Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御26.7494.7
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復6.50.616.7
攻撃力583.2112
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加率が上昇する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると1スタック増加し(最大2スタック)、1スタックにつきこのスキルのCDが1秒減少する。スタックは8秒間増加がないと0になる。このスキルでMinionに与えるDMは66%に減少する。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加AD × 60%]

Cost: 32/34/36/38/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがDMを受けた場合、そのDMの20%だけHPが回復する(Minion・Monsterに対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

敵Champion以外上限回復HP: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: MSが増加(25%)するとともにユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)して、その後1秒間そのMSを維持する。また次のAAのDMはこのスキルを使用してから移動した距離に比例したものに変更され、Rangeが200増加(合計325)し、移動距離に比例したKnockbackが付与される。

最小AA物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加AD × 50%]

最大AA物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 24/22/20/18/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active:騎兵隊の亡霊を従え指定地点にリープ(アンストッパブル)し、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。指定地点に到着しても、騎兵隊は最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にして、シャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v6.15

目次

最終更新日時: 2016-10-06 (木) 23:35:37

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros
Mana・移動速度以外のステータスが軒並み高い
高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
低CD・低コストでそこそこの威力の優秀なQ
集団戦におけるW発動中の高い耐久力
Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

Cons
Q以外のCDが長いが、DoTなどバーストに乏しく、また硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
遠距離攻撃手段がない
中立Creep処理が遅め 
Ultは味方へ悪影響を及ぼす事もある
HP/MNregが低く、Mana消費が激しい
Jungleでのタイマンが弱め
多くのChampionが持っているSlowをはじめとした、敵の移動速度減少によって火力が下がる

スキル紹介

Hecarim_Warpath.pngWarpath
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage.pngRampage
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_DevastingCharge.pngDevastating Charge
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

 (未公開)

Attacking

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

Movement

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

Joke(Hecarim skips around his weapon)

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

Taunt

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

(対応台詞不明)

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

「奴らの戦列を蹴散らし、容赦なく踏み潰せ。生者どもを打ち砕き、その恐怖を食らおうぞ」

シャドウアイルから襲来し、生者を狩る亡霊騎士団――鎧の巨怪ヘカリムはその先頭を駆け、彼らを率いる。その相貌は人と獣の融合にしてどちらにも非ず。永遠に馬を駆るよう呪われたヘカリムにとって、殺戮に興じ、鋼鉄に覆われた蹄で生けるもの全てを踏み砕くことこそ悦びである。

''Break their ranks and ride them down without mercy. Crush the living and feast on their terror.''

Hecarim is an armored colossus who charges from the Shadow Isles at the head of a deathly host of spectral horsemen to hunt the living. A monstrous fusion of man and beast, cursed to ride for eternity, Hecarim revels in slaughter and crushing souls beneath his armored hooves.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ちょっと環境変わるとすぐOPになって困るな・・・マイナーだけどちゃんと使えばキャリー出来るちょうどいい時代もあったのに・・・ -- 2016-11-24 (木) 07:44:04 <1940098675>
  • 機動力あってAoECC持ちだからな。更になんかしらプラス要素ありゃそりゃ強くもなる -- 2016-12-01 (木) 18:24:28 <2055653839>
  • PBEでへカリムが持つhardccで巨人発動しないように変更がきてるな 来シーズンまでもたず -- 2016-11-24 (木) 19:03:59 <828380963>
  • ultで突っ込んで相手の後衛吹っ飛ばすだけの簡単なお仕事はダメなんだよ。 -- 2016-11-24 (木) 19:18:40 <3064467134>
  • Eのノックバックでは発動するんじゃ? -- 2016-11-24 (木) 19:19:07 <2036903320>
    • 読んでないからわからんけど1秒以上のスタンで〜とかじゃないか? -- 2016-11-24 (木) 19:43:28 <3705163409>
    • Surrender@20見たけど1秒以上なんてのはどこにも書いてないと思う。英語Bronzeだから見落としあるかもしれんけど、巨人の勇気の説明文の「Hard CC」が「Stun,Taunt,Snere or knockup」に入れ替えられた。YasuoRトリガー的にこのゲームのKnockupはKnockBackやPull何かも含むし、Eで普通に発動すると思うよ。 -- 2016-11-25 (金) 00:40:52 <2036903320>
    • PBEプレイしたり動画見たわけじゃないから間違ってたらすまんな -- 2016-11-25 (金) 00:41:35 <2036903320>
  • 普通にEで巨人発動するよ、そもそもツールチップ変更であって性能変更じゃないよってS@20に書いてあるじゃん -- 2016-11-25 (金) 10:01:30 <3665254942>
  • 隙を見せたら一瞬でOP化する男 -- 2016-12-01 (木) 17:44:06 <828379407>
  • イニシエート持ちでスノウボール的なチャンプだから、一回育つと早々に試合終わるから好き -- 2016-12-08 (木) 06:21:32 <1701715617>
  • TF一本であの火力が出るのが納得いかん どっからダメ出てるんだマジで -- 2016-12-09 (金) 13:07:48 <2094255091>
  • ニンジン欲しがりおじさん馬 -- 2016-12-09 (金) 14:05:28 <1995298235>
  • ニンジンを所望する… -- 2016-12-13 (火) 21:02:57 <2012281560>
  • 森まわってるだけでマナきついから青譲りたくないけどこの鯖譲らないと?ping連打されるしどうすりゃええの -- 2016-12-18 (日) 12:09:01 <2120673053>
  • Carryして黙らせればいい、できなかった場合やMidがFeedした場合は上げなかった側が悪い。Midに青譲らないっていうのはそういうことだ -- 2016-12-18 (日) 12:12:13 <1011316335>
  • 別にいいけどmidのファーストタワー速攻でおられてロームで試合壊されたらお前のせいになるぞ 青持ちの方が圧倒的にレーンコントロールでは有利なんだから -- 2016-12-18 (日) 13:19:55 <2109801380>
  • 試合に勝つことより森回りやすくなるのほうが大切だから仕方ないよな -- 2016-12-18 (日) 13:33:56 <1011086114>
  • マナきつくなるほどファームしたんならリコールして買い物するべきなんだよなぁ -- 2016-12-18 (日) 14:06:41 <1788485995>
  • ポーションスタートしてハンターポーション買ってどうぞ -- 2016-12-18 (日) 15:42:36 <2578810153>
  • たぶん他鯖でも鳴らされるよ -- 2016-12-19 (月) 10:46:22 <2036903320>
  • 魔法のことば状況次第だけど、ULTの回数も増やせるしもらえるときはもらっていく -- 2016-12-23 (金) 19:35:59 <1995365602>
  • ジャングル回るだけでマナ枯渇するやついるよな -- 2016-12-24 (土) 13:40:18 <604791646>
  • midよくやるけど、青欲しい系のjungleだったら別になんとも思わん。ただ、ryze・aniviaなど超絶mana使う系は青バフ前提みていなものだからさすがに渡して欲しい -- 2016-12-25 (日) 14:19:56 <2579335526>
  • ・とりあえず火力→TF ・やっぱ足速くないと→羽靴 ・耐久も考えないと→緑エンチャ 、デッドマン、ヴィサージュ ・あかん・・・グローリーか篭手かポータル、どれ積むか悩むわ・・・ 大体いつもこんな感じ -- 2016-12-19 (月) 10:23:38 <1788483024>
  • とりあえず火力→TF やっぱ足早くないと→5靴 耐久確保するか→緑エンチャ もっと足早くないと→妖夢 もっと足早くないと→PD もっと足早くないと→デッドマン -- 2016-12-19 (月) 10:48:21 <2036903320>
    • サラマンダーよりはやーい! -- 2016-12-19 (月) 12:40:11 <3705002176>
    • ずっと早いだっつってんだろクソにわか -- 2016-12-24 (土) 13:49:59 <3540109383>
    • サラマンダーガチ勢こわい -- 2016-12-24 (土) 14:10:44 <1906252200>
    • 速いと早いの違いも分からんにわかか・・・・正解ははやいだが -- 2016-12-25 (日) 01:54:10 <1946217080>
    • ねえ……ビュウ。おとなになるってかなしいことなの……。 -- 2016-12-25 (日) 14:35:29 <3023676013>
    • ここまでを要約すると『ヨヨ氏ね』ってことでいいんだな? -- 2016-12-25 (日) 18:08:08 <3705002176>
  • TF&防具が強いので比較的ビルドパスは安定している方じゃない?TF 靴進化 緑エンチャ ビサージュ デッドマン GAの安定っぷりよ -- 2016-12-23 (金) 19:56:40 <1995365602>
  • TFいくのもいいけど大抵そこにいくまでに敵のgankを許したり 自分が殺されtリして、結局火力でないんだよね  -- 2016-12-24 (土) 12:36:23 <604791646>
    • それTF関係ないぞ -- 2016-12-25 (日) 03:33:59 <1701715617>
    • 全くTF関係無くて笑った -- 2017-01-12 (木) 20:55:44 <2089572962>
  • ちょっとはナーフしてくれよこの糞チャンプ -- 2016-12-25 (日) 00:52:38 <2128348176>
  • ナーフとOP化の繰り返しやぞ -- 2016-12-25 (日) 01:12:54 <1788485508>
  • 巨人との相性が良すぎ。キャリー轢き殺して巨人で平然と帰っていくのほんと酷い -- 2016-12-25 (日) 03:46:23 <3681138678>
  • 高レート帯だとサンダーマスタリーが多いね -- 2016-12-29 (木) 17:40:33 <2118189682>
  • なんか結局50パーで収まってるやん、このままほっといてくれな?頼むriot -- 2016-12-30 (金) 21:58:48 <3681430065>
  • ああああああああああ樹のスキンのセール逃したあああああああああああああああああ -- 2017-01-05 (木) 12:27:29 <1913772963>
  • nerfを所望する.... -- 2017-01-08 (日) 13:11:11 <2123270516>
  • まあどうせ固くしたところでタンクスキルが無いから柔らかい こいつの役割は全力で突っ込んでダメージ出すAPマルファイトみたいなところがあるからサンダーロードで良い -- 2017-01-10 (火) 10:57:51 <2638314889>
  • 貴様はWを嘗めたッッッ -- 2017-01-10 (火) 10:59:45 <3069914537>
    • Wヤベーよな -- 2017-01-10 (火) 11:46:20 <1906252200>
  • 7.2で ゴーストナーフ、巨人ナーフで無事死にそう -- 2017-01-14 (土) 21:42:36 <1922970610>
  • hecaって毎シーズン一度は超opになってnerfであっという間に去って行く流れ星みたいなイメージある -- 2017-01-17 (火) 01:38:20 <3524568979>
  • こいつ使うときはBGMにポケモンの自転車BGM流すのにはまってる 疾走感 -- 2017-01-17 (火) 18:41:24 New <1905904053>
  • ジェネレーションギャップが起きそうだ -- 2017-01-19 (木) 16:04:47 New <1906252200>
  • もうちょい弱いくらいが丁度いいんだよこういう理不尽系チャンプはよぉ -- 2017-01-21 (土) 14:56:34 New! <3021225223>
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