Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

Fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ30040980
物理防御333.592.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.30.5517.6
マナ自動回復80.719.9
攻撃力683.3124
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 付近の敵チャンピオンの急所(15s)を見つけることが出来る。急所の発見には0.5秒掛かり、そのまま15秒経過するか急所をAAかスキルで突くと新しい急所を発見し前の急所は見えなくなる。急所を突くと追加TrueDMを与え、HPが回復して少しずつ減衰する増加MS(20%, 1.75s)を得る。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (2.5% + [増加AD × 4.5%]%)]

回復HP: 25 + (Lv × 5)

ファント
(Lunge)

Active: 指定した地点へリープし、範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与えるが、範囲内の急所を最優先に狙う。このスキルはOn-Hit Effectsが有効。このスキルが敵ユニットにHitした場合、CDが60%解消される。

物理DM: 70/80/90/100/110 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒無敵になり指定方向に剣を突き出し範囲内にいる全ての敵ユニットに魔法DMを与え、最初に当たった敵チャンピオンにはSlow(50%, 1.5s)とAS減少(50%, 1.5s)を与える。移動不可のCCを無効化した場合はSlowとAS減少の代わりにStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 90/130/170/210/260 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の2回のAAは、ASが増加(50%, 3s)してRangeが25増加(合計175)する。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは必ずCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

CriticalDM率: 140/155/170/185/200%

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/11/9/7/5s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが上昇する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 8秒間、指定対象の敵チャンピオンの急所を4箇所強調して表示する。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンには、新しい急所は発見出来なくなる。対象の敵チャンピオンがキルされるまでに急所を1箇所以上を攻撃していた場合、その対象がキルされた場所に戦勝の地(2-5s)が発生し、4箇所の急所を攻撃した場合即座に戦勝の地が発生する。追加で攻撃した急所毎に効果時間が1秒延長される。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: 範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)によるMS増加を受け続ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v7.22

目次

最終更新日時: 2017-12-20 (水) 23:12:07

Champion Spotlight

考察

Tryn,Yi,GPに次ぐ4人目のMeleeADC
リワークにより回復、ヒット&アウェイ能力に優れたFighter/Assassinとなった

Pros
強力なPassiveと、すべてのSkillを防ぐことができるWにより、1vs1に強い
敵にヒットするとCDが短くなるBlinkを持ち、追跡性能が高い
条件さえ満たせば広範囲にHealをもたらす強力なUltを持ち、集団戦に大きな影響を与える

Cons
基礎ステータスが低め
装備依存度が高い
Blinkの射程が短い

スキル紹介

Fiora_Duelist's_ Dance_P.pngデュエリスト・ダンス(Duelist's Dance)
急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。
攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。
急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。
Fiora_Lunge_Q.pngファント(Lunge)
薄い壁なら抜けることが可能。
実CDは長めだが、敵の種類問わずヒットさせればCDが60%減少するのでEのSlowと併せて逃げる相手への追い性能が高い。
Qが当たる優先順位は急所>死ぬユニット>チャンピオンの順なのでチャンピオンを殴るつもりでQしてもCS取っただけになることがある
Fiora_Riposte_W.pngリポスト(Riposte)
タワー以外の攻撃とCCを全て弾く。
移動不能CCには、移動及び行動ができなくなるStunや自身の意思で移動できないCharm、Fear、Tauntなども含まれる。
Fiora_Bladework_E.pngブレードワーク(Bladework)
攻撃2回分のAS増加。1回目のSlowは逃げる相手を追う際に役立つ。
2回目の確定クリティカルはRankが5になるまでは通常のクリティカルよりダメージは落ちる。2回目のAAを出してからCDのカウントが始まる。
Fiora_Grand_ Challenge_R.pngグランドチャレンジ(Grand Challenge)
Champion Passiveとは違う形の急所が全方向に4つ表示されるが、ダメージはChampion Passiveのものと同じ計算。
回復量が非常に多く、瀕死の状態からHPを全快させることも可能。
集団戦ではHealthの少ない相手に使用して最初に倒し、回復フィールドで状況を有利にすることも視野に入れたい。
その場合、使用した相手の急所を攻撃する前に味方に倒されないよう注意すること。
最大回復HP: 400/550/700 + [増加AD × 300%]

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

     戦うに相応しい相手はいないのかしら?

    Attacking

    「無駄だとわからないの?」

    「青二才め!」

    「切り伏せる!」

    「手加減など!」

    「素早く、正確に!」

    「覚悟はいい?」

    「命の限り!」

    Movement

    「本気を出すまでも無い。」

    「向かうわ。」

    「正確に、そして優雅に。」

    「もっと強い相手はいないのかしら?」

    「私に敵う相手がいない。」

    「かかってくるといいわ。」

    「無様な動きね。」

    「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

    「見切れるかしら?」

    Upon using parry!Riposte

    「覚悟!」

    「試してみな!」

    「アンガルド!」

     #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

    「あなたの番よ。」

    Upon a successful parry!Riposte Parry

    「踏み込みが足りん!」

    「なってないわね!」

    「遅い!」

    「また試してみる?」

    Taunt

    「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

    「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

    Joke

    「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

    「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

    Upon Selection

    "I long for a worthy opponent."

     好敵手はまだかしら。

    Attacking

    "They dare not strike back."

     臆病者ばかりね。

    "Insolent peasants!"

     威張り散らした卑劣漢め!

    "Run them through!"

     貫き通す!

    "I never hold back."

     私は容赦しない。

    "Strike quickly, strike deftly."

     素早く、軽やかに。

    "Prepare to die."

     覚悟しなさい。

    "To the death."

     決着を付けましょう。

    Movement

    "Others try. I succeed."

     皆は挑む。しかし私が勝つ。

    "At once."

     ただちに。

    "Precision and grace."

     美しく、正確に。

    "Is this supposed to be a challenge?"

     それは挑戦したつもりなの?

    "I have no equal."

     私に匹敵する者などいない。

    "Do not hesitate."

     躊躇せずに。

    "Such unrefined style."

     なんと醜い有様か。

    "Sharp blade, sharp mind."

     鋭利な刃に、鋭い思考。

    "In the blink of an eye."

     瞬きする間に。

    Upon using parry!Riposte

    "Stand ready."

     準備良し。

    "Try me!"

     きなさい!

    "En garde!"

     構え!

    "Your move."

     貴公の番だ。

    Upon a successful parry!Riposte Parry

    "One step ahead!"

     一歩前へ!

    "Poor form!"

     型が悪い!

    "Too slow!"

     遅すぎる!

    "Try again."

     もう1回だ。

    Taunt

    "Submit! You have already lost."

     平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

    "I like you. I hate to kill you."

     貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

    Joke

    "Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

     才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

    "I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

     私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

    小ネタ

    ストーリー

    ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。

    The most feared duelist in all Valoran, Fiora is as renowned for her brusque manner and cunning mind as she is for the speed of her bluesteel rapier. Born to House Laurent in the kingdom of Demacia, Fiora took control of the family from her father in the wake of a scandal that nearly destroyed them. House Laurent's reputation was sundered, but Fiora bends her every effort to restore her family's honor and return them to their rightful place among the great and good of Demacia.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • Wikiの説明にはあったわすまん -- 2017-11-10 (金) 00:19:53 <3532411523>
    • エアリー残り火の強さやばいな。比較的安全に攻撃できるのにQ一発だけで相手のHPがかなり削れる -- 2017-11-10 (金) 10:12:21 <2012298995>
    • サドンインパクトのせいでレベル1の強さがインチキだわ -- 2017-11-13 (月) 09:57:49 <1922890892>
    • フィオラを使いこなせたらYiみたいにEzCampEzWin言われなくなるの? -- 2017-11-14 (火) 14:51:31 <3069966898>
    • 真面目にプレスアタックよりねこばばのが合ってる気がしてきた。天啓・覇道でAD増加ボーナス貰いつつサドンインパクト取ればレーン戦も十分こなせるし普通に強い組み合わせじゃね? -- 2017-11-17 (金) 00:26:49 <235635008>
    • レーン戦が楽なのはねこばばかもしれないけど中盤以降の強さはAS差もあるしさすがにプレスに見劣りする感 nerfくるまで遊びたいって意味でのねこばばなら悪くないだろうけど -- 2017-11-19 (日) 18:00:32 <2097473909>
    • プレスねこばばエアリーそれぞれ試したけど一番試合運びが楽なのはエアリーだった。ただAD増加ボーナスになるからシチュエーションに関わらずTFは積みたくなる -- 2017-11-19 (日) 19:02:54 <2012298995>
    • こいつ余程上手くない限り重症剣詰んでソンメ足袋で簡単に対策できるよな。 -- 2017-11-20 (月) 09:44:51 <828464344>
    • 重傷剣とソンメ重ねがけで64%か強いな -- 2017-11-20 (月) 09:56:49 <2947613860>
      • 重傷剣と重傷鎧つけるとか正気かよ -- 2017-11-21 (火) 19:48:06 <2115844383>
    • レーンだと重傷鎧のほうが強いけど集団戦だと攻撃されなくて意味ないから剣も積むってことかね? -- 2017-11-21 (火) 21:30:54 <2207496903>
    • 同時につけるとかあほだろ、それした時点でふぃおらにいろんな点でまけてるわ -- 2017-11-23 (木) 19:33:37 <1789596468>
    • 重傷剣って重傷が強いだけでステのコスパ最悪だからな ブランブル積めるならブランブル足袋だけでいいし両方は無い -- 2017-11-23 (木) 19:50:35 <3414904505>
    • それだけ対策しても3コア出来ると無慈悲に殺されるっていう -- 2017-11-23 (木) 19:50:38 <3705163409>
      • 勝てるとしたらYiとjaxくらいW -- 2017-11-24 (金) 01:01:12 <2114260530>
    • 今日見に来たらめっちゃ叩かれてて笑ってしまったw ADチャンプで序盤だと相手の育ち具合がわからないからいきなりソンメ(ブランブル)積みたくはなくて -- 2017-11-30 (木) 14:23:27 <828464481>
    • フィオラが弱点割った時って、「強欲な賞金首狩り」の効果は適応されてるのか分かる人いる? もしそうならパッシブに合わせてLSが凄い事になりそうなんだけど。 -- 2017-11-28 (火) 08:26:13 <2094251803>
    • 追記:つまるところ、「パッシブはスキル扱いなのか?」ということなんです。 -- 2017-11-28 (火) 08:27:09 <2094251803>
      • 当然されるはずだよ。 jaxとかも適応されるからね。 要はSpellVampだからTrueとか関係なく、AAの自分のAD部分以外にはすべてに適応される -- 2017-11-28 (火) 08:51:26 <2517041915>
    • とてもわかり易くありがとう。色々と捗りそうだな。 -- 2017-11-28 (火) 13:15:26 <2094251803>
    • passiveのtrueには発動するけど、敵health1000で5%trueのさらに2.5%回復だぞ、回復量は1だ。fioraで賞金首を入れてる奴は全員bronze -- 2017-11-28 (火) 19:13:17 <1906246898>
    • 敵health3000で10%trueの10%回復でも30、微塵も役に立たないから絶対に入れるな。 -- 2017-11-28 (火) 19:18:32 <1906246898>
      • そこにハイドラのLSや他の武器のLS、スキルのダメージ分も入るから100位回復することになるのでは? -- 2017-11-30 (木) 12:48:41 <2115844446>
      • そこにハイドラのLSや他の武器のLS、スキルのダメージ分も入るから100位回復することになるのでは? -- 2017-11-30 (木) 12:48:45 <2115844446>
      • それ誤解生むからやめておけ 他のlsアイテム積んでる時なら100回復するから賞金首強いみたいに見えるから。 実際はLSアイテムが強いだけで賞金首はマッチしてないって結論で終われ -- 2017-11-30 (木) 12:52:18 <2130609524>
      • 100回復するのが101回復するようになるってことだろ? -- 2017-11-30 (木) 13:10:47 <3414863010>
      • ここの枝だけ見て適当に↑答えたけど、そんなに回復しないんだっけ?? -- 2017-11-30 (木) 13:16:50 <3414863010>
      • ああそれこそ、他のLSアイテムの効果が高いから回復してるだけか。早速誤解したやんけ! -- 2017-11-30 (木) 13:21:23 <3414863010>
      • 一応Qで200位与えたら10%のときで20追加で回復するぞ。後半ならQpassiveで500位いくから最大スタックで60HP。まぁ自前で回復持ちかつAAが殆どだからいまいちなのは変わらんのだが -- 2017-11-30 (木) 14:01:30 <2582323388>
      • Trueだけで考えなくてもQの物理DM部分にも乗るし普通にありだと思うんだけど。Q撃つ回数かなり多いし。レジェンド血脈、血の味わいと併せてLSアイテム積む前からSustain手に入るのは魅力だと思う。 -- 2017-11-30 (木) 14:39:54 <2036903320>
      • OHEのスキルってSV発動すんの!? -- 2017-11-30 (木) 15:07:47 <2947613859>
      • 発動するよ。 yasuoのQでも発動するからね -- 2017-11-30 (木) 18:35:53 <2517041916>
      • ハサキのQは最初に当たったユニット一体にOHEでその後ろはAOEみたいなコメント誰かのとこで書かれてた気がする -- 2017-12-02 (土) 00:20:22 <2532905052>
      • すまんQの物理DMに乗るっていったやつだけど乗らないかもしれん。勘違いしてた。 -- 2017-12-02 (土) 19:07:24 <2036903320>
    • pbeにてフィオラまたくそop化してて草 -- 2017-12-07 (木) 13:08:40 <2582411785>
    • 1レベル毎に0.7ずつADが増加してこいつが何か変わるとでも・・・? -- 2017-12-07 (木) 17:41:27 <2737581521>
      • 下記に加えて黒斧もバフされてるから触ってるな、わかると思うけど全然違う 触ってたならわかると思うけど -- 2017-12-09 (土) 12:47:10 <2582411785>
    • brumble -- 2017-12-07 (木) 18:26:36 <2947613876>
    • 基礎ADバフにティアマトバフ、今回のパッチでのブランブルベストのナーフとかなり有利な変更になってるよな -- 2017-12-07 (木) 20:33:20 <2578935568>
    • ねこばばだけ圧倒的に強い。他は全部trollだ -- 2017-12-08 (金) 04:11:53 <1906246898>
    • ネコババつえーよな。さっきの試合、レーン戦中にねこばばで500Gは稼いだと思う。もっとかな?魔法の靴もあわせたら資金差が凄いよ。ポーションとクッキーでレーン安定するし、青赤緑ワード出るから常にJungler来てるかわかって、相手が甘い動きした時に強気に出やすいし。不利なマッチアップでも資金差できずに耐えれるし。統計でも勝率ぜんぜん違うし -- 2017-12-08 (金) 14:44:01 <2211829475>
      • コインも積んだらレーンだけで合計1300くらい稼げそうね -- 2017-12-11 (月) 20:54:13 <2117696896>
    • マナがアイテム買うほどではないけどちょっとキツイからクッキーで永久マナ貰えるのも嬉しい -- 2018-01-06 (土) 14:42:22 <3540109385>
    • ノーマルで遊んでたら金袋出過ぎて、1000G近く稼ぐの凄い -- 2017-12-15 (金) 01:44:18 <1921939262>
    • 玉袋に見えたごめん -- 2017-12-23 (土) 10:45:24 <1010867276>
      • 大丈夫間違えてないよ -- 2017-12-23 (土) 16:47:06 <2003463134>
    • しょうもないチャンプとしょうもないルーンが組み合わさって最強にめんどくさい -- 2018-01-01 (月) 05:09:33 <2130641346>
    • しょうもない擁護調整もあるしな -- 2018-01-01 (月) 08:55:34 <2947613868>
    • 自分で使ったら、戦う振りして突っついてねこばばしてるだけだなぁとか思ってたらすぐに強くなって、敵に出てきたらちくちく痛いけどたいしたことないなとか言ってるうちに勝てなくなって、勝率はそこまで高くないけどナチュラルに強い感がある -- 2018-01-05 (金) 00:57:47 <3403871585>
    • ult成功後に現れる急所が見えなくていつも突けないんだけど、見やすくなるおすすめのスキンとかない? -- 2018-01-06 (土) 14:25:45 <1786894210>
    • 色覚障害者用に設定すれば少しは改善されるんじゃない?多分 -- 2018-01-09 (火) 02:21:25 <1980396633>
    • オーン相手にコイン持っていったけどかなり強いな。ドラブレでもドラシでもかなり後じゃないと勝てないからいっそコインでどうだって思ったら普通にマッチした -- 2018-01-07 (日) 03:54:43 <2109941747>
    • ポッピーやマオカイみたいなタンクはコインでいいね,+10とねこばばで+5ゴールド入るし、CS落としてもマナかゴールドが確立で落ちる。 -- 2018-01-08 (月) 23:37:15 <2122136123>
    • ねこばばは分かるけどサブルーン不滅の人多いね -- 2018-01-08 (月) 04:56:51 <2022286309>
    • 天啓+不滅だと体力増えてAD貰えないからパッシブのダメージが目に見えて落ちるからマッチしないはずなんだけどねえ.. -- 2018-01-08 (月) 23:34:47 <2122136123>
    • 突っついて後半になれば自動的に勝てるんだから無理してレーンで圧力かける必要無いんだろ。武器ばっか買うから貴重な防御ステ手に入るし -- 2018-01-08 (月) 23:43:15 <3540109385>
    • 序盤レーンきついの耐えられるし殴れる回数増えるんだからマッチするやろ -- 2018-01-09 (火) 02:09:03 <1980396633>
    • 先出ししたらrengeとか来た時は不滅で粘る。普通なら覇道か魔道にしてるよ。魔道自体そんな合わないと思うけど至高でCD手に入るのが個人的に凄く大きい。サドンのほうが強いとは思うけど -- 2018-01-11 (木) 02:08:32 <3403871585>
      • れんげ -- 2018-01-11 (木) 20:03:24 <2007735964>
      • 自分の忍道を貫き、守り通す時 -- 2018-01-11 (木) 20:50:48 <3540109385>
    • 体力ボーナス+聖体なんだかんだ強い。AA1発分ダメージ減るけど2発耐える -- 2018-01-11 (木) 22:29:50 <978840951>
    • やっぱナサスは無理だな。レベル6までに一回でも殺せないと防具積まれてワンチャンなくなるし、後半は当然勝てなくなる。初手ティアマトでpushしてgankするぐらいしか対策思いつかねえ -- 2018-01-12 (金) 03:41:52 <3403871585>
    • gank呼ぶしかないね -- 2018-01-16 (火) 22:15:00 <3718979395>
    • topですらレリック積む時代になってしまった -- 2018-01-17 (水) 18:50:44 New <3032809459>
    • コインと間違えたとか、そんなのではなく? -- 2018-01-17 (水) 19:15:49 New <2578935568>
      • コインもいるけどレリック持ちもいる -- 2018-01-19 (金) 07:52:58 New <3032843873>
    • クレッドに勝てない…Qにパリィ合わせてもダメージ交換負けちゃう -- 2018-01-19 (金) 15:47:08 New <828901599>
    • Wラストに合わせるべきでは、あとはハラスとオールインだけ付き合う、ショートトレードは微妙、ロングも弱点付いたサステインで戻ってくるか? -- 2018-01-19 (金) 15:50:23 New <1026339590>
    • タンク相手にねこばば+黒斧+王権ってビルド考えたんだけどどう? -- 2018-01-20 (土) 21:34:40 New <2012487316>
    • プッシュ力が死ぬから怖いところ。まずLS対策にブランブル積まれるしな……もしそのビルドで3手目積むならタイタンハイドラがいいんじゃないだろうか -- 2018-01-20 (土) 21:42:08 New <2109941747>
    • 黒斧はいいとして王剣はADでスケールする割合Trueあるし普通にAD伸ばした方がいい予感しなくもない -- 2018-01-20 (土) 22:11:58 New <2036903320>
      • なこばばだとASが足りないんだよ。そのためのASの王権 -- 2018-01-21 (日) 13:57:14 New! <2012487316>
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