Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御28.33.7592.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力623.375119
攻撃速度0.6383.4%1.006
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: 最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを纏う。数秒間DMを受けないとシールドが修復される。Lv1/7/13で再修復時間が短くなる。

CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与える。また、このスキルで減少させたMSの値だけ、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: ARが増加する。

増加AR: [AR × 15/20/25/30/35%]

Active: 6秒間、AA時に対象とその周囲に物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 225

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS減少(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.2AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープ(アンストッパブル)し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v7.11

目次

最終更新日時: 2017-06-02 (金) 14:57:47

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros
Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
AA依存のキャラを無力化できるE
HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
Passiveで最低限のサステインを持つ
高いARと長射程AoE打ち上げを持ち、Tower Diveが非常に得意

Cons
序盤はマナが枯渇しやすい
Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
MeleeだがMSが低め
序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する

スキル紹介

Malphite_GraniteShield.pngGranite Shield
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_SeismicShard.pngSeismic Shard
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_BrutalStrikes.pngBrutal Strikes
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_GroundSlam.pngGround Slam
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いことと、APレシオが極端に低いこと。
Malphite_UnstoppableForce.pngUnstoppable Force
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

この宇宙のどこかに、完璧な調和をなす世界が存在する。モノリスと呼ばれるその世界では、すべては全体の一部である。モノリスこそが万物にとっての真髄であり、そこに暮らす者たちは皆、それを構成する一要素にすぎないのだ。すべてが均衡を保ち、不確実なものはないに等しい美しい世界であった。そこに住まう岩状の生き物たちは、自らの立場を理解し、己の役割を最大限に全うすることに努める。その様子はまるで、ハチやアリの巣といった超個体さながらである。マルファイトは、モノリスを構成する一要素として、常に自らの潜在能力を最大限に発揮することに注力した。そこに暮らす者たちの完璧な秩序の維持を追及するという、尊い役割を担っていた。

ところがある日、なんの前触れもなく次元の裂け目が開き、マルファイトは宇宙の彼方よりルーンテラの世界へと召喚された。この環境の変化は彼にとって苦痛そのものであった。マルファイトは、生まれてからずっと自身の中で不変であったものすべて――仲間たちとともに奏でる調べや、モノリスそのもの――から引き離される痛みと恐怖に震えた。魔方陣にとらわれ猛りくるうマルファイトを、彼を呼び出した者たちは懸命に説得した。ルーンテラは、今にも不調和に飲みこまれようとしていた。この混乱に満ちた世界に秩序をもたらすには、チャンピオンと呼ばれる者たちに頼る必要がある。マルファイトを呼び出した者たちは、まさにこのために彼に協力を求めたのだった。恐れと不安に震えながらも、マルファイトは彼らの要求を尊重すべきものと感じた。更に、それならば彼も――恐らくは彼にしかできない形で――手伝うことのできる使命だと判断したのだ。こうしてマルファイトはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとなり、ヴァロランに秩序をもたらす流れを乱す者、特に、混沌の魔術を弄する者たちに鉄槌を下している。しかし、個性豊かな面々が集う世界で、己の深い孤独を自覚させられるうち、残念ながらマルファイト自身も変化し始めていたのだった。

混沌のしもべよ、覚悟せよ! モノリスのひとかけここに在り!

There is a world of perfect harmony, where all are part of the whole. The Monolith is the essence of all creation, and its denizens are but singular pieces of it. It is beautiful in its symmetry, and in its almost complete lack of uncertainty. The rocky beings that live there know their place and work to fulfill their duties to the fullest extent, functioning almost as a superorganism or hive. Malphite has always strived to live up to his full potential, as his own personal part of the whole, serving the role of a distinguished creature questing to enforce his people's flawless vision of order.

One day, without warning, a dimensional rift opened, and he was summoned across the cosmos to the world of Runeterra. The transition was painful and terrifying for him, as he was cut off from the song of his people and the Monolith - things that had been ever-present in him since the day he was born. He raged, trapped in the Summoning Circle, as those who had called him made their plea. Runeterra was a world that had nearly been consumed by its disharmony. It was a world that needed champions to bring order out of chaos. It was to that end that the rock-creature was summoned, so that he could aid them in this quest. Looking past his own fear and apprehension, Malphite could see that this was a respectable goal, and one in which he could participate - perhaps uniquely so. Today, as part of the League of Legends, he hammers those who would seek to upset Valoran's movement toward order, especially turning his attention to those that wield chaotic magic. Unfortunately, Malphite has also begun to change, as he has been forced to face his own profound loneliness among the world's vibrant individuality.

Beware, minions of chaos! The Shard of the Monolith has come.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 新バンシー来たらコイツを含めイニシエーター禿げ上がりそう。あんなんおかしいやろ全員malzやんけ。 -- 2017-04-09 (日) 01:28:50 <1012854105>
  • むしろこいつが詰んだら前衛からADCまで突っ込んでいきそうでやばい -- 2017-04-10 (月) 19:07:42 <2578918736>
    • 良かったな撤回されて。 -- 2017-04-15 (土) 05:36:44 <3725122494>
  • Supでビルドに悩む。後半にはリデンプションは絶対欲しいし、超強力なAR上昇passiveを活かすためにARもある程度欲しい。でもまともなAR装備って高いんだよなぁ -- 2017-04-12 (水) 11:18:08 <2947658786>
  • ソラリじゃいかんのか -- 2017-04-12 (水) 11:55:13 <2127311466>
  • ソラリ、BoC2200gold ジーク2250Gold 騎士の誓い2300Gold ソンメ2350Gold -- 2017-04-12 (水) 11:58:11 <2036903320>
    • ジークはマルファイト側に恩恵少ないし、BoCって単純に弱くない? -- 2017-04-12 (水) 14:36:51 <2947658806>
  • 俺がやるなら マウンテン 靴 サイトストーン ソラリ リデンプション にクールダウン確保兼足りないスロー確保でIGか騎士の誓いとかにするかな -- 2017-04-13 (木) 14:23:45 <3405498416>
  • PBEの新オーメン(AAにARの15%の魔法ダメージを付与)でフルARマルファイトくんがさらによくわからない火力出せるようになるぞ。やったね! -- 2017-04-13 (木) 20:32:08 <998880141>
  • オーメン▽でW点けてバシーンバシーンしよか -- 2017-04-14 (金) 15:14:18 <2048037967>
  • そんな変更来てなくね? ソンメの派生オーメンとは別のって事? -- 2017-04-14 (金) 15:45:19 <1786907946>
  • 味方に盛り上げドーンがいるときの勝率が知りたい -- 2017-04-17 (月) 01:59:39 <3531784103>
  • 物理防具一つ積んだ上でソーンメイル積むと楽しい ライフスティール積んでないAAアタッカーは死ぬ -- 2017-04-21 (金) 07:48:41 <1905723522>
  • Q上げの意味わからん火力ほんと意味わからん -- 2017-04-24 (月) 02:25:18 <243659026>
  • malpきたからダリウス使ったら、ただ土下座してるだけでほとんど攻めれなかった。んでこっちにgank来るからきつい。有利ってほど有利な感じしないね -- 2017-04-29 (土) 04:56:57 <1999622692>
  • あいつはmalpお得意の対ADでも不利なチャンプのうちの1人だよ -- 2017-04-30 (日) 16:35:45 <2011632426>
  • 無理に殴りに行っても -- 2017-05-01 (月) 19:38:46 <3069949003>
    • AS低下がキツイからレーン引いてQで削っていけばいいんじゃないかな。ダリウスのページに書くことの気がするが -- 2017-05-01 (月) 19:40:40 <3069949003>
  • AS下がってもWあるからそんなに困らん スキルオーダーQWEにするといいよ ガンクきついならちゃんとレーンコントロールしよう -- 2017-05-01 (月) 20:02:38 <2123196044>
  • ADが相手なら、一定の抵抗出来るだけの性能あるからね。ただ、サンファイアNerf辛いからなぁ…。 -- 2017-05-17 (水) 18:38:48 <1009229049>
  • 出血ダメージつらすぎる・・・ -- 2017-05-17 (水) 22:20:18 <3682524505>
  • ラムスに忍び寄るリワークの影。次の標的はムムかこいつか。 -- 2017-05-04 (木) 16:08:55 <1012854105>
  • おじいちゃん、ムムはもう貰ったでしょ -- 2017-05-04 (木) 16:20:49 <3697541729>
  • ボリベアがこっち見てるぞ -- 2017-05-12 (金) 23:55:33 <1014318258>
  • 次にリメイクされるタンクはこいつかな -- 2017-05-10 (水) 14:17:01 <1036167343>
  • ザックにくだらんリメイクを加える暇あったらコイツをどうにかしろよ。コイツこそult使ったら何もすることないのに -- 2017-05-14 (日) 11:20:10 <3029351412>
  • malpでult使った後にそんなに仕事残ってる方が問題じゃね?味方が合わせられない状況で突っ込む事も、合わせても殺しきる火力がチームにないのも -- 2017-05-14 (日) 18:03:35 <1877950307>
    • まるで話が通じていない -- 2017-05-17 (水) 18:43:04 <3672412757>
  • 正直リメイクしないで欲しい。主力スキル当てた後もテクニカルな動きをしたいなら他のチャンプ選べばいい -- 2017-05-17 (水) 19:32:14 <2582086521>
  • AS低下というクソめんどくさいCCあるのに何もできないは流石におかしい。ASとMS下げられた状態でそれなりに痛いこいつが張り付いてくるのがCarryにとってどれだけ面倒なのか理解したほうがいい -- 2017-05-17 (水) 19:41:43 <2114962377>
    • 面倒だけどじゃあPSが介在する余地があるかと言われるとR当てたら後はスキル全部入れてAAするだけだからなぁ。最近のRiotの方針で言うならAmumu型みたいな感じだし調整候補ではありそう。 -- 2017-05-17 (水) 19:48:20 <2036903320>
    • することないであってできることがないではないんだよなあ -- 2017-05-17 (水) 20:20:19 <3672412757>
  • Ult当てた後っていうよりUltは温存して威圧するのがこいつの味の一つだと思ってる -- 2017-05-17 (水) 22:21:59 <3682524505>
  • 良くも悪くもウルト以外の面白みがね・・・強みははっきりしてるしスキルはまとまってると思うんだけど -- 2017-05-19 (金) 12:29:08 <2123196044>
  • アムムとこいつはULT使えば後はただいるだけみたいな感じで面白みナサス -- 2017-05-21 (日) 10:34:56 <243655768>
  • ult使ったあとやる事無いと思うならAPマルファイトでそのultで超火力出して散るスタイルでやると楽しいぞ その後EQぶち込んでゾーニャ使えばなお楽しい -- 2017-05-22 (月) 11:07:08 <1025243877>
  • なかなかでかいバフがきたな -- 2017-05-19 (金) 12:06:13 <3069816823>
  • 他のタンクのバフも見る感じサンファイア分の補填なのかな -- 2017-05-19 (金) 12:55:02 <1964160564>
    • ちょっと前にMeddlerがサンファイアの対チャンプ性能の低下はアイテムそのものではなく、チャンピオンを強化することで補填するって公式ボード言ってたよ -- 2017-05-20 (土) 04:08:08 <3362039725>
  • 今タンクの中では割と強いよね -- 2017-05-22 (月) 02:51:05 <2128294441>
  • 殴り合いの強いファイター寄りのタイプは活きてるのかね -- 2017-05-22 (月) 18:54:32 <2048037967>
    • 今のtopのメタがLS積むAD系ファイターで、jgもまだまだADが多いから刺さりやすい環境ではあると思う でも現状タンクアイテムとADアイテムの強さのバランスがおかしいから意外とゴリ押されがちなのが辛い -- 2017-05-23 (火) 07:01:25 <998880141>
  • TOPがタイマン上等のファイター系が多くなったのが相対的にでかいよね。 フィオラダリウスみたいなのはキツめだけどイレリアジャックストリンヤスオ全員止めれる ヘラルドは勘弁 -- 2017-05-24 (水) 14:55:50 <2130168072>
  • パンツの時間流せるのは強いな -- 2017-05-30 (火) 19:15:19 <1009229049>
  • こいつのサポート引いたけどガチの置物で草 -- 2017-05-27 (土) 12:55:52 <2090001761>
  • パッシブでダメージ交換に強く、Qで延々ハラスできてWで高速pushでき、Eの疑似イグゾで殴り合いにも強くUltの圧倒的イニシエート力も兼ね備えるこいつがどうしてサポートに向かないのか -- 2017-05-29 (月) 14:53:37 <3734241341>
    • ? -- 2017-05-29 (月) 15:00:03 <2011490313>
    • マナが足りねえからだよ -- 2017-05-29 (月) 15:03:11 <2048037967>
    • ↑マナが足りないなら涙を積めばワンチャン?Wの高速pushの一文は謎だけど -- 2017-05-29 (月) 15:16:18 <3533065863>
    • Qがlv1のときに連打しない。ルーンマスタリーでマナ上げる。豊緑のCDが上がってから撃つ。Eの無駄打ちはしない。対象指定だからこれだけでマナが切れる頃には相手は死んでるぞ。相手のバリアとかサステインが強いときは無理かもしれんし、lv6までQとシールドのCD中はかなり弱腰になるけど -- 2017-05-29 (月) 15:38:03 <1946217056>
    • ドラシスタートしますね^^; -- 2017-05-30 (火) 19:43:48 <3705163409>
    • ワイ天才サポにピザを投げる -- 2017-05-30 (火) 22:22:00 <1946217166>
  • 紫か黄色にManaReg必須だぞこいつのサポは それさえすれば最強無敵のサポ -- 2017-05-30 (火) 23:20:22 <2003337458>
  • 初手Sheen積みそう -- 2017-05-31 (水) 07:22:40 <998880141>
    • とりあえず否定するところが中の下って感じだね -- 2017-05-31 (水) 23:10:55 <1946217166>
    • 懐かしくて草 -- 2017-06-11 (日) 12:03:33 <3064516667>
  • まぁ相性次第だよね サステインとピールとフックとメイジには土下座するしかないから、先出しできないのが悲しみ -- 2017-06-01 (木) 02:41:26 <1298475844>
  • 最強無敵ではないなぁ。むしろ不利な相手が多いし、マルファイトじゃサポを守る力が低い。序盤から終盤まで不利 -- 2017-06-01 (木) 10:23:03 <2578918736>
    • サポを守る力が低い・・・とは? -- 2017-06-01 (木) 10:57:36 <3533065863>
  • 後出しでも何も残って無くて草 -- 2017-06-01 (木) 02:43:14 <3672486335>
  • 我ブロンズ、lv6まで森にこもってultできるようになったらレーン行く仕事だけしかしない。 -- 2017-06-11 (日) 11:51:58 <16805068>
  • 集団戦のult依存度が高すぎてつまんねぇなぁ -- 2017-06-11 (日) 12:16:09 <2048037967>
  • ジークコンパージェンスと中々相性いいな、Ultをパイプつないだ味方の近くで発動さえすれば敵陣のど真ん中にノックアップとそこそこ痛いダメージとともにルルのUltのスロウオーラまとった奴が突っ込んでくるみたいな感じになって突っ込んだ後も氷の嵐のおかげで十分すぎる仕事できる。 -- 2017-06-14 (水) 19:26:20 <1014318258>
  • 今回のジークはいい調整だよな迫害されてたタンクが一部とはいえ日の目を見れるようになった。 -- 2017-06-16 (金) 02:35:59 <3532265776>
  • adcやってる時にFullAPマルファイトのultからのフルコンで即死させられました。以来トラウマです。 -- 2017-06-16 (金) 15:08:17 <2037667312>
  • コイツのFullAPは、ADCを即死させるためだけの存在だから。 -- 2017-06-16 (金) 16:06:04 <1979895622>
  • NasusやTaricみたいに突然召喚された異世界出身者設定が変更されていくなか、こいつはそんな気配が微塵もないね -- 2017-06-20 (火) 19:44:39 New <2109784532>
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