Kog'Maw: the Mouth of the Abyss
コグ=マウ:深淵のアギト

kogmaw

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/06/24
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力518821912
マナ322401002
物理防御19.93.579.4
魔法防御30
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.90.5515.3
マナ自動回復8.70.720.6
攻撃力572.4198
攻撃速度0.6652.65%0.964
射程距離500
スキル名効果

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: 死亡すると4秒後に自爆し、周囲の敵ユニットにTrueDMを与える。自爆するまでの間は移動のみが可能であり、徐々にMSが増加する(最大時40%増加)。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: 自身のASが増加する。

増加AS: 15/20/25/30/35%

Active: 指定方向に弾を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、更にARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5AP)

減少AR, MR: 20/22/24/26/28%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 8秒間、AAに対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与し、AA射程距離が増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 3/4/5/6/7% (+0.01AP)%]

増加Range: 130/150/170/190/210

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。粘液(4s)は通過したエリアに残り、その上にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点を砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、当たった敵ユニットの視界(2s)を得る。対象の減少HP1%につき、このスキルのDMが0.83%上昇する(最大50%)。対象の残量HPが40%未満の場合DMが200%に上昇する。このスキルを使う毎に1スタック増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのコストが増加する。スタックは、このスキルの最後の使用から8秒持続する。

最小魔法DM: 100/140/180 (+0.25AP) + [増加AD × 65%]

残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 (+0.375AP) + [増加AD × 97.5%]

最大魔法DM: 200/280/360 (+0.5AP) + [増加AD × 130%] 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [スタック数 × 40MN] CD: 2/1.5/1s Range: 1200/1500/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v6.24

目次

最終更新日時: 2016-12-26 (月) 21:56:21

Champion Spotlight

考察

スキル射程に優れる砲台型のMarksman/Mage
Marksmanとしては全てのスキルが魔法DMという変わり種
どう見ても攻撃がゲロです

Pros
Wに割合ダメージがついてるため、タンクに強い
MNregが最高クラス
高い基礎AS
長距離スキルが多く遠距離からの攻撃が容易
Passiveにより、集団戦で真っ先に倒されてもダメージを与えられる可能性がある
Wの射程増加とE、Ultの組み合わせで追撃・ハラス性能が高い

Cons
CCスキルがSlowのEしかないため、逃げ性能は悪い
ARが低めで、基礎射程が短い
ADレシオが低め
Passiveが死亡前提なので扱い辛い上、効果を発揮するには時間が掛かる為に対処されやすい

スキル紹介

KogMaw_IcathianSurprise_new.pngIcathian Surprise
死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、グロい。
文字通り最期の悪足掻きである。True Damageなので当たると強烈、どうせ逝くなら相打ちに持ち込もう。
一応自爆するまでは経験値が入り、自爆でMinionを倒すとお金が入る。
敵Championを道連れに出来ず、敵ChampionのHPを削っても無意味だと思ったのならMinionの群れに突撃してCSを稼ぐ手段もアリ。
尚、リスポーンタイマーはKog'Mawが死亡した時点でカウントされているので、リスポーンまでの時間が延びるという事は無い。
KogMaw_CausticSpittle_new.pngCaustic Spittle
射程・弾速ともに優秀だが貫通しないシンプルな方向指定スキル。
威力もそこそこあり、ARとMRを割合で下げるので後半にかけてのWのダメージ増加が見込める。
KogMaw_BioArcaneBarrage_new.pngBio-Arcane Barrage
通常攻撃の射程がかなり伸び(QがRank5のJinxより10長い)、割合で削る追加ダメージがかなり強烈、Tankキラーの所以。
ASの上限とASが2倍(現在AS参照)に増加するので、On-Hit Effectsの有効な装備と相性がいい。
patch6.19にてこの効果は削除
あらゆる状況で活躍するが、CDが長めなので使うタイミングには注意が必要。
追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpellVampが無効。
KogMaw_VoidOoze_new.pngVoid Ooze
弾速が早く避け辛い弾を発射、射程もかなり長い。
スローは通過点の液体の上にいるユニットのみに有効。単純なNukeとしてではなく、逃げ道を塞ぐ使い方もある。
ただしこのスローが唯一の自己防衛手段であり、元々逃げ性能が悪いので無理しすぎないようにしよう。
KogMaw_LivingArtillery_new.pngLiving Artillery
連続で使っても増えるのは消費マナだけ、スキルアイコンに現在の消費マナが表示されるのでハラスする際には注視。
Healthの少ないユニットに対してDMが増加し、射程も長いのでとどめとして有効。
森の偵察にも大活躍。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「全部、食ウ!」

    Attacking

     (何かを飲み込む音)

    「エサ!」

    「腹減ッタ!」

    「ウマイ、肉、臭イ!」

    「ヴォイド、世界食ワレロ!」

    「全部、食ベル」

    Movement

     (匂いをかぐ音)

     (何かを飲み込む音)

    「行ク」

    「エサ、ドコ?」

    「ハラ、減ッテキタ」

    「オ肉、食ベタイ」

    「ヴォイド、飲マレロ」

    「モット、食ウ」

    「エサ、時間」

    Taunt

    「モット食ベル、モット欲シイ」

    「騒グ無駄。全部食ベル」

    Joke

     (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

    Joke as Reindeer Kog'Maw

     (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)

    Upon Selection

    "Time to feast!"

     ごちそうの時間だ!

    Attacking

    "Kog'maw gurgles."

     (Kog'mawが何かを飲み込む音)

    "Mmm... FOOD!"

     クンクン...ゴハン!

    "Hunger never sleep."

     腹ペコで眠れない。

    "Smell soft flesh..."

     おいしそうな匂いがする…

    "Obey Void!"

     虚無のままに!

    "Leave no scraps!"

     かけらも残さない!

    Movement

    "Kog'maw snorts."

     (Kog'mawが匂いをかぐ音)

    "Kog'maw gurgles."

     (Kog'mawが何かを飲み込む音)

    "We go."

     行くよ。

    "No rest."

     休み無し。

    "Getting hungry..."

     お腹へった…

    "Want meat!"

     お肉が欲しい!

    "Oblivion come."

     忘却がくるよ。

    "More! So empty."

     もっと!腹ペコだよ。

    "Feeding time!"

     エサの時間!

    Taunt

    "Keep coming! Not FULL!"

     どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!

    "Terror coming...Daddy coming."

     恐怖が来るよ…パパが来るよ!

    Joke

    Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.

     (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

    Joke as Reindeer Kog'Maw

    "Fa la la la la, la la la la"

    "Fa la la la la, la la la la"

    "Fa la la, la la la, la la la"

    "Fa la la la la, la la la laaaa"

     (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)

    小ネタ

    • Reindeer Kog'Mawスキンを使うと/jが変わり、Silent Night Sonaと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。

    ストーリー

    予言者マルザハールがイカシアに転生した際、彼は不吉な声に導かれてその地に辿りついたという。彼の精神に巣くった声は内から語りつづけ、若き予言者に恐ろしい使命を授けた。マルザハール自身はもはや呼び声に苦しめられることはなかったが、その後も執拗な呼びかけは続いていった。そして今や、彼を導いた呼び声はルーンテラそのものに深く根を張り、あたかも不穏なかがり火のごとく、おぞましき怪物を異界から呼び寄せたのである。怪物は自覚のないままに境界を越え、決して混ざり合うべきではない二つの世界の間の裂け目を広げていった。そうして好奇心のままに呼び寄せられた怪物「コグ=マウ」が、世界の狭間を越え、ヴァロランの地イカシアの不気味な遺跡群の中に姿を現したのである。彼をルーンテラへと導いた煌きはなおも語りかけ、マルザハールと接触するよう繰り返し促した。声にそそのかされるまま、新たな環境に「慣れ親しむ」ことにしたコグ=マウは、その後の旅の道中で出会う者たちを深い恐怖へと陥れることとなった。

    ルーンテラに満ちあふれる芳醇な匂いと色彩は、コグ=マウをすっかり虜にした。彼はこの不思議な世界が生み出す様々な果実を、彼が知りうる唯一の方法で探索した――即ち、貪り食ったのだった。 はじめはたまたま遭遇した野生の動植物を味見するだけのコグ=マウであったが、荒涼とした「嵐ケ原」を移動中、とある遊牧民の集落にいきあたってしまう。そこに暮らす人間たちも、彼らが講じた防衛手段も、その一切合切がコグ=マウの腹の中に収まった。その総量はコグ=マウ自身の質量と体積の数倍にも及んだが、どうやら彼は、この世界の物理法則とは無縁の存在であるらしい。コグ=マウに遭遇してなお比較的正気を保つことができた者は、彼の巨大な口からしたたり落ちては地面を溶かしてゆく苛性酵素を目にして、これこそが驚異の大食を可能にする秘密だと分析したかもしれない。とはいえ、そんな思考すらも、コグ=マウの口内で唐突に絶ち切られるのが常だった。出会ったもの全てを食らい尽くしながら進み、やがて抗争統制省にたどりついたコグ=マウは、ついにマルザハールとの対面を果たす。憑かれたように熱弁を振るうマルザハールは、深淵の怪物にこのうえなく魅力的な提案をおこなった。「フィールド・オブ・ジャスティスで、ルーンテラ最強の者たちを味わうがいい」と。

    「あれが単に“空腹”なのだとしたら、“怒り”には直面したくないものだな」
    -- 孤高の蛮王、トリンダメア

    ''If that's just hungry, I don't want to see angry.''

    When the prophet Malzahar was reborn in Icathia, he was led there by an ominous voice which thereafter anchored itself to his psyche. From within, this voice bestowed upon him terrible purpose, and though Malzahar was no longer tormented by its call, the voice did not cease its unrelenting summons. This baleful beacon's gentle flicker - now fastened to Runeterra - drew forth a putrid beast that ambled across a threshold it did not understand, widening a fissure between the spaces which were never meant to meet. There amongst the haunting ruins of Icathia, Kog'Maw manifested in Valoran with unsettling curiosity. The spark which led him to Runeterra teased him still, urging him gently towards Malzahar. It also encouraged him to familiarize himself with his new environment, to the stark horror of everything he encountered on his journey.

    The enchanting colors and aromas of Runeterra intoxicated Kog'Maw, and he explored the fruits of the strange world the only way he knew how: by devouring them. At first he sampled only the wild flora and fauna he happened across. As he traversed the parched Tempest Flats, however, he came upon a tribe of nomads. Seemingly unhampered by conventional rules of physics, Kog'Maw consumed every nomad and any obstacles they put in his way, amounting to many times his own mass and volume. The most composed of his victims may have had time to wonder if this was due to the caustic enzymes which stung the ground as they dripped from his gaping mouth, although such musings were abruptly concluded. Even this feeding frenzy did nothing to satiate Kog'Maw's appetite. His swathe of destruction continues still as he is inexorably drawn towards Malzahar. What happens when he finds him is anyone's guess.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 究極オンヒットマンとクリティカルビルド、どっちが強いのか未だにわからない。 -- 2017-02-14 (火) 16:47:54 <2130673691>
    • 現環境だと申し訳程度でも防御寄りのアイテム積まないと立ち回り難しいなあ、脅威キチ共の視線が怖い -- 2017-02-14 (火) 20:11:20 <3020670935>
    • 無知で申し訳ないがLSてWの魔法ダメージ分回復しますか?いつも他のADCみたくBFルナーン積んだ後に血剣行ってLSコグやってるんですけど今になって不安になってきました -- 2017-02-17 (金) 10:43:12 <3069943725>
    • AAに乗ってる魔法ダメージにライフスティールは適応されないはず! ガンブレ積もう -- 2017-02-19 (日) 19:42:09 <1917159475>
      • ガンブレだったらジャックスのビルドとか流用すれば良さそうですね。ありがとうございました -- 2017-02-20 (月) 09:29:21 <1029268908>
    • qtのハイランダーコグ強い -- 2017-02-23 (木) 00:11:05 <1013292817>
    • champion.ggでADC勝率トップとかマジ?champion.ggは一時的なものが多いのは知ってるけど何かメタの変遷とかあったっけ? -- 2017-03-03 (金) 08:39:04 <2115005018>
    • 使用者が少ないから勝率の振れ幅が大きいだけ -- 2017-03-03 (金) 11:57:21 <458303553>
    • また調整されるのかね -- 2017-03-07 (火) 14:00:43 <1701722890>
    • チャンピョンggでなんでこいつ嵐乗りが主流なの?最大ヘルス割合あるから? -- 2017-03-04 (土) 08:55:04 <2123270516>
    • OnHit主体だから律動も渇欲も微妙。割とすぐ発動するから機動力補助に嵐乗り。 -- 2017-03-04 (土) 11:01:18 <2036903320>
    • OnHit主体なら律動は合うやろ・・・。自前で火力が出るスキル&一発毎のダメージが大きくなったから、あとはその火力維持をどれだけ長くできるかっていうので嵐乗りじゃない?引き撃ちで生存能力上げる意味も兼ねて。前ほど引き撃ちも難しくはなくなったわけだしね -- 2017-03-06 (月) 03:21:16 <3548734115>
    • Wの増加射程ってwikiの表記のもので合ってるっけ。記憶違いならごめん -- 2017-03-06 (月) 13:09:32 <3536123569>
    • この小虫いい度胸してんな パグに許可とってんの? -- 2017-03-08 (水) 06:38:20 <985606828>
    • 公式カスタムスキン -- 2017-03-08 (水) 09:52:19 <2094493661>
    • あのスキンで爆散しなくて本当によかった -- 2017-03-08 (水) 12:32:08 <1789595406>
    • すごく不気味なスキンだと思う 犬だと見せかけてるけどどう見ても犬じゃない こわい -- 2017-03-08 (水) 20:27:38 <2578810153>
    • 渇欲の変更で移動速度上がるようになったのうれしすぎる Onhit型でスタック溜まりやすいし生存力上がって個人的には一択だと思う -- 2017-03-09 (木) 04:59:38 <3725109850>
    • こいつはなんでTF積むんですか?スペルブレード合わない気がするんですが・・・ -- 2017-03-09 (木) 07:31:22 <3755475588>
    • 積んでる人は少ないと思うけど DPSよりヒット&アウェイ強化の択と考えればSheenも活きるんじゃない? PhageのMSUP、AS増加、マナ確保とどれをとってもKogちゃんとマッチしてるし AS装備がKogちゃんと相性悪いCrit多いのも要因じゃないかな -- 2017-03-09 (木) 17:01:49 <1917159475>
    • ultがレベル1時点でも2秒間隔で撃てるからSheenの効果も乗せやすいし、そんなに合わないってこともないんじゃない? 消費マナちょっとしんどそうだけど -- 2017-03-09 (木) 17:48:40 <2035808600>
    • 普通に合うぞ ultと高レンジで安定してスペブレで叩けるからな -- 2017-03-10 (金) 18:42:54 <2114254535>
    • こいつが一番足りないバースト補えるしね -- 2017-03-10 (金) 18:46:40 <461933914>
    • チャンピョンggのビルド試してみたら不思議なダメージが出るなこれ  -- 2017-03-11 (土) 17:25:47 <985119343>
    • どういうビルド? -- 2017-03-12 (日) 02:32:27 <1980507878>
      • 王剣グインソーウィッツでonhitマシマシビルド Wと合わせてゴリゴリ削れる -- 2017-03-13 (月) 10:36:00 <985119343>
    • Pug'Mawかわいすぎるよ・・・・。 -- 2017-03-12 (日) 02:44:33 <2082818532>
    • アプデでかわいくなったよね!いいね! -- 2017-03-12 (日) 14:58:29 <985606828>
    • Imaqtpieが忍者足袋を積むのってなんで? -- 2017-03-12 (日) 19:50:12 <2581885742>
    • qtpieはスクリプターのビルドをコピーしてるから正確には知らんみたいだけどAAは避けることができないからだろうと言ってたぞ -- 2017-03-12 (日) 21:36:05 <21694078>
    • あれブルドックスじゃね?(新種) -- 2017-03-12 (日) 22:59:12 <2124494495>
    • コグだよ -- 2017-03-17 (金) 00:23:42 <2115580479>
      • 草 -- 2017-03-23 (木) 19:09:40 New <2048037967>
    • こいつの勝率前からくっそ高いのに注目されてないのなんで? 火力はぶっちぎりだけど特にOPって気もしないし相手がタンク過多の時にカウンター当ててるから勝率高いだけ? -- 2017-03-13 (月) 15:19:57 <3682551686>
    • 構成を選ぶから。一人じゃどうあがいても死ぬ場面が出るからチームにpeelしっかりできるやつがいるか相手にADC殺すマンいないときとかじゃないと活躍できない。 -- 2017-03-13 (月) 16:50:27 <458303553>
    • 勝率高いのは、分かってる奴しかpickしてないからじゃないかな -- 2017-03-16 (木) 00:53:41 <2035657910>
    • ADCでも砂時計積みたいって最近(半分冗談で)よく言われるけど、AP乗るスキルばっかりのコグマウなら普通に選択肢には入るかなと思わないでもない -- 2017-03-13 (月) 15:35:05 <2578810153>
    • 敵のzedやらがクッソ育ってる時なんか積まないとultなしでも死ぬからありやぞ 全くダメージ出せずに死ぬより遙かにマシ -- 2017-03-14 (火) 16:31:43 <2090842487>
    • パグマウカスタムスキン臭はんぱない -- 2017-03-18 (土) 02:21:42 <241514404>
    • こいつでだけ毎回恐ろしいくらいCSが取れないんだけど実は高難度チャンプなのかな -- 2017-03-21 (火) 21:33:23 <1990071102>
    • Wないときの射程は500しかないし、グインソー初手だとすると素材の段階でADあんまり貰えないからね でもその分AOE二つあるから取りにくいって程ではないとは思うけどなあ -- 2017-03-21 (火) 21:47:37 <2578503173>
      • あとはAAモーションが後は関係してくるかな  -- 2017-03-21 (火) 21:48:22 <2578503173>
    • 他の手持ちはMFジントゥイッチです。クリックしたのに届く前に死んだり一桁残って取り逃したりがこいつだけ妙に多い…序盤からCS50:80とかザラです… -- 2017-03-21 (火) 22:17:52 <1990071102>
      • その面子じゃあ完全に「弾速早くて単発高火力」に慣れちゃったクセの問題だべ Twitchも結構序盤CSこぼしてるんじゃない?感覚養うしかないべ -- 2017-03-22 (水) 04:44:17 New <1917159475>
    • ストアにパグ=マウのスキン出ないんだけどまだ実装されてないん? -- 2017-03-24 (金) 14:41:51 New <828560126>
    • こいつ嵐乗りが一番勝率高いんだな。マスタリー使用率もなかなかで 考えてみれば火力面いらないな -- 2017-03-26 (日) 17:59:37 New! <2579113174>
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    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • v4.4:
      • Q - Caustic Spittle
        • new 利便性: 対象を取るスキル ⇒ 今や直線的な軌道のスキル発射となった。
        • new Armor及びMagic Resistanceを切り刻む効果: 5/10/15/20/25の実数値 ⇒ 20/22/24/26/28%の数値
        • 射程: 625 ⇒ 1000
        • 基礎ダメージ: 60/110/160/210/260 ⇒ 80/130/180/230/280
        • Ability Power Ratio: 0.7 ⇒ 0.5
      • W - Bio-Arcane Barrage
        • new マナコスト: 50 ⇒ 今やマナコストを持たなくなった。
      • R - Living Artillery
        • バグ修正: 基礎ダメージのみがチャンピオンに対して増幅されるという事を反映するようにツールチップを修正した。
    • v:
      • 実装


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