Fiddlesticks: the Harbinger of Doom
フィドル:破滅の先触れ

fiddlesticks

攻撃力
■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力524801884
マナ400561352
物理防御20.93.580.4
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.60.615.8
マナ自動回復60.819.6
攻撃力482.62593
攻撃速度0.6252.11%0.849
射程距離480
スキル名効果

ドレッド
(Dread)

Passive: 1.5秒間移動しなかった場合、ドレッド状態になる。ドレッド状態のとき、MSが増加(1.5s)する。移動不可のCCを受ける事によってこのタイマーはリセットされる。MS増加量はLv1/6/11/16で上昇する。

MS増加: 25/30/35/40%

テラー
(Terrify)

Active: 指定対象の敵ユニットにFleeを与える。

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 65MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 575

ドレイン
(Drain)

Active: 指定対象の敵ユニットに最大5秒間毎秒魔法DMを与え、与えたDMの一定割合を回復する。詠唱中に対象が死亡した場合は、残り効果時間分だけCDが解消される。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.45AP)

回復HP率: 60/65/70/75/80% 効果範囲: 650

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 4/3.75/3.5/3.25/3s Range: 575

ダークウィンド
(Dark Wind)

Active: 指定対象の敵ユニットにカラスを飛ばし魔法DMとSilence(1.25s)を与える。カラスは近くのドレインの対象ユニットや一度も当たっていない敵ユニットを優先に最大5回まで跳ね返る(最大6Hit。同一対象に対しては最大3Hit)。なおSilenceは反射して同一対象に当たった場合でも一体につき一度しか発動しない。Minionに対しては与えるDMが50%増加する。

魔法DM(1Hit毎): 65/85/105/125/145 (+0.45AP) 跳ね返りの効果範囲: 450

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 750

クロウストーム
(Crowstorm)

Active: 1.5秒詠唱後に指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DM(5s)を与える。

毎秒魔法DM: 125/225/325 (+0.45AP) 効果範囲: 1200

Cost: 100MN CD: 150/140/130s Range: 800

カラスを従え恐怖を植え付け生気を吸い取る
大鎌を持った木偶のカカシ
v7.6

目次

最終更新日時: 2017-08-10 (木) 22:24:43

Champion Spotlight

考察

Junglerでは非常に珍しい純粋なMage
最高クラスのGank性能を持つUltでGankしまくるGankerの鑑、茂みが友達

Pros
Wによる高いレーン維持力、Jungling性能
AoEサイレンス、即発動の対象指定Fleeなどの強力なCC
Ultによる圧倒的な制圧・Gank性能
連続ヒットする実質高めのAPレシオ
とても待ち伏せが得意

Cons
一部の基礎ステータスが低めで、消費Manaが高い
青Buffの依存度が高い
瞬間火力がなく、Disableに弱い
Ultに詠唱があり、見えている場所で使用すると避けられやすい
火力を出す場合は装備依存度が高め
回復持ちではあるが耐久力はかなり低い

スキル紹介

FiddleSticks_Dread.pngドレッド(Dread)
一定時間動かないと、短時間移動速度上昇のバフを獲得する。
茂みから飛び出してのガンクなどで活躍する
ドレインやULTの詠唱でもバフを獲得できるので、追撃や奇襲時の圧力が高い
Fiddlesticks_Terrify.pngテラー(Terrify)
瞬時にFleeを与え最大レベルで対象を2秒以上無力化できる。
Flee状態の敵はFiddlesticksから逃げるように移動する。
Fiddlesticks_Drain.pngドレイン(Drain)
森でFarmに使ったり、AP上げて吸い殺したりと使い勝手がかなりいい。
ヘルスが減っていたらとりあえずMinionから吸うといいが、完全に足が止まるので少ないヘルスで吸う場合は相手の攻撃に注意。
このスキルは射程575だが、一度チャネリングに入ると距離650以上離れられるまで効果が持続する。
また、チャネリング中に相手がターゲット不可状態(vladimirのSanguine Poolなど)になっても、上記距離内であれば効果は持続する。
Fiddlesticks_Dark_Wind.pngダークウィンド(Dark Wind)
サイドレーンに行く時のハラスのお供。反射がエグイのでタワー近くの死にかけの敵に反射しまくって勝手に死ぬことも。
視界外や茂みにいる敵ユニットも自動的に捕捉して反射する。(ステルスには反応しない)
v1.0.0.140からミニオンに50%の追加ダメージが付与、中立Monsterにも有効なため序盤のJunglingが楽になった。
Fiddlesticks_Crowstorm.pngクロウストーム(Crowstorm)
詠唱中にスタンやサイレンス等で詠唱妨害されると不発に終わるので要注意。
スネアの場合、このスキルの使用ができなくなるだけで詠唱している最中に受けてもBlinkを含め発動は止められない。
ただし詠唱中にFlashを使ってしまうと、詠唱がキャンセルされ発動しない。
テレポート距離が長いことを活かし、敵の想定外の場所から奇襲するなど、工夫してGankを行おう。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「仰せのままに」

移動時/攻撃時

「お前の恐怖を感じる」

「俺を恐れるがいい」

「俺が怖いか?」

「終焉の時は近い」

「共へ破滅へ向かおう」

「いかにも」

「仰せのままに」

挑発

「少し苦しませてから殺すか」

ジョーク

「俺には脳みそがない。お前もじきにそうなる!」

Upon Selection

"Your bidding, master!"

 おれを選んだか、マスター!

Movement/Attacking

"I feel your fear..."

 お前の恐怖を感じるぞ……。

"Fear me."

 我を畏れよ。

"Are you afraid?"

 ビビってるのかい?

"The end is near!"

 すぐに終わるぞ!

"To our end."

 我らのために。

"Indeed.'"

 了解。

"Yes, my master."

 わかった、マスター。

Taunt

"I think I'll let you suffer for a while..."

 苦しみはまだ始まったばかりだぞ……。

Joke

"I haven't got a brain, and soon, neither will you!"

 おれには脳みそがないんだ、お前も、もうすぐそうなる!

小ネタ

  • 一定時間操作をしなかった場合、完全にモーションが停止し文字通り案山子となる。ただのカカシですな
    /danceなどを行ってる途中や、リコールモーションが付く闇の飴細工フィドル(Dark Candy Fiddlesticks)や砂漠の夜明けフィドル(Risen Fiddlesticks)でリコールした後などでもモーションが止まるため変なポーズになることもしばしば。

ストーリー

かれこれ二十年近く、フィドルは抗争統制省の最東端に位置する召喚の間に一人たたずんでいる。かび臭い闇と埃に覆われたその空間を、不気味に光る緑色の視線だけが照らしている。“破滅の先触れ”フィドルは、この東の間で、物言わずただひたすら不寝番を続けているのだ。彼の存在は、リーグ・オブ・レジェンドに所属するすべてのサモナーたちに、暴走した魔力の恐ろしさを伝える教訓として刻み込まれている。

今から数十年前、ゾウン出身の優秀なルーン使いがいた。イストヴァーンという名のその男は、第五次ルーン戦争末期、リーグ設立後最初のサモナーの一人となった。未だに古き魔道の伝統に囚われすぎていたのか、イストヴァーンは次第にリーグの規定を一つまた一つと犯していったのである。そして彼の最後の試合となったある日、イストヴァーンはついに一線を越えてしまう。最東端の召喚の間に自ら閉じこもったこの天才サモナーは、禁断の儀式、異次元からの召喚を開始したのだった。

このとき、東の間の内部で実際に何があったのかは定かではない。ただ、その日サモナーズリフトには、ゾウン代表のチャンピオンは現れなかった。いくら扉をノックしても東の間からは一切の反応がなく、最初に中に入った見習いサモナーは、たちまち不気味な大鎌に斬り殺されてしまった。あとについて入った数名のうち生きて戻った者たちは、正気を失い、生ける屍同然となって、ひたすら「カラス」と「死」といううわ言を繰り返すばかりだった。イストヴァーンですら制御できなかった邪悪な存在を恐れたリーグは、東の間への出入り口をすべて封鎖し、討伐できない脅威を封じ込めることにした。それから長い年月が過ぎたが、東の間にたたずむ謎の木偶は身じろぎ一つせず、愚かにも室内に足を踏み入れる者があったときだけ、たちまち斬り殺してしまうのだった。東の間を本来の召喚室として再利用することを諦めた評議会は、やがてフィドルを処刑人として利用する案をまとめる。呼び出されれば生き物のように動きまわり、フィールド・オブ・ジャスティス内の規定に従っている様子のフィドルだが、彼が東の間で何を待っているのかは今もって謎である。表情のない顔からは何一つとして考えを読み取ることはできず、彼の正面に立った者は、たちまち大鎌の餌食となるからだ。

「恐れるべきものは何もない。ただ恐れを恐れているだけだ。」と言える者たちは、カラスの恐怖にまだ触れたことがないのだ。

For nearly twenty years, Fiddlesticks has stood alone in the easternmost summoning chamber of the Institute of War. Only the burning emerald light of his unearthly gaze pierces the musty darkness of his dust-covered home. It is here that the Harbinger of Doom keeps a silent vigil. His is a cautionary tale of power run amok, taught to all summoners within the League. Decades ago, there existed a powerful rune mage from Zaun - Istvaan. At the end of the fifth Rune War, he became one of the League's first summoners. Too much a prisoner to the old ways of magic, Istvaan stepped further and further outside the rules of conduct in the League. In what was ultimately his last match, his reach finally exceeded his grasp. Sealing himself inside the easternmost summoning chamber, he began incanting the most forbidden of rituals - an extra-planar summoning.

What exactly happened inside that chamber remains unknown. No champion came to represent Zaun that day in Summoner's Rift. Only silence echoed back from repeated knocks on the chamber door. The first apprentice who entered was cut down immediately by an unearthly scythe. What few who followed and survived were driven mad by fear, mere husks of men gibbering about crows and death. Afraid of the evil even Istvaan could not control, the League sealed all exits to the chamber, hoping they could contain what they could not destroy. Years went by, but the wooden figure within never moved save to slay any foolish enough to enter. Seeing no recourse to reclaim the chamber, the Council instead devised a use for Fiddlesticks: executioner. While he comes to life and seemingly abides by the rules of summoning in the Fields of Justice, what he awaits inside his chamber is unknown. His unmoving face yields no clues, and his scythe stands ready to strike down any who stand before him.

Those who say 'you have nothing to fear but fear itself' have not yet felt the crows.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ミスってigniteでjg入っちゃったけどあんまり動き変わらなくてちょっと悲しかった。まあdragあたりのプレッシャー減るから無しだと思うけど -- 2017-04-01 (土) 09:01:54 <1931417946>
  • こいつミッドで一部のやつが勝率ガン上げしてて笑う -- 2017-04-06 (木) 01:15:23 <1946217012>
  • 参考にしたい 例えば誰が上手? -- 2017-04-07 (金) 23:35:49 <1013937436>
    • 分からん。championggでクソみたいなピック率とか高い勝率だった -- 2017-04-09 (日) 19:03:49 <2947658806>
  • 今日もEUでサポートピックされていた -- 2017-04-09 (日) 01:06:54 <2578051895>
  • 結局プロではサポートで使われるのか -- 2017-04-09 (日) 01:11:23 <3021157198>
  • 追撃も逃走も弱いからSUPしか居場所がねーんだわ -- 2017-04-14 (金) 17:36:52 <2114957310>
  • fiddle midは楽しいよ -- 2017-04-09 (日) 18:54:36 <1787145967>
  • Mid運用はサモスぺ何にするかでいつも迷う -- 2017-04-09 (日) 22:56:38 <1013937436>
    • ゴーストしてからUltするとPassiveと最高速がかみ合って変な速さで走り出して爆笑間違いなし 実用性を兼ねたオススメの一発芸だ -- 2017-04-11 (火) 16:15:08 <1917159475>
    • なんかワロタ -- 2017-04-14 (金) 16:55:54 <3533343144>
    • fiddleのダメージがわかってない人多いから自分はイグナイト持ってlv6以前から殺しにいくかな -- 2017-04-16 (日) 19:07:50 <1787145521>
  • 久々に触ったけどWのCD解消で青ある時の鳥が凄い早くなってるな。青ないとマナ死ぬからWでトドメさしたらマナ50%還元とかしてくれないだろうか -- 2017-04-16 (日) 11:18:42 <1940987885>
  • むしろマナ返還を付けなかった理由のほうが知りたいレベル サステインの高さが意味を持たないんだから、半永久的に森を回れる仕様ぐらいくれよ -- 2017-04-16 (日) 12:36:42 <654562379>
    • レーンでヤバかったからとか…? -- 2017-04-16 (日) 13:58:49 <1703693600>
    • いやーマナ消費激しいけど処理速度上がるって選択肢あるだけでも万々歳だべ 篭るならいっそドラリンでも積んでみるか -- 2017-04-17 (月) 15:18:28 <1917159475>
  • 毎秒24消費とかで良いんじゃないだろうか・・ -- 2017-04-24 (月) 22:16:20 <2119075455>
  • カカシって英語でスケアクロー() -- 2017-04-24 (月) 22:00:15 <1941143411>
  • カラス投げるのってそういう洒落だったのか全然気づかなかった -- 2017-05-03 (水) 00:28:55 <1922187415>
  • ヨリック出したら対面にこいつきてまじでやることなかったんだけどなんなんだ。重症剣積んでも殺し切れなかった。対策教えてくれ -- 2017-05-03 (水) 13:36:26 <3064419430>
  • TF持ってレイスと一緒に殴ってりゃ死ぬだろ -- 2017-05-03 (水) 14:01:00 <654562448>
  • 壁でノックバックさせりゃなんとかなるじゃろ -- 2017-05-03 (水) 14:05:46 <1946217121>
  • topで出てきたってことだろか 逃げ性能無いからGankはぶさっさるんだけどなあ -- 2017-05-04 (木) 18:16:33 <1870477575>
    • 言い忘れたそうtopでこいつ出てきた -- 2017-05-04 (木) 22:50:59 <3064419430>
    • 途中送信スマン、topで出てきたけどレベル6までレーン近づくことさえ許されない感じになってjgきても返り討ちになってハードキャリーされた -- 2017-05-04 (木) 22:53:11 <3064419430>
    • ドラリン三つでも詰まない限りロストチャプター積んでもきついくらいマナきついと思うし対面はTOPにタンクを置かなかったんだからMRガン積みで耐え続ければこっちが有利だと思うよ。 -- 2017-05-10 (水) 03:22:25 <838479642>
  • ガンクが強力でかつ集団戦でも活躍できる、腐ってもプロテクトADCとして多少は機能する。しかしJGクリアが遅い -- 2017-05-25 (木) 17:53:06 <2581487738>
  • 読めば読むほどリーシンでいいっすね・・・ -- 2017-05-27 (土) 00:51:18 <654562475>
    • なぜこの文章から「リーシンでいい」になるんだ? -- 2017-05-31 (水) 19:13:33 <1788983041>
    • リーシンの方がガンクが強力だし、腐ってもプロテクトADCとして多少は機能するし、JGクリアも早いから -- 2017-06-04 (日) 21:51:23 <654562493>
    • リーシンとはだいぶスキル構成が違うけど、上の文章だけ見れば確かにリーシンで良いわってなるな 実際はならないけど 本当にリーシンでおkなのはレクサイちゃんかな -- 2017-06-04 (日) 23:31:30 <2578807186>
    • 集団戦の活躍度はリーとは比べ物にならんぞ。AoE高火力に長射程ブリンクに範囲も広い -- 2017-06-04 (日) 23:51:38 <3540109383>
    • gankは2人とも利点違うから上下付けづらいし、集団戦はコイツの方が上だろう。ファームはリーの方が全然いいけど -- 2017-06-05 (月) 19:25:20 <1788982549>
    • こいつはオンリーワン過ぎて比べようがない 環境に合ってるとかは別として -- 2017-06-06 (火) 10:34:40 <3709019668>
  • 仮にスキルやステが今のままだとして、どういうメタやJG仕様変更が来たら今の性能のこいつが輝けるんだろうか?中立ファーム差が影響度低くてスピリットオブレイスでドレインしながらマナ補充できた頃が一番使い勝手良かった気がする -- 2017-06-06 (火) 11:33:20 <2035751783>
  • E一発で小ラプターが消し飛ぶ -- 2017-06-07 (水) 00:52:47 <654562493>
    • 多分その火力だとミニオンも消し飛ぶからレーナーが一層輝いちゃう -- 2017-06-07 (水) 17:13:41 <1870477575>
    • 中立モンスターのみ云々って文言がつくやろな -- 2017-06-07 (水) 17:32:15 <2150990095>
    • スキルやステがそのままって前提だから、小ラプター側の耐久力が落ちるような仕様変更ってことじゃないの? -- 2017-06-07 (水) 18:55:20 <2578807186>
  • バフのオトモが1匹帰ってくるだけで段違いになりそう -- 2017-06-07 (水) 17:31:54 <1870477575>
  • カエルの攻撃力とHPが2倍になってお金と経験値が4倍になりゃ活躍できるんじゃね。もしくは強力な2匹のクリープ -- 2017-06-07 (水) 20:19:07 <3540109383>
  • 自陣に青バフが2体以上いる -- 2017-06-20 (火) 01:32:07 <2109795502>
  • midに青渡さなくても大丈夫なとき専用チャンプ -- 2017-06-09 (金) 09:46:59 <21976381>
  • 正直ヤスオぐらいしか思い浮かばない。ゼドもカタリナも青バフ欲しいし -- 2017-06-15 (木) 06:48:56 <1701715617>
  • フィドルで森入るならタリスマン複数積みが基本なの? テキトーに回ってみたらマナがすぐ切れたんだけど、練習不足なだけ? -- 2017-06-16 (金) 04:56:42 <3532265776>
  • タリスマン複数積むくらいならジャングルポーション買ったほうがいいと思うが、そもそもコイツは青バフがないとファームできないぞ。midに青バフ上げるとか出来ない -- 2017-06-16 (金) 22:57:41 <1701715617>
  • 元々枯渇しがちだったのにWのCD解消のおかげで調子乗るとあっという間よな マナアイテムは青エンチャだけだなー、エンチャするまではむっちゃAA混ぜてる -- 2017-06-17 (土) 04:55:26 <1870477575>
  • エアプだけど青エンチャが割合回復だからその兼ね合いでちょっと足りないんじゃねえの -- 2017-06-17 (土) 08:57:51 <3540109382>
  • 昔は普通にsup運用されてたらしいけど、今と決定的に何が違うの? duoレーンでE強いしわりと普通にmage sup運用できそうに見えるんだけど -- 2017-06-18 (日) 20:27:40 <2244667863>
  • 普通に運用されてた時代を知らんぞ俺。昔から「Eを全弾チャンピオンに当てれたらサポとして運用してよい」って言われてたのは覚えてる -- 2017-06-18 (日) 20:49:19 <1914063988>
  • JGよりはSupの方が見る気がするんだが -- 2017-06-18 (日) 21:34:39 <1964160564>
  • ドラシ流行ってて環境的にはつらいはずだけどそれでも十分有利作れるから愛用してる ワーディング関係は苦手だからレーン壊すピック ひたすた押し込んでカラスカラスカラス ジャングラーのガンクはヘルスの有利をちゃんと取っていればウルトで返り討ちにできる -- 2017-06-18 (日) 22:11:35 <2123196044>
  • 昔はカラスが今より運ゲーだった -- 2017-06-20 (火) 01:11:49 <654562493>
  • Qの弱体じゃねえかなー昔はQ上げあったし ボットレーン壊す恩恵が増えたおかげで -- 2017-06-20 (火) 15:07:51 <3034374013>
    • ガンクきやすいから一度差つけられるとult込みの立ち回りがしづらいのがちょっときつい -- 2017-06-20 (火) 15:09:34 <3034374013>
  • なにがつよかったか教えてやろう、いまよりQの射程がなかうて時間がない、さらにEのサイレンスがあたるたびに更新され、パッシブのMR減少がオーラ形式でAA必要なしでスキルだけ投げつけてたらよかった -- 2017-06-20 (火) 18:34:17 <1012556103>
  • Eがチャンプからチャンプに跳ねるの自重しなかった時期はガチでどうしようもないぐらいハラスの鬼だった。 Supで暴れ過ぎたせいで今の「一度も当たってないユニット優先」付与とサイレンス更新削除というキツいお仕置きNerf喰らって散った -- 2017-07-08 (土) 02:33:25 <3064516667>
  • 昔はQの効果時間5lvで3秒だったからな。 -- 2017-07-22 (土) 01:17:31 <1951460770>
  • こいつ使ってる奴のtroll率すごい -- 2017-06-20 (火) 15:06:36 <2128294441>
  • チャンピオンのパワーが低いから真面目にやってるけど弱いだけだと思うぞ -- 2017-06-20 (火) 19:41:04 <654562493>
    • 某TierListではjg/sup/mid全部tier3だからなぁ pickすることが半ばtrollみたいになってるよな現状だと -- 2017-06-20 (火) 20:39:27 <2150969094>
  • それでも使い続けるぜ -- 2017-07-04 (火) 23:37:17 <2078504333>
  • すごいどうでもいいバグを見つけた プラクティスモードでR効果中にRを再発動すると初回Rの効果時間終了と同時にエフェクトが消えてサイレントクロウストームができる -- 2017-07-06 (木) 09:36:56 <2128371793>
  • あとゾニャ発動中にスキルボタン連打すると微妙に動く -- 2017-07-06 (木) 10:10:16 <2128371793>
  • 闇の飴細工スキンでダンス放置すると固まってるのにカラカラ鳴るのすき -- 2017-07-06 (木) 12:11:19 <2123196044>
  • フィドルのチャンピョンGG見ようと思って「フィドル gg」でググッたらイブリンがトップにくるんじゃが・・・ -- 2017-07-08 (土) 01:35:29 <2080342409>
  • ググり方適当過ぎて草 -- 2017-07-08 (土) 01:38:50 <3709019668>
  • ワロタ -- 2017-07-23 (日) 06:44:40 <3032847624>
  • かわいい -- 2017-07-26 (水) 18:57:32 <235511840>
  • プラチナ下位くらいだとfiddle topで無双してる奴いてワロタ。ピック時点で終わったなって思ってたけど, -- 2017-07-22 (土) 01:24:11 <1951460770>
  • コイツのjgの勝率がやたらと高いのは何故?一部の変態が使ってるから? -- 2017-07-30 (日) 04:19:46 <2060912982>
  • こいつがmidで来たときの対策がわからん -- 2017-08-01 (火) 22:52:46 <1980742369>
  • プッシュして押し付けるだけで後半勝手に腐っていく -- 2017-08-02 (水) 00:15:46 <654562541>
  • 苦手としていたカウンタージャングルが得意なやつらが環境から消えたから活動しやすいな -- 2017-08-08 (火) 23:44:07 <2036953689>
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変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v5.3:
    • W
      • ドレイン距離が700から650に
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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