Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御力26.7494.7
魔法防御力32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力回復力70.7519.8
マナ回復力6.50.616.7
物理攻撃力613.2116
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合をADに追加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加割合が上昇する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると1スタックを得て、1スタックにつきこのスキルのCDが1秒低減される(最大2スタック)。スタックは8秒間増加がないと0になる。 このスキルでMinionに与えるDMは66%に減少する。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加AD × 60%]

Cost: 32/34/36/38/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがDMを受けた場合、そのDMの20%だけHPが回復する(Minion・Monsterに対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

敵Champion以外回復上限: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 525

チャージ
(Devastating Charge)

Active: ユニットをすり抜けるようになり、MSが25%増加し、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%増加)、更にその後1秒間そのMSを維持する。また次のAAのDMはこのスキルを使用してから移動した距離に比例したものに変更され、Rangeが200増加(合計325)し、移動距離に比例したKnockbackが付与される。

最小物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 24/22/20/18/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active:騎兵隊の亡霊を従え指定地点に突撃し、へカリムと騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSはへカリムとの距離が近いほど増加する。指定地点に到着しても、騎兵隊は最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v6.15

目次

最終更新日時: 2016-07-26 (火) 10:27:45

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros
Mana・移動速度以外のステータスが軒並み高い
高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
低CD低コストでそこそこの威力の優秀なQ
集団戦におけるW発動中の高い耐久力
Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

Cons
Q以外のCDが長いがDoTなど瞬間火力型でもなく硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
遠距離攻撃手段がない
中立Creep処理が遅め 
Ultは味方へ悪影響を及ぼす事もある
HP/Manaregが低くMana消費が激しい
Jungleでのタイマンが弱め

スキル紹介

Hecarim_Warpath.pngWarpath
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage.pngRampage
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_DevastingCharge.pngDevastating Charge
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

 (未公開)

Attacking

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

Movement

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

Joke(Hecarim skips around his weapon)

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

Taunt

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

(対応台詞不明)

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

「奴らの戦列を蹴散らし、容赦なく踏み潰せ。生者どもを打ち砕き、その恐怖を食らおうぞ!」

シャドウアイルから襲来し、生者を狩る亡霊騎士の軍団。その先頭を駆け、彼らを率いる頭こそが、鎧の巨怪ヘカリムである。その相貌はヒトと獣の融合にしてどちらにも非ず。絶え間なく永久に駆け続けるよう呪われたヘカリムは、とめどない殺戮、そして鋼鉄をまとった蹄で命を踏み砕くことを喜びとしている。

Since his first sighting on the northwestern shores of Valoran, the towering, armored specter known as Hecarim struck a chilling fear into the hearts of all who laid eyes upon him. No one had ever seen anything like his titanic, ethereal form before, and the mystery of his sudden arrival was deeply unnerving. When Hecarim began to march eastwards, leaving a trail of desolate, lifeless ground behind him, the villagers of the plains fled their homes for the safety of nearby Demacia. In the city's now-overcrowded taverns, rumors about this inhuman phantom spread in hushed whispers. Some claimed that he was the vengeful shade of an ancient warrior, intent on destroying all living beings; one man insisted that they had seen him leading an entire legion of spectral cavalrymen; others still believed him to be the creation of some hateful necromancer. One Demacian commander, seeking to dispel the terror that had gripped the city, assembled a few of his finest soldiers and rode out to turn back or destroy Hecarim.

最初にHecarimが目撃されたのはValoranの北西海岸であった。以来、威風を誇るこの鎧の亡霊はHecarimとして知られ、目にした者を恐怖の底へと叩き落とした。

その巨体と霊的な力。彼に類する何かすら知る者は皆無であり、謎に満ちた突然の来訪に人々は慌てふためいた。

Hecarimは東へと進軍を開始すると、その行進の軌跡を重なる死体と廃墟で示した。

周辺の人々は安全を求め、村を放棄してDemaciaへと逃げ出し始める。一方街なかの、人でごった返す酒場では、誰もが声をひそめて怪物の行進を噂し合うのだった。

その中には、Hecarimとは復讐のために蘇った古代の戦士であると言うものも居た。生命ある全てのものを憎んで居るのだと。

またある男はHecarimが不死者の騎兵隊を大軍で率いているのを見たという。

ただ大抵の者は、Hecarimは忌まわしきネクロマンサーの創造物であろうと考えていた。

Hecarimが何者にせよ、街は確実に恐怖に飲み込まれつつあった。やがてあるDemaciaの将校が状況を打開すべく、隊の中から選りすぐりの者を組織し、Hecarim討伐に乗り出す。

The commander led his soldiers to stand in Hecarim's path and braced for his assault. As the apparition bore down on them, an overwhelming sensation of dread gripped the warriors. The men, frozen in fear, could only scream as the ghostly titan ran them down, tearing them apart and trampling them beneath his iron hooves. Hecarim turned to the crippled, cowering commander and uttered a chilling statement: "This is merely the beginning. No mortal army can withstand the might of the Shadow Isles." With that, Hecarim departed, resuming his grim march. Driven to insanity by his nightmarish experience, the commander stumbled back to Demacia, where his dire warnings were dismissed as the ravings of a madman. While Hecarim's origin and intent were still a mystery, his destination became clear when he reached the Institute of War and, in a voice both ominous and commanding, demanded entry into the League of Legends.

将校はHecarimの予想進路を塞ぐ形で兵士たちを展開し、戦いに備えて彼らを鼓舞した。

しかし、戦闘が始まり、亡霊の騎兵隊がDemacia兵たちの哀れな努力を圧倒すると、不可避の恐怖に彼らの臓腑は鷲掴みにされた。

亡霊が兵士を追い立てる。鋼鉄の蹄が彼らを踏み潰し、粉々にする。その音を聞きながら、将校はただ恐怖に凍りつき泣き叫ぶ事しか出来なかった。

血を流し怯えて縮こまる将校にHecarimが近寄り、言った。

「これは始まりである。Shadow Islesの力を前に、遍く人間の軍兵どもは死の運命を受け入れざるを得ぬ」

そう告げ、Hecarimは死の行進を再開した。

将校はふらふらとした足取りでDemaciaへ帰ると彼の悪夢のような凄惨な体験を報告したが、精神に異常を来していた将校の警告は支離滅裂な狂人の戯言として処理されてしまう。

なんにせよ、Hecarimの正体や目的は依然謎のままである。しかしInstitue of WarにHecarimが到着するとその目的地は明らかになった。

彼はそこでLeague of Legendsへの参加を要求したのである。不吉で、恐ろしい、しかし威厳ある声で。

"You don't understand...the shadows will consume us all..." - Former Demacian Commander

 「お前は分かっちゃいない…俺もお前もみんな闇に飲み込まれちまうんだよ…」 - Demaciaの元将校

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 最近こいつでMS入れてないの見るんだけど普通にAD入れた方が火力でるんか? -- 2016-07-04 (月) 17:36:40 <3705163409>
  • 単純な火力はAD入れてたほうが出るしjg周るのも楽になるよ。ただ、MSルーン入れてる時ほど敵にQとAAで粘着出来る速さは無い。その辺はゴーストなり3靴なりフォローは出来るから、まあプレイヤーの好みなんじゃないかな・・・ -- 2016-07-05 (火) 17:53:01 <3715750025>
  • 最近じゃなくて前からmsだよ -- 2016-07-04 (月) 20:14:18 <3069937650>
  • ms入れてないって話だぞ -- 2016-07-04 (月) 20:41:18 <1946217126>
  • なんか前hecのことぶっ壊れてるって言ってやたら批判されたけどNAチャレのPants are Dragonやnerf plzなんかのサイトでも1位のぶっ壊れって評価になってんだよなあ -- 2016-07-05 (火) 20:38:15 <2942942313>
  • Hecそのものが強いってことに批判したんじゃないだろ?最序盤JG回るのくっそ早いに対してエアプって言ってるんだ。QW回して狩ってmana持つわけない -- 2016-07-05 (火) 21:51:06 <1998089042>
    • 追加で言うならHecはFarmJunglerじゃないよ。こいつの強みはGank -- 2016-07-05 (火) 21:53:13 <1998089042>
  • normalでいいから、まず100回hecでjungleしてこい。何が『ぶっ壊れ評価』されてて何が『難点』なのか分かるはずだから -- 2016-07-06 (水) 07:31:05 <3715750025>
  • 回るのが凄く速くてlv3でgankができる() https://www.youtube.com/watch?v=4BUzCsXrITs -- 2016-07-06 (水) 18:31:06 <1897951044>
    • そうそう、こんな感じ。これで回るのくそ早いとか言うのはFarmJunglerを触ったことない奴だけでしょ。HecはHealthを犠牲にしながらある程度Farmするか、早めに切り上げてGankするかのどっちか。この動画みたくバフ以外はある程度無視してGankするのが今のHecの強みだと思う -- 2016-07-07 (木) 13:56:51 <1998089042>
  • なんかどや顔で動画貼ってるけどこれそもそもbot側からスタートしなかったからmana多少辛いだけでカエル青赤で普通に出来るしそもそもfarm系jgと比べる意味あるかっていう。gank得意なキャラの中でもfarm早くて足早いから強いんだが。 -- 2016-07-08 (金) 14:01:43 <2942941232>
    • いやだから1回でいいから自分でHec使えって。topスタートメタなのにbotからスタートしなかったとか意味わからんしFarmが早くないのは事実だろ。FarmJgと比べる意味すらわからんのだからジャングラー自体の知識ゼロなんだろ。JGはレーンと違って対面が居ないように見えて実際には対面は居て、farm速度の遅さは相手のカウンタージャングルやカウンターガンクを許す要因になる。なぜnerf前のGravesJGが猛威を振るったのかとか、なぜnidaleeが少しbuffされるだけでGodTierになるのかとか、少しジャングラーに対しての知識を増やしてみたらどう?今までの<2942941232>のコメだとHecに暴れられたADCにしか見えん -- 2016-07-08 (金) 18:38:19 <1998089042>
    • 枝主が蛙→青の流れで青buff狩ってる最中にcounter jungleされる未来までテンプレ -- 2016-07-08 (金) 22:37:35 <3715750025>
    • なんか俺にも矛先が飛んできたので、あんたが「回るのがくっそ早い」って発言してるのに異論があるわけ。赤スタだろうが青スタだろうが、マナがきついか、ヘルスがきついかの違いでしかないわけ。君の言う「くっそ早い」って遅い奴に比べて「くっそ早い」っていう意味? -- 2016-07-11 (月) 18:59:36 <1897951044>
    • つけ足しといてあげるけど、hecarim自体が強い事に誰も異論は唱えてない。「くっそ早い」っていう一点だけに「は?」って言ってるだけ。 -- 2016-07-11 (月) 19:06:58 <1897951044>
  • 現状、彼のファーム速度と強化速度のペースが少し早過ぎるせいで、大した攻撃力系アイテムを買わなくても、敵を倒せるだけの瞬間火力を発揮できてしまっているのです。 -- 2016-07-27 (水) 15:05:29 New! <3029557935>
  • ヘラルド取ったら柔らかい奴だとEで蹴り飛ばすだけで7割くらい消し飛んで笑う -- 2016-07-06 (水) 07:55:18 <3034386200>
  • E最大+TF+ゴースト+ヘラルドでレベル遅れてるADCならソレぐらい確かに行けそう。いうて2,3割ぐらいが常だけどそれでも痛い。 -- 2016-07-06 (水) 18:50:00 <1995297713>
  • Eだけで7割はないからEQAAかな? 逆に↑の条件でTF買った直後にGhost使ってまともに入れば8〜9割奪えるよね。 -- 2016-07-07 (木) 13:48:19 <1998089042>
  • 青ハメてヘラルドTFでADCにEQ1撃、MIDもUlt使えばワンコン1秒 面白いけど後半キツすぎワロタ -- 2016-07-22 (金) 04:18:08 <3755548846>
  • 序盤にカウンターJgされまくって育てない時のビルドパスってどうするのがいいんかな。TF直行は殺しきれず逆に刈られて影響力出せる気があんまりしないんだが -- 2016-07-10 (日) 00:09:28 <2003438564>
  • 防具一択 -- 2016-07-10 (日) 06:24:28 <3715750025>
  • 防具一択!TFは持った瞬間がパワースパイクでドンドン弱っていくから遅くなったら価値がない。逆にTankは最終的に腐らないしスキルセットの関係で強引に入っていくことができるから良い感じ。ただしこの場合でもIGだけは絶対持とう。 -- 2016-07-10 (日) 12:04:43 <1998089042>
  • 理想なのはhecの性質を活かす為にもcounter jungleをなるべく受けない周り方をするのが一番だけど。これはある程度もしくは泣くぐらいcounterされてみないと分からん部分がある、チャンプとプレイヤーによってはcounterのやり方が様々だから -- 2016-07-10 (日) 14:22:45 <3715750025>
  • TF持てないようならデッドマンズプレートとかCD下げる為にフロハとか対AP多めならSVとか -- 2016-07-11 (月) 14:05:13 <3697430933>
  • コンセプトがOPなのか知らんが、またBANされだしたな。試合に出て来れば普通に強いしで、良チャンプというかなんというか -- 2016-07-14 (木) 16:07:00 <21747383>
  • どう考えてもゴーストTFのバフによる当然の昇格なのですが -- 2016-07-15 (金) 23:24:05 <1946217126>
  • このban率・・・nerf待ったなしだろうなぁ -- 2016-07-15 (金) 23:17:18 <3715750025>
  • ゴーストのCDとTFのナーフで許してください。本体のナーフは本当に勘弁してください。 -- 2016-07-16 (土) 16:48:47 <3022042750>
    • TFナーフされたら本体ナーフされたイレリアが死ぬから本体ナーフだぞ -- 2016-07-16 (土) 17:05:09 <1946217126>
    • まずゴーストnerfして本体もついでにnerfして更に別のキャラがTFで暴れたりしてTFもnerfされて完全にキャラが死ぬのがRiotクオリティ -- 2016-07-17 (日) 14:18:25 <2012168840>
  • この前使ってた時に火力確認してみたら移動速度だけで攻撃力119出て笑いました、早くて痛くて硬いそりゃ強いですよね -- 2016-07-16 (土) 16:43:02 <2114278734>
  • こいつほんとコンセプト的にとんでもなく暴れるか息してないかの2択だよな。この流れテレポホムガでも見たよな -- 2016-07-17 (日) 00:51:31 <1998117188>
  • EのノックバックにバフからのゴーストTFにバフで見事に返り咲きしたな。6.16辺りで勝率下位に落ちろぉ!落ちたな・・・ -- 2016-07-18 (月) 02:41:30 <2077817863>
  • 基礎ADにnerfくるけど多少はね・・・ -- 2016-07-18 (月) 02:45:15 <1869064833>
  • Carryポテンシャル高すぎw味方に来るHecが毎回Carryしてて笑う、お前らありがとうな -- 2016-07-18 (月) 15:42:10 <2115204481>
  • ちょっと長引くと無双できる -- 2016-07-18 (月) 17:42:29 <1924312737>
  • やっぱり本体nerf来たな。もう1週目の森まともに回れないなぁ・・・ -- 2016-07-19 (火) 00:55:19 <1877514349>
  • 序盤jg回る弱点をnerfされそうだけど強みはまだ生きてるみたいでまだまだ死なないな -- 2016-07-19 (火) 16:22:06 <2581664285>
  • 結局TFもnerfされてhecはそのまま放置されそう(経験済) -- 2016-07-19 (火) 17:28:00 <3029449279>
  • まだ強い -- 2016-07-19 (火) 20:48:25 <1036000025>
  • 2ヶ月もすればKindred並にNerfされて姿形すら見なくなりそう -- 2016-07-23 (土) 01:20:06 New <2119479699>
  • 中立処理速度が若干落ちるけど、この程度のnerfならとりあえず息出来そうだな -- 2016-07-26 (火) 19:31:09 New <3715750025>
  • 試してきたけど特に違和感は無かった。こりゃ今後のパッチでもnerfですわ -- 2016-07-26 (火) 20:10:56 New <3715750025>
  • ヘカリムbanされた時用の似たようなキャラっているかな? MSupするボリベアスカーナーかなと思ったが -- 2016-07-27 (水) 02:28:19 New! <2937894434>
  • やって見た目で言えばshyvanaが似てると思うぞ -- 2016-07-27 (水) 02:47:03 New! <1946217126>
  • rammus『ok....』 -- 2016-07-27 (水) 03:23:25 New! <3715750025>
  • ラムス良さそうね。一部キャラへのカウンター力も高いし -- 2016-07-27 (水) 19:16:00 New! <2937894434>
  • OPGGで日付ごとの勝率見たけどEUだけ落ち込んでてNAとKRは依然55とか54とかあるからもしこのままだと再Nerfくるだろうなあ -- 2016-07-27 (水) 16:32:57 New! <1922970323>
  • どうせ防御下げられて糞になる -- 2016-07-27 (水) 17:47:02 New! <2114278734>
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