Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御力26.7494.7
魔法防御力32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力回復力70.7519.8
マナ回復力6.50.616.7
物理攻撃力613.2116
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合をADに追加する。Lv1/3/6/9/12/15/18で増加割合が上昇する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると1スタックを得て、1スタックにつきこのスキルのCDが1秒低減される(最大2スタック)。スタックは8秒間増加がないと0になる。 このスキルでMinionに与えるDMは66%に減少する。

物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 60%]

Cost: 32/34/36/38/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。このスキルの範囲内にいる敵ユニットがDMを受けた場合、そのDMの20%だけHPが回復する(Minion・Monsterに対しての回復量には上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

敵Champion以外回復上限: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 525

チャージ
(Devastating Charge)

Active: ユニットをすり抜けるようになり、MSが25%増加し、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%増加)、更にその後1秒間そのMSを維持する。また次のAAのDMはこのスキルを使用してから移動した距離に比例したものに変更され、Rangeが200増加(合計325)し、移動距離に比例したKnockbackが付与される。

最小物理DM: 40/75/110/145/180 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 80/150/220/290/360 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 24/22/20/18/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active:騎兵隊の亡霊を従え指定地点に突撃し、へカリムと騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると、周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSはへカリムとの距離が近いほど増加する。指定地点に到着しても、騎兵隊は最大距離まで突撃する。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v6.5

目次

最終更新日時: 2016-04-26 (火) 00:06:13

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros
Mana・移動速度以外のステータスが軒並み高い
高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
低CD低コストでそこそこの威力の優秀なQ
集団戦におけるW発動中の高い耐久力
Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

Cons
Q以外のCDが長いがDoTなど瞬間火力型でもなく硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
遠距離攻撃手段がない
中立Creep処理が遅め 
Ultは味方へ悪影響を及ぼす事もある
HP/Manaregが低くMana消費が激しい
Jungleでのタイマンが弱め

スキル紹介

Hecarim_Warpath.pngWarpath
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage.pngRampage
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_DevastingCharge.pngDevastating Charge
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

 (未公開)

Attacking

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

Movement

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

Joke(Hecarim skips around his weapon)

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

Taunt

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

(対応台詞不明)

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

「奴らの戦列を蹴散らし、容赦なく踏み潰せ。生者どもを打ち砕き、その恐怖を食らおうぞ!」

シャドウアイルから襲来し、生者を狩る亡霊騎士の軍団。その先頭を駆け、彼らを率いる頭こそが、鎧の巨怪ヘカリムである。その相貌はヒトと獣の融合にしてどちらにも非ず。絶え間なく永久に駆け続けるよう呪われたヘカリムは、とめどない殺戮、そして鋼鉄をまとった蹄で命を踏み砕くことを喜びとしている。

Since his first sighting on the northwestern shores of Valoran, the towering, armored specter known as Hecarim struck a chilling fear into the hearts of all who laid eyes upon him. No one had ever seen anything like his titanic, ethereal form before, and the mystery of his sudden arrival was deeply unnerving. When Hecarim began to march eastwards, leaving a trail of desolate, lifeless ground behind him, the villagers of the plains fled their homes for the safety of nearby Demacia. In the city's now-overcrowded taverns, rumors about this inhuman phantom spread in hushed whispers. Some claimed that he was the vengeful shade of an ancient warrior, intent on destroying all living beings; one man insisted that they had seen him leading an entire legion of spectral cavalrymen; others still believed him to be the creation of some hateful necromancer. One Demacian commander, seeking to dispel the terror that had gripped the city, assembled a few of his finest soldiers and rode out to turn back or destroy Hecarim.

最初にHecarimが目撃されたのはValoranの北西海岸であった。以来、威風を誇るこの鎧の亡霊はHecarimとして知られ、目にした者を恐怖の底へと叩き落とした。

その巨体と霊的な力。彼に類する何かすら知る者は皆無であり、謎に満ちた突然の来訪に人々は慌てふためいた。

Hecarimは東へと進軍を開始すると、その行進の軌跡を重なる死体と廃墟で示した。

周辺の人々は安全を求め、村を放棄してDemaciaへと逃げ出し始める。一方街なかの、人でごった返す酒場では、誰もが声をひそめて怪物の行進を噂し合うのだった。

その中には、Hecarimとは復讐のために蘇った古代の戦士であると言うものも居た。生命ある全てのものを憎んで居るのだと。

またある男はHecarimが不死者の騎兵隊を大軍で率いているのを見たという。

ただ大抵の者は、Hecarimは忌まわしきネクロマンサーの創造物であろうと考えていた。

Hecarimが何者にせよ、街は確実に恐怖に飲み込まれつつあった。やがてあるDemaciaの将校が状況を打開すべく、隊の中から選りすぐりの者を組織し、Hecarim討伐に乗り出す。

The commander led his soldiers to stand in Hecarim's path and braced for his assault. As the apparition bore down on them, an overwhelming sensation of dread gripped the warriors. The men, frozen in fear, could only scream as the ghostly titan ran them down, tearing them apart and trampling them beneath his iron hooves. Hecarim turned to the crippled, cowering commander and uttered a chilling statement: "This is merely the beginning. No mortal army can withstand the might of the Shadow Isles." With that, Hecarim departed, resuming his grim march. Driven to insanity by his nightmarish experience, the commander stumbled back to Demacia, where his dire warnings were dismissed as the ravings of a madman. While Hecarim's origin and intent were still a mystery, his destination became clear when he reached the Institute of War and, in a voice both ominous and commanding, demanded entry into the League of Legends.

将校はHecarimの予想進路を塞ぐ形で兵士たちを展開し、戦いに備えて彼らを鼓舞した。

しかし、戦闘が始まり、亡霊の騎兵隊がDemacia兵たちの哀れな努力を圧倒すると、不可避の恐怖に彼らの臓腑は鷲掴みにされた。

亡霊が兵士を追い立てる。鋼鉄の蹄が彼らを踏み潰し、粉々にする。その音を聞きながら、将校はただ恐怖に凍りつき泣き叫ぶ事しか出来なかった。

血を流し怯えて縮こまる将校にHecarimが近寄り、言った。

「これは始まりである。Shadow Islesの力を前に、遍く人間の軍兵どもは死の運命を受け入れざるを得ぬ」

そう告げ、Hecarimは死の行進を再開した。

将校はふらふらとした足取りでDemaciaへ帰ると彼の悪夢のような凄惨な体験を報告したが、精神に異常を来していた将校の警告は支離滅裂な狂人の戯言として処理されてしまう。

なんにせよ、Hecarimの正体や目的は依然謎のままである。しかしInstitue of WarにHecarimが到着するとその目的地は明らかになった。

彼はそこでLeague of Legendsへの参加を要求したのである。不吉で、恐ろしい、しかし威厳ある声で。

"You don't understand...the shadows will consume us all..." - Former Demacian Commander

 「お前は分かっちゃいない…俺もお前もみんな闇に飲み込まれちまうんだよ…」 - Demaciaの元将校

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

  • でも意外と勝率は伸びてるんだよな50%は割ってるけど そんなにデカイ変更とも思えなかったんだがな -- 2016-03-14 (月) 04:32:01 <1036142555>
  • 勝率かなりあがってるね。一体なぜ -- 2016-03-14 (月) 13:51:55 <2087634965>
    • どのキャラでもそうだけど上手い人たちがBuff確認のために気まぐれに使って勝率あげるから -- 2016-03-14 (月) 19:07:00 <2003325876>
    • 気まぐれで上手いやつが使って勝率が上がるとかいう謎理論。馬メインでもないのにポンポン勝てるなら適正ランクじゃないだけだろう。 -- 2016-03-23 (水) 09:59:40 <1990104089>
  • アーリーgankの成功率が上がったと考えれば結構大きいと思うよ こいつは序盤稼いでスノーボールするのが1番強いから -- 2016-03-15 (火) 02:57:14 <1980653953>
    • 青→狼→赤の3レべtop gankがえげつないわ topにあらかじめ言っておけばファーストブラッドは間違いない -- 2016-03-15 (火) 18:49:56 <2736355161>
    • 3レベtopガンク受けたけどやばいわ。まじでファーストブラッドだった -- 2016-03-17 (木) 01:22:05 <1940104575>
  • そいえばwのバグってどうなったんだっけ?公式で直しましたってアナウンスあった?覚えがないような... -- 2016-03-16 (水) 13:55:18 <2003326993>
  • 青エンチャ楽しい(強いとは言っていない)クリープ処理遅いけどultの制圧力上がっていいね -- 2016-03-18 (金) 03:36:47 <2124491719>
  • ハロウィンスキン欲しかったんだよなあ。レガシースキンの再販ありがたいわ -- 2016-03-18 (金) 23:33:35 <1022356091>
  • こいつなんで勝率低いんだろうね 使ってる感じ普通に52%とか53%ぐらいのチャンプと差は感じないんだけど。 -- 2016-03-20 (日) 09:12:52 <1036592396>
  • ジャングルだと相手のジャングラーに森入って来られると絶対負けるし、topだと柔らかすぎて殴りあえない -- 2016-03-21 (月) 23:22:07 <828509857>
    • 基本的に1v1弱いからな…あとTank流行ってるのもつらい -- 2016-03-22 (火) 00:17:47 <1906252200>
  • カウンタージャングルに弱すぎ -- 2016-03-22 (火) 18:25:42 <18951787>
  • 赤エンチャからの防具積みでなるべく硬くしてADCアサシンにフォーカスしてULTとEつかえば硬いのにダメージでるからいい感じになれると思うんだけどどうなんだろ -- 2016-03-22 (火) 23:37:16 <1995676804>
  • 赤エンチャと青エンチャで割と迷う。硬くなる後半はもちろん赤のが相性いいけど、中盤gankで無理やりult込みのバーストで落とす時点では青のがダメージ出るよね? -- 2016-03-23 (水) 23:38:36 <3687028248>
  • 青エンチャの場合はWとRの合計APレシオが180%x60AP=108DM + エコーの66DMで合計174DM 赤エンチャの場合はE1発とQとAA1発と仮定してADレシオ260%x60AD=156DM Qを2回入れた時点で赤エンチャの方がダメージ優位になる -- 2016-03-26 (土) 13:00:26 <1036592396>
  • 青エンチャの最大の強みはmana持ちと高いMSだよ。MSはhecaの命綱 -- 2016-03-26 (土) 14:34:08 <3540144372>
  • グラガス「ウィー・・・ヒック・・・・グビグビ・・・プハァ」500DM 敵を倒しました -- 2016-04-13 (水) 21:03:07 <604777877>
  • WのCDくらい下げてくれてもいいよなあ -- 2016-03-26 (土) 00:52:53 <1980653953>
  • いやーWのCD下げると集団戦バケモンになるからね・・・このスキルのタンク性能おかしいよ -- 2016-03-29 (火) 20:21:36 <1036592396>
  • KoreaとNAで勝率54%とかなってるぞ。EUだと相変わらず40%代だったけど -- 2016-03-28 (月) 21:23:34 <2581445455>
  • このお馬さんにフロマレってアリ? -- 2016-04-01 (金) 02:33:32 <2338661979>
  • 有りかもしれん、緑エンチャもつけてねちっこく行けそうだね、なおバースト... -- 2016-04-01 (金) 20:35:42 <1787543359>
  • ガントレ買って -- 2016-04-03 (日) 20:01:20 <1980653953>
  • 構成によるけど、自身固くして味方に火力出してもらうためにTFほおって買う。 -- 2016-04-05 (火) 21:07:56 <1923968724>
    • すまんこれ氷拳と勘違いした -- 2016-04-05 (火) 21:09:02 <1923968724>
  • このこまだQ>W>Eなの?Eのバフでガンクめっちゃ楽しいからQ>E>W上げじゃダメかな -- 2016-04-05 (火) 21:12:45 <1923968724>
  • 普通にQ>E>Wだと思うが W上げてもCD長すぎて微妙 -- 2016-04-06 (水) 16:57:07 <1980653953>
    • ありがとう! -- 2016-04-06 (水) 20:24:52 <1923968724>
  • そもなんでwだと思ったのか -- 2016-04-13 (水) 20:14:09 <604778509>
    • わかってはいるんだけど癖でW上げてしまうわ いつもポチッた後に気づく -- 2016-04-13 (水) 20:22:38 <2736355161>
  • そこそこバースト出るしroam強いしまさかのmid hecarim...? -- 2016-04-18 (月) 05:37:49 <2094255091>
  • roamの条件のプッシュ能力が足りません 終了 -- 2016-04-19 (火) 01:22:45 <2116913440>
    • 流行ったんだよなあ…… -- 2016-04-19 (火) 02:39:23 <3538760816>
    • それQのnerf前じゃなくて?今流行ってんの? -- 2016-04-21 (木) 14:03:28 <2061099607>
  • ADC目掛けてゴースト妖夢Eドーーーン!!! -- 2016-04-19 (火) 01:50:03 <1789343069>
  • TOPタンクヘカリム強いわぁ。KRでも勝率5位やで -- 2016-04-20 (水) 02:21:18 <2577470921>
  • urfで最強って聞いたんですけどどうですか -- 2016-04-20 (水) 11:11:40 <3022042750>
  • 初期URFは強すぎで公式ban食らったよ -- 2016-04-20 (水) 16:21:11 <3715750025>
  • 連打速度 = ダメージだったからな -- 2016-04-21 (木) 14:34:07 <1980446298>
  • 連打しすぎて腱鞘炎になりそう -- 2016-04-22 (金) 23:52:52 <1995655531>
  • どっかnerfしてもいいから基礎MS350にしてくれないかなー。355はyiの特権として我慢するとしてもこの見た目で345はなんかいや -- 2016-04-21 (木) 17:26:36 <1036417364>
  • SPARTA!!! -- 2016-04-23 (土) 00:58:02 <2048579116>
  • 馬なのにな・・・。ちなみにMS355はyiの他にパン屋になりたがってる空飛ぶ半裸仮面が居るぞ -- 2016-04-26 (火) 01:47:55 <3715750025>
  • パンツも355だったのか・・・ずっと350か345だと思ってたゾ -- 2016-04-26 (火) 04:15:03 New <1036417364>
  • nerf前は蜘蛛の方が速かったという 馬() -- 2016-04-26 (火) 11:21:41 New <2116913440>
  • top勝率6位くらいだったのに急に21位まで下がってるんだけどなんでかな? -- 2016-04-24 (日) 02:18:02 <1986829944>
  • Pick率1%いくかいかないかのキャラで統計とって正しい数字が出るとおもうなよ -- 2016-04-26 (火) 20:01:13 New <3081813352>
    • いや何千試合もデータとってるんだから出ると思うが -- 2016-04-28 (木) 14:01:26 New <1009465219>
  • かっこいいから使いたいんだがこいつって今でもIGじゃなくTF積むの?因みにTop運用 -- 2016-04-26 (火) 17:46:46 New <2059757645>
  • そりゃ火力出さないといけないからね。 -- 2016-04-29 (金) 20:06:46 New <3022845483>
  • 分母が少ないから微妙だけどEkko相手にやけに勝率高いのはなんでだろ?お互い張り付き系だけどEkkoのパッシブと割合ダメージで普通に負けそうな気がするんだけど。 -- 2016-04-27 (水) 02:33:31 New <1998089042>
  • ekko側に問題があるとしか思えん。junglerの介入無しで考えるならekkoがhecに負ける要素が無い -- 2016-04-28 (木) 15:47:40 New <3715750025>
  • まずtop hecが対面誰であろうとあんま関係ないし… q振り回して押したらtpするかmid降りるし 一応サモスペの差で序盤なら殴り合い勝てなくもない -- 2016-04-30 (土) 07:02:03 New! <2116913440>
    • それはs5の話だよね -- 2016-04-30 (土) 08:02:39 New! <2087634965>
    • え今のhec違うの? 結局それだと思ったんだけど -- 2016-05-01 (日) 01:38:44 New! <2116913440>
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