Irelia: the Will of the Blades
イレリア:剣の遺志

irelia

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力607902137
マナ33932883
物理防御25.33.7589.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.60.6519.6
マナ自動回復8.10.6519.2
攻撃力623.3118
攻撃速度0.6653.2%1.027
間合い125
スキル名効果

アイオニアの熱情
(Ionian Fervor)

Passive: 自身の視界内(範囲1000)の敵Championと味方Champion(自身も含む)の数の差に応じてCC(Slow、Stunなど)の効果時間が短くなる。敵Championが多い場合の効果はLv1/6/11/16以上の時上昇する。

味方が多い場合の増加Tenacity: 0%

同数の場合の増加Tenacity: 10%

敵が多い場合の増加Tenacity: 25/30/35/40%

瞬剣
(Bladesurge)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、物理DMを与える。このスキルでLHを取ると35MNが回復し、このスキルのCDが解消される。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 20/50/80/110/140 + [AD × 120%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/12/10/8/6s Range: 650

飛天流
(Hiten Style)

Passive: AAを行う毎にHPが回復する。

回復HP(1Hit毎): 5/7/9/11/13

Active: Passiveの回復HPが100%増加し、AAに追加TrueDMが付与(6s)される。

追加TrueDM(1Hit毎): 15/30/45/60/75

Cost: 40MN CD: 15s

平衡の一撃
(Equilibrium Strike)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象の現在HP割合が自身以上の場合Stunを与え、未満の場合はSlow(60%)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP)

Stun, Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 325

飛剣の舞
(Transcendent Blades)

Active: 指定方向に貫通する刃を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは15秒の間、4回まで連続して使用できる(CD: 0.5s)。2回目以降はコスト無しで使用可能。また与えたDMの10%(Championに対しては25%)のHPが回復する。

物理DM(1Hit毎): 80/120/160 (+0.5AP) + [増加AD × 70%]

Cost: 100MN CD: 110/85/60s Range: 1000

飛天流
CC低減や回復で生存性が高いCarry
v6.16

目次

最終更新日時: 2017-02-11 (土) 12:04:12

Champion Spotlight

考察

攻撃力・防御力・機動力がバランスよく整ったFighter
高いCC耐性と条件付きスタンを持つ為集団戦も得意

Pros
Passiveによる高いCC耐性
低CDで優秀な火力を誇るBlink
タワー下のCSが取りやすく、W Passiveのほかに高いHPregもありレーン維持能力が高め
通常攻撃にTrueDMを追加し、回復効果も兼ねるW
1vs1の勝負で強い
条件付きだが即発動の1〜2sスタン
Healthが高くAA射程でまとわりつければ高い実質耐久力を誇る

Cons
装備依存度が高い
防御スキルに乏しく、AoEもUltのみなので集団戦が苦手
Eのスタンの条件が少し厳しい
逃げ性能が若干悪い
AoEが直線発射タイプのUltのみでありPush性能が低い

スキル紹介

Irelia_IonianFervor.pngIonian Fervor
範囲は周囲1200。Tenacityと重複し、それらと合わせると驚異的なCC耐性を得る。
効果があるのは視界内の敵Championのみなので、茂みに潜んでいる敵やステルス状態の敵を感知する事は出来ない。
CC低減(最大時)の計算式は以下の通り。
マスタリー:Swiftness(15%) + mercurystreadsTenacity付き靴(30%) + Irelia_IonianFervor.png with 3 champions(40%) + elixirofiron(25%)
1-((1-0.15)*(1-0.3)*(1-0.4)*(1-0.25))= 73.2% cc低減
Irelia_Bladesurge.pngBladesurge
ミニオンの止めに使用することでCDが0秒になり消費マナが半分ほど返ってくる。このおかげでタワー下のCSも逃さずに取ることができる。
On-Hit Effectsの影響を受けるのが特徴であり、Wの効果がQにも乗り、sheen等と相性がいい。
敵Championから離れていても、瀕死の敵Minionに使用(CD解消)→Eでスタンor再度Qで飛びつきなど応用が効く。
敵を追う際にultでminionのHPを削ってそのミニオンにQを使用してCDを解消させてさらに追うといったことも可能。
このスキルのダメージは若干低めだが、On-Hit Effectsに加えHiten StyleのTrue Damageも入るので実際のダメージは高め。
Irelia_HitenStyle.pngHiten Style
飛天流。攻防一体のスキル。
True Damageは強力だが、効果時間が6秒でCDは15秒、実質CD9秒とそれなりに長いので、使いどころを見極める必要がある。
Qにもtrue damegeと回復効果が乗るので敵にQを使用する前に使うのはもちろんのこと、QでCSを取る際に回復とCS精度の向上目的で使ってもよい。
True Damage付与により、Gragas、Rammus等のダメージ軽減やAR/MRが増加するタイプのChampionに対して強い。
当然だが建物にはTrue Damageは発生しない(回復はする)。
Irelia_EquilibriumStrike.pngEquilibrium Strike
単体かつ条件付だが、低CDで最大2秒スタンの強力なスキル。
スタンは強力だが、IreliaはHPを回復しまくるタイプのChampionなので条件が少し厳しい。
お互いのHPの割合が同じ(お互いHP満タン)だった場合はスタンが発動するので、初撃で叩き込むのがベスト。
Qで瀕死ミニオンを殺しつつ接近しEを最初に当てるなどの工夫が必要。
Irelia_TranscendentBlades.pngTranscendent Blades
最大4発の刃を使用する毎に任意の方向に飛ばす。
回復の効果はパッチで大幅に下方修正された。よって回復目的として使うには向かなくなった。
刃を飛ばす時にも、スキルの使用を発動条件とするアイテムの追加効果が発生するという特徴がある。
そのため、sheentrinityforceとの相性が抜群に良い。
すぐに4発撃ち切るのではなく、上記アイテムのpassiveを最大限活用するように意識して使うこと。

ビルド例

    • S4/S5 Challenger Irelia Guide
      NAでS4、S5でireliaをメインに使ってchallengerを維持しているirelia carries uによるビルド。
      対面チャンピオンによる個別の解説も乗っている。

    セリフ

    Upon Selection

     (未公開)

    Movement/Attacking

    「斬り伏せてやる!」

    「前進あるのみ」

    「アイオニアは屈さぬ」

    「迷いはない」

    「終わらせる!」

    「恐れはしない」

    「正義が我らを導いてくれる」

    「気を抜くな!」

    「後戻りはできない!」

    「奴らに勝ち目はない!」

    「この戦い、勝たせてもらう!」

    「こっちだ」

    「真の意志が敗れることなどありえん」

    「承知」

    Taunt

    「武器に頼りすぎだ。一度捨ててみろ」

    Joke

    「バランスが全て」(剣にサーファー風に乗りながら)

    「我が剣は正確なだけでなく、波乗りもできるんだ」(剣にサーファー風に乗りながら)

    Upon Selection

    "My blade is at your service!"

     我が剣にご用命を!

    Movement/Attacking

    "Cut them down."

     斬り伏せる。

    "Forge onward."

     臆せず進め。

    "Ionia shall not fall."

     Ioniaは墜ちなどしない。

    "I stand resolute."

     私は断固として立ち向かう。

    "It ends here."

     ここで終わりだ。

    "I will not falter."

     私はひるみなどしない。

    "Justice guides us."

     正義が我らを導いてくれる。

    "Stay sharp."

     気を抜くな。

    "There's no turning back."

     引き返しなどしない。

    "They will not prevail."

     奴らに勝利などない。

    "This battle will be won."

     この戦いに勝利を。

    "This way."

     こちらだ。

    "True will cannot be defeated."

     真の意志が敗れることなどあろうか。

    "With precision."

     正確に。

    Taunt

    "You rely on your weapons too much, try letting GO!"

     あなたは己が武器に依存し過ぎているようだな、手放してみよ!

    Joke

    "Balance in all things."

     バランスが全てね。(剣にサーファー風に乗りながら)

     #万物に調和を、という意味もある

    "My blade is not only precise, but totally gnarly."

     私の剣はきちょうめんなだけじゃなく、あぶなっかしいんだ。

     #性能や形と擬人化した性格をかけていると思われる

    ストーリー

    「その剣が舞えば、真紅の花弁が描かれる」

    ルーンテラ広しといえども、アイオニア人の編み出した武術――これも悟りを追求する中で生まれたもの――ほど美しく、危険なものはないだろう。しかし、彼らの最も優れた剣術は意外にも、外敵の侵略の副産物として生み出されたものであった。

    リト導師は、数々の都市国家の支配層から教えを乞われるほどの名剣士だった。彼が振るった剣の技は門外不出の秘剣であったが、言い伝えによれば、導師が手にした剣には命が宿ったという。惜しむべきことに、導師はルーンテラ中の名医をもってしても治療法の見つからぬ謎の病に侵され、息子ゼロスと娘イレリア、そしてこの世に二つとない不思議な武器を遺してこの世を去った。その息子ゼロスはやがてアイオニア軍の軍曹となり、ノクサスによるアイオニア侵攻のまさに直前、デマーシアに支援を求めるべく旅立つことになった。ゼロスが戻るまでの間、故郷の防衛を託されていたのはイレリアであったが、ノクサス軍が攻め入ってきた時、彼女はほぼ孤立無援での応戦を強いられた。

    アイオニアは実に果敢に戦ったが、時を待たずして大地は夷敵の軍靴に踏み荒らされ、アイオニア人の血で赤く染まった。「プラシディウムの死闘」においてアイオニア人は降伏の準備さえしていたが、若きイレリアが父の形見の大剣を掲げて現われ、ゼロスが帰還するまでの徹底抗戦を誓ったことに勇気づけられて、決死の防戦を繰り広げた。しかしイレリアは乱戦のさなかに、ノクサスの邪悪な死霊術によって呪いをかけられてしまう。

    彼女の命の灯火が消えいく中、その場に居合わせた星の子ソラカは、薄れゆくイレリアの魂を現世に繋ぎ止めんと最後の試みを行った。かくして故郷を想う一念とともに、イレリアは死の淵から蘇ったのである。その傍らには、今や彼女の魂と深く結びついた父親の剣が浮かんでいた。イレリアは宙に浮かぶようになった剣に動揺することもなく、すぐさま戦場へと舞い戻った。剣は彼女の周囲を軽やかに舞い躍り、恐慌をきたしたノクサス兵を次々と斬り捨てていった。そして予期せぬ大打撃を受けた侵攻軍は、プラシディウムからの撤退を余儀なくされ、イレリアは故郷を勇敢に守った功績により、アイオニアの防衛隊長に任命された。

    ''The sword flourishes, as though painting with blood.''

    The Ionians have developed some of the most breathtaking and deadly martial arts in all of Runeterra - just one manifestation of their pursuit of enlightenment. The most remarkable blade style to emerge, however, was the unusual byproduct of foreign intervention.

    Master Lito was a swordsman whose teachings were sought by ruling classes from nearly every city-state. His art was a highly-guarded secret, but it was said that swords would breathe in his grasp. He withered unexpectedly from a mysterious disease which baffled the brightest of Runeterran physicians. When he died, he left behind Zelos and Irelia, his son and daughter, and a truly unique weapon. Zelos became a sergeant in the Ionian military and left to seek assistance from Demacia immediately prior to Noxus' invasion of Ionia. Irelia, charged with the protection of their home until Zelos returned, was alone when the Noxian forces struck.

    The Ionians fought admirably, but soon Ionian blood stained the land beneath the prints of foreign boots. At the Great Stand of the Placidium, Ionians prepared for surrender, but were inspired to maintain their resistance when the young Irelia lifted her father's enormous blade and pledged to hold until her brother returned. In the chaos of the ensuing fight, Irelia was cursed with dark Noxian Necromancy.

    As her life ebbed, Soraka, the Starchild, made a final attempt to anchor her fading soul. Unwilling to relinquish her home, Irelia rose at the brink of death, and her father's weapon lifted into the air alongside her. Irelia rushed back to the fore, unfazed by the blade's sudden animation. The weapon danced around her effortlessly, cutting down Noxians as they gaped in horror. The decimated invaders were forced to retreat from the Placidium, and Irelia was appointed Ionia's Captain of the Guard for her brave defense of her homeland.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • irelia前のアートのほうがよかったよな -- 2017-03-08 (水) 18:44:08 <2116289539>
    • イグゾnerfでよろこんでるおばさん -- 2017-03-08 (水) 22:32:50 <1856345721>
    • 新渇欲あうんじゃね ぴょんぴょん -- 2017-03-09 (木) 12:56:24 <2236089096>
    • ぴょんぴょん動き回るしサステインあほみたいなことになりそう -- 2017-03-09 (木) 12:56:53 <2236089096>
    • 新潟に見えた(新潟県民並感 -- 2017-03-11 (土) 20:13:31 <1940987885>
    • 律動が普通に強いからどうやろな。まあハラスきつい相手に喝欲はありかもしれん -- 2017-03-09 (木) 15:00:10 <1888197974>
    • 今のイグゾースト、イレリアにとってたいした障害にならなくなってうれしい。 -- 2017-03-09 (木) 16:42:06 <1786937735>
    • opggだといつのまにかタイタン主流になっとるな、ついにばれたか -- 2017-03-13 (月) 21:07:04 <1788493032>
    • ハイドラ行くとCDRが稼げないんだよなぁ。やっぱTFのあとフロハがcdr稼げてタワーダイブも出来て好き -- 2017-03-14 (火) 06:15:03 <995384657>
    • 主流は王剣ですが -- 2017-03-15 (水) 21:32:48 <2579113174>
      • もしかしてNAとかいう最弱鯖の話してる? -- 2017-03-19 (日) 16:14:04 <1856345051>
      • NAも日本人には言われたくねえだろうなww -- 2017-03-31 (金) 23:35:48 <2579782839>
    • ヒテンミツルギスタイル -- 2017-03-19 (日) 08:56:07 <1009039339>
    • リワーク入るって聞いたんですが、今からイレリア練習するのってナンセンスですかね? -- 2017-03-20 (月) 18:49:15 <3064419759>
    • どういう方向性になるかも詳しく決まってないから無意味ではないやろ -- 2017-03-21 (火) 03:11:25 <3697541729>
    • こいつの死に際の悲鳴どうにかならない?怖いわ -- 2017-03-21 (火) 02:56:10 <995384223>
    • ア”ア”ア”ア”ア”ア”ァ”ァ”ア”ァ”ァ〜 -- 2017-03-21 (火) 03:13:38 <1011343649>
    • イレリアとあとカシオペアも声やばい -- 2017-03-21 (火) 10:32:31 <2578810153>
    • 絶望に溢れるプレイヤーの声を代弁してんだよ -- 2017-03-23 (木) 11:53:17 <1786935767>
    • 悲鳴もそうだけど 自分が使ってる武器にぶっ刺されるてやば9 -- 2017-03-26 (日) 18:16:24 <985613837>
    • イレリアの死ぬ時のボイス面白すぎない? -- 2017-04-07 (金) 11:17:17 <1186308207>
      • 3つ上で全く同じ話題出てるだろ -- 2017-04-10 (月) 14:30:06 <2022354598>
    • 渇欲合ってたのにADCarry用になっちまった -- 2017-03-22 (水) 18:33:07 <3734908422>
    • MS上がる今の方が使いやすいんと思うし、そもそも律動の方が強いのでは -- 2017-03-29 (水) 14:21:27 <1883728260>
    • ランブル使ってて敵に来るとめちゃ強いから自分で使ってみたら弱すぎて何なのこのチャンプ・・・poppyとかgarenとかダメージ交換勝てないし。。。。ランブルのカウンターでいいんですかね? -- 2017-04-02 (日) 10:06:07 <2615569052>
    • タンク相手だと装備揃うまで厳しいけど、ランブルみたいなのはTFだけのバーストで吹き飛ばせる -- 2017-04-02 (日) 10:41:37 <2578503173>
      • イレリアはレベルと装備によって全然強さが違うからそれを理解しないと弱いよ。ポッピーは確かに厳しいけどqさえ避ければレベル3以降なら余裕で勝てるし(避ければ)、ガレンはレベル4とレベル7以降ならw発動して怖がらずに殴り会えば普通にダメージ交換勝てるよ。w のサステインを信用してないとたしかにガレンとやりあうのは慣れてないと怖いけどw -- 2017-04-02 (日) 12:10:25 <1786939756>
      • poppyのQぽんぽん避けられたら余裕なんですが -- 2017-04-04 (火) 01:36:26 <2615569052>
      • 全然避けられないので、、、、練習してみます。。。。 -- 2017-04-04 (火) 01:36:59 <2615569052>
      • GarenもPoppyもカウンターじゃないやろ。Irelia使ってる側の理解がいるから負けてるなら腕のせい -- 2017-04-04 (火) 13:54:29 <2127348905>
      • カウンターじゃないに同意。Sheenロンソ持った辺りでUlt上がってたらキル狙いにもいけると思う。特にGarenはgank合わせやすいしJGが来てくれるならeasyなほうじゃないのかな -- 2017-04-10 (月) 00:17:26 <838589331>
      • ていうか個人的にイレリアで厳しいと思う相手はマルファイトとナサスとシンジドくらいだわ。 -- 2017-04-10 (月) 13:50:50 <1030985038>
      • 基本的にイレリア側に戦い方なり知識が求められるマッチアップが多いから、もし勝てないと思う相手が多いなら自分が浅いんだと思って勉強したほうがいいとおもう。どうにもならないのはタムケンチくらい。 -- 2017-04-11 (火) 02:32:57 <713007487>
      • QとAAでしかCSとれないイレリアがポッピーのQかわせるわけねーだろあほか ポッピー相手だと二段目のQは絶対に入らないし壁背にできない 張り付いて殴るしかないんだからバミ積まれるだけで勝てなくなるわ お前ら普段どんだけ甘っちょろい相手とやってるんだ -- 2017-04-11 (火) 02:43:50 <1011343867>
    • 自分のあまっちょろさを露見してしまっている1011343867であった。 -- 2017-04-11 (火) 14:24:13 <1786937626>
      • プレイング内容を何も指摘せずに甘ちょろいとぬかすのなら何か語ってみたら?(笑) -- 2017-04-11 (火) 15:16:28 <1011343867>
      • poppyのQの1発目は狙っては躱わせない、2発目は当たらないように。こっちのQと相手のWは先に出したモン負けのチキンレースだけどireのQは速いので見てからWはほぼないと思っていいちょい有利な駆け引き。「張り付いて殴るしかないからバミだけで勝てなくなる」ならすべてのTankに勝てないことになるけどそんなことありえないし。普通にireのほうがやや有利なマッチアップだと思うよ -- 2017-04-11 (火) 23:32:52 <838589331>
    • そもそもパワースパイクが全然違うからな イレリアは6レベでのsheenとの相性、tf完成からの2段階パワースパイクが強烈だからそのタイミングなら大体のキャラに勝てる というかTF後はほぼ勝てる ガレンはそもそも序盤が強いタイプでスタン中でも回ってるとダメ交換されるから苦手な相手ではあるけどイレリアはサスティンも高いから基本的に序盤は耐えて装備揃えて勝つタイプ ランブル相手も中盤までは殴り合いとかならランブル有利だけどスタンsheenからのワンバースト狙えるからイレリア側のヘルス管理、キルラインの把握が出来ててランブルが出来てないと持ってかれる 中盤以降はイレリアがタイマン性能が売りでランブルが最強AOEULTが売りで立場が違うからイレリア有利なのは当然 これはイレリアだけじゃなくてフィオラとかのファイター相手なら同じ -- 2017-04-13 (木) 11:01:46 <2127365117>
      • garenは4で勝てるしランブルも同じ -- 2017-04-13 (木) 14:23:08 <713020081>
      • 4レベでガレンランブルに勝てるって正気か レーンの作りやすさもオールインのダメージ交換も明らかに不利だと思うんだが というかそれ勝てるならもうこいつ負ける相手いないんじゃない -- 2017-04-14 (金) 09:38:43 <2130659389>
      • 逆に4レベでガレン、ランブルに勝てないって正気か?って感じなんだけど…フレンドに頼んでオールイン勝負試してみなよ、ガレン相手だったらポーション使いながらならイレリア体力ほぼ減らない状態でガレンを瀕死に出来るから、うまく行けばキルとれるし。大体のイレリア使いは4、もしくは7レベで仕掛けると思ってたんだけど違うの?てかガレンランブルがレーン作り得意って意味がわからん。俺からしたら簡単にレーン手前でフリーズ出来て楽なんだけど、ほんとにイレリア使ったことあるのか疑うわ。 -- 2017-04-15 (土) 12:11:27 <1786939479>
    • まさかとは思いますが、この「ゼロス」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 -- 2017-04-12 (水) 17:13:35 <2109784532>
    • レネクきついんじゃあ -- 2017-04-13 (木) 02:45:12 <3532260976>
    • レネクトンは確かにきついね。でも意外にフューリーたまってない時に仕掛けたら普通に勝てるよ。常に押してきてフューリー貯めてる奴ならJG の協力がいるけど。 -- 2017-04-14 (金) 09:13:54 <1786938904>
    • こいつレーン番長でもなければ集団戦もあまり強くないし育ってもタイマンもっと強いやついるしで何が強みなんだ -- 2017-04-14 (金) 00:06:06 <2118673199>
    • 超強なCC持ってて殴り合い強くて相手の内側に入ればCC低減強くて土下座が得意 -- 2017-04-14 (金) 01:19:16 <2947658806>
    • 武器積んでアサシンやタンキーにしてフロントライン形成などビルドが柔軟で、レーン番長にもレーンで勝ててスプリットプッシャーにしては集団戦も強くて、終盤勝てなくなる相手もいるけどそれでもタイマンは強い部類なところかな。 -- 2017-04-14 (金) 08:23:06 <995519624>
    • こいつよりもタイマン強いキャラのが少ないと思うんだけど 差別化としてはTFとの相性が物凄いいいからその時点でパワースパイクが来ることと1アイテムでもかなりのバーストが出ること、trueダメあるから対タンクにも強い事かな 似たような役割だとJAXが良く挙がるけどJAXはTFの時点でも強いけどもう1つ武器積めてから本格的なパワースパイクを迎えるからそこが差別化 -- 2017-04-14 (金) 09:36:22 <2130659389>
    • なるほど、器用貧乏(万能)よりなチャンプなんだな -- 2017-04-15 (土) 16:56:51 <2118673199>
      • ファイターではトップクラスの集団戦能力持ってると思うけどなー。というか、パッシブと足の速さとQのおかげでめちゃくちゃ動きやすい。 -- 2017-04-15 (土) 18:39:01 <713007918>
    • ニガテなはずの序盤はトップクラスの土下座力でやり過ごし、中盤のパワースパイクでは特にminionのいる環境で強くgank合わせもしやすい、OffTankにしていれば後半の集団戦でもそれなりに仕事がありQで後衛に入っていきやすい。器用貧乏って言うより普通に器用なキャラって感じ。欠点上げるとすればSuperMinionの処理がめちゃくちゃ遅くて負け始めると途端にきつくなることかな -- 2017-04-16 (日) 02:50:35 <838589331>
    • 編成崩さずrangedを安定して潰せるのが美点だと思う。あと分からん殺し楽しい -- 2017-04-23 (日) 22:38:50 New <3069916501>
      • ireliaほど使われてるChampでわからん殺しってあるかな? -- 2017-04-24 (月) 03:54:03 New <838589331>
      • 分からん殺しっていうか死ぬ死ぬ詐欺はあるよね。ヒットポイントミリ残りでもスタンさえかければ柔らかい奴ならなんとなる感ヤバイ。 -- 2017-04-24 (月) 19:52:50 New! <1786937397>
      • やっぱり分かってるのに欲出しちゃってる感じなのかね、こっちから見たら分からん殺しにしか見えない相手のダメージ計算ミスがしばしばあるもんで… レートのお陰もあるのか? -- 2017-04-24 (月) 21:58:06 New! <1026342025>
    • 氷スキン使ってると戦況に関係なくフローズンマレット買いたくなって困る -- 2017-04-19 (水) 00:56:36 <1015517716>
    • イレリアのおすすめスキン教えてくれ -- 2017-04-20 (木) 01:57:36 <2118673199>
    • 飛剣はアートもゲーム内もそこそこ。暗剣はアートかっこいいけどよく見るとゲーム内ださい。隠剣はどっちもダサいけど謎の人気がある。氷剣はプリケツ。蓮華はまあ普通。 -- 2017-04-20 (木) 02:04:14 <713009095>
      • 隠剣のスプラッシュアートの尻最高やろ。ロード画面じゃ隠れるけど -- 2017-04-20 (木) 02:31:45 <1701715617>
    • 暗剣っていうのかな?NightBladeっていう黒いやつ。個人的にはあれがオススメ。ゲーム内で派手さはないけど髪がグレーっぽくて好き。気になるスキンあったらYouTubeのSkinSpotlight見るといいよ -- 2017-04-20 (木) 13:08:23 New <838589331>
    • スプラッシュアートは飛剣が好きだけどアートは値段相応。おすすめは氷剣。 -- 2017-04-20 (木) 13:21:42 New <2036903320>
    • ありがとう、ゲーム内の使用感?が知りたかったけど見れるのね。氷剣か蓮華か迷う -- 2017-04-20 (木) 13:25:28 New <2118673199>
    • 蓮華はゲーム内が美しいから好き -- 2017-04-23 (日) 05:27:04 New <2048556867>
    • こいつハイドラ積むの主流になってるの何で?確かにファーム早いのは分かんだけど急に流行った理由が分からん。 -- 2017-04-23 (日) 19:25:16 New <1030985038>
    • ultのCD伸びてpushに使えなくなったからだよ。nerfに遅れてんのは有名なirelia専達が使ってないから -- 2017-04-23 (日) 23:45:39 New <1790299975>
      • なるほどね。これ摘む場合はプッシュしまくって経験値稼ぎまくる感じの戦法になるのかな? -- 2017-04-23 (日) 23:56:27 New <1030985038>
    • 後衛はsheenQで一発だし前衛もsheenAAQかAA二回Qで死ぬからそこまでプッシュ遅いわけじゃないんよな プッシュ力よりCDR稼いだほうが強い -- 2017-04-24 (月) 01:23:47 New <995520057>
    • TitanicHydraの強みはバースト、Push、少しのTankyさを兼ねてるところだと思う。AAキャンセルできるようになるのでWと相性がよく、そこからTankアイテムに進めば安定感と火力上昇を両立できる。とにかく対面をキルして自分で試合を終わらせるプレイをするにはいいアイテムだよ -- 2017-04-24 (月) 04:01:42 New <838589331>
    • TF→王剣でいつも進めてた自分からしたらハイドラに変えてめっちゃやりやすくなった。CDR直行してる人は微妙に感じるかもしれないね。 -- 2017-04-24 (月) 21:42:28 New! <2127501832>
    • 以前はW>E>Qだったような気がするのですが、W>Q>Eになったのは何故でしょうか・w・; -- 2017-04-25 (火) 06:06:22 New! <1980275147>
    • 以前がいつかわからないけど、今もWEQでいいよ。CD目的でQ優先する人は居るけど、それも対面次第だと思うし -- 2017-04-25 (火) 06:27:50 New! <2576457233>
      • なるほど、ありがとうございます・w・ノ -- 2017-04-25 (火) 06:32:26 New! <1980275147>
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