Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

Fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v7.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ30040980
物理防御333.592.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力683.3124
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルで攻撃した場合、追加TrueDMを与えてHPが回復するとともに、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を得る。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (2.5% + [増加AD × 4.5%]%)]

回復HP: 25 + (Lv × 5)

ファント
(Lunge)

Active: 指定した地点へリープし、範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与えるが、範囲内の急所を最優先に狙う。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが60%解消される。このスキルはOn-Hit Effectsが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒無敵になった後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる全ての敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンに対してはSlow(50%, 1.5s)とAS減少(50%, 1.5s)を付与し、移動不可CCを無効化した場合にはSlowとAS減少の代わりにStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 90/130/170/210/260 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の2回のAAは、ASが増加(50%, 3s)してRangeが25増加(合計175)する。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは必ずCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

CriticalDM率: 140/155/170/185/200%

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/11/9/7/5s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが上昇する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見する。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンに対しては、デュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。対象がキルされるまでに急所を1箇所以上を攻撃していた場合、その対象がキルされた地点に戦勝の地(2-5s)が発生し、4箇所の急所を攻撃した場合即座に戦勝の地が発生する。追加で攻撃した急所毎に効果時間が1秒延長される。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: 範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v7.22

目次

最終更新日時: 2018-05-19 (土) 19:12:34

Champion Spotlight

考察

Tryn,Yi,GPに次ぐ4人目のMeleeADC
リワークにより回復、ヒット&アウェイ能力に優れたFighter/Assassinとなった

Pros
強力なPassiveと、すべてのSkillを防ぐことができるWにより、1vs1に強い
敵にヒットするとCDが短くなるBlinkを持ち、追跡性能が高い
条件さえ満たせば広範囲にHealをもたらす強力なUltを持ち、集団戦に大きな影響を与える
終盤でも近づければ高いダメージを出せる

Cons
遠距離攻撃手段に乏しいが、HPがやや低め
装備依存度が高い
Blinkの射程が短い

スキル紹介

Fiora_Duelist's_ Dance_P.pngデュエリスト・ダンス(Duelist's Dance)
急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。
攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。
急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。
Fiora_Lunge_Q.pngファント(Lunge)
薄い壁なら抜けることが可能。
実CDは長めだが、敵の種類問わずヒットさせればCDが60%減少するのでEのSlowと併せて逃げる相手への追い性能が高い。
Qが当たる優先順位は急所>死ぬユニット>チャンピオンの順なのでチャンピオンを殴るつもりでQしてもCS取っただけになることがある
Fiora_Riposte_W.pngリポスト(Riposte)
タワー以外の攻撃とCCを全て弾く。
移動不能CCには、移動及び行動ができなくなるStunや自身の意思で移動できないCharm、Fear、Tauntなども含まれる。
Fiora_Bladework_E.pngブレードワーク(Bladework)
攻撃2回分のAS増加。1回目のSlowは逃げる相手を追う際に役立つ。
2回目の確定クリティカルはRankが5になるまでは通常のクリティカルよりダメージは落ちる。2回目のAAを出してからCDのカウントが始まる。
Fiora_Grand_ Challenge_R.pngグランドチャレンジ(Grand Challenge)
Champion Passiveとは違う形の急所が全方向に4つ表示されるが、ダメージはChampion Passiveのものと同じ計算。
回復量が非常に多く、瀕死の状態からHPを全快させることも可能。
集団戦ではHealthの少ない相手に使用して最初に倒し、回復フィールドで状況を有利にすることも視野に入れたい。
その場合、使用した相手の急所を攻撃する前に味方に倒されないよう注意すること。
最大回復HP: 400/550/700 + [増加AD × 300%]

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

     戦うに相応しい相手はいないのかしら?

    Attacking

    「無駄だとわからないの?」

    「青二才め!」

    「切り伏せる!」

    「手加減など!」

    「素早く、正確に!」

    「覚悟はいい?」

    「命の限り!」

    Movement

    「本気を出すまでも無い。」

    「向かうわ。」

    「正確に、そして優雅に。」

    「もっと強い相手はいないのかしら?」

    「私に敵う相手がいない。」

    「かかってくるといいわ。」

    「無様な動きね。」

    「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

    「見切れるかしら?」

    Upon using parry!Riposte

    「覚悟!」

    「試してみな!」

    「アンガルド!」

     #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

    「あなたの番よ。」

    Upon a successful parry!Riposte Parry

    「踏み込みが足りん!」

    「なってないわね!」

    「遅い!」

    「また試してみる?」

    Taunt

    「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

    「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

    Joke

    「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

    「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

    Upon Selection

    "I long for a worthy opponent."

     好敵手はまだかしら。

    Attacking

    "They dare not strike back."

     臆病者ばかりね。

    "Insolent peasants!"

     威張り散らした卑劣漢め!

    "Run them through!"

     貫き通す!

    "I never hold back."

     私は容赦しない。

    "Strike quickly, strike deftly."

     素早く、軽やかに。

    "Prepare to die."

     覚悟しなさい。

    "To the death."

     決着を付けましょう。

    Movement

    "Others try. I succeed."

     皆は挑む。しかし私が勝つ。

    "At once."

     ただちに。

    "Precision and grace."

     美しく、正確に。

    "Is this supposed to be a challenge?"

     それは挑戦したつもりなの?

    "I have no equal."

     私に匹敵する者などいない。

    "Do not hesitate."

     躊躇せずに。

    "Such unrefined style."

     なんと醜い有様か。

    "Sharp blade, sharp mind."

     鋭利な刃に、鋭い思考。

    "In the blink of an eye."

     瞬きする間に。

    Upon using parry!Riposte

    "Stand ready."

     準備良し。

    "Try me!"

     きなさい!

    "En garde!"

     構え!

    "Your move."

     貴公の番だ。

    Upon a successful parry!Riposte Parry

    "One step ahead!"

     一歩前へ!

    "Poor form!"

     型が悪い!

    "Too slow!"

     遅すぎる!

    "Try again."

     もう1回だ。

    Taunt

    "Submit! You have already lost."

     平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

    "I like you. I hate to kill you."

     貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

    Joke

    "Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

     才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

    "I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

     私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

    小ネタ

    ストーリー

    ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。

    The most feared duelist in all Valoran, Fiora is as renowned for her brusque manner and cunning mind as she is for the speed of her bluesteel rapier. Born to House Laurent in the kingdom of Demacia, Fiora took control of the family from her father in the wake of a scandal that nearly destroyed them. House Laurent's reputation was sundered, but Fiora bends her every effort to restore her family's honor and return them to their rightful place among the great and good of Demacia.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 靴はMRでプッシュ対策に早めのTiamat ランブルはガンク耐性しょぼいから余裕で刺さるよ。フィオラのパワースパイクは中盤の少数戦と後半のサイドプッシュの圧力 正直実力さえあれば出来ないこと無いから練習すればパワースパイクいつでも迎えられるよ 最序盤以外w -- 2018-04-27 (金) 03:03:22 <2575418393>
    • ついにopggで勝率48%。なんで緩やかに下がっていってるんだろ、全然わからん誰か教えて -- 2018-04-30 (月) 08:18:11 <3548755758>
    • 征服者つよい→タンクいなくなる→フィオラが有利な相手少ない→勝率さがる -- 2018-04-30 (月) 13:00:40 <1924071723>
      • なんか草食動物が絶滅してライオンも死ぬみたいな話しだな -- 2018-05-01 (火) 09:51:22 <2714394334>
    • ねこばばがあるのか無いのかわかんないくらい稼げない -- 2018-05-02 (水) 11:18:19 <3540109386>
    • 上手い人が使えば2コアできるまでのレーン戦でも征服者で強くて、後半もネコババ以上に強い。にわか(私)が使うと、征服者でレーンオラつけず負けて、2コアそろうまでに試合の大勢が決していてggって印象。強すぎるとナーフされるから丁度いいバランスな気がする -- 2018-05-03 (木) 08:39:59 <1077963791>
    • トリニティフォースってシーン→ハンマーでいいの?どういう順番がベスト?? -- 2018-05-03 (木) 01:48:26 <2580076138>
    • これホント悩むけど、私は対面とその時持ってたお金で変えてる。基本ルーンは征服者とってねこばばしない前提。 -- 2018-05-03 (木) 08:34:51 <1077963791>
      • 悩むって事はどっちでもいいレベルなんですかね・・教えてくれてありがとう -- 2018-05-03 (木) 10:59:20 <2580076138>
    • 理不尽に強いかと思って使ってみたら、以外に弱点多いと分かった。今バランスいいと思うわ。 -- 2018-05-04 (金) 12:37:37 <3069962925>
    • ファージはヘルスもらえるのがポイント ガンクとレーン保持に強くなる シーンはタイマン性能 -- 2018-05-06 (日) 06:51:26 <2128294441>
      • ファージ買う頃にはとっくにレーン終わってませんか?それとも相当早めに摘むのか -- 2018-05-23 (水) 17:10:01 <2580076138>
    • ファージはほんと強いと最近気づいた昔はシーン→ファージだったけど今は逆で積んでるわ -- 2018-05-12 (土) 08:52:29 <3032849873>
    • アーゴットって6以前は何をパリィするのがベストなんだろ、6以降はウルトをパリィしたほうがいいのかな -- 2018-05-03 (木) 11:37:27 <2580076138>
    • ナサスどうしたらいいの?急所定期的についてもライフスティールで回復されちゃう -- 2018-05-03 (木) 17:11:39 <2580076138>
    • それフィオラ以外でもナサス対面の永遠の悩みだから -- 2018-05-04 (金) 12:47:35 <2121467393>
    • 重傷剣かブランブル買ったら -- 2018-05-04 (金) 17:42:32 <2581974657>
      • そうする、ありがとう -- 2018-05-05 (土) 00:41:22 <2580076138>
      • 積むならブランブルだぞ。そしてナサスには絶対勝てないからlv6まで虐めたら他レーン行った方がいいぞ。ティアマト買って高速クリア、TPgankか相手の森殺して速攻スワップ、スプリット対決せずプッシュしたら相手の森のデワードして荒らす→midに寄るを繰り返す。lv6以降2キル先行してないと絶対勝てん -- 2018-05-23 (水) 21:53:01 <1008932800>
    • ハイドラ→TF、ハイドラ→黒斧ってそれぞれどういう時に選べば良いのでしょうか?対面がタンクなら黒斧がいい? -- 2018-05-03 (木) 17:12:22 <2580076138>
    • 対面による、このチャンプは基本スプリットプッシュだから対面だけ見て考えろ。 -- 2018-05-04 (金) 18:50:00 <995410837>
    • ティアマットだけ買ってTF初手じゃいかんのか -- 2018-05-04 (金) 14:12:37 <2581974657>
    • fioraってヘクスドリンカーとビサージュってどっちがいいの?もうビサージュ積んでる人いない? -- 2018-05-06 (日) 06:17:13 <2580076138>
    • 血剣かな -- 2018-05-06 (日) 17:46:03 <3540109386>
    • 最初のリコールでドラン剣2本もったり、カルもったりするプロレベルのレートの人が多いような感じするんだけど、なんで?素材買うよりもすべての状況に置いてドラン剣2本とかのほうが良いのか? -- 2018-05-07 (月) 13:34:47 <2580076138>
    • ドラン剣は序盤に欲しいものが全部詰まってるためレーンが安定しやすいから -- 2018-05-10 (木) 01:00:34 <978843708>
    • 3本積んどけ -- 2018-05-11 (金) 18:09:53 <3548157731>
    • 短期勝利する必要が出来た時によく積む>ドラ剣 レーン勝ったらミニオンから追い出せるマッチアップ/もし負けたら捲れなくなるマッチ時とか短期勝利の価値がメッチャ高くなってて展開有利でお代ペイ出来そうな時とか積む ドラ剣くん450gぽっちで貰えるstatsとしてHPADLS全部貰えるのはビルド遅れるとしてもまあまあ破格だし序盤負けようもんならドゥエリストほんとやる事なくなるし多少の序盤振りもまあまあ -- 2018-05-11 (金) 18:27:11 <3064511282>
      • 教えてくれてありがとう、今後は常に2本持つようにします。 -- 2018-05-11 (金) 23:47:02 <2580076138>
      • いやそれくらい有効な手って話で常に持てって話じゃないと思うが… 完成品か中間品作れるなら素直にそっちいっていいと思う -- 2018-05-12 (土) 00:01:33 <3739709729>
    • 栄華でAS稼ぎ、ラヴァナスアイスボーンにハマってるんだけど、無いと分かるファージってやっぱり強かったんだな〜っていうやつ -- 2018-05-19 (土) 14:01:44 <2577647613>
    • ポッピー、アカリ、モルデ、ダリウス、ナサス、アーゴット、パンテ、イラオイ、ガンプラ、クイン、ティーモ、タムケン、マルファイト、ヨリック、オラフこいつら全部きついんだけど、フィオラがレーン強いって話は賛同出来ない・・それともここに書いた奴できつくないだろってのいる? -- 2018-05-23 (水) 17:14:26 <2580076138>
    • イラオイとヨリックはしっかりプレイすれば有利取れると思います。オラフは対面にこないからわからない -- 2018-05-23 (水) 17:35:31 <460440986>
    • ポッピーってきついの? -- 2018-05-23 (水) 17:56:06 <2127676867>
      • ケネンはきつくない部類? -- 2018-05-23 (水) 17:57:51 <2127676867>
      • Qにあわせて爆発ハラス、ブリンク阻止、逃げ妨害できついです -- 2018-05-23 (水) 20:45:24 <2580076138>
    • ダリウスはQをWで返すことを意識すれば勝てます -- 2018-05-23 (水) 18:21:37 <243651571>
      • q弾いても回復は入っちゃうからr弾いた方がよくね -- 2018-05-23 (水) 18:35:35 <1854381592>
      • ダリウスとイラオイに関してはたとえ2キル3キル先行して腐らせててもパリィかウルトちょっとミスるとキルされるのが萎えるんですよね・・何このチャンプ差と思う -- 2018-05-23 (水) 20:44:08 <2580076138>
      • ダリウスとイラオイとか誰が相手してもそんなもんやろ。寧ろフィオラは勝ちやすい部類 -- 2018-05-25 (金) 22:46:12 <3548157731>
    • フィオラメインの配信者探してます。海外の人とかおすすめの人いますか? -- 2018-05-23 (水) 17:34:18 <2580076138>
    • ttp://www.huya.com/smg5a -- 2018-05-24 (木) 20:14:22 <2119547212>
      • ありがとう -- 2018-05-25 (金) 19:32:25 <2580076138>
    • なんでこいつどんどん勝率下落ちてるの? パッチの変更で何か影響受けてたっけ -- 2018-05-25 (金) 02:38:51 <1787112477>
    • プッシュ遅かったりブリンクやCC微妙だったりでjgに寄りにくいとか? -- 2018-05-25 (金) 04:41:19 <2116141729>
      • 3パッチ前くらいから下がり始めてるんだよな てか握撃持ちのフィオラ増えてるけどやっぱ今は序盤のレーニングが安定しないのか? -- 2018-05-25 (金) 09:09:11 <1787112477>
      • 追い風追い火の握撃フィオラやった事ある人ならわかると思うけど、Q一発でゴリっと削れる、征服者より使いやすいのでは -- 2018-05-25 (金) 19:31:07 <2580076138>
    • シンジドやムンドのBruiser系が8.8、8.9でピック率が上がると同時にフィオラの勝率もガクッっと落ちてる opggでマッチアップの勝率見ても46,47%だしこいつらが使われ出したのが原因かも? -- 2018-05-26 (土) 02:08:12 <1789698984>
    • 開発者の陶酔が透けて見える不快なチャンプ -- 2018-05-27 (日) 10:10:46 <1012770293>
    • 新リーバーと合うとおもうんすよ -- 2018-05-31 (木) 18:46:53 <2577647613>
    • リーパーより▽とティアマトが使いやすすぎてなぁ。3手目も防具か籠手かGA積んだ方がええ場合多いし…… -- 2018-06-05 (火) 02:54:43 <1008932800>
    • ダリウスのウルトが結構パリイ反応できないことあるんだけど、あれ発生はやくねえか -- 2018-06-01 (金) 15:33:31 <1728248028>
    • dariusのultよりも圧倒的に弾きやすいqがあるのだからそっち狙ってダメージ交換したほうが安全だよ。ダリウスのウルトはそれ弾くしかない時に弾く感じ。 -- 2018-06-04 (月) 15:15:11 <3535964121>
      • ダリのQはQで簡単に内側入れるんだからパリィしないだろ普通 -- 2018-06-05 (火) 18:47:37 <2130118149>
      • QがCDの時とか普通に。例えばQで入った後にEで引き寄せられる。ultはじくのは下コメでも出てるけど、それしかないというタイミングでしか無理。他に弾けるのはQしかないし、Q弾けばちゃんと引くタイミング心得ればダメージ交換大抵勝てるので。 -- 2018-06-10 (日) 23:43:33 <3535964121>
    • わかってるダリウスはとどめに打つとパリイされるのわかってるから、はやめに打ってくるんだよ、それされたら普通に殴り負ける、フィオラ使うならダリウスは今の環境ではBANすべきだと思う -- 2018-06-09 (土) 17:44:35 <2580076138>
    • ダリウスは相手がQうつのにしっかりQあわせて内側入るようにすればいいし一回で倒そうとおもわずに こまめにマーク殴って -- 2018-06-24 (日) 23:18:24 New! <1012556103>
    • スプリットしては相手の森を食うを繰り返し続けてると相手が「あいつは集団戦寄ってこないな」って判断してくれるの面白いわ。3コアもできれば無理やり後衛2人瀕死まで持っていけるからそこら辺で切り替えるとサックリ試合決まること多くて楽しい -- 2018-06-05 (火) 03:41:05 <1008932800>
    • 3コアまで集団戦参加してない時点で他のレーンボロボロなんじゃない? -- 2018-06-05 (火) 18:48:33 <2130118149>
    • 籠手で貰えるステがが基礎ADから増加ADになるらしい、TFとのシナジーは薄くなるがFiora的には良いアイテムになるのかね -- 2018-06-05 (火) 06:19:56 <1913742511>
    • Lv18の数字だけでいいから誰かダメージ計算してくれ -- 2018-06-13 (水) 13:35:01 <2211828547>
    • 8.12のステラックの変更でファイター大幅ナーフだけどきつくないか -- 2018-06-13 (水) 14:36:54 <2580076138>
    • ファイターというかTFファイター -- 2018-06-13 (水) 14:37:10 <2580076138>
    • 増加AD参照するフィオラからしたらバフだとおもうんだけど -- 2018-06-13 (水) 19:25:31 <3032814519>
    • フィオラのQってリープ→攻撃みたいな感じだけどリープしてる最中にCC当てるとダメージ発生しないのかな? -- 2018-06-15 (金) 23:42:27 <3541235305>
    • スキルキャンセルされてCDになる、勿論当たらないからCD半減も乗らない -- 2018-06-18 (月) 08:17:17 <2115628038>
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