Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御26.7494.7
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復6.50.616.7
攻撃力583.2112
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加率が上昇する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると1スタック増加し(最大2スタック)、1スタックにつきこのスキルのCD(CDR計算前)が1秒減少する。スタックは8秒間増加がないと0になる。このスキルでMinionに与えるDMは66%に減少する。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加AD × 60%]

Cost: 32/34/36/38/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがDMを受けた場合、そのDMの20%だけHPが回復する(Minion・Monsterに対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

敵Champion以外上限回復HP: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: MSが増加(25%)するとともにユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)して、その後1秒間そのMSを維持する。また次のAAのDMはこのスキルを使用してから移動した距離に比例したものに変更され、Rangeが200増加(合計325)し、移動距離に比例したKnockbackが付与される。

最小AA物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加AD × 50%]

最大AA物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 24/22/20/18/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active:騎兵隊の亡霊を従え指定地点にリープ(アンストッパブル)し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。指定地点に到着しても、騎兵隊は最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にして、シャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v6.15

目次

最終更新日時: 2017-03-31 (金) 15:32:48

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros
高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
低CD・低コストでそこそこの威力の優秀なQ
集団戦におけるW発動中の高い耐久力
Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

Cons
Q以外のCDが長いがDoTであるなどバーストに乏しく、また硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
遠距離攻撃手段がなく集団戦でのUltへの依存度が非常に高い
EやUltは味方へ悪影響を及ぼす事もある
HP/MNregが低く、特にMana消費が激しい
中立Creep処理が遅めで、なおかつJungleでのタイマンが弱め
多くのChampionが持っているSlowをはじめとした、移動速度減少によって火力が下がる

スキル紹介

Hecarim_Warpath.pngWarpath
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage.pngRampage
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_DevastingCharge.pngDevastating Charge
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

 (未公開)

攻撃時

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

移動時

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread使用時

「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows使用時

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

ジョーク時

Hecarim skips around his weapon.

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

挑発時

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

時々

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

「奴らの戦列を蹴散らし、容赦なく踏み潰せ。生者どもを打ち砕き、その恐怖を食らおうぞ」

シャドウアイルから襲来し、生者を狩る亡霊騎士団――鎧の巨怪ヘカリムはその先頭を駆け、彼らを率いる。その相貌は人と獣の融合にしてどちらにも非ず。永遠に馬を駆るよう呪われたヘカリムにとって、殺戮に興じ、鋼鉄に覆われた蹄で生けるもの全てを踏み砕くことこそ悦びである。

''Break their ranks and ride them down without mercy. Crush the living and feast on their terror.''

Hecarim is an armored colossus who charges from the Shadow Isles at the head of a deathly host of spectral horsemen to hunt the living. A monstrous fusion of man and beast, cursed to ride for eternity, Hecarim revels in slaughter and crushing souls beneath his armored hooves.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Eで蹴とばすモーションが出た瞬間フラッシュされた場合どうなりますか? -- 2017-06-15 (木) 00:29:48 <1029278132>
  • ヘカリムはそのまま突っ込むモーションになる。敵はフラッシュで移動してるけど、ダメージ食らうしノックバックもする。ノックバック方向はフラッシュ前と変わらない。 -- 2017-06-16 (金) 10:59:48 <1788984653>
  • 左から右に蹴り飛ばそうとしてるモーション中「○→●」に相手が自分より左にフラッシュしたら「●○→」自分はそのまま右に突っ込み、相手は左にノックバックする「←● ○→」 結果的にすごく距離が離れてしまう -- 2017-06-23 (金) 13:48:39 <838589331>
  • 相手がフラッシュしてもノックバックの方向は変わらないぞ -- 2017-08-05 (土) 22:28:50 <830590033>
  • 新グローリーとヘカリムどうなんでしょう? -- 2017-06-22 (木) 01:25:15 <1701715617>
  • 必要性は感じないけど -- 2017-06-26 (月) 20:25:21 <979209403>
  • ネタとしてはおもしろいよ。1秒だけだけど最速MS1000とか可能、光になれるよ -- 2017-06-26 (月) 20:27:13 <979209403>
  • 滅多に積むタイミング来ないけど面白いよな -- 2017-06-30 (金) 01:35:22 <2055517475>
  • 自分が使う時、序盤のジャグリング辛くてゲロ吐きそうになるけどTF作った瞬間からパワースパイク迎えてえげつないスピードで育てて誰にも止められないるから、相手にヘカリム来たらとことん -- 2017-06-30 (金) 01:28:58 <1995297486>
  • カウンターJGして20分までに絶対TF作らせないようにしてる。大体ヘカリムがどこにもガンク上手く決められなくて大勢は決する。序盤楽にしたらグッと勝率上がるだろうから難しいよね。もっと使いたいチャンプではあるんだけど -- 2017-06-30 (金) 01:30:25 <1995297486>
  • 今、hec使うならwwでいいっいう悲しい環境 -- 2017-07-04 (火) 08:10:23 <2127008272>
  • そうか?範囲Flee以外は被ってない気がするが -- 2017-07-04 (火) 08:43:47 <1788982288>
  • 両方使ってるけど、長所短所だいぶ違うと思う・・・ -- 2017-07-07 (金) 18:33:24 <1012975633>
  • こいつの長所ってあるか? -- 2017-07-07 (金) 18:44:47 <2011490509>
    • スノーボール力とクリア速度はHecの方が高いと思う。 -- 2017-07-07 (金) 18:52:05 <2036903320>
    • wwのファーム速度って何気にエリスよりも速いんだぞ -- 2017-07-07 (金) 19:11:17 <1786991313>
    • wwはティアマト持ってからならそこそこ早いけどそれまではかなり遅いでしょ。。 wwが単体のピックアップができるのに対してヘカはAOECC持ち、TFとEで柔いやつに対してのバースト性能だとかwwと比較できないところが多い。 wwは長時間の単体拘束、血の道による位置把握、サスティンによるタイマン性能だとか良いところは違う。 実際の今のメタ的にもチャンプの性能的にもwwのが強いってのはその通りだけど別に比較されるやつじゃないと思うけど -- 2017-07-18 (火) 10:11:32 <2123944093>
  • すごい勢いで走ってきて避ける間もなく殺されるんだけどどうカウンタープレイとればいいの -- 2017-07-16 (日) 18:10:07 <1024801352>
  • 育てるな。試合時間を伸ばせ。こいつのバーストはほぼE。E中にスネアスタンを当ててEの時間切れを狙え。自分がJGなら序盤がとにかく弱い。我が物顔でカウンタージャングルしまくれ。 -- 2017-07-17 (月) 06:45:57 <458303553>
    • ジャングラーがよほどタイマン弱くない限りは序盤から圧力をかけ続ければヘカは何も出来ないでしばらく息を吹き替えせない。 エンゲージして前でQブンブンするから防具揃わないと集団戦仕事出来ないのにTFないとダメージでないっていう贅沢なやつだから一度装備やレベルで遅れると試合に参加できるのが遅くなる。 自分がジャングラーなら相手を潰しにいく。 レーナーなら味方のジャングラーが入っていく時にミニオンを押し付けて先に寄りやすい状況を作っていく。 ガンク対策はワードを深めの位置に刺さないと走って来られるからボットならドラ前だとかの位置に置くと良い -- 2017-07-18 (火) 10:16:49 <2123944093>
  • E上げダスクへカリム9まで順調だとくそ強い。順調ならね・・・ -- 2017-07-19 (水) 10:03:53 <995421633>
  • topで使うの?JGだとQ上げしないとファーム差つけられてそもそも順調に育てないよね -- 2017-07-22 (土) 10:55:07 <838589331>
    • やるとしてもQの後にEあげてTFの後に積んでcarryワンショット狙うくらいが限界 いくらダスクがopとはいえそれはたまたまキル集まって装備差圧倒したからクソ強かっただけなのでは -- 2017-07-24 (月) 08:22:27 <2123973228>
  • めっちゃカッコいいスキンくるーーーーー -- 2017-07-26 (水) 10:39:32 <1011176877>
  • ランスロット感がすごい -- 2017-07-26 (水) 13:06:01 <1012854105>
  • 新スキンかっこいいけど、なんかぎこちないなあ。突くモーションもないし。ultが一応あるけど。 -- 2017-07-26 (水) 10:39:34 <1029278132>
  • 新スキンはうれしいのですがそろそろバフをですね・・・ 序盤しんどすぎるねん・・・ -- 2017-07-29 (土) 01:48:09 <2094255091>
  • 見た目の騎士感MAXなのに性格悪すぎてこれまで正義っぽいスキンなかったもんね でも俺は正直ペンタキルスキンのが欲しかったぜー -- 2017-07-29 (土) 02:19:13 <1883765063>
  • いやアーケードは正義っぽいし賢樹も悪って感じではないか -- 2017-07-29 (土) 02:23:24 <1883765063>
  • こいつって時間毎の勝率推移見ると意外とレートキャリーなんだな。てっきり逆だと思ってた -- 2017-08-03 (木) 04:28:07 <2047881726>
  • 序盤の火力の出なさ、脆さ、ファーム速度の微妙さがな  6になってgank性能・CC コアできて火力がつくあたりには耐久もそれなりに追いついて来るんだがな -- 2017-08-03 (木) 06:48:51 <1923251687>
  • でもやっぱりレートは弱いと思う -- 2017-08-03 (木) 23:10:59 <3673886100>
  • 1コア出来た辺りから終盤入るぐらいまでが一番強いタイミングなんで まあそこで有利取っとくと大体ゲーム終わるのはレイト寄りになるんだろうな -- 2017-08-05 (土) 22:36:07 <2110091195>
  • TF+防具揃わないと集団戦で仕事しづらいのと相手の後衛に入る能力がズバ抜けてるからADCを轢き殺しやすいのがレイトゲーム有利 ハードccの集団戦強いやつは大体レイトゲーム強い -- 2017-08-07 (月) 16:00:16 <2123911650>
  • かっこよすぎる見た目から繰り出されるバッタに劣るMS -- 2017-08-09 (水) 09:21:00 <3680669545>
  • ultの変更で更に序盤弱くするのか?序盤が一番大事なんですけど -- 2017-08-10 (木) 05:13:08 <1029278132>
  • なんつーか、ランサーゼロかっこいいはかっこいいけどジェム10個の超高級スキンかと言われるとそうじゃないよな。アーケードの方が派手だし。 -- 2017-08-10 (木) 05:40:25 <458303553>
  • Qは槍を突き刺してほしかったな。別にクラフト専用スキンは高級品って扱いはされてないけど -- 2017-08-13 (日) 22:24:15 <2055524062>
  • S5辺りのtop hecarimは最強だった。今は亡きホームガードとの相性バッチリで初手に積んだらレーン復帰は一瞬だったしホームガードtp gankで試合ぶっ壊せた。 -- 2017-08-11 (金) 06:25:06 <1012753128>
  • 未だに説明ビルド残ってるけどそりゃOPだわなって -- 2017-08-13 (日) 18:49:31 <2118857931>
  • 謎の唐突な懐古コメ -- 2017-08-13 (日) 20:25:28 <2581840660>
    • 久しぶりに使ったらクソザコになっててfeedしたんやろなぁ -- 2017-08-13 (日) 22:15:37 <1790303079>
  • キャラの特性を活かして運用すれば強いけど -- 2017-08-16 (水) 12:18:07 New <1787067270>
  • キャラの特性を活かして運用すれば強いけど -- 2017-08-16 (水) 12:18:11 New <1787067270>
  • 複数おくられてもうた、脳死でテンプレビルドして勝てるキャラじゃないから勝率安定しないよね、あと一人で勝てないキャラだからピックみないといけない -- 2017-08-16 (水) 12:19:47 New <1787067270>
  • ビルドは別にTFから防具積むだけだし防具選択出来ないのは論外だし ビルドの問題じゃなくて相手のジャングラーから圧力受けるのと1周目にガンクし辛いのが今のメタできついし単純な性能もナーフされ続けてかなり控えめになったからメタを逆らって戦うのが難しい -- 2017-08-16 (水) 19:06:57 New <2123911085>
  • 強いとクソゲーになりやすいけど今は周回も遅いしマナはカツいしそこまでgank脅威もない Tankに対して弱いし -- 2017-08-16 (水) 15:02:21 New <1013179186>
  • ガンクは別にULTなくても強いんだけど1周目にヘルスに余裕持たせられないからカウンターガンクされるとそのまま2キルってパターンがあるんだよね。 プロテクトADCみたいな構成に対してはハードエンゲージがカウンターになるけど単純にこいつの性能が足りてない -- 2017-08-16 (水) 19:03:37 New <2123911085>
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変更履歴

  • Patch6.5:
    • E - Devastating Charge
      • MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される(Patch5.11の変更の撤回)
      • ノックバック距離 300(固定) ⇒ 250〜450(移動距離に応じて増加)
  • Patch5.9:
    • Q - Rampage
      • Minionと中立Monsterに与えるDMは66%に減少する ⇒ Minionに与えるDMは66%に減少する
      • Cost 20/23/26/29/32 mana ⇒ 32/34/36/38/40 mana
  • Patch5.7:
    • BASE HEALTH REGEN 9.26 ⇒ 7
    • BASE MANA REGEN 7.5 ⇒ 6.5
  • Patch5.24:
    • Passive - Warpath
      • ユニットをすり抜ける効果を削除
  • E - Devastating Charge
    • Active効果にユニットをすり抜ける効果を追加
  • Patch5.11:
    • Passive - Warpath
      • MSに基づくADの変化の時間間隔変更 1s ⇒ 0.25s
  • E - Devastating Charge
    • MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される
  • v:
    • 実装


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