Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v7.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力593852038
マナ33932883
物理防御36387
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力703.375127
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: AA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。スタックは持続時間を過ぎると毎秒2スタック減少する。Lv1/4/7/10/13/16で増加ASが増加する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

最大増加AS: 28/40/52/64/76/88%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象のユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合、物理DMを与える。

物理DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 10秒以内に行う次のAARangeが50増加し(合計175)、次のAAかリープストライク(Q)に追加魔法DM(建物には無効)を付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 街灯を振り回して敵タワー以外のAAを無効化(2s)し、AoEDMを低減(25%, 2s)する。このスキルは発動から1秒後に再使用が可能になり、効果終了時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。また、AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: AA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大3スタック)、3スタック時に全スタックを消費して追加魔法DM(建物には無効)を与える。

追加魔法DM: 100/160/220 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v8.4

目次

最終更新日時: 2018-11-07 (水) 23:41:00

Champion Spotlight

考察

敵に跳び掛かり街灯で殴るシンプルなスキル構成のDPS Champion
装備を揃えた時の一対一の殴り合いの強さは全チャンピオンでも随一

Pros

  • 攻撃スキルと防御スキルのバランスが良い
  • 物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い
  • 非常に高いオブジェクトや大型モンスター処理速度
  • AA攻撃主体のチャンピオン相手のレーンが強い
  • 低CD中射程、さらに味方やワードも指定できる優秀なBlinkを持つ
  • AAによるDPSとスキルコンボによるバーストを持ち合わせる
  • 短時間だが通常攻撃を完全に無効化する事が出来る
  • Ultにより武器を積みながら耐久力を確保できる

Cons

  • Fighterにも関わらずARの伸びが劣悪
  • レベルと装備への依存度が高く、序盤のレーニングは強くない
  • サステインが低い為、ポークに弱い
  • パッシブのASバフは効果時間が短く、ウェーブ管理が重要
  • 通常攻撃主体のためCCに弱く、集団戦は不得意
  • CCスキルの発生が遅く相手によっては回避されやすい
  • MeleeだがCCは短いスタンのみでスローやヘイストもないため張り付き能力に欠ける
  • Ultは効果時間が短く、使い所が難しい

スキル紹介

Armsmaster_MasterOfArms.pngRelentless Assault
シンプルだが非常に強力なPassive。何故かアイコンが釣り。
レベルによってスケールし後半になるとこのPassiveだけで凄まじいASになる。
Armsmaster_RelentlessAssault.pngLeap Strike
レベルを上げるとCDが短縮され使い勝手が上がるが、WukongのEようにAAタイマーをリセットすることは出来ない。
このスキルは設置されたWardを対象とする事が出来るので、Wardを1個忍ばせておくと非常時に活用できる。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
Armsmaster_Empower.pngEmpower
CDの短いダメージ強化スキル。
強化はスキルにも有効なので、これを発動してLeap Strikeで飛び掛るとかなり削れる。
CDが短いのでSheenとの相性は抜群。
オートアタックタイマーがリセットされるので、Leap Strike→通常攻撃→Empower発動でRelentless Assaultのスタックを稼ぐのも悪くない。
Armsmaster_Disarm.pngCounter Strike
ダメージ増加はDodgeした場合のみ発生する。
任意のタイミングでスタンを発動させる事が可能なため、Gankの際に活躍する。
更にGangplankのQなど、On-Hit Effectsの影響を受けるスキルすら回避する。
2秒間街灯をクルクル回すモーションがあるが、この状態でも通常攻撃は問題なく行える。
また、スタン等を受けていても街灯を回すモーションは止まらず2秒経過するとスタンも発動するが、スタン等のCCを受けている最中は任意の中断は出来ない。
On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Armsmaster_CoupDeGrace.pngGrandmaster's Might
これを取得するとFarmが爆発的に加速する。
ActiveのAR,MR強化は上昇値は非常に高いが効果時間が短め。
Activeの上昇値は使用した時点で固定。なのでAD・AP上昇のBuffを受けた状態で使えば更に効果が増す。
逆に言えばTrundleのQやTryndamereのW(AD低下)を受けた状態だと効果が落ちるので注意。

瀕死の敵ユニットを通常攻撃のダメージのみで倒した場合、Passiveの追加魔法DMが発生しない。

セリフ

チャンピオン選択時

「さあ、戦うとするか!」

移動時/攻撃時

「来い」

「行くぞ!」

「任せておけ」

「俺の番だな」

「行くぞ」

「Surprise! I'm back!」

「次はどいつだ」

Jaximus Skin使用時の移動時

「坊主、お前さんへの餞だ」

挑発時

「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

ジョーク時

「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

時々

「いつでも行けるぜ」

「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

「そうは行くか!」

「食らえ!」

Upon Selection

"Let's do this!"

 やってやろうぜ!

Movement/Attacking

"Bring it on!"

 かかって来な!

"It's on!"

 行くぞ!

"Let me at 'em!"

 俺に任せな!

"Now it's my turn!"

 今度は俺の番だ!

"Ready for battle!"

 覚悟を決めな!

"Surprise! I'm back."

 どうだ! 戻ったぞ!

"Who's next?!"

 さぁ次はどいつだ!?

When movement while using Jaximus

"Here's to you, kid."

 こいつを喰らいな、ボウズ。

Taunt

"Who wants a piece of the champ?!"

 どいつが粉々にされたいんだ!?

Joke

"Imagine if I had a real weapon!"

 マトモな武器を持った俺を想像してみな!

小ネタ

ストーリー

ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。

Unmatched in both his skill with unique armaments and his biting sarcasm, Jax is the last known weapons master of Icathia. After his homeland was laid low by its own hubris in unleashing the Void, Jax and his kind vowed to protect what little remained. As magic now rises in the world, this slumbering threat stirs once more, and Jax roams Valoran, wielding the last light of Icathia and testing all warriors he meets to see if any are strong enough to stand beside him...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今までずっとリー使ってたんだけど、同じワードジャンプもできるし、リーと違ってスケールの違いありすぎるから乗り換えたわ。 -- 2018-10-22 (月) 12:23:40 <2082878382>
  • ER値下げくるぞ -- 2018-10-22 (月) 13:47:17 <828900397>
  • jaxが集団戦弱いはjaxを割と理解してないよね EとRにより長時間タンクをする事が出来るのに スプリットしにくいjgの場合もこれを念頭において動けばいい -- 2018-10-23 (火) 14:26:50 <1014440245>
  • 弱いってより難しいんじゃね。入り方を間違えるとスタンだけして死んでしまうから。 -- 2018-10-23 (火) 19:24:45 <1970132972>
  • EはAAだけしか防げないんで防御期待するより複数にスタン決めればもうGJなんで入るタイミングだと思う。基本、タンク性能は期待されてないと思うぞ -- 2018-10-23 (火) 19:39:15 <3020750583>
  • ビルドの進み具合でどれぐらいタンクできるかが全然違うのと、ファームがいるから仮にイニシエートがうまく行ったとしても最終的に自分が落ちちゃったらけっこうその後が痛いのが難しいと思う。 -- 2018-10-23 (火) 23:08:56 <2560968255>
  • AAファイター全般に言えるけど5v5は弱いぞ、防具積んでるわけではないからいくらultあるとはいえ5人の攻撃は受け切れないし、ccで固められるとスタンすら当てれないしアサシンしようとしてもAA3発はいるからそれまでにピールされちゃうし、悲惨なのは突っ込んでccチェインでe出来ないと即落ちだしな。こいつの本領は森の中とかの少数戦 -- 2018-10-24 (水) 01:28:17 <2579220478>
  • 他にイニシエーターかAoECC持ちでもいるならjaxも働けるけどそりゃそいつが集団戦強いのであってjaxは5v5弱いだろ -- 2018-10-26 (金) 12:14:29 <2581964427>
  • jaxをjungleで使う奴はやっぱ下手なのが多いな -- 2018-10-23 (火) 18:52:19 <3548858614>
  • レーン凌ぐのが難しいからjgで使いたくなるのは分かるけど、jgじゃ対面がシンジャオとかカミールじゃなきゃ出す強みがあんまり無いよね。 -- 2018-10-23 (火) 21:12:22 <998283169>
    • レイトゲーム最強クラスでタイマンも強くてガンクもそこそこだし、ファイターにもオフタンクにもアサシンにもなれるから強みはあるぞ タイマン強いのは正義 -- 2018-10-23 (火) 21:40:40 <3682266383>
  • 下手というか実はジャックスjgはすごく難しいのよランクならともかくノーマルなら練習として許してあげて -- 2018-10-28 (日) 01:53:42 <2123445256>
  • topでpickしてくれるjaxが謎の信頼感あるだけで、jgでもセーフだし全然いいです -- 2018-10-28 (日) 03:07:16 <3548858614>
  • 冷静に考えてQ持ってるのに移動速度最速だから強い -- 2018-10-24 (水) 05:15:07 <1995545756>
  • スキルで張り付きにくい分、基礎MSが速いからファージのある無しが大きいんだよなぁ。 -- 2018-10-24 (水) 08:13:23 <2560968255>
  • ちな最速はyiパンテの355な -- 2018-10-24 (水) 08:22:20 <3682266383>
  • 相当前にバフ来てから現在まで弄られてないけど そろそろナーフ来そうで怖い -- 2018-10-24 (水) 05:53:25 <1787115687>
  • 最後のバフってW使ったら射程50伸びるようになったんだっけか。jaxが強いっていうよりは今強いAAファイター達のカウンターだから使われてるって感じがするから、そいつらナーフされたら自然とピック率も勝率も落ちそうな気がするけど。 -- 2018-10-24 (水) 22:35:34 <998283169>
  • ジャックスジャングルだと有利取れる相手が多いんだよな タイマン強いし -- 2018-10-26 (金) 02:50:03 <1905703858>
  • 前は序盤もろくてYiポジだった気がしたんだけどいつ変わったのか -- 2018-10-26 (金) 13:29:36 <2737949607>
    • プレスアタックがつおい -- 2018-10-29 (月) 19:14:15 <2128294441>
  • jgだと最近強いグレイブス、キンドレッドあたりのレンジドに有利取れるし、勿論シンジャオ、カミールあたりのAAファイターにも負けないからjgだと有利取れる相手は凄く多いね。 -- 2018-10-26 (金) 15:11:56 <998283169>
  • ジャックスでダークシールつむのどうかな、サイオン相手ならスタックたまるしジャングルでもアシスト入ればワンパン力あがりそうじゃないかな -- 2018-10-28 (日) 14:02:17 <2129413406>
  • さっさとTF買った方が強いと思う -- 2018-10-28 (日) 14:48:25 <2110583781>
  • initingサイオン相手だったら全然いいんじゃない?タイムワープトニックとも合うし、メジャイスタック貯まれば足速くなるし。よくダークシール他のつむチャンプと比べると別にマナ困らないし、APよりADの方が強いこと多いし微妙かなとは思うけど。 -- 2018-10-28 (日) 15:27:05 <2560968255>
    • ジャックス相手ならサイオン側は普通に戦えば有利取れるっしょ わざわざ死ぬ必要がない -- 2018-10-29 (月) 20:13:45 <3682266383>
  • さっさとコアアイテム進めないといけないチャンプだから合うようで合わないと思います -- 2018-10-29 (月) 20:47:04 <1013179186>
  • 海外の人のプレイ動画とか見てるならわかると思うけど割とダークシール積む人もいるねドラ剣挟む人もいるし -- 2018-11-01 (木) 02:11:30 <2579058868>
  • タイムワープのコラプトJaxは持つ人居るみたい。低コストでリターン大きいとかなんとか(伝聞ですまん) -- 2018-11-01 (木) 04:52:42 <2518639730>
    • QWRにAPレシオあるし全然いいと思うよ。パッシブとマナのおかげで辛い序盤乗り越えるには最適。 -- 2018-11-05 (月) 21:57:02 <998283169>
  • アカリ対面にきたときCSすらとれないで禿げ上がったんだけどこれどうにかなる?へクスドリンカー以外で BANはエイトロにしたら漏れた -- 2018-11-01 (木) 02:15:47 <2579058868>
  • 割とハードカウンター -- 2018-11-01 (木) 02:22:43 <2085937156>
    • レベル1でまず殴れないし2になったら煙幕で殴れないし3以降もトレードしてもモリモリ回復されるしでどうしようもなかった...エイトロといいアカリといいAA系に厳しくないですか... -- 2018-11-01 (木) 02:33:10 <2579058868>
  • もともとスキルファイターは苦手な部類だからねえ -- 2018-11-01 (木) 02:33:23 <2689994054>
  • アカリはエイトロックスより全然キツイと思う。サステイン高いし、後半煙幕のCD短すぎるし、煙幕ない時を狙ってワンちゃんとはいいがたい。 -- 2018-11-01 (木) 08:22:55 <2560968255>
  • むしろエイトロのが楽。アカリban、しよう! -- 2018-11-01 (木) 09:32:17 <243621073>
  • ダイヤだけどエイトロ楽だろ... -- 2018-11-04 (日) 18:41:17 <2411585988>
    • 俺もそう思う。そもそも飛び込んでこられるのキツイからエイトロのカウンターなんだがなジャックス -- 2018-11-04 (日) 18:50:36 <1962825855>
    • 序盤はエイトロックス有利、序盤に差が出来ない限り中盤以降JAXが逆転する。それを知らないJAXは序盤から突っ込んでくるからエイトロ有利が中盤まで続く。終盤はどうあがいてもJAX有利だけどな。 -- 2018-11-07 (水) 16:53:49 <2638342617>
  • アカリ足早いしE当たらないしcs取るとこクナイ投げられて痛いし回復するしレーン終わってる -- 2018-11-04 (日) 22:54:40 <3704822348>
  • topジャックスのcarry or feed感 -- 2018-11-01 (木) 20:57:26 <1877998609>
  • 皆ジャングルの時ハイドラ積んでる? -- 2018-11-04 (日) 19:57:32 <1922969442>
  • やっぱQAAWハイドラのコンボが大正義だから積む。クリアも速いし -- 2018-11-04 (日) 22:11:45 <1009378754>
  • jgだと金が無さすぎるからなかなか積めないかな 黄エンチャが必要な時でティアマト積んだならジャングルアイテムTF靴の次には積むかもしれない -- 2018-11-05 (月) 00:44:44 <2035554380>
    • 緑エンチャならTF靴ステラックの次にオーメンかハイドラかGAかガンブレ王権あたりを状況に合わせて買う -- 2018-11-05 (月) 00:46:04 <2035554380>
  • jgの時は金欠になりがちだから積まないjgの時はタンク気味にするから、緑エンチャ、tf、籠手その他防具って感じにする -- 2018-11-05 (月) 21:51:21 <2579220478>
  • ビクター相手に出してみたんだけど、レンジ相手ってqよりe上げが強い?qのcd上がってもeを待つ感じになるんだよね -- 2018-11-06 (火) 15:55:04 <2582445821>
  • 虎神って人のjax動画見てるけど、めちゃ上手いなこの人。立ち回りとかダメージ計算の正確性は凄い参考になる。早々真似できるものじゃないけど憧れるjaxだわ -- 2018-11-06 (火) 21:50:22 <2108625726>
  • 確かに上手いけど、味方のRが使えるようになるまでの時間とかバフやドラゴンが沸く時間とかミニマップとかに直接表示しててびっくりした。あれってセーフなの? -- 2018-11-08 (木) 17:09:58 <3021562324>
    • あれは多分中華のデフォやで -- 2018-11-08 (木) 17:14:49 <1026341328>
    • 確か中国のランチャー(LOLクライアントとは別)にデフォルトで入ってるツールだったはず。 -- 2018-11-08 (木) 17:17:27 <2638342617>
  • スキルセット地味だし、そろそろRemakeしてほしい -- 2018-11-07 (水) 16:49:28 <1014191854>
  • やめてください。今が完成形です -- 2018-11-07 (水) 17:33:23 <2689994054>
  • ジャクスよりリワーク来ないと駄目なチャンプは結構いると思うぞ。ウディアとか -- 2018-11-07 (水) 20:43:57 <828519461>
  • Rのエフェクトさえ派手にしてくれたら言うことない スキルセットはふつくしい -- 2018-11-07 (水) 21:49:19 <3701357924>
    • VFXアップデートがベイガーとかJ4とかチョガスとかちょいちょい入ってるからそれはやって欲しいなぁ。 -- 2018-11-07 (水) 23:00:24 <2560968255>
  • トニック調整されたしまた不滅に戻る感じかな? -- 2018-11-07 (水) 22:41:21 <995410837>
  • ult発動時シンジャオみたいにノックバックしたら少しは派手になるのでは? -- 2018-11-08 (木) 15:47:39 <604758524>
  • フェイズラッシュどうなんだろうか -- 2018-11-10 (土) 08:12:31 <3743233243>
  • AA三発目入れやすくなるからありっちゃありだけど、やっぱ征服者のほうがレーン強い -- 2018-11-10 (土) 09:16:18 <243621073>
    • ジャングルだとどう?追撃しやすいかなーと思ったんだけど、ならジャオでよくねとか考えたり -- 2018-11-10 (土) 10:11:32 <3743233243>
    • ジャングルならプレス持ってE入れればAA3回は入るからフェイズラッシュ積む意味薄いかな フェイズラッシュで加速したところで、プレスよりはダメージでないし -- 2018-11-10 (土) 10:37:03 <2035554380>
  • オーメン王権積むからグレイシャルのがまだ合いそうだけど、プレス征服者の方が合ってる -- 2018-11-10 (土) 10:38:28 <2035554380>
  • 相手にCC多かったり自衛手段持ってたりすると育っててもなかなか活躍できないな。まあ逆にfeedしてても与しやすい相手なら中盤からキャリーする強みがあるのも確かなんだが -- やすい相手ならいくらでもキャリーできる余 2018-11-13 (火) 05:01:37 New <3704724703>
  • ガチめに最近強すぎんか jgとかで対面くるとだるいんだが -- 2018-11-13 (火) 21:10:44 New <2128630350>
  • jgでもtopでもポッピーには絶対勝てないから、ジャックスに勝ちたいだけならポッピー使うといいよ。jgならgankは得意なほうじゃないから、ラムスとかエリスでgank主体にしてレーナーを育てて、皆で囲んで叩けば怖くないよ。 -- 2018-11-13 (火) 22:26:12 New <998283169>
  • 次に来るグインソーの変更ってジャックス的にはプラスかな?割合混合貫通と征服者はアンチシナジーだけど、そこまでADAPガッツリ積まないから悪くないような。 -- 2018-11-15 (木) 09:39:50 New! <3069915422>
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    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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