Lucian: the Purifier
ルシアン:不浄殲滅者

Lucian

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2013/08/22
価格6300 [ip]975 [rp]最終更新v7.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力554801914
マナ34938995
物理防御24375
魔法防御30
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.20.6517.2
マナ自動回復8.20.720.1
攻撃力572.4198
攻撃速度0.6383.3%0.996
射程距離500
スキル名効果

二挺拳銃
(Lightslinger)

Passive: スキルを使用した次のAAが2回攻撃になる。2回目の攻撃は対象がChampionまたは建物の場合、40/50/60%のDMとなる。2回目のAADMはLv1/7/13で上昇する。AAを行わず3秒経過すると効果が解消される。1回目のAAで対象が死亡した場合、2回目は近くの敵ユニットを攻撃する。

ピアシングライト
(Piercing Light)

Active: 対象の敵ユニットに向けて一定時間の詠唱の後に光のボルトを放ち、ボルトが命中した全ての敵ユニットに物理DMを与える。詠唱時間はLvに応じて減少する。

物理DM: 80/115/150/185/220 + [増加AD × 60/70/80/90/100%]

詠唱時間: 0.4-0.25s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 500(スキル)/900(ボルト)

アーデントブレイズ
(Ardent Blaze)

Active: 0.25秒詠唱後、指定方向に爆発する弾を放つ。敵ユニットに当たるか最大距離まで飛ぶと十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに魔法DMとマーク(6s)を与える。自身か味方ユニットがマークの付いた敵ユニットにAAまたはスキルでDMを与えると、自身のMSが増加(1s)する。また爆風は視界を得る。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.9AP)

増加MS: 60/65/70/75/80

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 900

スライド
(Relentless Pursuit)

Active: 指定方向にリープする。二挺拳銃(P)によるAAがHitする毎に、このスキルのCDが1秒(対象が敵Championは2秒)解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 445

二挺掃射
(The Culling)

Active: 3秒間、指定方向に高速で銃を連射し命中した敵ユニットに物理DMを与える。銃を連射している間は移動とスライド(E)のみが可能。また連射中にこのスキルを再使用することで連射を解除できる。敵Minionに対しては400%のDMを与える。

物理DM(1Hit毎): 20/35/50 (+0.1AP) + [AD × 20%]

弾数: 20/25/30

Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 1400

ThreshらShadowIslesの化け物達を浄化する二丁拳銃クラリック
v7.5

目次

最終更新日時: 2017-03-19 (日) 14:20:39

Champion Spotlight

考察

スキルを回すことにより高いDPSを発揮できるマークスマン(の皮を被ったスキルファイター)
他Champには無い特徴的なスキルを持つが、非常に扱いが難しい

Pros
Passive及び回転率の高いスキルからくる序盤から高いDPS
Wによる移動速度増加+優秀なLeapによる機動力の高さ
全体的にスキルの射程が長い
高いMPreg
減衰せずに貫通するQは終盤まで強力
優秀なWave処理能力

Cons
通常攻撃の射程が短い
Disableを持たない
攻撃スキルの癖が強く、当てるには習熟が必要
ULTはやや集団戦に不向き

スキル紹介

Lucian_Lightslinger.pngLightslinger
このスキルにCDは無いので、通常攻撃とスキルを交互に使うことで連続して発動できる。
一発目で対象とした敵ユニットが死亡した場合、二発目はLucianの通常攻撃の射程内にいる敵ユニットにランダムに飛ぶ。
クリティカルも有効。
Lucian_Piercing Light.pngPiercing Light
対象指定と方向指定を足して割ったスキル。ボルトの射程距離はかなり長い。
一見すると低CD、高火力、AoEと非常に優秀なスキルに見えるが、
対象とした相手が自分から見てX方向に移動してると、対象指定スキルであるにも関わらず外れてしまう。撃つタイミングに注意しよう。
敵Championを対象とした場合は、ボルト発射前にある程度狙いを付けるのでblinkなどで素早く移動されない限りは当たる。
Lucian_Ardent Blaze.pngArdent Blaze
マークが付いた敵ユニットを殴ってもマークは消費されないので、殴り続ければ移動速度増加の効果はかなり長持ちする。
スキルでダメージを与えても発動するので、The Culling発動前にマークを付けておくと良い。
消費マナが少ない上に射程が長く視界が取れるので、偵察スキルとしてはかなり優秀。
Lucian_Relentless Pursuit.pngRelentless Pursuit
素早く移動し隙も殆ど無い優秀なスキル。
Lightslingerと合わせて敵Championを攻撃するとCDが4秒も解消され、連続して使えるようになる。
またLightslingerによるAAの着弾前にE→AAとすれば、CD解消は8秒に達する。このテクは是非マスターしたい。
薄い壁ならば貼りついてから壁抜けが可能。いずれも実戦で失敗しないよう、事前に練習しておこう。
Lucian_The Culling.pngThe Culling
4倍ダメージは敵Minionのみであり中立Monsterに対しては無効。AoE扱いであり、On-Hit Effectsは乗らない。
表記にはないがチャネリング扱いであるらしく、発動中にStunやKnockupなどのCCを受けると止まってしまう。
サイレンスでは止まらないが、任意の中断が不可能になる。
合計DMは 400/875/1500 (+2/2.5/3AP) + [AD x 400/500/600%]。

ビルド例

    セリフ

    Upon selection

    「人は皆死ぬ。手助けが必要な奴らもいるがな」

    Movement

    「足を止めるな」

    「もう一発食らいたいのか?」

    「死は一度で十分だ」

    「空気が変わったな」

    「死ほど無情なものはない」

    「まだ死ぬわけにはいかない」

    「過去は亡霊にすぎん」

    「腐った臭いがするな」

    「さあ……来い」

    「血の通わん連中め」

    「どうした? 顔色が悪いぞ」

    「奇跡じゃない、腕がいいだけだ」

    Attacking

    「安らかに眠れ」

    「何度でも浄化してやる」

    「命中だな」

    「大人しく死んでいろ」

    「浄化と安息をくれてやる」

    「さあ、どこからでもいいぞ」

    「これが慈悲だ」

    「棺を用意しておけ」

    「新たな死体となるがいい」

    「死人を甘やかす気はない」

    「避けないほうが身のためだぞ」

    「そう落ち込むな。俺が速いだけだ」

    「生き返ってきても、また楽にしてやる」

    「救ってほしいか? 今楽にしてやる」

    Joke

    (銃で地面に笑顔を描く)

    「スマイル? ……ほらよ、0円だ」

    「笑え、だと? ……フッ、できたぞ」

    「ハハハ。俺にユーモアのセンスがない、だって?」

    「笑え、だって? ……フッ、これでどうだ?」

    Taunt

    「お前を浄化するのは容易い……フッ、二度目ならなおさらだ」

    「死とは慈悲だ……そして、俺ほど慈悲深い男はいない」

    「死が訪れるだと? ……フッ、違うな……俺が、死だ!」

    Upon using Lucian_The Culling.pngThe Culling

    「これで終わりだ!」

    「セナ、力を!」

    「灰燼と化せ!」

    「とどめ!」

    Taunting ThreshThresh

    「お前は俺の良心を全て奪ったぞスレッシュ。残ったのは、復讐心だけだ!」

    Taunting HecarimHecarim

    「お前が恐ろしいわけじゃないんだヘカリム。いい馬を殺すのは気乗りしなくてな」

    Taunting mordekaiserMordekaiser

    「その鎧をブチ割ってやろうか? モルデカイザー。何が出てくるのか楽しみだ」

    Upon death

    「セ……ナ……」

    「俺としたことが……!」

    Upon selection

    "Everybody dies. Some just need a little help."

     誰もが死ぬ。多少、補助が必要な奴らもいるというだけだ。

    Movement

    "Keep moving on."

     足を止めるな。

    "Everybody deserves a second shot."

     誰でも2度はチャンスを与えられる。

    "Death should be the end."

     死は終わりであるべきだ。

    "There's a chill in the air."

     大気に悪寒が走っているぜ。

    "Nothing colder than death."

     死より冷たい物は無い。

    "I'll sleep when they're dead."

     奴等が滅んだ時、俺も眠りにつくだろう。

    "The past is just a ghost."

     過去はただの亡霊でしかない。

    "Something is rotten here."

     何かがここで腐れてるな。

    "Go ahead - scare me."

     やってみろ――俺に恐怖を感じさせてみろ。

    "You don't have the heart for this."

     こいつのための度胸はお前には無い。

    "Don't look so grim."

     そう陰鬱な目で見るなよ。

    "Some call it magic - I call it good aim."

     これを魔法だと言う奴もいるが――俺に言わせれば、ただよく狙っているだけだ。

    Attacking

    "Rest in peace."

     安らかに眠れ。

    "They never get tired of dying."

     奴等は決して死ぬことに飽きはしない。

    "Bulls eyes."

     命中だ。

    "Stay dead."

     死んでいろ。

    "Purity and peace."

     浄化と平穏だ。

    "By all means - stand and fight."

     立って戦え。――いかなる意味でもだ。

    "This is mercy."

     これは"救い"だ。

    "We're gonna need more coffins."

     もっと多くの棺桶が必要になるだろうぜ。

    "Just another corpse."

     死体がもう一つ。

    "Tough talk for worm food."

     口の減らない死体だな。

    "Don't duck on my account. "

     俺にビビってるのか?

    "Trick shot? The trick is not to get shot. "

     トリックショットだと? 撃たれないようにするのがトリックだ。

    "Rise again, I dare you."

     もう一度立ち上がれ、やってみろよ。

    "H'yeah, I've got a cure for that."

     よう、そいつの特効薬を持ってるぜ。

    Joke

    (銃で地面に笑顔を描く)

    "Smile? (Pause) Alright."

     スマイルだと?(立ち止まる)オーライ。

    "This is my happy face. (Pause) See?"

     これが俺の幸せな顔だ。(立ち止まる)見たか?

    "Haha, and they say I have a Grim sense of humor."

     はは、陰鬱なユーモアのセンスを持ってるってよく言われるぜ。

    "No, really. (Pause) I am smiling!"

     いや、本当だ。(立ち止まる)俺はスマイルしてるぜ!

    Taunt

    "I'll have no trouble killing you, and less trouble killing you again!"

     お前を殺すのは簡単だが、もう一度殺すのはもっと簡単だ!

    "Death is a mercy and I have enough mercy to go around."

     死とは慈悲だ、そしてそれを実行するほど俺は慈悲深い。

    "Death at the door? Hmph, no, I am the one who knocks."

     玄関に死神がいるだと? ふん、違うな。ノックしているのはこの俺だ。

    Upon using Lucian_The Culling.pngThe Culling

    "It ends here!"

     ここで終わらせる!

    "For Senna!"

     Sennaのために!

    "Ashes and dust!"

     塵と化せ!

    "This is over!"

     終わりだ!

    Taunting ThreshThresh

    "You took the better half of me, Thresh. What you left is a dangerous enemy."

     俺の善の「かたわれ」を奪って行ったな、Thresh。お前が残したのは危険な方だ。

     #「the better half of me」は一般的には妻のことだが、ストーリーではSennaとLucianが一心同体であることが象徴的に描かれている。

    Taunting HecarimHecarim

    "It's not that I fear you, Hecarim. I just hate to put a good horse down."

     お前を恐れている訳じゃないぜ、Hecarim。良い馬をつぶすのが嫌いなだけだ。

    Taunting mordekaiserMordekaiser

    "Let's crack you open, Mordekaiser, and see what's inside."

     お前を割ってやろう、Mordekaiser、それから中身を見てやるさ。

    Upon death

    "Senna..."

     Senna……。

    "I failed..."

     俺はしくじった……。

    小ネタ

    • Lucianのログイン画面でThreshのランタンに囚われたSennaの映像とLucianの語りが流れる。

      全文

      She was everything to me.
       彼女は俺の全てだった。
      But they took her.
       だが奴らは彼女を奪った。
      And with her they took my kindness and my mercy.
       そして奴らは彼女と共に俺の優しさと慈悲とを奪った。
      That was their mistake.
       それが奴らの間違いだった。
      Because now all I've got left is a cold heart.
       なぜなら俺に残ったのは冷たい心だけだからだ。
      They thrive on doubt.
       奴らは疑いの上に繁茂する。
      They feast on fear.
       奴らは恐怖を喰らう。
      These wretched abominations blight this world.
       これら歪な忌まわしい野郎共がこの世界を蝕んでいる。
      And every last one of them will perish by my hand.
       そして奴らは一人残らず俺の手に掛かって滅びるだろう。

    ストーリー

    古の力を宿した武器を携え、不死なるものの軍勢に立ち向かう屈強な守護戦士、ルシアン。その冷徹な信念は決して揺らぐことはなく、凶暴な化け物どもに浄化の弾丸を撃ち込みつづける。彼がただ一人で孤独に取り組む陰惨な任務とは、不死という檻にとらわれた魂の浄化だ――彼がかつて永遠の愛を誓った女性も含めて。

    ルシアンとセナは、二人で一人だった。二挺で一揃えの古の武器をそれぞれ携え、二人は長年肩を並べてルーンテラに巣くう邪悪な存在と戦い、穢れに取り込まれた者たちを浄化し、闇に光をもたらしつづけた。使命を果たさんとするセナの揺るぎない信念と、命を救われた多くの者たちが胸を打たれたルシアンの心の温かさで、二人は世の人々を正義の道へと導いていった。まさに一心同体のルシアンとセナは、決して引き裂くことのできない深い絆で結ばれていたのである。

    大概の戦士なら精神を崩壊させるであろう恐怖を幾度も目にしてきた夫婦であったが、シャドウアイルがもたらした恐怖は、そのいずれとも比較にならないものだった。死の島に巣くう亡霊たちがルーンテラの各地に姿を現しはじめると、ルシアンとセナはどこへでも駆けつけ、彼らの始末にあたった。戦いは過酷を極めたが、勇猛な二人は次々と勝利を重ねていった。しかし、魂の収集人スレッシュとの出会いが、ついに悲劇を招く。数々の恐るべき亡者たちに立ち向かってきた二人も、これほど狡猾で冷酷な敵に直面したことはなかった。苦戦を続ける二人を相手に、スレッシュは予想だにしなかった策に出る。権謀術数を用いセナを呪怨の牢に閉じ込め、彼女の魂を捕らえたのである。もはやセナを取り戻す手立てはなかった。最愛の伴侶を永遠に失ったルシアンは、この時から、ただ独りで任務にあたることになったのである。

    かくしてルシアンの半身を奪うことに成功したスレッシュだったが、それと引き替えに、シャドウアイルの亡霊たちにとって最も手強い敵を作ることとなった。いまや復讐の鬼と化したルシアンは、ルーンテラに蔓延る不死なる存在を、いかなる手段を用いても根絶やしにすると決意したのである。セナが生前愛用していた銃を手に、ルシアンは彼女と二人で果たすはずだった使命を必ず全うすることを誓ったのである。二挺で一揃えの伝説の銃を両手に携えたルシアンは、今日も亡者を狩り、シャドウアイルの生命を浄化する戦いを続けている。セナの魂は二度と戻らないが、いつか彼女を安らかな眠りにつかせてやるその日まで、ルシアンは戦い続ける。

    「感謝しろ。今ここで俺に殺されれば、お前は永遠の苦しみから解放される」
    -- ルシアン

    Lucian wields relic weapons imbued with ancient power and stands a stalwart guardian against the undead. His cold conviction never wavers, even in the face of the maddening horrors he destroys beneath his hail of purifying fire. Lucian walks alone on a grim mission: to purge the spirits of those ensnared in undeath, his eternal beloved among them.

    Like the twin relic weapons they wielded, Lucian and his wife Senna were carved from the same stone. Together they battled evil in Runeterra for years, bringing light to darkness and purging those taken by corruption. They were beacons of righteousness: Senna's dedication to their cause never faltered, while Lucian's kindness and warmth touched the hearts of the many lives they saved. Two parts of one whole, they were devoted and inseparable.

    Though Lucian and Senna witnessed terror that would break most warriors, nothing they had seen compared to the horrors wrought by the Shadow Isles. When the spectral denizens of that accursed place began to manifest across Runeterra, Lucian and Senna hunted them down wherever they appeared. It was grim work, but the fearless pair prevailed until one tragic encounter with the soul-collector Thresh. Lucian and Senna had faced such nightmarish undead before, but never one so deviously clever and cruel. As the terrible battle unfolded, Thresh sprung an unexpected ploy. To Lucian's horror, the creature tricked Senna and ensnared her soul, trapping her in a spectral prison. Nothing could bring her back. Senna was lost, and for the first time, Lucian faced his mission alone.

    Though the Warden had taken half of Lucian's heart, he had also created the Shadow Isles' most dangerous foe. Lucian became a man of dark determination, one who would stop at nothing to purge the undead from the face of Runeterra. In honor of Senna's memory, he took up her fallen weapon and vowed to see their mission through to the end. Now wielding both relic weapons, Lucian fights to slay the undead and cleanse the souls of the Shadow Isles. He knows that Senna's soul is lost, but never loses hope that one day he will bring her peace.

    ''Be grateful. By slaying you now, I spare you an eternity of torment.''
    -- Lucian

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • なんか変に強いようなイメージがあるんだけど、別にこいつがOPになったんじゃなく他のADCが沈んでったんだよな? -- 2017-03-19 (日) 07:47:37 <3022891157>
    • 序中盤は強いけどトゥイッチとかジンクスみたいにレートゲームの伸びがあるわけじゃないしOPってほどぶっ壊れてもないと思う -- 2017-03-19 (日) 09:05:40 <1960638813>
      • アセンションで使うと分かるけど、間隙を突いてバースト出すのが得意なだけで 実は言うほどダメージ出ないんだよな まあ自前のASbuffが無いから当たり前なんだけどさ -- 2017-03-19 (日) 12:31:42 <985119343>
    • 単純にこいつが強いんだと思うよ。 -- 2017-03-19 (日) 20:34:10 <3023587000>
    • 今の理想フルビルドって、王権tf黒斧ierfcとかそんなもん?構成によって帰るのはわかるけど -- 2017-03-19 (日) 12:13:27 <712987885>
    • まだ定まってないがとりあえず2手目Triは有り得ない -- 2017-03-19 (日) 15:55:26 <1856345051>
      • 王剣TFビルドって二手目TFじゃないの?靴挟めってことか? -- 2017-03-19 (日) 17:55:51 <3548734115>
      • なるほど、crit揃えてからラストに積むのがいいのかなあ -- 2017-03-19 (日) 18:19:33 <712987885>
      • どういう面しながら構成によって()とか理想フルビルド()とか言ってんの? 君じゃ話にならないでしょ -- 2017-03-19 (日) 19:44:37 <1788494457>
      • ↑こいつはこいつで何でこんな喧嘩腰なんだwwwww -- 2017-03-20 (月) 20:34:03 <3548734115>
    • ここに来て王剣TFルシアンが強くて、コグも強いってまるでS4に戻ったようで感慨深い -- 2017-03-19 (日) 20:33:13 <3021251315>
    • VIとかマオカイとか束縛おばけいた時は王剣黒斧行ってるんだけどそれ以外は王剣TFとLWでなんとかなったりとかする? -- 2017-03-20 (月) 16:32:47 <3069921891>
    • こいつARAMで引いたから使ってみたけど難しすぎてワロエナイ。ダメージ全然出てなくて、こいつメインで使てる人はすごいなーと思った -- 2017-03-20 (月) 18:07:40 <1922305907>
    • 強いのは少数戦だからADでARAMは慣れてないと難しい -- 2017-03-20 (月) 19:37:22 <2123196044>
      • >>ADでは 貴公… -- 2017-03-20 (月) 22:45:04 <3069917222>
      • HAHAHA -- 2017-03-20 (月) 23:55:38 <2123196044>
    • こいつマナつらすぎない?殴り合いはもちろんのことpushにもかなりマナ使うから集団戦までもたねーんだけど -- 2017-03-21 (火) 22:38:26 <1026342082>
    • マナ管理に自身ないなら青鎌もってクリティカルビルドいけばええねん -- 2017-03-21 (火) 22:42:48 <654510041>
    • ピック率30.67% 勝率52.17% SoloQ番長って感じの数字になってきた -- 2017-03-22 (水) 08:03:49 <3023587000>
    • nerfまったなし -- 2017-03-22 (水) 09:32:41 <1013465960>
    • 他のADCナーフでここまで浮上するのか・・・やっぱポテンシャルはあるな -- 2017-03-22 (水) 09:57:49 <2115336476>
    • スキルキャストの短縮っていう凶悪なバフがあったやん -- 2017-03-22 (水) 10:38:49 <3660199960>
      • そう言えば実装直後の歩き避け余裕なQを改良したときも爆発的に数字が良くなったっけな。結局Qの取り回しがネックってことなのか -- 2017-03-22 (水) 11:03:11 <3069917151>
    • 今日も元気にADC下げ -- 2017-03-22 (水) 12:24:01 <2947658836>
    • まじでbuffを無かったことにするのやめろ -- 2017-03-22 (水) 13:07:25 <2581840660>
      • 少し前にQのダメージ上がってさらに当てやすくなったからな。ファッキンポークスマンが駆逐された今強いわけだ。Qダメか低Lvキャストタイムの変更くらい来てもいいかな。前みたいな -- 2017-03-22 (水) 19:59:13 <1960638813>
      • 途中送信。。前みたいなQ撃ったら捕まルシアンには戻さないでほしい -- 2017-03-22 (水) 20:01:40 <1960638813>
    • 何故ルシアンがバフされたのにADC下げするんだ マジで意味わからん、素直にルシアンが今強いでいいじゃん。 楽しいよ、ルシアン。 -- 2017-03-22 (水) 20:07:18 <3023587000>
    • 今のルシアン楽しすぎだぞ -- 2017-03-22 (水) 23:41:18 <2576920185>
    • あんまり勝率上がりすぎるとまた射程が削られそうで怖いんだ -- 2017-03-23 (木) 10:43:20 <3064827167>
    • スキルは銃、AAは剣のDMC風スタイリッシュキャリーにならんかなぁ -- 2017-03-23 (木) 10:46:47 <3069914862>
      • それどこのGPだよ -- 2017-03-23 (木) 10:56:01 <3075274276>
      • AAしたRangeで攻撃方法が変わる! -- 2017-03-28 (火) 13:43:31 New <3672412757>
    • ULTをキャンセルしてAA一撃入れれば殺せる相手なのにFlashやブリンクで位置ズラされて当たらないのにオアアアアとか言いながらあらぬ方向に撃ちまくりながら追いかけるニガーなんなのシュール過ぎて笑う -- 2017-03-23 (木) 11:02:02 <2577993876>
    • こいつ自体のバフもそうだけど、何より新しい王剣との相性が良い -- 2017-03-23 (木) 19:12:36 <3548734115>
    • ピック率51.9% 勝率52.72% ナーフ待ったなし -- 2017-03-24 (金) 17:22:57 <995440174>
    • もっと射程短くしようぜ!前もやったし! -- 2017-03-24 (金) 17:44:29 New <654510041>
      • urgot -- 2017-03-24 (金) 17:58:58 New <2581840660>
      • アーゴットの射程どれだけ短いのだろうと思ったらグレイブス並で草 -- 2017-03-24 (金) 18:16:13 New <3548734115>
    • nerfすべきは王剣だろうな  -- 2017-03-25 (土) 03:39:39 New <985119343>
    • 初手王剣強すぎて笑うわw -- 2017-03-26 (日) 11:15:42 New <1186308207>
    • 強いのは嬉しいんだけど流石に強くしすぎ・・・・ -- 2017-03-25 (土) 03:52:42 New <3023587000>
    • もっと隙少なくして射程さらに短くするか -- 2017-03-25 (土) 08:13:34 New <2123196044>
    • 今のルシアン足袋履くんか… -- 2017-03-25 (土) 18:09:07 New <1873351982>
    • 白靴履かなくても十分AAまわせるし脅威勢からワンコンされない方が結果的にDPS落ちないんじゃよ -- 2017-03-25 (土) 18:18:13 New <3660199960>
      • じゃあ脅威ad以外なら普通に足袋履く必要はないってことかね? あまり脅威adと対面することが今のパッチない気がする。 -- 2017-03-25 (土) 20:58:46 New <3023587000>
      • 脅威adとかAA勢が二人以上いないなら白靴とかCD靴でいいと思う -- 2017-03-26 (日) 11:33:23 New <3660199960>
      • 了解です、ありがとうございます。 -- 2017-03-26 (日) 18:28:46 New <3023587000>
    • 王剣ルシアンの強みを教えてください、王剣から始めたらあんまりダメージでなくて殴り合いがすごいつらいです -- 2017-03-27 (月) 05:32:31 New <1979879358>
    • スキルのダメージは出づらいかもしれないけど初手王剣は1stアイテム完成時の殴り合いが強くなるビルドだよ -- 2017-03-27 (月) 06:14:09 New <1906252200>
    • ワンコン決める〆にアクティブ使って安全に逃げたり、同じく〆にアクティブultで多く当てるってのが基本じゃなかろうか。止めや殴り合いじゃなくてワンコンのパーツで体力差つけるために使うでいいと思う -- 2017-03-27 (月) 06:16:17 New <1999622692>
    • いいやっ限界だ、押すね!(nerf) -- 2017-03-28 (火) 13:06:33 New <1787143400>
    • 今更だがスライドって名前クソださいな -- 2017-03-29 (水) 16:51:23 New! <2127536300>
    • どこをどうやったらスライドに行き着いたんだろうな・・・ -- 2017-03-29 (水) 17:39:31 New! <2581840660>
    • 通常攻撃のレンジは500しかないのにUltの射程は1400あるのか 狙いすまして撃つのとまっすぐ撃つのでは射程が変わるのは仕方ないことなのか? -- 2017-03-29 (水) 16:59:48 New! <2578810153>
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