Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御364104
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復6.50.616.7
攻撃力663.2120
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加率が増加する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを、敵ミニオンには66%のDMを与える。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に1スタック(8s)増加し(最大2スタック)、1スタック毎にこのスキルのCDが1秒減少する。

物理DM: 55/95/135/175/215 + [増加AD × 70%]

Cost: 32/34/36/38/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

敵チャンピオン以外回復HP上限: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)し、その後1秒間そのMSを維持する。また次のAARangeが200増加(合計325)し対象の元にリープするようになり、DMはこのスキル後からの移動距離に比例したものに変更されて移動距離に比例したKnockbackを付与する。

最小AA物理DM: 45/80/115/150/185 + [増加AD × 50%]

最大AA物理DM: 90/160/230/300/370 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 24/22/20/18/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active:騎兵隊の亡霊を従え指定地点にリープ(アンストッパブル)し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットに移動距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中は更にチャージ(E)の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にして、シャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v8.16

目次

最終更新日時: 2018-11-07 (水) 23:39:17

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros

  • 高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
  • 低CD・低コストでそこそこの威力の優秀なQ
  • 集団戦におけるW発動中の高い耐久力
  • Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

Cons

  • Q以外のCDが長いがDoTであるなどバーストに乏しく、また硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
  • 遠距離攻撃手段がなく集団戦でのUltへの依存度が非常に高い
  • EやUltは味方へ悪影響を及ぼす事もある
  • HP/MNregが低く、特にMana消費が激しい
  • 中立Creep処理が遅めで、なおかつJungleでのタイマンが弱め
  • 多くのChampionが持っているSlowをはじめとした、移動速度減少によって火力が下がる
  • CCには弱い

スキル紹介

Hecarim_Warpath.pngWarpath
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage.pngRampage
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_DevastingCharge.pngDevastating Charge
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。

セリフ

チャンピオン選択時

「シャドウアイルの力、思い知らせてくれるわ!」

攻撃時

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

移動時

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread使用時

「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows使用時

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

ジョーク時

Hecarim skips around his weapon.

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

挑発時

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

時々

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたへカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。

Hecarim is a spectral fusion of man and beast, cursed to ride down the souls of the living for all eternity. When the Blessed Isles fell into shadow, this proud knight was obliterated by the destructive energies of the Ruination, along with all his cavalry and their mounts. Now, whenever the Black Mist reaches out across Runeterra, he leads their devastating charge, reveling in the slaughter and crushing the foe beneath his armored hooves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • UGがtopへカの動画上げたな、嬉しい -- 2018-09-18 (火) 23:37:09 <2129221125>
  • topヘカリムプッシュ速すぎワロタ ショートトレード中にミニオン消されるからタンクだとミニオン処理間に合わん -- 2018-09-19 (水) 12:05:34 <2128294441>
  • プッシュ力あるタンク使うと良いんじゃないか?チョガスとか序盤から早いしサイレンス持ちだしでかなり良さそう -- 2018-09-20 (木) 04:34:46 <2123567434>
  • TOPヘカリム復権嬉しい -- 2018-09-20 (木) 02:02:33 <1931379588>
  • 強いけどEないからレベル2ガンクされるの無理だな、ワード刺せばいいんだけどさ -- 2018-09-20 (木) 14:25:05 <995410837>
  • topヘカはなんでイグナイトテレポなんだろ DPSあるんだからフラッシュで長時間殴ることもできるしイグナイトの必要性を感じないんだよな -- 2018-09-20 (木) 18:47:43 <2118017912>
  • へカはフラッシュ持たないこと多いのと、スノーボールしていきたいからじゃない? -- 2018-09-20 (木) 18:52:48 <2110390329>
    • ゴーストという選択肢は -- 2018-09-20 (木) 19:46:32 <2118017912>
    • プレイスタイルによってはアリだと思うけど、イグナイトでレーン強くした方がいいんだと思う。TPは外せないし -- 2018-09-20 (木) 21:16:46 <2110390329>
  • テレポgankの時、キルポテンシャルあげたいやろ -- 2018-09-20 (木) 21:15:50 <1786774297>
  • 一見DPSキャラに見えるけど実際バーストチャンプだからね。追いつくためならフェイズラッシュとファージ(TF)あるし。レーニングはアサシン、集団戦はダイバーみたいな感じがする。 -- 2018-09-21 (金) 08:55:10 <1268308858>
  • top強すぎるな、フェイズラッシュ発動すれば一方的にダメージ出せるし、他レーンへのロームとスプリットが強い -- 2018-09-20 (木) 21:43:50 <3054892925>
  • タイマン強い系には為す術ないから先出しできないと思うぞ jungleとどっちいくかわからないからC9は優先的にピックしてたけど -- 2018-09-21 (金) 04:01:37 <1013179186>
    • カミールガレンクレッドヨリックこの辺とか辛い記憶しかない -- 2018-09-21 (金) 04:04:36 <1013179186>
    • まぁゴリプッシュして走って帰って来るって感じで無茶なレーン拒否で耐えることもできるからなんとかならなくもないかも 昔はホムガでほんとにミニオン損失0とかだったけどなぁ -- 2018-09-21 (金) 10:30:47 <2123931994>
  • アイテムいつも迷うんだけどどうしようかなあ -- 2018-09-21 (金) 13:43:52 <2018222985>
  • TF初手でそのあとAP相手にはSVでいいとしてデッドマンズかフロハ積んでいるんだけど籠手と場合によってグローリー積みたいのにどこで買えばいいかわからん、、、 -- 2018-09-21 (金) 13:46:49 <2018222985>
    • めっちゃわかりづらかった対 ADとしてデッドマンズかフロハ積んでいて、他のアイテムとして籠手とグローリーを積みたいという話 前は妖夢積んでいる人見たけど最近は積まないのかな -- 2018-09-21 (金) 13:59:00 <2018222985>
    • グローリーは近づくのがもともと容易なコイツには合わないと思う -- 2018-09-21 (金) 14:08:52 <1788966985>
    • グローリーは近づく手段と言うより逃さない手段やぞ -- 2018-09-21 (金) 17:56:57 <1980208487>
    • パッシブがある限りMSは合わないと言う事は絶対に無い -- 2018-09-21 (金) 18:16:08 <2012566659>
    • グローリーは実質AD増加しないだろ -- 2018-09-21 (金) 19:56:30 <2947613865>
  • 篭手が欲しいときが多くて次点でデッドマンorSV グローリーはキャッチさえすればころせる柔らかいのが相手に多いならいいんじゃないのか -- 2018-09-25 (火) 02:37:22 <1013179186>
  • urgot様相手マジできつい... -- 2018-10-06 (土) 00:30:37 <838685585>
  • エートロのカウンターみたいだね エートロの処理より早いから殴り合う必要ないし入ってきてもEとWがある。倒せるって意味のカウンターではないみたいだけど -- 2018-10-14 (日) 21:51:39 <1013179186>
  • 対エイトロックスはQの1発目を完全に避ければダメージトレードに勝てるとのこと あと競技シーンにおいてtopでピックされてるのはバフでスキルのadレシオが上がったことで装備依存度が高くなったからっていうのもある -- 2018-10-15 (月) 02:24:23 <2578725128>
  • ヘカリム使いって熱がすごいイメージあるわやっぱり 環境に振り回されやすいから一生Riotに恨み言言ってるイメージもある -- 2018-11-01 (木) 11:50:53 <828521677>
  • TOPヘカリムでイグナイトゴーストってどうなの?OPGG見るとデータ少ないけどTPより勝率高いみたいだけど -- 2018-11-02 (金) 11:04:16 <3750053063>
  • midがTP持ってカバーさせる事になるけど自分のキルポテンシャルは上がる、脳死で選んでいい訳ではない -- 2018-11-02 (金) 12:05:34 <235796000>
  • 序盤ガンク成功してからのスノーボールでクリティカルへカリムするとクソ楽しくなれる -- 2018-11-06 (火) 01:08:51 <2532921178>
  • あんまり認めたくないけどヤスオに似た快感があると思う -- 2018-11-06 (火) 05:38:08 <2123567434>
  • 8.21でこいつのジャングルピック率がかなり上がってるんだが何故だ 間接的にでもそんな有利な変更あったっけ -- 2018-11-06 (火) 23:00:26 <1995365072>
  • 久々にopggみたら初手赤エンチャが多数派になってるのな。コスパ最強な赤エンチャ最初に積んで早めにスノーボール狙ってくのが良いと思うわ -- 2018-11-09 (金) 23:15:36 <1783188928>
  • 運営がワンパン馬ンにしたくないのと対照的にプレイヤーは赤エンチャTFストームレイザープレデターでcarry絶対轢き殺す馬ンを目指してるんだぞ -- 2018-11-11 (日) 11:32:06 <2532921178>
    • しかもそのあとRFCまで積みだすからもうなんとかするとしたらリワークするしかないと思うわ -- 2018-11-11 (日) 16:27:34 <1014917194>
    • ラピファまじかよ思ってプラクティス行った。E使うと射程を示す輪っかがグングン広がって面白い。けどこれどういう現象なんだ…? -- 2018-11-12 (月) 08:42:39 <2518639730>
    • どこにも書いてないけどEで変更されたAAの射程増加がKnockBackと同じく移動距離に依存してるんだと思う 使った後立ち止まってると発動直後にちょびっとAAレンジ伸びてそれっきりだし -- 2018-11-14 (水) 00:32:28 New <1014917194>
  • リワーク希望序盤弱すぎです -- 2018-11-11 (日) 23:15:21 <2119423258>
  • なんか最近ちょっと気に入らないとリワークリワークって言い出す奴増えたよな -- 2018-11-12 (月) 01:52:10 <3414904505>
    • 最近じゃないです2年ぐらいまえから言ってます。そして増えたというソースは? -- 2018-11-12 (月) 05:17:54 <2119423258>
  • 序盤弱いと感じるなら真面目に初手赤エンチャ採用していいと思うぞ。昔よりゲーム展開早くなってるから初手▽だと間に合わないわ -- 2018-11-12 (月) 09:06:42 <1783188928>
  • opggでjgピック率5位!? 勝率は相変わらずっぽいし何でだろ -- 2018-11-13 (火) 12:45:18 <3548733147>
  • ピック率に関しては赤エンチャビルド皆が試し始めただけなのでは?と思ってる -- 2018-11-13 (火) 16:41:44 <1012975633>
    • で、あまりの駄馬っぷりに絶望していくプレイヤーが量産されるわけだ -- 2018-11-15 (木) 10:15:23 New <1786862957>
  • 赤スタートしてLv3リコール後(ほぼ)キマる強いgankルート開拓されたらしいっすよ知らんけど -- 2018-11-15 (木) 10:41:55 New <3064505028>
    • 赤バフ側のキャンプ3つ食ってリコールするやつって、プレデター持ちは前からやってなかった?プレデターからのgankが強いのも前からだし -- 2018-11-15 (木) 10:47:40 New <2110583781>
    • 開拓されたというよりはヘカリム知らない人に紹介したって感じの動画だったな -- 2018-11-15 (木) 16:34:09 New <1012975633>
    • 枝主はSkillCappedの動画(か他)の話をして、一つ上はUGキッズか -- 2018-11-15 (木) 16:45:14 New <1026341328>
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変更履歴

  • Patch7.17:
    • E - Devastating Charge
      • R - Onslaught of Shadowsの突撃中は効果時間が経過しないよう変更
  • R - Onslaught of Shadows
    • Flee効果時間 1s ⇒ 0.75〜1.5s(Hecarim自身が突撃した距離が長いほどFlee効果時間延長)
  • Patch6.5:
    • E - Devastating Charge
      • MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される(Patch5.11の変更の撤回)
      • ノックバック距離 300(固定) ⇒ 250〜450(移動距離に応じて増加)
  • Patch5.9:
    • Q - Rampage
      • Minionと中立Monsterに与えるDMは66%に減少する ⇒ Minionに与えるDMは66%に減少する
      • Cost 20/23/26/29/32 mana ⇒ 32/34/36/38/40 mana
  • Patch5.7:
    • BASE HEALTH REGEN 9.26 ⇒ 7
    • BASE MANA REGEN 7.5 ⇒ 6.5
  • Patch5.24:
    • Passive - Warpath
      • ユニットをすり抜ける効果を削除
  • E - Devastating Charge
    • Active効果にユニットをすり抜ける効果を追加
  • Patch5.11:
    • Passive - Warpath
      • MSに基づくADの変化の時間間隔変更 1s ⇒ 0.25s
  • E - Devastating Charge
    • MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される
  • v:
    • 実装


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