Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に最大HPの10%分の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、AR比例の追加物理DMを与える。また、5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/45/60/75/90 (+0.2AP) + [AR × 15%]

物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [AR × 10%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+0.8AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v10.3

 

目次

最終更新日時: 2020-02-09 (日) 15:23:51

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros

  • Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
  • AS依存のキャラを無力化できるE
  • HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
  • Passiveで最低限のサステインを持つ
  • 対象指定のQによるポークとノーコストのパッシブにより、サステインの無い相手に強い
  • APビルド時のバースト

Cons

  • 序盤はマナが枯渇しやすい
  • Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
  • MeleeだがMSが低め
  • 序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
kayleKayleのPassive:Aflameと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 初心者なんだけど、topでクインやヴェイン相手に勝率高いのなんで?ウルトで消し飛ばせるから? -- 2019-11-20 (水) 10:18:55 <21127678>
  • 低レだから間違ってるかもしれんけどAD相手に強いのとQ上げピザ投げまくってオールインするからじゃね CSは取れない -- 2019-11-20 (水) 15:28:22 <977726697>
  • やわやわなマークスマン達だし、QでMS奪ってEW使って殴るトレードしてれば勝てそう。その子たちADだしEのAS低下もある -- 2019-11-20 (水) 16:11:50 <1995368964>
  • アドバイスするならLv4までQを使うな。Lv1からQ使ってたらマナがマッハで枯渇する。Lv4から仕掛けてLv6になった瞬間に確殺できるように体力とマナを調整するのが大事。 -- 2019-11-21 (木) 17:54:00 <3532178463>
  • サステイン低くてヘルスも低いレンジはQ上げ彗星で腐らせるのが簡単だしR覚えたらJG呼んでボコせるから強い。上でもあるようにLv1Qを投げすぎてマナ枯渇するのだけ注意。 -- 2019-11-21 (木) 19:25:50 <3538662550>
  • 征服者のtrue消えてまじで最強になった気がする -- 2019-11-21 (木) 17:38:17 <243644396>
  • 実はオムニストーンと一番相性が良い説があるヤベえやつ -- 2019-11-24 (日) 12:16:51 <714085591>
  • マンネリな時こいつで気分転換するのが楽しみだったのになあ、最近のチャンプといい尖った性能どんどん消され似たり寄ったりのオールマイティ(笑 キャラが増えすぎでなんかイヤ -- 2019-11-26 (火) 17:56:53 <2090251922>
  • わかる つまんなくなってくよな -- 2019-11-30 (土) 05:59:59 <1015528283>
  • 正直、今いくとこないんだよなぁ…topは相手によっては〜だけどtopはオールマイティな方がいいんでpickしにくいし、jgなんていこうもんなら周るの遅いからレーンに負担かけるだけなんだよな -- 2019-11-29 (金) 19:55:31 <2577576202>
  • そもそもがカウンターで出すチャンプってのもあるけど、今は特に対レンジ用みたいになっちゃってるのがね。遠距離でCS取る手段がほぼないから勝てない対面は遠くから経験値取る以外することがなくてしょーもなさすぎる -- 2019-11-29 (金) 23:46:15 <3548149909>
  • 敵adcがAAでダメージ出すタイプならsupに行くの楽しいよ 敵が仕掛けてこないならQでハラスし放題だし、仕掛けてくるなら敵adcにE当てれば敵jgが介入しない限り勝てる -- 2019-11-30 (土) 00:15:36 <462008913>
    • 定期的にサポートマルファイトやらせようとするやつでてくるな -- 2019-11-30 (土) 09:56:10 <243644396>
    • 初手は何がいいんですか? -- 2019-11-30 (土) 10:04:57 <17482985400>
  • 飛び込んでくる奴を拳で殴り返す専門で、ピールも大してできないからなぁ。 -- 2019-11-30 (土) 11:07:47 <2560968255>
  • こいつ強いのか弱いのかよく分らんな。QのMSupやら、Wのシールド中のみAR増加3倍やら、地味な……入院患者の延命措置のような……テコ入れが続いて。たしかに当者比で強くなってるんだけど、結局メタじゃねーよなーって。パワーは感じない。 -- 2019-12-02 (月) 09:34:01 <461337075>
  • Eとか地味に強烈な性能してるんだけど、ultが強すぎてこれ以上パワー与えられないんだよね セジュアニみたいにultのパワーを他に移すべきなんだろうな -- 2019-12-02 (月) 10:09:16 <1995365072>
    • ただセジュの場合それでプロ出ずっぱりだし今くらいの性能のほうが良いのかも -- 2019-12-02 (月) 10:50:28 <243644396>
    • セジュはあの変更来る前からプロで使われまくってたような -- 2019-12-02 (月) 11:45:43 <1703773626>
    • 最近のriotの傾向上その手のテコ入れはミクロが必要な方向に改修されるからいらんわ。年々リワークで操作簡単なチャンプなくなってるのに。マルファイトはR押してキャリーいっぱい打ち上げられたら勝ちできなきゃ負けでいいんだよ。 -- 2019-12-04 (水) 07:05:55 <2037744679>
    • セジュのEは元からファーム的な意味でパワーあったしなぁ -- 2019-12-04 (水) 07:29:03 <2123567434>
    • ある国で汚れた指定されてるせいで大会に出ると困る豚の話はNG -- 2019-12-04 (水) 07:40:11 <458365386>
  • グレイブス使っててこいつにEされるとAAが出なくなるのマジでくそ -- 2019-12-05 (木) 00:56:28 <3063827376>
  • この岩ウィッツエンド積むとめちゃくちゃ楽しい -- 2019-12-26 (木) 00:28:45 <1016645503>
  • 彗星マルファイト楽しい オールインの順がわからないけど適当にガチャってたらレンジ倒せるw -- 2019-12-30 (月) 15:32:04 <3698287429>
  • マルファイトをAPアサシンか何かと勘違いしてる人が多すぎる。いや、いっそ勘違いしたまま動くならともかく、急に思い出したかのように敵タンク止めるためだけにR切ったりする奴ホント勘弁して。 -- 2020-01-06 (月) 17:54:33 <2582136711>
  • タンクにするとクソザコなのが悪い -- 2020-02-03 (月) 20:28:45 <1023869799>
  • レートが低ければ低いほどAPマルファイトまじで強いから仕方ない。プラチナ上位あたりからはタンクの方がいいと思うけどね -- 2020-02-12 (水) 10:56:34 <3054892727>
  • Worlds優勝スキンおめでとう -- 2020-01-12 (日) 13:59:32 <978849855>
  • ガーディアンマルファイトサポート割と仕事できて楽しかった。ブラウムでいいよねとか言わないで -- 2020-01-14 (火) 01:34:30 <2048842825>
  • 味方adcが可愛そうなのでブラウムでいいです。 -- 2020-01-17 (金) 05:54:31 <1014844217>
  • 開き直って彗星ぐらい持て。ガーディアン持って仕事してますよ感出してすり寄って来てんじゃねえよ気持ち悪い -- 2020-01-17 (金) 06:27:10 <2110410143>
    • 彗星持ってもソナやソラカ -- 2020-01-17 (金) 09:26:48 <1014844217>
    • エンゲージできるからそこら辺とは差別化できるんじゃね -- 2020-01-17 (金) 11:01:23 <2108664006>
    • 魔導書の方が良さそう -- 2020-01-18 (土) 13:11:29 <1008734137>
  • 普通にADCの負担だからやるならノーマルだけな -- 2020-01-31 (金) 03:33:55 <3538188225>
  • ADにてきがよっちゃったときの強さが半端じゃない APアサシンマルフはそんな強い印象ないけど -- 2020-02-13 (木) 02:03:58 <1790184104>
  • 岩ドラ3個取ったらAR700ぐらいまで上がってIG範囲広がりすぎて草。4岩ソウルでfull ARとかにしたらヤバいことになりそう -- 2020-02-13 (木) 05:19:47 <2110410143>
  • 4岩アフショフルARガーゴイルIGでどこまで行くんだろう… -- 2020-02-18 (火) 06:16:19 New! <2123567434>
  • こいついうほどフィオラのカウンターか? -- 2020-02-13 (木) 12:05:21 New <2123782636>
  • ウェーブ考えず前出てピザ投げてない? ファイター相手はCS精度以外は負ける要素ないぞ -- 2020-02-13 (木) 12:35:40 New <2110410143>
  • E上げしろ 世界が終わる -- 2020-02-14 (金) 04:26:13 New <2059783524>
    • この世の終わりみたいなASになるわ -- 2020-02-16 (日) 11:57:32 New <1011436722>
  • セトのカウンターとして機能する気がする。W上げ→E上げして初手フロハ積んで -- 2020-02-14 (金) 08:58:26 New <1989761539>
  • この岩オールadとか3ad相手だとほんと強い 相手がびびってるのがわかる -- 2020-02-15 (土) 10:19:39 New <998337639>
  • いい加減ガレン見習ってパッシブ改善してほしい -- 2020-02-15 (土) 10:38:04 New <1360517649>
  • Rが0.8APは強すぎるな。イにシート以上の性能を持ちすぎる -- 2020-02-16 (日) 08:28:30 New <1788509461>
  • APレート消してARレートつけるか -- 2020-02-16 (日) 10:40:10 New <3652344771>
    • とんでもない怪物で草 -- 2020-02-16 (日) 11:57:59 New <1011436722>
  • 最近まで勘違いしてたんだが、マルファイトの至高とかで付くアダプティブボーナスってADじゃなくってAPなんだな。ずっとAP装備持ってないとADになるもんだと思ってた -- 2020-02-18 (火) 05:00:07 New! <462009930>
  • どっちも持ってない時のアダプティブはチャンプ毎に違うんやで -- 2020-02-18 (火) 05:46:45 New! <2123567434>
    • ラムスがADレシオ持ってないのに昔の追い風がAD増加してたから、メレーのタンクは皆ADだって勘違いしてた -- 2020-02-18 (火) 06:10:23 New! <462009930>
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変更履歴

  • v10.3:
    • ビジュアルエフェクトと効果音がアップデート
  • v9.22:
    • R - アンストッパブル・フォース
      • 反映率 魔力×1.0 ⇒ 魔力×0.8
  • vX.XX:
    • 実装


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