Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v6.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力593852038
マナ33932883
物理防御27378
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.40.5517.7
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力623.375119
攻撃速度0.6383.4%1.006
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: AAを行う毎にスタックが1増加し(最大8スタック)、スタック数に比例してASが増加する。スタックは2.5秒増加がないと、毎秒2スタックずつ減少する。またLv1/4/7/10/13/16で増加ASが上昇する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象のユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合、物理DMを与える。

物理DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 10秒以内に行う次のAAかリープストライク(Q)に追加魔法DM(建物には無効)を付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 2秒間自身が受けるTower以外のAAを無効化し、AoEDMを低減(25%)する。またこのスキルの効果終了時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。発動から1秒経過すると任意に効果を終了できるようになる。AAを無効化する毎に終了時に与えるDMが20%ずつ増加する(上限は100%、200%DM)。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: AA3回目毎に追加魔法DM(建物には無効)を与える。2.5秒間攻撃をしないと回数がリセットされる。

追加魔法DM: 100/160/220 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v6.11

目次

最終更新日時: 2017-01-18 (水) 04:18:27

Champion Spotlight

考察

敵に跳び掛かり街灯で殴るシンプルなスキル構成のDPS Champion
装備が揃っている時の一対一の殴り合いの強さは全チャンピオンでも随一

Pros
攻撃スキルと防御スキルのバランスが良い
物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い
非常に高いオブジェクトや大型モンスター処理速度
低CD中射程、さらに味方やワードも指定できる優秀なBlinkを持つ
AAによるDPSとスキルコンボによるバーストを持ち合わせる
短時間だが通常攻撃を完全に無効化する事が出来る
Ultにより武器を積みながら耐久力を確保できる

Cons
Fighterにも関わらずARの伸びが劣悪
レベルと装備への依存度が高く、序盤のレーニングが非常に弱い
通常攻撃主体のためCCに弱く、集団戦は不得意
CCスキルの発生が遅く相手によっては回避されやすい
MeleeだがCCは短いスタンのみでスローやヘイストもないため張り付き能力に欠ける
Ultは効果時間が短く、使い所が難しい

スキル紹介

Armsmaster_MasterOfArms.pngRelentless Assault
シンプルだが非常に強力なPassive。何故かアイコンが釣り。
序盤は活かしにくいがレベルと装備が整ってくると凄まじいASになる。
Armsmaster_RelentlessAssault.pngLeap Strike
レベルを上げるとCDが短縮され使い勝手が上がるが、WukongのEようにAAタイマーをリセットすることは出来ない。
このスキルは設置されたWardを対象とする事が出来るので、Wardを1個忍ばせておくと非常時に活用できる。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
Armsmaster_Empower.pngEmpower
CDの短いダメージ強化スキル。
強化はスキルにも有効なので、これを発動してLeap Strikeで飛び掛るとかなり削れる。
CDが短いのでSheenとの相性は抜群。
オートアタックタイマーがリセットされるので、Leap Strike→通常攻撃→Empower発動でRelentless Assaultのスタックを稼ぐのも悪くない。
Armsmaster_Disarm.pngCounter Strike
ダメージ増加はDodgeした場合のみ発生する。
任意のタイミングでスタンを発動させる事が可能なため、Gankの際に活躍する。
更にGangplankのQなど、On-Hit Effectsの影響を受けるスキルすら回避する。
2秒間街灯をクルクル回すモーションがあるが、この状態でも通常攻撃は問題なく行える。
また、スタン等を受けていても街灯を回すモーションは止まらず2秒経過するとスタンも発動するが、スタン等のCCを受けている最中は任意の中断は出来ない。
On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Armsmaster_CoupDeGrace.pngGrandmaster's Might
これを取得するとFarmが爆発的に加速する。
ActiveのAR,MR強化は上昇値は非常に高いが効果時間が短め。
Activeの上昇値は使用した時点で固定。なのでAD・AP上昇のBuffを受けた状態で使えば更に効果が増す。
逆に言えばTrundleのQやTryndamereのW(AD低下)を受けた状態だと効果が落ちるので注意。

瀕死の敵ユニットを通常攻撃のダメージのみで倒した場合、Passiveの追加魔法DMが発生しない。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「さあ、戦うとするか!」

移動時/攻撃時

「来い」

「行くぞ!」

「任せておけ」

「俺の番だな」

「行くぞ」

「Surprise! I'm back!」

「次はどいつだ」

Jaximus Skin使用時の移動時

「坊主、お前さんへの餞だ」

挑発時

「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

ジョーク時

「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

時々

「いつでも行けるぜ」

「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

「そうは行くか!」

「食らえ!」

Upon Selection

"Let's do this!"

 やってやろうぜ!

Movement/Attacking

"Bring it on!"

 かかって来な!

"It's on!"

 行くぞ!

"Let me at 'em!"

 俺に任せな!

"Now it's my turn!"

 今度は俺の番だ!

"Ready for battle!"

 覚悟を決めな!

"Surprise! I'm back."

 どうだ! 戻ったぞ!

"Who's next?!"

 さぁ次はどいつだ!?

When movement while using Jaximus

"Here's to you, kid."

 こいつを喰らいな、ボウズ。

Taunt

"Who wants a piece of the champ?!"

 どいつが粉々にされたいんだ!?

Joke

"Imagine if I had a real weapon!"

 マトモな武器を持った俺を想像してみな!

小ネタ

ストーリー

ごく稀にだが、リーグ・オブ・レジェンドへの参加前ではなく、参加後の実績によって確固たる地位を築き上げるチャンピオンがいる。ジャックスもそのひとりで、抗争統制省のトーナメントにおいて、現在もっとも勝利を挙げているチャンピオンとも言われている。かつてのジャックスは平凡な一傭兵にすぎなかった。しかし、前リーグ総監レジナルド・アシュラム上級評議員のみが知る理由により、彼はリーグ審査(有望なチャンピオンの適性を見極めて合否を決める選考過程)の候補者リストでトップに挙げられていたのである。ジャックスはリーグ審査を史上最速のスピードで通過。審査が開始されるとすぐに「承認の門」が光りを放ち、ゆっくりと開き始めたため、ジャックスに関しては人品選考や経歴調査の公式記録が一切残っていない。

そして、実際にフィールド・オブ・ジャスティスにおいて、ジャックスはたちまち畏怖される存在となった。自らを、“リーグ最強の武器使い”と称し、やすやすと勝利を積み重ねていったのである (彼が作ったリーグの連勝記録は今も破られていない)。この無名の戦士の無双を許せば、公正な決戦の場であるというリーグの大前提が崩れかねない――多くのサモナーがそうした不安を募らせる中、レジナルド・アシュラムの失踪後に就任したリーグの新総監、ヘイワード・レリヴァッシュ上級評議員は、ジャックスに特別なハンデを設けることを決定する。これはリーグ史上、後にも先にもこの一回限りの、前代未聞の措置であった。これに対して寡黙な戦士ジャックスは、真鍮製の街灯のみで戦うことによって無言の抵抗に出た。もっとも、リーグが課したハンデや自ら課した制約によって、ジャックスの勝ち星が減ることは一切なかった。リーグはその後ハンデを取り下げたが、ジャックスのほうは今も頼れる相棒である街灯を手に、勝利を積み重ねている。

「気をつけな。今はリーグ・オブ・レジェンドじゃ、街灯形のアザが大流行しとるぞい」
-- グラガス

It is seldom the case where a champion is defined by his actions after joining the League of Legends rather than before. Such is the case with Jax, for whom the argument could be made that he is the most prolific tournament fighter currently at the Institute of War. Before joining the League, Jax was an unremarkable soldier-for-hire. For reasons known only to the former leader of the League, High Councilor Reginald Ashram, Jax was put on the top of the list of candidates to receive a League Judgment - the interview process that either accepts or rejects a prospective champion. His Judgment was the quickest in League history, where the Doors of Acceptance glowed and slowly swung open as soon as it began. Jax faced no recorded Observation or Reflection during his Judgment.

Jax proved himself to be an immediate terror in the Fields of Justice. The self-proclaimed ''Armsmaster of the League'' rattled off a streak of consecutive wins that to this day has not been matched. A number of summoners in the League grew concerned that the perceived objectivity of the League of Legends would be questioned by the presence of an unknown fighter who was unbeatable. For this reason, the new leader of the League (following Reginald Ashram's disappearance), High Councilor Heyward Relivash, created special restrictions for Jax to fight under. This was something the League had never done before, and something that has never been done since. The burly fighter responded by imposing his own special conditions; as a means of protest, he permitted himself to fight using only a brass lamppost. Neither the League's sanctions nor his own has affected his winning ways. The League has since rescinded its sanctions, but Jax has not; he fights and fights well with his trusty brass lamppost.

''Be advised - there has been an outbreak of lamppost-shaped bruises in the League of Legends.''
-- Gragas

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ストーリー上の強さと最近できた在りし日のイカシア出身とかいう後付け設定のわりに台詞が微妙に小物臭いのはそういう方向性として維持するんだろうか -- 2017-01-18 (水) 05:40:15 <2109784532>
  • OPが増えていく中でナーフされ続けた結果がコレだよ!カミール使いましょうねー -- 2017-01-19 (木) 12:16:58 <661553622>
  • なお、カミールはBANされる模様!w -- 2017-01-21 (土) 21:34:54 <712987885>
  • 基礎ステ落ちてからはバフばっかだぞ。前はEのマナコスト高くてスタックが最大6だった -- 2017-01-21 (土) 21:47:27 <3540109383>
    • スタックは増えたけどその代わり1スタックごとのAS増加量は減ったんじゃなかったっけ?結果2回多く殴らなきゃならなくなったっていうナーフだったような -- 2017-01-22 (日) 19:01:03 <2059758639>
  • カミールのカウンターになり得るジャックスさんはまだ息してるゾ -- 2017-01-21 (土) 23:58:01 <2580702567>
  • topならこいつ使えばよかった時代がおかしかったんだよ、jgやtopの後出しpickなら強いし恵まれてる方でしょ -- 2017-01-22 (日) 00:28:20 <1905559670>
  • Rにボイスとか構えが変わるとか派手さが欲しいなぁ。無音で少し光るだけっていぶし銀な魅力より古臭さしか感じないよw -- 2017-01-22 (日) 06:52:59 <1009581455>
  • アクティブなんてオマケってことなんだろうな… -- 2017-01-22 (日) 15:42:20 <1026341701>
  • コイツってスキルのエフェクトが無いも同然だからまったくスキンの意味ないな -- 2017-01-22 (日) 15:34:41 <3029351127>
  • 何かを飛ばすような派手なものが無いってだけでEとかUltの3発目とかかなりかっこいいぞ。無双ジャックスの綺麗な紫色のエフェクトはたまらん。というか見た目が変わるってだけで十分スキンの意味は果たしていると思うのだがどうだろうか -- 2017-01-22 (日) 18:57:23 <2059758639>
  • SKTの音だけで価値があると思うがどうだろうか -- 2017-01-22 (日) 19:35:30 <2048190070>
  • タワー殴るときの音と見た目が変われば許される -- 2017-01-22 (日) 20:24:15 <3069916013>
  • 別にド派手なエフェクトはいらないから、古臭いモデルをなんとかしてほしい。 -- 2017-01-22 (日) 21:35:11 <1012854105>
  • LJLでサンダーロードにやたらと疑問符付いてたが、ジャックスの特性考えるとサンロ以外ありえないんだよな。律動ならイレリアの劣化だし巨人ならもっとCC濃いやつ使わなきゃ -- 2017-01-22 (日) 23:49:43 <3540109383>
  • 俺も同じことを思ってたわ、ダメージが物理魔法混合のコイツはハイペネが取れるサンダーロードの方が相性が良い -- 2017-01-23 (月) 05:54:04 <1913742511>
    • それにコイツはPush力もハラス耐性もサステインもないかわりにAAとミニオンシャワー無効化に加えてスタンまで出来る高性能のEを使った一方的なダメージ交換とその後の低CDのBlinkによるトドメがレーンの勝ち筋だからある程度バースト出してプレッシャーを与えておかないといけないって意味でも律動より雷帝に軍配があがると思う -- 2017-01-23 (月) 06:07:09 <1913742511>
    • 相手がガチTankでめっちゃ殴らないといけないなら律動のが良さげだけどね、DPSもバーストも出せるのが他のチャンプとは違うJaxのウリだと思ってる -- 2017-01-23 (月) 06:14:56 <1913742511>
  • ありえないとか劣化とか思考停止しないほうが良いと思うけどね。律動が後半のDPS重視でサンロが序盤を凌ぐ用で相手を見て使い分けれるものだと思うけど -- 2017-01-23 (月) 09:41:56 <3540144060>
  • 中立の金回り良くなってからjgで活躍してるのをよく見るな -- 2017-01-23 (月) 05:03:31 <3023676013>
  • 昨日ジャングルで使ったけど金エンチャからガンブレ、味方のCC薄いからTFじゃなくてIGもってバンシーまで積めたけどあんまりキル取れなかったなぁ -- 2017-01-23 (月) 10:05:46 <1790741390>
    • よほど相手がCCやpeelに構成固まってなければKDA3はいくかなぁ。ガンブレよりTF先に作ってる身からすれば、TF外すのはあり得ないなって思った -- 2017-01-24 (火) 04:39:47 <2580702567>
  • 前から疑問に思ってたんだけど紫ルーンってADとASどっちがどう正解なわけ?最近ADのほうが勝率は高いっぽいけど前はASのが高かったよね? -- 2017-01-26 (木) 11:10:11 <1868170319>
  • このゲーム、シミュレーションガチ勢とか居ないから、その辺は結構適当。ガチで考えるならJAX vs 何々で基礎ステータス、ルーン+マスタリーでASいくつ積めば上回るのかとか数値化して考えるけど、そこまでする必要がない(プレイスキルで対応可能な範囲なので) -- 2017-01-26 (木) 11:20:50 <3533278118>
    • 何が言いたいのかっていうと、正解なんてものが無いので好みで振ればいいと思うよ。 -- 2017-01-26 (木) 11:22:46 <3533278118>
  • QWした後離脱する相手なのか押し込む相手なのか -- 2017-01-31 (火) 22:15:41 <3540109383>
  • グインソー持たせたYiの中立狩りスピードが気持ち良すぎてコイツにもグインソー持たせたいんだけどビルド構成がなかなか難しい -- 2017-02-06 (月) 12:28:59 <2232965899>
  • 金エンチャ、TF、ガンブレからのグインソーだと、瞬溶けしてつらいし、金エンチャ、TF、グインソーだとサステインなくてうーんって感じだし、金エンチャ、王剣、グインソーだといい感じではあるけどやっぱTF欲しいってなる。 -- 2017-02-06 (月) 12:34:23 <2232965899>
  • 緑スマイト、ガンブレード、シンダーハルク、グインソー、そのあとはヘルス付きの防具 -- 2017-02-07 (火) 03:19:11 <979060531>
  • 今のジャングルOP連中以外でワンチャンあるジャングル -- 2017-02-10 (金) 07:31:07 <1013018681>
  • ぼくも同じ考えでここを覗きにきましたグレイブスよく見かけるようになってきたしadcも息を吹き返しつつあるからどうなのかなーと -- 2017-02-10 (金) 17:24:00 <235668352>
  • めちゃくちゃ強くはないけどいつも安定してる感じ。スケーリング魔防つんで巨人にしたら即溶けアサシンからしぶといファイターになったけど、やっぱサンダーロードがいいかなぁ? -- 2017-02-11 (土) 04:37:51 <1009580668>
    • 対面次第ではあるけどルーン青にMR積むのはやめてCDRにしたし敵をさっさと殺したほうがむしろ楽なのに気がついてサンダーロードにしたけど安定してる -- 2017-02-13 (月) 20:57:26 <1979803118>
    • いや青はAPだろ。バースト出す気無いならイレリア使え -- 2017-02-15 (水) 20:45:28 <3540109383>
    • 青APとか初めて聞いたわ俺が情弱なのか -- 2017-02-15 (水) 21:08:39 <3705163409>
  • 脳筋に見えて有効に火力を出すのは非常に難しい 広い視野が求められるchamp -- 2017-02-12 (日) 07:42:24 <2151012808>
  • AAファイターってコイツに限らずみんなそうやろ、自分にフォーカスが来ないタイミングや状況を作りつつ集団戦をしなきゃいけない。 -- 2017-02-13 (月) 21:10:55 <979154882>
  • 弱すぎて泣ける、とっととリメイクしてくれよな〜頼むよ〜 -- 2017-02-15 (水) 19:30:13 <1789704795>
  • (君がこのチャンプ向いていないだけでは) -- 2017-02-15 (水) 19:38:51 <1946217041>
  • 弱すぎ(KR鯖勝率49.5% -- 2017-02-15 (水) 21:29:04 <1012854105>
  • (自分が)弱すぎて泣けるから、とっとと(自分を)リメイクしてくれ頼む、ってことか…… -- 2017-02-16 (木) 12:29:48 <3697541729>
  • jaxが弱すぎだなんて....使い方教えてくれる動画あるから君もかっこいいjax使いになるんだ https://www.youtube.com/watch?v=AhhO7HPCxWg -- 2017-03-07 (火) 11:08:58 <1923845285>
  • Akari対面どう立ち回ればいい?教えてエロい人 -- 2017-02-16 (木) 11:40:43 <3021096117>
  • 対面こいつの時レべ1のダメージ交換しないほうがいいのかな E強すぎて勝てん 2レべまで前でないほうがいいのかな -- 2017-02-18 (土) 08:39:58 <3671787049>
  • 君が何使ってるのか書いてくれないとアドバイスのしようがないんだよ。 -- 2017-02-18 (土) 10:05:17 <2036903320>
  • 使ってるキャラはなんです? -- 2017-02-18 (土) 10:54:26 <235668352>
  • 「Jaxは序盤弱い」という情報だけでLv1からがっつり交換しようとすると負けるよ。 何使ってるかで具体的な対策は違うけどこいつは序盤あんま強くないがLv1だけは強い -- 2017-02-18 (土) 14:33:52 <2581748545>
    • AA主体の奴だと1レベで勝つのは相当きつい あとこいつはレーン戦で序盤が弱いってのが大きいだけでオールインで戦うなら言うほど弱くない -- 2017-02-26 (日) 05:05:23 <2123973228>
  • lv1ってスキル一個とパッシブだけだからトレードするならAAとミニオンの比重デカいし、AS上がるパッシブあるからね -- 2017-02-24 (金) 20:45:57 <3400611750>
  • JaxメインのS6チャレ -- 2017-02-20 (月) 11:44:27 <1905559670>
  • 現在マスターのHashinshinがこいつ捨ててWarwickTOPばっかりやり始めたらそれまでの停滞がウソのように連勝しまくりでワロタ -- 2017-02-20 (月) 11:46:23 <1905559670>
  • ジャングルで使ってるけどやっぱTPが欲しくなる -- 2017-02-24 (金) 19:47:39 <2122108202>
  • さっきこいつPICKしたやつが開幕でE使うとか言い出してそのままドッジしやがった -- 2017-02-27 (月) 11:41:39 <3681513881>
  • 通常攻撃どころか試合までかわせるなんて・・・ -- 2017-03-05 (日) 03:10:24 <1925151929>
  • フフッてなった -- 2017-03-10 (金) 19:16:09 <2048037967>
  • 光るセンスを感じる -- 2017-03-11 (土) 23:37:39 <2129354434>
  • こいつが育ち始めるとと誰にも止められなくなる。硬い上に攻撃が痛い速い怖い -- 2017-03-17 (金) 23:52:41 <3676975929>
  • 酷過ぎる。三対一で掛かってもジャックス一人に壊滅させられるんですけど -- 2017-03-23 (木) 23:22:37 <3676975929>
  • 今タイタンハイドラ積んでるのなんで -- 2017-03-29 (水) 13:51:03 New! <3755558922>
  • プッシュと耐久上がるからだと思います -- 2017-03-29 (水) 16:52:11 New! <235668352>
  • Eの効果中のソンメってどうなるんやろ -- 2017-03-29 (水) 17:47:11 New! <3535746209>
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    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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