Jayce: the Defender of Tomorrow
ジェイス:未来への希望

Jayce

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力571902101
マナ35737986
物理防御22.43.581.9
魔法防御30
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.30.820.9
マナ自動回復60.819.6
攻撃力503.5110
攻撃速度0.6583%0.993
間合い / 射程距離125 / 500
スキル名効果

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)を発動させるとMSが40増加(1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 35/70/105/140/175/210 + [増加AD× 120%]

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに命中するか一定距離で爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速、Range、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。またオーブが爆発した地点の視界を得る。

物理DM: 70/120/170/220/270/320 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450

物理DM(アクセルゲート(E)通過時): 98/168/238/308/378/448 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: AAを当てる毎にMNを回復する。

回復MN(1Hit毎): 6/8/10/12/14/16

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: ASが2.5まで増加する。3回AAを行うか4秒経過すると効果が解消され、CDになる。また効果中はAAで与えるDMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに最大HPに比例した魔法DMと短い距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%]

(Minionに対しては200/300/400/500/600DMが上限)

Cost: 55MN CD: 15/14/13/12/11/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットはMSが増加(3s)する。MS増加は徐々に元に戻る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。Lv6/11/16で自動的にスキルRankが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: Rangeが500(Ranged)になる。また、次のAAにAR・MR減少(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: Rangeが125(Melee)になり、次のAAに追加魔法DMを付与する。またその間はARとMRが増加する。

追加魔法DM: 20/60/100/140 + [増加AD × 25%]

増加AR, MR: 5/15/25/35

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v7.3

目次

最終更新日時: 2017-02-08 (水) 12:31:59

Champion Spotlight

考察

MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風Champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう

Pros
最初から複数のスキルが使えるためスキルの少ない序盤にめっぽう強く、その後もスキルが6種使えるため手数が多い
MeleeとRangedの切り替えにより様々な状況に対応できる
高いADRatioを持つ上、物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良く防具でダメージを軽減されにくい
豊富なAoEによるFarm力や集団戦でのダメージ
Melee状態はLeapとPeel性能を持つ
Ranged時のEによる集団戦のInitiate・追撃力・逃走力に E+Qによる優秀なPoke性能

Cons
各スキルを連続して使う関係上、Manaが枯渇しやすい
Meleeとしてみると移動速度が低く、Rangedとしてみると通常攻撃射程が短い
MeleeとRangedの切り替えを使いこなす必要があり、集団戦での立ち回りが難しい
Ranged状態では非常に柔らかい
CDが全体的に長いため、Ultをうまく使わないと本領を発揮できない
実質Ultがなく初期ADが低めで育たないと爆発力に欠ける

スキル紹介

Jayce_HextechCapacitor.pngHextech Capacitor
いつでも使える便利なGhost。
短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。
Jayce_TotheSkies.png
Jayce_ShockBlast.png
To the Skies!
やや発生の遅いLeap兼スロー
対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、
飛びつき中(ダメージ発生前)に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。
モーション中にStunを受けていても止まらず、Stun状態のままでも飛び付いた後のAAが何故か発動する。要検証。
Shock Blast
ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。
ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。
Jayce_LightningField.png
Jayce_HyperCharge.png
Lightning Field
これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。
通常攻撃毎のマナ回復とAoEダメージにより、クリープを素早く処理できる。
Hyper Charge
このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失われず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。
クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。
(例:Rank6(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)
Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。
Jayce_ThunderingBlow.png
Jayce_AccelerationGate.png
Thundering Blow
Rank6で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほどは吹っ飛ばない。
逃げる際、追ってくる敵を引き離すのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。
考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって敵を吹っ飛ばしたりしない様に周りにも気を配ろう。
Acceleration Gate
このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。
速度増加は味方にも効果があるので、攻めの際はもちろん、追われてる味方を逃がすのにも有用で、大変使いやすい。
スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。
Jayce_Transform-MercuryCannon.png
Jayce_Transform-MercuryHammer.png
このスキルはLv1時から使用でき、自動的に4段階まで伸びる。
このスキルを使用してもtearofthegoddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
換装後最初の通常攻撃にAR/MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。
なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。
Transform: Mercury Hammer
追加魔法DMは建物にも有効。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「輝ける明日のために!」

攻撃時

「ハンマーを振り下ろせ」

「充電完了!」

「成長は力なり」

「ピルトーバーのために!」

「楽しませてもらうぞ」

「これが未来だ!」

移動時

「道を切り開け!」

「道を照らそう」

「迷っても突き進め」

「我らの未来は明るい」

「過去を振り返るな」

「抵抗の時だ!」

「いつでも行ける!」

「恐れるな!」

「出力上昇中だ」

「前だけを見据えろ」

Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!使用時

「飛ぶぞ!」

Jayce_ShockBlast.pngShock Blastでユニットをキルした時

「さらばだ!」

「雷を感じろ!」

「くたばったか」

Jayce_ShockBlast.pngShock BlastをJayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gateに向かって発射した時

「パワースラム!」

「衝撃的だ」

「エネルギー充填!」

「ビリっと来るぞ」

「加速する!」

Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform使用時

「ハンマータイム!」

「換装完了!」

「キャノンモード!」

ジョーク時

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

「どうだ!」

「ちびったか?」

挑発時

(ジェイスが空高くジャンプする)

「ふっ……これが貴様らの未来だ!」

「降参するなら今だぞ」

Upon Selection

"I fight for a brighter tomorrow."

 未来がより明るくなるように、私は戦う。

Attacking

"Bring down the hammer."

 私のハンマーで打ち砕く。

"Fully charged!"

 充電完了さ!

"Strength through progress."

 歩み続ける事で強くなる。

"For Piltover!"

 Piltoverの為に!

"I'm going to enjoy this."'

 やるからには楽しまないとね。

"Face the future."

 未来へ立ち向かう。

Movement

"Pave the way."

 道を切り開く。

"I will light our path."

 私が私達の進路を照らす。

"Never a wrong step."

 道を踏み外したりなんてしないさ。

"Our future will be bright."

 私達の未来は輝くだろう。

"Never look back."

 振り返りはしない。

"Time to make a stand."

 今こそ抵抗する時だ。

"I'm always ready."

 常に準備は出来ているさ。

"Without fear."

 恐れはしない。

"Powering up!"

 パワーアップだ!

"Eyes on the horizon."

 前だけを向いて歩き続ける。

when casting Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!

"To the skies!"

 さぁ空へ!

When units die from an enhanced Jayce_ShockBlast.pngShock Blast

"So long!"

 ではさようなら!

"Feel the thunder."

 電力を感じろ!

"They're history."

 彼らを過去にしてやる。

When firing Jayce_ShockBlast.pngShock Blast through Jayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gate

"Power slam!"

 パワースラムだ!

"Shocking."

 驚きたまえ。

"Energize!"

 充填する!

"Electrify."

 痺れたまえ。

"Accelerate!"

 加速するぞ!

When casting Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform

"Hammer time!"

 ハンマーの時間だ!

"Transformation complete."

 変形完了!

"Cannon engaged."

 Cannonへ変換!

Joke

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

"Heheheh. Gotcha!"

 ハハハハ。どうだ!

"Did I scare you?"

 ビックリしたかね?

Taunt

(Jayceが空高くジャンプする)

"This is what the future looks like."

 これが彼らの未来だ。

"Feel free to give up now."

 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

小ネタ

  • nidaleeNidalee、swainSwain、ShyvanaShyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
  • LOLの100体目のチャンピオン。
  • Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
  • Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
  • ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身のViViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

ストーリー

知性と男気に溢れ、自慢の変形式ハンマーで武装したジェイスは、故郷ピルトーヴァーを守ることに生涯を捧げている。しかし国民的英雄となる以前のジェイスは、将来を約束された若き発明家だった。ある時ピルトーヴァー政府から、珍しい古代の水晶の調査を依頼されたジェイスは、その水晶から莫大なエネルギーが得られることを発見。ここが名前を売り込むチャンスと考えて、水晶エネルギーの活用装置の開発に取りかかった。大いなる可能性を秘めた水晶の噂はピルトーヴァーの国境を超えて広まっていった。機械によって肉体を強化したゾウン出身の科学者ビクターは、水晶の噂を聞きつけ、ジェイスにある提案を持ちかける――我々ふたりが協力すれば、この水晶を使って「グロリアス・エヴォリューション」を進化させることができる、と。それは人類をテクノロジーと融合させる計画であった。ジェイスはこの申し出を突っぱねたが、ビクターには最初から手ぶらで帰るつもりはなく、魔法の一撃によって軽々とジェイスを吹き飛ばすと、水晶を強奪し、研究所の警備隊を易々と蹴散らしてからゾウンへ戻った。ジェイスはピルトーヴァー当局に対応を訴えたが、政府は敵対行動への支援を認めず、ジェイスは孤独な戦いを余儀なくされてしまう。だが彼は、今反撃しなければピルトーヴァーの平和は永久に脅かされることになると悟り、行動に出た。

ジェイスは研究所に戻り、反撃の準備に取りかかった。寝る間も惜しんで研究、開発、実験を繰り返した末に最高傑作ともいうべき発明品「マーキュリーハンマー」を完成させたのである。武器を得たジェイスはゾウンへと向かい、孤立無援の戦いを始めた。襲いくるビクターの弟子たちを蹴散らしながら、研究所の心臓部へと突き進んだジェイスが目にしたのは、あの古代の水晶を動力源とする、ビクターの恐ろしい傑作の数々だった。「もはや根元を断つほかなし」と悟ったジェイスの前に、ビクターが立ちはだかる。激突した二人の科学者はどちらも深手を負ったが、ジェイスは渾身の力で水晶を粉々に打ち砕き、ビクターの装置が炎を噴き上げる中、辛うじて脱出に成功した。そして、満身創痍で故郷へ戻ったジェイスはピルトーヴァー市民から熱烈な賞賛を受けた。だが英雄として迎えられながらも、ジェイスは自覚していた。自身のとった行動が、危険な敵の怒りを買ってしまったことを。だからこそ、ジェイスは故郷の人々を守るために戦う。ピルトーヴァーの輝ける未来は、彼の手に懸かっているのだ。

「信じろ。頭を使えば、ピルトーヴァーはどんな敵にも立ち向かえる。俺がその証拠だ」
-- ジェイス

Armed with wit, charm, and his signature transforming hammer, Jayce lives to protect his native Piltover. Long before his nation called him a hero, however, he was a promising young inventor. When Piltover commissioned him to study a rare arcane crystal, Jayce discovered it could be used as a vast energy source. Eager to make a name for himself, he began developing a device to harness its power. Word of the crystal's potential reached beyond the borders of Piltover. Viktor, the machine-augmented scientist from Zaun, brought Jayce an offer - together, they could use the crystal to advance his ''glorious evolution,'' a vision of humanity fused with technology. Jayce refused, but the Zaunite had no intention of leaving empty handed. He effortlessly blasted Jayce aside and seized the crystal, incinerating the lab's meager security force as he left for Zaun. Jayce implored the Piltover government to respond, but the officials refused to support an act of aggression. He decided to act alone, realizing that if no one struck back, Piltover would never be safe.

Jayce returned to the lab to prepare for his attack. After intense research, development, and hands-on testing, he emerged with his crowning achievement - the Mercury Hammer. Weapon in hand, Jayce marched to Zaun and began his one-man assault. Viktor's acolytes rushed to stop him, but Jayce smashed them aside, fighting his way into the heart of the lab. Inside, Jayce saw the horrifying brilliance of Viktor's creations, all powered by the energy of the arcane crystal. He realized that his only option was to destroy the power source, but Viktor stood in his way. Though their clash left both scientists heavily wounded, Jayce managed a desperate strike at the crystal. He shattered it and escaped as Viktor's machines erupted in flames. When he returned home, exhausted but victorious, the citizens of Piltover hailed Jayce as a hero. He reveled in the adoration, but knew that his actions had drawn the attention of dangerous enemies. Now devoted to the defense of his people, Jayce is Piltover's best hope for a bright future.

''Trust me: if we're smart, Piltover can stand strong against any threat. Hey, I'm living proof.''
-- Jayce

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 使えないやつが使っても弱いんだから、カスタムで100回練習してきてからrankこい。 -- 2017-02-07 (火) 03:20:03 <3534081332>
  • gankしたらjayceにignite込みで9割バースト食らって死にかけた。妖夢持ったこいつは下手に手出せない・・・ -- 2017-02-07 (火) 08:33:04 <2579335526>
  • 一番まずいのはMeleeE 殴り合い拒否までできるのはおかしい -- 2017-02-08 (水) 17:24:30 <2580597118>
  • nerfきてもまだお手軽opだからなー、ranged qe にちょっとクセあるだけで基本的にranged qew r qwaa*3(e)で育ったタンク以外は解けるし2-3レベ先行すればmelee qw強化aa eだけでやわらかいの殺せる、ポークもできるしほんままだまだnerf足りてない -- 2017-02-10 (金) 05:06:58 <3402943270>
  • どうせならキャノン形態とかMSにも触れてほしかったよねぇ(マナ消費増加とか距離減衰付与とか)。「アナタAAしてるだけで大概勝てるジャナイデスカー」状態 -- 2017-02-10 (金) 16:20:18 <2077894454>
  • 脅威ビルドが強すぎるせいもある そこNerfした方がゲームバランス的にはいい -- 2017-02-12 (日) 03:39:12 <2579113174>
  • 今回のナーフ調整はガス抜き -- 2017-02-12 (日) 14:20:32 <2077894454>
  • 全然勝率落ちてなくて草 -- 2017-02-13 (月) 03:53:28 <1998242249>
  • RのCDをnerfしろ 話はそれからだ -- 2017-02-13 (月) 05:48:30 <985119343>
  • ARMR上昇がいらないんじゃないか? 同じメレー⇔レンジの変身チャンプのニダリーエリスは上昇しないのにおかしい話だよ ナーは変身難しいので許す -- 2017-02-13 (月) 06:27:25 <2578503173>
  • あとHPもレンジの割に多すぎな気が・・・ -- 2017-02-13 (月) 06:29:53 <2578503173>
  • ARMR上昇は一応、その二人と比べた場合のRのCDの長さとどちらの形態のスキルでもコストがかかるっていうののかわりだから…… -- 2017-02-13 (月) 09:10:44 <461933914>
    • そういうことか・・・ -- 2017-02-13 (月) 16:35:07 <2578503173>
  • まだ強いね。こういうチャンプは勝率48%くらいがちょうもいい -- 2017-02-13 (月) 07:36:28 <2097177965>
  • ハンマーの振り回し方と構え方、キャノンの構え方がヒーローチックでかっこいい -- 2017-02-13 (月) 15:44:43 <2035759247>
  • ダメージ抑えてもいいから、もうちょっとメレー状態をファイターらしく殴り合いさせてほしくはある -- 2017-02-13 (月) 18:09:11 <2082200305>
  • スキルにある追加効果やCC全部削除で良いよ。武器切り替えやスキルの合わせあいは良いけどそこで余計な効果をつけるから強くなる -- 2017-02-13 (月) 19:27:16 <712869449>
  • カミールさんのことですね -- 2017-02-13 (月) 19:43:50 <1946217041>
  • 同じメーレーいじめキャラでもクイーンの方が勝率高いだろ。こいつnerfされて使い物にならなくなったらクイーンに差し替わるだけやろな -- 2017-02-14 (火) 21:26:43 <2037304078>
  • quinnも死すべし -- 2017-02-14 (火) 22:07:19 <1946217041>
  • 基本的にある程度近づく必要がある、逃げか攻めのどっちかしか使えないE、クインの基本はロームだからこいつとは比べ物にならない -- 2017-02-15 (水) 19:36:53 <712869449>
  • メーレーでほんと草生える -- 2017-02-20 (月) 12:11:36 New <2129354434>
  • スキルが6つあるから序盤強い→わかる ハンマーもキャタメージ出せる出せる→まぁわかる 強化版Q当たるとダメージレース勝てる→???!?!!? Qの威力半分にするだけでも相当変わるだろうし、半分にされても多分こいつ戦えると思うんだよ -- 2017-02-15 (水) 11:52:44 <3069942091>
  • 今こいつにtopレーンで勝てるタンクって誰だ 本気ではげそう -- 2017-02-15 (水) 18:01:03 <3674948478>
  • KROPGGでJayceとマッチアップデータある純Tankっぽいのでソロキル率有利取ってるのはMalpのみ。Zacが+-0%でイーブンらしい。 -- 2017-02-15 (水) 18:35:58 <2036903320>
    • ローヘルスで残ってる甘えたちゃんをUltからのワンコンで咎めるって感じなのかな? -- 2017-02-15 (水) 18:47:13 <985406648>
    • MalpはQ上げピザハラスからUltワンコンで、ZacはQ上げでAAにQ返してスライム拾って回復しつつ徐々にHealth有利取っていくんじゃね? -- 2017-02-15 (水) 19:00:09 <2036903320>
    • Zacはスライム拾うのきつそうだし、Q返しても火力低いからフルコンされて死ぬ可能性高そう。 てかzac topまだいたんだ -- 2017-02-15 (水) 20:16:13 <2581840660>
    • Pick率的に言えばZacより下に15人いるくらいにはPickされてるな。上には34人いるけど -- 2017-02-16 (木) 10:45:29 <2036903320>
  • 元々タンクなんてレーン耐えて集団戦で挽回するタイプだろ、一方ジェイスはult覚えないから集団戦立ち回り難しくなるからな。ポーク受け続けてイニシエート出来ない奴らはしらん -- 2017-02-15 (水) 18:51:04 <2037304078>
  • 上のレートでも運用されるぐらいの実用性あるchampionはpoppyかMaokaiだと思います。Poppyに関しては1stR後、トレードは比較的勝ちやすいと思われます。 -- 2017-02-22 (水) 23:21:07 New <2053567665>
  • タンクをいじめるのがウリのジェイスに勝てるタンクって誰相手でも勝てそう -- 2017-02-16 (木) 10:37:56 <2035759247>
  • ただのAD旧ニダリーじゃないか -- 2017-02-23 (木) 02:14:16 New <1995298120>
  • まーたナーフ予定かよ・・・はよランクあげとかなあかんな -- 2017-02-23 (木) 23:46:53 New! <2035800049>
  • Surrender at 20見てるけどJayceのナーフ情報なんてどこにも書いてなくない? -- 2017-02-24 (金) 08:16:33 New! <2086126310>
  • ジェイス、レンガー、ルブランはNAのボードでナーフすると言われていて、ルブランは既に予定が発表されている。ジェイスとレンガーに関しては「変更」って書かれていたから、もしかしたら純粋なナーフじゃないかもしれないけど、どちらにしろ勝率下がる方向にはなる模様 -- 2017-02-24 (金) 13:58:23 New! <2082200305>
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