Dr. Mundo: the Madman of Zaun
ドクター・ムンド:ゾウンの狂人

drmundo

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/09/02
価格450 [be]260 [rp]最終更新v8.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力583892096
なし0
物理防御363.595.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力613.5121
攻撃速度0.6252.8%0.923
間合い125
スキル名効果

アドレナリンラッシュ
(Adrenaline Rush)

Passive: ASが15%増加し、最大HPの0.3%が毎秒回復する。

ホウチョウ
(Infected Cleaver)

Active: 指定方向に包丁を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。このスキルが命中するとコスト分のHPの50%が、このスキルで敵ユニットをキルするとコスト分のHPが回復する。

魔法DM: [対象の現在HP × 15/17.5/20/22.5/25%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対しては300/350/400/450/500DMが上限 弾速: 2000 幅: 60

最小魔法DM: 80/130/180/230/280

Cost: 50/60/70/80/90HP CD: 4s Range: 975

バーニングペイン
(Burning Agony)

Toggle On: Tenacityを得て、周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与える。

増加Tenacity: 10/15/20/25/30%

魔法DM(1Hit毎): 20/27.5/35/42.5/50 (+0.1AP)

Cost: 0.5秒毎5/7.5/10/12.5/15HP CD: 4s Range: 325

マゾヒズム
(Masochism)

Passive: コストを払うか魔法DMを受ける毎に1スタック(2s)増加し、1スタック毎にMRが増加(2%)する。

最大スタック数: 3/6/9/12/15

最大増加MR: 6/12/18/24/30%

Active: 一定時間ADが増加(5s)する。増加ADは減少HP1%毎に1%上昇する(最大で200%)。また、効果時間内に行う最初のAAのRangeが25増加(合計150)し、HPを消費して追加物理DM(建物には無効)を付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小増加AD: 30/50/70/90/110

最大増加AD: 60/100/140/180/220

追加物理DM: [最大HP × 3/3.5/4/4.5/5%]

消費HP: 25/35/45/55/65

Cost: 無し CD: 6s

サディズム
(Sadism)

Active: 12秒間、HPを毎秒回復し、その間MSが増加する。回復量は最大HPに比例する。

毎秒回復HP: [最大HP × 4.16/6.25/8.33%]

最大回復HP: [最大HP × 50/75/100%]

増加MS: 15/25/35%

Cost: [現在HP × 25%]HP CD: 110/100/90s

スキルを使用してHPを消費したり回復したりしながら戦う
自分自身をも被験体にする生まれつきのマッドサイエンティスト
v8.10

 

目次

最終更新日時: 2018-05-16 (水) 08:22:00

Champion Spotlight

無し

考察

優秀な自己回復力と火力を持つTank兼DPS
Disableは無い様なものだがTankの中では火力が高い

Pros
Tankとしては優秀な火力、Poke力
Qが非常に使い勝手がよく遠くからCSを取ることが容易な上に、実質HPregが高くレーン維持能力が非常に高い
ULT発動中のアドバンテージ
WによるCC耐性とULTにより殴り合いに強い
実質CDが短く上昇率も強力なADbuff
スキルのベースダメージが優秀なので、どんなビルドでも一定の火力は出る
HPを上げる装備と非常に相性が良い

Cons
CCが方向指定単体スローのみ
Tank性能はHealに強く依存しているため、Heal半減に弱い
スキルの性質上ある程度ビルドでヘルスを上げる必要がある
序盤が弱め
Qの精度に強さが左右される
能力レシオのあるスキルが少なく、値が低め

スキル紹介

Dr. Mundo_Adrenaline_Rush-P.pngアドレナリンラッシュ(Adrenaline Rush)
序盤は弱いが後半はかなり頼りになる。常時発動なのでGarenのものと比べると使い勝手がいい。
Dr. Mundo_Infected_Cleaver-Q.pngホウチョウ(Infected Cleaver)
Dr.Mundoの主力。ターゲットを指定しないタイプなのでよく狙って当てること。
Dr.Mundoが活躍できるかどうかはこの包丁捌きにかかっていると言っても過言ではない。
Dr. Mundo_Burning_Agony-W.pngバーニングペイン(Burning Agony)
HP消費型のSunfire Cape。ON/OFFをこまめに切り替えるのが重要だが、HPRegを高くすれば常時燃え盛れる。
スロー/スタン効果減なのもポイント。Ult併用で走れば逃げきれるかも。
マゾヒズムのトリガーとしても使えるので、常時燃え盛れるようになったらgankや集団戦前に発動しておきMR増加スタックを最大まで溜めておこう。
Dr. Mundo_Masochism-E.pngマゾヒズム(Masochism)
Dr.Mundoの主力2。包丁を当てた後に使用して殴りかかるのがセオリー。
Rank5+HP残り1%で攻撃力+199まで伸びる。CD低減を17%稼ぐだけで常時発動できるのが強み。
このスキルのおかげで序盤のタワー割りが非常に速い。
Dr. Mundo_Sadism-R.pngサディズム(Sadism)
レーンに半永久的に踏みとどまれるUlt。HPが減っていたらケチらずガンガン使ってしまおう。
回復効果はguardianangel及びzileanのUltで蘇生している最中でも発動する。蘇生手段があるのなら、敢えて瀕死でUltを発動させるのも面白い(一度蘇生状態になるとDebuffは消えるので、HP回復半減対策にもなる)。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「ムンドー!」

チャンピオンバン時

移動時/攻撃時

「ムンドー、ぶん殴る!」

「ムンドー、強すぎ!」

「ムンドー、強そうなやつ倒す!」

「ムンドー、相手してやる!」

「ムンドー、こいつ倒す!」

「ムンドー、どこ行く?」

「ムンドー、移動中」

「ムンドー、勝手にする!(じゅるっ)」

「ムンドー、こっち行く!」

挑発時

「お前、弱すぎ。ムンドー、強すぎ!」

ジョーク時

「ムンドー、自分の名前いっぱい言う! そうしないと忘れる。前にも……忘れた……」

死亡時

"Mundo... !"

Upon Selection

"Mundo!"

 ムンドー!

Movement/Attacking

"Mundo (slurps) smash!"

 ムンドー、(じゅる)つぶすー!

"Mundo too strong for you!"

"Rawr!"

"Mundo will go where he pleases!" (slurps)

 ムンドー、好きなところへ行くー!(じゅるっ)

"Come to Mundo"

 ムンドーまでおいで!

"Blah!"

"Mundo go this way!"

 ムンドー、こっちへ行く!

Taunt

"Mundo think you a big sissy!" (laughs)

 ムンドー、オマエ弱虫だと思う!(笑う)

Joke

"Mundo say his own name a lot, or else he forget! Has happened before."

 ムンドー、自分の名前たくさん言ってないと忘れちゃう! 前、あったんだよ。

Upon Death

"Mundo... !"

攻撃時

「ムンドー、合併しない!」

「ムンドー、買い叩く!」

「ムンドー、偉いからパワハラ!」

「ムンドー、嫌な奴リストラ!」

「ムンドー、やられたらやり返す! 3倍返し!」

「ムンドー、無駄はみんなカット!」

「ムンドー、お前、出向!」

移動時

「ムンドー、エコノミークラス乗らない!」

「ムンドー、スケジュール確認する!」

「ムンドー、ガツガツしてる奴好き!」

「ムンドー、フットワーク軽い!」

「ムンドー、会社のルール守らせる!」

「ムンドー、敵対的買収仕掛ける!」

「ムンドー、クオリティチェック厳しい!」

「ムンドー、キャリア入社のエリート!」

「ムンドー、お前首にする!」

「ムンドー、女子社員にモテモテ!」

挑発時

「あー。ムンドー、お前に休日出勤頼む!」

「ムンドー、成功の秘訣! ――無理でも、うん。どうにかする!」

 #Cleave=道などを切り拓くor分割する。Infected Cleaver(Q)の包丁(このスキンではカバンだが…)に掛けている? 英語ではABC="Always Be Cleaving"と掛けているのに対して、日本語訳はムンド=「無理でも、うん、どうにかする」と掛けている。

ジョーク時

「ムンドー、プリンター壊れるととても困る!」

 #PC Load Letterはある古いプリンターのエラーメッセージが語源の用語。まるで意味が分からない上にPCという単語もミスリードを招くため非常に変なメッセージ。このエラーメッセージを有名にした映画「Office space」の劇中の台詞、What the fuck does that mean?のパロディ。

「ムンドー、グローバル企業の社長!」

Dr.Mundo_Infected_Cleaver.pngホウチョウ使用時

「ムンドー書類提出!」

「ムンドー報連相!」

「ムンドー営業回り!」

「ムンドー名刺交換!」

Dr.Mundo_Sadism.pngサディズム使用時

「コーポレート・ムンドー!」

「ウォォォォァ! コーポレート・ムンドー!」

Upon Death

"Mundo... !"

Attacking

"Mundo never merge!'Mundo acquire!'"

 ムンドー、会社は合併せず手に入れる!

"Mundo send them on corporate retreat!"

 ムンドー、敵を市場から撤退させる!

"Mundo smash like a boss!"

 ムンドー、上司みたいにぶっとばす!

"Mundo downsize what he pleases"

 ムンドー、好きなように切り捨てる!

"Mundo give beatdown in triplicate!"

 ムンドー、念入りにひっぱたく!

"Time for Mundo to make cuts!"

 ムンドー、ねじ込む!

"Mundo outsource your FACE!"

 ムンドー、お前の顔、外注する!

Movement

"Mundo never fly coach."

 ムンドー、飛行機のエコノミーは使わない!

"Mundo check his schedule."

 ムンドー、予定を確認する!

"Mundo say greed is good!"

 ムンドー、がめつくやる!

"Mundo upwardly mobile."

 ムンドー、上場する!

"Mundo enforce corporate policy."

 ムンドー、会社のやり方を守る!

"Mundo do hostile takeover."

 ムンドー、敵対的買収する!

"Mundo eat TPS report."

 ムンドー、仕様書を変更する!

"Mundo never start in mail room."

 ムンドー、郵便室の仕事はやらない!

"Mundo say 'you're fired'!"

 ムンドー、オマエはクビっていう!

"Mundo king of office romance!"

 ムンドー、職場恋愛のおうさま!

Taunt

"Yahhh, Mundo going to need you to come in on Saturday."

 うあああ、ムンドー、オマエに土曜出勤してほしいかも!

"Mundo's ABC's of success: Always Be Cleaving."

 ムンドーの成功のひけつ! 挑戦(Cleave)しつづけること!

 #Cleave=道などを切り拓くor分割する。Qの包丁(このスキンではカバンだが……)に掛けている?

Joke

"PC Load Letter? What the Mundo does that mean?"

 PC Load letter? それってどういうムンドー?

 #PC Load Letterはある古いプリンターのエラーメッセージが語源の用語。まるで意味が分からない上にPCという単語もミスリードを招くため非常に変なメッセージ。このエラーメッセージを有名にした映画「Office space」の劇中の台詞、What the fuck does that mean?のパロディ。

"Mundo runs international corporation as he pleases."

 ムンドー、国際的な会社経営しまくる!

Upon using Dr.Mundo_Infected_Cleaver.pngInfected Cleaver

"Mundo sell!"

 ムンドー、売る!

"Mundo file!"

 ムンドー、提出する!

Upon using Dr.Mundo_Sadism.pngSadism

"Corporate Mundo!"

 会社員ムンドー!

"Rwaaargh! Corporate Mundo!"

 ウォォォォァ! 会社員ムンドー!

Upon Death

"Mundo…!"

小ネタ

ストーリー

完璧な狂気、改悛なき殺人鬼、紫の恐怖。多くのゾウン市民が月のない夜に外に出たがらないのは彼、ドクター・ムンドが原因である。この舌足らずな巨怪は、まるでただ痛みだけを――与えるにしろ味わうにしろ、求めているかのようだ。巨大な肉切り包丁を軽々と振り回すムンドは、ゾウンの市民を何十人も誘拐し、これといった意味も目的もない、おぞましい「手術」という名の拷問を施したことで悪名を轟かせている。彼は残虐であり、予測不能であり――勝手気ままである。そして厳密にいえば、医者ではない。

Utterly insane, unrepentantly homicidal, and horrifyingly purple, Dr. Mundo is what keeps many of Zaun's citizens indoors on particularly dark nights. This monosyllabic monstrosity seems to want nothing more than pain?both the giving of it, and the receiving of it. Wielding his massive meat cleaver as if it were weightless, Mundo is infamous for capturing and torturing dozens of Zaun's citizens for his nefarious “operations,” which seem to have no overall point or goal. He is brutal. He is unpredictable. He goes where he pleases. He is also not, technically, a doctor.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ULT CD nerf 100/85/70 → 110/100/90 cost nerf 現在ヘルスの20%→25% 完全にRiotのおもちゃ もういいから元に戻せよ -- 2018-05-08 (火) 19:36:14 <3715545436>
  • いやもとに戻すほうが明らかに弱いが -- 2018-05-08 (火) 21:01:43 <3540109386>
  • 黙れ小僧!お前にbuff前mundoの不幸が癒せるのか?処刑剣の変更、ブランブル、鬼本の変更のとばっちりその他もろもろを受け続けたのがmundoだ!ファイターにもなれずタンクにもなりきれぬ、哀れで醜い惨めなクソザコ設定nerfサイコ徒歩勢紫デブがmundoだ!お前にmundoが救えるか!? -- 2018-05-09 (水) 01:04:39 <2030220968>
    • 分からぬ・・・。だが共に生きること(Pickし続けること)はできる! -- 2018-05-09 (水) 01:46:15 <2990431669>
    • 笑い飛ばしたいけどマジでこれなんだよな……。悲しいほどにクソチャンプだった。今も別の意味でクソチャンプなのかもしれないけど -- 2018-05-09 (水) 09:51:35 <1787124993>
  • 発動した瞬間にCD始まるのがずるいよなにらみ合いから集団戦で下手したら二回発動できる -- 2018-05-08 (火) 22:07:32 <1906087531>
  • コイツの強さは回復でもMSでもなくてQだと思うわ -- 2018-05-08 (火) 22:13:30 <1856358938>
  • いやそりゃメインスキルですし… -- 2018-05-09 (水) 00:27:08 <1854377094>
  • こいつ死なないんだけどどうしたらいい? -- 2018-05-08 (火) 22:29:24 <2094106395>
  • BANするか簡単なチャンプだとガレンかパンテだしとけ イグナイトな -- 2018-05-08 (火) 23:39:12 <3032814254>
    • パンテは無い 絶対にキル渡さないように槍が届かない範囲からQで取れるCSだけ取ってたら中盤以降ほぼ勝ち確定 -- 2018-05-09 (水) 02:07:58 <3715545436>
    • イグナイト持って勝てるのは相手が脳みそムンドーの時だけ -- 2018-05-09 (水) 04:35:44 <3540109386>
    • ムンドを使う時に一番大事なのは頭ムンドになることだぞ!よだれ垂らしながらジュルジュル言いながらFGOのスパみたく突っ込んで行くのがムンドだ。勿論ネタだ。 -- 2018-05-09 (水) 09:39:48 <3069919217>
  • 上でも言われてるけど序盤にバースト出すタイプに対しては弱い。こいつの回復には時間がかかるし、レーンではult使われたらイグナイト使えばいい。 -- 2018-05-09 (水) 00:02:27 <2037232913>
  • ハラスには強いがフルコン離脱できてバースト出せる奴に弱い、あと6まではgank耐性もない ガレンはパワースパイクが被る上に捕縛できないから絶対勝てないしナサスもシコファーされると止める方法が無い上に殴り合い勝てないWから逃げきれない -- 2018-05-09 (水) 00:03:44 <235796000>
  • あとはダリウスとかイラオイとかリヴェンとかダメージ源がADな相手にも弱い。ムンドの本来はメイジへのカウンターとしてピックするチャンプだ。 -- 2018-05-09 (水) 00:07:51 <2037232913>
  • デマシアゴリラとノクサスゴリラがかなりキツイ、ムンド側としたら仲良しファームできたらそれで勝ちだからどこかでぶちのめさないと集団戦でげんなりすることに -- 2018-05-09 (水) 00:54:20 <2581049701>
  • 今OPなタロンでイグナイトもってソロキルしてロームしてぶち壊していけ -- 2018-05-09 (水) 01:36:04 <1789119275>
  • 対面の事以外だとピック率の高いezジンケイト以外のADCを出して育てて守る。ezケイトはムンドが強い時間帯に火力が出ない。ジンはフルビルドでも辛い。 -- 2018-05-09 (水) 03:56:33 <235423200>
  • 個人的にはフィオラが怖いぞ -- 2018-05-09 (水) 01:14:05 <3023822590>
  • レーン段階はDPSファイター系余裕だけど中盤以降ビルド進んでくると耐えれなくなってくるんだよな -- 2018-05-09 (水) 03:30:04 <235423200>
  • レーンきつい相手多いからjgの方が楽に動けて楽しいな -- 2018-05-09 (水) 09:46:46 <1849042247>
  • KRNAとかだと全然BANされないのに日本鯖だとBAN率すごいな。上手ければ簡単に対応できるんかな -- 2018-05-09 (水) 15:30:23 <3021520367>
  • 他鯖の事情はわからないけど、相手にいると強い弱い以前にゲームが楽しくなくなるからBANしてる。 -- 2018-05-09 (水) 15:41:13 <3705432131>
  • 日本人プレイヤーの全体的な傾向として防御的なところがあるからじゃない? -- 2018-05-09 (水) 16:35:47 <3069919217>
  • KRでBAN率が低いのは重傷での対応が徹底されてるし高レートでは徒歩勢の脅威度が低いからだと思う NAで低いのは、NAはメタの意識が低いから 誰かがOPになってもよほどの超OPでない限りはBAN率がしばらくは上がってこない そしてようやくBANされ始めると今度はナーフされて勝率が落ちた後もしばらくBANされ続ける 日本はメタに敏感でOPが出るとPick率とBAN率がすぐに上がる OPアイテムの購買率も高い -- 2018-05-09 (水) 16:47:23 <2060582122>
  • 試合時間じゃねえの。遅いほど強いし -- 2018-05-09 (水) 16:58:37 <3540109386>
    • 一番強いのは2コア出来る中盤くらいじゃね。そこからスノーボール出来ないと失速する -- 2018-05-09 (水) 22:10:16 <235423200>
  • 強くなったの11からだしテンポ早い海外鯖のメタにあってないからじゃね -- 2018-05-09 (水) 17:05:08 <1964161530>
  • ムンドsupとかいうQ投げるだけの置物 楽しそう -- 2018-05-10 (木) 00:23:51 <2581908921>
  • もちろんルーンは彗星 -- 2018-05-10 (木) 00:32:27 <3715545436>
  • 久しぶりにやってみたけどつらかった。マウンテンとムンドの相性が良かったし、サイトストーンもムンドには -- 2018-05-10 (木) 20:51:48 <2037232913>
    • (つづき)比較的詰みやすいアイテムだったけど今のサポート用アイテムじゃ弱かった。装備依存高いもんなあ。 -- 2018-05-10 (木) 20:53:00 <2037232913>
    • ヘルス上昇する装備積めないのは確かに辛いな。やはり無理か -- 2018-05-11 (金) 01:19:02 <2581908921>
    • 何気にマウンテンムンドが強かったんだよ。アクティブのシールドも最大ヘルス依存でソラリみたいな使い方が出来た -- 2018-05-12 (土) 17:38:56 <3069921852>
  • OPGGみたけどカウンターがあんまり居ない状態になってる……? レーン戦だけ五分で耐えることができれば普通に驚異になるのかな -- 2018-05-11 (金) 17:09:55 <1015009138>
  • 散々言われてるけど上手いフィオラは無理 あとjgでイブリンとか来ると頭ムンドを辞めないと死ぬ -- 2018-05-13 (日) 01:04:36 <2581908921>
    • ちなみに下手なフィオラならおやつ不可避 -- 2018-05-14 (月) 20:49:48 <3069918940>
    • 俺が使ったらメインディッシュになっちまったよ -- 2018-05-15 (火) 17:59:44 <3540109386>
  • ムンドへの理解が高まってきたからかもしれないけど対面がちゃんとムンド殺す剣を詰むようになってきた。良いことだと。 -- 2018-05-12 (土) 17:40:49 <3069921852>
  • 寧ろムンド相手に重傷積まないってどんなレートだよ -- 2018-05-12 (土) 21:34:42 <3548157731>
    • 対面が買うと資金差でウルト無しでも勝てるのでADCとミッド以外は持たないほうが良いと思うよ -- 2018-05-12 (土) 22:39:18 <3540109386>
    • ガレン・ダリウス・イラオイ・リヴェンあたりが重傷剣積んでくるともうタイマンではよっぽどうまく立ち回らない限りは勝てる機会なくなるなって思う -- 2018-05-12 (土) 23:08:00 <3715545436>
  • こいつ相手に靴って何がいいの?サンファイア積まれると魔法ダメージ痛いしEも痛いし -- 2018-05-14 (月) 02:34:37 <1985349125>
  • 足袋かマーキュリーの2択って話だとして、完全にタイマンだけを意識するならどちらかと言えばマーキュリーな気がする でも大差ないから実際は相手チーム全体を見て決めるのがいいと思う -- 2018-05-14 (月) 02:59:04 <3715545436>
  • 対面ムンドで靴を選ぶ必要ないと思うけどな。そういう相手ではない。 -- 2018-05-14 (月) 20:42:51 <2037232913>
  • 靴買う金でブランブルか処刑剣買え、もしくはバミ買ってムンドのレーン維持力によるプッシュに耐えられるようにした方がいいよ。 -- 2018-05-14 (月) 20:46:47 <3069918940>
  • めんどくさいと思うのはマーキュリー+バミ 6〜7割が魔法ダメージだから足袋積んだ所でQW貼りつかれて死ぬだけマーキュリーならとりあえず11までは貼りつかせずに済むしAAされなければARはいらない -- 2018-05-14 (月) 22:25:57 <235796000>
  • 相手がQかE上げてくるわけだが、Q上げてきたらマーキュリーだが(あんまりないが)E上げなら足袋。Jgとmidの属性に合わせてしまっても良い -- 2018-05-14 (月) 22:52:24 <1011436722>
  • Eの上昇量的にリーサルテンポあり? -- 2018-05-15 (火) 14:21:14 <1011466581>
  • 弱くはないけど他の方が強いと思うよ。こいつはハードCC薄いから殴り続けられる展開ってあんまりない。カタログスペックだけじゃなくって自分で試してみなさい。 -- 2018-05-15 (火) 17:16:57 <3715441882>
  • E上げ初手PDならアリらしい。普通にQ上げフルタンクのほうが強いと思うが -- 2018-05-15 (火) 18:01:40 <3540109386>
  • E上げの場合でもjgムンドの場合はフリートフットワークだな。topの場合は対面がタンクなことが多いし征服者が多い -- 2018-05-15 (火) 18:28:11 <1898689994>
  • CDクソ伸びて草 -- 2018-05-16 (水) 03:47:05 <1854381592>
  • 防御力には満足していますが、その割には攻撃力が高すぎるようですQのダメージ-5%とかにならなくてほっとした。この程度なら十分だ -- 2018-05-16 (水) 05:15:10 <3540109386>
    • ほんこれ、QとかEを調整されたら本当につらい。むしろ過去のQナーフ早く戻せ -- 2018-05-18 (金) 15:06:32 New <3715441883>
  • RのCDかなり長くなったな・・・ まあサブ魔道でハットと至高持てばナーフ前と同じレベルで使えるからRの強さに頼る人はサブ魔道 ムンドの扱いに自身があるなら栄華 普通のムンドは天啓 って感じかな? -- 2018-05-16 (水) 08:02:01 <2581908921>
  • 栄華無くてもASそんなに困らないし疾駆好きで天啓使ってるな〜 ストップウォッチも使えるし -- 2018-05-16 (水) 22:24:24 New <2578088234>
  • 今までの感覚で戦い始めたら「あ!まだULTのCD上がってねえ!」ってのが3回も起きて死んだ -- 2018-05-17 (木) 00:44:47 New <3715545436>
  • これくらいのnerfで済むならむしろ有難いな BANされなくなれば猶更うれしい -- 2018-05-16 (水) 21:28:17 New <3534048032>
  • 本当にそう思う やりすぎたようですからのボコボコナーフじゃなくてよかった -- 2018-05-17 (木) 18:55:16 New <2123196044>
  • これレベル6のウルト総合的に見ると弱くなってるよね前より(ㆀ˘・з・˘) -- 2018-05-17 (木) 19:11:39 New <1854381592>
  • いや回復量10%増えてて、現在HP消費が5%増えただけだから弱くなってない。CDは伸びたけど割合的にそこまで -- 2018-05-18 (金) 00:16:28 New <2578088234>
  • アサシンとかメイジとか例外除いて、トップ対面ならコアよりも重傷剣積むのが正解だよね? -- 2018-05-17 (木) 21:13:35 New <2035793870>
  • 倒す必要があるマッチアップならそうしたらいいけど、重傷剣積んでも倒せるくらい殴り合う性能に差がないといけない 大抵の場合コア行ったほうがいいよ 集団戦までに誰も重傷持ってないってのだけ避ければ -- 2018-05-17 (木) 21:48:17 New <2123196044>
  • ↑でも言ってるけどこれが正解 レーンで重症つけられても下がって消えてからUltすればいいだけってなる -- 2018-05-20 (日) 15:11:34 New <1997199378>
  • やっぱ雑なバフはダメだな コンセプトの薄い簡単なチャンプは40%台で沈んでいるしかない -- 2018-05-17 (木) 23:14:31 New <2128294441>
  • 現状の勝率53%超えはバフしすぎだがかといって40%台である必要もない -- 2018-05-20 (日) 11:01:14 New <3064436926>
  • スキルリワークが必要なんだろか -- 2018-05-21 (月) 11:22:02 New! <235570625>
  • 49.8パー・・・めっちゃちょうどいい・・・ -- 2018-05-20 (日) 11:14:36 New <1854377094>
  • ジャングル環境の変化の影響を受けてるんだと思う。 -- 2018-05-20 (日) 12:28:11 New <2037232913>
  • topで粘着gankされて0/7とかになってたムンドー君が終盤完全に盛り返してるの見て、ポテンシャルの高さを実感したわ -- 2018-05-20 (日) 19:38:13 New! <2580266618>
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  • v1.0:
    • League of Legendsサービス開始と同時に実装


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