Ezreal: the Prodigal Explorer
エズリアル:光の冒険心

ezreal

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/03/16
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力484801844
マナ361421075
物理防御力21.93.581.4
魔法防御力30
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力回復力6.40.5515.8
マナ回復力8.10.6519.1
物理攻撃力562.4197
攻撃速度0.6252.8%0.923
射程距離550
スキル名効果

ライジングフォース
(Rising Spell Force)

Passive: ユニット(敵味方問わず)にスキルを当てる度に6秒間ASが10%増加する。この効果は5回までスタックする。

ミスティックショット
(Mystic Shot)

Active: 指定方向に魔法の矢を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが命中すると、自身のすべてのスキルのCDが1.5秒解消される。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 35/55/75/95/115 (+0.4AP) + [AD × 110%] 弾速: 2000

Cost: 28/31/34/37/40MN CD: 6.5/6/5.5/5/4.5s Range: 1150

エッセンスフロー
(Essence Flux)

Active: 指定方向にChampionにのみ当たる貫通するエネルギーを飛ばし、当たった敵Championに魔法DMを与える。味方Championに当たった場合はAS増加(5s)を与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.8AP)

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 9s Range: 1000

ミスティックシフト
(Arcane Shift)

Active: 指定地点にワープし、ワープ先から一番近い敵ユニット(範囲750)1体に魔法DMを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.75AP) + [増加AD × 50%]

Cost: 90MN CD: 19/17.5/16/14.5/13s Range: 475

トゥルーショット
(Trueshot Barrage)

Active: 1秒詠唱後、指定方向にRange無限の貫通する魔法の矢を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。DMは敵に当たる毎に10%減少する(最大で30%)。また飛行中の矢は視界を持つ。

魔法DM(1Hit目): 350/500/650 (+0.9AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 2000

Cost: 100MN CD: 120s Range: 無限

手数が多くAAとスキルを撃ちまくる
ルーンテラの大胆不敵な若き冒険者
v6.4

目次

最終更新日時: 2016-05-09 (月) 22:18:12

Champion Spotlight

考察

優秀なBlinkと高性能な遠距離スキルを持つスタイリッシュなイケメンDPS
ADとAPの両方でスケールされるスキルを複数持つためビルドの幅が広い

Pro
スキルコンボによる序盤からの高いハラス能力と継続攻撃能力
Eの優秀なBlinkによる追撃・回避・逃走性能
CDが短めで貫通する射程無限のUlt
E以外のスキルの射程が長くCDも短めな上、更にQによるCD解消もある
Ult以外のモーションが優秀で機動戦に強い

Cons
Mana・MNreg・AD・射程以外のステータスが軒並み低め 体力値は最低クラス
CCを持っていない為、敵に攻撃を当て続けるのに工夫が必要
AD・APの両方にレシオがつくためか、一撃の威力は高くない
Ult以外にMinionに命中するAoEが無く、Push性能が低い
操作量が多くスキルが方向・地点指定の為、習熟が必要
スキル命中にダメージが依存するので機動力のある相手は辛くなりがち

スキル紹介

spell_288.jpgRising Spell Force
Mystic Shotを絶え間無く当てれば途切れる事無くスタック5を維持できる。
スキルが当たった数だけスタックが上昇するため、AoEであるUltやEssence Fluxを使うと上がりやすい。
spell_289.jpgMystic Shot
ADビルドの主力。APビルドでもlichbaneを持つと主力になる。
通常攻撃と同じ判定の為、On-hit Effects等との相性は抜群。
spell_290.jpgEssence Flux
APビルドの主力。
AS低下が削除されADビルドではやや空気気味になったが、Rising Spell Forceのスタック増加には一役買う。
Arcane Shiftと合わせて自分に当てた場合でも有効になった。WとEを比較的素早く入力する必要があるのでスマートキャスト推奨。
spell_291.jpgArcane Shift
高性能なblink。確実に殺せる時や、撤退出来るように温存しておく事。
ステルス中の敵や視界を取れていない敵にも当たるので、トドメをさせそうな時は覚えておくといいかもしれない。
spell_292.jpgTrueshot Barrage
ADビルドでも序盤〜中盤では中々のダメージを誇る。APビルドだと初段で当たると、なかなかのダメージが出る。
後半はADビルドの場合、Rising Spell Forceのスタック確保の為に、かち合いそうな時に撃つと良い。APビルドだとこのスキルの当たり方次第で活躍が期待されるので当て方が重要である。
逃げ出した瀕死の敵のトドメ用にとっておくのもいい。
矢の飛行中はその位置がミニマップ上に表示される。

尚、このスキルの詠唱はオマケみたいなものであり、スタンやサイレンス等で詠唱が中断されても1秒後にはしっかり矢が発射される。
また詠唱中にノックバックで吹き飛んだ場合でも、Ultを使用していた地点から矢が出現する
なので複数の敵を巻き込める状況なら、妨害されるのが確定だとしてもぶっ放すのが吉。
詠唱中に死亡した場合は矢は発射されない。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

     「俺の本気見せてやるぜ!」

    Attacking

    「全力で行くぜ!」

    「任せとけ!」

    「余裕!」

    「さあ行くぜ!」

    「危ないぐらいが丁度いいぜ!」

    「手加減は無しだ!」

    Movement

    「こっちだ!」

    「行くぜ!」

    「状況は?」

    「こっちだな」

    「慎重に!」

    「ああ、任せろ!」

    「了解!」

    「無駄にしてる時間はないぜ!」

    「地図なんかいらないさ!」

    Taunt

    「博物館送りにしてやるぜ!」

    Joke

    「苦手なんだよなぁ、ノクサスの連中」

    Upon Selection

    "Time for a true display of skill!"

     本当の力を見せる時だ!

    Attacking

    "It's all skill!"

     どうだ!

    "I'll handle it!"

     俺に任せろ!

    "No problem!"

     問題ない!

    "Time to strike!"

     食らえ!

    "Sounds dangerous....I'm in!"

     ヤバそうだな……行くぜ!

    "Time to get our hands dirty!"

     この手を汚さなきゃならないか!

    Movement

    "Over here!"

     あそこだ!

    "Let's go!"

     行くぜ!

    "Know your environment."

     状況を把握するんだ。

    "This way!"

     こっちだ!

    "Careful!"

     気をつけろ!

    "Got it!"

     わかった!

    "Agreed!"

     了解!

    "No time to waste!"

     時間は待ってくれない!

    "Who needs a map?!"

     地図なんていらないぜ!?

    Taunt

    "You belong in a museum!"

     博物館に並べてやるぜ!

    Joke

    "Noxians... I hate those guys..."

     Noxians……俺の嫌いな連中だ……。

    セリフ(Pulsefire Ezreal)

    Beginning of the match
    Ezreal: "Computer, run a diagnostic."
        「コンピューター、診断を実行しろ」
       Computer: "All systems operational."
           「全システム、使用可能」
    Computer: "Pulsefire systems online."
        「パルスファイヤシステム、作動」
       Ezreal: "Let's do this."
           「さあいくぞ」
    Computer: "Pulsefire systems online."
        「パルスファイヤシステム、作動」
       Ezreal: "Run a quick analysis for me."
           「自己解析を実行しろ」
          Computer: "All systems operational."
              「全システム、使用可能」

    Reviving
    Computer: "Re-initiating pulsefire systems."
        「パルスファイアシステム、再点火します」
    Computer: "Pulsefire systems re-activated."
        「パルスファイアシステム、再起動します」
    Computer: "Pulsefire back online."
        「パルスファイアシステム、復帰します」

    Attack
    Ezreal: "They're still living in the past."
        「奴らはまだ過去に生きている」
    Ezreal: "Cannons primed."
        「砲撃準備完了」
    Ezreal: "Can't fight the inevitable."
        「戦いは避けられないな」
    Ezreal: "They don't know what they're up against."
        「奴らは誰の前に立ちふさがったのか分かっていないようだな」
    Ezreal: "Scanning for real threats, none detected."
        「脅威をサーチ中……検出されず」
    Ezreal: "Their weapons are a little outdated."
        「奴らの武器は少し時代遅れだな」
    Ezreal: "Phase 'em out."
        「排除段階へ移行」
    Ezreal: "They're nothing but relics!"
        「奴らは遺物でしかない!」
    Ezreal: "Weapons hot!"
        「武器を構えろ!」
     #Weapons hot はイギリス軍で建物の突入時などに使われる掛け声らしいです

    Movement
    Computer: "Ezreal, do you require a map?"
        「Ezreal、地図が必要ですか?」
       Ezreal: "No."
           「必要無い」
    "I'll make my own future."
     「俺の未来は俺が作る」
    "What is their position?"
     「奴らはどこにいる?」
    "No turning back now."
     「今は戻るときじゃない」
    "Time's running out."
     「時間がなくなっていく」
    "Grim dark future huh? Too easy."
     「見通しが暗いだって、ん? 余裕だな」
    "I am centuries ahead of them."
     「奴らの一世紀は先をいっているな」
    "All systems charged."
     「全システム準備完了」
    "Sounds apocalyptic, I'm in."
     「どうやら悲惨な状態らしいな、行くぞ」

    Upon casting spell_292.jpgTrueshot Barrage
    Computer: "Targeting."
        「照準中……」
    Computer: "Calibrating."
        「較正中……」

    Recalling
    Computer: "Taking a break Ezreal?"
        「Ezreal、休憩しません?」
    Computer: "Warp Mode activated!"
        「ワープモード、起動!」
    Computer: "Leaving the grid."
        「戦闘区域より離脱中」

    Upon leveling up
    Computer: "Systems upgraded. (level 11)"
        「システム、アップグレード完了」
    Computer: "All systems fully charged. (level 16)"
        「全システム、エネルギー十分です」

    Learning spell_289.jpgMystic Shot
    Computer: "Mystic Shot armed."
        「Mystic Shot、装備完了」

    Learning spell_290.jpgEssence Flux
    Computer: "Essence Flux primed."
        「Essence Flux、準備完了」

    Learning spell_291.jpgArcane Shift
    Computer: "Arcane Shift enabled."
        「Arcane Shift、使用可能」

    Learning spell_292.jpgTrueshot Barrage
    Computer: "Trueshot Barrage charged."
        「Trueshot Barrage、チャージ完了」

    Taunt
    Ezreal: "What's the scanner say about their power level?"
        「スキャナーは奴らの戦闘力をどのくらいだって?」
       Computer: "No enemies display power levels over 9000."
           「9000を超える敵はいないようです」
          Ezreal: "Heh, I thought so."
              「ハッ、そうだと思ったぜ」
     #9000と言うのは海外のネットユーザーにとって特別な意味を持つ。元ネタは日本の大人気漫画。

    Joke
    Ezreal: "There's no match for..."
        「連中は俺にはかなわ……」
       Computer:"Systems offline, recharging."
           「システムオフライン、再起動中」
          Ezreal: "Hey. Wait. Don't..." ºbamº "Daah!... Not cool."
              「おい。ちょっとまて。やめろ……(機械が暴発する)あぁぁ……Coolじゃない!」
    Ezreal: "Time for a true display of..."
        「本当の力を……」
       Computer: "Systems offline, recharging."
           「システムオフライン、再起動中」
          Ezreal: "Ahhh just a sec ehhh." ºbamº
              「あぁぁちょっとまっ(機械が暴発する)」

    小ネタ

    • ダンスの元ネタはハレ晴れユカイ。
    • 名前の元ネタはRiotスタッフの一人「Ezreal」から
    • wriggleslanternは彼がKumungu砂漠を探検している時に発見されたもの
    • 公式でluxLuxと交際している事が示唆されている。

    ストーリー

    Ezreal was born with the gift of magic flowing through his veins. Ezreal, however, was also born with a much stronger sense of wanderlust. Put into school to become a skilled techmaturgist, Ezreal quickly became bored with magical studies. By the time the boy genius was eight years old, he had fully mapped out the underground tunnels of Piltover. The quality of his work was so great that the government of Piltover purchased his maps and salaried his services as Piltover's Grandmaster Explorer. This sealed the deal on Ezreal's path in life - he would eschew the arcane arts in favor of archaeology. Since then, countless of Ezreal's adventures have been written about as romanticized stories.

    Ezrealは大きな魔法の才と熱い冒険魂を持って生まれた。
    彼は魔法技師となるために有名な学院に入れられたがそこでの研究は彼にとって退屈でしかなかった。
    8歳の時、彼に大きな人生の岐路が現れた。
    Piltoverの地下トンネルの地図を完璧に描き上げた功績が政府に認められ
    褒賞という形で地下トンネルの地図と引き換えに大金を手に入れたのだ。
    それからezrealは冒険に出かけた。彼は考古学を愛し、あらゆる謎は彼の前から消えていった。
    彼の冒険譚はどれもロマンに溢れてはいるが……。

    One of Ezreal's latest adventures, however, has brought him face-to-face with his other legacy - his latent magical power. While exploring the pyramids of Shurima Desert, Ezreal uncovered an amulet of incredible power. Aside from the sheer size of the amulet (it was made for a being easily twice Ezreal's size), it allows the wielder to control and shape magical energy - provided a source of magic is in the vicinity. This allowed Ezreal to tap into his natural talent for magic without having to put any serious effort into it - a big win for the Prodigal Explorer. The drawback is that for some unknown reason, the amulet is attuned with summoning magic. Without warning, Ezreal may find himself acting as a champion for, as he puts it, "a summoner hell-bent on resolving some irrelevant world-shattering League conflict." Still, Ezreal feels being summoned into a Field of Justice on occasion is a small price to pay.

    そうだな、一番最近の出来事について話そうか。
    彼がShurima砂漠のピラミッドを探検している際、驚くべき魔石を発掘した。
    その魔石アミュレットの大きさは彼の2倍はあり、大気に満ちるマナを形成、操作を可能にするものだった。
    そのおかげで彼は魔法を使うのに複雑な儀式を必要としなくなった。
    しかし、問題が一つあった。
    魔石の力の発動が非常に不安定な所だ。それは予兆もなくLeague of Legendsの世界への扉を開いてしまった!
    しかし、Ezrealの新しい世界への探究心に比べれば魔石など些細な事なのかもしれない。

    "There's little time to study musty tomes when you're busy crawling around where the musty tomes originally came from." - ezrealEzreal
     「研究? そんな事してる暇なんてないね。世界は、冒険はすぐそこにあるんだぜ?」 - Ezreal

    コメント

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    • 勝手にやっとけ 但しオリジナルビルドでfeedしたら通報するから。 -- 2016-04-09 (土) 23:48:45 <979059190>
    • レンタル野良エズのfeed率はリヴェンのときよりも酷いからはやくレンタルから消えてほしい -- 2016-04-10 (日) 04:23:41 <1787015646>
    • テキトーな通報は自分が懲罰マッチするようになるだけだからどんどんやれ -- 2016-04-11 (月) 12:48:51 <2061099607>
    • 無料チャンプ関係ないよ。低CDで優秀なブリンク持ってるEzでFeedするような奴はなに使ってもFeedする。QしかしないならADC向いてない。 -- 2016-04-11 (月) 14:46:47 <1980446298>
    • 通報してる時点で勝手にやらせてないじゃん -- 2016-04-12 (火) 18:44:57 <2116290355>
    • APも積みてえ…って人は何おすすめ? -- 2016-04-10 (日) 12:00:38 <2110065419>
    • バロンバフ -- 2016-04-11 (月) 02:38:35 <2118009235>
    • ARAM -- 2016-04-11 (月) 17:58:15 <3540113026>
      • 3連勝したわty -- 2016-04-13 (水) 17:52:07 <2110065419>
    • オブジェクト絡んだ小競り合いの時に対面負けしてるとかで全然ダメージ出せないのに永遠と遠距離からQだけ打ってうろうろ〜てやってる人多いんだけどコレ正しいEzなん? Qが当たるかどうか怪しいような射程ギリギリで打って逃げるを繰り返してる Ezの強みはQとEだからコレで合ってるて煽られるんだけど -- 2016-04-11 (月) 20:08:50 <1845698962>
    • 殴り合い始まってもQ射程ギリギリでうろうろしてたら間違えてる -- 2016-04-11 (月) 20:29:36 <2035443137>
    • フリーでAS50%貰えるパッシブの強みは?って聞いてあげたら -- 2016-04-11 (月) 21:11:02 <3400611750>
    • 睨み合ってる時ならあってる。殴り合ってる時なら間違ってる。あと、Ezの強みはQとEと'Passive'だから、そいつは1つ足りてない。 -- 2016-04-12 (火) 15:49:52 <1980446298>
    • どのadcにも言えるんだけど、スキルはAAを入れるための布石なんだよね -- 2016-04-27 (水) 21:50:00 <2576248486>
    • ほんっとむずいな  -- 2016-04-13 (水) 02:00:38 <1011315394>
    • IGにNerf(125%→100%)が入る予定だけど、青エズは死んでしまうんやろか‥‥ TFルートの黄エズはどんなビルドが安定するんや? -- 2016-04-13 (水) 09:24:44 <2129432372>
    • ガントレットNerfって影響デカそうだな、TF積む場合はERが相性いいですよ。自分がSheen、ER、TFの順で積んでました。利点は青より初速が早い、CDRとCritを積める。 -- 2016-04-13 (水) 10:27:28 <1980446298>
      • Manaきついって声もあるけど、なにかにつけてどっかにAAするつもりで行けばむしろ回復が上回るよね -- 2016-04-13 (水) 14:08:30 <2035443137>
      • ER積んでマナがきついのはAAしてない証拠、ADCは向いてないからあきらめよう -- 2016-04-13 (水) 14:54:24 <1980446298>
    • CDが大事だから、攻撃力が多少へろうが問題なさそう。というか攻撃量はマナムネで補うし -- 2016-04-28 (木) 10:05:05 <3021339015>
    • CDが大事だから、攻撃力が多少へろうが問題なさそう。というか攻撃量はマナムネで補うし -- 2016-04-28 (木) 10:05:06 <3021339015>
    • チキンか突撃厨の二種類しかいない -- 2016-04-13 (水) 18:16:42 <2110525530>
    • 何度も言うが、Ez関係ない、レートの問題。 -- 2016-04-13 (水) 18:27:14 <1980446298>
      • (ダイアにも普通にそういうのいるんですけど…) -- 2016-05-01 (日) 08:11:06 <2048599547>
      • 黙って自分のopgg -- 2016-05-05 (木) 09:24:44 <1037213555>
    • あれ、PBEのtaricとMF見てたらふと思ったんだけど、この「軽減するCDの量もCDRで軽減される」仕様ezrealにも輸入されたりしないよね…? -- 2016-04-14 (木) 02:33:45 <3069959427>
    • サポート突っ込むのやめてくれファームできりゃいいんだよおお -- 2016-04-18 (月) 07:36:56 <1876434427>
    • レーン戦が弱すぎて結局ルシアンとか使うようになる -- 2016-04-20 (水) 06:16:33 <1876433268>
    • レーン弱いか、キル取れって言われたらつらいが、死なずにCSトントンにしろなら誰が相手でも鼻くそほじりながらでも出来るだろ。 -- 2016-04-20 (水) 20:24:32 <1980446298>
      • 今弱くはないよね。ルシアンみたいな最強格と比べてだったらまあ弱いかもしれないけど -- 2016-05-04 (水) 02:03:37 <3725469491>
      • 殺しあうことだけが強さじゃないって意味でしょ -- 2016-05-05 (木) 09:28:20 <985420301>
      • レーン弱い(負けるとは言ってない) -- 2016-05-08 (日) 15:59:10 <3540113026>
    • IGの代わりにTF積んでるんだけどこれってあり? -- 2016-05-04 (水) 17:24:08 <3534362906>
    • すでにそっちのほうがIG弱体化されてから強くなってる。わりと昔から初動TFもあった -- 2016-05-05 (木) 02:23:31 <1787012975>
    • アイスボーン変更に続き涙変更きてエズ終わったな。 -- 2016-05-04 (水) 17:59:43 <1011675380>
    • 涙変更でマナめっちゃ楽になったと思うぞ -- 2016-05-07 (土) 13:23:48 <2580675779>
    • 青Ezが終わっただけじゃないか -- 2016-05-11 (水) 09:13:02 <3414968961>
    • 私の初めてのpenta kill -- ケビン 2016-05-08 (日) 15:19:42 <2127402089>
    • Ezの初めてはタリック -- 2016-05-10 (火) 10:50:23 <1923744145>
      • タリックの初めてはezじゃないんですけどね! -- 2016-05-12 (木) 19:30:13 <3536240998>
    • まあ青Ezまだ強いんですけどね、初見さん -- 2016-05-12 (木) 14:05:41 <3029438271>
    • スキルとAAを乱射するタイプだからSheenがコアなのはどのビルドでも間違いなくて、そこからIGとManamuneに行くか、TFとCrit系装備に行くかという話。 -- 2016-05-12 (木) 18:24:52 <2082670490>
    • 今のezってマスタリーのおかげで前ほどmnがきつくはないしERを積めばmnに困ることはほぼ無いからmuramanaは積まなくていいと思うけどな -- 2016-05-14 (土) 08:41:47 <3069957310>
    • Mana持ちもそうだけど涙溜めやすくてQにmuramana乗るのも強みだし、むしろ青Ezいったら涙持たないと火力足りなくね? ERはQで発動しないし。 -- 2016-05-14 (土) 08:51:07 <1786883715>
    • EzのQって予測したり避けれるが見てから反応して全部避けるの余裕ってのはありえるのか? -- 2016-05-15 (日) 19:52:32 <235602048>
    • slowかかってなくてかつ最大距離ならスクリプトでも75%くらいでしか当たらないから -- 2016-05-15 (日) 20:11:52 <1990007535>
    • 大体range1000くらいあれば余裕って程でも無いけど避けれるぐらいの実力はある程度プレイしてればつくと思うよ。逆にこれが出来ないとEzには勝てないと思う。 -- 2016-05-18 (水) 05:22:00 <3680957944>
    • 弾速2000でrangeが1150の表記から末端までの到達時間は0.575、人間の視覚反応速度が理想0.2、避ける側の移動速度が330、弾のヒットボックスが幅40、避ける側のヒットボックスが直径100と仮定、見てから反応して移動できる距離は123.75、弾が敵中心に飛んだとき避けるまでに必要な距離は70。ラグやお互いの距離や弾の方向の誤差や反応の遅れでギリギリな感じじゃないかね -- 2016-05-18 (水) 06:30:34 <978399790>
    • 目のいい人は本当に見て避けるんだろうね。FPSとかできない人間能力の低い自分は経験則で避けてるとおもう -- 2016-05-18 (水) 15:22:58 <2078394052>
    • Qのモーションを見てから避けるなら出来るけど、出たQの方向を見て避けるのは人には不可能でしょ。 だから、たまに避け読みで撃たれると自らあたりに行ってしまう。 -- 2016-05-18 (水) 16:10:01 <1923744145>
    • EZよく知らないんだが、青EZってDPS的にはどうなん? -- 2016-05-18 (水) 15:17:04 <1898665802>
    • IEが無いから他より数割低い -- 2016-05-18 (水) 15:25:47 <3540113026>
      • 適当言い過ぎ -- 2016-05-18 (水) 15:31:26 <1923744145>
      • DPS重視なら2割程度は低いんじゃない?黄エズがマナが死ぬけどDPSはそっちが上だし -- 2016-05-21 (土) 16:58:44 <3022845483>
    • ガチの殴り合いかましたら微妙な所だけどポーク・ハラス・継続火力を考慮するなら割と高いレベルだと思います(適当) -- 2016-05-18 (水) 15:33:50 <3680957944>
    • マナムネ完成後(20〜30分後くらい)なら青が一番DPS出せる。IG マナムネがNerfされたからEZの数は減ったけど、ほとんどが青EZ。 -- 2016-05-18 (水) 15:44:16 <1923744145>
      • ついでに、コアがマナムネ、IG。状況に合わせて サッシュ剣、王剣、LW(、血剣、Maw)を積む。 -- 2016-05-18 (水) 15:47:51 <1923744145>
      • ただ本当に強いかどうか精査して青してる奴はどれぐらいいるんだろうとも思う -- 2016-05-19 (木) 14:25:59 <985420301>
    • そこまで低くはないけど他ADCと違って敵が射線に入って庇えるから集団船だと殺しきる能力が低いよ -- 2016-05-18 (水) 15:57:34 <2012439254>
    • midに来るならQの消費マナ2倍にしてからにしろ -- 2016-05-21 (土) 00:47:24 <1946217126>
    • そもそもこいつとガントレのシナジー調整せずに放置してるのがクソ。優秀な遠距離ポークと自前のフラッシュ持ちで常に勝負の拒否権もっていながら防具を積んでマナとCDRのユーティリティとQにスローと火力付加するとかいう理不尽仕様。ポーク打ちまくりにスロー付けてやりたい放題した上でブリンクで逃げたのをスキルはいたりして捕まえてもARで固いとか本当意味不明。グレイブスの調整で防具か武器か選択させるとか言っておきながらコイツは放置。せめてパッシブはAAにしか乗らんようにしろよ、他のADCだってsheen系はAA距離のリスク負って撃つんだしって思う -- 2016-05-21 (土) 17:20:26 <978399790>
    • チキン御用達 -- 2016-05-22 (日) 01:00:10 <1946217126>
    • mid ezに文句言ってるような奴は文句言う前にPS上げた方がいいよ あとlate向けchampのlateが強くて何が問題なの? 君ezの装備が揃うまで何やってたの? -- 2016-05-22 (日) 16:12:47 New <2116913440>
      • わいチキンezを使って好成績な模様。最近使い始めたけどこいつのカウンタープレイって何があるのかね?足が速いやつで追いかけて倒すしかないの?late強い言っておきながら序盤に腐らすことも難しいのに君はez相手に何できるの?使ってから思ったけどこいつ強すぎない? -- 2016-05-22 (日) 17:45:27 New <1946217126>
      • pushされるだけで普通に腐るけど -- 2016-05-22 (日) 17:56:41 New <2094127679>
      • supもいる上マナ消費の低いQでCSなんかタワー下でも大して落とさないんだが -- 2016-05-22 (日) 18:23:50 New <1946217126>
      • タワーが折れてボット組がミッドへ行ってミッドも折れて資金差でドラゴンも取れる。それがプッシュ。ミニオン押し付けた後フラフラ歩いてるだけはプッシュじゃない -- 2016-05-22 (日) 19:01:23 New <3540113027>
      • おお…なんか俺が悪かったわ、そのままチャレンジャーいってくれ -- 2016-05-22 (日) 20:56:37 New <2094127679>
      • やはり腐りづらいってのは俺みたいなチキン用にぴったりだわ。集団戦で強力なキャリー能力はないから英雄にもなれないけどね。 -- 2016-05-22 (日) 22:21:10 New <1946217126>
    • 腐りにくい(腐らないとは言っていない) -- 2016-05-25 (水) 22:11:25 New <3540114335>
    • プッシュしてガンクきたの返り討ちが理想。ゆっくりしてると育っちゃうし、サポなしでもローリスクでファームされちゃうんでとっととオブジェクトとって終わらせちゃいましょう -- 2016-05-22 (日) 18:15:05 New <2078394052>
    • これができれば一番いいけどjg midと合わせなきゃいけないしソロQは難しいよね -- 2016-05-22 (日) 18:26:27 New <1946217126>
      • 説明して声かけりゃいいだろw -- 2016-05-22 (日) 20:51:48 New <2116913440>
      • いや、ミッドもジャングルもそれぞれの戦いがあるわけで毎回合わせられるわけではないし難しいよ。自分のレーンは勝ってるんだから他が合わせてくれれば勝つってのはやっぱ理想論だよね -- 2016-05-22 (日) 21:01:59 New <2078394052>
      • んなこと言ったらjg介入待つのはみんな運ゲーじゃねーか lane強者でjg介入待つのが基本、みたいなchampには理想以外で勝てなくなるぞ? ezはpushが遅く、故に敵jgが介護にgank狙ってくる可能性が高い だからjgも警戒しましょう これが理想論っていうならlane強者は運ゲー以外に勝つ要素無いよって言ってるのと同義になるけど gank要請も立派な対策じゃないんか? -- 2016-05-22 (日) 22:09:44 New <2116913440>
      • jgを警戒するまではいいけどカウンターjgは成功率高くはないから理想論ってほどではないにしろ確実な策ではないよね、ダリウスみたいなpushしちゃう系強者ならまだいいけど -- 2016-05-22 (日) 22:26:19 New <1946217126>
      • 説明し声かけしてもミッドが押されている、ジャングルがカウンターされてるなどで対応しきれない事が多々ある。故にソロQは難しいという話ね。常にうまくいくわけではないから理想なわけだ。ガンク要請が無駄といってるわけではなく説明して声かけりゃいいってわけでもないという事が言いたいのだ -- 2016-05-22 (日) 22:27:14 New <2078394052>
    • なんですごい脅威みたいな話し方されてるのか謎。単独行動できる代わりにIG完成するまでは弱いしレートも弱い。逆にいえばIG完成後〜ミドルまでは何しようが強いしgank耐性も高いから他に時間割いた方がいいんじゃない? -- 2016-05-22 (日) 21:18:31 New <1922109189>
      • それは読解力が悪いとしかw -- 2016-05-22 (日) 21:32:37 New <2078394052>
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