Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御28.33.7592.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力623.375119
攻撃速度0.6383.4%1.006
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: 最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを纏う。数秒間DMを受けないとシールドが修復される。Lv1/7/13で再修復時間が短くなる。

CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与える。また、このスキルで減少させたMSの値だけ、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: ARが増加する。

増加AR: [AR × 15/20/25/30/35%]

Active: 6秒間、AA時に対象とその周囲に物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 225

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとAS減少(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.2AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープ(アンストッパブル)し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v7.11

目次

最終更新日時: 2017-06-02 (金) 14:57:47

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros
Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
AA依存のキャラを無力化できるE
HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
Passiveで最低限のサステインを持つ
高いARと長射程AoE打ち上げを持ち、Tower Diveが非常に得意

Cons
序盤はマナが枯渇しやすい
Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
MeleeだがMSが低め
序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する

スキル紹介

Malphite_GraniteShield.pngGranite Shield
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_SeismicShard.pngSeismic Shard
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_BrutalStrikes.pngBrutal Strikes
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_GroundSlam.pngGround Slam
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いことと、APレシオが極端に低いこと。
Malphite_UnstoppableForce.pngUnstoppable Force
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

この宇宙のどこかに、完璧な調和をなす世界が存在する。モノリスと呼ばれるその世界では、すべては全体の一部である。モノリスこそが万物にとっての真髄であり、そこに暮らす者たちは皆、それを構成する一要素にすぎないのだ。すべてが均衡を保ち、不確実なものはないに等しい美しい世界であった。そこに住まう岩状の生き物たちは、自らの立場を理解し、己の役割を最大限に全うすることに努める。その様子はまるで、ハチやアリの巣といった超個体さながらである。マルファイトは、モノリスを構成する一要素として、常に自らの潜在能力を最大限に発揮することに注力した。そこに暮らす者たちの完璧な秩序の維持を追及するという、尊い役割を担っていた。

ところがある日、なんの前触れもなく次元の裂け目が開き、マルファイトは宇宙の彼方よりルーンテラの世界へと召喚された。この環境の変化は彼にとって苦痛そのものであった。マルファイトは、生まれてからずっと自身の中で不変であったものすべて――仲間たちとともに奏でる調べや、モノリスそのもの――から引き離される痛みと恐怖に震えた。魔方陣にとらわれ猛りくるうマルファイトを、彼を呼び出した者たちは懸命に説得した。ルーンテラは、今にも不調和に飲みこまれようとしていた。この混乱に満ちた世界に秩序をもたらすには、チャンピオンと呼ばれる者たちに頼る必要がある。マルファイトを呼び出した者たちは、まさにこのために彼に協力を求めたのだった。恐れと不安に震えながらも、マルファイトは彼らの要求を尊重すべきものと感じた。更に、それならば彼も――恐らくは彼にしかできない形で――手伝うことのできる使命だと判断したのだ。こうしてマルファイトはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとなり、ヴァロランに秩序をもたらす流れを乱す者、特に、混沌の魔術を弄する者たちに鉄槌を下している。しかし、個性豊かな面々が集う世界で、己の深い孤独を自覚させられるうち、残念ながらマルファイト自身も変化し始めていたのだった。

混沌のしもべよ、覚悟せよ! モノリスのひとかけここに在り!

There is a world of perfect harmony, where all are part of the whole. The Monolith is the essence of all creation, and its denizens are but singular pieces of it. It is beautiful in its symmetry, and in its almost complete lack of uncertainty. The rocky beings that live there know their place and work to fulfill their duties to the fullest extent, functioning almost as a superorganism or hive. Malphite has always strived to live up to his full potential, as his own personal part of the whole, serving the role of a distinguished creature questing to enforce his people's flawless vision of order.

One day, without warning, a dimensional rift opened, and he was summoned across the cosmos to the world of Runeterra. The transition was painful and terrifying for him, as he was cut off from the song of his people and the Monolith - things that had been ever-present in him since the day he was born. He raged, trapped in the Summoning Circle, as those who had called him made their plea. Runeterra was a world that had nearly been consumed by its disharmony. It was a world that needed champions to bring order out of chaos. It was to that end that the rock-creature was summoned, so that he could aid them in this quest. Looking past his own fear and apprehension, Malphite could see that this was a respectable goal, and one in which he could participate - perhaps uniquely so. Today, as part of the League of Legends, he hammers those who would seek to upset Valoran's movement toward order, especially turning his attention to those that wield chaotic magic. Unfortunately, Malphite has also begun to change, as he has been forced to face his own profound loneliness among the world's vibrant individuality.

Beware, minions of chaos! The Shard of the Monolith has come.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今タンクの中では割と強いよね -- 2017-05-22 (月) 02:51:05 <2128294441>
  • 殴り合いの強いファイター寄りのタイプは活きてるのかね -- 2017-05-22 (月) 18:54:32 <2048037967>
    • 今のtopのメタがLS積むAD系ファイターで、jgもまだまだADが多いから刺さりやすい環境ではあると思う でも現状タンクアイテムとADアイテムの強さのバランスがおかしいから意外とゴリ押されがちなのが辛い -- 2017-05-23 (火) 07:01:25 <998880141>
  • TOPがタイマン上等のファイター系が多くなったのが相対的にでかいよね。 フィオラダリウスみたいなのはキツめだけどイレリアジャックストリンヤスオ全員止めれる ヘラルドは勘弁 -- 2017-05-24 (水) 14:55:50 <2130168072>
  • パンツの時間流せるのは強いな -- 2017-05-30 (火) 19:15:19 <1009229049>
  • こいつのサポート引いたけどガチの置物で草 -- 2017-05-27 (土) 12:55:52 <2090001761>
  • パッシブでダメージ交換に強く、Qで延々ハラスできてWで高速pushでき、Eの疑似イグゾで殴り合いにも強くUltの圧倒的イニシエート力も兼ね備えるこいつがどうしてサポートに向かないのか -- 2017-05-29 (月) 14:53:37 <3734241341>
    • ? -- 2017-05-29 (月) 15:00:03 <2011490313>
    • マナが足りねえからだよ -- 2017-05-29 (月) 15:03:11 <2048037967>
    • ↑マナが足りないなら涙を積めばワンチャン?Wの高速pushの一文は謎だけど -- 2017-05-29 (月) 15:16:18 <3533065863>
    • Qがlv1のときに連打しない。ルーンマスタリーでマナ上げる。豊緑のCDが上がってから撃つ。Eの無駄打ちはしない。対象指定だからこれだけでマナが切れる頃には相手は死んでるぞ。相手のバリアとかサステインが強いときは無理かもしれんし、lv6までQとシールドのCD中はかなり弱腰になるけど -- 2017-05-29 (月) 15:38:03 <1946217056>
    • ドラシスタートしますね^^; -- 2017-05-30 (火) 19:43:48 <3705163409>
    • ワイ天才サポにピザを投げる -- 2017-05-30 (火) 22:22:00 <1946217166>
  • 紫か黄色にManaReg必須だぞこいつのサポは それさえすれば最強無敵のサポ -- 2017-05-30 (火) 23:20:22 <2003337458>
  • 初手Sheen積みそう -- 2017-05-31 (水) 07:22:40 <998880141>
    • とりあえず否定するところが中の下って感じだね -- 2017-05-31 (水) 23:10:55 <1946217166>
    • 懐かしくて草 -- 2017-06-11 (日) 12:03:33 <3064516667>
  • まぁ相性次第だよね サステインとピールとフックとメイジには土下座するしかないから、先出しできないのが悲しみ -- 2017-06-01 (木) 02:41:26 <1298475844>
  • 最強無敵ではないなぁ。むしろ不利な相手が多いし、マルファイトじゃサポを守る力が低い。序盤から終盤まで不利 -- 2017-06-01 (木) 10:23:03 <2578918736>
    • サポを守る力が低い・・・とは? -- 2017-06-01 (木) 10:57:36 <3533065863>
  • 後出しでも何も残って無くて草 -- 2017-06-01 (木) 02:43:14 <3672486335>
  • 我ブロンズ、lv6まで森にこもってultできるようになったらレーン行く仕事だけしかしない。 -- 2017-06-11 (日) 11:51:58 <16805068>
  • 集団戦のult依存度が高すぎてつまんねぇなぁ -- 2017-06-11 (日) 12:16:09 <2048037967>
  • ジークコンパージェンスと中々相性いいな、Ultをパイプつないだ味方の近くで発動さえすれば敵陣のど真ん中にノックアップとそこそこ痛いダメージとともにルルのUltのスロウオーラまとった奴が突っ込んでくるみたいな感じになって突っ込んだ後も氷の嵐のおかげで十分すぎる仕事できる。 -- 2017-06-14 (水) 19:26:20 <1014318258>
  • 今回のジークはいい調整だよな迫害されてたタンクが一部とはいえ日の目を見れるようになった。 -- 2017-06-16 (金) 02:35:59 <3532265776>
  • adcやってる時にFullAPマルファイトのultからのフルコンで即死させられました。以来トラウマです。 -- 2017-06-16 (金) 15:08:17 <2037667312>
  • コイツのFullAPは、ADCを即死させるためだけの存在だから。 -- 2017-06-16 (金) 16:06:04 <1979895622>
  • NasusやTaricみたいに突然召喚された異世界出身者設定が変更されていくなか、こいつはそんな気配が微塵もないね -- 2017-06-20 (火) 19:44:39 <2109784532>
  • ブラジのリメイクの時みたいに一部のchampからカウンタープレイが成立しない気がするけど不健全には当たらないのかな? -- 2017-06-23 (金) 09:19:03 <1036872310>
  • レーンは根が弱いから序盤いじめたおすっていう手が取れる以上不健全でもなんでもない -- 2017-06-23 (金) 09:29:07 <3020498976>
  • Malp側も一部相手には何もできないんですが 不健全なのはカウンタープレイの余地が全くないChampであって「一部チャンピオンでどうしようもない」はただのハードカウンター -- 2017-06-26 (月) 00:59:51 <998880141>
  • なんか死にかけの敵にピザでとどめ刺すの地味に好き。 体力後ちょっとだけど生きてた!はっはっはあばよとっつあーん→ピザのお届けでーす!ベシ\敵を倒しました/ -- 2017-06-23 (金) 21:53:58 <1014318258>
  • 止まるんじゃねぇぞ…(アンストッパブルフォース) -- 2017-07-01 (土) 17:30:23 <1786937997>
  • こいつのビルドって サンファイア→氷拳→お好みの防具でって感じで買ってたけど、あまりにも序盤のマナが辛い なんでみんな氷拳からスタートしないのかな? -- 2017-07-02 (日) 00:35:07 <3660087929>
  • コラプトで十分足りるやん。AP積んでるわけでもないのにピザ投げすぎちゃダメやで -- 2017-07-02 (日) 00:46:51 <3705163409>
    • コラプトで足りなく無い? ダメージ交換のたびにピザ投げてたらすっからかんだよ・・・ -- 2017-07-03 (月) 01:01:01 <3660087929>
  • 初 手 S h e e n -- 2017-07-02 (日) 02:18:58 <3715545422>
    • 値段高くて買えないぞw -- 2017-07-03 (月) 01:19:40 <2947658835>
    • ゲーム開始直後じゃなくて普通に最初に積む物がsheenって事だろアスペ。あと初手sheen自体wiki発祥のネタな -- 2017-07-03 (月) 13:05:49 <2580366808>
  • 俺もマナ管理ガバだからドラリンかグレイシャルシュラウド挟むかな。対面APならアビサルマスクにすんのにカタリスト行く。 -- 2017-07-03 (月) 02:33:40 <1012854105>
  • 相手のPush速度とかによってバミかGSどっち先にするかは変えるけどGS早めに買うよ。 -- 2017-07-03 (月) 13:10:38 <2127676653>
  • 普通にドラ盾じゃダメなんか? CSが難しい部類だから1ミスからドミノ倒し式でザルの様にこぼれるし、AAでコツコツ丁寧に拾っていくタイプやと思うよ。 ドラリン・コラプトってレーンのペース握られたりマント1つで一気に辛くならん? 要するにワシは仲良しファーム派なんかな -- 2017-07-12 (水) 16:43:24 <1009229049>
  • あとサンファイア初手はガンクリスク高くなるから固定化しないほうがいいよ。 敵AS系が複数ならマレットよりフロハ積んだ方が輝けることが多いよ。AS依存系はコイツにQで隣接距離維持され続けるとDPS負けしてハゲそうになったりするよ(俺とか -- 2017-07-12 (水) 16:58:35 <1009229049>
    • ×マレット ○ガントレットやね。 寝ぼけてたんだ堪忍してね -- 2017-07-13 (木) 00:19:12 <1009229049>
  • メンタルマスターマルファイト -- 2017-07-03 (月) 01:59:06 <458303553>
  • フィドル絶許 -- 2017-07-03 (月) 12:08:36 <243566162>
  • Sejuなんかよりずっとパワーに占めるultの割合が大きいキャラだと思うんだがリメイクの話こないね -- 2017-07-04 (火) 23:50:30 <2239950346>
  • UltとEで個性あるから。セジュは「アムムでいい」って言われまくってたから。 -- 2017-07-10 (月) 16:10:23 <2116312187>
  • タンクアップデートの時に名前は出てたよ、ただいいアイデアが出なかったから採用されなかった。 -- 2017-07-11 (火) 04:17:42 <3138071227>
  • この尖ってる感が強みでもあるからね。1.5秒打ち上げは他を削ぎ落して手に入れてる。 公式の思い付き実験に使われなくてほっとしてるよ -- 2017-07-12 (水) 16:35:49 <1009229049>
  • 良いウルト持ってると思うんだけどプロシーンで見ない不思議なチャンプ -- 2017-07-11 (火) 21:59:13 <1013018681>
  • レーン弱者でボコられる、ていうかあいつら普通に避けるやん -- 2017-07-15 (土) 20:39:04 <985499438>
  • 手堅い動きでFlash温存してマルフUltを機能させない、とかいう戦法を味方全員で実行できるからね。そうなると他メンバーが如何にマルちゃんを活かすかってのに注力せないかんから割と重荷になりやすい。他に捕まえる要員も用意せにゃいかんからね。 -- 2017-07-15 (土) 21:35:03 <1009229049>
    • 当たるとほんま凶悪なんだけどね。一発屋だから、大事な試合で使いたい人も少ないんでしょう -- 2017-07-15 (土) 21:40:08 <1009229049>
  • 2年くらい前には使われてたよ -- 2017-07-17 (月) 02:03:56 <2575738461>
  • ソーンメイルの変更はかなり追い風なんじゃないか -- 2017-07-12 (水) 05:20:04 <1012854105>
  • いつになったらbuffされるんだ? -- 2017-07-17 (月) 00:49:51 <3020530009>
  • PBE -- 2017-07-17 (月) 01:37:41 <3365863379>
    • ミス、PBEに微バフ来てるよ Ground Slam (E) magic damage increased from 60/95/130/165/200 to 70/110/150/190/230。 -- 2017-07-17 (月) 01:38:41 <3365863379>
    • Eのマナ一律50でもいい…よくない? -- 2017-07-17 (月) 01:42:22 <2048037967>
  • バフするならQの消費マナを減らして欲しい -- 2017-07-17 (月) 15:08:25 <3069952500>
  • ガレンがサンファイア脱ぎ捨ててるの見て思ったんだけど、こいつもサンファイア捨てちゃ駄目かな?WEで最低限のプッシュ力あるし、序盤マナカツカツだからフロハとか氷パンチ早めに作れるに越したことないし。 -- 2017-07-18 (火) 08:58:48 New <1012854105>
  • ガレンはノーマナで押せるからいいけど、こいつでWEをプッシュに使ってたらマナ枯れる&CD中に一方的に殴られない? -- 2017-07-18 (火) 14:22:22 New <2116308370>
    • ガレンもEプッシュに使ったらトレードできないし、マナアイテムを初手に積めるからどっこいどっこいじゃない? -- 2017-07-18 (火) 15:23:41 New <828899510>
    • 次のウェーブ来るまでにパッシヴで回復するぞ -- 2017-07-21 (金) 03:38:40 New <2011490509>
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