Kennen: the Heart of the Tempest
ケネン:雷雲の担い手

kennen

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

メイジ(Mage), マークスマン(Marksman)

実装日2010/04/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力541841969
200
物理防御293.7592.8
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.6516.6
気自動回復50
攻撃力513.3107
攻撃速度0.6253.4%0.986
射程距離550
スキル名効果

嵐の刻印
(Mark of the Storm)

Passive: スキルを当てる毎に(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、3スタック付与時に対象の全スタックを消費してStun(1.25s)させ、「気」が25回復する。Stunした敵チャンピオンの6秒以内の次のStun効果時間は0.5秒に減少する。

雷遁手裏剣
(Thundering Shuriken)

Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.75AP)

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 8/7/6/5/4s Range: 950

稲妻の奔流
(Electrical Surge)

Passive: AA動作毎に1スタック増加し(最大5スタック)、5スタック時のAA時に追加魔法DMと(6s)を付与する(建物には無効)。また、このスキルの範囲内にの付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

追加魔法DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [増加AD × 60/70/80/90/100%]

Active: 付近のの付与されている全敵ユニットに魔法DMを与える。雷撃の大嵐(R)発動中は、の有無に関わらず範囲内の全敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.8AP)

Cost: 「気」40 CD: 14/12/10/8/6s Range: 725

疾風迅雷
(Lightning Rush)

Active: 最大2秒間稲妻状態になる。稲妻状態ではAAが不可能になるが、その間ARとMRが増加(最大4s)し、増加MS(100%)を得てユニットをすり抜けられるようになる。稲妻状態で最初に敵ユニットに触れた場合は「気」が40回復し、触れた全対象に魔法DMを、敵チャンピオン以外には50%のDMを与える。再使用することでも稲妻状態を解除でき、解除後にASが増加(4s)する。

増加AR, MR: 10/20/30/40/50

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.8AP)

敵チャンピオン以外魔法DM: 42.5/62.5/82.5/102.5/122.5 (+0.4AP)

増加AS: 30/40/50/60/70%

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 10/9/8/7/6s Range: 200

雷撃の大嵐
(Slicing Maelstrom)

Active: 周囲に嵐(3s)を発生させ、0.5秒毎に範囲内にいる全敵ユニットに雷を落とし魔法DMを与える(付与は最初の3Hitのみ)。同一対象に対しての魔法DMは1Hit毎に10%増加する。

魔法DM(1Hit目): 40/75/110 (+0.2AP)

最大魔法DM: 300/562.5/825 (+1.5AP)

Cost: 無し CD: 120s Range: 550

手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v8.22

 

目次

最終更新日時: 2018-12-01 (土) 01:12:27

Champion Spotlight

考察

「気」をあつかう機動力に優れる特攻Nuker/準DPS
範囲スタンを持つがPassiveであるMarkを使いこなす必要がある
ゲーム内でもテクスチャがかわいい

Pros

  • ASが高く、Ranged中では移動速度にも優れる
  • AoEスタンが連続して発動可能
  • Q→Wによるほぼノーコストのハラス
  • 攻撃・防御・移動を兼ね備えた優秀なE
  • Ultによる集団戦での圧倒的制圧力
  • EのAS増加により、APビルドでもタワー割りが早い

Cons

  • HPregが低め
  • 方向指定のQ、PassiveとWのスタック管理など扱いに練習が必要
  • 対象・範囲指定スキルがなく、スキルの射程が短いためハラス負けしやすい
  • 火力を高めるには接近する必要があり、防御面も補強しておかないとUltを完遂できずに溶ける
  • 無闇にスキルを連打すると、後半CD低下により息切れしやすくなる
  • マークスマンとしてはDPSが低い
  • 集団戦での活躍がUltに強く依存しているが、CDが長い

スキル紹介

Kennen_Mark_Of_the_Storm.pngMark of the Storm
Kennenの要となるPassive。
スタック数はユニットのBuff欄だけでなく、視覚的にも確認できる。
感電したユニットには3個の玉が回っており、色が付いた玉の数だけスタックが貯まっている事になる。
Kennen_Thundering_Shuriken.pngThundering Shuriken
指定方向に飛ばすタイプのスキルの中でもトップクラスの弾速。
威力は低めだがCDが短く連発可能。Kennenの活躍はこの手裏剣をどれだけ正確に命中させられるかにかかっている。要練習。
Kennen_Electrical_Surge.pngElectrical Surge
レベルとCD低減を上げる事により、雷スタックの効果時間>このスキルのCDとなる。
なのでレベルを上げれば付近の敵をスタンするまで感電させられる。威力はかなり低いがほぼ確実に追撃が決まるのが長所。
Passiveのスタックはエフェクトが地味なので敵からは確認しづらく、きちんと管理すれば敵が予想していない場面でスタンを叩き込むことが出来る。
通常攻撃のスタックが貯まったら相手にプレッシャーを掛けよう。
Kennen_Lightning_Rush.pngLightning Rush
Kennenの機動力とInitiate時の防御力を支えるスキル。通常攻撃は出来なくなるが、スキルは使用できる。
仕様変更に伴い消費する「気」がある程度解消された。CDは短いが、これで突っ込むと逃げる手段を失ってしまうので注意。
もう一度使うことで効果をキャンセルできるので、即座に通常攻撃を入れたい場合は活用しよう。キャンセルしたらAR/MR増加のBuffは消滅する。
レベルとCD低減を稼げば常時AR/MR増加を恩恵を受けられるが、「気」消費が大きいのが難点。
Kennen_Slicing_Maelstrom.pngSlicing Maelstrom
集団戦でのKennenの強さの根幹であるAoEダメージ+スタンの超高性能スキル。
発動中も自由に行動できるので、1on1なら発動中に通常のコンボを叩き込むことでものすごい火力を叩きだせる。
集団戦ではこれでInitiateを行うことになるが、複数のChampionを巻き込む時は大体囲まれているので、
耐久力を上げるかZhonya's Hourglassを持つかしないと効果が切れる前に死ぬ。
瞬間火力はかなり高いが、CDは長いので確実に殺せる場面以外では使わないほうが無難。
なお、6HITした際の合計ダメージは300/543.75/787.5(+1.5AP)となる。
 

セリフ

Upon Selection

「瞳は、嘘をつかないぜ」

Attacking

「アイオニアのために!」

「ハイヤー!」

「音もなく倒す!」

「そこだ!」

「影の中から」

「最期の瞬間が迫ってるぜ」

Movement

「ニンニン!」

「慌てるな」

「急ごうぜ!」

「イェスイェスイェス!」

「風が如く!」

「万物に均衡を」

Taunt

「的はでかいほうがいいぞ。狙いやすいからな!」

Joke

「ああ、オイラ用の手裏剣、特注なんだぜ」

Upon Selection

"The eyes never lie."

 瞳はウソを付かないぜ。

Attacking

"For Ionia!"

 Ioniaの為に!

"Haaayaaa!"

"A silent death!"

 静かなる死だ!

"Time to strike!"

 攻撃だ!

"From the shadows!"

 影より来たれり!

"Their final moment approaches."

 奴らの最後の時間だ。

Movement

"Ready."

 準備しろ。

"Steady..."

 用心しろ……。

"Lets do it!"

 行くぜ!

"Yes Yes Yes!"

 イエスイエスイエス!

"I am the wind!"

 俺は風だ!

"Balance in all things."

 万物に調和を。

Taunt

"Big targets are the best! There's more to aim at!"

 デカい的は最高だ! 狙いやすいからな!

Joke

"Yes, they make shurikens this small!"

 ああ、奴らがこの手裏剣を小さく作ったんだ!

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • 忍者のくせにやたらと奇声を発し、とてもうるさい

ストーリー

ケネンは電光石化の素早さでアイオニアの均衡を保つだけでなく、「均衡の守人」の中で唯一のヨードルでもある。小さな毛皮で覆われた姿とは裏腹に、彼は手裏剣の竜巻と底知れぬ熱意を持ってあらゆる脅威に立ち向かっていく。破壊的な電気エネルギーを浴びせて現れた敵を倒しながら、彼は師匠のシェンとともに霊的領域を巡回している。

More than just the lightning-quick enforcer of Ionian balance, Kennen is the only yordle member of the Kinkou. Despite his small, furry stature, he is eager to take on any threat with a whirling storm of shuriken and boundless enthusiasm. Alongside his master Shen, Kennen patrols the spirit realm, employing devastating electrical energy to strike down his enemies.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ADケネンやるのはいいんだけどちゃんと構成見てからにしてほしい -- 2018-06-18 (月) 23:29:10 <1941139701>
  • こいつ何の動物がモチーフかよく分からなかったけどエイトロックスのセリフ的にリスなのか… -- 2018-07-07 (土) 14:36:22 <1986925246>
  • アカリ新バイオでおじさん属性を獲得したケネン -- 2018-07-18 (水) 06:07:09 <2097778973>
  • 小さい頃は懐いてくれてただろうけど今じゃkennenされてるだろうなあ -- 2018-07-19 (木) 00:14:54 <1789210911>
    • そんなkennenは要らないぞ -- 2018-07-22 (日) 02:22:12 <461932679>
  • かなしみ -- 2018-07-22 (日) 01:45:21 <1025138331>
  • OPGG見てると上位勢アフショ付けてるけど合ってるの? -- 2018-07-19 (木) 12:19:05 <2097276987>
  • フィドルと同じでしょ Ult中硬くなって確実にダメージ出し切る目的 -- 2018-07-19 (木) 18:44:51 <3414904505>
  • 色んな国のOPGG見てると、エアリーだったり雷撃だったりフェイズラッシュだったりして正直何でもいけるんじゃ?って思った -- 2018-07-25 (水) 20:01:34 <2011445697>
  • アフターショックで硬くなる分ゾーニャも積まない感じなんかな、もしそうならベルトの後はヴォイドかモレロかね -- 2018-07-28 (土) 21:04:25 <1952332452>
  • 初めて使って見ようと思ってProBuild見たらW上げがメインなのちょっと驚いた てっきりQ上げで無難にこなすもんだと思ってたんだけど・・・これってレーンより集団戦前提ってことでいいんか? -- 2018-07-30 (月) 19:21:06 <1870477575>
  • レーンでもやで -- 2018-07-30 (月) 19:23:33 <3334946946>
  • Qが毎回当たるならQ上げてもいいけど、AA雷でもWは発動できるからな -- 2018-07-30 (月) 19:26:45 <828466254>
  • W上げするとEWでのプッシュが早くなるのもありがたい -- 2018-07-30 (月) 20:05:01 <2110472814>
    • なるほど、使って理解しましたわ CDそんな気にならないし相手のプレッシャーが無けりゃプッシュ早いっすねコレ -- 2018-07-30 (月) 20:45:44 <1870477575>
  • 誰かケネンをよく使っている配信者知りませんか? -- 2018-08-06 (月) 01:45:35 <1014654999>
  • cuvee.marinあたりが参考になるかも -- 2018-08-06 (月) 21:22:16 <3548246293>
  • ナッシャートゥースって駄目なん?apで -- 2018-08-25 (土) 18:08:11 <1011207022>
  • 敵のど真ん中でR使って砂時計よりも存在感が出せるならアリ。 -- 2018-08-25 (土) 18:55:26 <2578826455>
    • どっちも積めばいいじゃん。個人的には砂時計はそこまで必須でもないし -- 2018-08-25 (土) 18:57:33 <2947613882>
  • いやDPS出したいならADでいいし・・・AP詰むのはAoEバースト出すためだし噛み合ってない -- 2018-08-25 (土) 19:13:42 <995410837>
  • 発想はアリだと思ってるけど、実際やってみると弱いんだよね〜 ティーモが積んだりするのと違ってKennenは真っ先に耐久力が欲しいんだよね ADなら王剣がある上にULTはおまけになるから合ってるんだけど。まあバフのおかげでWのアクティブで結構ダメージ出るから今はいけないこともないかも? -- 2018-08-28 (火) 17:11:02 <1025138331>
  • まあどっちつかずになるよねって感じ 全く無しじゃないだろうし試してみれば? -- 2018-08-28 (火) 17:37:51 <16794469>
  • 駄目だろうね普通にメイジのビルド積むのが強いし運用もそうだから。それにASAPのアイテム軒並み高いからパス悠長になるし完成しても強くもないっていう残念さだから趣味の域を出ない遊ぶならいいと思う。もしもこういうの強かったとしたらケネンより先にアジールやオリアナが変な暴れ方すると思う -- 2018-09-04 (火) 19:02:20 <1010867276>
  • こいつのRの威力ぶっちぎりでイかれてるだろ -- 2018-09-16 (日) 22:34:11 <2947613874>
  • 1625(2.25)のチャンピオンがいるらしいっすよ -- 2018-09-18 (火) 01:57:56 <1931743163>
    • こいつは言うほど理論値でも無いとこがやばいんだよ -- 2018-09-20 (木) 09:00:29 <828541692>
    • こいつはスタンがついてるってことを忘れるな -- 2018-09-27 (木) 16:10:56 <3697685515>
  • イエスイエスイエス!! -- 2018-10-01 (月) 08:55:12 <2532941094>
  • この子シュレリア積まないんだな。欲しいもの全部詰まってると思うんだけど -- 2018-10-03 (水) 11:22:53 <1987028413>
  • EがそこまでCD長いわけでもないし、オールイン時はニンバスあるし -- 2018-10-03 (水) 12:18:32 <461932679>
  • 欲しいものはベルトでほぼ手に入るしap低くてマナも無駄になるシュレリアに1枠さくのは弱い気がする -- 2018-10-03 (水) 14:31:28 <3414685955>
  • つまりツウィンシャドウが正解か。必須なのはベルトだけだし時計クリセプ鬼本双子バンシーボイド帽子から選択だ -- 2018-10-03 (水) 14:43:54 <21497921>
  • グレイシャルケネン強くね?AAにスロウでTOPでメレーしばきやすいし、スロウフィールドでRから逃がさない。初手カトラスでスロウも簡単に付けられる上、ADAPが分かりづらくなる。天啓だからストップウォッチ取れる。ただ俺はカトラスも砂時計もいつも3に置くからうまく使えないし、ベルトも積めない。キャラ的に電撃の方があってるし、覇道のアイテムCDR欲しい。魔導の強まる嵐もまさにケネンって感じだしアルティメットニンバスクロークもケネンが最高だし。俺はあり得ないと思うわ。 -- 2018-10-04 (木) 19:20:42 <2947613884>
  • 途中から訳分からなくなって混乱した。 俺はアイテム位置は攻撃系(とっさに使う系)と防御系、急ぎで使わない系の3種で分けてるな〜 ベルトは最優先でカトラスは次点、砂時計は必要になったら左手定位置から離してでも押せばいいから2とかババッて押せる位置に置くのはどう? -- 2018-10-04 (木) 19:49:45 <3020137089>
  • グレイシャルを勧めたいのか貶したいのか読み取れないんだけど、結局どっちなの? -- 2018-10-05 (金) 08:25:25 <1786776690>
  • ついったーの「冒頭と最後の主張ちゃうやんけ」系面白投稿を面白くない奴が真似したらこんなかんじになるんやろうなって思わんと読めんレベル -- 2018-10-05 (金) 10:00:22 <2643692011>
  • 結構使ってるんだけど、いまだにE使ってRで敵に突っ込んだ後の立ち回りに悩む。大体その後は離脱してQでペチペチ投げてる感じなんだけどこれでいいのか?w -- 2018-10-18 (木) 02:43:34 <458365386>
  • 理想はパッシブaaqwでアサシンと化すのが一番やな -- 2018-10-27 (土) 23:34:25 <604758445>
  • "・ケネンがW - 稲妻の奔流使用後に移動を停止していた不具合を修正しました。"おい、これずーーーっと仕様だと思ってぞケネン使いとしては結構デカイ変更だぞ -- 2018-11-07 (水) 07:29:44 <458365386>
  • ツインシャドウ積んでみたけど結構あり -- 2018-11-10 (土) 02:16:11 <3755944157>
  • こいつがナーのカウンターってのが分からん 途中から1vs1絶対勝てなくなるやろ ADケネンの話か? -- 2018-11-17 (土) 01:43:10 <1990109585>
  • ケネンはブラッドと同じで耐えれば勝ちなメイジで、ナー相手だと耐えやすいからとか? -- 2018-11-21 (水) 10:55:02 <1023869799>
  • ナーメインとして逆に聞きたいんだけどなんでナーに1v1負けるの?射程負けしてるナーはブリンクからオールイン入れるしか勝機ないのにケネンのREでディスエンゲージされたら後はkiteされて死ぬ運命しかないと思うんだけど -- 2018-11-21 (水) 19:49:09 <2578923569>
    • フルAPケネンと仮定してもナーのオールイン往なしながらスタン入れるだけで7割削れるでしょ(フラッシュフルコンだけ要注意) MR積んでないナーは豆腐だしtankyナーは大抵ケネンを殺しきれない あと王剣ケネン相手は勝てる要素がない -- 2018-11-21 (水) 20:04:34 <2578923569>
    • APケネンにkiteとか存在しーひんやろ ult撃ったら終わりや たぶんADケネンの話なんだろうな -- 2018-11-22 (木) 00:44:50 <1990109585>
    • 射程差は健在なんやからQAAでkiteは出来るやろ なんにせよ言いたいのはナー側にチャンスが少ないマッチアップって事や 集団戦は常にult発動できるAPケネンにどうしても主導権握られるしスプリットにビルドを寄せてもタワープレッシャー与えられないどころかADケネン相手は逆に屠られるというジレンマがある -- 2018-11-22 (木) 12:03:55 <2578923569>
    • APケネンにkiteが存在しないってヤバすぎだろ・・・どんなヌルゲーやってんだ・・・?敵見たら突っ込んでスキル全ぶっぱして死ぬまで殴り続けるゲームでもやってるの? -- 2018-11-22 (木) 12:25:38 <19004477>
    • エアプかな APケネンはナー相手にウルト撃って殺せなかったらそこで終わりだよ それ以上はダメージソースがないから戦う意味がない -- 2018-11-23 (金) 12:44:43 <1990109585>
    • そこで終わりとか言ってるのマジ?。そんなんだからAPケネンで勝てないとか言ってるんだろ。ADだろうがAPだろうがkiteしないrangedとかヤバいぞ・・・。おまえのAAはお飾りか・・・? -- 2018-11-28 (水) 14:10:32 <18960024>
    • 理解力のないやつだな オールインして殺せなきゃそこで離脱するって言ってるんだよ それ以上戦っても不利トレードにしかならないのにaaでkiteとかエアプすぎる -- 2018-11-28 (水) 18:06:41 <1990109585>
    • ult + kite込みでも殺せないタイミングなのにオールインする...?素直な疑問としてCD120秒のスキル使ってトレードって普通やらないと思うんだけど俺だけ? -- 2018-11-28 (水) 19:58:15 <1924183248>
    • 理解力とかいう問題じゃなくて腕の問題では?オールインして終わりってそのキルラインまでどうやって削ってるの?まさか本当にULTからのオールインで全部殺せるとか思ってないよな・・・?それともQだけで削るつもり・・・?本当にケネンやったことあるの? -- 2018-11-28 (水) 22:11:26 <3704797707>
    • https://www.youtube.com/watch?v=EUwReqOj1sI こういう動画見ても普通にkiteして戦ってるからな?6:30からの戦いとか分かりやすいぞ。 -- 2018-11-28 (水) 22:53:19 <3704797707>
    • IDころころ変わるけど同一人物なのか別のやつなのかどっちだよ -- 2018-11-29 (木) 00:33:29 <1990109585>
    • 短文のやり取りでお互いが想定してる状況に差異がありすぎるな kiteにしても特定の状況で存在しないと言ったつもりだったが 一切しないと勘違いして延々しょーもないマウント取り これ以上のやり取りは無駄やね -- 2018-11-29 (木) 00:53:37 <1990109585>
    • ttps://i.imgur.com/bLnbauw.png -- 2018-11-29 (木) 02:14:51 <1990109585>
    • ワイの必死こいて書いた長文意見にも触れてクレメンス... -- 2018-11-29 (木) 02:20:24 <2578923569>
    • 同一人物かどうかで何か変わるのか?同一人物だけど(=3704797707)。kite一切しないとしか見れない文章なんだけど、いきなり「特定の状況で存在しない」とか言い直られても困る・・・。勘違いも何も俺はエスパーじゃないんだから、文面通りにしか受け取るしか無い。お前の想定してる事なんか見えない。マウント取り出したのは(エアプ発言)どう見てもそっちからだし、無駄とか言って逃げるのも意味が分からない。こっちは最初から「APケネンだからと言ってkiteが存在しないわけない」としか言ってないんだが、色々と肉付けしてマウント取ってると勘違いしてるのはお前だけだが・・・? -- 2018-11-29 (木) 11:46:40 <18960024>
    • 同一人物かどうかは重要だろ 最初に煽り入れてるのはどう考えても19004477だし俺が煽ったのもそいつだからな まぁ本題から離れすぎてるからこれ以上やりたいなら別の場所用意してくれ -- 2018-11-29 (木) 13:08:52 <1990109585>
    • >2578923569 自分で調べたが俺が聞いた「ケネンがナーのカウンター」というのは競技シーンの話で 競技シーンではADケネンしか使われてない 個人的な所感を言うならAPケネンはナーのカウンターと言えるほどの有利は感じない APケネンにはCD中とかultを集団戦まで温存したいという明確なウィークポイントがあるから サイドレーンの押し合いでナーがそこを突けるかにかかってるんだろうと思う -- 2018-11-29 (木) 13:25:40 <1990109585>
    • <18960024>である俺に対してエアプ発言でいきなり煽り入れてきてるのはそっちなんだが?マウント取りたいだけの発言だろ?こっちは一貫して「APケネンにkiteとか存在しーひんやろ ult撃ったら終わり」「オールインして殺せなきゃそこで離脱する」「aaでkiteとかエアプ」に対して「APケネンだろうがkiteは必要」と発言してるだけだが、いきなり「特定の状況で存在しない」とか180度方向転換されて、これ以上は話し合いの無駄。とか言われて困惑しかないわ。 -- 2018-11-29 (木) 13:58:27 <18960024>
    • 一切kiteしないなんてあり得るか常識で考えて欲しかったね kiteの有無は本題(カウンターか否か)から離れた部分だから言葉を省いただけだ そこに延々と噛みつかれても困る -- 2018-11-29 (木) 14:59:05 <1990109585>
    • 上の方にケネンの戦績張ったけどそれ見てくれれば少なくとも俺がkite一切不要なんて初心者でないことは分かるだろう 俺は方向転換なんかしてない あったのは理解の不足と行き違いだけ これ以上続けるのは不毛だと思うが -- 2018-11-29 (木) 15:04:06 <1990109585>
    • お前の言う常識って一体何なんだ・・・。「APケネンにkiteとか存在しーひんやろ」とか発言し始めた奴がよく言うわ。てかkiteが本題(カウンターか否か)から離れてるだって?ケネンとナーの話でkiteがカウンター要素にならないと言ってるの?それこそADケネンが何故カウンターになるのか理解してないって事になるが・・・マジで大丈夫か?話終わらせたいからって言ってる事メチャクチャだぞ -- 2018-11-29 (木) 15:08:06 <18960024>
    • なぜADケネンの話をここで出してくるのか理解できないが APケネンがナーのカウンターになり得るかを考えるときkiteは重要な要素じゃない -- 2018-11-29 (木) 15:20:55 <1990109585>
    • そこが平行線すぎて話が通じないんだよ。お前は「ADケネンにはkiteが必要だが、APケネンにはkiteが必要ない」という主張。何回引用すればお前は理解するんだ?「APケネンにkiteとか存在しーひんやろ」「APケネンはナー相手にウルト撃って殺せなかったらそこで終わり」と発言してる事からkiteが必要ないとしか読み取れない。俺は「ADだろうがAPだろうがkiteは必要」としか言ってない。まぁ途中でAPでも必要な時は必要って君自身が意見変えてるから議論が成り立たないんだよw -- 2018-11-29 (木) 15:29:59 <18960024>
    • ADだろうがAPだろうがkiteは必要なんてごくごく基礎的な知識は共有してる前提で話してるこちらと 、相手が知らんもんだと決めつけてるそちらに考えの差があるだけだと思うよ 俺は一切必要ないと言ったつもりはないと上にも書いたはずだし kiteが一切不要というようなLoLを始めて3日目の初心者でないことも戦績で示したはずだ -- 2018-11-29 (木) 15:38:04 <1990109585>
    • 本当に話が見えない奴だな。どこをどうやったら「APケネンにkiteとか存在しーひんやろ ult撃ったら終わり」「オールインして殺せなきゃそこで離脱する」「aaでkiteとかエアプ」から、「俺は一切必要ないと言ったつもりは無い」に繋がるんだ?その上、こっちが認識していない。とか言われても意味が分からんw 途中からお前がAPでもkiteが必要だと「俺と考えが同じ」ってことは理解したから、いい加減意味不明な噛みつきをヤメロw -- 2018-11-29 (木) 16:10:53 <18960024>
    • APケネンがナーのカウンターかって話をしてるときに そんな初心者講座の知識をドヤ語りにしに来るやつの気持ちは理解できんわ 最近知って誰かに教えたくなったのかな あ、控えらんなかった -- 2018-11-29 (木) 16:16:24 <1990109585>
    • ガリレオ君と同じ匂いするな。もう一度この枝を読み直せ。一貫して「APケネンだろうがADケネンだろうがkiteは必要」としか言ってない。それに対して邪推して色々肉付けしてマウント取ってるのはお前だけ。エアプだのドヤ語りだのマウント取るの好きだねおまえ。 -- 2018-11-29 (木) 16:38:51 <18960024>
    • 読み返してみたけど何の役にも立たない基礎知識を相手に押し付けて場を荒らしただけ ほんまお前不要やったな -- 2018-11-29 (木) 16:55:06 <1990109585>
    • お前が言っていた控えるとかいう殊勝なコメントはどこへやらw俺が消しといたから元に戻しておいてやるよ。読み直してみても何も気づくことが無かったなら、もう何も言う事は無いわw -- 2018-11-29 (木) 17:01:06 <18960024>
    • 2人とも煽り腰すぎる ただ<1990109585>は"APケネンがナーのカウンターになり得るかを考えるときkiteは重要な要素じゃない"という主張を頑として曲げなさすぎじゃないか "kiteの有無は本題(カウンターか否か)から離れた部分"ってのはそれこそ自分決めた前提を基とした話だしそこから話進めていって噛み合わないのは当然だろう -- 2018-11-29 (木) 17:31:20 <2578923569>
    • "APケネンにはCD中とかultを集団戦まで温存したいという明確なウィークポイントがある" のはまさしくその通りで、じゃあAPケネンがどのようにしてナーに対して有利を築けるか考えられたら良かったんだけど、やれult撃ったら終わりだダメージソースがないだ、ちょっと主張の仕方が断定的すぎるよ... -- 2018-11-29 (木) 17:39:34 <2578923569>
    • APケネンってのは集団戦特化で当然途中からナーとの1vs1は不利だし どう集団戦を起こして行くかというチャンプだ 何度でも言うけどAPケネンがナーのカウンターになり得るかって話題で kiteなんて1vs1の技術は本題から大きく外れてるよ -- 2018-11-29 (木) 20:20:07 <1990109585>
    • どうでも良いけど下の編集戻す場所間違ってるぞ -- 2018-11-29 (木) 20:28:09 <1990109585>
    • そうかすまんな。直しておいたぞ。 -- 2018-11-29 (木) 20:35:16 <3704797707>
    • 早くて草 まぁもう終わろうや 俺ら荒らしにしかなってねえわ この枝も消しといて -- 2018-11-29 (木) 20:39:18 <1990109585>
    • 結局KennenはGnarのカウンターなのスキルマッチアップなの逆カウンターなのどっちなの -- 2018-11-29 (木) 23:26:36 <3064505028>
  • 単純にレーンでの相性差と射程差じゃないの ケネンくんのWパッシブ+Wみたいなハラスされたら射程400~430で(殴り返せない訳じゃないけど)回避は出来んし1回パッチンされたらHPメリメリ減るし 仕掛けたくてもmegaゲージ見てEでさっさと下がれるしmegaオールイン不可能な距離でもちまちまfarm出来るし 確実にイビる側で集団戦ワンチャン性能だいたい一緒ならまあまあ妥当な評価じゃね -- 2018-11-23 (金) 12:59:24 <3064505028>
  • http://na.op.gg/champion/kennen/statistics/topとりあえずデータをぽいっとな -- 2018-11-23 (金) 13:28:59 <2085965850>
  • どのレート帯のマッチアップか最初に書いてくれよ。プレイヤースキルによるナーの理想値はとんでもなく高い。だがKRダイアくらいまで行かないとナーはほとんどのチャンプに負け越して終わるだろ -- 2018-11-23 (金) 13:54:39 <1868836785>
  • ちなみにS8プロシーンのナーのケネンに対する勝率は60%のようだ。http://gol.gg/champion/champion-stats/119/season-S8/split-ALL/tournament-ALL/patch-ALL/role-ALL/league-ALL/ そしてプロレベルでもプレイヤースキルには大きく差が出るチャンプだと思う。ナーのマッチアップは俺たちが考えるだけ無駄 -- 2018-11-23 (金) 14:08:02 <1868836785>
  • 俺は何度でも言うけど、サポケネンは強い -- 2018-11-21 (水) 11:20:12 <19004477>
  • それフィドルでよくね -- 2018-12-18 (火) 11:53:01 New! <1923118346>
  • ケネンのレーニングってゾーニングしてミニオンウェーブ溜めながらプッシュしてハラスは押し込んでからすればいいのか? -- 2018-11-28 (水) 19:12:02 <1787112323>
  • ADだろうがAPだろうがkiteは必要なんてごくごく基礎的な知識は共有してる前提で話してるこちらと 、相手が知らんもんだと決めつけてるそちらに考えの差があるだけだと思うよ 俺は一切必要ないと言ったつもりはないと上にも書いたはずだし kiteが一切不要というようなLoLを始めて3日目の初心者でないことも戦績で示したはずだ -- 2018-11-29 (木) 15:37:34 <1990109585>
  • すまんミス ケネンの話題からもズレまくってるししばらくレスは控える 編集できる人上も含めて消しといてくれると助かる -- 2018-11-29 (木) 15:39:12 <1990109585>
  • 横から悪いけど、「AP Kennen にkiteなんて存在しない」って言い方が強すぎただけだと思うよ。シーズン3からやってる人間だけど、その文章からkiteは当然って意図があったうえでの発言とは読み取れないし。どっちも喧嘩腰はやめよう -- 2018-11-29 (木) 22:41:35 <1924183248>
  • 「ケネンは敵の真ん中に突っ込んでR押すだけのチャンプ」程度の言い回しだと思うんだけどね まぁ結果を見ればQもWもEも使うって書いた方が良かったんだろうね -- 2018-12-01 (土) 04:50:47 <1990109585>
  • g2のtopがねこばばケネンにハマってるみたいだったから試してみたらなかなか強かったわ -- 2018-11-29 (木) 22:52:47 <2090258832>
  • ハイヤー -- 2018-12-11 (火) 16:53:41 <2990416914>
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