Kog'Maw: the Mouth of the Abyss
コグ=マウ:深淵のアギト

kogmaw

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/06/24
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力534882030
マナ322401002
物理防御243.583.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.5513.1
マナ自動回復8.70.720.6
攻撃力613.11114
攻撃速度0.6252.65%0.907
射程距離500
スキル名効果

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: デスすると移動のみが可能になり徐々にMSが増加(最大40%)し、4秒後に自爆して周囲の敵ユニットにTrueDMを与える。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 15/20/25/30/35%

Active: 指定方向に弾を発射して当たった敵ユニットに魔法DM、ARとMR減少(4s)を付与する。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5AP)

減少AR, MR: 20/22/24/26/28%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 8秒間、AARangeが増加してAA毎に対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (3/3.75/4.5/5.25/6% (+0.01AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は100DM

増加Range: 130/150/170/190/210

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与え、粘液(4s)を残す。粘液の上にいる敵ユニットには継続的にSlowを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点の視界を得て砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットの視界を得て魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.83%(最大50%)増加し、対象の現在HP率が40%未満の場合DMが100%増加する。このスキル使用毎に1スタック(8s)増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのコストが増加する。

最小魔法DM: 100/140/180 (+0.25AP) + [増加AD × 65%]

残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 (+0.375AP) + [増加AD × 97.5%]

最大魔法DM: 200/280/360 (+0.5AP) + [増加AD × 130%] 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [スタック数 × 40MN] CD: 2/1.5/1s Range: 1300/1550/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v8.19

 

目次

最終更新日時: 2018-10-26 (金) 16:40:14

Champion Spotlight

考察

スキル射程に優れる砲台型のMarksman/Mage
Marksmanとしては全てのスキルが魔法DMという変わり種
どう見ても攻撃がゲロです

Pros

  • Wに割合ダメージがついてるため、タンクに強い
  • MNregが最高クラス
  • 高い基礎AS
  • 長距離スキルが多く遠距離からの攻撃が容易
  • Passiveにより、集団戦で真っ先に倒されてもダメージを与えられる可能性がある
  • Wの射程増加とE、Ultの組み合わせで追撃・ハラス性能が高い

Cons

  • CCスキルがSlowのEしかないため、逃げ性能は悪い
  • ARが低めで、基礎射程が短い
  • ADレシオが低め
  • Passiveが死亡前提なので扱い辛い上、効果を発揮するには時間が掛かる為に対処されやすい

スキル紹介

KogMaw_IcathianSurprise_new.pngIcathian Surprise
死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、グロい。
文字通り最期の悪足掻きである。True Damageなので当たると強烈、どうせ逝くなら相打ちに持ち込もう。
一応自爆するまでは経験値が入り、自爆でMinionを倒すとお金が入る。
敵Championを道連れに出来ず、敵ChampionのHPを削っても無意味だと思ったのならMinionの群れに突撃してCSを稼ぐ手段もアリ。
尚、リスポーンタイマーはKog'Mawが死亡した時点でカウントされているので、リスポーンまでの時間が延びるという事は無い。
KogMaw_CausticSpittle_new.pngCaustic Spittle
射程・弾速ともに優秀だが貫通しないシンプルな方向指定スキル。
威力もそこそこあり、ARとMRを割合で下げるので後半にかけてのWのダメージ増加が見込める。
KogMaw_BioArcaneBarrage_new.pngBio-Arcane Barrage
通常攻撃の射程がかなり伸び(QがRank5のJinxより10長い)、割合で削る追加ダメージがかなり強烈、Tankキラーの所以。
あらゆる状況で活躍するが、CDが長めなので使うタイミングには注意が必要。
追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpellVampが無効。
KogMaw_VoidOoze_new.pngVoid Ooze
弾速が早く避け辛い弾を発射、射程もかなり長い。
スローは通過点の液体の上にいるユニットのみに有効。単純なNukeとしてではなく、逃げ道を塞ぐ使い方もある。
ただしこのスローが唯一の自己防衛手段であり、元々逃げ性能が悪いので無理しすぎないようにしよう。
KogMaw_LivingArtillery_new.pngLiving Artillery
連続で使っても増えるのは消費マナだけ、スキルアイコンに現在の消費マナが表示されるのでハラスする際には注視。
Healthの少ないユニットに対してDMが増加し、射程も長いのでとどめとして有効。
森の偵察にも大活躍。
 

セリフ

Upon Selection

「全部、食ウ!」

Attacking

 (何かを飲み込む音)

「エサ!」

「腹減ッタ!」

「ウマイ、肉、臭イ!」

「ヴォイド、世界食ワレロ!」

「全部、食ベル」

Movement

 (匂いをかぐ音)

 (何かを飲み込む音)

「行ク」

「エサ、ドコ?」

「ハラ、減ッテキタ」

「オ肉、食ベタイ」

「ヴォイド、飲マレロ」

「モット、食ウ」

「エサ、時間」

Taunt

「モット食ベル、モット欲シイ」

「騒グ無駄。全部食ベル」

Joke

 (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

 (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)

Upon Selection

"Time to feast!"

 ごちそうの時間だ!

Attacking

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"Mmm... FOOD!"

 クンクン...ゴハン!

"Hunger never sleep."

 腹ペコで眠れない。

"Smell soft flesh..."

 おいしそうな匂いがする…

"Obey Void!"

 虚無のままに!

"Leave no scraps!"

 かけらも残さない!

Movement

"Kog'maw snorts."

 (Kog'mawが匂いをかぐ音)

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"We go."

 行くよ。

"No rest."

 休み無し。

"Getting hungry..."

 お腹へった…

"Want meat!"

 お肉が欲しい!

"Oblivion come."

 忘却がくるよ。

"More! So empty."

 もっと!腹ペコだよ。

"Feeding time!"

 エサの時間!

Taunt

"Keep coming! Not FULL!"

 どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!

"Terror coming...Daddy coming."

 恐怖が来るよ…パパが来るよ!

Joke

Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.

 (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la, la la la, la la la"

"Fa la la la la, la la la laaaa"

 (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)

小ネタ

  • Reindeer Kog'Mawスキンを使うと/jが変わり、Silent Night Sonaと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。

ストーリー

イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。このヴォイドの生物は周囲に存在するものを真に理解するためには、それをかじって唾をかける必要がある。本質的に悪意がある訳ではないが、コグ=マウの愉快な無邪気さは危険であり、それは狂乱状態になって何かを食べようとする前触れだ??彼は生きるために食べているのではなく、尽きぬ好奇心を満たすために食べている。

Belched forth from a rotting Void incursion deep in the wastelands of Icathia, Kog'Maw is an inquisitive yet putrid creature with a caustic, gaping mouth. This particular Void-spawn needs to gnaw and drool on anything within reach to truly understand it. Though not inherently evil, Kog'Maw's beguiling naiveté is dangerous, as it often precedes a feeding frenzy?not for sustenance, but to satisfy its unending curiosity.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ヘイルブレードだと序盤グインソースタック貯めやすくなる気がするけど、どうなんですかね・・・ -- 2018-06-17 (日) 12:00:55 <2077972273>
  • ADCで一番かわいい・・・ -- 2018-06-24 (日) 07:28:43 <3724681141>
  • わかるマン -- 2018-06-25 (月) 18:19:39 <1031540734>
  • 一理ある -- 2018-07-22 (日) 20:25:05 <3414904505>
  • Critに依存しないAAADCだから意外とどの環境でも活躍できる…味方が守ってくれれば -- 2018-07-19 (木) 07:41:32 <1031338629>
  • そんなもんADCなら誰でもそうだわ -- 2018-07-22 (日) 19:41:40 <2579256500>
  • それもうアサシンメタが普通にダメ -- 2018-07-22 (日) 20:24:55 <3414904505>
  • Top Midが負け込んでると無言で生まれるKogを絶対守る体制大好き Kog使いは慎重派が多いからレーン負け込むことが少ないのでまれによく発生する -- 2018-07-22 (日) 21:44:09 <3069951601>
  • 相性のいいルルと並んで勝率びりっけつやな何かしらバフくるとええが -- 2018-07-24 (火) 18:58:52 <1966407722>
  • グラスキャノンべた足ADCって健全な状態にするの難しそうなんだよなあ -- 2018-07-24 (火) 21:32:13 <3723505610>
  • 同じく超レイトキャリーのネズミとかヴェインとかジンクスはバフ貰ったのにコグちゃんのバフまだー?グインソーのナーフも相まって辛いんだけど -- 2018-07-26 (木) 04:47:18 <2575549805>
  • Guinsoo弱体化でダメかと思ったけどよく考えたらAP上昇よりOHE2倍の効果が重要だじゃらあまり痛くなかった。Guinsoo Hurricane BotRKで割合ダメージばらまきまくりですよ神 -- 2018-08-13 (月) 06:54:56 <1969760760>
  • 今ピックしたらアカンな -- 2018-08-26 (日) 22:17:17 <3723505610>
  • せや。Crit中心の一連の変更だったとはいえ、全ADCのARが減らされてレーン戦での強弱がより明確になったからな。もともとレーンで弱めだったこいつは尚更弱くなった。Crit変更の一番の被害者であるTristanaよりもピックしたらあかんチャンプがこの子 -- 2018-08-26 (日) 23:22:53 <2990409961>
  • そこそこ前にここで発言されたダスクRFCトリフォみたいなワンパンビルドが結構強くて楽しかったんだけど 最近のパッチでもワンパン路線やってる人いないかね 未だにビルドの組み方が見出せない -- 2018-08-28 (火) 16:58:48 <1870477575>
  • それコグマウでやる必要あるか? -- 2018-08-28 (火) 17:22:58 <2947613882>
  • 分からんけどケイトかドレイヴンでよくないか -- 2018-08-28 (火) 17:38:51 <16794469>
  • なぜか、勝率が爆上がりしてる……。8.16と比較すると使用率も1%に乗ってるし -- 2018-09-02 (日) 16:30:42 <778376079>
  • ストームレイザーのナーフだろ -- 2018-09-02 (日) 16:32:41 <2947613871>
    • なお戻った模様。知ってたがな -- 2018-09-03 (月) 14:50:22 <778390213>
  • コグもトリスも終盤しか活躍できないのに、終盤の強みを全て奪われて行ってるからどうしようもないよね。終盤はどのADCも大差なくなって、代わりに序盤弱い奴はとことん弱いで終わり -- 2018-09-04 (火) 15:12:28 <1023869799>
  • 昔APゲロビルドでも結構やれたけどいまどうなんですかね -- 2018-09-08 (土) 19:09:15 <3054892925>
  • こいつ、カイサみたいにグインソー、ナッシャー、帽子のビルドって駄目なん? -- 2018-09-11 (火) 01:04:32 <3075215237>
  • こいつが駄目 -- 2018-09-11 (火) 01:44:11 <2110410209>
  • ASAPビルド自体はキャラ的に普通のものだけど、自衛スキル無し、LS無し、カトラス無し(追加のスロー無し)っていう三重苦の方がつらいから、王剣の存在を覆せるくらい強い環境じゃないと出来たもんじゃない、あとASAPでも帽子はつまない、AAする武器積んで -- 2018-09-11 (火) 02:31:15 <3081811268>
  • ヴェインにバフきたしコグにもバフください -- 2018-09-18 (火) 09:51:07 <461273098>
  • PBEでバフきてるね -- 2018-09-19 (水) 22:30:12 <2579738442>
    • patchでもう来たと思ってフライングpickしちまった。早くこいつ使いたい -- 2018-09-22 (土) 06:29:38 <2669477411>
  • このしょうもないバフなんなんだよw apビルドが強くなるかもしれないけどどうせならマナコスト下げろ -- 2018-09-26 (水) 12:05:17 <1787113388>
  • これでworlds出番あるかどうか。使われないのてメタになってるアイテムビルドと各チャンプの関連性も大きいと思う。buff自体はとても強いテコ入れなのは確かなんだけどね -- 2018-09-26 (水) 18:23:12 <1010867276>
  • グインソーの補填がこれっていうのがね コアビルドアイテムの補填としてはちょっとさびしいものがある -- 2018-09-27 (木) 14:57:14 <2000659690>
  • 強さ度外視にするならやっぱりAPコグちゃんが一番おもしろい。異論は認める。 -- 2018-10-10 (水) 03:50:15 <3680825178>
  • どうせフリート選択したら王剣グインソーウィッツ辺りでAS上限見えてくるしぶっちゃけコグマウにとってコア以外の1・2枠って余剰だよな サッシュGAかあるいはフロマレオーメングローリーとか防具系積むのが主流だったんだろうけど時計や帽子もアリかなって最近思えてきた -- 2018-10-10 (水) 04:23:27 <828905496>
  • ドランリングスタート、レーニングしやすいな -- 2018-10-22 (月) 08:38:21 <830558531>
  • コグマウのジョークは死んだあとのパッシブ状態でもできるんだな -- 2018-11-17 (土) 06:17:18 New <1012582791>
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変更履歴

  • v4.4:
    • Q - Caustic Spittle
      • new 利便性: 対象を取るスキル ⇒ 今や直線的な軌道のスキル発射となった。
      • new Armor及びMagic Resistanceを切り刻む効果: 5/10/15/20/25の実数値 ⇒ 20/22/24/26/28%の数値
      • 射程: 625 ⇒ 1000
      • 基礎ダメージ: 60/110/160/210/260 ⇒ 80/130/180/230/280
      • Ability Power Ratio: 0.7 ⇒ 0.5
    • W - Bio-Arcane Barrage
      • new マナコスト: 50 ⇒ 今やマナコストを持たなくなった。
    • R - Living Artillery
      • バグ修正: 基礎ダメージのみがチャンピオンに対して増幅されるという事を反映するようにツールチップを修正した。
  • v:
    • 実装


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