Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力593852038
マナ33932883
物理防御36387
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.40.5517.7
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力703.375127
攻撃速度0.6383.4%1.006
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: AAを行う毎にスタックが1増加し(最大8スタック)、スタック数に比例してASが増加する。スタックは2.5秒増加がないと、毎秒2スタックずつ減少する。またLv1/4/7/10/13/16で増加ASが上昇する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象のユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合、物理DMを与える。

物理DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 10秒以内に行う次のAA間合いが50増加し(合計175)、次のAAかリープストライク(Q)に追加魔法DM(建物には無効)を付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 2秒間自身が受けるTower以外のAAを無効化し、AoEDMを低減(25%)する。またこのスキルの効果終了時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。発動から1秒経過すると任意に効果を終了できるようになる。AAを無効化する毎に終了時に与えるDMが20%ずつ増加する(上限は100%、200%DM)。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: AA3回目毎に追加魔法DM(建物には無効)を与える。2.5秒間攻撃をしないと回数がリセットされる。

追加魔法DM: 100/160/220 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v7.16

目次

最終更新日時: 2017-08-09 (水) 08:44:10

Champion Spotlight

考察

敵に跳び掛かり街灯で殴るシンプルなスキル構成のDPS Champion
装備を揃えた時の一対一の殴り合いの強さは全チャンピオンでも随一

Pros
攻撃スキルと防御スキルのバランスが良い
物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い
非常に高いオブジェクトや大型モンスター処理速度
低CD中射程、さらに味方やワードも指定できる優秀なBlinkを持つ
AAによるDPSとスキルコンボによるバーストを持ち合わせる
短時間だが通常攻撃を完全に無効化する事が出来る
Ultにより武器を積みながら耐久力を確保できる

Cons
Fighterにも関わらずARの伸びが劣悪
レベルと装備への依存度が高く、序盤のレーニングが非常に弱い
通常攻撃主体のためCCに弱く、集団戦は不得意
CCスキルの発生が遅く相手によっては回避されやすい
MeleeだがCCは短いスタンのみでスローやヘイストもないため張り付き能力に欠ける
Ultは効果時間が短く、使い所が難しい

スキル紹介

Armsmaster_MasterOfArms.pngRelentless Assault
シンプルだが非常に強力なPassive。何故かアイコンが釣り。
レベルによってスケールし後半になるとこのPassiveだけで凄まじいASになる。
Armsmaster_RelentlessAssault.pngLeap Strike
レベルを上げるとCDが短縮され使い勝手が上がるが、WukongのEようにAAタイマーをリセットすることは出来ない。
このスキルは設置されたWardを対象とする事が出来るので、Wardを1個忍ばせておくと非常時に活用できる。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
Armsmaster_Empower.pngEmpower
CDの短いダメージ強化スキル。
強化はスキルにも有効なので、これを発動してLeap Strikeで飛び掛るとかなり削れる。
CDが短いのでSheenとの相性は抜群。
オートアタックタイマーがリセットされるので、Leap Strike→通常攻撃→Empower発動でRelentless Assaultのスタックを稼ぐのも悪くない。
Armsmaster_Disarm.pngCounter Strike
ダメージ増加はDodgeした場合のみ発生する。
任意のタイミングでスタンを発動させる事が可能なため、Gankの際に活躍する。
更にGangplankのQなど、On-Hit Effectsの影響を受けるスキルすら回避する。
2秒間街灯をクルクル回すモーションがあるが、この状態でも通常攻撃は問題なく行える。
また、スタン等を受けていても街灯を回すモーションは止まらず2秒経過するとスタンも発動するが、スタン等のCCを受けている最中は任意の中断は出来ない。
On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Armsmaster_CoupDeGrace.pngGrandmaster's Might
これを取得するとFarmが爆発的に加速する。
ActiveのAR,MR強化は上昇値は非常に高いが効果時間が短め。
Activeの上昇値は使用した時点で固定。なのでAD・AP上昇のBuffを受けた状態で使えば更に効果が増す。
逆に言えばTrundleのQやTryndamereのW(AD低下)を受けた状態だと効果が落ちるので注意。

瀕死の敵ユニットを通常攻撃のダメージのみで倒した場合、Passiveの追加魔法DMが発生しない。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「さあ、戦うとするか!」

    移動時/攻撃時

    「来い」

    「行くぞ!」

    「任せておけ」

    「俺の番だな」

    「行くぞ」

    「Surprise! I'm back!」

    「次はどいつだ」

    Jaximus Skin使用時の移動時

    「坊主、お前さんへの餞だ」

    挑発時

    「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

    ジョーク時

    「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

    時々

    「いつでも行けるぜ」

    「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

    「そうは行くか!」

    「食らえ!」

    Upon Selection

    "Let's do this!"

     やってやろうぜ!

    Movement/Attacking

    "Bring it on!"

     かかって来な!

    "It's on!"

     行くぞ!

    "Let me at 'em!"

     俺に任せな!

    "Now it's my turn!"

     今度は俺の番だ!

    "Ready for battle!"

     覚悟を決めな!

    "Surprise! I'm back."

     どうだ! 戻ったぞ!

    "Who's next?!"

     さぁ次はどいつだ!?

    When movement while using Jaximus

    "Here's to you, kid."

     こいつを喰らいな、ボウズ。

    Taunt

    "Who wants a piece of the champ?!"

     どいつが粉々にされたいんだ!?

    Joke

    "Imagine if I had a real weapon!"

     マトモな武器を持った俺を想像してみな!

    小ネタ

    ストーリー

    ごく稀にだが、リーグ・オブ・レジェンドへの参加前ではなく、参加後の実績によって確固たる地位を築き上げるチャンピオンがいる。ジャックスもそのひとりで、抗争統制省のトーナメントにおいて、現在もっとも勝利を挙げているチャンピオンとも言われている。かつてのジャックスは平凡な一傭兵にすぎなかった。しかし、前リーグ総監レジナルド・アシュラム上級評議員のみが知る理由により、彼はリーグ審査(有望なチャンピオンの適性を見極めて合否を決める選考過程)の候補者リストでトップに挙げられていたのである。ジャックスはリーグ審査を史上最速のスピードで通過。審査が開始されるとすぐに「承認の門」が光りを放ち、ゆっくりと開き始めたため、ジャックスに関しては人品選考や経歴調査の公式記録が一切残っていない。

    そして、実際にフィールド・オブ・ジャスティスにおいて、ジャックスはたちまち畏怖される存在となった。自らを、“リーグ最強の武器使い”と称し、やすやすと勝利を積み重ねていったのである (彼が作ったリーグの連勝記録は今も破られていない)。この無名の戦士の無双を許せば、公正な決戦の場であるというリーグの大前提が崩れかねない――多くのサモナーがそうした不安を募らせる中、レジナルド・アシュラムの失踪後に就任したリーグの新総監、ヘイワード・レリヴァッシュ上級評議員は、ジャックスに特別なハンデを設けることを決定する。これはリーグ史上、後にも先にもこの一回限りの、前代未聞の措置であった。これに対して寡黙な戦士ジャックスは、真鍮製の街灯のみで戦うことによって無言の抵抗に出た。もっとも、リーグが課したハンデや自ら課した制約によって、ジャックスの勝ち星が減ることは一切なかった。リーグはその後ハンデを取り下げたが、ジャックスのほうは今も頼れる相棒である街灯を手に、勝利を積み重ねている。

    「気をつけな。今はリーグ・オブ・レジェンドじゃ、街灯形のアザが大流行しとるぞい」
    -- グラガス

    It is seldom the case where a champion is defined by his actions after joining the League of Legends rather than before. Such is the case with Jax, for whom the argument could be made that he is the most prolific tournament fighter currently at the Institute of War. Before joining the League, Jax was an unremarkable soldier-for-hire. For reasons known only to the former leader of the League, High Councilor Reginald Ashram, Jax was put on the top of the list of candidates to receive a League Judgment - the interview process that either accepts or rejects a prospective champion. His Judgment was the quickest in League history, where the Doors of Acceptance glowed and slowly swung open as soon as it began. Jax faced no recorded Observation or Reflection during his Judgment.

    Jax proved himself to be an immediate terror in the Fields of Justice. The self-proclaimed ''Armsmaster of the League'' rattled off a streak of consecutive wins that to this day has not been matched. A number of summoners in the League grew concerned that the perceived objectivity of the League of Legends would be questioned by the presence of an unknown fighter who was unbeatable. For this reason, the new leader of the League (following Reginald Ashram's disappearance), High Councilor Heyward Relivash, created special restrictions for Jax to fight under. This was something the League had never done before, and something that has never been done since. The burly fighter responded by imposing his own special conditions; as a means of protest, he permitted himself to fight using only a brass lamppost. Neither the League's sanctions nor his own has affected his winning ways. The League has since rescinded its sanctions, but Jax has not; he fights and fights well with his trusty brass lamppost.

    ''Be advised - there has been an outbreak of lamppost-shaped bruises in the League of Legends.''
    -- Gragas

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • フィオラの性能考えるにWかQにヘイスト1秒減衰付けてもいい気がする -- 2017-10-08 (日) 08:35:04 <3540109383>
    • 相手が柔らかくて機動力ある場合、嵐乗りがけっこう強そうな気がするんだけど、どうだろう? -- 2017-10-09 (月) 21:09:16 <1905270424>
    • 普通にアリだよ。実際使ってるけど、1〜2lvでのキルチャンスも増える。そもそも集団戦はそんなに回数殴れるチャンプじゃないからね。EQ>AA>W>タイタン使用してその後離脱か追撃を選びやすくなるのは結構大きい -- 2017-10-13 (金) 22:12:30 <3540144040>
    • 今流行のエズジャングルは嵐乗りジャックスジャングルでぼっこぼこに出来るぞ。よほどエズがスノーボールしていない限り絶対に負けない -- 2017-10-14 (土) 08:46:20 <2576423741>
    • なるほど、ヤスオ相手に嵐乗りだと楽そうとエズリアル相手もよさそうですね。試してみよう。 -- 2017-10-14 (土) 09:37:06 <1905270424>
    • top最後の良心ジャックスくん -- 2017-10-16 (月) 16:15:16 <2128294441>
    • jgすきだからスキン買おうか悩んでるんだけど新スキンでる可能性あるかな、オススメのスキン教えてくれ -- 2017-10-18 (水) 17:18:45 <1905316690>
    • SKT T1 JaxはAAの音がカコンカコンって特殊なSEで、無双ジャックスはエフェクトがなんか紫の通常と違う奴が出るよ。でも、古いスキン多いよなぁ。 -- 2017-10-18 (水) 22:58:50 <1905270424>
    • 外見ha変るもののシルエットやエフェクトはあんま変らないんよなー カスタムスキンならin -- 2017-10-20 (金) 06:18:34 <1870477575>
      • 誤爆 カスタムでもいいならInfernal jaxがむっちゃ格好良かった ttps://www.youtube.com/watch?v=EDcRKgXFRRM -- 2017-10-20 (金) 06:20:36 <1870477575>
    • 薙刀ジャックスとか -- 2017-10-21 (土) 23:08:55 <1786775705>
    • 薙刀ジャックスとか -- 2017-10-21 (土) 23:08:59 <1786775705>
    • 最近よくtopでもjgでもボコられるので久しぶりにtopで使ってみたら序盤が上手く凌げずに逆キャリーされる 何かコツとか意識とかあれば知りたい -- 2017-10-22 (日) 00:05:20 <3704814876>
    • バースト叩き込んでさっさと帰る。ミニオンシャワーをきっちりEで躱す。サンダーロードのCD考える。一度有利を取ったら立ち位置調整してボロ雑巾になるまでいじめ抜く -- 2017-10-22 (日) 00:09:01 <3540109383>
      • 律動より雷帝の方がよいですか? -- 2017-10-23 (月) 17:15:17 <3075876883>
      • topだとほぼ律動一択。殴り合いの強さが段違いだし、WとハイドラのAAキャンセルでスタックも貯めやすくてjaxによく合う。レーンでのトレードを見ると雷帝も強いんだけど、topでのダメージトレードは他レーンに比べて長くなりがちなので、そういった場合に雷帝より律動の方が有利になる。topだと脳死で律動選んどけばいい。jgの場合はよりバーストを求められるので、雷帝を持つのはアリ。 -- 2017-10-23 (月) 17:56:03 <3719843220>
      • 律動選ぶくらいならイレリア使え -- 2017-10-29 (日) 22:34:42 <3540109383>
      • 参考になる所もあったし教えてもらって悪いんだが、opggでもprobuildでも律動が大多数でそれ以外は嵐乗りだしイレリア使えは意味が分からん 雷帝は一時期流行ってたし否定しないけど -- 2017-10-29 (日) 22:56:23 <3704814876>
      • jgで雷帝ならわかるけどtopなら律動一択だろ。分からないならアドバイスしないほうがいいぞ。 -- 2017-11-02 (木) 13:40:08 <2078175026>
    • 結構育ってても後半集団戦でスタンとかスネア食らったらすぐULT使っててもすぐ死ぬんですけど、あまり集団戦しない方がよいんでしょうか? -- 2017-10-23 (月) 17:24:11 <3075876883>
    • 他のスプリットプッシャーと同様に集団戦は得意ではないので、集団戦しなくていいならしない方がいい。ただ基本的なことだけど集団戦が始まったり始まりそうだったらTPなりで寄ること。1v1最強格なのでうまくスプリットプッシュ出来る状況だと無類の強さを発揮する。集団戦での立ち回りとしては基本後入りで、eを生かしてADCを落とすこと。順調に育っていればeqAAWハイドラでワンコンできる。ただ今のメタだとなかなか難しい。 -- 2017-10-23 (月) 17:40:39 <3719843220>
    • やりがちなのがEをQ時のスタンに使っちゃうこと。相手も大抵jaxが飛び込んでくるの警戒してるんで、スタンだけのためにE使うと即沈む。ADCに飛び込めて、そいつをスタン中に沈められる自信があるならE使ってから飛び込んでもいいけど、そういうことは中々ない。こいつのウリは超DPSなのだから無理に最奥まで飛び込まず、敵のtankを味方と一緒に溶かしていい。そこでADCに狙われ始めたらEを起動するようにするといい感じになる。そこからADCに飛び込むかCD上がったQで一度さがるかも選べる。結局仰る通り集団戦じゃ基本そこまで殴れないので、集団戦で動きづらいなら一度律動じゃなく嵐乗り使ってみるのおすすめ。飛び込んでバースト出した後もpeel無視して下がったり追撃したりが選択し易い。レーニングも、E有効な間だけダメージ交換しかけて下がるor追撃が選びやすい。律動無くても大抵のやつには殴り勝てるんで、追撃性能上がる嵐乗りが結構合うよ。長文失礼しました -- 2017-10-28 (土) 12:56:41 <2097192941>
    • riotには早くleague外でのガチ装備のjaxスキンを出してほしい…欲しくない? -- 2017-10-25 (水) 01:19:44 <1022158830>
    • ダリウス相手って徒歩で近づいてE使いながら殴りあって、相手のスタックがたまらないうちに上手いことQで離脱がいいのかな。 -- 2017-10-29 (日) 21:56:07 <1905270424>
    • そもそもレーン戦諦めた方が良さそうではある -- 2017-10-29 (日) 22:09:19 <3704814876>
    • 上にもあったけど確かに相手のQを釣って避けても序盤は有利取れなくてよくてイーブンだった。 -- 2017-10-29 (日) 22:31:42 <1905270424>
    • 相手がE使ってきたらEWでスタン中に逃げる。相手のQが当たりそうなら自分もQで懐に飛び込む。Sheenとクロスアーマー買っときゃそうそう負けん -- 2017-10-29 (日) 22:32:46 <3540109383>
      • 相手のQ空振りしたら殴り合い勝てるん? -- 2017-10-29 (日) 22:50:09 <3705139915>
      • なぐり合う必要はない。サンロとSheenと全スキル入れたら下がる。レーニングのジャックスは殴り合いジャガノに勝てるほど強くない -- 2017-10-30 (月) 15:35:10 <3540109402>
      • 全スキル入れたらEで引っ張られないか? -- 2017-10-30 (月) 16:18:39 <3705139915>
      • 相手がEで引っ張ってくるまでEは残しておくってことだよね。 -- 2017-10-30 (月) 18:36:15 <1786950244>
      • ダリウスQ→ジャックスQAAW→ダリウスAAWAAE→ジャックスE こんな感じか -- 2017-10-30 (月) 18:45:18 <3705139915>
    • 序盤はq避けてwドッジするくらいしないと勝てない。 シーンとファージ積んだくらいからQ避ければ有利な交換しやすいからULTの3発目のタイミングで攻めてもいい。 QWで当てて下がる時に引っ張られるからそのタイミングでE回せば基本的には有利取れる。 まぁQ当たらなければって前提が難しいからtfまでは大人しくしてるのが丸い -- 2017-10-30 (月) 11:24:11 <2130019775>
    • こいつでジェイス相手するの無理?やっぱ大人しくジャングル待ちかな -- 2017-10-30 (月) 13:59:45 <2128294441>
    • hashinhsinの動画見てたらタワー折ってるときにミニオンいないのにe使ってたんだけどこれtfのaa強化ってタワーにも効果あるってことか? -- 2017-10-31 (火) 18:27:22 <21496802>
    • 当然あるよ。 だからみんなWも使ってるんだよ -- 2017-10-31 (火) 19:31:14 <3022977072>
    • tfというかSheenのSpellbladeが効果ある。フェイトやエコーがミニオンいないのにQ撃つのもこれ -- 2017-10-31 (火) 20:07:08 <1980785807>
    • ちなみにタワーWで殴ってもWがCDにならないけどQをミニオンに使えばW消費される事覚えておけば君もタワー折り職人の仲間入りだ -- 2017-10-31 (火) 21:36:04 <3540109383>
    • 森で緑エンチャアリですか? -- 2017-11-01 (水) 06:07:52 <1011466581>
    • 無しではない アリ -- 2017-11-01 (水) 08:57:58 <3704814876>
    • 緑からかなりタンクに仕上がるビルドも結構ある。 というかJGJAXで上位レートだとか大会使用例とかだと緑からたんくにしてるのがおおいか -- 2017-11-01 (水) 14:57:13 <2130019775>
    • 赤エンチャはアリですか? -- 2017-11-01 (水) 21:27:31 <3075876883>
      • 赤エンチャって一番微妙じゃない?WにADratioもないしキャリー系ビルドにするなら金エンチャのほうがPassiveとのシナジーもあって強いと思う -- 2017-11-06 (月) 12:39:19 <2097473909>
    • レーン勝ったのでTFの後に初めてグインソー積んでみたらめちゃくちゃ強くて楽しかった。どういう時なら積んでもいいもんなんだろうか。 -- 2017-11-02 (木) 11:43:59 <1786948835>
    • 何戦か使った感想として、プッシュが相当早い、ADCやメイジはだいたいアサシンできるぐらいバーストも出る、タワーがもし殴れたら一瞬で割れる。自分の育ち具合と敵の育ち具合、敵のCCの量とかを考えて選ぶ印象。 -- 2017-11-05 (日) 19:37:04 <1905270424>
    • シヴァーナとかシンジャオもそうだけど、グインソーがコアじゃないけど積んだら強いみたいなチャンプは大概クソ勝ってレベルと金が先行してる時に買えばそのままゲームエンド出来る 五分以下で積むと柔らかいし -- 2017-11-06 (月) 00:21:03 <3704814876>
    • TF後フロマレかタイタンハイドラか悩む・・・無いとやっぱりプッシュ力気になるしなあ -- 2017-11-06 (月) 18:48:12 <2128294441>
    • 2手目タイタンが一番汎用なんじゃないですか。自分はフロマレは3手目ぐらいが好きです。 -- 2017-11-06 (月) 22:27:51 <1905270424>
    • jaxって新しいルーン何がいいんだろうなぁ覇道か栄華がメインになりそうな感じ? 天啓メインでキーストーンをグレイシャルオーグメントも面白いかと思うんだけど -- 2017-11-08 (水) 01:14:37 <2037362400>
    • 天啓のパスってかなり序盤よりだし、グレイシャルと似たような能力だと魔道のフェーズラッシュもいいと思うけど、レーンはやっぱり栄華になるじゃないかなぁ。プレスアタック+サドンアタックが強そう。 -- 2017-11-08 (水) 09:27:46 <1786945665>
      • 対面トランドルだったせいもあるが、グレイシャルじゃなくてねこばばクッキーにコラプト積んでtopいったけど10分ちょいまでレーン粘れたから天啓ありかも。 -- 2017-11-09 (木) 00:15:16 <2037362400>
    • ハイブリッドで強まる嵐や電撃でADもAPも恩恵受けるぜー とおもったけど「攻撃力0,6または魔力1」のまたはって表もだと両方は貰えないように見える・・・ -- 2017-11-09 (木) 20:15:01 <1870477575>
      • アダプティブって用語を調べてきた方がいい -- 2017-11-09 (木) 20:19:44 <3704814876>
      • そもそも「または」じゃなくて「および」だったわ・・・これなら両方乗るか 言いたい事はよくわからんかった -- 2017-11-10 (金) 10:45:01 <1870477575>
      • アダプティブってのは自分の増加ADとAPのどっちの方がステが高いかで貰えるステータスや追加ダメージが変化するって仕様。つまり同時には貰えない -- 2017-11-10 (金) 16:27:07 <1998256808>
      • そういう仕様だったのか!じゃあjaxに乗るのは基本的にADってことなんね わざわざありがとう -- 2017-11-11 (土) 08:28:49 <1870477575>
    • こいつのEでヤスオのQwo -- 2017-11-08 (水) 21:34:44 <2128294441>
    • Qをドッジ出来ると思ってたら出来ないんだなあとYIのQも -- 2017-11-08 (水) 21:35:12 <2128294441>
      • いやヤスオのは出来るよ。 あいつのは初回ヒットのみAA扱いの特殊仕様だから。 ヤスオから一番近くで当たったのにはAA判定、あとはAoEだからミニオンの後ろにいたりじゃなければ避けれる。検証したのは大分前だけど -- 2017-11-09 (木) 00:22:50 <3022977072>
      • ヤスオのQみてきたわ こんな仕様があったんだな -- 2017-11-09 (木) 17:04:15 <2128294441>
    • 今ジャングルの勝率上がってるのなんでなんだろ?チャンピオンの性能的にはどうしてもyiみたいになりがちなのかなと思うけど、うまく行く時はカウンターJGがうまく行ってる時な気がする。 -- 2017-11-12 (日) 22:42:58 <1905270424>
    • 強烈なCC持ってる時点で引きこもりとKSしか出来ない奴とは格が違うぞ -- 2017-11-12 (日) 22:49:33 <3540109384>
    • オーグメント凄い合うね。E展開中のjaxからは敵はまず逃げteするけど、それをさせないで強引に戦うことが出来るし、gankも成功しやすくなった。 -- 2017-11-12 (日) 22:57:40 <3725115521>
    • ジャックス使うにあたって、ワードにQやE→Q以外で覚えておいたほうがいいことってありますか? -- 2017-11-15 (水) 10:54:37 New <2108329167>
    • WのAAキャンセル。AA→W→ハイドラのAAキャンセルを繋げるとRのパッシブも合わさってバーストが出る。lv6以降はRのスタック溜まってからQ→(AA)→Wでお手軽トレード -- 2017-11-15 (水) 11:16:10 New <3023688214>
      • ありがとうございます!Wは基本AA後か。Eは追撃というより殴りに行くときか殴ったら下がるときに使う感じかな ところでジャックスって集団戦難しくないですか? -- 2017-11-15 (水) 11:29:09 New <2108329167>
    • lv1はAAで敵を殴ってからEを展開してミニオンダメージを無効化してEのダメージを強化し、その後ブッシュでミニオンのタゲを切るとダメージ交換有利にしやすいよ。 -- 2017-11-15 (水) 11:37:29 New <1789608299>
      • あれミニオンの攻撃でもダメージ上がるのか・・・ 近接相手は初手Eでダメージ交換すればいいんですね。わかりました。 -- 2017-11-15 (水) 11:49:28 New <2108329167>
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    • v1.0:
      • League of Legendsと同時に実装


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