Karma: the Enlightened One
カルマ:目覚めし者

karma

攻撃力
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/02/01
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力522831933
マナ374501224
物理防御20.43.885
魔法防御38.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.60.5515
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力543.3110
攻撃速度0.6252.3%0.869
射程距離525
スキル名効果

karma


カルマ
(Karma)


(Ranged)

寄せ火
(Gathering Fire)

Passive: 敵ChampionにスキルでDMを与えるとマントラ(R)のCDが解消される(AAの場合は効果が半減する)。Lv1/7/13で解消CD効果が上昇する。

解消CD: 2/2.5/3s

心炎
(Inner Flame)

Active: 指定方向に炎球を飛ばし、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6AP)

マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球の魔法DMが増加し、最大距離飛ぶか敵ユニットに命中するとその場にフィールドを発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(50%)を与える。フィールドは1.5秒後に爆発し、敵ユニットに更に魔法DMを与える。

追加魔法DM: 25/75/125/175 (+0.3AP)

魔法DM(爆発): 50/150/250/350 (+0.6AP) 効果範囲: 250

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

魂縛
(Focused Resolve)

Active: 対象の敵Championまたは中立Monsterのステルスを看破して視界を得るとともに魔法DMを与え、鎖(最大2s)で繋がる。2秒間対象が鎖の範囲1000に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとSnareを与える。

魔法DM(1Hit毎): 30/55/80/105/130 (+0.45AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): HPが回復する。回復量は減少HPの割合に比例して上昇する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、再度同様の割合HPが回復する。また与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1Hit毎): [減少HP × 20% (+0.01AP)%]

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675

激励
(Inspire)

Active: 対象の味方ChampionにDMを軽減するシールド(4s)と、MS増加(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 70/95/120/145/170 (+0.5AP)

増加MS: 40/45/50/55/60%

マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象には追加シールドを、その周囲の味方Championには対象のシールド(合計値)の30%分のシールドと同様のMS増加を付与する。

追加シールド耐久値: 30/90/150/210 (+0.6AP) 効果範囲: 700

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800

マントラ
(Mantra)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Active: 次に使用するスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 45/42/39/36s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのランクに依存する
v7.12

目次

最終更新日時: 2017-06-15 (木) 22:52:36

Champion Spotlight

考察

「Mantra」を駆使してスキルを強化しつつ戦うMage/準サポート
リメイクによりMageタグが付き、Mage寄りのサポートからサポート寄りのMageとなった

Pros
移動速度増加を伴ったシールドにより、味方の逃走/追撃を助ける事が得意
Mantra Bonusはレベル1から使用可能であり、序盤に強い
スネア、スロウと二種のCCを持っている
射程長め、低CD、高威力のQ
スキルの射程が長め

Cons
CCの条件が厳しく、安定しない
基本的な火力がいまひとつで、敵を直接仕留める事が苦手
マントラQ、Wとダメージが入るのに時間がかかる
実質Ultが無いため、決定力に欠け終盤に弱い
Mantra Bonusは連発できないため、慎重に使う必要がある

スキル紹介

GatheringFire.pngGathering Fire
AoEスキルで複数の敵Championにダメージを与えても、CD解消は1回分しか発動しないが、
Wをフルヒットさせると2回発動するので、レベル1/7/13ごとに最大で4/5/6秒解消し、Mantraの回転率が上がる。
InnerFlame.png
Soulflare.png
Inner Flame
実に平凡な性能だがCDが短いので、このスキルの精度がMantraのCD解消に関わってくる。
Soulflareと異なり、最大射程まで飛んでも自動的に爆発はしない。
Soulflare
直撃時のダメージは105〜435 (+0.9)、フィールド爆発を含めると155〜785 (+1.5)とかなり強烈。
だが確実にフィールド爆発まで決めるには、Wで足止めするか、味方Championの協力が必要不可欠となる。
FocusedResolve.png
Renewal.png
Focused Resolve
相手と繋がっている間はステルスも看破する。
leblancのEと似ているが、こちらは対象指定。但しビームにCCは付いていないので繋がる前後にQを叩き込むのが基本となる。
射程ギリギリで使用しても逃げられやすい。特にBlink持ちには要注意。
Renewal
すぐ途切れてしまった場合、HP回復はするもののMantra1回分を丸々損するのと同じなので、確実にSnareまで決めるつもりで使おう。Snareを決めると約40%減少HPが回復する。
Inspire.png
Defiance.png
Inspire
他Championと比べシールドの耐久値とAPレシオは並以下だが、射程が長く移動速度増加がかなり大きい。
Wを使ったらこれで接近しつつ反撃を防ぐ。ついでに殴ってハラスしつつMantraのCDを解消させると吉。
効果時間が短く、CDも長めなので使うタイミングを間違えないように。
Defiance
対象とした味方ユニットのシールド耐久値は100〜380 (+1.1)となる。
移動速度増加がAoEになるので集団行動での緊急離脱/接近時に特に役立つ。
Mantra.pngMantra
一度発動させると8秒間持続し、また発動直後にCDになるので予め使用しておくのも手。

ビルド例

セリフ

Upon selection
"Always trust your spirit."
 己の心を信じなさい。

Attacking
"None will question our resolve."
 我らの意思は揺るぎません。
"To conquer one's self is to conquer all."
 己を知り、敵を制するのです。
"Now we prove our courage."
 勇気を示すのです。
"There is wisdom in war."
 戦いから学ぶこともできます。
"Never become a monster to defeat one."
 戦いは手段であり、目的ではありません。
"Ionia speaks through me."
 アイオニアの意志を。
"Indecision is failure."
 信念をもって。
"By force of will."
 これが意志の力です。
"Act with conviction."
 覚悟はできています。
"Peace, no matter the cost."
 平和のための犠牲。

Movement
"We must all make our choices."
 決断の時です。
"Never again will I sit idle."
 立ち止まってはなりません。
"I have seen two paths and made another between."
 自ら道を切り開くのです。
"My spirit is an unquenchable fire."
 炎のように燃える心を。
"Heart and mind as one."
 心をひとつに。
"As Ionia changes, so must I."
 アイオニアが変わるように、私も。
"Challenge what you know."
 己に満足せず……。
"Never fear change."
 変化を恐れてはなりません。
"The answer lies within."
 答えは心の中に。
"We have learned as much as we have suffered."
 苦しみから多くのことを学びました。

Taunt
"I know your spirit, but I must stop your heart."
 その志はともかく、敵とあらば倒さねばなりません。
"If you desire peace, you must prepare for war!"
 平和を望むのなら、戦ってでも掴み取りなさい!
"An ideal is nothing... until you fight for it."
 理想は、そのために戦ってこそ意味があるのです。

Joke
"You know what they say... Karma always catches up to you."
 カルマから逃れることはできません。
 #カルマ(個人名)とカルマ(業)のダブルミーニング。

Upon using Inspire.pngInspire
"Peace!"
 平穏!
"Never falter."
 秩序。
"Focus!"
 集中!

Upon casting Mantra.pngMantra (A dialect of ancient Ionian) (_____には次に発動した魔法の掛け声が入る)
"Lath Rian Oune Vi." (Weave the threads of ____ )
 ラス・リア・ノウン・ヴィ。(古代Ioniaの方言で _____の糸を編むのです)

"Gaen Na Kyri Vi." (Reap the winds of ____ )    
 ガエン・ナ・キリ・ヴィ。(古代Ioniaの方言で _____の風を刈るのです)

"Sae Eleisa Tera Vi." (Discover the meaning of ____ )
 サー・イェラサ・ティリ・ヴィ。(古代Ioniaの方言で  _____の意義を悟るのです)

リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。
Upon using InnerFlame.pngInner Flame after casting Mantra.pngMantra
"Phyla!" (Tranquility)
 (古代Ioniaの方言で静寂という意味)
Upon using FocusedResolve.pngFocused Resolve after casting Mantra.pngMantra
"Jia!"       
 (古代Ioniaの方言で苦痛という意味)
Upon using Inspire.pngInspire after casting Mantra.pngMantra
"Saera!"   
 (古代Ioniaの方言で魔法という意味)

有志訳

Upon selection
"Always trust your spirit."
 あなたの意思を信じています。

Attacking
"None will question our resolve."
 決心はついています。
"To conquer one's self is to conquer all."
 己を制御するためには、すべてを御するのです。
"Now we prove our courage."
 立ち向かう意思を証明しましょう。
"There is wisdom in war."
 争いの中にも叡智はあります。
"Never become a monster to defeat one."
 殺戮のための獣になってはなりません。
"Ionia speaks through me."
 Ioniaが私を通じて話しています。
"Indecision is failure."
 ためらえば死にます。
"By force of will."
 意思の力によって。
"Act with conviction."
 行動とは信念のことです。
"Peace, no matter the cost."
 平和を、あらゆる犠牲を払ってでも。

Movement
"We must all make our choices."
 我々は自らの意思で全てを決めなければなりません。
"Never again will I sit idle."
 的確な指示を心がけて下さい。
"I have seen two paths and made another between."
 私には2つの道があります。もちろん"中道"もあります。
"My spirit is an unquenchable fire."
 私の意思は燃え上がろうとする炎です。
"Heart and mind as one."
 心と精神は同じものです。
"As Ionia changes, so must I."
 Ioniaの変化は私にも影響を与えます。
"Challenge what you know."
 あなたの常識を疑いなさい。
"Never fear change."
 変化を恐れてはなりません。
"The answer lies within."
 応えの内に答えはあります。
"We have learned as much as we have suffered."
 苦しみからこそ、我々は学びを得るのです。

Taunt
"I know your spirit, but I must stop your heart."
 あなたの心を知りながら、しかしあなたの心臓を止めなければいけない。
"If you desire peace, you must prepare for war!"
 平和を望むのならば、戦争の準備を始めなさい!
"An ideal is nothing... until you fight for it."
 理想は存在しないものです。あなたが挑まない限り。

Joke
"You know what they say... Karma always catches up to you."
 あなたと私がよく話しているのは、噂になっていますよ。

Upon using Inspire.pngInspire
"Peace!"
 平穏を!
"Never falter."
 心を強く。
"Focus!"
 集中しなさい!

Upon casting Mantra.pngMantra (A dialect of ancient Ionian) (_____には次に発動した魔法の掛け声が入る)
"Lath Rian Oune Vi." (Weave the threads of ____ ) (古代Ioniaの方言)
 _____の糸を編むのです。
"Gaen Na Kyri Vi." (Reap the winds of ____ )     (古代Ioniaの方言)
 _____の風を刈るのです。
"Sae Eleisa Tera Vi." (Discover the meaning of ____ ) (古代Ioniaの方言)
 _____の意義を悟るのです。
リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。
Upon using InnerFlame.pngInner Flame after casting Mantra.pngMantra
"Phyla!" (Tranquility)
 (古代Ioniaの方言で静寂という意味)
Upon using FocusedResolve.pngFocused Resolve after casting Mantra.pngMantra
"Jia!"       
 (古代Ioniaの方言で苦痛という意味)
Upon using Inspire.pngInspire after casting Mantra.pngMantra
"Saera!"   
 (古代Ioniaの方言で魔法という意味)

セリフ(Traditional Karmaスキン)

このスキンの台詞はリメイク前のKarmaの台詞となる。但しモデリングはリメイク前と異なる。

Attacking
"Negotiations have ended."
 交渉は終わりです。
"They will not crush our spirit."
 我らの意志は揺るぎません。
"No compromise."
 妥協はありません。
"None will question our resolve."
 信念に曇りなどありません。
"Where the battle goes, so go I."
 戦うのであれば、私は向かいましょう。
"One by one, they will fall."
 少しづつ、確実に。

Movement
"How noble."
 素敵ね。
"Ionia shall prevail."
 アイオニアに繁栄を。
"Focus your wit and will."
 集中しなさい。
 (訳者註:直訳すると、あなたの意志と知性に集中します。)
"Victory is assured."
 勝利は目前です。
"Peace begins within."
 世の中に平和を。
"To conquer oneself, is to conquer all."
 己を知り、敵を知るのです。
"Hope is the greatest ally."
 希望こそ最良の友です。
"Together, we shall triumph."
 共に勝利を掴みましょう。
"Onward, always."
 前進します。

Taunt
"You should feel honored to face me."
 私と戦えることを光栄に思いなさい。
"I interrupted my meditation, for this?"
 このようなことのために瞑想を中断させられたのですか?

Joke
"This dress may have been impractical."
 違う服、着てくればよかった……。
"Guess what's about to hit the fan."
 扇の味はいかがかしら?
("s**t hit the fan"で、秘密などが飛び散って目を見開いてしまう有様を表す熟語。直訳すると「これから扇に何が当たるか想像してみなさい。」)
※しかしモデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞に。

有志訳

Attacking
"Negotiations have ended."
 おしゃべりはここまでです。
"They will not crush our spirit."
 私たちは彼らに挫けたりはしません。
"No compromise."
 妥協はしませんよ。
"None will question our resolve."
 決心はついています。
"Where the battle goes, so go I."
 戦いがあれば、私はどこへでも行きます。
"One by one, they will fall."
 一人ずつ、確実に。

Movement
"How noble."
 気高く。
"Ionia shall prevail."
 Ioniaを優先せねば。
"Focus your wit and will."
 仰せのままに。
 (訳者註:直訳すると、あなたの意志と知性に集中します。)
"Victory is assured."
 私たちは勝ちます。
"Peace begins within."
 安全である内に。
"To conquer oneself, is to conquer all."
 己を制御するためには、すべてを御するのです。
"Hope is the greatest ally."
 希望は最大の絆となりえます。
"Together, we shall triumph."
 共に、勝利しましょう。
"Onward, always."
 常に先へ。

Taunt
"You should feel honored to face me."
 私と対峙する事は、光栄だと思いなさい。
"I interrupted my meditation, for this?"
 このような些事の為に、私の瞑想を中断したのですか?

Joke
"This dress may have been impractical."
 この服、あまり実用的ではないのかもしれませんね・・・。
"Guess what's about to hit the fan."
 大事なモノをバラしちゃってもいいのかしら?
 #"s**t hit the fan"で、秘密などが飛び散って目を見開いてしまう有様を表す熟語。直訳すると「これから扇に何が当たるか想像してみなさい」。しかしモデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞に。私をヒットさせたら、ファンは何を思うのでしょうね。自分の持ってる扇とfunと掛け合わせたジョーク?

ストーリー

カルマは何者にも屈しない意思と、果てしなき精神力を兼ね備えた女性である。アイオニアの魂の象徴であり、戦場の兵を鼓舞する存在であるカルマは、仲間を守るだけでなく敵と戦うこともいとわない。強靭なリーダーでありながら、伝統と革新という相反する価値観の狭間で苦悩するカルマは、アイオニアの平和を守る道を求めている――必要とあれば血を流してでも。

かつてのカルマは、アイオニアの小村で平穏な暮らしを送っていた。老僧たちが治めるこの村で、人々は優しい魔法と平和主義の伝統を実践していた。精神世界との繋がりが人一倍強かったカルマは、あくまで一人の霊媒師として村人に愛され、すべてのアイオニア人が求める悟りの導き手として身を捧げるために、こうした伝統を受け入れていた。

カルマの心の平穏が試されたのは、ノクサス軍がアイオニアを侵略してきた時だった。平和的対話によってのみ、村は敵の暴力から救われる――そう訴える長老たちに対して、ノクサス人の非道な振る舞いをさんざん聞かされていたカルマは、公然と異を唱えた。だが長老たちは、一点の迷いもなくカルマを言い諭した。伝統を信じなさい、と。やがて侵略軍が村に迫ると、長老たちは血を流さずに戦いを終わらせるべく交渉に向かった。その惰弱な姿勢に憤慨したノクサス軍の将軍は、みずから老僧たちを殺害。配下の兵に村の襲撃を命じた。

ノクサス軍が迫りくる中、村人たちは死を受け入れ、待っていた。彼らは最後まで平和の誓いを貫くつもりであった。しかし、カルマは違った。彼女は新たなる道を見出したのだ、一つの命を犠牲にしてでも、より多くの命を救わんと決めたのである。カルマは村人たちを救うために内なる力を呼び覚まし、その精神力すべてを解放した。彼女の体からは精神の力が炎のごとく噴き出し、アイオニアの紋章たる双竜の姿を取ると、渦を巻きながらノクサス軍の将軍に襲いかかったという。カルマはこのとき初めて、誰かを守るためではなく傷つけるために力を使ったのである。それは彼女も含めて、誰もが見たことのない光景であった。魔法が終息すると、将軍はカルマの目の前に崩れ落ち、兵士たちは散り散りになっていた。カルマの力を恐れた敵軍は降参し、村人たちの命や伝統は守られたのである。

激しい戦乱の中で、カルマはアイオニア抵抗運動の強力な指導者となっていった。しかし、ノクサス軍がアイオニアを去った後も、争いは止まなかった。アイオニアは、報復を求める抵抗派の戦士たちと、超俗的な伝統への回帰を求める僧たちとの間で分裂してしまったのである。だがカルマはそこに第三の道を見出していた――アイオニアが戦争中に発揮した力と、この国が今でも大切にしている平和の伝統とを結びつける道を。そしてカルマは今、荒廃した祖国に揺るぎない平和を取り戻そうとしている。

「あなたの心は誰にも奪えないわ。賢く使いなさい」
-- カルマ

Karma is a woman of indomitable will and unbound spiritual power. She is the soul of Ionia made manifest and an inspiring presence on the battlefield, shielding her allies and turning back her foes. A strong leader torn between tradition and revolution, Karma seeks to protect the peace of Ionia - by force if necessary.

Karma once lived a tranquil life in a small Ionian village. Led by elder monks, the villagers practiced a tradition of benevolent magic and pacifism. Known for her powerful connection to the spiritual realm and beloved as a just mediator amongst her people, Karma embraced these traditions as an essential aspect of the enlightenment sought by all Ionians.

Her inner peace was tested when the armies of Noxus invaded Ionia. While the village's elder monks insisted their peaceful ways would spare them from violence, Karma had heard enough tales of Noxian cruelty to openly question the elders' wisdom. Stern and unmoving, they told her to trust in tradition. When the invaders marched on the village, the elder monks rode out to negotiate a bloodless end to the battle. The Noxian general was offended by their show of weakness and slaughtered the monks himself as he ordered his soldiers to strike the village.

As the Noxians advanced, the villagers prepared to accept death, bound to their peaceful vows. But Karma would not accept death and instead saw another way: sacrificing a single life to spare many others. To save her people, she drew upon the power within and summoned the full force of her will. A burst of spirit fire emerged from her body and spiraled towards the Noxian general. The flame took the form of twin dragons, the symbol of Ionia itself. It was the first time Karma had ever used her powers to harm instead of protect, and neither she nor the villagers had ever seen anything like it. When the magic subsided, the general had fallen before her and his soldiers had scattered. The opposing forces surrendered to Karma's strength leaving her people, and their traditions, untouched.

While the war raged on, Karma became a formidable leader of the Ionian resistance, but the conflict did not end when Noxus's armies fled the Ionian shores. Ionia became divided between the resistance fighters who craved vengeance and the monks who demanded a return to spiritual tradition. Karma saw a third path, one that combined the strength Ionia found in war with the peaceful traditions the nation still held dear. She now seeks to return her ravaged land to an enduring peace.

''Your spirit is something no one can take from you. Use it wisely.''
-- Karma

コメント

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  • スキルの対象選択とRの取捨選択で立ち回りが柔軟な感じすき -- 2017-04-18 (火) 21:50:36 <2055713542>
  • わかる。一番小回りがきく -- 2017-04-25 (火) 02:28:14 <2579893939>
  • opggで見たんだけど、mid運用で何でセンサー積むんだろう -- 2017-04-26 (水) 15:26:20 <21693905>
  • 結局後で集団戦はするからじゃないのか -- 2017-04-26 (水) 15:38:30 <3672412757>
  • サポートするmidレーナーだからビルドはさしてサポートと変わらない 別にAPあげてもいいと思うけど -- 2017-04-27 (木) 21:28:56 <2578637415>
  • カルマは序〜中盤辺りは強いけど後半からは失速するからね。だから序〜中辺りで味方に稼がせて後はセンサー買って育ったのを守っていく感じになる。 -- 2017-04-28 (金) 09:18:39 <1940014964>
  • お金稼げる状態で赤杯センサー採用するとマジでシールド量ヤバくて笑えるで -- 2017-04-28 (金) 09:22:52 <2123196044>
  • ウォッチャークエストのせいでゴキブリBBAっぷりが更に加速している・・・足速いの楽しいな -- 2017-05-03 (水) 22:24:42 <458532583>
  • エッジのmana reg減ったけどコインに乗り換えはしない感じなのん? -- 2017-05-05 (金) 15:13:40 <828543847>
  • Rがほぼ無いに等しい分他のスキルレベル上げられるのはこいつに取ってめちゃくちゃメリットありそうなもんだけど -- 2017-05-05 (金) 15:17:28 <828543847>
  • 亀だが返信を 序盤に強いカルマがダメージを減らしてまで後半のための装備は合わないと思う あとレーンを押してしまう可能性が高いので案外コインのパッシブ(金とマナ)が取りにくい -- 2017-05-11 (木) 18:56:05 <1029290865>
  • スキル紹介の説明が昔のままだったので変更しておきました(Wによる3回ヒットでのPの回転率の説明とREの移動速度増加の変更) -- 2017-05-11 (木) 18:52:18 <1029290865>
  • maokaiのEto -- 2017-05-11 (木) 20:43:19 <235528288>
  • ultをカウンター出来るから練習しような -- 2017-05-11 (木) 20:43:57 <235528288>
  • マンネリ気味になったらたまにtopカルマすると新鮮な気持ちになれて楽しい -- 2017-05-11 (木) 22:08:41 <2094106395>
  • adがコグ,ヴェイン,ジンクスみたいなレートキャリーだとmidでよく出すんだけど、血杯→センサーって行った後普通のAPビルド行くのとリデンプション,ソラリのサポビルド行くのってどう使い分ける?あと靴は皿靴? -- 2017-05-15 (月) 03:42:09 <3674948478>
  • 金稼げてAP積めるからmid行くのにソラリリデンプションはない。AP積む方がシールド量も多い -- 2017-05-15 (月) 06:48:10 <1995472297>
  • 強い簡単強い。これ見た目がアーリだったら即イキでしょ -- 2017-05-16 (火) 22:27:28 <3701272499>
  • 何故nerfされない・・・。最候補だろ -- 2017-05-17 (水) 10:12:46 <1031619887>
  • まあこれでnerfされたらザックを除いたsupの中で勝率最下位になるな -- 2017-05-18 (木) 14:49:33 <828543847>
  • リメイク前とか全く日の目を見ていなかったから許してあげてる部分はある -- 2017-05-21 (日) 14:42:39 <3021308356>
  • 愛してるぞかるま -- 2017-05-21 (日) 17:15:57 <2055362490>
  • かるまは俺の女だぞ -- 2017-05-26 (金) 22:33:31 <1786937928>
  • ここんとこカルマSUPが味方でも敵でも勝ってるとこみたことないし、実際勝率糞低いのになんでpickする人多いのか -- 2017-05-27 (土) 02:48:53 <1677378032>
  • 出来ることが丸いから。射程長い・痛いQ、ガンク合わせしやすいスキル構成、メイジsup相手にダメージ抑えられるし射程長いから味方逃がしやすいシールド、後半になってもシールド全員に撒いてAS増加とダメージ交換しやすい。方向指定メイジに纏わりついてスキルかわしまくって1v1できる。ただやっぱり全部中途半端。 -- 2017-05-27 (土) 04:45:56 <3034357544>
  • 色んなスキル持ってるだけあって立ち回り難しいんだけど、上手い人が使ってると何でもこなせてカッコいいんだよね。そういうの見ると憧れちゃうんだよね。 -- 2017-05-29 (月) 13:34:43 <2127043652>
  • 枝に書いてる人も居るけど、やれること多いからサポートしてる感あるんだよね。ただ、味方が微妙だと空気になるのと、CCが薄いからピールしきれない所で味方依存度は高い -- 2017-05-31 (水) 13:11:11 <2207466154>
  • 相手によっては刺さる。序盤からガンガン行きたいサポートにとっては カルマSUPは天敵。つまり俺の天敵。(ギリギリ -- 2017-06-03 (土) 22:44:22 <2150965512>
  • 俺のレートだとこいついるチームが大概負ける。 -- 2017-06-05 (月) 16:09:59 <1701784379>
    • カルマなんて味方強くないとどうしようもないキャラなんだから勝てないならお前が弱いだけ -- 2017-06-05 (月) 16:20:32 <2003430340>
  • PBEにシールド量のnerfがきた模様 Inspire (E) shield lowered from 70/100/130/150/160/190 to 70/95/120/145/170. -- 2017-06-01 (木) 07:57:30 <2580123674>
  • カルマのシールドってどっちかっつーとMS増加が強いからあんまり影響無さそうだな 当たらなきゃダメージ0だし -- 2017-06-03 (土) 22:46:09 <3034357544>
  • 集団戦でフォーカスされてる味方に打つ際に影響でそうだから -- 2017-06-04 (日) 14:16:29 <2580374580>
  • 150ってなんぞ -- 2017-06-04 (日) 22:29:37 <828541774>
  • nerf酷すぎて泣いた マントラEも弱体化かよこりゃ勝率45%は覚悟したほうがいいな -- 2017-06-14 (水) 02:09:36 <828541060>
  • にどちらか一つ減らすだけでいいんだよなぁ 確実にやりすぎ。赤聖杯の建前だけど確実にこじつけだし積んだところで絶対強くならない -- 2017-06-14 (水) 09:34:00 <2086122471>
  • ジークコンバージェンス、ult回しまくるカルマに良いんじゃないか? -- 2017-06-14 (水) 09:07:56 <2037667312>
  • 嵐の範囲超狭いんだぞ 密着して戦うタンク以外じゃ使えないだろ -- 2017-06-14 (水) 09:22:32 <2580123674>
    • つまりTOPでtanky karmaやって集団戦フェイズでこれを積めということか・・・・!? -- 2017-06-14 (水) 09:29:43 <2125924132>
    • 赤杯リデンSVジーク靴。こうですね、のこり1枠どうしよう -- 2017-06-14 (水) 19:20:14 <2094106395>
  • 悲報 カルマのRジーク発動せず -- 2017-06-15 (木) 07:42:33 <1787088101>
    • プラクティスモードで試してみたが普通に発動したぞ? -- 2017-06-15 (木) 14:24:55 <2125924132>
    • 発動はするがCD45秒は長いなー、他のチャンプと違ってCDあけたらULTも絶対上がってるのはいいけど。 GPとかジンの4発目に乗るのかな -- 2017-06-15 (木) 20:44:42 <2094106395>
  • nerfnerfを見てて。ウルトEにダメージが有った時代が懐かしいなあ…… -- 2017-06-15 (木) 21:06:09 <1026341623>
  • sup行くより血杯センサーFQ帽子GLP積んでmid行くほうが強い -- 2017-06-16 (金) 13:20:29 <1981100998>
  • OPGGで勝率下がりすぎてて驚いたけど、よく見れば変更後のソラリを買った場合のみだったので安心 -- 2017-06-16 (金) 14:08:22 <3021848657>
  • カルマのAOEシールドを長い集団戦でなら3回ぐらい撃てるあのサポート感を味わってしまったらもう他のサポートなんてできないんだよなぁ……。 スネアの効果が発動するまでの拘束力、Qのスロウで割とCCもあるし後半は何より何時どのスキルでマントラを使うのが最適か考えるのが楽しすぎる。 -- 2017-06-17 (土) 09:09:37 <1845797523>
  • 序盤中盤はRQのダメージも出るしEが育ってないから選択肢としてもありやと思うし、自分が狙われたときにRWで生き残るとかもありやと思うけど、後半になればなるほどRE以外使わなくならない? -- 2017-06-18 (日) 05:37:36 New <1029290865>
    • だってREするだけでシールド付いてヘルス回復してMSASARMRUPして通常攻撃に回復と追加ダメージつくんだもん。 -- 2017-06-18 (日) 14:57:55 New <2094106395>
  • RE+金玉で味方も困惑する超加速するの好きだから弱くても使っちゃう -- 2017-06-23 (金) 05:11:26 New! <1031628454>
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