Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
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魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御364104
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復6.50.616.7
攻撃力663.2120
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。増加MSレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは33%減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、ランページ(8s)が1スタック増加し(最大2スタック)、1スタック毎に物理DMが5%増加してこのスキルのCDが1秒短縮される。

物理DM(1Hit目): 55/95/135/175/215 + [増加AD × 70%]

最大物理DM: 60.5/104.5/148.5/192.5/236.5 + [増加AD × 84%]

対ミニオン物理DM(1Hit目): 36.67/63.33/90/116.67/143.33 + [増加AD × 46.6%]

対ミニオン最大物理DM: 40.33/69.67/99/128.33/157.67 + [増加AD × 56%]

Cost: 28/31/34/37/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

対チャンピオン以外回復HP上限: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)し、その後1秒間そのMSを維持する。また、効果時間内の最初のAARangeが200増加(合計325)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMがこのスキル使用後からの移動距離に比例したものに変更されて対象に向かってリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットには移動距離に比例したKnockbackも付与する。

最小AA物理DM: 45/75/105/135/165 + [増加AD × 50%]

最大AA物理DM: 90/150/210/270/330 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 20/19/18/17/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active: 亡霊の騎兵隊を召喚して指定地点にリープし(アンストッパブル)、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットに移動距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中はチャージ(E)の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで走り抜ける。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にしてシャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v9.9

 

目次

最終更新日時: 2019-08-06 (火) 10:26:46

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros

  • 高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
  • 低CD・低コストでそこそこの威力の優秀なQ
  • 集団戦におけるW発動中の高い耐久力
  • Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

Cons

  • Q以外のCDが長いがDoTであるなどバーストに乏しく、また硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
  • 遠距離攻撃手段がなく集団戦でのUltへの依存度が非常に高い
  • EやUltは味方へ悪影響を及ぼす事もある
  • HP/MNregが低く、特にMana消費が激しい
  • 中立Creep処理が遅めで、なおかつJungleでのタイマンが弱め
  • 多くのChampionが持っているSlowをはじめとした、移動速度減少によって火力が下がる
  • CCには弱い
 

スキル紹介

Hecarim_Warpath_(P).pngウォーパス(Warpath)
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage_(Q).pngランページ(Rampage)
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_Spirit_of_Dread_(W).pngソウルドレイン(Spirit of Dread)
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_Devastating_Charge_(E).pngチャージ(Devastating Charge)
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_Onslaught_of_Shadows_(R).pngスペクターズ・オンスロート(Onslaught of Shadows)
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「シャドウアイルの力、思い知らせてくれるわ!」

攻撃時

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

移動時

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

&ref(): File not found: "Hecarim_SpiritofDread.png" at page "Champion/Hecarim";Spirit of Dread使用時

「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

&ref(): File not found: "Hecarim_OnslaughtofShadows.png" at page "Champion/Hecarim";Onslaught of Shadows使用時

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

ジョーク時

Hecarim skips around his weapon.

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

挑発時

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

時々

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using &ref(): File not found: "Hecarim_SpiritofDread.png" at page "Champion/Hecarim";Spirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using &ref(): File not found: "Hecarim_OnslaughtofShadows.png" at page "Champion/Hecarim";Onslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたへカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。

Hecarim is a spectral fusion of man and beast, cursed to ride down the souls of the living for all eternity. When the Blessed Isles fell into shadow, this proud knight was obliterated by the destructive energies of the Ruination, along with all his cavalry and their mounts. Now, whenever the Black Mist reaches out across Runeterra, he leads their devastating charge, reveling in the slaughter and crushing the foe beneath his armored hooves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 征服者のナーフでオワコン化。さようならtopヘカリム -- 2019-05-15 (水) 19:46:56 <985510411>
  • いやまだまだこれなら行けるでしょ スカトルの変更も追い風だし普通にタイマンつええ -- 2019-05-16 (木) 18:33:48 <1986701837>
  • この程度でオワコンは草 ヘカリム使われかな -- 2019-05-16 (木) 19:05:06 <2022277686>
  • 下手くそ乙 -- 2019-09-03 (火) 00:59:14 <837608113>
  • ジャングルやんのに征服者とプレデターどっちがいいん? -- 2019-06-01 (土) 00:17:00 <1783175008>
  • 理不尽ガンク重ねて育って、集団戦にRで突っ込むだけで勝てる神チャンプ -- 2019-06-03 (月) 16:30:12 <2114516828>
  • こいつのWも征服者が相まってめちゃくちゃツヨイよな プチAATROX -- 2019-06-13 (木) 09:47:12 <3533470170>
  • 何ゆえjgアイテム完成させずにTF先行があるんですか -- 2019-06-13 (木) 09:56:31 <2233451845>
  • 同じ1000G前後でだと、JGアイテム作るよりもシーン作ったほうがEの火力も上がってガンク強くなるしQと相性が良すぎてジャグリングが早くなる -- 2019-06-15 (土) 09:11:13 <2078472196>
  • 最強に合うアイテムだから -- 2019-06-15 (土) 16:41:49 <2116226679>
  • jgの話だけどゴーストイグナイトとスマイト赤青が半々くらいで別れてるけどどういう使い分けだろ。イグナイトはjg1v1勝てるかどうかかな -- 2019-06-14 (金) 20:12:07 <21754272>
  • 自分は貼り付いて殴れる相手かどうかで変えてる あとシャコとかステルス持ちに対しても -- 2019-06-15 (土) 09:10:05 <2078472196>
  • 2年前まではボリ・スカナーと並んで使用率底辺を彷徨ってたのに、スカナーはR主体のタンクが、ヘカリムはコラプト抱えてTOPに行くようになっちまった。ん? -- 2019-06-15 (土) 11:19:37 <1008932442>
  • ホムガヘカリム知らず? -- 2019-06-15 (土) 11:57:00 <1014874674>
    • いたなあTPホームガードへカリム。リコールからおもむろに背後に現れたかと思えば轢き殺されるの -- 2019-06-16 (日) 23:55:46 <2055462846>
    • それもっと昔だろ -- 2019-06-22 (土) 01:19:33 <1014651953>
  • 昔のストーリーにあった「Shadow Islesの威光の前に遍く人間の軍兵は死の運命を受け入れざるを得ぬ」ってセリフかっこよすぎて忘れてないの俺だけじゃないって信じてる -- 2019-06-15 (土) 14:42:03 <2207455619>
  • 最近topで見かけなくなったけどどうしたのお馬さん -- 2019-06-16 (日) 22:54:27 <235618784>
  • 征服者ナーフのせいかな -- 2019-06-16 (日) 23:25:25 <1783175008>
  • 本体のナーフに加えて、征服者、コラプトまでナーフ来たらさすがに減るよね -- 2019-06-21 (金) 23:50:43 <830956241>
  • 最速を極めるとしたら、プレデター サブ川走り追い風 モビリティ靴 妖夢 水銀剣 デッドマン ゴースト が一番早い? -- 2019-06-20 (木) 11:22:28 <1786917200>
  • ???「ニンバスクロークでUlt空打ち」 -- 2019-06-20 (木) 11:53:08 <1786916229>
  • こいつの見た目アップデートしないかな -- 2019-06-21 (金) 10:19:19 <2001982670>
  • 継戦能力なら征服者で、脆いやつを轢き逃げアタックしたいならプレデターって感じでおk? -- 2019-07-12 (金) 18:53:02 <1783175008>
  • 最近ルーンに悩んでたけどその辺がいいのか。アフショとか握撃とかやってみてるけどイマイチハマらんで悩んでたけど、プレデターやってみるか -- 2019-07-20 (土) 17:54:18 <2244774240>
  • ガンクも強い、ファームも速い、エンゲージも出来てそのまま前衛でダメージ出せる継戦能力、イグナイトによる序中盤のタイマン性能 -- 2019-07-23 (火) 12:45:56 <1856178839>
  • ヘカリムを使ってみたくて動画を結構見たからガンクの感覚はわかったんだけど、集団戦が難しい。入っていってもフォーカスが集まってすぐにとけてしまうからなかなか入っていけなかった。集団戦はどんなことを意識すればよいですか? -- 2019-08-16 (金) 02:07:57 <235751296>
  • ultで敵をバラけさせて陣形を崩すことかな -- 2019-08-18 (日) 22:13:43 <3032840937>
  • 先陣切って入るのは無理だから後入りして敵の脆いやつ轢いて殺さなくてもいいからそのまま逃走とか -- 2019-08-20 (火) 15:05:00 <2116129939>
    • あとこっちに入り込んでるアサシン系を狙うのもあり、どちらにせよ正面きっての戦いは苦手。こいつの強さは速さによる奇襲による面が大きい -- 2019-08-20 (火) 15:08:31 <2116129939>
  • やっぱりタンクのように先陣でのイニシエートが出来ないですよね。ありがとうございました、参考します。 -- 2019-08-22 (木) 10:53:11 <235751296>
  • 野良で先陣きっても味方ついてこれないからな、横から助っ人登場的なのが強い。 -- 2019-08-22 (木) 06:23:29 <1923914365>
  • 後入りしてultで掻き乱してEで後衛轢き殺すのめっちゃ楽しいよな -- 2019-08-22 (木) 09:16:41 <604758153>
  • Jgしててこいつ苦手だわ。jgで目が合えば突撃されてイグナイトつけられて死ぬし、ガンク喰らって味方も死ぬし。だれか対処法教えてくれ。 -- 2019-08-27 (火) 12:43:19 <3069940367>
  • 序盤からタイマン強いチャンプ使ってcounter jungleすること。最序盤のhecタイマンまじで弱いから…ignite持ち相手だとこっちもignite持てるshacoでcounter jungleが現実的だが。味方がgank食らって死ぬのはどうしようもないから運が悪いと思って諦め -- 2019-08-30 (金) 21:26:47 <1986608303>
  • 実は序盤1stリコール前はそんなに強くない。Fもなく、一度負け始めると腐るので1週目でわからせていけ。あと殺さないと帰り路ない系だからカウンターガンクにも弱いよ。 -- 2019-08-30 (金) 21:57:39 <2581267655>
  • なるほど、一周目ルートって固定ルートある? -- 2019-08-31 (土) 19:04:17 <3069939701>
  • 青チームなら赤buff→鳥orレベル2mid -- 2019-08-31 (土) 19:44:46 <1986608303>
    • 途中送信失礼。赤buff→鳥orレベル2mid gank→犬→青かな?赤チームなら鳥→赤buff→犬orレベル2mnid gank→犬→青ってルートが俺はほぼ固定。相手jgが片方のbuffだけで何処かに顔出したらbuff食いに荒らしに行く。基本的にigniteと征服者じゃない限りタイマンはまずhec不利だからcounter jungle受けないように周回ルート考えることがベスト。ある程度は固定してもいいけど完全な固定ルートなんて存在しないから固定観念に捉われないほうがいい -- 2019-08-31 (土) 19:51:39 <1986608303>
    • ちなみに赤buff荒らされるのだけは避けるルート選びしたほうがいい・・・何も出来なくなる -- 2019-08-31 (土) 19:55:41 <1986608303>
    • なるほど、ありがとう! -- 2019-09-03 (火) 00:05:57 <1026448929>
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変更履歴

  • Patch9.6 : Qが正しくスタックし、ダメージが増加するように。
    • Q - ランページ
      • 「ランページ」のスタックごとに10%の追加ダメージを与えます
  • Patch9.4 : ゲーム序盤の強化。
    • Q - ランページ
      • マナコスト : 32/34/36/38/40マナ ⇒ 28/31/34/37/40マナ
    • E - チャージ
      • クールダウン : 24/22/20/18/16秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
  • Patch7.17:
    • E - Devastating Charge
      • R - Onslaught of Shadowsの突撃中は効果時間が経過しないよう変更
    • R - Onslaught of Shadows
      • Flee効果時間 1s ⇒ 0.75〜1.5s(Hecarim自身が突撃した距離が長いほどFlee効果時間延長)
  • Patch6.5:
    • E - Devastating Charge
      • MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される(Patch5.11の変更の撤回)
      • ノックバック距離 300(固定) ⇒ 250〜450(移動距離に応じて増加)
  • Patch5.9:
    • Q - Rampage
      • Minionと中立Monsterに与えるDMは66%に減少する ⇒ Minionに与えるDMは66%に減少する
      • Cost 20/23/26/29/32 mana ⇒ 32/34/36/38/40 mana
  • Patch5.7:
    • BASE HEALTH REGEN 9.26 ⇒ 7
    • BASE MANA REGEN 7.5 ⇒ 6.5
  • Patch5.24:
    • Passive - Warpath
      • ユニットをすり抜ける効果を削除
    • E - Devastating Charge
      • Active効果にユニットをすり抜ける効果を追加
  • Patch5.11:
    • Passive - Warpath
      • MSに基づくADの変化の時間間隔変更 1s ⇒ 0.25s
    • E - Devastating Charge
      • MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される
  • v:
    • 実装


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