Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v6.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御28.33.7592.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力623.375119
攻撃速度0.6383.4%1.006
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: 最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを纏う。数秒間DMを受けないとシールドが修復される。Lv1/7/13で再修復時間が短くなる。

CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与える。また、このスキルで減少させたMSの値だけ、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: ARが増加する。

増加AR: [AR × 15/20/25/30/35%]

Active: 6秒間、AA時に対象とその周囲に物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 225

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS減少(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.2AP) + [AR × 30%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープ(アンストッパブル)し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v6.17

目次

最終更新日時: 2016-10-14 (金) 17:00:01

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros
Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
AA依存のキャラを無力化できるE
HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
Passiveで最低限のサステインを持つ
高いARと長射程AoE打ち上げを持ち、Tower Diveが非常に得意

Cons
序盤はマナが枯渇しやすい
Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
MeleeだがMSが低め
序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する

スキル紹介

Malphite_GraniteShield.pngGranite Shield
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_SeismicShard.pngSeismic Shard
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_BrutalStrikes.pngBrutal Strikes
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_GroundSlam.pngGround Slam
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いことと、APレシオが極端に低いこと。
Malphite_UnstoppableForce.pngUnstoppable Force
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

この宇宙のどこかに、完璧な調和をなす世界が存在する。モノリスと呼ばれるその世界では、すべては全体の一部である。モノリスこそが万物にとっての真髄であり、そこに暮らす者たちは皆、それを構成する一要素にすぎないのだ。すべてが均衡を保ち、不確実なものはないに等しい美しい世界であった。そこに住まう岩状の生き物たちは、自らの立場を理解し、己の役割を最大限に全うすることに努める。その様子はまるで、ハチやアリの巣といった超個体さながらである。マルファイトは、モノリスを構成する一要素として、常に自らの潜在能力を最大限に発揮することに注力した。そこに暮らす者たちの完璧な秩序の維持を追及するという、尊い役割を担っていた。

ところがある日、なんの前触れもなく次元の裂け目が開き、マルファイトは宇宙の彼方よりルーンテラの世界へと召喚された。この環境の変化は彼にとって苦痛そのものであった。マルファイトは、生まれてからずっと自身の中で不変であったものすべて――仲間たちとともに奏でる調べや、モノリスそのもの――から引き離される痛みと恐怖に震えた。魔方陣にとらわれ猛りくるうマルファイトを、彼を呼び出した者たちは懸命に説得した。ルーンテラは、今にも不調和に飲みこまれようとしていた。この混乱に満ちた世界に秩序をもたらすには、チャンピオンと呼ばれる者たちに頼る必要がある。マルファイトを呼び出した者たちは、まさにこのために彼に協力を求めたのだった。恐れと不安に震えながらも、マルファイトは彼らの要求を尊重すべきものと感じた。更に、それならば彼も――恐らくは彼にしかできない形で――手伝うことのできる使命だと判断したのだ。こうしてマルファイトはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとなり、ヴァロランに秩序をもたらす流れを乱す者、特に、混沌の魔術を弄する者たちに鉄槌を下している。しかし、個性豊かな面々が集う世界で、己の深い孤独を自覚させられるうち、残念ながらマルファイト自身も変化し始めていたのだった。

混沌のしもべよ、覚悟せよ! モノリスのひとかけここに在り!

There is a world of perfect harmony, where all are part of the whole. The Monolith is the essence of all creation, and its denizens are but singular pieces of it. It is beautiful in its symmetry, and in its almost complete lack of uncertainty. The rocky beings that live there know their place and work to fulfill their duties to the fullest extent, functioning almost as a superorganism or hive. Malphite has always strived to live up to his full potential, as his own personal part of the whole, serving the role of a distinguished creature questing to enforce his people's flawless vision of order.

One day, without warning, a dimensional rift opened, and he was summoned across the cosmos to the world of Runeterra. The transition was painful and terrifying for him, as he was cut off from the song of his people and the Monolith - things that had been ever-present in him since the day he was born. He raged, trapped in the Summoning Circle, as those who had called him made their plea. Runeterra was a world that had nearly been consumed by its disharmony. It was a world that needed champions to bring order out of chaos. It was to that end that the rock-creature was summoned, so that he could aid them in this quest. Looking past his own fear and apprehension, Malphite could see that this was a respectable goal, and one in which he could participate - perhaps uniquely so. Today, as part of the League of Legends, he hammers those who would seek to upset Valoran's movement toward order, especially turning his attention to those that wield chaotic magic. Unfortunately, Malphite has also begun to change, as he has been forced to face his own profound loneliness among the world's vibrant individuality.

Beware, minions of chaos! The Shard of the Monolith has come.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ノーマルでこっち2タンク、敵がタンクこいつだけで相手のADCが腐ってる状態。構成的に割と余裕と思ってたら最後の最後でルイドキン積んだマルフにタンク二人ぶっ殺されゲーム負けたわww乾いた笑いが出た -- 2017-01-27 (金) 09:17:07 <2113958979>
  • ルーンAPでQ上げ雷帝が最近の主流なのか -- 2017-01-31 (火) 05:00:19 <2118223550>
  • こいつのサポだけでNAダイア3いった俺のビルド 赤紫AR 黄色Manareg青MRでアイテムはサポアイテムの後サンファイア スキルはlv1でEとってレーン到着開幕でミニオン6対にEあてて後はQ上げでシールド使いつつぶらぶらしながらLv3 Lv5のタイミングで主にQハラス Lv6なったらQである程度削れたらいつでもキルできる Lv6まで耐えれば後はハラスできるレオナの出来上がり 集団戦もTOPマルフ並の硬さ痛さで最強 -- 2017-01-31 (火) 20:03:19 <1790268976>
  • なぜかコピペと化したけど初手シーンニキほどシンプルさもインパクトもない。(本当に布教したいならビルドページに書こう) -- 2017-01-31 (火) 21:08:18 <235558528>
  • 前にも言ってるよな。上と同じくここで書くより動画で紹介するかビルドページに書き込んでくださいよ。そっちのほうが細かくできるだろうし、信頼性も増すよ。 -- 2017-01-31 (火) 21:52:09 <2579767742>
  • 〜だけで、ここまで行きました!っていうのは実は万人にいえることではないと思うんだよね。Annie botがAnnieだけでチャレ行きました!だからAnnieが最強です!って言ってもそうは思わないでしょ?Champ愛でそこまで使いこなせるように成らないと行けない訳で、いろんなSup使う人がちょっとMalをSupとして使うにはやはり不十分なのではないかと思う。 -- 2017-02-12 (日) 23:35:56 <2110228387>
  • いろいろ言われてるけど使ってみたら結構よかったありがとう -- 2017-02-13 (月) 03:53:39 <983468474>
  • サポsionというものがあってな -- 2017-02-06 (月) 10:49:24 <1922499419>
  • そいつは地味にMana持ちいいし、何よりULTない時間帯でもハードCCあるからな -- 2017-02-06 (月) 13:10:52 <2118223550>
    • Pokeもできるからな -- 2017-02-06 (月) 15:14:52 <654562329>
  • 以前はtopでかなりpickされてたのに今ではaatroxより見なくなってしまった -- 2017-02-07 (火) 06:20:30 <1985473826>
  • 敵にきても味方にきても、「あれ?なんかこいつやわらかくね?」ってなる。maokaiがタンクとして優秀すぎる -- 2017-02-07 (火) 06:23:03 <2082818532>
  • Wがお手てパチパチになってから急に格好悪く見えて使わなくなったなぁ・・・ -- 2017-02-07 (火) 07:30:08 <3069853891>
  • 巨人合わないし集団戦でHPがサステインしたりシールドおかわりできないから、見た目の数値上は硬いけど意外と耐えれないからね。 -- 2017-02-08 (水) 07:58:41 <2078226177>
  • ここ一ヶ月の日本鯖ランクで19618回ピックされてその内の8割以上がtopだからたまたまでしょ。aatoroxは1827回しかピックされてないから普通に10倍くらい見かけるはず。 -- 2017-02-08 (水) 08:09:10 <1012854105>
  • 結局タンク使うならプロに悪用されないコイツが一番安定していると実感した 序盤の天ぷら状態凌げばレーン戦・集団戦壊せるし -- 2017-02-10 (金) 15:38:32 <3023187770>
  • sup malphiteってマスタリーサンロだよな?巨人持ってきたやついたけどお前ウルト使った後防御力上げて何すんの?ってなったわ -- 2017-02-12 (日) 18:32:43 <1946217041>
  • たぶんtank supのマスタリーを組んでてそれを変え損ねたんだよ -- 2017-02-12 (日) 20:30:53 <2581840660>
  • こいつもう少しレーン強くならないと使う気にならねー カウンターでしかpickできん -- 2017-02-12 (日) 21:53:51 <654562329>
  • こいつが何をカウンター出来るのか知らないので教えてください -- 2017-02-13 (月) 00:45:50 <2037240531>
    • AD・AS系チャンプ全般。スキル説明読めばわかる -- 2017-02-13 (月) 00:50:52 <1960621870>
  • 心を岩にしてレベル6まで耐えよう -- 2017-02-13 (月) 13:47:01 <1995298120>
  • 統計サイト見る限り汎用APルーンが主流だけど恩恵薄くね?Qとultしか火力伸びないし、そのQも序盤は燃費悪いから連発できないし。CSの取りやすさとEしてからのAAのこと考えたらADかASの方が良い気がするんだけど。 -- 2017-02-13 (月) 01:30:33 <1012854105>
  • topで殴り合えるなら赤にAD、紫にASは強い。MpenはEやサンファイアのダメージも伸びるので赤にMpenは有用。紫にAPは確かに微妙だけど、一応合計APレシオ1.9なので悪くはない。一長一短です。自分は赤AD紫ASで▽積むのが好き。 -- 2017-02-13 (月) 17:39:41 <2582171543>
    • 合計APレシオ1.9!? 低っ! APは無しですね -- 2017-02-13 (月) 17:47:21 <461933914>
  • 紫APルーンはサステインが低くて柔らかい系のranged相手には強いよ、燃費は悪いが柔らかい相手ならQのダメージはそれなりに入るしW・Eを一切使わない覚悟で1stバックでドラリンを買いつつ投げてればそれなりに削れる、6以降では敵はULTも考慮しないといけないしQでの削りをかなり嫌ってくれる事もある。 確かにmelee相手だったらE上げのASルーンとかのが強いがサステイン低いranged相手ならこういうのもあり。  ちなみにレーニングの補助でルーンとドラリン1,2個でAP積むって話でfullAPmalpとかについては知らん -- 2017-02-14 (火) 02:55:28 <2581748545>
    • その限られた状況で生きるAPルーンが一番メジャーなのが良く分からん。Q上げ雷帝マルファイトは確かに気持ち良いけどね。 -- 2017-02-14 (火) 03:00:47 <1012854105>
    • 確かにrangedも多くないしそれもそうだな。 俺がしらない強みがあるのか、それとも単純にルーンページ持ってないor Mpen-APがセットになってるだけか -- 2017-02-14 (火) 03:08:58 <2581748545>
  • 少しでもマルファイト使い込んでるやつはAPなんて絶対入れんよ -- 2017-02-14 (火) 22:03:13 <1788485474>
    • 統計は嘘をつかない -- 2017-03-23 (木) 13:40:45 <2048037967>
  • 俺は赤にmrpenで青にscalecdr10%で黄色と紫はarだわ -- 2017-02-14 (火) 02:21:58 <3054769821>
  • こいつで集団戦最後まで後ろにいるやつはなにがしたくてピックしたんだと思う。 -- 2017-02-14 (火) 03:58:45 <3534081332>
  • こいつイレリアとか使ってるとこっちはキルとりたくて殴りまくっても普通に凌がれて集団戦始まって泣きを見ることが多い。どうしたらええんや。 -- 2017-02-15 (水) 13:56:17 <1786938685>
  • meleeADfighterのカウンターだからしょうがない。序盤はイレリアのが強いから勝てる時間帯で勝つしかない -- 2017-02-15 (水) 19:13:13 <713019270>
  • タンクTopが一番きついのはSplitPushされること by 元Dia3マルフ使い -- 2017-02-16 (木) 23:03:38 <1788482670>
  • パッシブのタイマーがミニオンでリセットされないようにならないかなあ 流石に強すぎるか -- 2017-02-17 (金) 20:04:18 <3539782877>
  • タンクアップデートでスキル変わりそうだなぁ。使い込みにより上達を感じられるようにするらしいし、Qが対象指定じゃなくなるとかその辺りか…。 -- 2017-02-17 (金) 21:14:42 <1012854105>
  • 変わるならWのアクティブな気がする。AA強化ってマルファイトのテーマ(?)と合ってないし。CC増やせばウルト撃つだけのチャンピオンじゃなくなるからそうして欲しい。 -- 2017-02-17 (金) 21:59:47 <3009613211>
    • Mordeみたいな失敗例もあるからあまり弄らないで欲しいんだけど、アップデートして欲しいって人もいるんだね。現状で満足してる側としては複雑だなぁ -- 2017-02-17 (金) 22:39:37 <2582171543>
    • Wはモーションが格好悪いのがな。でも、CC増えるなら大歓迎だな -- 2017-02-17 (金) 22:48:43 <1008998245>
    • 俺も余計なことしないでほしいわ。タンクアップデートの方針として火力を落とすがあるけど、なんかタンクが第2のサポート化してtopはどいつもこいつもファイターになりそう。 -- 2017-02-17 (金) 23:30:47 <1012854105>
    • Qで逃がさないようにしてEWで自分に有利な殴り合いをするっていう感じだから、まとまりはあると思うんだけど -- 2017-02-17 (金) 23:55:07 <2581840660>
    • アップデート対象はアムム、マルファイト、ラムスでほぼ確定みたいだね。どうなることやら…。 -- 2017-02-18 (土) 08:27:16 <1012854105>
    • アムムもマルファイトもラムスもハンドスキル低くて使ってるやつなのにどんどんリメイクされる・・・前のShenとか返してほしい -- 2017-02-18 (土) 11:03:07 <1914088694>
    • 技術を高めるときが来た、と言うことですよ(シンジドー -- 2017-02-18 (土) 12:19:11 <3697541729>
  • 出自見るとD&Dに出てくるイネヴァタブルっぽいと思うのは俺だけだろうか -- 2017-02-19 (日) 23:19:19 <1924047685>
  • リコールまではrivenのが有利? -- 2017-03-14 (火) 02:32:56 <2579335526>
  • maipはどんな相手でもリコールしてアイテムそろえるまでは辛い そこからはレーンどころか試合壊せるけど -- 2017-03-14 (火) 05:42:33 <2108645225>
  • 新しい岩界の盟約は良さそうですね。KRのマルファイト使いで一番レート高い方も採用してました。 -- 2017-03-14 (火) 16:27:53 <2119033934>
  • 完全にsup malphiteの強化じゃないですかやだー -- 2017-03-14 (火) 16:52:30 <1946217041>
  • 岩シナジーがあるから相性悪いはずがない(根拠なし) -- 2017-03-23 (木) 04:56:08 <2087002655>
  • クロマスキンかっこいいけど、パッシブ付いてるときは全色ほぼ赤いのが残念 -- 2017-03-20 (月) 20:56:17 <3697700289>
  • 最近topのtankは弱いと思い込んでたんだけど、malpさんマジ強いっすね。AAファイターばっか使う度にカウンターでできて大変な目に遭わされる -- 2017-03-23 (木) 04:26:49 <1999622692>
  • ChampionGG見たら、mage系以外にかなり勝率高めだし。sionのほうが安定するけどカウンターっぷりが凄い -- 2017-03-23 (木) 04:28:53 <1999622692>
  • 三つ葉ファイトさん買ったら「君の!!名前は!!!」って言ってUltしにいくわ -- 2017-03-25 (土) 08:47:22 New <3680679412>
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