Graves: the Outlaw
グレイブス:無法者

Graves

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2011/10/19
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力551841979
マナ322401002
物理防御24.43.482.2
魔法防御30
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.70.718.6
マナ自動回復7.90.719.8
攻撃力612.41102
攻撃速度0.4812.6%0.693
射程距離425
スキル名効果

ニュー・デスティニー
(New Destiny)

Passive: 二連式(Double Barrel)12ゲージ(12-Gauge)バックショット(Buckshot)という3つのPassiveを持つ。

二連式: 最大2つの装弾数を持ち、AA毎に1消費する。装弾数が0になるか、最後のAAから4秒経過すると2.079秒のリロード動作を行い、その間AAが出せなくなる。リロード時間は増加AS1%毎に0.4%短縮され、最短で1.22秒になる。AAを行った後0.25秒の間はエンドライン(Q)コラテラルダメージ(R)は使用できなくなる。

12ゲージ: AAが扇状に4発同時に発射され、同一のユニットに複数回当たるようになる(建物へのDMは75%に減少)。Criticalが発生した場合、DMが40%増加し、AAが6発になり、散弾の拡散範囲が50%広がる。AAの物理DMはLvに応じて変化する。

物理DM(1Hit目): [AD × 70/71/72/74/75/76/78/80/81/83/85/87/89/91/95/96/97/100%]

物理DM(2Hit目以降1Hit毎): [1Hit目物理DM ÷ 3]

バックショット: AAが貫通せず、最初に当たったユニットにのみDMを与えるようになる。Champion以外のユニットに複数当たった場合はKnockBackを与える。

エンドライン
(End of the Line)

Active: 指定方向にT字型に貫通する弾丸を放つ。発射して1秒後、あるいは弾丸が壁または建物に当たって0.25秒後に弾道を戻るように爆発が起こる。

物理DM(弾丸): 55/70/85/100/115 + [増加AD × 75%]

物理DM(爆発): 80/125/170/215/260 + [増加AD × 40/60/80/100/120%]

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 925

スモークスクリーン
(Smoke Screen)

Active: 指定地点の範囲にスモーク弾を発射し範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlowを与え、煙幕(4s)を残す。このSlowは煙幕が消えるか、煙幕から出るまで持続する。また、煙幕内にいる敵Championに視界低下(675)を与える。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6AP)

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 500

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 950

クイックドロー
(Quickdraw)

Active: 指定方向にリープするとともに、スタックを1つ得る(最大8スタック)。敵Championに向かってリープした場合、スタックを2つ得る。スタック毎にARとMRが4秒間増加する。このスキルはAAの1Hit毎にCDが0.5秒解消され(建物には無効)、更にAAとスキルをMinion以外の敵ユニットに当てるとARとMRの増加時間が更新される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、二連式(P)の装弾数を1つ回復させる。

増加AR, MR(1スタック毎): 5/7.5/10/12.5/15

Cost: 40MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 425

コラテラルダメージ
(Collateral Damage)

Active: 指定方向にMinionを貫通する爆発弾を発射し、Hitした敵ユニットに物理DMを与え、自身にはKnockbackを与える。敵Championに当たるか最大距離飛ぶと後方に扇形に爆発が広がり、範囲800の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM(初弾): 250/400/550 + [増加AD × 150%]

物理DM(爆発): 200/320/440 + [増加AD × 120%]

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 1000

AAが短射程な代わりに同時発射になっている渋いおじさん
近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せるが射程が短くリロード中は隙を晒してしまう
v7.2

目次

最終更新日時: 2017-01-25 (水) 18:19:57

Champion Spotlight

考察

ショットガンを持ち接近戦を得意とするナイスミドルなRanged DPS
Marksman中では持久戦に長ける

Pros
AAが散弾となっており、密着して全弾ヒットさせると非常に高い瞬間火力を叩き出す
レベルとASが上がることでのすさまじい火力上昇率
Marksmanの中ではADが高く、通常攻撃の弾速がゲーム内最速クラスでLHが取りやすい
射程の長いスキル群
すべてのスキルがAoEであり、AAとの組み合わせによる圧倒的Push力
耐久力の高さとEを併用することでの(Ranged DPSとしては)かなりの耐久力
AAとスキルの組み合わせによる高い範囲瞬間火力
ADビルドの恩恵をとても受けやすい
Wによる視界低下は、相手の判断力を低下させる戦術的効果を見込める
Melee並みのMS

Cons
基礎ASが低く、AAの射程がRanged最低
弾切れになると一定時間AAが使えなくなるため残弾の管理が必要
装備依存度が高い
Ultの当たり方が特殊な為、扱いに慣れが必要
Ult以外のCDが全体的に長め
CCに乏しい

スキル紹介

GravesTrueGrit.pngNew Destiny
AS上昇の恩恵を受けやすいが、減少の悪影響も受けやすい。Exhaustなどに注意。
リロードは残弾0になるか、4秒間AAを使用しないと開始される。
リロード動作をスキルでキャンセルすると最初からやり直しになる。
残弾数は敵も常時確認できる。
Critical時のダメージは、インフィニティ・エッジ所持の場合60%になる。
hit数についての仕様
同時に命中する(=ダメージがまとめて表示される)場合1hit、移動しているユニットへの攻撃などにより時間差で命中する(=ダメージが分割して表示される)場合は表示された回数分のhitとなる。
on-hit effectについての仕様
1hit目の弾丸が命中したときにその対象にon-hit effectが発動する。
複数のユニットに命中させた場合はすべてのユニットに対してon-hit effectが発動するが、同一のユニットに複数発が命中しても一度しか発動しない。
sheenstatikkshivのような連続して発動できないものは最初に命中した対象にのみ発動する。
GravesBuckshot.pngEnd of the Line
爆発の威力の伸びがすさまじく、最終的には直撃するとult並みの火力となる。
Q一発でMinionが吹き飛ぶようになるとFarmが超加速する。
対Championでは壁やタワーなどに当てることで即座に爆発させるとよい。
GravesSmokeGrenade.pngSmokescreen
煙幕に入っている間は徐々に視界が低下していき、最終的に距離525程度まで落ちる。
煙幕からすぐに脱出すればさほど視界は低下しないが、煙幕内にいる間はWardなどの情報も見えなくなる。
Champion以外に対しては視界低下もスローも無効。
GravesQuickDraw.pngQuickdraw
発生が早く、かつ素早く移動するのでAAを直撃させる距離まで近付いたり、AAを撃った後即座に離脱したりと応用が効く。
使用するとAR・MRが上昇するため殴り合いに持ち込むのにもうってつけだが装弾数が2の状態で使うと弾が1つ無駄になる。
GravesHighNoon.pngCollateral Damage
発射された弾は敵Championにのみ直撃する(Minionには貫通してダメージを与える)。
爆風は弾が直撃した敵Championには当たらないので注意(直撃と合わせて2hitはしない)。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「死にたい奴から前へ出ろ。」

    移動時/攻撃時

    「行きな。俺は動いてる的を撃つのが好きなんだ」

    「痛くも痒くもないだろう?」

    「相手を間違えたな」

    「ハッタリだと思うか?」

    「あくびが出るぜ」

    「ここがお前の終着点よ」

    「遊んでる暇はないぜ」

    「何を遊んでやがる」

    「ツキを感じるか?」

    「試してみるか?」

    「落ち着け、相棒」

    「何かひらめいたか?」

    「トラブル続きだぜ」

    GravesSmokeGrenade.pngSmokescreen使用時

    「おやすみの時間だ」

    「煙幕だ」

    「オールインだ」

     #ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。

    「ブラインドベットだ」

     #ポーカーなどでプレイヤーが強制的に賭けさせられる掛け金のこと。ブラインド(目隠し)とかけている。

    敵のnocturneNocturneにGravesSmokeGrenade.pngSmokescreen使用時

    「本当の闇を教えてやる」

    「お前の闇は見切ったぜ」

    挑発時

    「死ぬんじゃねえぞ、ヘッ、今のはまだ小手調べだ」

    「まともな死に方ができるとでも思ったのか? ハハハハ」

    ジョーク時

    「俺が好きな敵は二種類。くたばった奴と、くたばりかけてる奴だ」

    「みんな勇敢なんだよ……足を1、2本吹っ飛ばされるまではな」

    時々

    「ぐっ……後退だ……」

    「まあ焦るなって」

    「やられたらやり返す」

    「今くたばるわけにはいかねえ」

    Upon Selection

    "Dead man walkin'."

     死すべき奴らの行進だ。

    Movement/Attacking

    "Go ahead! I like moving targets."

     とっとと行きな! 俺は動いてる的のほうが好きなんだ。

    "This is gonna tickle."

     こいつはくすぐり程度だ。

    "They picked the wrong fight."

     戦う相手を間違えたな。

    "Think I'm bluffin'?"

     ブラフだと思うか?

    #ブラフとは、ポーカーで弱い手しかできていないのに、強い手を持っていると思わせようとして賭け金をつり上げること。すなわち脅し。

    "Like fish in a barrel."

     袋のネズミってとこだな。

    "End of the line"

     終点だ。

    "I've got no time for games."

     遊びは終わりだ。

    "I ain't got time to bleed."

     まだかすり傷すらもらってねえぞ。

    "What are you playin' at?"

     な〜にしてんだよ?

    "Feelin' lucky?""

     ラッキーかい?

    "Try me."

     かかってこいよ。

    "Easy, partner."

     お安い御用だぜ。

    "Got any bright ideas?"

     何かいい案でもあんのか?

    "Always trouble."

     揉め事は慣れっこだ。

    "Let's settle the score."

     勝負を清算しようじゃねえか。

    Upon using GravesSmokeGrenade.pngSmokescreen

    "Night, night."

     夜が来たぜ。

    "Lights out."

     無明の世界だ。

    "All in."

     オールイン。

     #ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。

    "Betting Blind."

     ブラインドを賭けてやろう。

     #ポーカーの一種であるテキサスホールデムの用語 Big Blind と Small Blind が元ネタ?

    Upon using GravesSmokeGrenade.pngSmokescreen on nocturneNocturne

    "Who's in the dark now."

     誰が真っ暗闇の中にいるって?

    "I've got your darkness."

     お前の得意技をやらせてもらったぜ。

    Taunt

    "Don't die, yet! Heh, that was only a warning shot."

     ま〜だ死ぬんじゃねぇぞ! ヘッ、さっきのはちょっとした威嚇射撃だ。

    "Hope you weren't planning to die of natural causes."

     マトモに死ねるとは思ってねぇだろうな。

    Joke

    "I like my enemies two ways: dead, or about to be."

     俺が好きな敵のタイプは2種類ある:死んだ奴か、もうすぐそうなる奴だ。

    "Everyone's a hero... till you shoot off a leg or two."

     誰でも「英雄様」だろうよ……足を吹っ飛ばされるまではな。

    小ネタ

    • チャンピオンのプロフィールページでは因縁のtwistedfateTwisted Fateにスキルを浴びせる姿を見ることができる。
    • twistedfateへの皮肉か、ショットガンに「Destiny」という名前をつけている。
    • 新スプラッシュアートが公開された当初は煙草をくわえていたのだが実装時には煙草が削除された。世界各国、喫煙に厳しい時代である。
    • Pool Party Graves Skinではリコールモーションが変わるが、飛び込み方が3パターン存在する。ヒュージャックマン(Hugh Jackman)似。
      Pool Party Ziggs Skinを裏から見たような図も描かれ、まだ発表されていなかったJinxがこっそりうつっている。
      PoolPartySkinシリーズはファンコミュニティで提案されたものなので色々なChampionが描かれておりとても賑やか。じっくり見てみよう。

    ストーリー

    マルコム・グレイブスは訪れた国、街、領土の全てで指名手配されている。力と、意志の強さ、なにより冷酷さにより、彼の犯罪人生でかなりの額を稼いできた(そしてそのほとんどを浪費した)。

    Malcolm Graves is a wanted man in every realm, city and empire he has visited. Tough, strong-willed, and above all, relentless, through his life of crime he has amassed (then invariably lost) a small fortune.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 新王剣コイツにも合うんじゃね? -- 2017-03-08 (水) 15:51:21 <979366546>
    • なんでコイツ7.5でnerf食らってないの?コイツこそ中立狩るのにリスク背負ってないだろ、レンガーnerf食らったならコイツも食らっとけ -- 2017-03-08 (水) 18:55:05 <3680762167>
    • ぐうの音も出ないほど正論。 -- 2017-03-08 (水) 19:05:02 <2001978063>
    • 消極的なやつはこいつ使うのやめろや。farmするだけならyiのが強くない -- 2017-03-08 (水) 19:35:11 <3704856296>
    • farmするだけでも育てるってのも強みではあるけどわざわざpickするならオラオラしないとな -- 2017-03-08 (水) 19:53:51 <3705163409>
    • わかるわー特に今のmetaだとはやめにgankして差をつけてボーナスとっていくべきなのに、udyrなみにファームして後半一人で何もできないくせに何がしたいんだかわからんgravesが多い。こいつがジャングラーくるだけでただでさえccやらタンクやらいなくなるのに、何のためにgravesをピックしてるのかが理解できない。ファームしたいだけなら違うゲームをプレイすればいいのに、、 -- 2017-03-09 (木) 10:23:40 <1381169537>
      • 言いたいこと全部言ってくれてほっこり。今強いらしいからで使うぐらいなら慣れたチャンプ使ってほしい -- 2017-03-10 (金) 15:52:54 <3704856296>
      • 昨シーズンはFarmとカウンターだけしてれば良かったからその印象のまま動いてるんじゃないの -- 2017-03-10 (金) 15:56:20 <2122243843>
    • 5キルくらい他より育ってるこいつに吹っ飛ばされた -- 2017-03-08 (水) 19:57:13 <2122108202>
    • こいつに対するカウンタープレイって何があるんだよ -- 2017-03-08 (水) 20:33:45 <3020007793>
    • カジックスで森の中でキルすればええんやで^^ -- 2017-03-10 (金) 15:58:48 <1868110769>
    • カジックス使っててグレイブス対面に来ると毎回ボコボコにできるから使ってみ -- 2017-03-12 (日) 13:26:07 <2012381997>
    • BANされて全然使えんからナーフなりいい調整待つ -- 2017-03-08 (水) 20:52:29 <2119884463>
    • 今のjgこいつとカジックスとアイバーンしかいねーじゃんなのに運営に賄賂贈ってるレベルでnerfされないんだ? -- 2017-03-10 (金) 18:59:15 <1985473826>
    • たぶん賄賂じゃなくて枕営業だぞ・・・ -- 2017-03-11 (土) 20:33:36 <1986635091>
    • S7はjg完全に崩壊してる Riotのレーン介入を強要しすぎた結果 レーナーに依存しない森荒らしが大暴れ -- 2017-03-10 (金) 20:52:03 <1789442777>
    • 森もそうだし森だけに関わらず、要素を強化・変更することによる副作用が予想できてなさすぎるS7 -- 2017-03-13 (月) 21:35:16 <3672412757>
    • ultが避ける余地が無い、見てから避ける事は不可 -- 2017-03-11 (土) 03:37:36 <1031619887>
    • 見てからフラッシュぐらい余裕で間に合うだろ。お前の問題 -- 2017-03-11 (土) 21:07:58 <3705163409>
    • このゲームの回避なんてほとんど読み合いだぞ。fakerは除くけど -- 2017-03-12 (日) 20:29:33 <1946217041>
    • なんでセカンドアイテム黒斧流行ってるんだ? 脅威はもう弱くなったの?プロビルド見たら妖夢すら積んでる人いなかったが -- 2017-03-12 (日) 19:53:56 <3671787049>
    • ダメージと堅さの両立。スタックも溜めやすいしな -- 2017-03-12 (日) 20:04:32 <995383779>
    • マフィアグレイブスってなんか火力高くね? -- 2017-03-14 (火) 04:06:43 <1950604039>
    • マフィアグレイブスは他のスキンよりAA出るの早いなんて言われててな。体感でそう感じるだけのデマなんだけど。まあそれは置いといて、単純にスキン買うほど使い込んでる人が多いから強いんやろな。リーシンもよくムエタイリーシンは強いって言われてる。エリスなんかもブラッドムーンのが強いしダリウスもダンクマスターダリウスはやっぱ強いしランブルに関してはもう超銀河がデフォレベル。 -- 2017-03-14 (火) 06:09:57 <995384657>
    • 逆にプールパーティのパシャパシャ音で体力消し飛ぶのが違和感ある -- 2017-03-15 (水) 15:42:10 <3680514499>
    • こいつの意味不明な火力が意味不明すぎる、いや何の攻撃が強いかとかは分かってんだけど他のチャンプに比べて大ダメージくらってる感が薄すぎてな…もっと近接で複数ヒットした時のエフェクト派手にして欲しい -- 2017-03-14 (火) 12:33:47 <2638308853>
    • オリアナとかよりはマシなんだよなぁ・・・ てかQやultは派手やん -- 2017-03-14 (火) 14:20:23 <1980013703>
      • いやいや、オリアナは隙をついていかないと当たらない、つまり当たってるときは隙を突かれた時でありほぼ死ぬってのが分かってればええやろ。こっちはほぼ回避不能のAAの話だろう -- 2017-03-15 (水) 14:53:52 <2232301821>
      • AAに派手なエフェクト付けたら視認性に関わるから無理だろ。ジャングル回ってるときに一々派手なエフェクト出てたら見づらくてしゃあない。 -- 2017-03-15 (水) 15:04:13 <3533300695>
      • 視認性にかかわるから無理の意味がよー分からん。こいつは既に現状の視認性にも問題があると思ってるわけだが -- 2017-03-17 (金) 13:30:12 <2638308853>
      • IEクリで弾10発出てた時の話する? -- 2017-03-17 (金) 13:35:33 <1789322423>
    • 7.7でまずEから増加MRを消すらしい。他にも調整入るっぽいけど当分暴れそうだな -- 2017-03-15 (水) 14:34:46 <3532177067>
    • そういうとこよりAAが中立相手の特別仕様もらってるのがおかしいんだよなぁ -- 2017-03-15 (水) 20:58:20 <2001990222>
      • つまりAAした時にチャンピョンにもノックバックが発生すればええんやな? -- 2017-03-15 (水) 21:04:37 <3020054998>
      • 結果生まれたのは近づくことすらできない怪物であった -- 2017-03-16 (木) 23:53:56 <3705163409>
      • しかし悲観してはいけない。ショットガンで撃たれたら人は死ぬのだ -- 2017-03-20 (月) 02:27:28 <2581908613>
      • 刀で斬られても人は死ぬからヤスオYiもDOTダメ追加だな -- 2017-03-26 (日) 13:19:19 New <828379107>
    • 良い加減中立ノックバック削除しろやほんま -- 2017-03-17 (金) 15:17:12 <1186308207>
    • 当分見ることないぐらいにナーフしていいんだぞ -- 2017-03-20 (月) 01:23:28 <243615126>
    • いつまでもjg gravesばっかでいい加減飽きたわ 味方に来て勝ってもつまらない -- 2017-03-20 (月) 03:50:15 <3029415728>
    • 少しのマクロがあれば操作が簡単すぎて誰でも使えてしまうのが問題だなぁ まぁleeみたいなのがいつまでも頂点にいるよりはいいけどさ -- 2017-03-20 (月) 20:22:44 <2087096949>
    • グレイブスの方が余程お手軽チャンプなんだけどな -- 2017-03-23 (木) 22:11:17 <2581909691>
      • Lee -- 2017-03-23 (木) 22:23:35 <2122243843>
      • Leeは実際お手軽じゃないのにポテンシャルが高すぎて適当にやっててもそれなりに強いっていうのが問題なんだよ。AzirとかRyzeまでとは言わないけど、本来はそういった立ち位置にいるべきChampだと思うわ -- 2017-03-23 (木) 22:24:39 <2122243843>
    • 序盤強い代わりにleeは中盤以降一気に弱くなるけどこいつはむしろ後半もadcに近い立ち回りで凄まじいダメージを出せるのがアカン -- 2017-03-26 (日) 14:33:39 New <1009184630>
    • こいついい加減nerfしてくれよ、いつまでのさばってんだ。 -- 2017-03-26 (日) 13:42:27 New <3534090321>
    • RangedのくせにMS340あるのも許せねえわ 基礎ステNerfでとどめ刺してくれ -- 2017-03-28 (火) 23:25:52 New! <2578223952>
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    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • 6.8
      • P - ニュー・デスティニー(New Destiny)
        • 12-Gaugeの1Hit目のダメージ変更 [AD × 75-110%] → [AD × 70-100%]
        • Passive効果追加 クリティカル・シンキング(Critical Thinking) クリティカル発生時の弾丸それぞれが140%のダメージ(インフィニティ・エッジの効果で160%に増大)を与える
    • vX.XX:
      • 実装


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