Malzahar: the Prophet of the Void
マルザハール:ヴォイドの予言者

malzahar

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2010/06/01
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力525751800
マナ300551235
物理防御183.577.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力553106
攻撃速度0.6251.5%0.784
射程距離500
スキル名効果

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間、Minion以外から攻撃を受けないと、次に攻撃を受けた時にDMを低減(90%)して、CCを無効化する。この効果は発動してから0.25秒間持続する。このスキルのCDは、Lv1/6/11/16で減少する。

CD: 30/24/18/12s

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.65秒後に指定地点の左右から挟み込む様に2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.8AP)

Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Passive:他のスキルを使用する毎にスワームの兆しスタックを獲得し、召喚されるヴォイドリングの数を増加させる(最大2スタック)。

Active: 発動から0.35秒後、指定地点にヴォイドリング(8/8/9/9/10s)を召喚する。虚性侵蝕(E)が付与されているMinionに対して300%のDMを与え、Epic Monsterに対して与えるDMは半減する。また、虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の影響下にある対象を優先的に攻撃する。

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 150

ペット「ヴォイドリング」

付近のユニットを自動攻撃する。

追加AA魔法DM: 12/14/16/18/20 (+0.2AP) + [増加AD × 40%]

最大HP: 57 + (Lv × 8)

AD: 1.5 + (Lv × 3.5) AA間合い: 100

AR: 16 + (Lv × 2) MR: Lv + 8 AS: 0.66 + (Lv × 2%) MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700

【備考】タワーとチャンピオンの通常攻撃で即死する。

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 対象の敵ユニットに0.5秒毎に、4秒かけて魔法DM与える。効果中に敵ユニットが死亡した場合、最大MNの2%を回復し、近くの敵ユニットに効果が移り変わる。移る毎に4秒のタイマーはリセットされる。また侵蝕された敵がヴォイドコール(Q)またはネザーグラスプ(R)で攻撃された場合もタイマーがリセットされる。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 対象の敵Championに魔法DMとSuppression(最大2.5s)を与え、その周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM: 125/225/325 (+1.1AP)

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × (2/3/4% (+0.005AP)%)]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingかわいい
v7.12

目次

最終更新日時: 2017-09-01 (金) 15:40:29

Champion Spotlight

考察

対象指定のDoTとVoidlingの攻撃による単体ダメージを得意とするDPS Mage
非常に火力が高くCCも強力だがUlt依存度が高い

Pros
豊富なAoEによる安全圏からのPush能力
HP割合ダメージによりタンク処理が容易
低CDのAoESilence、対象指定Suppressionと強力なCC
単体への高い継続ダメージによる、ADCに匹敵するドラゴンやバロンの体力を削る速度
冗談のような性能を誇るパッシブのシールド

Cons
Suppressionを無効化できるChampionやアイテムとの相性が非常に悪い
DoTが多いため継続的に回復できるスキルを持つChampionと相性が悪い
パッシブのシールドが剥がされた場合の逃げ性能が最悪で、加えて複数の敵に狙われるとUltの仕様上非常に苦しい
全体的にマナ消費が高くCDも長い

スキル紹介

Malzahar_Void_Shift.pngVoid Shift
ノーコストで発動する凶悪なスペルシールド。レーンでのダメージ交換、ジャングリング、Gank回避、ULTの維持などあらゆる場面で役立つ。
Malzahar_Call_of_the_Void.pngCall of the Void
長射程・低CD・AoE・2秒Silence。また指定地点の視界を得るので偵察にも使える。
仕様変更により当たり判定が強くなり、また1本ヒットできちんと表記分のダメージを与えるようになったが、その代わり同一対象に2ヒットはしなくなった。
軌道が一風変わっており、前後にランダム移動されると非常に当てづらい。
Eのタイマーリセットが強力で、Ultがなくてもこのスキルをよいタイミングで当てられればかなりの火力が出せる。
ダメージ発生まで若干タイムラグがあり、逃げる相手は移動先を見越して置かないとはずれやすくなっている。
Malzahar_Void_Swarm.pngVoid Swarm
Voidlingは攻守のバランスが優れており、特に攻撃能力は全Pet中でも最高クラス。
更に移動速度も非常に速い。攻撃モーションもコンパクトで、逃げる相手にもガシガシ追撃してくれる。
攻撃優先順位はUltで拘束中の敵>Eが掛かっている>Malzahar自身がターゲットしている敵。上手く誘導してコンボのダメージを引き伸ばそう。
7.11でターゲットへ向かう際の加速が消え、敵チャンピオンのAA一撃で死ぬようになった替わりにエリスの子蜘蛛のようなPetとなった。
対中立モンスターでの壁性能は序盤はかなり貧弱になったが、中盤以降はパッチ前よりも耐えられる時間が長い。
青バフくらいなら序盤から一人でも狩れるが処理速度は遅い。
スタック消費制となり、使用時に溜まっているスタック分だけ追加でヴォイドリングが発生。W以外のスキル使用時にスタックが溜まる。最大で1回につき3匹出る。
同時出現数に上限は無いようなので、順当にCDRを稼げていればほぼ常時6匹、スキルLv3以降は短時間であれば9匹出していられるようになる。
ある程度火力のあるAoE一発で一掃されるようになったものの、敵チャンピオンに倒された際に相手の得るゴールドが2に減ったので気軽に使っていけるように。
Qの空打ちで戦闘前に2スタックを溜めておきたい。
Malzahar_Malefic_Visions.pngMalefic Visions
主力スキル。そこそこの射程・高威力・マナ回復とあらゆる用途で役立つ。
Minionに使う場合は上手く連鎖するよう調整しよう。これでMinionを確殺できるようになると一気にFarmが加速する。
Voidlingとあわせて序盤から積極的にハラスしていこう。
Malzahar_Nether_Grasp.pngNether Grasp
WarwickのUltの遠距離バージョン。
発動時のSuppressionはcleansemikaelscrucibleのActiveで解除できず (quicksilversashgangplankのWは可)、CC効果時間低減も無効。
ほぼ確実に2.5秒拘束+大ダメージと強烈な分、敵も警戒してくる。相手の装備や周囲の状況には注意を払おう。
操作ミスを防ぐ為に最初の0.5秒間、Malzaharは操作不可になる。
チャネリングの最中でもサモナースペルは(射程内では)使用可能。
Suppressionが解除されても、チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまでダメージ効果は持続する。
フルコンボでキルを狙う際は、拘束時間を最大限活用するためにVoidlingが増殖するのを待ってから使おう。

リワークでビーム自体にもダメージが追加され、フルコン火力が上昇。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「忘却の彼方へ」

    Movement/Attacking

    「生贄となれ」

    「イカシアが呼んでいる」

    「疑う余地もない」

    「我らは不滅だ」

    「たやすい」

    「運命には抗わぬことだ」

    「定めのままに」

    「わかった」

    「命短き者どもめ」

    「すべて預言通りだ」

    「全ては動き始めた」

    「命とは脆さだ」

    Taunt

    「ヴォイドに飲まれたくなければ、大人しく従え!」

    「貴様の最期を見せてやろう!」

    Joke

    「ゲップ。ヴォイドで食べ過ぎたか……」

    時々

    「避けてみよ」

    「ヴォイドに捧げよ」

    「内なる声が命じる」

    Upon Selection

    "Oblivion awaits..."

     忘却が待ち受けている……。

    Movement/Attacking

    "We demand sacrifice."

      生贄が必要だ。

    "At once."

      すぐに向かおう。

    "Icathia beckons."

     "Icathia"が誘う。

    "Second sight ordains it."

      全て見えている。  

    "We are timeless."

      我らは永遠だ。

    "Without question."

      問題ない。

    "In due course."

      いずれには。

    "Do not challenge fate's will."

      運命に抗うな。

    "Inevitable."

      必然だ。

    "It is done."

      やったぞ。

    "Their time is short."

      時間が無い。

    "As was foreseen."

      予想の範疇だ。 

    "It is in motion."

      向かっている。

    "Mortality is weakness."

      死を免れない人類は惰弱だ。

    Taunt

    "Bow to the void! Or be consumed by it!"

      "void"におじぎをするのだ! さもなければ貪られるだろう!

    "Come mortal, witness your demise!"

      死すべき人よ、お前の死に様を見届けてやろう!

    Joke

    *burps* I think a Voidling just came out."

     *げっぷ* "Voidling"が出ていったな。(虚無と気体のげっぷ、VoidlingとVoidingを掛けた汚い二重ジョーク)

    小ネタ

    ストーリー

    シュリーマ砂漠に容赦なく照りつける太陽の光を浴び、正気を失った者は数知れない。しかし、マルザハールという男が理性を放棄したのは、夜の冷たい抱擁の中でのことだった。生まれつき予言の才能に恵まれていたマルザハールは、修練の余地こそあったものの、いずれルーンテラの民に多大な恩恵をもたらすであろうと思われていた。しかし非情なる運命は、彼に別の道を用意した。荒れ狂う運命の波音さえも鋭敏に捉えることのできる彼の精神は、あろうことか招かれざる者達の声も聞き入れてしまったのである。現実との境が最も希薄になる夢の中で、邪悪な存在はこの繊細な予言者を執拗に招きつづけた。最初の内は抵抗できたマルザハールであったが、夜ごと大きく、あるいは深くなる声についには耐えきれなくなり、ある夜、とうとう呼びかけに応じてしまったのである。

    抗いがたい力に引き寄せられるように、マルザハールは水も食料も持たず砂漠に足を踏み入れた。彼が目指したのは、古代の文献に「イカシア」の名で記される、東方の失われた文明の地だった。イカシアが実在することを信じる者はごくわずかだったが、そういった者たちでさえ、遺跡は遠い昔に砂に埋もれたと確信していた。やがてマルザハールのひびわれた足が力尽き、ついに膝をついたとき、彼の眼前には崩れかけた奇妙なオベリスクがあった。その先に視線を移した彼が見たものは、この世ならぬ幾何学によって構成された異様な都市の残骸と、風化した名状しがたき神々の巨大な神像だったのである。その時マルザハールの目、常人には見えぬモノを視る、そして見てはならないものすら視てしまうその眼は、「ヴォイド」のエネルギーで満たされた。かつてはさまざまに形を変える未来を見ていた彼の幻視力は、これ以降、「ヴォイドのものどもに破壊されるヴァロラン」という避けられぬ運命を見せつけるばかりとなった。人の気配のない砂丘に立ちつくすマルザハールの口から、聞き慣れたあの声が乾ききった不快な音となって漏れ、「リーグ・オブ・レジェンド」という三つの単語をつぶやいた。その言葉の重さに、マルザハールの膝は震えた。彼はもはや、独りではなかった。こうして虚無の力を体内に宿したマルザハールは、自らの宿命に直面すべく、北を目指したのだった。

    「大地が溶け、海があふれ、空が落ちようとも… ヤツらは必ずやってくる」
    -- マルザハール

    Many men have gone mad beneath the glare of the Shurima sun, but it was during the night's chilling embrace that Malzahar relinquished his sanity. Malzahar was born a seer, blessed with the gift of prophecy. His talent, though unrefined, promised to be one of Runeterra's greatest boons, but destiny plotted him another course; his sensitivity to the roiling tides of fate allowed other, unwelcome things to tug at his subconscious mind. In his dreams, where the veil of separation is thinnest, a sinister thing beckoned. For some time, Malzahar was able to resist its prodding solicitation, but with each passing night the voice grew louder, or perhaps deeper, until he could withstand the call no more.

    He ventured into the desert without supplies, drawn by the lure of a specious charm. His destination: a lost civilization to the east, known to ancient texts as Icathia. Few believed such a place ever existed, and those who did were certain that the sands had long since devoured whatever remained. When Malzahar's cracked feet finally failed him, he found himself kneeling at the base of a bizarre crumbling obelisk. Beyond it lay the alien geometry of a ruined city and the giant decaying idols of dark and horrific gods. His eyes, seeing what others cannot, and what none should, were filled with the essence of the Void. His once shifting visions of the future were replaced with the immutable promise of Valoran beset by creatures of the Void. Standing alone, but not alone, amidst the echoing dunes, he noticed the familiar voice escape his own lips in a parched rasp, bearing three words whose weight trembled his knees: League of Legends. Now infused with the power of the Void itself, Malzahar set off to the north to seek his fate.

    ''The land may melt, the sea may swell, the sky may fall... but They will come.''
    -- Malzahar

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • シールドある時にfizzのult打つとくっ付いたりくっつかなかったりなんだけどなんで? -- 2017-08-17 (木) 01:56:51 <1845739552>
    • WのCDはもうちょっと長くてもいいだろ -- 2017-08-17 (木) 03:05:47 <3064447140>
    • CDそんなに関係無い、無くない? -- 2017-08-20 (日) 17:01:57 <3403804447>
    • こいつとフィズってどっちのほうが対策楽かな? どっちとも大嫌いだから一生バンしたいんだけど、一生かけてもバン枠は1つしかないんだよね。 -- 2017-08-21 (月) 01:01:35 <3532265776>
    • フィズはバンシー持てば少なくともレーンは相手が何もできなくなる。 マルザはサッシュ持ってもプッシュ早いしQWEどれも強い -- 2017-08-23 (水) 20:49:32 <1990071102>
    • カーサスでぬくぬく育てるのでもっと流行ってほしい -- 2017-08-21 (月) 10:14:00 <3533343144>
    • 中国人の日本鯖チャレのmalz使いがカーサスはキャンプできるからイージーって言ってたはず -- 2017-08-31 (木) 02:22:03 <1922984889>
    • 公式が制御出来てない問題児 -- 2017-08-22 (火) 15:19:22 <1009229049>
    • 使ってて「このクソチャンプはどうにかすべきなんじゃねえの?」って思うゆいいつぬにのチャンプ -- 2017-08-23 (水) 10:35:41 <3680669545>
    • 万が一に対面負けようと、Ult決めるだけでキャッチ&キル出来ちゃうのが素晴らしくクソ。捕縛中に別スキル撃てるて何だそりゃ -- 2017-08-23 (水) 13:11:11 <1009229049>
      • 捕縛中ってultの事だと思うけど他のスキル撃ったら中断されるよね? -- 2017-08-23 (水) 13:15:58 <3536268802>
      • ↑スでTab変換したらスペル(サモスペ)とスキルと間違えただけだ。気にするなっ  イグナイトで強引にコロコロされていらついた -- 2017-08-23 (水) 20:53:28 <1009229049>
    • 使ってて(いや駄目だろこいつ) ってなるチャンプは実のところ案外多いぞ -- 2017-08-23 (水) 21:02:07 <2055409214>
    • ほとんど無いことだけどGP相手きつくない?RのサプレッションWで回復されるし虫が樽で一掃されるし -- 2017-08-27 (日) 07:30:19 <3671796694>
    • こいつ不健全すぎるだろ レベル6まではEとパッシブとQのおかげでかなり殺されにくいしレベル6になったらjg呼ばれてフラッシュultでキル プッシュはまだいいとしてもultにリスクがなさすぎる -- 2017-08-29 (火) 22:46:02 <1012330018>
    • その場で最大2.5s立ち止まることがリスクでないなら何がリスクなんだ -- 2017-08-29 (火) 22:48:19 <2055654034>
    • その代わりレートゲーム弱いからいいやん -- 2017-08-31 (木) 00:35:16 <1790286410>
    • 削除したほうが平和になる -- 2017-08-31 (木) 01:10:33 <1031342405>
    • リワークしろとかナーフしろなら分かるが 削除しろは『対処できずボコボコにされて顔真っ赤にしてます』って言ってるのとほぼ同じ意味になるから言うだけ損だぞ -- 2017-08-31 (木) 08:09:21 <2245126440>
    • せめてult1/1.75/2.5秒とかにしてくれませんかね -- 2017-08-31 (木) 04:47:29 <2418400280>
    • スキル避けられなくてもAAでcs取れなくても強いガイジチャンプ カウンタープレイがサッシュを買うこととかあまりにも舐めてるだろクレンズで解除できるようにしろや -- 2017-08-31 (木) 07:58:48 <235528288>
    • 文句言うならBANすればよくね? -- 2017-08-31 (木) 15:24:36 <243643725>
    • フィズやブラッドみたいなCCで固めないと倒しづらい連中をult一つで潰すのまじで強すぎ。 -- 2017-09-03 (日) 17:23:47 <2245670235>
    • 終盤結構ダメージ出るサイレンスまき散らせるのも不健全だな。adcだと体力半分持ってける -- 2017-09-04 (月) 12:26:48 <828550964>
    • 相手にしててほんとつまらん、レーンは弱いが拒否力高いしgank合わせも強力。ナサスみたいな不快さ -- 2017-09-04 (月) 20:09:28 <21496294>
    • フラッシュウルトで簡単にGANKをあわせられる+普通に高いダメージ+虫による非貫通方向指定スキル拒否+最強のスキル無効パッシブ。対策で調べても”GANKをもらおう”としか書いてない糞チャンプ。どうすればいいんだ?ランクなら必ずBANしてゲームから消してるけどノーマルでこられるとどうしようもない -- 2017-09-09 (土) 20:28:09 <2048237220>
    • ULT食らうような立ち位置してる君が悪いよね -- 2017-09-11 (月) 19:18:12 <1790284116>
      • 1125range離れてレーニングしなきゃならないとかマジですか?CSとるだけでマナ枯れますよ -- 2017-09-11 (月) 19:20:52 <995517814>
    • 立ち位置が甘い弱いmalzならポークチャンプで勝てる 強いmalzはシラネ -- 2017-09-11 (月) 18:50:37 <3069949194>
    • リメイク前はmalzうまいのがちょっと驕れたけど 今は言えないなぁ 初めて買ったメインチャンプがこんなに嫌われてるのは悲しい -- 2017-09-13 (水) 22:37:17 <1026482422>
    • リメイク前も上手い下手が出にくいスキルセットじゃなかった? -- 2017-09-13 (水) 22:47:27 <3064384374>
    • 虫出す代わりに沼敷くだけじゃねーか -- 2017-09-14 (木) 02:23:21 <3704814876>
    • リメイク前の方が今よりも思考停止してた気がするんですがそれは -- 2017-09-14 (木) 21:23:22 <2089572962>
    • リメイク前はADで遊べるくらいしか面白いとこなかったでしょ今はそれもないけど -- 2017-09-14 (木) 21:47:09 <2103849737>
    • 如何にQうまく当てるかというところで人によって差はだいぶあるよ。うまい人は大事なところでAOEサイレンス決める。 -- 2017-09-20 (水) 03:13:35 New <2055480994>
    • E→切れるぎりぎりにQ→W→ULTで終盤タンクも殺せる程火力出るのほんとずるい -- 2017-09-14 (木) 23:51:24 <3064384374>
    • こいつ相手するのにレーンでどう対応したらいいんだろうな。roamするとタワーボロボロになるしgank来てもらえるほど前出てくることもないしmidから動けない。TF使って飛ぶしかないのかな -- 2017-09-18 (月) 23:47:32 New <2094106395>
    • 前に出ないならE使って虫を出してるだろうからそこで虫を素早く処理すればpullレーンになってフリーズできるだろうし、Pushが強いやつでそのまま押し付けてCS阻害するのもいいと思うぞ -- 2017-09-19 (火) 01:15:15 New <1789964832>
    • karthusでファームレーンにしてbotの戦いが始まったらR押して勝つことを祈る -- 2017-09-20 (水) 02:48:55 New <3672616652>
      • カーサスだとマルザのロームについていけないし、レーン残ってもultで助けられるか分からないうえにタワーも削れないんじゃないか -- 2017-09-20 (水) 03:08:53 New <979273326>
      • カーサス相手で集団戦するとULTしててもダメージ受けるから嫌だけどね -- 2017-09-21 (木) 13:28:18 New! <1786840862>
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