Gnar: the Missing Link
ナー:ミッシングリンク

Gnar

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2014/08/14
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力510651615
怒り100
物理防御322.574.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復4.51.7534.3
なし0
攻撃力593110
攻撃速度0.6256%1.263
射程距離 / 間合い175
スキル名効果

Gnar


ナー
(Gnar)


(Ranged)(Melee)

ぷんすこ
(Rage Gene)

Passive: ミニ(Ranged)の時に戦闘状態時に3秒間に渡って「怒り」が4/7/11増加し、AAとブーメラン(Q)でDMを与えると追加で「怒り」が0.5/0.88/1.38増加する。対象が敵チャンピオンの場合、AA時に追加「怒り」が2/3/5、ブーメラン(Q)時に追加「怒り」が1/1.75/2.75に増加する。増加「怒り」はLvが1/6/11で増加する。13秒間非戦闘状態が続くと「怒り」は毎秒減少していき、「怒り」が100時のスキル使用時か5秒経過後にメガ(Melee)に変身し、15秒かけて徐々に「怒り」が減少していく。メガではスキルが変化してUltが使用可能になり、「怒り」が0になった場合ミニに戻り、15秒間「怒り」が増加しなくなる。また、ミニはAARangeとMSとASが、メガは基本HPと基本ARと基本MRと基本ADが増加する。

ミニ増加ステータス:

増加Range: 225/230.88/236.76/242.65/248.53/254.41/260.29/266.18/272.06/277.94/283.82/289.71/295.59/301.47/307.35/313.24/319.12/325

増加MS: 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/16/18/20

増加AS: 5.5/9.46/13.61/17.96/22.5/27.23/32.15/37.26/42.57/48.07/53.76/59.65/65.73/72/78.46/85.11/91.96/99%

メガ増加ステータス:

増加基本HP: 100/130.96/163.43/197.4/232.87/269.85/308.34/348.33/389.82/432.82/477.33/523.34/570.85/619.87/670.4/722.43/775.96/831

増加基本AR: 3.5/5.66/7.93/10.3/12.77/15.35/18.04/20.83/23.72/26.72/29.83/33.04/36.35/39.77/43.3/46.93/50.66/54.5

増加基本MR: 3.5/6.02/8.66/11.43/14.32/17.33/20.46/23.71/27.09/30.59/34.21/37.96/41.83/45.82/49.93/54.16/58.52/63

増加基本AD: 6/7.8/9.69/11.66/13.73/15.88/18.11/20.44/22.85/25.35/27.94/30.61/33.38/36.23/39.16/42.19/45.3/48.5

ブーメラン/ぽいっ
(Boomerang Throw / Boulder Toss)

ブーメラン (ミニ)

Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。ブーメランは2Hit目以降の敵ユニットに対する物理DMは50%減少する。ブーメランは最大距離まで飛んだ後、自身の位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる毎に戻るまでの間隔が早くなる。戻ってきたブーメランは徐々に加速し、戻り始めた位置からRange3000まで飛ぶ。これをキャッチすると、このスキルのCDが40%解消される。ブーメランは同一対象にはスキル使用毎に一度しか当たらない。

物理DM(1体目): 5/45/85/125/165 + [AD × 115%]

物理DM(2体目以降): 2.5/22.5/42.5/62.5/82.5 + [AD × 57.5%]

Slow: 15/20/25/30/35% 幅: 55(往路)/75(復路)

ぽいっ (メガ)

Active: 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。投げた岩はその場に留まり、岩を回収するとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 5/45/85/125/165 + [AD × 140%]

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 250 幅: 90

CD: 20/17.5/15/12.5/10s Range: 1100

ごきげん/こてんぱん
(Hyper / Wallop)

ごきげん (ミニ)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタックを付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の追加魔法DMを与え、徐々に元に戻る増加MS(30%, 3s)を獲得する。また、メガからミニに戻った場合、同様のMSが増加する。

追加魔法DM: 10/20/30/40/50 (+1.0AP) + [対象の最大HP × 6/8/10/12/14%] ※中立モンスターに対する上限は300DM

こてんぱん (メガ)

Active: 指定方向に腕を叩きつけ、範囲内の敵ユニットに物理DMとStun(1.25s)を与える。

物理DM: 25/55/85/115/145 + [AD × 100%]

CD: 7s Range: 550

ぴょんぴょん/ドーン!
(Hop / Crunch)

ぴょんぴょん (ミニ)

Active: 指定地点にリープし、ASが増加(3s)する。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープする。踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に最大HP比例の物理DMとSlow(60%, 0.5s)を与える。また「怒り」が100時にこのスキル使用時にユニットを踏みつけた場合、このスキルはぴょんぴょん、ドーン!に変化する。

ぴょんぴょん、ドーン!: 指定地点にリープし、ASが増加(3s)すると同時に、範囲内の敵ユニットに最大HP比例の物理DMを与える。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープを行い、増加ASが元に戻って着地範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

増加AS: 20/30/40/50/60% 効果範囲: 375 Slow範囲: 200

ドーン! (メガ)

Active: 指定地点にリープし、範囲内の敵ユニットに最大HP比例の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [最大HP × 6%]

CD: 22/19.5/17/14.5/12s Range: 475(1回目)/525(2回目)/600(ドーン!)

ナー!
(GNAR!)

(ミニ)

Passive: ごきげん(W)で得られる増加MSが増加する。

増加MS: 45/60/75%

(メガ)

Active: 後方から前方へ、指定方向に周囲の敵ユニットをKnockbackさせて物理DMとSlow(45%)を与える。Knockbackした敵ユニットが壁に当たると与える物理DMが50%増加し、Slowの代わりにStunを与える。

物理DM: 200/300/400 (+1.0AP) + [増加AD × 50%]

壁命中物理DM: 300/450/600 (+1.5AP) + [増加AD × 75%]

Slow, Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

CD: 90/60/30s Range: 340(後方)/250(前方)/590(合計)

「怒り」というリソースで
大きくなったりする原住生物
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-03-05 (木) 12:20:14

Champion Spotlight

考察

Rageというリソースを持ち変身するタイプのChampion
変身は任意ではなく強制なので、中盤以降のスプリットで勝てなければ管理が出来ず、扱いが非常に難しい

Pros

  • 共通
    • Mini時の割合ダメージやMega時の優秀なベースダメージにより武器を積まなくてもある程度の火力が出る
    • 基礎HPregのスケールと最大値が全チャンプ中1位
    • レベルでスケールする要素が多く、比較的安定して活躍しやすい
    • ノーコストなのでスキルを使い放題
  • Mini
    • 低CD長射程のQによるハラスやセーフプレイ
    • QのSlowとWのMS増加、ブリンクを活かした高いKite性能、追撃性能
  • Mega
    • ASとMS以外の基本ステータスが非常に優秀
    • 全てのスキルがAOEかつCC付きで集団戦に強い
    • HP上昇はレーン戦で疑似的なサステイン要素となる

Cons

  • 共通
    • Rageの管理が難しい上、相手からもRageが見えてしまう
    • Mini時のWを活かすためにASを上げるとすぐにMegaになってしまい、ADレシオもあまり良くないので装備で火力を上げづらい
    • 殴り合いが弱い
    • EのCDが非常に長い
  • Mini
    • Rangedではあるが、序盤の射程は非常に短いので敵チャンプにAAを入れようとすると反撃を受けやすい
    • Gankを受けた時はWでのMS増加を活かしづらく、射程の短いEしか回避スキルを持たないのでいなしづらい
    • DPSとしてはやや火力不足
    • 生命線であるQをキャッチできなかったりYasuoやBraumの壁で消されると辛い
    • 殴り合いが苦手な上、実質攻撃スキルがQしかないのでRangedの相手が苦手
  • Mega
    • R以外のスキルの挙動が遅く、機動力の高い相手が苦手
    • MS含む機動力が低い
    • Rを活かすためには相手を壁にぶつけなければいけないので戦闘する際の地形に大きく左右される
    • タンクとしての耐久値は微妙
 

スキル紹介

Gnar_Rage_Gene_(P).pngGnar_Rage_Gene_2_(P).png
Gnar_Rage_Gene_3_(P).png
ぷんすこ(Rage Gene)
変身のシステムはShyvanaと似ているが、Rageが最大になると強制変身な上に変身するとスキルだけではなくステータスそのものが大きく変化する。
またRageはダメージを受けるか与えるかすると数秒間は自動的に増加していくので、調整が難しい。
Mega Gnarに変身した際に増加したHealthはMini Gnarに戻っても増加したままとなるので、一応の回復にはなる。
尚、Mini時は増加ステータス、Mega時は基本ステータスが増加する。よって、Mega時の増加ADはUltのADレシオの対象とならないが、sheen等の効果は増加する。
Gnar_Boomerang_Throw_(Q).png
Gnar_Boulder_Toss_(Q).png
ブーメラン/ぽいっ(Boomerang Throw / Boulder Toss)
Boomerang Throw
見た目はSivirのQと似ているが性質は全く異なる。
敵ユニットに当てた際の減速がきつく、普通に投げると2体程度にしか当たらない。多くの敵ユニットに当てるには戻り際を工夫して当てる必要がある。
ブーメランが戻る際にはDravenのQと同じく、Gnarの移動先をある程度予測して戻る。よって壁に向かって移動すると回収できない場合もあるので要注意。
このスキルで視界は取れないが、敵に当たれば大きく減速するので策敵に使う事も出来る。

Boulder Toss
OlafのQと異なり岩は敵ユニットに命中しなかった場合は最大射程まで飛んでいき、敵ユニットに当たるとその場に落ちる。
Gnar_Hyper_(W).png
Gnar_Wallop_(W).png
ごきげん/こてんぱん(Hyper / Wallop)
Hyper
CDが設定されているのはWallopのみなのでこちらは連続して発動可能。

Wallop
一見すると高性能なAoEスタンだが発生がとても遅い。
逃走中の敵チャンプのすぐ後ろに張り付いて使用しても当たらない程。
基本的には混戦中やR・Eのヒット後に使っていきたい。
Gnar_Hop_(E).pngGnar_Hop_and_Crunch_(E).png
Gnar_Crunch_(E).png
ぴょんぴょん/ドーン!(Hop / Crunch)
Hop
威力がヘルス依存であり、Mini時の貧弱な基礎ヘルスや、序盤にヘルスを積みにくいことから、用途としては逃走や距離確保がメインになる。
ミニオン(敵味方含む)、中立モンスター、チャンプにヒットすると、進行方向を変えずにもう一度ジャンプ出来る。
戦闘中に望んだ方向に移動するにはある程度立ち回りが要求される。

Crunch
RageがMAXの時(変身準備中の時)にユニット目掛けて使うと、HopとCrunchを組み合わせた特殊なスキルが発動する。
この特殊なCrunchは踏んだときと着地で計2回のAoEダメージが発生する。
スキルのダメージはMiniと一緒だが、Megaになるとヘルスが増加するのでMiniよりはダメージが高い。
追撃力の低いMegaを有効に活かす為には、Megaでのコンボの起点としてこのスキルで変身するのがベスト。
Gnar_GNAR!_(R).pngナー!(GNAR!)
AoE壁ドン。このスキルのみ発生が早いので基本はEで飛び込んでから使う。
タワー及びその残骸やInhibitor、Championがスキルで生成した壁に当てても有効。
 

セリフ

Gnarは原始人なのでセリフに意味は無い。只の鳴き声。
Upon Selection
"Gnar kada!"

Attacking
"Gnar!"
"Shubbanuffa."
"Vimaga."
"Nakotak."
"Kshaa!"
"Vigishu!"
"Wap!"
"Hwa!"
"Vrooboo."
"Raag!"
"Vah! Veh!"
"Wabbo!"

Movement
"Gnar."
"Maga."
"Shagdovala!"
"Hursh, rao!"
"Ovagarava!"
"Onna legga."
"Okalannomaka."
"Ahanga!"
"Oga lagga."
"Goova."
"Oga manni maxa."
"Reeshoova!"
"Fue huega."
"Okanoo."
"Ganaloo mo."
"Mehgh..."
"Regh! Eheh!"
"Uhvhe."

Joke
(Gnarが自身の尻尾を追い回す)
"Shoo shoo? Behnah'hahaha!"

Taunt
"Shugi shugi shugi!"
"Haygo vaygo!"
"Jay Watford."

Taunting an enemy annieAnnie
"Tibbahs!"

Taunting an enemy FizzFizz
"Shargh!"

Taunting an enemy garenGaren
"Demaglio!"

Taunting an enemy nocturneNocturne
"Marmess!"

Taunting an enemy rammusRammus
"Mo'kae."

小ネタ

  • 原始人(原始Yordle?)である為か、まともな台詞が一切存在しないChampion。すべてのボイスは鳴き声か唸り声で構成されている。台詞らしい台詞は一部Championの声マネのみである。

ストーリー

ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。

Gnar is a primeval yordle whose playful antics can erupt into a toddler's outrage in an instant, transforming him into a massive beast bent on destruction. Frozen in True Ice for millennia, the curious creature broke free and now hops about a changed world he sees as exotic and wondrous. Delighted by danger, Gnar flings whatever he can at his enemies, be it his bonetooth boomerang, or a nearby building.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 黒斧もフロマレも王剣もグインソーもナーフ 昔と比べるとやる気なくなる -- 2019-12-13 (金) 21:44:51 <828376608>
  • どんな状況でも試合をひっくり返すことができるULT持ちはやってて楽しいわい -- 2019-12-16 (月) 20:47:05 <1995309090>
  • 唐突なバフ予定で草 メガのワンコン強くなるのはいいけど柔らかいままだからどうかな -- 2019-12-17 (火) 16:29:35 <828519194>
  • なんか雑にすげぇバフ受けてないか? -- 2019-12-19 (木) 18:36:44 <2078191811>
  • 結局メガナだから雑にすげぇバフではないわ -- 2019-12-20 (金) 11:31:44 <2130079357>
  • 小さいバフとは言わないけど壊れるほどじゃないと思う これでriotか痺れきらしてミニのバフしたらしらね -- 2019-12-20 (金) 14:31:21 <828518693>
  • こいつのlv18付近の素のHP、クレッドユーミに次いで低いのか。意外だわ -- 2019-12-20 (金) 12:15:01 <2110410143>
  • Passiveを考慮すると意外でも何でもないやろ -- 2019-12-20 (金) 13:09:56 <461907903>
  • PBEで超バフきとるやん -- 2020-01-23 (木) 12:02:02 <3541030702>
  • Wの最低ダメ保証はよく分からんが基礎ms+10!?ヤバスギでしょ -- 2020-01-23 (木) 12:13:51 <1922066720>
    • MSは5変わるだけでも勝率に響くのに10はヤバそう -- 2020-01-24 (金) 12:46:34 <2126587357>
  • やっぱ最近のriotは気に入ったチャンプを一度opにしないと気がすまないらしい -- 2020-01-24 (金) 12:30:53 <828377271>
    • opになるといいね… -- 2020-01-24 (金) 14:59:17 <1786973297>
  • MS5で2%くらい動くよな?10ならいくつ上がるんだろ -- 2020-01-24 (金) 13:36:17 <3400538051>
    • 伝家の宝刀ms調整だけど下降ほどは大きく勝率に響かないと思う 減衰ライン(415)が遠ざかる基礎値下降は致命的なナーフだけど上昇は逆に減衰の影響すぐ受けちゃう ファージとWパッシブで常時ヘイスト発動させてるナーは尚更 -- 2020-01-24 (金) 14:32:14 <828377121>
    • ただレーン序盤での影響も小さくないし使い心地はめちゃくちゃ良くなるだろうね ジャックス(350勢)を走ったまま振り切れるなんて考えただけでワクワクする -- 2020-01-24 (金) 14:37:13 <828377121>
  • ファージ積んだミニナーで永遠にKiteできるしメガナーで敵追い回してイニシエートできる機会も多くなるしGank回避Gank合わせもしやすくなるし最高のバフですね そのままこないとおもうけど -- 2020-01-24 (金) 14:05:41 <2582010855>
  • わざわざPBE鯖インストールしたのに速攻でバフ撤回されててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2020-01-24 (金) 15:46:58 <828377121>
  • プロビルド見たけど今こいつ征服者流行ってるんやな なんで? -- 2020-02-11 (火) 10:24:40 <828518488>
  • レーン戦は他のキーストーンのほうが安定して発動するから有用だろうでもけど、それミニナーから殴り続ける→征服者スタックMAXのメガナーでスキルにADが乗るのと全部AOEだから回復にもかなり期待できるからオールインが強い ミニナー時の性能を若干落としてでも相手JGTOPとの2v2や集団戦の性能を重視した選択だと思う -- 2020-02-11 (火) 10:54:40 <2582010855>
    • あと征服者がメレーファイター専用キーストーンだった頃メガナーのWやRのCDのバフがあってメガナーが強くなってたはず -- 2020-02-11 (火) 11:00:26 <2582010855>
  • メガナーは全スキルぶっぱして以降のクールタイム中に反撃オールインまともに食らうのがよくある負け筋、でも征服者はE→RAAWAAでスタック溜まりきるからその後AAQ返してるだけで馬鹿にならない量回復して大抵の敵をそのまま圧し殺せるようになる 先制オールインの脅威が一番高くなるルーン -- 2020-02-11 (火) 11:19:19 <2578633929>
    • プレスは電撃並のバーストダメージ出るからショートトレード特化、征服者はオールインからの長時間ファイト特化 握撃もいいオプションだけどソロQだと征服者の方がパワー感じる -- 2020-02-11 (火) 11:24:39 <2578633929>
    • なるほどね asビルド行くときデスダンス積んでたんだけど征服者いけば代わりに防具積めてよさそうなきがする -- 2020-02-11 (火) 12:58:54 <828518488>
  • 本体強化はもういいから、フロマレのスロウ元に戻して..... -- 2020-02-11 (火) 23:39:33 <2578633929>
  • フロマレは素材が弱すぎるからそっちを何とかして欲しい感ある -- 2020-02-12 (水) 13:54:13 <828518953>
  • jgにいける様に調整されるチャンプの一覧にナーいて草 対面jgに一生いじめられるわ -- 2020-02-12 (水) 13:57:10 <828518953>
  • 結局基礎ms+10はメガナーのみ再実装、追加でultの増加ADratioを0.2→0.5 APratioを0.5→1.0に ぶっ壊す気かな? -- 2020-02-12 (水) 14:01:29 <2578633929>
  • ついでのようにAPratio上げるの意味不明だったけどこれナー使う時はサイラスバンしろよ^^ ってことか クソだな -- 2020-02-12 (水) 14:12:06 <2578633929>
  • これって要は壁に当てたらapratio1.5ってこと? apasナーやります -- 2020-02-13 (木) 10:14:31 <828520126>
  • Riotはjgナーをプロシーンで見たいらしい -- 2020-02-13 (木) 23:48:08 <978849855>
  • 結局msバフきてて草 -- 2020-02-19 (水) 09:21:45 <1703729909>
  • 草は生えん。前回問題になってたのはミニ状態時にもMSが上がるようになってたからだからな。結局実装はメガだけになったから、これに関してはすごく良いものになった -- 2020-02-19 (水) 11:57:36 <3541030702>
  • ミニナーのmsがバフされると競技シーンで壊れるからメガのみは妥当かな -- 2020-02-19 (水) 09:26:46 <2127026438>
  • 普通に考えて競技シーンどころかソロでも暴れまくるわ -- 2020-02-19 (水) 20:07:28 <828468665>
  • なんだこのサイラス強化するためだけにバフされたAPレシオ… -- 2020-02-19 (水) 10:56:06 <2125911349>
  • このAPratioほんとムカつくよな。gnarじゃ全くと言っていいほど活かせなくてただサイラスが喜ぶだけじゃん -- 2020-02-22 (土) 15:08:40 <2947623543>
  • グインソーナーフ前に黒斧→グインソーでスプリットプッシュ強化するビルドあったから黒斧→ナッシャーとかでCDR40%稼ぐビルドも許される  -- 2020-02-19 (水) 18:35:07 <2582010855>
  • フロマレグインソーいいぞ -- 2020-02-20 (木) 15:29:58 <828376675>
  • 3〜5コア目辺りにライアンドリーの仮面積むってのはどう? APレシオを活かしつつパッシブのダメージアップとdotどっちも使いやすいわけだしワンチャンない? -- 2020-02-22 (土) 15:19:00 <459063065>
  • ARMR30の攻防一体神デスダンスを積んでいいのか? -- 2020-02-25 (火) 11:48:06 <1012770293>
  • あれあのまま来たら全ADチャンプで積んでいいと思う -- 2020-02-25 (火) 12:55:05 <2116132443>
  • 相手チームにセトがいると折角のメガナーが味方にダンクで返品されるしやっぱBAN安定っすね… -- 2020-02-29 (土) 23:25:00 <998932108>
  • サイラスの方が……あとメガナーのパッシブ分の体力はセトRの威力に上乗せされないから、つまり普通にセトが強い。どうしようもない -- 2020-02-29 (土) 23:29:49 <1877979778>
  • 勝率的にアーゴットがきついっぽいけど何でやろ rangeもmsもナーの方が高いのに -- 2020-03-10 (火) 15:28:49 <828529559>
  • アーゴットのULTのせいでは?多分普通に逃げる段階でブリンク切らないといけないから -- 2020-03-10 (火) 15:55:10 <1980035275>
  • 多少rangeやmsが勝ってるだけじゃスキは生まれちゃうからじゃないか -- 2020-03-10 (火) 16:49:56 <2947623547>
  • アゴ全盛期の記憶で語るけどミニメガ関係無しにオールイン合戦するとほぼ間違いなくアゴ側が勝つ ミニナーのAAレンジがアゴのオールイン射程とほぼ等しいから積極的なハラスってのは怖いし、gank併せも即時CC持ちのアゴの方がよっぽど強いからレーンで全く強く出られない -- 2020-03-10 (火) 16:55:18 <2578633929>
    • デスグラインダーの長時間スロウでミニナーが途端に機能停止しちゃうのが要因としてデカい あれ避けさえすれば勝てるけどディスデインから繋げて撃たれると回避は厳しい -- 2020-03-10 (火) 16:57:19 <2578633929>
  • フェイズラッシュでカイト勝負すると簡単 -- 2020-03-24 (火) 10:23:29 <1013281384>
  • 頭の中で戦闘してみたらナーのRにE合わされて捕まってるのが見えた。けど理解してればやりようはいくらでもありそうなんだよな -- 2020-03-31 (火) 06:34:21 <1868627834>
  • 征服者持って黒斧TFとかだめかな。めがなーの基礎AD高いし、、、 -- 2020-03-25 (水) 10:29:22 <1922253872>
  • 別にいいけどお金かかるから後半向けビルドになるにも関わらず武器しか積んでないせいで柔らかいメガナーがどれだけ火力出せるのか -- 2020-03-25 (水) 23:25:26 <2130148722>
  • TF積む金でDD積んだ方が強かったよ(実体験) -- 2020-04-04 (土) 22:07:56 New <2123567434>
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変更履歴

  • v10.4:
    • 基本ステータス
      • 基本移動速度 : 325 ⇒ 335
    • P - ぷんすこ
      • 増加移動速度 : ミニナー形態時は10〜30(チャンピオンレベル1〜18) ⇒ ミニナー形態時は0〜20(チャンピオンレベル1〜18)
    • W - 「ごきげん」
      • モンスターに対する基本最大追加ダメージ : 100/150/200/250/300 ⇒ 全スキルレベルで300
    • R - ナー!
      • ダメージ反映率 : 攻撃力×0.2、魔力×0.5 ⇒ 攻撃力×0.5、魔力×1.0
  • v9.6 : Wのクールダウンが短縮。
    • W - こてんぱん
      • クールダウン : 15/13/11/9/7秒 ⇒ スキルレベルにかかわらず7秒
  • v9.4 : メガナーの基礎能力を強化。
    • メガナーのレベルアップごとの物理防御 : 4.5 ⇒ 5.5
    • メガナーのレベルアップごとの魔法防御 : 2 ⇒ 4
  • vX.XX:
    • 実装


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