Kassadin: the Void Walker
カサディン:ヴォイドを歩む者

kassadin

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/08/07
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力576902106
マナ398671537
物理防御23.43.277.8
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.516.5
マナ自動回復60.819.6
攻撃力593.9125
攻撃速度0.643.7%1.042
間合い150
スキル名効果

ヴォイドストーン
(Void Stone)

Passive: 魔法DMを15%低減し、ユニットをすり抜ける。

ヴォイドスフィア
(Null Sphere)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMと極僅かなSilenceを与えると同時に、魔法DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.7AP)

シールド耐久値: 60/85/110/135/160 (+0.3AP) 弾速: 1400

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 9s Range: 650

ネザーブレード
(Nether Blade)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: 20 (+0.1AP)

Active: 次に行うAARangeが50増加(合計200)し、追加魔法DMとMNを回復する効果が付与される(建物には無効)。対象が敵チャンピオンの場合はMN回復量が5倍に増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.8AP)

回復MN: [減少MN × 4/5/6/7/8%]

対敵チャンピオン回復MN: [減少MN × 20/25/30/35/40%]

Cost: 1MN CD: 7s

ヴォイドパルス
(Force Pulse)

Passive: 自身を含めた付近のチャンピオンのスキル使用毎に1スタック増加する(最大6スタック)。

Active: 指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.8AP)

Slow: 50/60/70/80/90%

Cost: 60/65/70/75/80MN + 6スタック CD: 5s Range: 600

リフトウォーク
(Riftwalk)

Active: 指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキル使用毎に1スタック(15s)増加し(最大4スタック)、1スタック毎にコストが100%増加し、魔法DMが上昇していく。

魔法DM: 80/100/120 (+0.4AP) + [最大MN × 2%] + [(スタック数 - 1) × [40/50/60 (+0.1AP) + [最大MN × 1%]]]

最小魔法DM: 80/100/120 (+0.4AP) + [最大MN × 2%]

最大魔法DM: 240/300/360 (+0.7AP) + [最大MN × 6%] 効果範囲: 300

Cost: 50-800MN CD: 6/4/2s Range: 500

ダー○ベイダー
黒いものがくるくる回っている時はForce Pulseが使える
v8.13

 

目次

最終更新日時: 2018-07-02 (月) 23:15:07

考察

超性能Blinkを持つNuker・アンチMage
ダークサイドの力を使いライトセイバーで敵をなぎ倒していけそうな見た目だが基本はMageである

Pros
高いAD
高性能AoE2種
PassiveとマジックシールドによりMage全般相手に強い
Wによりレーン戦でのMana持ちがいい
Ultによる飛びぬけた機動力

Cons
UltのMana消費が激しい
火力を出すためには相手に接近する必要があるが序盤は近づく手段が少ない
スキルの終盤の基礎DMが低く、装備依存度が高い
序盤のFarm力が低く、Ultが使えないと逃走性能は悪い
効果時間が短くCCでの貢献度は低め
Eの使用に特殊な条件がある
非mage相手のレーン戦に難がある

スキル紹介

Kassadin_VoidStone.pngヴォイドストーン(Void Stone)
ダメージの軽減はMRの計算が終わった後に適用される。
Kassadin_NullSphere.pngヴォイドスフィア(Null Sphere)
使い勝手のいいダメージスキル。ViktorのQと異なり、シールドはスキルを使用した瞬間に張られる。
チャネリング阻害効果は簡単に言えば効果時間が0.01sのサイレンス。
Kassadin_NetherBlade.pngネザーブレード(Nether Blade)
これでマナを確保するよりも、素直にマナ関連のアイテムを揃えた方がいい。
ActiveはForce Pulseのチャージ補充やLHのダメージ調整、敵Championを殴りながら追撃する際に有効。
Activeによる追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpell vampなどが有効(Passiveでは無効)。
またActive発動中は通常攻撃の射程距離が200に増加する。
タワーに対しては、Activeは消費されないがPassiveのダメージは入る。
Kassadin_ForcePulse.pngヴォイドパルス(Force Pulse)
使うのにちょっとした制限が伴うが、広範囲AoE、中威力、効果時間は短いが超強力なスロー、低CDと高性能。
あらゆる用途で活躍する。
スタックが増加する感知範囲は2000ほどであり非常に広い。敵Championが視界外でスキルを使用した場合でもスタックが増えるので、索敵に使えなくも無い。
Karthus等の死亡後に使ってくるスキルはスタック増加の対象外。
Kassadin_Riftwalk.pngリフトウォーク(Riftwalk)
flashFlashと似通った性能のBlink。
追加魔法ダメージと異なり、消費マナは倍加していく点に注意(スタック0で50、1で100、2で200、3で400、4で800)。
ランクが上がるとただでさえ短いCDが更に短くなるが、15秒以内に使用するとコスト増大は変わらず。スタック数、残りマナ、敵のHPと相談して使いこなそう。

尚、ゲームモードがDominionの場合は性能が低下する。詳細はDominionの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「安定を保たねば」

移動時/攻撃時

「黙れ!」

「貴様は空虚にして無だ」

「貴様の魔法など無力だ」

「向かっている」

「突出した存在などいらぬ」

「裁きが下されよう」

「行くか」

挑発

「それで終わりか?」

ジョーク

「以前に母を黙らせようとしたが、無駄な努力であった」

(対応台詞不明)

「目障りだ」

「空虚にして、無だ」

Upon Selection

"The balance of power must be preserved."

 力の均衡を維持する必要がある。

Movement/Attacking

"Silence!"

 静粛に!

"You are null and void."

 汝は無なり、虚無なり。

"Your magic is powerless against me."

 汝の魔法、我には効かず。

"I'm on my way!"

 向かおう。

"Balance above all else."

 均衡こそが全てを凌駕する。

"Justice, will be served."

 正義は実現される。

"As you wish."

 仰せのままに。

Taunt

"Try that again!"

 再びやってみよ!

Joke

"I tried to silence my mother once. Boy, did I regret that."

 私は一度母を黙らせようとした。私はそのことを後悔した。

小ネタ

  • Pre-Void Kassadinはその名前の通りKassadinがVoidに侵食される前の姿、Splashを見るにVoidが彼を飲み込もうとしているシーンであろう。

ストーリー

世界の最も昏き闇を炎で切り裂くカサディンは、自身にあまり時間が残されていないことを理解している。案内人として、そして冒険家としてシュリーマ全土を旅してまわった彼はかつて、南部の平和な部族に囲まれて家族を育む人生を選んだ??だがヴォイドが、彼の村を飲み込んだ。彼は復讐を誓い、先で待ち受ける困難に立ち向かうため、いくつもの古代の秘宝と禁じられた技術をかき集めた。そしてついに、荒涼としたイカシアの地へと出発したのだ。“預言者”を僭称するマルザハールを見つけ出すためであれば、彼はいかなる悪鬼のごときヴォイドの創造物であろうと対峙する覚悟でいる。

Cutting a burning swath through the darkest places of the world, Kassadin knows his days are numbered. A widely traveled Shuriman guide and adventurer, he had chosen to raise a family among the peaceful southern tribes?until the day his village was consumed by the Void. He vowed vengeance, combining a number of arcane artifacts and forbidden technologies for the struggle ahead. Finally, Kassadin set out for the wastelands of Icathia, ready to face any monstrous Void-construct in his search for their self-proclaimed prophet, Malzahar.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 結構イカれたバフもらったと思ったけどまだ勝率低いな。adアサシンが強かったり試合時間が短かったりで環境の向かい風が強すぎるか? -- 2018-06-29 (金) 01:57:52 <2578991259>
  • ファイターに弱すぎるのがね -- 2018-06-29 (金) 02:11:49 <3681793235>
  • 黙ってRのrange元に戻せ。短すぎるわ今。 -- 2018-06-29 (金) 04:57:02 <3054822631>
  • このスキルセットでUltが元のRange元のCDに戻ったらどんなチャンプになるのか -- 2018-06-29 (金) 11:49:14 <1013965707>
    • そりゃ当時のkassaだろ サイレンスも戻そうぜ -- 2018-07-01 (日) 07:27:09 <829082716>
  • アンチメイジとかいうしょうもないコンセプトなかったことにしてQのマジックシールドを普通のシールドにすりゃ直ぐに環境に帰ってくるよ -- 2018-06-29 (金) 15:28:16 <2012266094>
  • 環境は明らかに向かい風とはいえここまで明確なバフ貰うと流石に勝率伸びてるね -- 2018-07-01 (日) 12:10:42 <1924870908>
  • URFでこいつやべーな -- 2018-07-02 (月) 14:49:16 <1995363060>
  • エズみたいにW涙は無しなんだろうか。QとWのAAキャンセルで3回対象指定発動するが -- 2018-07-02 (月) 16:12:28 <3540109386>
  • エズくんはねこばばでgold稼げるから完成前の涙だけ抱える時間短く出来るけどカサディンくんは流石に涙期間長い・・・長くない? -- 2018-07-02 (月) 16:34:47 <3064511282>
  • 涙育成時間長すぎて完成するころにはMuramanaの追加DMがどうのとかそんな時間じゃないと思う。 -- 2018-07-02 (月) 18:24:55 <1788773064>
  • 完成したら強いから有り無しなら有りと思うが、現実問題として、アサシンとしてロア涙涙はパワースパイク遅れすぎて中盤に暴れ辛いから厳しいと思う -- 2018-07-05 (木) 18:18:16 <2116263127>
  • 完成したら強いから有り無しなら有りと思うが、現実問題として、アサシンとしてロア涙涙はパワースパイク遅れすぎて中盤に暴れ辛いから厳しいと思う -- 2018-07-05 (木) 18:18:20 <2116263127>
  • Q上げかE上げかでいまだに悩む -- 2018-07-04 (水) 02:03:39 <1933962452>
  • 初手涙って流石によえーよな?ロア→涙って順番っていつも積んでるんだけど -- 2018-07-05 (木) 18:04:46 <1787136529>
  • URFでRのクールダウンが短縮されてないと思うんですが、バグ?気のせい? -- 2018-07-06 (金) 22:22:03 <1789265225>
  • 仕様。ついでにRのスタックが200までしか伸びないオマケ付き -- 2018-07-07 (土) 05:51:08 <2116100217>
  • 握撃が地味に勝率高いけどMelee相手以外にも使える? -- 2018-07-13 (金) 08:52:10 <1933962568>
  • 初手涙行かないでロストチャプターから積み始めるビルドが序盤の弱い時間を誤魔化せてスッタフ完成してからスキルを回すのが強いらしいいうほどセラフ完成も遅れないんだって -- 2018-07-13 (金) 11:54:17 <3069909702>
  • ROAと涙杖どっちが良いんだろう -- 2018-07-13 (金) 16:50:43 <1933962568>
  • ルブランとかカタリナみたいなapアサシンに出せる? -- 2018-07-15 (日) 02:32:26 <1937563036>
  • カサディンはapと名の付くものにはほぼ全員強いぞ アーリはちょっとつらいけど -- 2018-07-18 (水) 19:41:44 <2122480392>
  • カタリナのカウンターとして有名 カタリナは何もできない -- 2018-07-19 (木) 21:57:00 <2129507648>
  • 空虚にして無だ -- 2018-07-22 (日) 21:54:12 <1011046978>
  • メイジ連中が復権したらNerf食らいそう -- 2018-07-24 (火) 13:38:04 <2123567434>
  • むしろ俺はアーリみたら出してる -- 2018-07-28 (土) 17:19:08 <1924731008>
  • 上手く使えなくて弱いチャンプだと思ってたけど、ultで近づいてEのスロー入れてQWってやるとクソ強いのねこいつ… -- 2018-07-29 (日) 10:06:51 <1924731008>
  • APが増えてきたからめっちゃ上がってんなこいつ -- 2018-08-06 (月) 06:55:17 <2116245177>
  • topで使ったらファイターにボコられた top運転は流石にないか -- 2018-08-06 (月) 15:55:29 <1789248687>
  • 運用 -- 2018-08-06 (月) 15:56:19 <1789248687>
  • ルーンはエアリー積んでて、低勝率で伸び悩んでたけど、雷撃に変えてからめっちゃ勝てるようになった。やっぱこいつは殺意出してなんぼだな -- 2018-08-11 (土) 02:45:26 New <2669477411>
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