Katarina: the Sinister Blade
カタリナ:凶兆の刃

katarina

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/09/19
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力602942200
なし0
物理防御27.93.587.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
なし0
攻撃力583.2112
攻撃速度0.6582.74%0.964
間合い125
スキル名効果

貪欲なる暗殺者
(Voracity)

Passive: 貪欲なる暗殺者(Voracity)短剣(Daggers)という2つのPassiveを持つ。

貪欲なる暗殺者: DMを与えた敵チャンピオンが3秒以内にデスすると、全てのスキルのCDが15秒解消される。

短剣: 短剣を拾うと、その場で回転して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。Lv1/6/11/16でAPレシオが上昇する。

魔法DM: 68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/154/166/180/194/208/224/240 (+0.55/0.70/0.85/1.0AP) + [増加AD × 100%]

バウンドナイフ
(Bouncing Blade)

Active: 対象に視界を得る短剣を飛ばして魔法DMを与え、その後付近の敵ユニット2体までに飛び跳ねて同様の魔法DMを与え、対象の後方に短剣(4s)が落下する。

魔法DM: 75/105/135/165/195 (+0.3AP)

CD: 11/10/9/8/7s Range: 625

プリペレーション
(Preparation)

Active: 頭上に短剣を投げると同時に、徐々に元に戻る増加MS(1.25s)を得る。1.25秒後に短剣(4s)が地面に落下する。

増加MS: 50/60/70/80/90%

CD: 15/14/13/12/11s

瞬歩
(Shunpo)

Active: ユニットか短剣付近の指定地点にワープし、最も付近の敵ユニットに魔法DMを与える。短剣を拾うとこのスキルのCDが78/84/90/96%分解消される。Lv1/6/11/16のとき解消CD率が上昇する。また、このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM: 15/30/45/60/75 (+0.25AP) + [AD × 50%]

CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 725

デスロータス
(Death Lotus)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 最大2.5秒間回転しながら短剣を飛ばし、0.166秒毎に付近の敵チャンピオン3体に魔法DMと重傷(3s)を与える(同一対象に対して最大15Hit)。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 25/37.5/50 (+0.19AP) + [増加AD × 22%]

最大魔法DM: 375/562.5/750 (+2.85AP)+ [増加AD × 330%]

CD: 90/60/45s Range: 550

Killを取ることでCDが解消される
瞬間火力がとても高い
スキルリメイクによりDPSも高くなった
v8.9

目次

最終更新日時: 2018-05-06 (日) 13:22:33

Champion Spotlight

考察

リワークにより癖の強いNukerに
機動力に特化し、とてつもないバーストとDPSを叩き出すキリングマシーンと化した

Pros
スキルコストを持たない
CD解消が複数回可能な中射程高性能Blink
Passiveによるキル/アシストを取った時の圧倒的火力
Passiveの短剣とUltはAD・APレシオが高く、短剣のレベルでのスケールも良い
Passiveの短剣は範囲が広く、どんなCCでも無効化されない
Ultは中断されるリスクがあるが、圧倒的ダメージをたたき出し集団戦を一変させる

Cons
Passiveの短剣、Ult以外の基礎ダメージが低め
CCを全く持たない
CCに弱いので出せるダメージは敵味方の構成や自身の位置取りに左右されやすい
火力の大部分は短剣とUltが大きく占め、当てるのに工夫が必要

スキル紹介

Voracity.png
Sinister_Steel.png
Voracity
発動条件が3秒以内にダメージを与えた敵Championのデスとかなり厳しいが強力無比。
集団戦でのKatarinaを最強たらしめる最重要パッシブ。
Ult以外のスキルは全てCDが15秒以下であるため、1回の発動でCDが完全に解消される。
ダメージの種類は問わないので、igniteliandrystorment等があると有効時間を引き延ばせる。
短剣による範囲はそこそこ広く、そのDMは序盤から終盤にかけて常に強力であり、かつ自身が如何なるCCやDebuffを受けても短剣を回収して回転することができるため、いかにこれを当てるかがキモ。
Bouncing_Blades.pngBouncing Blade
DMは低く射程も長くないが、短剣を敵の後方に配置し、All inの布石とするスキル。短剣は必ず最初に命中した敵の後方350ユニットの位置に落下し、短剣が跳ねた回数にかかわらず、落ちるまでの時間は変わらない。
Katarina_Preparation.pngPreparation
このスキルには詠唱モーションが無く移動しながら使用できる。その場に短剣を配置するが、短剣が落下するには時間がかかり、このスキル自体にはDMも無い。
Katarina_Shunpo1.pngShunpo
瞬歩であるがBlink。そのためか、僅かに軌道が見える。
追い、逃げ、そして短剣の回収に活用できる。
QやWで配置する短剣は、落下地点が確定した時点でこのスキルの対象にすることが可能。
CD短縮が十分でない時分は短剣を直接回収すると、Eの再使用まで時間がかかり反撃のリスクがあるので、近くのミニオンを経由したりWのMSbuffを生かして敵を翻弄しよう。
Death_Lotus.pngDeath Lotus
鬼のような火力を誇るULT。基本はShunpoで相手の懐に潜り込んでから使う。
総火力は屈指なものの、射程は短く、スタンや打ち上げで簡単に止められてしまうので使い所をよく考える必要がある。味方のCCに合わせるのが無難。
このUltはインビジブル・カモフラージュ中の相手にも有効。近くに敵が見えないのにULTが使える時はインビジブル・カモフラージュの敵がいる。最後まで同一対象に当て続けた場合の最大魔法DMは、375/562.5/750(+2.85AP)+ [増加AD × 330%]とすさまじい。

ビルド

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「暴力はすべてを解決する!」

    攻撃時

    「どういたしまして」

    「血祭りにしてあげる!」

    「さあ、踊りましょう!」

    「ノクサスに血を!」

    「手加減はしないわ」

    「フフ……怖いか?」

    移動時

    「覚悟はいい?」

    「自分で選んだ道だ」

    「面白いわ」

    「味方から離れず、敵を惑わす」

    「フェアプレイ? 知らんな」

    「わかったわ」

    「そう、それでいい」

    「怯むな」

    「気に入った」

    「戸惑うのは愚か者だけよ」

    Death_Lotus.pngDeath Lotus使用時

    「相手にならん」

    「次は逃げな!」

    「舞え、刃よ」

    「他愛無い」

    挑発時

    「ノロマは嫌いよ」

    「来い、少しでも耐えて楽しませな!」

    ジョーク時

    「逃げるのか? せっかく私が殺してやろうというのに!」

    時々

    「もう待てないわ」

    Upon Selection

    "Violence solves everything!"

     暴力は全てを解決する!

    Attacking

    "My pleasure."

     仰せのままに。

    "Let the bloodshed begin!"

     さあ、血祭りだ!

    "Let's dance!"

     さあ行くわよ!

    "Blood for Noxus!"

     Noxusに流血を!

    "Without mercy"

     情け無用。

    "Is that fear I smell?"

     これは奴らの恐怖?

    Movement

    "Ready for trouble?"

     覚悟はできてる?

    "I've made my choice."

     自分で選んだ道だから。

    "Intriguing."

     その案、いいじゃない。

    "Keep friends close and enemies guessing."

     孤立はダメ、それと敵に居場所を悟られないように。

    "Never play fair."

     卑怯で結構。

    "To the point."

     了解。

    "Why? Because I can."

     なぜって? あたしなら出来るからよ。

    "No going back."

     もう引き返せない。

    "I like it."

     いいじゃない。

    "Only fools hesitate."

     躊躇うのは愚か者だけよ。

    Upon using Death_Lotus.pngDeath Lotus

    "Unmatched."

     無敵だわ。

    "Next time... run!"

     今度会うときは……逃げることね!

    "The dance of blades."

     これぞ剣の舞。

    "Too easy."

     あくびが出るわね。

    Taunt

    "Better dead than dull."

     ノロマは死んだほうがマシね。

    "C'mon, live a little... while you can!"

     ねぇ、もうちょっとぐらい……耐えられるでしょ!

    Joke

    "If you run, you won't see me stab you!"

     もし逃げたら、あたしがアンタを刺すトコ見れないよ!

    小ネタ

    • cassiopeiaCassiopeiaの実の姉であり、talonTalonは弟分(兼八つ当たり対象)である。(Creative Design AMA: Katarina, the Sinister Blade)
    • BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesで「KatarinaとGarenは完璧なカップルとなるだろう」という結果を出した。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
      Riotのデザイナーも「時が過ぎれば(二人の間に)ロマンチックな関係もある」と答えている。(Creative Design AMA: Katarina, the Sinister Blade)
    • EのスキルであるShunpoは「瞬歩」であり、海外でも人気のある日本の漫画「BLEACH」に出てくる技が元ネタである。
    • Slay Belle Katarina Skinの男は手の装備や髪型からGarenと推測されている。また同Skinは当初のリコールモーションがエロく青少年の何かが危ないため変更されている。
      余談だが同じ理由でNidaleeのRecallモーションも変更されている。
    • Warring Kingdoms Katarinaはコーエーの真・三國無双シリーズの貂蝉がデザインの元になっている。

    ストーリー

    優れた判断力と必殺の格闘技術を持つカタリナはノクサスで最強の暗殺者だ。有名なデュ・クートウ将軍の長女である彼女は悟られずに素早く敵を倒す才能で知られている。野心に燃える彼女は、時に味方に犠牲を強いる危険を冒してでも厳重に守られた標的を求めようとするが、どんな任務であっても、カタリナは鋸歯状の刃を持つ無数の短剣を振りかざしてためらうことなく自らの使命を全うする。

    Decisive in judgment and lethal in combat, Katarina is a Noxian assassin of the highest caliber. Eldest daughter to the legendary General Du Couteau, she made her talents known with swift kills against unsuspecting enemies. Her fiery ambition has driven her to pursue heavily-guarded targets, even at the risk of endangering her allies?but no matter the mission, Katarina will not hesitate to execute her duty amid a whirlwind of serrated daggers.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • どんどん本体とルーンナーフに、他のアッパー調整が相対的にグサグサ刺さって苦しい展開増えてきたなあ。火力しかないのに火力の入れ合い負けるとかも結構多くなってきて...わざわざカタリナをピックする利点となると今もう殆どないよなあこれ -- 2018-05-31 (木) 21:22:20 <2127246210>
    • おまえそれヤスオとかの前で言えんの? -- 2018-06-08 (金) 07:50:37 <1873363701>
      • ヤスオcrit周りの変更とバグで流石にバフきてましたね。レーン強者でガンクに弱いヤスオと何を比べたがってるのか知りませんけど -- 2018-06-08 (金) 18:40:24 <2127246210>
    • ルーンやアイテムの変更がことごとくカタリナに合わないから本体に大きな変化無いのにどんどん弱くなってる… -- 2018-06-08 (金) 04:18:38 <1888103515>
    • テクニカルチャンプなんだから勝率49近くあれば十分なんだよなあ 上手い人は勝率出てる -- 2018-06-08 (金) 06:25:05 <235528288>
    • こいつ壁に密着したナイフにEすると薄い壁なら抜けれるんだな -- 2018-06-10 (日) 12:13:20 <3403747963>
    • スキルリメイクの時から周知の技術だと思ってたが。知らなくてもそこまで不便はないけど、知ってると逃げきれるシーンとかキルとれるシーンでそういったものを逃さなくなる -- 2018-06-10 (日) 14:29:49 <778374007>
    • 今はサブは魔道の方がいい感じかね -- 2018-06-13 (水) 08:28:10 <829079818>
    • 栄華に比べてハラスからオールインまで全部一回り火力高くなるから(ジリ貧展開なっても有利取れることない今だと特に)魔導で逆にレーンから勝ちに行くほうがいい場面多い気がする -- 2018-06-16 (土) 22:08:04 <2127246210>
    • EWで入力するときにちょっと間空けないとWがすっぽ抜けるのほんとにうっとおしい…これのせいで毎試合何キル落としてることか -- 2018-06-20 (水) 15:23:21 <3715357450>
    • E上げとQ上げどっちにするかは結局好みなのかな 自分は基本Q上げなんだけど皆さんはどうしてるでしょうか -- 2018-07-05 (木) 22:12:54 <2581729802>
    • 結局パッシブの回転ダメがつええわけで単純にその起点のナイフ投げれるようになるqのが安定する。森戦で二回qうてるのつおい -- 2018-07-11 (水) 14:12:01 <3029586234>
    • eから始めてコンボ入れる…ってとこまでに命賭けるならe上げのほうがダメも出るっちゃ出るしeのcd早いから成功しやすくもなる。けどやっぱりqのダメもcdも上がらないから汎用性で言えばq一択になりそう -- 2018-07-12 (木) 23:02:48 <2127246210>
    • よく難しい言われるけど見た目ほどは難しいチャンプではない筆頭 -- 2018-07-23 (月) 11:37:48 <2012297835>
    • キルとってなんぼのチャンプだからキルラインとかの嗅覚が重要になるし、生きて帰るならスキル使用順序も重要になる。ここらへんが難しいという慣れが必要。それさえ押さえれば結構簡単やね -- 2018-07-23 (月) 13:32:06 <461932679>
    • こいつより難しいアサシンって誰だルブランか -- 2018-07-23 (月) 13:45:54 <2581964427>
      • ルブランは初心者向けと言えるレベルで簡単だと思う -- 2018-07-23 (月) 13:58:05 <21755291>
      • ルブランもだけどゼドとヤスオは確実にカタリナより難しいわな あとPBEでちょっとさわった程度だけど新アカリもカタリナよりは難しそう ロールも難しいポイントも違うけど全体でみたらカタリナの難易度は今のイレリアと同程度くらいじゃね? -- 2018-07-23 (月) 23:16:12 <2116047904>
      • 少なくとも「見た目ほどは難しくない」は同意できる -- 2018-07-23 (月) 23:18:11 <2116047904>
      • アサシンで難しいのってそんなにいるか?コンボファイターの方が難しくないか? -- 2018-07-24 (火) 15:32:26 <247586994>
      • 難しいの定義をどこにするかだろうな。アサシンはやる事単純だけどキルライン見えてないとワンコンできないから難しい。スキルファイターはコンボ覚えてないと最大ダメージ与えづらいので難しいけど覚えれば比較的単純。 -- 2018-07-24 (火) 16:19:17 <2090524127>
      • 一つ上の枝に書いてあったわ。恥ずかしい。 -- 2018-07-24 (火) 16:20:15 <2090524127>
    • 多段ブリンクするチャンプは難しく見えるけどこいつの場合ブリンクする場所はかなり限られてるしな。パッシブの範囲は広いから目につくダガーに適当に飛びながらQWしてれば一応はダメージ出るし -- 2018-07-24 (火) 16:41:42 <1012330018>
    • だからハンドルは要らないとまでは言わないけど方向指定が無いのはデカい -- 2018-07-24 (火) 18:32:58 <2094205763>
      • ハンドスキル -- 2018-07-24 (火) 18:33:14 <2094205763>
    • ダメージ出そうと思ったら難しいけどな。特にレベ3のコンボとか知ってると知らないで、ダメージ100は違う。Q投げE飛びつきAAQ拾いW置きAAE飛びつきAAW拾いAAEAAを決めるのってリヴェンのコンボ並に手が疲れる -- 2018-07-28 (土) 16:33:50 <1023869799>
      • 別にそれはカタリナに限ったことじゃないけどな、それ言うならレオナもEQWAAQAAがあるから難しいことになるぞ -- 2018-07-29 (日) 14:26:04 <1987036916>
      • 難しく書いてるだけでそんなこと言ったらドレェェヴン様もAAするたびに斧拾うから一番コンボ難しいぞ -- 2018-07-29 (日) 14:28:34 <3704797707>
    • まあでも他のチャンプみたくスキルが一つで完結してなくて使用にあたってはコンボ覚えるのが必須だから取っ付きにくさはトップレベルではあると思う -- 2018-07-30 (月) 00:02:37 <1873361016>
    • レーンでコンボ決めるとかキルするとかって言うよりはCCの入り乱れる集団戦でどんな風にCDRをもぎ取って飛び回っていくかっていう一点が全champ中でも最難とされる所以だと思います -- 2018-07-30 (月) 10:30:14 <3715357451>
    • CDRはともかくそれはカタリナに限らない定期 -- 2018-08-01 (水) 13:01:08 <2055451550>
    • dianaに勝てない -- 2018-07-30 (月) 12:15:37 <2124944808>
    • 昔からダイアナはハードカウンターって言われてる。飛び込んでもWのシールドがあって、ult使っても、Eで止められる。 -- 2018-07-30 (月) 15:47:57 <1036167569>
    • リワーク直後(度重なるナーフ前)はkatarinaが序盤抜きんでて強かったからlv3でeから入って勝てたけど今となってはまた…感あるよね。殴り合いだと分が悪いから序盤以降レーンで無理に競わない()、ローム合戦を狙う、dianaサイドプッシュしてるのを視界外から見てて押すのにスキル吐いた瞬間ただただ真っ直ぐ飛び込む…あたりは割とハマる印象 -- 2018-08-03 (金) 20:32:39 <2127246210>
      • 途中で書き込んじゃった。()の中はヘクスドリンカーやバンシーとかのMR系も視野に入れて~とか書きたかった。それだけ -- 2018-08-03 (金) 20:34:07 <2127246210>
    • むしろ今こいつで勝てるMIDアサシンいるのかってくらい弱い ダイアナフィズタロンカサディン全員腕の差がないと勝てない -- 2018-08-03 (金) 20:57:51 <2126070844>
    • 前はレーンで対面苛めて一人でスノーボール出来たけど、今は序中盤の小規模戦で何とかチャンス繋いでいかないといけなくなったよね -- 2018-08-03 (金) 23:46:25 <2581729802>
    • 集団戦強いからその分レーン不利でも仕方ないかなって使い始めながら思ってるけど、それにしてもシビアすぎるのは確か -- 2018-08-04 (土) 01:54:55 <2124944808>
      • 何がキツいってレーン不利喰ってる状態だと(飛び込む必要のある)プッシュできない、牽制用のqも(回転抜きじゃ)弱い、サステインもガンブレまでお預けで維持・拒否能力がないことだよねえ。ccなくて味方jgも寄ってくれなかったりして他のアサシンより誤魔化し辛い…。実際はjg来てくれれば相手はccないからって油断してるし結構釣れて刺さるんだけど味方にそこまで把握しろってのも無茶だし… -- 2018-08-04 (土) 12:34:23 <2127246210>
    • スタイリッシュに皆殺しにしてたころのカタリナ返して -- 2018-08-04 (土) 02:50:56 <1787091181>
    • ほんとリワーク前に戻して マスターイのほうがまだスノーボールできるわ -- 2018-08-08 (水) 01:25:03 <1788668077>
    • ただでさえつらいのに電撃とサドンに調整入って更に弱くなるらしいけどマジかよ -- 2018-08-05 (日) 20:21:59 <1888103458>
    • サドンで単純ナーフ、電撃はcdが上がる関係でしっかり回収できればプラスとはいえ…これ明らかに1回当たりのトレード弱くなり過ぎて2回目仕掛ける以前にボコボコにされる以外のオチ見当たらない -- 2018-08-05 (日) 22:12:23 <2127246210>
    • JP鯖のカタリナ専もピックしてないし今きついなー -- 2018-08-08 (水) 01:33:49 <247586994>
      • 普通にプレイしてるぞ -- 2018-08-11 (土) 01:58:35 <3088497384>
      • 敵「普通にプレイしてるぞ」 -- 2018-08-13 (月) 14:07:25 <1905497638>
      • チャレの人の話ね。プロでも42%しかない -- 2018-08-15 (水) 14:17:15 <247586994>
    • リワーク後初めて使ったけど火力スキルがPassiveの短剣ってよくわからんチャンピオンになってんな。Qも2体にしか反射しないしダメージ低いしで集団戦に後から入ってKSしていくだけのチャンピオンになってんじゃん・・・ -- 2018-08-15 (水) 20:19:09 <1923940969>
    • 後から入ってトドメ刺して終わりって性質は前の方が強かったんじゃない?今はその理不尽レベルの速度を落とした代わりにパッシブの回転当てれば通常スキルで出せる火力・追い性能が上がってできること増えてる(いきなり触ったならリワーク後の数えきれないナーフのせいであんまり利点感じられないと思うけど……) -- 2018-08-16 (木) 11:32:34 <2127246210>
    • ダメージ下げてもいいからサステインくれませんかね…… -- 2018-08-17 (金) 12:11:51 <1788966735>
    • ほいガンブレード -- 2018-08-17 (金) 12:58:10 <2990438831>
    • はいフリートフットワーク。カサディンでも使われてるし普通にアリな気がしてる。 -- 2018-08-31 (金) 02:56:18 <235442976>
    • 他のアサシン勢と比べて、キル集めすぎた際のセーフプレイが難しいのが辛いよな。スノーボールしてても少し気を抜いて死んだら1000G献上とかマジで絶望する。 -- 2018-09-02 (日) 12:45:49 <714085591>
    • riotはワンコンアサシン潰したいみたいだし不遇は続きそう -- 2018-09-02 (日) 16:05:47 <3081807887>
    • ult好き -- 2018-09-11 (火) 08:24:41 <3524572165>
    • 爽快感もなんもない。せめてWだけでも昔のに戻してくれれば... -- 2018-09-20 (木) 00:18:58 New! <1995555000>
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