Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

Fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ30040980
物理防御333.592.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力683.3124
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルを当てた場合、対象の最大HP比例の追加TrueDMを与えてLv比例のHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を獲得する。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (2.5% + [増加AD × 4.5%]%)]

回復HP: 40 + ((Lv - 1) × 4.41)

ファント
(Lunge)

Active: 指定地点へリープし、範囲内の急所を優先的に範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが60%解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒間の無敵状態後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンにSlow(50%, 2s)と減少AS(50%, 2s)を付与し、移動不可CCを無効化した場合にはSlowと減少ASの代わりにStun(2s)を与える。

魔法DM: 110/150/190/230/270 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の4秒以内の2回までのAARangeが25増加(合計175)し、AAのASが増加(50%)する。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAはCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

CriticalDM率: 160/170/180/190/200%

Cost: 40MN CD: 13/11/9/7/5s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見する。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンには、デュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。対象がキルされるまでに急所を1箇所以上突いた場合、その対象がキルされた地点に突いた急所数に応じた効果時間の戦勝の地(2-5s)が発生し、4箇所の急所を突いた場合即座に戦勝の地が発生する。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: 範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v9.10

 

目次

最終更新日時: 2019-06-09 (日) 15:45:41

Champion Spotlight

考察

Tryn,Yi,GPに次ぐ4人目のMeleeADC
回復、ヒット&アウェイ能力に優れたFighter/Assassin
高い1on1性能で試合の中後半を支配していく

Pros

  • レーン維持性能と高いADを割合Trueダメージに変換する後半向けの性能を両立した優秀なパッシブ
  • あらゆるスキルを無効化する性能に加え、AAファイター相手にとりわけ有効なASデバフを兼ね備えた1on1向けのW
  • 割合Trueダメージという防御力を完全に無視する性能に加え、WはCCに対して大きなリターンを持つのでCCタンクに強い
  • 敵にヒットするとCDが短くなるBlinkを持ち、追撃性能が高い
  • 条件さえ満たせば広範囲にHealをもたらす強力なUltを持ち、集団戦に大きな影響を与える
  • 高めのHPregやPassive等の回復力

Cons

  • 遠距離攻撃手段に乏しく、HPがやや低めなため、ポークに弱い
  • 装備依存度が高く、耐久面はLvやライフスティールに依存しがち
  • ダメージ出力がほぼ単体な上、耐久値も低いので、育っていなければ集団戦に難がある
  • Wを外した際のリスクが大きく、とりわけ集団戦ではその後フォーカスされると速攻で落とされる可能性が高い
  • Blinkの射程が短い
 

スキル紹介

Fiora_Duelist's_Dance_(P).pngFiora_Duelist's_Dance_2_(P).pngデュエリスト・ダンス(Duelist's Dance)
急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。
攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。
急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。
Fiora_Lunge_(Q).pngファント(Lunge)
薄い壁なら抜けることが可能。
実CDは長めだが、敵の種類問わずヒットさせればCDが60%減少するのでEのSlowと併せて逃げる相手への追い性能が高い。
Qが当たる優先順位は急所>死ぬユニット>チャンピオンの順なのでチャンピオンを殴るつもりでQしてもCS取っただけになることがある。
Fiora_Riposte_(W).pngリポスト(Riposte)
タワー以外の攻撃とCCを全て弾く。
移動不能CCには、移動及び行動ができなくなるStunや自身の意思で移動できないCharm、Fear、Tauntなども含まれる。
Fiora_Bladework_(E).pngブレードワーク(Bladework)
攻撃2回分のAS増加。1回目のSlowは逃げる相手を追う際に役立つ。
2回目の確定クリティカルはRankが5になるまでは通常のクリティカルよりダメージは落ちる。2回目のAAを出してからCDのカウントが始まる。
Fiora_Grand_Challenge_(R).png
Fiora_Grand_Challenge_2_(R).png
グランドチャレンジ(Grand Challenge)
Champion Passiveとは違う形の急所が全方向に4つ表示されるが、ダメージはChampion Passiveのものと同じ計算。
回復量が非常に多く、瀕死の状態からHPを全快させることも可能。
集団戦ではHealthの少ない相手に使用して最初に倒し、回復フィールドで状況を有利にすることも視野に入れたい。
その場合、使用した相手の急所を攻撃する前に味方に倒されないよう注意すること。
最大回復HPは400/550/700 + [増加AD × 300%]となる。
 

セリフ

Upon Selection

 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

Attacking

「無駄だとわからないの?」

「青二才め!」

「切り伏せる!」

「手加減など!」

「素早く、正確に!」

「覚悟はいい?」

「命の限り!」

Movement

「本気を出すまでも無い。」

「向かうわ。」

「正確に、そして優雅に。」

「もっと強い相手はいないのかしら?」

「私に敵う相手がいない。」

「かかってくるといいわ。」

「無様な動きね。」

「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

「見切れるかしら?」

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

「覚悟!」

「試してみな!」

「アンガルド!」

 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

「あなたの番よ。」

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

「踏み込みが足りん!」

「なってないわね!」

「遅い!」

「また試してみる?」

Taunt

「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

Joke

「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

Upon Selection

"I long for a worthy opponent."

 好敵手はまだかしら。

Attacking

"They dare not strike back."

 臆病者ばかりね。

"Insolent peasants!"

 威張り散らした卑劣漢め!

"Run them through!"

 貫き通す!

"I never hold back."

 私は容赦しない。

"Strike quickly, strike deftly."

 素早く、軽やかに。

"Prepare to die."

 覚悟しなさい。

"To the death."

 決着を付けましょう。

Movement

"Others try. I succeed."

 皆は挑む。しかし私が勝つ。

"At once."

 ただちに。

"Precision and grace."

 美しく、正確に。

"Is this supposed to be a challenge?"

 それは挑戦したつもりなの?

"I have no equal."

 私に匹敵する者などいない。

"Do not hesitate."

 躊躇せずに。

"Such unrefined style."

 なんと醜い有様か。

"Sharp blade, sharp mind."

 鋭利な刃に、鋭い思考。

"In the blink of an eye."

 瞬きする間に。

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

"Stand ready."

 準備良し。

"Try me!"

 きなさい!

"En garde!"

 構え!

"Your move."

 貴公の番だ。

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

"One step ahead!"

 一歩前へ!

"Poor form!"

 型が悪い!

"Too slow!"

 遅すぎる!

"Try again."

 もう1回だ。

Taunt

"Submit! You have already lost."

 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

"I like you. I hate to kill you."

 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

Joke

"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

小ネタ

ストーリー

ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。

The most feared duelist in all Valoran, Fiora is as renowned for her brusque manner and cunning mind as she is for the speed of her bluesteel rapier. Born to House Laurent in the kingdom of Demacia, Fiora took control of the family from her father in the wake of a scandal that nearly destroyed them. House Laurent's reputation was sundered, but Fiora bends her every effort to restore her family's honor and return them to their rightful place among the great and good of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • フィオラ使ってては対面と互角だったり後半のスケールがフィオラ以上の相手だった場合レーン戦終了後どうしてますか?ヨリックとかジャックスとかレーンでボコっとかないと試合長引いてしまうと負けてしまうって事が多いです。後ナサスも有利とってても後半になると無理です -- 2019-06-05 (水) 10:10:22 <829083868>
  • topレーナーはどのチャンプでも、自分よりタイマンが強いか、または集団戦が強いか、極端にスケール差があるか、いずれかに分類される。そこに挙げてる3人はタイマンに強い。タイマンが強い相手には集団戦を、集団戦が強い相手にはタイマンを挑む。スケール差はレーン戦で決める。 -- 2019-06-05 (水) 10:21:17 <1924655941>
  • ジャックスは育ち方イーブンならジャックス有利のスキルマッチだよ。2コア出来たあたりからフィオラに選択権が出てくる -- 2019-06-05 (水) 11:26:18 <3734423657>
  • ありがとうございます。フィオラは集団戦弱い気がするので辛いですね -- 2019-06-05 (水) 12:16:58 <829083868>
    • フィオラは自分側にCC持ったタンクがいれば集団戦はそれなり。味方にタンクもいないのにレーン勝てる算段も無しにフィオラをピックしたらそら博打よ -- 2019-06-07 (金) 00:23:17 <1011436722>
  • クソ強すぎるだろ -- 2019-06-06 (木) 23:41:25 <3682179705>
  • そこまででもないぞ 弱点突かれるとtureと回復持ってかれるから、それを意識して当たればいい あとQで弱点突かれてからトレード仕掛けてるかどうかだな QE使った後って相手のダメージ下がるから、Wを避けて殴り合えば案外勝てる どうしても序盤耐えれないのなら足袋ブランブル持とう -- 2019-06-06 (木) 23:45:56 <3540111065>
  • お前が弱いだけだ -- 2019-06-07 (金) 07:20:59 <1026448929>
  • エイトロハンターおばさん -- 2019-06-08 (土) 10:30:00 <1036870923>
  • こいつ使うときBAN枠はjax?パンテオン? -- 2019-06-11 (火) 15:01:09 <828905808>
  • どっちかbanするならパンテオン -- 2019-06-11 (火) 15:24:51 <2055454541>
  • パンテオン。ジャックスはスキルマッチアップだけどE気を付ければなんとかなる。パンツはメレー全般にイキれるしきつい。 -- 2019-06-11 (火) 16:42:13 <828560565>
  • 個人的にはケネンが一番辛い。パンテオンは序盤辛いけど耐えればミッド以降楽だからまあそれでも辛いけどな。jaxは多少向こうに分があるけど基本スキルマッチアップだから別にバンしなくてもよくねって感じ -- 2019-06-25 (火) 23:35:33 <1788508614>
  • 種類別Champion一覧のアサシンの枠から消えてるんだけど何で -- 2019-06-11 (火) 15:24:54 <1854313376>
  • フリーだから使ったけどまじで難しいな -- 2019-06-11 (火) 15:26:52 <2239452005>
  • レーンはツンツンしてるだけでいいぞ。R消化とQAAEではりつく流れはマジで練習した方がいい -- 2019-06-11 (火) 16:04:03 <3734423657>
  • 基本はミニオン処理しながらマークがこっち側向いてて当てやすい時にQでトレードしていく。ミニオン多い時にやったらむしろ持ってかれちゃうからウェーブ気をつけて、あんまりキツかったら下げてジャングラー呼ぶ。ultは敵タワー方面のマーク消費にQを使って、逃げる奴に当てられるようにこっちタワー側を後回しにする感じで -- 2019-06-11 (火) 16:17:05 <828560565>
  • Qで突いたあと草むらを有効活用してミニオンアグロを逸らそう -- 2019-06-14 (金) 13:55:21 <3021717921>
  • ムンド相手に初手金剣買ったらmiaピンたかれまくったんですがビルドどうしてますか?ラブァナス買った後くらいですか?回復がやばくて負けるんですが。。ムンドやレンジのヴェイン等に勝率高めなのがわからない。上手い人アドバイス下さい! -- 2019-06-12 (水) 00:45:07 <1998257349>
  • フィオラには詳しくないので一般論程度の感覚で聞いてもらうことになるが、金剣は800Gも払ってAD+15のみとステータスの費用対効果が極端に割に合わず、強化もレイトゲームに入ってからになるんでレーンで弱くなる。ムンド相手はまあレーンフェイズ終わる頃には欲しいんだけど、少なくともLV6までは不要と言えるし、早くてもティアマトの後がいいと思うかな -- 2019-06-12 (水) 01:28:14 <2055462846>
    • 後はまあ装備整う前のムンドに火力負けしてるなら、多分急所をあんま突いてないんじゃないかと思う -- 2019-06-12 (水) 01:44:09 <2055462846>
    • サステインもりもりだから弱点ついても回復されています。ショートトレードじゃなくガッツリトレードしていく感じですか?ちょっとハラスした程度だと回復されるので金剣買ったんですが火力はないですね。。 -- 2019-06-12 (水) 12:23:01 <828905227>
    • 金剣は回復を阻害するだけでしなくなるわけじゃないからなぁ、厳密な計算式は俺には無理だけど序盤だと普通の武器で殴った方が最終的な計算結果は勝ったりすると思う。 -- 2019-06-14 (金) 15:23:11 <1788993081>
    • 流石にR中のmundo相手なら金剣以上にダメージ効率のいい武器はないと思うぞ -- 2019-06-14 (金) 16:21:58 <2947623550>
  • 金剣初手で積んでもいいよ。俺は積まないけどね。フィオラなら少しハラスしてウルト発動すれば回復されても普通に勝てるしプレイスタイルにもよるけどその後の事を考えたら金剣を買うのは微妙だと俺は思う。ただダメージ交換自信がなかったり敵の方が上手かったりしたら金剣買った方がムンドには勝ちやすいと思う。結論から言うとムンドに勝つためだけなら初手でもいいから金剣買った方がいい。ただレーンコントロールが難しくなるから注意。 -- 2019-06-15 (土) 12:36:18 <1786869838>
  • なんか勝率あがりすぎじゃない?バフなかったよね -- 2019-06-13 (木) 20:30:55 <1783115649>
  • もるでぃーにつよいから -- 2019-06-14 (金) 14:23:50 <3533695144>
  • パッチきてからすぐは数字ブレやすい気がする -- 2019-06-14 (金) 15:32:56 <1009470693>
  • タムケンチ無理すぎるんだけどどうすんのこれ -- 2019-06-19 (水) 01:02:20 <2037090055>
  • Qを避ける -- 2019-06-19 (水) 02:11:21 <2689994084>
  • レーンで殴り合い勝てるメレーチャンプは存在しないから、Qは絶対よけて急所ついて即逃げるぐらいのトレードするしかない 取れないCSは諦めて被害を最小限に抑えてレイトゲームに備える どうせ最後はフィオラが最強になるから -- 2019-06-24 (月) 12:52:11 <1009470693>
  • 対面にカルマきて吐いた。パンツより無理 -- 2019-06-24 (月) 12:25:03 <828522095>
  • パンツより無理はないだろ。パンツなんかCS取るのさえ厳しいぞ。てかフィオラはカルマと戦える方だろ。あくげき、息継ぎ、ドラ -- 2019-06-29 (土) 12:41:28 <1786872586>
  • 個人的にはパンツより対面したくない嫌すぎる -- 2019-07-10 (水) 00:18:44 <2103849737>
  • pantheはまずQハラス通用しないからな BanしてカウンターされたらDodgeするレベル jgとduoなら餌だけど -- 2019-07-03 (水) 23:41:07 <2060575886>
  • Ban漏れしてカウンターpickされたら -- 2019-07-03 (水) 23:41:37 <2060575886>
  • パンツはまじで無理だけどひとつだけ対等に戦える方法がある。それはあくげき、息継ぎ、血の味わい持って初手W、W上げでドラブレ持ってひたすらミニオン殴ってレベル3に押し付けてテレポートでアーマーとポーション大量に購入して帰ってくる戦法。 -- 2019-07-06 (土) 12:27:34 <1786874727>
    • なお、敵が少しでも有能だと大変な事になる。模様 -- 2019-07-06 (土) 12:28:45 <1786874727>
    • ドラシじゃいかんのか? -- 2019-07-08 (月) 14:45:42 <235570625>
    • 3、4レベルでリコールするし、ミニオンだけ殴り続けるからドラシよりも短期ならドラブレの方がサステインいい。あと後半のダメージも考えてドラブレの方がいい。 -- 2019-07-09 (火) 18:55:42 <1786860802>
    • ミニオンだけ殴り続けられるなら苦労しないしどう考えてもドラシだぞ -- 2019-07-09 (火) 19:48:04 <2048392723>
    • 普通なら当然ドラシだな。でも騙されたと思ってやってみろよ。レベル1でw取ってミニオン殴り続けて相手の槍に合わせてwしてこの時ミニオン全員にw当てる。そうするとかなりプッシュが早くなってミニオンアグロでパンテオンがこっちにAa出来なくなる。でレベル先行してひたすらまた殴り続けてまた相手の槍に合わせてwでプッシュを続ける。でまたレベル先行で大体この時にミニオンが敵のタワーに入る。入ったらリコールしてtpする。ドラブレで殴り続けるとサステイン高くてレベル先行出来てたらパンテオンのマナの方が先に尽きるんだよね。 -- 2019-07-09 (火) 19:59:28 <1026448929>
    • あとhpは7割きらないようにした方がいい。7割きった瞬間ポーション使ってひたすら殴る。そして敵のミニオン少なかったらパンテオンの急所殴って回復してもいいけど基本パンテオンは無視する。槍の連打だけは避けた方がいいけど -- 2019-07-09 (火) 20:03:18 <1026448929>
    • その急所殴るのがパッシブで防がれるのと、WのクールダウンとパンテのQの合ってないからハラス受けて辛いんじゃないのフィオラ側は -- 2019-07-09 (火) 22:09:11 <3075300554>
    • その急所殴りへの依存を最小限にするためのビルドだぞ、よく読んでくれ。パンテオンは基本無視 -- 2019-07-10 (水) 00:37:06 <1026337161>
    • 急所殴るのは回復目的だ。ハラス受けてもミニオン殴りまくってたらサステインで意外に行けるんだなこれが。敵のマナがさきに尽きるからtpで帰ってくれば敵もリコールするしかなくなる。 -- 2019-07-10 (水) 12:09:49 <1786863262>
    • そうかそうか、W切れた瞬間にall inするのでよろしく。ガンプッシュで相手にしないのは面白いけど、minionが消える前でWが落ちてる僅かな時間がある以上狙われないわけがないんだよね。ついでに急所殴りだけじゃなくて握撃も止められるから、チャージたまる前に剥がして貯まったら2つめのAA入れないと回復できないぞ。 -- 2019-07-10 (水) 12:44:28 <21694554>
    • だから敵が少しでも有能なら終わるっていってんじゃん。所見で目論みに気づいて対応してくる奴には無理。パンテオン側が少しでも躊躇すれば敵が気づいた頃にはマナがなくなって対応出来なくなるっていう一発芸よ。どっちにしろパンテオンなんか普通にやったらファームさえ出来ないから一か八かの一発勝負。 -- 2019-07-10 (水) 19:15:24 <1786863262>
  • 今でもやっぱレーン強い方だと思うんだけどガンクが捌けない・・・ -- 2019-07-09 (火) 23:27:46 <1014874674>
  • 握撃ツンツンおばさんが主流になってしもた。僕は征服者でデュエルして相手を屈服させるのが見たいの…… -- 2019-07-10 (水) 03:24:38 <1008932442>
  • モルデに勝てる時間と注意すること教えてほしい モルデのEをWすれば良いことは覚えた -- 2019-07-10 (水) 05:17:53 <1012665148>
  • よくわからんけど勝てるっていうレベルのことを伝える。相手の弱点見えたらひたすらツンツンして、そのうちQなりEなり使ってダメージ交換狙ってくるからどっちかに合わせてパリィ(パリィは相手に一撃も当てられてない時に使うとパッシブ発動まで遅らせられて良い感じ) アイテム的には最序盤とラヴァナス完成あたりで勝てるようになるかな?TF持ったら無敵って感じ -- 2019-07-10 (水) 09:12:04 <1986927473>
  • ビルドは耐えれる選択をする 征服者積んでもモルデと征服者殴り合いして勝てない 押し込まれすぎないこと タワー下でのQハラスはとてもキツイ 敵構成次第ではワンコア後にサッシュ検討 死ぬな -- 2019-07-10 (水) 10:34:54 <2737951641>
  • レベル6時点でイーブンで、体力差がこちらが上か同等レベルならR込みで勝てる。それまではQをQで避けたりしながらCS取る。パリィにはAS低下も付いてるので必ずしもEに合わせなくてもDPSを下げる目的で殴り合い時に当ててもいい -- 2019-07-10 (水) 11:00:29 <3021717921>
  • ショウジンの矛ってあわないの?OPGGつんでないんだけども -- 2019-07-11 (木) 22:04:09 <3081830197>
  • スキルファイターじゃないからね Qは弱点つけばCDあがるし -- 2019-07-11 (木) 22:35:52 <243621073>
  • W二回上がる位戦闘続くんだったら積んでもいいんじゃない?前はopggにもしたの方だったけど載ってたよ -- 2019-07-13 (土) 21:55:07 <1026448929>
  • 序盤のダリウス相手にリポスト合わせるのはQで合ってるよね?Eじゃなくて。 -- 2019-07-14 (日) 03:09:13 <3064827167>
  • Eに当てれるのが一番いいのはいいけど不可能だからそれでいいよ。ただレーン押した状態で不用意に使ってしまうと20秒くらいなにも出来ないから気をつけて使った方がいい。 -- 2019-07-14 (日) 10:06:49 <1786869848>
    • ありがとう。Eだけ集中してれば合わせられるけど他の事意識しながら合わせられる早さじゃないよね -- 2019-07-14 (日) 22:15:29 <3064827167>
  • Qに対してはfioraのQで柄の方に入って回復さえさせなければ使う必要ないと思うなその後に下がり際にリポストしたらダリウスのEに刺さること多いし -- 2019-07-15 (月) 01:37:23 <2048392723>
  • ダリウスのQ見てからこっちのQは割と余裕だと思うから避けてもいいと思う -- 2019-07-15 (月) 01:38:31 <2048392723>
  • W待つタイプのレネクが不利じゃんけんすぎてかなりきつい。対レネクの分かりやすい対策ありますかね? -- 2019-07-16 (火) 07:08:19 <1786914917>
  • レベル3までに体力減らすしか無いんじゃない?あくげき持ってフューリーたまる前にどうにかするしかないと思うよ。 -- 2019-07-17 (水) 19:01:44 <1786863198>
  • スウェイン相手の戦い方教えて下さい。スウェインのE?をパリイしてダメトレしようとするんですが絶対にスネア貰います。相手もスタン入ってるのでパリイは成功してるんですよね? -- 2019-07-22 (月) 12:10:39 New <828467949>
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