Diana: Scorn of the Moon
ダイアナ:嘲りの月

Diana

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter), メイジ(Mage)

実装日2012/08/07
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v6.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力589902119
マナ29740977
物理防御263.687.2
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.40.8521.9
マナ自動回復60.819.6
攻撃力533104
攻撃速度0.6252.25%0.864
間合い150
スキル名効果

繊月の刃
(Moonsilver Blade)

Passive: 自身のASが20%増加し、AA3回毎に対象と前方範囲にいる敵ユニットに対する追加魔法DMを付与する。3.5秒間AAを行わないと、カウントがリセットされる。追加魔法DMはLvが上がる毎に強化される。

追加魔法DM: 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.8AP)

月影
(Crescent Strike)

Active: 指定地点に弧を描くエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと月光(3s)を付与し、対象の視界を得る。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7AP)

Cost: 55MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 900

朧月の羽衣
(Pale Cascade)

Active: DMを軽減するシールド(5s)を付与すると同時に、周囲を回る3つの光の玉を召喚する。敵ユニットが触れた玉は爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。球体が全て爆発するとシールドの持続時間がリフレッシュされると同時に、再度シールドを付与する。それぞれのシールドはスタックする。

シールド耐久値(1回毎): 40/55/70/85/100 (+0.3AP)

魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 (+0.2AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 400

崩月
(Moonfall)

Active:付近の敵ユニットを自身の方向に引き寄せた(Pull)後、Slow(2s)を与える。

Slow: 35/40/45/50/55%

Cost: 70MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 450

月下美刃
(Lunar Rush)

Active: 対象の敵ユニットの元まで高速で移動し、魔法DMを与える。対象に月光が付与されていた場合、全ての敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが解消される。

魔法DM: 100/160/220 (+0.6AP)

Cost: 50/65/80MN CD: 25/20/15s Range: 825

月の力と三日月の刃で敵を狩りとる
レオナと対極的な設定のチャンピオン
太陽への怒りと怨念を持つ戦乙女
v6.17

目次

最終更新日時: 2016-08-25 (木) 15:25:02

Champion Spotlight

考察

Assassinらしい見た目をしているがMageでありFighterでもあり、更にJunglerでもある忙しいChampion
高性能なBlinkと高いAPレシオのためAssassinとしても立ち回ることができる
スキルも攻守共にバランスの取れている器用肌

Pros
Assassinとしてはかなり高い耐久力
優秀なスケーリングによるCarry性能
高い追撃性能、低いManaコスト
Mageの割に殴り合いに強く基礎HealthとArmorも高い

Cons
逃げ性能が低め
MeleeだがベースADが低い
マナが低め
Mageだがダメージを出す為には敵に接近する必要があり防御面も考慮する必要がある
良くも悪くもWとEはULT前提のため、トリガーとなるQの命中率が低いと、活躍しづらい
CCには弱い

スキル紹介

MoonsilverBlade.pngMoonsilver Blade
JaxのUlt(Passive)と同じく、4秒ほど通常攻撃を行わないと回数がリセットされる。
追加魔法DMは建物にも有効。
追加魔法DMはLv6から+10、Lv11から+15・・・とレベルが上がる度に上昇率も増加していく。
CrescentStrike.pngCrescent Strike
軌道が特殊なスキル。遠くを指定する場合は真正面の敵に当たらなくなるので要注意。
ステルスを看破することはできない。
PaleCascade.pngPale Cascade
防御兼攻撃スキル。
自分の周りを回る球体を三つ出すと同時にシールドが張られる。
このスキルを有効に使うには、3つの弾を全て爆発させないとならないので近づく必要がある。
三つ爆発させられれば、シールドが張りなおされ、CDがカウントされ始める。
見かけによらず球の爆発範囲はかなり広い。
Moonfall.pngMoonfall
Ultと並ぶ追撃スキル。修正により引っ張り距離が大幅に低下したため、壁越しに引っ張るのは困難になった。
LunarRush.pngLunar Rush
AkaliのUltに近い中威力低CD長射程Blink。
複数の敵ユニットにMoonlightが付与されていても、1回ですべての敵ユニットのMoonlightが消えるので、2回連続が限度。
同一の対象に2回連続で使用すると、2回目はKatarinaのEのように相手の反対側まで移動する。
Moonlight状態の敵は位置が見えるので、一度Moonlight状態にしてしまえば追撃は容易。
この移動はPoppyのWで防がれる。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「新たな月が昇る」

攻撃時

「必要なことなのだ」

「もう、偽りなど……」

「愚か者どもめ!」

「私は間違っていない」

「戦う以外に道はない」

「太陽を引き摺り下ろせ」

移動時

「後戻りはできない」

「邪魔はさせん!」

「私は真実だけを語る」

「偽りの光に惑わされるな」

「黄昏は近い」

「奴らは聞く耳を持たん」

「いつかわからせてやる」

「月もまた、この世を照らす」

「偽りには惑わされない」

「私は月に選ばれた」

「夜に身を委ねよ」

ジョーク時

「太陽に向かって歩いていた者は皆死んだ、何故か?……体が燃えたからだ! ハッハッハッハッ!」

「月は月でも誰にも信じてもらえない月は? ……答えは、嘘ツキだ! ハッハッハッハッ!」

挑発時

「私を異端呼ばわりした者は、皆死んだ!」

「月はまた昇り、永遠の夜が訪れる!」

Moonfall.pngMoonfall使用時

「来い!」

「黄昏よ!」

「月よ!」

「夜が来る!」

(対応台詞不明)

「真実は闇の中、か……」

Upon Selection

"A new moon is rising."

 新月のお目見えよ。

Attacking

"This is necessary."

 これは必要なこと。

"No more lies."

 もう嘘はたくさん。

"Ignorant thralls."

 無知な虫ケラめ。

"Deny me no longer."

 もう私を否定しないで。

"They leave me no choice."

 選ぶ自由などなかったわ。

"Bring down the sun."

 太陽を沈めてしまえ。

Movement

"I cannot turn back."

 戻ることなんてできないのよ。

"They could not break me."

 私は負けない。

"I speak only truth."

 本当のことしか言わないわ。

"Follow no false light."

 偽りの光を追わないで。

"Dusk approaches."

 黄昏の帳は落ちる。

"They would not listen."

 聞こうとしないのよ。

"I will be heard."

 聞こえるわ。

"The moon also rises."

 月もまた昇るの。

"My eyes are open."

 見えているわ。

"Chosen of the moon."

 月に選ばれし者よ。

"Embrace the night."

 夜に抱かれなさい。

Joke

"A man, a woman and a yordle walk into the sun... They die! Because it burns them alive? Heh heh heh heh."

 男も女も、yordleも皆……太陽に入ったらみんな死ぬわ。生きたまま炙られちゃうんだもの。

"Knock, knock. Who's there? The moon... it's far away. You were alone the whole time! Ha ha ha!"

 コンコン、誰かいますか? お月さま……とっても遠いわね。ずっと一人きりなの。

Taunt

"They called me a heretic, now they are dead."

 異端呼ばわりした奴らは、皆死んだわよ。

"The moon will rise. The night will last forever."

 月は昇る。夜は永遠に続くのよ。

Upon casting Moonfall.pngMoonfall

"Nightfall!"

 暗闇よ!

"Dusk!"

 黄昏よ!

"Twilight fades!"

 薄闇は晴れる!

"Night approaches."

 夜が来るわ。

小ネタ

  • 歌付きのログイン音楽が作られた初めてのチャンピオン。曲名は「Daylight's End」。歌っているのはRiotのグラフィック・デザイナーRiotSaiyakaで、DianaのCrescentStrike.pngCrescent Strikeの効果を作ったデザイナー。
  • Leonaと鏡写しの対局になるようなチャンピオン、という構想からデザインが始まっており、"Chosen of the moon." "Twilight fades!"などLeonaと対になる台詞が多い。
  • Dark Valkyrie Dianaスキンの元ネタはWorld of WarcraftのNight Elf Priestessで、LeonaのValkyrie Leonaスキンは同じくWoWのBlood Elf paladinらしい。ちなみにNight Elfは月の女神を信仰する種族で、Blood Elfは太陽を信仰する種族という設定がある。

歌詞

Ask not the sun why she sets

Why she shrouds her light away
Or why she hides her glowing gaze
When night turns crimson gold to grey

For silent falls the guilty sun
As day to dark does turn
One simple truth she dare not speak:
Her light can only blind and burn

No mercy for the guilty
Bring down their lying sun
Blood so silver black by night
Upon their faces pale white

Cruel moon, bring the end
The dawn will never rise again

歌詞訳:
日に聞くな なぜ沈むのか
なぜ隠れるのか
どうして目を伏せるのか
昼が夜となるその時に

日は何も語らない
その罪深き身を
かの焼け付く光は
目を焼き尽くすだけ

嘘を許すなかれ
日を落として
銀の月の元に
事実を明かせ

凍れる月よ
二度と日を昇らせるな

(より原文に忠実な訳:
なぜ沈むのか、太陽に聞うなかれ

なぜその光に帳を下ろすのか
あるいはなぜその焼け付く凝視を隠すのか
夜が紅い金色から灰色になるその時に

罪深き太陽に沈黙が訪れ
闇に対する日のように明白な
その敢えて語らざる一つの真実が現れる
その光は目を眩まし焼く事しかできないのだ

罪人に慈悲を掛けるべからず
彼らの偽る太陽を引きずり落とせ
夜に黒ずむ銀色となった血を流せ
彼らのその惨白き顔の上に

残酷な月よ、終わりを呼べ
暁は二度と訪れない

ストーリー

「私は、月の意志を駆ける光」

三日月形の剣を掲げ振るうダイアナは、霊峰ターゴンの周辺においては迫害により途絶えて久しいルナリの教えに信仰を寄せる女戦士だ。闇の中で冷たく輝く真冬の雪を思わせる鎧を身にまとうその姿は、まさに銀月の力の具現と呼ぶに相応しい。そびえ立つ霊峰ターゴンの頂の向こうから天の神髄を授かったダイアナは、もはや人間を超越した存在となり、自身の力とこの世におけるその存在意義を見出そうと模索している。

''I am the light coursing in the soul of the moon.''

Bearing her crescent moonblade, Diana fights as a warrior of the Lunari, a faith all but quashed in the lands around Mount Targon. Clad in shimmering armor the color of winter snow at night, she is a living embodiment of the silver moon's power. Imbued with the essence of an Aspect from beyond Targon's towering summit, Diana is no longer wholly human, and struggles to divine her power and purpose in this world.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 最近DianaJgメチャクチャ見るんだけど流行ってんの?なおあまり強さは感じない -- 2016-09-29 (木) 05:13:40 <2114949421>
  • 特に増えてない気がするけど、チームがAD構成の場合に出てくるかもって程度じゃない?例えば君がADmidやってたりすると見ることが多いかもね(zacのほうが多いと思うけど) -- 2016-09-29 (木) 10:06:42 <3533290048>
  • ただ、無料期間だっただけじゃないかな? -- 2016-09-29 (木) 19:31:08 <2239922998>
  • 無料期間終えたから減るんじゃない・・・体感的にはあんまり増えてない気がするけどね -- 2016-09-29 (木) 20:19:16 <1969764852>
  • そもそもdiana自体を全然見ない 100戦やって一回くらい -- 2016-09-30 (金) 02:52:35 <3021058129>
  • 相手が3タンク(準タンク含め)の場合ナッシャー言ってる時に3アイテム目にvoidを積むといい  -- 2016-10-01 (土) 12:06:21 <1860819782>
  • Kayleにボコボコにされたんだけどこれ勝てる要素あんの? -- 2016-10-06 (木) 17:06:58 <1789704795>
  • アビサル行ってりゃ2コア完成くらいまでなら普通に勝てる -- 2016-10-09 (日) 05:39:09 <1788624770>
  • rivenにぼこられました どうすれば良かったのでしょう -- 2016-10-12 (水) 17:20:49 <3548881614>
  • Topレーンだよね勿論。最初はMidメレー相手と同じくW使ってLv先行したい。後はプルレーンで味方ガンクまで大人しくしたい(確実に敵ガンクがくる)。Qハラスはrivenピンポイントが理想。足は早いので下レーンで活躍したい。アームガードでとめてコアアイテム目指しつつ余ったGoldでダガー買えるなら買う。 シールドがありダメ付きノックアップもあるのでタイマンは同等HPだと避けたい。 あと味方MidがAPだと早めにヴォイドスタッフが欲しかったかもしれない -- 2016-10-15 (土) 04:34:35 <1922183820>
    • midでした -- 2016-10-16 (日) 13:22:42 <3548881614>
    • ↑ [今更ながらレス] midリヴェンと交戦したことないんだけど大体は上記のTopLaneと一緒かな。 通常スキルの面では射程有利。特に本領発揮できるLv6からは仕掛けやすさも有利になるので好きなタイミングでダメージ交換ができる。 -- 2016-10-23 (日) 13:28:38 <1922183820>
    • 途中Enterスマソ。 あと敵ミニオンを幾つか残しておけば、そいつら使って(ヤスオのEみたいに)安全圏まで移動できるのでコンボかましたらサッサと戻る。こうするとRivenは仕掛けに反応してから火力を出しきる間に退かれてしまい、追いつこうにもQ数発を移動のためだけに使う事になるので被弾分を回収しきれない。(出来ればシールドは事前に使わせてる状態が理想)。  但し殴り合いには注意。コチラは交戦時の前半、向こうは比較的後半に大きなダメージが出るので、バースト出しきったら早く決着をつけないとそこから巻き返されて返り討ちされやすい。 -- 2016-10-23 (日) 13:53:35 <1922183820>
  • こいつの序盤ってW張りながら堂々とpushしてればいいの? -- 2016-10-14 (金) 18:38:44 <3705163409>
  • そうだね。スキル当たる前にW張る⇒強引に居残ってLv先行する。Lv6到達かjgガンクまではコレ。 あとはQでCSとハラス兼ねつつHP差をつけられすぎないようにする(レンジ相手が多いから大体5でリコール)。Ult習得してから仕返しする系女子 -- 2016-10-15 (土) 03:37:35 <1922183820>
  • W張っていようが、Ranged相手にはLv6までおとなしくファームしかないでしょ。 Melee相手ならWで受けつつPassive合わせて殴り返してればすぐ有利つく。 -- 2016-10-18 (火) 16:55:10 <2580052086>
  • Lv1のCS合戦で気を付けないといけないのは対面アーリとかでよく出くわすAAハラス重点。W範囲外からペシペシ削られて一方的にアドとられる。そういうタイプだったらLv先行は諦めて、ガンク用にヘルス温存しよう。 なので初手Qのがいい時もある。一方的なハラス防止と安全にCSがとれるのがメリット。 -- 2016-10-18 (火) 22:11:49 <1922183820>
  • 月影のカーブの方向を逆にするのってどうやるの -- 2016-10-18 (火) 10:42:31 <1012564028>
  • 逆に出来たらどんなにラクか…Qの向きは固定です頑張って精度上げて慣れてください -- 2016-10-18 (火) 16:32:36 <1922183820>
  • 上から下に撃ってるなら下から上に撃つ。左右も同様 -- 2016-10-18 (火) 17:02:01 <3400611750>
  • 実際の月の満ち欠けによって左右が変わる。 だから、満月の日に使うと広範囲に放てるし、新月の日に使うと不発で終わる。 日によって強さが変わるテクニカルチャンプ -- 2016-10-18 (火) 17:06:44 <2580052086>
    • 同様に真夏にブランドを使えば火力が上がり、真冬にアニヴィアを使うと火力が上がる・・・・って、んなわけあるか〜い! -- 2016-10-18 (火) 18:10:21 <3533290048>
    • ありがとうございます、固定なんですね 頑張って精度上げます -- 2016-10-19 (水) 07:03:57 <1012564028>
  • ルーンにみなさんASいれてますか?なんちゃら速報の読者投稿記事だとASをルーンにいれてナッシャー積んでるんですが -- 2016-10-23 (日) 17:26:53 <3548881614>
  • Mid運用の場合でも、私は最初のレーン押しとCS取りがしやすくなるので3〜4つは入れてます。しかし赤全部ASとなると、当然スキルの威力はAPpen9個の時より減ってきてしまいます。 対面チャンピオンとの交戦知識からくる「絶対対面勝ってキャリーする」自信があるのでしょう。 ただカルマやモルガナといったソロキルし難い対面だと味方jgの腕前にも依存ぎみになるので、結構ピーキーな構成だと感じます。まず入門の人にはオススメではないです。Ult使用可状態を維持できる人前提ですね。 ナッシャーはコアアイテムと呼べるシナジーがあるので勝っている時最初に完成させる場合があります。 JG運用なら赤AS全積みは全然アリです。むしろ多めに積んでおかないと対面jgとの差が出来てしまいます。 -- 2016-10-23 (日) 18:31:47 <1922183820>
  • Mid ASルーン9積みの利点はマナを使用せずにレーンをプッシュできる、csが取りやすくなる、ダメージトレードがし易やすなくなと良い事がいっぱいあるように思えますが、スキルダメージは下がるので、対面のチャンプとどうやったらダメージトレードが出来るのか、どうやったらAAを入れることが出来るのか等の知識が必要です。 ただ、慣れるとマナ管理のしやすさ、ダメージトレードを行いやすいなどメリットがあるので、そこをどうするかですね。 まぁ、ひとそれぞれですw by本人 -- 2016-10-24 (月) 04:48:53 <3680937288>
    • 追記:ultを使って敵に張り付くことが出来るのなら、ASの方がダメージが出ます。 QUltに自信がある場合に強く推奨します。 ナッシャーも同じ理由&オブジェクトを取り易くする利点もあります。  -- 2016-10-24 (月) 04:52:32 <3680937288>
  • 赤は全部APpen、紫にAS2個入れてる -- 2016-10-26 (水) 23:56:28 <2055580209>
  • 僕は入れてません。メインロールAssassinでは無いですが、高いバーストを持つDianaに大して柔らかい敵へのバーストをさらに伸ばす赤の固定値MRPenは非常にマッチします。またDianaは高いAPRatioを持っているのでそれを伸ばすために紫は効率の良いAPにしています。またASはナッシャーとPassiveの増加分だけで個人的には十分だと思っているのでDianaをプレイしていて追加で積む必要性を特に感じませんでした。ただプロや上位プレイヤーでもASを積んでいたり積んでいなかったりするのでどちらが強いというよりは好みの問題だと思います。 -- 2016-10-27 (木) 00:03:17 <2036903320>
  • カタリナやルブランみたいな、やることがシンプルで判りやすいチャンプと違って、こいつは結構難しい その曖昧さがJGやTankなど可能性の数に繋がってはいるけど、そうとう使い込まないと確信的に動けないな メインにしてる人はどんな運用してるのかしら -- 2016-10-28 (金) 19:17:29 <3023361315>
  • ビルド幅がかなり柔軟に組めるタイプです。故に人1人ずつでチョイスも変わってきてしまうのですが、私は殆どアビサルがファーストです(Mid対面はほぼAPの為)。序盤からキルを稼ぐに重宝しますし、持ち前の耐久・タイマンの強さ・バースト力により他メイジと比べて一度キャリーすれば維持がしやすいです。 その後はアームガードを作りつつ余ったGでダガーを購入し、ナッシャー素材を揃えていきます。AD対策をすることで敵ADCにキルを献上するリスクが減らせますし、一応のタワーダイブ力も備わるので気持ちの面でも思い切って突っ込んでいけます。相手に突っ込む役割上ゾーニャは有ると大変便利ですが、積むタイミングは割とまばらです。第2で完成させるのはナッシャーが大半です。これを積むことでバースト後もキル能力を保てますし、「殴り合い中にWを再使用できて勝てたor逃げ切れた」という場面は結構ありました。更にこれを積むことで「単独でのドラゴン狩り」が選択肢に入るようになります。 この時ブーツは既に派生させてる事が殆どです(MS大事)。3つ目から状況でビルドが変動することが多いです。 ドキャリーしているのであればデスキャップ完成を目指しますし、または安心と信頼のゾーニャ。もしケネンやジリアンといった柔らかいが集団戦で厄介なタイプが多い場合はリッチベインも積みますが、ナッシャー・アビセプ・ゾーニャ・リッチとなるとCDが10%無駄になってしまい勿体ないので、その際は青ワードにしてます(赤のが合うと思うので、青が適さない・リッチ積む余地が無い場合はデスキャップで代用します jgだとよく積む方です)。※リッチベイン&デスキャップだとpassive込みの一撃でタワーゲージ半分ほど消し飛びます。 試合をさっさと終わらせたい・キャリー系が相手に多いといった場合だと、スプリットプッシュ目的でルーデンエコーを選ぶことが多いです。デスキャップより安く、MSが素材時点で上げられるのでより早くアクションを起こせます。テレポを積むので複数人で止めに来る際はテレポ使用⇒集団戦に参加してドラゴンなりバロンなりをとってしまえるので相手としては苦しい2択になります。 あまり積まないケースのビルドになりますが、相手と拮抗してレートゲームに陥った場合に最後枠として防具を積むことがあります。主に積むのはバンシー、ヴェインなどがいる場合はオーメンやソーンメイルです。ここまで長引いているとADCを中心に低耐久チャンプをキルする分の火力は備えているので、あとは「やる前にやられない」能力を上げるだけです。ダイアナか味方ADCが生き残れば、そのまま勝ちになると思います。 ビルド面に重きを置いてしまいましたが、スキル面も少し。よく話題になるQUltも重要ですが、もう一つ重要なのはEを使うタイミングと手法だと思います。よくバーストを吐いた対象にダメ押しとして使う場面をよく見ますが、このスキルはノックアップ+スロウ付与のAOEと強力な性能を持っているのでそれだけに使うのは勿体ないです。 なので一人の対象に使うのではなく、味方後衛を狙う敵へのpeelやEフラッシュでの敵全体へCC付与のために温存するとより効果的です。 特にEフラッシュはレオナのUltといった味方のAOEスキルを援護しやすいので練習しておくと集団戦の勝率はだいぶ上がると思います。 このチャンプは相当に器用なので6300クラスなんだと思います。  Q付与してないUltは温存か使うか・生命線のWはCD何秒で明けるかといった状況は死んで覚えてます 毎日カスタムでQの精度を磨きます。Q命中率=このチャンプの強さです。 長文ですいません -- 2016-10-29 (土) 20:57:45 <1922183820>
  • こいつのタワー折りの速さは相当な強みだな -- 2016-10-29 (土) 11:22:35 <3029409220>
  • こんだけ長文で盛り上がってるのに全く使われてないよな 体感あーごっとレベルの見なさ。弱くはないんだろうけど何でだろ -- 2016-11-03 (木) 05:12:09 <2120673053>
  • pushが速いmageがメタ、純粋にダメージが高いjunglerがメタ とくれば対アサシンに強いdianaがすこし落ち込み気味になるのも不思議じゃない -- 2016-11-03 (木) 08:37:17 <1869064833>
  • もうすぐアサシンの時代なんでそれに対して使われるのでは? -- 2016-11-03 (木) 14:37:12 <3548881614>
  • 好きな人しか使わないからじゃね。レーニングの難易度が他midチャンプと比較して高いし、かといって集団戦の立ち位置も難しいし、メイジとしてもアサシンとしてもファイターとしても何やらせても中途半端だし、玄人専用機感あるけど割とそれやれる腕あるなら別チャンプ使ったほうが勝てるんじゃない?感あるし、明確に誰のハードカウンター、みたいなマッチアップもないし。まぁ俺は好きだから使うけどね。 -- 2016-11-04 (金) 15:40:35 <2130020088>
  • 一番得意なアサシン対面が環境上少ない。メイジ相手も苦手ではないですが、最も辛い時間帯のレーン序盤をどう凌ぐかが大きな課題になるので -- 2016-11-04 (金) 17:21:37 <1922183820>
  • ↑続き 特にCCが強力な対面だとレーン戦難易度は上がります。食い下がってブリンクさえ習得してしまえばどのチャンプとも互角以上に戦える能力はあるものの、レーンで一度つまづくと大した影響力も無いまま終わりやすいリスクを抱えています。push力もありますがそれはLv61karanoなので敷居は高めだと思います。 -- 2016-11-04 (金) 18:00:00 <1922183820>
    • ↑途中Enterホンマスマソ ちなみにpassive含めたスキル4つがAOEなので集団戦は得意です。キチンとQ当ててからダイブが成功すれば、そのままADCキル(最優先タゲ)・シールド張りつつ一時的味方の盾・Eで敵のUlt強制キャンセルor敵メレーから味方後衛への仕掛け妨害…とやれることは多いです。特にUlt使用をQ使用時のみに制限することでヒュンヒュン飛び回れるので、敵からすると非情にうざい存在になりえます。push力もありますがそれはLv6からの話。 安全を確保しつつHPとCS差がつきすぎないよう立ち回らないといけないので敷居は高めだと思います。  長文スマソ -- 2016-11-04 (金) 18:30:20 <1922183820>
  • ×「こんだけ長文で盛り上がってる」 → ○「1人が長文で騒いでる」 -- 2016-11-04 (金) 18:11:22 <1979895713>
    • ^v^ -- 2016-11-04 (金) 18:32:35 <1922183820>
    • 言いたいことは1,2行でまとめてくれ。 無理なら自分でまとめサイトでも解説動画でも作ればいい。 -- 2016-11-04 (金) 18:45:23 <1979895713>
    • 1922183820でCtrl+Fして強調表示したら真っ赤になって草 回答すんのはいいけど文章纏める性能が低過ぎ読む気起きねえ読書感想文じゃねえんだぞ草 1行でヨロ -- 2016-11-05 (土) 10:39:16 <3064502698>
    • 長々と伝えたいことがあるなら動画でも作れば良い。 需要があるなら見てくれますよ! ないってことはここに書き込んでも...ってことじゃない? -- 2016-11-05 (土) 12:13:55 <2090508861>
  • こいつら病気だろ -- 2016-11-05 (土) 03:38:31 <1906246898>
  • アサシンアプデでアサシンのバーストが下がったせいでそこら辺のアサシンよりアサシンしちゃってナーフされるに500ペリカ! -- 2016-11-08 (火) 10:42:44 <1980103665>
  • 下がるいうてもせいぜい同レベルまででしょ。まあ突っ込んだ後も仕事できるせいでシールド値はおとされるかもしれんけど -- 2016-11-08 (火) 11:06:44 <654510041>
  • 目立ち過ぎない強さが長所でもあるから、カウンターピックとして大暴れしないことを祈ってるよ…ナーフとか絶対やめて下さいほんとヤメテ;; -- 2016-11-08 (火) 17:09:21 <1922183820>
  • アビサルにダメージ増化デバフみたいなの付くらしいしほんとにそうなりそう -- 2016-11-08 (火) 17:22:28 <3680514499>
  • 言ってもファイター寄りだしこのままだと思うな。AA三回毎の強化AA、スタック付与消費しないと連発できないult...ダメージ出すのに条件ついてるし今回のアサシンアップデートに引っかかる要素は意外と無いと思うんだ。 -- 2016-11-08 (火) 17:25:38 <714154967>
  • 先出しでもかなり安定するし地味なだけでバランス取れた良チャンプだね。何よりレーンでシールドが強い。S7はメインで使うよ -- 2016-11-09 (水) 02:54:21 <2123933969>
  • 巨人をキーストーンにしたtopタンキーダイアナやってんだけど武器一個だけ積むとしたらなにがいいかな -- 2016-11-10 (木) 20:05:51 <2130594442>
  • 個人的にTF押すかな CD稼ぐとUltだけでCD9秒とかなるし -- 2016-11-10 (木) 20:24:06 <3075274128>
  • こいつのEって巨人発動するの? -- 2016-11-11 (金) 00:07:36 <3725205702>
  • 巨人発動するけど結局Eなんて集団戦一回しか打てないしな gank体制低いしtankビルドダメージ出ないし ekkoの偉大さが分かった -- 2016-11-13 (日) 03:49:48 <3693071969>
    • どっちにしろ巨人のCDあるから1回で十分というか -- 2016-11-13 (日) 04:20:45 <3075274128>
  • 巨人使うにしてもロアゾニャアビサルみたいなAPと耐久力上げるものつんでったほうがいいよ。巨人でごっそりシールド取れればそういうビルドの半端な耐久力でも集団戦ある程度前で張れるし、ダメージ出ないと空気化するから -- 2016-11-13 (日) 04:10:42 <2580007322>
  • topならナッシャーとアイスパンチでいいと思うけどな〜 -- 2016-11-13 (日) 22:10:53 <2577149878>
  • こんなに勝率高いこいつ久しぶりにみたわ。 まあ下が落ちてっただけだけどな、それと相性 -- 2016-11-15 (火) 13:15:03 <1924252417>
  • ダイアナの詳しい日本語解説とか解説配信ってないかな? 英語ブロンズだから英語の動画やらだとあまりわからなくて おすすめがあったら教えてください -- 2016-11-21 (月) 06:19:54 <18972120>
  • この前シャコ速でニコニコにアップされてたのご紹介されてたよ。ここで話されてるビルドとは結構違ったりしたけど上手いなぁとは思った -- 2016-11-23 (水) 09:05:23 <2937911298>
    • ニコニコか 普段見ないから気づかなかったけど、確かに参考になる -- 2016-11-23 (水) 11:32:20 <2239924763>
    • あ、木主です -- 2016-11-23 (水) 11:32:49 <2239924763>
    • あれ結構わかりやすかったよね。参考になったならよかったわ -- 2016-11-23 (水) 22:14:35 <2937911298>
    • 絶対Diana上手くなってキャリーしたい!っていうならs Diana 2のモンタージュだけでも良いから見るといいよ。殺し方やスキルの使い方が分かる -- 2016-11-26 (土) 01:06:48 <1015184849>
  • ニャーって一人が対面誰の時はこうすると良いよみたいな動画流してるよ -- 2016-11-25 (金) 13:33:59 <2130526346>
    • 上の動画の人がそのニャーさんでした! -- 2016-11-25 (金) 21:04:04 <2239924763>
    • というか、こういう場で名前だしたら不味かったですね 申し訳ないです そして連投失礼致しました -- 2016-11-25 (金) 21:09:07 <2239924763>
  • 上の木でも触れた動画シリーズのビルドオーダーガイド見たのですが、 ダイアナでウィッツエンドって実際どうなんでしょうね? バースト出す為にそこまで装備いらないから流行の巨人対策とは言ってるけどどうなんだろう... -- 2016-11-24 (木) 21:25:33 <2239924763>
  • バーストとかスプリットとかならいらないでしょ。キャリー落とした後のtankの処理が楽になるってことでは -- 2016-11-24 (木) 22:57:07 <3705163409>
    • いや、リッチ、ナッシャー、ウィッツでバーストしっかり出るしスプリットするんですよね。 スプリットの際のタンク対策らしいです -- 2016-11-25 (金) 21:05:04 <2239924763>
    • そもそもダイアナでタンクの相手するのも1VS1想定するのも間違ってる気がする -- 2016-11-25 (金) 21:24:35 <2646642456>
    • ナッシャーウィッツエンドは結構有りだと思う。スプリットした時、タンクが来るとRangedじゃない関係上シージしにくいので、結局4v4と1v1で何も起こらない睨み合いが発生してしまう。もちろん少しづつは削れるけど、それでダイアナが強い時間を消化されるのは非常に厳しい物がある。とは言えウィッツよりグインソのが良いと思うけど -- 2016-11-25 (金) 21:49:25 <1015184849>
  • Dianaは特にapあげればシージ速度も上がるんだしasだけのウィッツよりvoidとか買った方がタンク相手にも良いと思う -- 2016-11-26 (土) 02:22:13 <2121485332>
  • 何か急激に勝率下がったな、何が起きた? -- 2016-12-02 (金) 10:38:08 New <2127869258>
  • ルブランに負け越してるせいじゃないか? -- 2016-12-04 (日) 16:06:25 New <2085880413>
  • 質問、大会のオールアサシンモードを見てるとダイアナって完全にアサシンの上位互換に思えるんだけど、彼女が他のアサシンに比べ劣っている点ってなにがあるんでしょうか -- 2016-12-03 (土) 06:19:06 New <1012564028>
  • アサシンを装う屑ファイター -- 2016-12-03 (土) 06:31:59 New <1701715617>
  • そもそもダイアナってアンチアサシンだから -- 2016-12-03 (土) 07:15:45 New <3139621005>
  • ファイターメイジなのは知ってるけど、アサシンアプデでほかのアサシンのバーストの出る速度が落とされたのでDPSはそれらに並びさらに硬さもありDPSも出せる 完全なる上位互換としか思えないので他のアサシンと比べて明確に劣っている点を知りたいです -- 2016-12-03 (土) 08:05:45 New <1012564028>
    • DPSはそれらに並び× バーストはそれらに並び○ -- 2016-12-03 (土) 08:07:08 New <1012564028>
  • 行きの足はあっても帰りの足がない 仕掛けられた際に咄嗟に拒否できるCCもblinkもない(限定的にultで逃げられる場合もあるけど) -- 2016-12-03 (土) 08:35:49 New <3022314486>
  • インする手段・機動力自体はなんだかんだでAssassinに劣ってる、Dianaは対象指定Leapしか機動力に直結するスキルがない。でも現状Akaliの存在意義はマジで食い潰してると思う -- 2016-12-03 (土) 17:11:00 New <1011316335>
  • 突っ込むことは出来ても離脱能力がないので敵を倒して生還するしかない。腐った時は正に片道切符。あと戦闘は正面から当たるしかない。なんだかんだアサシン勢のほうが裏取りしやすいよ。 -- 2016-12-04 (日) 16:10:49 New <2085880413>
  • ガンクきたとき相変わらずつらいわコイツ MIDのダリウス -- 2016-12-03 (土) 16:26:53 New <3725107281>
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  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v6.17
    • Eの最大引き寄せ距離が150から225に増加
  • vX.XX:
    • 実装


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