Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御28.33.7592.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力623.375119
攻撃速度0.6383.4%1.006
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: 最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを纏う。数秒間DMを受けないとシールドが修復される。Lv1/7/13で再修復時間が短くなる。

CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与える。また、このスキルで減少させたMSの値だけ、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: ARが増加する。

増加AR: [AR × 15/20/25/30/35%]

Active: 6秒間、AA時に対象とその周囲に物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 225

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS減少(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.2AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープ(アンストッパブル)し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v7.11

目次

最終更新日時: 2017-06-02 (金) 14:57:47

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros
Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
AA依存のキャラを無力化できるE
HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
Passiveで最低限のサステインを持つ
高いARと長射程AoE打ち上げを持ち、Tower Diveが非常に得意

Cons
序盤はマナが枯渇しやすい
Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
MeleeだがMSが低め
序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する

スキル紹介

Malphite_GraniteShield.pngGranite Shield
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_SeismicShard.pngSeismic Shard
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_BrutalStrikes.pngBrutal Strikes
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_GroundSlam.pngGround Slam
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いことと、APレシオが極端に低いこと。
Malphite_UnstoppableForce.pngUnstoppable Force
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「マカセテオケ」

    Movement

    「オーケー」

    「ワカッタ」

    「アア」

    「ソウカ」

    「良シ」

    「行ク」

    「コレガ全速ダ」

    Attacking

    「潰ス!」

    「食ラエ!」

    「殺ス」

    「死ネ!」

    「邪魔ダ!」

    「失セロ!」

    Taunt

    「オ前ノ負ケダ」

    Joke

    「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

    Upon Selection

    "Rock solid."

     堅実ダ。

    Movement

    "Ok."

     了解ダ。

    "Sure."

     イイダロウ。

    "Uh-huh."

     ドウシタ。

    "Got it."

     ワカッタ。

    "Yes."

     ソウダ。

    "Going."

     向カッテイル。

    "I'm moving as fast as I can."

     出来ルダケ速ク動イテイル。

    Attacking

    "Smash!"

     潰レロ!

    "Huuuurt!"

     悶エロ!

    "Kill."

     殺セ。

    "Die!"

     クタバレ!

    "Pain!"

     痛ミダ!

    "Stay down!"

     ソノママ起キ上ルナ!

    Taunt

    "You will lose."

     オ前ハ勝テナイ。

    Joke

    "Caught between a rock...and a hard place."

     岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

    小ネタ

    ストーリー

    この宇宙のどこかに、完璧な調和をなす世界が存在する。モノリスと呼ばれるその世界では、すべては全体の一部である。モノリスこそが万物にとっての真髄であり、そこに暮らす者たちは皆、それを構成する一要素にすぎないのだ。すべてが均衡を保ち、不確実なものはないに等しい美しい世界であった。そこに住まう岩状の生き物たちは、自らの立場を理解し、己の役割を最大限に全うすることに努める。その様子はまるで、ハチやアリの巣といった超個体さながらである。マルファイトは、モノリスを構成する一要素として、常に自らの潜在能力を最大限に発揮することに注力した。そこに暮らす者たちの完璧な秩序の維持を追及するという、尊い役割を担っていた。

    ところがある日、なんの前触れもなく次元の裂け目が開き、マルファイトは宇宙の彼方よりルーンテラの世界へと召喚された。この環境の変化は彼にとって苦痛そのものであった。マルファイトは、生まれてからずっと自身の中で不変であったものすべて――仲間たちとともに奏でる調べや、モノリスそのもの――から引き離される痛みと恐怖に震えた。魔方陣にとらわれ猛りくるうマルファイトを、彼を呼び出した者たちは懸命に説得した。ルーンテラは、今にも不調和に飲みこまれようとしていた。この混乱に満ちた世界に秩序をもたらすには、チャンピオンと呼ばれる者たちに頼る必要がある。マルファイトを呼び出した者たちは、まさにこのために彼に協力を求めたのだった。恐れと不安に震えながらも、マルファイトは彼らの要求を尊重すべきものと感じた。更に、それならば彼も――恐らくは彼にしかできない形で――手伝うことのできる使命だと判断したのだ。こうしてマルファイトはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとなり、ヴァロランに秩序をもたらす流れを乱す者、特に、混沌の魔術を弄する者たちに鉄槌を下している。しかし、個性豊かな面々が集う世界で、己の深い孤独を自覚させられるうち、残念ながらマルファイト自身も変化し始めていたのだった。

    混沌のしもべよ、覚悟せよ! モノリスのひとかけここに在り!

    There is a world of perfect harmony, where all are part of the whole. The Monolith is the essence of all creation, and its denizens are but singular pieces of it. It is beautiful in its symmetry, and in its almost complete lack of uncertainty. The rocky beings that live there know their place and work to fulfill their duties to the fullest extent, functioning almost as a superorganism or hive. Malphite has always strived to live up to his full potential, as his own personal part of the whole, serving the role of a distinguished creature questing to enforce his people's flawless vision of order.

    One day, without warning, a dimensional rift opened, and he was summoned across the cosmos to the world of Runeterra. The transition was painful and terrifying for him, as he was cut off from the song of his people and the Monolith - things that had been ever-present in him since the day he was born. He raged, trapped in the Summoning Circle, as those who had called him made their plea. Runeterra was a world that had nearly been consumed by its disharmony. It was a world that needed champions to bring order out of chaos. It was to that end that the rock-creature was summoned, so that he could aid them in this quest. Looking past his own fear and apprehension, Malphite could see that this was a respectable goal, and one in which he could participate - perhaps uniquely so. Today, as part of the League of Legends, he hammers those who would seek to upset Valoran's movement toward order, especially turning his attention to those that wield chaotic magic. Unfortunately, Malphite has also begun to change, as he has been forced to face his own profound loneliness among the world's vibrant individuality.

    Beware, minions of chaos! The Shard of the Monolith has come.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 究極必殺技ともいえるULTが何の工夫もなく突進するだけの技ってマルファイトさん頭悪そう。 -- 2017-08-02 (水) 05:06:33 <3064447140>
    • 奇をてらったものばかりが至高ではないという一例。シンプルイズベストだぞ。 -- 2017-08-02 (水) 07:26:48 <2036903320>
    • 普通に考えて全身岩で出来たやつが車みたいなスピードで突進して来たら常人は死ぬだろ。 -- 2017-08-02 (水) 08:24:34 <1014318258>
    • シンプルな奴ほど強いんだよ。 ヌヌとかいう奴は居ない、いいね? -- 2017-08-05 (土) 02:29:30 <1009229049>
    • この前LCKで使われてたしまだまだいけるな! -- 2017-08-02 (水) 20:41:19 <2947637287>
    • この前LCKで使われてたしまだまだいけるな! -- 2017-08-02 (水) 20:41:23 <2947637287>
    • ラムスやセジュはapにも強いのに・・・ -- 2017-08-05 (土) 04:24:54 <1883765063>
    • ジークコンバージェンスってマルファにどうだろう、ほしい能力一通り揃ってるしウルトで突っ込むこいつには相性良さそうだが。 -- 2017-08-05 (土) 17:58:35 <1888084589>
    • つなげる相手も突っ込むんだったらいいけどそうじゃないなら向いてない あれは突っ込むキャラで持つよりピールするキャラでもつほうが向いてる -- 2017-08-05 (土) 18:20:04 <2123196044>
    • 私もUlt発進位置がスムーズになるからデッドマンは積んだりするけど、 CDRさえあれば延々とヘバりつけちゃうからそんなに要らないんじゃないかな。 このコの役割はpeelよりも、デバフ付与し続けることだから。マイナス効果与える系の防具のが向いてる -- 2017-08-09 (水) 16:26:47 <1009229049>
    • 対ジェイスお手軽ピザ投げ戦車として使ってます。いつもありがとうジェイスの時だけだけど -- 2017-08-05 (土) 22:33:52 <1980249998>
    • サステインが低い相手には強いんだよなピザの基礎ダメ高いし -- 2017-08-07 (月) 11:59:32 <3535761725>
      • コイン積んだサポマルファがひたすらピザ投げてる試合を見たがあれはいやだわ。 -- 2017-08-09 (水) 02:20:34 <1888084589>
    • ドラリン積んでpassiveと交換させてれば自然に勝てちゃうもんな。MR強制させれば実質勝ち。 ほんまADには強い -- 2017-08-09 (水) 16:16:27 <1009229049>
    • 新チャンプオーンとQが被り気味、ウルトに至っては向こうはEで発動できる・・・ 実際に使ってみると勝手はかなり違うんだろうけどオーンのほうが上位互換が多くて悲しい -- 2017-08-10 (木) 00:24:28 <3700706630>
    • Qは対象指定でもなんでもねーし、Eはダッシュ中に地形にぶつかんないと打ち上げ発動しねーしアンストッパブルでもねーしあいつのEとmalpのultはまったく別だろ。どっちかって言うとQもEもポッピーが近い -- 2017-08-10 (木) 00:33:44 <1012854105>
      • オーンとポッピーとはCCの多いタンクという点においても競合するだろうな。ポッピーはPeel、オーンはイニシエート寄りだけど -- 2017-08-12 (土) 13:46:25 <1022217618>
      • 第一MS吸い取れないしな -- 2017-08-15 (火) 08:51:03 <2127788280>
    • オーン云々言う前にラカン、牛が同じ事やってるしな。出が早くどこでも使えてアンストッパブルという点において唯一無二だから安心しろ -- 2017-08-12 (土) 13:41:05 <1022217618>
      • さらに言うとザック君も若干被ってるよな -- 2017-08-18 (金) 10:17:49 <1014318258>
    • wiki民は上位互換とか下位互換って言う言葉使うの好きだからな -- 2017-08-15 (火) 07:08:58 <2981955785>
      • ただ言いたいだけなんだろうな -- 2017-08-15 (火) 20:31:32 <2581840660>
    • Qスパムマルファイト君、無事死亡 -- 2017-08-12 (土) 13:36:09 <2035794626>
    • URF「せやろか」 -- 2017-08-12 (土) 15:53:25 <1026342869>
    • pbeのWの変更そのまま来ないかなぁAR105%アップはさすがに強そう -- 2017-08-15 (火) 15:27:27 <2947637287>
    • そのバフは知らんけど今時のタンクの標準装備である割合ダメージないし、ぶっ飛んだバフあっても良いと思うんだよな -- 2017-08-15 (火) 15:34:28 <3680669545>
    • Sejuいけたから見たいな感じなのかね。 シールドあり状態からのUltコンボの火力くっそ上がるなぁ。 だめな気がする -- 2017-08-15 (火) 20:30:44 <2581840660>
    • 代わりにQのダメージが三分の二になるから序盤はranged相手かなり厳しくなるかな teemoに勝てなくなりそうだ -- 2017-08-18 (金) 04:12:37 <998880141>
      • 良く見たらわかると思うけど2/3のダメージになるのは最後で、最初は10しか低くない。それよりも20mana下がってるからCDは伸びてるけどAP積んだ場合のコスパは良くなってる。あまりレベル上げるとコスパ下がるけどね。ただ効果時間も減ってるし元々teemo相手に出すようなコンセプトのchampじゃないだろう。 それより調整で数値が下がったりしててCC性能が今より弱くなる可能性があるのだが? -- 2017-08-18 (金) 10:58:37 <2581840660>
    • 全部白紙に(;∀;)まぁ強すぎたんやろうね -- 2017-08-19 (土) 22:35:34 <2947637287>
      • WCSが近いから変更は7.19以降にするだけだよ -- 2017-08-20 (日) 02:01:14 <3009653730>
    • LOLを初めてやった時に選んだチャンプ。マナがきつい -- 2017-08-15 (火) 15:55:29 <1013018681>
    • 思い切って青と紫にマナ関係のルーンにしたらマナのきつさが解消されていい感じ その代わり最序盤は柔らかくなるがゲーム終わるまでマナに悩まなくていいメリットのほうが大きくていい感じ -- 2017-08-25 (金) 23:11:19 <1790287827>
    • コイングローリーアーデント持って無理矢理乗り込めーするの楽しすぎワロタコインのおかげで味方付いてこれるしネタの割には強い -- 2017-08-29 (火) 23:35:57 <1849037554>
    • マルファイトでアーデントセンサー -- 2017-09-01 (金) 18:36:46 <1786891755>
      • 盟約やろ -- 2017-09-01 (金) 18:51:31 <1964160564>
    • そろそろリメイクしてもいいんじゃないかな、強い弱い置いといてスキルが単調すぎる -- 2017-09-02 (土) 03:15:05 <1031624986>
    • APノーチラスがダメな理由も、APマオカイがダメな理由も、APザックがダメな理由も分かってきたけど、APマルファイトがダメな理由がまだまだ分からん…アサシンで良いじゃないか -- 2017-09-02 (土) 03:35:42 <1790298259>
    • 確かにバンシーなくなったし1チャンあるかもな -- 2017-09-02 (土) 04:33:16 <2947658786>
    • マルファイトに求められてるのはアサシンじゃなくてAAチャンプへのカウンター能力とエンゲージ能力だからなぁ・・・ アサシンするだけなら替えが効くというか・・・ -- 2017-09-02 (土) 06:17:32 <2123196044>
    • おとなしくアニー使っとけ -- 2017-09-02 (土) 07:47:04 <1186308207>
    • アテネ、リデンプション、アーデントセンサーのサポ道具3種を積むとAPが140になり盟約効果時にアーデントとアテネが発動できる謎ファイトはどうだろうか(マルファイトでやるより適してる連中山ほどいそうだが) -- 2017-09-02 (土) 21:21:10 <1888084589>
    • 単純に総APレシオが低いからじゃねーの。ビルドにかけた値段に性能が見合わない。 -- 2017-09-02 (土) 22:53:37 <1012854105>
    • sup専だけど相手がオールADの時にこいつでソンメ積むとsupなのに硬くて落ちなくて好き -- 2017-09-02 (土) 06:03:31 <1986887901>
    • 対プロテクトadcの最適解な気がしてきた 普通なら届かない集団戦の後ろまで届いてEでAS下げるから結構持つ 不本意ながらyasuoいれば敵adc溶かしてggも見える -- 2017-09-03 (日) 15:09:40 <2037025953>
    • 今ならJ4でいい気もする -- 2017-09-03 (日) 16:13:18 <979273326>
      • 選択かな 硬さと火力ならARスケール持っててAS低下あるこっちに軍配上がりそう 壁越えとか機動力の面ではj4が高い ただ -- 2017-09-03 (日) 19:36:58 <2037025953>
      • 難易度とか、わちゃわちゃした戦場だとmalpのシンプルなスキルセットがやっぱいいよ j4のEQミスはほんと辛い -- 2017-09-03 (日) 19:38:00 <2037025953>
    • 1ADC相手はラムス まあ大差ないが マルファイトが輝いてたのは2,3ADC構成相手だな -- 2017-09-04 (月) 08:03:05 <1026341623>
    • ダイヤあたりの上位陣にはultさえ見てから避けられそうな気がして使わなかったけど至近距離とか壁の向こうなら普通に当たるな。 -- 2017-09-04 (月) 06:16:07 <2126975846>
    • 止められないし普通に早いからな。見えてない場所からだったらプロだって当たるよ -- 2017-09-04 (月) 06:30:48 <2055461591>
    • 俺はダイアだけど避けれる気しないぞ -- 2017-09-04 (月) 11:29:14 <1946217135>
    • 今JGマルファイトってダメ? -- 2017-09-08 (金) 22:11:15 <1014318258>
    • ダメ -- 2017-09-11 (月) 13:37:02 <1009229049>
    • 最近サポートでこいつ使ってるのをちらほら見るのだけど、サポートとしてどういう強みがあるのか分からない。どう考えてもケネンやサイオンでいいと思えてしまうのは浅いかな? -- 2017-09-08 (金) 22:31:01 <3532265776>
    • マルファイトが好きな人なんじゃない?あとは好きなキャラが高いからそいつの対応レーン以外は対応レーン二つ以上持ってる安めのチャンピオン買って使ってるとか -- 2017-09-09 (土) 12:39:26 <3659646636>
    • マルサポでD3までいった俺から言わせてもらうとS7のこいつは弱すぎる なんかADCのサステインが全体的に高いせいでQだけじゃ全然削れない -- 2017-09-09 (土) 12:54:03 <1790286802>
    • 対象指定Qと当てやすく小規模戦で強いUltとある程度避けれれば回復するシールドが一応強い。上の方で通用するとは思ってないが操作的にはかなり簡単ってメリットはあるよまあ上の人も言ってる通りサステイン高くなってるからLv6まで空気なのが前より痛いので弱いとは思う -- 2017-09-10 (日) 10:18:56 <1849037554>
    • 対象指定スキルでハラスし続けられるタンクってのがオンリーワンなので、昔はちょっと強みがあった。今は使う理由がない -- 2017-09-10 (日) 19:19:10 <1924062152>
    • ult撃った後に味方j4のultと地形に引っかかって不発になってびびったわ。ult使って突進中にマルファイトと重なるよう壁生成しないと不発にならないみたいだから気にしなくて大丈夫だけど -- 2017-09-13 (水) 22:19:38 <1786870241>
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