Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御26.7494.7
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復6.50.616.7
攻撃力583.2112
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加率が上昇する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると1スタック増加し(最大2スタック)、1スタックにつきこのスキルのCD(CDR計算前)が1秒減少する。スタックは8秒間増加がないと0になる。このスキルでMinionに与えるDMは66%に減少する。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加AD × 60%]

Cost: 32/34/36/38/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがDMを受けた場合、そのDMの20%だけHPが回復する(Minion・Monsterに対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

敵Champion以外上限回復HP: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: MSが増加(25%)するとともにユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)して、その後1秒間そのMSを維持する。また次のAAのDMはこのスキルを使用してから移動した距離に比例したものに変更され、Rangeが200増加(合計325)し、移動距離に比例したKnockbackが付与される。

最小AA物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加AD × 50%]

最大AA物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 24/22/20/18/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active:騎兵隊の亡霊を従え指定地点にリープ(アンストッパブル)し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。指定地点に到着しても、騎兵隊は最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にして、シャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v6.15

目次

最終更新日時: 2017-03-31 (金) 15:32:48

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros
高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
低CD・低コストでそこそこの威力の優秀なQ
集団戦におけるW発動中の高い耐久力
Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

Cons
Q以外のCDが長いがDoTであるなどバーストに乏しく、また硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
遠距離攻撃手段がなく集団戦でのUltへの依存度が非常に高い
EやUltは味方へ悪影響を及ぼす事もある
HP/MNregが低く、特にMana消費が激しい
中立Creep処理が遅めで、なおかつJungleでのタイマンが弱め
多くのChampionが持っているSlowをはじめとした、移動速度減少によって火力が下がる

スキル紹介

Hecarim_Warpath.pngWarpath
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage.pngRampage
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_DevastingCharge.pngDevastating Charge
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

 (未公開)

攻撃時

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

移動時

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread使用時

「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows使用時

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

ジョーク時

Hecarim skips around his weapon.

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

挑発時

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

時々

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

「奴らの戦列を蹴散らし、容赦なく踏み潰せ。生者どもを打ち砕き、その恐怖を食らおうぞ」

シャドウアイルから襲来し、生者を狩る亡霊騎士団――鎧の巨怪ヘカリムはその先頭を駆け、彼らを率いる。その相貌は人と獣の融合にしてどちらにも非ず。永遠に馬を駆るよう呪われたヘカリムにとって、殺戮に興じ、鋼鉄に覆われた蹄で生けるもの全てを踏み砕くことこそ悦びである。

''Break their ranks and ride them down without mercy. Crush the living and feast on their terror.''

Hecarim is an armored colossus who charges from the Shadow Isles at the head of a deathly host of spectral horsemen to hunt the living. A monstrous fusion of man and beast, cursed to ride for eternity, Hecarim revels in slaughter and crushing souls beneath his armored hooves.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ゴーストと巨人のnerf入ったけど、元々ルーンで脅威積みして雷帝選択してたから、脅威がバフされた今のほうが強く感じるんだよな -- 2017-02-27 (月) 23:18:32 <1701715617>
  • ADCやっててこいつから食われるの理不尽すぎる -- 2017-02-28 (火) 08:45:18 <2098034159>
  • すげーわかる -- 2017-05-03 (水) 05:58:25 <3029389875>
  • APへカリムを見かけたけどどんな利点が…Wでちょびっとダメージ出てultでウワァーってやる劣化malphiteじゃないか… -- 2017-03-06 (月) 13:26:25 <2114999147>
  • あくまでもネタだからねしかたないね -- 2017-03-06 (月) 14:14:11 <3680514499>
  • 武器多目に詰みたい今だけどコイツがそれやると役割的に火力が過剰なのが悩ましい -- 2017-03-06 (月) 14:30:12 <3020326118>
  • 妖夢積んでる人見たことないけど、やっぱりTF一択なの? -- 2017-03-10 (金) 02:47:08 <1979797575>
  • 育てば積んでいいと思うよ ただ初手TFほどマッチしてるとは思わん JG回るの辛いぜ -- 2017-03-12 (日) 05:59:54 <1924022006>
  • おれは妖夢積んでるよ。中立処理がめちゃくちゃ早くなる代わりにManaがきつくてあまり連続で狩れないからHunterPotion必須に感じる。あとGankでのバーストもTFより高い気がする。TFのほうがすべての要素を無難にアップしてくれて持続戦闘には向いてる感じで妖夢は1vs1に弱いHecをかなり補強してくれると思う。安定がTFなのは間違いないけど集団戦よりGankerとして動きたいなら妖夢強いよ -- 2017-03-16 (木) 11:48:04 <1998089042>
  • 妖夢だけだとバースト足りない気がするから、グローリーとかでMS補強するといい感じだった -- 2017-03-17 (金) 22:11:45 <1701715617>
    • あ、ちょっと言葉足らずだったかもだけどおれは妖夢からTF行くよ。さすがに妖夢だけだとパワー不足。そこからは全部防具でJGアイテムも緑エンチャ、もしめちゃくちゃLateGameになってしまったら妖夢売ってそこも防具にしてる -- 2017-03-28 (火) 00:38:18 <1998089042>
  • このミノケンタウロスみたいな見た目凄くかっこいい -- 2017-03-27 (月) 20:13:06 <1969763429>
  • なお中身 -- 2017-03-27 (月) 21:03:11 <1951415902>
  • ミノタウロス→牛頭の人 ケンタウロス→下半身が馬の人 ミノケンタウロス→??? -- 2017-03-27 (月) 21:29:54 <2578810153>
    • お前攻撃力2000守備力1700のミノケンタウロスさん知らないのかよ -- 2017-03-27 (月) 22:52:38 <3237242843>
    • ちなみに上にブリストルって豚を乗せてるセジュアニってキャラもいるぜ -- 2017-04-24 (月) 19:37:30 <2114796984>
  • アーケードスキン欲しいけどQ当てたときの効果音変わってないか不安なんだよな・・・あの音が好きだから -- 2017-03-28 (火) 02:54:43 <1701715617>
  • 見た目カッコいいけどコイツって強いんですか? -- 2017-04-02 (日) 21:02:02 <1969763429>
  • 変更履歴見たらわかるけどほぼnerfの歴史だし今は強くないと思う。S5後半のnerfと靴のホームガード削除でTopにも行けなくなったしJGでは序盤の1vs1の弱さとMana持ちの悪さが響いて相手より先に育つのが難しい。装備先行すればキャリーしやすいから育ってる時の無双感はハンパないけどね -- 2017-04-06 (木) 21:10:26 <838589331>
  • 育てば強いのはどのチャンプでも一緒だけど、無理して現環境でhec使うほどではない -- 2017-04-07 (金) 14:52:19 <1986635091>
  • こいつが弱いんじゃなくて飛びぬけて強いジャングラーが居るから強いて使うほどではないって感じ。やはり今のジャングラーはタイマン強くてクリープ荒らしまわれる奴が正義だよ。極論ガンクはだれでもできるからな・・・。 -- 2017-04-09 (日) 01:09:20 <3054827829>
  • ナーフといまのカウンタージャングル大正義時代にはマッチしてない感じする ガンク性能もキャリー性能も相当なものがあるから相手のジャングルがヘカにプレッシャーかけてこなかったら暴れる カウンターしてきたら死ぬか空気になるかって感じ 装備依存も激しいし基本突っ込む以外の選択肢がないのとこいつの場合腐ったからフルタンクにしますってのも難しいから味方に負担かけやすい -- 2017-04-13 (木) 11:30:11 <2127365117>
  • こいつもスプラッシュアート一新してほしい -- 2017-04-07 (金) 20:03:15 <3022208837>
  • 現状で完成されすぎてて変えてほしいと思ったことないんだが… 特にクラシックは絶対に変えないでほしいわ愛してる -- 2017-04-12 (水) 22:07:13 <838589331>
  • スノーボールとイニシエートを兼ね備えてる数少ないチャンプなのに上位であんまピックされないのが悲しい -- 2017-04-19 (水) 21:45:34 <1701715617>
  • カウンターjgでぼこされるし -- 2017-04-20 (木) 05:49:19 <2114804871>
  • 鳥か狼狩ってレベル2になりつつ爆買いしたポーションで無理やりレーン勝ち、奥義ホムガTPで文字通り敵を轢き殺していたあの頃が懐かしい -- 2017-04-24 (月) 08:46:33 <2109784532>
  • 今よりmana持ち良くてフラスコポ+青でスタートのサステインも十分、TPigniteでignite分のアドバンテージもあったしなー 今はTOP自体がきつい -- 2017-04-25 (火) 17:22:03 <838589331>
  • こいつが一番苦手な序盤にリーやらグブやらエリスやらが強すぎて悲しい -- 2017-04-24 (月) 19:52:37 <2103849737>
  • いまルル強くてこいつを筆頭とした突撃勢が息できなくて辛い -- 2017-05-02 (火) 14:04:46 <2086054715>
  • ブロシルでは勝率50%切ってるがゴールド以上では勝率50%上回っているチャンプ -- 2017-05-03 (水) 05:57:02 <3029389875>
  • Wの効果がまともな集団戦にならないと発揮されにくいからね -- 2017-05-04 (木) 02:44:45 <2086054715>
    • 中立への回復上限低すぎよね。高TierのJGが十分なHealth維持できるのにこいつManaばっか食っていろんな行動を一度にしづらいし、Mana使わないとHealthズダボロだし -- 2017-05-04 (木) 14:13:44 <838589331>
    • 全てtop hecでホームガード流行らせたヤツが悪い。そいつらのせいでjg hecに支障が出るほどのnerf食らって現在に至る。もう靴のエンチャント無いんだし、せめてQのマナ消費くらい以前の状態に戻してほしいわ -- 2017-05-04 (木) 19:45:59 <1986635091>
    • 以前のQのmana消費のnerfを言うならTopHecへのnerfで、中立に対してはほぼ変化してないよ。DMが上がってむしろ狩りが早くなった。TopHecが悪いって言うのはお門違いだと思うよ。結局はPatch5.7のnerfがTop/Jg両方に対してキツすぎたってことだと思う -- 2017-05-05 (金) 06:07:08 <838589331>
  • 新アイテムのガーゴイルストーンプレートとかいうのコイツに合いそうじゃない?敵陣に突っ込んだ後に延々暴れ回れそう -- 2017-05-04 (木) 20:38:52 <2086054715>
  • 試してきたけどTFの次に積んだら無敵感半端なかった 突っ込んでフォーカス受けたらアクティブ発動させて効果切れたらW使って回復しながら暴れまくったら0デスの対チャンプダメージも被ダメージもトップで試合キャリーできた -- 2017-05-05 (金) 02:06:06 <2086054715>
    • JGアイテムのエンチャかなり遅れるけど試合序盤さえ乗り切れば悪くなさそうだね。Passive効果もUltと噛み合ってるしCoreになりそう -- 2017-05-05 (金) 06:14:40 <838589331>
    • jgアイテムのエンチャってやっぱ強いんか?どうしても後回しになってしまう -- 2017-05-20 (土) 15:13:27 <828467631>
    • 俺はエンチャどころかスマイト強化まで後回しにしてる -- 2017-05-21 (日) 11:12:15 <1788983527>
    • 個人的に緑smiteに赤エンチャなんだけど値段のわりにAD高いから普通に強いよ でもTF買うまではタリスマンのままだなぁ どうしてもTankyにいきたいときに緑エンチャする時もあるけどその時はもっと後回ししてる -- 2017-05-22 (月) 07:38:54 <838589331>
    • 大体はタリスマン詰め替えスタートでマチェットハンターポーション→1靴シーン→フェージ羽靴→TF→赤smite緑エンチャンの流れにしてる。 対チャンプに対してのサンファイアが弱くなったからもっと遅らせてもいいとは思うけどTF高いしその頃は集団戦する時間だから物理魔法両方積んで行くよりもヘルス積んだ方が効率が良い事多いから緑エンチャに行くことが多い AD濃いとか育ってるとかならデットマン、逆にApならビサージュって感じで臨機応変にはしてるけど。 他に前線貼れるイニシエーターいるなら赤エンチャとか妖夢とかも選択肢には入るけどTFだけでcarryは狩れるしTF高いから2武器だと防具めちゃ遅いしエンゲージして即溶けするしであんまりオススメしない -- 2017-05-23 (火) 11:59:31 <2129988039>
  • 巡り巡ってこいつを使おうかと考えてます。TFコアは把握しててjgアイテムより優先度高いのは知っているんですけど、どんなに辛くても積むべき? -- 2017-05-23 (火) 13:16:11 <3540551747>
  • 靴優先とかはあるけど基本は積むべき というか腐ってるからフルタンクとかいうようなことやると1発ccかましたあと走り回るだけの馬になる。 イレリアとかJAXとかも同じだけど腐ってるから武器後回しとかやっても余計不利になる事のが多い。 装備依存激しいし突っ込む以外の戦闘方法がないから腐るとめちゃくちゃ辛いチャンプだけどTFは外せない -- 2017-05-24 (水) 10:38:14 <2130007539>
    • 一応氷拳黒斧とかいうタンク気味なビルドも存在してる -- 2017-05-24 (水) 10:39:01 <2130007539>
    • 最低限の役割を果たすにはTFが一番ってことですね。ちなみにgankする際にベストなのはレーン後ろから味方タワー方向にノックバックさせることですけどその為にはEの3秒をしっかりと把握してgankしなきゃいけないと思うんです。gankする時のコツとかありますか? -- 2017-05-24 (水) 14:51:17 <3540551747>
    • 基本は裏からEで引き寄せる。 ユニットすり抜けられるから通り過ぎてEで引き寄せるのもよくやる。 Eの足の速さで浅い位置のワードなら無視して突っ込めるからレーンから消えた時間から相手のワード位置把握してると決まりやすい。 あとはゴーストの方がフラッシュよりCD短いしゴースト含めでガンクすると本当に相手間に合わなくなるから相手のフラッシュ吐かせたりとかガンク確実に決めたいときは大事にしすぎないことも大事 6からは何処からでもガンク差しに行ける。 レーンからEで走ってULTで通り過ぎてEで引き寄せるってをやれば大体決まるかフラッシュ吐かせられる。 6以前のガンク性能も高いけど6以降が鬼強いのとジャングル回る速度早くてタイマン弱いってタイプだから序盤はガンクよりもファーム意識で本番は6から 足は早いからカウンターガンクとか刺さりそうならガンクって感じ -- 2017-05-26 (金) 09:34:46 <2130003798>
    • あと相手のタワー裏からひき逃げするってテクニックがこいつは特に使いやすいので覚えておくといい -- 2017-05-26 (金) 15:09:06 <1995365072>
  • 味方育ってるならTF捨ててタンクでいいだろ。特にADC育ってたら尚更少しでも長く肉壁した方がいいし。 -- 2017-06-23 (金) 18:37:17 New! <830548281>
  • ヘカリムのEってon hit乗るよね?▽IE Shivのcrit buildで遊んだけど不安になった -- 2017-05-26 (金) 15:40:26 <2579727277>
  • 乗る乗る EにTF乗るのが強い -- 2017-05-29 (月) 14:03:44 <2123909320>
  • AA扱いなので1回分のOn-hitが発生してるがEのダメージにはCritもOn-hitも発生しない。Sheen、TFのSpellbladeでアップしてるダメージはBaseADの部分だけでEのダメージ部分は上がらない。だからSpellbladeで増えるダメージはEのスキルレベルや走った距離に一切左右されないしスケールしない -- 2017-06-01 (木) 15:48:06 <838589331>
    • ちょっとわかりづらいけどCritした時はADで与えてるDMの部分だけDMが増えるということ -- 2017-06-01 (木) 15:50:59 <838589331>
  • まったくわからん????? -- 2017-06-19 (月) 13:35:58 <2575854146>
    • 上の言い間違えてた。CriじゃなくてSpellbladeね。とりあえず「Criは発生しない」しTFのSpellbladeが発動したら自分の「BaseADの200%の追加ダメージのみが増える」ということ。試したのは1年ぐらい前だけど変更があったとか公式にもないしたぶん変わってないと思うよ。今ならプラクティスあるし気になるなら試してみてもいいんじゃないかな -- 2017-06-23 (金) 13:44:45 New <838589331>
  • champ probuild 見てたけど過去10戦で勝率2割ってどうなん はよテコ入れしろや -- 2017-06-01 (木) 22:49:03 <1013993382>
  • 試合数少なすぎやろ -- 2017-06-02 (金) 02:46:46 <1701715617>
  • つ 統計学の基礎 -- 2017-06-02 (金) 18:15:38 <1031558498>
  • 過去10戦しか使われてないこと自体も問題っていいたいんじゃないの -- 2017-06-06 (火) 17:58:25 <654562493>
  • Eで蹴とばすモーションが出た瞬間フラッシュされた場合どうなりますか? -- 2017-06-15 (木) 00:29:48 <1029278132>
  • ヘカリムはそのまま突っ込むモーションになる。敵はフラッシュで移動してるけど、ダメージ食らうしノックバックもする。ノックバック方向はフラッシュ前と変わらない。 -- 2017-06-16 (金) 10:59:48 <1788984653>
  • 左から右に蹴り飛ばそうとしてるモーション中「○→●」に相手が自分より左にフラッシュしたら「●○→」自分はそのまま右に突っ込み、相手は左にノックバックする「←● ○→」 結果的にすごく距離が離れてしまう -- 2017-06-23 (金) 13:48:39 New <838589331>
  • 新グローリーとヘカリムどうなんでしょう? -- 2017-06-22 (木) 01:25:15 New <1701715617>
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変更履歴

  • Patch6.5:
    • E - Devastating Charge
      • MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される(Patch5.11の変更の撤回)
      • ノックバック距離 300(固定) ⇒ 250〜450(移動距離に応じて増加)
  • Patch5.9:
    • Q - Rampage
      • Minionと中立Monsterに与えるDMは66%に減少する ⇒ Minionに与えるDMは66%に減少する
      • Cost 20/23/26/29/32 mana ⇒ 32/34/36/38/40 mana
  • Patch5.7:
    • BASE HEALTH REGEN 9.26 ⇒ 7
    • BASE MANA REGEN 7.5 ⇒ 6.5
  • Patch5.24:
    • Passive - Warpath
      • ユニットをすり抜ける効果を削除
  • E - Devastating Charge
    • Active効果にユニットをすり抜ける効果を追加
  • Patch5.11:
    • Passive - Warpath
      • MSに基づくADの変化の時間間隔変更 1s ⇒ 0.25s
  • E - Devastating Charge
    • MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される
  • v:
    • 実装


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