Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に最大HPの10%分の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、AR比例の追加物理DMを与える。また、5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/45/60/75/90 (+0.2AP) + [AR × 15%]

物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [AR × 10%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+0.8AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v9.22

 

目次

最終更新日時: 2019-11-11 (月) 13:21:36

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros

  • Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
  • AS依存のキャラを無力化できるE
  • HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
  • Passiveで最低限のサステインを持つ
  • 対象指定のQによるポークとノーコストのパッシブにより、サステインの無い相手に強い
  • APビルド時のバースト

Cons

  • 序盤はマナが枯渇しやすい
  • Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
  • MeleeだがMSが低め
  • 序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
kayleKayleのPassive:Aflameと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 1番安定してるタンクなんだけど同時に1番つまらないタンクなんだよねぇ 嫌いじゃないけど使う気になれない -- 2019-10-17 (木) 11:39:28 <828464563>
  • ultでバックライン3人くらいに当たった時はクッソ気持ちいいけどそれくらいやな -- 2019-10-17 (木) 11:59:31 <243661841>
  • 征服者からトゥルーダメージ無くなって一番恩恵あるのこいつだと思ってたけどそういう書き込みないな。もしかしてultで後衛に突撃するからあんまり征服者関係ない? -- 2019-10-17 (木) 12:01:30 <1010319248>
  • 不確定な未来すぎて。次のシーズンは活躍できたらいいね -- 2019-10-17 (木) 12:55:58 <1877978699>
  • 恩恵はあるんだけど今勝てない状況はその程度じゃひっくり返らん。勝てるやつにさらに勝ちやすくなるなるけどね -- 2019-10-17 (木) 20:11:23 <3548149909>
  • 実際今でもフルタンク強いし、征服者からtrue消えたら一気に強くなるぞ。チョガス、ザック、マルファイト辺りが来ると予想しておこう -- 2019-10-21 (月) 12:36:38 <19002358>
  • apマルファイトの育ったはいいがそのうち対策され始め1:1交換しかできず育ってない味方を残すことの多さよ -- 2019-10-17 (木) 12:02:55 <973882319>
  • キル集めやすいけど腐るのも爆速だから勝ち切るには結構技術がいる -- 2019-10-24 (木) 00:16:26 <235759904>
  • やたらジャングルで見るけど強みを実感したことがない -- 2019-10-20 (日) 21:46:30 <1995245034>
  • ultからオールインしたあとにaaしかやる事なくて無視されるので、フルapのワンコンにする方が存在感がある -- 2019-10-23 (水) 11:23:03 <2116264517>
  • 安いエコーでULTワンパンができる、ULTのCD中レーン戦をする必要がない。 -- 2019-10-24 (木) 11:21:09 <2127003825>
  • ジャングル行くとき収穫持ちたいけどレベ6までのつなぎとしてプレデター持っちゃう -- 2019-10-25 (金) 09:46:39 <2233406021>
  • アイコンが・▽・になってて、最初バグかと思った -- 2019-10-26 (土) 19:36:06 <2089967966>
  • さっき初めて自分以外にオデッセイマルファイトのボーダー付けてる人見た -- 2019-10-28 (月) 08:23:03 <21753332>
  • このウィキのキャラアイコン間違ってるだろ -- 2019-10-30 (水) 11:14:52 <3700660128>
  • 公式「せやろか?」 -- 2019-10-30 (水) 11:40:51 <3541030702>
  • ナーフきてて草 -- 2019-10-30 (水) 14:54:56 <828468095>
  • 砂時計のシナジーが減るのは痛いがサイラスが一番悲しんでると思う -- 2019-10-30 (水) 15:26:38 <1877979127>
  • なんでapマルファイトナーフしちゃうのよ〜 そんなに目立ってたっけか? -- 2019-10-30 (水) 16:09:29 <2233406021>
  • apならまず確実に一人殺せたのが不味かったのかも。対処法けっこう限られてるし -- 2019-10-30 (水) 16:29:07 <1883564421>
  • 意外とtopでもAPマルファイト流行ってたみたいだししょうがないね -- 2019-10-30 (水) 18:00:23 <243661841>
  • apマルファイトばっかだったのは事実 -- 2019-10-31 (木) 09:17:34 <2097380191>
  • タンクが弱いから仕方なくAPに行ったらナーフされるってどういうことだよ -- 2019-10-31 (木) 13:59:09 <1923137868>
  • タンク嫌いのRiotが、メインロールタンクを許すわけないだろ -- 2019-10-31 (木) 15:30:09 <2123567434>
    • APレシオのナーフだからタンクやってる分には関係ないぞ -- 2019-10-31 (木) 15:58:38 <1883564421>
    • タンクが弱すぎた結果のAPマルフだからタンクをバフせずにAPだけナーフはマジクソ -- 2019-11-01 (金) 06:34:44 <1023869799>
    • 征服者から確定ダメージ消える予定だからもう少しの辛抱だ -- 2019-11-01 (金) 07:36:28 <1877979018>
    • タンク弱すぎたも何もタンクの方がまだ主流やぞ。何言ってんだ -- 2019-11-01 (金) 10:24:54 <1883564421>
    • 何言ってんだって本当何言ってるの? 主流じゃなく卓の話だろう。APがダメならそもそもAPレシオ無しの防具のみの岩にすればいいだろう。主流じゃなければ存在消してもいいって考え方かよ -- 2019-11-07 (木) 08:06:50 <1023869799>
    • APやらなきゃいけないほどタンク弱くないよって話では? -- 2019-11-08 (金) 16:59:22 <1883669904>
  • まあ征服者のTureなくなるからトップで戦いやすくなるでしょ -- 2019-10-31 (木) 17:03:46 <2526258544>
  • APマルファイトおかしいもん こいつに車輪みたいなの投げられ続けるだけで死にかける レベル6なったらもっと強いし -- 2019-10-31 (木) 21:02:52 <1969763357>
  • 不健全だったろ -- 2019-11-01 (金) 02:46:18 <1037548595>
    • どういう定義をもって不健全? -- 2019-11-01 (金) 08:03:40 <2116139919>
    • ダメージの出し方がブラッドミアがフラッシュインしてフルコンしたときと非常によく似ているんだよね。マルファイト はその後が続かないけどフラッシュでも使わないと出せないような理不尽感はある -- 2019-11-01 (金) 08:13:39 <3548149909>
  • APシヴァーナのほうが不愉快極まりないけどな -- 2019-11-01 (金) 09:19:54 <3414968961>
    • あいつも時間の問題だわ -- 2019-11-05 (火) 00:50:00 <1037548595>
    • あれも意味分からんダメージ出るけどCC無いのが救い -- 2019-11-07 (木) 09:45:19 <1969763347>
  • JGでエコーだけ積んで後タンク行くの強いのにナーフ確定は辛いわぁ -- 2019-11-01 (金) 16:47:21 <1036162417>
  • というか単純にAPだけnerfじゃなくて他に調整入れてくれよ… -- 2019-11-02 (土) 05:38:32 <2090560111>
  • 別にナーフするようなもんでもないだろこんなん 不遇なチャンプを叩き落して楽しいか -- 2019-11-04 (月) 13:19:18 <977726964>
  • R押せば勝てるチャンプなんてぶっ壊れすぎる。ホント嫌い。気持ちいいけどさ -- 2019-11-05 (火) 00:45:05 <1013918925>
  • タンクでレシオ高い時点で甘えなんだよなぁ 黙ってタンクだけしてろや -- 2019-11-05 (火) 00:47:49 <1037548595>
  • チョガス君…と思ったけどあいつリワーク候補候補だったな -- 2019-11-05 (火) 01:10:02 <1786973769>
  • こいつはウルト持ってれば一人ほぼ確殺できるからなw 自分で使う分にはいいが増えてきたから消えてくれる調整でいいよ -- 2019-11-05 (火) 14:49:48 <3020685149>
  • パッチノートで宣伝されたからナーフ後なのにAPマルファイト試してる人ちらほら見かけるの面白い。やっぱり火力は正義 -- 2019-11-08 (金) 17:01:21 <1883669904>
  • Nerf後も結局RQEWAAでADCは昇天するのであったマル -- 2019-11-10 (日) 04:47:07 <458365386>
  • 覇道ルーンが結局マルファイトに相性いいからなぁ -- 2019-11-12 (火) 14:41:41 New <243644396>
  • RがNerfされてもそもそも仮面ピザの使い勝手いいからなぁ -- 2019-11-08 (金) 19:28:21 <1010867276>
  • RのAPナーフはサイラスをナーフしたんだと勝手に思ってる 俺はタンクしかやらなきので -- 2019-11-12 (火) 12:26:42 New <21498115>
  • RのAPナーフはサイラスをナーフしたんだと勝手に思ってる 俺はタンクしかやらなきので -- 2019-11-12 (火) 12:26:47 New <21498115>
  • Rを素直にARレシオに変えるだけでADC以外幸せになれるのでは -- 2019-11-12 (火) 12:29:03 New <2123567434>
  • 基礎ダメージがくっと下げなきゃじゃん……でもそれで苦しむのたぶんサイラスだけだからいいぞやっちまえ -- 2019-11-12 (火) 12:32:19 New <1877979033>
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変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v9.22:
    • R - アンストッパブル・フォース
      • 反映率 魔力×1.0 ⇒ 魔力×0.8
  • vX.XX:
    • 実装


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