Gnar: the Missing Link
ナー:ミッシングリンク

Gnar

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2014/08/14
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力540651645
怒り100
物理防御232.565.5
魔法防御38.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復4.51.7534.3
なし0
攻撃力513102
攻撃速度0.6256%1.263
射程距離175
スキル名効果

Gnar


ナー
(Gnar)


(Ranged)(Melee)

ぷんすこ
(Rage Gene)

Passive: ミニの時に戦闘を行うと3秒間に渡って「怒り」4/7/11増加し、更にAAとブーメラン(Q)でDMを与えると追加で「怒り」2/3/5増加する(Minionとの戦闘の場合、25%になる)。また、増加「怒り」は自身のLvが1/6/11で増加する。13秒間戦闘を行わないと「怒り」は毎秒減少していく。「怒り」100になった時にスキルを使用または5秒経過すると、メガ(Melee)に変身する。メガではスキルが変化し、Ultが使用可能になる。15秒間経過するとミニに戻り、「怒り」は0になる。ミニに戻るとCDに入り「怒り」が増加しなくなる。また、ミニは射程距離・MS・ASが、メガは基本Health・基本AR・基本MR・基本ADが増加する。

ミニ増加ステータス:

増加基本MS: 10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24/26/28/30

増加Range: 225/231/237/243/249/255/260/266/272/278/284/290/296/302/308/314/319/325

増加AS: 5.5/9.46/13.6/18/22.5/27.2/32.1/37.3/42.6/48.1/53.8/59.6/65.7/72/78.5/85.1/92/99%

メガ増加ステータス:

増加基本HP: 70/101/133.4/167.4/203/240/278/318/360/403/447/493/541/590/640/692/746/801

増加基本AR, MR: 3.5/4.94/6.45/8.03/9.68/11.4/13.2/15.1/17/19/21.1/23.2/25.4/27.7/30/32.5/34.9/37.5

増加基本AD: 6/7.8/9.69/11.7/13.7/15.9/18.1/20.4/22.9/25.4/27.9/30.6/33.4/36.2/39.2/42.2/45.3/48.5

CD: 15s

ブーメラン/ぽいっ
(Boomerang Throw / Boulder Toss)

ブーメラン (ミニ)

Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。ブーメランは2Hit目以降の敵ユニットには50%のDMを与える。ブーメランは最大距離まで飛んだ後、自身の位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる毎に戻るまでの間隔が早くなる。戻ってきたブーメランは少しずつ加速し、戻り始めた位置からRange3000まで飛ぶ。これをキャッチすると、このスキルのCDが45%解消される。またブーメランは同一の対象には一度しか命中しない。

物理DM(1体目): 5/35/65/95/125 + [AD × 115%]

物理DM(2体目以降): 2.5/17.5/32.5/47.5/62.5 + [AD × 57.5%]

Slow: 15/20/25/30/35% 幅: 55(行き)/75(戻り)

ぽいっ (メガ)

Active: 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。投げた岩はその場に留まり、岩を回収するとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 5/45/85/125/165 + [AD × 120%]

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 250 幅: 90

CD: 20/17.5/15/12.5/10s Range: 1100

ごきげん/こてんぱん
(Hyper / Wallop)

ごきげん (ミニ)

Passive: AAかスキルでDMを与えた敵ユニットにスタックを付与する。スタック数が3になるとスタックを消費し対象の最大HPに比例した魔法DMを与え、MSが増加(30%, 3s)する。このMS増加は時間と共に減衰する。また、このMS増加はメガからミニに戻った時にも発動する。

魔法DM: 10/20/30/40/50 (+1.0AP) + [対象の最大HP × 6/8/10/12/14%] ※中立Monsterに対する割合DMは100/150/200/250/300DMが上限

こてんぱん (メガ)

Active: 指定方向に腕を叩き付け、範囲内の敵ユニットに物理DMとStun(1.25s)を与える。

物理DM: 25/45/65/85/105 + [AD × 100%]

CD: 15/13/11/9/7s

ぴょんぴょん/ドーン!
(Hop / Crunch)

ぴょんぴょん (ミニ)

Active: 指定地点にリープし、ASが増加(3s)する。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープを行う。踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に物理DMとSlow(60%, 0.5s)を与える。また「怒り」100でこのスキルを使用した時にユニットを踏みつけた場合、このスキルはぴょんぴょん、ドーン!(Hop and Crunch)に変化する。

ぴょんぴょん、ドーン!: 指定地点にリープし、ASが増加(3s)するとともに、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープを行い、着地範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

増加AS: 20/30/40/50/60% 効果範囲: 375 Slow範囲: 200

ドーン! (メガ)

Active: 指定地点にリープし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

物理DM: 20/60/100/140/180 + [最大HP × 6%]

CD: 22/19.5/17/14.5/12s Range: 475(1回目)/525(2回目)

ナー!
(GNAR!)

(ミニ)

Passive: ブーメラン(Q)の解消CD率とごきげん(W)で得られるMS増加量が強化される。

解消CD率: 50/55/60%

増加MS: 45/60/75%

(メガ)

Active: 周囲にいる敵ユニットを指定方向にKnockbackさせ、物理DMとSlow(45%)を与える。Knockbackした敵ユニットが壁に当たると与える物理DMが50%上昇し、Slowの代わりにStunを与える。

物理DM: 200/300/400 (+0.5AP) + [増加AD × 20%]

物理DM(壁命中時): 300/450/600 (+0.75AP) + [増加AD × 30%]

Slow, Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

CD: 120/100/80s Range: 340(後方)/250(前方)/590(合計)

「怒り」というリソースで
大きくなったりする原住生物
v7.6

目次

最終更新日時: 2017-05-22 (月) 18:46:11

Champion Spotlight

考察

Rageというリソースを持ち変身するタイプのChampion
変身は任意ではなく強制なので、扱いが非常に難しい

Pros
Mini時: スロー、ブリンク、MS増加など多数の要素により危機回避能力が極めて高い
Mega時: トップクラスの耐久力を持ち、更にスキルが全てAoEかつCC付きであり、特にE→R→W→QのダブルAoEスタンを絡めたコンボは非常に強烈
共通: 割合ダメージ(Mini)と攻撃力増加(Mega)、最大HPレシオのスキルによりフルタンクビルドでもある程度の火力が出せる

Cons
Mini時: 耐久力が全Champion中最低レベルで、直接攻撃スキルも実質Qだけとなっており、至近距離で殴り合うには弱く、Mega化以外のサステインもない
Mega時: Ultを除いたスキルの発生が遅く、Mini時のMS増加も消えているため、追撃能力が低い
共通: Rageの管理が大変であり、またRageは相手も確認できるので対処されやすい

スキル紹介

Gnar_Rage Gene.pngRage Gene
変身のシステムはShyvanaと似ているが、Rageが最大になると強制変身な上に変身するとスキルだけではなくステータスそのものが大きく変化する。
またRageはダメージを受けるか与えるかすると数秒間は自動的に増加していくので、調整が難しい。
Mega Gnarに変身した際に増加したHealthはMini Gnarに戻っても増加したままとなるので、一応の回復にはなる。

以下、Mini及びMega形態の補正を合わせたステータスの詳細(Passive(Lv))。
Mini:
移動速度: 335 (+1 per lv ※Lv15からは2ずつ増加)〜355 (lv18)
通常攻撃射程: 400 (+5 per lv)〜485 (lv18)
攻撃速度: 0.625 (+5.5%(+0.5%) per lv)〜1.297 (lv18 ※Passive増加ASは99%。Lv増加ASは8.5%)
Mega:
Health: 583 (+108 per lv)〜2419 (lv18)
Armor: 25 (+4.5 per lv)〜101.5 (lv18)
Magic Resist: 32 (+2 per lv)〜66 (lv18)
Health Regen/5s: 5 (+3 per lv)〜56 (lv18)
攻撃力: 50.5 (+5 per lv)〜144 (lv18)

尚、Mini時は増加ステータス、Mega時は基本ステータスが増加する。よって、Mega時の増加ADはUltのADレシオの対象とならないが、sheen等の効果は増加する。
Gnar_Boomerang Throw.png
Gnar_Boulder Toss.png
Boomerang Throw
見た目はSivirのQと似ているが性質は全く異なる。
敵ユニットに当てた際の減速がきつく、普通に投げると2体程度にしか当たらない。多くの敵ユニットに当てるには戻り際を工夫して当てる必要がある。
ブーメランが戻る際にはDravenのQと同じく、Gnarの移動先をある程度予測して戻る。よって壁に向かって移動すると回収できない場合もあるので要注意。
このスキルで視界は取れないが、敵に当たれば大きく減速するので策敵に使う事も出来る。

Boulder Toss
OlafのQと異なり岩は敵ユニットに命中しなかった場合は最大射程まで飛んでいき、敵ユニットに当たるとその場に落ちる。
Gnar_Hyper.png
Gnar_Wallop.png
Hyper
CDが設定されているのはWallopのみなのでこちらは連続して発動可能。

Wallop
一見すると高性能なAoEスタンだが発生がとても遅い。
逃走中の敵チャンプのすぐ後ろに張り付いて使用しても当たらない程。
基本的には混戦中やR・Eのヒット後に使っていきたい。
Gnar_Hop.png
Gnar_Crunch.png
Hop
威力がヘルス依存であり、Mini時の貧弱な基礎ヘルスや、序盤にヘルスを積みにくいことから、用途としては逃走や距離確保がメインになる。
ミニオン(敵味方含む)、中立モンスター、チャンプにヒットすると、進行方向を変えずにもう一度ジャンプ出来る。
戦闘中に望んだ方向に移動するにはある程度立ち回りが要求される。

Crunch
RageがMAXの時(変身準備中の時)にユニット目掛けて使うと、HopとCrunchを組み合わせた特殊なスキルが発動する。
この特殊なCrunchは踏んだときと着地で計2回のAoEダメージが発生する。
スキルのダメージはMiniと一緒だが、Megaになるとヘルスが増加するのでMiniよりはダメージが高い。
追撃力の低いMegaを有効に活かす為には、Megaでのコンボの起点としてこのスキルで変身するのがベスト。
Gnar_GNAR!.pngGNAR!
AoE壁ドン。このスキルのみ発生が早いので基本はEで飛び込んでから使う。
タワー及びその残骸やInhibitor、Championがスキルで生成した壁に当てても有効。

ビルド例

セリフ

Gnarは原始人なのでセリフに意味は無い。只の鳴き声。
Upon Selection
"Gnar kada!"

Attacking
"Gnar!"
"Shubbanuffa."
"Vimaga."
"Nakotak."
"Kshaa!"
"Vigishu!"
"Wap!"
"Hwa!"
"Vrooboo."
"Raag!"
"Vah! Veh!"
"Wabbo!"

Movement
"Gnar."
"Maga."
"Shagdovala!"
"Hursh, rao!"
"Ovagarava!"
"Onna legga."
"Okalannomaka."
"Ahanga!"
"Oga lagga."
"Goova."
"Oga manni maxa."
"Reeshoova!"
"Fue huega."
"Okanoo."
"Ganaloo mo."
"Mehgh..."
"Regh! Eheh!"
"Uhvhe."

Joke
(Gnarが自身の尻尾を追い回す)
"Shoo shoo? Behnah'hahaha!"

Taunt
"Shugi shugi shugi!"
"Haygo vaygo!"
"Jay Watford."

Taunting an enemy annieAnnie
"Tibbahs!"

Taunting an enemy FizzFizz
"Shargh!"

Taunting an enemy garenGaren
"Demaglio!"

Taunting an enemy nocturneNocturne
"Marmess!"

Taunting an enemy rammusRammus
"Mo'kae."

小ネタ

  • 原始人(原始Yordle?)である為か、まともな台詞が一切存在しないChampion。すべてのボイスは鳴き声か唸り声で構成されている。台詞らしい台詞は一部Championの声マネのみである。

ストーリー

ジャングルは見る目を持たない者を許さない。折れた枝の一本一本に物語があるのだ。

私はこのジャングルに棲む、ありとあらゆる生き物を狩ってきた。だから確信があった。このジャングルに、私にふさわしい獲物はもう残っていないと。が、新手が現れた。タスクロードに匹敵するサイズの足跡に、シミターのごとく鋭利な爪。人間なら真っ二つだろう。ようやく見つけたぞ。私にふさわしい獲物を。

その獲物を追ってジャングルを進んでいくと、この生物による破壊の痕跡が目につき始めた。引き裂けた大木が、いびつな輪を作って倒れている。これらの大木は森の番人。悠久の頃より、この地を見守り続けてきた。その樹皮は鋼のように堅く、切り倒そうなどと考える愚か者が振るうようなナマクラな斧では、傷ひとつつくことはない。だが、この生物は、まるで小枝のように大樹をなぎ倒していた。

なんという強さだ。それでいて巧みに姿を消してみせる。これだけ疑いようのない破壊の跡を残しておきながら、その生物自体にお目にかかったことがない。嵐のごとく現れ、朝霧のように消えてゆく。一体、どんな動物にそんな芸当ができるというのか?

私は興奮を隠せなかった。この生き物と対峙する瞬間が待ちきれない。とてつもない剥製になることだろう。

開けた場所を抜け、川のせせらぎを追い、あらためて現在位置を確認する。見ると、小さなオレンジ色の毛玉がうずくまって、じっとしていた。遠巻きに観察していると、川から小魚が飛び跳ねた瞬間、毛玉が魚に飛びかかり、大はしゃぎで急流に飛び込んだ。嬉しいことに、そいつはヨードルだった。しかもハンターの。

これは吉兆だ。奴はきっと見つかる。どんな獲物も私からは逃れられない。

ヨードルの大きな耳がぴんと伸びて、私のほうへ向けられた。そして骨のブーメランを握りながら四つ足で走ってきて、目の前で急停止した。何やらウガウガ言っている。

私はその若いヨードルに向かって、ああ、と頷くと、ジャングルのさらに奥へと分け入った。険しい道をすいすいと進んでいく。獲物の気配をつかもうと、奴の匂いを嗅ぎつけようとしたその時、何かに気を取られた。奇妙な鳴き声に思わず怯んだのだ。あのヨードルがついてきていた。狩りの邪魔をされるわけにはいかない。私はヨードルに向き直り、遠くを指差した。ヨードルは、きょとんとした顔で私を見つめいる。致し方ない。吉兆だろうが何だろうが、もはや荒っぽい手もやむを得まい。

私は大きくのけ反ってから、雄叫びを上げた。風がヨードルの毛皮をはためかせ、大地が足下で震える。数秒後、ヨードルがこっちに顔を向け、たぶん笑みを浮かべながら、小さなブーメランを振り上げた。これ以上ぐずぐずしてはいられない。私は、ヨードルの手から武器をもぎ取ると、慣れた手つきで木に投げつけた。ブーメランは枝を断ち切りながら、高々と舞い上がった。ヨードルは振り向いてブーメランのほうへ駆け出し、がむしゃらに飛びついた。

十歩ほど進んだ時だろうか。背中を震わせるような咆哮が響いた。木や岩のひび割れる音が耳をつんざき、ジャングルにこだました。目の前で大木が倒れ、進路が塞がった。幹にあのヨードルの骨の武器が突き刺さっていた。

身の毛がよだつ程のおぞましい唸り声が背中のほうから聞こえてきた。

――私はとんでもない過ちを犯してしまったようだ。

The jungle does not forgive blindness. Every broken branch tells a story.

I've hunted every creature this jungle has to offer. I was certain there were no challenges left here, but now there is something new. Each track is the size of a tusklord; its claws like scimitars. It could rend a man in half. Finally, worthy prey.

As I stalk my prize through the jungle, I begin to see the damage this thing has wrought. I step into a misshapen circle of splintered trees. These giant wooden sentinels have stood over this land for countless ages, their iron-like hides untouched by the flimsy axes of anyone foolish enough to attempt to cut them down. This thing brushed them aside like they were twigs.

How can a creature with this level of strength disappear so easily? And yet, even though it has left this unmistakable trail of destruction, I have been unable to lay my eye upon it. How can it appear like a hurricane then fade into the jungle like the morning mist?

I thrill in anticipation of finally standing before this creature. It will make a tremendous trophy.

Passing through the clearing, I follow the sound of a stream to get my bearings once more. There I see a small shock of orange fur, crouching, waiting. I spy on it from a distance. A tiny fish splashes out of the stream and the creature scrambles for it, diving gleefully into the rushing water. To my joy, I realize it's a yordle. And a hunter, at that!

This is a good omen. The beast will be found. Nothing will escape me.

The yordle's large ears perk up and face towards me. He runs on all fours with a bone boomerang in hand, quickly stopping in front of me. He babbles.

I nod in appreciation at the young yordle and venture onwards. I traverse the difficult terrain with ease, trying to pick up any sign of my quarry. As I try to pick up his scent, a distraction. I'm startled by strange chittering. The yordle followed me. I cannot allow him to disrupt my hunt. I face him and point into the distance. He looks at me quizzically. I need to be more insistent, good omen or no.

I rear back and let out a roar, the wind whipping the yordle's fur and the ground rumbling beneath us. After a few short seconds, he turns his head and, with what I think could be a smile, he holds up his small boomerang. There can be no further delay. I snatch the weapon out of his hand and expertly throw it into a tree, impaling it high amongst the branches. He turns and scrambles for it, jumping frantically.

I barely get ten paces when a roar shakes me to my very spine. The deafening crack of stone and wood echoes all around. Ahead, a giant tree crashes across my path. The bone weapon of the yordle juts out from its trunk.

An unearthly growl rises behind me.

I've made a terrible mistake.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • PBEでメガ基礎ステータス-基礎体力自動回復量が1.3から0.9に減少。レベルあたりの増加量も0.6から0.35に減少。 -- 2017-03-20 (月) 23:17:54 <2048765157>
  • ミニ基礎ステータス-基礎体力自動回復量が0.5から0.9に増加。レベルあたりの増加量も0.1から0.35に増加。 -- 2017-03-20 (月) 23:18:34 <2048765157>
    • ミニでいる時間が長いからバフかねえ -- 2017-03-20 (月) 23:28:50 <3540109383>
    • 結構大きいBuffだと思う。Megaになったあとからの回復は結局Miniに戻ったときに割合で減っちゃうので見た目よりMegaの自動回復力は微妙だったわけだし -- 2017-03-24 (金) 16:56:50 <2128635104>
  • 今回の調整どうよ -- 2017-03-22 (水) 08:50:35 <2123270516>
  • めっちゃ強くなった。積極的にAA行けるようになったから実質火力が上がってる -- 2017-03-25 (土) 23:53:11 <3540109383>
  • 先週主要4リーグでナーは3勝1敗だったみたいだね まだまだピックされる数は少ないけど、この調整でもうちょい見られるようになるかもね -- 2017-03-22 (水) 18:17:29 <1883555484>
  • こいつ生き返った?OPGGで51.74%勝率あるんだけど -- 2017-03-24 (金) 18:53:01 <2048765157>
  • 前は回復してんの?ってレベルのHPregだっからな やっぱりreg増えたのはデカい -- 2017-03-26 (日) 00:00:36 <2578503173>
  • 普通に48%弱くらいじゃないか? -- 2017-04-03 (月) 16:49:49 <1946217012>
  • ナーちゃんのストーリーすき -- 2017-04-06 (木) 15:08:35 <2090264053>
  • 「もはや荒っぽい手もやむを得まい」とか言ってやることが咆哮なの草 -- 2017-04-11 (火) 20:30:34 <2048037967>
  • レーンはそこそこ?な結果になってきたけど、集団とか防衛戦が全然上手くいかない…好きなんだけど心が折れそうだ -- 2017-04-07 (金) 08:53:31 <2082178659>
  • 今更買ったから見に来たんだが、リープはユニット指定だと思ってたわ。wikiるって大事。 -- 2017-04-14 (金) 15:58:49 <1924625112>
  • 正確には「買ったから今更見に来たんだが」かな? -- 2017-04-14 (金) 16:17:24 <2232301852>
    • いや、今更買ったから、だな。リリースから結構経ってるけど、的な意味。 -- 2017-04-19 (水) 14:49:32 <1924625112>
  • ワイよく黒斧フロマレの後PD 行ってゴリラになるの好きなんだけど誰か共感してくれる理解り手おらん? -- 2017-04-19 (水) 13:07:00 <2233216660>
  • 想像したら楽しいがPD積むなら他のチャンプを使ったほうがええんじゃない…mundoとか -- 2017-04-19 (水) 16:40:26 <2233115943>
  • わからなくもないけど俺はPDよりRHもってMiniのときの害獣度上げるほうが好きだわ -- 2017-04-19 (水) 16:50:53 <2128634858>
  • 無料チャンピョンだからコープで使ってみたけどくっそかわいくて癒される。けど勝率見たら微妙なのね・・・。何か残念 -- 2017-04-21 (金) 06:06:43 <3734052355>
  • HPregバフされたから結構レーニング強く成ったとこなんだけどね タンクをいじめる性能はピカイチだから相手選んで出せばいい感じやで 怒りゲージ管理は気合いと経験 -- 2017-04-21 (金) 06:16:29 <2123196044>
  • タンクに強いタンクとしてタンクアップデートで復権してくれないかな。でもミニのときにAllinしてくる系のタンクには弱すぎるからな・・ -- 2017-04-25 (火) 22:03:59 <2119075455>
  • キャラパワーがない -- 2017-05-04 (木) 18:58:29 <985604908>
  • 初手王剣始めたらサステイン改善されるうえにメガナーの時ultAAwAAqAAの火力がいい感じになって勝率上がってきた -- 2017-05-08 (月) 14:45:27 <1008895595>
  • 血剣買ってult Q W AA E Qとかのほうが良いんじゃないか? -- 2017-05-08 (月) 14:55:38 <1946217122>
    • asとライフスティールとタンク相手に嬉しい割合ダメージで王権の方が合うと思うけど血剣試してみるわ、ナー君ビルド色々できて楽しい大好き愛してる -- 2017-05-08 (月) 17:48:34 <21751831>
    • 血剣持ってAA1回しか撃たないならそれデスダンスで良くね? -- 2017-05-08 (月) 17:59:43 <2036903320>
  • CD付いてて今回バフされたデスダンスは意外と強そう -- 2017-05-08 (月) 23:23:16 <3020184689>
  • 昔試したけどデスダンスのパッシブのせいでめっちゃ切れやすいからダメだったと思うゾイ -- 2017-05-09 (火) 00:14:39 <1946217090>
    • rage溜まりやすいってことな -- 2017-05-09 (火) 00:15:07 <1946217090>
  • 管理が難しくなるとはいえrage溜まりやすくなるのはそこまで悪いことではないと思うがなあ、変身時の体力増加がそのままサステインに繋がる訳だし -- 2017-05-09 (火) 01:54:41 <828378938>
  • Megaから戻るときに割合で戻るから実際にはぱっとみた数字ほどのサステインにならないし中盤以降の集団戦前にRage調整し辛くなるデメリットのほうがでかいと思うけどなー -- 2017-05-09 (火) 03:05:03 <3680919081>
    • 一応補足で、Megaになる時に増えるHealthはそのまま実数で増えるけど戻るときは現在Health x MiniHealth / MegaHealth で下がるので装備でHealthを補うほどこの差が減って戻るときの減少量も少なくなる -- 2017-05-09 (火) 03:15:45 <3680919081>
  • 変身時はARMRバフもある訳だしサステイン(維持力)の観点だとそれこそ数字以上の働きは見込めると思う ...まあそこまでしてデスダンスを推したい訳でもないんだがな -- 2017-05-09 (火) 04:33:56 <828378938>
  • ARMRとサステインの関係性とは -- 2017-05-09 (火) 05:14:45 <1946217090>
    • すまん調べて初めて分かったけどサステインって単に体力回復能力という意味でしか使われないんだな、言葉通りの維持能力って意味でずっと使ってたわ -- 2017-05-09 (火) 06:14:35 <828378938>
    • 俺もその意味で使ってるけど普通に分からぬ -- 2017-05-09 (火) 14:46:48 <1946217090>
    • 少なくともLoLでは通例的にSustainは回復による維持能力を指すことが多いよ。ARMRとかHealthとか含める場合はsurvivability(生存性とか残存性とか) って言ったりもする。 -- 2017-05-09 (火) 17:29:12 <2128628863>
  • はえ〜勉強になる、被ダメージ自体が軽減されるから持ち堪える能力は上がるのでは、と言いたかったけどまあそこまで -- 2017-05-14 (日) 03:24:59 <3020184689>
  • おっと途中送信してしまった、まあやっぱり短絡的発想だっただろうかと思ってる、連投すまない -- 2017-05-14 (日) 03:26:31 <3020184689>
  • 特に深く考えずコアアイテムにラッシュしてたけど初手カルからのドラ剣3積みとかで対面ボロ雑巾にしたほうが強いような気がしてきた。コア完成するまで弱いんだもの -- 2017-05-23 (火) 00:26:44 New <3540109383>
  • >v7.6の調整でGnarのHP Regen@Lv1がワースト1位からワースト4位へ下降し、Lv18ではワースト2位からベスト2位へ移動しました。 これ地味な調整だと思ってたけどよく見たら訳分からん上がり方してるな、今は繰り上がりで1位だしスケールでかスギィ! -- 2017-05-25 (木) 15:09:57 New! <829080049>
  • 初手にカル持って序盤苦労するよりドラシ初手でオラついてからファーストリコール後に買った方がいい気がする -- 2017-05-25 (木) 18:07:08 New! <829080020>
  • つーか今誰が相手だろうと迷わずドラシ行って対面毎にマスタリー・ルーンでステータス調整すればいいなこいつ カルとか王剣とかscaleルーンとかも安心して積めるしほんとOPだわ(ナーがOPとは言ってない) -- 2017-05-25 (木) 18:18:44 New! <829079736>
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