Fiddlesticks: the Harbinger of Doom
フィドルスティックス:破滅の先触れ

fiddlesticks

攻撃力
■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力524801884
マナ400561352
物理防御20.93.580.4
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.60.615.8
マナ自動回復60.819.6
攻撃力482.62593
攻撃速度0.6252.11%0.849
射程距離480
スキル名効果

ドレッド
(Dread)

Passive: 1.5秒間移動しなかった場合、ドレッド状態になる。ドレッド状態のとき、MSが増加(1.5s)する。移動不可のCCを受ける事によってこのタイマーはリセットされる。MS増加量はLv1/6/11/16で上昇する。

MS増加: 25/30/35/40%

テラー
(Terrify)

Active: 指定対象の敵ユニットにFleeを与える。

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 65MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 575

ドレイン
(Drain)

Active: 指定対象の敵ユニットに最大5秒間毎秒魔法DMを与え、与えたDMの一定割合を回復する。詠唱中に対象が死亡した場合は、残り効果時間分だけCDが解消される。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.45AP)

回復HP率: 60/65/70/75/80% 効果範囲: 650

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 4/3.75/3.5/3.25/3s Range: 575

ダークウィンド
(Dark Wind)

Active: 指定対象の敵ユニットにカラスを飛ばし魔法DMとSilence(1.25s)を与える。カラスは近くのドレインの対象ユニットや一度も当たっていない敵ユニットを優先に最大5回まで跳ね返る(最大6Hit。同一対象に対しては最大3Hit)。なおSilenceは反射して同一対象に当たった場合でも一体につき一度しか発動しない。Minionに対しては与えるDMが50%増加する。

魔法DM(1Hit毎): 65/85/105/125/145 (+0.45AP) 跳ね返りの効果範囲: 450

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 750

クロウストーム
(Crowstorm)

Active: 1.5秒詠唱後に指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DM(5s)を与える。

毎秒魔法DM: 125/225/325 (+0.45AP) 効果範囲: 1200

Cost: 100MN CD: 150/140/130s Range: 800

カラスを従え恐怖を植え付け生気を吸い取る
大鎌を持った木偶のカカシ
v7.6

目次

最終更新日時: 2017-08-10 (木) 22:24:43

Champion Spotlight

考察

Junglerでは非常に珍しい純粋なMage
最高クラスのGank性能を持つUltでGankしまくるGankerの鑑、茂みが友達

Pros
Wによる高いレーン維持力、Jungling性能
AoEサイレンス、即発動の対象指定Fleeなどの強力なCC
Ultによる圧倒的な制圧・Gank性能
連続ヒットする実質高めのAPレシオ
とても待ち伏せが得意

Cons
一部の基礎ステータスが低めで、消費Manaが高い
青Buffの依存度が高い
瞬間火力がなく、Disableに弱い
Ultに詠唱があり、見えている場所で使用すると避けられやすい
火力を出す場合は装備依存度が高め
回復持ちではあるが耐久力はかなり低い

スキル紹介

FiddleSticks_Dread.pngドレッド(Dread)
一定時間動かないと、短時間移動速度上昇のバフを獲得する。
茂みから飛び出してのガンクなどで活躍する
ドレインやULTの詠唱でもバフを獲得できるので、追撃や奇襲時の圧力が高い
Fiddlesticks_Terrify.pngテラー(Terrify)
瞬時にFleeを与え最大レベルで対象を2秒以上無力化できる。
Flee状態の敵はFiddlesticksから逃げるように移動する。
Fiddlesticks_Drain.pngドレイン(Drain)
森でFarmに使ったり、AP上げて吸い殺したりと使い勝手がかなりいい。
ヘルスが減っていたらとりあえずMinionから吸うといいが、完全に足が止まるので少ないヘルスで吸う場合は相手の攻撃に注意。
このスキルは射程575だが、一度チャネリングに入ると距離650以上離れられるまで効果が持続する。
また、チャネリング中に相手がターゲット不可状態(vladimirのSanguine Poolなど)になっても、上記距離内であれば効果は持続する。
Fiddlesticks_Dark_Wind.pngダークウィンド(Dark Wind)
サイドレーンに行く時のハラスのお供。反射がエグイのでタワー近くの死にかけの敵に反射しまくって勝手に死ぬことも。
視界外や茂みにいる敵ユニットも自動的に捕捉して反射する。(ステルスには反応しない)
v1.0.0.140からミニオンに50%の追加ダメージが付与、中立Monsterにも有効なため序盤のJunglingが楽になった。
Fiddlesticks_Crowstorm.pngクロウストーム(Crowstorm)
詠唱中にスタンやサイレンス等で詠唱妨害されると不発に終わるので要注意。
スネアの場合、このスキルの使用ができなくなるだけで詠唱している最中に受けてもBlinkを含め発動は止められない。
ただし詠唱中にFlashを使ってしまうと、詠唱がキャンセルされ発動しない。
テレポート距離が長いことを活かし、敵の想定外の場所から奇襲するなど、工夫してGankを行おう。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「仰せのままに」

    移動時/攻撃時

    「お前の恐怖を感じる」

    「俺を恐れるがいい」

    「俺が怖いか?」

    「終焉の時は近い」

    「共へ破滅へ向かおう」

    「いかにも」

    「仰せのままに」

    挑発

    「少し苦しませてから殺すか」

    ジョーク

    「俺には脳みそがない。お前もじきにそうなる!」

    Upon Selection

    "Your bidding, master!"

     おれを選んだか、マスター!

    Movement/Attacking

    "I feel your fear..."

     お前の恐怖を感じるぞ……。

    "Fear me."

     我を畏れよ。

    "Are you afraid?"

     ビビってるのかい?

    "The end is near!"

     すぐに終わるぞ!

    "To our end."

     我らのために。

    "Indeed.'"

     了解。

    "Yes, my master."

     わかった、マスター。

    Taunt

    "I think I'll let you suffer for a while..."

     苦しみはまだ始まったばかりだぞ……。

    Joke

    "I haven't got a brain, and soon, neither will you!"

     おれには脳みそがないんだ、お前も、もうすぐそうなる!

    小ネタ

    • 一定時間操作をしなかった場合、完全にモーションが停止し文字通り案山子となる。ただのカカシですな
      /danceなどを行ってる途中や、リコールモーションが付く闇の飴細工フィドル(Dark Candy Fiddlesticks)や砂漠の夜明けフィドル(Risen Fiddlesticks)でリコールした後などでもモーションが止まるため変なポーズになることもしばしば。

    ストーリー

    かれこれ二十年近く、フィドルスティックスは抗争統制省の最東端に位置する召喚の間に一人たたずんでいる。かび臭い闇と埃に覆われたその空間を、不気味に光る緑色の視線だけが照らしている。“破滅の先触れ”フィドルスティックスは、この東の間で、物言わずただひたすら不寝番を続けているのだ。彼の存在は、リーグ・オブ・レジェンドに所属するすべてのサモナーたちに、暴走した魔力の恐ろしさを伝える教訓として刻み込まれている。

    今から数十年前、ゾウン出身の優秀なルーン使いがいた。イストヴァーンという名のその男は、第五次ルーン戦争末期、リーグ設立後最初のサモナーの一人となった。未だに古き魔道の伝統に囚われすぎていたのか、イストヴァーンは次第にリーグの規定を一つまた一つと犯していったのである。そして彼の最後の試合となったある日、イストヴァーンはついに一線を越えてしまう。最東端の召喚の間に自ら閉じこもったこの天才サモナーは、禁断の儀式、異次元からの召喚を開始したのだった。

    このとき、東の間の内部で実際に何があったのかは定かではない。ただ、その日サモナーズリフトには、ゾウン代表のチャンピオンは現れなかった。いくら扉をノックしても東の間からは一切の反応がなく、最初に中に入った見習いサモナーは、たちまち不気味な大鎌に斬り殺されてしまった。あとについて入った数名のうち生きて戻った者たちは、正気を失い、生ける屍同然となって、ひたすら「カラス」と「死」といううわ言を繰り返すばかりだった。イストヴァーンですら制御できなかった邪悪な存在を恐れたリーグは、東の間への出入り口をすべて封鎖し、討伐できない脅威を封じ込めることにした。それから長い年月が過ぎたが、東の間にたたずむ謎の木偶は身じろぎ一つせず、愚かにも室内に足を踏み入れる者があったときだけ、たちまち斬り殺してしまうのだった。東の間を本来の召喚室として再利用することを諦めた評議会は、やがてフィドルスティックスを処刑人として利用する案をまとめる。呼び出されれば生き物のように動きまわり、フィールド・オブ・ジャスティス内の規定に従っている様子のフィドルスティックスだが、彼が東の間で何を待っているのかは今もって謎である。表情のない顔からは何一つとして考えを読み取ることはできず、彼の正面に立った者は、たちまち大鎌の餌食となるからだ。

    「恐れるべきものは何もない。ただ恐れを恐れているだけだ。」と言える者たちは、カラスの恐怖にまだ触れたことがないのだ。

    For nearly twenty years, Fiddlesticks has stood alone in the easternmost summoning chamber of the Institute of War. Only the burning emerald light of his unearthly gaze pierces the musty darkness of his dust-covered home. It is here that the Harbinger of Doom keeps a silent vigil. His is a cautionary tale of power run amok, taught to all summoners within the League. Decades ago, there existed a powerful rune mage from Zaun - Istvaan. At the end of the fifth Rune War, he became one of the League's first summoners. Too much a prisoner to the old ways of magic, Istvaan stepped further and further outside the rules of conduct in the League. In what was ultimately his last match, his reach finally exceeded his grasp. Sealing himself inside the easternmost summoning chamber, he began incanting the most forbidden of rituals - an extra-planar summoning.

    What exactly happened inside that chamber remains unknown. No champion came to represent Zaun that day in Summoner's Rift. Only silence echoed back from repeated knocks on the chamber door. The first apprentice who entered was cut down immediately by an unearthly scythe. What few who followed and survived were driven mad by fear, mere husks of men gibbering about crows and death. Afraid of the evil even Istvaan could not control, the League sealed all exits to the chamber, hoping they could contain what they could not destroy. Years went by, but the wooden figure within never moved save to slay any foolish enough to enter. Seeing no recourse to reclaim the chamber, the Council instead devised a use for Fiddlesticks: executioner. While he comes to life and seemingly abides by the rules of summoning in the Fields of Justice, what he awaits inside his chamber is unknown. His unmoving face yields no clues, and his scythe stands ready to strike down any who stand before him.

    Those who say 'you have nothing to fear but fear itself' have not yet felt the crows.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • プラチナ下位くらいだとfiddle topで無双してる奴いてワロタ。ピック時点で終わったなって思ってたけど, -- 2017-07-22 (土) 01:24:11 <1951460770>
    • コイツのjgの勝率がやたらと高いのは何故?一部の変態が使ってるから? -- 2017-07-30 (日) 04:19:46 <2060912982>
    • こいつがmidで来たときの対策がわからん -- 2017-08-01 (火) 22:52:46 <1980742369>
    • プッシュして押し付けるだけで後半勝手に腐っていく -- 2017-08-02 (水) 00:15:46 <654562541>
    • 序盤はただのカカシだからカラスにビビらずプッシュすればいい。逆にカラスにびびるとミニオン一体残されてカラスのひどいハラスを受ける -- 2017-08-31 (木) 11:45:49 <3023347562>
    • 苦手としていたカウンタージャングルが得意なやつらが環境から消えたから活動しやすいな -- 2017-08-08 (火) 23:44:07 <2036953689>
    • バフとか単体にカラス投げたら自分との間で往復してくれればいいのにな〜自分に当たるとマナ回復とかで -- 2017-08-19 (土) 17:35:42 <1869008561>
    • 今更だけどパーティフィドルのEがバルーンに代わってた -- 2017-08-22 (火) 00:17:00 <3660146246>
    • 昔からじゃね -- 2017-08-22 (火) 00:45:48 <2082188136>
    • WERどれも複数ヒットだからアダプティプ積まれるとダメージ激減するんだよな… -- 2017-08-31 (木) 11:36:35 <3023347562>
    • トレーニングモードで触ってたんだけどEの「一度も当たっていない敵ユニットを優先」が大嘘なんだが。反射範囲内のまだ当たってないユニットじゃなくて既に当たったやつに普通に当たる。ドレインの対象を優先は間違いなかったが -- 2017-08-31 (木) 18:32:43 <1011323424>
    • クールダウン無視で連続で投げまくってるだけじゃないの? -- 2017-09-01 (金) 23:36:16 <654562541>
    • ついにjgでも1位を取り完全復活したカカシくん なお使用率 -- 2017-09-08 (金) 17:47:35 <2577562144>
    • ADCとして使ってみたいんだけど、あんまりよくなさそう? -- 2017-09-18 (月) 20:52:53 <1931773686>
    • AA強化スキルがないからAP上げたほうが火力出るんじゃないか -- 2017-09-18 (月) 20:58:37 <1790285013>
    • コリアブートキャンプしてるbjergsenのOPGGみたら急にフィドルmidピックしまくってんだけど強みあるのかな -- 2017-09-21 (木) 22:57:46 <1014493954>
    • 何回かfiddle midやったことあるけど、レーン戦での強みはハラスとミニオン処理を平行して行いヘルス差を作れることとタワー下に押しつけることによってワーディングがしやすいということ。 -- 2017-09-22 (金) 14:15:28 <2523120346>
    • midでやるのが一番強いような気がしてきた -- 2017-09-24 (日) 14:12:54 <3659646636>
    • ラプターさくっと食えない奴にjgやる資格がないと言う方が正しい -- 2017-09-24 (日) 21:01:41 <654561374>
    • ほぼ制御不能で誤爆CSするようなスキルがメイン攻撃の奴にsupする資格も無いぞ -- 2017-09-25 (月) 18:04:04 <3659646636>
    • midでE上げ運用結構つよいな -- 2017-09-27 (水) 16:29:47 <1876533169>
    • ARAMだけはホント強い -- 2017-09-30 (土) 09:22:23 <830952942>
    • S3から最近復帰したんだけど、こいつこんなに火力出なかったっけ? 昔はult打ちながら突っ込むだけで破滅的なダメージ出せた記憶があるんだが、最近何回か使ってみた感じ、ADCすら溶かせねぇ しかもFear時間短くなってるし -- 2017-10-06 (金) 22:33:24 <2578158609>
    • 今レンジド全員レベルでMR上がるのよ。さらにMR下げるオーラも消えてる -- 2017-10-06 (金) 23:02:29 <3540109383>
    • キャベツが我々を待っている -- 2017-10-12 (木) 05:41:44 <2115580130>
    • JG運用でのスキル振り 最初にWとEとったあとはQ優先上げであってる? -- 2017-10-12 (木) 22:03:15 <1013939302>
    • Wのレベルが1だとファーム遅いしドラゴン/ヘラルドをソロでやれない可能性が出てくる Lv3ガンクするならWEQWWR しないならWEWQWRでそこからQ上げが無難 -- 2017-10-13 (金) 04:20:33 <654561392>
    • サポート運用するならあとだししかないかな、ヒーラー相手だとキツイキツイ。 スレッシュにあてるぐらいしかないのかなぁ -- 2017-10-14 (土) 13:14:43 New <1787126525>
    • opggで、ぞーにゃの次にヴォイド行くみたいだけどなぜです?ベースダメージ優秀だから? -- 2017-10-17 (火) 19:47:48 New <2244688412>
    • ダメージ出すならヴォイドスタッフは非常に優秀なアイテムだからだよ。 -- 2017-10-17 (火) 20:25:06 New <828905422>
    • なんかmid1位になってるし。超マイナーピックだから一部の変態が上げてるだけなんだろうけど、自分でもやってみるとかなりお手軽 -- 2017-10-18 (水) 18:58:44 New! <2086710727>
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    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • v5.3:
      • W
        • ドレイン距離が700から650に
    • v1.0:
      • League of Legendsと同時に実装


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