Irelia: the Will of the Blades
イレリア:剣の遺志

irelia

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力607902137
マナ33932883
物理防御343.7597.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.60.6519.6
マナ自動回復8.10.6519.2
攻撃力703.3126
攻撃速度0.6653.2%1.027
間合い125
スキル名効果

アイオニアの熱情
(Ionian Fervor)

Passive: 自身の視界内(範囲1000)の敵Championと味方Champion(自身も含む)の数の差に応じてCC(Slow、Stunなど)の効果時間が短くなる。敵Championが多い場合の効果はLv1/6/11/16以上の時上昇する。

増加Tenacity(味方多): 0%

増加Tenacity(同数): 10%

増加Tenacity(敵多): 25/30/35/40%

瞬剣
(Bladesurge)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、物理DMを与える。このスキルでLHを取ると35MNが回復し、このスキルのCDが解消される。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 20/50/80/110/140 + [AD × 120%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/12/10/8/6s Range: 650

飛天流
(Hiten Style)

Passive: AAを行う毎にHPが回復する。

回復HP(1Hit毎): 5/7/9/11/13

Active: Passiveの回復HPが100%増加し、AAに追加TrueDMが付与(6s)される。

追加TrueDM(1Hit毎): 15/30/45/60/75

Cost: 40MN CD: 15s

平衡の一撃
(Equilibrium Strike)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象の現在HP割合が自身以上の場合Stunを与え、未満の場合はSlow(60%)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP)

Stun, Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 325

飛剣の舞
(Transcendent Blades)

Active: 指定方向に貫通する刃を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは15秒の間、4回まで連続して使用できる(CD: 0.5s)。2回目以降はコスト無しで使用可能。また与えたDMの10%(Championに対しては25%)のHPが回復する。

物理DM(1Hit毎): 80/120/160 (+0.5AP) + [増加AD × 70%]

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1000

飛天流
CC低減や回復で生存性が高いCarry
v7.15

目次

最終更新日時: 2017-07-26 (水) 18:46:30

Champion Spotlight

考察

攻撃力・防御力・機動力がバランスよく整ったFighter
高いCC耐性と条件付きスタンを持つ為集団戦も得意

Pros
Passiveによる高いCC耐性
低CDで優秀な火力を誇るBlink
タワー下のCSが取りやすく、W Passiveのほかに高いHPregもありレーン維持能力が高め
通常攻撃にTrueDMを追加し、回復効果も兼ねるW
1vs1の勝負で強い
条件付きだが即発動の1〜2sスタン
Healthが高くAA射程でまとわりつければ高い実質耐久力を誇る

Cons
装備依存度が高い
防御スキルに乏しく、AoEもUltのみなので集団戦が苦手
Eのスタンの条件が少し厳しい
逃げ性能が若干悪い
AoEが直線発射タイプのUltのみでありPush性能が低い

スキル紹介

Irelia_IonianFervor.pngIonian Fervor
範囲は周囲1200。Tenacityと重複し、それらと合わせると驚異的なCC耐性を得る。
効果があるのは視界内の敵Championのみなので、茂みに潜んでいる敵やステルス状態の敵を感知する事は出来ない。
CC低減(最大時)の計算式は以下の通り。
マスタリー:Swiftness(15%) + mercurystreadsTenacity付き靴(30%) + Irelia_IonianFervor.png with 3 champions(40%) + elixirofiron(25%)
1-((1-0.15)*(1-0.3)*(1-0.4)*(1-0.25))= 73.2% cc低減
Irelia_Bladesurge.pngBladesurge
ミニオンの止めに使用することでCDが0秒になり消費マナが半分ほど返ってくる。このおかげでタワー下のCSも逃さずに取ることができる。
On-Hit Effectsの影響を受けるのが特徴であり、Wの効果がQにも乗り、sheen等と相性がいい。
敵Championから離れていても、瀕死の敵Minionに使用(CD解消)→Eでスタンor再度Qで飛びつきなど応用が効く。
敵を追う際にultでminionのHPを削ってそのミニオンにQを使用してCDを解消させてさらに追うといったことも可能。
このスキルのダメージは若干低めだが、On-Hit Effectsに加えHiten StyleのTrue Damageも入るので実際のダメージは高め。
Irelia_HitenStyle.pngHiten Style
飛天流。攻防一体のスキル。
True Damageは強力だが、効果時間が6秒でCDは15秒、実質CD9秒とそれなりに長いので、使いどころを見極める必要がある。
Qにもtrue damegeと回復効果が乗るので敵にQを使用する前に使うのはもちろんのこと、QでCSを取る際に回復とCS精度の向上目的で使ってもよい。
True Damage付与により、Gragas、Rammus等のダメージ軽減やAR/MRが増加するタイプのChampionに対して強い。
当然だが建物にはTrue Damageは発生しない(回復はする)。
Irelia_EquilibriumStrike.pngEquilibrium Strike
単体かつ条件付だが、低CDで最大2秒スタンの強力なスキル。
スタンは強力だが、IreliaはHPを回復しまくるタイプのChampionなので条件が少し厳しい。
お互いのHPの割合が同じ(お互いHP満タン)だった場合はスタンが発動するので、初撃で叩き込むのがベスト。
Qで瀕死ミニオンを殺しつつ接近しEを最初に当てるなどの工夫が必要。
Irelia_TranscendentBlades.pngTranscendent Blades
最大4発の刃を使用する毎に任意の方向に飛ばす。
回復の効果はパッチで大幅に下方修正された。よって回復目的として使うには向かなくなった。
刃を飛ばす時にも、スキルの使用を発動条件とするアイテムの追加効果が発生するという特徴がある。
そのため、sheentrinityforceとの相性が抜群に良い。
すぐに4発撃ち切るのではなく、上記アイテムのpassiveを最大限活用するように意識して使うこと。

ビルド例

    • S4/S5 Challenger Irelia Guide
      NAでS4、S5でireliaをメインに使ってchallengerを維持しているirelia carries uによるビルド。
      対面チャンピオンによる個別の解説も乗っている。

    セリフ

    Upon Selection

     (未公開)

    Movement/Attacking

    「斬り伏せてやる!」

    「前進あるのみ」

    「アイオニアは屈さぬ」

    「迷いはない」

    「終わらせる!」

    「恐れはしない」

    「正義が我らを導いてくれる」

    「気を抜くな!」

    「後戻りはできない!」

    「奴らに勝ち目はない!」

    「この戦い、勝たせてもらう!」

    「こっちだ」

    「真の意志が敗れることなどありえん」

    「承知」

    Taunt

    「武器に頼りすぎだ。一度捨ててみろ」

    Joke

    「バランスが全て」(剣にサーファー風に乗りながら)

    「我が剣は正確なだけでなく、波乗りもできるんだ」(剣にサーファー風に乗りながら)

    Upon Selection

    "My blade is at your service!"

     我が剣にご用命を!

    Movement/Attacking

    "Cut them down."

     斬り伏せる。

    "Forge onward."

     臆せず進め。

    "Ionia shall not fall."

     Ioniaは墜ちなどしない。

    "I stand resolute."

     私は断固として立ち向かう。

    "It ends here."

     ここで終わりだ。

    "I will not falter."

     私はひるみなどしない。

    "Justice guides us."

     正義が我らを導いてくれる。

    "Stay sharp."

     気を抜くな。

    "There's no turning back."

     引き返しなどしない。

    "They will not prevail."

     奴らに勝利などない。

    "This battle will be won."

     この戦いに勝利を。

    "This way."

     こちらだ。

    "True will cannot be defeated."

     真の意志が敗れることなどあろうか。

    "With precision."

     正確に。

    Taunt

    "You rely on your weapons too much, try letting GO!"

     あなたは己が武器に依存し過ぎているようだな、手放してみよ!

    Joke

    "Balance in all things."

     バランスが全てね。(剣にサーファー風に乗りながら)

     #万物に調和を、という意味もある

    "My blade is not only precise, but totally gnarly."

     私の剣はきちょうめんなだけじゃなく、あぶなっかしいんだ。

     #性能や形と擬人化した性格をかけていると思われる

    ストーリー

    「その剣が舞えば、真紅の花弁が描かれる」

    ルーンテラ広しといえども、アイオニア人の編み出した武術――これも悟りを追求する中で生まれたもの――ほど美しく、危険なものはないだろう。しかし、彼らの最も優れた剣術は意外にも、外敵の侵略の副産物として生み出されたものであった。

    リト導師は、数々の都市国家の支配層から教えを乞われるほどの名剣士だった。彼が振るった剣の技は門外不出の秘剣であったが、言い伝えによれば、導師が手にした剣には命が宿ったという。惜しむべきことに、導師はルーンテラ中の名医をもってしても治療法の見つからぬ謎の病に侵され、息子ゼロスと娘イレリア、そしてこの世に二つとない不思議な武器を遺してこの世を去った。その息子ゼロスはやがてアイオニア軍の軍曹となり、ノクサスによるアイオニア侵攻のまさに直前、デマーシアに支援を求めるべく旅立つことになった。ゼロスが戻るまでの間、故郷の防衛を託されていたのはイレリアであったが、ノクサス軍が攻め入ってきた時、彼女はほぼ孤立無援での応戦を強いられた。

    アイオニアは実に果敢に戦ったが、時を待たずして大地は夷敵の軍靴に踏み荒らされ、アイオニア人の血で赤く染まった。「プラシディウムの死闘」においてアイオニア人は降伏の準備さえしていたが、若きイレリアが父の形見の大剣を掲げて現われ、ゼロスが帰還するまでの徹底抗戦を誓ったことに勇気づけられて、決死の防戦を繰り広げた。しかしイレリアは乱戦のさなかに、ノクサスの邪悪な死霊術によって呪いをかけられてしまう。

    彼女の命の灯火が消えいく中、その場に居合わせた星の子ソラカは、薄れゆくイレリアの魂を現世に繋ぎ止めんと最後の試みを行った。かくして故郷を想う一念とともに、イレリアは死の淵から蘇ったのである。その傍らには、今や彼女の魂と深く結びついた父親の剣が浮かんでいた。イレリアは宙に浮かぶようになった剣に動揺することもなく、すぐさま戦場へと舞い戻った。剣は彼女の周囲を軽やかに舞い躍り、恐慌をきたしたノクサス兵を次々と斬り捨てていった。そして予期せぬ大打撃を受けた侵攻軍は、プラシディウムからの撤退を余儀なくされ、イレリアは故郷を勇敢に守った功績により、アイオニアの防衛隊長に任命された。

    ''The sword flourishes, as though painting with blood.''

    The Ionians have developed some of the most breathtaking and deadly martial arts in all of Runeterra - just one manifestation of their pursuit of enlightenment. The most remarkable blade style to emerge, however, was the unusual byproduct of foreign intervention.

    Master Lito was a swordsman whose teachings were sought by ruling classes from nearly every city-state. His art was a highly-guarded secret, but it was said that swords would breathe in his grasp. He withered unexpectedly from a mysterious disease which baffled the brightest of Runeterran physicians. When he died, he left behind Zelos and Irelia, his son and daughter, and a truly unique weapon. Zelos became a sergeant in the Ionian military and left to seek assistance from Demacia immediately prior to Noxus' invasion of Ionia. Irelia, charged with the protection of their home until Zelos returned, was alone when the Noxian forces struck.

    The Ionians fought admirably, but soon Ionian blood stained the land beneath the prints of foreign boots. At the Great Stand of the Placidium, Ionians prepared for surrender, but were inspired to maintain their resistance when the young Irelia lifted her father's enormous blade and pledged to hold until her brother returned. In the chaos of the ensuing fight, Irelia was cursed with dark Noxian Necromancy.

    As her life ebbed, Soraka, the Starchild, made a final attempt to anchor her fading soul. Unwilling to relinquish her home, Irelia rose at the brink of death, and her father's weapon lifted into the air alongside her. Irelia rushed back to the fore, unfazed by the blade's sudden animation. The weapon danced around her effortlessly, cutting down Noxians as they gaped in horror. The decimated invaders were forced to retreat from the Placidium, and Irelia was appointed Ionia's Captain of the Guard for her brave defense of her homeland.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • スキルが地味でどんなに強くても見てる側がつまらないって言われるのde -- 2017-10-20 (金) 00:50:56 <3019924057>
    • 変えてください -- 2017-10-20 (金) 00:51:41 <3019924057>
    • W中のAAがkaynのAAみたいにかっこいいエフェクトを残しながら舞うように殴る形になってくれれば… -- 2017-10-20 (金) 10:27:21 <3069917800>
      • ウルトのあんま痛くなさそうなエフェクトも派手にしてほしい -- 2017-10-20 (金) 18:25:31 <2055480994>
      • それも欲しいね、音は手数で切り刻む感じが出てていいと思うんだが…。何にせよ見た目だけ変えてくれれば中身まで変えなくても良くね?って感じ -- 2017-10-22 (日) 15:56:49 <1026342869>
    • 全チャンプのなかでもっとも完成されたスキル構成してるのはこいつだと思うんだ。リワークしないで( ;∀;) -- 2017-10-20 (金) 08:07:59 <3034394770>
    • 基本型を軽んじる傾向ほんとひで -- 2017-10-20 (金) 10:29:15 <3069917800>
    • リワークされたチャンピオンは全員誰かしらそう思ってたぞ定期 -- 2017-10-29 (日) 18:00:19 <1014318258>
    • jaxとmalpに1v1勝ち越してるとか、あっちゃいけない状況になってる -- 2017-10-22 (日) 15:35:08 <1906246898>
    • なんで?マルファイトはともかくジャックスは昔からプレイスキル次第だし何が言いたいか分からん。マルファイトだってレベル6までなら普通に勝てるし6レベル以降でも工夫次第では勝てる可能性はあるし、そもそもマルファイトからキルを取られることがイレリアはまずない。 -- 2017-10-26 (木) 11:53:40 <3069965585>
    • モルガナトップにレーンボコられました、モルガナult -- 2017-10-23 (月) 17:42:38 <1786778102>
    • 後にミニオン使って逃げても距離が足りず冷静にqスネア。装備揃ってからの1v1と試合自体は勝ったけどスッキリしない -- 2017-10-23 (月) 17:46:02 <1786778102>
    • ultもらって後ろにミニオンいるって?自分から突っ込んでるのか。勝てない相手にトレードしに行くなよ勝てる時間帯まで耐えろ -- 2017-10-26 (木) 13:14:22 <3054855418>
    • 逆によくボコボコにされて途中から勝てたな。俺のイメージはモルデにはちょっとでも離されたらもう勝てないイメージなんだけど。 -- 2017-10-28 (土) 11:51:04 <3069965575>
      • morはmorでもmorgの方の話では? -- 2017-10-28 (土) 12:18:50 <3536268802>
    • 俺はモルガじゃなくてモルデにぼこぼこにされた ダメージおかしいだろあいつ -- 2017-10-29 (日) 09:18:56 <3054771579>
    • そのダメージを出すために相手に近づくことが必要で近づく手段がアイテム買わない限り全然ないからなあ -- 2017-10-29 (日) 09:49:24 <1014318258>
    • レベル2の時に一発殴られたら嵐のり発動してヒットポイントマックスあっても下手すれば死ぬよな。正直俺も何時ならあいつに勝てるようになるのか全く分からん。 -- 2017-10-29 (日) 17:33:04 <3069965580>
      • モルデは周りにミニオンいないとWが役立たずになるから、敵ミニオンがいないときに仕掛けるしかない -- 2017-10-29 (日) 18:01:40 <1980785807>
    • ガンク耐性ウルトラ鉄くずうんちだからJGが悪いぞ -- 2017-10-29 (日) 17:58:11 <3705139915>
    • リメイクの話はどうなったんだ -- 2017-10-31 (火) 04:44:23 <3069849432>
    • この子メインに使うとしたらサブで誰使えるようになっといた方がいいとかありますか? -- 2017-10-31 (火) 08:58:13 <3069917966>
    • もうリメイクされるからなんとも言えんが、現状だと厳しいと思う敵はマルファイト、タムケンチ、モルデカイザーだけだからそいつらのカウンターかな。あとは極めればどんな敵にも対応できると思う。あとこいつはビルドでタンキーに出来て少数戦は無類の強さを誇るけど大規模な集団戦だとガチタンク勢には大きく劣るし、味方に他にタンクがいないと敵の攻撃をタンク出来ずにggになるときもある。だから味方の構成見てタンクがいないときの為にガチタンクを一人練習しといた方がいいかもしれない。 -- 2017-10-31 (火) 12:57:07 <3069965572>
    • 最近のこいつのアサシン感は異様 というかもうフルADにしたほうが集団戦では強い感ある。スプリットは別だけど -- 2017-11-01 (水) 18:51:21 <2097192941>
    • icu is back -- 2017-11-02 (木) 12:25:41 <3029377704>
    • まあ、Ultも空気な今飛剣使いである意味がほぼ感じられないのは正直分かる -- 2017-11-02 (木) 21:16:46 <3704814876>
    • こいつでフローズンハート積むのって普通じゃないの?OPGGには積まれてないみたいだけど。でもらいじんはフローズンハート積むの推奨してるんだよな。俺もあんまり積まないけど物理防御100になったし積む価値はあるんだろうか。 -- 2017-11-04 (土) 12:06:55 <3069965586>
    • CD40%なると結構やりやすいしadcがas系なら積んでもいいんじゃない?ただウェーブクリア欲しいからハイドラ行っちゃう -- 2017-11-04 (土) 13:16:52 <3705163409>
    • らいじんは以前はだいたいフロハステラックで3コアほぼ固定だったけど今はもう刺さるときしかフロハ積んでない。フロハステラックはWQ -- 2017-11-04 (土) 19:27:26 <1888205519>
      • 途中送信 TFフロハステラックはcd40%WQ上げでシーン乗ったQ連発できるのが強みだったらしいけどフロハってアイテム自体が微妙なのと今はQあげじゃ1v1キツイ相手が多いみたいでWE上げしてること多くてそもそもあまりQ上げしてない。 -- 2017-11-04 (土) 19:33:45 <1888205519>
      • そもそも以前はAR高いアイテムがフロハしかなかったしフロハのARが脅威に対するカウンターになってたけど今はADCであまり脅威積まないしフロハ以外にも選択肢あるし -- 2017-11-04 (土) 19:38:55 <1888205519>
    • tf篭手ソンメigシミターmr靴でいいんでない。完成するか知らんけど。 -- 2017-11-05 (日) 18:32:12 <1860798182>
      • TFとIGを同時に積んでる時点でエアプ感… -- 2017-11-06 (月) 12:24:20 <2097473909>
    • 単体にしか影響力ないしTFを早い時間帯に持ってキャリーしていくしかないのが限界というかなんというか プレイに幅がないからリメイクは当然と思う -- 2017-11-05 (日) 17:50:35 <1013179186>
    • ほんとにこれだとは思うけど、リメイクで相手の最大Healthに応じたDMとか付いてFioraっぽいレイトキャリーになりそうでちょっと怖い -- 2017-11-06 (月) 12:43:13 <2097473909>
    • レーン勝っても集団戦辛い 飲まれる 好きなチャンプだけどリメイクは賛成かな -- 2017-11-07 (火) 12:09:31 <21747439>
    • アカリがきつい。一生Qでマーク付けられるしトレードしてもサステイン負けてるしWでごまかされるしリボルバーできたときのダメージがえげつない -- 2017-11-06 (月) 08:56:32 <1888205325>
    • アカリってそんなにきつかったけ?負けたことないんだけど。 -- 2017-11-07 (火) 12:48:00 <3069965574>
    • double procされているんだろうなぁ -- 2017-11-07 (火) 14:50:06 <1906246898>
    • 普通にやってれば負ける事無い気がするけどな。マーク二回破壊されれば負ける気がするけど、マーク二回食らってりゃどんなチャンプ使ってても負けてそう。あとはQを切らさないように意識することじゃないか。W使われたらその辺うろついてればEのCD上がるだろうし。…やっぱ負ける要素無い気がするわ -- 2017-11-07 (火) 16:50:00 <3082058248>
    • アカリ負けるか?もしかしてQ生当てしてんじゃね 後衛ミニオンにQ→トレードの〆に前衛ミニオンQでこっちから任意のタイミングでTrade強制終了出来る事を覚えとけば基本大丈夫じゃねえの 煙幕張られたら下がって再突入すりゃいいしE入ったら殴ればええやん 煙幕の中ウロウロしてAA出来ない><してたらW切れるしProcされるしそら死ぬんちゃうのQ使えQ -- 2017-11-07 (火) 17:13:16 <1995272611>
    • アカリにどうやって負けてるのかよくわからんけど多分めっちゃ格上のアカリと当たったんじゃない?アカリが苦手ならThunderLordとIgnite持って行けばアカリには楽に勝てると思うで -- 2017-11-08 (水) 12:50:20 <3719944647>
    • キーストーンはプレスアタックかな 発動させるだけなら簡単だけど効率よくダメージ出すなら工夫いるわこれ -- 2017-11-09 (木) 03:00:02 <3054771461>
    • trueは上がらないだろうしリーサルテンポかフェイズラッシュ、握撃ってとこじゃない -- 2017-11-09 (木) 03:34:58 <2947613867>
      • ふつうに考えたら律動の変わりのプレスアタックじゃない? -- 2017-11-09 (木) 07:43:04 <3034394770>
      • 律動の代わりっていうならそれこそテンポだろ。貯まるのに時間がかかるとことかも同じだし火力の上昇幅も似てる -- 2017-11-09 (木) 14:21:54 <2577286529>
      • そうなんか?リーサルは律動のADCようかと思った。前の律動は4発殴ればダメージ効率マックスだったし今回は3発だけどマックスになってダメージ効率が良くなるところとか同じだから律動の代わりならこっちかと思った -- 2017-11-09 (木) 17:52:29 <3069963923>
      • 魂(小声) -- 2017-11-09 (木) 18:51:46 <3704814876>
      • 元々律動の枠にあって効果が変更されたのがプレスアタックだし、元々律動持ってたチャンプが持ちやすい性能だし普通に律動の後釜はプレスだと思う -- 2017-11-09 (木) 18:54:03 <3704814876>
      • そもそもどっちも性能変わってるのに律動の後釜とかどうでもいいこと考える必要ない -- 2017-11-09 (木) 19:08:32 <2947613867>
      • 律動うんぬんにしてもどう考えてもイレリアにはプレスだけどな。リーサルって言ってるやつは間違いなくブロンズ -- 2017-11-10 (金) 00:17:59 <3034394770>
    • てかやっぱり実質律動とほぼ同じ効果だよなプレス。より単体特化になっただけで、リーサルとってそっちの方がダメージ出るんだったらプレスが存在する意味なくなるし。 -- 2017-11-09 (木) 19:19:51 <3069963923>
      • もう律動のことは忘れたほうがいいと思う -- 2017-11-09 (木) 19:50:35 <1037245622>
      • 6秒殴り続けるならリーサルにw乗せるといいと思う。as速いからね。プレスの良い所は追加ダメ与えた後退くか張り付くか選べる事と物理魔法両対応でスキルダメージも上げるからそういうチャンプで選ぶ。意味無いは早計かも。 -- 2017-11-09 (木) 20:54:23 <1860798182>
    • コメント欄でお互い相手をブロンズ認定するマウント合戦してて草生えるわ なんjかここは -- 2017-11-12 (日) 06:18:42 <3715545436>
    • 気迫と強靭とマーキュリーで行動妨害耐性約70%パッシブ最大だと約80%だ。これで最強だなw -- 2017-11-09 (木) 13:42:40 <3022804523>
    • 篭手「呼んだか?」 -- 2017-11-09 (木) 18:29:20 <3705163409>
      • まぁエリクサーとかもあるし・・・ むんどーのほうが安定してテナシティ維持できるけどな -- 2017-11-10 (金) 00:40:07 <3022977072>
    • イレリア使い達はだいたいプレスに落ち着いてるな -- 2017-11-09 (木) 20:05:12 <3054771461>
    • どう考えてもプレスだよな。どうやったらリーサルの発想になるのかわからん -- 2017-11-09 (木) 22:36:47 <3034394770>
    • 偉そうにプレスプレスいってた奴息しとるか? ってのはまぁ置いとくとして何故プレスが良いと思ったのか具体的にいって欲しいわ。コメント見る限り期待できないが -- 2017-11-11 (土) 04:22:47 <2003311124>
      • いやプレスのが多数派って話では AA3回を素早く出せるチャンプは短期のダメージ交換から殴り合いまでプレスならダメージが出せるがリーサルは1.5秒が長い その上海外の検証で殆どの場合リーサルはプレスにDPSで勝てないって話だぞ -- 2017-11-11 (土) 04:45:37 <3704814876>
      • 単純に序盤からプレスのがダメージ出るからだけど。ult覚えてからのALLINでもプレスのがダメージ出るし、リーサルテンポがプレスにダメージ効率勝てるのってTFと王剣+αでなんかASアイテムないと無理でしょ -- 2017-11-11 (土) 17:27:28 <3054771476>
      • ブロシルって的外れな机上論好きだよな。取り敢えずパワースパイクよく考えてどうぞ -- 2017-11-12 (日) 02:25:19 <2003314097>
      • 具体的にいって欲しいわ。コメント見る限り期待できないが -- 2017-11-11 (土) 04:22:47 New! <2003311124> ブーメランすごいね? ケイルですらリーサルよりプラスの方がDPS出るって言われてる現状なんだけど -- 2017-11-12 (日) 04:13:50 <3704814876>
      • そこでケイル持ってくるって何も分かってないってことやんがっかりだわ -- 2017-11-13 (月) 11:36:46 <2003313178>
      • ダメだわこいつ マウント取りに来てるだけだ会話にならん ちなみにケイルが出るのは検証に使われてたのがケイルってだけだからな? -- 2017-11-13 (月) 17:09:20 <3739709729>
      • true持ちのireliaとkayleを比較するのは流石にナンノブマイビジネス(夜に影を踏むようなもの)だぞ -- 2017-11-13 (月) 19:14:05 <2947613885>
      • どうでもいいこと言ってないでイレリアについて話そうな。ギアを一つ上げてる奴の方がましじゃねぇか -- ググった 2017-11-13 (月) 20:35:52 <2003311651>
      • OPGGもプレスがほとんどを締め出したな。やっぱりリーサル派は頭終わってるわ -- 2017-11-14 (火) 12:58:45 New <3069967121>
    • イレリアでヨリックって本当にカウンターなの? -- 2017-11-11 (土) 03:41:32 <2737582505>
    • 基本的に相手のオールイン躱せるだけでハラスはされるわプッシュされるわでやりたい放題されてしまう。トレード失敗してリコールしたらタワー折られちゃうしなにも出来なかったんだけど上手いイレリア使いはどうカウンター取ってるんでしょうか -- 2017-11-11 (土) 03:49:08 <2737582505>
      • グールはAA一発で死ぬ。 IreliaのQはon hitでAA扱い。 ここから導き出される結論:殴りまくってグール出てきたら即処理してただ殴ればいい。Qで壁から出られるし流石にQとAAだけでは負けないっしょ -- 2017-11-11 (土) 04:33:18 <3022977072>
    • あとウルト使われたら逃げたほうがいい。別にqでグール処理してから殴り会えば勝てるけどギリギリになるからおすすめしない。あとはとどめ以外はqを開けとくことかな。ないとイレリアは死ぬから。 -- 2017-11-11 (土) 12:03:31 <3069963423>
    • さんざん書かれてるけどQがヨリックのグールとWに対するカウンター ヨリックは攻撃スキルが実質Qしかないがグールを作るためにはQが必要 Qを墓作成に使ったら直後のトレードでireに負けるし、せっせとグール作ってもQで一掃されてヨリック側としてはトレードできるタイミングがない ireのQがCDの時にワンチャン狙いでUltオールインするぐらいしかないからire側がQをCDにしなければほぼノーチャンス -- 2017-11-11 (土) 16:11:35 <2097473909>
    • グールに対してクリックミスするのは練習有るのみですかね……とは言え勝ち方は分かりました。後はひたすら練習と実践してみますありがとうございました -- 2017-11-12 (日) 00:09:53 <2737582505>
    • 結局プレスとリーサルどっちがいいんだよ。この前までopggリーサル優位だったのに今プレス優位だし。誰か長所と短所まとめてくれ。 -- 2017-11-12 (日) 16:55:08 <3082058248>
    • ちったぁ自分で考えろ プレスはAA3回が条件でireならAAQAAですぐに発動させられて追加DMがあり、その後の味方のDMも上がるのでgank合わせや集団戦にも使えなくもないがTrueDMは増加しないのでWとのシナジーは薄い。 リーサルは攻撃から1.5秒後に発動するのですぐには発動させられないし追加DMもないがASのバフ量が大きくてWとのシナジーが高い ただし味方への恩恵はなく集団戦でそんなにAAできるわけでもないので完全に1vs1向け よほどのことがない限りプレス安定 -- 2017-11-13 (月) 12:56:34 <2097473909>
    • イレリアは両方選べると思う。プレスは序盤のパワースパイクとシナジー高いしリーサルは基本ASの高さに加えてASのスケールから終盤に強い。しかしプレス派はあまりイキらないほうがいいと思う。数値だけでいえば12%増のプレスに対して20%増のリーサルだから。その差を埋めるテクニックを持つのがプロだから裏を返せばプレスは技巧派ともいえる。 -- 2017-11-13 (月) 19:06:58 <1010867276>
      • DLとqtの話でもあるがTrueADCですらプレスとリーサルで意見分かれるのにireでリーサルは本当にN○○b Trapになってしまわないか リーサルのほうが強くなるようなレイトゲームでこのキャラが1vs1で出来る仕事はないし、おとなしくプレスで序中盤のバーストと集団戦での貢献を考えたほうが無難 リーサルを選択できないわけじゃないけど明確なプレイスタイルのビジョンが必要だと思う -- 2017-11-13 (月) 21:22:39 <2097473909>
    • 凄くぶっ壊れると思うけどW使用中レンジに変わらないかな、飛天スタイルだし -- 2017-11-13 (月) 18:05:35 <2037906021>
    • それよりサブルーンはどうしてる?今のところ不滅で防御とサステインか、覇道でサドンインパクトか追い打ちか、魔道で追い風が人気だけど。まあ対面次第か -- 2017-11-13 (月) 19:33:15 <3054771061>
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