Kog'Maw: the Mouth of the Abyss
コグ=マウ:深淵のアギト

kogmaw

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/06/24
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力518821912
マナ322401002
物理防御19.93.579.4
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.90.5515.3
マナ自動回復8.70.720.6
攻撃力572.4198
攻撃速度0.6652.65%0.964
射程距離500
スキル名効果

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: 死亡すると4秒後に自爆し、周囲の敵ユニットにTrueDMを与える。自爆するまでの間は移動のみが可能であり、徐々にMSが増加する(最大時40%増加)。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: 自身のASが増加する。

増加AS: 15/20/25/30/35%

Active: 指定方向に弾を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、更にARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5AP)

減少AR, MR: 20/22/24/26/28%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 8秒間、AAに対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与し、AA射程距離が増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × (3/4/5/6/7% (+0.01AP)%)] ※中立Monsterに対しては100DMが上限

増加Range: 130/150/170/190/210

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。粘液(4s)は通過したエリアに残り、その上にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点を砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、当たった敵ユニットの視界(2s)を得る。対象の減少HP1%につき、このスキルのDMが0.83%上昇する(最大50%)。対象の残量HPが40%未満の場合DMが200%に上昇する。このスキルを使う毎に1スタック増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのコストが増加する。スタックは、このスキルの最後の使用から8秒持続する。

最小魔法DM: 100/140/180 (+0.25AP) + [増加AD × 65%]

残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 (+0.375AP) + [増加AD × 97.5%]

最大魔法DM: 200/280/360 (+0.5AP) + [増加AD × 130%] 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [スタック数 × 40MN] CD: 2/1.5/1s Range: 1200/1500/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v6.24

目次

最終更新日時: 2017-07-13 (木) 21:54:20

Champion Spotlight

考察

スキル射程に優れる砲台型のMarksman/Mage
Marksmanとしては全てのスキルが魔法DMという変わり種
どう見ても攻撃がゲロです

Pros
Wに割合ダメージがついてるため、タンクに強い
MNregが最高クラス
高い基礎AS
長距離スキルが多く遠距離からの攻撃が容易
Passiveにより、集団戦で真っ先に倒されてもダメージを与えられる可能性がある
Wの射程増加とE、Ultの組み合わせで追撃・ハラス性能が高い

Cons
CCスキルがSlowのEしかないため、逃げ性能は悪い
ARが低めで、基礎射程が短い
ADレシオが低め
Passiveが死亡前提なので扱い辛い上、効果を発揮するには時間が掛かる為に対処されやすい

スキル紹介

KogMaw_IcathianSurprise_new.pngIcathian Surprise
死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、グロい。
文字通り最期の悪足掻きである。True Damageなので当たると強烈、どうせ逝くなら相打ちに持ち込もう。
一応自爆するまでは経験値が入り、自爆でMinionを倒すとお金が入る。
敵Championを道連れに出来ず、敵ChampionのHPを削っても無意味だと思ったのならMinionの群れに突撃してCSを稼ぐ手段もアリ。
尚、リスポーンタイマーはKog'Mawが死亡した時点でカウントされているので、リスポーンまでの時間が延びるという事は無い。
KogMaw_CausticSpittle_new.pngCaustic Spittle
射程・弾速ともに優秀だが貫通しないシンプルな方向指定スキル。
威力もそこそこあり、ARとMRを割合で下げるので後半にかけてのWのダメージ増加が見込める。
KogMaw_BioArcaneBarrage_new.pngBio-Arcane Barrage
通常攻撃の射程がかなり伸び(QがRank5のJinxより10長い)、割合で削る追加ダメージがかなり強烈、Tankキラーの所以。
あらゆる状況で活躍するが、CDが長めなので使うタイミングには注意が必要。
追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpellVampが無効。
KogMaw_VoidOoze_new.pngVoid Ooze
弾速が早く避け辛い弾を発射、射程もかなり長い。
スローは通過点の液体の上にいるユニットのみに有効。単純なNukeとしてではなく、逃げ道を塞ぐ使い方もある。
ただしこのスローが唯一の自己防衛手段であり、元々逃げ性能が悪いので無理しすぎないようにしよう。
KogMaw_LivingArtillery_new.pngLiving Artillery
連続で使っても増えるのは消費マナだけ、スキルアイコンに現在の消費マナが表示されるのでハラスする際には注視。
Healthの少ないユニットに対してDMが増加し、射程も長いのでとどめとして有効。
森の偵察にも大活躍。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「全部、食ウ!」

    Attacking

     (何かを飲み込む音)

    「エサ!」

    「腹減ッタ!」

    「ウマイ、肉、臭イ!」

    「ヴォイド、世界食ワレロ!」

    「全部、食ベル」

    Movement

     (匂いをかぐ音)

     (何かを飲み込む音)

    「行ク」

    「エサ、ドコ?」

    「ハラ、減ッテキタ」

    「オ肉、食ベタイ」

    「ヴォイド、飲マレロ」

    「モット、食ウ」

    「エサ、時間」

    Taunt

    「モット食ベル、モット欲シイ」

    「騒グ無駄。全部食ベル」

    Joke

     (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

    Joke as Reindeer Kog'Maw

     (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)

    Upon Selection

    "Time to feast!"

     ごちそうの時間だ!

    Attacking

    "Kog'maw gurgles."

     (Kog'mawが何かを飲み込む音)

    "Mmm... FOOD!"

     クンクン...ゴハン!

    "Hunger never sleep."

     腹ペコで眠れない。

    "Smell soft flesh..."

     おいしそうな匂いがする…

    "Obey Void!"

     虚無のままに!

    "Leave no scraps!"

     かけらも残さない!

    Movement

    "Kog'maw snorts."

     (Kog'mawが匂いをかぐ音)

    "Kog'maw gurgles."

     (Kog'mawが何かを飲み込む音)

    "We go."

     行くよ。

    "No rest."

     休み無し。

    "Getting hungry..."

     お腹へった…

    "Want meat!"

     お肉が欲しい!

    "Oblivion come."

     忘却がくるよ。

    "More! So empty."

     もっと!腹ペコだよ。

    "Feeding time!"

     エサの時間!

    Taunt

    "Keep coming! Not FULL!"

     どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!

    "Terror coming...Daddy coming."

     恐怖が来るよ…パパが来るよ!

    Joke

    Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.

     (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

    Joke as Reindeer Kog'Maw

    "Fa la la la la, la la la la"

    "Fa la la la la, la la la la"

    "Fa la la, la la la, la la la"

    "Fa la la la la, la la la laaaa"

     (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)

    小ネタ

    • Reindeer Kog'Mawスキンを使うと/jが変わり、Silent Night Sonaと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。

    ストーリー

    予言者マルザハールがイカシアに転生した際、彼は不吉な声に導かれてその地に辿りついたという。彼の精神に巣くった声は内から語りつづけ、若き予言者に恐ろしい使命を授けた。マルザハール自身はもはや呼び声に苦しめられることはなかったが、その後も執拗な呼びかけは続いていった。そして今や、彼を導いた呼び声はルーンテラそのものに深く根を張り、あたかも不穏なかがり火のごとく、おぞましき怪物を異界から呼び寄せたのである。怪物は自覚のないままに境界を越え、決して混ざり合うべきではない二つの世界の間の裂け目を広げていった。そうして好奇心のままに呼び寄せられた怪物「コグ=マウ」が、世界の狭間を越え、ヴァロランの地イカシアの不気味な遺跡群の中に姿を現したのである。彼をルーンテラへと導いた煌きはなおも語りかけ、マルザハールと接触するよう繰り返し促した。声にそそのかされるまま、新たな環境に「慣れ親しむ」ことにしたコグ=マウは、その後の旅の道中で出会う者たちを深い恐怖へと陥れることとなった。

    ルーンテラに満ちあふれる芳醇な匂いと色彩は、コグ=マウをすっかり虜にした。彼はこの不思議な世界が生み出す様々な果実を、彼が知りうる唯一の方法で探索した――即ち、貪り食ったのだった。 はじめはたまたま遭遇した野生の動植物を味見するだけのコグ=マウであったが、荒涼とした「嵐ケ原」を移動中、とある遊牧民の集落にいきあたってしまう。そこに暮らす人間たちも、彼らが講じた防衛手段も、その一切合切がコグ=マウの腹の中に収まった。その総量はコグ=マウ自身の質量と体積の数倍にも及んだが、どうやら彼は、この世界の物理法則とは無縁の存在であるらしい。コグ=マウに遭遇してなお比較的正気を保つことができた者は、彼の巨大な口からしたたり落ちては地面を溶かしてゆく苛性酵素を目にして、これこそが驚異の大食を可能にする秘密だと分析したかもしれない。とはいえ、そんな思考すらも、コグ=マウの口内で唐突に絶ち切られるのが常だった。出会ったもの全てを食らい尽くしながら進み、やがて抗争統制省にたどりついたコグ=マウは、ついにマルザハールとの対面を果たす。憑かれたように熱弁を振るうマルザハールは、深淵の怪物にこのうえなく魅力的な提案をおこなった。「フィールド・オブ・ジャスティスで、ルーンテラ最強の者たちを味わうがいい」と。

    「あれが単に“空腹”なのだとしたら、“怒り”には直面したくないものだな」
    -- 孤高の蛮王、トリンダメア

    ''If that's just hungry, I don't want to see angry.''

    When the prophet Malzahar was reborn in Icathia, he was led there by an ominous voice which thereafter anchored itself to his psyche. From within, this voice bestowed upon him terrible purpose, and though Malzahar was no longer tormented by its call, the voice did not cease its unrelenting summons. This baleful beacon's gentle flicker - now fastened to Runeterra - drew forth a putrid beast that ambled across a threshold it did not understand, widening a fissure between the spaces which were never meant to meet. There amongst the haunting ruins of Icathia, Kog'Maw manifested in Valoran with unsettling curiosity. The spark which led him to Runeterra teased him still, urging him gently towards Malzahar. It also encouraged him to familiarize himself with his new environment, to the stark horror of everything he encountered on his journey.

    The enchanting colors and aromas of Runeterra intoxicated Kog'Maw, and he explored the fruits of the strange world the only way he knew how: by devouring them. At first he sampled only the wild flora and fauna he happened across. As he traversed the parched Tempest Flats, however, he came upon a tribe of nomads. Seemingly unhampered by conventional rules of physics, Kog'Maw consumed every nomad and any obstacles they put in his way, amounting to many times his own mass and volume. The most composed of his victims may have had time to wonder if this was due to the caustic enzymes which stung the ground as they dripped from his gaping mouth, although such musings were abruptly concluded. Even this feeding frenzy did nothing to satiate Kog'Maw's appetite. His swathe of destruction continues still as he is inexorably drawn towards Malzahar. What happens when he finds him is anyone's guess.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • こいつのEいる? -- 2017-04-25 (火) 01:36:31 <2947658806>
    • いるだろ -- 2017-04-25 (火) 06:21:39 <2012566100>
    • 寧ろ唯一の自衛手段を奪ってどうする気だw -- 2017-04-25 (火) 10:37:26 <3536123569>
      • 今のコグマウのコアってなに? -- 2017-04-26 (水) 17:09:13 <2127789628>
    • EとQを間違えてる可能性 -- 2017-04-25 (火) 10:52:59 <3532337458>
      • qはqでパッシブがopだからいるんだよなぁ… -- 2017-04-25 (火) 10:57:12 <2012566100>
      • アクティブも割合で防御を低下させるから無視はできんぞ -- 2017-04-26 (水) 18:09:17 <2523200814>
    • 気になって調べてみたけど、OPGGのランキングでコグのTOPにいる人ってW>Q>Eで、WQ上げきるまでE取らんのんやな・・・。ビルドはAS靴→ウィッツ→ルナハリでフロマレかグインソーに行ってる感じ -- 2017-04-25 (火) 11:20:12 <3536123569>
      • ちなみに失敗Rework前の今に似た性能だった頃からE放置でWQ上げがメジャーなスキルオーダーだったんだ。で、Riotがそれを是正しようとしたのもReworkがああなった原因のひとつなんだ。 -- 2017-04-26 (水) 18:15:46 <2128626328>
      • だから失敗Rework時のメジャースキルオーダーはWEQだったよね -- 2017-04-26 (水) 19:54:37 <2232708402>
    • モーションがでかい上に消費マナも重い稚魚スキル -- 2017-04-25 (火) 23:37:05 <2947658786>
      • rangeだけはぶっちぎってるから…(震え声 プッシュしようと思ってたまに使うとマナモリっと減ってビビる -- 2017-04-26 (水) 01:02:21 <2012566100>
      • ちぎょスキル…? -- 2017-04-27 (木) 15:32:13 <828525024>
      • 稚魚すきる・・・深海のコグ=マウかな? -- 2017-04-27 (木) 15:56:03 <3536123569>
    • Wにマナが無い頃はW>AA>E>AAが主流のハラスだった気がする。まあ今はマナがきつすぎるが -- 2017-04-27 (木) 11:07:40 <1788982263>
      • てかなんで今はwのコストがあるのか…。もろもろ巻き戻して欲しい。 -- 2017-04-27 (木) 15:30:58 <21127890>
      • Wにコストがあるのは正しい。むしろ、コスト無かったほうがおかしい -- 2017-04-27 (木) 16:40:29 <461933914>
      • この性能でコスト無かったとき(割合値は低かったが)は、超OPスキルだったね。モーションも変化しなかったから、敵からは発動中かどうか分からなかったし。その点では、Wの変更は成功と言えると思う。こいつ自体のバランスも今のほうが良いし -- 2017-04-28 (金) 14:03:29 <3697541729>
    • なんでこいつADレシオじゃないんだ?crit装備の相性が悪くてビルドの幅を狭めてるだけに思えるんだけど -- 2017-04-29 (土) 20:59:52 <3715176474>
    • Mageだからだろ -- 2017-04-29 (土) 21:37:02 <3075273929>
    • コグの場合はこいつの存在がADCというロールの幅を広げてるんだからいいだろ 今の王剣critメタが嫌いな訳じゃないが、コグまで王剣ハリケーンIEとかになられても困る -- 2017-05-01 (月) 22:25:02 <1923119879>
    • 王剣ハリケーンIEだと6:4くらいでADAPダメージにならない?防具何積まれてもそこそこダメージ出るってポジションだと思ってる -- 2017-05-02 (火) 22:23:40 <3701272499>
    • midに行くとナーフされるし同じメイジタグ付きadcのヴァルスとエズはADレシオちゃんとあるのに -- 2017-05-01 (月) 20:55:09 <3715176474>
    • なんかロックしたときの声怖くない? -- 2017-05-02 (火) 01:11:25 <1888198855>
    • パグマウスキンのリリースするか否かで開発チームが揉めたらしいけど、具体的にどういった理由だったんだ? -- 2017-05-04 (木) 06:32:52 <1701715617>
    • 普通に考えたら、動物保護団体から苦情が来るような例のアレでは? 犬が死亡時に走り回って爆発して、もう一度死ぬっていう -- 2017-05-05 (金) 14:40:39 <3697541729>
    • パグマウがあまりにも気持ち悪いからこのスキンだけオフにできるようにしてほしい -- 2017-05-04 (木) 06:47:32 <985529515>
    • \ワン!/ -- 2017-05-04 (木) 19:51:12 <1870477575>
    • 負けるときはとことん負けるからこんなクソチャンプ二度と使うかよ・・・ってなるんだけどレイトで勝てると脳汁出ちゃうからしゅき。。ってなってまた使ってしまう  -- 2017-05-09 (火) 21:11:04 <2115580479>
    • こぐまうが個人的に気持ち悪くて嫌いなんだけど…可愛いの? -- 2017-05-17 (水) 16:42:44 <3069798434>
    • 俺は可愛いと思うけど嫌いな人は多いんだろうなぁとは感じる -- 2017-05-19 (金) 11:14:50 <2115580479>
    • 俺も最初は気持ち悪いと思ってたけどこのゲームをやってると一周回ってこういうチャンプが可愛く見えてくるんだよ -- 2017-05-20 (土) 03:56:27 <3022390131>
    • 姿だけでみたら気持ち悪いと思うけど仕草をみてるとギャップでだんだんかわいく見えてくる -- 2017-05-20 (土) 10:37:35 <21746856>
    • コグマウは可愛いけど最近出たパグマウは個人的にはキモい。不気味の谷のギリギリのラインを攻めてる。 -- 2017-05-24 (水) 19:26:13 <3069909621>
      • パグマウは自爆のヤバさがぶっ飛んでる -- 2017-06-07 (水) 11:17:57 <828559867>
    • パグマウが気持ち悪いだと...?! -- 2017-05-25 (木) 16:36:01 <2126976243>
    • あの背中の丸みとか本物っぽくていいんだぞ!! -- 2017-05-25 (木) 16:36:50 <2126976243>
    • わんわんボイスもいいよね… -- 2017-05-27 (土) 10:47:58 <2059783324>
    • うまく表現できないけど擬態した虫のような気持ちの悪さw -- 2017-07-05 (水) 18:15:57 <2121618537>
    • このチャンプのパワースパイク始まるのって2コアくらい?あと多人数戦ではkite優先で全然ult挟めないんだけど、R打てたほうがTFなくてもdpsあがる? -- 2017-05-31 (水) 02:51:50 <235558528>
    • 俺の体感3コアかね。あと基本ultは敵のラストヒットを狙う感じでいいよ。ult挟む時間AAした方がダメ出る。 -- 2017-06-02 (金) 17:57:29 <2061201180>
    • 足が止まってる相手には取り敢えず吐いとくと結構キル出来たりする -- 2017-06-02 (金) 23:50:57 <828522580>
    • アイテムもそうだけどWのレベルがパワースパイクに大きく影響してる -- 2017-06-05 (月) 17:33:22 <2129987769>
    • こいつのas5.0が忘れられなさ過ぎて辛い -- 2017-06-03 (土) 18:05:42 <3069911851>
    • ultだけかみ合ってないよなあ AAでスタック貯めてダメージ増加とかにならないかな -- 2017-06-07 (水) 11:38:03 <1788981499>
    • レーン戦でコグのこと理解していないサポート多すぎ。 -- 2017-06-09 (金) 02:27:22 <1701784379>
    • マシンガンコグマウに戻す気は一切無いのかなあ あオンヒット武器の調整するのに邪魔だってのは分かってるんだけど時々無性にあのマシンガンが使いたくなる・・・ -- 2017-06-13 (火) 13:55:00 <1017047594>
    • コグちゃんがころころ転がるの見たことある気がするんだけどどうやるんだろう?Macだとできないやつなのかな -- 2017-06-13 (火) 20:49:49 <21975908>
    • パッシブの力尽きる動きじゃなくて? -- 2017-06-14 (水) 01:56:53 <3237242843>
    • バトルキャストコグのリコールがそんな感じじゃなかったか確か、コロコロ転がった後に上から回収されてくやつ -- 2017-06-14 (水) 02:05:29 <1989889394>
    • ソロだとBOTレーン行きたくないんだけど、もうMIDじゃ無理よね。 -- 2017-06-20 (火) 01:29:50 <2580696839>
    • botのAPkogちゃん強くて笑う R>W>Q>EのAPASでナッシャー仮面に皿靴複数のpenを持ちつつハリケーンvoid帽子グインソー等 -- 2017-06-22 (木) 20:40:52 <1026341623>
    • フルビルド同士になったこいつどうやって止めるの? 理想はWを誘って時間切れの後に攻めるのが理想だけれど… -- 2017-07-05 (水) 16:28:31 <1888201445>
    • スプリットプッシュ等で相手チームをグループさせないでピックアップを狙う -- 2017-07-05 (水) 19:52:06 <3540161125>
    • フルビルド時にスプリットとか無茶だろ CCチェインか一瞬で溶かすしか勝ち目はない -- 2017-07-05 (水) 20:11:39 <3709019668>
      • フルビルドの時間って一度の集団戦で決まるしむしろスプリットやローテしてバロンやエルダー付近の視界有利取るようにすると思うけど。TPない時とか視界ない時とか戦略的でないのはただのトロール。 まぁレイトゲームのコグは相手するの難しいけど視界の有利をとってピックアップを狙うような形で集団戦を始められるといいかな。 コグは守られながらむかってくるやつを溶かすのは得意だけど少数戦だとか広い範囲で戦う集団戦があまり得意じゃないから5v5で綺麗に当たろうとすると難しい。 AOEスキル避けるのも難しいしポークのお見合いもし辛い 相手の前衛が無理矢理エンゲージをするとコグ自体が遅れて入ってくるから先に前衛を溶かせれば勝てる。 レイトゲームにならないほうがいいのは確かだけどダメージが出る事以外は弱点がたくさんあるから上手くつければ勝てる。 まぁつくのが難しいからレイトゲームのコグは止め辛いんだけど -- 2017-07-19 (水) 18:27:17 <2129431445>
    • apkognerfしてくれねーかな -- 2017-07-16 (日) 01:01:08 <3660088622>
    • これ以上のナーフを望むか…。正直楽しいけど、強くはないって感じなんだが、まだ強い方なのか? -- 2017-07-19 (水) 12:28:14 <21129196>
    • もうされたが -- 2017-07-19 (水) 13:22:45 <2130568064>
    • apkogとか活躍できるのaramぐらいしかないのに何言ってん -- 2017-07-19 (水) 13:43:19 <2061201200>
    • 中華metaでプロテクトしないで囮として使ってワンちゃんkogが韓国でも流行ってる -- 2017-07-20 (木) 18:03:31 <1013292817>
    • コグマウ普段使わないのだけど、この子ってメイジだしドラリンスタートQ上げとかいう選択肢ある?adcとしてそれだとレーン耐えられない? -- 2017-07-25 (火) 07:15:38 New <3659641052>
    • QとE勘違いしてない…? 耐えるという意味でドラシがかなり強いのと出来ればこいつはあまりプッシュしたくないからジンとか見たいにドラリン積んでプッシュしまくる運用は少し難しそう -- 2017-07-25 (火) 08:53:45 New <2130534895>
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    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • v4.4:
      • Q - Caustic Spittle
        • new 利便性: 対象を取るスキル ⇒ 今や直線的な軌道のスキル発射となった。
        • new Armor及びMagic Resistanceを切り刻む効果: 5/10/15/20/25の実数値 ⇒ 20/22/24/26/28%の数値
        • 射程: 625 ⇒ 1000
        • 基礎ダメージ: 60/110/160/210/260 ⇒ 80/130/180/230/280
        • Ability Power Ratio: 0.7 ⇒ 0.5
      • W - Bio-Arcane Barrage
        • new マナコスト: 50 ⇒ 今やマナコストを持たなくなった。
      • R - Living Artillery
        • バグ修正: 基礎ダメージのみがチャンピオンに対して増幅されるという事を反映するようにツールチップを修正した。
    • v:
      • 実装


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