Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

Fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ30040980
物理防御333.592.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力683.3124
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルを当てた場合、対象の最大HP比例の追加TrueDMを与えてLv比例のHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を獲得する。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (2.5% + [増加AD × 4.5%]%)]

回復HP: 40 + ((Lv - 1) × 4.41)

ファント
(Lunge)

Active: 指定地点へリープし、急所を優先的に建物と敵ワードを含む範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが60%解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒間の無敵状態後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンにSlow(50%, 2s)と減少AS(50%, 2s)を付与し、移動不可CCを無効化した場合にはSlowと減少ASの代わりにStun(2s)を与える。

魔法DM: 110/150/190/230/270 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の4秒以内の2回までのAARangeが25増加(合計175)し、AAのASが増加する。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは建物にも有効なCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 50/60/70/80/90%

CriticalDM率: 160/170/180/190/200%

Cost: 40MN CD: 11/9.5/8/6.5/5s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見する。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンには、デュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。対象がキルされるまでに急所を1箇所以上突いた場合、その対象がキルされた地点に突いた急所数に応じた効果時間の戦勝の地(2-5s)が発生し、4箇所の急所を突いた場合即座に戦勝の地が発生する。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: 範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v9.19

 

目次

最終更新日時: 2020-01-18 (土) 14:57:15

Champion Spotlight

考察

Tryn,Yi,GPに次ぐ4人目のMeleeADC
回復、ヒット&アウェイ能力に優れたFighter/Assassin
高い1on1性能で試合の中後半を支配していく

Pros

  • レーン維持性能と高いADを割合Trueダメージに変換する後半向けの性能を両立した優秀なパッシブ
  • あらゆるスキルを無効化する性能に加え、AAファイター相手にとりわけ有効なASデバフを兼ね備えた1on1向けのW
  • 割合Trueダメージという防御力を完全に無視する性能に加え、WはCCに対して大きなリターンを持つのでCCタンクに強い
  • 敵にヒットするとCDが短くなるBlinkを持ち、追撃性能が高い
  • 条件さえ満たせば広範囲にHealをもたらす強力なUltを持ち、集団戦に大きな影響を与える
  • 高めのHPregやPassive等の回復力
  • ティアマト系を装備してのバックドアが強力

Cons

  • 遠距離攻撃手段に乏しく、HPがやや低めなため、ポークに弱い
  • 装備依存度が高く、耐久面はLvやライフスティールに依存しがち
  • ダメージ出力がほぼ単体な上、耐久値も低いので、育っていなければ集団戦に難がある
  • Wを外した際のリスクが大きく、とりわけ集団戦ではその後フォーカスされると速攻で落とされる可能性が高い
  • Blinkの射程が短い
 

スキル紹介

Fiora_Duelist's_Dance_(P).pngFiora_Duelist's_Dance_2_(P).pngデュエリスト・ダンス(Duelist's Dance)
急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。
攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。
急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。
Fiora_Lunge_(Q).pngファント(Lunge)
薄い壁なら抜けることが可能。
実CDは長めだが、敵の種類問わずヒットさせればCDが60%減少するのでEのSlowと併せて逃げる相手への追い性能が高い。
Qが当たる優先順位は急所>死ぬユニット>チャンピオンの順なのでチャンピオンを殴るつもりでQしてもCS取っただけになることがある。
Fiora_Riposte_(W).pngリポスト(Riposte)
タワー以外の攻撃とCCを全て弾く。
移動不能CCには、移動及び行動ができなくなるStunや自身の意思で移動できないCharm、Fear、Tauntなども含まれる。
Qの最中にWを押すとblinkしながらQのダメージを入れWのモーションに入れることができる。
Fiora_Bladework_(E).pngブレードワーク(Bladework)
攻撃2回分のAS増加。1回目のSlowは逃げる相手を追う際に役立つ。
2回目の確定クリティカルはRankが5になるまでは通常のクリティカルよりダメージは落ちる。2回目のAAを出してからCDのカウントが始まる。
Fiora_Grand_Challenge_(R).png
Fiora_Grand_Challenge_2_(R).png
グランドチャレンジ(Grand Challenge)
Champion Passiveとは違う形の急所が全方向に4つ表示されるが、ダメージはChampion Passiveのものと同じ計算。
回復量が非常に多く、瀕死の状態からHPを全快させることも可能。
集団戦ではHealthの少ない相手に使用して最初に倒し、回復フィールドで状況を有利にすることも視野に入れたい。
その場合、使用した相手の急所を攻撃する前に味方に倒されないよう注意すること。
最大回復HPは400/550/700 + [増加AD × 300%]となる。
 

セリフ

Upon Selection

 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

Attacking

「無駄だとわからないの?」

「青二才め!」

「切り伏せる!」

「手加減など!」

「素早く、正確に!」

「覚悟はいい?」

「命の限り!」

Movement

「本気を出すまでも無い。」

「向かうわ。」

「正確に、そして優雅に。」

「もっと強い相手はいないのかしら?」

「私に敵う相手がいない。」

「かかってくるといいわ。」

「無様な動きね。」

「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

「見切れるかしら?」

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

「覚悟!」

「試してみな!」

「アンガルド!」

 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

「あなたの番よ。」

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

「踏み込みが足りん!」

「なってないわね!」

「遅い!」

「また試してみる?」

Taunt

「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

Joke

「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

Upon Selection

"I long for a worthy opponent."

 好敵手はまだかしら。

Attacking

"They dare not strike back."

 臆病者ばかりね。

"Insolent peasants!"

 威張り散らした卑劣漢め!

"Run them through!"

 貫き通す!

"I never hold back."

 私は容赦しない。

"Strike quickly, strike deftly."

 素早く、軽やかに。

"Prepare to die."

 覚悟しなさい。

"To the death."

 決着を付けましょう。

Movement

"Others try. I succeed."

 皆は挑む。しかし私が勝つ。

"At once."

 ただちに。

"Precision and grace."

 美しく、正確に。

"Is this supposed to be a challenge?"

 それは挑戦したつもりなの?

"I have no equal."

 私に匹敵する者などいない。

"Do not hesitate."

 躊躇せずに。

"Such unrefined style."

 なんと醜い有様か。

"Sharp blade, sharp mind."

 鋭利な刃に、鋭い思考。

"In the blink of an eye."

 瞬きする間に。

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

"Stand ready."

 準備良し。

"Try me!"

 きなさい!

"En garde!"

 構え!

"Your move."

 貴公の番だ。

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

"One step ahead!"

 一歩前へ!

"Poor form!"

 型が悪い!

"Too slow!"

 遅すぎる!

"Try again."

 もう1回だ。

Taunt

"Submit! You have already lost."

 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

"I like you. I hate to kill you."

 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

Joke

"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

小ネタ

ストーリー

ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。

The most feared duelist in all Valoran, Fiora is as renowned for her brusque manner and cunning mind as she is for the speed of her bluesteel rapier. Born to House Laurent in the kingdom of Demacia, Fiora took control of the family from her father in the wake of a scandal that nearly destroyed them. House Laurent's reputation was sundered, but Fiora bends her every effort to restore her family's honor and return them to their rightful place among the great and good of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • とっととnerfされろやブス -- 2019-11-09 (土) 04:51:59 <1037548595>
  • LSよりも握撃に塔+ボーン+HP増加に凱旋とASが一番やり易く、戦後のルーン評価もいい数字でしたわ。21回もやってやっと箱を入手したチンパンの意見ですがw -- 2019-11-14 (木) 23:04:52 <3700700303>
  • 征服ダメージも握撃より低い傾向で、握撃はそこにHP増加とヒールが加わってくれます。しかもQ1回の手軽さ。征服でリターンを得られる人はよっぽどだなと思いました。 -- 2019-11-14 (木) 23:09:14 <3700700303>
    • 征服者って結局AA主体のキャラに取ってはただのLS15%だからな。AoEで減衰しないって部分が活かせるキャラが積むものな気がする -- 2019-11-21 (木) 13:29:30 <1790193666>
  • サングインこれはいけませんねえ・・AS上がりすぎだろ -- 2019-11-20 (水) 06:44:53 <3020219009>
  • 征服者の変更きたけど使い勝手どう? -- 2019-11-20 (水) 21:25:21 <1012665148>
  • そもそも征服者使ってなかったから安定するのと、サングインが強すぎる -- 2019-11-20 (水) 22:20:48 <2060575882>
  • サングイン積むならビルドどうなる?3コア目? -- 2019-11-21 (木) 10:11:26 <828528775>
  • 脅威アイテムなんだから積むなら1コア目だろ -- 2019-11-21 (木) 10:57:05 <243644396>
    • ラヴァナスの代わりにするって事? -- 2019-11-21 (木) 12:20:45 <828528775>
    • ティアマット捨ててタイマンの強さを取るかサングインを捨ててプッシュ力を取るか選べ -- 2019-11-21 (木) 12:31:26 <2579186019>
    • 流石にプッシュ力ないフィオラとかたいまんつよくても無視されるだけやろ。 -- 2019-11-27 (水) 23:50:56 <3069940923>
  • サングイン1コア目は無かったわ。ラブァナスとTF積んで3コア目だわ。普通にいらない気がする -- 2019-11-30 (土) 13:58:15 <1015886802>
    • そもそも2コアソロったら最強なのに積む意味ないよね -- 2019-12-05 (木) 14:19:09 <3069939963>
  • バミ脅威TFでいい -- 2019-12-09 (月) 20:00:01 <1010867276>
  • Rを最短時間で爆発させる条件 1.Wを当てて 2.QとEがクールタイム中でない 3.相手に移動ブリンクやCCがないとき Wスタン-R-AA-EQ-AA でめちゃくちゃ早く爆発させることができる 三位一体で決まれば攻撃速度移動速度上昇効果で、もっと早く可能 Q-AA AA-W AA-E などAAキャンセルを利用するのは基本 W先当てで相手の攻撃速度を、移動速度を低下させて、ダメージ交換を有利に進めるのも良し スタン用とだけ考えないことが大事 QWで相手の重要なダメージスキルを抑え込みながらダメージ交換をするのも良い フィオラは理解度とフィジカルが特に重要なチャンピョンであり、運用法よりスキルの活用法をまとめてみました。 -- フィオラ 2019-11-30 (土) 10:16:57 <3698151729>
  • オバヒと血剣でシールド着けて遊んでる。マウンテン?4ドラでシールド量増えたら固すぎ。デスダンスってなんで積むの?ティアマトのAOEにも乗るの? -- 2019-12-05 (木) 14:39:09 <828382467>
  • バーストに耐えるためなのとタワーダイブのしやすさが全然違う。確かある程度乗るはず -- 2019-12-05 (木) 20:48:18 <1026448929>
  • CDR欲しいからでしょ TFコアだから黒斧は積みにくいし胃袋は籠手とのトレードオフだし脅威も絶妙に合わないし防具は論外だし -- 2019-12-09 (月) 18:54:30 <2090532206>
  • パッシブの確定ダメージも入るから -- 2019-12-22 (日) 21:00:18 <2115628009>
  • レーンの勝ちがゲームの勝ちになるようにってバフ入ったのにタワーゴールド下げられたんだからフィオラバフすべきじゃない? -- 2019-12-13 (金) 19:16:22 <1898096904>
  • これ以上バフしたらこわれちゃ〜う^ -- 2019-12-25 (水) 13:09:43 <1923196710>
  • GPすごく苦手なんですがどうやって対処したらいいですか 個人的にマルファイトよりも苦手 -- 2019-12-18 (水) 05:21:16 <1016645503>
  • 序盤はGP有利だから -- 2020-02-12 (水) 07:30:09 <3034358278>
    • 二連樽や握撃Qを警戒しつつパッシブの向きに応じてトレードを行う、ティアマト完成してからはそれなりにレーン戦できるようなるからGPのスキル確認してトレードjg呼べるとなおよし中盤以降はフィオラの方がオブジェクト方面の圧があるからそこを生かしていきたい -- 2020-02-12 (水) 08:02:51 <1786872880>
  • ニンバスの効果変わったの辛い… -- 2019-12-20 (金) 19:48:20 <2117921347>
  • オムニストーンいけるな。 -- 2019-12-25 (水) 01:40:04 <1015886802>
  • アフショ抽選されるかどうかだけ気になる。流石にされないよな……? -- 2020-01-18 (土) 14:54:03 <2110410143>
  • Qの仕様変えてくれないかなぁダイブで確実に倒せる場面でミニオン優先されるの発狂する -- 2019-12-28 (土) 11:30:58 <1015886802>
  • チャンピョン最優先にして欲しいよああ -- 2020-01-18 (土) 15:14:56 <1783175008>
  • こいつとマスターイーってフルビルドどっちが強いんだろうな -- 2020-01-18 (土) 17:42:11 <2244561216>
  • OHEビルドならYIのほうが強い -- 2020-01-18 (土) 19:51:42 <247586994>
  • ultのあるyiとは殴り合ってはいけない。 -- 2020-01-18 (土) 20:57:47 <1786919296>
    • ミスって送った ultつけてyiが来たら、ult付け返してqしながら走って逃げれば追いつかれない。 ult切れたらwのasスローが入るからそれでどうにかできる...ときもある -- 2020-01-18 (土) 21:03:04 <1786919296>
  • Wのas低下で絶対勝てるほら、Qに合わせたら確定ヒットはいかt・・・そう思っていた時期が私にもありました -- 2020-01-19 (日) 19:37:46 <3403081426>
    • あいつのslow無効って書いてあるけどAS低下まで無効にするのマジ謎 -- 2020-01-20 (月) 13:31:06 <1011436722>
  • 純粋な殴り合いでフルビルドYiに勝てるのTrynとJaxぐらいやぞ -- 2020-01-20 (月) 12:35:31 <828523223>
  • レーンだとセト確かにきついけど、lv1と、足袋とティアマト+α出来たあたりで普通に勝てるな。そこまでの辛抱って感じだ -- 2020-01-29 (水) 01:39:37 <2110410143>
  • フィオラを使ってる諸兄に聞きたいんだけど、フィオラでタイタンハイドラ採用しない理由って何?個人的に積むと強い気がするんだけど -- 2020-02-07 (金) 00:01:01 <1016645503>
  • 仮にタイタン買うとしたら、ティアマトだけ買って最低でもTF完成後、大抵はTFステラック後になるだろうな。サステイン低いの大変そうだ -- 2020-02-07 (金) 02:03:16 <3548149909>
  • スプリットのために居座るためのサステインが欲しい。相手をタワー下でも殴って、被ダメをミニオンから吸って、ライン入ったらR使ってタワー下でも殺せる土壌のためにLSが欲しい。タイタンじゃ賄えない -- 2020-02-07 (金) 02:18:26 <2110410143>
  • ありがとう。やっぱりLSの問題で選択されるんだな -- 2020-02-07 (金) 12:12:39 <1016645503>
  • 集団戦メインなら無しではない気がするけどな、まあほぼほぼの場面でラヴァナスがマストだろう。 -- 2020-02-07 (金) 12:44:53 <1026448495>
  • フィオラだけWの無敵のことを無敵って言わずにパリィって言われるのってなんで? -- 2020-02-13 (木) 04:03:01 <1931866834>
  • リポストって言わずにパリィっていうのは確かに違和感ある -- 2020-02-13 (木) 05:17:25 <2110410143>
  • そのままの意味で使われてたNAからの名残じゃねえのか? -- 2020-02-13 (木) 13:39:20 <2037323616>
  • パリィ自体他のゲームでも使われてる言葉だからじゃね。実際フィオラがやってる事はパリィだしな。 -- 2020-02-13 (木) 18:33:04 <3069940732>
  • フェンシング用語で「リポスト」=相手の攻撃をとらえ反撃すること。「パリィ」=相手の攻撃を受け流す事。ゲーム内でのフィオラを見るにWの無敵中に敵の行動妨害スキルが当たるとリポスト(反撃)にスタン効果が付く。つまりフィオラは敵の攻撃をパリィ(受け流す)事で敵の隙をつきスタンをしていると思われる。だから単純に無敵というよりパリィすることで無敵になっていると言い換える事もできる。直観的にも無敵よりパリィの方がゲーム内での行動を見るとしっくりくる言葉なのでパリィが多く使われているのではないかと思う。細かく使い分けるなら何もない状態でWを使った時にはゲーム内ステータス的には無敵。敵の攻撃、特にCCを捌く用途の時にはパリィ。無敵もしくはパリィした後の反撃をリポストでいいんじゃないかな。 -- 2020-02-13 (木) 19:16:27 <1026448495>
  • 単純にリポストって単語が浸透してないからじゃね?フェンシングが超人気だったらリポストしたぁ!って言えるけど -- 2020-02-13 (木) 23:56:16 <3032898564>
  • 昔のWはAA受けるとparriedって出てきたんだよ。多分その名残 因みに公式のスキル説明もパリィするって言ってた -- 2020-02-14 (金) 02:06:22 <604914253>
  • マナムネ積むビルドがあるそうな -- 2020-02-17 (月) 01:11:06 <1015886802>
  • ちょっと情報が遅すぎるかもです -- 2020-02-17 (月) 09:37:23 <21129554>
    • みんなどこから情報得てるの?ムラマナになるまで弱いのか? -- 2020-02-17 (月) 11:26:49 <828376299>
  • 先月くらいからRedditのフィオラメイン板はマナムネ一色 -- 2020-02-17 (月) 10:09:58 <2578633929>
  • 詳しく誰か説明してくらさい -- 2020-02-18 (火) 12:41:45 <3069939886>
    • ルーンは征服者、冷静沈着、血の血脈、慈悲か背水、サブ魔道の10%CDRと嵐 -- 2020-02-18 (火) 13:42:53 <828376299>
    • ティアマト、ピッケル、ヴァンパイアセプターorマナムネ完成、ラブァナス完成、黒斧。氷拳、フロマレと積んでいくみたい -- 2020-02-18 (火) 13:48:59 <828376299>
    • ティアマトは積みますか? -- 2020-02-18 (火) 13:49:00 <1016645503>
    • 初手で積む。このビルドでパワースパイク迎える前に試合終わってそうだな -- 2020-02-18 (火) 14:04:23 <828376299>
    • あざます!強みが良くわかんないな‥tf詰まなくていいからタンクよりにできるってこと? -- 2020-02-18 (火) 19:07:26 <1789610347>
    • ASが絶望的じゃないか? -- 2020-02-18 (火) 19:35:58 <1923196710>
    • 握撃天啓フィオラとかもだけど、上手い人のフィオラはシャードにすらAS一切入れない人多い。弱点1発の重さとQEのリセットを活かして上手くやってる -- 2020-02-18 (火) 19:38:32 <2110410143>
    • マナ防具ビルド(ブルービルド)はYoutuberの試案みたいなもので通常のマナムネビルドはティアマト+マナムネ→ラヴァナス+トリフォだと思う ムラマナはAD装備としてのスケールが最も高いアイテムだからその後防具寄りにするのもいいし通常のビルドパスにそのまま組み込むのもいい -- 2020-02-18 (火) 19:43:27 <2578633929>
    • あくまでスケールを目的とするビルドだから序盤の強さは捨ててる論者とマナムネ完成段階でスキルガンガン回せるようになるから序盤も普通に強い論者と両方いる -- 2020-02-18 (火) 19:44:33 <2578633929>
    • 涙の分でAD25くらい捨てるから相手がショートトレード強いと死ゾ 相手がショートトレード弱いならスキル回せばトレードできるが、それでもAD上げた方が序盤に限れば強い気もするが -- 2020-02-18 (火) 20:16:34 <1898689994>
    • あくまで今のマナムネは"完成段階"からまあまあ強いってだけの話で女神の涙抱えてる時間帯は流石に弱いと思うよ -- 2020-02-18 (火) 20:36:32 <2578633929>
    • とりあえず2戦ほどやってみたけど普通のビルドで良い気がする。TFのありがたみを感じた -- 2020-02-18 (火) 23:55:27 <1016645503>
    • 黒斧の代わりにTF積んでる事もあるし状況によるんでしょ。動画では涙抱える時間を極力無くしたいからピッケルから買って一気に買ってるしラブァナス買って通常ビルド行くか選んでると思う。 -- 2020-02-19 (水) 01:52:20 <1015886802>
  • マナムネ完成させる時間考えると早めに積まないと行けないし通常ビルドよりレイトだからリスクかなりあるよな。ロマンはある。 -- 2020-02-19 (水) 02:03:05 <1015886802>
  • フルビルドに行ったときの強さが異次元のだった。序盤弱すぎるから安定して育てる時に積むのはありかもしれない。 -- 2020-02-19 (水) 08:48:28 <3069942393>
  • フルビルドまで行かずともムラマナラヴァナスTFはラヴァナスTFデスダンス以上に火力出せて1100ゴールドも安い -- 2020-02-19 (水) 19:52:34 <828380117>
  • マナムネビルドはまったわ。今ゴールド帯のランクで10試合位試したけど20分位から強さが異常だわ。ただレーン敵が少しでも強いとレーン崩壊してうんちになり味方の皆様に多大なる御迷惑をおかけしてるわ。でもフィードしてもムラマサに変われば最強に帰り咲くのがいいね。 -- 2020-02-22 (土) 12:34:10 <3069940745>
  • 最近毎回積む。無いと寂しい。デスダンスの変更くればデスダンスも欲しくなる -- 2020-02-26 (水) 11:36:26 New <828519125>
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