Jayce: the Defender of Tomorrow
ジェイス:未来への希望

Jayce

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力576952191
マナ35737986
物理防御273.586.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.821.1
マナ自動回復60.819.6
攻撃力583.5118
攻撃速度0.6583%0.993
間合い / 射程距離125 / 500
スキル名効果

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)を発動させるとMSが40増加(1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 45/80/115/150/185/220 + [増加AD× 120%]

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに命中するか一定距離で爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速、Range、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。またオーブが爆発した地点の視界を得る。

物理DM: 70/120/170/220/270/320 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450

物理DM(アクセルゲート(E)通過時): 98/168/238/308/378/448 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: AA毎にMNを回復する。

回復MN(1Hit毎): 6/8/10/12/14/16

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)

最大魔法DM: 100/160/220/280/340/400 (+1.0AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: 3回AAを行うか4秒経過するまでASが2.5に固定され、AAで与えるDMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに最大HPに比例した魔法DMと短い距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%] ※敵ミニオンに対しては200/300/400/500/600DMが上限

Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットに徐々に元に戻る増加MS(3s)を付与する。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。Lv6/11/16で自動的にスキルランクが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: Rangeが500(Ranged)になる。また、次のAAにARとMRを減少(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: Rangeが125(Melee)になりARとMRが増加する。また、次のAAに追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 25/65/105/145 + [増加AD × 25%]

増加AR, MR: 5/15/25/35

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v8.2

目次

最終更新日時: 2018-04-03 (火) 18:44:20

Champion Spotlight

考察

MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風Champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう

Pros
lv1から複数のスキルが使えるため序盤に強い
接近も離脱も容易な機動力
最高クラスのバーストダメージ
中盤まではDPSも最高クラス
圧倒的Poke性能

Cons
Sustain勝負に弱い
強化Qの命中率に火力の大部分を依存する
集団戦での立ち回りが難しい
レイトゲームではやや活躍しにくい

スキル紹介

Jayce_HextechCapacitor.pngHextech Capacitor
いつでも使える便利なGhost。
短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。
Jayce_TotheSkies.png
Jayce_ShockBlast.png
To the Skies!
やや発生の遅いLeap兼スロー
対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、
飛びつき中(ダメージ発生前)に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。
モーション中にStunを受けていても止まらず、Stun状態のままでも飛び付いた後のAAが何故か発動する。要検証。
Shock Blast
ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。
ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。
Jayce_LightningField.png
Jayce_HyperCharge.png
Lightning Field
これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。
通常攻撃毎のマナ回復とAoEダメージにより、クリープを素早く処理できる。
Hyper Charge
このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失われず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。
クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。
(例:Rank6(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)
Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。
Jayce_ThunderingBlow.png
Jayce_AccelerationGate.png
Thundering Blow
Rank6で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほどは吹っ飛ばない。
逃げる際、追ってくる敵を引き離すのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。
考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって敵を吹っ飛ばしたりしない様に周りにも気を配ろう。
Acceleration Gate
このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。
速度増加は味方にも効果があるので、攻めの際はもちろん、追われてる味方を逃がすのにも有用で、大変使いやすい。
スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。
Jayce_Transform-MercuryCannon.png
Jayce_Transform-MercuryHammer.png
このスキルはLv1時から使用でき、自動的に4段階まで伸びる。
このスキルを使用してもtearofthegoddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
換装後最初の通常攻撃にAR/MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。
なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。
Transform: Mercury Hammer
追加魔法DMは建物にも有効。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「輝ける明日のために!」

    攻撃時

    「ハンマーを振り下ろせ」

    「充電完了!」

    「成長は力なり」

    「ピルトーバーのために!」

    「楽しませてもらうぞ」

    「これが未来だ!」

    移動時

    「道を切り開け!」

    「道を照らそう」

    「迷っても突き進め」

    「我らの未来は明るい」

    「過去を振り返るな」

    「抵抗の時だ!」

    「いつでも行ける!」

    「恐れるな!」

    「出力上昇中だ」

    「前だけを見据えろ」

    Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!使用時

    「飛ぶぞ!」

    Jayce_ShockBlast.pngShock Blastでユニットをキルした時

    「さらばだ!」

    「雷を感じろ!」

    「くたばったか」

    Jayce_ShockBlast.pngShock BlastをJayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gateに向かって発射した時

    「パワースラム!」

    「衝撃的だ」

    「エネルギー充填!」

    「ビリっと来るぞ」

    「加速する!」

    Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform使用時

    「ハンマータイム!」

    「換装完了!」

    「キャノンモード!」

    ジョーク時

    (ハンマーから紙吹雪を発射する)

    「どうだ!」

    「ちびったか?」

    挑発時

    (ジェイスが空高くジャンプする)

    「ふっ……これが貴様らの未来だ!」

    「降参するなら今だぞ」

    Upon Selection

    "I fight for a brighter tomorrow."

     未来がより明るくなるように、私は戦う。

    Attacking

    "Bring down the hammer."

     私のハンマーで打ち砕く。

    "Fully charged!"

     充電完了さ!

    "Strength through progress."

     歩み続ける事で強くなる。

    "For Piltover!"

     Piltoverの為に!

    "I'm going to enjoy this."'

     やるからには楽しまないとね。

    "Face the future."

     未来へ立ち向かう。

    Movement

    "Pave the way."

     道を切り開く。

    "I will light our path."

     私が私達の進路を照らす。

    "Never a wrong step."

     道を踏み外したりなんてしないさ。

    "Our future will be bright."

     私達の未来は輝くだろう。

    "Never look back."

     振り返りはしない。

    "Time to make a stand."

     今こそ抵抗する時だ。

    "I'm always ready."

     常に準備は出来ているさ。

    "Without fear."

     恐れはしない。

    "Powering up!"

     パワーアップだ!

    "Eyes on the horizon."

     前だけを向いて歩き続ける。

    when casting Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!

    "To the skies!"

     さぁ空へ!

    When units die from an enhanced Jayce_ShockBlast.pngShock Blast

    "So long!"

     ではさようなら!

    "Feel the thunder."

     電力を感じろ!

    "They're history."

     彼らを過去にしてやる。

    When firing Jayce_ShockBlast.pngShock Blast through Jayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gate

    "Power slam!"

     パワースラムだ!

    "Shocking."

     驚きたまえ。

    "Energize!"

     充填する!

    "Electrify."

     痺れたまえ。

    "Accelerate!"

     加速するぞ!

    When casting Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform

    "Hammer time!"

     ハンマーの時間だ!

    "Transformation complete."

     変形完了!

    "Cannon engaged."

     Cannonへ変換!

    Joke

    (ハンマーから紙吹雪を発射する)

    "Heheheh. Gotcha!"

     ハハハハ。どうだ!

    "Did I scare you?"

     ビックリしたかね?

    Taunt

    (Jayceが空高くジャンプする)

    "This is what the future looks like."

     これが彼らの未来だ。

    "Feel free to give up now."

     遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

    小ネタ

    • nidaleeNidalee、swainSwain、ShyvanaShyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
    • LOLの100体目のチャンピオン。
    • Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
    • Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
    • ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身のViViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

    ストーリー

    ジェイスはピルトーヴァーを――そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。

    Jayce is a brilliant inventor who has pledged his life to the defense of Piltover and its unyielding pursuit of progress. With his transforming hextech hammer in hand, Jayce uses his strength, courage, and considerable intelligence to protect his hometown. While revered throughout the city as a hero, he hasn't taken well to the attention heroism brings. Still, Jayce's heart is in the right place, and even those who envy his natural skills are grateful for his protection in the City of Progress.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 新ルーン来たらメレー時かなり強くなりそう。特にE。レンジド状態で条件満たして、Q→Eで突っ込めばタンク相手でもそこそこ火力出るんじゃないか -- 2018-02-25 (日) 00:53:29 <1951608478>
    • どこぞのフリーマン然りアイアンマン然り西洋の科学者は肉体派のイメージなのか -- 2018-02-27 (火) 15:43:47 <3697829846>
    • ミアにぼこぼこにされました。フレはミアなら余裕で勝てるといわれたんですがどうなんでしょうか?フレにはまたあとで具体的な方法を聞こうとは思いますが… -- 2018-03-30 (金) 11:06:58 <1995369128>
    • 相手のQを必要以上に恐れてWでオールインも回避されるとあまり積極的に当たらずじり貧で負けました。やはり積極的なダメージ交換を狙いにいった方がよかったんですかね -- 2018-03-30 (金) 11:16:21 <1995369128>
    • キャノンWつけてハンマーでフルコン入れてEで吹っ飛ばす。これをやっていかないと勝てないと思います -- 2018-03-30 (金) 13:45:41 <2116228217>
      • なるほど。最序盤で格付けされて消極的になってました。こいつを使ってる以上もっと強気に当たってみたいと思います!! -- 2018-03-30 (金) 14:47:16 <1995369128>
    • レンジ状態でAAとW、EQでハラスして、Eで飛んできたらハンマーでQAA入れてEで飛ばすの繰り返し。 相手のE見てからEしないと拒否手段なくなるから先に撃たないほうがいい -- 2018-03-30 (金) 14:00:19 <3022977072>
      • あとはFury溜まらないとあいつは弱いからミニオンにできるだけ触らせない動きをするといい -- 2018-03-30 (金) 14:00:55 <3022977072>
      • トリンダメアじゃなくてブラッドミアの話かと -- 2018-03-30 (金) 14:07:51 <459063065>
      • ブラッドミアの話です!!!!!!! -- 2018-03-30 (金) 14:47:32 <1995369128>
      • ワロタ。 trynのコメントページと一緒に見てたから混同してた。 すまん・・・ vladならQの最大スタック食らわないようにだけ気をつけながらlv3からオールイン狙ってくといいんじゃないかな。 ハラスはEQで、軽くmeleeでQWして沼使われたら下がってあっちの沼がCD中にオールイン狙ってくと良いと思う。 CD28sあるからね。 vladはQとか火力高いように感じるかもだけど、序盤はEQ使ったらCD長いし柔らかいから序盤強いjayceが強気に行けば割と簡単に殺せる。あまり待つと回復されるしね。 きつかったらhex初手で持てばいいんじゃないかな -- 2018-03-30 (金) 15:21:18 <3022977072>
      • マナがきつかったらmelee状態でミニオン殴っといて、vladが近づいてきたらQWAAE RAAWAA 沼見てからEQとかするとかわされずに済むと思う。 Qしてすぐ沼されたらQ上がるまで一旦下がったほうがいい。使わせた時点で大分ヘルス削れるし -- 2018-03-30 (金) 15:24:36 <3022977072>
      • ありがとうございます!やっぱり強気な姿勢が大事なんですね。コンボ自体は出来るようになってきているんで次当たる際はガンガン行きます。 -- 2018-03-30 (金) 16:02:09 <1995369128>
    • ミアのページ行ってくそチャンプナーフしろって言いにいかないでアドバイス求めて正解でした。みんなありがとう。頑張ります。 -- 2018-03-30 (金) 16:03:54 <1995369128>
      • とにかくハンマーで入る前にキャノンのWつけるのはジェイスやるなら本当に最重要ですよ。ブラッドが強化Qを当てようとしたりCSを取ろうとする動作を見逃さないようにして、ちょっとでも間合いに入ってきたらボコボコにしましょう。 -- 2018-03-31 (土) 04:49:43 <1012310480>
    • パワースラムって何? -- 2018-03-31 (土) 06:00:31 <3680933962>
    • プロレス技 -- 2018-04-02 (月) 02:53:34 <1012310480>
    • マナ系ルーン変更でオワコンか -- 2018-04-02 (月) 08:54:29 <2094763317>
    • そもそも別に積まない -- 2018-04-02 (月) 10:20:56 <2130005574>
    • すまんジェイスのバフは?ダスク積んでますよ? -- 2018-04-04 (水) 16:29:20 <2022299013>
    • ダスク積んでた奴らが軒並みbuffされたのにこいつだけ取り残されてて草生える -- 2018-04-08 (日) 11:56:40 <2006324476>
    • あ -- 2018-04-08 (日) 13:33:16 <2581729802>
    • あの、バフは・・・? -- 2018-04-23 (月) 01:24:18 <995410837>
    • 正直khanのせいだと思う -- 2018-04-23 (月) 01:52:48 <1883765516>
    • ドラクサー周りの流れで置いていかれたせいで今マジで微妙だな めちゃくちゃ勝率落ちてる;; -- 2018-04-23 (月) 17:22:09 <2130023683>
    • エッセンスリーパーがそのまま来ればコアまった無しだな -- 2018-05-03 (木) 13:28:00 <3081875057>
    • こいつっていったい何歳くらいなんだ?見た目だけだと日本人の感覚からすると40代くらいに見えるけどハリポタの元子役の老け具合といいあちゃら人の外見年齢はようわからん -- 2018-05-03 (木) 13:36:08 <1873345928>
    • おしゃれなジェイス以外は20代に見えるが -- 2018-05-03 (木) 14:55:34 <1980784965>
    • 仕事に余裕が出てきてる感じが出てるから20代後半に見える -- 2018-05-07 (月) 17:47:50 <3020492933>
    • 新ルーンが相性良さそうだな -- 2018-05-08 (火) 05:49:36 <995410837>
    • ダリウスに有利っぽいから練習しようと思うんだけどどう動けばええんや?近づかれたらハンマーEで距離取ってあとはキャノンでひたすら殴る感じ? -- 2018-05-28 (月) 22:27:28 <21495941>
    • 引っ張られたらqe即ゲートで走って逃げる。それを徹底してればなんとかなるよ。引っ張られる前にeを使ったら死が見える -- 2018-05-28 (月) 22:36:50 <1013457748>
      • なるほど、ハンマーEは温存しておいたほうがいいのか。サンガツのライオン! -- 2018-05-28 (月) 22:48:00 <21495941>
    • ジェイスのRがウルト扱いされていないやんけ・・・萎えるわ -- 2018-05-31 (木) 08:33:50 <1951608478>
    • エッセンスリーバー合いそうなのになぁ…… -- 2018-06-02 (土) 16:41:27 <828900455>
      • 前パッチまではアルティメットハットの対象だったのにな。告知無しでこれよ -- 2018-06-03 (日) 14:22:10 <1951608478>
    • ult扱いだったらWと相性よすぎてゲート中に強化Q2発から再びWとかでとんでもねえバーストになってただろうな。ついでにニンバスクロークもつけて逃げることも許さない感じで。夢で終わったな… -- 2018-06-02 (土) 16:50:00 <3023636022>
    • EQの順で撃たんとEが変なとこに出るな〜 -- 2018-06-08 (金) 06:00:55 <985106822>
    • 弱いと評判のストームレーザーがそこそこ合うな。rangedW使うとAS2.5になるから、ストームレーザーのCD短縮されて三発ともクリティカルにしやすい。IEのクリティカル2.5倍も消えたし、Wのダメージ120%にならないかなぁ -- 2018-06-09 (土) 00:59:32 <1951608478>
    • ジェイスadcけっこうよかった。 -- 2018-06-10 (日) 00:34:55 <1854381592>
    • TPとの相性もぴったりだな -- 2018-06-12 (火) 10:05:22 <3539989282>
    • TPとの相性もぴったりだな -- 2018-06-12 (火) 10:05:26 <3539989282>
    • 謎にmidで勝率爆上がりしててわろた -- 2018-06-19 (火) 10:02:06 New <2116111734>
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