Irelia: the Blade Dancer
イレリア:飛刃の舞い手

irelia

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ35030860
物理防御34385
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.8523
マナ自動回復80.821.6
攻撃力604128
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い200
スキル名効果

アイオニアの熱情
(Ionian Fervor)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎にアイオニアの熱情(6s)が1スタック増加する(最大4スタック)。また、AAにスタック数に応じた追加魔法DM(建物には無効)を付与し、4スタック時にASが増加してシールドが付与されている対象に対する追加魔法DMが増加する。追加魔法DMのADレシオと増加ASはLv1/13/17で上昇し、敵チャンピオンか大型モンスターに対する自身のAAは持続時間を更新する。

追加魔法DM(1スタック毎): 1.5 + (Lv × 1) + [AD × 2/3/4%]

最大追加魔法DM: 6 + (Lv × 4) + [AD × 8/12/16%]

対シールド追加魔法DM: 12 + (Lv × 8) + [AD × 16/24/32%]

増加AS: 20/30/40%

瞬刃
(Bladesurge)

Passive: 敵チャンピオンか中立モンスターに無欠の連舞(E)先陣の刃(R)でDMを与えた場合、対象にマーク(6s)を付与する。

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方にリープし、物理DMを与えてHPが回復する。このスキルで敵ユニットをキルするか対象がマークされていた場合、このスキルのCDが解消される。敵ミニオンに対してはDMが70%増加し、このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 10/30/50/70/90 + [AD × 70%]

回復HP: [AD × 12/14/16/18/20%]

Cost: 20MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 625

不屈の舞
(Defiant Dance)

Active: 最大3.5秒間詠唱し、受けるDMを低減してアイオニアの熱情が1スタック増加する。再度使用で指定方向の敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは詠唱時間に応じて増加する(0.75秒で最大200%DM)。このスキルの詠唱はCCによって中断されない。

低減DM率: 45/50/55/60/65% (+0.07AP)%

最小物理DM: 10/30/50/70/90 (+0.40AP) + [AD × 60%]

最大物理DM: 20/60/100/140/180 (+0.8AP) + [AD × 120%]

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 16/15/14/13/12s

無欠の連舞
(Flawless Duet)

Active: 指定した2つの地点に刃を飛ばす。刃は配置された後に互いの方向に飛んで、刃に当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.75s)を与える。中立モンスターに対してのDMが50%に減少する。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

対モンスター魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.4AP)

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 900

先陣の刃
(Vanguard's Edge)

Active: 指定方向に複数の刃を飛ばす。刃が敵チャンピオンに当たった場合は対象に魔法DMを与え、一定時間持続する刃のフィールドを形成してフィールド上の敵チャンピオンにも同様の魔法DMとKnock Asideを与える。フィールド形成後に敵チャンピオンがフィールドに触れた場合、魔法DMとSlow(60%, 1.5s)、Disarm(1.5s)を与える。

魔法DM(直撃): 125/225/325 (+0.7AP)

効果時間: 2.5/3/3.5s

魔法DM(通過): 75/125/175 (+0.7AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

空中に浮かせた刃を操り、敵を翻弄する
TrueDMを失った代わりにDMバランスが良くなった
v8.9

 

目次

最終更新日時: 2018-05-02 (水) 13:22:18

Champion Spotlight

考察

舞いによって刃を浮かせて戦うアイオニアの舞い手
2つのCD解消方法のQで敵の間を高速で駆け回ることができる

Pros
CS・強襲・離脱・攪乱・サステインと様々な面で高性能なQ
Wのダメージ軽減・CC耐性によるバーストダメージの拒否
準備に時間はかかるものの射程・範囲に優れたAoEStun
強力なInitiate性能を誇るUlt

Cons
FighterとしてはARが低めで、正面切っての殴り合いはやや不得手
瞬間火力はあまり高くなく、ダメージを出すにはスキルとAAを絡めた手数が必要
近くに他のユニットがいない場合の逃げ性能は低め

スキル紹介

Irelia_Ionian_Fervor.pngアイオニアの熱情(Ionian Fervor)
スタック増加の条件は通常攻撃ではなくスキルなので注意。
最大スタックになるとシールドへの攻撃にのみ三倍のダメージを与えるという固有の効果を持つ。
Irelia_Bladesurge.png瞬刃(Bladesurge)
このスキルでミニオンにとどめを刺すか、自身のスキルでマークしたユニットに対して使用することでCDが0秒になる。このおかげでタワー下のCSも逃さずに取ることができる。
On-Hit Effectsの影響を受けるのが特徴であり、sheen等と相性がいい。
敵Championから離れていても、瀕死の敵Minionに使用(CD解消)→EやUltでマークを付与し再度Qで飛びつきなど応用が効く。
使用するたびに回復が行われるため、イレリアの耐久力と機動力はこのスキルをどれだけキャストできるかにかかっている。
Irelia_Defiant_Dance.png不屈の舞(Defiant Dance)
詠唱開始時の構えを敵の強力な攻撃に合わせて使うことで被害を減らそう。
CCを受けても詠唱が止まらないため、スタンやサイレンス付きの攻撃もしっかり受け止めることが可能。
チャージ時間で伸びるのは威力だけで、射程は据え置き。
Irelia_Flawless_Duet.png無欠の連舞(Flawless Duet)
一枚目と二枚目の距離に制限は無いようで(要検証)移動距離によってはかなり長いスタンフィールドを張れる。
当たった敵にはマークを付与するため、このスキルの精度はイレリアの機動力に強くかかわってくる。
Irelia_Vanguard's_Edge.png先陣の刃(Vanguard's Edge)
前方へ飛ばした刃が敵チャンピオンに当たらなければ不発となってしまうため注意。
当たった敵を囲うように刃の壁が出現し、触れた敵に重めのスローと通常攻撃不可状態を同時に付与する。
こちらは最初の展開時に当たった敵にマークを付与する。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

     (未公開)

    Movement/Attacking

    「斬り伏せてやる!」

    「前進あるのみ」

    「アイオニアは屈さぬ」

    「迷いはない」

    「終わらせる!」

    「恐れはしない」

    「正義が我らを導いてくれる」

    「気を抜くな!」

    「後戻りはできない!」

    「奴らに勝ち目はない!」

    「この戦い、勝たせてもらう!」

    「こっちだ」

    「真の意志が敗れることなどありえん」

    「承知」

    Taunt

    「武器に頼りすぎだ。一度捨ててみろ」

    Joke

    「バランスが全て」(剣にサーファー風に乗りながら)

    「我が剣は正確なだけでなく、波乗りもできるんだ」(剣にサーファー風に乗りながら)

    Upon Selection

    "My blade is at your service!"

     我が剣にご用命を!

    Movement/Attacking

    "Cut them down."

     斬り伏せる。

    "Forge onward."

     臆せず進め。

    "Ionia shall not fall."

     Ioniaは墜ちなどしない。

    "I stand resolute."

     私は断固として立ち向かう。

    "It ends here."

     ここで終わりだ。

    "I will not falter."

     私はひるみなどしない。

    "Justice guides us."

     正義が我らを導いてくれる。

    "Stay sharp."

     気を抜くな。

    "There's no turning back."

     引き返しなどしない。

    "They will not prevail."

     奴らに勝利などない。

    "This battle will be won."

     この戦いに勝利を。

    "This way."

     こちらだ。

    "True will cannot be defeated."

     真の意志が敗れることなどあろうか。

    "With precision."

     正確に。

    Taunt

    "You rely on your weapons too much, try letting GO!"

     あなたは己が武器に依存し過ぎているようだな、手放してみよ!

    Joke

    "Balance in all things."

     バランスが全てね。(剣にサーファー風に乗りながら)

     #万物に調和を、という意味もある

    "My blade is not only precise, but totally gnarly."

     私の剣はきちょうめんなだけじゃなく、あぶなっかしいんだ。

     #性能や形と擬人化した性格をかけていると思われる

    小ネタ

    • s8のリメイクにあたり、テザームービーとログインテーマが公開されている

    ストーリー

    ノクサスのアイオニア占領は数多くの英雄を生み出すことになったが、ナヴォリ出身の若きイレリアほど傑出した才能は存在しない。地域に伝わる古代舞踊の訓練を通じて戦いの技術を身に付けた彼女は、優雅かつ繊細な動きで複数の刃を宙に浮かべることができる。戦士としての実力を評価され反乱軍の指導者となった彼女は、今でも故郷を守るためにすべてを捧げて戦い続けている。

    The Noxian occupation of Ionia produced many heroes, none more unlikely than young Irelia of Navori. Trained in the ancient dances of her province, she adapted her art for war, using the graceful and carefully practised movements to levitate a host of deadly blades. After proving herself as a fighter, she was thrust into the role of resistance leader and figurehead, and to this day remains dedicated to the preservation of her homeland.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • Q>W上げにしてUltでぴょんぴょん→フォーカス向いたらひたすらWで耐えてEでまたぴょんぴょん って動きが強くて好き -- 2018-04-23 (月) 10:29:01 <3705432131>
    • Rの中狭すぎて触るなっての無理があるやろ。フラッシュ吐くしかないんか -- 2018-04-23 (月) 21:19:47 <2061201200>
    • 昔のイライラ棒フラッシュ思いだした -- 2018-04-24 (火) 15:31:08 <1854377094>
    • 旧イレリアのQって飛びついてる途中で敵ミニオンが味方ミニオンの攻撃とかで死んだりするとクールダウン入った気がしたけど新イレリアだとクールダウンならないのか -- 2018-04-25 (水) 15:05:09 <1014493954>
    • Midでならまだいけるな。 -- 2018-04-25 (水) 21:12:56 <1002367029>
    • ソシャゲ末期の強キャラ -- 2018-04-26 (木) 21:14:42 <2094763317>
    • 多すぎてウザかった -- 2018-04-28 (土) 23:10:03 <1986719849>
    • chapmpionggでgnar相手に勝率高いんだけど、Laneはどっち有利? -- 2018-04-29 (日) 16:09:11 <3419778497>
    • イレリアに決まってんだろイージーよイージー -- 2018-04-29 (日) 18:57:14 <3069959950>
    • E当てれれば二段ブリンクで逃さないしWがgnarにはかなり刺さると思うな gnar側はブーメランで有利とってゲージ管理も慎重にやらないといけないしイレリア有利で文句なし -- 2018-04-29 (日) 23:51:52 <1013179186>
    • ty guys -- 2018-04-30 (月) 02:36:22 <3419778497>
    • 割合ダメージ持ってない奴がtopに行けるわけないだろ、どう調整してもmid行きでzedyasuo枠 -- 2018-04-30 (月) 01:17:41 <1905693228>
    • e -- 2018-05-01 (火) 18:13:15 <2011212328>
    • え、エイトロックス・・・(小声) -- 2018-05-01 (火) 18:13:37 <2011212328>
    • 割合ダメージ持ってないファイターいっぱいいるよ...そしてゼドは割合ダメージ持ってるよ -- 2018-05-02 (水) 01:27:15 <2035419023>
    • 征服者「は?」 -- 2018-05-03 (木) 20:21:42 <243645703>
    • ダリウスとかオラフ、マルファイト、ジャックスとか色々おるやん。 割合ダメージ信仰しすぎ -- 2018-05-03 (木) 20:52:28 <3022977072>
    • 使ってみて思ったのだけど相手のCCや何やらをWで耐えて反撃するのを見てプロレスラーを思い出した -- 2018-05-01 (火) 19:56:51 <2011212328>
    • 覚悟の量が違いそう -- 2018-05-03 (木) 19:49:06 <1933963080>
    • AD版ダイアナやな -- 2018-05-04 (金) 21:24:20 <985126279>
    • 真っ先に突っ込んでくれる森かサポいないと後半立ち回りきつい ダメージ出す役目だわ -- 2018-05-04 (金) 23:45:35 <1013179186>
    • プロシーンそこそこ出てきてるけどレーニングや終盤以降の1v1に弱いからcampされて後はずっと押し込まれるってのが多いな。 -- 2018-05-07 (月) 19:49:35 <1013272917>
    • E上げAP結構楽しい -- 2018-05-07 (月) 20:37:50 <2094106395>
    • こいつ使ってて楽しい?強いか弱いかじゃなく -- 2018-05-10 (木) 12:32:35 <3023132885>
    • めちゃくちゃ楽しい 少なくとも以前のイレリアよりは楽しい -- 2018-05-10 (木) 12:37:40 <2003335288>
    • 正直リメイクするならLCSに出てくるような調整にしないとダメだと思うだよね -- 2018-05-12 (土) 02:12:33 <1013179186>
    • 性能がピーキーすぎるからピックされないだろうなあ ファイターならフィオラカミールのがスプリット性能タイマン性能高いし -- 2018-05-12 (土) 04:15:42 <2003340178>
      • 今ならカミールだろうね それかmidとしてだけどヤスオ。イレリアはキル取りやすくなったとは思うんだけどトップレーナーとしては装備依存すぎると思う。 -- 2018-05-13 (日) 02:44:22 <1013179186>
    • ultとスタン範囲が面倒すぎる -- 2018-05-15 (火) 21:35:18 <3750203010>
    • aa長すぎだろ -- 2018-05-16 (水) 13:55:12 <2011689611>
    • 真に糞なのはWだろうな レベル1で45%カットとかイカれてるわ -- 2018-05-18 (金) 13:22:08 New <243651571>
    • とうとうMSIの目立つところでmidイレリア大暴れ -- 2018-05-18 (金) 20:10:00 New <3539988740>
    • 正直RNGとFNCに差がありすぎてあんまり参考にならない -- 2018-05-19 (土) 00:00:04 New <1013179186>
    • FWもイカれた模様 -- 2018-05-20 (日) 15:37:40 New <3682515144>
    • やっぱりこいつの主戦場はmidなんだ -- 2018-05-20 (日) 16:39:20 New <1013179186>
    • こいつのUltの時の「なんちゃらかんちゃらを忘れるなーーー!」ってなに言ってるの? -- 2018-05-20 (日) 02:00:01 New <235700800>
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