Graves: the Outlaw
グレイブス:無法者

Graves

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2011/10/19
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力555922119
マナ325401005
物理防御333.490.8
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.719.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力683119
攻撃速度0.6252.6%0.901
射程距離425
スキル名効果

ニュー・デスティニー
(New Destiny)

Passive: 二連式(Double Barrel)12ゲージ(12-Gauge)バックショット(Buckshot)という3つのPassiveを持つ。

二連式: 最大2装弾数を持ち、AA毎に1装弾数消費する。装弾数が0になるか、最後のAAから4秒経過すると2.079秒のAA不可のリロードを行い、装弾数を最大まで回復させる。リロード時間は増加AS1%毎に0.4%短縮され、最短で1.22秒になる。また、AA時にCD待ちでないエンドライン(Q)コラテラルダメージ(R)が0.25秒のCDになる。

12ゲージ: AAが扇状に4発同時に発射され、同一対象に複数回当たる(建物へのDMは25%減少)。Critical時にはAA物理DMが40%増加してAAが6発になり、AA散弾の拡散範囲が50%広がる。AA物理DMはLvに応じて増加する。

AA物理DM(1Hit目): [AD × 70/71/72/74/75/76/78/80/81/83/85/87/89/91/95/96/97/100%]

AA物理DM(2Hit目以降1Hit毎): [1Hit目物理DM × 33%]

バックショット: AAが貫通せずに最初に当たった敵ユニットにのみDMを与える。敵チャンピオンかエピックモンスター以外のユニットに複数当たった場合はKnockBackを与える。

エンドライン
(End of the Line)

Active: 指定方向にT字型に貫通する弾丸を放つ。発射して1秒後か弾丸が壁に当たって0.25秒後に弾道を戻るように爆発が起こる。

物理DM: 45/60/75/90/105 + [増加AD × 100%]

爆発物理DM: 85/120/155/190/225 + [増加AD × 40/70/100/130/160%]

最大物理DM: 130/180/230/280/330 + [増加AD × 140/170/200/230/260%]

Cost: 60MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 925

スモークスクリーン
(Smoke Screen)

Active: 指定地点にスモーク弾を発射し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 0.5s)を与え、0.15秒後に範囲内の敵チャンピオンに範囲675の視界低下を与えて煙幕(4s)を残す。この視界低下は煙幕が消えるか、煙幕から出るまで持続する。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6AP) 効果範囲: 500

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 950

クイックドロー
(Quickdraw)

Passive: AA1Hit毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

Active: 指定方向にリープすると同時に1スタック(4s)、敵チャンピオンに向かってリープした場合には2スタック増加し(最大8スタック)、1スタック毎にARが増加する。AAとスキルを敵ミニオン以外の敵ユニットに当てる毎に増加AR効果時間が延長される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、二連式(P)の装弾数を1回復させる。

増加AR(1スタック毎): 8/11/14/17/20

最大増加AR: 64/88/112/136/160

Cost: 40MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 425

コラテラルダメージ
(Collateral Damage)

Active: 指定方向に敵ミニオンを貫通する爆発弾を発射し、当たった敵ユニットに物理DMを与え、自身にはKnockbackを与える。敵チャンピオンに当たるか最大距離飛ぶと後方に扇形に爆発が広がり、範囲800の敵ユニットに物理DMを与える。

初弾物理DM: 250/400/550 + [増加AD × 150%]

爆発物理DM: 200/320/440 + [増加AD × 120%]

Cost: 100MN CD: 120/90/60s Range: 1000

AAが短射程で要リロードな代わりに同時発射する渋いおじさん
近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せる
v10.6

 

目次

最終更新日時: 2020-03-21 (土) 13:31:29

Champion Spotlight

考察

ショットガンを持ち接近戦を得意とするナイスミドルなRanged DPS
Marksman中では持久戦に長ける

Pros

  • AAが散弾となっており、密着して全弾ヒットさせると非常に高い瞬間火力を叩き出す
  • レベルとASが上がることでのすさまじい火力上昇率
  • Marksmanの中ではADが高く、通常攻撃の弾速がゲーム内最速クラスでLHが取りやすい
  • 射程の長いスキル群
  • 耐久力の高さとEを併用することでの(Ranged DPSとしては)かなりの耐久力
  • AAとスキルの組み合わせによる高い範囲瞬間火力とそれによるWaveClear、Push能力
  • ADビルドの恩恵をとても受けやすい
  • Wによる視界低下は、相手の判断力を低下させる戦術的効果を見込める
  • Melee並みのMSと体力・HPreg

Cons

  • 基礎ASが低く、AAの射程がRangedの中では圧倒的に低い
  • ワードの破壊に時間がかかる
  • 弾切れになると一定時間AAが使えなくなるため残弾の管理が必要
  • 弾道がふさがっているとAAが指定した敵に当たらないことがある
  • 装備依存度が高い
  • Ultの当たり方が特殊な為、扱いに慣れが必要
  • Ult以外のCDが全体的に長め
  • CCに乏しい
 

スキル紹介

Graves_New_Destiny_(P).pngニュー・デスティニー(New Destiny)
AS上昇の恩恵を受けやすいが、減少の悪影響も受けやすい。
リロードは残弾0になるか、4秒間AAを使用しないと開始される。
リロード動作をスキルでキャンセルすると最初からやり直しになる。
残弾数は敵も常時確認できる。
Critical時のダメージは、インフィニティ・エッジ所持の場合60%になる。
タワー近くに敵チャンピオンがいる状態でタワーを攻撃する際、タワーに撃ったAAの一部が敵チャンピオンに期せずして当たることでもタワーのターゲットを取ってしまうので強引に折る際には注意が必要。
hit数についての仕様
同時に命中する(=ダメージがまとめて表示される)場合1hit、移動しているユニットへの攻撃などにより時間差で命中する(=ダメージが分割して表示される)場合は表示された回数分のhitとなる。
on-hit effectについての仕様
1hit目の弾丸が命中したときにその対象にon-hit effectが発動する。
複数のユニットに命中させた場合はすべてのユニットに対してon-hit effectが発動するが、同一のユニットに複数発が命中しても一度しか発動しない。
sheenstatikkshivのような連続して発動できないものは最初に命中した対象にのみ発動する。
Graves_End_of_the_Line_(Q).pngエンドライン(End of the Line)
爆発の威力の伸びがすさまじく、最終的には直撃するとult並みの火力となる。
Q一発でMinionが吹き飛ぶようになるとFarmが超加速する。
対Championでは壁やタワーなどに当てることで即座に爆発させるとよい。
Graves_Smoke_Screen_(W).pngスモークスクリーン(Smoke Screen)
煙幕に入っている間は徐々に視界が低下していき、最終的に距離525程度まで落ちる。
煙幕からすぐに脱出すればさほど視界は低下しないが、煙幕内にいる間はWardなどの情報も見えなくなる。
Champion以外に対しては視界低下もスローも無効。
Graves_Quickdraw_(E).pngクイックドロー(Quickdraw)
発生が早く、かつ素早く移動するのでAAを直撃させる距離まで近付いたり、AAを撃った後即座に離脱したりと応用が効く。
使用するとARが上昇するため殴り合いに持ち込むのにもうってつけだが装弾数が2の状態で使うと弾が1つ無駄になる。
Graves_Collateral_Damage_(R).pngコラテラルダメージ(Collateral Damage)
発射された弾は敵Championにのみ直撃する(Minionには貫通してダメージを与える)。
爆風は弾が直撃した敵Championには当たらないので注意(直撃と合わせて2hitはしない)。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「死にたい奴から前へ出ろ」

チャンピオンバン時

「あくびが出るぜぇ」

移動時/攻撃時

「行きな。俺は動いてる的を撃つのが好きなんだ」

「痛くも痒くもないだろう?」

「相手を間違えたな」

「ハッタリだと思うか?」

「あくびが出るぜ」

「ここがお前の終着点よ」

「遊んでる暇はないぜ」

「何を遊んでやがる」

「ツキを感じるか?」

「試してみるか?」

「落ち着け、相棒」

「何かひらめいたか?」

「トラブル続きだぜ」

&ref(): File not found: "GravesSmokeGrenade.png" at page "Champion/Graves";Smokescreen使用時

「おやすみの時間だ」

「煙幕だ」

「オールインだ」

 #ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。

「ブラインドベットだ」

 #ポーカーなどでプレイヤーが強制的に賭けさせられる掛け金のこと。ブラインド(目隠し)とかけている。

敵のnocturneNocturneに&ref(): File not found: "GravesSmokeGrenade.png" at page "Champion/Graves";Smokescreen使用時

「本当の闇を教えてやる」

「お前の闇は見切ったぜ」

挑発時

「死ぬんじゃねえぞ、ヘッ、今のはまだ小手調べだ」

「まともな死に方ができるとでも思ったのか? ハハハハ」

ジョーク時

「俺が好きな敵は二種類。くたばった奴と、くたばりかけてる奴だ」

「みんな勇敢なんだよ……足を1、2本吹っ飛ばされるまではな」

時々

「ぐっ……後退だ……」

「まあ焦るなって」

「やられたらやり返す」

「今くたばるわけにはいかねえ」

Upon Selection

"Dead man walkin'."

 死すべき奴らの行進だ。

Movement/Attacking

"Go ahead! I like moving targets."

 とっとと行きな! 俺は動いてる的のほうが好きなんだ。

"This is gonna tickle."

 こいつはくすぐり程度だ。

"They picked the wrong fight."

 戦う相手を間違えたな。

"Think I'm bluffin'?"

 ブラフだと思うか?

#ブラフとは、ポーカーで弱い手しかできていないのに、強い手を持っていると思わせようとして賭け金をつり上げること。すなわち脅し。

"Like fish in a barrel."

 袋のネズミってとこだな。

"End of the line"

 終点だ。

"I've got no time for games."

 遊びは終わりだ。

"I ain't got time to bleed."

 まだかすり傷すらもらってねえぞ。

"What are you playin' at?"

 な〜にしてんだよ?

"Feelin' lucky?""

 ラッキーかい?

"Try me."

 かかってこいよ。

"Easy, partner."

 お安い御用だぜ。

"Got any bright ideas?"

 何かいい案でもあんのか?

"Always trouble."

 揉め事は慣れっこだ。

"Let's settle the score."

 勝負を清算しようじゃねえか。

Upon using &ref(): File not found: "GravesSmokeGrenade.png" at page "Champion/Graves";Smokescreen

"Night, night."

 夜が来たぜ。

"Lights out."

 無明の世界だ。

"All in."

 オールイン。

 #ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。

"Betting Blind."

 ブラインドを賭けてやろう。

 #ポーカーの一種であるテキサスホールデムの用語 Big Blind と Small Blind が元ネタ?

Upon using &ref(): File not found: "GravesSmokeGrenade.png" at page "Champion/Graves";Smokescreen on nocturneNocturne

"Who's in the dark now."

 誰が真っ暗闇の中にいるって?

"I've got your darkness."

 お前の得意技をやらせてもらったぜ。

Taunt

"Don't die, yet! Heh, that was only a warning shot."

 ま〜だ死ぬんじゃねぇぞ! ヘッ、さっきのはちょっとした威嚇射撃だ。

"Hope you weren't planning to die of natural causes."

 マトモに死ねるとは思ってねぇだろうな。

Joke

"I like my enemies two ways: dead, or about to be."

 俺が好きな敵のタイプは2種類ある:死んだ奴か、もうすぐそうなる奴だ。

"Everyone's a hero... till you shoot off a leg or two."

 誰でも「英雄様」だろうよ……足を吹っ飛ばされるまではな。

小ネタ

  • チャンピオンのプロフィールページでは因縁のtwistedfateTwisted Fateにスキルを浴びせる姿を見ることができる。
  • twistedfateへの皮肉か、ショットガンに「Destiny」という名前をつけている。
  • 新スプラッシュアートが公開された当初は煙草をくわえていたのだが実装時には煙草が削除された。世界各国、喫煙に厳しい時代である。
  • Pool Party Graves Skinではリコールモーションが変わるが、飛び込み方が3パターン存在する。ヒュージャックマン(Hugh Jackman)似。
    Pool Party Ziggs Skinを裏から見たような図も描かれ、まだ発表されていなかったJinxがこっそりうつっている。
    PoolPartySkinシリーズはファンコミュニティで提案されたものなので色々なChampionが描かれておりとても賑やか。じっくり見てみよう。

ストーリー

マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。

Malcolm Graves is a renowned mercenary, gambler, and thief?a wanted man in every city and empire he has visited. Even though he has an explosive temper, he possesses a strict sense of criminal honor, often enforced at the business end of his double-barreled shotgun Destiny. In recent years, he has reconciled a troubled partnership with Twisted Fate, and together they have prospered once more in the turmoil of Bilgewater's criminal underbelly.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 高ティアでは弱くそれ以外では可もなく不可もないのでバフします←??? -- 2020-03-04 (水) 21:32:38 <3532305085>
  • むしろいい状態だったのになぁ 何でやろなぁ -- 2020-03-04 (水) 21:42:44 <243661098>
  • 高ティア用に調整しとるんやろなぁ…"10.4でこの子に与えた力を少々返してもらうことになりました。" あれ?こっちは高ティアじゃ見かけないんだけどなぁ… -- 2020-03-04 (水) 22:04:37 <2123567434>
  • 普通にTOPいけそうな性能だな。Qのマナが軽くなったからミニオン処理は全く問題ないし。 -- 2020-03-04 (水) 23:48:25 <1888084589>
  • midでもうかなりメタになってるよ。JPじゃ見ないけど -- 2020-03-05 (木) 00:57:52 <2110410143>
  • ウェーブクリアはもちろんだが、怠慢も電撃つめば強い。aa q wで電撃発動の後eで逃げればトレード余裕で勝てる。初手ERいけばマナも困らない。 -- 2020-03-05 (木) 04:40:34 <1011336901>
  • フリート冷静沈着で雑にプッシュしてロームしてマナ増やすの楽しい。対面居る時にタワー殴り辛いの楽しくない。 -- 2020-03-05 (木) 06:02:55 <2123567434>
  • なんで俺が使うと柔らかいんだ?即溶けはおかしいだろ? -- 2020-03-05 (木) 07:09:52 <1995545756>
  • 俺がレーングブ使うとミニオンに弾吸われるんねんな・・・吸収装置行きます… -- 2020-03-05 (木) 16:45:06 <1787090972>
  • いつの間にか魂の収穫の方がメジャーになってたんだなこいつ -- 2020-03-06 (金) 18:51:15 <3678604802>
  • と思ったら一人のプロが延々とスパムしてるだけだったわ -- 2020-03-06 (金) 18:52:35 <3678604802>
  • adcグレイブス・・・楽しい? -- 2020-03-06 (金) 21:48:18 <1016322454>
  • ケイトリンがくると禿げる -- 2020-03-06 (金) 21:55:36 <998932108>
  • midグレイブスめっちゃ楽しい -- 2020-03-09 (月) 08:32:56 <1989982963>
  • このおじさんもうクリティカルはダメなんか? -- 2020-03-15 (日) 15:52:43 <2756088600>
  • そんなことないぞ -- 2020-03-15 (日) 16:40:16 <1877980140>
    • クリティカルでも大丈夫なのか、その場合って積むのはストームとPDと後は何積めばいいん? -- 2020-03-18 (水) 03:13:44 <2756088600>
  • こいつトップに来たら誰出せばいい?マルファイトで勝てる? -- 2020-03-16 (月) 20:18:34 <1013685691>
  • こいつRangedだからてえもで一生ハラスするとか、AAの仕様上樽壊しづらいからGPで楽させてもらうとか、射程狭いから簡単に接敵できる上jg対決だと絶対に勝てないポッピー使うとか? -- 2020-03-16 (月) 20:43:56 <2123567434>
  • yasuo -- 2020-03-16 (月) 21:18:53 <3548858614>
  • ナサスでスタック溜め放題Gank刺し放題 -- 2020-03-16 (月) 22:41:02 <2582010855>
  • モルデで勝てた -- 2020-03-18 (水) 11:17:30 <1016645503>
  • こいつ昔TOPで流行った時ぐらい強いんだが許されないだろ -- 2020-03-17 (火) 11:28:18 <998310212>
  • トップで出すときデスダンスが変わっちまってあまり積みたくない気がするけどデスダンスのままでいいかな -- 2020-03-18 (水) 14:48:08 <3540169981>
  • こいつTOPで出すときって対面はどんなやつだと出していい? -- 2020-03-18 (水) 20:10:17 <2048537479>
  • デスダンスの変更でなんか弱くなったこいつもうだめだね -- 2020-03-19 (木) 00:22:34 <998310212>
  • ヘカリムJG相手に、籠ってCS負けてガンクも負けてってのは、性能ではなく腕前の問題?いまこいつが強いのか弱いのかいまいちわからん。 -- 2020-03-21 (土) 14:38:29 <3418170275>
  • 自分がJGじゃなくて味方JG。 -- 2020-03-21 (土) 14:39:18 <3418170275>
  • その情報要る?w -- 2020-03-21 (土) 15:17:59 <3534494593>
    • 自分がJGでこの質問はないとは思ったけど、一応?w -- 2020-03-21 (土) 15:22:32 <3418170275>
  • jgの強みがわからないんだけど誰か教えてくれ -- 2020-03-23 (月) 10:57:30 <2130687288>
  • ファームが早い、クリープがノックバックするためカイトすることでHPを高く保ちながらファームできる、Eの関係で対AD性能が高い、瞬間火力が高いのでガンクからのキルストリークでスノーボールも得意。カウンターjgもガンクもソロドラゴンヘラルドもできる汎用性の高さを持ったレンジチャンプ。 -- 2020-03-26 (木) 05:11:57 <1701810796>
  • topのこいつ硬いし火力高くて強いな、マナフロ持つとストレスレスなのとフリートで楽々レーンだわ、プロはみんな征服者だけどね -- 2020-03-26 (木) 01:07:12 <3054769745>
  • タンクと殴り合うなら征服者もありかと思うけど、レンジ短いし征服者貯めづらいしフリートやフェイズラッシュでカイトしたほうがダメ出せるわ -- 2020-03-26 (木) 08:57:07 <3021253349>
  • デスダンス黒斧積んでタンキーにして集団戦の前衛張ってフォーカス受けたあとEとRで離脱して後ろから回復しつつ火力出すのが良い感じ -- 2020-03-26 (木) 17:58:28 <3054769745>
  • シルゴル帯で使うのやめて欲しいな活躍してる人見たことない -- 2020-03-29 (日) 22:44:52 <1789783724>
  • しっかりファームしてればソロレーナーと同じくらいのレベルになるからjgのタイマン負けないしお手軽にくっそ強いんだけどな -- 2020-04-04 (土) 02:18:03 New <1986700342>
  • ストームレイザー積むの好きなんだけど無しかなぁ 相当キャリーしてて相手にフロントラインが多かったらありかな -- 2020-04-04 (土) 02:20:34 New <1986700342>
  • 好きで勝てるんなら良いんじゃね ARAMなら積むわ -- 2020-04-04 (土) 02:21:46 New <3402661522>
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変更履歴

  • v10.5:
    • 基本ステータス
      • 魔法防御 : 30 ⇒ 32
      • レベルアップごとの基本魔法防御 : 1 ⇒ 1.25
    • Q - エンドライン
      • マナコスト : 60/65/70/75/80マナ ⇒ 60マナ
      • クールダウン : 13/12/11/10/9秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
  • v9.5 : 基本攻撃力が上昇。
    • 基本ステータス
      • 基本攻撃力 63 ⇒ 66
  • v6.8
    • P - ニュー・デスティニー(New Destiny)
      • 12-Gaugeの1Hit目のダメージ変更 [AD × 75-110%] → [AD × 70-100%]
      • Passive効果追加 クリティカル・シンキング(Critical Thinking) クリティカル発生時の弾丸それぞれが140%のダメージ(インフィニティ・エッジの効果で160%に増大)を与える
  • vX.XX:
    • 実装


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