Fizz: the Tidal Trickster
フィズ:波間のトリックスター

Fizz

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力570982236
マナ31737946
物理防御22.43.480.2
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.719.9
マナ自動回復60.819.6
攻撃力583109
攻撃速度0.6583.1%1.005
間合い175
スキル名効果

Fizz


フィズ
(Fizz)


(Melee)

シーファイター
(Nimble Fighter)

Passive: AAで受けるDMが減少し、ユニットをすり抜ける。Lv1/4/7/10/13/16で減少DMが上昇する。

減少DM: 4/6/8/10/12/14

ウニトゲストライク
(Urchin Strike)

Active: 指定した敵ユニットの方向にリープし、反対側へ突き抜け、対象に追加魔法DMが付与されたAAを与える。このスキルはOn-Hit EffectとSpell Effectの影響を受ける。

追加魔法DM: 10/25/40/55/70 (+0.55AP)

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 550

シートライデント
(Seastone Trident)

Passive: AAが敵に出血効果(3s)を与え、その間かけて魔法DMを与える。

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.35AP)

Active: 次のAArangeが50増加し(間合い225)、追加魔法DMが付与される。このスキルで敵ユニットをキルしなかった場合は、その後のAAが強化(5s)されて追加魔法DMを付与する。このスキルにより敵ユニットをキルした場合は、このスキルのCDが1秒に短縮され、MNが還元される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

発動時追加魔法DM: 50/70/90/110/130 (+0.5AP)

非キル時追加魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.4AP)

回復MN: 20/28/36/44/52

Cost: 30/40/50/60/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s

プレイ/トリックスター
(Playful / Trickster)

Active - プレイ: 指定地点にジャンプする。ジャンプ中は対象指定不可状態になる。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。着地するまでの間、トリックスターが使用可能になる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP)

Slow: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 330

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 400

Active - トリックスター: 降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキル使用時はプレイのSlowは発生せず、DM範囲はプレイより狭くなる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 効果範囲: 270

Cost: 無し Range: 400

フィッシング
(Chum the Waters)

Active: 指定地点に視界を確保する敵チャンピオンにのみ当たる魚を投げる。魚は効果範囲内の敵チャンピオンにくっつき、対象の真の視界を得て継続的なSlowを与える。その2秒後に地面から鮫が現れ、魚が命中した対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、対象にKnockup(1s)、対象以外の敵にKnockbackを与えた後、それぞれSlow(1.5s)を与える。魚が敵チャンピオンにくっつかなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。指定地点か敵チャンピオンにくっつくまでの魚の移動距離に応じて出現する鮫の種類と効果が変化する。

移動距離445未満(グッピー):

魔法DM: 150/250/350(+0.8AP)

Slow: 40% 効果範囲: 200 Knockback距離: 150

移動距離445-910(チョンパー):

魔法DM: 225/325/425(+1.0AP)

Slow: 60% 効果範囲: 250 Knockback距離: 250

移動距離910以上(ギガロドン):

魔法DM: 300/400/500(+1.2AP)

Slow: 80% 効果範囲: 350 Knockback距離: 350

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 1300

三つ叉の槍と共に軽快に動き回る水陸両生のヨードル
好奇心旺盛ないたずらっ子
v8.16

目次

最終更新日時: 2018-08-18 (土) 09:11:57

Champion Spotlight

考察

2種類のBlinkを使い分ける、魔法ダメージが主体のAssassin
槍使いの例に漏れず通常攻撃の射程も長め

Pros
基礎ADが高めで、Meleeの中では通常攻撃の射程が長い
フルコンボによる優れた瞬間火力
あらゆる場面で役立つ2種類のBlinkによる高い機動力
ターゲット不可状態になれるEによるスキル回避
UltのCDが短めで、視界外からの奇襲が強力

Cons
Meleeだが基礎ARが低く、移動速度も遅い
攻撃・防御・プッシュにおけるEへの依存度が高い上、CD・マナ消費共に大きく、使用するタイミングが難しい

スキル紹介

Fizz_Nimble_Fighter.pngNimble Fighter
常にGhostのようにMinionをすり抜ける。ダメージ減少は序盤のレーン戦で非常に役に立つ。
Fizz_Urchin_Strike.pngUrchin Strike
通常攻撃なので当然On-hit-effectも有効。但しクリティカルは発生しない。使用と同時に射程外へflashされたりすると回避される。
薄い壁であれば通り抜けることも可能。一定距離は移動しなければならない(RenektonのEみたいなもの)ので使いどころに注意。
敵チャンピオンを指定して攻撃する用途の他、後ろにミニオンを残った状況なら逃走にも利用できる。
追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpell vampが有効。
Fizz_Seastone_Trident.pngSeastone Trident
Passiveによる出血効果によるマーク付与は、v8.14の変更により無くなった。
ActiveによるAAキャンセル、敵ユニットをキルした時のCD短縮によりタワー下のCSが取りやすい。またQ>AA>W(AA)のトレードが強力。
敵ユニットをキルできなかった場合、5秒間、AAが強化されるが、AA強化が終了した時点でCDのカウントが始まる点に注意。
敵ユニットをキルした場合にCD短縮とMN回復する効果はあくまでもActiveのもので、Passiveでは発動しない点に注意。
Fizz_Playful.png
Fizz_Trickster.png
Playful/Trickster
他のターゲット不可スキル同様、対象指定スキルやRangedの通常攻撃などの飛来物はジャンプした瞬間に消滅する。
浮いている間は方向指定、地点指定スキルに当たらなくなり、攻撃対象として指定することも出来なくなる。
使用しても範囲は表示されず、カーソルのある位置(スキル範囲外の場合はカーソルのある方向)へとスマートキャストのように使用される。
薄い壁であれば乗り越えることも可能。逃げにも攻めにも使える。
Tricksterを使用しても消費manaは増えないが、スローはつかなくなるので注意しよう。

尚、ゲームモードがDominionの場合はQとEの性能が低下する。詳細はDominionの特設ページで。
Fizz_Chum_the_Waters.pngChum the Waters
命中または落下するまでの距離に応じて、3段階に性能が変化する。遠距離であるほど性能は上がる。
魚が命中した対象以外へのノックバックはGragasのUltと同じで鮫から弾かれる形で吹き飛ぶ。
gankにも集団戦にも使える上、ダメージもなかなか、CDも短いと非常に使いやすいスキル。
魚を外しても鮫は現れるが、2sの間に逃げられることが多い。

Cleanse等でCCを除去した場合、スローだけが解除され魚は解除できない。
Quicksilver Sashで解除できないので注意。
投げた魚はBanshee's Veil等のスペルシールドを貫通しつつ対象に引っ付くので、不発に終わることはない。
ちなみに地面に落ちた魚を敵Championが踏むと引っ付く。なのでLeap系のBlinkで逃げる敵Championの進行方向上に置いておくと引っ付いて行く。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「俺に任せな!」

    移動時

    「怖くないぜ」

    「行けるぜ!」

    「スイスイっとね」

    「見てろよ」

    「飛び込むぜ!」

    「釣られるもんか!」

    「楽しくなってきたぜ」

    「早く行こうぜ」

    「獲物だ!」

    攻撃時

    「これでも食らえ!」

    「海の藻屑だ!」

    「海の墓場を見せてやる!」

    「サメが待ってるぜ!」

    「流れを変えるぜ!」

    ジョーク時

    「魚いないかな?」(くすくす笑いながら魚を食べる)

    「サカナサカナサカナー!」(くすくす笑いながら魚を食べる)

    挑発時

    「退屈だぜ……ZZZ……ん? ……よっと!」

    「つまんないなぁ……ZZZ……ん? ……よっと!」

    Fizz_Chumth Waters.jpgChum the Waters使用時

    「ランチタイム!」

    「シャーク!」

    「エサの時間だ!」

    Upon Selection

    "Let me at 'em!"

     俺に任せろ!

    Movement/Attacking

    "No fear!"

     大丈夫!

    "I'm ready."

     準備は出来てるぜ。

    "In a splash."

     水しぶきの中で。

    "Swimmingly."

     順調だ。

    "Land, ho!"

     着地する、ほっ!

    "They won't catch me."

     捕まりはしないさ。

    "Wanna see a trick?"

     芸当が見たいか?

    "C'mon, let's go!"

     来いよ、行こうぜ!

    "One jump ahead of you."

    "Now we strike."

     今だ、かかれ。

    "To the briney deep."

     海の深さに。

    "I'll show them a watery grave."

     水の墓場を見せてやる。

    "The mighty shark stalks its prey."

     強力な鮫は獲物を追い詰める。

    "The tide turns."

     潮の流れが変わったな。

    Joke

    "Hmm, something's fishy." (chuckles and eats a fish)

     うーん、何か生臭いな。(くすくす笑いながら魚を食べる)

    "Fish, fish fish!" (chuckles and eats a fish)

     魚だ、魚だ魚だ!(くすくす笑いながら魚を食べる)

    Taunt

    "You're boring." (falls asleep)

     お前は退屈だ。(寝転ぶ)

    "Not interested." (falls asleep)

     つまらないな。(寝転ぶ)

    Upon using Fizz_Chumth Waters.jpgChum the Waters

    "Lunch time!"

     ごはんの時間だ!

    "Shark!"

     シャーク!

    "Feeding time!"

     エサの時間だ!

    小ネタ

    • 小さいけれどもYordleではない
    • Tundra Fizzスキンではサメがシャチに変わる。サメは魚類であり、シャチは哺乳類なのだがそんなことは関係ないらしい。
    • 一部の小さいChampion(Yordleやannie等)をUlt直撃(鮫噛み付き)で倒した場合、鮫が死体を食べてしまう(鮫ごと死体が消滅する)。

    ストーリー

    フィズはビルジウォーターを囲む岩礁の間に住む水陸両性のヨードルだ。彼は迷信深い船長が海に投げる捧げものをくすめては返して遊んでいるが、どんな荒くれの船乗りでも彼を敵に回そうとはしない。というのも、このすばしこい生き物の恐ろしさを侮った者たちの話が数多く伝わっているからだ。気まぐれな海の精霊だと勘違いされがちだが、彼は深海の獣どもを操ることもできるらしく、敵も味方もなく、人々をからかっては楽しんでいる。

    Fizz is an amphibious yordle, who dwells among the reefs surrounding Bilgewater. He often retrieves and returns the tithes cast into the sea by superstitious captains, but even the saltiest of sailors know better than to cross him?for many are the tales of those who have underestimated this slippery character. Often mistaken for some manner of capricious ocean spirit, he seems able to command the beasts of the deep, and delights in confounding his allies and enemies alike.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • これは枕ですわ。ナーフはよ -- 2018-08-04 (土) 01:22:57 <2035529751>
    • しょうもない調整するのやめてほしい LBもリメイク前に戻したし今のFizzULTだけでcarry半分減るからな -- 2018-08-04 (土) 03:03:12 <1013179186>
    • Ultの火力は元々高かったが -- 2018-08-04 (土) 13:00:42 <2581287794>
      • APレート1超えてくるのはやりすぎなんだよ。一応AoEの効果までついてるのに。ギリギリ生き残るってパターンが前はあったけどWの仕様を変えたせいでそれがなくなった 一瞬で消える -- 2018-08-04 (土) 22:29:22 <1013179186>
    • Eは距離を50〜100短くするかヒット範囲を半分にする、降り際フラッシュで無理矢理追えないにすりゃ個性として認めれるけど・・・ -- 2018-08-04 (土) 03:04:01 <1013179186>
    • wは結局マーク消費形式のほうが良かったよね -- 2018-08-04 (土) 05:57:42 <3705379394>
    • W消費のほうがごりっと減って面白かったし個人的には強かった でも今のほうが勝率もピック率も高いし強いんだろうけどなんか慣れないわ -- 2018-08-04 (土) 06:18:57 <2126070844>
    • 一応Wの説明変更しました -- 2018-08-04 (土) 08:10:51 <3705379394>
    • やりすぎたからhotfixか8.16でnerf予定ってほんま... -- 2018-08-04 (土) 11:19:33 <2110326296>
    • これで今回のバフすべて戻したら笑えるよね。 -- 2018-08-04 (土) 23:26:25 <1888084589>
    • Wあげて近接格闘タイプのコグマウみたいにADCとして使っていいのこれ? -- 2018-08-05 (日) 01:23:16 <3533303536>
    • ゲーム内表記でも公式でも書いてないけど -- 2018-08-05 (日) 07:20:15 <3705379394>
    • Wの射程伸びるの最近知った -- 2018-08-05 (日) 07:20:43 <3705379394>
    • ナッシャーガンブレ持ったら殴り合いすら滅茶苦茶強くなってワロタ。ランクで使いたいから、はよナーフしてください……。 -- 2018-08-05 (日) 07:29:16 <1995463516>
    • ASビルド楽しいけど実用性を考えるとネタビルド?タンクとかファイターにはASビルドのほうがつよかったりする? -- 2018-08-05 (日) 12:40:20 <2126070844>
    • BANされまくって実質ナーフで草、強くなったら強くなったで悩みは尽きないなw -- 2018-08-05 (日) 20:19:51 <458365386>
    • どのチャンプでも使い手にとっての最高の位置は強いけどBANされない程度の位置だからなw -- 2018-08-06 (月) 08:15:15 <3022283091>
    • 純粋にBAN枠がMIDはフィズかヤスオくらいしか存在しないからなぁ。JGやTOP -- 2018-08-07 (火) 08:28:36 <1023869799>
      • JGやTOPはBAN枠たくさん欲しいけど、ADCやSUPはそんなにいらないし -- 2018-08-07 (火) 08:29:17 <1023869799>
    • そもそもリワークしといてまた戻すのが間違いなんだよな。誰も困っとらんかったのに。 -- 2018-08-05 (日) 22:47:30 <2121028203>
    • 月曜日にhotfixでWの基本ダメージがナーフされるらしいからそれでBAN率下がればいいな 強すぎてもBANされるだけで意味ないわ -- 2018-08-06 (月) 09:02:39 <2124812611>
    • 前のWのマークMAX3秒待つことになんの問題があったのかわからない 一瞬のアサシン能力が高すぎてリメイクされたんじゃないの -- 2018-08-08 (水) 02:35:39 <1013179186>
    • むしろ3秒でも短いくらいあったしな -- 2018-08-08 (水) 07:12:25 <243651571>
    • Seastone Trident (W) Bonus magic damage AP ratio lowered from 60% to 50% Bonus on-hit damage AP ratio lowered from 40% to 35%Chum the Waters (R) Guppy AP Ratio lowered from 90% to 80% Chomper AP Ratio lowered from 110% to 100% Gigalodon AP ratio lowered from 130% to 120% -- 2018-08-08 (水) 09:24:12 <2124812611>
    • やりすぎたバフからの即ナーフに草 -- 2018-08-08 (水) 10:06:15 <1923618679>
    • 「シヴィアQのダメージ2倍にしました」もそうだけど、素人目に見てもやりすぎな調整で即戻すのは、いい加減学んで欲しいわ -- 2018-08-08 (水) 11:05:14 <459292595>
      • フォートナイトでもダメージ2倍にして勝率の上昇率データ取得してから狙いたいところに次回調整するから別に間違ってないぞ -- 2018-08-08 (水) 18:00:17 <3533303536>
      • それならそうと言って欲しい... -- 2018-08-08 (水) 18:30:52 <2110473173>
      • 何のためのpbe鯖だよ -- 2018-08-09 (木) 16:29:27 <2580509135>
      • PBEはバランス調整ではなくバグ取りメイン定期 -- 2018-08-09 (木) 16:31:39 <1995365106>
      • そもそもお祭りモードに近いPBEで正確なデータは取れん -- 2018-08-09 (木) 22:00:12 <235552929>
      • というかなんでフォートナイトは絶対正しいと言い切れんですかね・・・ -- 2018-08-15 (水) 10:07:28 New <1728247869>
    • ルブランのマークは使っててイライラしたけどこっちはEあるしRでも反応するから大してフラストレーションなかったのに…… あとこんな単純でひねりのない数値バフするならアニーとかにもやっとけよ -- 2018-08-10 (金) 00:23:39 <1922126310>
    • むしろフィズ以上にアニーとかULTだけでも強くすべきだよな -- 2018-08-11 (土) 09:33:29 <1023869799>
    • 6までにガンクとソロキルで2回殺したのにRに当たったらフルヘルスから即死して草生えた -- 2018-08-11 (土) 11:01:46 <2126848396>
    • 1000ダメージも出ないよ? 何も見えてないからフィズに勝てないだけだな -- 2018-08-13 (月) 11:47:39 <3533285491>
      • フルレンジのRとイグナイトとSheen,+Wで殴りまくったらそれくらい減ってもおかしくねー気はする -- 2018-08-13 (月) 15:01:15 <1013179186>
      • フィズはe上げのlv6でアイテムは本とコラプトのみ、ルーン込みでapは40、adは低く見積もって60とする。rは最大射程、qwe+強化aa1回と電撃とイグナイトのダメージを計算する。 -- 2018-08-13 (月) 18:55:06 New <3532939845>
      • まず確定ダメージがイグナイトで170ダメージ。魔法ダメージが10+20+50+10+170+300+100=660の固定部分と(0.55+0.4+0.6+0.4+0.75+1.3+0.3)×40=172のスケール部分で合計832ダメージ。物理ダメージはざっくりとaaがqとwとさらに1発分で60×3=180とする。armrを無視すれば1200ダメージくらいでるね。 -- 2018-08-13 (月) 18:55:43 New <3532939845>
      • armrを雑に40として魔法と物理を計算すると大体720ダメージくらいだからイグナイト込みでも900ダメージくらいだから1000ダメージも出ないね。でもメイジだったらフルヘルス持ってけるかもね。3533285491には何が見えてるんだろうね? -- 2018-08-13 (月) 18:56:34 New <3532939845>
      • メインの覇道でサドン、サブの魔導で追い火つけてたらもう少しダメージ上がるし、コンボ中のAA1~2発増えるだけで1000は直ぐ超えそうなバーストしてんなこいつ -- 2018-08-13 (月) 19:26:25 New <1923940969>
    • 6までに2dethしたzedでもlbでもtalonでも上手くできれば別にフルヘルスから殺せるけどアームガード詰まれてたらADassissnはきついけど。もちろんignite f 込みで -- 2018-08-13 (月) 15:21:29 <2115783510>
    • R当たればAA5-6回入るだろ -- 2018-08-13 (月) 21:33:09 New <3540109386>
      • 君のフィズAD積んだほうが強くない? -- 2018-08-13 (月) 23:43:00 New <1788967262>
      • 金額いくらでADのほうがダメージ高くなるかわかってて言ってる? -- 2018-08-14 (火) 01:17:49 New <3540109386>
    • そう!誰も!!MRを積んでいないのである!!! -- 2018-08-13 (月) 23:45:06 New <2643692011>
      • 防具積んでなかったらそれこそ全アサシンがワンチャンあるのにな -- 2018-08-14 (火) 14:01:04 New <1036865947>
      • 普通(のアサシン相手に)2killもレーン勝ってたら防具は買わんだろ -- 2018-08-15 (水) 11:15:00 New <2129438620>
      • MR30としてマントで100、クロークで160くらい下がるからAA2回分くらい余裕出るかな? ただ元の計算がMR40で出してて、実はさらに50くらいダメージ大目に見なきゃいけないんだよね。そこに指摘のあったサドンや追い火とか考えていくとMR積んでも怪しいからやっぱR当たっちゃダメだね。 -- 2018-08-15 (水) 12:33:19 New <1786905073>
      • バンシー初手で買っていいなら大抵死にはしないがレーンプッシュがかなりしづらくなる -- 2018-08-16 (木) 01:04:55 New <1013179186>
    • 冷静に読んだらものすごくダメージ出るじゃんWQで1.55AP 更にそのあとのAAで0.8AP  -- 2018-08-14 (火) 15:07:58 New <3023169608>
    • ナーフしょぼいな まだまだいけるわ -- 2018-08-15 (水) 10:55:57 New <2124884060>
    • この手のは2、3回される それよりメイジをもう少し強くしてあげてほしい -- 2018-08-16 (木) 01:02:46 New <1013179186>
    • エズリアルコース行きそう -- 2018-08-17 (金) 22:42:56 New! <2097393390>
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