Malzahar: the Prophet of the Void
マルザハール:ヴォイドの予言者

malzahar

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2010/06/01
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力525751800
マナ300551235
物理防御183.577.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力553106
攻撃速度0.6251.5%0.784
射程距離500
スキル名効果

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間、Minion以外から攻撃を受けないと、次に攻撃を受けた時にDMを低減(90%)して、CCを無効化する。この効果は発動してから0.25秒間持続する。このスキルのCDは、Lv1/6/11/16で減少する。

CD: 30/24/18/12s

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.65秒後に指定地点の左右から挟み込む様に2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。また指定地点の視界を得る。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.8AP)

Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Passive:他のスキルを使用する毎にスワームの兆しスタックを獲得し、召喚されるヴォイドリングの数を増加させる(最大2スタック)。

Active: 発動から0.35秒後、指定地点にヴォイドリング(8/8/9/9/10s)を召喚する。虚性侵蝕(E)が付与されているMinionに対して300%のDMを与え、Epic Monsterに対して与えるDMは半減する。また、虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の影響下にある対象を優先的に攻撃する。

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 150

ペット「ヴォイドリング」

付近のユニットを自動攻撃する。

追加AA魔法DM: 12/14/16/18/20 (+0.2AP) + [増加AD × 40%]

最大HP: 57 + (Lv × 8)

AD: 1.5 + (Lv × 3.5) AA間合い: 100

AR: 16 + (Lv × 2) MR: Lv + 8 AS: 0.66 + (Lv × 2%) MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700

【備考】タワーとチャンピオンの通常攻撃で即死する。

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 対象の敵ユニットに0.5秒毎に、4秒かけて魔法DM与える。効果中に敵ユニットが死亡した場合、最大MNの2%を回復し、近くの敵ユニットに効果が移り変わる。移る毎に4秒のタイマーはリセットされる。また侵蝕された敵がヴォイドコール(Q)またはネザーグラスプ(R)で攻撃された場合もタイマーがリセットされる。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 対象の敵Championに魔法DMとSuppression(最大2.5s)を与え、その周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM: 125/225/325 (+1.1AP)

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × (2/3/4% (+0.005AP)%)]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingかわいい
v7.12

目次

最終更新日時: 2017-07-13 (木) 21:56:44

Champion Spotlight

考察

対象指定のDoTとVoidlingの攻撃による単体ダメージを得意とするDPS Mage
非常に火力が高くCCも強力だがUlt依存度が高い

Pros
豊富なAoEによる安全圏からのPush能力
HP割合ダメージによりタンク処理が容易
低CDのAoESilence、対象指定Suppressionと強力なCC
単体への高い継続ダメージによる、ADCに匹敵するドラゴンやバロンの体力を削る速度
冗談のような性能を誇るパッシブのシールド

Cons
Suppressionを無効化できるChampionやアイテムとの相性が非常に悪い
DoTが多いため継続的に回復できるスキルを持つChampionと相性が悪い
パッシブのシールドが剥がされた場合の逃げ性能が最悪で、加えて複数の敵に狙われるとUltの仕様上非常に苦しい
全体的にマナ消費が高くCDも長い

スキル紹介

Malzahar_Void_Shift.pngVoid Shift
ノーコストで発動する凶悪なスペルシールド。レーンでのダメージ交換、ジャングリング、Gank回避、ULTの維持などあらゆる場面で役立つ。
Malzahar_Call_of_the_Void.pngCall of the Void
長射程・低CD・AoE・2秒Silence。また指定地点の視界を得るので偵察にも使える。
仕様変更により当たり判定が強くなり、また1本ヒットできちんと表記分のダメージを与えるようになったが、その代わり同一対象に2ヒットはしなくなった。
軌道が一風変わっており、前後にランダム移動されると非常に当てづらい。
Eのタイマーリセットが強力で、Ultがなくてもこのスキルをよいタイミングで当てられればかなりの火力が出せる。
ダメージ発生まで若干タイムラグがあり、逃げる相手は移動先を見越して置かないとはずれやすくなっている。
Malzahar_Void_Swarm.pngVoid Swarm
Voidlingは攻守のバランスが優れており、特に攻撃能力は全Pet中でも最高クラス。
更に移動速度も非常に速い。攻撃モーションもコンパクトで、逃げる相手にもガシガシ追撃してくれる。
攻撃優先順位はUltで拘束中の敵>Eが掛かっている>Malzahar自身がターゲットしている敵。上手く誘導してコンボのダメージを引き伸ばそう。
7.11でターゲットへ向かう際の加速が消え、敵チャンピオンのAA一撃で死ぬようになった替わりにエリスの子蜘蛛のようなPetとなった。
対中立モンスターでの壁性能は序盤はかなり貧弱になったが、中盤以降はパッチ前よりも耐えられる時間が長い。
青バフくらいなら序盤から一人でも狩れるが処理速度は遅い。
スタック消費制となり、使用時に溜まっているスタック分だけ追加でヴォイドリングが発生。W以外のスキル使用時にスタックが溜まる。最大で1回につき3匹出る。
同時出現数に上限は無いようなので、順当にCDRを稼げていればほぼ常時6匹、スキルLv3以降は短時間であれば9匹出していられるようになる。
ある程度火力のあるAoE一発で一掃されるようになったものの、敵チャンピオンに倒された際に相手の得るゴールドが2に減ったので気軽に使っていけるように。
Qの空打ちで戦闘前に2スタックを溜めておきたい。
Malzahar_Malefic_Visions.pngMalefic Visions
主力スキル。そこそこの射程・高威力・マナ回復とあらゆる用途で役立つ。
Minionに使う場合は上手く連鎖するよう調整しよう。これでMinionを確殺できるようになると一気にFarmが加速する。
Voidlingとあわせて序盤から積極的にハラスしていこう。
Malzahar_Nether_Grasp.pngNether Grasp
WarwickのUltの遠距離バージョン。
発動時のSuppressionはcleansemikaelscrucibleのActiveで解除できず (quicksilversashgangplankのWは可)、CC効果時間低減も無効。
ほぼ確実に2.5秒拘束+大ダメージと強烈な分、敵も警戒してくる。相手の装備や周囲の状況には注意を払おう。
操作ミスを防ぐ為に最初の0.5秒間、Malzaharは操作不可になる。
チャネリングの最中でもサモナースペルは(射程内では)使用可能。
Suppressionが解除されても、チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまでダメージ効果は持続する。
フルコンボでキルを狙う際は、拘束時間を最大限活用するためにVoidlingが増殖するのを待ってから使おう。

リワークでビーム自体にもダメージが追加され、フルコン火力が上昇。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

「忘却の彼方へ」

Movement/Attacking

「生贄となれ」

「イカシアが呼んでいる」

「疑う余地もない」

「我らは不滅だ」

「たやすい」

「運命には抗わぬことだ」

「定めのままに」

「わかった」

「命短き者どもめ」

「すべて預言通りだ」

「全ては動き始めた」

「命とは脆さだ」

Taunt

「ヴォイドに飲まれたくなければ、大人しく従え!」

「貴様の最期を見せてやろう!」

Joke

「ゲップ。ヴォイドで食べ過ぎたか……」

時々

「避けてみよ」

「ヴォイドに捧げよ」

「内なる声が命じる」

Upon Selection

"Oblivion awaits..."

 忘却が待ち受けている……。

Movement/Attacking

"We demand sacrifice."

  生贄が必要だ。

"At once."

  すぐに向かおう。

"Icathia beckons."

 "Icathia"が誘う。

"Second sight ordains it."

  全て見えている。  

"We are timeless."

  我らは永遠だ。

"Without question."

  問題ない。

"In due course."

  いずれには。

"Do not challenge fate's will."

  運命に抗うな。

"Inevitable."

  必然だ。

"It is done."

  やったぞ。

"Their time is short."

  時間が無い。

"As was foreseen."

  予想の範疇だ。 

"It is in motion."

  向かっている。

"Mortality is weakness."

  死を免れない人類は惰弱だ。

Taunt

"Bow to the void! Or be consumed by it!"

  "void"におじぎをするのだ! さもなければ貪られるだろう!

"Come mortal, witness your demise!"

  死すべき人よ、お前の死に様を見届けてやろう!

Joke

*burps* I think a Voidling just came out."

 *げっぷ* "Voidling"が出ていったな。(虚無と気体のげっぷ、VoidlingとVoidingを掛けた汚い二重ジョーク)

小ネタ

ストーリー

シュリーマ砂漠に容赦なく照りつける太陽の光を浴び、正気を失った者は数知れない。しかし、マルザハールという男が理性を放棄したのは、夜の冷たい抱擁の中でのことだった。生まれつき予言の才能に恵まれていたマルザハールは、修練の余地こそあったものの、いずれルーンテラの民に多大な恩恵をもたらすであろうと思われていた。しかし非情なる運命は、彼に別の道を用意した。荒れ狂う運命の波音さえも鋭敏に捉えることのできる彼の精神は、あろうことか招かれざる者達の声も聞き入れてしまったのである。現実との境が最も希薄になる夢の中で、邪悪な存在はこの繊細な予言者を執拗に招きつづけた。最初の内は抵抗できたマルザハールであったが、夜ごと大きく、あるいは深くなる声についには耐えきれなくなり、ある夜、とうとう呼びかけに応じてしまったのである。

抗いがたい力に引き寄せられるように、マルザハールは水も食料も持たず砂漠に足を踏み入れた。彼が目指したのは、古代の文献に「イカシア」の名で記される、東方の失われた文明の地だった。イカシアが実在することを信じる者はごくわずかだったが、そういった者たちでさえ、遺跡は遠い昔に砂に埋もれたと確信していた。やがてマルザハールのひびわれた足が力尽き、ついに膝をついたとき、彼の眼前には崩れかけた奇妙なオベリスクがあった。その先に視線を移した彼が見たものは、この世ならぬ幾何学によって構成された異様な都市の残骸と、風化した名状しがたき神々の巨大な神像だったのである。その時マルザハールの目、常人には見えぬモノを視る、そして見てはならないものすら視てしまうその眼は、「ヴォイド」のエネルギーで満たされた。かつてはさまざまに形を変える未来を見ていた彼の幻視力は、これ以降、「ヴォイドのものどもに破壊されるヴァロラン」という避けられぬ運命を見せつけるばかりとなった。人の気配のない砂丘に立ちつくすマルザハールの口から、聞き慣れたあの声が乾ききった不快な音となって漏れ、「リーグ・オブ・レジェンド」という三つの単語をつぶやいた。その言葉の重さに、マルザハールの膝は震えた。彼はもはや、独りではなかった。こうして虚無の力を体内に宿したマルザハールは、自らの宿命に直面すべく、北を目指したのだった。

「大地が溶け、海があふれ、空が落ちようとも… ヤツらは必ずやってくる」
-- マルザハール

Many men have gone mad beneath the glare of the Shurima sun, but it was during the night's chilling embrace that Malzahar relinquished his sanity. Malzahar was born a seer, blessed with the gift of prophecy. His talent, though unrefined, promised to be one of Runeterra's greatest boons, but destiny plotted him another course; his sensitivity to the roiling tides of fate allowed other, unwelcome things to tug at his subconscious mind. In his dreams, where the veil of separation is thinnest, a sinister thing beckoned. For some time, Malzahar was able to resist its prodding solicitation, but with each passing night the voice grew louder, or perhaps deeper, until he could withstand the call no more.

He ventured into the desert without supplies, drawn by the lure of a specious charm. His destination: a lost civilization to the east, known to ancient texts as Icathia. Few believed such a place ever existed, and those who did were certain that the sands had long since devoured whatever remained. When Malzahar's cracked feet finally failed him, he found himself kneeling at the base of a bizarre crumbling obelisk. Beyond it lay the alien geometry of a ruined city and the giant decaying idols of dark and horrific gods. His eyes, seeing what others cannot, and what none should, were filled with the essence of the Void. His once shifting visions of the future were replaced with the immutable promise of Valoran beset by creatures of the Void. Standing alone, but not alone, amidst the echoing dunes, he noticed the familiar voice escape his own lips in a parched rasp, bearing three words whose weight trembled his knees: League of Legends. Now infused with the power of the Void itself, Malzahar set off to the north to seek his fate.

''The land may melt, the sea may swell, the sky may fall... but They will come.''
-- Malzahar

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ジグスよりモルガナの方が安定してカウンターなのかもと思うんだけどどうだろ。沼で簡単にシールドはがせて、ほとんどダメージがそのまま通る。相手の強引な攻めはスネアで止められるし、ultもシールドで拒否出来る。 -- 2017-07-07 (金) 23:11:55 <1786948865>
  • 見てからシールド出来る類じゃないぞ -- 2017-07-08 (土) 00:01:31 <3705163409>
  • 他は分からなくもないがultをシールドはわからない -- 2017-07-08 (土) 01:10:19 <1923119879>
  • 前に俺もそれ言ったけどマルザにはスペシでQが防げるしぶっ壊れultがあるのでモルガナはカウンターになれないらしいよ。ちなみに俺もレーン戦では何度もマルザに勝ってるから勝ちやすいって言うのはわかる。あと超人的な反射神経を持っても発動後にシールドで防ぐのは無理(シールド貼って逃げるとかならまだわかるが) -- 2017-07-11 (火) 03:31:31 <712869449>
  • 無効化じゃなくて拒否って書いてあるし、E貼っとけばultを抑制できる的なこと言いたかったのでは? -- 2017-07-14 (金) 07:45:10 <1014090649>
  • フラッシュUltだったら見てからシールドで反応は無理でしょうね。でも、敵JGが見えた、ゴースト炊いて来たみたいなシチュエーションでUltを打たれるまでの時間を5秒稼げるのは相当レーン楽だと思います。普通にタワーしたまで逃げこめる。 -- 2017-07-15 (土) 22:06:53 <3750037846>
  • Aniviaが不快だから同じ穴の狢としてコイツを使いだしたが驚くほど脳みそ使わなくていいな 体に負担のかからないいいチャンピオンだわ -- 2017-07-10 (月) 03:19:41 <2128371793>
  • こいつAPレートおかしくない? QEが0.8でultが1.1て・・・ 下手にクリセプ仮面行くよりガンAPの方が強いんじゃないだろうか -- 2017-07-11 (火) 00:06:10 <3660087929>
  • この前のサブクラス見直しでバトルメイジ扱いされるようなタイプなんで、余程Peelが強くて相手の攻撃が絶対に届かないとかでないならクリセプ仮面のHealthは欲しくなる。E・Ultは火力全部出しきるまでにやや時間がかかるのと、Q以外メイジとしては射程少し短めだからな -- 2017-07-11 (火) 03:08:14 <2055637342>
  • 火力だけならAPビルドが上なんだが、射程が絶妙に短いので 少し防御的なアイテムが欲しい。昔はロッドオブエイジスとかが流行ってたな。 -- 2017-07-18 (火) 12:48:07 <2150982227>
  • P帯でも10回に1回ぐらい対面にクレンズ持ってくる奴がおる 試合中1回も使わずに腐ってる -- 2017-07-11 (火) 00:21:50 <1783205376>
  • クレンズで解除できない定期 -- 2017-07-13 (木) 22:12:04 <2576411211>
    • アスペ定期 -- 2017-07-14 (金) 08:05:24 <2129249029>
  • CCマルザだけじゃないのにクレンズ使えずに試合終わるとかほんとにプラチナなのか -- 2017-07-15 (土) 21:19:18 <2109795502>
  • この子なんで許されてるのかわからないんだけど・・・ -- 2017-07-12 (水) 17:12:36 <1898621186>
  • この子なんで許されてるのかわからないんだけど・・・ -- 2017-07-12 (水) 17:12:40 <1898621186>
  • 安定して強すぎてこいつだけ別ゲーやってる感じ -- 2017-07-12 (水) 20:07:02 <1023878518>
  • 安定して強すぎてこいつだけ別ゲーやってる感じ -- 2017-07-12 (水) 20:07:06 <1023878518>
  • パッシプでスペシ付いてる時点でriotが好きなお気に入りキャラだからな。前の変更もユーザー側が騒がなければずっと前の仕様で通したかっただろうし明らかに贔屓されてる -- 2017-07-12 (水) 20:29:28 <712869449>
  • 勝利49あるのにmidに居場所がないとritoは思ってたらしい -- 2017-07-13 (木) 11:23:43 <1950390022>
  • 現状プロシーンで使われておらず、ソロQでも不健全なほどの勝率ではないから。以上。ただ対面しててどうしようもないなと思うことはあるし、対抗できる余地を増やしてほしいというのが正直なところ。 -- 2017-07-16 (日) 01:17:17 <2578807186>
  • 対象指定&AIのお手軽くそチャンプさっさと削除しろよ -- 2017-07-15 (土) 14:56:23 <2579195250>
  • ワンコンが理不尽だからリメイクされたんじゃないんか?元に戻っとるやん -- 2017-07-16 (日) 00:42:45 <3704833667>
  • 結局シールドもらっただけだな -- 2017-07-16 (日) 00:55:32 <3705163409>
    • レーンが弱いので・・・とか適当な理由でシールドもナーフ前に戻されたりしてた -- 2017-07-16 (日) 00:56:45 <712869449>
  • シールド 対象指定拘束のULT 勝手にDPSを出す虫 こいつのクソなところは相手との実力差を誤魔化すことに特化したような性能をしているところだな バフ後のガレンとかもそうだけどこういうチャンプって対人ゲーに不要なチャンプなんだわ リワークしてほしい -- 2017-07-16 (日) 03:07:37 <2011490509>
  • ガレンはケイルみたいな奴が来たら手も足も出なくなるからともかくこいつは誤魔化しが効きすぎる感じはある -- 2017-07-17 (月) 12:26:42 <2128294441>
  • ガレンは今までが氷河期すぎたんだから多少暴れるのは許してクレメンス -- 2017-07-17 (月) 12:35:22 <712869449>
  • またピック率と勝率えらいことになってません.... -- 2017-07-17 (月) 03:08:02 <1922872851>
  • 今回のパッチでバフされたやつがbanされるようになってban漏れするようになったからなマルザ使いとしては嬉しい限り -- 2017-07-17 (月) 10:50:00 <2119576475>
  • 虫の足が速すぎるのがクソなのかこいつは。虫のMS370ぐらいまでnerfするといい感じになるよこいつ -- 2017-07-18 (火) 14:24:18 <2128294441>
  • モレロとルーンでcdr30稼いでるけど、あと10何で稼ぐのがいいかな?ゾーニャが好きじゃないから積まないんだけど、なんかおすすめのアイテム無い? -- 2017-07-19 (水) 12:22:31 <1786881033>
  • 靴 -- 2017-07-19 (水) 12:40:43 <2129985792>
  • 青バフ -- 2017-07-21 (金) 03:36:37 <2011490509>
  • バンシー -- 2017-07-21 (金) 06:35:51 <2579335526>
    • これしかないでしょ。Q以外じゃレンジは短いのだから -- 2017-07-24 (月) 15:43:21 New <3540591173>
  • バンシーか砂時計 -- 2017-07-25 (火) 02:20:40 New <1016611325>
  • プロトベルトは初手アイテムだけどマナが必要だから詰めないし、リッチベインはそもそもAAできる距離まで寄って離脱する手段がないから詰めないし、アサシンかスプリットプッシャーならまだ選択肢あるけど、ゾニャとバンシー以外に選択肢ないよね。 -- 2017-07-25 (火) 06:48:33 New <3750037846>
  • とりあえずレシオ落とせ -- 2017-07-23 (日) 20:58:17 New <1009229049>
  • no skill champ -- 2017-07-24 (月) 15:34:27 New <3417527121>
  • botを犠牲にして食うタワーファーストブラッド最高やさかい -- 2017-07-25 (火) 02:22:25 New <1016611325>
  • ワンボタンチャンプでテクニカルチャンプ倒すの気持ち良すぎるんじゃ〜 -- 2017-07-25 (火) 12:20:33 New <3403804447>
  • 最近明らかに調子乗ってるのになぜ無視されるんだと思ったら新スキン出すからなんやなって -- 2017-07-25 (火) 21:35:11 New <1876552742>
  • 通例で言えば新スキン出すタイミングでナーフだな しかしリコールモーションとウルトかっこええな・・・ -- 2017-07-26 (水) 01:53:12 New <2123196044>
  • スキン買わせてからのナーフは基本だからな -- 2017-07-26 (水) 12:28:16 New <243643725>
  • 統計的には不利付くのカーサスとスウェインだけか?ちょっと前のahriみたいになっとんな -- 2017-07-26 (水) 00:29:39 New <1012854105>
  • 単体に絶対当たるハードCCにDPS、ピックアップ阻止のP、AOEサイレンスとプロが好みそうな要素揃ってんのになんであんまMIDで出てこないんだろう?やっぱ射程? -- 2017-07-26 (水) 21:53:48 New <2130040010>
  • セルフバンシー持っていようと、あくまで単体に強いだけだからチームプレイが容易な大会じゃ逆にカモられるのかもね。 別にサッシュ積まなくても第三者からハードCC喰らえばUltお終いだし -- 2017-07-26 (水) 23:25:38 New <1009229049>
  • アプデでスキル変わってからどうもうまく勝てない.. -- 2017-07-28 (金) 03:07:10 New! <1010931119>
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