Fizz: the Tidal Trickster
フィズ:波間のトリックスター

Fizz

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力558862020
マナ31737946
物理防御22.43.480.2
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.20.720.1
マナ自動回復60.819.6
攻撃力583109
攻撃速度0.6583.1%1.005
間合い175
スキル名効果

Fizz


フィズ
(Fizz)


(Melee)

シーファイター
(Nimble Fighter)

Passive: AAで受けるDMが減少し、ユニットをすり抜ける。Lv1/4/7/10/13/16で減少するDMの値が増加する。

減少DM: 4/6/8/10/12/14

ウニトゲストライク
(Urchin Strike)

Active: 対象の敵ユニットの方向にリープし、対象に追加魔法DMが付与されたAAとシートライデント(W)の出血を、通過地点の敵ユニットに出血を与える。このスキルはOn-Hit EffectとSpell Effectの影響を受ける。

追加魔法DM: 10/25/40/55/70 (+0.55AP)

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 550

シートライデント
(Seastone Trident)

Passive: AAに3秒間かけて与えられる追加魔法DMと出血を付与する。

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.4AP)

Active: 次のAAに追加魔法DMが付与され、対象が2秒以上出血していた場合DMが300%に上昇する。このスキルでLHを取るとMNが回復し、このスキルのCDが1秒に短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.4AP)

回復MN: 20/28/36/42/50

Cost: 30/40/50/60/70MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s

プレイ/トリックスター
(Playful / Trickster)

Active - プレイ: 指定地点にジャンプする。ジャンプ中は対象指定不可状態になる。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。着地するまでの間、トリックスターが使用可能になる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP)

Slow: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 330

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 400

Active - トリックスター: 降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルを使用した場合プレイのDMとSlowは発生せず、DMを与える範囲はプレイより狭くなる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 効果範囲: 270

Cost: 無し Range: 400

フィッシング
(Chum the Waters)

Active: 指定地点に視界を確保する敵Championにのみ当たる魚を投げ、効果範囲内の敵Championに魚がくっつき、対象に継続的なSlowとシートライデント(W)の出血を与える。その2秒後に地面から鮫が現れ、魚が命中した対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMとシートライデント(W)の出血を与え、対象にKnockup(1s)、対象以外の敵にKnockbackを与えた後、それぞれSlow(1.5s)を与える。魚がChampionにくっつかなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。指定地点までか敵Championにくっつくまでの魚の移動距離に応じて出現する鮫の種類と効果が変化する。

移動距離445未満(グッピー):

魔法DM: 150/250/350(+0.6AP)

Slow: 40% 効果範囲: 200 Knockback距離: 150

移動距離445-910(ノーマル):

魔法DM: 225/325/425(+0.8AP)

Slow: 60% 効果範囲: 250 Knockback距離: 250

移動距離910以上(ギガロドン):

魔法DM: 300/400/500(+1.2AP)

Slow: 80% 効果範囲: 350 Knockback距離: 350

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 1300

三つ叉の槍と軽快な動きと知識を合わせ持つ
水生の古代生物
好奇心旺盛ないたずらっ子
v7.10

目次

最終更新日時: 2017-05-17 (水) 18:27:13

Champion Spotlight

考察

2種類のBlinkを使い分ける、魔法ダメージが主体のAssassin
槍使いの例に漏れず通常攻撃の射程も長め

Pros
基礎ADが高めで、Meleeの中では通常攻撃の射程が長い
フルコンボによる優れた瞬間火力
あらゆる場面で役立つ2種類のBlinkによる高い機動力
ターゲット不可状態になれるEによるスキル回避
UltのCDが短め

Cons
Meleeだが基礎ARが低く、移動速度も遅い
攻撃・防御・プッシュにおけるEへの依存度が高い上、CD・マナ消費共に大きく、使用するタイミングが難しい

スキル紹介

Fizz_Nimble_Fighter.pngNimble Fighter
常にGhostのようにMinionをすり抜ける。ダメージ減少は序盤のレーン戦で非常に役に立つ。
Fizz_Urchin_Strike.pngUrchin Strike
通常攻撃なので当然On-hit-effectも有効。但しクリティカルは発生しない。使用と同時に射程外へflashされたりすると回避される。
薄い壁であれば通り抜けることも可能。一定距離は移動しなければならない(RenektonのEみたいなもの)ので使いどころに注意。
敵チャンピオンを指定して攻撃する用途の他、後ろにミニオンを残った状況なら逃走にも利用できる。
追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpell vampが有効。
Fizz_Seastone_Trident.pngSeastone Trident
Passiveを付与してから2秒間以上経過した状態(対象頭上のゲージがMAX)でActiveを命中させた場合、Activeのダメージのみ300%になる。
成功するとエフェクトが変化し、対象頭上のゲージはリセットされる。同一対象に2秒間以内に2回Activeを発動することは不可能なので特に害は無い。
Passiveの追加魔法DMはスタックせず、連続して与えても効果時間がリセットされるのみ。前述の2秒間の継続条件はリセットされない。
ユニットをkillした場合にクールダウン短縮とマナ回復する効果はあくまでもActiveのもので、Passiveでは発動しない点に注意。
Fizz_Playful.png
Fizz_Trickster.png
Playful/Trickster
他のターゲット不可スキル同様、対象指定スキルやRangedの通常攻撃などの飛来物はジャンプした瞬間に消滅する。
浮いている間は方向指定、地点指定スキルに当たらなくなり、攻撃対象として指定することも出来なくなる。
使用しても範囲は表示されず、カーソルのある位置(スキル範囲外の場合はカーソルのある方向)へとスマートキャストのように使用される。
薄い壁であれば乗り越えることも可能。逃げにも攻めにも使える。
Tricksterを使用しても消費manaは増えないが、スローはつかなくなるので注意しよう。

尚、ゲームモードがDominionの場合はQとEの性能が低下する。詳細はDominionの特設ページで。
Fizz_Chum_the_Waters.pngChum the Waters
命中または落下するまでの距離に応じて、3段階に性能が変化する。遠距離であるほど性能は上がる。
魚が命中した対象以外へのノックバックはGragasのUltと同じで鮫から弾かれる形で吹き飛ぶ。
gankにも集団戦にも使える上、ダメージもなかなか、CDも短いと非常に使いやすいスキル。
魚を外しても鮫は現れるが、2sの間に逃げられることが多い。

Cleanse等でCCを除去した場合、スローだけが解除され魚は解除できない。
Quicksilver Sashで解除できないので注意。
投げた魚はBanshee's Veil等のスペルシールドを貫通しつつ対象に引っ付くので、不発に終わることはない。
ちなみに地面に落ちた魚を敵Championが踏むと引っ付く。なのでLeap系のBlinkで逃げる敵Championの進行方向上に置いておくと引っ付いて行く。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「俺に任せな!」

    移動時

    「怖くないぜ」

    「行けるぜ!」

    「スイスイっとね」

    「見てろよ」

    「飛び込むぜ!」

    「釣られるもんか!」

    「楽しくなってきたぜ」

    「早く行こうぜ」

    「獲物だ!」

    攻撃時

    「これでも食らえ!」

    「海の藻屑だ!」

    「海の墓場を見せてやる!」

    「サメが待ってるぜ!」

    「流れを変えるぜ!」

    ジョーク時

    「魚いないかな?」(くすくす笑いながら魚を食べる)

    「サカナサカナサカナー!」(くすくす笑いながら魚を食べる)

    挑発時

    「退屈だぜ……ZZZ……ん? ……よっと!」

    「つまんないなぁ……ZZZ……ん? ……よっと!」

    Fizz_Chumth Waters.jpgChum the Waters使用時

    「ランチタイム!」

    「シャーク!」

    「エサの時間だ!」

    Upon Selection

    "Let me at 'em!"

     俺に任せろ!

    Movement/Attacking

    "No fear!"

     大丈夫!

    "I'm ready."

     準備は出来てるぜ。

    "In a splash."

     水しぶきの中で。

    "Swimmingly."

     順調だ。

    "Land, ho!"

     着地する、ほっ!

    "They won't catch me."

     捕まりはしないさ。

    "Wanna see a trick?"

     芸当が見たいか?

    "C'mon, let's go!"

     来いよ、行こうぜ!

    "One jump ahead of you."

    "Now we strike."

     今だ、かかれ。

    "To the briney deep."

     海の深さに。

    "I'll show them a watery grave."

     水の墓場を見せてやる。

    "The mighty shark stalks its prey."

     強力な鮫は獲物を追い詰める。

    "The tide turns."

     潮の流れが変わったな。

    Joke

    "Hmm, something's fishy." (chuckles and eats a fish)

     うーん、何か生臭いな。(くすくす笑いながら魚を食べる)

    "Fish, fish fish!" (chuckles and eats a fish)

     魚だ、魚だ魚だ!(くすくす笑いながら魚を食べる)

    Taunt

    "You're boring." (falls asleep)

     お前は退屈だ。(寝転ぶ)

    "Not interested." (falls asleep)

     つまらないな。(寝転ぶ)

    Upon using Fizz_Chumth Waters.jpgChum the Waters

    "Lunch time!"

     ごはんの時間だ!

    "Shark!"

     シャーク!

    "Feeding time!"

     エサの時間だ!

    小ネタ

    • 小さいけれどもYordleではない
    • Tundra Fizzスキンではサメがシャチに変わる。サメは魚類であり、シャチは哺乳類なのだがそんなことは関係ないらしい。
    • 一部の小さいChampion(Yordleやannie等)をUlt直撃(鮫噛み付き)で倒した場合、鮫が死体を食べてしまう(鮫ごと死体が消滅する)。

    ストーリー

    今から幾百年も昔の話である。ある海底山の麓に、水生の古代生物が隠された都市を築いた。元々彼らには敵もいたが、都市が難攻不落の砦であったことから、住人たちは次第にただのうのうと平和を享受するようになっていった。しかし、好奇心に満ちた魂を持って生まれてきたフィズにとって、そんな無難な日々は耐え難いものだった。危険に満ちた冒険の誘惑に抗いきれなくなった彼は、しばしば街を抜け出すようになる。好んで危険に身をさらす日々を繰り返すうちに、冒険好きの少年はいつしか優秀な戦士へと成長していった。そしてしまいには、突如として降りかかる災難の数々さえも、その鋭い洞察力をもって切り抜けられるようになっていたのだ。だがある日、そんなフィズが街に戻ると、住民たちが一人残らず姿を消していた。何が起きたのかを示す手がかりすら見つからず、故郷にとどまる理由をなくしたフィズは、廃虚となった街で見つけた不思議な三つ叉の槍を携え、一人旅立ったのだった。

    少年時代の冒険で培ったサバイバルスキルを駆使し、その後何年も海をさまよい続けたフィズは、やがてビルジウォーターの港にたどりついた。陸上で生活する生き物に大いに興味を引かれた彼は、いてもたってもいられず、島の探検に乗りだした。ところが、持ち前の好奇心を抑えきれないフィズは、ついつい島の人間たちにちょっかいを出してしまう。当然、フィズの存在は住人たちの知るところとなり、彼のイタズラが多くの住民たちの逆鱗に触れ、生け捕りにするか殺してしまえという声まで上がるようになったのだ。居場所をなくした海のイタズラっ子は、愛着がわきはじめていたビルジウォーターの街をやむなく去ることにした。ところが、海へ帰ろうと桟橋に立っていたフィズの前に、巨大なドラゴンシャークが現れる。フィズは持ち前の鋭い機転と敵の弱点に関する知識を生かし、港を襲う怪物ザメを見事退治したのだった。この一件で人間たちから大いに感謝され、一目置かれるようになったフィズは、ビルジウォーターの街に残る決心をする。その後リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンに就任した彼は、今では新たな故郷の利益のために一役買っているのである。

    「フィズを相手にしたら、ビルジウォーターのベテラン船乗りだって、飲んだくれの新米水兵みたいなものよ。彼が味方でよかったわ」
    -- 賞金稼ぎ フォーチュン

    Centuries ago, an ancient water-dwelling race built a hidden city beneath a mountain in the sea. Though these creatures had their enemies, the city was an impenetrable fortress, and, in the safety it provided, they grew complacent. Fizz, however, harbored a curious spirit that could not be satisfied living so cushioned a life. Unable to resist the allure of danger, Fizz had a habit of sneaking out of the city to look for trouble. In his many adventures he grew to be a powerful fighter with a keen resourcefulness that let him skirt danger with clever ease. One day, Fizz returned to find the city abandoned: his people had vanished, leaving Fizz without a clue to explain their disappearance. With nothing left in the city to keep him, Fizz salvaged an enchanted trident from the ruins and set out alone.

    For years, Fizz wandered the ocean, using the skills he'd learned during his adventures as a young boy to survive. Finally, Fizz discovered the port of Bilgewater. He was fascinated with the existence of life above the water and could not resist exploring the island. In his endless curiosity, Fizz inadverently meddled in the affairs of the humans who lived there and his presence did not go unnoticed. His mischief angered many residents who eventually sought to capture or kill him. Fizz found himself cornered, and he prepared to return to the sea despite the fondness he'd come to hold for Bilgewater. As he stood at the docks, a massive dragon-shark attacked the port. Fizz defeated the beast, using his resourcefulness and knowledge of the creatures' weaknesses to his advantage. Having earned the gratitude and respect of the humans, Fizz decided to stay in Bilgewater. He joined the League of Legends to further serve his new home.

    ''Fizz makes even the saltiest sailors of Bilgewater look like drunken landlubbers in a fight. Good thing he's on our side.''
    -- Miss Fortune, the Bounty Hunter

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 早くこのキャラ削除して -- 2017-05-27 (土) 00:30:24 <2207488598>
    • ブラインドでこいつ使うとOriannaとか的確に当てられるのほんと辛い レンジで勝てないハラス強い系が対面になったときどうレーニングすれば良いんだろう -- 2017-05-28 (日) 03:53:54 <1990020158>
    • ミニオン越しにハラス出来るタイプは、.潺縫ンの側に立つ→pullしたいとき ▲潺縫ンの横に外れた位置に立つ→相手にpushするかスキルが落ちた状態でトレードするかの択掛けしたいたとき を意識しつつなるべく歩いてスキル回避できるよう集中してる -- 2017-05-29 (月) 10:52:44 <3069916659>
      • oriはちょっと特殊で非貫通スキルがないし、ミニオンの上にボール置かれるとCS取りづらいので、ちょっと外れた位置に立つことが多いかな そこまでマナ保ちも良くないから、ミニオンにQ撃ちまくるようならトレード仕掛けてマナ枯渇させて追い返すのもあり -- 2017-05-29 (月) 10:57:58 <3069916659>
      • トレード時に無理にWのマーク消化狙うと、相手のEWで距離取られて帰りの切符を失ってAAQとミニオンシャワーで赤字なので基本はEAAWAAからQで逃げ 相手が攻めにW切ってるとかflashされなきゃキル取れるhealthならガッツリ行っても良い -- 2017-05-29 (月) 15:28:26 <3069916659>
    • まずはCSにフェイント サンロを発動させない AAを貰い過ぎない様に取れる奴きっちりCS取る ミニオンのヘルスも調整 oriとかは6未満でトレードしにいっても大抵fizzのヘルスが持たないから6まで耐えて1stリコール後相手の装備見てキル狙いに行くかガンク呼ぶかロームするか決める おすすめは初手ドラシ -- 2017-05-30 (火) 18:16:14 <1940993748>
    • あんだけnerfされたのにまだBAN率1位なの何故なのか、yasuoとかzacとかkatarinaとかもっとやばい奴が他にいるだろ -- 2017-05-30 (火) 20:32:14 <2130659091>
    • ナーフ・・・? -- 2017-05-31 (水) 04:33:53 <3734052355>
    • 大抵どのチャンプでもナーフ後1パッチぐらいは情弱と私怨BAN多いから次パッチまで我慢せい まぁ昔のゼド見たいな感じでとりあえずBAN多いし10BANくるから使え無さそうだけどね -- 2017-05-31 (水) 10:53:03 <714283233>
    • どこが超OPがOPにナーフ -- 2017-06-02 (金) 08:02:58 <1437989154>
    • remakeされるまでbanし続けるわ -- 2017-06-05 (月) 11:51:02 <3417527121>
    • fizz zed あたりは強い弱い別にしてバン多い気がする -- 2017-06-05 (月) 12:02:55 <2129987769>
    • topは超OPから産/廃 midはOPから普通くらいじゃね 今がちょうど良い -- 2017-06-06 (火) 08:07:24 <3709019668>
    • KR plat以上でBAN率61%です OPチャンプはちゃんとBANしましょうね -- 2017-06-07 (水) 15:03:21 <1998242249>
    • OPかどうかは関係ない 誰もこいつと戦いたくない -- 2017-06-09 (金) 15:24:16 <3021975864>
    • ドラリン増し禁止されるとまた勝率伸ばしそうだな ドラリン増しとMRでマウント取って潰せないと辛いチャンプ結構いるからなー -- 2017-06-09 (金) 19:58:45 <3069914944>
    • いかにノーリスクでUltが打てるかっていうのが今回のLJLで浮彫になったな。Ultミスったらタワーハグしかできないようなチャンプが多いのに・・ -- 2017-06-10 (土) 21:17:58 <1995535919>
    • こいつもそういうチャンプだが・・・むしろ筆頭 -- 2017-06-10 (土) 23:08:57 <3540109382>
    • そんなに多いか? 少なくてもMID行くチャンプでULTがないとプレッシャーかけられない奴は沢山いるけど最低限遠距離スキルなりrangedなりでCS取ることはできると思うんだけど こいつの場はプレッシャーかけてファームするタイプだからULTないとミニオン安全に食べれるスキルないからタワーハグも辛くない? -- 2017-06-12 (月) 08:08:39 <2129252897>
    • そもそもult外すリスクが高いチャンプって時点で相当限定されるな 無駄撃ちって意味なら余計レベル低いし -- 2017-06-12 (月) 12:14:57 <3069916401>
    • ウルトがないとパフォーマンスが落ちるっていう全チャンプ共通の弱点 動かしたいアサシンは辛いと思うが -- 2017-06-18 (日) 13:45:30 <2109795502>
    • BuffとかNerfとか関係なく全てのプレイヤーに嫌われてる -- 2017-06-18 (日) 16:50:40 <2130019025>
    • Eに劇的な変更が来ない限りはこいつは一生嫌われ者。あんまり話題にならないけどultのスペシ貫通とか地味に嫌らしい所が更にイラっと来る -- 2017-06-18 (日) 17:50:14 <712869449>
    • 僕はだいっすきでぇえす 因みにultのくっつき消えたからもうスペシは貫通しない -- 2017-06-18 (日) 18:12:31 <3709019668>
    • 対してウェーブクリア能力が優れている訳じゃないこいつがtopタンクで暴れてたってのは基礎ダメがいかにやばかったのかの証明だな -- 2017-06-29 (木) 01:54:58 <2128294441>
    • こいつの基礎ダメはやばかったのは同意だけどサンファイアがいかに壊れてるかの証明だと思うよ -- 2017-06-29 (木) 03:59:03 <3709019668>
    • gank耐性高くてEがtankスキルとしても機能するから、低APでダメージ出せるようになるとすぐtopで暴れるね -- 2017-06-29 (木) 10:51:43 <3069913961>
    • 確かにサンファイアは自分で買っててもおかしいと感じてたw -- 2017-06-29 (木) 20:47:34 <2577912392>
    • こいつもそうだけどルブランのようにバーストが出てブリンク持ちがうざいてかせこい -- 2017-07-05 (水) 17:16:32 <2130136116>
    • ほとんどのアサシンに言えるやん・・・まぁ逃げにも攻めにも使えるのはずるいと思うがな -- 2017-07-05 (水) 18:08:38 <3705163409>
    • くやちいでちゅね〜〜〜〜〜〜〜 -- 2017-07-05 (水) 19:21:26 <1868886026>
    • だからBAN率高いでしょ カサディンカタリナフィズルブランあたりはBAN必須だようっとうしいしスノーボールしだすし -- 2017-07-05 (水) 23:20:58 <3734052355>
    • Eのマナ消費とダメージ両方0にすればBAN率下がるだろ -- 2017-07-05 (水) 18:20:49 <2246620747>
    • さりげなく燃費を良くするのはやめろ -- 2017-07-06 (木) 09:13:56 <2114866706>
    • 一瞬だけ対象指定不可になるのがよくない、一度乗ったら5分後に降りてくるようにして途中キャンセル不可にしよう -- 2017-07-06 (木) 09:19:46 <1876552320>
    • Lv1のときCD60秒位になりそう -- 2017-07-06 (木) 22:34:19 <1026340186>
    • ULTのCT短すぎるわ -- 2017-07-06 (木) 19:12:33 <3755936962>
    • ここの奴らの半数は方向指定スキルを余裕で避けれるらしいから仕方ないね。CDがみじかろうが長かろうが当たる奴が悪いらしいよ -- 2017-07-06 (木) 20:43:15 <712869449>
      • クソリプすぎるだろ なに?煽られたの? -- 2017-07-06 (木) 22:12:51 <3075273909>
      • 当たるやつが悪いというか無警戒に当てられるポジション取りしてるやつが悪いというか・・・ -- 2017-07-06 (木) 23:31:40 <3540109382>
      • 方向指定スキル避ければ外した側が不利背負うんだし当たり前の意見でしょ。 逆にリーシンでQ当てられないことを前提に弱すぎwって言ってるのと同じやで -- 2017-07-07 (金) 07:58:45 <2130036308>
    • 詠唱時間そんなに短いか?(すっとぼけ) -- 2017-07-06 (木) 22:26:14 <2232343994>
    • 3パッチくらい前に比べてBAN率かなり下がったのはありがたいけど正直今は辛い対面が流行り過ぎだわ アーリはともかくアニビアマルザカサディン全部きつい -- 2017-07-07 (金) 01:12:04 <1868886026>
    • まぁ元々メレーmidって先出しすると辛い場合多いし… オリアナやシンドラ、ビクターあたりもまだまだ多いし相手選んでやればいいっしょ otpなら頑張れ -- 2017-07-07 (金) 08:03:25 <2130036308>
    • アサシンは消すか弱体化させてくれ。 -- 2017-07-07 (金) 02:37:55 <3540111016>
    • そんなことより早く自分をbuffして差し上げろ -- 2017-07-08 (土) 00:08:17 <3069914031>
    • Rのスロー削除しようぜ -- 2017-07-10 (月) 21:55:55 <1783205376>
    • 羨ましいねぇ 毎年スキンがもらえて -- 2017-07-13 (木) 11:09:13 <828899510>
    • こいつがレーンで2キルぐらい取られたときの逃げスキルのないADCの立ち回りがわからん RなくてもQWEイグナイトで消し飛ぶんだが -- 2017-07-14 (金) 21:26:13 <1783205376>
    • 武器しか買いたくないadc君、典型的な。 -- 2017-07-15 (土) 10:11:59 <1906246898>
    • Maw積も? ところで「こいつがレーンで2キルぐらい取られたとき」ってFizz側が2デスして腐ってるのに消し飛ばされるって意味に聞こえるぞ。たぶん2Kill持ったFizzってことなんだろうけど。? -- 2017-07-15 (土) 10:20:14 <2036903320>
    • Eに当たると厳しい supやCCtankを間に挟んでEEの圏外を保つ peel無しで生存できないのは他のassassinと一緒だけど、supと密着しててもpeelが期待できないとこだけ注意 -- 2017-07-15 (土) 13:00:17 <3069917222>
    • 孤立してやられてるならそこを気をつける。 集団戦ならfizzがいい感じに裏から入れたとかでなければEの射程外にいればQWくらいしか出来ないはず。 その後にzonyaして再度オールインしてくるだろうから気を付けておかないとダメだけど。 fizzからしたら後衛溶かすのが仕事で実際の集団戦ではADCが甘い立ち位置になるまでプレッシャーかけられる位置で待機ってことになると思うからADCも思うように殴れないとは思う。 それがアサシンの強みだしADCの弱みだからまぁ仕方ない -- 2017-07-26 (水) 08:01:23 New <2130534895>
    • ダイアナ無理ゲー過ぎる -- 2017-07-15 (土) 17:36:29 <3709019668>
    • こいつのウルト投げたら勝ちなくせにモーション小さすぎん? -- 2017-07-26 (水) 04:05:49 New <1980249998>
    • 今のフィズに文句言ってる奴って僕の嫌いなチャンプみんな削除してって言ってる感じする。 モーション短いけどULT以外のモルガナやアーリと当てやすさ大差ないしアニーとかのが即時発動であれ 昔の距離でダメージ変わらなかった時代にQやEから至近距離で打たれたってならわかるけど今は近いと火力でないしな。 -- 2017-07-26 (水) 07:52:27 New <2130534895>
      • Eは正直凄まじい性能してるし少しのバフでban or pickレベルまで帰ってくるのはEの影響が大きいけどナーフ前ならいざ知らずナーフ後のこいつの他のスキルに文句言うのはちょっと違う気がする -- 2017-07-26 (水) 07:55:04 New <2130534895>
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