Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

Fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ30040980
物理防御333.592.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力683.3124
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルで攻撃した場合、追加TrueDMを与えてHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を得る。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (2.5% + [増加AD × 4.5%]%)]

回復HP: 40 + ((Lv - 1) × 4.41)

ファント
(Lunge)

Active: 指定した地点へリープし、範囲内の急所を優先的に範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが60%解消される。このスキルはOn-Hit Effectsが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒無敵になった後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンに対してはSlow(50%, 1.5s)とAS減少(50%, 1.5s)を付与し、移動不可CCを無効化した場合にはSlowとAS減少の代わりにStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 90/130/170/210/260 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の2回のAAは、ASが増加(50%, 3s)してRangeが25増加(合計175)する。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは必ずCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

CriticalDM率: 160/170/180/190/200%

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/11/9/7/5s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見する。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンに対しては、デュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。対象がキルされるまでに急所を1箇所以上を攻撃していた場合、その対象がキルされた地点に戦勝の地(2-5s)が発生し、4箇所の急所を攻撃した場合即座に戦勝の地が発生する。追加で攻撃した急所毎に効果時間が1秒延長される。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: 範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v8.22

目次

最終更新日時: 2018-11-07 (水) 23:37:59

Champion Spotlight

考察

Tryn,Yi,GPに次ぐ4人目のMeleeADC
回復、ヒット&アウェイ能力に優れたFighter/Assassin

Pros

  • 強力なPassiveと、すべてのSkillを防ぐことができるWにより、1vs1に強い
  • 敵にヒットするとCDが短くなるBlinkを持ち、追跡性能が高い
  • 条件さえ満たせば広範囲にHealをもたらす強力なUltを持ち、集団戦に大きな影響を与える
  • 終盤でも近づければ高いダメージを出せる

Cons

  • 遠距離攻撃手段に乏しいが、HPがやや低め
  • 装備依存度が高い
  • Blinkの射程が短い

スキル紹介

Fiora_Duelist's_ Dance_P.pngデュエリスト・ダンス(Duelist's Dance)
急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。
攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。
急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。
Fiora_Lunge_Q.pngファント(Lunge)
薄い壁なら抜けることが可能。
実CDは長めだが、敵の種類問わずヒットさせればCDが60%減少するのでEのSlowと併せて逃げる相手への追い性能が高い。
Qが当たる優先順位は急所>死ぬユニット>チャンピオンの順なのでチャンピオンを殴るつもりでQしてもCS取っただけになることがある
Fiora_Riposte_W.pngリポスト(Riposte)
タワー以外の攻撃とCCを全て弾く。
移動不能CCには、移動及び行動ができなくなるStunや自身の意思で移動できないCharm、Fear、Tauntなども含まれる。
Fiora_Bladework_E.pngブレードワーク(Bladework)
攻撃2回分のAS増加。1回目のSlowは逃げる相手を追う際に役立つ。
2回目の確定クリティカルはRankが5になるまでは通常のクリティカルよりダメージは落ちる。2回目のAAを出してからCDのカウントが始まる。
Fiora_Grand_ Challenge_R.pngグランドチャレンジ(Grand Challenge)
Champion Passiveとは違う形の急所が全方向に4つ表示されるが、ダメージはChampion Passiveのものと同じ計算。
回復量が非常に多く、瀕死の状態からHPを全快させることも可能。
集団戦ではHealthの少ない相手に使用して最初に倒し、回復フィールドで状況を有利にすることも視野に入れたい。
その場合、使用した相手の急所を攻撃する前に味方に倒されないよう注意すること。
最大回復HP: 400/550/700 + [増加AD × 300%]

セリフ

Upon Selection

 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

Attacking

「無駄だとわからないの?」

「青二才め!」

「切り伏せる!」

「手加減など!」

「素早く、正確に!」

「覚悟はいい?」

「命の限り!」

Movement

「本気を出すまでも無い。」

「向かうわ。」

「正確に、そして優雅に。」

「もっと強い相手はいないのかしら?」

「私に敵う相手がいない。」

「かかってくるといいわ。」

「無様な動きね。」

「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

「見切れるかしら?」

Upon using parry!Riposte

「覚悟!」

「試してみな!」

「アンガルド!」

 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

「あなたの番よ。」

Upon a successful parry!Riposte Parry

「踏み込みが足りん!」

「なってないわね!」

「遅い!」

「また試してみる?」

Taunt

「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

Joke

「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

Upon Selection

"I long for a worthy opponent."

 好敵手はまだかしら。

Attacking

"They dare not strike back."

 臆病者ばかりね。

"Insolent peasants!"

 威張り散らした卑劣漢め!

"Run them through!"

 貫き通す!

"I never hold back."

 私は容赦しない。

"Strike quickly, strike deftly."

 素早く、軽やかに。

"Prepare to die."

 覚悟しなさい。

"To the death."

 決着を付けましょう。

Movement

"Others try. I succeed."

 皆は挑む。しかし私が勝つ。

"At once."

 ただちに。

"Precision and grace."

 美しく、正確に。

"Is this supposed to be a challenge?"

 それは挑戦したつもりなの?

"I have no equal."

 私に匹敵する者などいない。

"Do not hesitate."

 躊躇せずに。

"Such unrefined style."

 なんと醜い有様か。

"Sharp blade, sharp mind."

 鋭利な刃に、鋭い思考。

"In the blink of an eye."

 瞬きする間に。

Upon using parry!Riposte

"Stand ready."

 準備良し。

"Try me!"

 きなさい!

"En garde!"

 構え!

"Your move."

 貴公の番だ。

Upon a successful parry!Riposte Parry

"One step ahead!"

 一歩前へ!

"Poor form!"

 型が悪い!

"Too slow!"

 遅すぎる!

"Try again."

 もう1回だ。

Taunt

"Submit! You have already lost."

 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

"I like you. I hate to kill you."

 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

Joke

"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

小ネタ

ストーリー

ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。

The most feared duelist in all Valoran, Fiora is as renowned for her brusque manner and cunning mind as she is for the speed of her bluesteel rapier. Born to House Laurent in the kingdom of Demacia, Fiora took control of the family from her father in the wake of a scandal that nearly destroyed them. House Laurent's reputation was sundered, but Fiora bends her every effort to restore her family's honor and return them to their rightful place among the great and good of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • この「5」の数値ももらえずに苦しんでるチャンプばっかなのに緊急パッチまで当ててなにやってんだよ 調整が感情的で偏りあり過ぎ これがe-sports(笑)か -- 2018-09-28 (金) 00:55:08 <2581701464>
  • ornn chogath見ててもつまんないしaatroxとurgot安定pick過ぎるしカウンターのこいつが弱いせいで環境固まってるの良くないだろ nerfオンリーでバランス取ってほしいのか?lolはriotがメタ回すゲームなんだから合わないならアンインストールしてお外でサッカーでもやってな -- 2018-09-28 (金) 03:43:35 <1877980667>
    • サッカーは回るメタが目に見えないからLOLよりクソゲーなんだが? -- 2018-09-29 (土) 09:32:31 <2035381648>
  • 調整されたバランスの中で、プレイヤーが最適解を見つけ出すのも競技の一種。そんなことで"e-sports(笑)"と言われるほど競技性は損なわれない。 -- Bakabot 2018-10-15 (月) 05:32:59 <1995371396>
  • なんでこいつこんなバフもらってんの?現状でも言うほど弱くないし強いくらいなのに -- 2018-09-28 (金) 01:25:20 <459011910>
  • 勝率も微妙だしプロピックもされないしなんか微妙な立ち位置 Riotは使ってほしいんだろうけどね -- 2018-09-28 (金) 01:52:39 <1013179186>
  • タンク消し去りたいから -- 2018-10-10 (水) 17:42:27 <235570625>
  • このチャンピオンやたら嫌う人いるけど、個人的にこいつがtopだとそれだけでチームの集団戦弱そうに見える -- 2018-09-29 (土) 06:36:03 <1728248793>
  • せーの、の集団戦は弱いよ 乱戦か縦に長いのが要る スプリットがメインだと大体そうでしょう -- 2018-09-29 (土) 09:43:22 <1026341328>
  • 育ったFioraのスプリット対応は逃げられるわ返り討ちにされるわ反対側のオブジェクト延々折られるわの三重苦なんで・・・普通に集団戦してくれるならそれでいいんじゃないっすかね -- 2018-09-29 (土) 10:19:02 <2643692011>
  • ジャングルのメタがタンクじゃないからそう見えるだけ。グレイブスとかエリスみたいにCCが薄かったり柔らかいと、スプリットしてても他が耐えれないし、TPで寄っても大体集団戦終わってるから.TOP -- 2018-09-29 (土) 19:46:03 <2117695518>
    • TOPでアサシン/ファイター選ぶなら味方のジャングルと出来ればサポートもタンクを選んで貰ったほうがいいと思うよ。ソロランクだと良くある構成の問題だよね ジャングルの人とDUO組んだほうがいいと思う -- 2018-09-29 (土) 19:48:58 <2117695518>
  • フィオラでアカリ相手だとどうすればいいんだろ煙幕張られるとなにもできない -- 2018-10-01 (月) 22:21:41 <1931384293>
  • 煙幕でもqはあたるから赤トリ持って突くか、切れるまで待って追い回してみて -- 2018-10-02 (火) 07:36:23 <1787133044>
  • 強いかどうかはともかく握撃血の味わいの回復力は中々気持ちいい -- 2018-10-02 (火) 01:29:48 <1986664867>
  • 握撃でHP伸ばしつつタイタンハイドラ持つビルド好きなんだけどフィオラじゃなくてよくねと九割の確率で言われる -- 2018-10-03 (水) 22:11:28 <998932108>
  • こいつの方に弱点が出てきたとき下がるしかないの? -- 2018-10-03 (水) 22:28:34 <2947613861>
  • Fioraの視界外に出たら弱点リセットできる -- 2018-10-04 (木) 14:27:25 <3750052922>
    • ウーコンとかルブランみたいに弱点がリセットされたらそいつは大体偽者、フィオラの視界内でワードがあると弱点が出る -- 2018-10-04 (木) 21:57:56 <2117171717>
    • 最近見た中で一番参考になったわ -- 2018-10-05 (金) 14:43:09 <2037456404>
  • wiki見るとチャンピオンより瀕死のミニオン優先するように書いてあるけど、普通にチャンピオン殴ってcsとれないが -- 2018-10-05 (金) 10:46:38 <828467300>
  • 8.19のパッチノートを見よう。 -- 2018-10-05 (金) 11:48:06 <3069914515>
  • 枝ミス -- 2018-10-05 (金) 11:48:43 <3069914515>
  • パイクの即死圏内ultをパリィできないの前からだっけ? -- 2018-10-07 (日) 00:03:14 <1009728657>
  • 前から。推測だけどDMとCCを無効化するWに対して「キルする」スキルだからだと思う -- 2018-10-07 (日) 19:50:31 <3064421535>
    • シヴィアE タリック ケイルとかのult無敵で無効化できるならバグっぽい気もするんだけどな -- 2018-10-07 (日) 20:23:13 <1009728657>
    • キルするスキルじゃなくて倒せるときにマークつくだけでしょ?チョガス・イブリンとかと同じ -- 2018-10-07 (日) 21:25:53 <2115627966>
    • イブリンのマークは最大ダメージを与えられるよのマークじゃなかったっけ? -- 2018-10-07 (日) 21:44:52 <2232337865>
    • シヴィアはスキル全般無効、タリックとケイルは文字通りの無敵だからまた別なんじゃなかろうか -- 2018-10-10 (水) 17:51:30 <235570625>
  • AkaliにUlt付けたら煙幕入っても位置モロバレで面白かった -- 2018-10-07 (日) 19:51:50 <3064421535>
  • なんかこいつってある程度プレイヤースキルがあればカウンタープレイできない完璧チャンプなイメージがあるんだけど、そこらへんどうなんすか熟練のフィオラチャレンジャーさん -- 2018-10-12 (金) 12:31:29 <2130168663>
  • KRチャレだけどある程度の敷居が高すぎてある程度まで達してるやつほぼいないんじゃないかな。俺は達してるけどね❗ -- 2018-10-13 (土) 20:39:27 <1728416904>
  • KRチャレだけどある程度の敷居が高すぎてある程度まで達してるやつほぼいないんじゃないかな。俺は達してるけどね❗ -- 2018-10-13 (土) 20:39:31 <1728416904>
  • counterプレイできない完璧チャンプなら、チャレンジャー滞での勝率が他のチャンプより抜きんでてる筈だが、そんな事は起こって無い。カウンタープレイが出来ないならプロシーンで常時ファーストPICKorBANだよ -- 2018-10-15 (月) 22:48:17 <3054863613>
  • なんでそう思ったのかすごく気になるがそんなわけないだろ 仮にそうだとしてなんでプロシーンで100%ピックされないのかな -- 2018-11-05 (月) 01:48:35 <1877976339>
  • こいつでカイサとかヴェインとかキンドレとかカシオペアとか機動力あるレンジ相手にするときってお前らならどうする -- 2018-10-14 (日) 20:46:55 <3069960170>
  • キンドレヴェインはまあわかるし カイサもギリ理解できなくもないが カシオペア……? -- 2018-10-15 (月) 08:47:09 <2055515001>
    • ミニオンアグロ変更前はたまにtopに来てた気がする -- 2018-10-15 (月) 10:07:21 <3069962483>
  • レーンなら耐え忍んで集団戦でヤルしかない。集団戦なら味方のCCに期待する。 -- 2018-10-15 (月) 11:10:05 <3743223402>
    • やっぱそうなるのか。ガチガチのスプリットは諦めた方がいいのな。 -- 2018-10-15 (月) 19:57:06 <3069960560>
  • カシオペア無理じゃないのか?一切追い付けずに殺されるんだけど -- 2018-10-15 (月) 19:56:08 <3069960560>
    • カシオペアは釘付けがあるので何もできずに死ぬ。こっちから打って出てもCCが当てにくいWしかないのでカイトされて死ぬ。 -- 2018-10-16 (火) 18:07:12 <3743223402>
  • 高飛車女が⚪んぽに勝てるわけねえだろ -- 2018-10-23 (火) 00:05:07 <828546923>
  • aiで遊んでls40くらい積んでたらソロバロンできたわ いかれてる -- 2018-10-23 (火) 03:56:02 <838684475>
  • ブロンズ丸出しで笑うわ。 -- 2018-10-23 (火) 08:06:18 <3069962201>
  • ひらがなのいかれてるがいい味出してる -- 2018-10-23 (火) 08:41:09 <1787112471>
  • パッシブが中立に効かないから実はそこまではバロン得意ではない -- 2018-10-28 (日) 08:33:12 <2055554849>
  • ほとんどのチャンプができると思うよ -- 2018-10-23 (火) 04:33:23 <2121613024>
  • LSってtrueには適応されないのに、コメントにデスダンスは無しとされていた理由がわかりません。詳しい方なにか解説をお願いします。 -- ななし 2018-10-28 (日) 22:20:50 <2011596539>
  • Fioraちゃんって今基本ルートがハイドラ→トリニティ後防御的な武器(ステラックGA等)っていうビルドルートだから3個目以降で好きなら積むの無くはないんじゃない? 1手2手目で積まないの?って話なら多分ナシだけど ADLSモーションキャンセルにコンボ火力Push力色々補える初手ハイドラ押しのけてまでは流石に入らない2手目デスダンスするとLS過多なのにASが無くて結局LSが腐る ▼にあったAS40%とかSheen効果とかが無くなるんでキルタイム伸びてタイミング的に勝てない相手が出てくる(▼ならだいたい殺せたのにってなる)デスダンスで耐久対策しなくても忍者足袋とかHexとかGAとかARMR上がる方でよくない? ってトコじゃね まあ好みなら全然積んでもいいよ知らんけど -- 2018-10-28 (日) 22:58:17 <3064505028>
  • あ、LS自体どうなの?って話なら全然機能するから使うよって言った方が良かったか TrueっつってもパッシブのTrueはあくまで追加DMだし(物理DM変換してる訳じゃないからAAのDMは100%出てるヨ)通常攻撃はバシバシするしハイドラのAoEとアクティブにもLS乗るし ADスキルや追加DMに頼り切ってるならデスダンスだろうけどFioraはLSありありのありやで -- 2018-10-28 (日) 23:04:51 <3064505028>
  • wiki的には難易度ランク3なのか・・・弱点ついたりパリィのタイミング図ったりもうちょい上の扱いかと思ってたわ -- 2018-10-30 (火) 14:10:22 <3672210562>
  • wiki的ってなんだ 公式の数値でそもそも1~3までしかないぞ -- 2018-10-30 (火) 16:44:09 <2578234225>
  • こいつのWってイグナイトも防ぐんだな。相手に弾かれて初めて知った -- 2018-10-31 (水) 20:42:29 <2108625726>
  • 特殊なスキル以外は大体パリィできるよ、ビクターのWとかケネンのパッシブは無理だね。エコーとベインのパッシブはパリィできるよ -- 2018-10-31 (水) 22:45:59 <2114259885>
  • RivenYasuoは上手い人増えたけどコイツでコケられると何もできないからマジできつい のでピックしてほしくない -- 2018-11-06 (火) 04:12:28 <1013179186>
  • Ultで回復できるから集団戦強いのは分かるんだけど、どの方向から殴っても高DMでるジャックスの方が自分には合ってるなぁ -- 2018-11-13 (火) 17:26:32 New <3021717921>
  • こいつは集団戦弱いぞ、基本的に集団戦への参加は負けフラグ -- 2018-11-13 (火) 19:34:03 New <1940936985>
  • 逆にジャックスはRとEの硬さとEのAoECCでファイターの中では強い部類 -- 2018-11-13 (火) 20:08:52 New <2689994054>
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