Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御364104
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復6.50.616.7
攻撃力663.2120
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。増加MSレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは33%減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、ランページ(8s)が1スタック増加し(最大2スタック)、1スタック毎に物理DMが5%増加してこのスキルのCDが1秒短縮される。

物理DM(1Hit目): 55/95/135/175/215 + [増加AD × 70%]

最大物理DM: 60.5/104.5/148.5/192.5/236.5 + [増加AD × 84%]

対ミニオン物理DM(1Hit目): 36.67/63.33/90/116.67/143.33 + [増加AD × 46.6%]

対ミニオン最大物理DM: 40.33/69.67/99/128.33/157.67 + [増加AD × 56%]

Cost: 28/31/34/37/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

対チャンピオン以外回復HP上限: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)し、その後1秒間そのMSを維持する。また、効果時間内の最初のAARangeが200増加(合計325)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMがこのスキル使用後からの移動距離に比例したものに変更されて対象に向かってリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットには移動距離に比例したKnockbackも付与する。

最小AA物理DM: 45/75/105/135/165 + [増加AD × 50%]

最大AA物理DM: 90/150/210/270/330 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 20/19/18/17/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active: 亡霊の騎兵隊を召喚して指定地点にリープし(アンストッパブル)、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットに移動距離に比例したFlee(0.75-2s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中はチャージ(E)の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで走り抜ける。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にしてシャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v10.6

 

目次

最終更新日時: 2020-04-05 (日) 17:33:11

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros

  • 高い機動力により、追撃・逃走性能が高くGankも容易
  • Ultによる強烈なイニシエート性能
  • 低CDかつ低コストのQにより、高めのDPSを持つ
  • 集団戦においてはWによる回復量が馬鹿にならない量になり、耐久力が高い

Cons

  • バーストが低い上にマナ消費が激しく、特に序盤のJunglingに難があり、カウンターJungleにも弱い
  • Health/MNregが低く、WのCDも長いのでMeleeJunglerとしてはサステインに欠ける
  • 遠距離攻撃手段を持たず、Wの回復も自分以外に強く依存するので集団戦の難易度がやや高め
  • 機動力に強く依存するので、スローを含めたCCに非常に弱い
 

スキル紹介

Hecarim_Warpath_(P).pngウォーパス(Warpath)
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage_(Q).pngランページ(Rampage)
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_Spirit_of_Dread_(W).pngソウルドレイン(Spirit of Dread)
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_Devastating_Charge_(E).pngチャージ(Devastating Charge)
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_Onslaught_of_Shadows_(R).pngスペクターズ・オンスロート(Onslaught of Shadows)
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「シャドウアイルの力、思い知らせてくれるわ!」

攻撃時

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

移動時

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

&ref(): File not found: "Hecarim_SpiritofDread.png" at page "Champion/Hecarim";Spirit of Dread使用時

「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

&ref(): File not found: "Hecarim_OnslaughtofShadows.png" at page "Champion/Hecarim";Onslaught of Shadows使用時

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

ジョーク時

Hecarim skips around his weapon.

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

挑発時

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

時々

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using &ref(): File not found: "Hecarim_SpiritofDread.png" at page "Champion/Hecarim";Spirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using &ref(): File not found: "Hecarim_OnslaughtofShadows.png" at page "Champion/Hecarim";Onslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたへカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。

Hecarim is a spectral fusion of man and beast, cursed to ride down the souls of the living for all eternity. When the Blessed Isles fell into shadow, this proud knight was obliterated by the destructive energies of the Ruination, along with all his cavalry and their mounts. Now, whenever the Black Mist reaches out across Runeterra, he leads their devastating charge, reveling in the slaughter and crushing the foe beneath his armored hooves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 率先して入れないって時計、GA積めば良くね?最初にイニシエートしても割と仕事できる感じあるけど -- 2019-11-04 (月) 13:25:46 <3069920133>
  • 最悪突っ込んで陣形分断するしかないけどその後死ぬだけだしそんな状況になってる時点で辛い 機動力に長けるが脆くハードCCもないから集団戦のイニシエートには向いてないと思う -- 2019-11-04 (月) 17:00:26 <3652325388>
  • 征服者でなおかつファイタービルドじゃないとやりたくないねプレデター妖夢の時点では正直無理アビサルが相性良いあと鎧欲しいデッドマンが定番だけどジークも優秀 -- 2019-11-08 (金) 19:19:53 <1010867276>
  • 最高クラスのARと高いHPとドレインスキル持ってて脆いとかハードCCないとか今時プレデター選ぶ奴がおるんかという衝撃。SV差し置いてアビサルが相性良いとかいうのも謎だし -- 2019-11-09 (土) 14:25:20 <3672316692>
    • まあSVいいけどガチタンだったら。アビサルは先に突っ込む場合、削って後ろからAP出してもらうと楽だから。素材からマナとサステイン付くしカウルSVとそもそも違う -- 2019-11-11 (月) 10:07:21 <1010867276>
    • やっぱ日本wikiに住み着いてるぬしってこういう何考えてるかわからん低レートばっかなんかな -- 2019-11-25 (月) 02:45:53 <2012386442>
  • プレデター・サッシュ剣・妖夢剣・ライチャス・Eで加速する場合どういう順番で使うのがいいんでしょう。なかなか思うように速度が上げられない… -- 2019-11-07 (木) 01:03:27 <2245670964>
  • あ、あとゴースト -- 2019-11-07 (木) 01:05:07 <2245670964>
  • 持続時間が長い順。ただしライチャスは敵に向かう時のみなので感知範囲外に敵がいる時に使わないと加速が貰えない。ゴーストが2秒掛けて最大加速になる+プレデターの詠唱時間1.5秒。Eとライチャスの持続時間が4秒。Eが最大加速になるには3秒掛かる(猶予1秒)。つまりゴースト→プレデター→妖夢(持続6秒)→ライチャス+E同時→3秒後(敵に衝突する1秒前)サッシュ(持続1秒)起動がそのビルドだと最大加速。つまりそのビルドで移動速度が最大でいられる時間は1秒間。ゴーストとかEとか最大加速に時間掛かるのは敵との距離を感覚で覚えるしかない。プレデターとゴーストは持続時間長いので結構遠くから使っても良い。詳しい計算式知らんから間違ってるかも。 -- 2019-11-07 (木) 01:35:28 <1788773064>
    • ありがとうございま〜す! -- 2019-11-08 (金) 02:02:31 <2245670964>
  • 征服者のほうが強いのは理解してるけどやっぱりプレデターやめられねンだわ -- 2019-11-16 (土) 05:39:32 <3538801714>
  • 轢き殺しに特化するなら雷撃という選択肢もあるらしい -- 2019-11-17 (日) 00:29:15 <2048788556>
  • でも電撃は足遅いじゃん -- 2019-11-17 (日) 03:23:32 <2123567434>
  • 何かいいルーンないか?合うルーンが見つからない -- 2019-11-20 (水) 21:33:09 <1986568700>
  • 魔道のニンバスクロークを持つとサモスペに応じたMS上昇がつくからフェイズラッシュニンバス追い風水走で速足ヘカは試されそう。安定は征服者だと思うけど -- 2019-11-21 (木) 00:46:06 <2096187530>
    • それもやったがついでにプレデターとニンバスの組み合わせも試したけどニンバスの効果時間をgankに活かせなかった・・・寄りを今まで以上に早くするくらいなら有効活用出来たけど戦闘中となるとE発動中にRで裏周りしてスマイト撃って突撃とかもしたけどそこまで有用だと実感するような効果は無かった。やり方が悪いのかもしれんけどね -- 2019-11-21 (木) 14:34:55 <1986568700>
  • JGはやっぱりプレデターじゃないのF落ちてる時にどれだけ突っ込めるか勝負所だし -- 2019-12-27 (金) 12:13:11 <1010867276>
  • lol界のクリソベリル -- 2019-12-01 (日) 18:12:36 <2129244688>
  • めっちゃくちゃ弱いのにtop.いくやつは何狙って使ってるんだろう ドッジ希望のためにピックしてんのかなぁ -- 2019-12-23 (月) 22:10:25 <3540111065>
  • 弱いか?まあOP期間はとっくに過ぎてるけど -- 2019-12-24 (火) 01:18:06 <2127598321>
  • ignite持たなかったら誰に勝てるの?ってくらいには弱いね -- 2019-12-26 (木) 20:46:10 <1986568700>
  • opggのヘカリム評価、少し前までtier2だったのに今見たらtier5に落ちてるんだけど、何かナーフあった? -- 2020-02-21 (金) 21:46:03 <712992730>
  • 少し前っていつだよ?nerfもbuffも無いけどかなり前からtier4〜5行き来してる落ちこぼれ街道だぞ -- 2020-02-22 (土) 23:27:26 <1986568700>
    • いや確認してないでしょ。1、2ヶ月前まではかなり長い間ずっとtier2だったよ。1、2ヵ月毎にメインチャンプは確認してるから間違いない -- 2020-02-23 (日) 03:47:32 <712992730>
    • ちなみにjg評価ねtop運用は一切してないからチェックしてない -- 2020-02-23 (日) 03:49:16 <712992730>
  • メタの変化でガンクするレーンがボット側に偏るようになって、カウンターガンクに弱いヘカリムは凹みやすくなった -- 2020-02-27 (木) 23:40:58 <2581520637>
  • トリフォができたタイミングのパワースパイクでドラゴンファイトが起きづらくなった -- 2020-03-06 (金) 00:17:09 <2581520637>
  • 何気にいい調整貰ってるよね細かい所で -- 2020-03-07 (土) 13:50:30 <1010867276>
  • 次でバフか10.6パッチはナーフもバフも嬉しいやつばかりだ -- 2020-03-10 (火) 12:19:05 <1986869312>
  • Flee2秒はADCにとっちゃ脅威だよな -- 2020-03-18 (水) 17:55:43 <2581520637>
  • こいつと言いラムスと言いワードで確認してから逃亡が間に合わない系のgankerって対面jgからしたらどうやって対策すりゃええの? -- 2020-03-16 (月) 04:15:05 <2100584055>
  • 相手の森内にワード置いてタイマンで潰す -- 2020-03-16 (月) 06:57:12 <2577986261>
    • こいつとタイマン出来ないjg選んだら終わり? -- 2020-03-16 (月) 09:45:05 <2127618860>
    • へカリムって勝ってないと相当タイマン弱いけどタイマンでぶち転がせないときはカウンターガンクやな。へカリムはフラッシュもなくてERをガンクの入りで使ったら逃げるスキルがないからカウンターガンクに相当弱い。 -- 2020-03-16 (月) 11:32:46 <2130122543>
    • へカリムに勝てないっていうとLv6未満のイブやアムムやアイバーンとか?アムムは勝手なイメージだけど -- 2020-03-16 (月) 11:47:21 <2123567434>
  • ザックヘカリムイヴリン辺りはそれ用のワード置く -- 2020-03-16 (月) 07:42:04 <2123567434>
  • こいつに限らずワードは敵森深くに置いてgankされる前に潰しに行け -- 2020-03-16 (月) 08:20:08 <2947623446>
    • 相手が中立食ってるところを確認できるようにワード刺すのがいい。敵jgが近いことを確認したらセーフティにプレイするだけ -- 2020-03-16 (月) 12:30:41 <828901753>
  • tpのバフやばくない? -- 2020-03-18 (水) 20:04:02 <2022298958>
  • またADCが轢き殺されるゲームが始まりそう。 -- 2020-03-18 (水) 20:09:56 <712959115>
  • やばい。イキり起った馬が突全背後に現れて刺してくる -- 2020-03-19 (木) 10:47:47 <1010867276>
  • バフされたのにtier5な件 -- 2020-03-20 (金) 22:24:13 <2581520637>
  • 本体が弱い。Rで最大2秒フィアーってその2秒間にフィアー逃れた奴らにひき殺されるから・・・ -- 2020-03-20 (金) 23:02:04 <3540111065>
  • へカリムってなんでこんな体弱いんだ?Wで実質30%LSSVなのにくっそ脆いし粘りもないよな。 -- 2020-03-20 (金) 23:38:20 <2125862284>
  • 体が弱いんじゃなくていつもヘルス低いだけだぞ -- 2020-03-20 (金) 23:42:15 <3548149909>
  • 速さを求めて極限まで軽量化を施してるんだぞ -- 2020-03-21 (土) 00:31:33 <2123567434>
  • こいつの体が強い時は毎回くそOPになってるからやで -- 2020-03-24 (火) 18:44:48 <604914253>
  • buff来たのにtier5のビリケツ争いしかねない位置に居るのは如何に環境に適応したチャンプじゃないかってのを物語ってるな…個人的にリワーク必要だと思うわ -- 2020-03-24 (火) 01:19:07 <1986568700>
  • 征服者もって殴りあうのもいいが、やっぱりプレデターもって脆いやつらを轢いてたほうが強いな。 -- 2020-03-24 (火) 18:23:22 <3698099175>
  • フェイズラッシュもメレー優遇されてまあまあいい -- 2020-03-29 (日) 09:44:40 <1010867276>
  • なんでこいつ2コア目TFなん?黒斧でよくね? -- 2020-03-25 (水) 11:36:34 <2096216687>
  • 低CDスキルを連発するならTF持ちたいっていう。マナがキツいのもわずかに緩和される -- 2020-03-25 (水) 11:42:35 <1877979981>
  • TFが全てに於いて黒斧よりマッチしてるから -- 2020-03-25 (水) 21:59:25 <1986568700>
  • むしろ1コア目にTFいってもいいぐらいだ -- 2020-03-26 (木) 19:33:19 <2581520637>
  • Eにスペルブレードが乗る Qとスペルブレードの相性が良好 マナとMSがつく -- 2020-04-06 (月) 21:09:01 New <3402661522>
  • なんか勝率高いな -- 2020-04-06 (月) 12:53:01 New <3548858614>
  • ジャングルアイテム・三角・ですダンスを前提として、ジャングルアイテム(スマイト強化後)の次に、LS鎌・もしくはドラン剣ってどうなの?このキャラヘルス維持きつい -- 2020-04-06 (月) 17:51:34 New <3548557014>
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