Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v8.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、一定時間毎に最大HPの10%分の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得し、耐久値がなくなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内のAA毎に対象とその周囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。

物理DM: 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 400

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v8.7

 

目次

最終更新日時: 2019-03-14 (木) 15:14:17

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros

  • Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
  • AA依存のキャラを無力化できるE
  • HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
  • Passiveで最低限のサステインを持つ
  • 高いARと長射程AoE打ち上げを持ち、Tower Diveが非常に得意
  • APビルド時のバースト

Cons

  • 序盤はマナが枯渇しやすい
  • Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
  • MeleeだがMSが低め
  • 序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngブルータルストライク(Brutal Strikes)
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ルーン変更によりリーサルテンポマルファイトの時代が来ることを予言しよう -- 2018-11-20 (火) 09:52:56 <2110116990>
  • 新グインソー積んで耐久力の差を分からせていけ -- 2018-11-20 (火) 11:29:27 <1981003225>
    • 対ADは強いけど、対APは…… -- 2018-12-11 (火) 15:12:35 <1806346960>
  • 昔ディバインによるスーパーWバーストのネタあったな レンガー的な -- 2018-12-14 (金) 19:45:49 <985499442>
  • オデッセイの飛びつきWあったら相当強そうだけどね -- 2018-12-14 (金) 20:03:44 <3548149909>
    • つまり……ラピッドファイアカノンやな -- 2018-12-14 (金) 20:48:14 <3697533764>
  • adアサシンカウンターしたいんだけどmidでマルファイトピックしていい?ゼドヤスオタロンをメイジで相手するのトラウマになった -- 2018-12-15 (土) 10:40:50 <5846952684>
  • 他に向いてるチャンプいるやろってのがあったらそれも教えてくれると嬉しい -- 2018-12-15 (土) 10:41:42 <5846952684>
    • クレッドパンツ -- 2018-12-15 (土) 11:24:05 <2121613024>
  • メイジでいいならリサンドラ -- 2018-12-15 (土) 11:46:04 <2123567434>
  • 自分のデータ見てて気が付いたんだが、マルザハールでmidやるよりマルファイトでmid行ったほうが対面に来ても勝率が高い。つまりマルファイトはmidレーナー -- 2018-12-25 (火) 01:45:59 <461918956>
  • 誤字った。「対面に来ても」じゃなくて「対面になに来ても」だわ -- 2018-12-25 (火) 08:23:43 <461918956>
  • もうちょいADかAS高ければいいんだがな -- 2018-12-25 (火) 18:32:54 <3548149909>
  • ADはともかくAS高いとWの性能的にトリニティフォース積まなくてもWバシバシが良くわかんないダメージになりそう -- 2018-12-25 (火) 21:36:13 <461918956>
    • W上げはいいぞ -- 2018-12-27 (木) 16:02:40 <985499442>
    • W上げはサステイン系とか殴り合える相手には強いけど基本的にQを3くらいにでも上げないと序盤の弱さがやばい -- 2018-12-27 (木) 17:44:36 <3548149909>
    • つまりヘイルブレードW上げマルファイトという事だな? -- 2018-12-27 (木) 17:49:07 <2638344253>
    • 前から思ってるんだがウィッツエンドのAR版みたいな装備来たらW上げが流行りそうだけど、来ないよな。 -- 2018-12-27 (木) 20:12:49 <461918956>
    • ARの上がる武器だけ無い(ヘルス、MRはある)のは、実装されたらBotが悪用する未来しか見えないからだと思う -- 2018-12-30 (日) 09:12:46 <1036973645>
    • どうでもいいかもしれんが一応GAがあるべ -- 2018-12-30 (日) 10:27:42 <1009432521>
    • チョガスみたいなAPのタンクチャンプを殴り殺すときはウィッツエンドで良いんだけど、ガレンとか相手にするとWで殴りあうこと考えた時のAS装備がトリフォとか価格が高いのばっかなのが困るんだよな。別にAR付かなくて良いからAS上がるウィッツエイドと同価格の装備でねぇかな・・・ -- 2018-12-30 (日) 20:06:34 <461918956>
    • まあARAS装備ってASはないけどアイスボーンと微妙に役割被るような気もするしな -- 2018-12-30 (日) 22:14:09 <3548149909>
    • ヘイルブレードW上げマルファイトやって来た。トリフォ買えばいいな -- 2019-01-15 (火) 16:57:08 <1789343069>
    • マルファイトってレーン戦だと瞬間的なダメージ出すタイプじゃないんだよね。リーサルテンポのほうがましだと思う -- 2019-01-15 (火) 19:32:45 <3548149909>
    • つまりガレンみたいな物理ダメで殴ってくる硬いやつ相手には、リーサルテンポ+アイスボーンガントレットにすればいいってことか? -- 2019-01-15 (火) 23:37:22 <461918956>
    • ARの上がる武器が出たら昔のアビサルみたいに初手安定になるからだよ adcは基本的にマナがいらないからなおさらね -- 2019-02-08 (金) 09:18:14 <3022864869>
  • やっぱデスファイアもってこそのAPマルフォイなんやなってネクサスブリッツやってて思った -- 2019-01-10 (木) 22:01:12 <1015397717>
  • 現在、トロール常習者の中でマルファイトjgが流行っているみたいなので見かけたら確実にドッジしてください。まともに動くことは100%ありません -- 2019-01-25 (金) 00:22:46 <2018148202>
  • パッシヴをチャンピオンの攻撃限定にしてくれないか ミニオンでもリセットされるの辛い -- 2019-01-26 (土) 18:30:00 <977725047>
  • マルファイト本人よりもサイラスがマルファイトのウルト使ったほうが強いの草 -- 2019-01-27 (日) 19:41:20 <462005290>
  • オリアナのボールつけてもらってからULTしたら敵が消し飛んでワロタ -- 2019-02-03 (日) 17:42:47 <759906923>
  • 次はヤスオも連れて行こう。 -- 2019-02-06 (水) 02:32:23 <462005290>
  • 昨日彗星持って脳死プレイしたらgank刺されまくってレーンで4デスしたけどそれでも対面のアーゴットソロキル出来たしきちんとやればめっちゃ強いね -- 2019-02-08 (金) 08:20:05 <828464474>
  • ファントムダンサーにライフライン付いたし、W上げファントムダンサーマルファイトやっていい? -- 2019-02-08 (金) 23:55:59 <3069928723>
  • マルファイトってtopオラフのカウンターだったんだな オラフはサステあるし殴り合い強いから勝てないと思ってたけどLv差が大きく付かない限りブランブルベスト積んだ時点から殴り勝てるなんて知らんかった。 -- 2019-02-19 (火) 17:23:48 <462005290>
  • まあ一応は対物理の一角ではあるので当然といえば当然 -- 2019-02-20 (水) 00:59:49 <1010867276>
  • レーンは割とマルファイト不利だよ -- 2019-02-20 (水) 01:11:40 <3548149909>
  • Qでハラスされるとしんどめ 殴りあう分にはAS低下が効くからいける -- 2019-02-20 (水) 01:51:08 <2035554380>
    • 多分だけど、有利取れた一番の要因は相手が斧をハラスよりもミニオン処理に使ってたことだと思う -- 2019-02-22 (金) 01:34:14 <461918423>
  • 新しい征服者をマルファイトで試してきたんだが、W上げならそこそこ強かったぞ ただ、ダリウスとかのAA以外の要因で殴り合いに強い連中だと勝てないのは変わらなさそう -- 2019-02-24 (日) 01:28:56 <461918230>
  • なんか見た目古くさいしピザ投げるだけで地味だしぼちぼちVGUこねぇかな -- 2019-02-28 (木) 22:27:54 <3034357544>
  • マルファイトの優先度は低いってライアットが2ヶ月前くらいに言ってたよ -- 2019-03-08 (金) 05:23:22 <2970186696>
  • タンクかと思えばTFもってファイターしたり、フルAPでメイジアサシンみたいなことやったりしてて方向性が良くわかんねぇから、全スキルのAPレシオ削除して全スキルにARレシオつけて完全な対AD最強生物にして欲しい(極端 -- 2019-03-05 (火) 02:55:02 <462007367>
  • それは方向性が云々ではなくビルド幅が広いと言う -- 2019-03-05 (火) 03:26:37 <16794469>
    • でもAPレシオ付いててメイジアサシンのまねが出来るよりARレシオてんこ盛りの方が対ADチャンプ感強くて岩な見た目に合ってない?ていうか、そういうチャンプが見て見たい -- 2019-03-08 (金) 04:22:42 <461919031>
    • ラムスやれ -- 2019-03-08 (金) 05:12:56 <2947623547>
    • あのアルマジロはかわいいけどAA系のカウンターであってガチガチのADカウンターとはちょっと違ってない?そもそもラムスってtopで使うチャンプじゃない気がするんだけど・・・ -- 2019-03-08 (金) 09:29:14 <461919031>
  • これ以上AR伸ばしてどうすんだ? -- 2019-03-08 (金) 10:26:21 <1924846395>
    • どうすんだ?と言われても・・・ ただぶっ飛んだ感じに対ADにとがって欲しいと思っただけだよ いや、そもそもAR上げてほしいってよりもAPレシオ取っ払って全部ARレシオにして欲しいって話なんよ? -- 2019-03-10 (日) 09:14:20 <462009351>
  • ARだけで火力が出るようになったら確実に基本性能下げられるし嫌です。 -- 2019-03-10 (日) 09:54:29 <828542989>
  • 色んなビルド楽しめる数少ないキャラなんだよほっとけ APshenもAPTrynもADマルザもtankyエコーもRiotに消されちまったんだ…そっとしておいてくれ… -- 2019-03-11 (月) 12:27:08 <1015528283>
  • リヴェンに1vs1で負けてしまった 前はカウンターだったはずなのに… -- 2019-03-09 (土) 10:19:57 <243621073>
  • ピザ投げたらほぼ毎回シールド合わせられて結果的にこっちのマナだけ減り続けたときは絶望したよ -- 2019-03-10 (日) 09:15:57 <462009351>
  • 奴はriotの愛人だからな 征服者変更でタンクが救われるといつから錯覚していた -- 2019-03-21 (木) 13:29:12 New! <235570625>
  • ミニオンのダメージでパッシブCD中断されるの無くして欲しいわ ガレンと同じでええやん -- 2019-03-14 (木) 19:53:02 <1787115589>
  • シールド減らしてもいいからこれしてほしいわ。ミニオンの気まぐれパンチでCD入るのはほんとにくだらなすぎる -- 2019-03-14 (木) 20:46:58 <2947623542>
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