Diana: Scorn of the Moon
ダイアナ:嘲りの月

Diana

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter), メイジ(Mage)

実装日2012/08/07
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力589902119
マナ29740977
物理防御263.687.2
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.40.8521.9
マナ自動回復60.819.6
攻撃力533104
攻撃速度0.6252.25%0.864
間合い150
スキル名効果

繊月の刃
(Moonsilver Blade)

Passive: 自身のASが20%増加し、AA3回毎に対象と前方範囲にいる敵ユニットに対する追加魔法DMを付与する。3.5秒間AAを行わないと、カウントがリセットされる。追加魔法DMはLvが上がる毎に強化される。

追加魔法DM: 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.8AP)

月影
(Crescent Strike)

Active: 指定地点に弧を描くエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと月光(3s)を付与し、対象の視界を得る。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7AP)

Cost: 55MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 900

朧月の羽衣
(Pale Cascade)

Active: DMを軽減するシールド(5s)を付与すると同時に、周囲を回る3つの光の玉を召喚する。敵ユニットが触れた玉は爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。球体が全て爆発するとシールドの持続時間がリフレッシュされると同時に、再度シールドを付与する。それぞれのシールドはスタックする。

シールド耐久値(1回毎): 40/55/70/85/100 (+0.3AP)

魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 (+0.2AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 400

崩月
(Moonfall)

Active:付近の敵ユニットを自身の方向にPullした後、Slow(2s)を与える。

Slow: 35/40/45/50/55%

Cost: 70MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 450

月下美刃
(Lunar Rush)

Active: 対象の敵ユニットの元までリープし、魔法DMを与える。対象に月光が付与されていた場合、全ての敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが解消される。

魔法DM: 100/160/220 (+0.6AP)

Cost: 50/65/80MN CD: 25/20/15s Range: 825

月の力と三日月の刃で敵を狩りとる
レオナと対極的な設定のチャンピオン
太陽への怒りと怨念を持つ戦乙女
v6.24

目次

最終更新日時: 2017-02-19 (日) 16:04:05

Champion Spotlight

考察

Assassinらしい見た目をしているがMageでありFighterでもあり、更にJunglerでもある忙しいChampion
高性能なLeapと高いAPレシオのためAssassinとしても立ち回ることが多い
スキルも攻守共にバランスの取れている器用肌

Pros
Assassinとして考えるとかなり高い耐久力
優秀なスケーリングによるCarry性能
高い追撃性能、低いManaコスト
Mageの割に殴り合いに強く基礎HealthとArmorも高い

Cons
逃げ性能が低め
MeleeだがベースADが低い
マナが低め
Mageだがダメージを出す為には敵に接近する必要があり防御面も考慮する必要がある
良くも悪くもWとEはULT前提のため、トリガーとなるQの命中率が低いと、活躍しづらい
CCには弱い

スキル紹介

Diana_Moonsilver_Blade.pngMoonsilver Blade
JaxのUlt(Passive)と同じく、4秒ほど通常攻撃を行わないと回数がリセットされる。
追加魔法DMは建物にも有効。
追加魔法DMはLv6から+10、Lv11から+15……とレベルが上がる度に上昇率も増加していく。
Diana_Crescent_Strike.pngCrescent Strike
軌道が特殊なスキル。遠くを指定する場合は真正面の敵に当たらなくなるので要注意。
ステルスを看破することはできない。
Diana_Pale_Cascade.pngPale Cascade
防御兼攻撃スキル。
自分の周りを回る球体を三つ出すと同時にシールドが張られる。
このスキルを有効に使うには、3つの弾を全て爆発させないとならないので近づく必要がある。
三つ爆発させられれば、シールドが張りなおされ、CDがカウントされ始める。
見かけによらず球の爆発範囲はかなり広い。
Diana_Moonfall.pngMoonfall
Ultと並ぶ追撃スキル。修正により引っ張り距離が大幅に低下したため、壁越しに引っ張るのは困難になった。
Diana_Lunar_Rush.pngLunar Rush
AkaliのUltに近い中威力低CD長射程Blink。
複数の敵ユニットにMoonlightが付与されていても、1回ですべての敵ユニットのMoonlightが消えるので、2回連続が限度。
同一の対象に2回連続で使用すると、2回目はKatarinaのEのように相手の反対側まで移動する。
Moonlight状態の敵は位置が見えるので、一度Moonlight状態にしてしまえば追撃は容易。
この移動はPoppyのWで防がれる。

ビルド例

セリフ

チャンピオンピック時

「新たな月が昇る」

チャンピオンバン時

攻撃時

「必要なことなのだ」

「もう、偽りなど……」

「愚か者どもめ!」

「私は間違っていない」

「戦う以外に道はない」

「太陽を引き摺り下ろせ」

移動時

「後戻りはできない」

「邪魔はさせん!」

「私は真実だけを語る」

「偽りの光に惑わされるな」

「黄昏は近い」

「奴らは聞く耳を持たん」

「いつかわからせてやる」

「月もまた、この世を照らす」

「偽りには惑わされない」

「私は月に選ばれた」

「夜に身を委ねよ」

ジョーク時

「太陽に向かって歩いていた者は皆死んだ、何故か? ……体が燃えたからだ! ハッハッハッハッ!」

「月は月でも誰にも信じてもらえない月は? ……答えは、嘘ツキだ! ハッハッハッハッ!」

挑発時

「私を異端呼ばわりした者は、皆死んだ!」

「月はまた昇り、永遠の夜が訪れる!」

Diana_Moonfall.png崩月使用時

「来い!」

「黄昏よ!」

「月よ!」

「夜が来る!」

時々

「真実は闇の中、か……」

Upon Selection for Pick

"A new moon is rising."

 新月のお目見えよ。

Upon Selection for Ban

Attacking

"This is necessary."

 これは必要なこと。

"No more lies."

 もう嘘はたくさん。

"Ignorant thralls."

 無知な虫ケラめ。

"Deny me no longer."

 もう私を否定しないで。

"They leave me no choice."

 選ぶ自由などなかったわ。

"Bring down the sun."

 太陽を沈めてしまえ。

Movement

"I cannot turn back."

 戻ることなんてできないのよ。

"They could not break me."

 私は負けない。

"I speak only truth."

 本当のことしか言わないわ。

"Follow no false light."

 偽りの光を追わないで。

"Dusk approaches."

 黄昏の帳は落ちる。

"They would not listen."

 聞こうとしないのよ。

"I will be heard."

 聞こえるわ。

"The moon also rises."

 月もまた昇るの。

"My eyes are open."

 見えているわ。

"Chosen of the moon."

 月に選ばれし者よ。

"Embrace the night."

 夜に抱かれなさい。

Joke

"A man, a woman and a yordle walk into the sun... They die! Because it burns them alive? Heh heh heh heh."

 男も女も、Yordleも皆……太陽に入ったらみんな死ぬわ。生きたまま炙られちゃうんだもの。

"Knock, knock. Who's there? The moon... it's far away. You were alone the whole time! Ha ha ha!"

 コンコン、誰かいますか? お月さま……とっても遠いわね。ずっと一人きりなの。

Taunt

"They called me a heretic, now they are dead."

 異端呼ばわりした奴らは、皆死んだわよ。

"The moon will rise. The night will last forever."

 月は昇る。夜は永遠に続くのよ。

Upon casting Diana_Moonfall.pngMoonfall

"Nightfall!"

 暗闇よ!

"Dusk!"

 黄昏よ!

"Twilight fades!"

 薄闇は晴れる!

"Night approaches."

 夜が来るわ。

小ネタ

  • 歌付きのログイン音楽が作られた初めてのチャンピオン。曲名は「Daylight's End」。歌っているのはRiotのグラフィック・デザイナーRiotSaiyakaで、Dianaの&ref(): File not found: "CrescentStrike.png" at page "Champion/Diana";Crescent Strikeの効果を作ったデザイナー。
  • Leonaと鏡写しの対局になるようなチャンピオン、という構想からデザインが始まっており、"Chosen of the moon." "Twilight fades!"などLeonaと対になる台詞が多い。
  • Dark Valkyrie Dianaスキンの元ネタはWorld of WarcraftのNight Elf Priestessで、LeonaのValkyrie Leonaスキンは同じくWoWのBlood Elf paladinらしい。ちなみにNight Elfは月の女神を信仰する種族で、Blood Elfは太陽を信仰する種族という設定がある。

歌詞

Ask not the sun why she sets

Why she shrouds her light away
Or why she hides her glowing gaze
When night turns crimson gold to grey

For silent falls the guilty sun
As day to dark does turn
One simple truth she dare not speak:
Her light can only blind and burn

No mercy for the guilty
Bring down their lying sun
Blood so silver black by night
Upon their faces pale white

Cruel moon, bring the end
The dawn will never rise again

歌詞訳:
日に聞くな なぜ沈むのか
なぜ隠れるのか
どうして目を伏せるのか
昼が夜となるその時に

日は何も語らない
その罪深き身を
かの焼け付く光は
目を焼き尽くすだけ

嘘を許すなかれ
日を落として
銀の月の元に
事実を明かせ

凍れる月よ
二度と日を昇らせるな

(より原文に忠実な訳:
なぜ沈むのか、太陽に聞うなかれ

なぜその光に帳を下ろすのか
あるいはなぜその焼け付く凝視を隠すのか
夜が紅い金色から灰色になるその時に

罪深き太陽に沈黙が訪れ
闇に対する日のように明白な
その敢えて語らざる一つの真実が現れる
その光は目を眩まし焼く事しかできないのだ

罪人に慈悲を掛けるべからず
彼らの偽る太陽を引きずり落とせ
夜に黒ずむ銀色となった血を流せ
彼らのその惨白き顔の上に

残酷な月よ、終わりを呼べ
暁は二度と訪れない

ストーリー

「私は、月の意志を駆ける光」

三日月形の剣を掲げ振るうダイアナは、霊峰ターゴンの周辺においては迫害により途絶えて久しいルナリの教えに信仰を寄せる女戦士だ。闇の中で冷たく輝く真冬の雪を思わせる鎧を身にまとうその姿は、まさに銀月の力の具現と呼ぶに相応しい。そびえ立つ霊峰ターゴンの頂の向こうから天の神髄を授かったダイアナは、もはや人間を超越した存在となり、自身の力とこの世におけるその存在意義を見出そうと模索している。

''I am the light coursing in the soul of the moon.''

Bearing her crescent moonblade, Diana fights as a warrior of the Lunari, a faith all but quashed in the lands around Mount Targon. Clad in shimmering armor the color of winter snow at night, she is a living embodiment of the silver moon's power. Imbued with the essence of an Aspect from beyond Targon's towering summit, Diana is no longer wholly human, and struggles to divine her power and purpose in this world.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ブラッドムーンはヤスオとのコンビがヤバイ -- 2017-02-10 (金) 18:09:57 <2077894454>
  • 久しぶりに復帰しようと思ったんだけど、こいつってまだtopいける? -- 2017-02-11 (土) 07:23:18 <2579589197>
  • 微調整こそあったけど、チャンプ性能はずっと据え置きだよ。TOPタロン流行り出してるからレーンが変わっただけとかになりそうだけどね。 -- 2017-02-12 (日) 14:08:35 <2077894454>
  • サイトによってビルドが違うのは相手見て柔軟になさいってこと? -- 2017-02-13 (月) 16:20:41 <2011491666>
  • Мidメイジが使うアイテムなら大方積めるから派生ビルドが多い。コアアイテムもリッチかナッシャーかでよく割れるし。 ゾーニャ必ず買う人もいれば、リッチ積んだら後はAP100 -- 2017-02-14 (火) 01:56:53 <2077894454>
    • ↑AP100アイテム揃えてアサシン性能ガン上げする人だっているし、CDR40%が正義って人もいる。 勿論ビルドは臨機応変にするのが大事だけど、Dianaはプレイヤーの性格出やすい。 -- 2017-02-14 (火) 02:02:28 <2077894454>
  • こいつみてるとアカリがかわいそうになるな -- 2017-02-14 (火) 21:31:14 <3674948478>
  • アカリのネ ガ キ ャ ンお疲れ様です -- 2017-02-14 (火) 22:07:48 <1946217041>
  • こいつって青スタートからの6LVまでファーム優先でいいの? -- 2017-02-14 (火) 21:41:40 <1924937146>
  • ローヘルスでレーン前出ているいなかったら基本それでいい R覚えなければ近づけないし序盤柔らかいから最悪ダブルキルまである -- 2017-02-14 (火) 22:07:25 <3674948478>
  • こいつのジャングルって周るの楽だけど序盤のガンク力と戦闘力低いからガチ運用はしてなかったけど、今の環境だとピックしてもいいかなって思えてきた -- 2017-02-17 (金) 05:19:21 <1013018681>
  • 今こそ中立の経験値低いからlv6まできつすぎてもうやってないんだけど、どんな感じに使ってる? -- 2017-02-17 (金) 18:19:08 <1849063548>
  • NAとかだと未だに結構いるんだよねJGダイアナ。ただリーシンとかシャコとか「逆森してくる奴」の対策考えなきゃいけないのはアムムとかと一緒 -- 2017-02-20 (月) 16:13:34 <2077894454>
  • blood moonで初めて使って分かった このキャラQの精度が肝や -- 2017-02-19 (日) 15:11:25 <2119051099>
  • そこに気づくとは・・・ -- 2017-02-19 (日) 21:09:26 <2094255091>
  • 最近5靴履いてるけど良い感じ -- 2017-02-20 (月) 08:02:16 <1013018681>
  • 今の環境で森運用本当に無理だと思う。レベル3でゲーム壊しにくるチャンプ多いのに6からしかまともに仕事できないダイアナはちょっと厳しい。味方がレーン負けないガンク喰らわないならまだ可能性あるけど、それでもエリスでいいよね -- 2017-02-21 (火) 04:11:37 <3034357544>
  • そこはチームの理解力しょ・・・6からガンガンキル取れるなら追い返し出来るしJGダイアナなのに3からgank来いって言う方も可笑しい。そもそもダイアナ自体難易度が高いチャンプだし無難にJGやるならエリスに限らず他の比較的に楽なJGの方が良いのは確か。でもダイアナは他のJGには出来ない奇襲でキル取って行けるからJGダイアナにしか出来ない事がある以上は使えない事はない -- 2017-02-21 (火) 05:49:54 <712869449>
    • 良く読めよ 別に上は3から来いなんて言ってないしチームに負担が掛かるって意味で理解力もクソも無いし単純にそれこそjgと鉢合わせたり侵入されてもして味方レーナーが寄れなくても文句言えない ダイアナがエリスより難易度高いもわからないしそれこそエリスの方がキルポテンシャルも高い jgダイアナ自体は別に否定しないけど -- 2017-02-21 (火) 10:50:48 <1186308207>
    • ダイアナにしかできない奇襲ってflex pickのこと? 笑わせんなよwww -- 2017-02-21 (火) 13:48:49 <1856346559>
    • 6までの弱さは置いとくとしてこれだけの射程あって連続仕様可なブリンク持ちでバーストも出せるタワー折りも速いって十分他との差別点になると思うけど・・・ -- 2017-02-24 (金) 07:24:39 <3488891462>
    • ↑Akali「私じゃない!」 -- 2017-03-04 (土) 20:51:25 <2114254535>
  • こいつってリッチかナッシャー必須? -- 2017-02-23 (木) 00:36:42 <1013018681>
  • 有った方がいいというより無いと困る。DPSも一発即死ダメージも出せないんじゃ近接キャラである意味が薄い。タワー折りが早いのもその2つのおかげってのが大きいし -- 2017-02-23 (木) 18:49:38 <1009229049>
  • 動画で見たんだけど、ダイアナjgって6分でレベル6になれるんだな これならjg運用も十分ありだと思うんだけど、どうなんだろう? -- 2017-03-15 (水) 09:36:51 <2239927326>
  • 最近こいつ使っててベルトリッチ積むのが好きなんですけど何故ベルトはあまり積まれないんでしょうか エコーやアーリで積んでるんだからこいつで使ってもいいと思ってるんですが -- 2017-03-16 (木) 17:02:30 <3536268802>
  • 両者みたく逃げスキルがないからその部分を補う為にアビサルゾーニャ、火力はリッチベインと優先したいものが多いからじゃないかな?逃げにベルトを使うには少し物足りないし、追いに関してもダイアナ自体スキル的にベルトに頼らなくても追いには徹すれるからね かと言ってベルトが合わないって訳じゃないから序盤の弱い初手で勝てるならそれでいいんやで -- 2017-03-16 (木) 17:22:19 <2578503173>
    • 回答あざす。自分は追いというよりワンコン時の火力がリッチベインと大差ないので安さ的にパワースパイクを早めて出来る限り早く試合を動かせるかなって思ってました アビサル積んでるとどうも火力が出ない気がして… -- 2017-03-16 (木) 18:39:12 <3536268802>
    • 初手アビサルでも火力は出るし、それで出ないってんなら負けてるか押されてるからだと思うけど。寄り道でベルト積むのも勝ってる状態ならいいけどそれ以外は微妙だよね -- 2017-03-18 (土) 12:32:36 <2124510514>
    • なんか調べてみたらKRDiaのダイアナ専の人もベルトから積んでるみたいですね ちなみに微妙だと思った理由教えてもらってもいいですか? -- 2017-03-18 (土) 13:42:01 <3536268802>
    • いや初手アビサルはまーじで火力出ない。 ネガトロン止めした方が強いわ 俺はいつもドラリンダクシからナッシャーorベルトでやってる -- 2017-03-18 (土) 15:54:03 <1186308207>
  • エコーやアーリみたいに基本的にベルトから繋げるスキルが無いからじゃない?・・・基本Q当ててAllinするしベルトで近づくにしてもシールドやE当てるにはかなり難しい気がする。QがあるならそもそもQ撃てば良いって話だし・・・それなら違うビルド行った方が良い気がする -- 2017-03-18 (土) 14:27:51 <712869449>
    • ベルトから繋げるスキルこそQじゃないですか?Qを当てたくてもギリギリ届かないってシーンは割りとあると思うんですが Qの弾速の関係で追ってる最中の有効射程は短いですし。 逃げスキルが一切無いのでアビサルゾーニャが欲しいっていうのはすごい納得できますが -- 2017-03-18 (土) 14:40:05 <3536268802>
  • アーリで積むよりはいいと思うけど -- 2017-03-18 (土) 14:54:44 <1788496728>
    • アーリではFakerが配信かなにかで積んでたのとLCKでPigletが積んでたんですよね 他にもKRのプロが稀に積んでいますし -- 2017-03-18 (土) 16:11:14 <3536268802>
  • ベルトも有力だろうけど、初手はリッチがベストかと。ベストアクティブを移動だけにして、q当てallinだと、その時間は火力が足らない。スノーボールの関係上、10分前後に並火力はきつい。僅差で火力が足りない。 -- 2017-03-22 (水) 12:30:28 <1728416931>
    • 移動だけに使うからダメなんじゃないでしょうか ベルトを攻撃に使えばリッチと大差ないバーストがあり、届きさえすれば倒せる相手には移動に使えばいいわけで -- 2017-03-25 (土) 12:38:47 <3536268802>
    • 辛辣な意見になるけれど、レーン戦でベルトが攻撃に使えるのは、相手が下手なだけ。対面に依るが、上手い相手はqやベルトの入らない。dianaはpushでqを使うから、どうしても見切られやすい、meleeだし。 -- 2017-03-25 (土) 18:43:39 <1728416914>
    • 訂正と続き。ベルトの範囲に。dianaは他のアサシンよりも、ダメ交換しづらく(相手に交換するかの選択権がある)、killするにはjungの協力が必要。gankに合わせて、flashアンドallinするから、威力のあるリッチの方がいい。ベルトだと、あいてがflashoutできる隙がある。それと、dianaはタイミング見て、ワンコンが大変優れているから体力いらない。ベルトはダメ交換をよくするekkoやarhiに向いているかと。まあ、僅差ですが。 -- 2017-03-25 (土) 18:54:27 <1728416914>
    • この迸るエアプ感・・・ -- 2017-03-25 (土) 22:49:31 <3488891462>
  • リッチベインって初手で積んでもそこまで火力上がらなくないか?基礎AD微妙だしAPもまだ不十分だからスペルブレードの威力そんな出ないよね。初手に関してはアクティブに基礎威力があるベルトを選択するのは大いにありだと思う。さらには安いしQを当てる布石にもなる。ただ2手目以降に積むのはどうなの感ある -- 2017-03-30 (木) 02:13:06 <2012423674>
    • ダイアナのフルコンは2,3回スペルブレード出せるから火力は高い 大抵ダークシールとかでAP補強するのと、2コア目作成中に増えたAPの恩恵も受けられる -- 2017-03-30 (木) 12:25:43 <3069916810>
    • ちなキルポテンシャルよりutil優先でベルト選択するのは俺もありだと思う ただmidはレーン短いから追いで使えないシーンも多い -- 2017-03-30 (木) 14:12:11 <3069916810>
    • 計算してみれば分かるが火力的には初手sheen≒古書でリボルバーがその時点では勝るけど素材2つ目買う時点でそれも追いつく だからどっちがどうと言う訳じゃないけどリッチ行って火力出ないってことはない -- 2017-03-31 (金) 08:59:58 <1427183692>
    • あぁまぁその辺は分かってるよ。ただその火力にベルトでも食らいつける訳だから、安さとかも考えるとリッチ一択って感じでもなくね?って言いたかった -- 2017-03-31 (金) 23:50:17 <2012423674>
    • 分かってるとかいいながら最初と全然違うこと言えるの素直にすごいと思うよ -- 2017-04-03 (月) 21:26:58 <2577108159>
  • ベルトの利点って安さと300ヘルスとinした後きちんと貼り付ける所だと思うんですけどねクリアにも使えるし 特に300ヘルスは超重要なのに誰も言及してない時点で -- 2017-03-30 (木) 15:01:45 <714286898>
  • 調べた。試したの報告。probuildでわかるように、初手はまちまち。正解はない、が私の結論。以下落書き。ベルトは、安くて、ヘルス分安定するけど、マナかつかつで、ソロキルが遠い。ダブドラベルトは安定するけど、安いというメリットがなくなる。ダブドラナッシャは未だに健在で、火力が魅力、デメリットは出遅れると超きつい点。リッチは長所が火力とマナ、特にシェン時にポテンシャルがでかい、デメリットは出遅れると以下略。対面次第では、アビスも有力で、序盤をしのいで集団戦に厚みを持って行ける。ゼドタロン相手はほぼアームガードスタートみたい。結論として、本当になんでもいいっぽい。 -- 2017-03-30 (木) 17:10:42 <1728416936>
    • まぁ少なくともベルトよりリッチの方が良いと断言出来るほど簡単ではないよね。野良でダイアナ使ってる人あんま見ないからコメントがここまで広がってるのに驚くわ -- 2017-03-30 (木) 23:08:57 <21497298>
  • こいつはビルド幅がめちゃくちゃ広いっていうのが強みの一つだし、ビルドに正解はないと思う。自分が強いって思ってそれで実際に機能してるならそれでいいんじゃない?ちなみに俺がLichビルドをする場合は、ドラリン*2個からリボルバーだけ買ってLichに進めるていうビルドにしてる。上の枝にある、初手で積んだ場合云々のデメリットが緩和されるのと、リボルバー時点でバーストがそこそこ強化されるのが個人的にオススメ。ついでに派生はベルトだけじゃなくてガンブレにすることもある -- 2017-04-01 (土) 00:45:06 <1923174856>
  • え、OPGGのスキル欄初めて見たけどQあげなの。W上げで6まで耐えるもんかと思ってた。Qならハラスでダメージ出せて6前にもチャンスが生まれる感じ? -- 2017-03-30 (木) 17:22:52 <3536114481>
  • cost据え置きなQに対して上がっていくW -- 2017-03-30 (木) 17:45:14 <3064302967>
  • 耐久値の伸びが悪いからね。シールドで耐えるより、ダメージ交換して敵を早めに帰らせて自分も帰って耐えるほうが良い -- 2017-03-30 (木) 19:09:27 <461933914>
  • gank考えればソロキルは無理でも事前の削りは大事 fizz相手みたいにトレード=接触ならW上げも強いけどね -- 2017-03-30 (木) 19:19:38 <3069916810>
  • マイブームでTopDiana使ってる。RoAクリセプを軸にHPを増やしつつ、ぞーにゃやあびさるで耐久値を上げてけば相手のバックラインに飛び込んで楽しくなれるわ。 -- 2017-03-31 (金) 22:50:40 <1981166897>
  • meleeとのタイマン強いし相手選べば強いよなー gank耐性の低さを腕で補いきれずに挫折したけど -- 2017-04-01 (土) 14:06:57 <1789402790>
  • DianaのRQのやり方分かる方いますか? もし居たら教えて欲しいです。 動画で見たのですが、全く分からなくて... -- 2017-04-02 (日) 03:24:53 <1036321785>
  • RQってなんだ? Q着弾と同時にRで飛びついてRrisettotte -- 2017-04-02 (日) 05:06:31 <2581754963>
    • リセットって奴かな? それならRQじゃなくてQRでやればいいはず。 確認してくるけど、当たるって確信があるならQR最速入力でもよかったはず -- 2017-04-02 (日) 05:07:54 <2581754963>
    • 自分が見たのはRQの順でCD解消してた Rで飛びついてからQで -- 2017-04-02 (日) 06:35:38 <1036321785>
    • 動画のURL貼ってくれると君の勘違いなのかどうかがわかるゾ。あと「あぁ、これのことかこれなら知ってる」って人も出てくるかもしれないから動画見て質問するときは参考動画貼ろ? -- 2017-04-02 (日) 08:46:04 <1786817553>
    • dianaRQとか有名だろ まあ今は難度高すぎるとからしいが。参考 -- 2017-04-02 (日) 10:29:09 <3400611750>
    • 自分が見たのはこれです その人の投稿してる動画の新しい奴です ツイッター見たら出来るとのことらしいです ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30924721 リンクの仕方が分からなかったのでURLですが... -- 2017-04-02 (日) 17:38:43 <1036321785>
    • 追記:動画のURL張りもせず質問して申し訳ないです。 以後気をつけます -- 2017-04-02 (日) 17:41:07 <1036321785>
    • 完全に勉強不足で言ってしまった。すまん こんなのがあるのか・・・ -- 2017-04-02 (日) 17:57:43 <2581754963>
    • なんもですよ!自分も最近知ったのでw ただ、やり方が一切わからない... プラクティスモードで練習しても全く出来ないんですよね... -- 2017-04-02 (日) 18:09:58 <1036321785>
  • 動画見たけどRQのQのタイミングが分からん 誰か分かる人いないの? これが分かればダイアナもっと強くなるでしょ -- 2017-04-05 (水) 06:34:22 <1786883295>
    • wikiなんだし、こういうテクニック書いた方が他の人の為になると思うけど -- 2017-04-05 (水) 06:36:40 <1786883295>
    • コメントでなら話に挙がってるし使い込んでる人ですら安定しないのと失敗したときのリスク大きすぎて使わん小技やぞ・・・ -- 2017-04-05 (水) 08:10:08 <624573134>
    • 安定して使う方法があるから枝が出来てるんやで -- 2017-04-05 (水) 11:33:20 <1036321785>
    • 安定して使える方法があるなら、何でその方法が有名になってないの? -- 2017-04-05 (水) 12:08:45 <1786881486>
    • RQの存在も知らなかったのが動画見てやってみたけどできない、からの安定した方法があるんやぞとか何のギャグだよ -- 2017-04-06 (木) 00:06:53 <1694605185>
    • 実際に安定して使ってる人が居るって事です -- 2017-04-06 (木) 00:20:55 <1036321785>
    • https://youtu.be/TaWfcGMYMGA?t=3m40s この動画の後半に比較的丁寧な説明あるけど、それでもやっぱ難しいな。今プラクティスでやってきたけど成功率3割くらいしかなかった... -- 2017-04-06 (木) 14:49:04 <2232234117>
    • プラクティスで1回成功してるだけの動画で「実際に安定して使ってる人が居るって事です」とかそれこそギャグやん・・・ -- 2017-04-06 (木) 20:33:11 <1427183692>
    • イチローがヒットいっぱい打てるから俺達もいっぱいヒット打てるみたいな -- 2017-04-06 (木) 21:10:51 <1012854105>
  • RQの動画また出てるけど、やっぱりちゃんと使えるみたいだよ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30984734 -- 2017-04-09 (日) 01:15:26 <1036321785>
    • キャストのタイミングとか詠唱ゲージとか見る限り、本当にRが発動した直後にQをいれるって感じっぽいね。上で挙げた動画ではRの最大レンジで始動ってあったし、かなり練習が必要だなー... -- 2017-04-09 (日) 02:22:40 <2232234117>
  • 自分が見たのはこれです その人の投稿してる動画の新しい奴です ツイッター見たら出来るとのことらしいです ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30924721 リンクの仕方が分からなかったのでURLですが... -- 2017-04-02 (日) 17:38:13 <1036321785>
  • 枝ミス -- 2017-04-02 (日) 17:38:31 <1036321785>
  • 上の木見てて思ったけどあんまりRoaスタートの話聞かなくなったな。今でもありだと思うけど -- 2017-04-06 (木) 13:34:16 <3069951981>
  • 初手Roaの間違い -- 2017-04-06 (木) 13:35:36 <3069951981>
  • RoAがフルになるまで火力出ないのは今の旬の短いDianaには致命的じゃない?最悪全ての時間で火力出せないとかもありそう -- 2017-04-06 (木) 15:34:29 <2122112647>
  • Naの上手い人は今も積んでるし無しではないんじゃない?自分はアサシンしたいから積まない -- 2017-04-06 (木) 16:19:06 <2081587888>
  • 構成で決めるのが一番正解。高火力紙が複数居るなら硬めにするし、AAチャンプや鈍足系が味方に多いならアサシン寄りにする。「構成の穴埋め」や「相手へのメタ」がしやすいのもDianaのいいとこやで。 レーンしのぐのにはRoA素材便利だし、全然ありだよ。 -- 2017-04-22 (土) 17:55:06 New <1009229049>
  • 6までblink無いよ系assassinのなかでは一番完成度高いと思う -- 2017-04-13 (木) 05:31:33 <1026339562>
  • そりゃあ、アサシンではないのにアサシンもできる時点で、ねぇ? -- 2017-04-17 (月) 13:28:08 <461933914>
  • 森ラプタースタートいけるな。これは時代来たか -- 2017-04-17 (月) 12:08:41 <3524568979>
  • ほんのちょっとだけbuffしてくれ -- 2017-04-21 (金) 21:57:02 New <1013201775>
  • buffが必要なほど弱くないと思うんだが。むしろ使用率低いだけでかなり強いチャンプじゃないか? -- 2017-04-21 (金) 22:50:23 New <1923174856>
    • opggKRでずっと勝率47%前後だしBuff必要な部類じゃないかな -- 2017-04-21 (金) 23:17:09 New <2036903320>
    • ↑公式ガバ調整の前例群を見せられてる身としちゃ要らない。 -- 2017-04-22 (土) 17:35:17 New <1009229049>
    • ↑↑余計なBuffで弱体リスト入り⇒公式は雑調整だったと認めたくないので”免罪符”として弱体追加⇒「このUltは以前から○○なチャンピオン達にとって対策が困難だったので少々大人しめにしました^^」とかいつもの定型文で事を済まされて、泣きを見るのはいつもそのチャンピオン使い達だ。 今のままでいいんだよ -- 2017-04-22 (土) 17:47:07 New <1009229049>
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  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v6.17
    • Eの最大引き寄せ距離が150から225に増加
  • vX.XX:
    • 実装


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