Evelynn: Agony's Embrace
イブリン:苦悶の抱擁

evelynn

攻撃力
■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/02/21
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v8.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力572842000
マナ316421030
物理防御373.596.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.10.618.3
攻撃力613112
攻撃速度0.6252.1%0.848
間合い125
スキル名効果

妖魔の影
(Demon Shade)

Passive: 最後に敵チャンピオンからDMを受けた1.5秒後に妖魔の影(Demon Shade)状態になる。

妖魔の影: HPが一定以下である場合、HPが毎秒回復する。毎秒回復HPはLvに応じて上昇する。Lv6以上の場合は、カモフラージュ状態にもなる。

回復HP下限: 230 + (Lv × 20) (+2.5AP)

毎秒回復HP: 15/19/22/26/29/33/36/40/43/47/50/54/57/61/64/68/71/75

ヘイトスパイク
(Hate Spike)

Active: 指定方向に棘を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与え、次の4秒以内の3回までのAAかスキルで追加魔法DMを付与する。中立モンスターに命中した場合はこのスキルのCDが60%解消される。このスキルがCDに入った場合、3回まで再使用可能になりこのスキルの効果が変化する。

魔法DM: 25/30/35/40/45 (+0.3AP)

追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.25AP)

最大追加魔法DM: 30/60/90/120/150 (+0.75AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 800

再発動: 視界内にいる最も近くにいる敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった全ての敵ユニットに魔法DMを与える。敵ユニットを対象にしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。

魔法DM(1Hit毎): 25/30/35/40/45 (+0.3AP)

最大魔法DM: 75/90/105/120/135 (+0.9AP) 弾速: 2000-1250

Cost: 無し CD: 0.5s Range: 500

アリュール
(Allure)

Active: 指定した敵チャンピオンか中立モンスターに呪い(5s)を与える。対象にAAかスキルを命中させると呪いが解除され、Slow(65%)を与えてコスト分のMNが回復する。対象が2.5秒以上呪いにかかっていた場合はSlowの代わりにCharm(65%)を与え、敵チャンピオンに対しては追加でMR減少(4s)、中立モンスターに対してはCharmの効果時間を2秒延長して追加魔法DMを与える。

Slow, Charm効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

減少MR(対チャンピオン): 25/27.5/30/32.5/35%

追加魔法DM(対モンスター): 250/300/350/400/450 (+0.6AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1200/1300/1400/1500/1600

ウィップラッシュ
(Whiplash)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、増加MS(30%, 2s)を得る。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。妖魔の影(P)が発動するとこのスキルのCDが解消され、次のこのスキル使用時まで強化状態になる。

魔法DM: 55/70/87/100/115 + [対象の最大HP × (3% (+0.015AP)%)]

妖魔の影(P)強化時: 対象の敵ユニットに向かってリープし、通過した敵ユニットにも魔法DMを与えるようになる。On-Hit Effectの効果は指定した対象にのみ発動する。

魔法DM: 95/115/135/155/175 + [対象の最大HP × (4% (+0.025AP)%)]

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 210

ラストカレス
(Last Caress)

Active: 対象指定不可状態で後方400にワープすると同時に、前方範囲内の敵ユニット魔法DMを与える。HPが30%以下の対象に与える魔法DMは200%になる。

魔法DM: 150/275/400 (+0.75AP)

魔法DM(HP30%以下): 300/550/800 (+1.5AP)

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 450

半永久のステルスを持ち敵を襲撃する
ルーンテラで暗殺を生業とする謎の者
v8.4

目次

Champion Spotlight

考察

Stealth Wardを無視しての半永続ステルスによるGankが強力なAssassin
リワークにより序盤の優位性がやや薄れたが、念願のHard CCを獲得

Pros
レベル6以降のステルスとチャーム(スロー)による強力なガンク性能
Stealth Wardに捕捉されないため、Gankや敵JungleやBushに入るのが容易
序盤の高めのバーストダメージ
Qの圧倒的回転率
Passiveの効果でJunglingでの体力回復速度が速い
消費Manaが少なめ
Ultのブリンクによる追撃・逃げ性能が高い

Cons
Melee Assassinのわりに基礎移動速度が高くない上、基礎Mana・基礎ASが低い
Wはバレやすいうえにチャームになるまで時間がいるので集団戦は苦手
装備依存度がとても高い上にスキル威力の伸びが悪く、操作難度はともかく使用難度が高い
レベル6までステルスではないので序盤のガンクは弱い

スキル紹介

Evelynn_Demon_Shade.png妖魔の影(Demon Shade)
Evelynnが視界内にいる敵Championに近づくと、敵Championの頭上に目玉マークが出る。
目玉マーク出現の目安は、Eveを中心として表示されている円の少し外側。
目玉マークが黄色の間はセーフだが、範囲700まで近づくと赤色になり、Eveの頭上に!マークが出現する。
この間は敵Championに視認されている事になる。
黄色から赤に変わる時間は1秒程度なので、実質黄色になるエリアで看破されると思ったほうが良い。

また、敵タワー下などステルスが看破されている状態でも!マークが出現する。
敵のControl Wardの場合、そのControl Wardが視認できている場合にのみ!マークが出現する。
つまりControl Wardが見えていない場合はステルスが看破されている事に気付けないので要注意。
また「視界内にいる」敵Championとある通り、Eve(同一Champion)以外の敵Championがステルス状態で接近してきた場合でも同様に気付く事が出来ない。

リワークに伴い、カモフラージュ中はHPが閾値以下の時に大きなHPregを得るようになった。APに特化したビルドならばHPがほぼ全快することも
Evelynn_Hate_Spike.png
Evelynn_Hate_Spike_2.png
ヘイトスパイク(Hate Spike)
ダメージの合計は130/180/230/280/330(+1.85AP)
一発目のクールダウンは、再発動の有無にかかわらず一発目を発動した時点から開始される。
また、再発動のCD 0.5秒もCDRの恩恵を受ける。
再発動分の威力は低いがノーモーションで発動かつ連射可能なのでsheen等との相性が良い。
また、再発動は相手が視界内にいないと発動しない。
Evelynn_Allure.pngアリュール(Allure)
条件はやや厳しいが強力なハードCC。忘れられがちだがMRを削る効果も侮れない威力。
2.5秒を待たなかった場合のslowは2.0秒。
チャームは勿論、序盤のgankにおいては発生が早くそこそこ強力なスローも優秀。
Evelynn_Whiplash.png
Evelynn_Empowered_Whiplash.png
ウィップラッシュ(Whiplash)
一度強化された状態になると、カモフラージュが解除されてもこのスキルを使用するまで強化状態は解除されない。安心してhextechprotobelt_01で距離を詰めよう。
Evelynn_Last_Caress.pngラストカレス(Last Caress)
離脱とトドメを同時に高水準でこなすult。
HPが30%以上のユニットに対するこのスキルの命中でQやludensechoによる追加ダメージが発生し、その追加ダメージ分だけでHPが30%を下回る場合でも、残りHP30%以上のユニットに対するダメージが適用される
ティザーサイトの動画にもあるが、敵チャンピオンとは反対方向に空打ちし、接近用スキルとして使う事も可能。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「私が……欲しいのね?」

    チャンピオンバン時

    「」


    ゲーム開始時

    「さあ、今日は誰を破滅させようかしら」

    「殺風景な場所…。差し色に赤なんてどう?」

    「あーら(笑い)ステキな獲物がたくさん!」

    「私を手に入れたと思った瞬間に…(笑い)さあ、その一瞬のために生きているの」

    「すべてを手にしたオトコを連れてきて? それが私の次の獲物よ」


    攻撃時

    「死んじゃダメ…! 私が満足するまで」

    「さあ、苦痛にゆがむ顔を見せて!」

    「あぁ素敵…、もっと悲鳴を聞かせて!」

    「あなたの苦痛が……私の喜び」

    「感じさせて?」

    「そう……そうよ!」

    「痛いでしょう? でも私はこうしないと感じないの」

    「苦痛は十人十色。あなたのはどんな味かしら」

    「あ〜ら、逃げられると思った?」

    「あなたってほんと、イジメたくなるわ…」

    「あなたの恐怖、美味しいわぁ♡」

    (笑い)

    「ハァイ」

    「悲鳴を聞かせて」

    「恥ずかしがらないで」

    「もっと強く? いいわよ」

    「気を付けて。私……噛むわよ?」

    「どう? 痛いでしょう」

    「あぁら、ステキ…」

    「痛いのね? もっと見せて!」

    「やめろ? やめてくださいでしょ?」

    「イヤ……ヤメテ……ユルシテ……」(笑い)

    「泣き叫びなさい」

    「二人でどこかへ行かない?」

    「あなたに一目惚れ……だから終わりよ」

    「死ぬ前にイイコトしてあげましょうか?」

    「荒っぽいのが好きなんでしょう?」

    「私を愛して」

    「どこがイイのかしら…」

    「あら……あなたの苦痛にゆがむ顔、セクシーよ」

    「お別れのキスよ」

    「ほら……涙を見せて」

    「もっと感じて? ……痛みを」

    「削ぎ取るほどにあなたを近くに感じるわ!」

    「そう、それよ!」

    「遊びは終わりよ」

    「恨みなんて無いわ。ただあなたを苦しめたいだけ」

    「私を受け入れて」

    「もっと見たいの…? ならまぶたを切り取ってあげる!」

    「痛みって美味しいのよ?」

    Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

    「ドラゴン相手は初めてじゃないの」

    「なんてステキな生き物……ゆっくりイジメてあげるわ」

    「心配しないで。私、選り好みはしないの」

    「冷たい身体ね。私と一緒」

    Baron Nashorバロンを攻撃時

    「愛し甲斐がありそう」

    「あーら、たっぷり痛めつけられそうね」

    「私を満足させてくれそうね」

    「大きな相手ほど痛めつけ甲斐もあるってものね」


    移動時?

    「幸せな人って好きよ……どん底まで落とせるものね」

    「苦しめた分は残さず味わうわ、最後の一滴まで」

    「幸せの高みにいるほど、苦しみは深くなる」

    (歌うように)「肉を裂いて、皮を剥ぐの♪」

    「平穏じゃ満足できなかった」

    「最初は苦しかったけど、今はもう足りないの!」

    「私は幾千もの悲鳴から生まれたの……もう一つくらいいいじゃない」

    「みんな私の苦痛の虜になる。そう、誰でも……みぃんな!」

    「その笑顔……苦しめたくなっちゃう」

    「心が痛いの…? じゃあ胸を引き裂いてえぐり出してあげる!」

    「痛みがあって初めて喜びがあるのよ」

    「私の好きなもの。それは……人の苦しみ!」

    「なにも感じないわ。相手が感じるまではね」

    「痛めつけてあげる。なんにも感じなくなるまで」

    「苦痛をしぼり尽くして、あとは捨てるだけ」

    「人には感情が多すぎる。共感なんて役に立つの?」

    「あぁ……悲鳴を聞くとゾクゾクするわ!」

    「この乾き……もうすぐ満たされるわ」

    「私の愛は直接的なの」

    「苦痛は連なる……私の求めるがままに」

    「私って魅力的でしょう?」

    「昔の恋人? 死んだわみんな」

    「仕方なかったのよ。上手く行かなかったんだもの」

    「口では嫌だと言っても、身体は次の痛みを求めているの」

    「いつだって次の獲物を探しているわ」

    「どう? 私の身体…」

    「いつの日か……みんなありのままの私を愛するようになる」

    「ある男が私に言ったの、『何か着た方がいい』って。だからそいつの皮でコートを作ったの」(笑い)

    「私、付き合うのは一晩限りよ?」

    「昔はちょっとした痛みで十分だったのよ」

    「後ろ姿も魅力的でしょう?」

    「苦痛こそ生きる意味なのよ……“彼らの”ね」

    「心の隙間を埋められる何か、ないかしら」

    「み〜んな私のお気に入り。壊れるまではね」

    「焦らすの、ねだってくるまで」

    「愛しすぎて喉笛を噛みちぎりたい……分かるわ、そういう気持ち」

    「憎しみも、愛も、違うかたちの情熱よ」

    「私にどこで会えるかって? 未亡人を辿ってくればいいわ」

     #リメイク前の二つ名(英語)がWidowmaker=未亡人製造機 だった

    「誰を殺ればもう一度ルーン戦争をやれるのかしら」

    「痛めつけるのにピッタリな、特別な誰かを探してるだけよ」

    「欲望のまま……触れてごらん? そしたらもう私のものよ」

    「感じるわ、熱い視線を。切り裂いてあげたい、私の熱い爪で!」

    「憎しみ? 違うわ。傷付けるのは愛しているから」

    「命乞いする時にその人の本性が現れるの」


    ジョーク

    「お願いされるのも好き……『たのむ、やめてくれ!』」(笑い)

    誰かが近くでジョーク

    「なあに? あなたの舌を引きずり出して欲しいの?」


    挑発

    「痛いのは初めて? 大丈夫、まかせて」

    「綺麗な肌ね…。私のベッドルームに似合いそうだわ」

    「素敵な目をしてる……(笑い)それ、私に頂戴?」

    「あなたの命、吸い尽くしてあげる!」(笑い)

    味方を挑発時

    「友達はいないわ。親しくなると死んじゃうから」

    下等生物を挑発時

    「あんたたち痛みは感じるの? あたし時間を無駄にしたくないの」

     #GnarkogmaworiannarammusRekSaitwitch等が該当

    筋肉を挑発時

    「大きくて鈍感……獲物にピッタリ」

     #BraumDariusIllaoi等が該当

    タンクを挑発時

    「大きくていたぶり甲斐がありそう…!」

     #alistarblitzcrankjarvanivleonaNautilusSejuani等が該当

    Ahriアーリを挑発時

    「雌狐…!」

    「小娘…!」

    amumuアムムを挑発時?

    「あなたをイジメてなんになるの?」

    (ため息)「あなたほどいたぶり甲斐が無いのもいないわね」

    AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

    「無限の力があるなら無限に苦しんでくれるわね」

    Bardバードを挑発時

    「もっと素敵な音、鳴らしましょ?」

    brandブランドを挑発時

    「それって痛いの?」

    drmundoドクター・ムンドを挑発時

    「あなたMなの? あとで試させて」

    leesinリー・シンを挑発時

    「あら目隠し? ふぅぅん」

    Lucianルシアンを挑発時?

    「まだ努力が足りないんじゃない?」

    luxラックスを挑発時

    「幸せそうね……ちょっとこっちにいらっしゃい」

    nocturneノクターンを挑発時?

    「明かりは消さなくていいんじゃない?」

    TahmKenchタム・ケンチを挑発時

    「あら川の王様、食事は欠かしてないみたいね」

    「あなたのことは嫌いじゃないわぁ。でもあたしの邪魔はしないで」

    Threshスレッシュを挑発時

    「素敵、じっくりいたぶるのね! 私にも教えて?」

    「ん〜あなたのやり方、すごく素敵よ!」

    vayneヴェインを挑発時

    「あなたの大切な人達、どんな最後だったか知りたい?」(笑い)

    「心配しないで、すぐに会わせてあげるから」

     #ヴェインの両親をコロコロした模様

    誰かが近くで挑発した時?

    「あらあら……お仕置きされたいの?」

    「ふん! 口ばっかり!」


    キル時?

    「もう……もっとタフかと思ってたわ」

    「ダメよ! まだ死んじゃダメ!」

    「満足したわぁ…。あなたは? ……あら、残念」

    「あら……終わりなのね」

    (ため息)「私たち、これで終わりなのね」

    「ごめんなさい、ほかに苦しめたい人が出来ちゃったの」

    「ねえ、そんなに急がなくても良かったのに」

    「いいのよ? そういう時ってあるわ」

    「誰も満足させてくれないのね」

    「アッサリね」

    「私を見て…! あなたの最後が見たい!」

    「もういちど…?」

    「あーあ、新しいオモチャ見つけないと」

    「ステキだったわぁ」


    Evelynn_Demon_Shade-p.png妖魔の影 発動時

    「さあ、よく見せて」

    「明かりを消すわ」

    (笑い)

    「見えない方が楽しいでしょ?」

    「闇の中で囁き合うの」

    「暗闇から誘うの」

    「こっそりね」

    「闇はすべてを包み込むわ」

    「知らない方が良いこともあるわ」

    「闇夜を纏って」

     #リメイク前のピック時セリフ

    「捕まえてごらん?」

    Evelynn_Allure-w.pngアリュール 使用時

    「大丈夫、身構えないで」   

    「ほら、おいで」

    「リラックスして…」

    「あら、寂しいのね。いいのよ」

    「天国はいかが? 地獄の前に」

    「キスしましょう」

    「ステキなこと…してあげる…」

    Evelynn_Last Caress-r.pngラストカレス 使用時

    「まだ死んじゃダ〜メ」

    「まだ足りないでしょう?」

    「まだ死なないで……そこにいてね」

    「どこにも行かないで、もっと楽しませて?」


    clotharmorクロースアーマー 購入時

    「着るのはあんまり好きじゃないけど」

    「着ている方が良いのかしら。仕方ないわね」

    「こんなに素敵な身体を隠すなんて……もったいないと思わない?」

    rabadonsdeathcapsラバドン・デスキャップ 購入時

    「この世界を苦痛で満たしてあげる」

    「さあ帽子さん、一緒に苦痛を貪りましょう」

    lichbaneリッチベイン 購入時

    「リッチでさえ苦痛からは逃れられないわ」

    「不死の魔法使い……苦痛もまた永遠に続くのね」(笑い)

    voidstaffヴォイドスタッフ 購入時

    「これは……痛そう♡」

    「いろんなコトに使えそう…」

    「これで何をしようかしら!」

    liandrystormentライアンドリーの仮面 購入時

    (笑い)「まだ涙が乾いていないのね」

    「あなたのやり方は好きよライアンドリー。あなたが誰であっても…」

    「さあ……本当の痛みを教えてあげる」


    masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時?

    「良い子にしてて? すぐ戻ってくるわ」

    「ちょっとは焦らさないとね」

    「愛して、捨てるの」

    「じゃあね…」

    「引き際? 心得てるわ」

    「ちょっと失礼、すぐ戻るわ」


    死亡時?

    「私たち…もしかして…」

    「これが…痛み…」

    「さよなら…」

    「最後に…キスして…」

    「うっ…あぁ…」

    「ううっ…あぁ…」

    復帰時?

    「あっ……ちょっと油断したわね」

    「もっと楽しませて?」

    「そう、これからよ!」

    「そうね、そうこなくっちゃ」

    チャンピオン選択時

    「闇夜を纏って・・・」

    攻撃時

    「喜んで」

    「人の痛みは蜜の味」

    「ぬるいわね」

    「奴らの恐怖が心地良いわ」

    「さあ、楽しませて」

    「悲鳴を聞かせて」

    「これが私のやり方よ」

    移動時

    「さあ、こっちよ」

    「仕方ないわね」

    「闇夜と共に」

    「闇夜の中から」

    「これからよ」

    「音も無く」

    「ヒールで音を立てないのも楽じゃないわ」

    挑発

    「悲鳴って、何て心地良いの」

    ジョーク

    「気に障った? 私は最高の気分だけど」

    旧ボイス 英語(有志訳)

    Selection
    "The night is my veil, ha-ha-ha-ha..."
     闇夜はアタシのヴェールさ、ハハハハ……。

    Attacking
    "With pleasure."
     喜んで。
    "Your pain is my pleasure."
     アンタの苦痛はアタシの快楽よ。
    "All too easy."
     簡単すぎるわね。
    "I can smell their fear."
     アイツらの恐怖の匂いを感じるわ。
    "Time to feed"
     晩餐の時間よ。
    "Misery loves company."
     一人残らず悲惨な目に会わせてあげる。
    "I've got the touch."
     さあ、アタシに触れてみなよ。

    Movement
    "This way"
     こちらね。
    "If I must."
     アタシがやらなきゃならないって事ね。
    "Shadows beckon."
     闇が手招きしているわ。
    "From the darkness."
     闇の中から。
    "Into the night."
     闇夜へ誘ってあげる。
    "The night is my veil."
     闇夜はアタシのヴェールさ。
    "It takes a lot of effort to move like this in heels."
     踵でこの様に移動するのは結構骨が折れるのよ。
     #(移動モーションが摺り足から変化した為、今では不自然な台詞)

    Taunt
    "I like it when they scream."
     悲鳴を聴くとゾクゾクするわ。

    Joke
    "I may be bad, but I feel good..."
     アタシは悪い事をしているかもね、でもアタシはいい気分……。
     #(コメディホラー映画「死霊のはらわたIII」からの台詞)

    小ネタ

    • 一時期環境を荒らしまくってBAN筆頭だったがv1.0.0.120以降は評価が一転してしまった悲劇のチャンプ。
      また、このパッチが当たる以前からステルスリメイクの案件が出ていたのだが、何度も何度も延期になり、
      v1.0.0.143でやっとステルスリメイクが実装された。ステルスリメイクが発表されてから約2年半も経過しておりよくネタにされる。
    • 過去にtwistedfateTwisted Fateと交際し、別れている。Tango Evelyn Skinで一緒に踊っているのはそのため。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 01)
    • v7.20のリワーク実装の際、WとRのスキル名がPBEから差し替えられている(PBEではW:ラストダスト、R:ウィドウメイカーだった)。スポットライトの動画がPBE版そのままな辺り、予期せぬ急な変更だったのかもしれない。

    ストーリー

    ルーンテラ中の暗がりで悪魔イブリンは次の犠牲者を物色する。艶かしい女性の姿で獲物を誘い、相手を魅了したところで真の姿を露わす。それから彼女は犠牲者を「言葉にするのもはばかられるような拷問」にかけ、苦悶する様を糧(かて)に愉悦に浸る。この悪魔にとって、それらの色事は罪悪感の無いおふざけに過ぎない。だがルーンテラの住民の間では、情欲に溺れる者は悲惨な末路を迎えるという教訓を如実に伝えるおぞましい物語として知られている。

    Within the dark seams of Runeterra, the demon Evelynn searches for her next victim. She lures in prey with the voluptuous façade of a human female, but once a person succumbs to her charms, Evelynn's true form is unleashed. She then subjects her victim to unspeakable torment, gratifying herself with their pain. To the demon, these liaisons are innocent flings. To the rest of Runeterra, they are ghoulish tales of lust gone awry and horrific reminders of the cost of wanton desire.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 後半のEマジでインチキすぎてもう 狙われてるやつ頑張って守ろうとしてもEで無理やり入ってUltされるだけで狙われた奴逝くor瀕死だからどうしようもない -- 2018-01-12 (金) 21:18:41 <3755958771>
    • 今のEveが強いのは確かなんだが射程210のEで無理やり入られるってどないなんや。圏内にならないアサシンがおらんレンジやぞ -- 2018-01-18 (木) 21:14:17 <2244709773>
      • ステルスからフラッシュとベルト使われると余裕で届く -- 2018-01-18 (木) 21:28:22 <3705163409>
      • むしろFとベルト使って届かないチャンプなんていねーよ。後出し条件マンやめろ。 -- 2018-01-19 (金) 20:01:33 <2130169086>
    • シーズン8はバンorピックで決定! -- 2018-01-13 (土) 22:23:35 <2575915668>
    • ステルスチャンプが強い環境はゲンナリする -- 2018-01-14 (日) 17:46:59 <2060575886>
    • そういやConsに序盤のgank弱いとあるけど、チャームまで行けずとも結構数値でかいスローに短距離ながらLeapのEもあるんで別に他の森と比較して言うほどに弱くはないよな。複数戦が弱いんでカウンターgank得意な連中は不得手だけど -- 2018-01-18 (木) 21:22:31 <2244709773>
    • 常時カモフラージュ持ってるチャンプがCC持ってるのはおかしいし、レシオ高いのもおかしい -- 2018-01-19 (金) 19:55:14 <2035302266>
    • チャームいらなくてもワンキル余裕なのはいかん ULTもあるからリスクも少ない -- 2018-01-20 (土) 02:16:32 <1013179186>
    • リメイク直後は弱い弱い言われたスキルセットが今になってOP呼ばわりされるのは面白いなぁw -- 2018-01-20 (土) 04:13:20 <2975748805>
    • ランクが始まって狩られたやつらが騒ぎに来てるんやで -- 2018-01-20 (土) 04:55:01 <2130169086>
    • 過去ログ見返してみたけどスキルセット弱いって言ってたやつはごく一部じゃね。WとRのバーストやべえ的な意見が多かった -- 2018-01-20 (土) 15:33:39 <2244709773>
    • 研究が進んでないとそんなもんよ プロだって一発でどの程度の強さか理解できるわけじゃないんだから、我々ならなおさらよ -- 2018-01-21 (日) 12:27:34 <2094255091>
    • ルーンの変更で強くなっただけだし、元々こいつはリメイク当初から新シーズン向けに調整されてたわけだから何も面白いことは起こってないと思う。 -- 2018-01-22 (月) 17:24:32 <828385848>
    • buff要素多かったし当時と今の違い無視して草だとしたら恥ずかしい -- 2018-01-23 (火) 20:36:44 <1010867276>
    • buff要素も何もイブリンのスキルのダメージ関連のbuff一切なくね? WとEの使い勝手が若干良くなったぐらいで、基礎ステもルーン変更の時にほぼ変更なく、buff要素と言えばルーンの相性が良くなったぐらいだと思うんだが…… -- 2018-01-25 (木) 16:25:04 <2576394350>
      • 新ルーンの環境なんて分かる訳ないだろ -- 2018-01-26 (金) 22:35:34 <2035591889>
    • こんなんじゃ止まんないんだよなぁ -- 2018-01-24 (水) 12:26:14 <2575915668>
    • こいつマジでダルすぎ 不愉快極まりない -- 2018-01-24 (水) 12:48:37 <1012795988>
    • 個人的にナーフして欲しい部分は基礎MSかWの射程のスケーリングかな。チャーム発生のリスクを増やしてほしいわ -- 2018-01-24 (水) 12:57:40 <2118246979>
    • ガッツリナーフされてるキャラも多い中でこいつのナーフだけ甘すぎない? -- 2018-01-24 (水) 17:06:03 <2205196612>
    • やっぱり使ってもらいたいんじゃないの新しいほうのは大体そんな感じ。でも下げられたの割合だからそれなりに響きそう -- 2018-01-24 (水) 17:59:24 <1010867276>
    • 今はこいつよりシャコケイン辺りの方がとんでも火力出してくるぞ -- 2018-01-24 (水) 20:06:56 <1922750818>
    • イブリンはバーストブリンク対象不可合わさったぶっ壊れウルトあるからな しかもチャーム中にバースト出せるし相手がフラッシュとか時計持ってても殺せる -- 2018-01-24 (水) 20:53:44 <2035302266>
    • なんか、OPGG見ると勝率めっちゃいい位置まで下がったね・・・・・・火力そんな落ちた? -- 2018-01-28 (日) 03:09:36 <2037518834>
    • QEだけでアサシンできるラインが大幅に上がった。エコーリッチメジャイpen靴でアサシン出来たところが今はもう1コアorメジャイフルスタックぐらいが必要になってる。ultがない時のポテンシャルがかなり下がったイメージ -- 2018-01-28 (日) 05:33:19 <2576394350>
      • 前の通常が今の強化だからそれくらい影響あるね。やっぱり仮面も欲しいけどエコーメジャイの安さとスタックのmsも優秀なんだよねベルトもあるし悩ましい -- 2018-01-30 (火) 14:24:15 <1010867276>
      • 個人的にだけどベルトとリッチベインは優先度低いと思う。ベルトは相手にblinkあったりblinkがどうしても欲しい時、リッチベインはワンコンで落としきれなかったり少しの間殴り合ったりアサシン積極的にしたい時用で、エコー→メジャイ→仮面→帽子ヴォイドでフラッシュとultのある時の制圧力高めた方がどの時間帯でも強くいられる。てかベルトいらなくない……? -- 2018-01-31 (水) 03:42:46 <2576394350>
      • ベルトはいらないがリッチはマスト。APレシオの固まりみたいなチャンプだかは合わないわけない。仮面帽子ヴォイドは流石にやり過ぎ。タンクも落とせるのがコイツの強みだけどそれは仕事じゃないぞ。リッチベインと仮面があればキャリーを瞬殺できるからあとはゾーニャバンシーで事故死を減らした方がいい -- 2018-01-31 (水) 20:38:17 <998870609>
      • ベルト不要リッチマストってのはどうなんだ…まあプロは必ずどっちか積んでるが。帽子積まないってのはその通りだと思うよ。そこまでしなくたってイブは火力出るし今の環境タンク自体少ないし -- 2018-02-01 (木) 12:45:55 <2576141407>
      • ベルトは使ってみるといろんなことに使えるから結構ありだと思うよ。まずCDRとHPもらえる時点でかなりありだし、アクティブは単純に接近だけじゃなくWの起動やたまったレーンの処理、Rの範囲に無理やり入ったり単純なバーストにも使えるからね -- 2018-02-02 (金) 09:17:14 <2037518746>
      • レーンの処理なんてJGの仕事じゃないでしょ -- 2018-02-02 (金) 09:25:47 <3365862716>
      • W発動ベルトじゃできねーよ。エアプは黙っとれ。 -- 2018-02-02 (金) 09:43:12 <2130018983>
      • さすがにwで距離詰めて起動するってことでしょ...だよね? -- 2018-02-02 (金) 10:31:09 <1940212246>
      • soloQだと『仕事じゃないから』って全部押し付けられないからな。バロンドラゴンの意思決定の都合上、Push作れるようにしとくと捗りやすい部分は間違いなくある -- 2018-02-02 (金) 10:43:15 <2109923700>
      • ていうかまあシンプルにUltへの依存度が高めのチャンプであるEveが気軽に使えるBlinkってだけでも価値ありまくる。動きでカバーできるとすりゃマストではないが有力な選択肢からは抜けることはねえべ -- 2018-02-02 (金) 10:47:52 <2109923700>
      • うわマジだ、ベルトで起動できねえ。変な失敗する前に気づけてよかったサンクス。今まで気づかなかったのは俺のQ精度が良すぎたことにあるらしいな、仕方ないことだ -- 2018-02-02 (金) 21:36:22 <2129221599>
    • Riotがナーフしすぎたとかいってるけどやっぱ感覚ずれてますわ -- 2018-02-05 (月) 18:09:19 <243634317>
    • 上のツリーでも火力云々言われてるが使っててそこまでナーフされたとは感じないレベル。相変わらずのイカレバースト -- 2018-02-05 (月) 19:38:47 <998870609>
    • そう?序盤のバースト落ちすぎてて勝率落ちまくってんのも納得 ただ平均的なアサシンの火力って感じだしもうnerfもbuffもしないでほしい -- 2018-02-05 (月) 23:09:27 <1922750818>
      • スノーボール力高いくせに序盤からバースト出てたしそもそもがおかしかったんだな  -- 2018-02-07 (水) 01:17:35 <2035793870>
    • まだ強い。WQEのコンボでADC溶ける。そしてウルト空振りする。 -- 2018-02-09 (金) 18:31:15 <3021156487>
      • ADCなんだから死ぬべきだろ -- 2018-02-13 (火) 22:29:45 <1931749904>
    • 1 -- 2018-02-06 (火) 18:25:49 <2035577829>
    • ハートつけられると音聴こえなくなるのが意外とウザいわ -- 2018-02-13 (火) 11:12:45 <1013997870>
    • 正直buffはいらんな。最強クラスではないけど結構強めぐらいで落ち着いてるし、APアイテム変更が入るからもうちょい様子見しといて欲しいな -- 2018-02-15 (木) 19:44:46 <2055517056>
    • ステルスになると環境音濁って若干ゲームプレイに支障でるんだけどどうにかならないの〜 -- 2018-02-17 (土) 08:36:57 <235422784>
    • これよく言う奴いるけどどんな環境でlolやってんだ。チャンピオンの個性の一つだし、俺は聴いてて気持ちいいし、私情抜きにしてもこれで何か聞こえなくなる音なんてないだろ。スピーカー買い換えるかイヤホンすれば? -- 2018-02-21 (水) 12:01:47 New <3734426142>
    • 結構言われてるしいずれ修正されるんじゃね Riotは弱者に優しいからな -- 2018-02-22 (木) 10:30:49 New <1923802648>
    • Eの基礎ダメバフめちゃでかいんだけどこれQの次E上げアリ? -- 2018-02-22 (木) 09:43:21 New <1008830465>
    • 1レベルあたりの上昇量は変わってないから無しかと -- 2018-02-22 (木) 11:01:26 New <3138070728>
    お名前:

    コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

    階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

    変更履歴

    • v7.20:
      • リワーク
    • v1.0:
      • League of Legendsサービス開始と同時に実装


    スポンサードリンク