Jayce: the Defender of Tomorrow
ジェイス:未来への希望

Jayce

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力576952191
マナ35737986
物理防御273.586.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.30.820.9
マナ自動回復60.819.6
攻撃力583.5118
攻撃速度0.6583%0.993
間合い / 射程距離125 / 500
スキル名効果

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)を発動させるとMSが40増加(1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 45/80/115/150/185/220 + [増加AD× 120%]

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに命中するか一定距離で爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速、Range、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。またオーブが爆発した地点の視界を得る。

物理DM: 70/120/170/220/270/320 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450

物理DM(アクセルゲート(E)通過時): 98/168/238/308/378/448 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: AA毎にMNを回復する。

回復MN(1Hit毎): 6/8/10/12/14/16

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)

最大魔法DM: 100/160/220/280/340/400 (+1.0AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: 3回AAを行うか4秒経過するまでASが2.5に固定され、AAで与えるDMが変化する。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始し、使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに最大HPに比例した魔法DMと短い距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%] ※敵ミニオンに対しては200/300/400/500/600DMが上限

Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットに少しずつ減衰する増加MS(3s)を付与する。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。Lv6/11/16で自動的にスキルランクが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: Rangeが500(Ranged)になる。また、次のAAにARとMRを減少(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: Rangeが125(Melee)になりARとMRが増加する。また、次のAAに追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 25/65/105/145 + [増加AD × 25%]

増加AR, MR: 5/15/25/35

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v7.24b

目次

最終更新日時: 2017-12-20 (水) 22:57:03

Champion Spotlight

考察

MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風Champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう

Pros
lv1から複数のスキルが使えるため序盤に強い
接近も離脱も容易な機動力
最高クラスのバーストダメージ
中盤まではDPSも最高クラス
圧倒的poke性能

Cons
sustain勝負に弱い
強化Qの命中率に火力の大部分を依存する
集団戦での立ち回りが難しい

スキル紹介

Jayce_HextechCapacitor.pngHextech Capacitor
いつでも使える便利なGhost。
短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。
Jayce_TotheSkies.png
Jayce_ShockBlast.png
To the Skies!
やや発生の遅いLeap兼スロー
対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、
飛びつき中(ダメージ発生前)に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。
モーション中にStunを受けていても止まらず、Stun状態のままでも飛び付いた後のAAが何故か発動する。要検証。
Shock Blast
ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。
ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。
Jayce_LightningField.png
Jayce_HyperCharge.png
Lightning Field
これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。
通常攻撃毎のマナ回復とAoEダメージにより、クリープを素早く処理できる。
Hyper Charge
このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失われず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。
クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。
(例:Rank6(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)
Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。
Jayce_ThunderingBlow.png
Jayce_AccelerationGate.png
Thundering Blow
Rank6で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほどは吹っ飛ばない。
逃げる際、追ってくる敵を引き離すのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。
考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって敵を吹っ飛ばしたりしない様に周りにも気を配ろう。
Acceleration Gate
このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。
速度増加は味方にも効果があるので、攻めの際はもちろん、追われてる味方を逃がすのにも有用で、大変使いやすい。
スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。
Jayce_Transform-MercuryCannon.png
Jayce_Transform-MercuryHammer.png
このスキルはLv1時から使用でき、自動的に4段階まで伸びる。
このスキルを使用してもtearofthegoddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
換装後最初の通常攻撃にAR/MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。
なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。
Transform: Mercury Hammer
追加魔法DMは建物にも有効。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「輝ける明日のために!」

    攻撃時

    「ハンマーを振り下ろせ」

    「充電完了!」

    「成長は力なり」

    「ピルトーバーのために!」

    「楽しませてもらうぞ」

    「これが未来だ!」

    移動時

    「道を切り開け!」

    「道を照らそう」

    「迷っても突き進め」

    「我らの未来は明るい」

    「過去を振り返るな」

    「抵抗の時だ!」

    「いつでも行ける!」

    「恐れるな!」

    「出力上昇中だ」

    「前だけを見据えろ」

    Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!使用時

    「飛ぶぞ!」

    Jayce_ShockBlast.pngShock Blastでユニットをキルした時

    「さらばだ!」

    「雷を感じろ!」

    「くたばったか」

    Jayce_ShockBlast.pngShock BlastをJayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gateに向かって発射した時

    「パワースラム!」

    「衝撃的だ」

    「エネルギー充填!」

    「ビリっと来るぞ」

    「加速する!」

    Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform使用時

    「ハンマータイム!」

    「換装完了!」

    「キャノンモード!」

    ジョーク時

    (ハンマーから紙吹雪を発射する)

    「どうだ!」

    「ちびったか?」

    挑発時

    (ジェイスが空高くジャンプする)

    「ふっ……これが貴様らの未来だ!」

    「降参するなら今だぞ」

    Upon Selection

    "I fight for a brighter tomorrow."

     未来がより明るくなるように、私は戦う。

    Attacking

    "Bring down the hammer."

     私のハンマーで打ち砕く。

    "Fully charged!"

     充電完了さ!

    "Strength through progress."

     歩み続ける事で強くなる。

    "For Piltover!"

     Piltoverの為に!

    "I'm going to enjoy this."'

     やるからには楽しまないとね。

    "Face the future."

     未来へ立ち向かう。

    Movement

    "Pave the way."

     道を切り開く。

    "I will light our path."

     私が私達の進路を照らす。

    "Never a wrong step."

     道を踏み外したりなんてしないさ。

    "Our future will be bright."

     私達の未来は輝くだろう。

    "Never look back."

     振り返りはしない。

    "Time to make a stand."

     今こそ抵抗する時だ。

    "I'm always ready."

     常に準備は出来ているさ。

    "Without fear."

     恐れはしない。

    "Powering up!"

     パワーアップだ!

    "Eyes on the horizon."

     前だけを向いて歩き続ける。

    when casting Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!

    "To the skies!"

     さぁ空へ!

    When units die from an enhanced Jayce_ShockBlast.pngShock Blast

    "So long!"

     ではさようなら!

    "Feel the thunder."

     電力を感じろ!

    "They're history."

     彼らを過去にしてやる。

    When firing Jayce_ShockBlast.pngShock Blast through Jayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gate

    "Power slam!"

     パワースラムだ!

    "Shocking."

     驚きたまえ。

    "Energize!"

     充填する!

    "Electrify."

     痺れたまえ。

    "Accelerate!"

     加速するぞ!

    When casting Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform

    "Hammer time!"

     ハンマーの時間だ!

    "Transformation complete."

     変形完了!

    "Cannon engaged."

     Cannonへ変換!

    Joke

    (ハンマーから紙吹雪を発射する)

    "Heheheh. Gotcha!"

     ハハハハ。どうだ!

    "Did I scare you?"

     ビックリしたかね?

    Taunt

    (Jayceが空高くジャンプする)

    "This is what the future looks like."

     これが彼らの未来だ。

    "Feel free to give up now."

     遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

    小ネタ

    • nidaleeNidalee、swainSwain、ShyvanaShyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
    • LOLの100体目のチャンピオン。
    • Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
    • Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
    • ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身のViViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

    ストーリー

    ジェイスはピルトーヴァーを――そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。

    Jayce is a brilliant inventor who has pledged his life to the defense of Piltover and its unyielding pursuit of progress. With his transforming hextech hammer in hand, Jayce uses his strength, courage, and considerable intelligence to protect his hometown. While revered throughout the city as a hero, he hasn't taken well to the attention heroism brings. Still, Jayce's heart is in the right place, and even those who envy his natural skills are grateful for his protection in the City of Progress.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • こいつLv1強すぎィ! -- 2017-11-20 (月) 14:20:18 <2128294441>
    • ジェイス対面だとgankで潰すのが一番なのにgankこないジャングラー引くともう萎えるわ -- 2017-11-23 (木) 18:52:21 <1986535790>
      • ホントわかる 勝つ気全く無いんじゃないかっていっつも感じる  -- 2017-11-23 (木) 19:01:19 <3540111067>
      • ジェイスって微妙にガンク耐性高めだからジャングラーも来たくないんだろうなあって -- 2017-11-25 (土) 11:34:47 <2128294441>
      • ガンクで潰さないといけないのにガンクが決まりづらいからしょうがない だからこそ大会では常に使われ続けるし勝てないならbanするべき -- 2017-11-28 (火) 11:16:27 <1786992085>
      • 百理ある -- 2017-12-02 (土) 12:10:02 <2128294441>
    • マジでこいつ火力高すぎるからナーフしてくれ。別にコンボがそこまで難しくなくて誰でもできるのに火力出過ぎ。防具積んだらこっちのダメージ出なくて結局殺されるし、積まなくても即死する。後半は弱るだろうけどそれでもバースト出るからうざい。いつもこいつBANするのだるいしノーマルで来たらどうしようもないから早くナーフしてほしい -- 2017-11-23 (木) 17:18:45 <828464163>
    • 先出しでも安定なの本当にクソだと思うわ。TOPとのフレックスでカウンターも当て辛いしQE出来るジェイスだとハゲる。 -- 2017-11-24 (金) 07:14:00 <1913669179>
      • こっちもフレックス当てるとか。GPガリオダイアナ辺りかブラッドもか。あとヒュンヒュンするやつ二人くらいいた気がするけど知らないわ -- 2017-11-24 (金) 10:22:04 <1010867276>
      • GPガリオダイアナはボコボコにされるぞ -- 2017-11-26 (日) 12:33:48 <3705163409>
      • 拒否出来るタンク出しときゃ腐ると思うぜ レーンで1キルも渡さなきゃCS負けても相手の方が腐る -- 2017-11-28 (火) 11:22:38 <1883669543>
    • いやだからマルファラムスとかガチADカウンター当てれば皆わかってるけどフレックスで難しいって話だよね -- 2017-11-28 (火) 20:41:58 <1010867276>
    • ジェイスで対面苛めてやるぜーって意気揚々とノーマルに乗り込んだらヨリックが来て、ぶっこみに合わせて囲みグールがカウンターになって酷い目にあった -- 2017-11-26 (日) 12:23:54 <1995682251>
    • プロがjgでピックした模様 -- 2017-11-28 (火) 10:41:36 <2011213363>
    • とりあえずjg周りずらくなるように基礎ヘルスとar減らされると予想する -- 2017-11-28 (火) 16:54:08 <1923589162>
    • jayceみたいな先出しできるやついなきゃそれはそれでtopつまらんだろ。対応にkenなりfioraなり用意しとかないでどうすんだ -- 2017-11-28 (火) 15:51:15 <828537262>
    • 先出しできるのはかまわないけど、その上でスノーボールしやすいのは問題。後半も腐りにくいし。というかこいつ相手にケネンやフィオラ出すの? -- 2017-11-28 (火) 18:22:12 <1980785807>
    • 先出しJayceにカウンター当てるとしてもこいつMidに逃げれるしまずTopかMidかも分からない時点で先出しフィオラはない。てかケネンじゃ勝てないだろ -- 2017-11-28 (火) 21:15:05 <2127887423>
    • ケネンでどう対応するのか詳しく。言っておくけどマトモなジェイス相手じゃケネンではまず勝てないぞ〜しゃぶられ尽くすか土下座するしかない -- 2017-12-03 (日) 17:31:29 <3075876715>
    • 全部malphiteがだらしないのが悪い -- 2017-11-28 (火) 23:58:53 <1906246898>
    • pokeと殴り合い性能両立できるのってなんかずるい気がするからQはap ratioにして欲しい -- 2017-11-29 (水) 14:45:10 <828560215>
    • meleeのときのARMR減らしてgnarみたいにピーキーな性能にしろ。meleeの増加ARMR上げていいから -- 2017-11-29 (水) 15:32:11 <2947613859>
    • ちょっと質問が。TOPでtankと戦ってる時に困る所があって、CSでは多少差はつけてるんだけど、キル取るには至らず少しだけ有利って状況になりやすいんだ。こういう時は素直にプッシュしてmidに行くしかないんかな? サステインあるtankに困ってる -- 2017-12-03 (日) 15:39:04 <1995682251>
    • ハラスしてjg呼んでダイブして1stタワーとる。TPあがってるなら押し付けてからbot飛んでも良いけどスローするとタンク育つからやるならbotタワー叩き折れるタイミング。 -- 2017-12-11 (月) 09:04:01 <1913669179>
    • Midのときレベル3でW取らないのが主流らしいけど、Wのスキル2つ捨ててまでQ取る理由ってなんなんだ? -- 2017-12-05 (火) 17:57:43 <235442240>
    • 低レベだとAD低いし70%しか乗らないせいでキャノンW使ってもあんまりダメージ出ないハンマーWもフルヒットは狙いにくい。QはE通すから基礎ダメが112→182でかなりバースト上がるからこっちを取るんじゃないかな -- 2017-12-05 (火) 18:24:46 <3705163409>
    • だいたいUGキッズ -- 2017-12-06 (水) 15:21:32 <3672457572>
    • だいたいUGキッズ -- 2017-12-06 (水) 15:21:37 <3672457572>
    • 先にレンジのあるスキルのダメ上げて安全にハラスしてからオールイン狙うんじゃない?相手にもよるけどオールインはジェイス側にもリスクが伴うしlv2ならまだしもlv3になる頃だと時間掛かると下手したらjg来るし。 -- 2017-12-11 (月) 09:08:41 <1913669179>
    • topでもQEQWやで -- 2017-12-15 (金) 06:45:28 <1013465960>
    • ついに勝率1位か やっぱルーンとの相性よすぎなんだよな -- 2017-12-14 (木) 15:17:52 <1986535790>
    • ちっとナーフされたね -- 2017-12-15 (金) 19:09:15 <3075876942>
    • EのCDきつそう。ファイター相手は今まで通りにはいかなそうだなぁ -- 2017-12-15 (金) 19:17:32 <3705163409>
    • 未来への希望って二つ名なのに後半失速していく -- 2017-12-16 (土) 06:01:35 <3725122494>
    • レーンの覇者 -- 2017-12-18 (月) 14:40:43 <2207459916>
    • 良い調整じゃないか?序盤の強さはそのままにそこで有利を取れなかったら不利を取るって感じで -- 2017-12-18 (月) 19:16:12 <2128294441>
    • 全然勝率落ちないな、これはまだまだナーフされそう -- 2017-12-25 (月) 18:10:44 <2205196612>
    • ジェイスには雷撃かなって思ったらエアリー積みの人のが多くて驚いた、やっぱりそっちのが強い? -- 2017-12-31 (日) 10:55:33 <2037813337>
    • ジェイスには雷撃かなって思ったらエアリー積みの人のが多くて驚いた、やっぱりそっちのが強い? -- 2017-12-31 (日) 10:55:37 <2037813337>
    • AAハラスも出来るし、地味にRangeEの加速で味方にも飛ばせる。 -- 2017-12-31 (日) 11:37:19 <2036903320>
    • 個人的にはMidでメイジぶっ殺してbot破壊するのが好みでTopでイラオイとかナサスの相手するのきつい -- 2018-01-09 (火) 01:19:28 <1012310480>
    • ちょいちょいjgジェイス見るけどこいつもエズ、トリスみたいにレーンから追い出された感じなの? それとも以前からいた? -- 2018-01-09 (火) 11:32:03 <2016615353>
    • 追い出されるどころかコイツは他のチャンプを森に送り出す側だよ。ちなみにトリスjgも意外な運用が注目されたのであってレーン弱いから森に逃げたというわけではない。 -- 2018-01-11 (木) 08:13:23 <2035419023>
    • 味方にpokeしかできないクソジェイスばかりくるのは何故なのか -- 2018-01-17 (水) 01:02:34 New <3416639179>
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