Jayce: the Defender of Tomorrow
ジェイス:未来への希望

Jayce

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v6.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力571902101
マナ35737986
物理防御力22.43.581.9
魔法防御力30
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力回復力7.30.820.9
マナ回復力60.819.6
物理攻撃力503.5110
攻撃速度0.6583%0.993
間合い / 射程距離125 / 500
スキル名効果

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: トランスフォーム(R)を発動させるとMSが40増加(1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに飛びかかり、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 40/80/120/160/200/240 + [増加AD× 120%]

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに命中するか一定距離で爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。オーブがアクセルゲート(E)を通過した場合、弾速、Range、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。またオーブが爆発した地点の視界を得る。

物理DM: 70/120/170/220/270/320 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450 Range: 1050

物理DM(アクセルゲート(E)通過時): 98/168/238/308/378/448 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030 Range1470

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: AAを当てる毎にMNを回復する。

回復MN(1Hit毎): 6/8/10/12/14/16

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: ASが2.5まで増加する。3回AAを行うか4秒経過すると効果が解消され、CDになる。また効果中はAAで与えるDMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに最大HPに比例した魔法DMと短い距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%]

(Minionに対しては200/300/400/500/600DMが上限)

Cost: 40/50/60/70/80/90MN CD: 15/14/13/12/11/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な4加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットはMSが増加(3s)する。MS増加は3秒かけて元に戻る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることはできない。Lv6/11/16で自動的にスキルRankが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: Rangeが500(Ranged)になる。また、次のAAに敵のARとMRを減少する効果(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: Rangeが125(Melee)になり、次のAAに追加魔法DMを付与する。またその間はARとMRが増加する。

追加魔法DM: 20/60/100/140 (+0.4AP)

増加AR, MR: 5/15/25/35

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v6.6

目次

最終更新日時: 2016-04-22 (金) 08:45:45

Champion Spotlight

考察

MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風Champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう

Pros
MeleeとRangedの切り替えにより汎用性が高い
豊富なAoEに高いADRatio
Farm力が高い 
Ranged時のEによる集団戦のInitiate・追撃力・逃走力に E+Qによる優秀なPoke性能
スキルが6種使えるため手数が多い
Melee状態はBlinkとPeel性能を持つ

Cons
各スキルを連続して使う関係上、manaが枯渇しやすい
基礎ARが低い上、Meleeとしてみると移動速度が低く、Rangedとしてみると通常攻撃射程が短い
MeleeとRangedの切り替えを使いこなす必要があり、集団戦での立ち回りが難しい
CDが全体的に長いため、Ultをうまく使わないと本領を発揮できない
実質Ultがなく初期ADが低めで育たないと爆発力に欠ける

スキル紹介

Jayce_HextechCapacitor.pngHextech Capacitor
いつでも使える便利なGhost。
短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。
Jayce_TotheSkies.png
Jayce_ShockBlast.png
To the Skies!
XinのEと酷似している。
基礎ダメージがやや低く、どちらかと言うとダメージより飛びつき+AoEスローがメインとなる。
対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、
飛びつき中(ダメージ発生前)に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。
Shock Blast
ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。
ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。
Jayce_LightningField.png
Jayce_HyperCharge.png
Lightning Field
これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。
通常攻撃毎のマナ回復とAoEダメージにより、クリープを素早く処理できる。
Hyper Charge
このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失われず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。
クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。
(例:Rank6(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)
Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。
Jayce_ThunderingBlow.png
Jayce_AccelerationGate.png
Thundering Blow
Rank6で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほどは吹っ飛ばない。
逃げる際、追ってくる敵を引き離すのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。
考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって敵を吹っ飛ばしたりしない様に周りにも気を配ろう。
Acceleration Gate
このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。
速度増加は味方にも効果があるので、攻めの際はもちろん、追われてる味方を逃がすのにも有用で、大変使いやすい。
スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。
Jayce_Transform-MercuryCannon.png
Jayce_Transform-MercuryHammer.png
このスキルはLv1時から使用でき、自動的に4段階まで伸びる。
このスキルを使用してもtearofthegoddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
換装後最初の通常攻撃にAR/MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。
なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。
Transform: Mercury Hammer
追加魔法DMは建物にも有効。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「輝ける明日のために!」

攻撃時

「ハンマーを振り下ろせ」

「充電完了!」

「成長は力なり」

「ピルトーバーのために!」

「楽しませてもらうぞ」

「これが未来だ!」

移動時

「道を切り開け!」

「道を照らそう」

「迷っても突き進め」

「我らの未来は明るい」

「過去を振り返るな」

「抵抗の時だ!」

「いつでも行ける!」

「恐れるな!」

「出力上昇中だ」

「前だけを見据えろ」

Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!使用時

「飛ぶぞ!」

Jayce_ShockBlast.pngShock Blastでユニットをキルした時

「さらばだ!」

「雷を感じろ!」

「くたばったか」

Jayce_ShockBlast.pngShock BlastをJayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gateに向かって発射した時

「パワースラム!」

「衝撃的だ」

「エネルギー充填!」

「ビリっと来るぞ」

「加速する!」

Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform使用時

「ハンマータイム!」

「換装完了!」

「キャノンモード!」

ジョーク時

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

「どうだ!」

「ちびったか?」

挑発時

(ジェイスが空高くジャンプする)

「ふっ……これが貴様らの未来だ!」

「降参するなら今だぞ」

Upon Selection

"I fight for a brighter tomorrow."

 未来がより明るくなるように、私は戦う。

Attacking

"Bring down the hammer."

 私のハンマーで打ち砕く。

"Fully charged!"

 充電完了さ!

"Strength through progress."

 歩み続ける事で強くなる。

"For Piltover!"

 Piltoverの為に!

"I'm going to enjoy this."'

 やるからには楽しまないとね。

"Face the future."

 未来へ立ち向かう。

Movement

"Pave the way."

 道を切り開く。

"I will light our path."

 私が私達の進路を照らす。

"Never a wrong step."

 道を踏み外したりなんてしないさ。

"Our future will be bright."

 私達の未来は輝くだろう。

"Never look back."

 振り返りはしない。

"Time to make a stand."

 今こそ抵抗する時だ。

"I'm always ready."

 常に準備は出来ているさ。

"Without fear."

 恐れはしない。

"Powering up!"

 パワーアップだ!

"Eyes on the horizon."

 前だけを向いて歩き続ける。

when casting Jayce_TotheSkies.pngTo the Skies!

"To the skies!"

 さぁ空へ!

When units die from an enhanced Jayce_ShockBlast.pngShock Blast

"So long!"

 ではさようなら!

"Feel the thunder."

 電力を感じろ!

"They're history."

 彼らを過去にしてやる。

When firing Jayce_ShockBlast.pngShock Blast through Jayce_AccelerationGate.pngAcceleration Gate

"Power slam!"

 パワースラムだ!

"Shocking."

 驚きたまえ。

"Energize!"

 充填する!

"Electrify."

 痺れたまえ。

"Accelerate!"

 加速するぞ!

When casting Jayce_Transform-MercuryCannon.pngJayce_Transform-MercuryHammer.pngTransform

"Hammer time!"

 ハンマーの時間だ!

"Transformation complete."

 変形完了!

"Cannon engaged."

 Cannonへ変換!

Joke

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

"Heheheh. Gotcha!"

 ハハハハ。どうだ!

"Did I scare you?"

 ビックリしたかね?

Taunt

(Jayceが空高くジャンプする)

"This is what the future looks like."

 これが彼らの未来だ。

"Feel free to give up now."

 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

小ネタ

  • nidaleeNidalee、swainSwain、ShyvanaShyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
  • LOLの100体目のチャンピオン。
  • Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
  • Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
  • ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身のViViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

ストーリー

Armed with wit, charm, and his signature transforming hammer, Jayce lives to protect his native Piltover. He rose to prominence as an inventor, one whose magnetic personality and innovative creations brightened the lives of his nation's people. However, his technological marvels also attracted the attention of Piltover's enemies. Viktor, the machine-augmented scientist from Zaun, staged a deadly raid on Jayce's laboratory. Barely impeded by the lab's meager security force, Viktor stole designs for an arcane power converter. Jayce was sure Viktor would use his technology to create devastating weapons. He implored the Piltover government to respond, but the officials were unwilling to support an act of aggression. He decided to take matters into his own hands, realizing that if he did not strike back now, Piltover would never be safe.

Jayceは知恵と魅力を兼ね備え、世界に二つとない換装可能なハンマーで武装し、故郷のPiltoverを守ることに生涯を捧げている。
Jayceは傑出した発明家で、人を惹きつけて止まない人格と革新的な発明品の数々によってPiltoverの人たちの生活を明るく照らしている。
しかし彼の優れた研究技術はまた、Piltoverの敵たちをも惹きつけてしまうことになる。
Zaunの機械化人間ViktorViktorがJayceの研究所を襲い、研究所は壊滅的な被害を受けてしまう。
脆弱な研究所の警備隊ではViktorの襲撃の足止めにしかならず、神秘のパワーを変換して利用できる装置の設計図を奪われてしまった。
Jayceは必ずViktorが装置を壊滅的な兵器を生み出すために悪用すると分かっていた。
そのためJayceはPiltoverの政府に設計図奪還を懇願したが、政府は武力行使に及び腰であった。
今すぐ反撃に転じねばPiltoverの平和は永久に失われると悟ったJayceは自らの手によって解決することを決意する。

Jayce returned to his laboratory and began making preparations for his one-man attack. After an intense period of research, development, and hands-on testing, he emerged. He had created an array of powerful armaments, including his crowning achievement - the versatile, transforming Mercury Hammer. Armed and ready, Jayce began his assault, easily smashing aside Viktor's acolytes as they rushed to stop him. Jayce fought his way into the heart of the lab and confronted Viktor, forcing the Zaunite to flee. After destroying Viktor's prototype weapon, Jayce returned to Piltover where he was hailed as a hero. He reveled in the adoration, but he knew that his actions had provoked the nation's enemies. Now devoted to the defense of his people, Jayce is Piltover's best hope for a bright future.

Jayceは研究所にきびすを返し単独作戦の手はずを整え始めた。
いくばくかの期間、一心不乱に研究開発および実践的な試験に費やしたJayceは再び、人々の前に現れた。
自身の最高傑作でもある万能換装式槌をはじめとする強力な武具を装備していた。
Zaunへと奪還に向かったJayceはViktorの研究所で行く手を阻むViktorの侍者を軽く吹き飛ばし一気に施設の中心部に突き進んだ。
中でViktorに立ち向かい見事追い払うことに成功する。
Viktorの兵器の試作機を粉々にしたのち帰国したJayceはPiltoverの人々の熱烈な感謝と感激に向かえ入れられた。
Piltoverの人々はJayceを崇拝したが自らの行いは敵国に対する挑発行為でもあったと感じていた。
Piltoverの未来を守るためにJayceは今日もその命をかけて戦っている。

"Trust me: if we're smart, Piltover can stand strong against any threat. Hey, I'm living proof." - JayceJayce
「私を信じてくれ、賢く戦いさえすればPiltoverは決して負けることはない。ほら、私自身がその証拠だよ」 -Jayce

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

  • yasuo相手だとタワーまで追いやられて毎回土下座なんだけど何か立ち回りとか対策あるかな? -- 2016-03-19 (土) 20:13:11 <1787551414>
  • https://www.youtube.com/watch?v=hA2bD_-0oZA jayceでyasuo相手に土下座なんてありえない 逆だよ -- 2016-03-19 (土) 20:18:50 <3755672382>
    • また随分相当なNerf前の動画持ってきたな -- 2016-03-23 (水) 21:44:04 <3081773601>
  • RIOT公式の日本語訳ってこう頭が悪そうっていうか、紳士度が足らん気がする。粗暴な感じが出てジェイスっぽくないというか -- 2016-03-19 (土) 20:21:47 <2580245741>
  • やってることが紳士じゃないからな -- 2016-03-22 (火) 09:52:27 <3697548228>
  • こいつbuffするの止めてほしいなぁ・・top来られるとストレスマッハ。また増えるのか・・ -- 2016-03-22 (火) 16:38:42 <3540144372>
  • 今弱すぎるしbuffしても上手い奴が使わないとfeedするだけだから多少はね? -- 2016-03-23 (水) 03:51:26 <461277933>
  • デスダンスと相性いいはずなのに、なぜ落ち目なんでかな。遠距離でぺちぺちしてるより防具積んでハンマーでひゃっほーしてたほうがつよいのかもな。poke強いってもcokiとかに負けてるしな -- 2016-03-23 (水) 13:43:19 <1788830997>
  • 何が相性いいんだ?単体物理スキルも何も無いのに。似たようなステで言えばyoumuの方が圧倒的に優れてるし、耐久力もCDRも火力も斧のほうが優れてる。どうしてもサステイン欲しいなら血剣のがいいだろうし。というか初手でデスダンス積むわけじゃないだろうし2手3手目の頃にはポークマシーンになってサステイン要らなくなってると思うけど -- 2016-03-23 (水) 14:08:58 <3540144372>
  • デスダンスは別に「単体」物理でなくてもいいから相性自体は悪くない。血剣はライフスティール量こそ多いが通常攻撃にしか乗らないから論外。まあ、斧や妖夢の方が合っているというのは同感だけど。 -- 2016-03-24 (木) 11:57:53 <1951608331>
    • 単体でないのならたったの5%しか吸収しないんで戦闘中の回復はほとんど見込めない。ポーク等食らった時の回復目的なら通常攻撃で十分だし血剣は体力+350程度の効果も見込める -- 2016-03-24 (木) 12:38:46 <3540144372>
    • デスダンス君には一応ダメージの一部を後回しにする効果もあってぇ… -- 2016-03-24 (木) 14:53:32 <3532350659>
    • それはヘルス装備を斧しか買わないjayceにとって血剣の+350ヘルスに匹敵する効果じゃない。18lv+斧、まぁドラン剣も1本持ってるとして2600程度のヘルスになるけど一瞬でヘルス消し飛ぶレベルのバースト食らう前提でやっと血剣をほんのちょっと越すレベルの耐久力になる。もちろん一瞬でやられないのなら結局dotでダメ貰うデスダンスの方が弱くなっていくし。まぁそれ以前にCDR靴とyoumuと斧でCDRカンストするのもあるけど、どちらにしてもどうしてもサステイン欲しいなら血剣のがいいという話であってそもそもどっちも論外 -- 2016-03-25 (金) 17:07:57 <3540144372>
    • LSアイテム買うなら血剣よりDDだな。まあすでにCD40ってんなら話は別だが、血剣のシールドなんて貯めてる暇もないことも多いからな。問題は積むタイミングかムラマナとかpenアイテム買ってるとLSアイテム積む暇が殆どない -- 2016-03-25 (金) 22:38:30 <387709614>
  • デスダンス→アイスボーンガントレット→ステラックの篭手の順で積んでるわ。対面Ap来たらステラックとアイスボーンの順番入れ替えたりしてる。その後は防具積んで適当に突っ込んだりピールしたり引き撃ちしたりしてたら勝てたり勝てなかったりする。 -- 2016-04-03 (日) 14:47:18 <1922708040>
  • こいつ面白いな。よえーけど。見た目がTaricの相手っぽくてキモイ -- 2016-03-23 (水) 21:38:01 <2576855905>
  • 慣れてないからだろうけどRのCDがすごいむず痒い -- 2016-03-24 (木) 14:51:32 <459414475>
  • 慣れてくるとレンジEQからのR→W→Q→E→Rで追撃してEQで相手仕留めると脳汁が溢れます。 -- 2016-03-25 (金) 16:19:49 <2047931716>
    • レンジEQからのWしてからRのが良い。メレーQで張り付いた後高速でAA三発入れられるのがでかい -- 2016-04-07 (木) 09:25:47 <2078270411>
  • こいつのレベru -- 2016-03-29 (火) 19:49:56 <3020535698>
  • こいつのレベル2kill強いな。 -- 2016-03-29 (火) 19:50:35 <3020535698>
  • そりゃ変身スキル持ちの1、2レベのつよさはかなりのものだよ -- 2016-03-29 (火) 19:59:33 <2048579116>
  • こいつがFizzに対して強い理由がわかりません。どなたか教えてください。 -- 2016-03-30 (水) 16:51:31 <3672157016>
  • ここjayceのページだけど書き込む場所あってる?jayceとfizzが対面することってほぼ無いしchampion.ggにも勝率表示されてないんだけど。強いて言うなら見てからEできない対象指定でノックバックさせれるから? -- 2016-03-30 (水) 18:10:45 <1924982563>
  • 低レベが弱いfizzに対して低レベ強いのがjayceだからやろ 6になるまでに差つけないと勝てんよ -- 2016-04-01 (金) 11:59:45 <21692574>
    • ほんこれ、レベル3ALLINが最初のキルチャンスのフィズをレベル2でEQポークしてHP削って3先行してフルコンイグナイトで落とすってのが出来んと苦戦する -- 2016-04-03 (日) 07:18:07 <1980530013>
  • うーん、こいつやっぱよええな。防御スキルない上に防具積むわけにもいかないからフルコン決めようとしても相手のバーストで溶ける。 -- 2016-04-10 (日) 13:04:23 <2078270411>
  • 防具積んでインファイトしてもええんやで -- 2016-04-11 (月) 08:55:28 <2129461962>
  • ライトニングにシールド効果付けて欲しい・・・欲しくない? -- 2016-04-11 (月) 23:32:50 <1951608331>
  • 基礎ステも高いしハンマー時かなりARとMR上がるから別に弱くないだろ。ダイアでも武器ムラマナで後防具でcarryしてる人とかいるぞ -- 2016-04-12 (火) 13:22:20 <1788830997>
  • JayceADCってトロールですか?AA射程はLucianと同等でブリンクが無いのでそこに難アリだと思いますが自己加速を持っていますし、タイマンも弱くない、レンジドWによるDPS、自身でのアサシンに対するピール能力など悪くないとは思うのですが、皆さんはどう思いますか?ソロレーンで活動できるならソロレーンの方が良い、というのならば他のADCもそうなると思うのですが。自分には無い意見が欲しいです -- 2016-04-12 (火) 16:29:48 <3540112952>
  • 睨み合い、ファーム中はRengedで相手を牽制し、殴り合うときはMelee、逃げる相手をRengedでとどめを刺すという臨機応変に対応するのがこいつのスタンス。FullADにしてADCとして運用するとMeleeとして活躍できる場面が極端に少なくなってUlt分スキル負けする場面が多くなると思うよ。 -- 2016-04-12 (火) 16:52:53 <1980446298>
  • Rangeが短めの上で継続火力が出せない、Lvが高くなってないと固くないとそろってるからそれなら他ので良いってなりやすい上、SoloLaneならカモれるのも多いから結果として適正はそっちになる。Gravesも似てるけどJayceよりは固いしバースト出しつつUltで離れられるから、まだADC適正も高い -- 2016-04-12 (火) 16:58:07 <3540591173>
  • ルシアンがそもそもADCのフリしたスキルファイターだから普通のADC基準で見るのはちょっと違う -- 2016-04-12 (火) 16:59:43 <3540113028>
  • ルシアンは射程長い攻撃スキル2つもってるし、Botはタイマンじゃないし、ブリンクと自己加速は比べ物にならないし、短いAA射程でWのDPSと言われても殴り合ってくれるか疑問だし、アサシンのピールはBot行ったらSupがいる分相手も同じになっちゃうし、Jayceの対面に対して有利な点を挙げてくれるのはいいけどBot行ったらそれ全部ダメになっちゃわない? -- 2016-04-12 (火) 17:37:32 <2007721433>
  • 射程短いからかなりきつい。lucianみたいに指定方向交わすスキルないからね。ハンマーQEで味方のとこに飛ばしたり、どちらかというとsupのがいい。使ったことあうけどsupは弱くはなかったこれといって強いわけでもないけど。peelできるしそれなりに仕事はできる。 牛で良いって言われるとそれまでだけど-- 2016-04-12 (火) 17:38:59 <387709684>
  • botでデュオレーン何回かしたけど、EQによるハラスと瞬間火力で敵adcやsupを狩りやすくはあった。こいつが強い時間帯がソロに比べて少し長引くのも悪くない。ただ、他の人が言うようにAAレンジの短さによるCSや牽制の不利があり、レーン戦が終わったあとの辛さがmid時よりも大きい。adcは育ったあとにタワー割りなどの継続的なダメージを出すのが役割だから、そういった面では瞬間火力に比率を置いているコイツは他に一歩劣る。やるなら敵adc腐らせるぐらいすると押し切れるかも。 -- 2016-04-12 (火) 18:18:53 <1951608331>
  • edg deftがたまにやってる -- 2016-04-16 (土) 22:25:08 <1009728206>
  • 強さ的にはtier2の下の方って感じ 弱くはないけど無駄に難易度高くて強くもないってやつ 序盤で有利取ればボコボコに出来るけどトントンだと射程で不利がつく -- 2016-05-12 (木) 14:55:36 <2012264828>
  • Eの最大HPの20%ダメージって数字だけみるとやべぇな -- 2016-04-16 (土) 13:22:20 <2128330741>
  • 昔はこれに基礎DMまでついてたんやで -- 2016-04-19 (火) 23:23:35 <3023041152>
  • IE積んだクリティカルビルドのWがいい威力してて、最初のコアビルドを青鎌にしてみたけどムラマナありと無しでは結構ダメージ変わるんだな。なんだかんだとムラマナ強いと実感した -- 2016-04-18 (月) 09:58:05 <1951608331>
  • URF筆頭キャラ -- 2016-04-23 (土) 13:35:39 <1010314596>
  • 持ってる人が少ないからBANからも漏れやすく、チームメイトに先取りされることもない。素晴らしい -- 2016-04-23 (土) 17:27:47 <3068924915>
  • 果たしてURFレーンでこいつに勝てる奴はいるのか -- 2016-04-24 (日) 12:52:28 <3700725295>
    • アーゴット様ならいい勝負が出来るはず -- 2016-04-25 (月) 01:04:38 <3534062867>
  • JP鯖統計だけどnamiの次にBANされないチャンプなのか・・・。こんなLv2 All in最強まであるチャンプなのに・・・ -- 2016-05-12 (木) 14:38:05 <978399790>
  • 悲しいけどレーン以外で明確な役割が、他のチャンプに比べて持ちづらい気がする -- 2016-05-13 (金) 20:02:20 <1787012241>
    • mageでこいつのpoke食らうと悶絶モノだしブランドとかザイラ流行ってる今は前よか使いやすい気はする -- 2016-05-15 (日) 09:35:22 <1922173067>
  • とにかく地味だし人口少ない 1回目のパワースパイクでキルを逃すと積むアイテムやスキルレベルのこともあり終盤まで空気になりかねない この辺のせいでBANされない感じじゃないか -- 2016-05-15 (日) 10:22:15 <3755957369>
  • eqに当たった相手にはmelee qの距離が延びるようにしよう -- 2016-05-15 (日) 10:31:31 <3069955391>
  • 某配信者さんのジェイス見てるから相手に来たときレベル2は最大限の警戒してるわ -- 2016-05-15 (日) 19:15:57 <1990109585>
  • 涙もうマナ回復しないし。TFタンキーでいいかなと思ってる -- 2016-05-18 (水) 19:06:54 <387709506>
  • こいつレーン楽しすぎるだろ。いざとなったらTanky寄りにして潰しきくし -- 2016-05-20 (金) 01:42:18 <1036118429>
  • ただこいつタンキ―にすると中盤辛い -- 2016-05-29 (日) 14:10:40 New <1995270880>
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