Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力623.375119
攻撃速度0.6383.4%1.006
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: 最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを纏う。数秒間DMを受けないとシールドが修復される。Lv1/7/13で再修復時間が短くなる。

CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与える。また、このスキルで減少させたMSの値だけ、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: ARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールドが持続中は増加ARが3倍に上昇する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

増加AR(シールド持続中): [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 6秒間、AA時に対象とその周囲に物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 225

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS減少(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.2AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープ(アンストッパブル)し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v7.19

目次

最終更新日時: 2017-11-04 (土) 05:44:16

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros
Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
AA依存のキャラを無力化できるE
HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
Passiveで最低限のサステインを持つ
高いARと長射程AoE打ち上げを持ち、Tower Diveが非常に得意

Cons
序盤はマナが枯渇しやすい
Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
MeleeだがMSが低め
序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する

スキル紹介

Malphite_GraniteShield.pngGranite Shield
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_SeismicShard.pngSeismic Shard
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_BrutalStrikes.pngBrutal Strikes
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_GroundSlam.pngGround Slam
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いことと、APレシオが極端に低いこと。
Malphite_UnstoppableForce.pngUnstoppable Force
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「マカセテオケ」

    Movement

    「オーケー」

    「ワカッタ」

    「アア」

    「ソウカ」

    「良シ」

    「行ク」

    「コレガ全速ダ」

    Attacking

    「潰ス!」

    「食ラエ!」

    「殺ス」

    「死ネ!」

    「邪魔ダ!」

    「失セロ!」

    Taunt

    「オ前ノ負ケダ」

    Joke

    「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

    Upon Selection

    "Rock solid."

     堅実ダ。

    Movement

    "Ok."

     了解ダ。

    "Sure."

     イイダロウ。

    "Uh-huh."

     ドウシタ。

    "Got it."

     ワカッタ。

    "Yes."

     ソウダ。

    "Going."

     向カッテイル。

    "I'm moving as fast as I can."

     出来ルダケ速ク動イテイル。

    Attacking

    "Smash!"

     潰レロ!

    "Huuuurt!"

     悶エロ!

    "Kill."

     殺セ。

    "Die!"

     クタバレ!

    "Pain!"

     痛ミダ!

    "Stay down!"

     ソノママ起キ上ルナ!

    Taunt

    "You will lose."

     オ前ハ勝テナイ。

    Joke

    "Caught between a rock...and a hard place."

     岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

    小ネタ

    ストーリー

    この宇宙のどこかに、完璧な調和をなす世界が存在する。モノリスと呼ばれるその世界では、すべては全体の一部である。モノリスこそが万物にとっての真髄であり、そこに暮らす者たちは皆、それを構成する一要素にすぎないのだ。すべてが均衡を保ち、不確実なものはないに等しい美しい世界であった。そこに住まう岩状の生き物たちは、自らの立場を理解し、己の役割を最大限に全うすることに努める。その様子はまるで、ハチやアリの巣といった超個体さながらである。マルファイトは、モノリスを構成する一要素として、常に自らの潜在能力を最大限に発揮することに注力した。そこに暮らす者たちの完璧な秩序の維持を追及するという、尊い役割を担っていた。

    ところがある日、なんの前触れもなく次元の裂け目が開き、マルファイトは宇宙の彼方よりルーンテラの世界へと召喚された。この環境の変化は彼にとって苦痛そのものであった。マルファイトは、生まれてからずっと自身の中で不変であったものすべて――仲間たちとともに奏でる調べや、モノリスそのもの――から引き離される痛みと恐怖に震えた。魔方陣にとらわれ猛りくるうマルファイトを、彼を呼び出した者たちは懸命に説得した。ルーンテラは、今にも不調和に飲みこまれようとしていた。この混乱に満ちた世界に秩序をもたらすには、チャンピオンと呼ばれる者たちに頼る必要がある。マルファイトを呼び出した者たちは、まさにこのために彼に協力を求めたのだった。恐れと不安に震えながらも、マルファイトは彼らの要求を尊重すべきものと感じた。更に、それならば彼も――恐らくは彼にしかできない形で――手伝うことのできる使命だと判断したのだ。こうしてマルファイトはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとなり、ヴァロランに秩序をもたらす流れを乱す者、特に、混沌の魔術を弄する者たちに鉄槌を下している。しかし、個性豊かな面々が集う世界で、己の深い孤独を自覚させられるうち、残念ながらマルファイト自身も変化し始めていたのだった。

    混沌のしもべよ、覚悟せよ! モノリスのひとかけここに在り!

    There is a world of perfect harmony, where all are part of the whole. The Monolith is the essence of all creation, and its denizens are but singular pieces of it. It is beautiful in its symmetry, and in its almost complete lack of uncertainty. The rocky beings that live there know their place and work to fulfill their duties to the fullest extent, functioning almost as a superorganism or hive. Malphite has always strived to live up to his full potential, as his own personal part of the whole, serving the role of a distinguished creature questing to enforce his people's flawless vision of order.

    One day, without warning, a dimensional rift opened, and he was summoned across the cosmos to the world of Runeterra. The transition was painful and terrifying for him, as he was cut off from the song of his people and the Monolith - things that had been ever-present in him since the day he was born. He raged, trapped in the Summoning Circle, as those who had called him made their plea. Runeterra was a world that had nearly been consumed by its disharmony. It was a world that needed champions to bring order out of chaos. It was to that end that the rock-creature was summoned, so that he could aid them in this quest. Looking past his own fear and apprehension, Malphite could see that this was a respectable goal, and one in which he could participate - perhaps uniquely so. Today, as part of the League of Legends, he hammers those who would seek to upset Valoran's movement toward order, especially turning his attention to those that wield chaotic magic. Unfortunately, Malphite has also begun to change, as he has been forced to face his own profound loneliness among the world's vibrant individuality.

    Beware, minions of chaos! The Shard of the Monolith has come.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • buffされたときいてはじめて使ってみたけど意外とULTあてるの難しいのな。普段使い慣れてるチャンプの方向指定スキルより当たらないw -- 2017-09-27 (水) 22:37:19 <1995500951>
    • ほかのどんなスキルよりもマルファイトのultは警戒されるからな -- 2017-09-27 (水) 23:16:08 <2124512287>
    • イニシエートできれいに決まることはなかなかないね〜 オラオラ殴り合おうぜ〜からなんとなく戦闘始まったところにウルトするのすき -- 2017-09-27 (水) 23:50:25 <2123196044>
    • 既にやりあってる中へ割り込んだほうがぶっちゃけ当たる。3人当てれば勝ちや(キャリーには勿論当てろよ?) -- 2017-09-28 (木) 16:27:39 <1009229049>
    • もうQ上げたくねぇ WE上げでARラッシュしてぇ -- 2017-09-27 (水) 23:39:48 <1883669543>
    • ARガン積みでAPmalp並のワンコン力あるような -- 2017-09-28 (木) 01:24:08 <1999615708>
    • Eの火力がなかなかやばい。さすがにAPよりは火力低いけど -- 2017-09-28 (木) 01:31:24 <3705163409>
    • ブラベストのnerfが無ければもっと輝けたのに、、フィオラェ -- 2017-09-28 (木) 16:25:23 <1009229049>
      • もっと輝けぇぇぇええええええええ!!! -- 2017-09-28 (木) 16:28:51 <1009229049>
    • 今回の調整でバースト上がったよな。APダメージで対策しづらいしultの後のAS低下強いしj4でもマシとかそんな事言うレベルの奴いないやろな -- 2017-09-29 (金) 00:46:51 <1946217127>
    • 結局ult撃った後やることない、J犬任盪箸辰進が遥かにマシだわ -- 2017-09-28 (木) 23:56:24 <1789704795>
    • マルファイトってCSめっちゃとりにくいけどみんなどうやってんの? -- 2017-09-29 (金) 15:27:32 <1986535790>
    • E,W,Qがあってそれはないなあ。タワー下であっても取れる部類 -- 2017-09-30 (土) 02:05:17 <2083362314>
    • E上げorW上げでADASルーンにすれば取りやすいよ -- 2017-09-30 (土) 12:30:36 <2011457898>
    • 結局Wのバフってパッシブありきで結局スキル一発で落ちるからあんまり変わらなく無い? 終盤は別だけどまるちゃんの辛さは前半だと思うの・・・ -- 2017-09-29 (金) 16:51:58 <3660087929>
    • こいつが序盤楽になったら中盤から暴れまわるからナシ -- 2017-09-29 (金) 17:55:06 <979273326>
    • ARratioがあるぞ -- 2017-09-29 (金) 17:55:53 <1946217127>
    • レーンでいえば擬似的にシールドの総量が増えたようなもの、集団戦でいうならultからのフルコンの火力が割と大きく延びて厄介さが上がった。ビルドでいうならarに割くゴールドをヘルスやMRに割きやすくなったから安定が増した。かな? -- 2017-09-30 (土) 03:39:19 <1790294281>
    • ヘイマー当てられてcsとれないシールド再修復もさせてもらえない無理 -- 2017-09-29 (金) 22:17:38 <1999615708>
    • クソパンツの槍をシールドで受け止め続けられる -- 2017-09-30 (土) 03:07:29 <3704814876>
    • シールド中ARめっちゃ上がるから対面によっちゃpokeで剥がせないとかなるのか・・・なかなかいいバフもらったな -- 2017-09-30 (土) 03:50:35 <3705163409>
    • Eのミニオン処理能力高すぎてビビる。プッシュ力はトップで最強まである -- 2017-09-30 (土) 15:14:29 <2947637287>
    • Qの後E上げなくてもWの3倍ボーナスで全然処理出来てる -- 2017-09-30 (土) 15:59:34 <3704814876>
      • もうQ上げよりEW上げのほうがよくない? -- 2017-09-30 (土) 16:20:27 <1995500951>
    • レーン戦下手な俺の救世主だわ。CSぽろぽろ落とそうがデスしなければ活躍できる。 -- 2017-10-02 (月) 10:17:57 <2012439047>
    • ピザを投げてCSを取ったら消費マナ回復が欲しい。Wに割合ダメージつけてultはapレート0.3、ベースダメージ150/300/450くらいで頼む -- 2017-10-02 (月) 11:28:03 <1906246898>
    • 今十分強いのにこれ以上buffされたらなーふされんだろ!腕上げろ下手くそ -- 2017-10-03 (火) 13:27:59 <3403081446>
    • そもそもQでCS取る場面ってある? -- 2017-10-03 (火) 19:24:30 <2048003082>
    • ULTにARレシオ付けたらOPやな -- 2017-10-04 (水) 17:16:47 <459156375>
    • マスタリーLv7だけどこいつのAAはCSとりづらすぎるわ。ルーンでADとAS積みたくなる -- 2017-10-03 (火) 11:34:08 <2036835037>
    • ADとASで良くない?普通に強いよ -- 2017-10-03 (火) 12:21:03 <2012298995>
      • ルーン改変後はどうするか悩むよな…AS微調整も出来なくなるし -- 2017-10-07 (土) 22:18:57 <1009229049>
      • ↑と、思ったら「ミニオン対消滅装置」なんてルーンまであるんだな。これは使えそう、メイン不屈サブ啓示か? -- 2017-10-07 (土) 22:40:25 <1009229049>
    • SmebはAS積んでたよ -- 2017-10-03 (火) 13:03:08 <3205976750>
    • やっぱり防具のヘルス低下きついわ フォーカスされると溶ける -- 2017-10-06 (金) 04:08:18 <3660087929>
    • 集団戦どうすればいいかわからんわ ULT2人にあてるようにしてADCにEとQ当てた所で瞬殺される -- 2017-10-17 (火) 04:19:25 <1888199023>
    • ap積んでADC瞬殺しろ。その後は知らん -- 2017-10-17 (火) 12:05:06 <3064270715>
    • 神に祈れ -- 2017-10-17 (火) 12:49:05 <1787146369>
    • 複数捕まえつつそこまでガッツリフォーカスされてたんならタンクとしての仕事としては十二分な気がする。それで当たり負けるなら当たり方以前に敵が育ちすぎなんじゃないかな -- 2017-10-20 (金) 10:59:06 <3069917800>
    • 集団戦始まったら取り敢えずult撃ってないか?タンクでも敵全員から集中砲火されると溶けるから相手が他の見方を攻撃し始めたぐらいでult撃つといい感じ。ただ味方にオリアナみたいな合わせてくれるチャンプがいるなら気にせず突っ込んでいいけど -- 2017-10-23 (月) 00:29:27 <2011679816>
    • クリセプつんだ盟約マルファイト強い…強くない? -- 2017-10-20 (金) 10:29:22 <1986535790>
    • クリセプ積む意味あるか……? -- 2017-10-20 (金) 11:07:08 <2012298995>
    • やりたいことを考えるとジーク積んだほうが強いんじゃないか? -- 2017-10-23 (月) 20:51:15 <1868118014>
    • タイタンIGソンメのWで無理矢理バースト出した方が強いんじゃねえかって -- 2017-11-02 (木) 14:17:26 <2128294441>
    • 昔Wで範囲攻撃化してAD増加させて、三回だけCr100%で殴れるAS装備とIE持ってアサシンするの楽しかったなぁ。Rで浮き上がった奴が降りてくると死んでるっていう。 -- 2017-11-06 (月) 20:34:08 <2582182509>
      • SotDな。 俺もMalph,Mundo,Aliあたりでやってたな。 昔コメ欄で話題になってたSotD持ちのFull AD malphの動画残ってないのかなぁ。見つからんわ -- 2017-11-06 (月) 21:01:23 <3022977072>
      • https://www.youtube.com/watch?v=4A03AMoXT5M これかな? -- 2017-11-06 (月) 21:49:51 <2037301502>
      • これよりもっと前のであったと思うんだけど、そういえばこんなのもあったな。 懐かしいな。 この頃のLW欲しいわ -- 2017-11-06 (月) 21:56:49 <3022977072>
    • エアリーとマナフローつけてQなげまくるの異常に強くない? -- 2017-11-11 (土) 14:33:12 <3540109489>
    • ピザ投げがパンテオンの槍投げみたいになって草 ドラリン2積みで投げたい放題 -- 2017-11-12 (日) 19:54:39 <1789343069>
    • 彗星じゃダメなん?スローあるしいいと思うけど -- 2017-11-13 (月) 14:49:33 <2061036090>
    • どっちもやってみたけど、たしかに対面により彗星ははずれるけどまぁ彗星のほうがダメ出たわ -- 2017-11-13 (月) 22:15:23 <3700729468>
      • 彗星はcdがうんこでは -- 2017-11-14 (火) 04:28:22 <2947613886>
    • いわゆるそれパンツでよくね -- 2017-11-14 (火) 04:29:03 <2947613886>
    • ぱんつと比べて後半も活躍できる -- 2017-11-16 (木) 08:45:01 New <1728248497>
    • 息継ぎがシールドへの攻撃で発動しない不具合どうにかしてください -- 2017-11-16 (木) 12:20:42 New <2947613879>
    • 仕様じゃない? ドラシは発動するん? ダメージ受けた扱いにするとリコール止められるようになっちゃうと思うんだけど -- 2017-11-16 (木) 13:14:42 New <2583180030>
    • 至高でIG持ってフロハガン積みのマルファイトが味方にいたんだけど結構強くて笑った -- 2017-11-17 (金) 09:30:06 New <2129986674>
    • Malphite sup相手にレオナ ブリッツ ブラウムでどうやったら勝てる? -- 2017-11-18 (土) 02:36:37 New <2947613883>
    • lv2からキル取ってけばいいよ -- 2017-11-18 (土) 03:42:23 New <1980785807>
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