Galio: the Colossus
ガリオ:伝説の巨像

galio

攻撃力
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2010/08/10
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力5501002250
マナ400401080
物理防御243.583.5
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.821.6
マナ自動回復70.718.9
攻撃力593.5119
攻撃速度0.6251.5%0.784
間合い150
スキル名効果

巨像の一撃
(Colossal Smash)

Passive: 一定時間毎のAAが魔法DMに変換され、対象とその周囲に追加魔法DMを与えるようになる。スキルを別々の敵Championに当てる毎にCDが4秒解消される。

追加魔法DM: 8 + (Lv × 4) (+0.4AP) + [増加MR × 40%]

CD: 8s

戦の旋風
(Winds of War)

Active: 指定地点に弧を描く風を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。風が交わる地点に竜巻(1.5s)を発生させ、範囲内の敵ユニットへ0.5秒毎に対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。

魔法DM(風): 60/95/130/165/200 (+0.75AP)

魔法DM(竜巻1Hit毎): 10/13.3/16.7/20/23.3 (+0.2AP) + [対象の最大HP × 2%]

最大魔法DM(竜巻): 30/40/50/60/70 (+0.6AP) + [対象の最大HP × 6%] ※中立Monsterに対しての割合DMは1Hit毎に100DMが上限

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 825

デュランドの守り
(Shield of Durand)

Passive: 一定時間、DMを受けないと魔法DMを軽減するシールドを纏う。Lv1/4/7/10/13/16でシールド量が上昇する。

シールド耐久値: [最大HP × 8/11/14/17/20/23%]

CD: 12s

Active: 最大2秒間詠唱し、受けるDMを低減すると共に自身にSlow(30%)を付与する。詠唱中は徐々にこのスキルのRangeとTauntとSlowの効果時間が上昇していく。再度使用で周囲の敵ユニットにTaunt(0.5-1.5s)とSlow(99%, 0.5-1.5s)を与え、DM低減の効果時間が2秒延長される。

低減DM率: 20/25/30/35/40% + [増加MR × 8%]%

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 275

正義の鉄拳
(Justice Punch)

Active: 後ろに小さくダッシュした後、指定方向にダッシュする。敵Championまたは壁衝突時に突進が止まり、接触した全ての敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。

魔法DM: 100/140/180/220/260 (+0.7AP)

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

英雄降臨
(Hero's Entrance)

Active: 味方Championを指定して1.25秒間詠唱し、対象が受けるDMを低減(3s)する。詠唱完了時に指定時の地点へリープ(アンストッパブル)して周囲の敵ユニットに魔法DMと範囲内の中心にいる敵ユニットに対してはKnockup(1.25s)、その外側にいる敵ユニットに対してはKnockup(0.75s)を与える。

低減DM率: 20/25/30% + [増加MR × 8%]%

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)

Cost: 100MN CD: 180/150/120s Range: 4000/4750/5500

味方のピンチに駆けつけるスーパーヒーロー風チャンプ
声もカッコかっこよくデマーシアらしい爽やかイケメン
v7.16

目次

最終更新日時: 2017-08-09 (水) 08:11:16

Champion Spotlight

考察

使いやすいスキルが揃ったTank/準Mage
7.6でリワーク

Pros
高いHPreg・AD
CCを3種類持ち、その全てがハードCC
長距離Blink+ダメージ+ノックアップ、更に対象にした味方の被ダメージを軽減する高性能なUlt

Cons
移動速度・ASが低め
Q以外のCDが長め
各ダメージスキルの動作が独特である為、プレイヤースキルが要求される
Tankビルドの場合、火力をはじめとしてUltに強く依存する
マナが不足しがち

スキル紹介

Galio_Colossal_Smash.pngColossal Smash
一定時間毎にAAがAoEになる。モーションが長くなり硬直が若干増える。
敵チャンピオン一人につきCDが4秒軽減されるという仕様上、2人以上の敵チャンピオンにQもしくはWがヒットすると即座にCDが解消される。
Galio_Winds_of_War.pngWinds of War
そこそこ弾速が早いので避けられにくいが、ガリオから離れるほど容易に着弾点が先読み可能。
竜巻部分は割合ダメージが含まれるので、フルヒットさせればtankyビルド相手でも削れる。
AoEだが範囲がかなり狭いので、敵の動きを先読みして丁寧に撃つ必要がある。
Galio_Shield_of_Durand.pngShield of Durand
passiveは定期的に魔法DMのみ軽減するシールドを張る。APチャンプに対しては強気にダメージ交換していけるが物理ダメージには何ら効果がないので注意。

ActiveはW押下後、DM低減効果が掛かるとともに、2秒かけて広がっていくフィールドを発動、2秒経つかWを離すとタウント効果がフィールド内の相手全員に発動する。
スキルTipsには書かれていないがタウントと共に強烈なスローがかかり、足が止まるのでQのフルヒットチャンス。
Wを押して即離してしまうとほとんど無意味なので暴発注意。
VIのQと同様に、bootsofswiftnessとDefマスタリーのSwiftnessで低減できる。
このスキルは、CCによって中断されることはない。
チャージ中もサモナースペルが使用可能で、チャージ完了直前にフラッシュINで奇襲も出来る。
Galio_Justice_Punch.pngJustice Punch
バックステップ&ショルダーチャージ。壁に触れると突進が止まるため壁抜けは不可能。
突進前に一旦下がるのがクセモノで、相手にスローでも掛かってないと見てから避けられてしまう為、相手の足が止まる瞬間を狙っていく必要がある。
逃げに使うにも相手の方へ一度移動するため、ある程度余裕を持って逃げないと捕まりやすい。
また、突進前にリープスキルやブリンクスキルで前方に割り込まれると、狙った相手に当てられなかったり、逃げ損ねる。
Galio_Hero's_Entrance.pngHero's Entrance
パンテオン、シェン、マルファイトのultを足して割ったような性能。味方への対象指定AoEだが、発動後〜着弾前に味方が動いても指定した地点へと飛んでいく。
性質上、敵陣に切り込むチャンピオンと非常に相性が良い。
飛び込んだ後に若干の硬直があり、すぐには行動ができない
シャコ、カジックス、レンガー、イブリン、トゥイッチ等の持つステルス・カモフラージュスキルの効果中は対象の味方チャンプをターゲットに出来なくなる。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「いつでもかかって来るがいい」

    Attacking

    「上から行くぞ!」

    「デマーシアの名のもとに」

    「先制攻撃だ」

    「私のこの力で」

    「正義は成される」

    「やむを得ぬ」

    Movement

    「すぐに向かう」

    「務めを果たそう」

    「私が守る」

    「敵に接近する」

    「向かっている」

    「油断するな」

    「指示に従おう」

    「恐れるものはない」

    「必ず成し遂げる」

    Taunt

    「仲間を集めて出直して来い!」

    Joke

    「一石二鳥だと?私で試してみるか?」

    Upon Selection

    "A guardian is always prepared."

     守護者は常に準備万端だ。

    Attacking

    "Assault from Above!"

     上空から奇襲する!

    "The will of Demacia."

     Demaciaの意のままに。

    "Preemptive strike."

     先制の一撃だ。

    "With great force."

     偉大なる力と共に。

    "Justice will be done."

     正義は執行される。

    "So be it."

     いいだろう。

    Movement

    "In flight."

     向かおう。

    "An honor to serve."

     お仕えできて光栄だ。

    "I... will protect.."

     俺は……護る……。

    "On the approach."

     接近する。

    "Moving out."

     征くぞ。

    "Remain alert."

     警戒せよ。

    "By your command."

     仰せのままに。

    "Without fear."

     恐れることなどない。

    "I will not fail."

     失敗などしない。

    Taunt

    "You should come back with more bad guys."

     悪ガキめ、仲間を連れて出直してくることだ。

    Joke

    "Two birds with one stone... Have you met my parents?"

     一石二鳥ねえ……俺はその、「鳥にぶつけた石」から生まれたのかもな。

    セリフ(Gatekeeper Galio skin)

    Attacking

    「門の向こう側へ送ってやる!」

    「運命には抗えぬ!」

    「さあ、門をくぐれ」

    「死は救いではない」

    「何人も逃れられぬ」

    「あの世へ案内しよう」

    Movement

    「私の視線を恐れよ」

    「自らの務めを果たすのみ」

    「亡者を信ずることなかれ」

    「永遠の眠りだと?眠らせるものか」

    「この手で扉を閉じよう」

    「この世とあの世の狭間を守る」

    「死は終わりではない」

    「亡者たちがざわめいている」

    「運命の旅路だ」

    Taunt

    「私が倒れたら誰が門を守るのだ?お前か?」

    「私は生と死の狭間を守る。倒されても元の場所に戻るだけだ」

    「向こう側に何があるか、お前にも見せてやろう」

    Joke

    「死人に口だと?くだらん……奴らが黙るはずがない」

    「門は門でも入れば出られぬ門は?……今答えを見せてやろう!」

    「セールスマンが来たらすぐに入れてやるぞ……二度と出すまいがな」

    Attacking

    "The gate beckons."

     「門」が手招いているぞ。

    "No escape."

     逃げられはしない。

    "Join the hereafter."

     来世に身を投じろ。

    "Death is no release."

     死は解放ではない。

    "Inevitable demise."

     終焉は不可避だ。

    "Their time has come!"

     奴らの時は満ちた! 

    Movement

    "Fear my gaze."

     我が視線を恐れよ。

    "All have their place."

     彼の地は全てを所有する。

    "Do not trust the dead."

     死者を信頼するな。

    "Eternal sleep... not quite."

     永遠の眠り……誤った表現だ。

    "To seal the beyond."

     彼方の封印へ。

    "I serve between worlds."

     私は世界の狭間に仕えし者。

    "Oblivion? No."

     忘却? それは違う。

    "Restless souls stir."

     安息なき魂の目覚めだ。

    "A fateful journey."

     宿命的な道程となるだろう。

    Taunt

    "If you kill me who will mind the gate? Will it be you?"

     仮に私を殺めれば、誰が「門」を護るというのだ? お前がやるか?

    "I guard between life and death. Killing me only sends me home."

     私は生と死の間隙を守護せし者。私を殺すことは、私を元居た場所に環すだけだ。

    "I prepare for what waits beyond. Shall I show you?"

     私は「門」の向こうで待つ者を歓待する準備中だ。お前ももてなしてやろうか?

    Joke

    "Dead men tell no tales? I wish... they're never quiet."

     死人に口無し? だったら良いのにな……奴らはちっとも黙ってくれないぞ。

    "Knock knock. Who's there? An endless legion of souls!"

     コンコン、誰かいるか? 終わり無き魂の軍勢だ!

    "I always let door to door merchants in. I just don't let them out."

     私は商人が「門」へ入ることは常に許す。出ることは許さない。

    小ネタ

    ストーリー

    輝ける都市デマーシアの外側で、石の巨像ガリオはずっと見張りを続けている。敵の魔法使いに対する防御機構として建造された彼は、強力な魔法によって生命が満たされるまで、何十年も微動だにせず、ただ立ち続ける。そして、ひとたび活動を始めると、ガリオは動ける時間のほとんどを、戦いのスリルと同胞たる国民を守るという稀有な名誉を味わうことに費やすのだ。だが彼の勝利はいつも皮肉なもので、彼が打ち倒すべき魔法こそ彼が動くための原動力であるために、勝利するたび再び動かぬ彫像となってしまうのだ。

    Outside the gleaming city of Demacia, the stone colossus Galio keeps vigilant watch. Built as a bulwark against enemy mages, he often stands motionless for decades until the presence of powerful magic stirs him to life. Once activated, Galio makes the most of his time, savoring the thrill of a fight and the rare honor of defending his countrymen. But his triumphs are always bittersweet, for the magic he destroys is also his source of re-animation, and each victory leaves him dormant once again.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • RIP -- 2017-08-09 (水) 10:42:56 <1876514186>
    • 大会でたくさん使用されると、使われなくなるまでナーフ -- 2017-08-09 (水) 12:28:27 <1701784379>
    • プロで使われない→プロが使うようにリメイク→プロが使う→プロが使うので死ぬまでナーフします -- 2017-08-10 (木) 15:31:08 <3064400712>
    • 去年は年間での勝率No.1だったのにな -- 2017-08-10 (木) 17:20:57 <2127862570>
    • ただの石ハゲになってしまった・・・ -- 2017-08-10 (木) 17:22:59 <1014318258>
    • ノーチラスと一緒で複数ハードCC持ちはナーフされる運命にあるんだろうな。こんな事するぐらいならリメイクしなくて良かった。 -- 2017-08-11 (金) 07:38:11 <3671817959>
    • お気に入りのキャラがナーフされて悲しいのは分かるけど結構強くて楽しい時期あったしそれでいいんじゃね?強くなったらまた使えばいいし十分楽しませてくれたよ -- 2017-08-11 (金) 12:22:16 <1923029028>
    • お前は触ったこと無いから知らなかったんだろうが、リメイク前はずっっっっっっっっっっと結構強くて楽しい時期だったぞ -- 2017-08-11 (金) 13:43:50 <2947658844>
      • リメイク前から触ってるけど今の方がやれること多くて楽しいわ 総意みたいな騒ぎ方してんな -- 2017-08-12 (土) 05:02:24 <3755936006>
      • ピック=トロ ールレベルになるのに楽しいか?勝ちたい味方がいたら迷惑だし。azirとかryzeみたいな産業 廃棄物 用垢でもない限りチャンピオンパワーが稚魚過ぎてやってられんわ。まあ動きとしては楽しめるかもしれんがただただ弱くなりすぎてまともにプレイしてたら使えない -- 2017-08-12 (土) 05:29:54 <2947658844>
      • 長いこと隠れOPだったよな。青聖杯W1の状態でlv6ブランドのフルコン食らっても半分も削られなかった時代が一番楽しかった -- 2017-08-12 (土) 16:27:56 <3069913833>
    • まぁ、今でも特別弱いわけじゃないしチーム運用ならまだいける -- 2017-08-11 (金) 14:26:34 <3680654580>
      • いや、特別弱いよ。チーム運用でしかもういけないから普通の使い方は無理。 -- 2017-08-18 (金) 04:16:57 <3029562359>
    • このツリーだれもコミュニケーション能力なくて草生える -- 2017-08-20 (日) 09:51:01 <3672412935>
    • しかし物語の設定上でもコンセプト的にも対メイジのカウンターとならないといかんはずなのにミッドの勝率を見るとコンセプトが崩壊しててメイジにボコられるのが悲し過ぎる。 -- 2017-08-12 (土) 08:43:53 <3671817959>
    • ただメタに上がってるJ4tono -- 2017-08-12 (土) 13:32:16 <2078175026>
    • 対メイジ(気持ち程度のバリア) -- 2017-08-16 (水) 10:12:49 <1876514186>
    • たまにそれ言われてるけど、MRレシオがパッシブとWとultについてるからMR防具との相性がいい=対メイジやで。 -- 2017-08-18 (金) 04:18:15 <3029562359>
    • ドラリンナーフの元凶 絶対に許さない -- 2017-08-19 (土) 08:31:39 <985529428>
    • せやな、ノーチラス絶対許さない -- 2017-08-19 (土) 10:13:04 <1964160564>
    • よし、QとE -- 2017-08-20 (日) 07:13:11 <3671817959>
    • よし、QとEにもMRレシオをつけよう。これでコンセプト通りになるだろう(適当)。 -- 2017-08-20 (日) 07:16:10 <3671817959>
      • そんな周りくどいことするならいっそMRでAPが増えるようにしよう 新しいぞ -- 2017-08-20 (日) 10:10:03 <2128626092>
      • Apでar増える奴いたから新しくないんだよなぁ -- 2017-08-27 (日) 01:51:54 <1946217127>
      • 旧ガリオのパッシブがMRでAP増えるってスキルだったんだぞジョークを説明させないでくれ -- 2017-08-27 (日) 09:14:12 <2947613852>
      • 新しくないことには変わりないんだよなぁ -- 2017-08-27 (日) 09:22:45 <1946217181>
    • 昨日もLCKとLJLで毎回BANされてましたね・・・使うことを許されない石像。Wのタウントが反則級にウザいからなぁ・・・ -- 2017-08-27 (日) 02:45:42 <3671817959>
    • ガリオのレートゲーム勝率(40分過ぎ)が何故かかなり高い数字なんだが、大抵のタンクは中盤以降失速していくもんじゃないのか?終盤強い理由がよくわからないな。 -- 2017-08-27 (日) 19:26:07 <3671817959>
    • タンクが失速する理由はadcの火力のインフレについていけないから。逆に言えばadcさえ守りきれば多少の不利なんてひっくり返せる。そしてガリ男はadcを守りやすい。 -- 2017-08-28 (月) 19:14:12 <3021155623>
    • こいつのEアンストッパブルじゃね -- 2017-09-01 (金) 23:12:47 <1946216991>
    • つーかアンストッパブルになってね -- 2017-09-01 (金) 23:13:01 <1946216991>
      • じゃあアーゴットもアンストッパブルってことで -- 2017-09-05 (火) 15:52:54 <1924876144>
    • 攻撃面でのバフが欲しいな。QかPあたりに。勝率底辺組のライズ君にもバフがくるんだし、ガリオ君も何か欲しいな。 -- 2017-09-08 (金) 17:04:41 <3671817959>
    • Passiveでドカンドカンしたい -- 2017-09-10 (日) 11:50:41 <1995189781>
      • 後半のダメージ不足を解消するためにパッシブにも割合かトゥルーか欲しい。硬くてもダメージ出せるチョガス君のトゥルーがうらやましい。 -- 2017-09-11 (月) 03:07:17 <3671817959>
    • すごくわかるけどそれやるとマストBANだろうなあ Eの壁抜けあったら嬉しいそれだけ -- 2017-09-14 (木) 17:20:04 <1013179186>
    • SejuPoroさんのツイッターから・「現在ガリオについての変更を検討中。アンチ魔法ダメージ・APビルドといった特徴を際立たせ、現在の強力さと万能さを薄める方針だ。とはいえまだ何も決まってはおらず、次のパッチでは何もできないと思う。」https://twitter.com/SejuPoro_lol/status/908725389505130496 -- 2017-09-16 (土) 01:49:11 <3009627003>
      • このゲームの開発陣無能過ぎるからエイトロックスみたいに小規模リワークからの遺影コース辿りそうな予感しかしない・・ -- 2017-09-16 (土) 04:56:26 <3671817959>
      • 世界で一番遊ばれてるゲームの開発陣が無能だったらこの世に有能な開発陣なんて存在しないだろうな -- 2017-09-16 (土) 05:43:23 <3009627003>
      • 変更前に戻すだけで解決やな -- 2017-09-16 (土) 10:35:37 <1788916047>
      • 現在の強力さ(mid 46%)と万能さ(top 46%)を薄める方針… -- 2017-09-17 (日) 04:36:25 <3671817959>
      • これよりもっと薄めるべきチャンプおるやろ… -- 2017-09-17 (日) 21:40:46 New <1789258148>
    • 具体的には覚えてないけど「これのXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXLはないのか?」とかしゃべり始めて草生えた -- 2017-09-16 (土) 00:27:12 <1015736158>
    • クロースアーマー買ったときの台詞だな -- 2017-09-16 (土) 00:33:03 <1788916047>
    • 具体的には覚えてないけど「これのXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXLはないのか?」とかしゃべり始めて草生えた -- 2017-09-16 (土) 00:27:17 <1015736158>
    • top勝率なんでこんなに低いんだろ mid/jgアサシンならかなり合わせやすいしレーンも安定感あるのに -- 2017-09-20 (水) 03:40:21 New <3672616652>
    • 味方を守るパワーもナーフされ、ドラリン複数積みも無くなり、AR下げられ、もうレーンでの安定感は無いように見える -- 2017-09-20 (水) 12:44:59 New <828382595>
    • ウルトが戦闘系じゃない都合もあって6以降のレーニングはもともと得意じゃないのにウェーブクリアで押し付ける選択肢も取れなくなったから ウルトを生かしたいならMIDに置くほうが都合がいいから -- 2017-09-20 (水) 13:00:19 New <2123196044>
    • ログイン画面やベルトを指輪にして丁度良い発言からして身長3~40mありそうなのだが、それが石で出来てて体重300tしかないってどういうことだよゼロが1つ足りんだろ 魔力で軽くなってるのか、中が空洞でペラッペラなのか -- 2017-09-22 (金) 14:30:33 New! <2125564608>
    お名前:

    コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

    階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • 6.8
      • E - 正義の追い風(Righteous Gust)
        • コスト減少 70/75/80/85/90マナ → 60/65/70/75/80マナ
        • 移動速度上昇値の変更 20/28/36/44/52% → 30/35/40/45/50%
    • v:
      • 実装


    スポンサードリンク