Fiddlesticks: the Harbinger of Doom
フィドルスティックス:破滅の先触れ

fiddlesticks

攻撃力
■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v8.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力524801884
マナ50028976
物理防御303.589.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.615.7
マナ自動回復80.821.6
攻撃力482.62593
攻撃速度0.6252.11%0.849
射程距離480
スキル名効果

ドレッド
(Dread)

Passive: 1.5秒間移動しなかった場合、ドレッド状態になる。ドレッド状態のとき、MSが増加(1.5s)する。移動不可のCCを受ける事によってこのタイマーはリセットされる。MS増加量はLv1/6/11/16で増加する。

増加MS: 25/30/35/40%

テラー
(Terrify)

Active: 指定対象の敵ユニットにFleeを与える。

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 65MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 575

ドレイン
(Drain)

Active: 最大5秒間詠唱し、指定対象の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、与えたDMの一定割合を回復する。詠唱中に対象がキルされた場合は、残り効果時間分だけCDが解消される。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.45AP)

最大魔法DM: 400/525/650/775/900 (+2.25AP)

回復HP率: 60/65/70/75/80% 効果範囲: 650

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 4/3.75/3.5/3.25/3s Range: 575

ダークウィンド
(Dark Wind)

Active: 指定対象の敵ユニットにカラスを飛ばし魔法DMとSilence(1.25s)を与える。中立モンスターに対しては与えるDMが100%増加する。カラスはドレイン(W)の対象や一度も当たっていない敵ユニットを優先に最大5回まで跳ね返る(最大6Hit。同一対象に対しては最大3Hit)が、Silenceは同一対象毎に一度しか発動しない。

魔法DM(1Hit毎): 60/80/100/120/140 (+0.45AP)

最大魔法DM: 195/255/315/375/435 (+1.35AP) 跳ね返りの効果範囲: 450

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 10s Range: 750

クロウストーム
(Crowstorm)

Active: 1.5秒詠唱後に指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DM(5s)を与える。

毎秒魔法DM: 125/225/325 (+0.45AP)

最大魔法DM: 625/1125/1625 (+2.25AP) 効果範囲: 1200

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 800

カラスを従え恐怖を植え付け生気を吸い取る
大鎌を持った木偶のカカシ
v8.22

目次

最終更新日時: 2018-11-07 (水) 23:37:41

Champion Spotlight

考察

Junglerでは非常に珍しい純粋なMage
最高クラスのGank性能を持つUltでGankしまくるGankerの鑑、茂みが友達

Pros

  • Wによる高いレーン維持力、Jungling性能
  • AoEサイレンス、即発動の対象指定Fleeなどの強力なCC
  • Ultによる圧倒的な制圧・Gank性能
  • 連続ヒットする実質高めのAPレシオ
  • とても待ち伏せが得意

Cons

  • 一部の基礎ステータスが低めで、消費Manaが高い
  • 青Buffの依存度が高い
  • Ultに詠唱があり、見えている場所で使用すると避けられやすい
  • 火力を出す場合は装備依存度が高め
  • WやUltの詠唱をCCで中断されると火力が出せない
  • 回復持ちではあるが耐久力はかなり低い

スキル紹介

FiddleSticks_Dread.pngドレッド(Dread)
一定時間動かないと、短時間移動速度上昇のバフを獲得する。
茂みから飛び出してのガンクなどで活躍する
ドレインやULTの詠唱でもバフを獲得できるので、追撃や奇襲時の圧力が高い
Fiddlesticks_Terrify.pngテラー(Terrify)
瞬時にFleeを与え最大レベルで対象を2秒以上無力化できる。
Flee状態の敵はFiddlesticksから逃げるように移動する。
Fiddlesticks_Drain.pngドレイン(Drain)
森でファームに使ったり、AP上げて吸い殺したりと使い勝手がかなりいい。
ヘルスが減っていたらとりあえずミニオンから吸うといいが、完全に足が止まるので少ないヘルスで吸う場合は相手の攻撃に注意。
このスキルは射程575だが、一度チャネリングに入ると距離650以上離れられるまで効果が持続する。
また、チャネリング中に相手がターゲット不可状態(vladimirのSanguine Poolなど)になっても、上記距離内であれば効果は持続する。
Fiddlesticks_Dark_Wind.pngダークウィンド(Dark Wind)
サイドレーンに行く時のハラスのお供。反射がエグイのでタワー近くの死にかけの敵に反射しまくって勝手に死ぬことも。
視界外や茂みにいる敵ユニットも自動的に捕捉して反射する。(ステルスには反応しない)
100%の追加のダメージは中立Monsterにのみ有効。
敵ミニオンへの追加ダメージは失ったため、ミニオン処理にはスキルレベルが上がっていないとあまり機能しない。
Fiddlesticks_Crowstorm.pngクロウストーム(Crowstorm)
詠唱中にスタンやサイレンス等で詠唱妨害されると不発に終わるので要注意。
スネアの場合、このスキルの使用ができなくなるだけで詠唱している最中に受けてもBlinkを含め発動は止められない。
ただし詠唱中にFlashを使ってしまうと、詠唱がキャンセルされ発動しない。
テレポート距離が長いことを活かし、敵の想定外の場所から奇襲するなど、工夫してGankを行おう。

セリフ

チャンピオン選択時

「仰せのままに」

移動時/攻撃時

「お前の恐怖を感じる」

「俺を恐れるがいい」

「俺が怖いか?」

「終焉の時は近い」

「共へ破滅へ向かおう」

「いかにも」

「仰せのままに」

挑発

「少し苦しませてから殺すか」

ジョーク

「俺には脳みそがない。お前もじきにそうなる!」

Upon Selection

"Your bidding, master!"

 おれを選んだか、マスター!

Movement/Attacking

"I feel your fear..."

 お前の恐怖を感じるぞ……。

"Fear me."

 我を畏れよ。

"Are you afraid?"

 ビビってるのかい?

"The end is near!"

 すぐに終わるぞ!

"To our end."

 我らのために。

"Indeed.'"

 了解。

"Yes, my master."

 わかった、マスター。

Taunt

"I think I'll let you suffer for a while..."

 苦しみはまだ始まったばかりだぞ……。

Joke

"I haven't got a brain, and soon, neither will you!"

 おれには脳みそがないんだ、お前も、もうすぐそうなる!

小ネタ

  • 一定時間操作をしなかった場合、完全にモーションが停止し文字通り案山子となる。ただのカカシですな
    /danceなどを行ってる途中や、リコールモーションが付く闇の飴細工フィドル(Dark Candy Fiddlesticks)や砂漠の夜明けフィドル(Risen Fiddlesticks)でリコールした後などでもモーションが止まるため変なポーズになることもしばしば。

ストーリー

フィドルスティックは闇に潜む恐るべき生ける案山子であり、大鎌を振るっては不用心な者たちを餌食にしている。彼はかつて独り暮らしの寂しい男だったが、村に飢饉をもたらしたと非難されて、枯れ果てた自分の畑の中で体を縛られて飢え死にさせられた。彼の死体をついばむ凶暴な鴉の群れによって甦らされた彼は、自らの愉しみのために犠牲者を恐怖のどん底に陥れてから、血を浴びた嘴と羽根が舞う中でその命を刈り取るのだ。

Fiddlesticks is a ghastly, living scarecrow who stalks the darkness, wielding a cruel scythe and preying upon the unwary. Once a lonely man accused of bringing famine to his village, he was tied up and left to starve in his own barren field. Resurrected by the savage murder of crows that fed on his remains, Fiddlesticks now relishes terrorizing his victims before claiming their lives amid a flurry of feathers and blood-splattered beaks.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • よく考えなくても青ハゲもびっくりの対象指定即時発動ハードCC(2.25秒)持ちがサポで弱い訳がない -- 2018-07-03 (火) 14:38:27 <1698000590>
  • なお昔は3秒だし弱かった -- 2018-07-03 (火) 16:28:32 <3540109386>
  • 本体脆くてCCのレンジ短いからなぁ -- 2018-07-06 (金) 20:46:08 <1888103515>
    • 青ハゲはシールドあるしな -- 2018-07-06 (金) 21:11:53 <2110040528>
  • 確かに一部でドラリン積んでmid運用してる人がいたから一緒にマナ調整したんだろうけど本当に要らんかったな サイレスハラス延々とできてなおかつ長時間対象指定CCもっててほんとすこ -- 2018-07-11 (水) 22:49:38 <3680654580>
  • フィドルってニンバスってちゃんと発動するの?ウルトのキャスト中に効果切れない? -- 2018-07-16 (月) 00:46:19 <3029418134>
  • プラクティスツールって知ってるかな? -- 2018-07-16 (月) 01:15:12 <2011546520>
    • ごめんプラクティスツールの存在すっかり忘れてたわ。今試してみたけどしっかりと発動するみたいね。ありがとう。 -- 2018-07-16 (月) 01:40:55 <3029418134>
  • マジでこいつ強くねえか。カラス投げてフィアかけてるだけでレーン勝てるんだが。フィアーとultのおかげで集団戦もかなりやれる方だしほんまインチキ -- 2018-07-22 (日) 07:47:36 <2110410682>
  • 6LVさえなればこっちのもんだけど、そこまでがキッツいキツい、フック系とか対面だとほぼ無理な気がする -- 2018-07-28 (土) 12:12:49 <1031629550>
    • え? -- 2018-07-28 (土) 12:34:26 <235528288>
  • スウェインと一緒にbotにこないで(嘆願) -- 2018-07-31 (火) 12:32:18 <1905271784>
  • BOTレーンでの強さをなくすためにJGに戻れなくなる調整やめてくれ  -- 2018-08-01 (水) 17:16:38 <1029290865>
  • jgへ追い討ちをかけsupに固定させる調整、さすがです。 -- 2018-08-03 (金) 10:41:05 <2116116820>
  • なおサポートアイテム値上げでナーフもらっても上位の模様 あほか -- 2018-08-03 (金) 16:51:18 <3532324015>
  • そりゃサポートアイテム値上げされて全員に影響あるんだから上位が変わるわけねーよな -- 2018-08-03 (金) 16:56:20 <1036167569>
    • その考え方は違うぞ -- 2018-08-04 (土) 19:08:05 <2128146770>
    • サポートが積めるポーションの数が減ったから、ハラス強くてポーション依存度の低いこいつにとってはバフかな -- 2018-08-07 (火) 20:24:00 <2011445697>
  • もうリワークしろ ミニオンにE投げてるだけで強いし森強化してもsup強くなるし終わり -- 2018-08-04 (土) 16:58:38 <2128294441>
  • こいつリワークしたらハードCCまみれになりそう -- 2018-08-04 (土) 23:54:30 <654561930>
  • エズも古いけどこいつのほう優先してほしいわ -- 2018-08-14 (火) 19:12:47 <3414673649>
  • なんか全く見なくなったな -- 2018-08-08 (水) 19:22:08 <995501414>
  • W上げてくれんなら森で使えるけどただ弱くなっただけだしねー -- 2018-08-13 (月) 21:59:03 <1854202415>
  • パッシブの変更だけでも吐気がするほど弱くなったのにWのCDカウントが詠唱後とかいう冗談みたいな変更入ってjgはトロール扱いだぞ。サポはそこそこ行けるらしい -- 2018-08-13 (月) 23:11:52 <3540109386>
    • Wのcdカウントが詠唱後になったのはかなりのバフだと思う -- 2018-10-20 (土) 15:22:08 <1787124711>
  • 調整が雑すぎてなんだかなあって感じ。いつものことだけどさ。 -- 2018-08-20 (月) 03:30:47 <1985414721>
  • サポで全然使えるけど単純な幼稚なNerfされたからな 面白くない -- 2018-09-03 (月) 01:20:45 <1013179186>
  • 今確認したらマナ自動回復レベル1で1.6で18レベルで4.3になってたけどこのページでは修正されてないだけ? -- 2018-08-14 (火) 21:31:35 <3534443730>
  • fiddle supはtrollだと思います -- 2018-09-16 (日) 23:33:24 <2115783510>
  • じゃあどこに行けと言うのだ -- 2018-09-17 (月) 01:12:30 <2037479327>
    • ハウリングアビス(小声) -- 2018-09-23 (日) 02:51:34 <1701715617>
  • プレデター持てば今でもjg運用余裕で出来るよ -- 2018-09-23 (日) 11:52:55 <2211790105>
  • フィドルのEって範囲攻撃になるの?単体ずつヒットするからナーフ前のカイサのデスダンスみたいになるのか? -- 2018-10-17 (水) 04:50:48 <1012582791>
  • AOE判定だったはず -- 2018-10-18 (木) 08:24:14 <654562060>
  • 普通にガンブレ持って試せばええやん -- 2018-10-18 (木) 17:55:59 <828540870>
  • 今までフィドルjg脳停止フェイズラッシュしてたけどプレデターめっちゃ強いね レベル6までQ→E→Wで削るのかなり難しかったけどダメージ増えるから行けるようになる&割とむちゃな寄りも出来るようになるでjg苦手な俺でも行けたわ -- 2018-10-18 (木) 16:53:52 <3534443730>
  • プレデターでダメージが増えるとはどういう事だ? -- 2018-10-18 (木) 18:17:13 <2012565508>
    • プレデター足早くなるだけだと思ってるのか、追加アダプティブダメージあるぞ -- 2018-10-20 (土) 04:04:16 <1924824024>
  • 新スキン来るけどどのロールなら使っても許されるんだ? -- 2018-10-24 (水) 02:39:05 <2578725128>
  • jgでは割と余裕で運用できる -- 2018-10-24 (水) 07:59:03 <1787123897>
  • サポート以外はやめてくれ サポートも対面選ぶけど -- 2018-10-24 (水) 11:05:38 <654562060>
    • jgが駄目な理由がわからないPlat上位Dia下位帯でやってるけど特別きついと思ったことない -- 2018-10-24 (水) 12:06:34 <1787123897>
    • オラフ以外はなんとかなるイメージある。オラフだけは出会ったらデス確定。 -- 2018-10-24 (水) 13:26:52 <2578725128>
  • スキン最高にキモカッコいいな -- 2018-10-24 (水) 13:24:41 <243545377>
  • シーズン4つくらいまたいで久しぶりに使ったんだが、こいつのultこんなに弱かったっけ? 昔は集団戦にultで突っ込めば敵バタバタ死んでたイメージだったんだけど、なんつーか -- 2018-10-29 (月) 00:52:51 <21496803>
  • パッシブ定期 -- 2018-10-29 (月) 01:06:55 <2689994054>
  • なんで普通のスキルで対象指定2.25秒フィアーがこの時代許されてるんだ? -- 2018-10-30 (火) 23:31:58 <1946198470>
  • 脆すぎるから -- 2018-10-31 (水) 00:36:25 <999528777>
    • アフターショックと砂時計持ってるこいつは脆さすら克服してると思うんだが… -- 2018-10-31 (水) 18:45:48 <2532951749>
  • ダメージがないからだと思うが。 強いけど真っ先にあげたらなんもできない。それと別にQ自体は普通に強い -- 2018-10-31 (水) 21:56:15 <3020137089>
  • 昔はもっと長かったことを思うと脱糞する -- 2018-11-01 (木) 00:09:38 <3064448432>
  • Ult以外に火力ないし、耐久力もないしシージで役に立たないから妥当じゃね -- 2018-11-03 (土) 13:29:58 <654562060>
    • カラスとドレインは火力ないわけではない フィアーっていっても射程短くてかなりリスク冒さないといけないからね。森として生きていけない以上問題視されない -- 2018-11-05 (月) 02:04:55 <1013179186>
  • 単純にレンジの問題、575なんてADCの一般的なレンジまで近寄らないと使えない上に本体脆すぎる、アフターショックなんかでカバーしてるけどそのせいで肝心のAPが装備積むまで低いし -- 2018-11-07 (水) 18:06:50 <3054837080>
  • なんでこいつへクスフラッシュ持つの? -- 2018-11-13 (火) 09:55:51 <235442240>
  • ブッシュからのへクスフラッシュfleeが強い -- 2018-11-13 (火) 10:38:22 <1783186816>
  • 同じこと聞こうと思ったらすでに回答済みだった。ただ言うほど強いか? -- 2018-11-13 (火) 13:47:47 <2578725128>
  • SupフィドルならDreadも乗せてレーンgank合わせ優勝 フラッシュ切った後も気軽にオールインして頂ければ -- 2018-11-13 (火) 14:40:36 <3064505028>
  • ULT中のYIにQ打った時の挙動いつ見ても笑ってしまう -- 2018-11-14 (水) 19:22:44 New <3034367957>
  • ガレンもびっくりの突撃(退却)で笑う -- 2018-11-14 (水) 19:42:17 New <2119613965>
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変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v5.3:
    • W
      • ドレイン距離が700から650に
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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