Irelia: the Will of the Blades
イレリア:剣の遺志

irelia

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力607902137
マナ33932883
物理防御25.33.7589.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.60.6519.6
マナ自動回復8.10.6519.2
攻撃力623.3118
攻撃速度0.6653.2%1.027
間合い125
スキル名効果

アイオニアの熱情
(Ionian Fervor)

Passive: 自身の視界内(範囲1000)の敵Championと味方Champion(自身も含む)の数の差に応じてCC(Slow、Stunなど)の効果時間が短くなる。敵Championが多い場合の効果はLv1/6/11/16以上の時上昇する。

増加Tenacity(味方多): 0%

増加Tenacity(同数): 10%

増加Tenacity(敵多): 25/30/35/40%

瞬剣
(Bladesurge)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、物理DMを与える。このスキルでLHを取ると35MNが回復し、このスキルのCDが解消される。このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM: 20/50/80/110/140 + [AD × 120%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/12/10/8/6s Range: 650

飛天流
(Hiten Style)

Passive: AAを行う毎にHPが回復する。

回復HP(1Hit毎): 5/7/9/11/13

Active: Passiveの回復HPが100%増加し、AAに追加TrueDMが付与(6s)される。

追加TrueDM(1Hit毎): 15/30/45/60/75

Cost: 40MN CD: 15s

平衡の一撃
(Equilibrium Strike)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象の現在HP割合が自身以上の場合Stunを与え、未満の場合はSlow(60%)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP)

Stun, Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 325

飛剣の舞
(Transcendent Blades)

Active: 指定方向に貫通する刃を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは15秒の間、4回まで連続して使用できる(CD: 0.5s)。2回目以降はコスト無しで使用可能。また与えたDMの10%(Championに対しては25%)のHPが回復する。

物理DM(1Hit毎): 80/120/160 (+0.5AP) + [増加AD × 70%]

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1000

飛天流
CC低減や回復で生存性が高いCarry
v7.15

目次

最終更新日時: 2017-07-26 (水) 18:46:30

Champion Spotlight

考察

攻撃力・防御力・機動力がバランスよく整ったFighter
高いCC耐性と条件付きスタンを持つ為集団戦も得意

Pros
Passiveによる高いCC耐性
低CDで優秀な火力を誇るBlink
タワー下のCSが取りやすく、W Passiveのほかに高いHPregもありレーン維持能力が高め
通常攻撃にTrueDMを追加し、回復効果も兼ねるW
1vs1の勝負で強い
条件付きだが即発動の1〜2sスタン
Healthが高くAA射程でまとわりつければ高い実質耐久力を誇る

Cons
装備依存度が高い
防御スキルに乏しく、AoEもUltのみなので集団戦が苦手
Eのスタンの条件が少し厳しい
逃げ性能が若干悪い
AoEが直線発射タイプのUltのみでありPush性能が低い

スキル紹介

Irelia_IonianFervor.pngIonian Fervor
範囲は周囲1200。Tenacityと重複し、それらと合わせると驚異的なCC耐性を得る。
効果があるのは視界内の敵Championのみなので、茂みに潜んでいる敵やステルス状態の敵を感知する事は出来ない。
CC低減(最大時)の計算式は以下の通り。
マスタリー:Swiftness(15%) + mercurystreadsTenacity付き靴(30%) + Irelia_IonianFervor.png with 3 champions(40%) + elixirofiron(25%)
1-((1-0.15)*(1-0.3)*(1-0.4)*(1-0.25))= 73.2% cc低減
Irelia_Bladesurge.pngBladesurge
ミニオンの止めに使用することでCDが0秒になり消費マナが半分ほど返ってくる。このおかげでタワー下のCSも逃さずに取ることができる。
On-Hit Effectsの影響を受けるのが特徴であり、Wの効果がQにも乗り、sheen等と相性がいい。
敵Championから離れていても、瀕死の敵Minionに使用(CD解消)→Eでスタンor再度Qで飛びつきなど応用が効く。
敵を追う際にultでminionのHPを削ってそのミニオンにQを使用してCDを解消させてさらに追うといったことも可能。
このスキルのダメージは若干低めだが、On-Hit Effectsに加えHiten StyleのTrue Damageも入るので実際のダメージは高め。
Irelia_HitenStyle.pngHiten Style
飛天流。攻防一体のスキル。
True Damageは強力だが、効果時間が6秒でCDは15秒、実質CD9秒とそれなりに長いので、使いどころを見極める必要がある。
Qにもtrue damegeと回復効果が乗るので敵にQを使用する前に使うのはもちろんのこと、QでCSを取る際に回復とCS精度の向上目的で使ってもよい。
True Damage付与により、Gragas、Rammus等のダメージ軽減やAR/MRが増加するタイプのChampionに対して強い。
当然だが建物にはTrue Damageは発生しない(回復はする)。
Irelia_EquilibriumStrike.pngEquilibrium Strike
単体かつ条件付だが、低CDで最大2秒スタンの強力なスキル。
スタンは強力だが、IreliaはHPを回復しまくるタイプのChampionなので条件が少し厳しい。
お互いのHPの割合が同じ(お互いHP満タン)だった場合はスタンが発動するので、初撃で叩き込むのがベスト。
Qで瀕死ミニオンを殺しつつ接近しEを最初に当てるなどの工夫が必要。
Irelia_TranscendentBlades.pngTranscendent Blades
最大4発の刃を使用する毎に任意の方向に飛ばす。
回復の効果はパッチで大幅に下方修正された。よって回復目的として使うには向かなくなった。
刃を飛ばす時にも、スキルの使用を発動条件とするアイテムの追加効果が発生するという特徴がある。
そのため、sheentrinityforceとの相性が抜群に良い。
すぐに4発撃ち切るのではなく、上記アイテムのpassiveを最大限活用するように意識して使うこと。

ビルド例

    • S4/S5 Challenger Irelia Guide
      NAでS4、S5でireliaをメインに使ってchallengerを維持しているirelia carries uによるビルド。
      対面チャンピオンによる個別の解説も乗っている。

    セリフ

    Upon Selection

     (未公開)

    Movement/Attacking

    「斬り伏せてやる!」

    「前進あるのみ」

    「アイオニアは屈さぬ」

    「迷いはない」

    「終わらせる!」

    「恐れはしない」

    「正義が我らを導いてくれる」

    「気を抜くな!」

    「後戻りはできない!」

    「奴らに勝ち目はない!」

    「この戦い、勝たせてもらう!」

    「こっちだ」

    「真の意志が敗れることなどありえん」

    「承知」

    Taunt

    「武器に頼りすぎだ。一度捨ててみろ」

    Joke

    「バランスが全て」(剣にサーファー風に乗りながら)

    「我が剣は正確なだけでなく、波乗りもできるんだ」(剣にサーファー風に乗りながら)

    Upon Selection

    "My blade is at your service!"

     我が剣にご用命を!

    Movement/Attacking

    "Cut them down."

     斬り伏せる。

    "Forge onward."

     臆せず進め。

    "Ionia shall not fall."

     Ioniaは墜ちなどしない。

    "I stand resolute."

     私は断固として立ち向かう。

    "It ends here."

     ここで終わりだ。

    "I will not falter."

     私はひるみなどしない。

    "Justice guides us."

     正義が我らを導いてくれる。

    "Stay sharp."

     気を抜くな。

    "There's no turning back."

     引き返しなどしない。

    "They will not prevail."

     奴らに勝利などない。

    "This battle will be won."

     この戦いに勝利を。

    "This way."

     こちらだ。

    "True will cannot be defeated."

     真の意志が敗れることなどあろうか。

    "With precision."

     正確に。

    Taunt

    "You rely on your weapons too much, try letting GO!"

     あなたは己が武器に依存し過ぎているようだな、手放してみよ!

    Joke

    "Balance in all things."

     バランスが全てね。(剣にサーファー風に乗りながら)

     #万物に調和を、という意味もある

    "My blade is not only precise, but totally gnarly."

     私の剣はきちょうめんなだけじゃなく、あぶなっかしいんだ。

     #性能や形と擬人化した性格をかけていると思われる

    ストーリー

    「その剣が舞えば、真紅の花弁が描かれる」

    ルーンテラ広しといえども、アイオニア人の編み出した武術――これも悟りを追求する中で生まれたもの――ほど美しく、危険なものはないだろう。しかし、彼らの最も優れた剣術は意外にも、外敵の侵略の副産物として生み出されたものであった。

    リト導師は、数々の都市国家の支配層から教えを乞われるほどの名剣士だった。彼が振るった剣の技は門外不出の秘剣であったが、言い伝えによれば、導師が手にした剣には命が宿ったという。惜しむべきことに、導師はルーンテラ中の名医をもってしても治療法の見つからぬ謎の病に侵され、息子ゼロスと娘イレリア、そしてこの世に二つとない不思議な武器を遺してこの世を去った。その息子ゼロスはやがてアイオニア軍の軍曹となり、ノクサスによるアイオニア侵攻のまさに直前、デマーシアに支援を求めるべく旅立つことになった。ゼロスが戻るまでの間、故郷の防衛を託されていたのはイレリアであったが、ノクサス軍が攻め入ってきた時、彼女はほぼ孤立無援での応戦を強いられた。

    アイオニアは実に果敢に戦ったが、時を待たずして大地は夷敵の軍靴に踏み荒らされ、アイオニア人の血で赤く染まった。「プラシディウムの死闘」においてアイオニア人は降伏の準備さえしていたが、若きイレリアが父の形見の大剣を掲げて現われ、ゼロスが帰還するまでの徹底抗戦を誓ったことに勇気づけられて、決死の防戦を繰り広げた。しかしイレリアは乱戦のさなかに、ノクサスの邪悪な死霊術によって呪いをかけられてしまう。

    彼女の命の灯火が消えいく中、その場に居合わせた星の子ソラカは、薄れゆくイレリアの魂を現世に繋ぎ止めんと最後の試みを行った。かくして故郷を想う一念とともに、イレリアは死の淵から蘇ったのである。その傍らには、今や彼女の魂と深く結びついた父親の剣が浮かんでいた。イレリアは宙に浮かぶようになった剣に動揺することもなく、すぐさま戦場へと舞い戻った。剣は彼女の周囲を軽やかに舞い躍り、恐慌をきたしたノクサス兵を次々と斬り捨てていった。そして予期せぬ大打撃を受けた侵攻軍は、プラシディウムからの撤退を余儀なくされ、イレリアは故郷を勇敢に守った功績により、アイオニアの防衛隊長に任命された。

    ''The sword flourishes, as though painting with blood.''

    The Ionians have developed some of the most breathtaking and deadly martial arts in all of Runeterra - just one manifestation of their pursuit of enlightenment. The most remarkable blade style to emerge, however, was the unusual byproduct of foreign intervention.

    Master Lito was a swordsman whose teachings were sought by ruling classes from nearly every city-state. His art was a highly-guarded secret, but it was said that swords would breathe in his grasp. He withered unexpectedly from a mysterious disease which baffled the brightest of Runeterran physicians. When he died, he left behind Zelos and Irelia, his son and daughter, and a truly unique weapon. Zelos became a sergeant in the Ionian military and left to seek assistance from Demacia immediately prior to Noxus' invasion of Ionia. Irelia, charged with the protection of their home until Zelos returned, was alone when the Noxian forces struck.

    The Ionians fought admirably, but soon Ionian blood stained the land beneath the prints of foreign boots. At the Great Stand of the Placidium, Ionians prepared for surrender, but were inspired to maintain their resistance when the young Irelia lifted her father's enormous blade and pledged to hold until her brother returned. In the chaos of the ensuing fight, Irelia was cursed with dark Noxian Necromancy.

    As her life ebbed, Soraka, the Starchild, made a final attempt to anchor her fading soul. Unwilling to relinquish her home, Irelia rose at the brink of death, and her father's weapon lifted into the air alongside her. Irelia rushed back to the fore, unfazed by the blade's sudden animation. The weapon danced around her effortlessly, cutting down Noxians as they gaped in horror. The decimated invaders were forced to retreat from the Placidium, and Irelia was appointed Ionia's Captain of the Guard for her brave defense of her homeland.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 集団戦でのQ使うタイミングが難しいだが -- 2017-07-03 (月) 11:33:40 <2235564542>
    • topファイターのほとんど全てが詰まってる レーンにおいて考えるべき条件も多いけどプレイの幅も広い 細かいpsの介入度合いも高い topやりたい初心者は是非使ってどうぞ -- 2017-07-03 (月) 17:58:52 <1036872638>
    • 細かなリメイクが入るって話もあったような気がするが立ち消えたんだろうか -- 2017-07-03 (月) 22:47:33 <2576857415>
    • 皆トリンダメアあいてなに積んでる?俺は初手忍者足袋積んでトリンダメアボコってるけど中盤になってくるとトリンダメアのダメージがでかくてミニオンいないとこだと返り討ちに会う。あいつに勝てるおすすめの装備と立ち回り方教えてくれ -- 2017-07-08 (土) 12:14:16 <1787142493>
    • BANする 1on1では余程装備差がないと中盤から勝てなくなる E>Wしてきた場合Eでスタンさせて下がれば死ぬ事はない 王剣使われたら王剣やオーメン使う トリン自体に共通する事だけどpushした後速やかに味方も含めて(オブジェクト絡みの)集団戦起こして5v4ggって感じにしないとだらだらしてたらスプリットされるしレーン勝ったのにお見合いしてたら相手との差が縮まっていくしで長引けば長引くほどイレリアにとって辛い試合になると思う だから先出しするならBANした方がいい イレリア中盤終盤にかけてどんどんガン不利になっていく数少ない対面 他にも終盤辛い奴は居るけどその中でも特にきつい イレリア使うって事は中盤終盤暴れたいんだろうしね -- 2017-07-10 (月) 01:25:31 <2094339428>
    • 難しいけど楽しいなあ! -- 2017-07-10 (月) 23:14:30 <2087628061>
    • 楽しいよなあ!俺もこいつとともにやっとの事でこの前ゴールドいったで!こいつメインってかランク9割こいつ使ったから凄い愛着湧いてる。今度はこいつとともにプラチナいくでぇ!がんばろうなあ! -- 2017-07-11 (火) 19:27:15 <1030985038>
      • はいリメイク。はい降格。 -- 2017-07-11 (火) 20:46:43 <713018104>
    • ソンメの新素材でこいつ死ぬんちゃうか -- 2017-07-12 (水) 06:46:40 <3691069443>
    • みんなムンドスウェイン言ってるけど実は一番アオリ受けるのこいつだと思うんだよな...ソンメ一つでas低下、反射、重傷ってカウンターアイテムにも程がある -- 2017-07-12 (水) 10:28:48 <2037667312>
      • ムンドスウェインとか集団戦でAAしなくても仕事できるしレーンで積まれてもダメージ通るしで全然痛くも痒くもないよな -- 2017-07-12 (水) 11:23:10 <2578807186>
      • fioraとaatroxに比べればまだマシ -- 2017-07-12 (水) 19:56:12 <235528288>
    • なんとかmidに活路を見いだせないか? -- 2017-07-12 (水) 08:02:14 <1787067428>
    • オラフmidにぶっ殺されるぞ。 -- 2017-07-12 (水) 10:15:37 <828544898>
    • ほぼイレリアメインでやってるけどTOP、JGがAPTANKとかだったら正直アリだと思ってます -- 2017-07-16 (日) 17:34:30 <1009039339>
    • イレリア完全に終わった ここまでひどいカウンターアイテムはそうそうない -- 2017-07-12 (水) 11:32:04 <2118672988>
    • リメイクするって話はどうなってるのかな 来年か -- 2017-07-14 (金) 12:29:29 <2578643692>
    • 候補の候補の候補だからな。VGUはうれしいけど -- 2017-07-16 (日) 18:52:56 <1790299326>
    • PBEに微バフ来てる Transcendent Blades (R) cooldown changed from 110/85/60 to 100/80/60 -- 2017-07-16 (日) 19:51:43 <2118672988>
    • うーんなにもかわらんななんだこのバフ。 -- 2017-07-16 (日) 20:30:54 <995383548>
      • こいつみたいなよくわからんバフが他にも来てる -- 2017-07-16 (日) 21:39:17 <3705163409>
    • こいつのスキル説明しょぼすぎワロタ 割合ダメくらい付けろ -- 2017-07-17 (月) 08:17:13 <2011490509>
    • こいつソーンメイルで死んだと思ったけど寧ろソーンメイル積む立場になって逆にAAファイターピラミッドの頂点に立ってるきがする -- 2017-07-17 (月) 08:26:10 <1787145219>
    • 確かこいつ前は最初からultのcd60じゃなかったっけ? 今思うとやばいね -- 2017-07-18 (火) 05:56:09 <995421633>
    • ウルトでプッシュして戻ってきてもすぐ上がるから〜って言われてTFバフ直後の大会使用率高かった時にナーフされたんじゃなかったっけ -- 2017-07-18 (火) 10:01:48 <2123944093>
    • http://jp.leagueoflegends.com/ja/patch-613-notes#patch-irelia CD70/60/50s この頃はトレードでちょっと失敗してもUltでプッシュして帰ってくるのも強かったな -- 2017-07-23 (日) 18:49:14 <838589331>
    • ブランブル積まれただけで辛そうに思えるんだけど、今のTopどうっスか? -- 2017-08-05 (土) 20:35:57 <2114809689>
    • レート低いからかもしれんが先出し来たらナサスで美味しく頂けるじゃけん出すならBANしましょうねー -- 2017-08-06 (日) 11:18:40 <1849037554>
    • 実際思ったよりもトゥルーのお陰とAAファイターにしては手数が少ないからか積まれてもきつくなかった。てか寧ろAAファイターが敵に来たら積めばめちゃくちゃ後半有利とれる。あと別にナサスはいくらでもさばけるよ。 -- 2017-08-06 (日) 11:54:16 <1787144979>
    • TOP全然いけるよ ソンメってAR、Health、重症、ASダウンと全部盛りだけど1つ1つがしょぼいよね 対策として積まれた場合でも相手が本当にコアになるもの積んでなければなんとでもなる感 -- 2017-08-07 (月) 10:14:50 <838589331>
    • ガレンという絶対王者にボロ雑巾にされてたよ -- 2017-09-05 (火) 20:56:37 <2037025953>
    • ガレンにやられるイレリアは素人だわ。ガレンは確実にボコる自信ある。 -- 2017-09-06 (水) 02:05:40 <1787136610>
    • URF微妙だと思ってたけどスタンいれまくって思いのほか強かった -- 2017-08-11 (金) 23:49:43 <2114811982>
    • 俺も微妙だろと思っていたらいつの間にか無双していたよ。敵がな。わけわからんがQで600~700くらいゴリって削れる。 -- 2017-08-12 (土) 21:35:58 <1009258418>
    • 条件付きながら一応はスタンハメ出来る数少ないチャンプだもの。加えて飛びかかる回数がインフレしてたりWが付きっぱなしだったりTFもエライ事になってたりCCチェインを抜けやすかったりで弱い要素の方が少ない -- 2017-08-12 (土) 22:42:29 <3069914320>
      • 3までは土下座どころかタワーを壁にして逃げ回る感じだけどね URFのファイターはみんなそんなもんか -- 2017-08-17 (木) 22:58:54 <2114811982>
    • IreliaちゃんAA主体なようで実際はSheen依存スキルファイターだからな スキル回るとクソつよ -- 2017-08-12 (土) 22:59:44 <1995272611>
    • TFでmid行ったら対面こいつきて途中から手も足も出せないくらいボコされたんだがあれどうすればいいん -- 2017-08-14 (月) 18:14:32 <2123907573>
    • ミニオンの位置に気を付けてイレリアが飛びつける状況で絶対にカード使わない。1v1は絶対勝てないからプッシュすることだけに専念する。以上 -- 2017-08-14 (月) 20:14:18 <713018156>
    • 基本的にはイレリアがレベル4になれば上の人が言ってるように飛び付かれたら死ぬ。イレリアがlevel6になればもうほぼ確実にTFなら死ぬ。レベル4まではイレリアはなんも出来ないしめちゃくちゃ弱いから、CSひとつも取れなくするレベルのハラスをしまくって体力減らしとけばイレリアは前に出れなくなって何も出来なくなる。まあ腐らせたところでレベル6になった時点でイレリアにはもう勝てなくなるけどね。レベル6以降はプッシュに専念か寧ろ、レーンを自陣手前でフリーズでもいいかもしれない。ロームにいかれたらそれまでだがイレリア使いからしたら敵陣タワー前は一番嫌なポジション。 -- 2017-08-15 (火) 09:13:41 <1787145753>
    • midパンテとかイレリアは対面潰す為のピックだからガンクくらいやすいし人数差つけられた時にミニオンの処理もまともにできないからタワー守りづらい。 TFなら引きながらカードはできるだけ温存して使ったらすぐに引き目でガンクを待つ。 6からはBOTに優先的に飛んでBOTタワー折ってそのままBOTJGと一緒にmidタワーに圧力かけに行けばイレリアからすると何もできない。 意識するのは死なないこととチームでプレッシャーかける事。 midアサシンやファイターは1v1やりにきてるから同じ土俵に立ったら負ける -- 2017-08-18 (金) 13:05:35 <2123911085>
    • プッシュも手だけどぶっちゃけイレリアOTPとかだとタワー下CS95%以上平気な顔で取って来るからホンマもう祈りつつ殴れ いっそ殴れる時間はミニオン押しつけるな▼完成してからE貰ったら基本死ぬと思え -- 2017-08-28 (月) 22:10:28 <1995272611>
    • ↑の考察のところに「集団戦も得意」「集団戦が苦手」とありますが実際どっちでしょうか?。どちらの面もあるということだとは思いますが、矛盾した記述ではあると思うので、いい感じに直していただいた方が良いのかと。 -- 2017-08-22 (火) 21:13:11 <1924080944>
    • 集団でかかっても止めにくいが、基本的には1対1に特化した性能 みたいな感じでどうかな -- 2017-08-22 (火) 21:51:21 <1026342869>
    • 集団戦は得意でもないし不得意でもないから集団戦に対しての記述はなしでいいんじゃないか。それか「ファイターとしては優れた集団性能」だけ記述するとか。てか条件付きのスタンを持つ為集団線が得意ってのもおかしいよな。条件付きだがスタンを持つための方がいいんじゃないか? -- 2017-08-23 (水) 12:04:05 <1787133848>
    • まともにAoEがないし集団戦は苦手な部類。ただしFighter/AssasinとしてみるとCC低減などの影響もあってマシなほう -- 2017-08-25 (金) 19:44:44 <838589331>
    • 他のスプリットプッシャーに比べると比較的集団戦でも戦えるってくらいで基本的には集団戦は苦手な部類。 ただ少数の集団戦はめちゃくちゃ得意 -- 2017-08-28 (月) 22:15:15 <2123943199>
    • こいつの断末魔やばいよね -- 2017-08-27 (日) 13:17:03 <1905531885>
    • カシオペアとイレリアの悲鳴はホラー -- 2017-08-28 (月) 20:39:01 <1888198291>
    • パルスファイアエズリアルの悲鳴もなかなか -- 2017-09-05 (火) 22:21:50 <1014318258>
    • イレリア先だしするとよく後出しでフィオラをピックされるんだけど何でだろ レーン特にキツいわけでもないのに -- 2017-09-12 (火) 00:14:48 <1790283119>
    • 序盤腐らせてもフィオラのスプリットで何故か1v1負けるようになるから。それほどスケールが違う。フィオラ無視して集団戦参加して早く試合終わらせれば簡単だけどね -- 2017-09-12 (火) 20:38:45 <1869531693>
    • 楽しいからどっちにフィオラにイレリアも逆もやってしまう イレリアは中盤への伸びがやばいからそこで倒したい フィオラは序盤と終盤で勝てるからそういう方向性で -- 2017-09-19 (火) 19:39:40 New <1036868236>
    • 普通にmid運用強いと思うんだがmid行ったらトロール言われたわ -- 2017-09-13 (水) 23:20:07 <2097472842>
    • レーンでクッソ勝たないとトロールって言われても仕方ない。普通はmidに行かないチャンプだから、強いと思うなら結果で示さないと。 -- 2017-09-14 (木) 00:39:10 <2578807186>
      • 15キルして勝ったよちなみに言われたのはピック時ね -- 2017-09-14 (木) 00:45:36 <2097472842>
    • 後出しolaf余裕だからな -- 2017-09-14 (木) 01:36:20 <2003311519>
      • topが何取るかにもよるけど皆イレリアがmidに来ると思わないよ。それにmid来る奴はオラフ持ってるやつ少ないし、50戦くらいイレリアでmid運用してるけどオラフきた事ないよ。ピックされてもtopにいるわ -- 2017-09-14 (木) 07:51:27 <2097472842>
      • 世界大会でg4のmid ireliaがfakerのmid olafにソロキルされてボコボコにされる事件を思い出してmid olaf出す奴がいないとは言い切れない -- 2017-09-14 (木) 10:51:11 <3540161125>
      • また古いものを持ってきたな、あれはジャングルで初っ端にg4がフラッシュ使ってしまったのがでかかったと思うよ。フラッシュ使わなかったらまた違った結果になってたと思うけど、SKTが勝つのは変わらなだろうね -- 2017-09-14 (木) 13:45:29 <3532305254>
    • midイレリアはほとんどのmidチャンプぶちころ出来るしmidってバレなきゃレーンだけ見たらめちゃ強い、ただ構成からして味方に負担掛けるしウェーブクリアとシージ能力低くて中盤以降チームへの負担がマッハ。総合的にみたらメタじゃないし弱い。trollとは思わんけど普通にメイジ置いたほうがゲームとしては強いからわざわざやる意味のないピック -- 2017-09-14 (木) 08:27:37 <1888208169>
      • そうなんだよ!レーンめちゃ強なんだよね。流石にある程度は味方の構成見てピックするか決めるけど、レートゲーなると確かにしんどい。でもNAならともかく日本鯖だと序盤に3キルしただけで相手はサレンダーの嵐だから日本鯖の環境に変な意味であってると思うんだよな!キルとるゲームじゃなくネクサス割るゲームなのにね。 イレリアを日本鯖で使えば相手の心を折るゲームですわ -- 2017-09-14 (木) 13:54:54 <3532305254>
    • ファイター・アサシンやし別にいいと思うけどねぇ ゼドピックしてレーン互角以下で終わるやつよりは好きだよ俺は -- 2017-09-19 (火) 08:56:03 New <2114121846>
    • 1v1強いし一般的なmidレーナーに対してマッチアップでは悪くないと思うけど、minionのクリアが弱いのでレーンで絶対に勝たなければならないってのはあるよね。相手のjgがわかってるならcampして押し込みとシージを合間に手伝うと結構すぐにタワー折られてきつくなりそう -- 2017-09-19 (火) 12:30:53 New <2097473909>
    • あり ただbot壊れるとmidにやって来て噴火する ロームでbot壊そうにもmsのファージと飛びつけるミニオンのシーン、mid押すためのティアマトくらいないと行きにくい ほぼ全てのmidがこいつにはだんだん勝てなくなるが、何レベで殺せるかだな -- 2017-09-19 (火) 19:36:02 New <1036868236>
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