Kennen: the Heart of the Tempest
ケネン:雷雲の担い手

kennen

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

メイジ(Mage), マークスマン(Marksman)

実装日2010/04/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力541841969
200
物理防御293.7592.8
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.6516.6
気自動回復50
攻撃力513.3107
攻撃速度0.693.4%1.089
射程距離550
スキル名効果

嵐の刻印
(Mark of the Storm)

Passive: スキルを当てる毎に(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、3スタック付与時に対象の全スタックを消費してStun(1.25s)させ、「気」が25回復する。Stunした敵チャンピオンの6秒以内の次のStun効果時間は0.5秒に減少する。

雷遁手裏剣
(Thundering Shuriken)

Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.75AP)

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 8/7/6/5/4s Range: 950

稲妻の奔流
(Electrical Surge)

Passive: AA動作毎に1スタック増加し(最大5スタック)、5スタック時のAA時に追加魔法DMと(6s)を付与する(建物には無効)。また、このスキルの範囲内にの付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

追加魔法DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [増加AD × 60/70/80/90/100%]

Active: 近くのの付与されている全敵ユニットに魔法DMを与える。雷撃の大嵐(R)発動中は、の有無に関わらず範囲内の全敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.8AP)

Cost: 「気」40 CD: 14/12/10/8/6s Range: 725

疾風迅雷
(Lightning Rush)

Active: 最大2秒間稲妻状態になる。稲妻状態ではAAが不可能になるが、その間ARとMRが増加(最大4s)し、増加MS(100%)を得てユニットをすり抜けられるようになる。稲妻状態で最初に敵ユニットに触れた場合は「気」が40回復し、触れた全対象に魔法DMを、敵チャンピオン以外には50%のDMを与える。再使用することでも稲妻状態を解除でき、解除後にASが増加(4s)する。

増加AR, MR: 10/20/30/40/50

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.8AP)

敵チャンピオン以外魔法DM: 42.5/62.5/82.5/102.5/122.5 (+0.4AP)

増加AS: 30/40/50/60/70%

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 10/9/8/7/6s Range: 200

雷撃の大嵐
(Slicing Maelstrom)

Active: 周囲に嵐(3s)を発生させ、0.5秒毎に範囲内にいる全敵ユニットに雷を落とし魔法DMを与える(付与は最初の3Hitのみ)。同一対象に対しての魔法DMは1Hit毎に10%増加する。

魔法DM(1Hit目): 40/75/110 (+0.2AP)

最大魔法DM: 300/562.5/825 (+1.5AP)

Cost: 無し CD: 120s Range: 550

手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v8.10

 

目次

最終更新日時: 2018-09-17 (月) 20:46:43

Champion Spotlight

考察

「気」をあつかう機動力に優れる特攻Nuker/準DPS
範囲スタンを持つがPassiveであるMarkを使いこなす必要がある
ゲーム内でもテクスチャがかわいい

Pros
ASが高く、Ranged中では移動速度にも優れる
AoEスタンが連続して発動可能
Q→Wによるほぼノーコストのハラス
攻撃・防御・移動を兼ね備えた優秀なE
Ultによる集団戦での圧倒的制圧力
EのAS増加により、APビルドでもタワー割りが早い

Cons
HPregが低め
方向指定のQ、PassiveとWのスタック管理など扱いに練習が必要
対象・範囲指定スキルがなく、スキルの射程が短いためハラス負けしやすい
火力を高めるには接近する必要があり、防御面も補強しておかないとUltを完遂できずに溶ける
無闇にスキルを連打すると、後半CD低下により息切れしやすくなる
マークスマンとしてはDPSが低い
集団戦での活躍がUltに強く依存しているが、CDが長い

スキル紹介

Kennen_Mark_Of_the_Storm.pngMark of the Storm
Kennenの要となるPassive。
スタック数はユニットのBuff欄だけでなく、視覚的にも確認できる。
感電したユニットには3個の玉が回っており、色が付いた玉の数だけスタックが貯まっている事になる。
Kennen_Thundering_Shuriken.pngThundering Shuriken
指定方向に飛ばすタイプのスキルの中でもトップクラスの弾速。
威力は低めだがCDが短く連発可能。Kennenの活躍はこの手裏剣をどれだけ正確に命中させられるかにかかっている。要練習。
Kennen_Electrical_Surge.pngElectrical Surge
レベルとCD低減を上げる事により、雷スタックの効果時間>このスキルのCDとなる。
なのでレベルを上げれば付近の敵をスタンするまで感電させられる。威力はかなり低いがほぼ確実に追撃が決まるのが長所。
Passiveのスタックはエフェクトが地味なので敵からは確認しづらく、きちんと管理すれば敵が予想していない場面でスタンを叩き込むことが出来る。
通常攻撃のスタックが貯まったら相手にプレッシャーを掛けよう。
Kennen_Lightning_Rush.pngLightning Rush
Kennenの機動力とInitiate時の防御力を支えるスキル。通常攻撃は出来なくなるが、スキルは使用できる。
仕様変更に伴い消費する「気」がある程度解消された。CDは短いが、これで突っ込むと逃げる手段を失ってしまうので注意。
もう一度使うことで効果をキャンセルできるので、即座に通常攻撃を入れたい場合は活用しよう。キャンセルしたらAR/MR増加のBuffは消滅する。
レベルとCD低減を稼げば常時AR/MR増加を恩恵を受けられるが、「気」消費が大きいのが難点。
Kennen_Slicing_Maelstrom.pngSlicing Maelstrom
集団戦でのKennenの強さの根幹であるAoEダメージ+スタンの超高性能スキル。
発動中も自由に行動できるので、1on1なら発動中に通常のコンボを叩き込むことでものすごい火力を叩きだせる。
集団戦ではこれでInitiateを行うことになるが、複数のChampionを巻き込む時は大体囲まれているので、
耐久力を上げるかZhonya's Hourglassを持つかしないと効果が切れる前に死ぬ。
瞬間火力はかなり高いが、CDは長いので確実に殺せる場面以外では使わないほうが無難。
なお、6HITした際の合計ダメージは300/543.75/787.5(+1.5AP)となる。
 

セリフ

Upon Selection

「瞳は、嘘をつかないぜ」

Attacking

「アイオニアのために!」

「ハイヤー!」

「音もなく倒す!」

「そこだ!」

「影の中から」

「最期の瞬間が迫ってるぜ」

Movement

「ニンニン!」

「慌てるな」

「急ごうぜ!」

「イェスイェスイェス!」

「風が如く!」

「万物に均衡を」

Taunt

「的はでかいほうがいいぞ。狙いやすいからな!」

Joke

「ああ、オイラ用の手裏剣、特注なんだぜ」

Upon Selection

"The eyes never lie."

 瞳はウソを付かないぜ。

Attacking

"For Ionia!"

 Ioniaの為に!

"Haaayaaa!"

"A silent death!"

 静かなる死だ!

"Time to strike!"

 攻撃だ!

"From the shadows!"

 影より来たれり!

"Their final moment approaches."

 奴らの最後の時間だ。

Movement

"Ready."

 準備しろ。

"Steady..."

 用心しろ……。

"Lets do it!"

 行くぜ!

"Yes Yes Yes!"

 イエスイエスイエス!

"I am the wind!"

 俺は風だ!

"Balance in all things."

 万物に調和を。

Taunt

"Big targets are the best! There's more to aim at!"

 デカい的は最高だ! 狙いやすいからな!

Joke

"Yes, they make shurikens this small!"

 ああ、奴らがこの手裏剣を小さく作ったんだ!

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • 忍者のくせにやたらと奇声を発し、とてもうるさい

ストーリー

ケネンは電光石化の素早さでアイオニアの均衡を保つだけでなく、「均衡の守人」の中で唯一のヨードルでもある。小さな毛皮で覆われた姿とは裏腹に、彼は手裏剣の竜巻と底知れぬ熱意を持ってあらゆる脅威に立ち向かっていく。破壊的な電気エネルギーを浴びせて現れた敵を倒しながら、彼は師匠のシェンとともに霊的領域を巡回している。

More than just the lightning-quick enforcer of Ionian balance, Kennen is the only yordle member of the Kinkou. Despite his small, furry stature, he is eager to take on any threat with a whirling storm of shuriken and boundless enthusiasm. Alongside his master Shen, Kennen patrols the spirit realm, employing devastating electrical energy to strike down his enemies.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • とりあえず初週勝率は相変わらず ADとAP混ざってるからこれからどっちに収束するかだね -- 2018-05-05 (土) 18:25:00 <1025138331>
  • ケネンリメイクしねえかな、今のどっちつかずの調整も嫌いだし、Eのもっさり感も微妙、ブリンクにでもしてスパッと入ってドカンと決めるキャラにして欲しい -- 2018-05-15 (火) 10:43:44 <2035510546>
  • そんなんになったらケネンの楽しさ減少するわ どうやってウルトをうまく決めるかが楽しみの一つなのに -- 2018-05-22 (火) 12:36:53 <1787112477>
  • Eの移動速度の話だけど、アイテムなどの移動速度上昇を受けてるとEの増加量は減少してる?靴とかの、数値そのままのやつには影響せずに230だけど、割合で上がるやつには -- 2018-05-15 (火) 17:04:51 <1025138331>
  • 途中送信sry) 割合で上がるやつにはEの数値が減少しているように見える。LoLの移動速度の仕様が関係してるんかな -- 2018-05-15 (火) 17:06:04 <1025138331>
  • ADケネンは対面がどんなチャンピオンだったら運用すればいいですか?タンクとかタイマン性能の強い相手に使えばいいんですかね? -- 2018-05-17 (木) 10:10:27 <2737951611>
  • こいつ対面に旗積まれたらどうしたらええんや -- 2018-06-02 (土) 00:57:24 <1990109585>
  • 今吸収装置を持たずにサモリフへ行くのは自殺行為ぞ -- 2018-06-02 (土) 01:50:16 <3414904505>
  • BOTに来るのやめろ 来るならせめてADケネンにしろ -- 2018-06-11 (月) 13:06:59 <2022297887>
  • ハイヤアアアアアアアアア!!! -- 2018-06-12 (火) 08:28:18 <828540912>
  • 敵も味方も前のめりな構成が多い現環境ならこいつは輝きそう レーンでぼろぼろにさえならなければ -- 2018-06-17 (日) 23:56:07 <19004614>
  • ADケネンやるのはいいんだけどちゃんと構成見てからにしてほしい -- 2018-06-18 (月) 23:29:10 <1941139701>
  • こいつ何の動物がモチーフかよく分からなかったけどエイトロックスのセリフ的にリスなのか… -- 2018-07-07 (土) 14:36:22 <1986925246>
  • アカリ新バイオでおじさん属性を獲得したケネン -- 2018-07-18 (水) 06:07:09 <2097778973>
  • 小さい頃は懐いてくれてただろうけど今じゃkennenされてるだろうなあ -- 2018-07-19 (木) 00:14:54 <1789210911>
    • そんなkennenは要らないぞ -- 2018-07-22 (日) 02:22:12 <461932679>
  • かなしみ -- 2018-07-22 (日) 01:45:21 <1025138331>
  • OPGG見てると上位勢アフショ付けてるけど合ってるの? -- 2018-07-19 (木) 12:19:05 <2097276987>
  • フィドルと同じでしょ Ult中硬くなって確実にダメージ出し切る目的 -- 2018-07-19 (木) 18:44:51 <3414904505>
  • 色んな国のOPGG見てると、エアリーだったり雷撃だったりフェイズラッシュだったりして正直何でもいけるんじゃ?って思った -- 2018-07-25 (水) 20:01:34 <2011445697>
  • アフターショックで硬くなる分ゾーニャも積まない感じなんかな、もしそうならベルトの後はヴォイドかモレロかね -- 2018-07-28 (土) 21:04:25 <1952332452>
  • 初めて使って見ようと思ってProBuild見たらW上げがメインなのちょっと驚いた てっきりQ上げで無難にこなすもんだと思ってたんだけど・・・これってレーンより集団戦前提ってことでいいんか? -- 2018-07-30 (月) 19:21:06 <1870477575>
  • レーンでもやで -- 2018-07-30 (月) 19:23:33 <3334946946>
  • Qが毎回当たるならQ上げてもいいけど、AA雷でもWは発動できるからな -- 2018-07-30 (月) 19:26:45 <828466254>
  • W上げするとEWでのプッシュが早くなるのもありがたい -- 2018-07-30 (月) 20:05:01 <2110472814>
    • なるほど、使って理解しましたわ CDそんな気にならないし相手のプレッシャーが無けりゃプッシュ早いっすねコレ -- 2018-07-30 (月) 20:45:44 <1870477575>
  • 誰かケネンをよく使っている配信者知りませんか? -- 2018-08-06 (月) 01:45:35 <1014654999>
  • cuvee.marinあたりが参考になるかも -- 2018-08-06 (月) 21:22:16 <3548246293>
  • ナッシャートゥースって駄目なん?apで -- 2018-08-25 (土) 18:08:11 <1011207022>
  • 敵のど真ん中でR使って砂時計よりも存在感が出せるならアリ。 -- 2018-08-25 (土) 18:55:26 <2578826455>
    • どっちも積めばいいじゃん。個人的には砂時計はそこまで必須でもないし -- 2018-08-25 (土) 18:57:33 <2947613882>
  • いやDPS出したいならADでいいし・・・AP詰むのはAoEバースト出すためだし噛み合ってない -- 2018-08-25 (土) 19:13:42 <995410837>
  • 発想はアリだと思ってるけど、実際やってみると弱いんだよね〜 ティーモが積んだりするのと違ってKennenは真っ先に耐久力が欲しいんだよね ADなら王剣がある上にULTはおまけになるから合ってるんだけど。まあバフのおかげでWのアクティブで結構ダメージ出るから今はいけないこともないかも? -- 2018-08-28 (火) 17:11:02 <1025138331>
  • まあどっちつかずになるよねって感じ 全く無しじゃないだろうし試してみれば? -- 2018-08-28 (火) 17:37:51 <16794469>
  • 駄目だろうね普通にメイジのビルド積むのが強いし運用もそうだから。それにASAPのアイテム軒並み高いからパス悠長になるし完成しても強くもないっていう残念さだから趣味の域を出ない遊ぶならいいと思う。もしもこういうの強かったとしたらケネンより先にアジールやオリアナが変な暴れ方すると思う -- 2018-09-04 (火) 19:02:20 <1010867276>
  • こいつのRの威力ぶっちぎりでイかれてるだろ -- 2018-09-16 (日) 22:34:11 <2947613874>
  • 1625(2.25)のチャンピオンがいるらしいっすよ -- 2018-09-18 (火) 01:57:56 <1931743163>
    • こいつは言うほど理論値でも無いとこがやばいんだよ -- 2018-09-20 (木) 09:00:29 <828541692>
    • こいつはスタンがついてるってことを忘れるな -- 2018-09-27 (木) 16:10:56 <3697685515>
  • イエスイエスイエス!! -- 2018-10-01 (月) 08:55:12 <2532941094>
  • この子シュレリア積まないんだな。欲しいもの全部詰まってると思うんだけど -- 2018-10-03 (水) 11:22:53 <1987028413>
  • EがそこまでCD長いわけでもないし、オールイン時はニンバスあるし -- 2018-10-03 (水) 12:18:32 <461932679>
  • 欲しいものはベルトでほぼ手に入るしap低くてマナも無駄になるシュレリアに1枠さくのは弱い気がする -- 2018-10-03 (水) 14:31:28 <3414685955>
  • つまりツウィンシャドウが正解か。必須なのはベルトだけだし時計クリセプ鬼本双子バンシーボイド帽子から選択だ -- 2018-10-03 (水) 14:43:54 <21497921>
  • グレイシャルケネン強くね?AAにスロウでTOPでメレーしばきやすいし、スロウフィールドでRから逃がさない。初手カトラスでスロウも簡単に付けられる上、ADAPが分かりづらくなる。天啓だからストップウォッチ取れる。ただ俺はカトラスも砂時計もいつも3に置くからうまく使えないし、ベルトも積めない。キャラ的に電撃の方があってるし、覇道のアイテムCDR欲しい。魔導の強まる嵐もまさにケネンって感じだしアルティメットニンバスクロークもケネンが最高だし。俺はあり得ないと思うわ。 -- 2018-10-04 (木) 19:20:42 <2947613884>
  • 途中から訳分からなくなって混乱した。 俺はアイテム位置は攻撃系(とっさに使う系)と防御系、急ぎで使わない系の3種で分けてるな〜 ベルトは最優先でカトラスは次点、砂時計は必要になったら左手定位置から離してでも押せばいいから2とかババッて押せる位置に置くのはどう? -- 2018-10-04 (木) 19:49:45 <3020137089>
  • グレイシャルを勧めたいのか貶したいのか読み取れないんだけど、結局どっちなの? -- 2018-10-05 (金) 08:25:25 <1786776690>
  • ついったーの「冒頭と最後の主張ちゃうやんけ」系面白投稿を面白くない奴が真似したらこんなかんじになるんやろうなって思わんと読めんレベル -- 2018-10-05 (金) 10:00:22 <2643692011>
  • 結構使ってるんだけど、いまだにE使ってRで敵に突っ込んだ後の立ち回りに悩む。大体その後は離脱してQでペチペチ投げてる感じなんだけどこれでいいのか?w -- 2018-10-18 (木) 02:43:34 New <458365386>
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