Kassadin: the Void Walker
カサディン:ヴォイドを歩む者

kassadin

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/08/07
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力564781890
マナ398671537
物理防御23.43.277.8
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.80.516.3
マナ自動回復60.819.6
攻撃力593.9125
攻撃速度0.643.7%1.042
間合い150
スキル名効果

ヴォイドストーン
(Void Stone)

Passive: 魔法DMを15%低減し、ユニットをすり抜ける。

ヴォイドスフィア
(Null Sphere)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMと極僅かなSilenceを与える。またこのスキル使用時、自身に魔法DM(物理DMとTrueDMは対象外)を軽減するシールド(1.5s)を付与する。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.7AP)

シールド耐久値: 40/70/100/130/160 (+0.3AP) 弾速: 1400

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 9s Range: 650

ネザーブレード
(Nether Blade)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: 20 (+0.1AP)

Active: 次に行うAAのRangeが50増加(合計200)し、追加魔法DMと自身のMNを回復する効果が付与される(建物には無効)。対象がChampionの場合はMN回復量が5倍に増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.7AP)

回復MN: [減少MN × 4/5/6/7/8%]

対敵Champion回復MN: [減少MN × 20/25/30/35/40%]

Cost: 無し CD: 7s

ヴォイドパルス
(Force Pulse)

Passive: 自身を含めた付近のChampionがスキルを使用する毎に1スタック増加する(最大6スタック)。

Active: 指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.7AP)

Slow: 50/60/70/80/90%

Cost: 60/65/70/75/80MN + 6スタック CD: 5s Range: 400

リフトウォーク
(Riftwalk)

Active: 指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルを使用する毎に1スタック増加し(最大4スタック)、1スタック毎に魔法DMが50%(APレシオのみ0.1AP)、コストが100%増加していく。スタックは15秒間増加がないと0になる。

最小魔法DM: 80/100/120 (+0.3AP) + [最大MN × 2%]

最大魔法DM: 240/300/360 (+0.7AP) + [最大MN × 6%] 効果範囲: 300

Cost: 50-800MN CD: 6/4/2s Range: 500

ダー○ベイダー
黒いものがくるくる回っている時はForce Pulseが使える
v7.10

目次

最終更新日時: 2017-07-13 (木) 21:51:35

考察

超性能Blinkを持つNuker・アンチMage
ダークサイドの力を使いライトセイバーで敵をなぎ倒していけそうな見た目だが基本はMageである

Pros
高いAD
高性能AoE2種
PassiveとマジックシールドによりMage全般相手に強い
WによりMana持ちがいい
Ultによる飛びぬけた機動力

Cons
Mana消費が激しい
火力を出すためには相手に接近する必要がある
スキルの終盤の基礎DMが低く、装備依存度が高い
序盤のFarm力が低く、Ultが使えないと逃走性能は悪い
効果時間が短くCCでの貢献度は低め
Eの使用に特殊な条件がある
非mage相手のレーン戦に難がある

スキル紹介

Kassadin_VoidStone.pngVoid Stone
ダメージの軽減はMRの計算が終わった後に適用される。
Kassadin_NullSphere.pngNull Sphere
使い勝手のいいダメージスキル。ViktorのQと異なり、シールドはスキルを使用した瞬間に張られる。
チャネリング阻害効果は簡単に言えば効果時間が0.01sのサイレンス。
Kassadin_NetherBlade.pngNether Blade
これでマナを確保するよりも、素直にマナ関連のアイテムを揃えた方がいい。
ActiveはForce Pulseのチャージ補充やLHのダメージ調整、敵Championを殴りながら追撃する際に有効。
Activeによる追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpell vampなどが有効(Passiveでは無効)。
またActive発動中は通常攻撃の射程距離が200に増加する。
また、タワーに対してはActiveは消費されないがPassiveのダメージは入る。
Kassadin_ForcePulse.pngForce Pulse
使うのにちょっとした制限が伴うが、広範囲AoE、中威力、効果時間は短いが超強力なスロー、低CDと高性能。
あらゆる用途で活躍する。
スタックが増加する感知範囲は2000ほどであり非常に広い。敵Championが視界外でスキルを使用した場合でもスタックが増えるので、索敵に使えなくも無い。
Karthus及びZyraの死亡後に使ってくるスキルはスタック増加の対象外。
Kassadin_Riftwalk.pngRiftwalk
flashFlashと似通った性能のBlink。
追加魔法ダメージと異なり、消費マナは倍加していく点に注意(スタック0で50、1で100、2で200、3で400、4で800)。
なお、最大スタック時のultのダメージは240/300/360+ [自身の最大MN × 6%] (+0.6AP)である。
レベルが上がるとただでさえ短いCDが更に短くなるが、15秒以内に使用するとコスト増大は変わらず。スタック数、残りマナ、敵のHPと相談して使いこなそう。

:http://loljp-wiki.tk/wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=kassadin_ult.jpg&refer=images]]
尚、ゲームモードがDominionの場合は性能が低下する。詳細はDominionの特設ページで。

ビルド例

セリフ

Upon Selection
"The balance of power must be preserved."
 安定を保たねば。

Movement/Attacking
"Silence!"
 黙れ!
"You are null and void."
 貴様は空虚にして無だ。
"Your magic is powerless against me."
 貴様の魔法など無力だ。
"I'm on my way!"
 向かっている。
"Balance above all else."
 突出した存在などいらぬ。
"Justice, will be served."
 裁きが下されよう。
"As you wish."
 行くか。

Taunt
"Try that again!"
 それで終わりか?

Joke
"I tried to silence my mother once. Boy, did I regret that."
 以前に母を黙らせようとしたが、無駄な努力であった。

(対応台詞不明)
 目障りだ。
 空虚にして、無だ。

有志訳

Upon Selection
"The balance of power must be preserved."
 力の均衡を維持する必要がある。

#fold(有志訳){{{
Movement/Attacking
"Silence!"
 静粛に!
"You are null and void."
 汝は無なり、虚無なり。
"Your magic is powerless against me."
 汝の魔法、我には効かず。
"I'm on my way!"
 向かおう。
"Balance above all else."
 均衡こそが全てを凌駕する。
"Justice, will be served."
 正義は実現される。
"As you wish."
 仰せのままに。

Taunt
"Try that again!"
 再びやってみよ!

Joke
"I tried to silence my mother once. Boy, did I regret that."
 私は一度母を黙らせようとした。私はそのことを後悔した。\

小ネタ

  • Pre-Void Kassadinはその名前の通りKassadinがVoidに侵食される前の姿、Splashを見るにVoidが彼を飲み込もうとしているシーンであろう。

ストーリー

次元の狭間、世界の狭間にその場所はある。「世の果て」と呼ぶ者もいれば、「知られざる地」と呼ぶ者もいる。だが、大半の者はそこを「ヴォイド」と呼ぶ。とはいえ、「ヴォイド」はその呼び名とは裏腹に、何もない空間ではない。そこは口に出すのも憚られるような者たちの棲み家であり、常人の精神力では耐えられないほどの恐怖が潜んでいる場所なのである。そうした知識は忘れられて久しいが、そうと知らずに「向こう側」を覗き込み、そこから逃れられなくなってしまう者はあとを絶たない。カサディンもまた、そんな一人だ。彼は、ヴォイドを覗き込むことを強いられた結果、そこで見たモノによってその存在を永遠に歪められてしまうこととなる。かつて、禁断の知識を追い求めていたカサディンが「向こう側」で目にしたモノは、自分が追い求めていたそれとは似ても似つかない姿をしていたのである。彼は古代の文献に隠されたわずかな道しるべをたどって、失われた都市イカシアへとたどり着き、そして生還した数少ない者たちの一人であった。

朽ち果てゆく巨大都市の中で、カサディンは決して誰にも語ることのできない秘密の知を幾つも発見した――自らに降りかかるであろう運命を想像しただけで、震え上がってしまうような恐るべき秘密を。都市に秘められた力はカサディンを永遠に飲み込もうとしたが、彼は生きのびるためにとれる最後の手段をとった。すなわち、ヴォイドそのものを自らの中に受け入れたのである。しかし、そのとき心を襲うヴォイドという未知なる力にも奇跡的に打ち勝ったカサディンは、人を超えた存在として生まれ変わった。あの日、彼の一部は死んだ。だが、それでも彼は知っている。「扉」に執拗に爪を立てていた存在から、ヴァロランを守らなければならないことを。彼らがこの世界へ入り込み、災禍をもたらそうとしていることを。そして、彼らはすぐそこまで来ていることを… チョ=ガスと呼ばれる悪鬼の出現は、その先触れにすぎないのだ。

ヴォイドを見つめた者は、もう二度と以前の自分には戻れない。君が見つめるカサディンは、おそらくその場所に足を踏み入れたのだ。

There is a place between dimensions and between worlds. To some it is known as the Outside, to others it is the Unknown. To most, however, it is called the Void. Despite its name, the Void is not an empty place, but rather the home of unspeakable things, horrors not meant for minds of men. Though such knowledge is lost in modern times, there are those who have unwittingly discovered what lies beyond, and they have been unable to turn away. Kassadin is such a creature. He was once a man forced to look upon the face of the Void and forever changed by what he saw. Once a seeker of forbidden knowledge, he discovered that what he sought was something else entirely. He is one of the few that has found his way to forgotten Icathia and lived to tell the tale, following the scant breadcrumbs hidden in ancient texts.

Within a decaying cyclopean city, Kassadin found secrets of the kind that he will never share - secrets that made him quake with fear at the visions of things to come that were thrust upon him. The power of the place threatened to consume him forever, but Kassadin took the only route available to him in order to survive - he let the Void inside him. Miraculously, he was able to overcome the alien urges that went with it, and he emerged as something more than human. Though a part of him died that day, he knows that he must protect Valoran from the things scratching at the door, waiting to get in and visit their torments upon the world. They are only one step away... something to which the appearance of the abomination known as Cho'Gath attests.

If you look upon the Void, you can't put it behind you. If you look upon Kassadin, he is probably already there.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • dopaの真似して1stリコールドラシTP戻りやったけどまじで硬すぎわろただわ -- 2017-06-02 (金) 11:12:39 <3417527121>
  • 序盤弱い(大嘘) 序盤は相性が大きく出やすいだけで弱い部類ではない -- 2017-06-02 (金) 17:09:53 <604791474>
  • レーンのクリアできるスキルに乏しくてinする手段のないメレーって普通に考えたら弱いと思うんですけど… 相性が大きく出やすい(ほとんどのやつに不利)ならわかる -- 2017-06-05 (月) 12:09:37 <2129987769>
    • Mage相手には今Qを投げてるだけでレベル1から延々ゾーニングできるんだよなあ。今はむしろ序盤から相当強い部類。レーンは一部ADAssasinと、レベル1の強さが壊れてるタリアとかがきついだけ。それ以外の有象無象MID連中がきついと感じるのは単に下手なだけだよ -- 2017-06-10 (土) 11:50:00 <3020498976>
  • 強いか弱いかじゃない 遠距離対象指定は消せ -- 2017-06-02 (金) 23:48:03 <1786993697>
  • もっと長くてCD1秒未満のやつもいるんですよ -- 2017-06-05 (月) 02:12:29 <3540109383>
  • もしかしてその発言ってすべてのADCを否定してる?もしそうなら俺は支持する -- 2017-06-10 (土) 11:41:19 <3020498976>
  • dopaのルーン見たけどこの細かい数字は一体何?MPen,AP,AR,APじゃダメなのかね。 -- 2017-06-05 (月) 05:37:48 <3532266467>
  • 後雷帝じゃなく残り火っていうのも気になる。 -- 2017-06-05 (月) 05:39:28 <3532266467>
    • レベル1から延々Q投げまくってゾーニングするための残り火。むしろ今のカサディンでサンダーロード取る意味が全然わからない -- 2017-06-10 (土) 11:45:00 <3020498976>
  • 以前は確かにイグナイト+雷帝だったはずなのに今見たらほぼ全員TP+残り火に変わってるのってやっぱdopaの影響?ちょっとレシオ上がっただけの調整でここまで変わるとは思えないんだけど -- 2017-06-05 (月) 09:19:47 <1990071102>
  • それって結構前じゃない? midtpが認知されだしてからはtpが主体だったし雷帝もナーフ後は残り火のが少し多いくらいだったよ。 ULTまで雷帝発動させ辛いから残り火のが使いやすいから元から残り火有利の選択肢って感じだと思ったけど -- 2017-06-05 (月) 12:07:48 <2129987769>
    • 残り火のほうがレーン強いからね。今のカサディンってレーンでくっそ強いし -- 2017-06-10 (土) 11:43:36 <3020498976>
  • 人一人殺す程度の事象引き起こすのにイグナイトが全くの不必要な時点で当然の流れなんだよなあ。TPもカサディンもくっそ強いし、レーンでしか使えないしょうもないサモスペなんか積む意義がどこにもない -- 2017-06-10 (土) 11:42:57 <3020498976>
    • あと確かにカサディン自体に加わったバフはそこまで大きなものではなかったかもしれないけど、最近はずっと他のMIDレーナー達にナーフかけられ続けてきたからね。周りが弱くなって自分が強くなりすぎた結果 -- 2017-06-10 (土) 11:47:38 <3020498976>
  • 初手コラプトとダークシール使い分けてる?個人的には初手コラプトのほうが安定する気がするけどopggではダークシールのほうが採用されてるしDOPAもダークシールばっかりだったけど -- 2017-06-07 (水) 14:32:12 <2579749206>
  • スキルガンガン回すタイプでもないしWの回復もあるからダークシールのがいい場面は多い EQでCS取り行かなきゃいけなくてミニオン殴るの難しいとかならコラプトだけど基本はダークシールとか もっと辛い場合で経験値とタワー下で耐える場合ならドラシとか -- 2017-06-07 (水) 15:08:48 <2127365376>
    • そうかありがとう -- 2017-06-07 (水) 22:29:13 <1012837984>
  • レーン負ける相手そうそういないし序盤からキルメイクも出来るから普通にダークシールがド安定でしょ。6になるまではマナ持ち良いから普通にコラプトのマナ部分ほぼほぼ無駄だしね -- 2017-06-10 (土) 11:54:55 <3020498976>
    • レーン序盤は普通に弱いと思うんですが… -- 2017-06-12 (月) 09:59:46 <2129252897>
    • どこで戦ってんだよ。BOTやTOPに行ってしまうとそら弱めな部類だが、MIDならレベル1からレーン強者ベスト5には間違いなく入るわ -- 2017-06-12 (月) 10:18:28 <3020498976>
    • えぇー…カサディンがレベル1から強者とか言ってる人初めて見た -- 2017-06-12 (月) 12:23:13 <1990071102>
    • メレーレンジで一生殴り合ってくれるなら分からないでもないけどプッシュ力低くて能動的にあてに行けるスキルがQだしお世辞にも強いとは言えないと思うんだけど。 有利な相手もいるのは事実だけど近づく手段ないメレーがレーン強者にはなれない -- 2017-06-12 (月) 13:04:01 <2123934500>
    • このチャンプがOPなのは事実だけど最序盤のレーンに弱点抱えてるからプロシーンでのmustbanでなくなってる要因 後半の性能がぶっ壊れてるのは多分誰しもが感じてる事でそれに加えてレーン戦が5本の指に入る強さだったらプロシーンで100%banじゃないわけがない 明確な弱点やマッチアップの不利を抱えてるから対応できるわけで序盤から最後まで最強なら流石に頭悪すぎ -- 2017-06-12 (月) 13:08:47 <2123934500>
    • 残念ながらそれはただの勘違い。ちゃんとプロがカサディンつかってるとこ見てきたほうがいい。カサディンがマスバンじゃないのは単に集団戦が微妙なのとCC無いから構成に左右されすぎるってとこだけ。レーンは残念ながらレベル1からめちゃくちゃ強い -- 2017-06-12 (月) 20:45:51 <3020498976>
    • あとこいつが弱いのは中盤な。ほとんどの対面が1スキルか2スキルでウェーブクリアしきるぐらいになった時間帯のプッシュゲーで不利を作られやすい。プロシーンで相手にとらせてるチームは大体TOPMIDADC全部がプッシュ能力高めの奴で固めてスプリットやロームで稼ぐのを構成から止めてるから。レーン最序盤はマジで五本の指に余裕ではいるぐらい強い -- 2017-06-12 (月) 20:50:44 <3020498976>
    • プロシーンでも6までの時間帯でヘルスやCSの不利ついてるんですがそれは -- 2017-06-13 (火) 08:02:48 <2130593861>
    • メレーである以上序盤きついのは変わらない シールドあろうがAAとサンダーロードには勝てねぇよ QもCD9秒だし -- 2017-06-15 (木) 01:37:15 <3709019668>
  • 10BANになったお陰で、タロン確定でBAN出来るから、いよいよ負け要素がなくなってきたな -- 2017-06-10 (土) 11:33:11 <737454299>
  • レーンもくっそ強くて小規模から大規模まで集団戦も強め。スプリットも面倒。何をどう考えてもMustBANなんですがそれは -- 2017-06-10 (土) 11:52:29 <3020498976>
  • ヴェルコズやモルガナにプッシュされてる時どう動く?プッシュ力ないからミッドから動けなくて辛い時あるんだけど -- 2017-06-11 (日) 22:15:11 <3532266467>
  • 前に出れば向こうもいい位置にスキル打てない -- 2017-06-11 (日) 22:18:41 <3540109382>
    • ジャングルにカバー入ってもらうとかBOT折れてるならBOTとレーン交換してスプリットプッシュしたりとか -- 2017-06-12 (月) 10:02:03 <2129252897>
    • ↑が全て。そいつら二人には両方ともレベル1から有利取れるから、普通にゾーニングしてミニオンにスキル打てない位置まで押しやれ、顔を出したら殺すだけ。レーン離れてる間の話なら、それはもうしょうがないから大人しくMIDに戻ってミニオンクリアしよう。どうしてもロームしたい時はJGにカバー頼もう -- 2017-06-12 (月) 10:21:12 <3020498976>
    • これは正しいんだけどちゃんと視界取ったり味方jgの位置把握してないと相手jgにボコボコにされて終わる -- 2017-06-12 (月) 13:10:07 <3709019668>
  • talonもzedも何とかなる方だけどpantheonだけはほんとに無理 -- 2017-06-12 (月) 11:14:38 <3417527121>
  • 生き延びれば逆転するから…無理だレーン放棄レベルで生き残れない -- 2017-06-12 (月) 22:24:32 <654510041>
  • アマポスタートからのアームガードポーションでタワーハグすりゃ20分くらいから逆転出来るから・・・ -- 2017-06-12 (月) 23:02:28 <3540109382>
  • デスファイア持ったこいつの対面はドラシ持つと凄く楽だな、序盤ひたすらAAしてるだけで勝てる。つぎドラシnerfくるけど -- 2017-06-12 (月) 12:15:30 <3020356190>
  • lv3以降のqに対してはあんまそれ言えんからまあlv1~4くらいまで限定だけどな -- 2017-06-13 (火) 20:58:02 <3021920667>
  • アンチメイジなのかと思いきやレーンクリアが遅いからレーンクリアが早いメイジ相手にはそんなに勝てないんだね -- 2017-06-12 (月) 22:18:45 <2124526974>
  • 上に出てるけど対面にプレッシャーかけてけば勝てるよ -- 2017-06-12 (月) 23:32:06 <2110472789>
  • お前がMinionにスキルを撃つなら俺はお前にスキルを撃ち込む感出して行けば勝てる -- 2017-06-12 (月) 23:40:40 <2036903320>
    • 君がッ泣くまでpokeをやめないッ! -- 2017-06-13 (火) 10:07:44 <2246636630>
  • まぁ安全圏からプッシュしてくるやつらはかなり苦手 6以降ならまだしも6以前はプッシュもし辛くてQEの射程もダメージもちょっと足りないからね ロームで試合を作るタイプだからタワー押し付けられると辛いのは確か ただ6以降は相手もカサディンのオールイン警戒するからいい感じにコントロールすれば勝てる -- 2017-06-13 (火) 12:39:49 <2130593861>
    • ジグスとか出すと刺さるんだろうか?カサディンもジグスも使わないからよくわからんが -- 2017-06-13 (火) 22:01:08 <2094255091>
    • パンテオンmid、これが一番。 -- 2017-06-14 (水) 02:40:23 <3023587000>
    • 欲張りな言い方するとプッシュしやすくてオールイン躱しやすいとかダメージ交換が有利取りやすい アニビアとかが手っ取り早いかな ジグスとかゼラスの場合はオールインされやすいから6以前にボコボコにしてその後倒されないように立ち回る。 ジグスの場合だとタワー折る性能凄まじいからハラス意識するよりもミニオン押してパッシブのAAをしっかりタワーに入れていくとタワーがすぐ折れる -- 2017-06-14 (水) 11:12:34 <2130021754>
    • アニビア使いは全員根暗。これ真理だから -- 2017-06-17 (土) 11:33:37 <1980396182>
    • vsAniviaやらんからわからんのだが、AnivのRってQで止まるよね? ならAnivは交換有利取れないんじゃないか? -- 2017-06-17 (土) 11:49:54 <2036903320>
    • アニビアはファームにult使った瞬間all-inすればトレードは勝てる そればかり繰り返してたらgankもらうけど -- 2017-06-18 (日) 14:04:35 <235415456>
    • aniv相手ミニオンの押し付けが早すぎてミニオン処理にeULT使わされて交換に持ち込めないのとULT直当て範囲まで近づけることのが少ないから基本はQEで削る感じになるんだけどQを使うとULTフリーで打たれるしQ打たないと頻度の少ないEのみになるしULTで近付くとQを避け辛くQEのバーストがアニビアのが高い って感じ もちろんULT範囲まで入ったフルコンで交換できるならカサディン有利だけどそのチャンスが少なくてプレッシャーかけ辛いしカサディン側もULTとかQを甘えて打つとULTの中に閉じ込められて天寿を全うされる -- 2017-06-20 (火) 18:52:03 <2127025861>
    • malzaに一生pushされてきつかったわ。がんがんQ当てに行くべき?ult+gankが -- 2017-06-21 (水) 16:02:56 <3417527121>
    • aniviaは押し付ける為にはultを使うしかない(AAのみでは押せない)Qとか使ったらALL-INされる。ULT使った瞬間にQ当てられると中断するから前に出れない。カタリストが出来たらAAだけでは削れない。タイマンが絶対に勝てないのでJG頼りになる。実際Aniva使っててこいつ無理って思った。 -- 2017-06-21 (水) 16:27:08 <3680934069>
    • 統計だけで語りたくはないけど対アニビアの勝率見てもカサディン側不利の対面なんだけど -- 2017-07-06 (木) 19:54:02 <2130036931>
  • ラックスにボコられた…can -- 2017-06-15 (木) 09:27:26 <1786797556>
  • 10BANのおかげで一生こいつBANだから俺のLOLからは削除されたChamp。 -- 2017-06-24 (土) 01:22:44 <2089572962>
  • 強いのは分かるけど、先出しは出来ない -- 2017-06-25 (日) 09:05:34 <3069838459>
  • 先出し出来ないのはmidmeleeの宿命だから諦めよう -- 2017-06-25 (日) 09:45:57 <3709019668>
  • kass panthってlolには珍しいマジで詰む組み合わせだよね -- 2017-06-25 (日) 10:19:40 <2114866706>
  • ウーコンmidとかいうのに一生ボコられたんだけどどうすりゃいいんだあいつ スナック菓子感覚でオールインしてきやがる -- 2017-06-25 (日) 10:53:27 <3681403359>
  • アーマー積んでポーション買い占めて土下座ファーム -- 2017-06-26 (月) 19:25:56 <3540109382>
  • 他のブリンクインチャンプよりブリンクのCDが短いからミスっても何とかなりやすいし、対象指定と即時発生スキルしかないからオールインの操作の難易度も超低い。そんでもって今性能自体が強いから個人的にMUST BAN。 -- 2017-06-27 (火) 08:10:43 <1995535919>
  • スキルショットの精度はいらないけど立ち回りは難しい部類 あと他のブリンクインチャンプって割と離脱がセットになってたりcc持ってたり硬かったりってのが多い印象あるんだけど。 -- 2017-06-27 (火) 10:54:41 <2129450186>
    • まぁ今のパッチでの性能はかなり高いしバンするのに異論はない -- 2017-06-27 (火) 10:56:04 <2129450186>
  • ADチャンプならなんでもいいと思って先出しカサディンにゼドぶつけて負けるやつ多い・・・なぜタロンにしないのか -- 2017-07-06 (木) 19:01:28 <1898572657>
  • apチャンプでも有利とれる奴らは多いしわざわざタロンにこだわる必要はなさそう どうしても潰したいならルシアンかパンテがしゃぶれるけど -- 2017-07-06 (木) 19:56:14 <2130036931>
  • レーンでQが強いらしいけどそれしたいだけならvladのほうが強い -- 2017-07-17 (月) 18:53:20 <838683555>
  • それしたいだけの奴とかおらんやろ -- 2017-07-20 (木) 16:53:40 <1876475586>
  • レーンでQするためにピックとかしないやろ -- 2017-07-20 (木) 17:43:44 <3705163409>
  • パンテオンでも使ってろ -- 2017-07-20 (木) 18:29:26 <2947658835>
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