Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力593852038
マナ33932883
物理防御27378
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.40.5517.7
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力623.375119
攻撃速度0.6383.4%1.006
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: AAを行う毎にスタックが1増加し(最大8スタック)、スタック数に比例してASが増加する。スタックは2.5秒増加がないと、毎秒2スタックずつ減少する。またLv1/4/7/10/13/16で増加ASが上昇する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象のユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合、物理DMを与える。

物理DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 10秒以内に行う次のAA間合いが50増加し(合計175)、次のAAかリープストライク(Q)に追加魔法DM(建物には無効)を付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 2秒間自身が受けるTower以外のAAを無効化し、AoEDMを低減(25%)する。またこのスキルの効果終了時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。発動から1秒経過すると任意に効果を終了できるようになる。AAを無効化する毎に終了時に与えるDMが20%ずつ増加する(上限は100%、200%DM)。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: AA3回目毎に追加魔法DM(建物には無効)を与える。2.5秒間攻撃をしないと回数がリセットされる。

追加魔法DM: 100/160/220 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v7.12

目次

最終更新日時: 2017-06-14 (水) 22:40:38

Champion Spotlight

考察

敵に跳び掛かり街灯で殴るシンプルなスキル構成のDPS Champion
装備を揃えた時の一対一の殴り合いの強さは全チャンピオンでも随一

Pros
攻撃スキルと防御スキルのバランスが良い
物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い
非常に高いオブジェクトや大型モンスター処理速度
低CD中射程、さらに味方やワードも指定できる優秀なBlinkを持つ
AAによるDPSとスキルコンボによるバーストを持ち合わせる
短時間だが通常攻撃を完全に無効化する事が出来る
Ultにより武器を積みながら耐久力を確保できる

Cons
Fighterにも関わらずARの伸びが劣悪
レベルと装備への依存度が高く、序盤のレーニングが非常に弱い
通常攻撃主体のためCCに弱く、集団戦は不得意
CCスキルの発生が遅く相手によっては回避されやすい
MeleeだがCCは短いスタンのみでスローやヘイストもないため張り付き能力に欠ける
Ultは効果時間が短く、使い所が難しい

スキル紹介

Armsmaster_MasterOfArms.pngRelentless Assault
シンプルだが非常に強力なPassive。何故かアイコンが釣り。
レベルによってスケールし後半になるとこのPassiveだけで凄まじいASになる。
Armsmaster_RelentlessAssault.pngLeap Strike
レベルを上げるとCDが短縮され使い勝手が上がるが、WukongのEようにAAタイマーをリセットすることは出来ない。
このスキルは設置されたWardを対象とする事が出来るので、Wardを1個忍ばせておくと非常時に活用できる。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
Armsmaster_Empower.pngEmpower
CDの短いダメージ強化スキル。
強化はスキルにも有効なので、これを発動してLeap Strikeで飛び掛るとかなり削れる。
CDが短いのでSheenとの相性は抜群。
オートアタックタイマーがリセットされるので、Leap Strike→通常攻撃→Empower発動でRelentless Assaultのスタックを稼ぐのも悪くない。
Armsmaster_Disarm.pngCounter Strike
ダメージ増加はDodgeした場合のみ発生する。
任意のタイミングでスタンを発動させる事が可能なため、Gankの際に活躍する。
更にGangplankのQなど、On-Hit Effectsの影響を受けるスキルすら回避する。
2秒間街灯をクルクル回すモーションがあるが、この状態でも通常攻撃は問題なく行える。
また、スタン等を受けていても街灯を回すモーションは止まらず2秒経過するとスタンも発動するが、スタン等のCCを受けている最中は任意の中断は出来ない。
On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Armsmaster_CoupDeGrace.pngGrandmaster's Might
これを取得するとFarmが爆発的に加速する。
ActiveのAR,MR強化は上昇値は非常に高いが効果時間が短め。
Activeの上昇値は使用した時点で固定。なのでAD・AP上昇のBuffを受けた状態で使えば更に効果が増す。
逆に言えばTrundleのQやTryndamereのW(AD低下)を受けた状態だと効果が落ちるので注意。

瀕死の敵ユニットを通常攻撃のダメージのみで倒した場合、Passiveの追加魔法DMが発生しない。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「さあ、戦うとするか!」

移動時/攻撃時

「来い」

「行くぞ!」

「任せておけ」

「俺の番だな」

「行くぞ」

「Surprise! I'm back!」

「次はどいつだ」

Jaximus Skin使用時の移動時

「坊主、お前さんへの餞だ」

挑発時

「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

ジョーク時

「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

時々

「いつでも行けるぜ」

「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

「そうは行くか!」

「食らえ!」

Upon Selection

"Let's do this!"

 やってやろうぜ!

Movement/Attacking

"Bring it on!"

 かかって来な!

"It's on!"

 行くぞ!

"Let me at 'em!"

 俺に任せな!

"Now it's my turn!"

 今度は俺の番だ!

"Ready for battle!"

 覚悟を決めな!

"Surprise! I'm back."

 どうだ! 戻ったぞ!

"Who's next?!"

 さぁ次はどいつだ!?

When movement while using Jaximus

"Here's to you, kid."

 こいつを喰らいな、ボウズ。

Taunt

"Who wants a piece of the champ?!"

 どいつが粉々にされたいんだ!?

Joke

"Imagine if I had a real weapon!"

 マトモな武器を持った俺を想像してみな!

小ネタ

ストーリー

ごく稀にだが、リーグ・オブ・レジェンドへの参加前ではなく、参加後の実績によって確固たる地位を築き上げるチャンピオンがいる。ジャックスもそのひとりで、抗争統制省のトーナメントにおいて、現在もっとも勝利を挙げているチャンピオンとも言われている。かつてのジャックスは平凡な一傭兵にすぎなかった。しかし、前リーグ総監レジナルド・アシュラム上級評議員のみが知る理由により、彼はリーグ審査(有望なチャンピオンの適性を見極めて合否を決める選考過程)の候補者リストでトップに挙げられていたのである。ジャックスはリーグ審査を史上最速のスピードで通過。審査が開始されるとすぐに「承認の門」が光りを放ち、ゆっくりと開き始めたため、ジャックスに関しては人品選考や経歴調査の公式記録が一切残っていない。

そして、実際にフィールド・オブ・ジャスティスにおいて、ジャックスはたちまち畏怖される存在となった。自らを、“リーグ最強の武器使い”と称し、やすやすと勝利を積み重ねていったのである (彼が作ったリーグの連勝記録は今も破られていない)。この無名の戦士の無双を許せば、公正な決戦の場であるというリーグの大前提が崩れかねない――多くのサモナーがそうした不安を募らせる中、レジナルド・アシュラムの失踪後に就任したリーグの新総監、ヘイワード・レリヴァッシュ上級評議員は、ジャックスに特別なハンデを設けることを決定する。これはリーグ史上、後にも先にもこの一回限りの、前代未聞の措置であった。これに対して寡黙な戦士ジャックスは、真鍮製の街灯のみで戦うことによって無言の抵抗に出た。もっとも、リーグが課したハンデや自ら課した制約によって、ジャックスの勝ち星が減ることは一切なかった。リーグはその後ハンデを取り下げたが、ジャックスのほうは今も頼れる相棒である街灯を手に、勝利を積み重ねている。

「気をつけな。今はリーグ・オブ・レジェンドじゃ、街灯形のアザが大流行しとるぞい」
-- グラガス

It is seldom the case where a champion is defined by his actions after joining the League of Legends rather than before. Such is the case with Jax, for whom the argument could be made that he is the most prolific tournament fighter currently at the Institute of War. Before joining the League, Jax was an unremarkable soldier-for-hire. For reasons known only to the former leader of the League, High Councilor Reginald Ashram, Jax was put on the top of the list of candidates to receive a League Judgment - the interview process that either accepts or rejects a prospective champion. His Judgment was the quickest in League history, where the Doors of Acceptance glowed and slowly swung open as soon as it began. Jax faced no recorded Observation or Reflection during his Judgment.

Jax proved himself to be an immediate terror in the Fields of Justice. The self-proclaimed ''Armsmaster of the League'' rattled off a streak of consecutive wins that to this day has not been matched. A number of summoners in the League grew concerned that the perceived objectivity of the League of Legends would be questioned by the presence of an unknown fighter who was unbeatable. For this reason, the new leader of the League (following Reginald Ashram's disappearance), High Councilor Heyward Relivash, created special restrictions for Jax to fight under. This was something the League had never done before, and something that has never been done since. The burly fighter responded by imposing his own special conditions; as a means of protest, he permitted himself to fight using only a brass lamppost. Neither the League's sanctions nor his own has affected his winning ways. The League has since rescinded its sanctions, but Jax has not; he fights and fights well with his trusty brass lamppost.

''Be advised - there has been an outbreak of lamppost-shaped bruises in the League of Legends.''
-- Gragas

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • TFタイタン+防具がほぼ安牌になってるけど今のJAXはサステインはいらないんだ? -- 2017-06-27 (火) 02:16:18 <1990071102>
  • 割と相手と状況次第だけど硬さとプッシュ力を重視してる人が多いね。 時期的にはTPのナーフ時期と被るからプッシュ速度早くしたいってのもあるのかな?そこはよくわからない。 言ってもTFの後は王剣タイタンガンブレあたりから状況に合わせてって感じだと思うしタイタンが一回出てきてそのまま真似てる人が多いってのもあるんだと思う -- 2017-06-27 (火) 10:50:48 <2129450186>
  • 初手コラプトでファーストリコールでドラ剣買ってるの人見たけど結構いいと思ったわ。 タイタンルートでも最低限のサステインは確保できるし序盤の辛い時間も緩和できる -- 2017-07-02 (日) 02:02:57 <1876439853>
  • パンテオンと序盤殴りあうときはどう動けばいいですか?後半は育ってくるので何てことないのですが最初は槍と通常攻撃ブロックの影響でダメージが通らず、スタンしてもスタンで返されてしまうので苦戦しています。 -- 2017-07-02 (日) 11:37:40 <3672411787>
  • そもそも序盤に殴り合ったら負けるので殴り合っちゃいけません。ガンクをまちながら土下座しましょう -- 2017-07-02 (日) 12:07:14 <1036161857>
  • 序盤のレーニングが非常に弱いチャンプで序盤のレーニングに能力全振りしたチャンピオンと殴りあってはいけない -- 2017-07-02 (日) 14:50:50 <1990071102>
  • プロでも使われるレベルのbuffだったのか・・・ -- 2017-07-02 (日) 21:48:11 <2128294441>
  • QAAWがかなり入れやすくなった -- 2017-07-02 (日) 22:48:47 <2048037967>
  • 元から一部チャンプのカウンターとして使われてたし追い風になった感じ ただまぁ優先するピックではないから今まで通りカウンターとして使われそう -- 2017-07-03 (月) 14:34:26 <2129234001>
  • クレッドフィオラ相手にまともに戦えるmeleeってこいつくらいだし練習する価値あるな -- 2017-07-03 (月) 14:46:26 <1786992237>
  • jaxってフィオラいけるの……? これからjax使おうかなっていうjax未経験者なんだけど、EをWで返されそうで怖い。 1~2秒の間なら任意でEを解けるみたいだけど、フィオラ側のWとの駆け引きの猶予時間って0.25秒だよね -- 2017-07-03 (月) 18:11:36 <2532763244>
    • 逆に言うとEを使わなきゃ相手もW使ってこない -- 2017-07-03 (月) 20:03:28 <3540109382>
    • AA主体のチャンプなら大体殴り勝っていける -- 2017-07-04 (火) 00:20:06 <2100828102>
    • Rework前はJaxがFioraのハードカウンターだったけど今はFiora微有利気味なSkillMatchupだからFiora対策で使うのはいまいちだよ -- 2017-07-04 (火) 00:24:28 <3532351727>
    • マジレスすると無理にスタンを当てる必要はない。相手のスタンを避けられればそれで良いんだよこっちは1.25秒間一方的に殴れるけどアイツのパリィは相手に当てなきゃ大した利点にはならない -- 2017-07-04 (火) 02:15:11 <2947658835>
    • こっちがE使わないとそのまま殴り殺されるんだよなぁ?絶対何処かでEとWの読み合いをしなくちゃならんから厳しいと思うぞ、Ultの相性悪いし -- 2017-07-04 (火) 03:04:02 <1913742511>
    • 装備依存あるから難しいけど後半になればなるほどJAX有利になってくよ eはスタンとかじゃなくて無効が強みだから基本は時間限界まで使う JAXもfioraも腕でかなり性能が変わるからなんとも言えないけどレートゲームでもフィオラに対抗できる数少ないチャンプの1人 -- 2017-07-10 (月) 15:38:57 <2130657477>
  • 元も子もないこと言うけどクレッドはフィオラどうしようもないし、自分がフィオラ使えばいいんじゃないの -- 2017-07-03 (月) 19:48:22 <2124412792>
  • fioraはタイマンは厳しそう 堅さとバーストとスタンで集団戦はjaxの方が強いと思うけど -- 2017-07-11 (火) 14:16:43 <1036866517>
  • lv1〜3が強すぎるパンテオンとサイオンはどうしようもねえけど -- 2017-07-04 (火) 21:06:58 <3069962177>
  • 言うほどlv3強いか?ジャックスってlv2まで強くて3〜5がちょっと控えめで6から覚醒するって印象あるけど -- 2017-07-05 (水) 10:28:57 <3069921091>
  • サイオンはマジできつかった -- 2017-07-05 (水) 22:07:32 <2117913006>
  • それ俺も気になってた -- 2017-07-08 (土) 18:40:43 <828468021>
  • ユニバースでもゆで卵食べてたけど、読み込み画面のアレで卵大好き設定が紹介されてた -- 2017-07-08 (土) 20:04:40 <2109784532>
  • なんか人間辞めてる描写もあるけど何者なんだろJax -- 2017-07-08 (土) 22:35:03 <837766810>
    • バロンっぽい・・・ぽくない? -- 2017-07-08 (土) 22:37:50 <1940212246>
    • 肌に紫色の斑点があるみたいな -- 2017-07-09 (日) 00:01:53 <2580250882>
    • イカシアの生き残りだからヴォイドの血とか混じってるんじゃないの?指の数おかしいし -- 2017-07-09 (日) 14:50:13 <2576392272>
    • イカシアってなんだっけ -- 2017-07-09 (日) 15:40:20 <3069935438>
    • イカシアってなんだっけ -- 2017-07-09 (日) 15:40:25 <3069935438>
    • なんか推定void勢と戦えるヤツを探してるっぽいしkassと同じ意志を持ってるのかもしれん -- 2017-07-09 (日) 16:45:22 <2048037967>
    • kassのフレーバーシナリオ初めて見たけどJaxも完全にこれっぽくない?voidの力を取り込んで生き延びたってやつ -- 2017-07-12 (水) 23:10:10 <2576392272>
  • ローソンの4種の卵サンド買ってね(ダイマ -- 2017-07-09 (日) 15:27:07 <1012854105>
  • コラプトスタートでファーストリコールでドラン剣買うのが安定? -- 2017-07-09 (日) 16:16:06 <1986550757>
  • ドラ剣よりドラシのが多いイメージ -- 2017-07-10 (月) 13:37:29 <2130657477>
  • Fioraがナーフくらって今のTOPレーン食物連鎖の王はコイツでは -- 2017-07-12 (水) 20:45:33 <2128371793>
  • topは後出ししたもん勝ちでは、ハゲとかくる -- 2017-07-12 (水) 20:59:03 <654510041>
  • pantheon -- 2017-07-13 (木) 00:33:32 <2048037967>
  • マオカイでも勝てるな -- 2017-07-13 (木) 01:11:26 <2011491666>
    • マオカイってjaxに対して有利なんだ -- 2017-07-17 (月) 00:38:22 <3365863379>
  • その昔jaxはgnar余裕みたいなのを聞いたんだけどどう言うスキルの交換すればいい? -- 2017-07-13 (木) 01:18:58 <2048037967>
  • ミニオン2回殴ってQW離脱 -- 2017-07-14 (金) 17:52:53 <3540109402>
  • 7.13のプロシーンで先出しジャックスされてるからnerfされないかちょっと不安だね -- 2017-07-14 (金) 02:22:41 <2128294441>
  • topで出したらガレンクッソきついなこれ wでスタン弾かれるからダメージ交換成立しねえ -- 2017-07-14 (金) 02:41:15 <2151011192>
  • 元からハードカウンターですしおすしまぐろ -- 2017-07-14 (金) 17:52:07 <3540109402>
  • ピック率一位とかやめてくれよ… -- 2017-07-15 (土) 23:03:31 <2048037967>
  • 難しい…レーンは結構勝てるけど集団戦で活躍し辛い。イニシエータが別にいれば簡単なんだけど -- 2017-07-16 (日) 23:26:18 <2048037967>
  • ノーマルで味方jgがこいつだと正直がっかりする 俺はキャリーするからひたすらファームするぜって奴しかいねえや -- 2017-07-17 (月) 11:56:46 <2151011192>
  • なんかもうガレン対面の時は初手ティアマトでプッシュしたあとロームなりカウンタージャングルなりする方がいい気がしてきた -- 2017-07-18 (火) 00:27:21 <828545721>
  • クッソ簡単なスキルセットなのに意外と難しいチャンプだよなこいつ 特にTOPでのレーニング -- 2017-07-18 (火) 01:04:59 <1036167343>
  • 高ダメージAA無効化AOE低減スタンって最近のチャンプもびっくりの詰め込み具合だな -- 2017-07-21 (金) 04:04:37 <2947658786>
  • Wの射程増加でこんなに使用率は伸びるとは -- 2017-07-23 (日) 22:39:05 New <2048037967>
  • 次のAAかリープストライク(Q)に追加魔法DM(建物には無効)を付与する ←!?!?!?!? -- 2017-07-25 (火) 23:44:52 New <2011490509>
  • カミールやナサスは建物に入るんだよな!!!おかしいよな!!! -- 2017-07-25 (火) 23:49:08 New <3540109383>
  • いうてこれ以上タワー割り早くなるto -- 2017-07-25 (火) 23:52:42 New <2578224510>
  • パッシブとAAタイマーリセットで十分速いんだから我慢しなさい。入ったらトランドルが死んじゃう -- 2017-07-26 (水) 00:33:31 New <2048037967>
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  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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