Lee Sin: the Blind Monk
リー・シン:盲目の修行僧

leesin

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力571852016
200
物理防御333.795.9
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
気自動回復50
攻撃力693.2124
攻撃速度0.6513%0.983
間合い125
スキル名効果

練気
(Flurry)

Passive: スキル使用後2回のAAまでのASが増加(40%, 3s)し、AA毎に「気」が回復する。1回目のAAでは20、2回目のAAでは10回復する。

響掌/共鳴撃
(Sonic Wave / Resonating Strike)

Active - 響掌: 指定方向に気を飛ばし、当たった敵ユニットの真の視界を得て(3s)、物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間共鳴撃が使用可能になる。

物理DM: 55/85/115/145/175 + [増加AD × 90%]

Cost: 「気」50 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1000

Active - 共鳴撃: 響掌が当たった敵ユニットに向かってリープして対象の減少HPに比例した物理DMを与える。

物理DM: 55/85/115/145/175 + [増加AD × 90%] + [対象の減少HP × 8%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対しては400DMが上限

Cost: 「気」30 Range: 1300

守りの型/鉄の意志
(Safeguard / Iron Will)

Active - 守りの型: 自身を含む対象の味方ユニットの位置までリープする。対象が味方チャンピオンの場合、自身と対象にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、このスキルのCDが50%解消される。またこのスキル使用後、3秒間鉄の意志が使用可能になる。

シールド耐久値: 55/110/165/220/275 (+0.8AP)

Cost: 「気」50 CD: 14s Range: 700

Active - 鉄の意志: LSとSVが増加(4s)する。

増加LS, SV: 10/15/20/25/30%

Cost: 「気」30

破風/縛脚
(Tempest / Cripple)

Active - 破風: 周囲の敵ユニットの視界を確保して(4s)、魔法DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、3秒間縛脚が使用可能になる。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 100%]

Cost: 「気」50 CD: 10s Range: 425

Active - 縛脚: 破風が当たった敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(4s)を与える。

Slow: 20/30/40/50/60%

Cost: 「気」30 Range: 500

龍の怒り
(Dragon's Rage)

Active: 対象の敵チャンピオンにSnare(0.25s)を与えたのち、物理DMとKnockbackを与える。Knockback中の対象に敵ユニットが触れた場合、同様の物理DMに加えて、Knockbackさせた対象の最大HPに比例した追加物理DMとKnockup(1s)を与える。

物理DM: 150/300/450 + [増加AD × 200%]

追加物理DM: [Knockback対象の最大HP × 12/15/18%] 最大Knockback距離: 1200

Cost: 無し CD: 110/85/60s Range:375

2種のBlinkで機動力が非常に高いMelee
v7.22

目次

最終更新日時: 2017-12-20 (水) 23:33:46

Champion Spotlight

考察

2種類のBlinkによりJungler屈指の機動力を持つ盲目の坊さん
序盤は強力だが後半失速してしまう
性能を引き出すには高いプレイヤースキルが要求される

Pros
威力の高いQとPassiveのAS増加により序盤の殴り合いに強い
コンボの強力なBurst
blinkによる高い機動力
高いADスケール
QとEによる優れたステルス看破性能

Cons
Qの命中率に強さが大きく依存する
Passiveを上手く使わないと気が足りなくなる
基礎HealthとARが低めで、防御性能も高くはない
集団戦はUltの精度に依存しているため難易度が高い
終盤にかけて大きく失速していくため、序盤腐った場合活躍しにくい

スキル紹介

BlindMonkPassive.pngFlurry
気の消費量が多いスキルの補助となるパッシブ。上手く使わないとすぐガス欠になる。ファームではこのPassiveによるAS増加を最大限に生かそう。
なお、スキルのCDは最初にスキルを使用したときに開始される。
BlindMonKQOne.png
LeeSin_ResonatingStrike.png
Sonic Wave
このスキルの精度がLee Sinの強さに直接関わる。実質ノーコストなのでハラス用の飛び道具として気軽に使える。
視界を得るのでステルス中の敵Championに当てると3秒間ステルス看破可能。
Resonating Strike
Sonic Waveより若干射程距離が長いので、逃げる敵に対し射程ギリギリでSonic Waveが当てた場合でも即座に発動可能。
こちらから仕掛けたり、逃げる敵を追いかけたり、壁越しにCreepに撃ち込んで敵から逃げたりと様々な用途に使える。
BlindMonkWOne.png
LeeSin_IronWill.png
Safe Guard
もう一つの移動スキル。追いや逃げにはもちろん、仲間を守ったり、イニシエートした味方をフォローしたり、集団戦から抜け出したりと使いどころが多い。
味方Champion以外を指定した場合はただの移動スキルになり、CDも長くなる。

Safe Guardは設置されたWardを対象とした所謂Ward jumpが可能。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
Iron Will
自己強化は短時間とはいえ増加値が高く結構強いので、ファームに役に立つ。
BlindMonkEOne.png
LeeSin_Cripple.png
Tempest
ファームにも使えるAoEスキル。
視界を奪うが、ステルスの敵championの看破はできず、確保できる視界もこのスキルを当てた敵のみ(周囲の視界はとれない)。
Cripple
Tempestより若干射程が長いので、スローは比較的容易に決まる。
BlindMonkR.pngDragon's Rage
相手Tankが突撃してきた?場外に蹴飛ばしてやれ!
敵Rangedがウザイって?そばにいる敵Meleeをぶつけてやれ!
敵後衛を引っ張り出したい?Insecで味方の中に引き込みフクロにしてやれ!
ときには敵を助けてしまうことも……
複数の敵にHard CCを与えることができ、威力も高いロマンスキル。
ノックバック距離はかなり長いが壁を利用をすれば擬似打ち上げにもなる。
なお、このスキルでトドメを刺すとその場で倒れるのでノックバック時の巻き込みがなくなってしまう。

ビルド例

    セリフ

    Upon selection

    「汝の手と成り足と成ろう」

    Attacking

    「一撃必殺!」

    「敵の鼓動が聞こえる」

    「案ずるな」

    「我に任せよ」

    「信念を貫くべし!」

    Movement

    「忍び足だ」

    「感覚を研ぎ澄ませ」

    「すぐに向かおう」

    「明鏡止水」

    「我が罪を償うまで」

    「敵を知り、己を知れ」

    「先手を打つ」

    「成すべきことを成すまでだ」

    Taunt

    「日々の鍛錬こそ頂への一歩なり!」

    「この勝負、我のもの」

     

    Joke

    「光は失えども、敵の居所はニオイでわかる」

    Upon selection

    "Your will, my hands."

     汝の意思、我が技と成ろう。

    Attacking

    "Strike firmly!"

     確実に打つのだ!

    "Their heartbeats quicken."

     奴らの鼓動が早まっている。

    "Worry not."

     心配ない。

    "I'll see this through."

     「視えて」いるぞ。

    "Act free of doubt."

     疑念は無い。

    Movement

    "Quiet steps..."

     静かな足運び……。

    "Extend your senses..."

     感覚を広げるのだ……。

    "Where am I needed?"

     私を必要としているのか?

    "Find your center."

     集中せよ。

    "I will atone."

     我が贖罪。

    "Master yourself, master the enemy."

     己を律せよ、敵を律せよ。

    "Waste not a minute!"

     一分とて無駄には出来ぬ!

    "We do what we must..."

     我々の成すべき事をするのみ……。

    Taunt

    "Force is meaningless without skill!"

     技の通わぬ力など無意味!!

    "You have not earned victory this day!"

     今日この日、貴様は勝利を掴むことは出来ぬぞ!

     

    Joke

    "Blindness is no impairment against a smelly enemy!"

     目が見えずとも、臭いで敵を感じ取れる!

    ゲーム開始時

    「戦うに値する相手がいるとよいが」

    「さらなる次元への第一歩、ここから始めよう」

    「我に恐怖し逃げ出すのも時間の問題」

    「我が拳ですべてを終わらせよう」

    「神に挑むとは…まあそれもよかろう」

    「恐れに震え上がるがよい」


    攻撃時

    「汝、神に勝つ気はあるか」

    「見せてみよ」

    「自信と実力は違うものだ」

    (笑い)「我は人に非ず、我は神である」

    「神に歯向かおうとはな」

    「汝の弱さ、見なくともわかる」

    「すでに心が折れているようだな」

    「覚悟はよいか」

    「己の限界を認めること、それは敗北への一歩だ」

    「伝説となるのは最後に勝った者のみ」

    「受け入れて学ぶか、滅びるか」

    「時間の無駄だ」

    「汝は滅び、我は生きる」

    「これが神の試練だ」

    「天衣無縫」

    「これこそが真実」

    「これが天の意志よ」

    「敵に背を向けるなど有り得ぬ」

    「真実とは痛み、痛みこそが真実」

    「山をも砕くこの拳よ」

    「技を極めん」

    「修練が足りぬわ」

    「誤った修行では強くなれぬ」

    「汝の限界を知るがよい」

    「汝の神に救いを求めるがよいわ」

    「我が勝利は必然」

    「跪くがよい」

    「汝では勝てぬ」

    「我が拳、大地をも揺るがさん」

    「逃げられると思うか」

    「我が足元に崩折れよ」

    「神の力に慄くがよい」

    「拳の音が聞こえるか」

    「遅い」

    「力、そして素早さも極めん」

    「我が進むは茨の道よ」

    「相手にならん」

    leesinリー・シンを攻撃時

    「汝には…失望したぞ」

    「己を鍛えよ。されば我と同じ高みに上れるかもしれぬぞ」

    Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

    「中々に高貴な魂だ」

    「神の前に果てるがよい」

    Baron Nashorバロンを攻撃時

    「我を高めるための礎となれ」

    「多少は歯応えがありそうだ」

    タレット破壊時

    「まるで子供の玩具のよう」

    「粉々にしてくれる」

    「石だけではない、意思も破壊してやろう」


    移動時

    「我が燃ゆる魂の薪となれ」

    「来るというなら拒まぬ」

    「千の戦、千の勝利」

    「我は炎、歯向かうものは全て灰にしてくれる」

    「戦いの度に我が魂は更に高みへと上る」

    「我が前では死を恐れることすらまかりならん」

    「我が足跡すら永遠に残るだろう」

    「我が神なる力、試させてもらおう」

    「我が燃ゆる拳は天の意思よ」

    「成すべきことを成すのみ」

    「全てが見える」

    「迷いは無い」

    「完全無欠の高みへ」

    「完璧以外求めぬ」

    「この世界全てを破壊してくれる」

    「我は唯一無二、神なる存在」

    「我が力、雷鳴のように轟かん」

    「全ては力、全ては意思」

    「我が姿に恐れをなしたか」

    「まことの神が放つ炎の何たる美しさよ」

    「奴等は神に恐れ、神に震え上がる」

    「我が身体に流れるは天上の炎よ」

    味方のワードの近くを移動時

    「見えることの尊さよ」

    「正に神の目にも等しい」


    ジョーク

    「神の目もよいのだが、火事を起こしそうで怖くてな」

    「この世はすべて我が足元に……いやホラ、地面に立ってるわけだしな」

    「我をランクで表すとすれば…スーパーアルティメットチャレンジャーゴッドティア!というところだな」

    敵が近くでジョーク

    「神を笑わせようだと? それでか」

    「遺言としては中々に愉快だったぞ」


    挑発

    「神の力、味わってみたくはないか」

    「来るがよい。神にも我慢の限界というものはある」

    「故郷に帰れ。そして負け犬の子孫を残すがよいわ」

    「不死を望むだと?(笑い)その望みは永遠に叶わん」

    死亡したチャンプの近くで挑発時

    「死してなお何も学ばぬか」

    敵が近くで挑発時

    「神の拳に殴られたいのか」

    「下らぬ挑発になど乗らぬ」

    「神を挑発するだと?」(笑い)


    キル時

    「なに、死によって学ぶこともあるだろう」

    「汝の愚かさが我が力の証となるのだ」

    「弱者を倒したとて何の楽しみもない」

    「恥と知れ」

    「何の手応えもない」

    「我が拳で逝けるのだ、喜べ」

    「未熟者め」

    「迷いが見える」

    「我が拳に値せぬ」

    「弱すぎる」

    「無様な」

    「物足りん…骨のある奴はおらぬのか」

    「雑魚めが」

    「甘い!」

    「他愛もない」

    「不死の秘密だと? 誰よりも強くなることだ」

    「真の神には慈悲などない」

    「来世で泣くがよい」

    「無力な」

    「どう倒されたか理解もできんだろう」

    「その命、その存在、すべてが無意味」

    「無謀と勇気は違う」

    「崇高なり、我が意志」

    「これは天の意志だ」

    「神から逃れられるとでも思ったのか」

    「哀れな」

    「話にもならん」

    ジャングルキャンプをキル時

    「全ては我が手の中に」

    「一息で倒しては楽しめぬからな」

    「我が糧となれ」

    「実に脆い」

    「喜べ、我が自ら引導を渡してやったのだ」

    Ahriアーリをキル時

    「甘いな、女狐め」

    akaliアカリをキル時

    「迷いが見えるぞ」

    AurelionSolオレリオン・ソルをキル時

    「星の龍といえど神の前には無力」

    Bardバードをキル時

    「天上の音楽…それは我が拳の音よ」

    Illaoiイラオイをキル時

    「汝の神に見放されたか」

    ireliaイレリアをキル時

    「小細工など通用せぬわ」

    Ivernアイバーンをキル時

    「庭の植木の番人でもしているがよい」

    Jhinジンをキル時

    「美しさの欠片も感じられぬ」

    karmaカルマをキル時

    「アイオニアの魂は我がものだ」

    kennenケネンをキル時

    「汝が定めは我が拳の中にあり」

    Kindredキンドレッドをキル時

    「なんとも貧弱な魂たちよ」

    leesinリー・シンをキル時

    「彼を知り己を知れば、百戦して危うからず」

    masteryiマスター・イーをキル時

    「汝の存在の無意味さよ」

    Rengarレンガーをキル時

    「手応えのない獲物だ」

    rivenリヴェンをキル時

    「壊れた魂を倒したところで、得るものは無い」

    shenシェンをキル時

    「均衡が崩れているぞ」

    Syndraシンドラをキル時

    「魔力の奔流とやらも、我が前では赤子の児戯に等しい」

    TahmKenchタム・ケンチをキル時

    「食欲に飲み込まれた貧弱な魂か」

    Threshスレッシュをキル時

    「そんな量の魂では汝一人すら救えぬぞ」

    udyrウディアをキル時

    「精霊とやらに示された道が誤っていたようだな」

    Viヴァイをキル時

    「力があれど操れねば無意味」

    Volibearボリベアをキル時

    「負け犬の遠吠え、か」

    wukongウーコンをキル時

    「修行は失敗だったようだな」

    Yasuoヤスオをキル時

    「汝の定めはすでに決まっておる」

    Zedゼドをキル時

    「あるのは虚ろな影のみか」


    ファーストブラッド

    「手応えが無いにもほどがあろう」

    「自らを生贄として我に捧げたか」

    キリングスプリー

    「他に相手はいないのか?」

    「望みを叶えてやったぞ」

    「戦わなければ負けも同じだ」

    「なんとも脆い」

    「“ごっどらいく”だと? ふん、神に向かって何を言っている」

    エース

    「全て天に召されたか」

    「我こそ神の拳を持つ者なり」

    (笑い)

    「これで終わると思うな」

    「哀れな魂よ」

    クアドラキル

    「武器などいらぬ。我が存在そのものが武器である」

    「まだ戦い足りぬ」

    ペンタキル

    「誰もおらぬのか?」


    BlindMonkWOne.png守りの型 使用時

    「神の救済を」

    「汝に平穏を」

    BlindMonkWOne.png守りの型 でワードに飛んだ時

    「好機とは挑戦者だけに訪れる天啓」

    「神は敵との距離など気にせぬ」

    「造作もない」

    「我が勝利は必定」

    LeeSin_IronWill.png鉄の意志 使用時

    「汝の恐怖を糧としよう」

    「汝の恐れが我が渇欲となる」

    BlindMonkR.png龍の怒り 使用時

    「跪け!」

    LeeSin_ResonatingStrike.png共鳴撃 後にBlindMonkR.png龍の怒り 使用時

    「完璧だ」

    「他愛もない」

    「正確にして、無比」

    「我の力を思い知るだろう」

    「神の前ではあまりにも無力だ」


    アイテム購入時

    「買い物というのも中々楽しいものだな」

    アイテム購入時

    「人間の使うものなど…」

    「こんなものか…」

    「神への貢ぎ物か」

    bootsofspeedブーツ 購入時

    「機敏さこそ勝利への鍵」


    healthpotion体力ポーション使用時

    「敗者の涙のように美味だな」

    「美味…天上の味よ」

    「神でも喉は渇くのだ」

    ワード設置時

    「我が目はすべてを見渡す」

    「神はすべてを見通す」

    「数多の勝機が見える」

    「先見は絶対を得る」

    「この先の好機が見える」

    「視界、すなわち心の有り様」

    「己の目に頼るは愚かなり」

    「全てお見通しだ」

    「全知全能」

    「我が第三の目となれ」

    「先見から生まれる勝機は無限なり」

    「神の目から隠れられると思っているのか」

    「姿どころか恐怖まで見えるわ」

    「これぞ先見の明」

    敵陣地内にワード設置時

    「神を遮り阻むことなど出来ぬ」

    ワード破壊時

    「敵の視界を奪う、か」

    「見えていれば良いというものではない」

    「見せる価値もない」

    「我が心眼には敵わぬ」


    masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

    「真の勝者とは好機を知る者なり」

    「輪廻と、転生」

    「我が帰りを待つのだ」


    死亡時

    「死を恐れるは弱者のみ」

    「我は死を超越する」

    「我が恐れるは死に非ず……凡庸さだ」

    「また戻る」

    「ほう…我にも死があるとはな」

    復帰時

    「神の目からは逃れられぬぞ」

    「この神の炎は内から湧き上がるのだ」

    「まだ試すべき技がある」

    小ネタ

    • 実は開発初期に考案された没Championの一人。格闘家Championの枠はUdyrに明け渡し見事に没となったが復活した。スキンの内の一つであるTraditional Lee Sin Skinはその名(Traditional=従来の)の通り、初期案のデザインを参考にしたスキンとなっている。
    • エイプリルフールで色々はっちゃけている。詳しくはこちらの動画
    • 度重なる延長、4/1ネタで満を持して実装されたが登場時はお世辞でも実用的チャンプではなく本wikiの顔になるぐらいのネタ扱いだった。
      このwikiの左上のアイコンがLee Sinな理由はあまりのネタっぷりから勢いで作成されたもの。
    • あまりにも有名なブルース・リージェット・リーと、星爺ことチャウ・シンチーの名前を組み合わせた名前であると思われる。漢字圏のクライアントでは李星という表記になっている。
    • また、"Leesin"の発音は"Listen"の発音と同じである。これはLee Sinが盲目であることと掛けられている。

    ストーリー

    アイオニアの古代の格闘技をマスターしたリー・シンは、竜の精霊のエッセンスを操ってあらゆる困難を克服する厳しい訓練を積んだ格闘家だ。何年も前に視力を失ったが、この戦闘僧は聖なる均衡を破ろうとするあらゆる脅威から故郷を守るために、自らの人生を捧げている。深い瞑想から得た彼の力を侮る敵は、彼の伝説の燃える拳と炎の回し蹴りの餌食となるだろう。

    A master of Ionia's ancient martial arts, Lee Sin is a principled fighter who channels the essence of the dragon spirit to face any challenge. Though he lost his sight many years ago, the warrior-monk has devoted his life to protecting his homeland against any who would dare upset its sacred balance. Enemies who underestimate his meditative demeanor will endure his fabled burning fists and blazing roundhouse kicks.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • このチャンプスキンに恵まれすぎて1つに絞れない -- 2017-11-18 (土) 13:00:25 <2129878440>
    • 全レーンボロ負けでプッシュされて視界管理されてる時ってどうしたらいいですか?まずレーナ―が常に体力なくて合わせられないので基本的に飛び込んだら殺されます -- 2017-11-22 (水) 01:06:27 <1789704795>
    • 3レベのファーストガンクのタイミングならほぼ有利取れるガンク刺せるし普通ならそれだけでレーンの有利を取れる。 その後も相手ジャングルにワード置きながらガンクしかければ有利になるはず。 レベ3前にレーン格付けされたとか反対側のレーンで介入出来なかったとかは知らんけど。 正直全レーンぼろ負け視界取られててレーナーのヘルスが常にない状況がどうしようもない事なんて分かってると思うから愚痴りに来ただけなんだろうけども -- 2017-11-22 (水) 13:57:09 <2127007827>
    • jg単独でどうこうできる戦況ではないと思うけどどこかレーン1つ返さない事には始まらないよね。チームだったらサイドどちらか捨てて片側返したりスワップでレーン戦放棄してトレードで食い下がるとか -- 2017-11-22 (水) 16:46:59 <1010867276>
    • こいつで脅威ビルドって弱いか?ダスクリーとか強いと思うんだが -- 2017-11-30 (木) 19:43:03 <3539648203>
    • ダスクはアリだと思う トラッカー ブーツ ダスクで序盤中盤で試合壊していける -- 2017-12-03 (日) 17:31:36 <828380026>
      • 試合壊せないと後半死ぬ どのビルドでも最後はそうだが -- 2017-12-03 (日) 17:32:35 <828380026>
    • ドラクサー積んでもいいけどそれと赤エンチャ以外は防具積まないと弱い 相手にタンクが居ないときは黒斧があまり機能しなくて脅威が効果的だからいいんじゃね -- 2017-12-09 (土) 11:33:14 <1786994490>
    • 強い。妖夢とダスクは取捨選択して赤エンチャナイトエッジ防具揃えると安定感増す -- 2017-12-11 (月) 23:40:07 <1010867276>
    • こいつの2回目のQってRek'SaiのUltみたいにフラッシュで避けられたっけ? -- 2017-12-11 (月) 20:04:50 <3416638863>
    • フラッシュしても付いてくる。たまにダメージ消えることもあるけど狙ってできるとは思えない -- 2017-12-11 (月) 20:36:40 <3705163409>
      • そうなんか。タワー下に引き込もうとしたらダメージなかったからビビった。たまたまかー -- 2017-12-11 (月) 21:56:16 <3416638863>
      • 本当に当たる瞬間、それも着地とダメージ判定の間にflashが発動したときのみダメージが無効になるっぽいよね。 たまになるけど、狙って出来たことはまだない -- 2017-12-11 (月) 23:37:58 <3022977072>
    • 神拳スキンSEは好きだけどボイスが気に食わない。イクゥー実装はよ -- 2017-12-21 (木) 09:19:34 <21747672>
    • キルあげねばと思いつつ性能活かすにはq当てた後flash待ちつつhp減らして2段目なのでksとか言われることもしばしば -- 2017-12-21 (木) 13:21:15 <828380007>
    • こいつって赤エンチャ黒斧が王道じゃん?でもそれだと火力物足りないんだけどどうすりゃいいのさ -- 2017-12-21 (木) 23:18:34 <3539648203>
    • こいつって赤エンチャ黒斧が王道じゃん?でもそれだと火力物足りないんだけどどうすりゃいいのさ -- 2017-12-21 (木) 23:18:35 <3539648203>
    • マルモティウスGA それで試合が終わらなければ最後にガーゴイル積んでるな -- 2017-12-26 (火) 06:04:38 <1786994813>
    • ねこばばが各スキル2度発動できることを利用してtopでW上げadcビルドに可能性が無いかと思って試してみたけど案の定弱かった。 s5くらいのtop leeみたいに行けたらと思ったんだけどなぁ。ちなみにビルドは王剣PDIE+ERとか。 普通のビルドで行くべきだろうか -- 2017-12-22 (金) 02:43:40 <3022977072>
    • ? -- 2017-12-26 (火) 06:03:43 <1786994813>
    • なぜASを上げようとしてるのか理解出来ないです -- 2017-12-26 (火) 13:42:24 <3533297897>
    • ごめんただのWのLSを使いたいだけのネタだった。PDは殴り合い強くなるのとIEへの布石に買いやすいからって感じで。 初手IEとか試してみるか・・・ まじで弱いだろうけどプレシーズンだしたまには開拓もしたくならない? 結局普通のビルドが一番安定なんだけどさ -- 2017-12-27 (水) 04:16:33 <3022977072>
      • Wはスペルヴァンプもあるんだぞ AS積んだらその分スペルヴァンプが活かせなくなって結局変わらん むしろ効果時間はかなり短いからスペルヴァンプの方が断然回復狙いやすい 開拓とか以前にまずチャンプの理解度が足りない -- 2017-12-27 (水) 09:29:55 <2048361302>
      • LSを有効に使いたいなら尚更AD上げるべきだと思う。少ないLSでAS上げた所でほぼ意味が無い。まぁ自分でやる分には自由だからやってみて、やっぱ弱いって気づくのも大事だよねこのゲーム。 -- 2017-12-27 (水) 15:35:46 <3533297897>
      • AD積みたいのは分かるがIEを積んでいくのもゴールド的に難しいんよね。farm自体楽じゃないし。王剣積んでる段階でもうやばいw 電撃黒斧とかだったら普通に勝てるしleeは300戦くらいはやってるから理解度はあるよ -- 2017-12-27 (水) 16:21:45 <3022977072>
    • マスターイーで良くね?それよりフルコンの増加ADレート480%活かしてアサシンにした方がまだ強いと思う -- 2017-12-27 (水) 10:05:33 <3540161125>
    • 至ってまじめだから笑っちゃいけないんだけど字面並べるとねこばば、リーシン、top、adc、可能性で何度見ても吹くごめん -- 2017-12-27 (水) 10:23:56 <1010867276>
      • 言うほどまじめじゃないから気にしなくていいよ。 実際俺も2戦しかまだやってないけど息抜きtrollくらいにしか考えてはないから。trollするならその範囲でがんばりたいやん? -- 2017-12-27 (水) 16:10:53 <3022977072>
    • WでLS確保出来てるのに王剣なのはちょっとLS過多じゃね。武器でもLS確保したいならPassiveでAS上がるしHydraからクリーバーみたいなFioraっぽいビルドとかデスダンス行った方がいいんじゃない? AS欲しいならサブ栄華で良いと思う。 -- 2017-12-27 (水) 16:24:19 <2036903320>
    • ていうかよく考えたらなんでねこばばでADCビルドなんだろう。ねこばばなら普通のビルドでもtrollになりそうだな。 いくら謎のテンションでやったとはいえそこだけは意味が分からないわ。 コメ貰ったしプレスアタックとかで又試してみるか・・・ -- 2017-12-27 (水) 16:54:29 <3022977072>
      • ねこばば自体は悪くないよ。天啓:覇道でAD貰えるし、変なのはW上げASビルドって言う点だな。W上げしたいならタンクかAP(ネタ)かLS特化辺りじゃね?今はねこばば自体がOPなんで2回発動するネタ自体は面白いと思うよ。 -- 2017-12-27 (水) 17:29:10 <3533297897>
      • ねこばばの強さって得たゴールドを落とす先あってこそかなと思う。TFや血剣やハイドラ篭手デスダンス王剣ガンブレieグインソー諸々の高級品ね。それらをコアとするチャンプのねこばばは強い。リーシンがそれらのアイテムによって輝くかというと… -- 2017-12-28 (木) 10:52:24 <1010867276>
      • ねこばばが強いのはコアがいち早く完成するからなんだが。高級品買う必要なんて無いぞ。 -- 2017-12-28 (木) 11:02:42 <3533297897>
      • コアがいち早く完成することの恩恵を最も大きく得られるのが高級品を買う連中という話。二人とも言ってる事正しいぞ -- 2017-12-28 (木) 17:59:29 <1011670620>
      • やさしい -- 2017-12-28 (木) 18:41:17 <3054767549>
      • 脅威ビルドじゃだめなの? -- 2017-12-28 (木) 20:34:07 <3681262923>
    • 試すのは良い事だとは思うけど今ADCですら王剣PDIEなんて積み方しないからな。DPS運用したいならtank寄りに仕上げるべきだし、アサシン運用したいなら脅威ビルドにした方がいいしADC運用は無理があると思う。 -- 2017-12-29 (金) 19:18:47 <2089572962>
    • こいつをこれから練習していこうと思ってるんだけど、特に気をつける点とこれはできなきゃいけないって点って何がある? -- 2017-12-29 (金) 21:50:51 <1012946865>
    • とにかく場数をこなせ。判断能力が大事。フラッシュorW→ウルトはスムーズに出来るようになっておけ -- 2018-01-11 (木) 13:02:11 <1013018681>
    • ジャングル狩ってる時にでEの2回目使うのって気の無駄かと思ったのですが実際どうなんでしょうか。 -- 2017-12-30 (土) 03:38:49 <1940974109>
    • と思ったけどASアップなんてパッシブあったんですね!! -- 2017-12-30 (土) 03:39:33 <1940974109>
    • 一例ですが説明します。一度殴ったクリープをEのスローしつつ引っ張り、QないしはWのクールダウン解消待ちとして利用してます。もちろんパッシブを生かせるのもそうですが、被ダメ軽減に役に立ちます -- 2018-02-04 (日) 01:50:43 <2127552500>
    • こいつ練習するならまずはカスタムとかで一人で黙々とワード移動の練習しないとな -- 2017-12-30 (土) 18:09:29 <1011675380>
    • リーに限った事ではないけどADチャンプの妙に高いAP ratioの設定は何積むつもりで付いてるんだろうと無駄に考えてしまう -- 2018-01-12 (金) 21:56:37 <1010867276>
    • バロンバフ-- 2018-01-12 (金) 22:50:40 <1014455547>
      • と過去のマスタリーやな -- 2018-01-13 (土) 01:24:52 <3022977072>
    • 今更練習してるのですが、皆さんワード置くキーってスマキャスでやっていますか?Q飛びつきからのワード置きがどうも苦手で、飛びついた後にワードが置けず棒立ちしてしまいがちです…。 -- 2018-01-26 (金) 21:41:27 <3064256889>
    • 画面非固定にしてるとやりやすいよ、あとはひたすら慣れ -- 2018-01-27 (土) 10:54:32 <3671653821>
    • スマキャスじゃないと滑らかに動けませんね。できないときはQQEEwardWRで -- 2018-02-04 (日) 01:28:12 <2127552500>
    • やっと序盤うまく動けるようにはなってきたけど中盤終盤の動き方がわからん、レーン線終わるくらいからの動き方教えてください -- 2018-01-27 (土) 10:55:49 <3671653821>
    • 敵ジャングルのクリープ、ドラゴン、ラプターとかの管理。負けてるときはラプター欲しいよね。 -- 2018-02-04 (日) 01:39:37 <2127552500>
      • ラプターじゃないカニだ -- 2018-02-12 (月) 18:51:34 <2127552500>
    • 敵jgのラプターってそんなに経験値効率いいんですか?それと負けている時に敵jg入ると視界取られててpick upされるのは対策とかありますか? -- 2018-02-11 (日) 00:57:36 <3671653821>
      • カニのまちがいでした。対策というかマップ注視して予測するしかない。ダイア帯でもデスタイム見れないやつ多い。 -- 2018-02-12 (月) 18:55:15 <2127552500>
      • 負けてるときは特にジャングル荒らされて凄い差がついたりする。それを防ぐために味方側の複数わくクリープ(ラプター、ウルフ、ゴーレム)はでかいのだけ食って放置したりする場合もある -- 2018-02-12 (月) 19:02:46 <2127552500>
      • ラプターは自分の成長が遅れてるなら特においしい。数が多いからモンスターとのレベル差ボーナスを複数回得られる。赤バフ側のjgは基本的に経験値が高く、敵のを奪うということは自分にプラス、敵にマイナスで倍の旨味を得るわけだから視界に気を付けて入っていくのは必要。 -- 2018-02-13 (火) 02:20:57 <2035419023>
    • 敵jgのラプターってそんなに経験値効率いいんですか?それと負けている時に敵jg入ると視界取られててpick upされるのは対策とかありますか? -- 2018-02-11 (日) 00:57:41 <3671653821>
      • 味方が寄れそうもない時は入らない 視界取られててピックアップされるの対策ありますか?って負けてる時は無理に入らなければいい話では? -- 2018-02-12 (月) 21:20:43 <1986699674>
    • ブルーサイドだけ、ブルーからウルフにQ打っても届かないのなんで? -- 2018-02-04 (日) 01:54:21 <2127552500>
    • こいつの親指スプラッシュアートほんとひで 前のほうがよかった -- 2018-02-10 (土) 09:32:20 <2108475514>
    • Qの2回目ってフラッシュで避けれるのな、味方のカジックスが体力ミリでQ2段目くらいそうになってたけどヒット直前にフラッシュしたら0ダメージでびっくりしたわ -- 2018-02-16 (金) 14:34:59 New <1898572657>
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