Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力623.375119
攻撃速度0.6383.4%1.006
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、一定時間毎に最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを纏い、耐久値がなくなるとCDに入る。Lv1/7/13でCDが減少する。

CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: ARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが3倍に上昇する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

増加AR(シールド持続中): [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 6秒間、AA毎に対象とその周囲に対する物理DMを付与する。

物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 225

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS減少(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.2AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープ(アンストッパブル)し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v7.22

目次

最終更新日時: 2017-12-20 (水) 23:19:56

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros
Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
AA依存のキャラを無力化できるE
HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
Passiveで最低限のサステインを持つ
高いARと長射程AoE打ち上げを持ち、Tower Diveが非常に得意

Cons
序盤はマナが枯渇しやすい
Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
MeleeだがMSが低め
序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する

スキル紹介

Malphite_GraniteShield.pngGranite Shield
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_SeismicShard.pngSeismic Shard
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_BrutalStrikes.pngBrutal Strikes
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_GroundSlam.pngGround Slam
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いことと、APレシオが極端に低いこと。
Malphite_UnstoppableForce.pngUnstoppable Force
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「マカセテオケ」

    Movement

    「オーケー」

    「ワカッタ」

    「アア」

    「ソウカ」

    「良シ」

    「行ク」

    「コレガ全速ダ」

    Attacking

    「潰ス!」

    「食ラエ!」

    「殺ス」

    「死ネ!」

    「邪魔ダ!」

    「失セロ!」

    Taunt

    「オ前ノ負ケダ」

    Joke

    「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

    Upon Selection

    "Rock solid."

     堅実ダ。

    Movement

    "Ok."

     了解ダ。

    "Sure."

     イイダロウ。

    "Uh-huh."

     ドウシタ。

    "Got it."

     ワカッタ。

    "Yes."

     ソウダ。

    "Going."

     向カッテイル。

    "I'm moving as fast as I can."

     出来ルダケ速ク動イテイル。

    Attacking

    "Smash!"

     潰レロ!

    "Huuuurt!"

     悶エロ!

    "Kill."

     殺セ。

    "Die!"

     クタバレ!

    "Pain!"

     痛ミダ!

    "Stay down!"

     ソノママ起キ上ルナ!

    Taunt

    "You will lose."

     オ前ハ勝テナイ。

    Joke

    "Caught between a rock...and a hard place."

     岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

    小ネタ

    ストーリー

    マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

    A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 集団戦どうすればいいかわからんわ ULT2人にあてるようにしてADCにEとQ当てた所で瞬殺される -- 2017-10-17 (火) 04:19:25 <1888199023>
    • ap積んでADC瞬殺しろ。その後は知らん -- 2017-10-17 (火) 12:05:06 <3064270715>
    • 神に祈れ -- 2017-10-17 (火) 12:49:05 <1787146369>
    • 複数捕まえつつそこまでガッツリフォーカスされてたんならタンクとしての仕事としては十二分な気がする。それで当たり負けるなら当たり方以前に敵が育ちすぎなんじゃないかな -- 2017-10-20 (金) 10:59:06 <3069917800>
    • 集団戦始まったら取り敢えずult撃ってないか?タンクでも敵全員から集中砲火されると溶けるから相手が他の見方を攻撃し始めたぐらいでult撃つといい感じ。ただ味方にオリアナみたいな合わせてくれるチャンプがいるなら気にせず突っ込んでいいけど -- 2017-10-23 (月) 00:29:27 <2011679816>
    • クリセプつんだ盟約マルファイト強い…強くない? -- 2017-10-20 (金) 10:29:22 <1986535790>
    • クリセプ積む意味あるか……? -- 2017-10-20 (金) 11:07:08 <2012298995>
    • やりたいことを考えるとジーク積んだほうが強いんじゃないか? -- 2017-10-23 (月) 20:51:15 <1868118014>
    • タイタンIGソンメのWで無理矢理バースト出した方が強いんじゃねえかって -- 2017-11-02 (木) 14:17:26 <2128294441>
    • 昔Wで範囲攻撃化してAD増加させて、三回だけCr100%で殴れるAS装備とIE持ってアサシンするの楽しかったなぁ。Rで浮き上がった奴が降りてくると死んでるっていう。 -- 2017-11-06 (月) 20:34:08 <2582182509>
      • SotDな。 俺もMalph,Mundo,Aliあたりでやってたな。 昔コメ欄で話題になってたSotD持ちのFull AD malphの動画残ってないのかなぁ。見つからんわ -- 2017-11-06 (月) 21:01:23 <3022977072>
      • https://www.youtube.com/watch?v=4A03AMoXT5M これかな? -- 2017-11-06 (月) 21:49:51 <2037301502>
      • これよりもっと前のであったと思うんだけど、そういえばこんなのもあったな。 懐かしいな。 この頃のLW欲しいわ -- 2017-11-06 (月) 21:56:49 <3022977072>
    • エアリーとマナフローつけてQなげまくるの異常に強くない? -- 2017-11-11 (土) 14:33:12 <3540109489>
    • ピザ投げがパンテオンの槍投げみたいになって草 ドラリン2積みで投げたい放題 -- 2017-11-12 (日) 19:54:39 <1789343069>
    • 彗星じゃダメなん?スローあるしいいと思うけど -- 2017-11-13 (月) 14:49:33 <2061036090>
    • どっちもやってみたけど、たしかに対面により彗星ははずれるけどまぁ彗星のほうがダメ出たわ -- 2017-11-13 (月) 22:15:23 <3700729468>
      • 彗星はcdがうんこでは -- 2017-11-14 (火) 04:28:22 <2947613886>
    • いわゆるそれパンツでよくね -- 2017-11-14 (火) 04:29:03 <2947613886>
    • ぱんつと比べて後半も活躍できる -- 2017-11-16 (木) 08:45:01 <1728248497>
    • これとアルティメットハットのせいでさぽーとまるふぁいとめっちゃ強く見えた。一回しか見てないから実際に強いのかは知らん -- 2017-11-27 (月) 16:26:55 <2081585480>
    • 息継ぎがシールドへの攻撃で発動しない不具合どうにかしてください -- 2017-11-16 (木) 12:20:42 <2947613879>
    • 仕様じゃない? ドラシは発動するん? ダメージ受けた扱いにするとリコール止められるようになっちゃうと思うんだけど -- 2017-11-16 (木) 13:14:42 <2583180030>
    • 至高でIG持ってフロハガン積みのマルファイトが味方にいたんだけど結構強くて笑った -- 2017-11-17 (金) 09:30:06 <2129986674>
    • Malphite sup相手にレオナ ブリッツ ブラウムでどうやったら勝てる? -- 2017-11-18 (土) 02:36:37 <2947613883>
    • lv2からキル取ってけばいいよ -- 2017-11-18 (土) 03:42:23 <1980785807>
    • イラオイ相手苦手だったけどこいつで殴り勝てた。イラオイ相手にはこいつ出すわ -- 2017-11-20 (月) 00:12:18 <2579614412>
    • こいつ引っ張られても固すぎて器にされないよな。変に逃げるより自身がが触手喰らわない程度に戦うかレーン整えてる方が勝てるわ -- 2017-11-25 (土) 21:38:58 <828522213>
    • もうちっとマナ持ち良くなってもいいんじゃないかなぁ・・・今流行りのタンク勢に比べると余りにも燃費が悪すぎる -- 2017-11-24 (金) 12:40:45 <979096515>
    • マナフローバンド選択したら円盤投げ放題だぞ! -- 2017-11-30 (木) 11:21:04 <3394526843>
      • ult命だからアルティメットハットと悩むよなぁ でもマナフローないとレーンがつらくなる -- 2017-12-03 (日) 00:54:04 <3029561786>
    • で、マルファイトサポで彗星とエアリーどっちがいいかFA出た? -- 2017-11-24 (金) 23:43:54 <1788966719>
    • 俺は彗星と共に生きていくことに決めた -- 2017-11-24 (金) 23:57:15 <2947613875>
    • Qで彗星当ててADCゴリゴリ削るのが面白すぎる気持ちよすぎる。あっという間に序盤が終わってしまう。マルファイサポめちゃ面白い。 -- 2017-11-25 (土) 11:56:27 <1788970238>
      • こうなってくると旧ルーンだったら赤MPen青AP紫APにして遊ぶぜとかやってたんだが、それがなくなったのは寂しい -- 2017-11-25 (土) 23:12:41 <3715545436>
      • マルファイトはMNreg必須だぞ -- 2017-11-25 (土) 23:39:55 <2947613885>
    • なんかコイツの台詞の短さと単純さ、他のぴーちくぱーちく喋るチャンプより物騒な感じだよな -- 2017-12-03 (日) 00:27:24 <3020203084>
    • コロスゥ -- 2017-12-03 (日) 01:16:14 <1012854105>
    • レーン戦に限ってはエアリーか彗星が強いおかげで序盤の弱い部分が -- 2017-12-04 (月) 02:40:10 <1921939262>
    • そうでもないから、相手できるキャラがめっちゃ増えてる気がする。まあ試合通しての彗星のダメージ合計はたいした事ないんだがQだけで序盤100ぐらい減らすのが頼もしい -- 2017-12-04 (月) 02:43:26 <1921939262>
    • 元々結構マナカツカツチャンプだったのがマナフローバンドで余裕になってるのも大きい -- 2017-12-04 (月) 03:02:11 <2947613886>
    • レベル6まで耐えればgank合わせでワンチャン格付け完了できる上に、正面からの殴り合いも見えてくるからそこまで楽なのが本当に有難い -- 2017-12-10 (日) 06:45:19 <3029561786>
    • Sunfire強化でdmg相当伸びてるし割とpick価値上がってると思ってる -- 2017-12-14 (木) 18:57:15 <1980530141>
    • 彗星サポQあげマルファイト lv6だとADCワンショットやんけ・・・ -- 2017-12-14 (木) 21:09:38 <3533470170>
    • なんか地味なんだよなぁコイツ。Q当ててAAしたらスネア〜ぐらいの他要素くれよ。サイオンでおk状態じゃないか(いつもの -- 2017-12-23 (土) 21:05:53 <2581575696>
    • その代わりQのダメージ減少、AA時のみ追加ダメージにさせてもらうがいいかな? -- 2017-12-23 (土) 21:23:53 <2947613858>
      • う〜ん、でも、それぐらいは仕方ないかなとも思うわ。ハラスマスタリのbuff/nerfで一喜一憂せんで済むし。 ノックアップ後の置物状態は使ってて辛いぜ?マオカイみたいな迂回強制力も無いから、真横に居ようがおかまいなしだ。 いまどきhardCCがUltしか無い純Tankとかないわーって(ムンド?知らんな -- 2017-12-23 (土) 22:35:08 <2581575696>
      • ノックアップ後が置物って、WにもEにも高いARレシオがあって、その1つしかないハードCCだけで集団戦強者になれるほどのAoE火力持ってるんだよ。AR500あったらREで400+400、WでAA1発毎に125の追加スプラッシュダメージ、降りてきた相手はAS50%減状態。ここまでやって置物はないよ。あとムンドは純タンクじゃない -- 2017-12-24 (日) 07:02:15 <3029561786>
      • 昔のセジュアニみたいなもんでUltにリソース持ってかれてUlt吐いた後のパワーが低いのは確かだろ あとたまに言うけどムンドが純タンクじゃなけりゃなんなんだ -- 2017-12-25 (月) 16:14:46 <3414904505>
      • Mundoは固いという意味ではタンクだけど硬さを活かして突っ込んで火力出すのが仕事だからRiotがファイター扱いしてた -- 2017-12-25 (月) 16:45:07 <3540161125>
      • ムンドはダリウスとかガレンと同じジャガノの部類やね -- 2017-12-25 (月) 17:38:25 <3022977072>
      • ムンドが武器積まないのはタンクだからじゃなくて武器積まなくてもファイターとして殴り合えるから。 -- 2017-12-28 (木) 00:01:54 <3029561786>
    • サイオンのほうを多く使ってるけど、あっちは味方を助け損なうと負ける可能性が一気にあがるのが強くなく感じる。malpはカウンター相手には中盤から絶対負けないし集団戦は確実に役立てるし、スキル吐いた後は柔いやつは瀕死で少したてばWE上がるから全然戦える。先出しはしづらいので比べられんが刺さる相手にはめっちゃ刺さるのがホント強く感じる -- 2017-12-24 (日) 10:35:23 <1921939262>
    • 勝手にシールド張ってくれるし対物理という明らかな強み持ってるからタンク入門として見た場合の単純さがいい -- 2018-01-12 (金) 03:25:48 <1010867276>
    • ARAMの勝率見たこと無いがこいつ勝率一番高いんじゃない?APビルドにして柔らかいやつ固まってるとこにultで突っ込めば相手半壊する、ただタンクビルドにすると一人だけ突っ走って勝手に死んでる -- 2018-01-02 (火) 02:27:35 <1036973444>
    • topあんまやらないんだけど、そもそも出すなて話は置いといてこいつって対面にgarenとかsion来てもq上げするの? -- 2018-01-07 (日) 23:30:12 <1013883061>
    • サイオンはE上げがベター、ガレンはW上げが刺さる -- 2018-01-08 (月) 00:35:18 <2109941747>
    • ファイター流行ってるいまだと出しやすいし簡単で強くていいな -- 2018-01-09 (火) 02:36:48 <1002367351>
    • 後AR積みまくってガントレット持つとレーンの横幅ぐらいのスロウエリアでて笑う -- 2018-01-09 (火) 02:37:58 <1002367351>
      • 前までそんなことなかったけど、Wのpassive増幅時のARがbuffされておかしいことなってるよな笑 -- 2018-01-09 (火) 03:42:30 <3390151148>
    • いま強すぎない?低いサスティンを突き破るQハラスと半端な彗星エアリーTOPをものともしないシールドで集団戦も強いパンツの上位互換みたいになってる。カウンターのメイジが軒並み息してないのもあるけど、マナフロ有る限り無双しちゃう。 -- 2018-01-11 (木) 08:48:30 <2129219812>
    • マナ問題はかなりマシになったが、マオカイ、チョガス、ブラッド等のサステインには対応しきれない。タンク相手にはMR積まれた時点でダメージ通らなくなっていくしジェイスのような序盤のバースト高すぎる相手に転がされると厳しいかも -- 2018-01-16 (火) 13:50:45 New <828528661>
      • Qハラスが効かない固い相手にはW上げればいいし、ジェイスは普通にQハラスとシールド使えば勝てるしUlt取ったら餌と化すから。 vladとmaoは拒否される都合上きついが、チョガスみたいなQのMS差だけでW使って殴り合える相手には普通に勝てる -- 2018-01-16 (火) 14:09:25 New <3022977072>
      • まぁ要はきついのはサステインが高くてQハラスが効かない上に、一方的にダメージ叩き込んだ上で殴り合い拒否できるチャンプってことになるな -- 2018-01-16 (火) 14:12:11 New <3022977072>
      • ↑そんな最強キャラおるんか? -- 2018-01-16 (火) 14:25:35 New <1036161834>
      • W上げってマジでありえるの? -- 2018-01-16 (火) 14:39:12 New <2947613871>
      • Wは2,3上げるくらいなら普通に強いと思うぞ。 ハラスとかも含めたらEのほうが使いやすいかもだが、殴り合いで勝ちたいと思ったら必要なときに必要量W上げたりするな俺は。 ↑2 vlad, mao, singedみたいなやつのことを言ったつもりだった。 サステイン高いっていうかQが効きにくい相手って感じかな。あとヒットアンドアウェイ取れるW付きAAがあまり入れられない相手って程度。 -- 2018-01-16 (火) 15:19:56 New <3022977072>
      • ナサスが一番キツイ早めにうまいこと集団戦起こせないと何やっても勝てなくなる -- 2018-01-17 (水) 22:02:47 New <3548671483>
    • カミールを主食にしてのしあがっていく岩。 -- 2018-01-11 (木) 16:09:09 <1002367351>
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