Jayce: the Defender of Tomorrow
ジェイス:未来への希望

Jayce

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力560902090
マナ35737986
物理防御273.586.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力583.5118
攻撃速度0.6253%0.944
間合い / 射程距離125 / 500
スキル名効果

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)を発動させるとMSが40増加(1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 45/80/115/150/185/220 + [増加AD× 120%]

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに当たるか一定距離で爆発し、範囲内の視界を得て敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速とRange、および爆発範囲と物理DMが40%増加する。

物理DM: 70/120/170/220/270/320 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450

アクセルゲート(E)通過時物理DM: 98/168/238/308/378/448 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にMNを回復する。

回復MN: 6/8/10/12/14/16

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)

最大魔法DM: 100/160/220/280/340/400 (+1.0AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: 次の4秒以内の3回までのAAのASが2.5に固定され、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]

最大AA物理DM: [AD × 210/234/258/282/306/330%]

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMと短距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%] ※敵ミニオンに対する上限は200/300/400/500/600DM

Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットは徐々に元に戻る増加MS(3s)を得る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。Lv6/11/16で自動的にランクが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: マーキュリーハンマーをマーキュリーキャノンに切り替えてAARangeが500になる(Ranged化)。また、次の最初のAAに減少ARと減少MR(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: マーキュリーキャノンをマーキュリーハンマーに切り替えてAARangeが125になり(Melee化)、その間ARとMRが増加する。また、次の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与する。

増加AR, MR: 5/15/25/35

追加魔法DM: 25/65/105/145 + [増加AD × 25%]

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-03-20 (水) 18:02:58

Champion Spotlight

考察

MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風Champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう

Pros

  • lv1から複数のスキルが使えるため序盤に強い
  • 接近も離脱も容易な機動力
  • 最高クラスのバーストダメージ
  • 中盤まではDPSも最高クラス
  • 圧倒的Poke性能
  • タワーにプレッシャーをかけやすい
  • ビルドの幅が広い

Cons

  • Sustain勝負に弱い
  • 強化Qの命中率に火力の大部分を依存する
  • 集団戦での立ち回りが難しい
  • レイトゲームではやや活躍しにくい
  • スキルファイターだがMNregが低め
 

スキル紹介

Jayce_Hextech_Capacitor_(P).png
Jayce_Hextech_Capacitor_2_(P).png
ヘクステック・コンデンサー(Hextech Capacitor)
Hextech Capacitor
いつでも使える便利なGhost。
短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。
Jayce_To_the_Skies!_(Q).png
Jayce_Shock_Blast_(Q).png
スカイバスター/ショックブラスト(To the Skies! / Shock Blast)
To the Skies!
やや発生の遅いLeap兼スロー
対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、
飛びつき中(ダメージ発生前)に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。
モーション中にStunを受けていても止まらず、Stun状態のままでも飛び付いた後のAAが何故か発動する。要検証。
Shock Blast
ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。
ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。
Jayce_Lightning_Field_(W).png
Jayce_Hyper_Charge_(W).png
ライトニング/ハイパーチャージ(Lightning Field / Hyper Charge)
Lightning Field
これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。
通常攻撃毎のマナ回復とAoEダメージにより、クリープを素早く処理できる。
Hyper Charge
このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失われず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。
クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。
(例:Rank6(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)
Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。
Jayce_Thundering_Blow_(E).png
Jayce_Acceleration_Gate_(E).png
サンダーブロー/アクセルゲート(Thundering Blow / Acceleration Gate)
Thundering Blow
Rank6で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほどは吹っ飛ばない。
逃げる際、追ってくる敵を引き離すのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。
考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって敵を吹っ飛ばしたりしない様に周りにも気を配ろう。
Acceleration Gate
このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。
速度増加は味方にも効果があるので、攻めの際はもちろん、追われてる味方を逃がすのにも有用で、大変使いやすい。
スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。
Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png
Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png
マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(Mercury Cannon / Mercury Hammer)このスキルはLv1時から使用でき、自動的に4段階まで伸びる。
このスキルを使用してもtearofthegoddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
換装後最初の通常攻撃にAR/MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。
なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。
Transform: Mercury Hammer
追加魔法DMは建物にも有効。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「輝ける明日のために!」

攻撃時

「ハンマーを振り下ろせ」

「充電完了!」

「成長は力なり」

「ピルトーバーのために!」

「楽しませてもらうぞ」

「これが未来だ!」

移動時

「道を切り開け!」

「道を照らそう」

「迷っても突き進め」

「我らの未来は明るい」

「過去を振り返るな」

「抵抗の時だ!」

「いつでも行ける!」

「恐れるな!」

「出力上昇中だ」

「前だけを見据えろ」

&ref(): File not found: "Jayce_TotheSkies.png" at page "Champion/Jayce";To the Skies!使用時

「飛ぶぞ!」

&ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blastでユニットをキルした時

「さらばだ!」

「雷を感じろ!」

「くたばったか」

&ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blastを&ref(): File not found: "Jayce_AccelerationGate.png" at page "Champion/Jayce";Acceleration Gateに向かって発射した時

「パワースラム!」

「衝撃的だ」

「エネルギー充填!」

「ビリっと来るぞ」

「加速する!」

&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryCannon.png" at page "Champion/Jayce";&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryHammer.png" at page "Champion/Jayce";Transform使用時

「ハンマータイム!」

「換装完了!」

「キャノンモード!」

ジョーク時

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

「どうだ!」

「ちびったか?」

挑発時

(ジェイスが空高くジャンプする)

「ふっ……これが貴様らの未来だ!」

「降参するなら今だぞ」

Upon Selection

"I fight for a brighter tomorrow."

 未来がより明るくなるように、私は戦う。

Attacking

"Bring down the hammer."

 私のハンマーで打ち砕く。

"Fully charged!"

 充電完了さ!

"Strength through progress."

 歩み続ける事で強くなる。

"For Piltover!"

 Piltoverの為に!

"I'm going to enjoy this."'

 やるからには楽しまないとね。

"Face the future."

 未来へ立ち向かう。

Movement

"Pave the way."

 道を切り開く。

"I will light our path."

 私が私達の進路を照らす。

"Never a wrong step."

 道を踏み外したりなんてしないさ。

"Our future will be bright."

 私達の未来は輝くだろう。

"Never look back."

 振り返りはしない。

"Time to make a stand."

 今こそ抵抗する時だ。

"I'm always ready."

 常に準備は出来ているさ。

"Without fear."

 恐れはしない。

"Powering up!"

 パワーアップだ!

"Eyes on the horizon."

 前だけを向いて歩き続ける。

when casting &ref(): File not found: "Jayce_TotheSkies.png" at page "Champion/Jayce";To the Skies!

"To the skies!"

 さぁ空へ!

When units die from an enhanced &ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blast

"So long!"

 ではさようなら!

"Feel the thunder."

 電力を感じろ!

"They're history."

 彼らを過去にしてやる。

When firing &ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blast through &ref(): File not found: "Jayce_AccelerationGate.png" at page "Champion/Jayce";Acceleration Gate

"Power slam!"

 パワースラムだ!

"Shocking."

 驚きたまえ。

"Energize!"

 充填する!

"Electrify."

 痺れたまえ。

"Accelerate!"

 加速するぞ!

When casting &ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryCannon.png" at page "Champion/Jayce";&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryHammer.png" at page "Champion/Jayce";Transform

"Hammer time!"

 ハンマーの時間だ!

"Transformation complete."

 変形完了!

"Cannon engaged."

 Cannonへ変換!

Joke

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

"Heheheh. Gotcha!"

 ハハハハ。どうだ!

"Did I scare you?"

 ビックリしたかね?

Taunt

(Jayceが空高くジャンプする)

"This is what the future looks like."

 これが彼らの未来だ。

"Feel free to give up now."

 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

小ネタ

  • nidaleeNidalee、swainSwain、ShyvanaShyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
  • LOLの100体目のチャンピオン。
  • Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
  • Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
  • ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身のViViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

ストーリー

ジェイスはピルトーヴァーを――そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。

Jayce is a brilliant inventor who has pledged his life to the defense of Piltover and its unyielding pursuit of progress. With his transforming hextech hammer in hand, Jayce uses his strength, courage, and considerable intelligence to protect his hometown. While revered throughout the city as a hero, he hasn't taken well to the attention heroism brings. Still, Jayce's heart is in the right place, and even those who envy his natural skills are grateful for his protection in the City of Progress.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 征服者ジェイスワンチャン       ねえな -- 2019-02-21 (木) 22:53:33 <2048286156>
  • 王剣黒斧律動ジェイスって昔いたけどそんな感じでタンクに出すくらいならアリなんじゃねえかなって思ってたけど、キャノンモードで持続時間2秒は弱い…王剣ビルドだとAD低くなりがちだけど征服者持てばある程度カバーできるからねえ -- 2019-02-26 (火) 14:23:18 <2061350210>
    • バグっぽかったから修正されてるかもだけど、Jayceの征服者一度ハンマーを経由すればその後キャノンに戻してもスタック持続時間Meleeのままになってた気がする -- 2019-03-03 (日) 19:17:15 <985638010>
  • キャノンAAのARMR減少のためだけにRFCでレンジ伸ばすのは無し? -- 2019-03-02 (土) 16:43:10 <2055514991>
  • なし -- 2019-03-02 (土) 16:50:55 <1009470693>
  • ダリウスにTOPジェイスで勝てると聞いたんですけどやってみたら負けました。このマッチアップはどういうこと意識すれば勝てるか教えてください>< -- 2019-03-03 (日) 18:51:40 <1012635430>
  • ダリウスのQはタイミングよければハンマーフォームのQで中に入って避けれる ダリウスのEで引っ張られたらハンマーフォームのEで飛ばす キャノンフォームでハラスとKiteし続ける -- 2019-03-03 (日) 20:27:33 <1009470693>
    • あとQのフチ嫌ってQで飛び込むのはやめといた方がいいぞ。ダリウスEが残ってる状態で自らインファイトしに行くとか自殺行為や -- 2019-03-05 (火) 19:13:28 <1787088547>
  • ゆーてダリウスのE喰らったらノックアップ中に確定でAA>Wされるし、Eで弾いてもトレード負けするから、E喰らっちゃダメなのはダメよ。E空かせたらCD中ずっとゾーニング出来るけどね -- 2019-03-05 (火) 19:07:06 <1787088547>
  • こいつでレーン負けるとか何使っても勝てんやろ -- 2019-03-05 (火) 23:28:27 <2756093957>
  • このゲームは対面によって動きが変わるわけだが、ジェイスの場合特に動きのパターン多いし失速も早いから難しい -- 2019-03-06 (水) 08:34:01 <2129239628>
  • 昨今こいつがプロシーンでやたら先出しされるのはなんでだろう 対面のピック幅を狭められるから? -- 2019-03-14 (木) 21:49:52 <1995543743>
  • どこでも行けるから。top、mid、bot選べるから相手のピックに柔軟に対応できる -- 2019-03-14 (木) 22:53:20 <2110583781>
    • フレックスなのは分かるけど、特に優位取れなくて後半何もできないのをよく見るから、それを見越してもフレックスであることが先出しするメリットたり得るのかなって -- 2019-03-15 (金) 18:03:46 <661576652>
    • 優位取れなくて後半何もできないんじゃなくて、ジェイスが出てきた時点でどこかがポークされまくる事見越したピックせざるを得なくなって敵に縛りをかける→既に仕事完了と言う構図が成り立ってる -- 2019-03-15 (金) 18:13:52 <235796000>
  • 今強いし使ってみようと思うんですがQとEはクイックキャストにしてますか? -- 2019-03-18 (月) 19:38:45 <1877980209>
  • はい -- 2019-03-18 (月) 20:07:08 <1009470693>
  • きっついnerfだね。いいとこ取りみたいに言われてるけどbotいけないよ遠距離とは一体… -- 2019-03-20 (水) 12:45:54 <1010867276>
  • 実際レーンだとほぼキャノンモードだし、それでハラスしておいて体もそこそこ強かったからなあ。それにしたってでかいnerfだが -- 2019-03-21 (木) 22:57:35 <828544315>
  • ヨリックと言えばドカウンターのはずなのにどうやってプロは勝ってるんだ… -- 2019-03-22 (金) 23:30:07 <2581807925>
  • 新スキン確定おめ -- 2019-03-25 (月) 03:07:35 <712912393>
  • レーニング強いらしいけど勝ってるところを全く見ない謎のチャンプ -- 2019-03-31 (日) 20:29:14 <985547947>
  • 征服者ジェイス、苦手だったタンク相手も優位に立てるから強い 対面選んでエアリー、フェイズラッシュも行けるし -- 2019-04-17 (水) 13:12:35 <2130019589>
  • 強いよね、オールインしてワンコン出来なくても目に見えて体が強くなってるから殴り勝てる -- 2019-04-17 (水) 23:11:29 <3713343363>
  • こういうオールラウンダーのくせに強いのは一生沈んでてほしい -- 2019-04-18 (木) 02:46:44 <1013156461>
  • プレスアタックにしてrangedWで発動してハンマー突撃みたいなの強そうだと思ったけどみんなエアリーなのな -- 2019-04-21 (日) 17:35:29 <985112060>
  • もっと弱くしろ -- 2019-05-02 (木) 03:08:39 <3682179705>
  • ジェイスの失速早いって言う人多いけどそんな早いか? プロでもレーン勝てば3コアあたりまでずっと影響力あるし、ビルドも柔軟だから長生きの部類だと思うんだが -- 2019-05-02 (木) 03:22:40 <3734423657>
  • ちゃんとスノーボールし続けてる限りは強いよ 防具ほぼ積めないCC薄いで中盤以降は立ち回りにくいのは確か -- 2019-05-02 (木) 05:22:16 <16794469>
    • だからこそ中盤以降の役割はスプリットプッシュであるわけよな -- 2019-05-02 (木) 11:46:50 <828466137>
  • 横からキャリーにワンコンできれば終盤も強いと思う -- 2019-05-08 (水) 13:50:04 <3671665339>
  • 若返ってて草 -- 2019-05-02 (木) 10:52:04 <3750225478>
  • こいつ無敵すぎる -- 2019-05-03 (金) 01:58:40 <1786775856>
  • ジェイスって初心者が使うには難しいんですかね? -- 2019-05-04 (土) 16:01:00 <21128243>
  • 使いこなすには時間がかかると思います ただ凄い難しいわけじゃないと思います -- 2019-05-08 (水) 15:31:46 <2116279040>
  • コンボを覚えればなんとなくは使えると思う 初心者向けではない -- 2019-05-08 (水) 16:28:26 <828547174>
  • 確かに難しいし30lvにも満たない初心者にはお勧めできないけど、練習しないと上手くならないからね?滅多に変更が入らない安定したチャンプなのでノーマルで罵倒されながらでも触ってれば成果が出る日は必ず来る -- 2019-05-16 (木) 14:01:40 <2246853762>
  • 序盤型のチャンプは序盤有利取った後でアドを広げる方法を知らないと腐る。ジェイスは少しゲームに慣れた人向けのチャンプだな。なんとなく使う分には、そこまで操作の難しいチャンプではない。 -- 2019-05-16 (木) 14:35:37 <1898689994>
  • 最近topで練習してるけどレーン弱者のフィオラ相手にさえソロキルされたりGank捌けずにFeedしたりしててマジで辛え・・・無理してドミネートしないほうがいいのかな・・・・ -- 2019-05-19 (日) 06:00:15 New <1789704795>
  • フィオラっていうほどレーン弱者か? -- 2019-05-21 (火) 22:52:12 New! <235570625>
  • 毎回同じ様なビルドばかりで飽きが来た・・・なんか積むと面白いアイテム無い? -- 2019-05-20 (月) 00:58:05 New <2082200520>
  • ティアマト積んでRangedAA撃って敵に当たる直前にMeleeになると遠距離攻撃でティアマト発動するという一発芸でどうや -- 2019-05-21 (火) 23:07:21 New! <1788773064>
  • あびさるますく -- 2019-05-22 (水) 00:15:34 New! <1010356851>
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変更履歴

  • v9.6 : 体力に関係する基本ステータスが低下。
    • 基本ステータス
      • 体力 : 576 ⇒ 560
      • レベルアップごとの体力 : 95 ⇒ 90
      • 体力自動回復量 : 7.5 ⇒ 6
      • レベルアップごとの体力自動回復 : 0.8 ⇒ 0.6
  • vX.XX:
    • 実装


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