりがち  要るけど優先度は低め派 -- 2016-09-18 (日) 21:57:10 <1922183820>
  • ナッシャーとリッチ持つとお前はジャックスかって速度で塔がボロボロ折れていく。楽しい!ただ、楽しいのと強いのとは別問題だ -- 2016-09-18 (日) 23:04:01 <1986649289>
  • APレート高いと言うが最もAPレートが高いのがパッシブだし、アサシン的な立ち回りだと後半の集団戦が辛いからナッシャーでtanky共を相手にできるDPS方面に目を向けるのは良いと思う -- 2016-09-19 (月) 09:08:21 <1866484948>
  • ミニオンや亀でAA溜められるしそもそもEあればASアイテム無しでも三発目はいるし、一発が重くなる他アイテム積んだほうがええわ的運用で積むとしてもリッチ積む。 -- 2016-09-19 (月) 11:20:24 <2129472295>
  • 1度の集団戦で0.8のレシオ入れられる回数が増えるのは大きいと思うけどな Eなんてそれこそまず1発しか撃てないし -- 2016-09-20 (火) 07:38:38 <2579313379>
  • ラプター狩るのが早くなるっていう理由でmidで初手にスティンガーからナッシャー行ってる試合が大会であった気がする -- 2016-09-20 (火) 10:25:59 <2232234117>
  • 自分がゲームを壊せると思ったら2手目に積んでる プッシュ力タイマン力タワー割り速度とスプリットプッシャーに欲しい物が詰まってる 森もさくっと食い荒らせて一気に育てるよ 少なくともプラチナ下位までは通用した -- 2016-09-22 (木) 05:37:17 <2035742970>
    • とにかくファーム力が尋常なく上がるから3手目完成まで一気に行ける 3手目完成したら暴れるだけ 仮にADCが死んでも自分が居ればオブジェクト楽々取れるしね -- 2016-09-22 (木) 05:48:30 <2035742970>
  • アビサルナッシャーリッチベインボイドゾーニャ これが俺の考える最強のビルド  ゾーニャ先に欲しい時はナッシャー積まない時がある -- 2016-09-22 (木) 15:28:12 <2012210544>
  • ナッシャーあるとCDR靴無くても40%CDRに出来るからペネ靴積みやすくなっていいんだよね・・・ナッシャー無いとどうも靴なしでCDRが稼ぎにくくなると思う -- 2016-09-22 (木) 17:00:34 <1786870069>
  • Mid運用だろうと単身でドラゴン狩れる。 敵森をスムーズに荒らせる。 1枠でアイテム2個分のCDもてるのでQ回転大幅UP=Ultを保持しつつ戦いやすい&ひん死をQで刈りとれる -- 2016-09-27 (火) 08:46:20 New <1922183820>
  • おいおいおいおいおいおいおいおいおい何でスターガーディアンにダイアナいないんや?なんかの間違いなんか?月に代わっておしおきよ!!!!! -- 2016-09-20 (火) 12:53:45 <1913772963>
  • Lunar Goddess Dianaで我慢しろと・・・ -- 2016-09-20 (火) 13:34:33 <3680514499>
  • Lunar Goddess Dianaで我慢しろと・・・ -- 2016-09-20 (火) 13:34:34 <3680514499>
  • まじでいってんのかソレぇ????RiotPLS!?あのポッピーのポジションにダイアナがGOODだろうが!?!?!? -- 2016-09-20 (火) 14:10:09 <1913772963>
  • 年齢的にセーラー服がきついのと、どちらかというと裏切り者というか敵役っぽいな -- 2016-09-21 (水) 04:31:46 <985126870>
    • パルテナ様的なポジションにレオナを置いて敵のボスにダイアナを置くのがベスト -- 2016-09-22 (木) 06:26:55 <1012928178>
  • >対象に月光が付与されていた場合、すべての敵ユニットに付与された月光を消費して これ無くそう -- 2016-09-22 (木) 05:19:18 <979566533>
  • それちょっと前のカサディンじゃん -- 2016-09-22 (木) 12:43:22 <3684728744>
  • ファイターだから、バースト力が乏しいのはいいとしても・・・マナ消費量激しいのはどうにかしてほしい。 -- 2016-09-22 (木) 13:45:47 <1701785455>
  • ページ間違えてない? -- 2016-09-22 (木) 14:28:39 <2036903320>
  • Dianaがバーストないってまじ? バーストの塊だと思うけど -- 2016-09-22 (木) 14:35:41 <2239923522>
  • ベイガーに囲むようにE撃たれるとなんもできない気がしたけどどうすればいいの? -- 2016-09-22 (木) 20:43:46 <3400742960>
  • ベイガーに囲むようにE撃たれるとなんもできない気がしたけどどうすればいいの? -- 2016-09-22 (木) 20:43:47 <3400742960>
  • そもそもベイガーがそこまで近づいてきてるならキル圏内だと思うのだけど -- 2016-09-22 (木) 21:46:00 <2239923522>
    • こっちのQ当てて範囲入ったら直ぐEされると間に合わなくない…? -- 2016-09-23 (金) 16:13:04 <1787135166>
    • Q当ててじゃなくて、Q押して離す直前にはR押すと敵は対策できない。 もちろん、自分のQが当たる前提だけど。  ただ、DianaのQはかなり当てやすい部類だし問題なし -- 2016-09-24 (土) 17:11:21 <2239922998>
  • Q -- 2016-09-29 (木) 07:09:17 New <1922183820>
  • もっかいQ当て直すのが無難。すぐCD明けるし、Eのないベイガーなんて何も怖くない。ただしjgガンクにだけは注意。 -- 2016-09-29 (木) 07:18:26 New <1922183820>
  • こいつとアカリって性能似てると思うんだけど、それぞれの利点って何ですかね?取り敢えずダイアナはナッシャー積んだらアカリよりタワーはかいすんの早いと思ったけどそのくらいしか分からんかった -- 2016-09-23 (金) 07:48:37 <2937911327>
  • ダイアナはブリンクだけではないのだ -- 2016-09-23 (金) 08:06:33 <2012200264>
  • DianaはWのおかげでAkaliよりタフなのと睨み合いの時にQでpokeっぽい事もできるしEにCCまであるので集団戦時Qに引っ掛けた敵から先陣切って突っ込む事も可能と純アサシンのAkaliより役割幅は広い、自分で使ってると分かり辛いかもしれんが相手にするとAkaliとDianaのタフさは結構違うよ -- 2016-09-23 (金) 08:34:47 <3560977996>
  • lane戦の難易度 -- 2016-09-23 (金) 09:39:39 <828545157>
    • どっちがどうなん?マナきつくて逃げ性能皆無だけどAOE火力とシールド込みで殴り合い強めでプッシュも速いDianaとプッシュ力ないけどマナ無しサステインあってgank耐性もまだある方のAkali -- 2016-09-23 (金) 16:25:39 <2579313379>
    • dianaは耐えやすいしプッシュも出来るし6以降トレード負けもほぼないし簡単 けどmid assassin全般に言える事だけどjgとの連携が大事 -- 2016-09-23 (金) 17:15:40 <3021058129>
    • akaliはlaneの真ん中にpink1個置かれるとスキル無くなる 序盤の弱さが祟って前に出てpink殴ろうもんなら餌になる Cs取れば逆転出来る…! とか言ってQでCS取り始めると仕掛けられ放題 の癖してそんだけリスク負うQはCS取るのにも遅いダメージ低いで良い性能とは言えない dianaはアンチアサシンだけあって基礎ステの暴力がある 一方的にボコボコにならない反面Qを当てないと始まらない akaliはもうult圏内に入った時点で敵を殺せる 特にPSもいらん 行けるタイミング見るだけだし 対象指定の暴力が出来る アサシンの癖に継戦能力が高いのもポイント 育ちやすい耐えやすいのはdiana 育つと絶対に逃げられないのがakali ただし全体的にdianaの方を勧めたい akaliは土下座タイムが苦痛過ぎるしそこで終わることも多い dianaはある程度安定する -- 2016-09-24 (土) 01:22:16 <2116913440>
    • まとめ laneはdiana 育つと理不尽なのがakali -- 2016-09-24 (土) 01:23:47 <2116913440>
    • 腐った場合アカリは本当になんにもできなくなるがダイアナはスキル面が優れてるので自殺覚悟で一矢むくえる ただアカリの方が安いし育った場合ダイアナが敵に居ても簡単に蹴散らせるくらいには強くなる。長期戦が好きとかキルされない自信があるならアカリの方が良いけど他の面ではダイアナの方が優れてる -- 2016-09-24 (土) 02:01:35 <1969764852>
  • 最後の方凄い分かりやすかったわ、ありがとう! -- 2016-09-24 (土) 07:40:09 <2937911327>
    • 最後のかた、じゃなくて最後のほうのかた、ね -- 2016-09-24 (土) 07:59:10 <2937911327>
  • Dianaがバースト力無かったらどのチャンプでもバースト力無いって言えるくらいにバースト力の塊なんだよなぁ -- 2016-09-23 (金) 16:01:20 <2129417915>
  • QWRRで2.5 passive込で3.3だけど本当にバースト高いか?passiveを発動させるのはほんのすこしだけど時間がかかるし アサシンの中でも最強クラスのleblancはWQREでかなり長い射程でほんの一瞬にして2.5 Eの2段目発動で3.0 QRWE全部発動で3.6 まぁleblancが強すぎるだけかもしれんが -- 2016-09-24 (土) 02:19:54 <979566533>
  • おっしゃる通りアサシン最強クラスのlebと比べるのがおかしいしダイアナ3.3APのleb3.6APってつまりアサシン並みのバーストが出るって自分で言ってるじゃないか 基礎ダメ無視してるのはよくわからないけど -- 2016-09-24 (土) 02:38:50 <3075261186>
  • パッシブの発動はバーストというにはやや遅いから入れていいもんか悩むけどな 蟹やらミニオンが毎回いる訳じゃないし まぁある程度硬くするし3段基本安定するけどね バースト…バースト?くらいの認識 2.5だと並くらい? まぁ何度も言うけどこの硬さで本当に一瞬でバースト出されたら最強だけどね 他のよりダメージ確定は遅いよ ただ安定して入るよ -- 2016-09-24 (土) 02:45:01 <2116913440>
  • アニーやラックスが今2.3付近である事を踏まえると結構ある方では AoECC一枚持ってるから比較するならそっちじゃね -- 2016-09-24 (土) 09:53:29 <1995273005>
    • AOEだからなそいつら… 単体バースト勢と比べたら並じゃない? zedやらtalonやら 比べるならそっちだと思うけれども 範囲攻撃より単体攻撃の方が火力低かったら誰もアサシンなんか使わなくなっちまうぞw 全体にダメ入る代わりに少しダメージ低めなのがmage こいつはファイターやらアサシン寄りのAOEに乏しいmageだから流石にそこら辺と比べるのはな 多分バーストmageとして有名な辺りと比べたんだろうが -- 2016-09-24 (土) 11:35:51 <2116913440>
  • Passive消化に少し時間かかるけどかなり安定して出せるんだし無視して計算しなくてええやろ。単体バースト系があんま思いつかなかったけどSyndra3.25(Qは1回、Ult玉6個計算)Veigar3.1Akali1.8+60%ADだし3.3あるDianaは十分高いと思うよ。ベースダメージだってそんな遜色ないしな、LebQREW1295、DianaPQW*3R*2で1100、Akali640、Syndra1800、Veigar1180. -- 2016-09-24 (土) 12:03:55 <2036903320>
    • 硬さ的に安定するのであってCCには弱いから入れても平気! と言い切るのはどうかと思うけどな ダメージだけなら耐えられてもmeleeがAA3回って結構厳しい条件だぞ ブリンクとCCあるけど相手のhardCC あったら2回目のultは追撃に取っとかないといけないし 耐久的には問題無いにしろsyndra veig lebとは明らかに難易度が違う 無視しろとも言いきれないがバースト計算に混ぜてもいいかは微妙な所 バーストはそれこそ相手が一切対応出来ないうちに出すものだからな -- 2016-09-24 (土) 12:42:07 <2116913440>
    • 相手にHardCCあったらとか状況逐一変えて議論するなら議論の意味なくね? そもそも1v1想定してるのか集団戦で他の敵のPeelや攻撃も考慮してるのかから話し始める必要出てきちゃうし、基本安定して出せるのなら計算に入れていいと思うけどな。相手のHardCCの数とかまで考慮すると極端な話「このスキルはスネア貰ったら撃てないからバースト計算に入れるべきじゃない」とか別の話になってくる。まぁ俺としては要するに安定して入れられるわけだし単純な数値合算なら他のバーストメイジとかと比べて遜色ないよって言いたかった。相手のCCの有無とかは考えてないからCCがどうのとか言い出すとMeleeがRangedに比べて劣りやすくなるのは当然っちゃ当然だし。 -- 2016-09-24 (土) 13:28:35 <2036903320>
    • 例えばアニーなんかは対応無理じゃん?(sash使えばまあどうにかならなくもないかも) syndraもveigも無理じゃん? AAをする って行為が絶望的にCCに弱くて対処されやすい訳よ さっきも言ったけど対応出来ない速度こそバーストに入れていいと思うんだよね 具体的な時間でいうと最初のダメージから2秒で終わるくらい? dianaだとq w ult ultまでだと思うんよ 対応されやすさが段違いだし、それはバーストと呼べるのかって話なんよ 安定して入るという点なら例えばダリウスなんかでもCCとブリンク考えなきゃqe AA w AA q ultまで入っちゃう訳よ でもそれは違うじゃん? 極端な例だけどこんな認識なんよ 相手依存しすぎるのはバーストじゃないんじゃないの?ってこと -- 2016-09-24 (土) 14:58:41 <2116913440>
  • あんまり自分でダイアナ使うことはないけど襲われる側の意見としてはlichまで完成してたらアサシンと認識せざるを得ない -- 2016-09-24 (土) 15:08:00 <3029417549>
    • ダメージ出るのは知ってるやで ただ最高ダメージ出す時の速度の関係でバーストに入れていいか否かの話さ 2.5でも下手なキャリーは死ぬしな アサシンとしての最高ダメージ出す速度の議論よ -- 2016-09-24 (土) 15:15:07 <2116913440>
    • 装備の話まで持ち出したら議論は不毛だろ!とか言われちゃいそうだし俺自身もある面ではその通りだと思うから表現にごしてしまってたけど、こいつやカサディンみたいなのはlichのレシオ0.5をバーストに計上してもいいのではと思うわけです、レンガーやタロンでtiamat考慮する感じ。lich抜きのダイアナ単体で考えるなら数値上のバーストは中の上くらいだと思う。ダイアナが割と硬いもんだから「お互いフルコンをぶち込みあった」みたいな時にダイアナのバーストがより大きい用に感じられるみたいな要素もありそう -- 2016-09-24 (土) 15:33:02 <3029417549>
    • ヒットやしなぁリッチは 入れてもいいんでない? -- 2016-09-24 (土) 15:41:51 <828546649>
    • 途中送信と誤字 IDも変わってるわ 確定ヒットやし入れてもいいでない? そう考えるとそこそこ高い方に入るかね? -- 2016-09-24 (土) 15:42:51 <828546649>
  • 3越えりゃあ十分assasinって言っていいよ。むしろlebのE二段目発動の方が条件としては厳しいし、dianaには素晴らしいCCもシールドも備わってる -- 2016-09-24 (土) 15:12:51 <1026340260>
    • って打った後に気付いたけど後半assasinであることと何ら関係ねぇ・・・ -- 2016-09-24 (土) 15:13:24 <1026340260>
    • その3超えを入れていいか悪いかの話を今上でしてるのよw パッシブないと2.5 ありだと3.3 ただAA3回はバーストなのか否か の議論中や 俺らの枝当てじゃなきゃ無視してくれ -- 2016-09-24 (土) 15:17:10 <2116913440>
    • 長いから枝無視してレスしてたわ、すまん。でもlebのE二段目込みのコンボと比べればなんぼか易しいとし、別にいい気がする -- 2016-09-24 (土) 15:24:19 <1026340260>
    • 割と安定して入ればいいって考えの人の方が多いんやな 俺の求めるバーストの条件が厳しすぎみたいね -- 2016-09-24 (土) 15:44:46 <828546649>
  • そもそも、Dianaはアサシンじゃなくてファイター バースト出した後もDPSがあり、タンクスキルもある 尚且つAOE CCもあるしアサシンとは少し違うと思うけど -- 2016-09-24 (土) 17:13:53 <2239922998>
    • だから何やねん TFから防具でも積むんか? -- 2016-09-24 (土) 18:26:02 <3021058129>
    • なんでTF積む話になってるの? アサシンとしての〜とか言われてるからこいつファイターやぜ、って言ってるんだろ -- 2016-09-24 (土) 18:31:06 <3075261186>
    • だからこいつが別にファイターだろうがアサシンだろうがどうでも良くてそれでやる事が変わるのかと言ったつもりなんだけど tankyにしてるfizzekkoはアサシンなのか? -- 2016-09-24 (土) 18:48:14 <3403858996>
    • アサシンならば敵のadcでも一人キルして離脱でもいいけど、dianaはAAが優秀なんだから シールド、スロウもあって持続戦闘できるんだから アサシンとはやることが違うって事 -- 2016-09-24 (土) 22:32:50 <2239922998>
    • 追記、Dianaは他のアサシンと違ってフォーカス受けなきゃいけないし、イニシエートだってしなきゃいけないこともある  だから完全なアサシンとはすることが根本的に違うって事  Ekko、FizzとTanky Ekko、Tanky Fizzでは役割は違うけど、Dianaは元がアサシンだから役割同じでしょってこと 伝わり難かったらすまぬ -- 2016-09-24 (土) 22:35:57 <2239922998>
    • Dianaは元がアサシン× Dianaは元がファイター ミス 連投申し訳ない -- 2016-09-24 (土) 22:36:52 <2239922998>
  • こんだけパッシブのレシオ0.8について話したあとこそナッシャー積む積まないの話をするべきだと思う訳ですよ -- 2016-09-24 (土) 22:18:04 <3081773817>
    • 積むか否かは人それぞれってことでFAだけど、ナッシャー自体にもAP0.15乗るし、スプリットプッシュした際の脅威にもなるし、ロームした際に簡単にオブジェクトを取れるもの利点 選択肢としては優秀な部類だと思う -- 2016-09-24 (土) 22:43:42 <2239922998>
    • ただナッシャー持つならそれ用の装備しないといけない気がする まず帽子が選択肢から消えるしDPS寄りになるからvoidもうーんって感じ 砂時計アビサルはいいとしてあとなんか硬くなりつつAP取れそうなもんあったっけ? クリセプはうーんだし ベルトワンチャンある? -- 2016-09-25 (日) 00:23:51 <2116913440>
    • RoAナッシャーアビサル砂時計、あとはリッチでいいやろ ってかOPGGとかみたらこれぐらいが普通のビルドじゃね? -- 2016-09-25 (日) 00:33:39 <3075261186>
    • リッチとナッシャー役割の方向性違うしどっちにしても中途半端やない? 俺が見てるところはバースト寄りっぽい時はナッシャーないしDPSの時はリッチないぞ -- 2016-09-25 (日) 02:15:26 <2116913440>
    • ナッシャー 靴 砂時計 帽子 ヴォイド GAで良いんじゃないか ROAはAPが減ってからマナにそれほど困らないチャンプにとってはそれほど良い選択肢ではなくなったと思う -- 2016-09-25 (日) 03:58:08 <979566533>
    • 多分今度はGAがいらない AP低いアイテム郡だから帽子も活かしきれてない -- 2016-09-25 (日) 04:16:40 <2116913440>
    • そんなこといったら、ラバドン積むのはエコー、セラフ、モレロ、クリセプ積むやつしか生かしきれねぇじゃねぇか…… 他が微妙ならラバドン、タンクがきっついならボイドあたりが最善手だろ -- 2016-09-25 (日) 04:47:54 <3075261186>
    • リッチはバースト上げるため、ナッシャーはバースト撃てる回数増やすためで両立しうるでしょ あとナッシャー持つ時点で帽子が消えるってのがよく分からない -- 2016-09-25 (日) 09:09:02 <3081773817>
    • いや3APアイテム防具なら帽子合わなく無い?オレなら積まないけど違うん? ナッシャーと帽子云々はkayleと同じ理屈かねぇ あいつもDPS寄りだけど帽子持つこと少ないやん? DPS出したいなら必要なのは硬さとかスローとかで高すぎるAPいらなくね?って話まぁ向こうは無敵あるからそれでオンヒット積みまくれるけどね 逆にバーストに寄せたいなら今度はナッシャーがいらん 両方やろうとすると求める物が多すぎるのでバーストとDPのビルドは別に組んだ方がいいんでね?っていう まぁ基本的なプロの真似しかしないしがないJPダイアだから指摘はどんどんしてくれて構わないよ むしろ歓迎だ -- 2016-09-25 (日) 12:19:38 <2116913440>
    • 例えば相手にkogみたいな殺さなきゃいけない奴がいる場合はアサシンの仕事しなきゃいけないけど、相手も必死こいて守って来るわけよ そしたらpeelの合間縫って狙わなきゃいけなくなるし、ここにナッシャーが入る余地はないと思うんだよね リッチ込みの3.0と基礎ダメ分のダメージで落とす必要がある AA頼りにするといくら早くても相手も全力だからねぇ できる可能性は低いと思うのよ 逆に相手のCCが薄くて味方にアサシンがいる場合 こっちはある程度硬さ持ちつつ、0.8パッシブばらまいてた方が強いと思うんよね 今度はAP上げすぎると結局DPS出せなくなるからある程度硬さが必要だし、殴る回数増やせば自然とダメージも増える つまりバースト系アイテムやDPS用のアイテムじゃない帽子やリッチもつと柔らかさが目立ってくると思うんよね ちなみにあくまで主観、さっきも言った通り真似ばっかしてたから自分でビルド考えた経験が少ないんだ 的外れだったら指摘してくれ -- 2016-09-25 (日) 12:29:34 <2116913440>
    • 3アイテム防具ってどっから出てきたんだ? ナッシャー時計帽子ヴォイドで4個、靴は皿靴だからAPを増やす意味は多いにある。ただ俺はこのビルドだったらナッシャー枠をリッチにしてバースト伸ばすけど。結局Dianaはファイターだからって言っても味方から求められてる行動はAssassinなわけで、敵Carryが一瞬で溶けなきゃお話しにならないと思ってる。リッチなら塔割りもかなり早くなるしな。敵のTank育ってて手前からやらないといけないとかだったらナッシャーの方がいいと思う。要するにナッシャーの性能は合うけどDianaが自分のお仕事するのにナッシャーの性能は無くても別に困らんと思ってる。DPS出してバースト出して塔割りも早くしてーって自分ひとりでなんでもできるようにしたいならナッシャー積めばいいんじゃない? -- 2016-09-25 (日) 12:39:04 <2036903320>
    • 3個アイテム+防具 の状態に帽子追加しても美味しくなくね?って言ったんだが伝わらなかったかな それに俺はビルド毎に役割が変わると言ってるだけで 君の言うお仕事をする方のdianaもきっちり提案してるわけなんだが 俺は仕事が変わるけど積んでもいい場合はあるよね って言ってるだけで特にナッシャー至上主義はしてないと思うんだが… だから両方書いたやんか -- 2016-09-25 (日) 14:07:42 <2116913440>
    • ああ木ミス… -- 2016-09-25 (日) 14:08:15 <2116913440>
    • 色々あるけどプロの真似ばっかりっていうならとりあえずprobuilds見てみればっていう・・・あと突っ込んで3回殴ってkog倒すためにナッシャーがどうこうなんてのが既に見当違いだわ -- 2016-09-25 (日) 14:15:50 <2577343603>
    • いや誰も3武器+防具の状態なんて例で出してないのに唐突にその状態が出てきたのがなんでやねんって話。その後に俺なら積まないけど違うの?って聞いてるってことは逆に積むって意見が出てると取れる文脈だからそれに対しての反論かと思ったねん。あと後半部分は君一人に対していったわけじゃなくて自分の意見言っただけ。 -- 2016-09-25 (日) 14:36:38 New <2036903320>
    • 2577343603 色々あるなら言ってくれよ こんだけ長文書いてんだから書き返されても読むから 消化不良のお前みたいのが1番嫌いなんや… 濁さず書いていいって言ってるやん 面倒だってんなら初めから関わらんでくれと思うし… っていうか今回に限っては見てねぇっての 見ないで考えてるから間違ってたら教えてねって言うてるやん 普段は真似しかしてないよってだけ ナッシャーは積まない派 あと例題をそのシチュだけで見られても困るよも少し理解して欲しいな んで下の人な なんかGA云々みたいなとこに対しての返答だったんよGA+3つAPアイテムの人いるやん? その人のとこに返したつもりだった -- 2016-09-25 (日) 14:44:52 New <2116913440>
    • GA+APItem3つって俺にはAPItem4つに見えるんだけど。もしかして帽子数えないで3つだと帽子が合わなくね?ってこと言ってるん? それだったら帽子含めて数えてたわ、すまんな -- 2016-09-25 (日) 15:33:33 New <2036903320>
    • 「2.5でも下手なキャリーは死ぬしな」「ナッシャーが入る余地はないと思うんだよね リッチ込みの3.0と基礎ダメ分のダメージで落とす必要がある」 -- 2016-09-25 (日) 16:49:27 New <3532273724>
    • 「俺が見てるところはバースト寄りっぽい時はナッシャーないしDPSの時はリッチない」「基本的なプロの真似しかしない」「今回に限っては見てねぇっての 見ないで考えてるから」 -- 2016-09-25 (日) 16:49:58 New <3532273724>
    • 「ナッシャー持つならそれ用の装備しないといけない気がする まず帽子が選択肢から消える」「リッチとナッシャー役割の方向性違うしどっちにしても中途半端」Probuilds: 直近10戦ナッシャー所持率100%、うち4試合でリッチ帽子積み -- 2016-09-25 (日) 16:50:41 New <3532273724>
    • 相当上のレスについてで恐縮だが、Kayleが帽子積まない(……時々積まないか?)のは他に必要な武器があるから枠がないだけだろ ハリケンなりグンソーなり -- 2016-09-25 (日) 17:25:47 New <3075261186>
    • 全く動き方違うのにナッシャー積むKayleで帽子積まないんだからナッシャーと帽子が(ついでにVoidも)合わないとか言うのもぶっ飛んだ理屈だよな・・・TeemoやAzirさんが泣いてるわ -- 2016-09-26 (月) 14:20:28 New <2579314025>
  • プロが正義と言うつもりもナッシャー至上と言うつもりもないけど「発狂して顔真っ赤煽りしてて草生える」 -- 2016-09-25 (日) 16:53:01 New <3532273724>
  • 結論、ビルドオーダーは人それぞれで良くない? -- 2016-09-25 (日) 17:17:44 New <2239922998>
  • ある程度の流行はあるけど、相手の構成、味方の構成、自分の趣味等で結局は決まるんだしさ 誰が正義でもないさ -- 2016-09-25 (日) 17:19:06 New <2239922998>
  • 突然の妖夢ADビルドとかはやめてくれよな -- 2016-09-26 (月) 07:13:09 New <3671947807>
  • URFでのダイアナかなり強いね。Q当たらなくてもR連発できて。 -- 2016-09-26 (月) 07:50:50 New <3681483744>
  • Q当てようが当てまいがとりあえず飛びついてQWERかちゃかちゃしてれば気が付いたころには敵は溶けてる。実際はもっと考えることあるけどホント使いやすい。 -- 2016-09-26 (月) 16:46:21 New <2109884753>
  • ekkoが少し弱くなった今、未だ劣化かもしれないけど tanky diana可能性無いかな... クリセプとかつんでさ -- 2016-09-26 (月) 21:31:59 New <3548881614>
  • 割合DMが無いってのとQ当てないと連続Blink出来ないから機動力がEkkoに比べて低いし、耐久や離脱、低リスクのダイブ、MS増加、Stun、SlowとユーティリティがNerf受けてもいまだにEkkoの方が上回ってるからなぁ。個人的には無いかな。ユーティリティ除いて火力だけ見たとしてAkaliで良い感じもする。やってみなきゃわからんけど。 -- 2016-09-26 (月) 21:40:08 New <2036903320>
  • ekkoがもっと火力も耐久もあるファイター勢の中でtankとして使われたのは、二段blinkや安全な帰還+回復と無視できないスタンがあったからであって。 こいつでtankyやるとしても違う運用考えたほうがいいとは思う -- 2016-09-27 (火) 08:03:28 New <1924252417>
  • ナッシャーを積むなら アビサルゾーニャを123アイテム目で積む 相手に割合ダメージがいない場合はROAも全然あり。ワンコンダメージチャンプorAPMID.JGorTOPの場合はアビサル  -- 2016-09-28 (水) 05:33:18 New <2012200600>
  • 変更後のゾーニャはとりあえずで積むもんじゃなくなった気がするな -- 2016-09-30 (金) 07:26:03 New! <3022314486>
  • APレートの話をするならリッチベインも加え入れろ〜 -- 2016-09-28 (水) 21:16:18 New <973172525>
  • 最近DianaJgメチャクチャ見るんだけど流行ってんの?なおあまり強さは感じない -- 2016-09-29 (木) 05:13:40 New <2114949421>
  • 特に増えてない気がするけど、チームがAD構成の場合に出てくるかもって程度じゃない?例えば君がADmidやってたりすると見ることが多いかもね(zacのほうが多いと思うけど) -- 2016-09-29 (木) 10:06:42 New <3533290048>
  • ただ、無料期間だっただけじゃないかな? -- 2016-09-29 (木) 19:31:08 New! <2239922998>
  • 無料期間終えたから減るんじゃない・・・体感的にはあんまり増えてない気がするけどね -- 2016-09-29 (木) 20:19:16 New! <1969764852>
  • そもそもdiana自体を全然見ない 100戦やって一回くらい -- 2016-09-30 (金) 02:52:35 New! <3021058129>
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変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v6.17
    • Eの最大引き寄せ距離が150から225に増加
  • vX.XX:
    • 実装


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