Fizz: the Tidal Trickster
フィズ:波間のトリックスター

Fizz

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力570982236
マナ31737946
物理防御22.43.480.2
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.20.720.1
マナ自動回復60.819.6
攻撃力583109
攻撃速度0.6583.1%1.005
間合い175
スキル名効果

Fizz


フィズ
(Fizz)


(Melee)

シーファイター
(Nimble Fighter)

Passive: AAで受けるDMが減少し、ユニットをすり抜ける。Lv1/4/7/10/13/16で減少DMが上昇する。

減少DM: 4/6/8/10/12/14

ウニトゲストライク
(Urchin Strike)

Active: 指定した敵ユニットの方向にリープし、対象に追加魔法DMが付与されたAAとシートライデント(W)の出血を、通過地点の敵ユニットに出血を与える。このスキルはOn-Hit EffectとSpell Effectの影響を受ける。

追加魔法DM: 10/25/40/55/70 (+0.55AP)

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 550

シートライデント
(Seastone Trident)

Passive: AAに3秒間かけて与えられる追加魔法DMと出血を付与する。

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.4AP)

Active: 次のAAに追加魔法DMが付与され、対象が2秒以上出血していた場合DMが300%に上昇する。このスキルでLHを取るとMNが回復し、このスキルのCDが1秒に短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.4AP)

回復MN: 20/28/36/42/50

Cost: 30/40/50/60/70MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s

プレイ/トリックスター
(Playful / Trickster)

Active - プレイ: 指定地点にジャンプする。ジャンプ中は対象指定不可状態になる。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。着地するまでの間、トリックスターが使用可能になる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP)

Slow: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 330

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 400

Active - トリックスター: 降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルを使用した場合プレイのDMとSlowは発生せず、DMを与える範囲はプレイより狭くなる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 効果範囲: 270

Cost: 無し Range: 400

フィッシング
(Chum the Waters)

Active: 指定地点に視界を確保する敵チャンピオンにのみ当たる魚を投げ、効果範囲内の敵チャンピオンに魚がくっつき、対象に継続的なSlowとシートライデント(W)の出血を与える。その2秒後に地面から鮫が現れ、魚が命中した対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMとシートライデント(W)の出血を与え、対象にKnockup(1s)、対象以外の敵にKnockbackを与えた後、それぞれSlow(1.5s)を与える。魚が敵チャンピオンにくっつかなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。指定地点か敵チャンピオンにくっつくまでの魚の移動距離に応じて出現する鮫の種類と効果が変化する。

移動距離445未満(グッピー):

魔法DM: 150/250/350(+0.6AP)

Slow: 40% 効果範囲: 200 Knockback距離: 150

移動距離445-910(ノーマル):

魔法DM: 225/325/425(+0.8AP)

Slow: 60% 効果範囲: 250 Knockback距離: 250

移動距離910以上(ギガロドン):

魔法DM: 300/400/500(+1.2AP)

Slow: 80% 効果範囲: 350 Knockback距離: 350

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 1300

三つ叉の槍と軽快な動きと知識を合わせ持つ
水生の古代生物
好奇心旺盛ないたずらっ子
v7.22

目次

最終更新日時: 2017-12-20 (水) 23:12:25

Champion Spotlight

考察

2種類のBlinkを使い分ける、魔法ダメージが主体のAssassin
槍使いの例に漏れず通常攻撃の射程も長め

Pros
基礎ADが高めで、Meleeの中では通常攻撃の射程が長い
フルコンボによる優れた瞬間火力
あらゆる場面で役立つ2種類のBlinkによる高い機動力
ターゲット不可状態になれるEによるスキル回避
UltのCDが短めで、視界外からの奇襲が強力

Cons
Meleeだが基礎ARが低く、移動速度も遅い
攻撃・防御・プッシュにおけるEへの依存度が高い上、CD・マナ消費共に大きく、使用するタイミングが難しい

スキル紹介

Fizz_Nimble_Fighter.pngNimble Fighter
常にGhostのようにMinionをすり抜ける。ダメージ減少は序盤のレーン戦で非常に役に立つ。
Fizz_Urchin_Strike.pngUrchin Strike
通常攻撃なので当然On-hit-effectも有効。但しクリティカルは発生しない。使用と同時に射程外へflashされたりすると回避される。
薄い壁であれば通り抜けることも可能。一定距離は移動しなければならない(RenektonのEみたいなもの)ので使いどころに注意。
敵チャンピオンを指定して攻撃する用途の他、後ろにミニオンを残った状況なら逃走にも利用できる。
追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpell vampが有効。
Fizz_Seastone_Trident.pngSeastone Trident
Passiveを付与してから2秒間以上経過した状態(対象頭上のゲージがMAX)でActiveを命中させた場合、Activeのダメージのみ300%になる。
成功するとエフェクトが変化し、対象頭上のゲージはリセットされる。同一対象に2秒間以内に2回Activeを発動することは不可能なので特に害は無い。
Passiveの追加魔法DMはスタックせず、連続して与えても効果時間がリセットされるのみ。前述の2秒間の継続条件はリセットされない。
ユニットをkillした場合にクールダウン短縮とマナ回復する効果はあくまでもActiveのもので、Passiveでは発動しない点に注意。
Fizz_Playful.png
Fizz_Trickster.png
Playful/Trickster
他のターゲット不可スキル同様、対象指定スキルやRangedの通常攻撃などの飛来物はジャンプした瞬間に消滅する。
浮いている間は方向指定、地点指定スキルに当たらなくなり、攻撃対象として指定することも出来なくなる。
使用しても範囲は表示されず、カーソルのある位置(スキル範囲外の場合はカーソルのある方向)へとスマートキャストのように使用される。
薄い壁であれば乗り越えることも可能。逃げにも攻めにも使える。
Tricksterを使用しても消費manaは増えないが、スローはつかなくなるので注意しよう。

尚、ゲームモードがDominionの場合はQとEの性能が低下する。詳細はDominionの特設ページで。
Fizz_Chum_the_Waters.pngChum the Waters
命中または落下するまでの距離に応じて、3段階に性能が変化する。遠距離であるほど性能は上がる。
魚が命中した対象以外へのノックバックはGragasのUltと同じで鮫から弾かれる形で吹き飛ぶ。
gankにも集団戦にも使える上、ダメージもなかなか、CDも短いと非常に使いやすいスキル。
魚を外しても鮫は現れるが、2sの間に逃げられることが多い。

Cleanse等でCCを除去した場合、スローだけが解除され魚は解除できない。
Quicksilver Sashで解除できないので注意。
投げた魚はBanshee's Veil等のスペルシールドを貫通しつつ対象に引っ付くので、不発に終わることはない。
ちなみに地面に落ちた魚を敵Championが踏むと引っ付く。なのでLeap系のBlinkで逃げる敵Championの進行方向上に置いておくと引っ付いて行く。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「俺に任せな!」

    移動時

    「怖くないぜ」

    「行けるぜ!」

    「スイスイっとね」

    「見てろよ」

    「飛び込むぜ!」

    「釣られるもんか!」

    「楽しくなってきたぜ」

    「早く行こうぜ」

    「獲物だ!」

    攻撃時

    「これでも食らえ!」

    「海の藻屑だ!」

    「海の墓場を見せてやる!」

    「サメが待ってるぜ!」

    「流れを変えるぜ!」

    ジョーク時

    「魚いないかな?」(くすくす笑いながら魚を食べる)

    「サカナサカナサカナー!」(くすくす笑いながら魚を食べる)

    挑発時

    「退屈だぜ……ZZZ……ん? ……よっと!」

    「つまんないなぁ……ZZZ……ん? ……よっと!」

    Fizz_Chumth Waters.jpgChum the Waters使用時

    「ランチタイム!」

    「シャーク!」

    「エサの時間だ!」

    Upon Selection

    "Let me at 'em!"

     俺に任せろ!

    Movement/Attacking

    "No fear!"

     大丈夫!

    "I'm ready."

     準備は出来てるぜ。

    "In a splash."

     水しぶきの中で。

    "Swimmingly."

     順調だ。

    "Land, ho!"

     着地する、ほっ!

    "They won't catch me."

     捕まりはしないさ。

    "Wanna see a trick?"

     芸当が見たいか?

    "C'mon, let's go!"

     来いよ、行こうぜ!

    "One jump ahead of you."

    "Now we strike."

     今だ、かかれ。

    "To the briney deep."

     海の深さに。

    "I'll show them a watery grave."

     水の墓場を見せてやる。

    "The mighty shark stalks its prey."

     強力な鮫は獲物を追い詰める。

    "The tide turns."

     潮の流れが変わったな。

    Joke

    "Hmm, something's fishy." (chuckles and eats a fish)

     うーん、何か生臭いな。(くすくす笑いながら魚を食べる)

    "Fish, fish fish!" (chuckles and eats a fish)

     魚だ、魚だ魚だ!(くすくす笑いながら魚を食べる)

    Taunt

    "You're boring." (falls asleep)

     お前は退屈だ。(寝転ぶ)

    "Not interested." (falls asleep)

     つまらないな。(寝転ぶ)

    Upon using Fizz_Chumth Waters.jpgChum the Waters

    "Lunch time!"

     ごはんの時間だ!

    "Shark!"

     シャーク!

    "Feeding time!"

     エサの時間だ!

    小ネタ

    • 小さいけれどもYordleではない
    • Tundra Fizzスキンではサメがシャチに変わる。サメは魚類であり、シャチは哺乳類なのだがそんなことは関係ないらしい。
    • 一部の小さいChampion(Yordleやannie等)をUlt直撃(鮫噛み付き)で倒した場合、鮫が死体を食べてしまう(鮫ごと死体が消滅する)。

    ストーリー

    フィズはビルジウォーターを囲む岩礁の間に住む水陸両性のヨードルだ。彼は迷信深い船長が海に投げる捧げものをくすめ取っては返して遊んでいるが、どんな荒くれの船乗りでも彼を敵に回そうとする者はいない。このすばしこい生き物の恐ろしさを侮った者たちの話が数多く伝わっている。気まぐれな海の精霊だと勘違いされがちだが、彼は巨大な深海の肉食獣を操り、敵も味方もなく、人々を困らせては楽しんでいる。

    Fizz is an amphibious yordle, who dwells among the reefs surrounding Bilgewater. He often retrieves and returns the tithes cast into the sea by superstitious captains, but even the saltiest of sailors know better than to cross him?many are the tales of those who have underestimated this slippery character. Often mistaken for some manner of capricious ocean spirit, he commands the huge, carnivorous beasts of the deep, and delights in confounding his allies and enemies alike.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • フィズJG序盤マナきついけどガンクはそこそこいけるから楽しいゾ やってみてどうぞ -- 2017-11-25 (土) 18:33:21 <2126323491>
    • でも今やったらやっぱり奇異の目で見られるよね? パッチの後ろ盾が無いと怖いわ。あとアーリとルブランもアサシンタグ付いてるんだね。結局エリスイブリンエコー辺りしか選択肢無いから広げてほしいわ -- 2017-11-25 (土) 19:04:15 <1010867276>
      • nidとかekko有りならdianaもokなんじゃないか? APjg自体はそこそこいるんだからAPアサシンにこれだけ選択肢があれば十分だと思うが -- 2017-11-25 (土) 19:22:30 <3022977072>
      • ニダリー忘れてたごめん。ダイアナはlevel6からって事で敬遠されがちだよね。まあ遅い早いの住み分け確かに出来てるし十分なのかなぁ -- 2017-11-25 (土) 20:19:52 <1010867276>
    • リワーク前なら強かったんだけどな Wのダメ中立2倍とかあれば -- 2017-12-02 (土) 06:51:44 <2122488720>
    • ストーリーではヨードルって言ってて、小ネタではヨードルでないって言ってるけど結局どっちなんw -- 2017-11-28 (火) 17:51:10 <2119008538>
    • ヨードルだった場合毛が無いからハゲなのか…?w -- 2017-11-28 (火) 17:51:51 <2119008538>
    • 昔はyordleじゃないとrioter(NA)が言っていたにも関わらず、アップデートでいつのまにかヨードルにされた。他の地域でも困惑してるみたいだよ -- 2017-11-28 (火) 18:03:36 <3414863010>
    • 初手でダークシール+詰め替えポーション持ってる人たまに見ますけど、なんでコラプト行かないんですかね?レーン戦比較的楽そうで、コア完成を早まるためとかですか? -- 2017-11-29 (水) 16:54:20 <1787134291>
    • そんなにマナ使ってハラスするようなキャラじゃないからね。ワンコンで落としに行くキャラだから装備そろえて火力上げたほうが良い。コラプトを買うのは初手コラプトでスキルでハラスをガンガンしたいチャンプの場合に買うかなって感じ。 -- 2017-11-29 (水) 16:59:34 <3414863010>
    • 自信ある相手だったらイグナイト持ってダクシスタートしたりしてるよ ゼド相手はアマポスタートもやるし別に絶対コラプトって訳でもない -- 2017-11-29 (水) 18:19:02 <3709019668>
    • なるほど…勉強になります!ありがとうございます!! -- 2017-11-29 (水) 20:26:22 <1787134291>
    • こいつめちゃくちゃ苦手なんだけど対策とか参考になる動画ない -- 2017-12-05 (火) 20:13:12 <2578514279>
    • 自分が使うキャラくらい言えやクソザコナメクジが。とりあえずレベル3になるまでこれでもかってくらいAAぶち込め。あとRは何が何でも当たるな。避けりゃベストだがタワー下から出ないとかフリーズするとか手はある。当然ワードは置けよ -- 2017-12-05 (火) 20:21:52 <3540109385>
      • 苦手意識強すぎて何使ってもダメ。序盤勝ってても6レベなった瞬間ひっくり返されてしまう。R避けは意識してるけどどうしても避けきれない・・・6以降はタワーしたいるのが無難なのかねー -- 2017-12-05 (火) 23:05:23 <2578514279>
    • とりあえず苦手ならフィズを使ってみたらわかることがあるかもよ -- 2018-01-08 (月) 22:37:29 <3540696593>
    • こいつのallinのバーストにダメージ交換勝てるアサシンメイジっているんかな Eでスキルよけられなくてもほぼ負けそう -- 2017-12-05 (火) 20:27:39 <2123709352>
    • 避けないならいっぱいいる。アニーとか避けることが出来ないやつもいるし、エコーとかで避けられたりリサンドラで無敵になったりなどなど -- 2017-12-05 (火) 22:58:01 <3540109385>
    • assassin同士なんてPSの差でどうとでもなるぞ -- 2017-12-06 (水) 11:31:19 <1856341812>
    • おお、中級車気分のビギナーよ。Dianaを使うのです -- 2017-12-06 (水) 15:58:28 <2581610237>
    • サンファイアいいすか? -- 2017-12-06 (水) 09:35:38 <830952942>
    • だめです -- 2017-12-06 (水) 09:36:24 <3739709729>
      • どうせこのクソ魚は積むぞ、何を言ってもな。 マオカイうざいからサンファ弱体されてもいいけどね( *´艸`) -- 2017-12-06 (水) 15:57:44 <2581610237>
    • タンクFIZZまたできねえかなぁ -- 2017-12-06 (水) 17:09:31 <2123709352>
    • やっぱり魔法防御初期値の現環境じゃクソOPだね。 ホイホイよけんなやぁッ!! -- 2017-12-06 (水) 16:00:07 <2581610237>
    • 何故か勝率は急降下している不思議 確かに相性良いルーンのnerfもあるけど、tankお試し勢の影響かな? -- 2017-12-08 (金) 17:50:56 <3069915633>
    • 絶対ゾーイ殺すマン -- 2017-12-12 (火) 04:47:06 <3709019668>
    • もしかして眠気中にEで睡眠無かったことに出来る? -- 2017-12-13 (水) 16:25:34 <2578798817>
      • 寝るよ -- 2017-12-13 (水) 16:30:29 <3022977072>
      • ザヤはこいつはタゲ不可で無敵のまま寝るからな -- 2017-12-13 (水) 18:30:29 <2037779953>
    • 確かにレーン戦ならEで睡眠回避できるからほぼ当たらないしゾーイがウルト使ったら戻り地点にウルトで当たるしカウンターだなw -- 2017-12-13 (水) 18:07:30 <2125946580>
    • BlitzのEのノックアップってFizzのE貫通するのな。AAモーション見てからEしたのに途中で普通に打ち上げられてびびった -- 2017-12-13 (水) 18:46:08 <3020356190>
    • I was in alpha! っていう周知の前例があるとおり、対象指定不可状態は対象指定ができないだけで正確にはAAやスキルが当たらないわけではないからね -- 2017-12-13 (水) 21:00:24 <2232345189>
      • こいつのEはよく分からない無敵判定もあるからyiのQとかとは違うはずだぞ。 igniteとかzedのUltも食らう瞬間に発動で消せたはず。 今は知らん -- 2017-12-13 (水) 21:06:00 <3022977072>
      • アーゴットの鎖含むあらゆる対象指定弾速ありの奴は全部消せるぞ。E押して1F目から無敵というわけではない -- 2017-12-13 (水) 22:33:54 <2578798817>
      • yiのQもzedのマーク消せるしイグナイトはたしか詠唱無しで即発動だからパリィ以外じゃ無理だよ -- 2017-12-13 (水) 23:52:51 <3705163409>
      • いやIgnite発動時にFizzがEすると発動失敗になってたぞ。 2,3シーズン前だが何度か実際に起きてた。 バグ修正とかは来てなかったはずなんだがなぁ -- 2017-12-14 (木) 00:20:19 <3022977072>
      • そもそも、そのよく分からない無敵があるなら木主が打ち上がってないだろ -- 2017-12-14 (木) 08:58:47 <3069911198>
      • レンジドのAAとかタワーの攻撃とか対象指定のスキルの弾とかは着弾前にE使えば躱せるじゃん?それと同じでBlitzのE付きAAも殴られる前なら避けれると思ったんだけど、打ち上げくらったからビビった -- 木主 2017-12-14 (木) 16:45:34 <2232234117>
      • ダメージも貰ったの? 確かIgniteは重傷だけは付いてたと思うから、CCとかの付属効果だけ受けるのかもしれんし -- 2017-12-17 (日) 12:09:03 <2577227256>
      • 去年くらいのいつだったか覚えてないけど前まで判定なかったのがパッチ(記載なし)後に打ち上げ入るように変わってたよ -- 2017-12-21 (木) 10:58:19 <2035419597>
    • プリッツのEはFIZZのE中にくらって対象指定不可中に打ちあがったことあるけど多分EするまえにEくらってEしたあとに判定がでてるだけだと思う -- 2017-12-14 (木) 13:07:39 <2125946580>
    • メレーのAAだと、ノーチラスのAAとか発動遅いから検証しやすそう -- 2017-12-14 (木) 19:10:50 <2035641885>
      • カサディンのWなんかもモーション後不発しなくなるようにされてたし、当たるスキルと当たらないスキルがありそうだな 当たるスキルは内部的にはモーション終了時に効果が発動するチャネリングになってそう -- 2017-12-14 (木) 19:26:07 <3069911198>
    • こいつってなんで初手コラプトがいいの?ドランリングとかは悪い選択しなんだろうか? -- 2017-12-17 (日) 00:09:21 <2580081822>
    • ドラリンはPot系スタートと比較するとHPがね・・・コラプトの合計375hpはAAハラス喰らい易いFizzにはやっぱ魅力 あとパッシブのQとWで発動出来てかつDotでも半分出るTouch of Corruption追加ダメージがそこそこ美味しいからな -- 2017-12-17 (日) 12:25:29 <1995272611>
      • 教えてくれてありがとう、コラプト使用後Qを当て追加ダメ発動、Wで殴ると多重で発動するってことか、しかもドットで3重発動!?強すぎる・・ -- 2017-12-17 (日) 13:06:58 <2580081822>
      • 重複しないと思うぞ -- 2017-12-18 (月) 03:35:55 <2947613862>
      • ちょっとはコラプトの説明嫁→nomadsmedallion Procはしないが時間更新はされる あくまでそこそこだぞ! -- 2017-12-18 (月) 11:05:03 <1995272611>
    • 上のほうのレスでコラプトは微妙みたいな話になってるけど、opggだとコラプトのピック率が高すぎる・・ -- 2017-12-17 (日) 03:29:14 <2580081822>
    • 昔ってEあげが主流だった気がするんだけど、今はW上げなのか? -- 2017-12-17 (日) 07:54:33 <1026342645>
    • 主流はE上げで、一部meleeとかE当たらない相手の場合はW上げかな 統計上も85%程度E上げ -- 2017-12-20 (水) 12:43:47 <3069917475>
    • メイジ使ってるとウルト上がる度にワンコンで餌になっちゃう ガン引きmia意識しかないですかね lv6時点で引いてキル渡さなきゃlv11くらいには失速したりします? -- 2017-12-18 (月) 03:32:11 <1883669543>
    • それすると結局roamされてmiaしたところでサイド崩壊すると思う。対処法はyoutubeで試合見たらヒントあるんじゃない? -- 2017-12-18 (月) 05:01:13 <2121938771>
    • レーンの真ん中にワードしてフィズが向かった方と逆側に身体寄せて(ブッシュからのUlt警戒)レーンにバックピン鳴らしてあげればいい -- 2017-12-20 (水) 14:54:58 <1922890892>
      • 後バックピン鳴らしたらすぐにウェーブ押すことね もちろんフィズが出てきても逃げられる位置で -- 2017-12-20 (水) 14:56:56 <1922890892>
    • メイジじゃ対象が多すぎてアドバイスのしようがない 少なくともroamなりfree farmなりしたフィズが11で腐らないのは確か -- 2017-12-20 (水) 19:12:39 <3069917475>
    • ゾーイの睡眠をフィズのEで避けらるってどういう意味?眠気状態になったらE使っても意味ないよね?対して騒がれてるほどガチカウンターじゃないでしょこれ -- 2017-12-20 (水) 20:07:58 <2580081822>
    • 普通に食らう前に回避って意味だろ。 粘着力もあるしultも当てやすい -- 2017-12-20 (水) 20:16:21 <3022977072>
    • 対面ゾーイなんて100回やって100回勝てる自信あるわ -- 2017-12-21 (木) 08:49:18 <2943091439>
    • 最近midほぼ始まりのストップウォッチ持ってるからレベル気にしてる6でワンコンできなくてつらい -- 2017-12-21 (木) 09:53:17 <2126337486>
    • こいつ意外と難しいな 最近使い始めたけどここまで上手くプレイ出来てないのは久しぶりかもしれん 主にウルトが下手なんだけどw -- 2017-12-29 (金) 19:50:49 <1986720849>
    • Fizz初心者は遠くから当てることに拘って外してるやつが多い気がする。 -- 2017-12-29 (金) 21:02:15 <2036903320>
    • W生かしたtopねこばばとか合わないかな。コトプラとダクシ合うキャラでポーション+も無駄にならないし -- 2017-12-31 (日) 20:45:40 <712771456>
    • 小銭稼ぐより300G稼いだほうが強い -- 2017-12-31 (日) 22:54:32 <3540109385>
    • cd長いし微妙な気が -- 2018-01-01 (月) 08:47:00 <3682269426>
    • エコー相手のレーニングどうすれば良いのかわからん 何度もこのマッチアップやったけど格下かultのCD差くらいでしか勝った試しがない -- 2018-01-05 (金) 06:10:18 <1897215088>
    • CS時に圧力かけりゃ必ずいつかQ使うからそれ避けてオールイン。6からはウルト使われても殺せるタイミングで仕掛けるかほっといてサイド破壊しかないね -- 2018-01-05 (金) 19:51:57 <3540109385>
      • 木主だけど、圧力掛けるっていうかそもそも殴り合い勝てなくない?って話なんだよね ショートトレードで終わらせようとすると今度はCDとプッシュ力の差が出てしまう -- 2018-01-06 (土) 04:37:02 <2943138327>
      • 相手がプッシュスキルQしか無いのに対してこっちはW使えるんだから相手がQ使わない限りプッシュ負けはしない。Qさえミニオンに使わせれば、もしくはEかQで避ければエコーはEとパッシブしか火力ない。どうしても勝てなきゃWのレベル上げて調整しろ -- 2018-01-06 (土) 08:13:07 <3540109385>
      • エコー側がQを使ったタイミングは圧力かけられるタイミングではあるけどフィズ相手にQ投げて前進してくるエコなんていないし無理してEを近づくためだけに使うとダメージ交換も負ける。 6以降もオールイン躱されるから不利なマッチだけどサイドガンクで仕事して試合壊してけ -- 2018-01-09 (火) 08:24:53 <2127365081>
    • fizzちゃんチュパチュパ!チュパパッ♥チュク…ペロ!チュポチュポジュッポジュッポジュッポジュッポ!!!んううっ♥ -- 2018-01-16 (火) 22:36:26 New <1023878518>
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