Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に最大HPの10%分の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、AR比例の追加物理DMを与える。また、5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 20/35/50/65/80 (+0.2AP) + [AR × 15%]

物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [AR × 10%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v9.14

 

目次

最終更新日時: 2019-07-17 (水) 23:26:39

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros

  • Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
  • AS依存のキャラを無力化できるE
  • HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
  • Passiveで最低限のサステインを持つ
  • 対象指定のQによるポークとノーコストのパッシブにより、サステインの無い相手に強い
  • APビルド時のバースト

Cons

  • 序盤はマナが枯渇しやすい
  • Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
  • MeleeだがMSが低め
  • 序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 対面がメレーの時に限るけど、プレスアタックWスタートでLv1から殴りかかると初見殺し的な事ができる。多分1日2日で皆対応するようになるだろうけど・・・ -- 2019-07-18 (木) 02:52:12 New <462009879>
  • なんか凄い使いやすくなった -- 2019-07-18 (木) 07:28:09 New <3075876901>
  • Wの衝撃波でハンタータリスマンが発動してないように見えるが -- 2019-07-18 (木) 13:37:29 New <1009408041>
  • バグがおさまるまでそういう検証は時間の無駄に終わりそうだからもうちょっと待って -- 2019-07-18 (木) 14:44:24 New <1877980664>
  • 仮面のパッシブも乗らないからスキルダメージ扱いされてないっぽい。バグなのか仕様なのか -- 2019-07-18 (木) 15:10:24 New <1786971223>
  • 前からそうだよ。レクサイのQも同じだし多分AAが範囲攻撃になるのはタリスマンの対象にならないんだろう -- 2019-07-18 (木) 20:32:29 New <3548149909>
  • フルAPマルファイトは死にましたか? -- 2019-07-18 (木) 21:36:28 New <1923840002>
  • 素直に防具積んだ方が強そう -- 2019-07-18 (木) 23:49:22 New <3075876901>
  • 前より合計レシオは上がってるぞ(w分の0.1くらい) -- 2019-07-22 (月) 08:06:30 New! <21975709>
  • wにaaキャンセルついてほんとストレス無くなった -- 2019-07-18 (木) 23:53:34 New <1923047737>
  • やはりASもっと上げて欲しいな… -- 2019-07-19 (金) 00:55:32 New <3548149909>
  • やはりクソデカモンスターは強い弱い置いといて楽しい。 -- 2019-07-19 (金) 01:00:17 New <2581267655>
  • HP欲しいけど買うアイテムが全然ヘルス増加ないやつばっかでもどかしい感じ -- 2019-07-19 (金) 01:09:58 New <3548149909>
  • Ohmwreckerという伝説の装備があってだな。今はライチャスと騎士もある。ルーンで -- 2019-07-21 (日) 12:39:56 New <995367740>
    • 全部マルファイトに合わなくないか? -- 2019-07-21 (日) 22:38:37 New <3548149909>
  • うーんやっぱりQのスロウまだ微妙だな。ベタ足の鈍足メレーが追いつくにしては軽すぎるわ -- 2019-07-19 (金) 03:18:48 New <3548149909>
  • 慣れてないだけかもしれんがWの範囲がタイタンみたいになったの使いづらい気がする -- 2019-07-19 (金) 05:50:35 New <3548149909>
  • 結構なバフに見えるけど、勝率は全然みたいだね。Qの時間減少が意外と響くのかな。Renekton・・・?BANで。 -- 2019-07-19 (金) 21:12:04 New <1922384370>
  • 結構なナーフだからね。サイズ大きくなっても技の範囲は広くならない。敵の攻撃が当たりやすくなり、敵がAAを当てるまでのレンジ有利まで取られるようになった。同じレンジでもこっちの攻撃が届かないとかあるくらい酷い。ザックやチョガスのように大きくなったらスキルも強くなるとかじゃないとマジでデメリットしかない -- 2019-07-21 (日) 13:19:51 New <1023869799>
    • タンクにとっては当たり判定のデカさはメリットだよ本来 耐えられる環境かどうかは別として -- 2019-07-21 (日) 14:25:02 New <16794469>
  • 環境的にもタンクはきついってのもあるんじゃないかな? -- 2019-07-21 (日) 14:21:03 New <243638880>
  • パッチではビジュアルと使い勝手をアップデートとしか書いてないしバフのつもりなさそう -- 2019-07-21 (日) 15:00:33 New <1786973535>
  • Eにすこしでもいいからスローのデバフつけてください -- 2019-07-19 (金) 23:34:54 New <1031700858>
  • 体に合わせてULTの範囲も広くなったらすげぇ気持ち良さそう -- 2019-07-21 (日) 15:24:10 New <2116257619>
  • サイラス使うときに敵にこいついるとマジで「ありがとうございます!」ってなるね -- 2019-07-21 (日) 22:41:53 New <1783175008>
  • 全然勝率上がってなくて草 やっぱマナ関連バフされない限りきついよなぁ… -- 2019-07-22 (月) 12:43:23 New! <243643133>
  • タンクなのに強力なCCがultしかないのが一番の問題だと思う。せめてラムスかムンドぐらいの火力欲しい。APグレイシャルマルファイトやるか… -- 2019-07-22 (月) 12:52:01 New! <2035289576>
  • こいつに重傷つけたら一番よかったんじゃないか?ちゃんとファイターのカウンターもできるようになるし -- 2019-07-22 (月) 12:49:36 New! <3548149909>
  • タンクがファイターのカウンターもできるようになったら無敵じゃねーか -- 2019-07-22 (月) 12:53:40 New! <2116257619>
    • こいつAA系ファイターのカウンターじゃないのか?じゃあ何に勝てるんだよ -- 2019-07-22 (月) 12:54:21 New! <3548149909>
    • 元々こいつはアンチADの役目の存在だよ でも現状ADファイターにすら勝ててない -- 2019-07-22 (月) 12:55:51 New! <243643133>
    • アンチADは装備揃ってからの話でしょ。ラムスだってレーン行ったら序盤はボコボコにされるぞ多分 -- 2019-07-22 (月) 12:57:53 New! <2035289576>
    • 序盤負けるのはまあ普通だけどある程度装備揃っても敵がトゥルーとかサステインを平気で持ってくるからどうにも弱いよね。ムンドーの対APみたいに途中から圧倒するようなことはないし、今は完全にultの一発屋でしかない -- 2019-07-22 (月) 13:06:18 New! <3548149909>
    • そうなんだよなぁ。ult撃った後は置物だからファイターに勝てない以前にそもそも戦ってもらえない -- 2019-07-22 (月) 13:45:35 New! <2035289576>
  • アンチシールド効果でカウンターすればいいからシールドの強化をすればいいと思う。AAごとに1秒パッシブのCD解消してシールド残ってる間サンファイアつけよ -- 2019-07-22 (月) 18:48:05 New! <2016662350>
  • チョガスみたいにチャンピオン食ったらアーマー増えねえかな -- 2019-07-22 (月) 14:22:41 New! <1008798215>
  • 最新のシールドバッシュってマルファイトにも良いんでない。効果を当て易くなっている上になかなかのダメージだった。シールド中の耐久力向上も大歓迎。 -- 2019-07-22 (月) 18:39:43 New! <995367740>
  • シールドバッシュ自体は合うがなかなか不滅を取りにくくてな -- 2019-07-22 (月) 19:22:44 New! <3548149909>
    • メイン不滅サブ天啓がまぁまぁ強いよ -- 2019-07-22 (月) 20:43:06 New! <243643133>
    • それって握撃確定じゃん、てことはある程度の殴り合いをレーン戦でするじゃん。今マルファイトで殴り合ってトレード勝てる相手がいないことが問題でな…彗星でハラス強化するかプレスで確実に勝ちに行くかのどっちかしかないのが現環境なんじゃよ -- 2019-07-22 (月) 22:50:32 New! <1877978954>
  • こいつのレーン戦何が弱いってパッシブのシールドくらいしかサステインないのにシールドの補充がミニオンの攻撃ですら消されるところ -- 2019-07-22 (月) 21:18:38 New! <462296511>
  • これいつになったら改善するんだろ -- 2019-07-22 (月) 23:28:43 New! <1923047737>
  • 男ならAPだろう -- 2019-07-23 (火) 00:15:37 New! <2060575882>
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