Irelia: the Will of the Blades
イレリア:剣の遺志

irelia

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力607902137
マナ33932883
物理防御25.33.7589.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.60.6519.6
マナ自動回復8.10.6519.2
攻撃力623.3118
攻撃速度0.6653.2%1.027
間合い125
スキル名効果

アイオニアの熱情
(Ionian Fervor)

Passive: 自身の視界内(範囲1000)の敵Championと味方Champion(自身も含む)の数の差に応じてCC(Slow、Stunなど)の効果時間が短くなる。敵Championが多い場合の効果はLv1/6/11/16以上の時上昇する。

味方が多い場合の増加Tenacity: 0%

同数の場合の増加Tenacity: 10%

敵が多い場合の増加Tenacity: 25/30/35/40%

瞬剣
(Bladesurge)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、物理DMを与える。このスキルでLHを取ると35MNが回復し、このスキルのCDが解消される。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 20/50/80/110/140 + [AD × 120%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/12/10/8/6s Range: 650

飛天流
(Hiten Style)

Passive: AAを行う毎にHPが回復する。

回復HP(1Hit毎): 5/7/9/11/13

Active: Passiveの回復HPが100%増加し、AAに追加TrueDMが付与(6s)される。

追加TrueDM(1Hit毎): 15/30/45/60/75

Cost: 40MN CD: 15s

平衡の一撃
(Equilibrium Strike)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象の現在HP割合が自身以上の場合Stunを与え、未満の場合はSlow(60%)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP)

Stun, Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 325

飛剣の舞
(Transcendent Blades)

Active: 指定方向に貫通する刃を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは15秒の間、4回まで連続して使用できる(CD: 0.5s)。2回目以降はコスト無しで使用可能。また与えたDMの10%(Championに対しては25%)のHPが回復する。

物理DM(1Hit毎): 80/120/160 (+0.5AP) + [増加AD × 70%]

Cost: 100MN CD: 110/85/60s Range: 1000

飛天流
CC低減や回復で生存性が高いCarry
v6.16

目次

最終更新日時: 2017-02-11 (土) 12:04:12

Champion Spotlight

考察

攻撃力・防御力・機動力がバランスよく整ったFighter
高いCC耐性と条件付きスタンを持つ為集団戦も得意

Pros
Passiveによる高いCC耐性
低CDで優秀な火力を誇るBlink
タワー下のCSが取りやすく、W Passiveのほかに高いHPregもありレーン維持能力が高め
通常攻撃にTrueDMを追加し、回復効果も兼ねるW
1vs1の勝負で強い
条件付きだが即発動の1〜2sスタン
Healthが高くAA射程でまとわりつければ高い実質耐久力を誇る

Cons
装備依存度が高い
防御スキルに乏しく、AoEもUltのみなので集団戦が苦手
Eのスタンの条件が少し厳しい
逃げ性能が若干悪い
AoEが直線発射タイプのUltのみでありPush性能が低い

スキル紹介

Irelia_IonianFervor.pngIonian Fervor
範囲は周囲1200。Tenacityと重複し、それらと合わせると驚異的なCC耐性を得る。
効果があるのは視界内の敵Championのみなので、茂みに潜んでいる敵やステルス状態の敵を感知する事は出来ない。
CC低減(最大時)の計算式は以下の通り。
マスタリー:Swiftness(15%) + mercurystreadsTenacity付き靴(30%) + Irelia_IonianFervor.png with 3 champions(40%) + elixirofiron(25%)
1-((1-0.15)*(1-0.3)*(1-0.4)*(1-0.25))= 73.2% cc低減
Irelia_Bladesurge.pngBladesurge
ミニオンの止めに使用することでCDが0秒になり消費マナが半分ほど返ってくる。このおかげでタワー下のCSも逃さずに取ることができる。
On-Hit Effectsの影響を受けるのが特徴であり、Wの効果がQにも乗り、sheen等と相性がいい。
敵Championから離れていても、瀕死の敵Minionに使用(CD解消)→Eでスタンor再度Qで飛びつきなど応用が効く。
敵を追う際にultでminionのHPを削ってそのミニオンにQを使用してCDを解消させてさらに追うといったことも可能。
このスキルのダメージは若干低めだが、On-Hit Effectsに加えHiten StyleのTrue Damageも入るので実際のダメージは高め。
Irelia_HitenStyle.pngHiten Style
飛天流。攻防一体のスキル。
True Damageは強力だが、効果時間が6秒でCDは15秒、実質CD9秒とそれなりに長いので、使いどころを見極める必要がある。
Qにもtrue damegeと回復効果が乗るので敵にQを使用する前に使うのはもちろんのこと、QでCSを取る際に回復とCS精度の向上目的で使ってもよい。
True Damage付与により、Gragas、Rammus等のダメージ軽減やAR/MRが増加するタイプのChampionに対して強い。
当然だが建物にはTrue Damageは発生しない(回復はする)。
Irelia_EquilibriumStrike.pngEquilibrium Strike
単体かつ条件付だが、低CDで最大2秒スタンの強力なスキル。
スタンは強力だが、IreliaはHPを回復しまくるタイプのChampionなので条件が少し厳しい。
お互いのHPの割合が同じ(お互いHP満タン)だった場合はスタンが発動するので、初撃で叩き込むのがベスト。
Qで瀕死ミニオンを殺しつつ接近しEを最初に当てるなどの工夫が必要。
Irelia_TranscendentBlades.pngTranscendent Blades
最大4発の刃を使用する毎に任意の方向に飛ばす。
回復の効果はパッチで大幅に下方修正された。よって回復目的として使うには向かなくなった。
刃を飛ばす時にも、スキルの使用を発動条件とするアイテムの追加効果が発生するという特徴がある。
そのため、sheentrinityforceとの相性が抜群に良い。
すぐに4発撃ち切るのではなく、上記アイテムのpassiveを最大限活用するように意識して使うこと。

ビルド例

    • S4/S5 Challenger Irelia Guide
      NAでS4、S5でireliaをメインに使ってchallengerを維持しているirelia carries uによるビルド。
      対面チャンピオンによる個別の解説も乗っている。

    セリフ

    Upon Selection

     (未公開)

    Movement/Attacking

    「斬り伏せてやる!」

    「前進あるのみ」

    「アイオニアは屈さぬ」

    「迷いはない」

    「終わらせる!」

    「恐れはしない」

    「正義が我らを導いてくれる」

    「気を抜くな!」

    「後戻りはできない!」

    「奴らに勝ち目はない!」

    「この戦い、勝たせてもらう!」

    「こっちだ」

    「真の意志が敗れることなどありえん」

    「承知」

    Taunt

    「武器に頼りすぎだ。一度捨ててみろ」

    Joke

    「バランスが全て」(剣にサーファー風に乗りながら)

    「我が剣は正確なだけでなく、波乗りもできるんだ」(剣にサーファー風に乗りながら)

    Upon Selection

    "My blade is at your service!"

     我が剣にご用命を!

    Movement/Attacking

    "Cut them down."

     斬り伏せる。

    "Forge onward."

     臆せず進め。

    "Ionia shall not fall."

     Ioniaは墜ちなどしない。

    "I stand resolute."

     私は断固として立ち向かう。

    "It ends here."

     ここで終わりだ。

    "I will not falter."

     私はひるみなどしない。

    "Justice guides us."

     正義が我らを導いてくれる。

    "Stay sharp."

     気を抜くな。

    "There's no turning back."

     引き返しなどしない。

    "They will not prevail."

     奴らに勝利などない。

    "This battle will be won."

     この戦いに勝利を。

    "This way."

     こちらだ。

    "True will cannot be defeated."

     真の意志が敗れることなどあろうか。

    "With precision."

     正確に。

    Taunt

    "You rely on your weapons too much, try letting GO!"

     あなたは己が武器に依存し過ぎているようだな、手放してみよ!

    Joke

    "Balance in all things."

     バランスが全てね。(剣にサーファー風に乗りながら)

     #万物に調和を、という意味もある

    "My blade is not only precise, but totally gnarly."

     私の剣はきちょうめんなだけじゃなく、あぶなっかしいんだ。

     #性能や形と擬人化した性格をかけていると思われる

    ストーリー

    「その剣が舞えば、真紅の花弁が描かれる」

    ルーンテラ広しといえども、アイオニア人の編み出した武術――これも悟りを追求する中で生まれたもの――ほど美しく、危険なものはないだろう。しかし、彼らの最も優れた剣術は意外にも、外敵の侵略の副産物として生み出されたものであった。

    リト導師は、数々の都市国家の支配層から教えを乞われるほどの名剣士だった。彼が振るった剣の技は門外不出の秘剣であったが、言い伝えによれば、導師が手にした剣には命が宿ったという。惜しむべきことに、導師はルーンテラ中の名医をもってしても治療法の見つからぬ謎の病に侵され、息子ゼロスと娘イレリア、そしてこの世に二つとない不思議な武器を遺してこの世を去った。その息子ゼロスはやがてアイオニア軍の軍曹となり、ノクサスによるアイオニア侵攻のまさに直前、デマーシアに支援を求めるべく旅立つことになった。ゼロスが戻るまでの間、故郷の防衛を託されていたのはイレリアであったが、ノクサス軍が攻め入ってきた時、彼女はほぼ孤立無援での応戦を強いられた。

    アイオニアは実に果敢に戦ったが、時を待たずして大地は夷敵の軍靴に踏み荒らされ、アイオニア人の血で赤く染まった。「プラシディウムの死闘」においてアイオニア人は降伏の準備さえしていたが、若きイレリアが父の形見の大剣を掲げて現われ、ゼロスが帰還するまでの徹底抗戦を誓ったことに勇気づけられて、決死の防戦を繰り広げた。しかしイレリアは乱戦のさなかに、ノクサスの邪悪な死霊術によって呪いをかけられてしまう。

    彼女の命の灯火が消えいく中、その場に居合わせた星の子ソラカは、薄れゆくイレリアの魂を現世に繋ぎ止めんと最後の試みを行った。かくして故郷を想う一念とともに、イレリアは死の淵から蘇ったのである。その傍らには、今や彼女の魂と深く結びついた父親の剣が浮かんでいた。イレリアは宙に浮かぶようになった剣に動揺することもなく、すぐさま戦場へと舞い戻った。剣は彼女の周囲を軽やかに舞い躍り、恐慌をきたしたノクサス兵を次々と斬り捨てていった。そして予期せぬ大打撃を受けた侵攻軍は、プラシディウムからの撤退を余儀なくされ、イレリアは故郷を勇敢に守った功績により、アイオニアの防衛隊長に任命された。

    ''The sword flourishes, as though painting with blood.''

    The Ionians have developed some of the most breathtaking and deadly martial arts in all of Runeterra - just one manifestation of their pursuit of enlightenment. The most remarkable blade style to emerge, however, was the unusual byproduct of foreign intervention.

    Master Lito was a swordsman whose teachings were sought by ruling classes from nearly every city-state. His art was a highly-guarded secret, but it was said that swords would breathe in his grasp. He withered unexpectedly from a mysterious disease which baffled the brightest of Runeterran physicians. When he died, he left behind Zelos and Irelia, his son and daughter, and a truly unique weapon. Zelos became a sergeant in the Ionian military and left to seek assistance from Demacia immediately prior to Noxus' invasion of Ionia. Irelia, charged with the protection of their home until Zelos returned, was alone when the Noxian forces struck.

    The Ionians fought admirably, but soon Ionian blood stained the land beneath the prints of foreign boots. At the Great Stand of the Placidium, Ionians prepared for surrender, but were inspired to maintain their resistance when the young Irelia lifted her father's enormous blade and pledged to hold until her brother returned. In the chaos of the ensuing fight, Irelia was cursed with dark Noxian Necromancy.

    As her life ebbed, Soraka, the Starchild, made a final attempt to anchor her fading soul. Unwilling to relinquish her home, Irelia rose at the brink of death, and her father's weapon lifted into the air alongside her. Irelia rushed back to the fore, unfazed by the blade's sudden animation. The weapon danced around her effortlessly, cutting down Noxians as they gaped in horror. The decimated invaders were forced to retreat from the Placidium, and Irelia was appointed Ionia's Captain of the Guard for her brave defense of her homeland.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • てかシェンバフされてからカウンターかと思うくらいシェンに勝てないんだけど。あれイレリアで勝てるの? -- 2017-04-27 (木) 11:59:40 <1786937781>
    • シェンってバフされる前からAAチャンプに鬼のように強い気がするが、確かにイレリアだときついと思う -- 2017-04-27 (木) 15:38:43 <3069938400>
    • Gageの変更で壊れる。 -- 2017-05-03 (水) 04:23:15 <3054822631>
    • Gage積むこと多かったからダメージのBuffは嬉しいけど、コイツってBuild幅広いせいもあって極端に弱かったことないよね… -- 2017-05-03 (水) 12:55:08 <838589331>
    • ガーゴイルプレートに目をつけてるんどけど。これ積んだらイレリア強いんじゃね?バースト耐えれたらイニシエートできるCC で止まらないアサシンタンクみたいな感じになるんじゃないかと妄想してる。 -- 2017-05-03 (水) 19:23:03 <1030985038>
    • ガーゴイル使った時点でアサシンではなくなるからな。こいつはtrueあるだけまだマシだけど -- 2017-05-03 (水) 21:30:17 <2097192617>
    • Trueだけで倒しきれるわけじゃないしTFのSpellbladeも重要なダメージ減だからガーゴイルよりは篭手かなぁ。篭手のシールド減ったけどダメージはかなり上がってるし -- 2017-05-04 (木) 13:40:30 <838589331>
    • 突っ込んでバースト出してから発動した時の生還率やべえきがする -- 2017-05-03 (水) 22:22:16 <1030985038>
    • バミのナーフといいこいつには結構嬉しい調整多い。GAは正直前のが良かったけど -- 2017-05-03 (水) 22:43:52 <713018312>
    • レーンきつい相手に新しいドラ盾ってどうよ -- 2017-05-04 (木) 12:06:28 <1024932985>
    • アリじゃない?ドラン盾相当強くなったから殆どのトップレーナーの選択肢に入ると思う -- 2017-05-04 (木) 12:26:39 <2582086521>
    • 多分すっごい初歩的な質問で申し訳ないんだが、hp10割同士でのダメトレードに勝った後どうやってキル取るの?eでスタンかからないからなかなか取れないんだけどjg呼ぶ以外でどうやって取ってますか? -- 2017-05-04 (木) 20:57:53 <1952375424>
    • その文章だけじゃ状況がよくわからんし対面によるとしか言いようがないきがする。レーンプッシュしてるんなら厳しい。敵のHPが4割以下ならE〜AA〜AA〜Q〜AAでバーストでワンチャンあるくらい。 -- 2017-05-04 (木) 21:28:01 <1030985038>
    • 例えば新しいウェーブが来た時に最後尾のminionにRQやWQで飛びついて、敵ChampにAA>E>AA>AA>Q>AAとか(合間にRも当てる)。Eのスローは結構重いのでスローで十分。あと有利の幅にもよるけどminion押し切ってキルできるならダイブしてもいいよ。というかキルできるならやるべき。お互い死んでもLHと経験値差で有利になる。それまでの優劣にもよるけど個人的にはSheenタイミングなら4割以下、TFタイミングなら6割程度がキル圏内。相手が優秀なスタンとか持ってるならダイブの敷居はもうちょい上がる -- 2017-05-04 (木) 23:31:00 <838589331>
    • メイジミニオンにrqっての全く知らなかったわ、二人ともありがとう練習してみる -- 2017-05-05 (金) 00:51:17 <1952375424>
    • コイツのパッシブはかなりNerfくらったのにそれをやすやす乗り越えてくるパッシブ持ってるやつの多いこと -- 2017-05-06 (土) 14:52:05 <2579901755>
    • 普段aatroとyasuoとsionとかプレイしてるけど、イレリアが先出しで出てきたら誰を出せば対処できるんかな? 使ってるキャラが微妙にイレリアに弱くて。ダリウスも使えなくもないけど、もしgankとかで負けたら目もあてられないことになる。なんかイレリア使い自体が慣れてて強いから凄い苦手 -- 2017-05-11 (木) 02:47:57 <1999622692>
    • パンテかタムケンチがおすすめ -- 2017-05-11 (木) 07:21:14 <713017716>
      • パンツは耐え忍ばれた時がホントこわいんだよなぁ。タムケンはちょっと使えない感じ。 -- 2017-05-12 (金) 04:06:07 <1999622692>
    • パンテオンは慣れてるイレリア使いだと余裕でしのがれる。ひたすらW でミニオン殴って回復するだけでパンテオンのマナが尽きるからガンク頼みになるし6にはイレリアが有利になる。タムケンチはハードカウンターだけどイレリア側もぬくぬくファーム出来るからな。ピザ配達するだけで序盤しのげて後半も有利とれるマルファイト安定じゃないかな。 -- 2017-05-11 (木) 12:02:39 <1786936032>
    • 俺も先出しイレリアにはマルフ当てるな。EのAS低下も刺さるしね -- 2017-05-11 (木) 12:46:18 <21755970>
    • イレリアがミニオン殴れる位置にいるってどんだけ下手くそなんだよそのパンテオン -- 2017-05-11 (木) 22:01:00 <3540109383>
      • なにいってんの?槍を受けながら殴り続けるんだよ。サステインでパンテオンが先にマナがつきる。 -- 2017-05-12 (金) 14:27:53 <1786937428>
    • 安定かなとそう思ってマルファイト出したら、死なないし殺せないという感じで安定はしてた。でもCS差は精度のせいもあるが負けてたな。ただパッチ当たって防具弱くなったせいかイレリアが勝率よくなってるっぽいんだよなぁ -- 2017-05-12 (金) 04:12:32 <1999622692>
    • その槍投げられても無視してミニオン殴りまくるってここに書いた張本人だけどイグナイト持たれるとやっぱり無理やで topパンテがイグナイト持ってくるのは割とフツーだし あーでもドラシが強くなったから楽になったかも?まだ試してない -- 2017-05-12 (金) 16:18:32 <1011343867>
      • ルーン防御に多く積んでアーマーポーションやったらイグナイト持っても余裕でいけるで -- 2017-05-12 (金) 16:53:35 <3082058245>
      • 赤と紫にAS全部突っ込んだイレリア専用ルーンページ以外にASと防御に振ったやつ組むかな アーマポーション5は言われなきゃ忘れちゃうスタートだわ 覚えておくわ -- 2017-05-12 (金) 17:04:44 <1011343867>
      • 張本人って何のこと?前にこれ出てるんかしらんけどサステインファイターなら普通の戦略じゃないかな。コラプトでもW がAs早ければ早いほどサステインが上がるからAs と防御にルーン積めば行けるよ。ミニオン押してるからレベルも早く上がるから敵の攻撃あんまり効かないし。レベル4までヘルスマックス保つつもりでコラプト惜しみ無く使えばいい。ミニオンタワーに押し付けたらリコールして徒歩でレーン復帰すればいいしさらにドラケン積めば死角はない。 -- 2017-05-12 (金) 17:07:02 <1786937428>
    • どこかでイレリアはリベンのカウンターっていう情報を見たんだけどこれ本当?普通に対リベン辛かったんだけどコツがあれば教えてクレメンス -- 2017-05-11 (木) 12:49:50 <828549706>
    • ややスキルマッチアップに近いと思う。序盤少し苦しいけどそこで有利付けられなければ装備買った頃には勝てる。明確なカウンターではないと思うよ -- 2017-05-11 (木) 18:03:28 <838589331>
      • なるほど、普段イレリア使わないし今度から先出しリベンには素直にガレン出します -- 2017-05-11 (木) 20:44:51 <828549706>
    • 寧ろイレリアになれてないとリヴェン有利。なれてたらリヴェン -- 2017-05-12 (金) 14:34:02 <1786937428>
    • もうちょっと立ち回りの内容書いたうえで有利不利語りなよ君ら レベル3まではどうあがいてもリベンの方がミニオン処理早くてレベル先行されてミニオンも多いから反撃しにくい その後3までにヘルス削られていなくてもリベンがQWEの欲張らないヒットアンドアウェイのハラスしてくると反撃は困難 フルヘルスからのオールイントレードならイレリアが勝てるけど慎重にハラスされてヘルス差をつけられていくとつらい -- 2017-05-12 (金) 16:24:27 <1011343867>
      • 要するにイレリア側のうまいへたじゃなくてリベンの立ち回りに左右されるってこと リベンのCD中にミニオン状況が良いタイミングにイレリア側から仕掛けるチャンスが生まれるけど基本受け身にならざるを得ないマッチアップだからカウンターではない -- 2017-05-12 (金) 16:26:28 <1011343867>
    • サスティンの差でわりかし有利ではあるけど序盤はriven有利だから気をつけてって感じ バーストでやられないように立ち回ってスタンをしっかり決めればまぁ勝てる -- 2017-05-15 (月) 13:41:49 <2126975961>
    • ハイドラと王剣どっち積もうか悩む -- 2017-05-11 (木) 14:37:04 <2130022134>
    • こいつってULTのレベル上げ後回しにするのあり? -- 2017-05-12 (金) 02:47:28 <2099122765>
    • なぜ後回しにする? とりあえず、CD低減欲しいからなしだと思う -- 2017-05-12 (金) 02:51:35 <3075273929>
    • もしかしてultをスペルブレード用とか思って舐めてないか?普通にULT自体のダメージも高いから後回しはありえない -- 2017-05-12 (金) 15:24:28 <995452178>
    • 全弾ヒットで160のDM上昇、それに伴う回復量のアップ、25sのCD短縮。後回しにする理由なんてないよ〜 -- 2017-05-12 (金) 18:47:53 <838589331>
    • 2手目よくタイタンハイドラは見るけどラヴァナスハイドラはだめ? -- 2017-05-13 (土) 23:20:04 <2059690602>
    • 悪くないゾ、proがカミールでだがラヴァナスいくのもあるし -- 2017-05-14 (日) 00:12:18 <1790301950>
      • 全然違うチャンプの話題出してくるのホント謎 -- 2017-05-14 (日) 04:39:31 <1790298478>
    • 無しではないけど基本はタイタンのがいいかな タイタンの利点はウェーブクリアもあるけど、単純にAA回数増えるのと短時間のバーストを手に入れつつそこそこの硬さを得られる点なんだよね。 特にイレリアは武器が少なくてもバーストが出しやすくて、パッシブのお陰で集団戦前線でも動きやすいから硬さとバースト両立できるのが大きい。 ラヴァナスだとプッシュ力とサスティンの増加だけど、一応基礎で持ってるのとアクティブのキャンセルがそこまで行かせないから使い辛さがある。 LSとプッシュ力の二つ得られる欲張り装備って見方もできるけど基本的にはlsタイマン意識なら王剣、硬さとタンク意識ならタイタンってイメージ。 Qがオンヒットなのも込みで王剣やタイタンみたいなオンヒットが強いアイテムと相性がいい -- 2017-05-15 (月) 13:48:11 <2126975961>
    • 正直耐久性上がらない王剣は弱いと思う。 -- 2017-05-15 (月) 13:51:13 <995452637>
    • ビルド幅の広さもコイツのいいとこだし、耐久上がらないなら耐久上がらないなりの動きをすればいいだけだと思うよ -- 2017-05-15 (月) 14:18:39 <2128371793>
    • 王剣はアクティブあるしtopメイジ相手に結構刺さる気がする。vladよくやる自分としてはこいつが王剣完成させたらもうレーンに一生戻れないレベル -- 2017-05-16 (火) 12:35:07 <828549106>
    • ガーゴイルストーンプレートでHP増やして飛天流すれば強くね?って思ってやったら序盤は死なないが後半の集団戦ではあっさりと逝ったわ・・・ダメ低下がわりとデカいし素直に武器積んだ方が良いな -- 2017-05-16 (火) 19:17:26 <712869449>
    • こいつの強みはWのtruedmgの押しつけと多人数戦でのCC軽減なんだからむしろガーゴイルはがっちり噛み合ってる防具だと思うんだが -- 2017-05-17 (水) 21:35:44 <1009604296>
      • 個人的に防具いっさい積んでなくてハイドラとかステッラクで火力と耐久両立してるビルドの時に、敵のキャリーに突っ込んで殺してから発動するといいきがする。今までは一番に突っ込めなかったけどこれのおかげでつっこめるようになった。 -- 2017-05-18 (木) 09:21:00 <3082058245>
      • 一番に突っ込むとアクティブ使わないとキャリー殺す前に殺されるのでは -- 2017-05-18 (木) 18:30:47 <2129438722>
      • イレリアってアサシンの側面もあるでしょ。死角から入ればQからのバーストに反応できる人の方が少ないと思うぞ。多少攻撃受けながらでもステラック積んでれば結構普通に耐えれる。 -- 2017-05-20 (土) 16:58:27 <3082058245>
    • ガーゴイルのパッシブは合うけど、アクティブは使いどころ限られるよね。正直。 -- 2017-05-17 (水) 23:12:48 <713016642>
    • 集団戦に寄ってる性能でもなければCCが豊富なわけでもないから正直いらないと思う 相手倒したあとに使うって言ってもそもそも倒すのがそんなに簡単なら負けないし倒すまでにやられたら意味ないんだよな。 ルーンにAS積みまくってWで削るってならわからなくてもないけどその運用ならオラフのが強そうだしこいつにガーゴイルは机上論だと思う -- 2017-05-18 (木) 18:34:02 <2129438722>
      • TFからTankyにっていうビルドもあるからなしではないと思うよ 4つ目ぐらいに積めばそこそこ使えるんじゃないかな 少なくとも机上論とかいうレベルではないかな -- 2017-05-19 (金) 11:23:52 <838589331>
    • 対面でキルとれても試合負ける事多いんだが誰か中盤の立ち回りかた教えてくれ。ちなシルバー -- 2017-05-22 (月) 20:26:46 <1786939414>
    • 銀のどこだよ。スプリットを仲間が理解してるなら死なないようにプッシュ、もしくはジャングル荒らす。ドラゴンには参加。まあプッシュしてジャングル荒らしてまたプッシュしてガンクを繰り返すのがベターじゃねえの -- 2017-05-22 (月) 21:15:55 <3540109383>
    • 最近使い始めたけどLv1〜6の間は負けまくってLv6又は▼完成した瞬間から勝ちまくる。尖りすぎてまだまだ使いこなせそうにない... -- 2017-05-22 (月) 21:46:49 <998578818>
    • アサシン寄りのファイターは大体そんなもんよ。負ける時間に耐える立ち回りが出来るようになるといいな -- 2017-05-23 (火) 02:43:17 <3064306089>
    • 4レベだけは序盤で唯一イレリア強いからそこでワンチャンキル狙えるよ。 -- 2017-05-23 (火) 17:06:07 <1786938777>
    • wickdおにいさん相変わらずirelia上手やな^^     バーサーカー靴irelia許さんぞおまえ(╬⓪益⓪) -- 2017-05-27 (土) 09:19:10 New <985610330>
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