Evelynn: Agony's Embrace
イブリン:苦悶の抱擁

evelynn

攻撃力
■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/02/21
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力572842000
マナ316421030
物理防御373.596.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.10.618.3
攻撃力613112
攻撃速度0.6252.1%0.848
間合い125
スキル名効果

妖魔の影
(Demon Shade)

Passive: 最後に敵チャンピオンからダメージを受けた1.5秒後に妖魔の影(Demon Shade)状態になる。

妖魔の影: HPが一定以下である場合、HPが毎秒回復する。毎秒回復HPはLvに応じて上昇する。Lv6以上の場合は、カモフラージュ状態にもなる。

回復HP下限: 230 + (Lv × 20) (+2.5AP)

毎秒回復HP: 15/19/22/26/29/33/36/40/43/47/50/54/57/61/64/68/71/75

ヘイトスパイク
(Hate Spike)

Active: 指定方向に棘を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与え、次の4秒間3回までのAAかスキルで追加魔法DMを付与する。中立Monsterに命中した場合はこのスキルのCDが60%解消される。このスキルがCDに入った場合、3回までこのスキルの効果が変化する。

魔法DM: 25/30/35/40/45 (+0.3AP)

追加魔法DM: 10/20/30/40/50 (+0.25AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 800

再発動: 視界内にいる最も近くにいる敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった全ての敵ユニットに魔法DMを与える。敵ユニットを対象にしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。

魔法DM: 25/30/35/40/45 (+0.3AP) 弾速: 2000-1250

Cost: 無し CD: 0.5s Range: 500

アリュール
(Allure)

Active: 指定した敵Championか中立Monsterに呪い(5s)を与える。対象にAAかスキルを命中させると呪いが解除され、Slow(65%)を与えてコストのMNが回復する。対象が2.5秒以上呪いにかかっていた場合はSlowの代わりにCharmを与え、敵Championに対しては追加でMR減少(4s)を、中立Monsterに対してはCharmの効果時間を2秒延長して追加魔法DMを与える。

効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

減少MR(対Champion): 25/27.5/30/32.5/35%

追加魔法DM(対Monster): 250/300/350/400/450 (+0.6AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1200/1300/1400/1500/1600

ウィップラッシュ
(Whiplash)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、増加MS(30%, 2s)を得る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。妖魔の影(P)が発動するとこのスキルのCDが解消され、次にこのスキルを使用するまで強化状態になる。

魔法DM: 30/45/60/75/90 + [対象の最大HP × (4% (+0.03AP)%)]

妖魔の影(P)強化時: 対象の敵ユニットに向かってリープし、通過した敵ユニットにも魔法DMを与えるようになる。On-Hit Effectの効果は指定した対象にのみ発動する。

魔法DM: 60/80/100/120/140 + [対象の最大HP × (6% (+0.04AP)%)]

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 210

ラストカレス
(Last Caress)

Active: 対象指定不可状態で後方400にワープすると同時に、前方範囲内の敵ユニット魔法DMを与える。HPが30%以下の対象に与える魔法DMは200%になる。

魔法DM: 150/275/400 (+0.75AP)

魔法DM(HP30%以下): 300/550/800 (+1.5AP)

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 450

半永久のステルスを持ち敵を襲撃する
ルーンテラで暗殺を生業とする謎の者
v7.21

目次

Champion Spotlight

考察

Stealth Wardを無視しての半永続ステルスによるGankが強力なAssassin
リワークにより序盤の優位性がやや薄れたが、念願のHard CCを獲得

Pros
レベル6以降のステルスとチャーム(スロー)による強力なガンク性能
Stealth Wardに捕捉されないため、Gankや敵JungleやBushに入るのが容易
序盤の高めのバーストダメージ
Qの圧倒的回転率
Passiveの効果でJunglingでの体力回復速度が速い
消費Manaが少なめ
Ultのブリンクによる追撃・逃げ性能が高い

Cons
Melee Assassinのわりに基礎移動速度が高くない上、基礎Mana・基礎ASが低い
Wはバレやすいうえにチャームになるまで時間がいるので集団戦は苦手
装備依存度がとても高い上にスキル威力の伸びが悪く、操作難度はともかく使用難度が高い
レベル6までステルスではないので序盤のガンクは弱い

スキル紹介

Evelynn_Demon_Shade.png妖魔の影(Demon Shade)
Evelynnが視界内にいる敵Championに近づくと、敵Championの頭上に目玉マークが出る。
目玉マーク出現の目安は、Eveを中心として表示されている円の少し外側。
目玉マークが黄色の間はセーフだが、範囲700まで近づくと赤色になり、Eveの頭上に!マークが出現する。
この間は敵Championに視認されている事になる。
黄色から赤に変わる時間は1秒程度なので、実質黄色になるエリアで看破されると思ったほうが良い。

また、敵タワー下などステルスが看破されている状態でも!マークが出現する。
敵のControl Wardの場合、そのControl Wardが視認できている場合にのみ!マークが出現する。
つまりControl Wardが見えていない場合はステルスが看破されている事に気付けないので要注意。
また「視界内にいる」敵Championとある通り、Eve(同一Champion)以外の敵Championがステルス状態で接近してきた場合でも同様に気付く事が出来ない。

リワークに伴い、カモフラージュ中はHPが閾値以下の時に大きなHPregを得るようになった。APに特化したビルドならばHPがほぼ全快することも
Evelynn_Hate_Spike.png
Evelynn_Hate_Spike_2.png
ヘイトスパイク(Hate Spike)
ダメージの合計は130/180/230/280/330(+1.85AP)
一発目のクールダウンは、再発動の有無にかかわらず一発目を発動した時点から開始される。
また、再発動のCD 0.5秒もCDRの恩恵を受ける。
再発動分の威力は低いがノーモーションで発動かつ連射可能なのでsheen等との相性が良い。
また、再発動は相手が視界内にいないと発動しない。
Evelynn_Allure.pngアリュール(Allure)
条件はやや厳しいが強力なハードCC。忘れられがちだがMRを削る効果も侮れない威力。
2.5秒を待たなかった場合のslowは2.0秒。
チャームは勿論、序盤のgankにおいては発生が早くそこそこ強力なスローも優秀。
Evelynn_Whiplash.png
Evelynn_Empowered_Whiplash.png
ウィップラッシュ(Whiplash)
一度強化された状態になると、カモフラージュが解除されてもこのスキルを使用するまで強化状態は解除されない。安心してhextechprotobelt_01で距離を詰めよう。
Evelynn_Last_Caress.pngラストカレス(Last Caress)
離脱とトドメを同時に高水準でこなすult。
HPが30%以上のユニットに対するこのスキルの命中でQやludensechoによる追加ダメージが発生し、その追加ダメージ分だけでHPが30%を下回る場合でも、残りHP30%以上のユニットに対するダメージが適用される
ティザーサイトの動画にもあるが、敵チャンピオンとは反対方向に空打ちし、接近用スキルとして使う事も可能。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「私が……欲しいのね?」

    チャンピオンバン時

    「」


    ゲーム開始時

    「さあ、今日は誰を破滅させようかしら」

    「殺風景な場所…。差し色に赤なんてどう?」

    「あーら(笑い)ステキな獲物がたくさん!」

    「私を手に入れたと思った瞬間に…(笑い)さあ、その一瞬のために生きているの」

    「すべてを手にしたオトコを連れてきて? それが私の次の獲物よ」


    攻撃時

    「死んじゃダメ…! 私が満足するまで」

    「さあ、苦痛にゆがむ顔を見せて!」

    「あぁ素敵…、もっと悲鳴を聞かせて!」

    「あなたの苦痛が……私の喜び」

    「感じさせて?」

    「そう……そうよ!」

    「痛いでしょう? でも私はこうしないと感じないの」

    「苦痛は十人十色。あなたのはどんな味かしら」

    「あ〜ら、逃げられると思った?」

    「あなたってほんと、イジメたくなるわ…」

    「あなたの恐怖、美味しいわぁ♡」

    (笑い)

    「ハァイ」

    「悲鳴を聞かせて」

    「恥ずかしがらないで」

    「もっと強く? いいわよ」

    「気を付けて。私……噛むわよ?」

    「どう? 痛いでしょう」

    「あぁら、ステキ…」

    「痛いのね? もっと見せて!」

    「やめろ? やめてくださいでしょ?」

    「イヤ……ヤメテ……ユルシテ……」(笑い)

    「泣き叫びなさい」

    「二人でどこかへ行かない?」

    「あなたに一目惚れ……だから終わりよ」

    「死ぬ前にイイコトしてあげましょうか?」

    「荒っぽいのが好きなんでしょう?」

    「私を愛して」

    「どこがイイのかしら…」

    「あら……あなたの苦痛にゆがむ顔、セクシーよ」

    「お別れのキスよ」

    「ほら……涙を見せて」

    「もっと感じて? ……痛みを」

    「削ぎ取るほどにあなたを近くに感じるわ!」

    「そう、それよ!」

    「遊びは終わりよ」

    「恨みなんて無いわ。ただあなたを苦しめたいだけ」

    「私を受け入れて」

    「もっと見たいの…? ならまぶたを切り取ってあげる!」

    「痛みって美味しいのよ?」

    Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

    「ドラゴン相手は初めてじゃないの」

    「なんてステキな生き物……ゆっくりイジメてあげるわ」

    「心配しないで。私、選り好みはしないの」

    「冷たい身体ね。私と一緒」

    Baron Nashorバロンを攻撃時

    「愛し甲斐がありそう」

    「あーら、たっぷり痛めつけられそうね」

    「私を満足させてくれそうね」

    「大きな相手ほど痛めつけ甲斐もあるってものね」


    移動時?

    「幸せな人って好きよ……どん底まで落とせるものね」

    「苦しめた分は残さず味わうわ、最後の一滴まで」

    「幸せの高みにいるほど、苦しみは深くなる」

    (歌うように)「肉を裂いて、皮を剥ぐの♪」

    「平穏じゃ満足できなかった」

    「最初は苦しかったけど、今はもう足りないの!」

    「私は幾千もの悲鳴から生まれたの……もう一つくらいいいじゃない」

    「みんな私の苦痛の虜になる。そう、誰でも……みぃんな!」

    「その笑顔……苦しめたくなっちゃう」

    「心が痛いの…? じゃあ胸を引き裂いてえぐり出してあげる!」

    「痛みがあって初めて喜びがあるのよ」

    「私の好きなもの。それは……人の苦しみ!」

    「なにも感じないわ。相手が感じるまではね」

    「痛めつけてあげる。なんにも感じなくなるまで」

    「苦痛をしぼり尽くして、あとは捨てるだけ」

    「人には感情が多すぎる。共感なんて役に立つの?」

    「あぁ……悲鳴を聞くとゾクゾクするわ!」

    「この乾き……もうすぐ満たされるわ」

    「私の愛は直接的なの」

    「苦痛は連なる……私の求めるがままに」

    「私って魅力的でしょう?」

    「昔の恋人? 死んだわみんな」

    「仕方なかったのよ。上手く行かなかったんだもの」

    「口では嫌だと言っても、身体は次の痛みを求めているの」

    「いつだって次の獲物を探しているわ」

    「どう? 私の身体…」

    「いつの日か……みんなありのままの私を愛するようになる」

    「ある男が私に言ったの、『何か着た方がいい』って。だからそいつの皮でコートを作ったの」(笑い)

    「私、付き合うのは一晩限りよ?」

    「昔はちょっとした痛みで十分だったのよ」

    「後ろ姿も魅力的でしょう?」

    「苦痛こそ生きる意味なのよ……“彼らの”ね」

    「心の隙間を埋められる何か、ないかしら」

    「み〜んな私のお気に入り。壊れるまではね」

    「焦らすの、ねだってくるまで」

    「愛しすぎて喉笛を噛みちぎりたい……分かるわ、そういう気持ち」

    「憎しみも、愛も、違うかたちの情熱よ」

    「私にどこで会えるかって? 未亡人を辿ってくればいいわ」

     #リメイク前の二つ名(英語)がWidowmaker=未亡人製造機 だった

    「誰を殺ればもう一度ルーン戦争をやれるのかしら」

    「痛めつけるのにピッタリな、特別な誰かを探してるだけよ」

    「欲望のまま……触れてごらん? そしたらもう私のものよ」

    「感じるわ、熱い視線を。切り裂いてあげたい、私の熱い爪で!」

    「憎しみ? 違うわ。傷付けるのは愛しているから」

    「命乞いする時にその人の本性が現れるの」


    ジョーク

    「お願いされるのも好き……『たのむ、やめてくれ!』」(笑い)

    誰かが近くでジョーク

    「なあに? あなたの舌を引きずり出して欲しいの?」


    挑発

    「痛いのは初めて? 大丈夫、まかせて」

    「綺麗な肌ね…。私のベッドルームに似合いそうだわ」

    「素敵な目をしてる……(笑い)それ、私に頂戴?」

    「あなたの命、吸い尽くしてあげる!」(笑い)

    味方を挑発時

    「友達はいないわ。親しくなると死んじゃうから」

    下等生物を挑発時

    「あんたたち痛みは感じるの? あたし時間を無駄にしたくないの」

     #GnarkogmaworiannarammusRekSaitwitch等が該当

    筋肉を挑発時

    「大きくて鈍感……獲物にピッタリ」

     #BraumDariusIllaoi等が該当

    タンクを挑発時

    「大きくていたぶり甲斐がありそう…!」

     #alistarblitzcrankjarvanivleonaNautilusSejuani等が該当

    Ahriアーリを挑発時

    「雌狐…!」

    「小娘…!」

    amumuアムムを挑発時?

    「あなたをイジメてなんになるの?」

    (ため息)「あなたほどいたぶり甲斐が無いのもいないわね」

    AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

    「無限の力があるなら無限に苦しんでくれるわね」

    Bardバードを挑発時

    「もっと素敵な音、鳴らしましょ?」

    brandブランドを挑発時

    「それって痛いの?」

    drmundoドクター・ムンドを挑発時

    「あなたMなの? あとで試させて」

    leesinリー・シンを挑発時

    「あら目隠し? ふぅぅん」

    Lucianルシアンを挑発時?

    「まだ努力が足りないんじゃない?」

    luxラックスを挑発時

    「幸せそうね……ちょっとこっちにいらっしゃい」

    nocturneノクターンを挑発時?

    「明かりは消さなくていいんじゃない?」

    TahmKenchタム・ケンチを挑発時

    「あら川の王様、食事は欠かしてないみたいね」

    「あなたのことは嫌いじゃないわぁ。でもあたしの邪魔はしないで」

    Threshスレッシュを挑発時

    「素敵、じっくりいたぶるのね! 私にも教えて?」

    「ん〜あなたのやり方、すごく素敵よ!」

    vayneヴェインを挑発時

    「あなたの大切な人達、どんな最後だったか知りたい?」(笑い)

    「心配しないで、すぐに会わせてあげるから」

     #ヴェインの両親をコロコロした模様

    誰かが近くで挑発した時?

    「あらあら……お仕置きされたいの?」

    「ふん! 口ばっかり!」


    キル時?

    「もう……もっとタフかと思ってたわ」

    「ダメよ! まだ死んじゃダメ!」

    「満足したわぁ…。あなたは? ……あら、残念」

    「あら……終わりなのね」

    (ため息)「私たち、これで終わりなのね」

    「ごめんなさい、ほかに苦しめたい人が出来ちゃったの」

    「ねえ、そんなに急がなくても良かったのに」

    「いいのよ? そういう時ってあるわ」

    「誰も満足させてくれないのね」

    「アッサリね」

    「私を見て…! あなたの最後が見たい!」

    「もういちど…?」

    「あーあ、新しいオモチャ見つけないと」

    「ステキだったわぁ」


    Evelynn_Demon_Shade-p.png妖魔の影 発動時

    「さあ、よく見せて」

    「明かりを消すわ」

    (笑い)

    「見えない方が楽しいでしょ?」

    「闇の中で囁き合うの」

    「暗闇から誘うの」

    「こっそりね」

    「闇はすべてを包み込むわ」

    「知らない方が良いこともあるわ」

    「闇夜を纏って」

     #リメイク前のピック時セリフ

    「捕まえてごらん?」

    Evelynn_Allure-w.pngアリュール 使用時

    「大丈夫、身構えないで」   

    「ほら、おいで」

    「リラックスして…」

    「あら、寂しいのね。いいのよ」

    「天国はいかが? 地獄の前に」

    「キスしましょう」

    「ステキなこと…してあげる…」

    Evelynn_Last Caress-r.pngラストカレス 使用時

    「まだ死んじゃダ〜メ」

    「まだ足りないでしょう?」

    「まだ死なないで……そこにいてね」

    「どこにも行かないで、もっと楽しませて?」


    clotharmorクロースアーマー 購入時

    「着るのはあんまり好きじゃないけど」

    「着ている方が良いのかしら。仕方ないわね」

    「こんなに素敵な身体を隠すなんて……もったいないと思わない?」

    rabadonsdeathcapsラバドン・デスキャップ 購入時

    「この世界を苦痛で満たしてあげる」

    「さあ帽子さん、一緒に苦痛を貪りましょう」

    lichbaneリッチベイン 購入時

    「リッチでさえ苦痛からは逃れられないわ」

    「不死の魔法使い……苦痛もまた永遠に続くのね」(笑い)

    voidstaffヴォイドスタッフ 購入時

    「これは……痛そう♡」

    「いろんなコトに使えそう…」

    「これで何をしようかしら!」

    liandrystormentライアンドリーの仮面 購入時

    (笑い)「まだ涙が乾いていないのね」

    「あなたのやり方は好きよライアンドリー。あなたが誰であっても…」

    「さあ……本当の痛みを教えてあげる」


    masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時?

    「良い子にしてて? すぐ戻ってくるわ」

    「ちょっとは焦らさないとね」

    「愛して、捨てるの」

    「じゃあね…」

    「引き際? 心得てるわ」

    「ちょっと失礼、すぐ戻るわ」


    死亡時?

    「私たち…もしかして…」

    「これが…痛み…」

    「さよなら…」

    「最後に…キスして…」

    「うっ…あぁ…」

    「ううっ…あぁ…」

    復帰時?

    「あっ……ちょっと油断したわね」

    「もっと楽しませて?」

    「そう、これからよ!」

    「そうね、そうこなくっちゃ」

    チャンピオン選択時

    「闇夜を纏って・・・」

    攻撃時

    「喜んで」

    「人の痛みは蜜の味」

    「ぬるいわね」

    「奴らの恐怖が心地良いわ」

    「さあ、楽しませて」

    「悲鳴を聞かせて」

    「これが私のやり方よ」

    移動時

    「さあ、こっちよ」

    「仕方ないわね」

    「闇夜と共に」

    「闇夜の中から」

    「これからよ」

    「音も無く」

    「ヒールで音を立てないのも楽じゃないわ」

    挑発

    「悲鳴って、何て心地良いの」

    ジョーク

    「気に障った? 私は最高の気分だけど」

    旧ボイス 英語(有志訳)

    Selection
    "The night is my veil, ha-ha-ha-ha..."
     闇夜はアタシのヴェールさ、ハハハハ……。

    Attacking
    "With pleasure."
     喜んで。
    "Your pain is my pleasure."
     アンタの苦痛はアタシの快楽よ。
    "All too easy."
     簡単すぎるわね。
    "I can smell their fear."
     アイツらの恐怖の匂いを感じるわ。
    "Time to feed"
     晩餐の時間よ。
    "Misery loves company."
     一人残らず悲惨な目に会わせてあげる。
    "I've got the touch."
     さあ、アタシに触れてみなよ。

    Movement
    "This way"
     こちらね。
    "If I must."
     アタシがやらなきゃならないって事ね。
    "Shadows beckon."
     闇が手招きしているわ。
    "From the darkness."
     闇の中から。
    "Into the night."
     闇夜へ誘ってあげる。
    "The night is my veil."
     闇夜はアタシのヴェールさ。
    "It takes a lot of effort to move like this in heels."
     踵でこの様に移動するのは結構骨が折れるのよ。
     #(移動モーションが摺り足から変化した為、今では不自然な台詞)

    Taunt
    "I like it when they scream."
     悲鳴を聴くとゾクゾクするわ。

    Joke
    "I may be bad, but I feel good..."
     アタシは悪い事をしているかもね、でもアタシはいい気分……。
     #(コメディホラー映画「死霊のはらわたIII」からの台詞)

    小ネタ

    • 一時期環境を荒らしまくってBAN筆頭だったがv1.0.0.120以降は評価が一転してしまった悲劇のチャンプ。
      また、このパッチが当たる以前からステルスリメイクの案件が出ていたのだが、何度も何度も延期になり、
      v1.0.0.143でやっとステルスリメイクが実装された。ステルスリメイクが発表されてから約2年半も経過しておりよくネタにされる。
    • 過去にtwistedfateTwisted Fateと交際し、別れている。Tango Evelyn Skinで一緒に踊っているのはそのため。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 01)
    • v7.20のリワーク実装の際、WとRのスキル名がPBEから差し替えられている(PBEではW:ラストダスト、R:ウィドウメイカーだった)。スポットライトの動画がPBE版そのままな辺り、予期せぬ急な変更だったのかもしれない。

    ストーリー

    ルーンテラ中の暗がりで悪魔イブリンは次の犠牲者を物色する。艶かしい女性の姿で獲物を誘い、相手を魅了したところで真の姿を露わす。それから彼女は犠牲者を「言葉にするのもはばかられるような拷問」にかけ、苦悶する様を糧(かて)に愉悦に浸る。この悪魔にとって、それらの色事は罪悪感の無いおふざけに過ぎない。だがルーンテラの住民の間では、情欲に溺れる者は悲惨な末路を迎えるという教訓を如実に伝えるおぞましい物語として知られている。

    Within the dark seams of Runeterra, the demon Evelynn searches for her next victim. She lures in prey with the voluptuous façade of a human female, but once a person succumbs to her charms, Evelynn's true form is unleashed. She then subjects her victim to unspeakable torment, gratifying herself with their pain. To the demon, these liaisons are innocent flings. To the rest of Runeterra, they are ghoulish tales of lust gone awry and horrific reminders of the cost of wanton desire.

    コメント

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    • 何度か使ってみたけど、やっぱり序盤に相手の森に入るのが困難ってのがネックだな…。以前のイブならlv1からの常時ステルス+Wのヘイストで敵陣にもローリスクで入って行けたけど、今はそれが出来ない。やはりlv6までに何らかの機動力を得ないと、ジャングラーとしては力不足すぎるように感じる。 -- 2017-10-25 (水) 00:16:21 <1014518460>
    • 序盤森に入れないのと、後半立ち回りが困難というね。リメイク失敗ですわ。スキル構成が酷くて強い時間帯が無い。 -- 2017-10-25 (水) 02:47:56 <3029389956>
      • 集団戦も以前に比べ隙が大きいよね。柔らかいから真っ先に飛び込んで行くとフォーカス受けて死んでしまうし、後入りしようと思っても敵集団のど真ん中にピンク刺されたら動けない。その分上手く懐に潜り込めた時はハードCC+超バーストで、恩恵大きいんだけれども。俺もリメイク前のイブの方がチャンピオンとしての完成度が高かったように感じる。 -- 2017-10-25 (水) 13:20:33 <1014518460>
      • 真っ先に飛び込んだり敵集団のど真ん中に行くチャンピオンじゃないから立ち回りを見直せ -- 2017-10-25 (水) 13:30:27 <3372288289>
      • 以前のイブと比べての話ね -- 2017-10-25 (水) 18:09:01 <1014518460>
      • いやだからスキルセットが変わったのに立ち回り変えてないのが問題なだけでしょって話 -- 2017-10-25 (水) 22:42:03 <3372288289>
      • ?立ち回りを変えずにプレイしてるとは一言も言ってないけど…。あくまで以前のイブリンと比較してこれができないって言ってるだけ。 -- 2017-10-26 (木) 04:34:29 <21750809>
      • 前のイブリンがど真ん中にピンク刺されてなんか出来てたかってなるとノーじゃね -- 2017-10-26 (木) 05:18:00 <2109924717>
    • 今のメタ的にリーシンあたりが少ないのは救いなんだろうな タンクいっぱいだからやれること少ないけどULTは強いと思う -- 2017-10-25 (水) 01:41:54 <1013179186>
    • Moonが新イブリンガイドを投稿したよ(日本語字幕付き) https://www.youtube.com/watch?v=Gt5cjyTYNaw プレイテストチームにも参加してたらしい。 -- 2017-10-25 (水) 02:38:15 <3372288289>
    • ほとんど同意だった やっぱソロQならともかく後入り強制されるからプロシーンだと見えそうにないな -- 2017-10-25 (水) 03:26:02 <1868772849>
    • 乙。moonはlcsでも旧eve使ってたからなあ。やっぱりリッチは積むのか -- 2017-10-25 (水) 04:45:48 <1783188928>
      • リッチは俺も気になった、wiki民はリッチより仮面のほうが合ってるって行ってたけど、scoreもベルトの後にリッチ積んでたな。 -- 2017-10-25 (水) 05:30:10 <3372288289>
    • 赤ルーンMRpenとかADよりASの方が序盤のダメージ出るの? -- 2017-10-26 (木) 23:38:50 <1022357591>
      • 一部除いたJgは大抵ASに振るでしょ、動機もたぶん同じ -- 2017-10-27 (金) 23:34:29 <1026342869>
    • URL削除 誰かこのイブリンのスキン名おしえてくり〜〜 -- 2017-10-25 (水) 16:49:08 <3023033971>
    • あかん間違えてしゃこそくの方の動画はってしまった -- 2017-10-25 (水) 16:49:53 <3023033971>
    • twitchとペアのやつ -- 2017-10-25 (水) 23:35:32 <3705163409>
    • 金庫破りイブリンかな? -- 2017-10-26 (木) 00:03:00 <1012330018>
    • 今回のバフってあんまり影響なくない?もとからちびゴーレムはQで狩ってたし -- 2017-10-26 (木) 05:05:40 <3372288289>
    • リリース直後のチャンプは余程じゃなけりゃ慎重に調整していくからな。リリースからしばらく経過してるとアジールとかジャンナとか今回のガリオみたいなことになるけど -- 2017-10-26 (木) 05:15:20 <2109924717>
    • ラプター狩る時にヘルス保つためにピットをくるくる回ってた頃のイブリンちゃんもかわいくて好きだったよ… -- 2017-10-27 (金) 16:11:22 <830585719>
    • ult移動後にパッシブ発動したら強すぎ? -- 2017-10-27 (金) 22:58:38 <3673886100>
    • 強化Eの仕様を考えたら強すぎかな、ただ格好いいから実装して欲しいw。 -- 2017-10-29 (日) 02:03:05 <3372288289>
    • If Last Caress kills a Champion or Epic Monster, 25% of it's cooldown is refunded and Evelynn regains Demon Shade."  これULTでキルとったらクール25%解消でパッシブ発動じゃね? -- 2017-10-29 (日) 20:55:47 <1980280531>
    • If Last Caress kills a Champion or Epic Monster, 25% of it's cooldown is refunded and Evelynn regains Demon Shade."  これULTでキルとったらクール25%解消でパッシブ発動じゃね? -- 2017-10-29 (日) 20:55:51 <1980280531>
    • そう書いてあるが -- 2017-10-29 (日) 21:46:53 <3704814876>
      • 一個上の話題からの流れか sry -- 2017-10-29 (日) 21:47:18 <3704814876>
    • 痒い所に手が届く良い調整だと思った。 -- 2017-10-30 (月) 10:54:01 <3394526843>
    • 強化EのCD解消の仕様を考えるとバフしすぎな気が...大丈夫かな? -- 2017-10-31 (火) 23:49:05 <3010408622>
    • なんやかんやで序盤もジャングラーとしてgankが弱いって訳ではなく(2.5s待たなくてもスローが普通に優秀)中盤以降のアサシン性能は前より大幅に上がってるんで総合的にはどちらかというと強くなってる感じがあるな。カウンターjgには相当弱くなってるんで相手ジャングラーへの対応力が求められるが、前よりも使ってて面白いしリワーク成功って感じ -- 2017-10-30 (月) 16:23:03 <2109924717>
    • ULTをただの超移動ブリンクとして使うこともできるしリワーク自体は成功してると思う やれることと考えるべきことが増えた -- 2017-10-30 (月) 21:15:31 <1013179186>
    • Wのチャームが決まればキル取れるけどWの時間差の間に相手側にも準備が出来る事と間合い詰める手段、離脱する手段がRだけってのがピーキーさが出てて面白いチャンピオンになったと思う -- 2017-10-31 (火) 17:13:07 <1924973755>
    • 調整取り消しはぁ^〜つっかえ。アサシン特有のCD解消効果くれよ。そしたらまだやれそうだ -- 2017-11-03 (金) 15:20:53 <6499791354>
    • キルかアシストを取ったらULTのCDが解消するようにしよう -- 2017-11-03 (金) 17:57:04 <2011490408>
    • キーストーン変更を加味した結果ちょっとやりすぎやったんやろなぁ・・・プレデターでW入れやすくなるし許して -- 2017-11-03 (金) 17:57:18 <3394526843>
    • いや十分強いから弱くされたくなきゃ満足しとけよ -- 2017-11-04 (土) 02:18:15 <1013179186>
      • 記憶にある限りEに最低ダメージ追加っていうバフ1個でなんかいつの間にか勝率5割超えてるしな。弱点も明確だがそれを押し切れるだけの強みもついたいいチャンプや -- 2017-11-04 (土) 02:37:39 <2055467065>
      • バフのおかげじゃなくて単純に使い方が分かってきたから勝率上がっただけでしょ。新チャンプが出る時はいつもそう、ネガってるだけの奴らが消えただろうしね。 -- 2017-11-04 (土) 02:43:01 <3010408622>
    • こいつ集団戦どうすればよいですか・・・。うろうろするだけで終わってしまうことが多い。とくに前張ってくれる奴が少ないとき -- 2017-11-06 (月) 11:24:14 <713014325>
    • ダメージ出そうとして前に出ようとする敵キャリーにWつけてゾーニング、凸ったあとULTで逃げてフォーカスずらし、逃げたあともPで回復してもう一度キャリーに圧力をかけるとかリワーク前より集団戦でやれること増えた。 -- 2017-11-06 (月) 11:59:38 <2130170764>
      • ULTは逃げに使っても良いんですね〜。やってみます -- 2017-11-06 (月) 16:35:05 <713014325>
    • 5v5の集団戦を4v4&1v1とか3v3&2v2みたいに二つの少数戦に分けるイメージで相手の後衛をゾーニングできるとうまくいきやすい -- 2017-11-06 (月) 15:06:52 <3010408622>
      • その発想はありませんでした・・・。がんばってみます -- 2017-11-06 (月) 16:35:49 <713014325>
    • アサシンとしては何気にトップクラスに集団戦出来るキャラじゃなかろうか。高火力AoE指定不可ブリンクのラストカレス様々やで -- 2017-11-06 (月) 18:34:53 <2094301259>
      • なんだかんだ言うて、自己回復量が疑似ワーモグ効果だしなぁ。Ult消費後もWとEで戦闘に参加し続けれる。 -- 2017-11-10 (金) 14:57:25 <1009229049>
    • 飛び込めなさそうならW→Qで一旦CC置いとくのもあり -- 2017-11-12 (日) 15:46:36 <1000214965>
    • 序盤jg内で入ってきた敵jgに遭遇=死になりがちなんだけど、優先してバフとカニ取ってワード撒いてレーン状況見て、鉢合わせしないように周り順変えるくらいしか対策無いのかなぁ。一対一で応戦しても勝てないこと多いのにろくなブリンクも加速も無くて辛い。Lv6まで皆どうやって凌いでる? -- 2017-11-06 (月) 19:47:58 <3676975929>
    • 基本ラプタースタートして、相手がリーシンエズシンジャオイーみたいな堂々カウンタージャングル仕掛けてくる奴が対面だったら、赤バフ行かずにそのまま青バフ狩ってるかな。レベル4まで時間かかっちゃうけど少なくとも遭遇して即死ってことがなくなるかな。あと、もし遭遇してもWでマークつけて射程ギリギリからQ当てるだけで案外逃げ切れると思うよ -- 2017-11-07 (火) 13:51:35 <2078337460>
    • ここで書いても始まらんが、ゴーストポロが使いづらい。むしろCD付与してくれってぐらい、延々詠唱されるから潜伏しづらい。 代わりにも少し視界範囲をくれっての -- 2017-11-08 (水) 19:40:15 <1009229049>
    • ここで書くな、迷惑だ -- 2017-11-09 (木) 00:33:42 <3365841131>
    • キーストーンは基本プレデターかね -- 2017-11-09 (木) 09:44:05 <2055462346>
    • プレデターは相手に予告出るから雷のが良さそう -- 2017-11-12 (日) 02:07:31 <2055728392>
    • もうOPの領域と思う チャーム後のダメージかULTのダメージ下げられそう -- 2017-11-09 (木) 11:52:57 <1013179186>
    • 全体的にMRが下がったし新ルーンもマッチしてるから確かに強くなったとは思うんだが、まだOPって程では無いと思うけどなあ。PBEに来てたQのクールダウンが6秒と基礎ダメアップがそのまま実装されてたらOPだったとは思う -- 2017-11-09 (木) 13:26:02 <2078337460>
    • 環境トップのナーフ待ったなし連中から少し後ろの一番いい位置につけてる感じがあるな。しばらく前のアーリみたいな -- 2017-11-10 (金) 10:54:55 <2055462346>
    • ここで話題になってないけど、パッシブの変更って影響大きいの? -- 2017-11-09 (木) 14:48:18 <3365841131>
    • 継戦能力が上がって、逃走能力が心持ちあがった。地味だがそこそこ影響ある変更だったと思う。プレシーズンでは話題にしづらいけど -- 2017-11-09 (木) 15:02:18 <2055462346>
    • 全体的にMRが下がった今、青エンチャントの後にプロトベルトじゃなくて新仮面積むのって無しですかね? -- 2017-11-12 (日) 08:14:04 <3365841131>
    • ベルトはCDR、HP、ブリンクと今のeveに不足している要素の詰め合わせみたいなもんだから必要だと思うが・・・ -- 2017-11-12 (日) 10:39:40 <985511802>
      • op.ggでベルト積まないビルドがあったので、もしやと思ったけどやっぱり必須ですよねぇ、ありがとうございます -- 2017-11-14 (火) 01:33:21 <3365841131>
    • ミニオン処理がクッソ遅いのを少しでも改善する為にもベルトは手放せない -- 2017-11-13 (月) 02:14:41 <2094301259>
      • ミニオン処理はむしろ早い方だと思いますが、そもそもミニオン処理にベルト使わないのでは? -- 2017-11-14 (火) 01:34:34 <3365841131>
      • ミニオンだとQが上がらないから処理がくっそ遅い -- 2017-11-14 (火) 03:06:08 <1905270144>
      • 実際イブリン使ってると分かるが 割とよくやる>ベルトで処理 -- 2017-11-14 (火) 03:12:18 <2109788579>
      • ミニオン処理はかなり問題あるからベルトか他の人に任せたいレベル -- 2017-11-14 (火) 13:30:42 <3394526843>
    • パッシブについて、自分がダメージを受けた際のCDは1.5秒に短縮されましたけど、自分から行動(AA・スキル・スマイト・ゾーニャetc)した際のステルス解除は4秒のままですよね?検証したのですがここのスキル欄には1.5秒としか書かれていないので気になりました。 -- 2017-11-14 (火) 08:28:55 <3365841131>
    • こいつの強みが分かった モビリティブーツを買ってもヘルスとマナが全くきつくない エリスでもファームが少し辛くなるのにイブリンは余裕 -- 2017-11-14 (火) 14:01:43 <1786991466>
    • 悪いとは言わないけど、折角割合MR減少あるのにMRpen持たないのはもったいない。MRルーンなくなった今なら尚更。 -- 2017-11-14 (火) 17:40:29 <2097192941>
      • その辺はまあ趣味だからな。どっちも強いんで好きな方でいいよって言える程度の差 -- 2017-11-14 (火) 18:03:46 <2109788579>
    • なぜ片方しか履かないことに疑問を持たないのか -- 2017-11-17 (金) 20:53:07 New <2737950521>
    • HP割合もあるしMRPENのが絶対イイゾw -- 2017-11-19 (日) 23:51:22 New <3533470170>
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    • v7.20:
      • リワーク
    • v1.0:
      • League of Legendsサービス開始と同時に実装


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