Dr. Mundo: the Madman of Zaun
ドクター・ムンド:ゾウンの狂人

drmundo

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/09/02
価格450 [be]260 [rp]最終更新v9.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力583892096
なし0
物理防御363.595.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力613.5121
攻撃速度0.6252.8%0.923
間合い125
スキル名効果

アドレナリンラッシュ
(Adrenaline Rush)

Passive: ASが15%増加し、最大HPの0.3%分のHPが毎秒回復する。

ホウチョウ
(Infected Cleaver)

Active: 指定方向に包丁を投げ、当たった敵ユニットに対象の現在HP比例の魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。このスキルが当たるとにCostが40%、このスキルで敵ユニットLH時にはCostが80%回復する。

魔法DM: [対象の現在HP × 20/22.5/25/27.5/30%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は300/350/400/450/500DM 弾速: 2000 幅: 60

最小魔法DM: 80/130/180/230/280

Cost: 50/60/70/80/90HP CD: 4s Range: 975

バーニングペイン
(Burning Agony)

Toggle On: Tenacityを獲得し、周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与える。

増加Tenacity: 10/15/20/25/30%

魔法DM(1Hit毎): 20/27.5/35/42.5/50 (+0.1AP)

Cost: 0.5秒毎5/7.5/10/12.5/15HP CD: 4s Range: 325

マゾヒズム
(Masochism)

Passive: Cost消費毎か魔法DMを受ける毎に1スタック(2s)増加し、1スタック毎にMRが増加(3%)する。

最大スタック数: 2/5/8/11/14

最大増加MR: 6/15/24/33/42%

Active: 一定時間ADが増加(5s)する。増加ADは減少HP率1%毎に1%(最大200%)増加する。また、効果時間内の最初のAARangeが25増加(合計150)し、HPを消費して最大HP比例の追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小増加AD: 40/55/70/85/100

最大増加AD: 80/110/140/170/200

追加物理DM: [最大HP × 3/3.5/4/4.5/5%]

消費HP: 25/35/45/55/65

Cost: 無し CD: 6s

サディズム
(Sadism)

Active: 12秒間最大HP比例のHPを毎秒回復し、その間MSが増加する。

毎秒回復HP: [最大HP × 4.16/6.25/8.33%]

最大回復HP: [最大HP × 50/75/100%]

増加MS: 15/25/35%

Cost: [現在HP × 25%]HP CD: 110/100/90s

スキルを使用してHPを消費したり回復したりしながら戦う
自分自身をも被験体にする生まれつきのマッドサイエンティスト
v9.7

 

目次

最終更新日時: 2019-04-03 (水) 23:37:58

Champion Spotlight

無し

考察

優秀な自己回復力と火力を持つTank兼DPS
Disableは無い様なものだがTankの中では火力が高い

Pros

  • Tankとしては優秀な火力、Poke力
  • Qが非常に使い勝手がよく遠くからCSを取ることが容易な上に、実質HPregが高くレーン維持能力が非常に高い
  • ULT発動中のアドバンテージ
  • WによるCC耐性とULTにより殴り合いに強い
  • 実質CDが短く上昇率も強力なADbuff
  • スキルのベースダメージが優秀なので、どんなビルドでも一定の火力は出る
  • HPを上げる装備と非常に相性が良い
  • 比較的、物理・魔法のダメージバランスが良い

Cons

  • CCが方向指定単体スローのみ
  • Tank性能はHealに強く依存しているため、Heal半減に弱い
  • スキルの性質上ある程度ビルドでヘルスを上げる必要がある
  • 序盤が弱め
  • Qの精度に強さが左右される
  • 能力レシオのあるスキルが少なく、値が低め
 

スキル紹介

Dr._Mundo_Adrenaline_Rush_(P).pngアドレナリンラッシュ(Adrenaline Rush)
序盤は弱いが後半はかなり頼りになる。常時発動なのでGarenのものと比べると使い勝手がいい。
Dr._Mundo_Infected_Cleaver_(Q).pngホウチョウ(Infected Cleaver)
Dr.Mundoの主力。ターゲットを指定しないタイプなのでよく狙って当てること。
Dr.Mundoが活躍できるかどうかはこの包丁捌きにかかっていると言っても過言ではない。
Dr._Mundo_Burning_Agony_(W).pngバーニングペイン(Burning Agony)
HP消費型のSunfire Cape。ON/OFFをこまめに切り替えるのが重要だが、HPRegを高くすれば常時燃え盛れる。
スロー/スタン効果減なのもポイント。Ult併用で走れば逃げきれるかも。
マゾヒズムのトリガーとしても使えるので、常時燃え盛れるようになったらgankや集団戦前に発動しておきMR増加スタックを最大まで溜めておこう。
Dr._Mundo_Masochism_(E).pngマゾヒズム(Masochism)
Dr.Mundoの主力2。包丁を当てた後に使用して殴りかかるのがセオリー。
Rank5+HP残り1%で攻撃力+199まで伸びる。CD低減を17%稼ぐだけで常時発動できるのが強み。
このスキルのおかげで序盤のタワー割りが非常に速い。
Dr._Mundo_Sadism_(R).pngサディズム(Sadism)
レーンに半永久的に踏みとどまれるUlt。HPが減っていたらケチらずガンガン使ってしまおう。
回復効果はguardianangel及びzileanのUltで蘇生している最中でも発動する。蘇生手段があるのなら、敢えて瀕死でUltを発動させるのも面白い(一度蘇生状態になるとDebuffは消えるので、HP回復半減対策にもなる)。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「ムンドー!」

チャンピオンバン時

移動時/攻撃時

「ムンドー、ぶん殴る!」

「ムンドー、強すぎ!」

「ムンドー、強そうなやつ倒す!」

「ムンドー、相手してやる!」

「ムンドー、こいつ倒す!」

「ムンドー、どこ行く?」

「ムンドー、移動中」

「ムンドー、勝手にする!(じゅるっ)」

「ムンドー、こっち行く!」

挑発時

「お前、弱すぎ。ムンドー、強すぎ!」

ジョーク時

「ムンドー、自分の名前いっぱい言う! そうしないと忘れる。前にも……忘れた……」

死亡時

"Mundo... !"

Upon Selection

"Mundo!"

 ムンドー!

Movement/Attacking

"Mundo (slurps) smash!"

 ムンドー、(じゅる)つぶすー!

"Mundo too strong for you!"

"Rawr!"

"Mundo will go where he pleases!" (slurps)

 ムンドー、好きなところへ行くー!(じゅるっ)

"Come to Mundo"

 ムンドーまでおいで!

"Blah!"

"Mundo go this way!"

 ムンドー、こっちへ行く!

Taunt

"Mundo think you a big sissy!" (laughs)

 ムンドー、オマエ弱虫だと思う!(笑う)

Joke

"Mundo say his own name a lot, or else he forget! Has happened before."

 ムンドー、自分の名前たくさん言ってないと忘れちゃう! 前、あったんだよ。

Upon Death

"Mundo... !"

攻撃時

「ムンドー、合併しない!」

「ムンドー、買い叩く!」

「ムンドー、偉いからパワハラ!」

「ムンドー、嫌な奴リストラ!」

「ムンドー、やられたらやり返す! 3倍返し!」

「ムンドー、無駄はみんなカット!」

「ムンドー、お前、出向!」

移動時

「ムンドー、エコノミークラス乗らない!」

「ムンドー、スケジュール確認する!」

「ムンドー、ガツガツしてる奴好き!」

「ムンドー、フットワーク軽い!」

「ムンドー、会社のルール守らせる!」

「ムンドー、敵対的買収仕掛ける!」

「ムンドー、クオリティチェック厳しい!」

「ムンドー、キャリア入社のエリート!」

「ムンドー、お前首にする!」

「ムンドー、女子社員にモテモテ!」

挑発時

「あー。ムンドー、お前に休日出勤頼む!」

「ムンドー、成功の秘訣! ――無理でも、うん。どうにかする!」

 #Cleave=道などを切り拓くor分割する。Infected Cleaver(Q)の包丁(このスキンではカバンだが…)に掛けている? 英語ではABC="Always Be Cleaving"と掛けているのに対して、日本語訳はムンド=「無理でも、うん、どうにかする」と掛けている。

ジョーク時

「ムンドー、プリンター壊れるととても困る!」

 #PC Load Letterはある古いプリンターのエラーメッセージが語源の用語。まるで意味が分からない上にPCという単語もミスリードを招くため非常に変なメッセージ。このエラーメッセージを有名にした映画「Office space」の劇中の台詞、What the fuck does that mean?のパロディ。

「ムンドー、グローバル企業の社長!」

&ref(): File not found: "Dr.Mundo_Infected_Cleaver.png" at page "Champion/Dr.Mundo";ホウチョウ使用時

「ムンドー書類提出!」

「ムンドー報連相!」

「ムンドー営業回り!」

「ムンドー名刺交換!」

&ref(): File not found: "Dr.Mundo_Sadism.png" at page "Champion/Dr.Mundo";サディズム使用時

「コーポレート・ムンドー!」

「ウォォォォァ! コーポレート・ムンドー!」

Upon Death

"Mundo... !"

Attacking

"Mundo never merge!'Mundo acquire!'"

 ムンドー、会社は合併せず手に入れる!

"Mundo send them on corporate retreat!"

 ムンドー、敵を市場から撤退させる!

"Mundo smash like a boss!"

 ムンドー、上司みたいにぶっとばす!

"Mundo downsize what he pleases"

 ムンドー、好きなように切り捨てる!

"Mundo give beatdown in triplicate!"

 ムンドー、念入りにひっぱたく!

"Time for Mundo to make cuts!"

 ムンドー、ねじ込む!

"Mundo outsource your FACE!"

 ムンドー、お前の顔、外注する!

Movement

"Mundo never fly coach."

 ムンドー、飛行機のエコノミーは使わない!

"Mundo check his schedule."

 ムンドー、予定を確認する!

"Mundo say greed is good!"

 ムンドー、がめつくやる!

"Mundo upwardly mobile."

 ムンドー、上場する!

"Mundo enforce corporate policy."

 ムンドー、会社のやり方を守る!

"Mundo do hostile takeover."

 ムンドー、敵対的買収する!

"Mundo eat TPS report."

 ムンドー、仕様書を変更する!

"Mundo never start in mail room."

 ムンドー、郵便室の仕事はやらない!

"Mundo say 'you're fired'!"

 ムンドー、オマエはクビっていう!

"Mundo king of office romance!"

 ムンドー、職場恋愛のおうさま!

Taunt

"Yahhh, Mundo going to need you to come in on Saturday."

 うあああ、ムンドー、オマエに土曜出勤してほしいかも!

"Mundo's ABC's of success: Always Be Cleaving."

 ムンドーの成功のひけつ! 挑戦(Cleave)しつづけること!

 #Cleave=道などを切り拓くor分割する。Qの包丁(このスキンではカバンだが……)に掛けている?

Joke

"PC Load Letter? What the Mundo does that mean?"

 PC Load letter? それってどういうムンドー?

 #PC Load Letterはある古いプリンターのエラーメッセージが語源の用語。まるで意味が分からない上にPCという単語もミスリードを招くため非常に変なメッセージ。このエラーメッセージを有名にした映画「Office space」の劇中の台詞、What the fuck does that mean?のパロディ。

"Mundo runs international corporation as he pleases."

 ムンドー、国際的な会社経営しまくる!

Upon using &ref(): File not found: "Dr.Mundo_Infected_Cleaver.png" at page "Champion/Dr.Mundo";Infected Cleaver

"Mundo sell!"

 ムンドー、売る!

"Mundo file!"

 ムンドー、提出する!

Upon using &ref(): File not found: "Dr.Mundo_Sadism.png" at page "Champion/Dr.Mundo";Sadism

"Corporate Mundo!"

 会社員ムンドー!

"Rwaaargh! Corporate Mundo!"

 ウォォォォァ! 会社員ムンドー!

Upon Death

"Mundo…!"

小ネタ

ストーリー

完璧な狂気、改悛なき殺人鬼、紫の恐怖。多くのゾウン市民が月のない夜に外に出たがらないのは彼、ドクター・ムンドが原因である。この舌足らずな巨怪は、まるでただ痛みだけを――与えるにしろ味わうにしろ、求めているかのようだ。巨大な肉切り包丁を軽々と振り回すムンドは、ゾウンの市民を何十人も誘拐し、これといった意味も目的もない、おぞましい「手術」という名の拷問を施したことで悪名を轟かせている。彼は残虐であり、予測不能であり――勝手気ままである。そして厳密にいえば、医者ではない。

Utterly insane, unrepentantly homicidal, and horrifyingly purple, Dr. Mundo is what keeps many of Zaun's citizens indoors on particularly dark nights. This monosyllabic monstrosity seems to want nothing more than pain?both the giving of it, and the receiving of it. Wielding his massive meat cleaver as if it were weightless, Mundo is infamous for capturing and torturing dozens of Zaun's citizens for his nefarious “operations,” which seem to have no overall point or goal. He is brutal. He is unpredictable. He goes where he pleases. He is also not, technically, a doctor.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • バフ後の勝率(KR Plat↑) top47.61%(41/51) jg43.36%(40/41) 初日だからブレは大きいだろうけど少なくとも高レートでの活躍は難しい模様 -- 2019-04-04 (木) 17:25:09 <2060582122>
  • Eのad上昇効果また変わったんか? プラクティスで試したらlv5で最小100最大180で9.7パッチの表記と違うんだが -- 2019-04-04 (木) 19:07:29 <2059690507>
  • 俺も確認した 確かに最大増加ADのほうはバフ前と変わってない そもそもPBE時点では最小のほうしかバフされてなかったはずだしパッチノートのミスっぽいな -- 2019-04-05 (金) 10:28:16 <2060582122>
    • PBE確認してなかったがそうだったのね 使うのはもうちょい様子見てからにするわ -- 2019-04-05 (金) 13:05:51 <2059690507>
  • サブ天啓よりサブ英華のほうが強くね? 背水の陣が特に相性いい -- 2019-04-05 (金) 10:46:46 <243621073>
  • QウルトTPついでにフラッシュのCDRが欲しい。特に序盤のウルトとTPは中盤以降の稼ぎに直結する -- 2019-04-05 (金) 11:31:41 <2689994084>
    • 更に言うと序盤クソ弱いムンドに無償の300Gの靴はありがたすぎるし、コアアイテム揃えば無敵の不沈艦だからたかが5%10%火力上昇より序盤を過ごす方が遥かに価値がある -- 2019-04-05 (金) 11:34:09 <2689994084>
  • 10分より前にキルできそうな対面ならいいと思う 1回倒せば300G手に入るしな もう1個は集団戦重視なら凱旋、序盤/タイマン/スプリット重視ならレジェンド迅速かな -- 2019-04-05 (金) 14:03:07 <2060582122>
  • 再生の珠とかの基本自動回復はムンドのパッシブに影響しますか? -- 2019-04-05 (金) 11:07:27 <1728248471>
  • しない -- 2019-04-05 (金) 11:56:30 <2689994084>
    • 悲しい…。ありがとうございます -- 2019-04-05 (金) 14:29:40 <1728248471>
    • まあそら「基本」自動回復ゆってるしね -- 2019-04-05 (金) 18:15:39 <828466789>
  • ウィッツエンドに無駄になるステータスが無いことに気づいてから隙あらば積もうとしてるんだけどなかなか機会が回ってこない -- 2019-04-05 (金) 13:55:59 <1877980470>
  • ほぼ必ずビサージュ積むからMR枠カツカツなんだよな 大抵ARのほうが欲しい AR版ウィッツエンドがあったら神アイテムなんだが強すぎるか -- 2019-04-05 (金) 14:37:01 <2060582122>
  • 対面とJGとMIDがAPなら2手目くらいに積むと上手くいくぞ。逆に脅威ビルドの敵がいるときは積む余裕はない -- 2019-04-05 (金) 15:09:44 <2129255994>
    • そんな状況でムンドピックできたら何やっても勝てるしバースト対策にソラリかガゴプレのほうがいい -- 2019-04-05 (金) 16:43:17 <2689994084>
    • AP過多でムンドピックできたら強いまでは分かる。ソラリとガゴプレは意味わからん。 -- 2019-04-05 (金) 19:23:03 <2129255994>
    • わからんなら黙ってろブロンズ -- 2019-04-05 (金) 19:39:48 <2689994084>
    • じゃあハッキリ言うけだダメだな。ムンドにソラリとガゴプレは良いけど、状況見て積むものだからお前の判断の仕方がダメ、 -- 2019-04-05 (金) 23:15:01 <2129255994>
    • ウィッツエンドの話しろよお前等 -- 2019-04-05 (金) 23:35:55 <1011436722>
    • 自分の意見を強烈に押すクセに説明求められても答えないやつって障害持ちなの? -- 2019-04-07 (日) 15:57:24 <1940986063>
    • 説明も何も全て言ってるけど・・・AP濃い=バースト持ちが多いからウルト使った瞬間殺されないようにバースト対策は必要。状況見て積むとか以前にピックの段階からバースト持ちが多い状況になることは想定できる。ガゴプレを積まない理由が何一つわからん。その理由を言わずに俺にだけ説明求めるとか障害持ちなの? -- 2019-04-07 (日) 20:52:22 <2689994084>
    • バースト対策のためだけにムンドと相性の悪いガゴプレを積むような状況で、ウィッツエンドを積むかどうか悩まないだろ。上で既に書かれてるけど状況を考えよう。 -- 2019-04-08 (月) 00:36:16 <1011436722>
    • 常に敵の中心にいてガゴプレのパッシブが常時発動するのに相性が悪い訳がない。アクティブを使ってる間回復量も2倍になるしもともと高火力なんだから4秒火力半減程度で相性悪い訳がない -- 2019-04-08 (月) 00:40:27 <2689994084>
    • CCで戦うタンクですら、ガゴプレはあまり優先したい装備ではない。ムンドなら猶更だ。大規模集団戦を見据えて十分にHPを積んだ上でガゴプレを積むのは有用だが、ウィッツエンド積むかどうかって状況では絶対的な選択肢にはなり得ない。君の説明じゃ誰も納得しないんだよ。 -- 2019-04-08 (月) 01:04:15 <1011436722>
    • そうかそうか。ブロシル動物園の猿なんぞ論、破したところで何もならんから好きなもの積みな -- 2019-04-08 (月) 09:22:57 <2689994084>
    • 最初から下に見てロクな -- 2019-04-08 (月) 12:06:45 <2116228289>
    • 会話もする気がないなら最初から人に絡むんじゃねえよ なんだこいつ -- 2019-04-08 (月) 12:08:28 <2116228289>
    • むしろゴールド様は会話しようとしてるのに猿どもが理解できず感情論で騒いでる構図にしか見えないが… ガゴプレを優先したいチャンプってタンクじゃなくてダイバーだし -- 2019-04-08 (月) 14:48:56 <2125722852>
    • 反論はコケにして取り合わないで会話もしようとしてるは無理があるでしょ。ご本人かよ。お前もお前でガゴプレの使い方間違えてんのかよ -- 2019-04-08 (月) 15:24:34 <2116228289>
    • 単純な話で、ウィッツエンドは旧ファントムダンサーと同じような状況で積みたいものだ。旧ファントムダンサー積むかどうか判断するタイミングではガゴプレは選択肢としてそこまで強いものではない(無しじゃない)。 -- 2019-04-08 (月) 15:39:11 <2116228289>
    • ムンドはタンクじゃない、ファイターでジャガーノートだ。ノクサスゴリラやデマーシアゴリラやビルトーバーゴリラの仲間のゾウンゴリラだから。 -- 2019-04-11 (木) 09:27:57 <1790190886>
    • そういう分類は性能がどうとかってときに必要な概念やな。チームの中ではタンクとして動くことが多いから、タンク扱いでもええんやで。だが、どう頑張ってもダイバーとは言わない。 -- 2019-04-11 (木) 18:05:48 <2129201846>
    • 滅茶苦茶なこと書いてやがる。ムンドにガゴプレ積むのはどうしても耐えたいときに積む。ソラリは別の目的で積む。どちらもムンドに武器を積むというタイミングで候補になるものではない。 -- 2019-04-28 (日) 02:44:14 <1011436722>
  • ウィッツエンド300試合くらいで使われて勝率60% -- 2019-04-05 (金) 17:24:56 <1728248471>
  • アイテムの勝率は優勢だからそれを買っただけって場合が多分に含まれるのであまり参考にならない -- 2019-04-05 (金) 17:45:01 <2060582122>
    • 勝ってるからそこまでビルドが進めて、負けてるときはその前に終わってるとかになる場合が多いだろうからね -- 2019-04-05 (金) 19:29:14 <2085956084>
    • いや、そうじゃなくてスノーボールを確実にするために、本来とらないビルドパスになるからじゃないかね?例えばIG持つチャンプだけど、レーンggレベルで勝ったから代わりにTF持って畳みに行くっていう。こいつの場合は…SVと変えるのはないから、2つ目のMR装備で有利な場合って感じになってるのかな? -- 2019-04-05 (金) 19:34:12 <3532813575>
    • そもそも2つ目のMR買うなんて状況が発生した時点で相手AP濃いんだからムンドのかち! -- 2019-04-06 (土) 00:02:37 <3548149909>
    • そのアイテムの勝率が高いからって、毎試合メジャイ行ったりラバドン初手行ったりするのかって話ですね。私は一応ウィッツエンド弱くはなさそうだって言いたかっただけです!ムンドー!!!! -- 2019-04-06 (土) 10:34:29 <1728248471>
    • 紐づけるところ間違った… -- 2019-04-06 (土) 10:35:56 <1728248471>
  • 勝ってるときに積むとは言うが、その勝ちを広げる選択肢がウィッツエンドなわけだろ。この手の装備の60%ってのは普通にテンプレ通りにビルドしたときよりも有効に働く可能性が高いくらいの水準だね。だが、どういうときに積むのがイマイチ分からんな。 -- 2019-04-06 (土) 00:49:09 <1011436722>
  • ムンドに限らないんだけどティアマットバミウィッツのブルーザー皆止められないよこれ -- 2019-04-06 (土) 11:30:38 <1010867276>
  • jgの時はセジュと同じで2コア目にワーモグ積むんか? -- 2019-04-07 (日) 20:05:05 <1787115119>
  • こいつは敵がADだらけじゃなければまずビサージュ、ADだらけだったらソンメやデッドマンのほうがいいよ セジュがワーモグなのはパッシブとアフターショックでARMR稼げるから ザックもワーモグだけど・・・よく知らない -- 2019-04-08 (月) 04:06:49 <3715553950>
    • ザックのワーモグはスキルコストが現在HPに対し回復量は最大HP依存で小型スライムの耐久も増えるから、ムンドのワーモグは詰めの一手で序盤から積むには向かない -- 2019-04-08 (月) 05:50:11 <235796000>
    • そういう事か ありがとう -- 2019-04-08 (月) 13:47:14 <1787114812>
  • 全然勝率上がってなくて草 -- 2019-04-09 (火) 04:18:24 <3715553950>
  • やっぱADCが強いメタだと蜂の巣にされるからかな -- 2019-04-09 (火) 10:50:31 <243621073>
  • 流行のトップにほぼレーン勝てないからね。ブラッドかライズ相手に出すくらい -- 2019-04-09 (火) 19:11:31 <3532119236>
  • バフと言う追い風がきても環境と言う向かい風が強すぎて前に進めない -- 2019-04-09 (火) 20:05:33 <1787116451>
  • ムンドがOPになる時は前回のULTのバフの時を除いて環境でOPになる方が大半で、今みたいな小さいバフを何回か続いてその後に環境変化でOPになるパターンが多い。MSI前後にまた全体的な調整が入ったらまた評価が変わるんじゃないかなあ。 -- 2019-04-11 (木) 09:20:22 <1790190886>
  • 対面するとうわあああああOPすぎるうううって気分になるけど気づけば味方のadcにズタズタにされてる -- 2019-04-11 (木) 16:47:27 <2578925820>
  • 不沈艦とadcのヘルスパックの間がないマン -- 2019-04-12 (金) 09:32:21 <21693091>
  • 再生珠3つとドラン盾3つスタートどっちがいいかな -- 2019-04-12 (金) 02:20:44 <235570625>
  • 値段3倍違うじゃん -- 2019-04-12 (金) 02:47:53 <3548149909>
  • ドランシールドは最大HPが増えることとCSとりやすくなることも考慮した方がいいよ それでも再生の珠選ぶことはあるけど -- 2019-04-12 (金) 03:09:34 <2109889854>
  • ルビクリスタートのほうがいいぞ -- 2019-04-12 (金) 04:12:17 <2582012992>
    • さすがに弱すぎ。靴スタートの方がましだわ -- 2019-04-12 (金) 04:18:00 <3548149909>
    • 秒間回復力0.45しか増えないよな -- 2019-04-12 (金) 08:25:21 <2129205637>
  • 左右それぞれの手に盾持って背中に一つ背負うのか凄いな -- 2019-04-12 (金) 09:37:52 <1010867276>
  • 性能はさておきアイテム欄圧迫するのが微妙な気がする。ドラシは何だかんだ限界まで持ってていいし、最大hp増えるからパッシブと相性がいい -- 2019-04-12 (金) 10:07:52 <2689994084>
  • ドランシールドは自動回復が6、珠はレベル1で12も増える。でもドランシールドは他にもいろいろついてる、珠はアイテム欄圧迫する -- 2019-04-12 (金) 12:24:07 <3533044386>
    • (途中送信しちゃった)。まあその辺考えて選べ場合んじゃない。無難にドランシールドでいいと思うけどもりもり回復するのば楽しいね -- 2019-04-12 (金) 12:26:02 <3533044386>
  • ARAMのスタートなら珠を持てるだけ待て -- 2019-04-13 (土) 11:04:45 <2037232913>
    • 開店早々店内へ駆け込んで必死に玉買い占めて大事に抱えてんの想像するからほどほどにしてほしい -- 2019-04-13 (土) 14:42:24 <1010867276>
    • ガーディアンホーンと珠安定だわ。ホーン積まずに珠とかバミ買う奴たまにいてビビる。当然ゲロ弱い -- 2019-04-13 (土) 21:12:23 <2129207994>
    • ハーンと珠3つほんとつよい。ムンドに限らず。 -- 2019-04-13 (土) 22:18:43 <2037232913>
    • ホーン靴珠が好きだけどホーン珠珠珠という勢力も入る -- 2019-04-13 (土) 23:00:09 <3548149909>
  • なんで俺ドラン盾3つスタートとか血迷った事言ってたんだろう 皆ごめんなさい -- 2019-04-15 (月) 15:38:06 <235570625>
  • ムンドくんでタイタンハイドラとか積んでよい?ウェーブクリア過剰気味になっちゃうけども。 -- 2019-04-15 (月) 04:00:20 <1011666982>
  • そらムンドに限らずタンク役でも前線で戦える耐久力があるなら武器積んだ方が良いよ。5人から攻撃受けて平気なことってあんま無いけどな。 そしてタイタンハイドラはムンドに合う装備だ -- 2019-04-15 (月) 07:10:38 <1011436722>
    • なるほど、やっぱ積める余裕さえあれば積んじゃってもいいのね、ありがとう! -- 2019-04-15 (月) 12:15:04 <1011666982>
  • ムンドどっかのプロシーンで使われてたりしてないかな? -- 2019-04-17 (水) 21:05:30 <2581807925>
  • 2年ほど前は常連だったぞ -- 2019-04-17 (水) 21:40:25 <2689994084>
  • タワープレートが無くならない限りは出てこれないと思う -- 2019-04-17 (水) 22:30:35 <2110583781>
  • 今プッシュ力低いキャラは人権ないからねぇ。タワーまで押し込まれたら最後もりもり金を稼がれる -- 2019-04-18 (木) 04:16:20 <2246853762>
  • NAのMundo氏、ここ最近はずっと征服者ウィッツエンドでランクを上げている模様 いつもPD積むことで有名だったが今はウィッツエンドに切り替えたらしい -- 2019-04-21 (日) 20:27:06 <3715553950>
  • PDのダメージ軽減がファイタータンクにとっては微妙すぎるものになってしまったからな -- 2019-04-21 (日) 20:45:54 <3548149909>
  • ウィッツエンドムンド強いね -- 2019-04-29 (月) 02:36:26 <1856179062>
  • 1人でイレリアフィオラリヴェンBANさせてくれれば…… -- 2019-04-29 (月) 21:03:26 <2126237524>
  • ダリウスイラオイヨリックガレンアーゴットクレッド「うーっす」 -- 2019-04-29 (月) 21:58:03 <3715553950>
  • 火力寄りのADファイターみんなきちい -- 2019-04-29 (月) 23:38:11 <2123196044>
  • 包丁ファームできないならピックすんじゃねえよとムンドメインからすると言いたい -- 2019-04-30 (火) 00:06:56 <2689994084>
  • リヴェンだけは絶対に無理だろうね -- 2019-04-30 (火) 02:40:06 <3548149909>
  • カニ時間変更後のjg色々試して比較的安定すると思ったルート 初手W+タリスマン+詰替POTでリーシュなし鳥→E上げてW使わず赤バフ→POT2個飲む→ゴーレム(でかい方にスマイト)→リコール→マチェットとコントロールワード購入→青バフ→3:15前に川に到達 これで高ヘルス、ダブルバフ、スマイトある状態でカニを始められるので争奪戦で勝ちやすいと思う ルーンは征服者/凱旋/迅速/背水/心身調整/超成長/AS/AR/HP 弱点は1周目が常にヘルスギリッギリなので敵が入ってくると確実に死ぬ点 -- 2019-05-01 (水) 20:26:39 <3715554100>
  • ルーンがフリフトじゃない時点で必ずインベードされると思います。 -- 2019-05-02 (木) 20:52:23 <998792148>
    • 上は実際試してそのうえでいいんじゃないと提案してんだから君も頭ごなしに否定するんじゃなくまずやってから批判しろよ。思いますじゃねえわ! -- 2019-05-10 (金) 15:03:13 <3021770971>
  • これやってみたけど強いね 蟹の後BOTサイドクリアしたらTOPサイドちょうど沸いてファーム差つけれるわ -- 2019-05-10 (金) 08:31:43 <1898477058>
  • リワークで操作が難しい別物チャンプになったら嫌だなと思ってたけど今回の投票の説明文を読む限りではそんなに変わらない感じかな ハンドスキルがないからメインとして使ってるけどリワークされてほしい気持ちとされてほしくない気持ちが両方あって難しい -- 2019-05-10 (金) 13:53:51 <2060582122>
  • 実質使い放題なスキルが2つあるのがRiot的に気に入らないのかなって感じがある。VGU入るならWとEがもう少しリスキーかつ高性能になるとかそういう方向性だろうか。 -- 2019-05-10 (金) 14:21:59 <3032774520>
  • 公式HPでリワーク対象の投票を行っていますのでムンドーに1票をよろしくおねがいします。 -- 2019-05-12 (日) 09:07:40 <998792148>
  • 変えて欲しくない -- 2019-05-12 (日) 12:29:02 <3020137089>
  • こいつタイマンなら序盤から火力も耐久もあるように見えちゃうんだけど何が弱いん?教えてムンドー使いの人 -- 2019-05-12 (日) 13:05:32 <1869225831>
  • 序盤弱いしプレート割られやすい、TPしても影響力がない -- 2019-05-12 (日) 14:09:33 <2048801631>
  • 序盤自傷ダメのため耐久力が低いのでほぼすべてのADファイターに負けます。そのためタワープレートで金差もつくので弱いです。 -- 2019-05-12 (日) 17:15:55 <998792148>
    • 遠距離で包丁でcs取られ続けてレベル6で逆転されて負けたんですけど、最初っからガンプッシュ続けてプレート差つければオッケーってことですか -- 2019-05-12 (日) 18:11:20 <2087604376>
  • 今のメタだとタワー下で土下座CSとるとタワープレートルールのためどんどん金差がついてつらいです。勝てるなら押せばいいと思います。ガンクにも弱いので難しいですが -- 2019-05-12 (日) 21:52:12 <998792148>
  • ↑の木にあるけどイレリア/フィオラ/リヴェン/ダリウス/イラオイ/ヨリック/ガレン/アーゴット/クレッドあたりのADチャンプにはハンドスキルが互角である限りほぼ勝てない 特にファーストリコールでエクスキューショナーコーリング買われるとノーチャンス 逆にAP相手にはビサージュ直行で超強いので要するにカサディン的な後出し専用ポジション -- 2019-05-12 (日) 22:20:30 <3715554100>
    • 1st金剣は敵のビルドが遅れるからむしろカモでシーンファージの後に買われると無理って話だったはずだが -- 2019-05-13 (月) 15:35:13 <235796000>
  • 序盤のスキルコスト下げてくれればいいんだけどなぁ…Rivenとかノーコストやぞ。 -- 2019-05-13 (月) 13:29:48 <1015335959>
  • たしかに今のRivenはただの枕ワキガ糞チャンプだけどhpreg低いという一応の弱点あるから引き合いに出すのは違うんじゃない? Qのコスト還元元に戻せばいいと思うけどナーフ撤回はriot嫌いだからなぁ -- 2019-05-13 (月) 15:18:54 <2127045964>
    • ノーコスト組現状勝率低いのトリンしかいないからなぁ、体力消費組で現役なのブラッドがいるけど主力のQはノーコストだしな -- 2019-05-16 (木) 02:41:22 <973291030>
  • ムンド長く使ってると誰もが1回はやること:対面をギリギリでソロキルしてウェーブクリアしてから帰ろうとしたらQWEのコストとミニオンの攻撃で死んで敵にキルが入る -- 2019-05-13 (月) 15:28:01 <2060582122>
  • 頭むんどーな操作感の今のムンドが好きです -- 2019-05-15 (水) 00:42:05 <1905703858>
  • 頭むんどーな操作感の今のムンドが好きです -- 2019-05-15 (水) 00:42:06 <1905703858>
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変更履歴

  • v9.5 : Eの増加魔法防御が上昇。
    • E - マゾヒズム
      • 魔法防御 : スタックごとに2%、最大6/12/18/24/30% ⇒ スタックごとに3%、最大6/15/24/33/42%
  • v1.0:
    • League of Legendsサービス開始と同時に実装


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