Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に最大HPの10%分の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、AR比例の追加物理DMを与える。また、5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/45/60/75/90 (+0.2AP) + [AR × 15%]

物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [AR × 10%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+0.8AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v10.6

 

目次

最終更新日時: 2020-03-26 (木) 21:07:13

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros

  • Rによる圧倒的なイニシエート、Gank、逃走性能
  • HP/ARによりスケールするスキルを持ち、更にEで相手のASを下げられるのでAD相手に強い
  • パッシブによりノーコストでシールドを得ることが可能で、ショートトレードに強い
  • R以外のスキルは対象指定および即時発動で操作が簡単

Cons

  • レーンにおける主力であるQのコストが重く、マナが枯渇しやすい
  • タンクだがR以外にハードCCを持たず、依存度が非常に高い
  • Meleeの割にMSが低く、接近手段がRのみなのでRanged相手のレーン戦で出来ることが少ない
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
kayleKayleのPassive:Aflameと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Worlds優勝スキンおめでとう -- 2020-01-12 (日) 13:59:32 <978849855>
  • ガーディアンマルファイトサポート割と仕事できて楽しかった。ブラウムでいいよねとか言わないで -- 2020-01-14 (火) 01:34:30 <2048842825>
  • 味方adcが可愛そうなのでブラウムでいいです。 -- 2020-01-17 (金) 05:54:31 <1014844217>
  • 開き直って彗星ぐらい持て。ガーディアン持って仕事してますよ感出してすり寄って来てんじゃねえよ気持ち悪い -- 2020-01-17 (金) 06:27:10 <2110410143>
    • 彗星持ってもソナやソラカ -- 2020-01-17 (金) 09:26:48 <1014844217>
    • エンゲージできるからそこら辺とは差別化できるんじゃね -- 2020-01-17 (金) 11:01:23 <2108664006>
    • 魔導書の方が良さそう -- 2020-01-18 (土) 13:11:29 <1008734137>
  • 普通にADCの負担だからやるならノーマルだけな -- 2020-01-31 (金) 03:33:55 <3538188225>
  • ADにてきがよっちゃったときの強さが半端じゃない APアサシンマルフはそんな強い印象ないけど -- 2020-02-13 (木) 02:03:58 <1790184104>
  • 岩ドラ3個取ったらAR700ぐらいまで上がってIG範囲広がりすぎて草。4岩ソウルでfull ARとかにしたらヤバいことになりそう -- 2020-02-13 (木) 05:19:47 <2110410143>
  • 4岩アフショフルARガーゴイルIGでどこまで行くんだろう… -- 2020-02-18 (火) 06:16:19 <2123567434>
  • こいついうほどフィオラのカウンターか? -- 2020-02-13 (木) 12:05:21 <2123782636>
  • ウェーブ考えず前出てピザ投げてない? ファイター相手はCS精度以外は負ける要素ないぞ -- 2020-02-13 (木) 12:35:40 <2110410143>
  • E上げしろ 世界が終わる -- 2020-02-14 (金) 04:26:13 <2059783524>
    • この世の終わりみたいなASになるわ -- 2020-02-16 (日) 11:57:32 <1011436722>
  • セトのカウンターとして機能する気がする。W上げ→E上げして初手フロハ積んで -- 2020-02-14 (金) 08:58:26 <1989761539>
  • この岩オールadとか3ad相手だとほんと強い 相手がびびってるのがわかる -- 2020-02-15 (土) 10:19:39 <998337639>
  • いい加減ガレン見習ってパッシブ改善してほしい -- 2020-02-15 (土) 10:38:04 <1360517649>
  • Rが0.8APは強すぎるな。イにシート以上の性能を持ちすぎる -- 2020-02-16 (日) 08:28:30 <1788509461>
  • APレート消してARレートつけるか -- 2020-02-16 (日) 10:40:10 <3652344771>
    • とんでもない怪物で草 -- 2020-02-16 (日) 11:57:59 <1011436722>
  • 最近まで勘違いしてたんだが、マルファイトの至高とかで付くアダプティブボーナスってADじゃなくってAPなんだな。ずっとAP装備持ってないとADになるもんだと思ってた -- 2020-02-18 (火) 05:00:07 <462009930>
  • どっちも持ってない時のアダプティブはチャンプ毎に違うんやで -- 2020-02-18 (火) 05:46:45 <2123567434>
    • ラムスがADレシオ持ってないのに昔の追い風がAD増加してたから、メレーのタンクは皆ADだって勘違いしてた -- 2020-02-18 (火) 06:10:23 <462009930>
  • 新バミの効果R使わないと発動できないの哀しい -- 2020-02-19 (水) 14:30:14 <462009930>
  • Eに極小のスネアとかつけてくれれば良いのにな -- 2020-03-04 (水) 12:16:25 <828903999>
  • W上げで相手ビビらせるの好き -- 2020-02-19 (水) 19:33:42 <985490124>
  • ミニオン殴るとミニオンの気まぐれパンチでCD入るのなんとかならんのかってかミニオンの攻撃でCD入るな -- 2020-03-01 (日) 13:54:21 <2947623538>
  • 今ミニオンパンチでCD入るシールド系パッシブはマルファイトだけだっけ? CD長くしてミニオンパンチでは中断されないようにする方が今風だな -- 2020-03-04 (水) 19:32:23 <3700443504>
  • 新スキンたまんねぇ〜 -- 2020-03-04 (水) 16:49:07 <1924911324>
  • ビーダマンとか言われてて笑う -- 2020-03-05 (木) 01:23:29 <3719952910>
    • 既視感の原因はそれか... -- 2020-03-05 (木) 01:25:27 <2037798890>
  • しかも数ヵ月後もスキンくるっていう人気チャンプムーブ -- 2020-03-05 (木) 08:09:51 <978849855>
    • ダークスター、FPXだけじゃなくプレステージまで来るのか -- 2020-03-07 (土) 08:10:28 <978849855>
  • ダークスター見た目が微妙だなーからのプレステージかっこよすぎだろ -- 2020-03-07 (土) 09:27:20 <2583402837>
    • まさかマルファイトゥにプレステージスキンがくるとは思わなんだ・・・ -- 2020-03-10 (火) 06:27:02 <1883695707>
  • E上げsupマルファイトたのしい 相手ADCがAA型で相手SUPがオールインするタンクのときだけしか強くないけど -- 2020-03-09 (月) 05:38:31 <462005042>
  • 最 -- 2020-03-09 (月) 06:03:14 <2947623549>
  • こいつもそろそろリメイクされないかな、スキルセットがつまらなすぎる上にコンセプトもはっきりしてない -- 2020-03-15 (日) 07:25:12 <2011552517>
  • ADAAファイター殺しのult一発屋って軸はハッキリしてるだろ スキルセット古臭いのは分かるが -- 2020-03-15 (日) 20:02:29 <3402661522>
  • 巨大な岩の怪物らしさが足りない。なんでQでピザ投げたりULTでいきなり素早くなって突進するんだ -- 2020-03-18 (水) 16:30:13 <2773264844>
  • いきなりその場で壁になってフェンスオブガイアしそうな顔なのにな -- 2020-03-18 (水) 16:36:48 <3734426319>
  • 対象指定のQ AA強化のWと地味なのばっかだよな…どうしようもなくデカくて止められない岩の怪物みたいにしてほしい -- 2020-03-25 (水) 16:11:12 <3652344022>
  • 対面にもよるんだろうけど、タンクマルファイトに一番合うキーストーンがわからない。KR上位のOTPにはプレスアタックが人気っぽい。電撃積んでる人もいる。あとは統計でも上位に来る彗星と握撃もある。 -- 2020-03-16 (月) 00:52:34 <1845812315>
  • 本当に対面次第としかいえないけどマルファイトはパッシブでシールドある間にダメトレして体力勝負仕掛けるタイプのタンクだからね。殴りに行って負けそう、そもそも殴れないなら彗星。殴り勝てる奴ならプレス。タンク同士のどっち付かずの不毛な争いなら握撃。雷撃はロマンのフルAPみたいな感じ。一応、マルファイトってサンファイア完成した段階でダリウスに勝てるくらいはレーン強い -- 2020-03-18 (水) 16:02:36 <1023869799>
  • タンクに行ったマルファイトって、対面にあわせてルーン変えたりで柔軟性はすごいあるんだけど、これもってれば正解っていえるほどピッタリなキーストーンが無いのが悩みだよなぁ -- 2020-03-19 (木) 20:58:14 <462010787>
  • レンジが相手のときは彗星。タンク相手はどれ選んでも勝つのは難しいが、不滅ルーンとの相性もいいので握撃。ファイターとかそれ以外の場合もとりあえず彗星選んでおけば間違いないよ。 -- 2020-03-19 (木) 22:42:56 <3548149909>
  • タンクするならADアサシンに対してはW上げ、ファイターに対してはE上げ? -- 2020-03-25 (水) 16:02:19 <458973318>
  • タンクするだけならWのほうが硬いよ、EのAS低下は味方のDPSを相対的に上げるためのものだよ -- 2020-03-25 (水) 16:20:38 <3064440956>
    • ASファイターからしたらLv1EのAS30%低下だけでつらいから当てたらLv1でも充分だよ -- 2020-03-25 (水) 16:23:15 <3064440956>
  • AS積むタイプの奴にはE上げ アサシンにはW上げでゴリ押せる Q上げは殴り合い拒否 -- 2020-03-27 (金) 19:35:44 New <1898689994>
  • 初期チャンプでリメイク未経験だからしゃーないんだけど台詞少なすぎぃ 眉毛に対する特殊台詞はやく追加してあげて -- 2020-03-26 (木) 20:41:45 New <2578961300>
  • APレシオ高すぎだろこいつがアニーに負けてるとこってなんだよ -- 2020-03-29 (日) 03:35:53 New <1995554866>
  • DPS -- 2020-03-29 (日) 04:18:43 New <2947623544>
  • 可愛さ -- 2020-03-29 (日) 17:39:26 New <1868627834>
  • オマエノマケダ -- 2020-03-30 (月) 09:29:09 New <2532958419>
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変更履歴

  • v10.3:
    • ビジュアルエフェクトと効果音がアップデート
  • v9.22:
    • R - アンストッパブル・フォース
      • 反映率 魔力×1.0 ⇒ 魔力×0.8
  • vX.XX:
    • 実装


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