Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v8.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、一定時間毎に最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを獲得し、耐久値がなくなるとCDに入る。Lv1/7/13でCDが減少する。

CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: ARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 6秒間、AA毎に対象とその周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 400

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS減少(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープ(アンストッパブル)し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v8.7

目次

最終更新日時: 2018-11-08 (木) 00:14:25

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros

  • Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
  • AA依存のキャラを無力化できるE
  • HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
  • Passiveで最低限のサステインを持つ
  • 高いARと長射程AoE打ち上げを持ち、Tower Diveが非常に得意
  • APビルド時のバースト

Cons

  • 序盤はマナが枯渇しやすい
  • Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
  • MeleeだがMSが低め
  • 序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する

スキル紹介

Malphite_GraniteShield.pngGranite Shield
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_SeismicShard.pngSeismic Shard
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_BrutalStrikes.pngBrutal Strikes
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_GroundSlam.pngGround Slam
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_UnstoppableForce.pngUnstoppable Force
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 新スキンウレシイ…ウレシイ… -- 2018-09-10 (月) 21:57:23 <21752765>
  • どっかのゴリラを連想しちゃうけどあの世界観大好き まるふぉい生々しくなってるけど仕草がかわいい・・・ -- 2018-09-10 (月) 22:15:28 <1870477575>
  • 新スキンは嬉しいけどビジュアルアップデートしないと何が来てもダサい -- 2018-09-10 (月) 23:16:24 <2129270961>
  • yasuoとmalpってチョイスに公式的にもコンビ的な扱いを感じる -- 2018-09-11 (火) 20:59:09 <2578681701>
  • かわいい(かわいい) -- 2018-09-11 (火) 22:23:54 <2643692011>
  • リコールモーションあまりにもかわいすぎでは -- 2018-09-12 (水) 08:28:49 <458529081>
  • topで対面にイラオイ来た時に何出しても負けてたんだけど、マルちゃんなら勝てるのわかって嬉しい。ちなみにその時ルーンは彗星だったんだけど、イラオイに当たる場合握撃の方がいいかな? -- 2018-09-12 (水) 12:24:10 <828550057>
  • 殴りにいくより彗星でpokeし続けたほうが強いと思うよ -- 2018-09-12 (水) 12:58:57 <243651571>
  • コイツでどうやって勝つんだ… -- 2018-09-13 (木) 07:42:09 <1012854105>
    • スキルよけながらQでハラスするんじゃない?足袋履いただけでもWのパッシブ効果でだいぶ攻撃が痛くなくなるし、 -- 2018-09-13 (木) 14:00:53 <461923383>
  • EかわしてW上げで殴り続ければ勝てた -- 2018-10-02 (火) 12:48:17 <1013685691>
  • オデッセイの突撃Wサモリフにくーださい -- 2018-09-13 (木) 07:46:12 <2110627169>
  • Ultでいいっすよ -- 2018-09-13 (木) 16:36:18 <2055563707>
    • スライド最高に楽しい -- 2018-09-13 (木) 18:19:14 <3020137089>
    • あのultサモリフに来たらスカーナーもびっくりの拉致出来るな -- 2018-09-13 (木) 18:23:36 <3054837612>
    • 角度次第でネクサス前まで拉致れそうだからやばいわw -- 2018-09-13 (木) 20:34:24 <2578463387>
  • SRで王権グインソしてもいいってほんとですか? -- 2018-09-13 (木) 18:59:31 <1016031169>
  • いいぞ籠手も忘れるな。TFも持つんだ。靴はしっかりバーサーカーにするんだぞ -- 2018-09-14 (金) 15:33:45 <1023869799>
  • Eの連続爆発気持ちよすぎてSRでも使いたくなる -- 2018-09-14 (金) 05:17:16 <2123567434>
  • こいつtopでQ上げしてる人多くない?E上げなんでしないんだ、レンジド相手はqなのかな 教えてチャレンジャーさん -- 2018-09-15 (土) 04:38:53 <2120119981>
  • チャレでもないしこいつメインでもないけど まず射程が長い対象指定、かつレベルごとのダメージ上昇率が大きい(=ハラス手段として優秀)なのと 序盤は元々ASが低い分AS低下の効果がやや薄くなるってのもあるんじゃないかな -- 2018-09-15 (土) 05:24:10 <1986837386>
    • OPGG見ると彗星だし。Qはスローで彗星がほぼ確定HITだからハラス優先してるんやろな -- 2018-09-15 (土) 05:25:43 <1986837386>
  • 上と同じくチャレじゃないけど、敵の反撃を受けずに一方的に攻撃しやすいのと火力が上がる。 Eはコスパはいいけど仕掛けられやすいしミニオンもプッシュするから削って殺す面で言えばQのほうが強い -- 2018-09-15 (土) 05:25:47 <3020137089>
  • 序盤のマルファイトがEの距離で戦うと負ける相手多いから反撃を受けづらくてダメージも高い彗星Qで減らしてガンクやlv6を待つ -- 2018-09-15 (土) 05:48:54 <3548149909>
  • ダリウスとかフィオラとか一見Eがよく効きそうな対面には寧ろQを投げまくる方がもっと効くから無理して序盤からEで戦う必要があんまない。大昔はコストの高さが悩みの種だったけど、今はコラプト+彗星でダメージ単価が上げつつマナフローバンドも溜まるので、その辺の悩みもかなり解決されてるのもでかい -- 2018-09-16 (日) 16:53:56 <2578681701>
  • サスティンない相手に対象指定でハラスして優位をとっていくのが基本的なマルファイトのやり方 E上げるのはサスティンある相手でE上げて殴り合うかプッシュするほうが有効な場合だけ -- 2018-09-16 (日) 17:53:02 <2123196044>
  • 何よりもQの強みは、MSが上昇するからガンク合わせにも捕まった時の逃げにも使える -- 2018-09-17 (月) 09:16:36 <1023869799>
  • オデッセイのマルファイトになれてきたせいでSRでマルファイト使える気がしなくなってきた・・・ -- 2018-09-16 (日) 21:30:14 <461923383>
  • わかる・・・。せめてでかくなるヤツ新しいパッシブかなんかで欲しい。可愛いしかっこいいし強そう(別に能力上がらなくてもいいからでかくなってほしいだけ) -- 2018-09-17 (月) 01:17:47 <3682521438>
  • オデッセイみたいにAD500オーバーAP1000オーバーのマルファイトをSRで再現したいです(真顔) -- 2018-09-21 (金) 03:16:46 <3697685515>
  • TopからMid巻き込んでBotにガンクしたい。カニもおまけに。ADCはもちろんYasuo。 -- 2018-09-27 (木) 06:13:21 <1268308858>
  • マルファイトは古いデザイン残っててええな ヌヌとかイブリンとかどんどん変えられちゃってる -- 2018-09-18 (火) 11:02:59 <3032850416>
  • W上げすき -- 2018-09-23 (日) 02:34:15 <828912266>
  • とりあえずQをある程度上げて、勝てそうな相手だと判断したらW上げてる -- 2018-09-23 (日) 04:51:23 <3548149909>
  • この前マルmidでガンクのたびに味方jgにキル譲ってtyっていってたら、中盤デレて序盤わたしてくれなかった青くれたり、<3をチャットに出すようになったからlolはギャルゲーだと思った。 -- 2018-09-23 (日) 03:44:47 <461923383>
  • JGの機嫌はほんと取っておいて損はないからね -- 2018-09-23 (日) 04:27:02 <3081804185>
  • レーナー(チョロいッ!!) -- 2018-09-23 (日) 04:59:00 <3697685515>
  • 想像したらなんか草 -- 2018-10-12 (金) 20:23:24 <3697533764>
  • リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。 ほんとか?試しても全く厚い壁超えないが・・・ -- 2018-09-30 (日) 01:45:37 <3548149909>
  • 関係あるか分からんが壁の中指定すると発生が早くなるってあったぞ -- 2018-09-30 (日) 03:15:06 <2947613867>
  • それワードと似た原理で、壁の中を指定すると指定位置から近い「方向」の壁外に着地するよ。ちなみに突進時間は指定地点までになるので、遠くまで素早く移動できる。(詳しくは https://www.youtube.com/watch?v=-XEFohK67mA) -- 2018-09-30 (日) 03:40:29 <1268308858>
    • 壁に完全に密着しないとこの現象発生しなかったりしない?距離的にはいけそうなところも密着してない場合無理な気がする -- 2018-10-02 (火) 02:38:07 <3548149909>
  • 割合ないタンクの宿命だけど少しでも防具持たれたらダメージ全くでないな・・・ -- 2018-10-03 (水) 23:34:11 <3548149909>
  • TF持ってW点けてバシバシやってると意味わかんないダメージ出る -- 2018-10-04 (木) 00:49:13 <2581964427>
    • TFもってバシバシはマルファイトはただのタンクじゃなくてタンクファイターなんだなって、再認識させられる。 -- 2018-10-04 (木) 16:47:35 <461923383>
    • TF王剣グインソーバサ靴持ってええか? -- 2018-10-04 (木) 17:30:44 <3548149909>
  • ノーマルでチョガスと当ると、プッシュもハラスも殴りあいも勝てないんだけど、何かいい対応方法無い? -- 2018-10-12 (金) 18:15:12 <461923383>
  • 無理。jg呼ぶ以外に勝つ方法はない -- 2018-10-12 (金) 18:45:16 <3548149909>
    • ok、耐える戦いになるんやね・・・。CCでも負けてるから集団戦始まってもチョガスのほうが存在感あって辛い・・・。 -- 2018-10-12 (金) 21:07:40 <461923383>
  • まあ先出しするチャンプじゃないしね… -- 2018-10-25 (木) 22:10:29 <243651571>
  • 今度出るシールドバッシュの恩恵をパッシブで受けれるようになるのかな? -- 2018-10-25 (木) 20:40:07 <2012114281>
  • シールドバッシュきたとしても基本的にAA入れに近付くとAA圏内に入る頃にはシールド剥がれてる事が多いんだよなぁ -- 2018-10-28 (日) 13:35:34 <461923421>
  • こいつってダリウス相手に勝ち目あるの? -- 2018-10-28 (日) 15:40:16 <3725388241>
  • 無い -- 2018-10-28 (日) 15:51:49 <3704797707>
  • 殴り合ったらまず勝てないから、ハラスしながら相手のダリウス理解度とマルファイト理解度が低いことを祈るしかない。フェイズラッシュかゴースト持ってたら逃げられないから相手が頭空っぽでも負ける。 -- 2018-10-29 (月) 01:51:46 <461923421>
  • マナフロ積んでひたすらQ撃て。ドラ盾買われたら諦めろ、自分は腐ってもダリ公は育てるな(定期 -- 2018-10-30 (火) 16:42:54 <1009462526>
  • 集団戦なら勝ち目アリ つまりレーン耐えるべし -- 2018-11-02 (金) 10:52:12 <243621073>
  • 彗星命中率100%の男 -- 2018-11-02 (金) 07:01:03 <2109814087>
  • なおマスターワイアイ -- 2018-11-02 (金) 11:24:30 <461932679>
  • なおふぃず -- 2018-11-02 (金) 11:29:14 <1036169114>
  • そろそろこいつリメイクしても良いレベルだよなぁパッシブとか最近のチャンプに比べて弱すぎ -- 2018-11-03 (土) 16:56:10 <458479084>
  • レーンで10回発動できれば100%HP分防げてるのと同じ。 かなり強いほうだと思うが -- 2018-11-03 (土) 17:17:21 <3020137089>
    • 攻撃受けたらリチャージリセット無けりゃねkanari -- 2018-11-03 (土) 18:41:38 <458479084>
    • かなり強いとは思うけどあまりにも集団戦ワンチャン型すぎるし実際こいつは穴が多すぎるよ大会にも出てこないしソロQでも勝率もピック率もどんどん落ちてきてるしね時代に取り残されてる -- 2018-11-03 (土) 18:44:22 <458479084>
    • 大会たまには出てるぞ -- 2018-11-03 (土) 20:33:42 <3715545436>
    • Minionで回復リセットされなくなるだけで大幅に改善されると思うわ -- 2018-11-05 (月) 14:01:22 <1931802891>
  • 相手にビクター来ると序盤のレーン戦で余程相手がマルファイト知らない人じゃない限りスキル性能差で絶対ハラス勝てないの辛い。現状のtop高使用率チャンプのほとんどに有利取れないからノマで気軽に選べない。 -- 2018-11-07 (水) 06:06:41 <461923421>
  • むしろ今は割りと来てると思うけど。 -- 2018-11-16 (金) 17:40:59 New <3069952713>
  • カウンターピックするタイプのチャンプだしなあ。ビクターはOP気味かつ、元々苦手なメイジだから仕方がない。 -- 2018-11-16 (金) 17:55:20 New <2129221983>
    • midでメイジ系の相手は何回かしてるけど、アーリ、ビクター、マルザ以外はシールド差と堅さの差で割りと勝てるよ。ビクターはQの効率とダメージとシールドの差で絶対勝てない。 -- 2018-11-16 (金) 22:50:44 New <461923421>
  • malpくんも過去長い間トリンとかリベンとかJax等ADをスキル性能でしゃぶしゃぶして来たし多少はね? -- 2018-11-17 (土) 00:54:20 New <3064505028>
  • mid/topパイクのカウンター運用できるね。 -- 2018-11-17 (土) 00:16:16 New <1905263431>
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