Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v8.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度0.6383.4%1.006
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、一定時間毎に最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを獲得し、耐久値がなくなるとCDに入る。Lv1/7/13でCDが減少する。

CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: ARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが3倍に上昇する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 6秒間、AA毎に対象とその周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 225

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS減少(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープ(アンストッパブル)し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v8.7

目次

最終更新日時: 2018-07-17 (火) 20:51:13

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros
Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
AA依存のキャラを無力化できるE
HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
Passiveで最低限のサステインを持つ
高いARと長射程AoE打ち上げを持ち、Tower Diveが非常に得意
APビルド時のバースト

Cons
序盤はマナが枯渇しやすい
Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
MeleeだがMSが低め
序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する

スキル紹介

Malphite_GraniteShield.pngGranite Shield
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_SeismicShard.pngSeismic Shard
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_BrutalStrikes.pngBrutal Strikes
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_GroundSlam.pngGround Slam
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_UnstoppableForce.pngUnstoppable Force
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「マカセテオケ」

    Movement

    「オーケー」

    「ワカッタ」

    「アア」

    「ソウカ」

    「良シ」

    「行ク」

    「コレガ全速ダ」

    Attacking

    「潰ス!」

    「食ラエ!」

    「殺ス」

    「死ネ!」

    「邪魔ダ!」

    「失セロ!」

    Taunt

    「オ前ノ負ケダ」

    Joke

    「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

    Upon Selection

    "Rock solid."

     堅実ダ。

    Movement

    "Ok."

     了解ダ。

    "Sure."

     イイダロウ。

    "Uh-huh."

     ドウシタ。

    "Got it."

     ワカッタ。

    "Yes."

     ソウダ。

    "Going."

     向カッテイル。

    "I'm moving as fast as I can."

     出来ルダケ速ク動イテイル。

    Attacking

    "Smash!"

     潰レロ!

    "Huuuurt!"

     悶エロ!

    "Kill."

     殺セ。

    "Die!"

     クタバレ!

    "Pain!"

     痛ミダ!

    "Stay down!"

     ソノママ起キ上ルナ!

    Taunt

    "You will lose."

     オ前ハ勝テナイ。

    Joke

    "Caught between a rock...and a hard place."

     岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

    小ネタ

    ストーリー

    マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

    A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 今日のADD、1v1でのキルポテンシャル高すぎてガチのこれ同じチャンプ?状態だった -- 2018-06-23 (土) 05:16:46 <1013272917>
    • こいつの安定感がめちゃくちゃ凄い。前にメインで使ってたサイオンはたまにボロ負けしたり、RとかEの精度で成績にブレがあるんだけど、マルファイトは集団戦で絶大な強さあるし、アサシン的な殺しもできるし、ものすごく安定して強い。 -- 2018-07-01 (日) 01:35:39 <604787329>
    • Qが対象指定だったり火力面でのレシオが優遇されてたり、フルタンクの中ではファイター資質が高いのがいいよね。自分でキャリーする能力がタンクとしてはそこそこ高いから、タンクが好きだけど自分から攻めたいって人に向いてる。 -- 2018-07-01 (日) 18:26:49 <2578685181>
      • 硬いのに火力出るのが面白すぎるわ。エコー一つ積むだけでめっちゃ火力出る。Qの対象指定も強すぎる。CS取りづらいのだけが弱点だな。完全にメインで使ってるわ。対面チョガスとか来ると何もできないけど、こっちは集団戦で仕事できるしな。完全にメインになってしまった。 -- 2018-07-04 (水) 02:36:23 <604786797>
    • 相手がレネクやダリウスなどのADファイターの時、W上げでパッシブある時の殴り合い絶対負けないって聞いたんだけど、マルファイトサポーターに使用感を聞きたい。 -- 2018-07-05 (木) 11:33:58 <1868628926>
    • 上手い事育てばレーンの中盤戦殴り勝ち易くなるけど、序盤のキツさに拍車が掛かるからイマイチ -- 2018-07-10 (火) 18:13:09 <2578685181>
    • URFで敵にマルファイトが来るとFlashやゾーニャでULTを避ける練習場になる -- 2018-07-05 (木) 11:44:09 <2060582122>
    • ADチャンプでこいつと対面したら絶望しか感じないんですがどうすればいいっすか -- 2018-07-13 (金) 00:22:08 <2110088601>
    • どんなチャンプ使ってるかは解らないけど、ティアマト積むチャンプなら押し込んで敵JGに介入。AA主体なら初手にドラケン2本は積むこと、スキルファイターならスキルのCD長いから軽く防具積めば怖くない。相手がトリフォとか積んで全力で殺しにくる場合は諦めろ -- 2018-07-14 (土) 16:08:46 <1023869799>
    • サステインとプッシュ能力に大いに問題があるので小交換でHP差付ける。あとプッシュする。AAファイターで勝つには序盤で複数回キル狙うしかない -- 2018-07-17 (火) 08:32:06 <2116226004>
    • サステイン持ち相手だとQが余り機能しなくなる。逆にサステイン無いとレーンのみでは永遠としゃぶられるで -- 2018-08-05 (日) 20:55:22 <3081814126>
    • ARが上がる程ダメージが上昇するって言ってんだろ!防具積めよ…フルAPやめて…、岩の塊が突っ込んできたら人は4ぬ -- 2018-07-17 (火) 23:43:31 <2577469161>
    • UltにもARレシオつけて♡ -- 2018-07-18 (水) 08:41:44 <2110088601>
      • 代わりにCDsふえるがよろしいか?(なお痛手にはならない模様) -- 2018-08-23 (木) 03:43:08 <2581576027>
    • 思ったけどこれWのパッシブで増加AR3倍になってれば、その分WEのARレシオも加算されるん? -- 2018-07-18 (水) 08:43:06 <2110088601>
    • そうだよ -- 2018-07-18 (水) 09:24:46 <3018098566>
    • サスティン差でどうしようもなかったアカリがリワークでぼこぼこにしばけるようになったな -- 2018-08-10 (金) 06:24:22 <1012854105>
    • GGTVで板倉にはコイツ使わせればよかったのにな。どんだけ腐っててもUlt当てれば活躍した感覚になれるし(敵育てたら戦犯な) -- 2018-08-23 (木) 03:42:01 <2581576027>
    • ultのおかげで集団戦を割と自分でコントロールできるの楽しい。 -- 2018-08-26 (日) 19:55:20 <714082454>
    • ジャックスに有利でイレリアに不利なのよく分からん -- 2018-08-27 (月) 18:48:53 <2947613872>
    • イレリアは対シールドに強いしさらにパッシブでAPダメ結構出るからじゃないかな -- 2018-09-01 (土) 15:44:20 <243632103>
    • え、イレリアに対してもめちゃくちゃ余裕で勝てるよ。ちなみに彗星。 -- 2018-09-13 (木) 20:16:32 <604788792>
    • ちなみにこないだ対面リベンだったけど余裕でボコボコにした -- 2018-09-13 (木) 20:21:44 <604788792>
    • メインルーンの魔道と不滅ってどういうときに変えてんの? -- 2018-09-10 (月) 16:24:17 <1783205376>
    • サステインなくてハラスに弱い相手に彗星、それ以外に握撃って感じ -- 2018-09-10 (月) 16:33:14 <2037481295>
    • AAを入れる距離まで行くと死ぬ相手(ダリウスティーモ等)は彗星、AAを入れても大丈夫な相手(タンク等)は握撃 -- 2018-09-10 (月) 22:57:54 <3548149909>
    • 新スキンウレシイ…ウレシイ… -- 2018-09-10 (月) 21:57:23 <21752765>
    • どっかのゴリラを連想しちゃうけどあの世界観大好き まるふぉい生々しくなってるけど仕草がかわいい・・・ -- 2018-09-10 (月) 22:15:28 <1870477575>
    • 新スキンは嬉しいけどビジュアルアップデートしないと何が来てもダサい -- 2018-09-10 (月) 23:16:24 <2129270961>
    • yasuoとmalpってチョイスに公式的にもコンビ的な扱いを感じる -- 2018-09-11 (火) 20:59:09 <2578681701>
    • かわいい(かわいい) -- 2018-09-11 (火) 22:23:54 <2643692011>
    • リコールモーションあまりにもかわいすぎでは -- 2018-09-12 (水) 08:28:49 <458529081>
    • topで対面にイラオイ来た時に何出しても負けてたんだけど、マルちゃんなら勝てるのわかって嬉しい。ちなみにその時ルーンは彗星だったんだけど、イラオイに当たる場合握撃の方がいいかな? -- 2018-09-12 (水) 12:24:10 <828550057>
    • 殴りにいくより彗星でpokeし続けたほうが強いと思うよ -- 2018-09-12 (水) 12:58:57 <243651571>
    • コイツでどうやって勝つんだ… -- 2018-09-13 (木) 07:42:09 <1012854105>
      • スキルよけながらQでハラスするんじゃない?足袋履いただけでもWのパッシブ効果でだいぶ攻撃が痛くなくなるし、 -- 2018-09-13 (木) 14:00:53 <461923383>
    • オデッセイの突撃Wサモリフにくーださい -- 2018-09-13 (木) 07:46:12 <2110627169>
    • Ultでいいっすよ -- 2018-09-13 (木) 16:36:18 <2055563707>
      • スライド最高に楽しい -- 2018-09-13 (木) 18:19:14 <3020137089>
      • あのultサモリフに来たらスカーナーもびっくりの拉致出来るな -- 2018-09-13 (木) 18:23:36 <3054837612>
      • 角度次第でネクサス前まで拉致れそうだからやばいわw -- 2018-09-13 (木) 20:34:24 <2578463387>
    • SRで王権グインソしてもいいってほんとですか? -- 2018-09-13 (木) 18:59:31 <1016031169>
    • いいぞ籠手も忘れるな。TFも持つんだ。靴はしっかりバーサーカーにするんだぞ -- 2018-09-14 (金) 15:33:45 <1023869799>
    • Eの連続爆発気持ちよすぎてSRでも使いたくなる -- 2018-09-14 (金) 05:17:16 <2123567434>
    • こいつtopでQ上げしてる人多くない?E上げなんでしないんだ、レンジド相手はqなのかな 教えてチャレンジャーさん -- 2018-09-15 (土) 04:38:53 New <2120119981>
    • チャレでもないしこいつメインでもないけど まず射程が長い対象指定、かつレベルごとのダメージ上昇率が大きい(=ハラス手段として優秀)なのと 序盤は元々ASが低い分AS低下の効果がやや薄くなるってのもあるんじゃないかな -- 2018-09-15 (土) 05:24:10 New <1986837386>
      • OPGG見ると彗星だし。Qはスローで彗星がほぼ確定HITだからハラス優先してるんやろな -- 2018-09-15 (土) 05:25:43 New <1986837386>
    • 上と同じくチャレじゃないけど、敵の反撃を受けずに一方的に攻撃しやすいのと火力が上がる。 Eはコスパはいいけど仕掛けられやすいしミニオンもプッシュするから削って殺す面で言えばQのほうが強い -- 2018-09-15 (土) 05:25:47 New <3020137089>
    • 序盤のマルファイトがEの距離で戦うと負ける相手多いから反撃を受けづらくてダメージも高い彗星Qで減らしてガンクやlv6を待つ -- 2018-09-15 (土) 05:48:54 New <3548149909>
    • ダリウスとかフィオラとか一見Eがよく効きそうな対面には寧ろQを投げまくる方がもっと効くから無理して序盤からEで戦う必要があんまない。大昔はコストの高さが悩みの種だったけど、今はコラプト+彗星でダメージ単価が上げつつマナフローバンドも溜まるので、その辺の悩みもかなり解決されてるのもでかい -- 2018-09-16 (日) 16:53:56 New <2578681701>
    • サスティンない相手に対象指定でハラスして優位をとっていくのが基本的なマルファイトのやり方 E上げるのはサスティンある相手でE上げて殴り合うかプッシュするほうが有効な場合だけ -- 2018-09-16 (日) 17:53:02 New <2123196044>
    • 何よりもQの強みは、MSが上昇するからガンク合わせにも捕まった時の逃げにも使える -- 2018-09-17 (月) 09:16:36 New <1023869799>
    • オデッセイのマルファイトになれてきたせいでSRでマルファイト使える気がしなくなってきた・・・ -- 2018-09-16 (日) 21:30:14 New <461923383>
    • わかる・・・。せめてでかくなるヤツ新しいパッシブかなんかで欲しい。可愛いしかっこいいし強そう(別に能力上がらなくてもいいからでかくなってほしいだけ) -- 2018-09-17 (月) 01:17:47 New <3682521438>
    • マルファイトは古いデザイン残っててええな ヌヌとかイブリンとかどんどん変えられちゃってる -- 2018-09-18 (火) 11:02:59 New <3032850416>
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