Evelynn: Agony's Embrace
イブリン:苦悶の抱擁

evelynn

攻撃力
■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力572842000
マナ316421030
物理防御373.596.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.10.618.3
攻撃力613112
攻撃速度0.6252.1%0.848
間合い125
スキル名効果

妖魔の影
(Demon Shade)

Passive: 最後に敵チャンピオンからDMを受けた1.5秒後に妖魔の影(Demon Shade)状態になる。

妖魔の影: Lv比例の一定のHP以下の時に、Lv比例のHPが毎秒回復する。Lv6以上の場合は、カモフラージュ状態にもなる。

回復HP下限: 230 + (Lv × 20) (+2.5AP) 看破範囲: 600

毎秒回復HP: 11.471 + (Lv × 3.529)

ヘイトスパイク
(Hate Spike)

Active: 指定方向に棘を放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与え、次の4秒以内の3回までのAAかスキルで追加魔法DMを付与する。中立モンスターに当たった場合はこのスキルのCDが50%解消される。このスキルは使用後に効果が変化し、3回まで再使用可能になる。

魔法DM: 25/30/35/40/45 (+0.3AP)

追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.25AP)

最大追加魔法DM: 30/60/90/120/150 (+0.75AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8.0s Range: 800

再発動: 視界内にいる最も近くの敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMを与える。敵ユニットを対象にしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。

魔法DM(1Hit毎): 25/30/35/40/45 (+0.3AP)

最大魔法DM: 75/90/105/120/135 (+0.9AP) 弾速: 2000-1250

Cost: 無し CD: 0.5s Range: 500

アリュール
(Allure)

Active: 指定の敵チャンピオンか中立モンスターに呪い(5s)を与える。対象にAAかスキルを当てた場合に呪いが解除され、Slow(65%)を与えてCostMNが回復する。対象が2.5秒以上呪いにかかっていた場合はSlowの代わりにCharm(65%)を与え、敵チャンピオンには追加で減少MR(4s)を、中立モンスターにはCharmの効果時間を2秒延長されて追加魔法DMを与える。

Slow, Charm効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

対チャンピオン減少MR: 25/27.5/30/32.5/35%

対モンスター追加魔法DM: 250/300/350/400/450 (+0.6AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1200/1300/1400/1500/1600

ウィップラッシュ
(Whiplash)

Passive: 妖魔の影(P)発動毎にこのスキルのCDが解消され、次のこのスキル使用時まで強化状態になる。

Active: 対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与え、MSが増加(30%, 2s)する。このスキルはOHEが有効。

魔法DM: 55/70/87/100/115 + [対象の最大HP × (3% (+0.015AP)%)]

妖魔の影(P)強化時: 対象の敵ユニットの元にリープし、通過した敵ユニットにも対象の最大HP比例の魔法DMを与える。OHEは指定対象にのみ有効。

魔法DM: 75/100/125/150/175 + [対象の最大HP × (4% (+0.025AP)%)]

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 210

ラストカレス
(Last Caress)

Passive: 現在HPが30%以下の敵チャンピオンにマークを付与する。

Active: 対象指定不可状態で後方400にワープすると同時に、前方範囲内の敵ユニット魔法DMを与える。現在HPが30%以下の対象に与える魔法DMは140%増加する。

魔法DM: 125/250/375 (+0.75AP)

最大魔法DM: 300/600/900 (+1.8AP)

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 450

半永久のステルスを持ち敵を襲撃する
ルーンテラで暗殺を生業とする謎の者
v9.18

 

目次

最終更新日時: 2019-11-03 (日) 02:02:02

Champion Spotlight

考察

Stealth Wardを無視しての半永続ステルスによるGankが強力なAssassin
リワークにより序盤の優位性がやや薄れたが、念願のHard CCを獲得

Pros

  • レベル6以降のステルスとチャーム(スロー)による強力なガンク性能
  • Stealth Wardに捕捉されないため、Gankや敵JungleやBushに入るのが容易
  • 1コア完成からの高いバーストダメージ
  • Qの圧倒的回転率による高いfarm速度
  • Passiveの効果でJunglingでの体力回復速度が速い
  • 消費Manaが少なめ
  • Ultのブリンクによる追撃・逃げ性能が高い

Cons

  • Melee Assassinのわりに基礎移動速度が高くない上、基礎Mana・基礎ASが低い
  • Wはバレやすいうえにチャームになるまで時間がいるので集団戦は苦手
  • 装備依存度がとても高い上にスキル威力の伸びが悪く、操作難度はともかく使用難度が高い
  • レベル6までステルスではないので序盤のガンクは弱い
 

スキル紹介

Evelynn_Demon_Shade_(P).png妖魔の影(Demon Shade)
Evelynnが視界内にいる敵Championに近づくと、敵Championの頭上に目玉マークが出る。
目玉マーク出現の目安は、Eveを中心として表示されている円の少し外側。
目玉マークが黄色の間はセーフだが、範囲700まで近づくと赤色になり、Eveの頭上に!マークが出現する。
この間は敵Championに視認されている事になる。
黄色から赤に変わる時間は1秒程度なので、実質黄色になるエリアで看破されると思ったほうが良い。

また、敵タワー下などステルスが看破されている状態でも!マークが出現する。
敵のControl Wardの場合、そのControl Wardが視認できている場合にのみ!マークが出現する。
つまりControl Wardが見えていない場合はステルスが看破されている事に気付けないので要注意。
また「視界内にいる」敵Championとある通り、Eve(同一Champion)以外の敵Championがステルス状態で接近してきた場合でも同様に気付く事が出来ない。

リワークに伴い、カモフラージュ中はHPが閾値以下の時に大きなHPregを得るようになった。APに特化したビルドならばHPがほぼ全快することも
Evelynn_Hate_Spike_(Q).pngEvelynn_Hate_Spike_2_(Q).pngヘイトスパイク(Hate Spike)
ダメージの合計は130/180/230/280/330(+1.85AP)
一発目のクールダウンは、再発動の有無にかかわらず一発目を発動した時点から開始される。
また、再発動のCD 0.5秒もCDRの恩恵を受ける。
再発動分の威力は低いがノーモーションで発動かつ連射可能なのでsheen等との相性が良い。
また、再発動は相手が視界内にいないと発動しない。
Evelynn_Allure_(W).pngアリュール(Allure)
条件はやや厳しいが強力なハードCC。忘れられがちだがMRを削る効果も侮れない威力。
2.5秒を待たなかった場合のSlowは2.0秒。
チャームは勿論、序盤のGankにおいては発生が早くそこそこ強力なスローも優秀。
Evelynn_Whiplash_(E).pngEvelynn_Whiplash_2_(E).png
Evelynn_Empowered_Whiplash_(E).png
ウィップラッシュ(Whiplash)
唯一の対象指定攻撃スキル。射程は短いがWによるチャームを確実に発動できる上、Qの初撃を当てやすくなるので、できればこのスキルで発動させたい。
強化状態では一応AoEだが範囲はかなり狭く、チャンプ相手に狙うのは難しい一方、ジャングルでは非常に有効。
一度強化された状態になると、カモフラージュが解除されてもこのスキルを使用するまで強化状態は解除されない。安心してhextechprotobelt_01で距離を詰めよう。
Evelynn_Last_Caress_(R).pngラストカレス(Last Caress)
離脱とトドメを同時に高水準でこなすUlt。
HPが30%以上のユニットに対するこのスキルの命中でQやludensechoによる追加ダメージが発生し、その追加ダメージ分だけでHPが30%を下回る場合でも、残りHP30%以上のユニットに対するダメージが適用される
ティザーサイトの動画にもあるが、敵チャンピオンとは反対方向に空打ちし、接近用スキルとして使う事も可能。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「私が……欲しいのね?」

チャンピオンバン時

「ふぅ……つまらないわぁ」


ゲーム開始時

「さあ、今日は誰を破滅させようかしら」

「殺風景な場所…。差し色に赤なんてどう?」

「あーら(笑い)ステキな獲物がたくさん!」

「私を手に入れたと思った瞬間に…(笑い)さあ、その一瞬のために生きているの」

「すべてを手にしたオトコを連れてきて? それが私の次の獲物よ」


攻撃時

「死んじゃダメ…! 私が満足するまで」

「さあ、苦痛にゆがむ顔を見せて!」

「あぁ素敵…、もっと悲鳴を聞かせて!」

「あなたの苦痛が……私の喜び」

「感じさせて?」

「そう……そうよ!」

「痛いでしょう? でも私はこうしないと感じないの」

「苦痛は十人十色。あなたのはどんな味かしら」

「あ〜ら、逃げられると思った?」

「あなたってほんと、イジメたくなるわ…」

「あなたの恐怖、美味しいわぁ♡」

(笑い)

「ハァイ」

「悲鳴を聞かせて」

「恥ずかしがらないで」

「もっと強く? いいわよ」

「気を付けて。私……噛むわよ?」

「どう? 痛いでしょう」

「あぁら、ステキ…」

「痛いのね? もっと見せて!」

「やめろ? やめてくださいでしょ?」

「イヤ……ヤメテ……ユルシテ……」(笑い)

「泣き叫びなさい」

「二人でどこかへ行かない?」

「あなたに一目惚れ……だから終わりよ」

「死ぬ前にイイコトしてあげましょうか?」

「荒っぽいのが好きなんでしょう?」

「私を愛して」

「どこがイイのかしら…」

「あら……あなたの苦痛にゆがむ顔、セクシーよ」

「お別れのキスよ」

「ほら……涙を見せて」

「もっと感じて? ……痛みを」

「削ぎ取るほどにあなたを近くに感じるわ!」

「そう、それよ!」

「遊びは終わりよ」

「恨みなんて無いわ。ただあなたを苦しめたいだけ」

「私を受け入れて」

「もっと見たいの…? ならまぶたを切り取ってあげる!」

「痛みって美味しいのよ?」

Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

「ドラゴン相手は初めてじゃないの」

「なんてステキな生き物……ゆっくりイジメてあげるわ」

「心配しないで。私、選り好みはしないの」

「冷たい身体ね。私と一緒」

Baron Nashorバロンを攻撃時

「愛し甲斐がありそう」

「あーら、たっぷり痛めつけられそうね」

「私を満足させてくれそうね」

「大きな相手ほど痛めつけ甲斐もあるってものね」


移動時?

「幸せな人って好きよ……どん底まで落とせるものね」

「苦しめた分は残さず味わうわ、最後の一滴まで」

「幸せの高みにいるほど、苦しみは深くなる」

(歌うように)「肉を裂いて、皮を剥ぐの♪」

「平穏じゃ満足できなかった」

「最初は苦しかったけど、今はもう足りないの!」

「私は幾千もの悲鳴から生まれたの……もう一つくらいいいじゃない」

「みんな私の苦痛の虜になる。そう、誰でも……みぃんな!」

「その笑顔……苦しめたくなっちゃう」

「心が痛いの…? じゃあ胸を引き裂いてえぐり出してあげる!」

「痛みがあって初めて喜びがあるのよ」

「私の好きなもの。それは……人の苦しみ!」

「なにも感じないわ。相手が感じるまではね」

「痛めつけてあげる。なんにも感じなくなるまで」

「苦痛をしぼり尽くして、あとは捨てるだけ」

「人には感情が多すぎる。共感なんて役に立つの?」

「あぁ……悲鳴を聞くとゾクゾクするわ!」

「この乾き……もうすぐ満たされるわ」

「私の愛は直接的なの」

「苦痛は連なる……私の求めるがままに」

「私って魅力的でしょう?」

「昔の恋人? 死んだわみんな」

「仕方なかったのよ。上手く行かなかったんだもの」

「口では嫌だと言っても、身体は次の痛みを求めているの」

「いつだって次の獲物を探しているわ」

「どう? 私の身体…」

「いつの日か……みんなありのままの私を愛するようになる」

「ある男が私に言ったの、『何か着た方がいい』って。だからそいつの皮でコートを作ったの」(笑い)

「私、付き合うのは一晩限りよ?」

「昔はちょっとした痛みで十分だったのよ」

「後ろ姿も魅力的でしょう?」

「苦痛こそ生きる意味なのよ……“彼らの”ね」

「心の隙間を埋められる何か、ないかしら」

「み〜んな私のお気に入り。壊れるまではね」

「焦らすの、ねだってくるまで」

「愛しすぎて喉笛を噛みちぎりたい……分かるわ、そういう気持ち」

「憎しみも、愛も、違うかたちの情熱よ」

「私にどこで会えるかって? 未亡人を辿ってくればいいわ」

 #リメイク前の二つ名(英語)がWidowmaker=未亡人製造機 だった

「誰を殺ればもう一度ルーン戦争をやれるのかしら」

「痛めつけるのにピッタリな、特別な誰かを探してるだけよ」

「欲望のまま……触れてごらん? そしたらもう私のものよ」

「感じるわ、熱い視線を。切り裂いてあげたい、私の熱い爪で!」

「憎しみ? 違うわ。傷付けるのは愛しているから」

「命乞いする時にその人の本性が現れるの」


ジョーク

「お願いされるのも好き……『たのむ、やめてくれ!』」(笑い)

誰かが近くでジョーク

「なあに? あなたの舌を引きずり出して欲しいの?」


挑発

「痛いのは初めて? 大丈夫、まかせて」

「綺麗な肌ね…。私のベッドルームに似合いそうだわ」

「素敵な目をしてる……(笑い)それ、私に頂戴?」

「あなたの命、吸い尽くしてあげる!」(笑い)

味方を挑発時

「友達はいないわ。親しくなると死んじゃうから」

下等生物を挑発時

「あんたたち痛みは感じるの? あたし時間を無駄にしたくないの」

 #GnarkogmaworiannarammusRekSaitwitch等が該当

筋肉を挑発時

「大きくて鈍感……獲物にピッタリ」

 #BraumDariusIllaoi等が該当

タンクを挑発時

「大きくていたぶり甲斐がありそう…!」

 #alistarblitzcrankjarvanivleonaNautilusSejuani等が該当

Ahriアーリを挑発時

「雌狐…!」

「小娘…!」

amumuアムムを挑発時?

「あなたをイジメてなんになるの?」

(ため息)「あなたほどいたぶり甲斐が無いのもいないわね」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「無限の力があるなら無限に苦しんでくれるわね」

Bardバードを挑発時

「もっと素敵な音、鳴らしましょ?」

brandブランドを挑発時

「それって痛いの?」

drmundoドクター・ムンドを挑発時

「あなたMなの? あとで試させて」

leesinリー・シンを挑発時

「あら目隠し? ふぅぅん」

Lucianルシアンを挑発時?

「まだ努力が足りないんじゃない?」

luxラックスを挑発時

「幸せそうね……ちょっとこっちにいらっしゃい」

nocturneノクターンを挑発時?

「明かりは消さなくていいんじゃない?」

TahmKenchタム・ケンチを挑発時

「あら川の王様、食事は欠かしてないみたいね」

「あなたのことは嫌いじゃないわぁ。でもあたしの邪魔はしないで」

Threshスレッシュを挑発時

「素敵、じっくりいたぶるのね! 私にも教えて?」

「ん〜あなたのやり方、すごく素敵よ!」

vayneヴェインを挑発時

「あなたの大切な人達、どんな最後だったか知りたい?」(笑い)

「心配しないで、すぐに会わせてあげるから」

 #ヴェインの両親をコロコロした模様

誰かが近くで挑発した時?

「あらあら……お仕置きされたいの?」

「ふん! 口ばっかり!」


キル時?

「もう……もっとタフかと思ってたわ」

「ダメよ! まだ死んじゃダメ!」

「満足したわぁ…。あなたは? ……あら、残念」

「あら……終わりなのね」

(ため息)「私たち、これで終わりなのね」

「ごめんなさい、ほかに苦しめたい人が出来ちゃったの」

「ねえ、そんなに急がなくても良かったのに」

「いいのよ? そういう時ってあるわ」

「誰も満足させてくれないのね」

「アッサリね」

「私を見て…! あなたの最後が見たい!」

「もういちど…?」

「あーあ、新しいオモチャ見つけないと」

「ステキだったわぁ」


&ref(): File not found: "Evelynn_Demon_Shade-p.png" at page "Champion/Evelynn";妖魔の影 発動時

「さあ、よく見せて」

「明かりを消すわ」

(笑い)

「見えない方が楽しいでしょ?」

「闇の中で囁き合うの」

「暗闇から誘うの」

「こっそりね」

「闇はすべてを包み込むわ」

「知らない方が良いこともあるわ」

「闇夜を纏って」

 #リメイク前のピック時セリフ

「捕まえてごらん?」

&ref(): File not found: "Evelynn_Allure-w.png" at page "Champion/Evelynn";アリュール 使用時

「大丈夫、身構えないで」

「ほら、おいで」

「リラックスして…」

「あら、寂しいのね。いいのよ」

「天国はいかが? 地獄の前に」

「キスしましょう」

「ステキなこと…してあげる…」

&ref(): File not found: "Evelynn_Last Caress-r.png" at page "Champion/Evelynn";ラストカレス 使用時

「まだ死んじゃダ〜メ」

「まだ足りないでしょう?」

「まだ死なないで……そこにいてね」

「どこにも行かないで、もっと楽しませて?」


clotharmorクロースアーマー 購入時

「着るのはあんまり好きじゃないけど」

「着ている方が良いのかしら。仕方ないわね」

「こんなに素敵な身体を隠すなんて……もったいないと思わない?」

rabadonsdeathcapsラバドン・デスキャップ 購入時

「この世界を苦痛で満たしてあげる」

「さあ帽子さん、一緒に苦痛を貪りましょう」

lichbaneリッチベイン 購入時

「リッチでさえ苦痛からは逃れられないわ」

「不死の魔法使い……苦痛もまた永遠に続くのね」(笑い)

voidstaffヴォイドスタッフ 購入時

「これは……痛そう♡」

「いろんなコトに使えそう…」

「これで何をしようかしら!」

liandrystormentライアンドリーの仮面 購入時

(笑い)「まだ涙が乾いていないのね」

「あなたのやり方は好きよライアンドリー。あなたが誰であっても…」

「さあ……本当の痛みを教えてあげる」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時?

「良い子にしてて? すぐ戻ってくるわ」

「ちょっとは焦らさないとね」

「愛して、捨てるの」

「じゃあね…」

「引き際? 心得てるわ」

「ちょっと失礼、すぐ戻るわ」


死亡時?

「私たち…もしかして…」

「これが…痛み…」

「さよなら…」

「最後に…キスして…」

「うっ…あぁ…」

「ううっ…あぁ…」

復帰時?

「あっ……ちょっと油断したわね」

「もっと楽しませて?」

「そう、これからよ!」

「そうね、そうこなくっちゃ」

チャンピオン選択時

「闇夜を纏って・・・」

攻撃時

「喜んで」

「人の痛みは蜜の味」

「ぬるいわね」

「奴らの恐怖が心地良いわ」

「さあ、楽しませて」

「悲鳴を聞かせて」

「これが私のやり方よ」

移動時

「さあ、こっちよ」

「仕方ないわね」

「闇夜と共に」

「闇夜の中から」

「これからよ」

「音も無く」

「ヒールで音を立てないのも楽じゃないわ」

挑発

「悲鳴って、何て心地良いの」

ジョーク

「気に障った? 私は最高の気分だけど」

旧ボイス 英語(有志訳)

Selection
"The night is my veil, ha-ha-ha-ha..."
 闇夜はアタシのヴェールさ、ハハハハ……。

Attacking
"With pleasure."
 喜んで。
"Your pain is my pleasure."
 アンタの苦痛はアタシの快楽よ。
"All too easy."
 簡単すぎるわね。
"I can smell their fear."
 アイツらの恐怖の匂いを感じるわ。
"Time to feed"
 晩餐の時間よ。
"Misery loves company."
 一人残らず悲惨な目に会わせてあげる。
"I've got the touch."
 さあ、アタシに触れてみなよ。

Movement
"This way"
 こちらね。
"If I must."
 アタシがやらなきゃならないって事ね。
"Shadows beckon."
 闇が手招きしているわ。
"From the darkness."
 闇の中から。
"Into the night."
 闇夜へ誘ってあげる。
"The night is my veil."
 闇夜はアタシのヴェールさ。
"It takes a lot of effort to move like this in heels."
 踵でこの様に移動するのは結構骨が折れるのよ。
 #(移動モーションが摺り足から変化した為、今では不自然な台詞)

Taunt
"I like it when they scream."
 悲鳴を聴くとゾクゾクするわ。

Joke
"I may be bad, but I feel good..."
 アタシは悪い事をしているかもね、でもアタシはいい気分……。
 #(コメディホラー映画「死霊のはらわたIII」からの台詞)

小ネタ

  • 一時期環境を荒らしまくってBAN筆頭だったがv1.0.0.120以降は評価が一転してしまった悲劇のチャンプ。
    また、このパッチが当たる以前からステルスリメイクの案件が出ていたのだが、何度も何度も延期になり、
    v1.0.0.143でやっとステルスリメイクが実装された。ステルスリメイクが発表されてから約2年半も経過しておりよくネタにされる。
  • 過去にtwistedfateTwisted Fateと交際し、別れている。Tango Evelyn Skinで一緒に踊っているのはそのため。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 01)
  • v7.20のリワーク実装の際、WとRのスキル名がPBEから差し替えられている(PBEではW:ラストダスト、R:ウィドウメイカーだった)。スポットライトの動画がPBE版そのままな辺り、予期せぬ急な変更だったのかもしれない。

ストーリー

ルーンテラ中の暗がりで悪魔イブリンは次の犠牲者を物色する。艶かしい女性の姿で獲物を誘い、相手を魅了したところで真の姿を露わす。それから彼女は犠牲者を「言葉にするのもはばかられるような拷問」にかけ、苦悶する様を糧(かて)に愉悦に浸る。この悪魔にとって、それらの色事は罪悪感の無いおふざけに過ぎない。だがルーンテラの住民の間では、情欲に溺れる者は悲惨な末路を迎えるという教訓を如実に伝えるおぞましい物語として知られている。

Within the dark seams of Runeterra, the demon Evelynn searches for her next victim. She lures in prey with the voluptuous façade of a human female, but once a person succumbs to her charms, Evelynn's true form is unleashed. She then subjects her victim to unspeakable torment, gratifying herself with their pain. To the demon, these liaisons are innocent flings. To the rest of Runeterra, they are ghoulish tales of lust gone awry and horrific reminders of the cost of wanton desire.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつ強すぎる 使い始めてからキャリーし放題だし周回効率の理解とか進むし視界取りやすい 実は初心者向けなのではと思ってきた慣れすぎると怖いが -- 2019-07-25 (木) 09:58:50 <973882319>
  • 今KRで評価うなぎ登りらしいね、ジッサイ強いみたい。操作簡単だけどその実立ち回りはどこまでも深められるチャンプだから使い込んで損はないんじゃない?まあ他チャンプに転用できないテクニックが多いのはあると思うけど -- 2019-07-26 (金) 16:01:59 <2125895192>
  • こいつのパッシブ最後に受けたDMの1.5秒後発動だけど体感だともっと時間経っている気がする -- 2019-07-26 (金) 14:27:58 <21497554>
  • 4秒って書いてね? 英wiki見てきなよ -- 2019-07-26 (金) 15:11:06 <1008932442>
    • 悪い。ここしか見てなかった。おかしいはずだわ -- 2019-07-26 (金) 18:25:02 <21497554>
  • Qのナーフまぁまぁ痛くない? 1週目のクリア30秒前後は遅くなりそう -- 2019-07-31 (水) 14:36:39 <1922228933>
  • 試しにやってみた。ブルーサイド赤バフリーシュありスカトル込みのフルクリアでQを21回使ったから単純計算で16秒ほど回るの遅くなったかな? 今までより0.8秒CD伸びてるのが思いの外不快で回りづらかった。 -- 2019-08-01 (木) 00:06:39 <998870609>
  • 試しにやってみた。ブルーサイド赤バフリーシュありスカトル込みのフルクリアでQを21回使ったから単純計算で16秒ほど回るの遅くなったかな? 今までより0.8秒CD伸びてるのが思いの外不快で回りづらかった。 -- 2019-08-01 (木) 00:06:44 <998870609>
    • 使ってわかったけど思った以上に遅れる、というか引っかかる感じが面倒だな -- 2019-08-02 (金) 18:17:00 <2048344262>
  • 1週目が遅れるなら明確にカウンターしやすくなったからまだいいんだけど2週目も3週目も遅れて割と致命的でつらい。 -- 2019-08-02 (金) 21:18:01 <2011469584>
    • 単純に遅くされてるっていうのがつらいね。流石にスキルレベル3くらいまで上げると元に戻って欲しいよなぁ -- 2019-08-02 (金) 22:02:19 <3064379232>
  • こいつがゲームに影響出来るタイミング来るまでに他が育ちすぎてゲームメイクから排除された感 -- 2019-08-09 (金) 04:04:07 <3064227852>
  • シヴァナのMS5下がるだけで勝率5%落ちたこともあるし、遅さは確実に勝率に影響出すんだよな。それでも中堅以上ではあるから、この先は誰でも使えるOPじゃなくなった感じする。とはいえこんな雑なナーフされるとは思わなかったよ -- 2019-08-03 (土) 01:33:49 <1008932442>
  • 雑なナーフってなんだよw -- 2019-08-07 (水) 00:37:42 <2086890973>
    • 雑なナーフはよく言うだろ。なんか特に理由とか書かれず行われる結構致命的なナーフだよ -- 2019-08-07 (水) 00:41:58 <2055439315>
    • 雑なナーフと言いたい気持ちはわかる。ジッサイイブリンの序盤をさらに弱体化させるのは強みと弱みの明確化という意味でコンセプト的に正解だと思う。それをシンプルと感じるか、雑と感じるかは個人の感覚によるところだから批判はできない -- 2019-08-09 (金) 07:58:43 <1924536981>
  • イブリンの場合はWのチャーム発動までの時間を長くされない限りは大丈夫そう。何回ナーフされてもステルスガンク性能で上位維持し続けているから。あとMS低下が致命傷なのはAAファイター系 -- 2019-08-21 (水) 14:14:09 <1023869799>
    • 移動時間が多いジャングラーも移動速度大事なんでナーフしないでくださいおねがいします -- 2019-08-21 (水) 15:10:09 <1877978811>
  • ステルス得るまでイブリンはガンクしないもの? -- 2019-08-27 (火) 07:37:53 <3548655952>
  • 普通に刺さるレーンあるなら刺せばいいよ、ずっとファームしてるよりガンクさしてレーンのプッシュ手伝ったほうが経験値の入り明らかにいい -- 2019-08-27 (火) 08:58:21 <661642121>
  • 単に刺さるレーンが少ないってだけだからな。相手がFlash吐いてたり、味方がハードCC持ってたりするなら割と決まる -- 2019-08-27 (火) 09:55:36 <2055439315>
  • 序盤のイブリンのフラッシュ安いと思ってるから結構フラッシュ込でガンク刺しに行くわ -- 2019-08-27 (火) 19:58:53 <973882319>
  • 状況次第だが序盤安定させたいなら基本しなくても良いと思う。あまりにもハイリスク&ハイリターン。ただ海外のうまいイブポニーは序盤でも刺してる -- 2019-08-31 (土) 12:19:05 <829078647>
  • ステルス無いイブリンでもガンク刺さるようなレーンは相手のJGも警戒してるだろうし難しいんじゃないかな -- 2019-08-31 (土) 13:16:56 <1877961429>
  • ああ言えばこう言うよな -- 2019-09-05 (木) 10:42:46 <2110407503>
  • 質問なんですけど、プレステージスキンってリアルマネーでも買えるみたいな事を書いてあったと思うんですけど、実際はゲームを繰り返しプレイしてポイントを貯めて入手てあってますか?先週始めたんですけど分かりにくくて -- 2019-09-04 (水) 08:33:11 <3069909153>
  • それも手段の一つだがオーブとトークンだけ売ってるセットもある とんでもない値になるから素直にパスで毎日3回サモリフいっとけ -- 2019-09-04 (水) 08:57:25 <3403073136>
  • 1〜2ヶ月に1度のペースで◯◯イベントってのをやってて(最近だとPROJECT2019イベント)、そのイベント期間中に1650RPで買える"イベントパス"を取得した状態でサモリフ・ARAM・TFTで遊ぶと貰えるトークンを2200個集める。2200個トークンを集めると"プレステージポイント100ポイント"に交換で来て、そのプレステージポイント100ポイントでイブリンを含めた過去のプレステージスキンに交換出来る。期間はイベント中の約1ヶ月間で、とりあえず毎日3〜41000サモリフで遊んでたらミッションボーナスも手に入るから2200ポイントは集まると思うよ -- 2019-09-04 (水) 10:44:32 <1922229591>
    • 3〜4戦の間違いでした…ちなみに俺も先月初めてイベントパス買ってイブリンプレステージスキン手に入れたばかりだから若干知識甘いです -- 2019-09-04 (水) 10:46:22 <1922229591>
  • 教えてくださってありがとうございます -- 2019-09-05 (木) 10:30:00 <3069910693>
    • ただ昨日そのパスを買おうとしたら無かったので次のイベントからやろうと思います -- 2019-09-05 (木) 10:31:59 <3069910693>
    • プレステイブリンいいよな、頑張ってな。俺は仕事Gankが激しくて毎回1500前でサレンダーだわ -- 2019-09-07 (土) 15:01:34 <1788994346>
  • これはイブリンが刺さるなーっていう敵の構成ってどういう時?敵にブリンク持ちが少ない時? -- 2019-09-07 (土) 13:10:56 <2110050561>
  • 全員殺せるかどうか 今だとムンドは本当にヤダ 反撃の能力が少ないやつもリスクなくしゃぶってスノーボールできるしいいなポークメイジとか -- 2019-09-07 (土) 13:46:01 <837765084>
  • 例えばtopティーモ、JGフィドル、midライズ、supメイジみたいな鋼製だったら刺さる -- 2019-09-07 (土) 17:49:25 <1952317558>
    • JGフィドルはイブリンのカウンターですよ…… -- 2019-09-07 (土) 18:40:47 <2110407503>
    • フィドルがカウンターなんだ。体が弱くてCCが致命的だからかな?それでいうとsupはモルガナが嫌だな。チャームの準備見てからCD無効にされるだけでbotに手が出せなくなる。Qあたると死ぬし -- 2019-09-07 (土) 18:48:22 <1877978672>
    • フィドルはアサシン全般のハードカウンターで、レンジ575の対象指定Qが強く、このレンジはだいたいのアサシンのレンジスキルやレンジスキルより長くて、かつバーストを耐えられればWの回復とDPSがカウンターになる。森回る速度や腐りにくさの面でイブリンも巻き返せないことはないけど、単体や集団戦単位で見るならフィドル側に選択肢のあるカウンターマッチ -- 2019-09-07 (土) 23:02:10 <2110407503>
    • フィドルがカウンターは草 -- 2019-09-09 (月) 12:47:29 <1922235375>
    • 絶滅危惧種のフィドルさんがどうしたって? -- 2019-09-11 (水) 13:41:28 <1029070786>
    • イブリンマスタリー100万程度の若輩だがフィドルは余裕。きついと思うのはレクサイ、ムンド、jgじゃないがルルがいるとbotgank・集団戦が難しい -- 2019-09-11 (水) 18:47:23 <2035368505>
  • QのCDnerfで序盤のジャングリングが遅くなって、ますますルート構成が大事になったな。下手なルートでJG回るとカウンターJG食らって死ぬ -- 2019-09-07 (土) 20:50:21 <1883727712>
  • 序盤はカニは無理せず、赤バフからフルクリアルートする人いるしね -- 2019-09-10 (火) 02:50:12 <1023869799>
  • イブリン相手にどうやってスキル当てるつもりなのだろうか? Wから入られて即死だろうに。イブリンが相手したくないのって序盤に自分を殺しに来る戦闘狂か、全然ダメージ与えることが出来ないガチムチだからな -- 2019-09-10 (火) 16:53:20 <1023869799>
  • バフでダメージおかしい。まじで不快すぎるなまともにADCできない -- 2019-09-11 (水) 14:05:43 <458319529>
  • そのままのバフくるの流石に草 -- 2019-09-11 (水) 15:49:58 <2110407503>
  • 今回のパッチの絶対に許さないやつはイブリンに決定絶対BANします -- 2019-09-11 (水) 16:56:30 <3540169981>
  • 弱いわけではありませんがバフします!!!!めちゃくちゃ草生えた。 -- 2019-09-11 (水) 17:16:04 <2116274385>
    • これほんま「は?」って声出た -- 2019-09-11 (水) 21:28:21 <2575687918>
    • そのうち、強いですがバフします!が出るわ -- 2019-09-12 (木) 10:17:24 <2109976977>
  • 勝率50%あるけどステルスから一瞬で敵を消し去るの草はえるしバフしたろww -- 2019-09-11 (水) 18:27:19 <2037090951>
  • このバフ考えたやつ絶対に病気だろ -- 2019-09-11 (水) 21:37:31 <1995463516>
  • 早くナーフしろ!不快過ぎてヤル気が失せるわ -- 2019-09-12 (木) 10:15:55 <2109976977>
  • 何も考えずに騒いでる奴ばっかだけどHP3割切ってR食らったらADCは勿論Tank以外は全員死んでたぞ -- 2019-09-15 (日) 04:14:59 <2012090488>
    • 実際他の問題あるチャンプ(akali、aatroxとか)と比べたら使用感が変わるような大きなバフじゃないからね。 -- 2019-09-15 (日) 18:44:08 <1883727712>
  • ブスからリメイクされたあと一生サモリフにいるのになんでバフしたんだよAP増やしたきゃもっとアムムとかフィドルバフしろや -- 2019-09-11 (水) 19:10:28 <1012556103>
  • この二週間はサモリフでみることはないだろう -- 2019-09-11 (水) 21:02:18 <1783137793>
  • 確かにマークついてる相手にult打って倒せないのはモヤッとしてたから良いと思う。結局レベル6までに潰せればいいわけだし。ただ本音を言えばultのダメージ下げてもいいからQのCD戻してほしかった。 -- 2019-09-11 (水) 21:23:44 <1883727712>
  • こいつ強すぎ、一瞬で溶けるw -- 2019-09-13 (金) 16:03:00 <1013918925>
  • 今回のスタガイベントにパスはないんすかね? -- 2019-09-15 (日) 18:21:57 <3069911385>
  • 俺が見つけられないだけなんすかね? -- 2019-09-15 (日) 18:32:31 <3069911385>
  • パッシブの数値の部分が全部0表記になってる -- 2019-10-09 (水) 16:02:17 <2035722237>
  • パイクもそうだけど透明になったら回復するの消してくれればいいのにリスクに見合ってない -- 2019-10-21 (月) 13:45:18 <2126596996>
  • イブは回復無いと酷い目にあうぞ。パイクは純粋にステータス伸びが全チャンプ最強クラスなのが異常なのであって、タンクのステータス伸びくらい悲惨な目に合わせればいい -- 2019-10-21 (月) 22:48:07 <1023869799>
  • まあでもどちらかというと火力が高すぎる事のほうが問題な気がせんでもないw -- 2019-11-23 (土) 20:49:49 <661642121>
  • 今のバーストならW発動したら見えるようになるかMR減少消せって思う理不尽さと不快さを兼ねているからNerfされないかなー -- 2019-11-24 (日) 12:26:35 <1790273828>
  • メタが合ってないのでQ戻してバフしてください。天秤取るためにR戻してもいいですよ -- 2019-11-24 (日) 13:19:57 <2110410143>
  • 今のイブリン俺には無理だ扱いきれねぇ。ファーム死ぬほど遅くてUlt取得前にジャングル差でレーンが死ぬドラゴンも死ぬ -- 2019-11-24 (日) 14:46:48 <2575687918>
    • もはや偵察要員 -- 2019-11-25 (月) 07:58:29 <2012550224>
    • こいつファーム遅かったのか知らなかった -- 2019-11-25 (月) 14:00:57 <2130644300>
    • ファームっていうかレベル6は間違い無く遅い。ガンク決めて経験吸えればいいんだろうけど結構協力してもらわないと決まらないしね -- 2019-11-25 (月) 14:09:40 <1877975352>
  • イブリンの新スキンあまりにもエチエチすぎませんか? -- 2019-11-27 (水) 21:11:15 <2097693190>
  • 今回はエッチってよりかわいいってかんじ。 -- 2019-11-27 (水) 21:26:39 <2577988842>
    • いいやエッチだね -- 2019-11-27 (水) 21:53:53 <1877979311>
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変更履歴

  • v7.20:
    • リワーク
  • v1.0:
    • League of Legendsサービス開始と同時に実装


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