Malzahar: the Prophet of the Void
マルザハール:ヴォイドの予言者

malzahar

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2010/06/01
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力525751800
マナ300551235
物理防御183.577.5
魔法防御38.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力553106
攻撃速度0.6251.5%0.784
射程距離500
スキル名効果

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間、敵Minion以外から攻撃を受けないと、次に攻撃を受けた時にDMを低減(90%)して、CCを無効化する。この効果は発動してから0.25秒間持続する。このスキルのCDは、Lv1/6/11/16で減少する。

CD: 30/24/18/12s

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.5秒後指定地点の左右から挟み込む様に2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.7AP)

Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを得る。

スタック増加時間: 20/19/18/17/16s

Active: 指定地点にヴォイドリング(12s)を召喚する。ヴォイドリングがChampion又はMonsterを攻撃すると、ヴォイドリング毎に一度だけ同じ持続時間を持つヴォイドリングを新たに召喚する。虚性侵蝕(E)が付与されている敵Minionに対して300%のDMを与え、Monsterに対して与えるDMは半減する。持続時間が9秒以下の場合、追加のヴォイドリングは発生しない。また、虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の影響下にある対象を優先的に攻撃し、自身の周囲(範囲600)にいる優先対象に向かう際にMSが230増加し、範囲外に出ると徐々にMSが減少する。

Cost: 40MN + 1スタック CD: 1s Range: 450

ペット「ヴォイドリング」

付近のユニットを自動攻撃する。

最大HP: 2

AA物理DM: 30/35/40/45/50 + [増加AD × 40%]

AA魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.2AP) Range: 100

AR: 30 MR: 50 AS: 0.66 MS: 340 + [増加MS × 100%] Gold: 5 視界範囲: 700

【備考】任意の操作不可、受けるDMを1-2に低減。ターゲットを見つけていないときのMSは90%。

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 対象の敵ユニットに0.5秒毎に、4秒かけて魔法DM与える。効果中に敵ユニットが死亡した場合、最大MNの2%を回復し、近くの敵ユニットに効果が移り変わる。移る毎に4秒のタイマーはリセットされる。また侵蝕された敵がヴォイドコール(Q)またはネザーグラスプ(R)で攻撃された場合もタイマーがリセットされる。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.7AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 対象の敵ChampionにSuppression(最大2.5s)を与え、その周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 5/7/9% (+0.015AP)%]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingかわいい
v7.8

目次

最終更新日時: 2017-04-19 (水) 19:52:15

Champion Spotlight

考察

対象指定のDoTとVoidlingの攻撃による単体ダメージを得意とするDPS Mage
非常に火力が高くCCも強力だがUlt依存度が高い

Pros
豊富なAoEによる安全圏からのPush能力
HP割合ダメージに加えてAPレシオの物理ダメージを持ち、タンク処理が容易
低CDのAoESilence、対象指定Suppressionと強力なCC
単体への高い継続ダメージによる、ADCに匹敵するドラゴンやバロンの体力を削る速度
冗談のような性能を誇るパッシブのシールド

Cons
Suppressionを無効化できるChampionやアイテムとの相性が非常に悪い
DoTが多いため継続的に回復できるスキルを持つChampionと相性が悪い
パッシブのシールドが剥がされた場合の逃げ性能が最悪で、加えて複数の敵に狙われるとUltの仕様上非常に苦しい
全体的にマナ消費が高くCDも長い

スキル紹介

Malzahar_Void_Shift.pngVoid Shift
ノーコストで発動する凶悪なスペルシールド。レーンでのダメージ交換、ジャングリング、Gank回避、ULTの維持などあらゆる場面で役立つ。
Malzahar_Call_of_the_Void.pngCall of the Void
長射程・低CD・AoE・2秒Silence。また指定地点の視界を得るので偵察にも使える。
仕様変更により当たり判定が強くなり、また1本ヒットできちんと表記分のダメージを与えるようになったが、その代わり同一対象に2ヒットはしなくなった。
軌道が一風変わっており、前後にランダム移動されると非常に当てづらい。
Eのタイマーリセットが強力で、Ultがなくてもこのスキルをよいタイミングで当てられればかなりの火力が出せる。
Malzahar_Void_Swarm.pngVoid Swarm
voidlingは攻守のバランスが優れており、特に攻撃能力は全Pet中でも最高クラス。
更に移動速度も非常に速い。
攻撃モーションもコンパクトで、逃げる相手にもガシガシ追撃してくれる。
相手によっては勝手に突っ込んでGoldを与えるだけの存在となるので、無闇に召喚するのは避けること。
Pets全般は本体のARPen、AR%Pen、theblackcleaverのAR減少効果なども得る。攻撃優先順位はUltで拘束中の敵>Eが掛かっている敵>Malzahar自身がターゲットしている敵。
上手く誘導してコンボのダメージを引き伸ばそう。
Malzahar_Malefic_Visions.pngMalefic Visions
主力スキル。そこそこの射程・高威力・マナ回復とあらゆる用途で役立つ。
Minionに使う場合は上手く連鎖するよう調整しよう。これでMinionを確殺できるようになると一気にFarmが加速する。
Voidlingとあわせて序盤から積極的にハラスしていこう。
Malzahar_Nether_Grasp.pngNether Grasp
WarwickのUltの遠距離バージョン。
発動時のSuppressionはcleansemikaelscrucibleのActiveで解除できず (quicksilversashgangplankのWは可)、CC効果時間低減も無効。
ほぼ確実に2.5秒拘束+大ダメージと強烈な分、敵も警戒してくる。相手の装備や周囲の状況には注意を払おう。
操作ミスを防ぐ為に最初の0.5秒間、Malzaharは操作不可になる。
チャネリングの最中でもサモナースペルは(射程内では)使用可能。
Suppressionが解除されても、チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまでダメージ効果は持続する。
フルコンボでキルを狙う際は、拘束時間を最大限活用するためにVoidlingが増殖するのを待ってから使おう。

ちなみに、あくまでもダメージを与えるのは地面に形成されるヴォイドゾーンであるため、ゾーンを外れて拘束した場合にはUltのダメージは一切入らない。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

「忘却の彼方へ」

Movement/Attacking

「生贄となれ」

「イカシアが呼んでいる」

「疑う余地もない」

「我らは不滅だ」

「たやすい」

「運命には抗わぬことだ」

「定めのままに」

「わかった」

「命短き者どもめ」

「すべて預言通りだ」

「全ては動き始めた」

「命とは脆さだ」

Taunt

「ヴォイドに飲まれたくなければ、大人しく従え!」

「貴様の最期を見せてやろう!」

Joke

「ゲップ。ヴォイドで食べ過ぎたか……」

時々

「避けてみよ」

「ヴォイドに捧げよ」

「内なる声が命じる」

Upon Selection

"Oblivion awaits..."

 忘却が待ち受けている……。

Movement/Attacking

"We demand sacrifice."

  生贄が必要だ。

"At once."

  すぐに向かおう。

"Icathia beckons."

 "Icathia"が誘う。

"Second sight ordains it."

  全て見えている。  

"We are timeless."

  我らは永遠だ。

"Without question."

  問題ない。

"In due course."

  いずれには。

"Do not challenge fate's will."

  運命に抗うな。

"Inevitable."

  必然だ。

"It is done."

  やったぞ。

"Their time is short."

  時間が無い。

"As was foreseen."

  予想の範疇だ。 

"It is in motion."

  向かっている。

"Mortality is weakness."

  死を免れない人類は惰弱だ。

Taunt

"Bow to the void! Or be consumed by it!"

  "void"におじぎをするのだ! さもなければ貪られるだろう!

"Come mortal, witness your demise!"

  死すべき人よ、お前の死に様を見届けてやろう!

Joke

*burps* I think a Voidling just came out."

 *げっぷ* "Voidling"が出ていったな。(虚無と気体のげっぷ、VoidlingとVoidingを掛けた汚い二重ジョーク)

小ネタ

ストーリー

シュリーマ砂漠に容赦なく照りつける太陽の光を浴び、正気を失った者は数知れない。しかし、マルザハールという男が理性を放棄したのは、夜の冷たい抱擁の中でのことだった。生まれつき予言の才能に恵まれていたマルザハールは、修練の余地こそあったものの、いずれルーンテラの民に多大な恩恵をもたらすであろうと思われていた。しかし非情なる運命は、彼に別の道を用意した。荒れ狂う運命の波音さえも鋭敏に捉えることのできる彼の精神は、あろうことか招かれざる者達の声も聞き入れてしまったのである。現実との境が最も希薄になる夢の中で、邪悪な存在はこの繊細な予言者を執拗に招きつづけた。最初の内は抵抗できたマルザハールであったが、夜ごと大きく、あるいは深くなる声についには耐えきれなくなり、ある夜、とうとう呼びかけに応じてしまったのである。

抗いがたい力に引き寄せられるように、マルザハールは水も食料も持たず砂漠に足を踏み入れた。彼が目指したのは、古代の文献に「イカシア」の名で記される、東方の失われた文明の地だった。イカシアが実在することを信じる者はごくわずかだったが、そういった者たちでさえ、遺跡は遠い昔に砂に埋もれたと確信していた。やがてマルザハールのひびわれた足が力尽き、ついに膝をついたとき、彼の眼前には崩れかけた奇妙なオベリスクがあった。その先に視線を移した彼が見たものは、この世ならぬ幾何学によって構成された異様な都市の残骸と、風化した名状しがたき神々の巨大な神像だったのである。その時マルザハールの目、常人には見えぬモノを視る、そして見てはならないものすら視てしまうその眼は、「ヴォイド」のエネルギーで満たされた。かつてはさまざまに形を変える未来を見ていた彼の幻視力は、これ以降、「ヴォイドのものどもに破壊されるヴァロラン」という避けられぬ運命を見せつけるばかりとなった。人の気配のない砂丘に立ちつくすマルザハールの口から、聞き慣れたあの声が乾ききった不快な音となって漏れ、「リーグ・オブ・レジェンド」という三つの単語をつぶやいた。その言葉の重さに、マルザハールの膝は震えた。彼はもはや、独りではなかった。こうして虚無の力を体内に宿したマルザハールは、自らの宿命に直面すべく、北を目指したのだった。

「大地が溶け、海があふれ、空が落ちようとも… ヤツらは必ずやってくる」
-- マルザハール

Many men have gone mad beneath the glare of the Shurima sun, but it was during the night's chilling embrace that Malzahar relinquished his sanity. Malzahar was born a seer, blessed with the gift of prophecy. His talent, though unrefined, promised to be one of Runeterra's greatest boons, but destiny plotted him another course; his sensitivity to the roiling tides of fate allowed other, unwelcome things to tug at his subconscious mind. In his dreams, where the veil of separation is thinnest, a sinister thing beckoned. For some time, Malzahar was able to resist its prodding solicitation, but with each passing night the voice grew louder, or perhaps deeper, until he could withstand the call no more.

He ventured into the desert without supplies, drawn by the lure of a specious charm. His destination: a lost civilization to the east, known to ancient texts as Icathia. Few believed such a place ever existed, and those who did were certain that the sands had long since devoured whatever remained. When Malzahar's cracked feet finally failed him, he found himself kneeling at the base of a bizarre crumbling obelisk. Beyond it lay the alien geometry of a ruined city and the giant decaying idols of dark and horrific gods. His eyes, seeing what others cannot, and what none should, were filled with the essence of the Void. His once shifting visions of the future were replaced with the immutable promise of Valoran beset by creatures of the Void. Standing alone, but not alone, amidst the echoing dunes, he noticed the familiar voice escape his own lips in a parched rasp, bearing three words whose weight trembled his knees: League of Legends. Now infused with the power of the Void itself, Malzahar set off to the north to seek his fate.

''The land may melt, the sea may swell, the sky may fall... but They will come.''
-- Malzahar

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • midに行ってみたけど……ひょっとしてまだワンチャンなくもないのかもしれない -- 2017-04-21 (金) 17:25:34 <2037654518>
  • おやすみ -- 2017-04-23 (日) 00:13:49 <3734052355>
  • ビクター、ライズ等のゴーストメイジが次々と死んで悲しい -- 2017-04-23 (日) 21:25:25 <3021848657>
  • 虫のヘルスが2になってからオリアナのAA一回で処理されるようになったんだけど、この仕様って前からだっけ? -- 2017-04-23 (日) 20:22:30 <2012522194>
  • 昔のMalzに戻してくれ・・・ -- 2017-04-29 (土) 03:16:30 <2035607244>
  • 前の仕様ならウェーブクリアを虫に頼らなくていいから虫処理しやすいチャンプ相手も楽になるな。ポンポン出せなきゃsupロール基準のンアーフもなくなるだろうしmidマルザ使いには嬉しいことばかり -- 2017-04-29 (土) 11:42:23 <3069936001>
  • jg回ってたらレベル10のフロストファング+クリセプのみのSUPマルザにワンコンされたわ、まだまだつえーじゃねーか。ARMRルーンのみとはいえなぜsupから逃げまわらないといけないのだ -- 2017-05-01 (月) 00:14:16 <3672603208>
  • 火力は下がってないんだからそりゃそうでしょ 虫の弱体化でレーンがきつくなっただけだし -- 2017-05-03 (水) 18:08:35 <3681690152>
  • 7.10でWのリメイク予告きてるぞ。よりソロレーンに適した物に変わるらしい。 -- 2017-05-04 (木) 16:54:21 <1951531425>
  • ソースplssssssss -- 2017-05-04 (木) 23:42:39 <3734052355>
  • http://www.surrenderat20.net/2017/05/55-pbe-update.html 詳細来ましたね。CDが8秒でおそらくチャンピオンか中立モンスターを殴って虫が増えるが削除で、他のスキルを使うと増える。火力の変更については不明。 -- 2017-05-06 (土) 06:48:36 <999434189>
    • ジャングルクリープへのダメージ減少が削除されてるからジャングルワンチャンでてくるか。 -- 2017-05-06 (土) 06:57:29 <999434189>
  • midで使えそうでウレシイ…ウレシイ… -- 2017-05-06 (土) 15:58:39 <2011491666>
  • MIDでマルザ使えるの!?よっしゃあああああ -- 2017-05-07 (日) 00:37:28 <1009127898>
  • こいつもRiotに振り回されてるよな -- 2017-05-07 (日) 13:52:34 <243615126>
  • むしろ振り回されてない奴居るのかよってくらいだろ。今回のタンクアップデート然り -- 2017-05-08 (月) 15:41:16 <3029351412>
  • こいつのパッシブレベル1からバンシーより短いのな。 -- 2017-05-07 (日) 22:48:42 <2081575148>
  • Eのレシオが上がって、Rのダメージの割合ダメージが半分になって発動時のバーストダメージ追加のテスト来る! -- 2017-05-09 (火) 06:06:19 <999434189>
  • 調整は7.11に持ち越しになったらしい -- 2017-05-10 (水) 21:50:09 <3734052355>
  • 今でもmidで使ってる身としては更にmid用に調整してくれるの嬉しいわ -- 2017-05-11 (木) 20:52:59 <1898572657>
  • 一生supできないでいいからmid全振りにしてほしいよな -- 2017-05-18 (木) 00:51:28 <2011491666>
  • 月曜日のPBEで7.11に持ち越しの調整が再度上がる予定みたいです。前回の調整に追加でQのレシオが0.8に、0.15秒発動が遅くなる調整。 -- 2017-05-20 (土) 09:38:27 <1786907293>
  • 虫のHPをザイラみたいにレベルで上げてほしいもんだぜ -- 2017-05-20 (土) 18:21:05 <2055624434>
  • ULTが対象指定ってのがダメ もう一度リワークして方向指定チャンプにしよう -- 2017-05-20 (土) 18:29:46 <2011490606>
  • 虫のhpレベルであがるように うltのビームにダメージ判定の追加? 英語ブロンズだからよく分からないが -- 2017-05-21 (日) 17:12:59 <3734052355>
  • 虫はヘルスがレベルで上がる代わりに通常のダメージ計算になるのはスキルダメージでチャンピオンのAAでは即死。ultの沼の割合ダメが下がってビームのバーストダメ追加。バーストダメージけっこう高そうだけど。1.15APレシオあるし。 -- 2017-05-21 (日) 17:59:44 <1786906113>
    • いい調整やこれは… -- 2017-05-23 (火) 13:21:46 <1786839700>
    • 結局サポートで使われるのは変わらないような気がする。ultの拘束時間を下げない限りサポートでの運用が変わらんし、むしろ虫DPSからQのハラスうぜぇwに変わるだけなのでは。 -- 2017-05-23 (火) 13:46:43 <2246636900>
    • あっ・・・ビームってultの奴か。勘違いした -- 2017-05-23 (火) 13:50:55 <2246636900>
  • Qがくっそつよくなるな、虫は弱そうだがバーストは前よりでるんじゃないだろうか -- 2017-05-24 (水) 05:12:14 <462309093>
  • 次の変更でCDが重いところが軽くなるから初手鬼本以外の選択肢が出て来ないかなぁって考えてる。 -- 2017-05-24 (水) 09:57:12 <1786908248>
  • でもマナ消費高すぎてモレロ初手必須じゃね -- 2017-05-25 (木) 17:58:47 New <1786798425>
    • カタリストだとマナ足りないですかね?ROAかGLPの線がないかなぁと。 -- 2017-05-25 (木) 21:12:25 New <999434189>
  • 性能がころころ変わりすぎてPBEを追う気にならない。どうせliveに来てもまた二転三転するんだろうなあと諦めモード -- 2017-05-25 (木) 01:06:46 <3029351412>
  • もうリメイク前に戻さない? -- 2017-05-29 (月) 01:12:22 New <2579389750>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • vX.XX:
    • 実装


スポンサードリンク