Kennen: the Heart of the Tempest
ケネン:雷雲の担い手

kennen

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

メイジ(Mage), マークスマン(Marksman)

実装日2010/04/08
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力536791879
200
物理防御24.33.7588.1
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.60.6516.6
気自動回復50
攻撃力513.3107
攻撃速度0.693.4%1.089
射程距離550
スキル名効果

嵐の刻印
(Mark of the Storm)

Passive: スキルを当てる毎にを1スタック付与し(最大3スタック)、3スタック付与時に対象をStun(1.25s)させ、「気」が25回復する。スタックは6秒間増加がないと0になる。同一の敵ChampionをStunさせると、6秒以内の次のStun効果時間は0.5秒に減少する。

雷遁手裏剣
(Thundering Shuriken)

Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.75AP)

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 8/7/6/5/4s Range: 950

稲妻の奔流
(Electrical Surge)

Passive: AA5回毎にAAに追加魔法DMとを付与する(建物には無効)。

追加魔法DM: 15/20/25/30/35 (+0.3AP) + [増加AD × 60%]

Active: 近くのの付与されている敵ユニットに魔法DMを与える。雷撃の大嵐(R)発動中は、の有無に関わらず範囲内の全ての敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.55AP)

Cost: 「気」40 CD: 14/12/10/8/6s Range: 725

疾風迅雷
(Lightning Rush)

Active: 最大2秒間AAが不可能になるが、MSが335増加してユニットをすり抜けられるようになる。その間敵ユニットに触れた場合、対象に魔法DM(敵Champion以外は50%)を与え、一度だけ「気」が40回復する。またこのスキルを使用時にARとMRが増加(4s)する。

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.8AP)

敵Champion以外魔法DM: 42.5/62.5/82.5/102.5/122.5 (+0.3AP)

増加AR, MR: 10/20/30/40/50

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 10/9/8/7/6s

雷撃の大嵐
(Slicing Maelstrom)

Active: 周囲に嵐(3s)を発生させ、0.5秒毎に範囲内にいる全ての敵ユニットに雷を落とし魔法DMを与える(スタック付与は最初の3Hitのみ)。同一対象には1Hit毎に10%DMが上昇する(最大で150%DM)。

魔法DM(1Hit目): 40/75/110 (+0.2AP)

Cost: 無し CD: 120s Range: 550

手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v7.13

目次

最終更新日時: 2017-07-13 (木) 21:52:59

Champion Spotlight

考察

「気」をあつかう機動力に優れる特攻Nuker/準DPS
範囲スタンを持つがPassiveであるMarkを使いこなす必要がある
ゲーム内でもテクスチャがかわいい

Pros
ASが高く、Ranged中では移動速度にも優れる
AoEスタンが連続して発動可能
Q→Wによるほぼノーコストのハラス
攻撃・防御・移動を兼ね備えた優秀なE
Ultによる集団戦での圧倒的制圧力

Cons
HPregが低め
方向指定のQ、PassiveとWのスタック管理など扱いに練習が必要
対象・範囲指定スキルがなく、スキルの射程が短いためハラス負けしやすい
火力を高めるには接近する必要があり、防御面も補強しておかないとUltを完遂できずに溶ける
無闇にスキルを連打すると、後半CD低下により息切れしやすくなる

スキル紹介

Kennen_Mark_Of_the_Storm.pngMark of the Storm
Kennenの要となるPassive。
スタック数はユニットのBuff欄だけでなく、視覚的にも確認できる。
感電したユニットには3個の玉が回っており、色が付いた玉の数だけスタックが貯まっている事になる。
Kennen_Thundering_Shuriken.pngThundering Shuriken
指定方向に飛ばすタイプのスキルの中でもトップクラスの弾速。
威力は低めだがCDが短く連発可能。Kennenの活躍はこの手裏剣をどれだけ正確に命中させられるかにかかっている。要練習。
Kennen_Electrical_Surge.pngElectrical Surge
レベルとCD低減を上げる事により、雷スタックの効果時間>このスキルのCDとなる。
なのでレベルを上げれば付近の敵をスタンするまで感電させられる。威力はかなり低いがほぼ確実に追撃が決まるのが長所。
Passiveのスタックはエフェクトが地味なので敵からは確認しづらく、きちんと管理すれば敵が予想していない場面でスタンを叩き込むことが出来る。
通常攻撃のスタックが貯まったら相手にプレッシャーを掛けよう。
Kennen_Lightning_Rush.pngLightning Rush
Kennenの機動力とInitiate時の防御力を支えるスキル。通常攻撃は出来なくなるが、スキルは使用できる。
仕様変更に伴い消費する「気」がある程度解消された。CDは短いが、これで突っ込むと逃げる手段を失ってしまうので注意。
もう一度使うことで効果をキャンセルできるので、即座に通常攻撃を入れたい場合は活用しよう。キャンセルしてもAR/MR増加のBuffはちゃんと4秒間機能する。
レベルとCD低減を稼げば常時AR/MR増加を恩恵を受けられるが、「気」消費が大きいのが難点。
Kennen_Slicing_Maelstrom.pngSlicing Maelstrom
集団戦でのKennenの強さの根幹であるAoEダメージ+スタンの超高性能スキル。
発動中も自由に行動できるので、1on1なら発動中に通常のコンボを叩き込むことでものすごい火力を叩きだせる。
集団戦ではこれでInitiateを行うことになるが、複数のChampionを巻き込む時は大体囲まれているので、
耐久力を上げるかZhonya's Hourglassを持つかしないと効果が切れる前に死ぬ。
瞬間火力はかなり高いが、CDは長いので確実に殺せる場面以外では使わないほうが無難。
なお、6HITした際の合計ダメージは300/543.75/787.5(+1.5AP)となる。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「瞳は、嘘をつかないぜ」

    Attacking

    「アイオニアのために!」

    「ハイヤー!」

    「音もなく倒す!」

    「そこだ!」

    「影の中から」

    「最期の瞬間が迫ってるぜ」

    Movement

    「ニンニン!」

    「慌てるな」

    「急ごうぜ!」

    「イェスイェスイェス!」

    「風が如く!」

    「万物に均衡を」

    Taunt

    「的はでかいほうがいいぞ。狙いやすいからな!」

    Joke

    「ああ、オイラ用の手裏剣、特注なんだぜ」

    忍者のくせにやたらと奇声を発し、とてもうるさい

    Upon Selection

    "The eyes never lie."

     瞳はウソを付かないぜ。

    Attacking

    "For Ionia!"

     Ioniaの為に!

    "Haaayaaa!"

    "A silent death!"

     静かなる死だ!

    "Time to strike!"

     攻撃だ!

    "From the shadows!"

     影より来たれり!

    "Their final moment approaches."

     奴らの最後の時間だ。

    Movement

    "Ready."

     準備しろ。

    "Steady..."

     用心しろ……。

    "Lets do it!"

     行くぜ!

    "Yes Yes Yes!"

     イエスイエスイエス!

    "I am the wind!"

     俺は風だ!

    "Balance in all things."

     万物に調和を。

    Taunt

    "Big targets are the best! There's more to aim at!"

     デカい的は最高だ! 狙いやすいからな!

    Joke

    "Yes, they make shurikens this small!"

     ああ、奴らがこの手裏剣を小さく作ったんだ!

    忍者のくせにやたらと奇声を発し、とてもうるさい

    小ネタ

    • 同じニンジャであるAkali・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
      元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

    ストーリー

    アイオニア諸島には、古代から受け継がれてきた万物の均衡を保つことを務めとする組織が存在する。秩序、混沌、光、闇――彼らの教義によれば、森羅万象の完全な調和こそが、宇宙の正しき在りかたであるという。「均衡の守人」と呼ばれるその組織は、自らの大義を為すために「影の戦士」と呼ばれる三人衆を擁している。ケネンもその戦士の一人として「日輪の追行」という神聖なる任務を託されており、「均衡の守人」のもとで大義の遂行に励み続けている。

    ケネンはバンドルシティで生まれた。その出産はさながら稲妻のごとしで、最初は子宮から電光石火の勢いで飛び出し、次の瞬間には産婆の手を振り切ってすっ飛んでいったと言われている。ケネンの両親は彼が成長するにつれて落ち着くだろうと思っていたようだが、実際は成長するにつれて、ケネンのエネルギーの暴走には歯止めが効かなくなっていった。その賜物というべきかケネンは凄まじい俊足を身につけるに至ったが、その驚くべき才能とは裏腹に、この頃の彼はさほど世間の注目を集めていなかった (あまりにも足が速かったので、少なくとも誰もこのイタズラ坊主を捕まえられなかった)。ところがある日、彼は賭けに勝つため、プラシディウムの巨大な外壁をまっしぐらに駆け上るという偉業を達成する。この出来事がついに「均衡の守人」たちの耳に届き、ケネンはただちに、そして密かにスカウトされたという次第である。ケネンは“雷雲の担い手”としての役割を気に入っており、世界中の人々に「均衡の守人」の言葉を伝えつつ、均衡を脅かす者たちには罰を与えている。現在ケネンは、同胞であるシェンとアカリの二人と共に、ヴァロランの調和のために暗躍している。三人衆が担うこの神聖なる任務が、彼らをフィールド・オブ・ジャスティスに導いたのは、ごく自然のなりゆきだったと言えるだろう。

    「“雷雲の担い手”の鼓動は止まず… それを叩き込まれたものは忘れられずってね」

    There exists an ancient order originating in the Ionian Isles dedicated to the preservation of balance. Order, chaos, light, darkness -- all things must exist in perfect harmony for such is the way of the universe. This order is known as the Kinkou and it employs a triumvirate of shadow warriors to uphold its causes in the world. Kennen is one of these shadow warriors, entrusted with the sacred duty of Coursing the Sun - tirelessly conveying the justice of the Kinkou.

    Kennen was born in Bandle City and it was said that in his first living moments he bolted first from the womb and second from the midwife who delivered him. His parents had thought that he would outgrow his boundless energy, but as he matured his energy found no limits and was matched only by his unnerving speed. Despite his astonishing gifts, he remained unnoticed (or at least uncaught, as he was quite the prankster) until, on a dare, he ran straight up the great outer wall of the Placidium. When word of this feat reached Kinkou ears, Kennen was quickly and quietly brought in for an audience. He found that the role of the Heart of the Tempest suited him, frenetically delivering both the word and the punishments of the Kinkou across the realm. He now works with his fellows Akali and Shen to enforce the balance of Valoran. This hallowed pursuit has unsurprisingly led the triumvirate to the Fields of Justice.

    ''The Heart of the Tempest beats eternal...and those beaten remember eternally.''

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 基礎AS0.625にすればそれだけでいい -- 2017-06-13 (火) 05:43:24 <2078206320>
    • まさかアーゴットがケネンのカウンターとして出てくるとは -- 2017-06-13 (火) 07:31:54 <3533045239>
    • ネタとして扱われてるだけでレーンだけは強いんだよ。レーンだけは・・・ -- 2017-06-13 (火) 09:59:56 <2246636630>
      • レーンが強いからというより、集団戦イニシエートされたときのピール力と硬さで採用されたんじゃないかなと。 -- 2017-07-21 (金) 14:41:36 New <3725122494>
    • プロやそれに影響された大多数がADtopをやる中たまに見るAPmidで華麗にキャリーしてくケネンニキ好き -- 2017-06-13 (火) 16:49:20 <998880141>
    • 対面や構成に合わせてADかAPか変えれるのが強いと思うわ。topAPもレーン戦は強いからね -- 2017-06-14 (水) 05:22:38 <828522867>
      • レーンは強い(集団戦が弱いとは言っていない) -- 2017-06-15 (木) 14:33:21 <1946217163>
    • ult使うと「うおおおおおお」ってなってAAが疎かになる 難しい -- 2017-06-13 (火) 22:13:44 <1013656936>
    • ASナーフとAPレシオ増加来たな。ADケネンは許されない。あとWのスタックで発光するのが早くなる? -- 2017-06-15 (木) 13:41:42 <828379255>
    • AP嫌いな俺には悲しい -- 2017-06-24 (土) 18:47:43 <1701784379>
    • AA弱くするんだったらそもそもマークスマンの部類に入れるなよって話だよな -- 2017-06-16 (金) 03:57:37 <1031619887>
    • AP Kennenが帰ってくる...嬉しい...嬉しい... -- 2017-06-17 (土) 11:48:50 <3020356190>
    • PBEにてWのパッシブにベースダメージとAPレシオ追加、代わりにADスケールが増加ADのみに 完全にAD消してAP復権させる方向に調整してくれてるようでAPケネン使い大歓喜っすな -- 2017-06-19 (月) 00:33:23 <998880141>
    • うおおおおおおおおナッシャー積むぞハイヤアアアアアアアアア -- 2017-06-19 (月) 02:57:50 <1950808647>
    • ナッシャーグインソーですね分かります -- 2017-06-21 (水) 12:24:39 <1913742511>
    • VSkledの勝率低いけどなんで? -- 2017-06-21 (水) 12:00:37 <2127772685>
    • 仕掛けてきたらeで逃げれるしスカールから降ろした後にスタンさせれば再騎乗できなさそうだけど というかkled使ってるけどケネンきついっす -- 2017-06-21 (水) 12:02:55 <2127772685>
    • たぶんopggだろうからopggのデータで話すけど、LaneKillRateはKennen側がやや有利。枝主が見てるのは試合での勝率なのでレーンでKennenが辛いとかそういう話だけじゃないんじゃないの。レーンでの有利も2%弱だし、レーンフェイズイーブンで過ごした場合その後の試合展開はKled側が有利ってだけの話だと思う。 -- 2017-06-21 (水) 12:10:32 <2036903320>
      • 関係ないけど、自分のことを表す一人称に枝主って言ってる人初めて見た。それとも、木主の間違いか枝ミス? ちな、コメントの内容はほぼ見てないっす -- 2017-06-21 (水) 12:35:12 <982128592>
      • レーンはkledはqでcsとって集団戦に備えればその後は勝てるようになってくるということなのね レーンで負けるkledはその後存在感出せないと思ってたからレーンアグレッシブに行ってどfeedしてたから立ち回りやらビルド考え直してみます -- 2017-06-21 (水) 12:52:33 <2127772685>
      • なおLJLではクレッドがケネンにボコボコにされて試合を壊された模様。 -- 2017-06-21 (水) 13:44:39 <2127021876>
    • 同じくopggの統計では1stタワーはクレッドの方が早い。ultで他のレーンに出張するなりしてケネンが育つ前に終わらせるのがいいと思う -- 2017-06-21 (水) 13:02:12 <2110472789>
    • 今回のバフ、apケネンはレシオ0.5も増えたわけですけどどうなんでしょうか -- 2017-06-28 (水) 21:44:22 <1788495253>
    • 0.5? -- 2017-06-29 (木) 13:25:59 <1924363208>
    • 王剣グインソーケネンはアリですか? -- 2017-06-29 (木) 15:22:25 <2737950834>
    • adというより王権積んでメレー虐めるのが強いからまだいけそうじゃない? -- 2017-06-29 (木) 18:23:07 <1036545734>
    • 王剣ハリケーンだとadが不足しがちで削りきれないのを基礎adが乗るWの連続発動で補ってたわけだからコンセプトが崩壊した -- 2017-06-30 (金) 16:03:51 <829080000>
    • ADビルド死亡によりピック率は低下、代わりにAP強くなったので勝率(特にmidが大幅に)上昇と まあ予想通りな感じ。ずっと使ってた身からするとAPの場合はWのスタック仕様はむしろプラスだね、AA撃った対象が着弾前に死んでも貯まるため集団行動時ADCがさっさとCSかっさらうせいでスタックがまともに貯められないってことがなくなった。あとは純粋にUltないときもちょっとは火力出せるようになった(QWE合計APレシオ1.9→2.4)からUlt温存しつつキル狙える場面が増えたりUlt完遂後も存在感を出しやすくなったり、まず装備ある程度進んでからのオールイン火力が全然違ったり(体感イグナイト1回分くらい)と結構熱い -- 2017-07-03 (月) 09:26:17 <998880141>
    • レックレスがADケネンでキャリーして行ったゾ -- 2017-07-06 (木) 02:05:44 <2128294441>
    • こいつmidに置くとウェーブクリア能力ないから押し込まれそう -- 2017-07-07 (金) 20:38:14 <2123933363>
    • 流石に相手を選ぶ必要はあるだろうが気合でハラス勝ちすればいける(根性論) -- 2017-07-12 (水) 13:33:55 <2127887715>
    • APレシオ上がったから前よりはマシ。E使わないといけない時点でアウトだけど -- 2017-07-12 (水) 13:44:10 <1925009750>
    • ADケネンnerfされても大会じゃまだピックされるんだな -- 2017-07-12 (水) 18:21:18 <1014493954>
    • 結局こいつウェーブクリア能力ないから一生押し込まれてCS差付けられるんだよなー -- 2017-07-12 (水) 23:02:58 <1789704795>
    • adcのときにグインソーってありかね? -- 2017-07-14 (金) 14:03:43 <982128592>
    • adcが無しです -- 2017-07-17 (月) 23:05:10 <2947658835>
      • まさか、唯一ケネンADCを許された、フナティックの彼をご存知でない? -- 2017-07-19 (水) 14:00:20 <21693661>
      • 自分で唯一って言ってるやんけ! -- 2017-07-19 (水) 17:11:34 <3532343734>
      • あくまでも、プロでの唯一だから。仮に君(ら)がプロであるなら、ADCとして使わないほうがいいって話だろ。それとも本当にプロなんですか? -- 2017-07-19 (水) 17:26:04 <2232301810>
    • 使ってみようかと思ってるんだけどtopもmidも今はAP安定な感じなのでしょうか -- 2017-07-18 (火) 22:50:57 <3752156810>
    • Topだとdps出せないAPだと戦いづらいし、構成が崩れやすい。midだとpushできなくて辛い。でもどっちも集団戦はめっちゃ強い -- 2017-07-19 (水) 02:09:05 <1946217127>
      • なるほど・・・opgg見てる限りAP主流っぽいですがノマでどっちとも使ってみます -- 2017-07-19 (水) 13:12:48 <3752156810>
      • すまんこのどっちもはtopでもmidでも変わらんってただ当たり前のこと言っただけなんや。adにするならteemoやったほうが良いと思うぞ -- 2017-07-19 (水) 13:37:20 <2947658835>
      • こちらこそ読解力不足ですみません。とりあえず慣れるまでは冒険せずに素直でAPで練習します -- 2017-07-19 (水) 18:31:16 <3752156810>
      • いやわいの答え方が悪いわ。ADAPの話やし謝らないでくれ -- 2017-07-20 (木) 23:16:34 New <2947658835>
    • ラカンのカウンターでサポート運用されたりほんとどこでも出てくんなこのヨードル -- 2017-07-23 (日) 18:05:24 New <2128294441>
    お名前:

    コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

    階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • v:
      • 実装


    スポンサードリンク