Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御364104
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復6.50.616.7
攻撃力663.2120
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加率が上昇する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを、敵ミニオンには66%のDMを与える。また、このスキルが敵ユニットに命中する毎に1スタック(8s)増加し(最大2スタック)、1スタック毎にこのスキルのCDが1秒減少する。

物理DM: 55/90/125/160/195 + [増加AD × 60%]

Cost: 32/34/36/38/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する(敵チャンピオン以外に対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

敵チャンピオン以外回復HP上限: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)し、その後1秒間そのMSを維持する。また次のAARangeが200増加(合計325)し、DMはこのスキル後からの移動距離に比例したものに変更されて移動距離に比例したKnockbackを付与する。

最小AA物理DM: 45/80/115/150/185 + [増加AD × 50%]

最大AA物理DM: 90/160/230/300/370 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 24/22/20/18/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active:騎兵隊の亡霊を従え指定地点にリープ(アンストッパブル)し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットに移動距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中は更にチャージ(E)の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にして、シャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v8.7

目次

最終更新日時: 2018-04-05 (木) 21:12:21

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros
高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
低CD・低コストでそこそこの威力の優秀なQ
集団戦におけるW発動中の高い耐久力
Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

Cons
Q以外のCDが長いがDoTであるなどバーストに乏しく、また硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
遠距離攻撃手段がなく集団戦でのUltへの依存度が非常に高い
EやUltは味方へ悪影響を及ぼす事もある
HP/MNregが低く、特にMana消費が激しい
中立Creep処理が遅めで、なおかつJungleでのタイマンが弱め
多くのChampionが持っているSlowをはじめとした、移動速度減少によって火力が下がる
CCには弱い

スキル紹介

Hecarim_Warpath.pngWarpath
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage.pngRampage
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_DevastingCharge.pngDevastating Charge
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

     (未公開)

    攻撃時

    「骨ごと踏み潰してやる」

    「手加減はせぬ」

    「踏み潰せ」

    「突撃せよ!」

    「生者は滅せよ」

    「死を受け入れよ!」

    移動時

    「いざ、戦場へ!」

    「闇の影が忍び寄る」

    「駆け抜けるのだ」

    「我は死を超越せし者」

    「争いは終わらぬ」

    「墓が呼んでいるぞ」

    「我は立ち止まらぬ」

    「魂が開放を求めておるわ」

    Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread使用時

    「苦しめ!」

    「絶望せよ!」

    「死と向き合え!」

    Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows使用時

    「怯えよ!」

    「逃げ惑え!」

    ジョーク時

    Hecarim skips around his weapon.

    「苦悶こそ我が喜び!」

    「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

    挑発時

    「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

    「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

    時々

    「恐怖せよ!」

    Upon Selection

    "Behold the might of the Shadow Isles."'

     Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

    Attacking

    "Trample their bones."

     骨を踏み砕いてやろう。

    "Never relent."

     手加減なんぞせぬ。

    "Crush them underfoot."

     蹴散らしてくれるわ。

    "Break their ranks."

     隊列を乱せ。

    "The living will fall."

     地獄へ落ちろ。

    "Embrace death."

     死を受け入れろ。

    Movement

    "Send me to battle."

     戦場へ導け。

    "The shadow approaches."

     闇は這いよる。

    "Ride out."

     走り切る。

    "I am beyond death."

     我輩は死を越えし者。

    "War is eternal."

     争いは消えない。

    "The grave calls."

     墓所の呼び声だ。

    "I do not rest."

     我輩は止められぬ。

    "Their souls beg for release."

     奴等の魂が"開放"を望んでいる。

    Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

    "Torment!"

     苦痛を!

    "Despair!"

     絶望を!

    "Face death!"

     死相を見せろ!

    Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

    "Cower!"

     怯えるがいい!

    "Run!"

     逃げ惑え!

    Joke(Hecarim skips around his weapon)

    "Suffering is magic."

     不幸って不思議☆

     #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

    "Another blue ribbon for Hecarim."

     Hecarimがまた一着〜。

     #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

    Taunt

    "Your life is a burden. I bring you freedom!"

     生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

    "You won't live to see your world destroyed."

     世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

    小ネタ

    • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

    ストーリー

    生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたへカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。

    Hecarim is a spectral fusion of man and beast, cursed to ride down the souls of the living for all eternity. When the Blessed Isles fell into shadow, this proud knight was obliterated by the destructive energies of the Ruination, along with all his cavalry and their mounts. Now, whenever the Black Mist reaches out across Runeterra, he leads their devastating charge, reveling in the slaughter and crushing the foe beneath his armored hooves.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 大会でプレデターオラフみたからヘカリムもワンチャンあると思うんだよね -- 2018-03-09 (金) 11:47:29 <243662278>
    • どうだろうねオラフとかスカーナーはそこ以外の強さも評価されてるからヘカリムも何か欲しいね -- 2018-03-25 (日) 16:47:33 <1010867276>
    • ボーンアーマーもけっこう強いから個人的にはアフターショックが好きやなnaダイアの人もつかってたし。プレデターは柔いし発作起こすから -- 2018-03-12 (月) 19:20:09 <1036871342>
    • ドーピングアイテム楽しいな -- 2018-03-21 (水) 22:28:09 <3069930232>
    • W -- 2018-03-30 (金) 23:54:15 <3750052848>
    • 今PBEで来てるWの回復が20%→30%ってなんかちがくね?上限は変わらないからJungleの周回強化に繋がらず、対チャンピオンが強くなるだけで、TOPも勝率上がっちゃってまたTOPで使われるようになると思うんだが -- 2018-03-31 (土) 00:00:42 <3750052848>
    • 大分タンク性能上がるな。 あの頃よりはかなりマナきつくされてるしどちらにせよtopは無いんじゃないかな。 ルーン変更とか色々あったし。 序盤のjgきついのはgank力とのトレードオフだろうし改善されないだろうね。 ASあげるとかして欲しいとは思うけど -- 2018-03-31 (土) 00:22:10 <3022977072>
    • これだけでスプリットプッシャーになれるとは到底思えないしタンクは論外 -- 2018-04-04 (水) 16:52:15 <1010867276>
    • まあ機動力に長じてる分直接火力方面でバフしちゃうとやべーことになるから。暴れた過去があるチャンプだけに調整も慎重なんだろう -- 2018-04-04 (水) 16:54:47 <2581080642>
    • Qのマナ消費を一律に戻してほしい…… -- 2018-04-03 (火) 08:23:45 <1786871435>
    • Wの割合とかどうでもいいから上限をいじって欲しいわ -- 2018-04-05 (木) 08:16:49 <3540109386>
    • ARAMだとW上げAPビルドが強くなってうれC! -- 2018-04-05 (木) 11:14:55 <2011597929>
    • サブパス天啓で先行投資とタイムワープトニック試してみたらいい感じだった。tf完成が楽になるのと、ポーション強化で周回が安定するのと、msバフもあるから相性も悪くない。追風を削ってでも取る価値はあると思う -- 2018-04-08 (日) 00:28:29 <1960584419>
    • この前、テレポートとイグナイト持った征服者ヘカリムがTOPで無双してたけど今って結構強いんちゃう? -- 2018-04-09 (月) 12:07:44 <3405184097>
    • まじか…やってみよ -- 2018-04-09 (月) 12:38:59 <1786860574>
    • みんなアイスボーンガントレットって積まない感じ?JG回り(Mana,AOE,CDR)、ガンク(Slow)、タンク(AR)の性能全部上がるし、何よりTFより約1K安いから結構強いかと。 -- 2018-04-10 (火) 09:06:39 <1150572662>
    • TFの素材アイテムがそんなに役にたたない訳じゃないからTFでいいかな -- 2018-04-10 (火) 16:54:36 <2003336566>
    • それもありかもしれないけどarはデッドマン普通に積みたい気もする。まあ全体のビルド次第だね -- 2018-04-10 (火) 23:21:17 <1010867276>
    • 極稀にtopで見るけどその度に勝ってるんだがそもそもどうやってレーン戦してるのか謎だわ。気合いのオールインぐらいしか思いつかないが勝てるもんなの? -- 2018-04-14 (土) 06:39:43 <2061201200>
    • たこやきっていう配信者は殴り合いはせずroamとgank合わせだけしてたぞ -- 2018-04-14 (土) 18:42:30 <2130610441>
    • クリティカルヘカリムなんてどうですか -- 2018-04-30 (月) 16:05:41 <2532921178>
    • こいつの後半の動きわからん。足早すぎて味方置いて行っちゃう -- 2018-05-05 (土) 00:41:21 <3725388241>
    • ビルドによると思う 後衛溶かせるならEでひき殺しに行ってもいいんじゃない?というかコイツ割となんでもできるウルトやEで後衛守りもできるし。 -- 2018-05-05 (土) 16:38:07 <2579197067>
    • その間にポジション取っったり他の用事済ませたりして突入のタイミングに味方と合流するといい遊撃ってそんなもん足並み揃えて機動力を持て余すのは勿体無い -- 2018-05-06 (日) 03:48:33 <1010867276>
      • 回数やってたらなんとなくわかってきたよ。回り込んで予想外の方向から突っ込んだり面白いなやっぱこいつ -- 2018-05-07 (月) 08:08:06 <3725388241>
    • 今や完全にwarwickの完全下位互換、火力、硬さ、スピード、CC、ジャグリング、全て劣る -- 2018-05-07 (月) 01:55:30 <1981071129>
    • こいつが現状めちゃくちゃ弱いのは確かだけど何でもかんでも劣化劣化言うのはだいぶ違くない? ジャングル回る速度ならこいつの方が早いしEULT使用して長距離エンゲージもしやすいしAOECCとチャネリングって点も全然違うしバーストも全然違う。 ヘカピックを優先することはまぁまずないけどwwより弱いから下位互換っていうのは言葉の勉強が足りてないか各チャンプの理解度が足りてないか -- 2018-05-10 (木) 12:07:53 <2129205488>
      • わかる。大雑把にみれば似てるかもしれないけど出来ることに差がある分、下位互換では決して無いと思う -- 2018-05-11 (金) 22:05:59 <1012975633>
      • 下位互換って言葉を使いたがる奴ほどよく考えもしてない印象 少なくともガンクやエンゲージの理不尽さで言えばヘカリムのが上をいってる 環境の都合でヘカリムが今キツいだけだわ -- 2018-05-11 (金) 23:47:23 <3739709729>
    • プレデター、ゴースト、ライチャス(+トリニティ)でゴースト上がるたびに裏からミッドガンクするの楽しい。 -- 2018-05-08 (火) 15:00:54 <3534048646>
    • Qに中立ダメージボーナスつけてくれんかね・・・くれんか・・・ -- 2018-05-09 (水) 14:03:28 <3534494593>
    • ARAMクソザコ枠だと思ってたけどプレデターTF妖夢グローリーみたいな流星ビルドして後衛轢き殺す事に命賭けてたら案外いけたし楽しかった -- 2018-05-11 (金) 23:51:27 <3739709729>
    • 開幕buff狩るだけじゃレベル2にならないらしいけど、マジでどーすんだコレ?余裕でcounter jungleされて終了の未来しか見えない… -- 2018-05-16 (水) 08:26:38 <1786871843>
    • 序盤弱い奴がより死ぬだけの変更に見えるがどうなんだろうなこれ -- 2018-05-16 (水) 09:32:12 <2055438684>
    • タリスマンの変更はHecarimBuffな気もするけど -- 2018-05-16 (水) 13:45:25 <3064538752>
    • レベル2にはなれるけど、そのあとバフ&ウルフで3になれない。こいつに限らず序盤弱いjgは全員死んだ -- 2018-05-16 (水) 14:06:53 <2086891902>
      • 結局今回のパッチはこれがクソよな。少し考えればわかりそうなもんなのに -- 2018-05-16 (水) 19:50:28 New <3725388241>
    • TF依存なのに増加ADレシオとかいうクソザコスタッツ -- 2018-05-19 (土) 00:15:24 New <2128294441>
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    変更履歴

    • Patch7.17:
      • E - Devastating Charge
        • R - Onslaught of Shadowsの突撃中は効果時間が経過しないよう変更
    • R - Onslaught of Shadows
      • Flee効果時間 1s ⇒ 0.75〜1.5s(Hecarim自身が突撃した距離が長いほどFlee効果時間延長)
    • Patch6.5:
      • E - Devastating Charge
        • MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される(Patch5.11の変更の撤回)
        • ノックバック距離 300(固定) ⇒ 250〜450(移動距離に応じて増加)
    • Patch5.9:
      • Q - Rampage
        • Minionと中立Monsterに与えるDMは66%に減少する ⇒ Minionに与えるDMは66%に減少する
        • Cost 20/23/26/29/32 mana ⇒ 32/34/36/38/40 mana
    • Patch5.7:
      • BASE HEALTH REGEN 9.26 ⇒ 7
      • BASE MANA REGEN 7.5 ⇒ 6.5
    • Patch5.24:
      • Passive - Warpath
        • ユニットをすり抜ける効果を削除
    • E - Devastating Charge
      • Active効果にユニットをすり抜ける効果を追加
    • Patch5.11:
      • Passive - Warpath
        • MSに基づくADの変化の時間間隔変更 1s ⇒ 0.25s
    • E - Devastating Charge
      • MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される
    • v:
      • 実装


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