Gnar: the Missing Link
ナー:ミッシングリンク

Gnar

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2014/08/14
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v7.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力510651615
怒り100
物理防御322.574.5
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復4.51.7534.3
なし0
攻撃力593110
攻撃速度0.6256%1.263
射程距離/間合い175
スキル名効果

Gnar


ナー
(Gnar)


(Ranged)(Melee)

ぷんすこ
(Rage Gene)

Passive: ミニ(Ranged)の時に戦闘を行うと3秒間に渡って「怒り」が4/7/11増加し、AAとブーメラン(Q)でDMを与えると追加で「怒り」が2/3/5増加する。ただし、敵ミニオンとの戦闘の場合には25%に減少する。増加「怒り」はLvが1/6/11で増加する。13秒間戦闘を行わないと「怒り」は毎秒減少していく。「怒り」が100時のスキル使用時か5秒経過後に、メガ(Melee)に変身する。メガではスキルが変化し、Ultが使用可能になる。15秒間経過するとミニに戻り、「怒り」は0になる。ミニに戻るとCDに入り「怒り」が増加しなくなる。また、ミニはAARange・MS・ASが、メガは基本Health・基本AR・基本MR・基本ADが増加する。

ミニ増加ステータス:

増加基本MS: 10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24/26/28/30

増加Range: 225/231/237/243/249/255/260/266/272/278/284/290/296/302/308/314/319/325

増加AS: 5.5/9.46/13.6/18/22.5/27.2/32.1/37.3/42.6/48.1/53.8/59.6/65.7/72/78.5/85.1/92/99%

メガ増加ステータス:

増加基本HP: 70/101/133.4/167.4/203/240/278/318/360/403/447/493/541/590/640/692/746/801

増加基本AR, MR: 3.5/4.94/6.45/8.03/9.68/11.4/13.2/15.1/17/19/21.1/23.2/25.4/27.7/30/32.5/34.9/37.5

増加基本AD: 6/7.8/9.69/11.7/13.7/15.9/18.1/20.4/22.9/25.4/27.9/30.6/33.4/36.2/39.2/42.2/45.3/48.5

CD: 15s

ブーメラン/ぽいっ
(Boomerang Throw / Boulder Toss)

ブーメラン (ミニ)

Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。ブーメランは2Hit目以降の敵ユニットには50%のDMを与える。ブーメランは最大距離まで飛んだ後、自身の位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる毎に戻るまでの間隔が早くなる。戻ってきたブーメランは徐々に加速し、戻り始めた位置からRange3000まで飛ぶ。これをキャッチすると、このスキルのCDが40%解消される。またブーメランは同一の対象には一度しか命中しない。

物理DM(1体目): 5/45/85/125/165 + [AD × 115%]

物理DM(2体目以降): 2.5/22.5/42.5/62.5/82.5 + [AD × 57.5%]

Slow: 15/20/25/30/35% 幅: 55(往路)/75(復路)

ぽいっ (メガ)

Active: 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。投げた岩はその場に留まり、岩を回収するとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 5/45/85/125/165 + [AD × 120%]

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 250 幅: 90

CD: 20/17.5/15/12.5/10s Range: 1100

ごきげん/こてんぱん
(Hyper / Wallop)

ごきげん (ミニ)

Passive: AAかスキルで敵ユニットにDMを与える毎に1スタックを付与し(最大3スタック)、3スタック付与時に対象の全スタックを消費して最大HPに比例した魔法DMを与え、徐々に元に戻る増加MS(30%, 3s)を得る。また、メガからミニに戻った場合、同様の増加MSを獲得する。

魔法DM: 10/20/30/40/50 (+1.0AP) + [対象の最大HP × 6/8/10/12/14%] ※中立モンスターに対しては100/150/200/250/300DMが上限

こてんぱん (メガ)

Active: 指定方向に腕を叩き付け、範囲内の敵ユニットに物理DMとStun(1.25s)を与える。

物理DM: 25/45/65/85/105 + [AD × 100%]

CD: 15/13/11/9/7s Range: 0

ぴょんぴょん/ドーン!
(Hop / Crunch)

ぴょんぴょん (ミニ)

Active: 指定地点にリープし、ASが増加(3s)する。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープを行う。踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に物理DMとSlow(60%, 0.5s)を与える。また「怒り」が100時にこのスキル使用時にユニットを踏みつけた場合、このスキルはぴょんぴょん、ドーン!に変化する。

ぴょんぴょん、ドーン!: 指定地点にリープし、ASが増加(3s)するとともに、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープを行い、着地範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

増加AS: 20/30/40/50/60% 効果範囲: 375 Slow範囲: 200

ドーン! (メガ)

Active: 指定地点にリープし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [最大HP × 6%]

CD: 22/19.5/17/14.5/12s Range: 475(1回目)/525(2回目)/600(ドーン!)

ナー!
(GNAR!)

(ミニ)

Passive: ごきげん(W)で得られる増加MSが上昇する。

増加MS: 45/60/75%

(メガ)

Active: 周囲にいる敵ユニットを指定方向にKnockbackさせ、物理DMとSlow(45%)を与える。Knockbackした敵ユニットが壁に当たると与える物理DMが50%上昇し、Slowの代わりにStunを与える。

物理DM: 200/300/400 (+0.5AP) + [増加AD × 20%]

物理DM(壁命中時): 300/450/600 (+0.75AP) + [増加AD × 30%]

Slow, Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

CD: 120/100/80s Range: 340(後方)/250(前方)/590(合計)

「怒り」というリソースで
大きくなったりする原住生物
v8.4

目次

最終更新日時: 2018-03-27 (火) 23:27:00

Champion Spotlight

考察

Rageというリソースを持ち変身するタイプのChampion
変身は任意ではなく強制なので、扱いが非常に難しい

Pros
Mini時: スロー、ブリンク、MS増加など多数の要素により危機回避能力が極めて高い
Mega時: トップクラスの耐久力を持ち、更にスキルが全てAoEかつCC付きであり、特にE→R→W→QのダブルAoEスタンを絡めたコンボは非常に強烈
共通: 割合ダメージ(Mini)と攻撃力増加(Mega)、最大HPレシオのスキルによりフルタンクビルドでもある程度の火力が出せる

Cons
Mini時: 耐久力全Champion中最低レベルで、直接攻撃スキルも実質Qだけとなっており、至近距離で殴り合うには弱く、Mega化以外のサステインもない
Mega時: Ultを除いたスキルの発生が遅く、Mini時のMS増加も消えているため、追撃能力が低い
共通: Rageの管理が大変であり、またRageは相手も確認できるので対処されやすい

スキル紹介

Gnar_Rage Gene.pngRage Gene
変身のシステムはShyvanaと似ているが、Rageが最大になると強制変身な上に変身するとスキルだけではなくステータスそのものが大きく変化する。
またRageはダメージを受けるか与えるかすると数秒間は自動的に増加していくので、調整が難しい。
Mega Gnarに変身した際に増加したHealthはMini Gnarに戻っても増加したままとなるので、一応の回復にはなる。

以下、Mini及びMega形態の補正を合わせたステータスの詳細(Passive(Lv))。
Mini:
移動速度: 335 (+1 per lv ※Lv15からは2ずつ増加)〜355 (lv18)
通常攻撃射程: 400 (+5 per lv)〜500 (lv18)
攻撃速度: 0.625 (+5.5%(+0.5%) per lv)〜1.297 (lv18 ※Passive増加ASは99%。Lv増加ASは8.5%)
Mega:
Health: 580 (+108 per lv)〜2416 (lv18)
Armor: 35.5 (+4.5 per lv)〜112 (lv18)
Magic Resist: 33.5 (+2.5 per lv)〜76 (lv18)
攻撃力: 65 (+5.5 per lv)〜158.5 (lv18)

尚、Mini時は増加ステータス、Mega時は基本ステータスが増加する。よって、Mega時の増加ADはUltのADレシオの対象とならないが、sheen等の効果は増加する。
Gnar_Boomerang Throw.png
Gnar_Boulder Toss.png
Boomerang Throw
見た目はSivirのQと似ているが性質は全く異なる。
敵ユニットに当てた際の減速がきつく、普通に投げると2体程度にしか当たらない。多くの敵ユニットに当てるには戻り際を工夫して当てる必要がある。
ブーメランが戻る際にはDravenのQと同じく、Gnarの移動先をある程度予測して戻る。よって壁に向かって移動すると回収できない場合もあるので要注意。
このスキルで視界は取れないが、敵に当たれば大きく減速するので策敵に使う事も出来る。

Boulder Toss
OlafのQと異なり岩は敵ユニットに命中しなかった場合は最大射程まで飛んでいき、敵ユニットに当たるとその場に落ちる。
Gnar_Hyper.png
Gnar_Wallop.png
Hyper
CDが設定されているのはWallopのみなのでこちらは連続して発動可能。

Wallop
一見すると高性能なAoEスタンだが発生がとても遅い。
逃走中の敵チャンプのすぐ後ろに張り付いて使用しても当たらない程。
基本的には混戦中やR・Eのヒット後に使っていきたい。
Gnar_Hop.png
Gnar_Crunch.png
Hop
威力がヘルス依存であり、Mini時の貧弱な基礎ヘルスや、序盤にヘルスを積みにくいことから、用途としては逃走や距離確保がメインになる。
ミニオン(敵味方含む)、中立モンスター、チャンプにヒットすると、進行方向を変えずにもう一度ジャンプ出来る。
戦闘中に望んだ方向に移動するにはある程度立ち回りが要求される。

Crunch
RageがMAXの時(変身準備中の時)にユニット目掛けて使うと、HopとCrunchを組み合わせた特殊なスキルが発動する。
この特殊なCrunchは踏んだときと着地で計2回のAoEダメージが発生する。
スキルのダメージはMiniと一緒だが、Megaになるとヘルスが増加するのでMiniよりはダメージが高い。
追撃力の低いMegaを有効に活かす為には、Megaでのコンボの起点としてこのスキルで変身するのがベスト。
Gnar_GNAR!.pngGNAR!
AoE壁ドン。このスキルのみ発生が早いので基本はEで飛び込んでから使う。
タワー及びその残骸やInhibitor、Championがスキルで生成した壁に当てても有効。

ビルド例

    セリフ

    Gnarは原始人なのでセリフに意味は無い。只の鳴き声。
    Upon Selection
    "Gnar kada!"

    Attacking
    "Gnar!"
    "Shubbanuffa."
    "Vimaga."
    "Nakotak."
    "Kshaa!"
    "Vigishu!"
    "Wap!"
    "Hwa!"
    "Vrooboo."
    "Raag!"
    "Vah! Veh!"
    "Wabbo!"

    Movement
    "Gnar."
    "Maga."
    "Shagdovala!"
    "Hursh, rao!"
    "Ovagarava!"
    "Onna legga."
    "Okalannomaka."
    "Ahanga!"
    "Oga lagga."
    "Goova."
    "Oga manni maxa."
    "Reeshoova!"
    "Fue huega."
    "Okanoo."
    "Ganaloo mo."
    "Mehgh..."
    "Regh! Eheh!"
    "Uhvhe."

    Joke
    (Gnarが自身の尻尾を追い回す)
    "Shoo shoo? Behnah'hahaha!"

    Taunt
    "Shugi shugi shugi!"
    "Haygo vaygo!"
    "Jay Watford."

    Taunting an enemy annieAnnie
    "Tibbahs!"

    Taunting an enemy FizzFizz
    "Shargh!"

    Taunting an enemy garenGaren
    "Demaglio!"

    Taunting an enemy nocturneNocturne
    "Marmess!"

    Taunting an enemy rammusRammus
    "Mo'kae."

    小ネタ

    • 原始人(原始Yordle?)である為か、まともな台詞が一切存在しないChampion。すべてのボイスは鳴き声か唸り声で構成されている。台詞らしい台詞は一部Championの声マネのみである。

    ストーリー

    ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。

    Gnar is a primeval yordle whose playful antics can erupt into a toddler's outrage in an instant, transforming him into a massive beast bent on destruction. Frozen in True Ice for millennia, the curious creature broke free and now hops about a changed world he sees as exotic and wondrous. Delighted by danger, Gnar flings whatever he can at his enemies, be it his bonetooth boomerang, or a nearby building.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • Hop (E) damage increased from 20/60/100/140/180 to 50/85/120/155/190 GNAR! (R) [Mega/Active] bonus AD ratio increased from 20% to 70% [Mini/Passive] Boomerang Throw on catch cooldown reduction lowered from 50/55/60% to 40% at all ranks -- 2018-02-07 (水) 06:11:28 <1883539682>
    • ナーフになってなくねえかこれ 書いてないけどQ自体のCD解消率も40%以下に引き下げられるのかな? -- 2018-02-07 (水) 06:58:12 <3023491021>
    • Frozen Mallet Ranged attack slow lowered from 30% to 15% アア、オワッタ……! -- 2018-02-07 (水) 15:15:47 <3023491021>
    • ソロQの勝率が低めだからプロに向けての調整でオラフィング状態になるのを避けたいんだろうな -- 2018-02-07 (水) 19:43:19 <2947613858>
    • * GNAR! (R)  * [Mega/Active] AD increased from 70% to 100%  * [Mega/Active] AP increased from 50% to 100%  最早ヤケクソのバフに見えるけどそれだけフロマレの大幅ナーフが響いたんだろうな -- 2018-02-11 (日) 05:34:39 <3023491021>
    • そしてまたこの害獣のナーフに巻き込まれるアーゴットなのでした。 -- 2018-02-11 (日) 14:01:55 <1888084589>
      • シヴァーナ「あたしもあたしも!巻き込まれちゃったから救済バフして!」 -- 2018-02-11 (日) 14:12:27 <2579251821>
      • meleeは無関係なんだよなぁ 差し戻されたけど -- 2018-02-14 (水) 15:42:35 <3739709729>
    • グインソー不可避 -- 2018-02-11 (日) 18:17:17 <2947613883>
    • コイツのリープの回転が速すぎて絶対捕まえられないじゃん -- 2018-02-12 (月) 00:05:02 <978399787>
    • リープじゃなくてスロウとヘイストのCDがめっちゃ短いから捕まえられないんだぞ -- 2018-02-12 (月) 00:06:05 <2947613857>
    • 攻撃速度ナーフで全部解決する気がする -- 2018-02-13 (火) 13:58:18 <1036973444>
    • 一旦フロマレナーフで様子みるっぽいな それでもまだ強いと思うけど -- 2018-02-14 (水) 14:31:06 <2117891850>
    • フロマレナーフは調整取り消し 結局Q再取得時のCDがRで短縮されなくなるのとEの基礎ダメがちょっと上がるだけ -- 2018-02-14 (水) 15:30:22 <829079656>
    • レートが上がるほど勝率が下がるのにプロで使われる不思議なチャンプ -- 2018-02-14 (水) 14:45:20 <2947613863>
    • プロというかVC使えるプリメイドで良く使われるって感じ -- 2018-02-14 (水) 18:41:04 <3022977072>
    • メガになるまでの時間をもっと長くした方がいいよね、現状0からちょっと戦闘するだけですぐなれるとか自由が利きすぎる -- 2018-02-17 (土) 09:10:38 <1031624986>
    • Pokeで削って強制的に変身させた後変身できなくなる15秒を狙え。そもそも0からなら貯められる前に大勢を決められると思うが -- 2018-02-17 (土) 11:29:40 <2947613875>
    • 本当にこのチャンプしょうもねえわ。さっさとnerfされねえかな。レーンじゃ差付けてもQ上がるのが早すぎるから延々Qで遠距離ファームされるし、装備が整えば延々スプリット開始。後半はQ -- 2018-02-18 (日) 09:49:20 <3681860369>
    • 後半はQ貰えば永久スロー確定で捕まえようにもMS増加とblinkで捕まえようもない。プロの試合でも毎回毎回同じことが繰り返され続けてて見てても何も面白くない。さっさとどうにかしろこのストレス源クソチャンプ。 -- 2018-02-18 (日) 09:51:04 <3681860369>
    • CCに弱すぎるから多少はね ナー自体もスロー貰ったら禿げ上がるチャンプだし無駄に高いフロマレ買わないとそこまでスプリット強くないデメリットもある -- 2018-02-18 (日) 11:34:14 <3672127049>
    • 望み通り8.4でQのCDはナーフされる上にフロマレのスローも軽くなるから永久スローは大分と難しくなるよ -- 2018-02-18 (日) 11:48:52 <3672127049>
    • Topレーンの害獣 -- 2018-02-19 (月) 17:26:08 <3697549454>
    • 上の方でメガになる時間短く〜ってあるけど多分ミニが強すぎるからバフになるよな -- 2018-02-25 (日) 18:51:18 <2060575886>
    • 中盤以降のメガは単純なADダメージしかないからね〜 今は3コアPDやら積むぐらいだし -- 2018-02-26 (月) 04:07:46 <2128294441>
    • バフになるわけないでしょ 変身或いは変身解除時の爆発力が凄いのであってミニナー自体は短射程低ステータスadcの域を出ないのに 仮にそうなったとしてオフタンクビルド辞めてフルADにするの? -- 2018-02-26 (月) 05:22:52 <3672127049>
    • 中盤以降の -- 2018-03-01 (木) 05:53:44 <235423200>
      • 1v1だとミニの方が圧倒的に強いよね。最近はただでさえスプリット寄りのビルドにする人多いし -- 2018-03-01 (木) 05:55:03 <235423200>
    • 好きだけど正直見飽きた。とりあえずナーみたいなpicはもううんざりbanしてほしい -- 2018-03-03 (土) 03:51:00 <1010867276>
    • 勝率が49%から47%まで落ちてひっそりと死んだなーくん -- 2018-03-06 (火) 19:35:08 <2947613866>
    • 新しいスキン楽しみ -- 2018-03-09 (金) 09:54:55 <828517473>
    • 難易度高いチャンピオンは強くてもいいだろ・・なんでプロシーンで勝率高いとナーフされるんだ -- 2018-03-19 (月) 02:47:28 <2086741699>
    • 同じやつばっか出るのは興行的に問題だから -- 2018-03-19 (月) 03:00:59 <1924999887>
    • プロシーンではミニの強さがヤバイからメガ強化すれば -- 2018-03-24 (土) 16:32:46 <3540109386>
    • 8.5はギリギリ勝率48.0%を保ってたのに一気に46%台まで落ち込んでるな 征服者に屠られたのだろうか -- 2018-03-24 (土) 16:07:04 <3672127049>
    • んなぁ〜 -- 2018-03-27 (火) 16:16:48 <1905703858>
    • 度し難い かわいい -- 2018-03-27 (火) 16:26:27 <3064511282>
    • Viktor「Gnarちはかわいいですね」 -- 2018-03-27 (火) 18:14:03 <1924999887>
    • 使ってても実際ミニ状態が余りにも強いしなあ ミニ状態がもっと健全になればバフも入るんだろうけど -- 2018-03-31 (土) 15:33:35 <2128294441>
    • prosだけ見るとminiに限らずOP要素が結集してて笑える 直接的には書いてないけどこれだけのことがノーマナで出来ちゃうんだよな -- 2018-04-06 (金) 18:57:33 <3069915429>
      • スキルセットだけ見ればminiだけでも十分ADCとして強いっていう、レンジがあれだが -- 2018-04-07 (土) 18:37:08 <1703907717>
      • megaになりたいときになれない、なりたくないのにmegaになってしまうってのが弱いところだからな。 集団戦でCC出すとき以外ずっとminiでいたいぐらいはmini強い -- 2018-04-07 (土) 20:12:00 <3022977072>
    • 割合dmが魔法でCDなしはエグい -- 2018-04-14 (土) 21:10:38 <838684823>
    • ヴェイン・・ -- 2018-04-14 (土) 22:20:50 <2578881840>
    • こいつで自動回復量アップ系の防具を積んでいくとムンドのパッシブ並みになって面白いな。劇的には変わらないけど長期戦に強くなる気がする -- 2018-04-15 (日) 04:27:55 <2035419023>
    • フィオラ良くて五分で負け越している……参考になる動画とかありませんか……? -- 2018-04-24 (火) 11:01:44 New! <1015009138>
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