Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御364104
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復6.50.616.7
攻撃力663.2120
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加率が上昇する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると1スタック増加し(最大2スタック)、1スタック毎にこのスキルのCDが1秒減少する。スタックは8秒間増加がないと0になる。このスキルで敵ミニオンに与えるDMは66%に減少する。

物理DM: 55/90/125/160/195 + [増加AD × 60%]

Cost: 32/34/36/38/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがDMを受けた場合、そのDMの20%だけHPが回復する(敵チャンピオン以外に対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

敵チャンピオン以外上限回復HP: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)して、その後1秒間そのMSを維持する。また次のAAのDMはこのスキルを使用してから移動した距離に比例したものに変更され、Rangeが200増加(合計325)し、移動距離に比例したKnockbackが付与される。更にスペクターズ・オンスロート(R)のリープ中は効果時間が経過しない。

最小AA物理DM: 45/80/115/150/185 + [増加AD × 50%]

最大AA物理DM: 90/160/230/300/370 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 24/22/20/18/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active:騎兵隊の亡霊を従え指定地点にリープ(アンストッパブル)し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットに移動距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。指定地点に到着しても、騎兵隊は最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にして、シャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v7.22

目次

最終更新日時: 2017-08-25 (金) 22:21:14

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros
高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
低CD・低コストでそこそこの威力の優秀なQ
集団戦におけるW発動中の高い耐久力
Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

Cons
Q以外のCDが長いがDoTであるなどバーストに乏しく、また硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
遠距離攻撃手段がなく集団戦でのUltへの依存度が非常に高い
EやUltは味方へ悪影響を及ぼす事もある
HP/MNregが低く、特にMana消費が激しい
中立Creep処理が遅めで、なおかつJungleでのタイマンが弱め
多くのChampionが持っているSlowをはじめとした、移動速度減少によって火力が下がる

スキル紹介

Hecarim_Warpath.pngWarpath
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage.pngRampage
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_DevastingCharge.pngDevastating Charge
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

     (未公開)

    攻撃時

    「骨ごと踏み潰してやる」

    「手加減はせぬ」

    「踏み潰せ」

    「突撃せよ!」

    「生者は滅せよ」

    「死を受け入れよ!」

    移動時

    「いざ、戦場へ!」

    「闇の影が忍び寄る」

    「駆け抜けるのだ」

    「我は死を超越せし者」

    「争いは終わらぬ」

    「墓が呼んでいるぞ」

    「我は立ち止まらぬ」

    「魂が開放を求めておるわ」

    Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread使用時

    「苦しめ!」

    「絶望せよ!」

    「死と向き合え!」

    Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows使用時

    「怯えよ!」

    「逃げ惑え!」

    ジョーク時

    Hecarim skips around his weapon.

    「苦悶こそ我が喜び!」

    「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

    挑発時

    「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

    「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

    時々

    「恐怖せよ!」

    Upon Selection

    "Behold the might of the Shadow Isles."'

     Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

    Attacking

    "Trample their bones."

     骨を踏み砕いてやろう。

    "Never relent."

     手加減なんぞせぬ。

    "Crush them underfoot."

     蹴散らしてくれるわ。

    "Break their ranks."

     隊列を乱せ。

    "The living will fall."

     地獄へ落ちろ。

    "Embrace death."

     死を受け入れろ。

    Movement

    "Send me to battle."

     戦場へ導け。

    "The shadow approaches."

     闇は這いよる。

    "Ride out."

     走り切る。

    "I am beyond death."

     我輩は死を越えし者。

    "War is eternal."

     争いは消えない。

    "The grave calls."

     墓所の呼び声だ。

    "I do not rest."

     我輩は止められぬ。

    "Their souls beg for release."

     奴等の魂が"開放"を望んでいる。

    Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

    "Torment!"

     苦痛を!

    "Despair!"

     絶望を!

    "Face death!"

     死相を見せろ!

    Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

    "Cower!"

     怯えるがいい!

    "Run!"

     逃げ惑え!

    Joke(Hecarim skips around his weapon)

    "Suffering is magic."

     不幸って不思議☆

     #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

    "Another blue ribbon for Hecarim."

     Hecarimがまた一着〜。

     #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

    Taunt

    "Your life is a burden. I bring you freedom!"

     生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

    "You won't live to see your world destroyed."

     世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

    小ネタ

    • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

    ストーリー

    生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたへカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。

    Hecarim is a spectral fusion of man and beast, cursed to ride down the souls of the living for all eternity. When the Blessed Isles fell into shadow, this proud knight was obliterated by the destructive energies of the Ruination, along with all his cavalry and their mounts. Now, whenever the Black Mist reaches out across Runeterra, he leads their devastating charge, reveling in the slaughter and crushing the foe beneath his armored hooves.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 初手ハンターポーションからのシーン靴行ってgankとカウンターjg中心に動いたら凄いやりやすかった。一切成功しなくても有利は取れるから、序盤の弱さをごまかせる。勿論成功すればビルドが加速するから中々良い -- 2017-11-06 (月) 13:33:37 <2037605599>
    • 一切成功しなくても有利取れるの意味がわからないんだがどういうこと…? JGにとって序盤の失敗って結構響くと思うしHecだとTFほしいから序盤の失速はなおさら致命的だと思うんだけど -- 2017-11-06 (月) 16:06:00 <2097473909>
      • キル取れなかったり経験値の差広げられなくてもフラッシュ落としたりヘルス削ったりって事じゃないかな。膠着状態に持ち込むのを有利というのかはさておき。 -- 2017-11-06 (月) 19:03:13 <1860798182>
      • 補足ありがとう。だけどHecはTF完成後から限られた時間でのパワースパイクだから、やっぱり失敗は致命的だとおれは思う。カウンターJgもそんなに速くない上に1vs1が弱いから見つかったら逃げないといけないのは自分側だしそうなると更に出遅れる。木主は1〜2試合たまたま上手くいっただけじゃないかなって思う -- 2017-11-08 (水) 10:00:01 <2097473909>
    • それは味方レーナーがかなり頑張ってるんだと思うぞ。hecは序盤にレーナーに負担かける展開になりがちで、▽完成時のパワースパイクで挽回できれば許されるって感じ。ハンターポーションは強いね -- 2017-11-07 (火) 16:41:46 <1783188928>
    • 序盤弱い代わりに中盤以後特に強い訳でもなく。熊と違って移動速度あるからまだ許されるのか。 -- 2017-11-08 (水) 02:51:11 <1860798182>
    • プレデターとゴーストでサラブレット並の速さでgankするの面白すぎる。ワードあっても手前から加速すればぶっ刺さる -- 2017-11-08 (水) 11:44:51 <2012246601>
    • プレデターはもはやヘカリムの為に作られたと言ってもいいほど合ってるよな 強い -- 2017-11-08 (水) 14:58:05 <1024898151>
    • これここんとこ毎年恒例の一瞬の輝きを放ってからボコボコにされるやつですよね -- 2017-11-08 (水) 20:49:59 <2094255091>
      • されるだろうね・・・あの速度対応できる奴ほとんどおらんて -- 2017-11-08 (水) 21:40:18 <2122169469>
    • 思った以上に早くて強い云々の前にクッソ楽しい -- 2017-11-08 (水) 20:55:23 <2086710727>
    • プレデター楽しいけど魂のほうが強い気がする -- 2017-11-08 (水) 21:55:19 <3022977072>
    • 靴買うだけでCD長いとは言えMS増加アクティブ持てるの嬉しすぎるよね 序盤のキツさは相変わらずだけど強いと思うわ -- 2017-11-09 (木) 01:30:13 <1990020158>
    • ジャングルアイテムにbuff入ったからか、ファーム楽になってマナもち良くなってる気がする。これならハンターポーション持たなくて良さそうだわ -- 2017-11-08 (水) 23:05:46 <1783188928>
    • すごい今更な小ネタだがプレデターのCDって靴進化させると進化前のCD無視出来るんだな 森回ってからのlv3ガンクが行きやすくなってすごい使いやすくなったわ -- 2017-11-09 (木) 12:44:34 <2130642137>
    • 森回りやすくなったのはいいんだけどなんか育ってても前ほどのパフォーマンスが出てない気がするのはプレデターのせいなのか -- 2017-11-09 (木) 15:15:03 <2048622657>
    • 加速やばすぎワロタ ブルーリボン不可避 -- 2017-11-09 (木) 16:18:56 <1995272611>
    • HecのEとかUdyrのEとかの殴る瞬間に飛び掛るのってDash扱い?スッデンストライク発動条件満たすんかな。 -- 2017-11-09 (木) 16:49:45 <3032912609>
    • 髭おじは知らんけどhecは一応壁抜けできるしDashになるんじゃね?誰かそのうち検証するっしょ(適当) -- 2017-11-09 (木) 22:39:58 <2580651858>
    • Cの情報みりゃすぐわかるが発動する -- 2017-11-09 (木) 22:45:04 <2124406859>
    • 発動はするしEにも乗ってるけどトレモだとCDとか関係なく発動しないこともあったわ。 理由は不明 -- 2017-11-10 (金) 01:00:48 <3022977072>
      • トレモだからだよ。トレモの注意書きにも書いてあったと思うけど、通常のサモリフとは少し処理が異なるから一部挙動がおかしくなるとかなんとか -- 2017-11-10 (金) 13:30:34 <2680902760>
    • だれかオスメスルーン教えて欲しい。プレデターであと適当にしたらきつくてあかんかった -- 2017-11-10 (金) 12:09:21 <829082539>
    • サドンインパクト、目玉コレクター、巧妙な賞金稼ぎとサブパスに魔導入れてアルティメットハット、追い風とか使いやすかった、殴り合うと当然弱いけどGankはかなりやりやすかった -- 2017-11-10 (金) 13:00:50 <1888101542>
    • プレデター楽しいけども正直弱くない?早めにブーツを買わないといけないという制約がある上にCD長いしGankならグレイシャルの方が強いんじゃないかって思うぐらい。天啓パスならステ恩恵も大きいし10分後に靴もらえるからTriにラッシュしやすい -- 2017-11-10 (金) 14:02:13 <2097473909>
    • 加えて言うとプレデターするならTOPのほうが楽しい。S5のホムガエンチャみたいな感じできついマッチアップでもプレデターをホムガ代わりにしてプッシュアンドリコール繰り返せばいいし、TPでサドンの条件も満たしながらホムガTPできる -- 2017-11-10 (金) 14:10:17 <2097473909>
      • ホムガTPヘカリム懐かしいなw てかそれのせいでホムガ無くされたようなものなのにまた繰り返すのかよ… -- 2017-11-10 (金) 15:53:05 <3069967622>
      • 懐かしいけどやっぱ弱い あの頃は400gで買えてたけど今はキーストーンを犠牲にするからね。 それにS5のホムガは200%だったけどプレデターは45%アップだからあの頃の爽快感はない感じ -- 2017-11-10 (金) 16:23:08 <2097473909>
      • エンチャは475goldじゃなかったっけ? あっちは靴も完成させなきゃいけないし、1靴からプレデター使える分には違いがあるんじゃないかな。 強いかはおいといて -- 2017-11-10 (金) 16:43:17 <2583278005>
    • 弱くはないと思うけど巨人の勇気消えた分脆いのが結構厳しいなってイメージ -- 2017-11-10 (金) 21:38:56 <2737950771>
    • プレデター持つことの最大の利点ってSSをゴーストに縛られなくなるってとこだと思うんだよね。普通にフラッシュ持ったり、TOPなら懐かしのTPイグナイト持ってったり -- 2017-11-14 (火) 07:36:59 <2128371793>
    • ファーストリコールで5靴買うの楽しいな。ネタでしかないけど -- 2017-11-10 (金) 21:02:34 <2011679000>
    • 先行投資でTF完成を早めるか魔法の靴かどっちがいい? -- 2017-11-10 (金) 23:47:02 <2030227471>
    • 魔法の靴10分経つまで靴買えないし先行投資でしょ -- 2017-11-11 (土) 00:50:59 <1012330018>
    • プレデターとって魔法の靴したらもったいなすぎるでしょ。 先行投資はjgアイテム早く進化させたりワード買ったりと色々はかどる -- 2017-11-11 (土) 01:10:43 <3022977072>
    • こいつムカつくんで何も出来ないぐらいぶっ潰したいんですけど完璧に叩き潰せるチャンプっています? -- 2017-11-13 (月) 14:42:19 <2126991468>
    • JGとして勝ちたいって意味でならRammusあたりすりゃワード映った時点で追いかけて間に合う可能性高いし勝てる。こいつ自体に嫌な思いさせたいならKhaとか使って粘着しに行けばいいよ -- 2017-11-13 (月) 15:15:26 <3032912609>
      • jgとして勝ちたいって何だよ -- 2017-11-15 (水) 17:26:16 <1786995223>
      • JGに大切なのは速さそして引かぬ心だ -- 2017-11-15 (水) 18:22:41 <2119165006>
      • Quinn「速さと聞いて」 -- 2017-11-15 (水) 19:34:11 <3705163409>
    • シヴァナかYIで仲良しファームしよう -- 2017-11-18 (土) 18:30:34 <1924657088>
    • 序盤強いJGなら大抵潰せると思うけどこんな低勝率チャンプにムカついてるようじゃ・・・ -- 2017-11-25 (土) 19:03:13 <2094418443>
    • プレデターとアイテムでうまくやればMS1000ぐらいいくな。そうすれば初撃に200ADぐらい上乗せになってADCとかせそう -- 2017-11-13 (月) 21:41:00 <1979751959>
    • 溶かせそうというか溶ける。hecarimが育ってれば交通事故の如く一瞬で消し飛ぶ -- 2017-11-16 (木) 07:59:52 <3069900493>
    • ファーストリコールで靴購入してプレデター使ってのボットガンク強い。その後もガンクで暴れまわったけど、みんながバンシーとか買い込んできてから突っ込めなくて困った -- 2017-11-17 (金) 01:45:06 <1960621870>
    • 突っ込む前にQ振り回して剥がしてケツ蹴り飛ばせばいい -- 2017-11-17 (金) 18:50:42 <1986565050>
    • JG回るのがしんどい… -- 2017-11-19 (日) 16:51:26 <3034365430>
    • プレデターの為の赤石のお陰で青スマに出来てラヴァナスも楽しい -- 2017-11-24 (金) 00:17:29 <1010867276>
    • プレデター追い風楽しいけど不滅ルーンない分耐久力低いから中盤以降の正面からの集団戦は厳しいね -- 2017-11-25 (土) 13:12:47 <998880141>
    • 物理防御は幸い高いのでデッドマン赤石足袋とlsで何とか。APC先に潰す感じかな -- 2017-11-25 (土) 17:59:10 <1010867276>
    • 今の火力過多だと防具積んでもすぐ溶かされる。いっそのことAD積んでバーストよりにしたほうが強いんじゃなかろうか -- 2017-11-26 (日) 02:43:31 <1701715617>
    • wとrもADだったらいいんだけどねぇ。dmp積まないなら電撃リーとかでいいかなって思うし -- 2017-11-26 (日) 09:55:35 <1010867276>
    • プレデターと脅威でアサシンするのが楽しいぞ -- 2017-12-06 (水) 22:15:03 <3705393460>
    • 脅威積んでEで一人溶かしてRでFleeばら撒いてお仕事完了ってことにしてしまえ。 -- 2017-12-06 (水) 22:59:03 <2036903320>
    • やる事やってガゴプレあたりでいいんじゃね -- 2017-12-06 (水) 23:03:13 <3540109385>
    • 脅威だったら素直にアサシン使いなよって思うわ -- 2017-12-08 (金) 06:50:50 <1010867276>
      • aoecc、ms、ちょっとした耐久と継続的火力で他のアサシンとは差別化できると思う -- 2017-12-08 (金) 14:01:17 <1786881321>
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    変更履歴

    • Patch7.17:
      • E - Devastating Charge
        • R - Onslaught of Shadowsの突撃中は効果時間が経過しないよう変更
    • R - Onslaught of Shadows
      • Flee効果時間 1s ⇒ 0.75〜1.5s(Hecarim自身が突撃した距離が長いほどFlee効果時間延長)
    • Patch6.5:
      • E - Devastating Charge
        • MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される(Patch5.11の変更の撤回)
        • ノックバック距離 300(固定) ⇒ 250〜450(移動距離に応じて増加)
    • Patch5.9:
      • Q - Rampage
        • Minionと中立Monsterに与えるDMは66%に減少する ⇒ Minionに与えるDMは66%に減少する
        • Cost 20/23/26/29/32 mana ⇒ 32/34/36/38/40 mana
    • Patch5.7:
      • BASE HEALTH REGEN 9.26 ⇒ 7
      • BASE MANA REGEN 7.5 ⇒ 6.5
    • Patch5.24:
      • Passive - Warpath
        • ユニットをすり抜ける効果を削除
    • E - Devastating Charge
      • Active効果にユニットをすり抜ける効果を追加
    • Patch5.11:
      • Passive - Warpath
        • MSに基づくADの変化の時間間隔変更 1s ⇒ 0.25s
    • E - Devastating Charge
      • MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される
    • v:
      • 実装


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