Kayn: the Shadow Reaper
ケイン:無情の影

Kayn

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
難易度
■■■■■■■■
価格7800 [ip]975 [rp]最終更新v7.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力585852030
マナ410501260
物理防御293.385.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
マナ自動回復11.50.9527.7
攻撃力602.8108
攻撃速度0.6252.7%0.912
射程距離/間合い175
スキル名効果

Kayn


ケイン
(Kayn)


(Melee)

緋眼の大鎌
(The Darkin Scythe)

Passive: 自身が敵ChampionにDMを与えると、敵Championはオーブを落とす。オーブは戦闘状態から抜けたときに自動的に回収され、アイコン上部のゲージに蓄積していく。満ゲージ状態でベースにいるときにアイコンをクリックすると、その時点でRangedにより多くのDMを与えていた場合は影の暗殺者(Shadow Assassin)、Meleeにより多くのDMを与えていた場合にはダーキン(Rhaast)へと変化してスキルの追加効果が変化する。

CD: 240s

影の暗殺者: AAとスキルに対象に与えたDMの数割の追加魔法DMを付与する。この効果は敵Championとの戦闘開始から3秒後にCDに入る。CDは戦闘から離れてから解消され始める。

追加魔法DM率: 12/14/16/18/20/21/23/25/27/29/31/33/35/37/39/40/42/44%

CD: 8s

ダーキン: 敵Championにスキルで与えたDMの数割を回復する。

回復HP率: 26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/36/37/38/39/40/41/42/43%

飛影斬
(Reaping Slash)

Active: 前方にリープし、通過した敵ユニットに物理DMを与える。リープ終了時に鎌を振り回し、同様の物理DMを与える。敵Champion以外に対しては55の追加物理DMを与える。

物理DM: 55/75/95/115/135 + [増加AD × 65%]

ダーキン: 通過時と鎌による物理DMが変化する。

物理DM: [AD × 50%] + [対象の最大HP × (5% + [増加AD × 4%]%)] ※中立Monsterに対する最大物理DMは200/250/300/350/400

Cost: 50MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 350

刃影襲
(Blade's Reach)

Active: 詠唱後、鎌を振り下ろして直線上の敵に物理DMと徐々に減衰するSlow(60%, 1.5s)を与える。

物理DM: 80/125/170/215/260 + [増加AD × 120%]

影の暗殺者: スキル使用時に、自身の代わりに刃影襲を発動する影を設置する。また、Rangeが200増加する。

ダーキン: 追加でKnockup(1s)を与える。

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 700(ケイン, ダーキン)/900(影の暗殺者)

影抜き
(Shadow Step)

Active: MSが増加(40%, 1.5s)し、その間地形判定を無視できるようになる。また、使用後の最初の地形通過時に体力を回復し、戦闘状態でなければ効果時間が5/6/7/8/9秒に増加する。効果時間の増加後に戦闘状態に入った場合は、残りの効果時間は1.5秒まで短縮される。地形の外では1.5秒以上持続しない。

回復HP: 100/115/130/145/160 + [増加AD × 40%]

影の暗殺者: 発動時にSlowを解除し地形を通過すると、残りの効果時間中はMSが増加(70%)し、Slowを無効化する。

Cost: 90MN CD: 21/19/17/15/13s Range: 400

真影侵壊
(Umbral Trespass)

Passive: DMを与えた敵Championに数秒間マークを付与する。

Active: マークが付与されている敵に侵入(2.5s)して対象の視界を獲得し、その間対象指定不可状態となる。再度使用することで侵入を解除することができる。侵入の解除時に、対象に物理DMを与えて指定方向に出現する。

物理DM: 150/250/350 + [増加AD × 150%]

影の暗殺者: Rangeが200増加し、侵入の終了時に緋眼の大鎌(P)のCDを解消する。

ダーキン: 対象に与える物理DMが対象の最大HP比例に変化し、対象の最大HPに応じたHPを回復する。

物理DM: [対象の最大HP × (10% + [増加AD × 13%]%)]

回復HP: [対象の最大HP × (7% + [増加AD × 9.1%]%)]

Cost: 100 MN CD: 120/100/80s Range: 550(ケイン, ダーキン)/750(影の暗殺者)

切替式ではなく不可逆の形態変化を行う初のChampion
ゼドの弟子
v7.16

目次

最終更新日時: 2017-08-21 (月) 13:29:45

Champion Spotlight

考察

敵チャンピオンと戦闘することにより、Fighterタイプのダーキン、Assassinタイプの影の暗殺者
2種類の形態変化を行えるやや特殊なチャンピオン

Pros
対中立が高性能なQ、回復付きのEで非常に安定したジャングリング能力
Eの効果によりwardでの予測が困難なgank、カウンターjgが可能
Ultによる高性能な回避能力、E、Qによる奇襲性能と逃げ性能の高さ
ダーキンはビルドによらずQで一定の火力が出せるのでビルド幅が広め
影の暗殺者はEにより非常に高い移動性能とpassiveによる高いバースト力を発揮可能

Cons
非変身状態では実質ChampionPassiveが無いも同然
変身しての運用が前提となっているため、非変身状態での火力が低い
どちらに変身するにせよ、gankをしっかり決めないと変身までが遅くなる
装備依存度が非常に高く、序盤でコケてしまうとそのまま腐る可能性が高い
ダーキンを選ばないとCCがスロウのみ
ダーキンはタフさをpassive付きQとUltに大きく依存しているため重傷に弱い
攻撃しないとUltでの回避も出来ないため、ハードCCに弱い

スキル紹介

Kayn_The_Darkin_Scythe.png
Kayn_The_Darkin_Scythe_A.pngKayn_The_Darkin_Scythe_R.png
緋眼の大鎌(The Darkin Scythe)
敵チャンピオンにダメージを与えると1HIT毎に微増、キルかアシストを得ると一気にゲージが溜まる。MAXになると拠点でKayn_Assassin_face.png影の暗殺者、またはKayn_Rhaast_face.pngダーキンへと変身可能。
対象がmeleeかrengedかで貯まるエネルギーが変化する。それぞれのエネルギーは個別に溜まっていき、取得量の多い方のエネルギーの溜まり具合がポートレートの上に白いゲージで表示される
取得できるオーブの量は試合時間の経過で増えていき、ダメージではなく攻撃の回数で増える。
どちらか片方の変身条件を満たして拠点へ戻ってから4分後、条件を満たせなかった方にも変身可能になる。満たせなかった方へ残り時間のタイマーが表示される。
一度変身すると元には戻れないので、狙い通りにゲージが貯まらなくても、焦って変身してしまわないように。
Kayn_Assassin_face.png影の暗殺者
敵チャンピオンとの戦闘時、最初の3秒間だけ与えたダメージに応じた追加魔法ダメージを与える。
Sheen等のon-hit系ダメージも増加する。Bami's Cinderには乗らない。
Kayn_Rhaast_face.pngダーキン
敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。
LSやデスダンスと違いAAには判定がないので注意。
Kayn_Reaping_Slash.png
Kayn_Reaping_Slash_A.pngKayn_Reaping_Slash_R.png
飛影斬(Reaping Slash)
短距離リープ付きのAoE。AAキャンセルが可能。NidaleeのクーガーWのように薄い壁なら越えられる。
対中立にボーナスダメージがあり、CDが短くマナコストも軽めなため、ファームにも気楽に使える。
鎌を振り回す瞬間に一瞬だけ足が止まるが逃げにも使える。
Kayn_Rhaast_face.pngダーキン
ADレシオを持つ攻撃対象の最大HPに対する割合ダメージが追加。相手のビルドに関わらず安定したダメージ源となる。
割合ダメージは中立モンスターにも有効。
Kayn_Blade's_Reach.png
Kayn_Blade's_Reach_A.pngKayn_Blade's_Reach_R.png
刃影襲(Blade's Reach)
射程は長めだが幅は狭め。ダメージ発生までは若干間があり、移動を見越すか相手の硬直を狙わないと歩いて避けられる。
逆に言うとスキル発生前のエフェクトに対して横方向への移動成分を入れないと避けにくく、進路妨害用としても活用出来る。
Kayn_Assassin_face.png影の暗殺者
射程がやや伸び、Vel'kozのWと同じ様に発動後は自由に動けるようになる。一種の設置スキル化。
Kayn_Rhaast_face.pngダーキン
ノックアップ効果が追加。しっかりQの2HITを狙おう。
Kayn_Shadow_Step.png
Kayn_Shadow_Step_A.pngKayn_Shadow_Step_R.png
影抜き(Shadow Step)
MSアップ兼壁抜け兼サステインスキル。壁だけではなくタワーやインヒビター等もすり抜けられる対象となっている。
壁に入った瞬間に壁周辺の視界を獲得出来る。また、壁の中に居ても攻撃は普通に喰らう。
タワーにターゲットされても、弾が発射される前に壁に入れるとタワーのターゲットを切れる。
戦闘中は1.5秒とかなり短いため、薄い壁を通らないと意図しない場所へ弾き出される場合がある。逃走用に使う際は要注意。
壁からの出現地点はミニオンやワード等で視界があれば敵側からも視認可能なため、予見されて攻撃→強制排出という悲しみを背負う可能性もある。
Kayn_Assassin_face.png影の暗殺者
MSアップ量が70%に増加し、効果時間が9秒まで延長され、壁の中に入るとスロウを無効にする。
Kayn_Umbral_Trespass.png
Kayn_Umbral_Trespass_A.pngKayn_Umbral_Trespass_R .png
真影侵壊(Umbral Trespass)
最後にダメージを与えた相手に〜とあるがQ、W共に当たった相手全員にマークが出る。
Statikk Shiv、Tiamat及びその派生のAoE等アイテムの効果によるダメージでもHit対象全員に発動可能。
早めに終了してもダメージが減ったりはしない。
早々起こる状況では無いが、対象にテレポート等で飛ばれても憑依したまま付いて行く。味方ポッピーのRや、敵のシェン、ガリオのR等、不慮の事故を起こす可能性がある事は頭の片隅にでも留めておこう。
Kayn_Assassin_face.png影の暗殺者
射程が上昇し、使用時に緋眼の大鎌のクールダウンが解消される。
Kayn_Rhaast_face.pngダーキン
対象の最大HPに対する割合ダメージに変化し、対象の最大体力に応じた体力回復効果が追加される。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「お前の力見せてもらおうか そんなに死にてえか?」

    攻撃時

    移動時

    挑発時

    ジョーク時

    Upon Selection

    Attacking

    Movement

    Taunt

    Joke

    小ネタ

    • ケインの変身シーンは、lolで初めて実装されたフルスクリーンサイズのエフェクトとなる。これは同時期にビジュアルエフェクト開発ツールが刷新されたことによるもの。

    ストーリー

    「あの子供はもういない。ここにいるのは殺し屋だ」

    恐るべき影の魔術の卓越した使い手であるシエダ・ケイン。彼は己の真の運命――いつの日か自分が「影の一団」を率い、アイオニアが覇権を握る新時代を拓く、という未来のために戦っている。彼が手にする、自我を持つダーキンの武器「ラースト」はケインの心身を着実に侵しつつあるが、彼がそれを気に留める様子はない。あり得る結末はただ二つ。ケインが強い意志で武器をねじ伏せるか、邪悪な武器に完全に乗っ取られ、ルーンテラを滅亡の道へと誘う扉を開くかだ。

    “The child is gone. The killer remains.”

    A peerless practitioner of lethal shadow magic, Shieda Kayn battles to achieve his true destiny?to one day lead the Order of the Shadow into a new era of Ionian supremacy. He audaciously wields the sentient darkin weapon Rhaast, undeterred by its creeping corruption of his body and mind. There are only two possible outcomes: either Kayn bends the weapon to his will... or the malevolent blade consumes him completely, paving the way for the destruction of all Runeterra.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 序盤のジャングルってQ→W→Eってあげる人多いけど、最序盤のWってQみたいに中立に固定ダメージ与えられなくてダメージ低いしCD長いから、Q→E→W もしくはQ→E→Q→Wってあげる方が良さそう。 鳥赤岩狼青蛙の順番で倒してもけっこうヘルス意地できるし -- 2017-08-10 (木) 22:39:56 <2532763244>
    • 序盤はそんなにeのcd下げてまで使いたいって思う場面ないからなぁ -- 2017-08-10 (木) 22:51:45 <2638313844>
      • lv3、4までの話だからE上げするわけじゃないで -- 2017-08-10 (木) 23:06:18 <2532763244>
    • 移動時間が短縮するしヘルスがあまり減らなくなるからそのほうがいいぞ Wとってもファーム早くならないし -- 2017-08-10 (木) 23:05:46 <2011490509>
    • probuildだとレベル3まででQEWのオーダーが多いみたいだ ttp://i.imgur.com/vspxTFJ.png http://www.probuilds.net/champions/details/kayn -- 2017-08-11 (金) 15:57:29 <714396230>
    • 味方が強いならE。わからないならQWあげたほうが良いかもね。QW上げのほうが味方がダメージ出さない時のダメージスコアが10000は増える -- 2017-08-11 (金) 23:47:13 <2037245957>
      • よく読めスキル揃うまでのスキル振りの話だE上げするって意味じゃない -- 2017-08-12 (土) 17:13:53 <2127068250>
    • 暗殺者のがつかいやすいかな。思った以上に秒でキルまでいける -- 2017-08-11 (金) 05:41:19 <1856355736>
    • ダイキンの方がCCあるから使いやすい、 -- 2017-08-11 (金) 07:06:50 <1701784379>
    • プロはほぼダーキンにするんやろなぁ ccの有無は大きい -- 2017-08-11 (金) 13:33:21 <2060480562>
    • 機動力も大きいんじゃないか? -- 2017-08-11 (金) 18:24:28 <1026342869>
    • キル稼いで楽しむなら影でいいんじゃない?集団戦見越してのプレイならダーキンだろうけど -- 2017-08-11 (金) 16:58:28 <3540111067>
    • 影は弱いゼドなんだよなあ・・・ -- 2017-08-11 (金) 18:05:49 <3020498976>
    • 壁からW当てて引っ込んでくのはニダリージェイスがタチ悪くなった感じ がっつり当たる集団戦はダーキンだけどポークシージは影強い -- 2017-08-11 (金) 18:50:08 <1026341623>
      • ニダリーがなんであんなに改変されまくったのか忘れてるか知らんのだろうな皆 -- 2017-08-11 (金) 23:44:38 <2037245957>
      • いくら時が経とうと決して許さないぞ -- 2017-08-11 (金) 23:59:28 <2581840660>
      • そんなにやばかったのかい? -- 2017-08-13 (日) 01:15:08 <1980460109>
      • 当たると普通に1000ダメージとか出る槍をポンポン投げてたなぁ -- 2017-08-13 (日) 04:14:28 <1013457748>
      • 壁からとかだと表示されないこととかもあって、しかも育ってる場合ADC Supとかのやわらかいやつはフルヘルスから死ぬこともあった。表示bugもあったりしたがそこにNAの平均160ping程度が合わさって見えても回避が難しいという恐ろしさ・・・ -- 2017-08-13 (日) 14:41:16 <2581840660>
      • あと記憶が曖昧だが、基礎ダメが今より数割高くて最大APratioが1.8くらいなんじゃなかったか? -- 2017-08-13 (日) 14:48:11 <2581840660>
      • ああ思い出したくもない・・・やめてくれ・・・僕は尖端恐怖症なんだ!!!! -- 2017-08-14 (月) 02:50:41 <1913772963>
      • 俺の記憶が正しければAPレートは2.5くらいあったと思う -- 2017-08-17 (木) 10:06:02 <3540696593>
      • 基本APratio1.0の最大距離でダメージ2.5倍だったか?ベースダメージも普通に高かった気がする -- 2017-08-20 (日) 10:34:50 New <1026342869>
    • 使用感としてはグレイブスみたいにファーム速度と機動力で敵の森をガンガン荒らす感じだな。ただ割と序盤からガンク決まるし面白い -- 2017-08-11 (金) 18:39:26 <2078175026>
    • 影にしろダーキンにしろWでガッツリHP削るのが楽しいな -- 2017-08-13 (日) 08:36:55 <3402893549>
    • レネクの強化q並みの威力があるからなぁ -- 2017-08-13 (日) 11:34:15 <1013457748>
    • ゼドより簡単にアサシンできる。と思うのは俺がゼド下手なだけかも -- 2017-08-13 (日) 12:34:31 <1856359490>
    • ファーム速度はや過ぎてうまく相手JG潰せたらレベル差えぐいことになるな -- 2017-08-13 (日) 14:04:26 <828560007>
    • topひたすら粘着してたら6分で変身できたわ -- 2017-08-14 (月) 12:38:42 <2947614075>
    • ちょっとヤバイ所までbuffしてないかこれ?元々こいつのスキルセットはおかしいレベルのユーティリティ性があることを忘れてないかriot -- 2017-08-15 (火) 15:42:33 <2128294441>
    • CC -- 2017-08-15 (火) 17:30:56 <2532763244>
      • CCない時間帯とか結構弱いし、つり合い取れてる気がするけどなぁ……タンクメタの今だからちょっと暗殺者が暴れづらいのがそう見えてるだけかもしれないけど(誤送信ごめんなさい) -- 2017-08-15 (火) 17:33:03 <2532763244>
    • スキル紹介のとこでどれもzed倒れてないことこだわりを感じる、やっぱし師匠なんやなって -- 2017-08-16 (水) 09:50:47 <1940212246>
    • パッシブの紹介でおもっくそころされてるんだよなぁ -- 2017-08-16 (水) 11:02:55 <1013457748>
    • Eで潜ったとき警告マークが一番近いのに出るから、視界無いとこに突っ込んでも微妙に索敵出来るの地味だけど便利だな -- 2017-08-16 (水) 10:47:59 <3538556582>
    • 地味(地味じゃない) -- 2017-08-16 (水) 11:49:33 <3075261395>
    • ちなみにこいつのEは壁に潜った瞬間、地形判定全部消えるからユニットが取れる視界分全部表示されるよ -- 2017-08-17 (木) 10:58:45 <2130006271>
    • このwiki攻撃速度のステータスがおかしいんだけど、誰か直せませんか。本当はLv1の時が0.669です。Lv18:5 -- 2017-08-17 (木) 14:36:56 <828539420>
    • lv18の時は0.976です。Lv1あたりの増加分は間違ってないのですが、基礎ステがおかしいので変なことになってます。 -- 2017-08-17 (木) 14:38:56 <828539420>
      • 追加で。影の暗殺者に変身した際のWの追加効果として ”[増加AD × 10%]の追加物理DMを与えるようになり、Slowの効果時間が2秒まで延長される。”との記載がありますが、多分この追加効果は存在しないです。ダミー相手に検証したところ10%の追加ダメージは見受けられませんでした。スロウに関しては検証が出来ていないのですが、ゲーム内の説明文で1.5sと記載されていたので、おそらくこれもないかと。 -- 2017-08-20 (日) 09:06:57 New <828538913>
      • てかもしかして、ここで書いても意味ない、、? -- 2017-08-20 (日) 09:08:10 New <828538913>
      • 意味ないこた無いぜ、ちょっと待っててね -- 2017-08-20 (日) 10:15:58 New <1787112543>
      • ASの編集は分からんかったですスマセン… -- 2017-08-20 (日) 10:52:43 New <1026342869>
      • 直っとる!ありがとう!!!調べたところ、ASは管理人じゃないと直せないらしいからさっき依頼してきたぜ! -- 2017-08-20 (日) 11:03:03 New <828538913>
      • 実装時というかPBEのスクリーンショットだとダメージもスロウも増えてるけど、こっそりナーフか -- 2017-08-20 (日) 11:21:08 New <1026341623>
    • ult入れる数秒間て何秒なのかはっきりしてほしい -- 2017-08-20 (日) 01:59:02 New <714236551>
    • 2.5−3 -- 2017-08-20 (日) 02:37:34 New <1026341623>
    • 測ってみたら3秒だったぞ -- 2017-08-20 (日) 03:14:43 New <985529428>
    • 英wikiには2.5秒と書いてあった -- 2017-08-20 (日) 11:17:23 New <2082724881>
    • 実装からそれなりに時間たって、バフも1回だけ貰ってるのにいまいち勝率が悪いな……なんでだろ -- 2017-08-20 (日) 12:25:37 New <2532763244>
    • ピック率考えるとそこまで悪くない気もする -- 2017-08-20 (日) 18:47:26 New <2577498272>
    • ダリウス漫画から計算するとアイオニア侵攻が9年前、ゼドに出会ったのが10歳くらいなので19歳くらいなんかね -- 2017-08-20 (日) 20:47:00 New <1015849700>
    • まだTOPで使ってるやついるんだな。もしかして実用的なのか…? -- 2017-08-20 (日) 22:45:41 New <1990071102>
    • lv1,2が強いとはいえ、3、4ぐらいからはもう勝てるやつ居ないんじゃないかってぐらいレーン弱いから、正直プッシュ→ロームの流れを決めやすいMIDの方がまだ実用的だと思う。ダイヤ人がtwichでTOPケインをずっとやってたけど、基本ソロキルされる側だった。 -- 2017-08-21 (月) 01:05:54 New <2532763244>
    • ダメージ足りなくてレベル6かロンソ二本くらい積むか変身まで正直ソロキルはほぼ無理 ポットドラシビーズとかでhpreg上げて細かいトレードからHP有利作るかWハラスでHP有利作ってからゾーニングなりgank待ちが得意というかそれしかできないというか ダーキンは一コア半というか黒斧+CD10%のCD30%と相手に合わせたARMR靴完成したらタンクには負けないし大体のファイターにも勝てる、が時間掛かるから即寄られてると死ぬ 斧デスダンスLWのfullAD/tankyADのダーキンはインヒビタワー下でタンクを殺して帰ってこれるし集団戦はWをpeelに二回くらい使って陣形崩れたとこ突っ込むかultイニシエートしてQで離れてWで打ち上げるかを選べて便利 総評するとAD積んだダーキンはレーン弱くなって集団戦便利になったフィオラ、影は塔攻略ジェイス、うろうろ中は壁抜きゴースト積んだ一般的なワンコンアサシン -- 2017-08-21 (月) 07:24:19 New <1026341623>
    • 単純にソロキルされても変身がその収支上回るって計算じゃないかな。 -- 2017-08-21 (月) 14:09:00 New <2037245957>
    • プロビルドで少数だが見ることがあるけどほとんどがアサシンなんだよね たぶんアサシンモードのプッシュ力をいかして5靴はいてロームしまくるみたいな感じなんだと思うんだけど強いかどうかはわからん -- 2017-08-22 (火) 00:31:58 New! <2094308016>
    • 強さが分からないまま月日が経ったのでマストBANを免れたチャンプだが、結局ケインはバンしたほうがいいのかな? -- 2017-08-21 (月) 02:14:32 New <1022345868>
    • 現時点だと他にBANする奴がいるだろってぐらいかなあ。相手の森食うのが強いんで森が対処できないならBANでもいい -- 2017-08-21 (月) 02:40:32 New <2055515559>
    • 絶対にbbanしなきゃってほどの強さじゃないとはおもう -- 2017-08-21 (月) 02:46:33 New <1013457748>
    • jgでbanするならレクサイエリス ケインはbanするほどじゃない -- 2017-08-21 (月) 03:21:34 New <985529428>
    • マストbanにいずれなるだろうけど、しなくていいかなと思う間は使いこなせるやつがいないってことだから気にしなくていいんじゃね -- 2017-08-21 (月) 14:10:00 New <2037245957>
    • 一ヶ月くらい前で今更ですが戦闘状態の時間について教えてくれた人ありがとうございました。gankした直後にEでまた長時間潜るのは難しそうですね -- 2017-08-22 (火) 16:16:41 New! <2003329069>
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