Lee Sin: the Blind Monk
リー・シン:盲目の修行僧

leesin

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力571852016
200
物理防御24.23.787.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.40.719.3
気自動回復50
攻撃力613.2116
攻撃速度0.6513%0.983
間合い125
スキル名効果

練気
(Flurry)

Passive: スキルを使用すると2回までのAAのASが増加(40%, 3s)し、AA毎に「気」が回復する。1回目のAAでは20、2回目のAAでは10回復する。

響掌/共鳴撃
(Sonic Wave / Resonating Strike)

Active - 響掌: 指定方向に気を飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間共鳴撃が使用可能になる。また3秒間対象のステルスを看破し視界を得る。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 90%]

Cost: 「気」50 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1000

Active - 共鳴撃: 響掌が当たった敵ユニットに向かってリープして対象の減少HPに比例した物理DMを与える。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 90%] + [対象の減少HP × 8%] ※Minionと中立Monsterに対しては400DMが上限

Cost: 「気」30 Range: 1300

守りの型/鉄の意志
(Safeguard / Iron Will)

Active - 守りの型: 対象の味方ユニット(自身指定可)の位置までリープする。対象が味方Championの場合、対象と自身にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、このスキルのCDが50%解消される。またこのスキル使用後、3秒間鉄の意志が使用可能になる。

シールド耐久値: 40/100/160/220/280 (+0.8AP)

Cost: 「気」50 CD: 14s Range: 700

Active - 鉄の意志: LSとSVが増加(4s)する。

増加LS, SV: 10/15/20/25/30%

Cost: 「気」30

破風/縛脚
(Tempest / Cripple)

Active - 破風: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、4秒間そのユニットの視界を得る。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間縛脚が使用可能になる。

魔法DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 100%]

Cost: 「気」50 CD: 10s Range: 425

Active - 縛脚: 破風が当たった敵ユニットに少しずつ減衰するSlow(4s)を与える。

Slow: 20/30/40/50/60%

Cost: 「気」30 Range: 500

龍の怒り
(Dragon's Rage)

Active: 対象の敵Championに物理DMを与え、Knockbackさせる。Knockback中の対象に敵ユニットが触れた場合、同様の物理DMに加えて、Knockbackさせた対象の最大HPに比例した追加物理DMとKnockup(1s)を与える。

物理DM: 150/300/450 + [増加AD × 200%]

追加物理DM: [Knockbackさせた対象の最大HP × 12/15/18%] 最大Knockback距離: 1200

Cost: 無し CD: 110/85/60s Range:375

2種のBlinkで機動力が非常に高いMelee
v7.11

目次

最終更新日時: 2017-06-02 (金) 14:57:43

Champion Spotlight

考察

2種類のBlinkによりJungler屈指の機動力を持つ盲目の坊さん
序盤は強力だが後半失速してしまう
性能を引き出すには高いプレイヤースキルが要求される

Pros
威力の高いQとPassiveのAS増加により序盤の殴り合いに強い
コンボの強力なBurst
blinkによる高い機動力
高いADスケール
QとEによる優れたステルス看破性能

Cons
Qの命中率に強さが大きく依存する
Passiveを上手く使わないと気が足りなくなる
基礎HealthとARが低めで、防御性能も高くはない
集団戦はUltの精度に依存しているため難易度が高い
終盤にかけて大きく失速していくため、序盤腐った場合活躍しにくい

スキル紹介

BlindMonkPassive.pngFlurry
気の消費量が多いスキルの補助となるパッシブ。上手く使わないとすぐガス欠になる。ファームではこのPassiveによるAS増加を最大限に生かそう。
なお、スキルのCDは最初にスキルを使用したときに開始される。
BlindMonKQOne.png
LeeSin_ResonatingStrike.png
Sonic Wave
このスキルの精度がLee Sinの強さに直接関わる。実質ノーコストなのでハラス用の飛び道具として気軽に使える。
視界を得るのでステルス中の敵Championに当てると3秒間ステルス看破可能。
Resonating Strike
Sonic Waveより若干射程距離が長いので、逃げる敵に対し射程ギリギリでSonic Waveが当てた場合でも即座に発動可能。
こちらから仕掛けたり、逃げる敵を追いかけたり、壁越しにCreepに撃ち込んで敵から逃げたりと様々な用途に使える。
BlindMonkWOne.png
LeeSin_IronWill.png
Safe Guard
もう一つの移動スキル。追いや逃げにはもちろん、仲間を守ったり、イニシエートした味方をフォローしたり、集団戦から抜け出したりと使いどころが多い。
味方Champion以外を指定した場合はただの移動スキルになり、CDも長くなる。

Safe Guardは設置されたWardを対象とした所謂Ward jumpが可能。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
Iron Will
自己強化は短時間とはいえ増加値が高く結構強いので、ファームに役に立つ。
BlindMonkEOne.png
LeeSin_Cripple.png
Tempest
ファームにも使えるAoEスキル。
視界を奪うが、ステルスの敵championの看破はできず、確保できる視界もこのスキルを当てた敵のみ(周囲の視界はとれない)。
Cripple
Tempestより若干射程が長いので、スローは比較的容易に決まる。
BlindMonkR.pngDragon's Rage
相手Tankが突撃してきた?場外に蹴飛ばしてやれ!
敵Rangedがウザイって?そばにいる敵Meleeをぶつけてやれ!
敵後衛を引っ張り出したい?Insecで味方の中に引き込みフクロにしてやれ!
ときには敵を助けてしまうことも……
複数の敵にHard CCを与えることができ、威力も高いロマンスキル。
ノックバック距離はかなり長いが壁を利用をすれば擬似打ち上げにもなる。
なお、このスキルでトドメを刺すとその場で倒れるのでノックバック時の巻き込みがなくなってしまう。

ビルド例

セリフ

Upon selection

「汝の手と成り足と成ろう。」

Attacking

「一撃必殺!」

「敵の鼓動が聞こえる」

「案ずるな」

「我に任せよ」

「信念を貫くべし!」

Movement

「忍び足だ」

「感覚を研ぎ澄ませ」

「すぐに向かおう」

「明鏡止水」

「我が罪を償うまで」

「敵を知り、己を知れ」

「先手を打つ」

「成すべきことを成すまでだ」

Taunt

「日々の鍛錬こそ頂への一歩なり!」

「この勝負、我のもの」

 

Joke

「光は失えども、敵の居所はニオイでわかる」

Upon selection

"Your will, my hands."

 汝の意思、我が技と成ろう。

Attacking

"Strike firmly!"

 確実に打つのだ!

"Their heartbeats quicken."

 奴らの鼓動が早まっている。

"Worry not."

 心配ない。

"I'll see this through."

 「視えて」いるぞ。

"Act free of doubt."

 疑念は無い。

Movement

"Quiet steps..."

 静かな足運び……。

"Extend your senses..."

 感覚を広げるのだ……。

"Where am I needed?"

 私を必要としているのか?

"Find your center."

 集中せよ。

"I will atone."

 我が贖罪。

"Master yourself, master the enemy."

 己を律せよ、敵を律せよ。

"Waste not a minute!"

 一分とて無駄には出来ぬ!

"We do what we must..."

 我々の成すべき事をするのみ……。

Taunt

"Force is meaningless without skill!"

 技の通わぬ力など無意味!!

"You have not earned victory this day!"

 今日この日、貴様は勝利を掴むことは出来ぬぞ!

 

Joke

"Blindness is no impairment against a smelly enemy!"

 目が見えずとも、臭いで敵を感じ取れる!

小ネタ

  • 実は開発初期に考案された没Championの一人。格闘家Championの枠はUdyrに明け渡し見事に没となったが復活した。スキンの内の一つであるTraditional Lee Sin Skinはその名(Traditional=従来の)の通り、初期案のデザインを参考にしたスキンとなっている。
  • エイプリルフールで色々はっちゃけている。詳しくはこちらの動画
  • 度重なる延長、4/1ネタで満を持して実装されたが登場時はお世辞でも実用的チャンプではなく本wikiの顔になるぐらいのネタ扱いだった。
    このwikiの左上のアイコンがLee Sinな理由はあまりのネタっぷりから勢いで作成されたもの。
  • あまりにも有名なブルース・リージェット・リーと、星爺ことチャウ・シンチーの名前を組み合わせた名前であると思われる。漢字圏のクライアントでは李星という表記になっている。
  • また、"Leesin"の発音は"Listen"の発音と同じである。これはLee Sinが盲目であることと掛けられている。

ストーリー

思春期を迎えたばかりの頃のリー・シンは、サモナーになるという夢に燃えていた。その意志の強さと情熱は同世代の子どもたちとは比較にならず、技能の面でもとりわけ突出していたため、当時リーグの上級評議員だったレジナルド・アシュラムの目に留まることとなった。こうしてアルカナム・マジョリスに入学したリー・シンだったが、他の生徒たちのペースに合わせた授業に苛立ちを覚えるようになり、自由時間に自習を重ねてサモナーの技の機微を学び、通常より早期の卒業を目指すことにした。結果、召喚学で目覚ましい成長を遂げた彼は学内トップの成績を収め、周囲からも、将来リーグ史上最も優秀なサモナーとなるに足る素質の持ち主と認められていたのである。しかし若きリー・シンは、ある日取り返しのつかない過ちを犯してしまう。自らの力を過信し、プレイグジャングルから獣を呼び出して腕試しをしようとした彼は、誤って幼い少年を召喚してしまったのだ。現れた少年は、リー・シンがその顔を見る間もなく、ぐちゃぐちゃの肉片となって床に崩れ落ちた。その後リーグが行った調査によれば、このときリー・シンが行った儀式の影響で、その少年の暮らす村全体が跡形もなく消え去っていたという。

リー・シンは極めて将来有望な生徒だったため、リーグはこの件についてお咎めなしとする意向を示したが、本人は自分が犯した過ちを許すことができなかった。学院を去り、遠くアイオニアまで旅をした彼は、自らが犯した罪を生涯悔い改めつづけるため、精仁寺の門をたたき、二度と魔法に手を染めないことを誓ったのである。それから幾年もの年月が過ぎ、殉教者として罪を清めたいと願った
リー・シンは、アイオニアを占拠するノクサスの横暴に対する抗議として、自らの体に火をつけた。彼はその後数週間、燃える体で生きつづけ、強烈な苦しみに耐え抜いたという。その後、リー・シンのこの行動が契機となり、ノクサスとの間にリーグでの試合が開催され、アイオニアは勝利を収めることとなる。しかし、彼をあぶる火がようやく鎮火されたときには、その両目は完全に燃え尽きてしまっていた。一国の救世主として世に認知され、生まれ変わったリー・シンは、新たな活動に従事する活力を取り戻していた。リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとなった彼は、真の修行僧が唯一所有を許されるもの、すなわち、自らの汗と血で、過去の過ちを償いつづけている。

「一人の行いが世界を切り裂こうとも、大勢の努力が再建するだろう」
- リー・シン

As a young teen, Lee Sin was intent on becoming a summoner. His will and dedication were unmatched by any of his peers, and his skill drew the attention of Reginald Ashram, the League's High Councilor at the time. While studying at the Arcanum Majoris, Lee Sin became frustrated with instruction paced for the other students. He spent his free time researching the nuances of summoning in hopes of graduating sooner. He made amazing advances in his arcane studies, surpassing all other students. By all indications, he would have become one of the League's greatest summoners were it not for one terrible mistake. Too impatient, he attempted to test his ability by summoning a beast from the Plague Jungles. What he summoned instead was a young boy, but not in one piece. He barely had time to look the boy in what was once his face before the jumbled human mass fell lifeless to the floor. A League investigation later revealed that the boy's entire village was obliterated by feedback from the ritual.

Lee Sin's talents were so promising that the League was willing to overlook the incident, but he could never forgive himself. He left the Institute and journeyed to the Shojin Monastery for eternal repentance, swearing never to practice magic again. Years later, hoping to atone for his crime with martyrdom, he set himself ablaze as a protest of the Noxian occupation of Ionia. He remained alive in this state, enduring searing agony for weeks. His actions paved the way for a League match wherein Ionia prevailed, but by the time he was doused, his eyes had been burned completely from their sockets. Hailed as a savior, he was reborn, and his will to act invigorated. He joined the League of Legends to continue his atonement with sweat and blood, a true monk's only possessions.

''The actions of one may sunder the world, but the efforts of many may rebuild it.''
- Lee Sin

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • いつも思ってたけどQの[対象の減少HP × 8%]が相当いかれてるよね -- 2017-05-25 (木) 15:21:36 <3672412757>
  • 頑なにultの調整だけでなんとかしようとするriot -- 2017-05-25 (木) 16:52:30 <2130005917>
  • もうブービーだから正解だったんやで、ていうか一番大事なMSnerfうけてるし -- 2017-05-25 (木) 17:43:51 <1940212246>
    • 魔女裁判みてえなやつだな -- 2017-05-25 (木) 18:12:07 <3672412757>
  • イキリー・シン「俺こう見えて昔はずっと勝率一位だったし、なんならスキンも豊富でプロ選手御用達チャンプだからな(ワードジャンプ)(insec)(移動速度で差をつけろ) -- 2017-05-26 (金) 15:01:35 <2232339097>
  • これ序盤リードしても集団戦になると何もできずに負けるんだけどどうすればいいの? -- 2017-05-27 (土) 19:56:51 <3704880451>
  • ジャングルでキャッチする、前のやつをけりだして後ろにあててそのままQQEやばくなったらW離脱、あとは頃合い見つつQで入ったり出たり。 -- 2017-05-27 (土) 20:35:13 <2082818532>
  • 基本的には序盤の流れを作って中後半から失速するタイプだから仕方がないけどULTの性能は集団戦でも輝くものがあるからそれのセンス次第でやれる。 味方のcarryが育ってるならULTでpeelするだけでも仕事にはなるし相手のcarryを味方側にけり飛ばせれば集団戦が決まる。 序盤リードできて育ってるならQで相手後衛に入っていけば一応ダメージディーラーとしても働ける。 まともなccがULTくらいだからそれの打ち方でかなり変わるけど機動力生かして要所で中入ったり後ろ下がったりの判断すればいい -- 2017-05-29 (月) 17:34:34 <2123909320>
  • ハンドスキルを鍛える 何故なら上手いリーシンは集団戦でも腐らないから -- 2017-05-31 (水) 03:31:00 <654562493>
  • いや今更ワードジャンプの難易度下げてもなぁ… これもう高レート帯に向けてのbuffはないってことかな… -- 2017-06-01 (木) 03:44:29 <3021848657>
  • 難易度を下げたんじゃなくてpingが高いとワードジャンプが遅くなるのを無くしただけ -- 2017-06-02 (金) 09:46:28 <1786993724>
  • クネクネしてて気持ち悪い -- 2017-06-01 (木) 15:59:15 <828903191>
  • 序盤にキル取れてないこいつがAD行くのやめてくれ。タンクリーシンの少なさよ -- 2017-06-02 (金) 09:22:10 <2128294441>
  • タンクにすると役立たずだぞ -- 2017-06-02 (金) 09:47:30 <1786993724>
  • 少し前までタンキーに行く人が多かったけど、今はfeedしてても黒斧GAマルモまで積んで溶ける人が増えた印象 -- 2017-06-03 (土) 03:53:47 <2582086521>
    • それなんだよなあリーシンの良い所はADガン積みしなくても火力の保証があるところなのにキックすらできずに溶ける奴が多い事多い -- 2017-06-03 (土) 10:37:40 <2128294441>
    • 前ならともかく移動速度NerfにULTのダメージやCDがNerfされた現状タンクとかはゴ.ミすぎる。序盤に優位付けなきゃいけないんだからfeedしてても黒斧GAくらいはつまにゃあな。ただまぁウォリアー黒斧GAさえ積めてれば後は防具で良いと思う -- 2017-06-05 (月) 05:44:32 <3021415522>
  • 軽視してたけど先行入力受けつけは結構響くな スッポンて感じからスッって感じでワードジャンプ出来るようになってる -- 2017-06-03 (土) 02:23:32 <3021848657>
  • 昔と比べて後半への失速が緩やかになったのって何でですかね nerfばっかりなのに -- 2017-06-05 (月) 04:45:27 <235613888>
  • 未だにリーばっかだからもっとnerfするべき -- 2017-06-06 (火) 12:19:03 <2118673199>
  • 結局移動速度うんぬんよりもノーリスクで森回れて しかもブリンクで追いも逃げもできるって必要なものを高水準で持ってるからコイツはアカンのだと思う -- 2017-06-06 (火) 22:20:16 <3540113043>
  • ナーフされてもまだ早いのが問題。ヴァイなんか今のリーと同じ速度から更に落とされたんだぞ -- 2017-06-06 (火) 22:27:49 <3540109383>
  • 強い時期でもリーシンの劣化であるviのmsが許されなかったのは本当に謎だな -- 2017-06-25 (日) 06:18:30 <1786994382>
  • Q外した時の煽られ率やばい。プロでも外すのに100%当てるなんて不可能だろ。 -- 2017-06-12 (月) 21:09:38 <830548281>
  • zedのスリケンよりはマシやで -- 2017-06-12 (月) 21:39:19 <3709019668>
  • ULT→Qを2回外す奴を見たときはさすがに・・・っていうのと、Qを何度も外す奴を見ると、お前は何でLEEやってるんだ?って思う -- 2017-06-13 (火) 10:27:46 <2246636630>
  • 当ててくれってのは思うけどQ避けようとウロウロしてるやつに対して何もしないで文句言ってくるレーナーはゲームやめろって感じ -- 2017-06-13 (火) 12:59:43 <2130593861>
  • ブリッツとか人によっちゃ一生煽ってくるぞ -- 2017-06-13 (火) 13:08:41 <3540114193>
  • 試合中2回外しただけで煽られたでござる -- 2017-06-13 (火) 19:23:17 <21693799>
  • ブリンク二つってのがやりすぎなんだよな、fizzもそうだけど、調整しづらいだろ -- 2017-06-13 (火) 12:51:21 <1031619887>
  • カタリナがワードジャンプ無くなったのにこいつとジャックスはワードジャンプ出来るのなんでなんだろうな まあリーが出来なくなったら流石にポニーが切れるか -- 2017-06-16 (金) 12:19:52 <3069839310>
  • 長渕キーック! -- 2017-06-19 (月) 22:54:44 <1868836234>
  • もう削除でいいんじゃないかな 敵味方問わずつまらん -- 2017-06-23 (金) 23:45:23 <2118739392>
  • コレだけピック率高くてツマランはないな、見飽きたならともかく -- 2017-06-25 (日) 07:58:32 <3138071435>
  • なんでこいつ難しい難しい言われながらみんな喜んでピックするの? -- 2017-06-25 (日) 16:21:45 <1012837984>
  • 単純に飛び回れるのが楽しいし、難しいこいつを使いこなしている俺カッケーをやりたい人が多いから -- 2017-06-25 (日) 17:02:39 <982128592>
  • レーンフェイズで要求されることをこなす分にはそんなに難しくない、ガンクは決めやすくて、ultあったらダイブも簡単だから試合を壊しやすい。しかも割といろんな構成で出しやすくて、先出ししやすいから、ピックし易く感じる。本当に難しいのは集団戦でうまくやることだけど、そこまでに試合の流れを決めやすいチャンプだから、そこに自信がなくてもあまり気にせずピックできる。ってとこじゃない -- 2017-06-26 (月) 14:33:20 <2109808855>
  • 下手な奴が使うと大概サポート以下のダメージ -- 2017-07-09 (日) 15:57:06 <1701784379>
  • Riotが試合展開早める方向に色々調整しまくったんだからこういうタイプがメタになるのは当たり前なんだよな 次のパッチで大幅に安くなるバミと緑エンチャでTankJGの初動が早くなるからまた環境がJGに寄るかもね -- 2017-06-27 (火) 06:19:50 <998880141>
  • lee elise reksai が序盤gank強くて後半失速 gragas zacが序盤もそこそこに後半も強いやつ kha nidは序盤中盤のスノーボール次第 大体そんな環境  -- 2017-07-05 (水) 01:57:09 <1980530354>
  • すべてを牛耳っていた葉巻がいた時よりマシ -- 2017-07-06 (木) 05:20:18 <1786814469>
  • 今回大分大きいbuff貰ったな Qの糞仕様がようやく改善されたのか -- 2017-07-12 (水) 04:06:35 <3021848657>
  • リー使ってないから分からんのだがこれって何が改善されたの? -- 2017-07-12 (水) 14:02:38 <2207513384>
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