Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v8.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力593852038
マナ33932883
物理防御36387
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力703.375127
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: AA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。スタックは持続時間を過ぎると毎秒2スタック減少する。Lv1/4/7/10/13/16で増加ASが増加する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

最大増加AS: 28/40/52/64/76/88%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象のユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合、物理DMを与える。

物理DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 10秒以内に行う次のAARangeが50増加し(合計175)、次のAAかリープストライク(Q)に追加魔法DM(建物には無効)を付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 街灯を振り回して敵タワー以外のAAを無効化(2s)し、AoEDMを低減(25%, 2s)する。このスキルは発動から1秒後に再使用が可能になり、効果終了時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。また、AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: AA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大3スタック)、3スタック時に全スタックを消費して追加魔法DM(建物には無効)を与える。

追加魔法DM: 100/140/180 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v8.24

目次

最終更新日時: 2018-12-06 (木) 10:49:33

Champion Spotlight

考察

敵に跳び掛かり街灯で殴るシンプルなスキル構成のDPS Champion
装備を揃えた時の一対一の殴り合いの強さは全チャンピオンでも随一

Pros

  • 攻撃スキルと防御スキルのバランスが良い
  • 物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い
  • 非常に高いオブジェクトや大型モンスター処理速度
  • AA攻撃主体のチャンピオン相手のレーンが強い
  • 低CD中射程、さらに味方やワードも指定できる優秀なBlinkを持つ
  • AAによるDPSとスキルコンボによるバーストを持ち合わせる
  • 短時間だが通常攻撃を完全に無効化する事が出来る
  • Ultにより武器を積みながら耐久力を確保できる

Cons

  • Fighterにも関わらずARの伸びが劣悪
  • レベルと装備への依存度が高く、序盤のレーニングは強くない
  • サステインが低い為、ポークに弱い
  • パッシブのASバフは効果時間が短く、ウェーブ管理が重要
  • 通常攻撃主体のためCCに弱く、集団戦は不得意
  • CCスキルの発生が遅く相手によっては回避されやすい
  • MeleeだがCCは短いスタンのみでスローやヘイストもないため張り付き能力に欠ける
  • Ultは効果時間が短く、使い所が難しい

スキル紹介

Armsmaster_MasterOfArms.pngRelentless Assault
シンプルだが非常に強力なPassive。何故かアイコンが釣り。
レベルによってスケールし後半になるとこのPassiveだけで凄まじいASになる。
Armsmaster_RelentlessAssault.pngLeap Strike
レベルを上げるとCDが短縮され使い勝手が上がるが、WukongのEようにAAタイマーをリセットすることは出来ない。
このスキルは設置されたWardを対象とする事が出来るので、Wardを1個忍ばせておくと非常時に活用できる。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
Armsmaster_Empower.pngEmpower
CDの短いダメージ強化スキル。
強化はスキルにも有効なので、これを発動してLeap Strikeで飛び掛るとかなり削れる。
CDが短いのでSheenとの相性は抜群。
オートアタックタイマーがリセットされるので、Leap Strike→通常攻撃→Empower発動でRelentless Assaultのスタックを稼ぐのも悪くない。
Armsmaster_Disarm.pngCounter Strike
ダメージ増加はDodgeした場合のみ発生する。
任意のタイミングでスタンを発動させる事が可能なため、Gankの際に活躍する。
更にGangplankのQなど、On-Hit Effectsの影響を受けるスキルすら回避する。
2秒間街灯をクルクル回すモーションがあるが、この状態でも通常攻撃は問題なく行える。
また、スタン等を受けていても街灯を回すモーションは止まらず2秒経過するとスタンも発動するが、スタン等のCCを受けている最中は任意の中断は出来ない。
On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Armsmaster_CoupDeGrace.pngGrandmaster's Might
これを取得するとFarmが爆発的に加速する。
ActiveのAR,MR強化は上昇値は非常に高いが効果時間が短め。
Activeの上昇値は使用した時点で固定。なのでAD・AP上昇のBuffを受けた状態で使えば更に効果が増す。
逆に言えばTrundleのQやTryndamereのW(AD低下)を受けた状態だと効果が落ちるので注意。

瀕死の敵ユニットを通常攻撃のダメージのみで倒した場合、Passiveの追加魔法DMが発生しない。

セリフ

チャンピオン選択時

「さあ、戦うとするか!」

移動時/攻撃時

「来い」

「行くぞ!」

「任せておけ」

「俺の番だな」

「行くぞ」

「Surprise! I'm back!」

「次はどいつだ」

Jaximus Skin使用時の移動時

「坊主、お前さんへの餞だ」

挑発時

「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

ジョーク時

「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

時々

「いつでも行けるぜ」

「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

「そうは行くか!」

「食らえ!」

Upon Selection

"Let's do this!"

 やってやろうぜ!

Movement/Attacking

"Bring it on!"

 かかって来な!

"It's on!"

 行くぞ!

"Let me at 'em!"

 俺に任せな!

"Now it's my turn!"

 今度は俺の番だ!

"Ready for battle!"

 覚悟を決めな!

"Surprise! I'm back."

 どうだ! 戻ったぞ!

"Who's next?!"

 さぁ次はどいつだ!?

When movement while using Jaximus

"Here's to you, kid."

 こいつを喰らいな、ボウズ。

Taunt

"Who wants a piece of the champ?!"

 どいつが粉々にされたいんだ!?

Joke

"Imagine if I had a real weapon!"

 マトモな武器を持った俺を想像してみな!

小ネタ

ストーリー

ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。

Unmatched in both his skill with unique armaments and his biting sarcasm, Jax is the last known weapons master of Icathia. After his homeland was laid low by its own hubris in unleashing the Void, Jax and his kind vowed to protect what little remained. As magic now rises in the world, this slumbering threat stirs once more, and Jax roams Valoran, wielding the last light of Icathia and testing all warriors he meets to see if any are strong enough to stand beside him...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ナーフのおかげで妖怪1足りないが少し多くなった -- 2018-12-10 (月) 12:00:27 <604758110>
  • 妖怪? -- 2018-12-11 (火) 16:38:21 <2990416914>
    • そういうネタですことよ -- 2018-12-14 (金) 08:34:33 <2011213488>
  • トップ運用でティアマトなしっていけるもんなの? -- 2018-12-10 (月) 16:39:39 <1898621186>
  • 対面きつい相手とかはウェーブ固められると辛いからティアマトは必須レベルかなぁ -- 2018-12-11 (火) 11:12:36 <243621073>
  • 早めにゲーム終わらせるのがメタなのに、なんでjg強いんですかね?序盤にゲームを動かせるようには見えないんですが -- 2018-12-13 (木) 10:06:31 <830956241>
  • 前提が間違ってんじゃね。試合時間は早まったが、こいつはトリニティ1本でスパイク迎えるし、レーン戦が長くなってるから準備に使える時間はむしろ増えている。 -- 2018-12-13 (木) 10:56:56 <2037527787>
  • タイマン強いのが大きい -- 2018-12-13 (木) 23:39:24 <2035554380>
  • 金がどんどん入るからむしろパワースパイク早まってて強いよ -- 2018-12-15 (土) 23:49:39 <1959263933>
  • もうナーフ来ないよね、、?ね? -- 2018-12-13 (木) 19:43:40 <604758092>
  • ティアマトナーフで実質弱体化の可能性 -- 2018-12-13 (木) 20:44:19 <1877977241>
  • マジで勝率序盤から50以上あるのにどんどん強くなっていくとか意味わかんねぇよ -- 2018-12-15 (土) 23:34:52 <3021067285>
  • やっぱりデスダンスもっと優先度あげていい気がしてきたなぁ。籠手よりは流石に優先度低いんだけど。 -- 2018-12-16 (日) 17:45:02 <3069914156>
  • jax vs amumu lv6 1on1 勝てない #JAXメモ -- 2018-12-18 (火) 00:35:27 <1015856591>
  • 基本jgで使ってるんだけど、とっととティアマト作ってから金なり緑なり作った方がいい? -- 2018-12-23 (日) 19:33:05 <2578418745>
  • マジで今強過ぎるわ 完全にOP -- 2018-12-23 (日) 19:44:14 <1014874674>
  • 他が軒並み死んで抑えめだったはずのjaxの序盤がクソ強くなってしまったからまだ暴れるようなら基礎ステ落ちると思う。つか下げて元々レートキャリーなんだしEあるんだし -- 2018-12-24 (月) 15:12:02 <1787114747>
  • こいつ別にガンク弱くはないよね、、刺さる相手には結構刺さる -- 2019-01-05 (土) 17:04:38 <604758268>
  • 対象指定ブリンクとスタン持ってるから普通に強い部類だと思う -- 2019-01-05 (土) 18:23:02 <3548149909>
    • あと硬いね。こいつで駄目なら誰ならいいんだよってレベル -- 2019-01-05 (土) 20:31:57 <2689994054>
  • やっぱAA無効って強いよね。ノマだからこそだけどこっちトリンダメア、マスターイー、トリスターナ、タリックとかAA入れるチャンプばっかだった時に相手のjgジャックスで止めようにもCC少ないうえにメイン火力AAだから誰も止められなくてボロボロに負けたわ。 -- 2019-01-06 (日) 14:24:15 <461918956>
  • こいつってガチで無理って対面いる?スケーリングがいいんで最終的にはなんだかんだ勝てるけど対面に来たらゲロ吐いて死ぬみたいな 先出しするときに消しておきたい相手が知りたい -- 2019-01-07 (月) 19:05:01 <1898655330>
  • マルファイトとか言う最強生物 -- 2019-01-07 (月) 19:12:54 <2581964427>
  • 岩、パンツ(あと個人的にガレン)あとはq上げとか王権スタートとかでどうにかなーる -- 2019-01-07 (月) 21:08:39 <3697546592>
  • ティーモ, -- 2019-01-07 (月) 21:56:37 <2560968255>
  • 強すぎだよ fioraの上位互換 -- 2019-01-07 (月) 21:02:12 <3755543490>
  • 神の杖スキンのAAのときに「オラァ」ていいうあれが承太郎に似ててすごい好き -- 2019-01-08 (火) 18:26:49 <1876437506>
  • パッチ9.2か9.3でjax更にナーフ予定に入ってるな -- 2019-01-10 (木) 03:01:42 <1787114645>
  • どんなにADで育っても対面にこいついると生きた心地せんな Qで入ってEでAA無効にしてやっと殴れると思ったらもうQ上がってるんだもん -- 2019-01-12 (土) 23:34:36 New <2060575886>
  • CDR50パーでもギリな計算だなあ。2回目のQで離脱するという意味なら無理だな -- 2019-01-13 (日) 00:29:07 New <2689994054>
    • ER積んでるのかも -- 2019-01-13 (日) 11:30:06 New <2581964427>
  • いつでも基本的にadcに勝てるの凄い強みだと思う -- 2019-01-15 (火) 17:14:57 New <604758151>
  • 流石にナーフ遅すぎ。 -- 2019-01-15 (火) 18:03:12 New <1014874674>
  • オラクル飲んで毒ネズミをぶっ殺していくスタイルすこ -- 2019-01-17 (木) 05:40:26 New! <2055514991>
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