Maokai: the Twisted Treant
マオカイ:歪みし樹人

maokai

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2011/02/16
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力540952155
マナ377431108
物理防御30498
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
マナ自動回復7.20.4514.9
攻撃力643.3120
攻撃速度0.6942.125%0.945
間合い125
スキル名効果

魔樹液
(Sap Magic)

Passive: 30/25/20s(Lv1/6/17)毎に次のAAにHPが回復する効果が付与される(建物には無効)。自身がスキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中するとCDが4s解消される(スキル1回につき1度まで)。体力が95%以上残っている場合は発動しない。回復HPはLv1/6/9/11/13/15/17で上昇する。

回復HP: 10/30/50/70/90/110/130 + [最大HP × 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%]

茨打ち
(Bramble Smash)

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(99%, 0.25s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4AP)

Knockback範囲: 200 最大Knockback距離: 300

Cost: 50MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s Range: 600

樹人の進撃
(Twisted Advance)

Active: 対象の敵ユニットまで対象指定不可状態でリープし、魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.4AP)

Snare効果時間: 1/1.1/1.2/1.3/1.4s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 525

苗木投げ
(Sapling Toss)

Active: 指定地点に苗木を投げる。苗木はその場で30s持続し、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。敵に接触するか数秒経つと爆発し、周囲に魔法DMとSlow(35%, 2s)を与える。ブッシュの中に投げると持続時間が30/40/50/60/70sになり、起爆範囲が広がる。さらに爆発時の範囲にいた敵ユニットに2秒かけて100%の追加魔法DMを与える。

魔法DM: 25/50/75/100/125 + [対象の最大HP × 8% (+0.02AP)%] 効果範囲: 350

苗木MS: 450 + [増加MS × 100%] 起動範囲: 500 視界範囲: 700

対Minion、中立MonsterDM上限: 爆発DM 300, 追加DM 300

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 11s Range: 1100

大地の捕縛
(Nature's Grasp)

Active: 背後から5本の巨大な茨の壁を召喚する。それぞれの茨は指定方向へゆっくりと前進し、最初に当たった敵Championに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 150/225/300 (+0.75AP)

Snare効果時間: 0.6〜2.4s (移動距離1000で最大)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 2500

Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v7.10

目次

最終更新日時: 2017-05-17 (水) 18:27:33

Champion Spotlight

考察

ちょっと変わったサポートスキルでチームを援護するMage寄りのSupport Tank/Jungler
メインTANKとして真正面からぶつかるより奇襲や追撃戦、CCを利用した連携で大きく力を発揮する

Pros
Passiveによる初期Lane戦での持久力
Eによる擬似Ward及び特殊なハラス性能
Wの対象指定SnareによるInitiate
Ultによるゾーニング
豊富なCCとAOE
強化Eによるブッシュの制圧能力

Cons
全体を通してMana消耗がやや激しい
Tankだが防御スキルはPassiveのみであり、回復阻害や攻撃スキルを使わないChampが苦手
殴れないとPassiveによる回復ができない
MSが低め、Wの射程が短い、Ultの弾速が遅いなどの理由により遠距離からのInitiateは得意ではない。

スキル紹介

P.png
Maokai_SapMagic2.png
Sap Magic
建物とワードへのAAでも発動する。回復効果はスタックしないので、発動可能なときはどんどん発動させて回転率をあげたほうがいい。
集団戦ではスキルショットの盾になることで回転率を上げられるが、回復を盾にゴリ押せる程ではなく基本的に睨み合いでのタフさを支えてくれるパッシブ。使用可能時は左腕が光り周囲からも確認出来る。
発動時のAAモーションが変わり、ダメージ発生までの時間と硬直が増える。ミニオンに使う場合は意識しておこう。
Q.pngBramble Smash
Tankビルドの主力となるCCスキル(Slow)。前方と周囲に衝撃波を放ちSlow/ノックバック効果(小)を与える。
ノックバック効果はMaokai周囲のみだが集団戦での擬似範囲Stunとしても利用可能。
地味に発動までタイムラグがあり追跡中に出しても間に合わない事が多い。
TwistedAdvanceと合わせて足止めしよう。
その場合Twisted Advance後にすぐBramble Smashを使うのではなく、Snareが切れた直後(1秒〜2秒後)を狙うと良いだろう。
消費マナが少なくCDも比較的短いのでSap MagicのCD解消のお供にも。
W.pngTwisted Advance
攻めのBlink。射程は短めだがそれ以外はかなり高性能なTank/AP両ビルドで活躍できるCCスキル(Snare)。
移動中はターゲット不可状態(masteryiのQ、vladimirのWなどと同じ)であり短時間とはいえKarthusのULT等、一部攻撃を回避可能。詳しくはVladimirのスキル紹介を参照。
Snareではあるが対象指定でありBramble Smashの追撃でノックバックも入れられるので活用していこう。
移動速度は並程度なので、着弾前に敵にFlashやBlinkスキルを使われるとタワー下まで引きずられてしまうことも。
スキル発動時に対象がステルスになり視界から消えるとその場で停止してしまう。
茂みに逃げたりFlash等による壁越えの場合は追跡する。
このスキルを使うと通常攻撃のターゲットが自動的にスキル対象者へ定まる。
Maokai_Sapling_Toss.pngSapling Toss
小さな相棒を山なりに放り投げ、最大70秒間小範囲の視界を得るMaokaiのMaokaiたるスキル。
設置1秒後に索敵を開始し近寄った敵に突撃、5秒程経過するか敵ユニットに接触すると爆裂する。
途中でターゲットが死ぬと追跡停止しその場で自爆する。一箇所に複数設置した物が纏めて炸裂するとEnemyびっくり。
ハラス/索敵/Pushと活躍の場は多いが投擲や突撃速度は遅く、無闇に投げてもMinionやTankで簡単に防がれてしまうので注意。
ブッシュに投げ込むことでダメージが実質2倍になり、高い割合HPダメージ、2秒SlowかつDoTとliandrystormentと強烈なシナジーを発揮する。爆発範囲も広がり、通常の移動ではほぼ逃げ切ることができなくなる。
追加ダメージはスタックしないDebuff扱いであり、複数の苗木を同時に当てても効果時間がリセットされるだけである。
Maokai_Nature's_Grasp.pngNature's Grasp
茨の弾速は極めて遅く、どのChampionでも歩いて逃げ切れてしまうので、イニシエートスキルとして使うことはできない。Maokaiのコンセプトどおりに壁の裏からの奇襲や、追撃戦を見越して逃げ道を塞ぐように使っておくなどが主な使い方となる。しかし、弾速が極めて遅い故に逆に長時間残り続けるため、ゾーニングスキルとして高い効果を発揮する。
1本につき1体しか当たらないが同じ相手へのHit制限等は無いので、他の味方によるノックバック等で残っている根の方へ移動すると連続してスネアが掛かったりする。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「暫しの間、汝に従おう」

    Attacking

    「汚らわしき闇よ、去れ!」

    「己の浅はかさを知るがいい!」

    「魔力を弄んではならぬ!」

    「自然を汚す者は滅ぼさねば!」

    「我が苦しみを思い知れ!」

    「歪みを見たいというのか?」

    Movement

    「この力……抑えきれぬ!」

    「いつまで耐えればよいのか……」

    「眠らせよ、我を眠らせよ……」

    「望んでこの姿になったわけではない」

    「森に手向かうことなかれ」

    「何人も逃れられぬ」

    「安寧の日々は戻らぬ」

    「かつての森を返せ!」

    「いくら鎮めようとも、この痛みは消えぬのだ!」

    Taunt

    「自然こそが真の調和なり。食らえ、そして食らわれることなかれ。もぐもぐ」

    「動物は怠惰なるものだ。我ら植物は己が糧を自ら生み出せる。もぐもぐ」

    Joke

    「小さき者は踏み潰されるものだ! ハッハッハッ!」

    「母なる大地に還してやろう! ハッハッハッハッハッハッ!」

    Upon Selection

    "I do your bidding... for now."

     言うことを聞いてやる……今はな。

    Attacking

    "Begone vile magics!"

     去れ、邪なる魔術よ!

    "I will punish the imprudence."

     分別無きを罰しよう。

    "Reckless mages."

     向こう見ずな魔術士達め。

    "I will end this misuse of magic."

     この誤った魔力行使を終わらせよう。

    "They will know my remorse!"

     彼らは我が嘆きを知るだろう!

    "Do you want to see twisted?"

     歪みが見たいのか?

    Movement

    "This power... I cannot control!"

     この力……抑えきれない!

    "Torment me no longer!"

     もうこれ以上苦しめないでくれ!

    "To rest... if only I could."

     休息のために……もし休めるのならば。

    "This life was not meant to be."

     この命はあるべきものでは無い。

    "You should not defy nature!"

     自然を侮るべからず!

    "There is no escape."

     逃げ場など無い。

    "I once had peace."

     かつては平和だった。

    "Return me to the forest..."

     森へ帰してくれ……。

    "I would end this burden, but it always returns."

     この重荷を下ろしたい、しかしいつでも戻ってくるのだ。

    Taunt

    "Is this what they call getting stomped? Hahaha!"

     (Saplingを踏みつける)これが踏み潰されると呼ばれる事か? ハッハッハ!

    "Nature can be a real mother. Hahaha!"

     (Saplingを踏みつけて)自然は本当の母になれる。ハッハッハ!

    Joke

    "Nature is the truest form of balance. Eat and avoid being eaten. (chomp)"

     (Saplingを蹴り上げる)自然は均衡の最も真たる形なり。喰らいそして喰らわれぬようにせよ。(ガブッとSaplingを食べる)

    "Animals are lazy. We plants produce our own food. (chomp)"

     (Saplingを蹴り上げる)動物は怠惰だ。我ら植物は食物を自ら生み出す。(ガブッとSaplingを食べる)

    小ネタ

    • malphiteMalphiteと親友であり、人間に対する相違からZyraZyraとはライバル関係にある。(League of Legends: Maokai Lore)
    • ZyraZyraと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる。

    ストーリー

    「この地にあるのは抜け殻ばかり。生命なく、恐れを知らぬ者どもよ…我がお前たちの恐怖となろう」

    荒々しい巨大な樹人、マオカイは、シャドウアイルで自然界にあってはならない怨念に立ち向かう。大異変が起こり、故郷が破滅するのを目の当たりにした彼は、否応なく報復に生きる運命を背負わされた。幹の中心に浸透していた生命の水の力で、マオカイはこの災禍を生き延びた。かつて穏やかな自然界の精霊だった彼は、今や不死の亡霊という厄災をシャドウアイルから追放し、かつて美しかった故郷を取り戻すために猛然と戦っている。

    ''All around me are empty husks, soulless and unafraid... but I will bring them fear.''

    Maokai is a rageful, towering treant who fights the unnatural horrors of the Shadow Isles. He was twisted into a force of vengeance after a magical cataclysm destroyed his home, surviving undeath only through the waters of life infused within his heartwood. Once a peaceful nature spirit, Maokai now furiously battles to banish the scourge of unlife from the Shadow Isles and restore his home to its former beauty.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 苗木置くことしかしねえゴ/ミサポートばっかなんだが -- 2017-05-18 (木) 02:26:34 <3674948478>
    • なんで雷帝発動しなくなったんだ?そんな変更点あったか? -- 2017-05-18 (木) 02:49:44 <1009626848>
    • パッチノートには書いてないな。苗木だけで発動させるなら3個当てないとダメになってる。死神でもええかもね。 -- 2017-05-18 (木) 09:10:59 <1016006888>
    • これがマジなら死神に変えるぞ。実はトータルダメージはそれほど変わらないからな。 -- 2017-05-18 (木) 12:42:32 <2150965512>
      • 試そうとしたら マオカイさん使用不可になってた・・・マオさんどうなってしまうん? -- 2017-05-18 (木) 12:48:30 <2150965512>
      • 雷帝発動しないのはバグかな? -- 2017-05-18 (木) 14:50:00 <2127047265>
      • そもそも複数Hitすることが確定なスキルでは発動しないはずだからむしろ発動してたことが想定外の仕様だと思うけど -- 2017-05-18 (木) 20:17:12 <2114962377>
    • 試してきた。雷帝は「茂みE一つでは発動しなくなった」。茂みに3つEを置いた場合は発動する。俺は今日から死神に変更する。 -- 2017-05-18 (木) 19:33:02 <2150965512>
    • パッチにも追加されたね -- 2017-05-19 (金) 15:17:04 <838479642>
    • ultおそすぎて使いもんになんねぇー -- 2017-05-18 (木) 03:25:36 <1998517665>
    • ULT超強いぞ。使い方次第。敵の逃げ道予測して撃ったり、前衛と後衛の間に斜めに差し込んでやったり、敵が突撃してきたときのディスエンゲージに使ったり、単なるダメージソースとして使ったり。 -- 2017-05-18 (木) 12:44:51 <2150965512>
      • ゾーニングスキルとして使うと強いよな。始動スキルとして使うとお話にならないけど -- 2017-05-18 (木) 13:27:57 <2110091375>
      • flash Wでキャッチして捕まえた奴を味方方向に弾き飛ばした後にすかさず敵側方向にult発射する動きが好きだわ。前後分断楽しい -- 2017-05-18 (木) 13:41:24 <3524568979>
    • アイバーン(の茂みに隠れた苗木)には気をつけろ -- 2017-05-18 (木) 03:47:01 <1701715617>
    • アプデで苗木を残したあたり森としての運用を想定してるのは分かるけど、こういうスキルって強すぎるか弱すぎるの両極端になりがちだし変えるべきだったんじゃないかな。タンクとしてもいまいち噛み合わないスキルだし -- 2017-05-18 (木) 13:40:16 <2110472789>
    • ストーリー的にも全くあってないよな -- 2017-05-18 (木) 14:23:54 <2127767546>
    • 苗木が歩いてぶつかっていくの俺は好きだけどな。なんていうかファンネル的なあれを味わえる。 -- 2017-05-21 (日) 12:59:33 <1876446854>
    • セリフ前のが良かった・・・ -- 2017-05-18 (木) 23:09:53 <1011136822>
    • ミッドアップデートでマップのどこにでも苗木を投げれた不具合を修正…怖すぎぃ! -- 2017-05-19 (金) 14:34:52 <2231500322>
    • 無敵杉ワロリンヌ -- 2017-05-19 (金) 19:09:41 <1979925776>
    • TOPでタワー下ファームしながら苗木はJGやBOTに巻きまくる最強生物できるな -- 2017-05-21 (日) 01:07:59 <3020498976>
    • Eがグローバルスキルになってる不具合ワロタ -- 2017-05-19 (金) 15:35:31 <2082678986>
    • サポマオについて、QのCDが下がったけど、E>Q>W上げについてどう思う? 今まではE>W>Qでやってたんだけど、CD5秒なら Wのスネア0.4秒延長より強い気がするんだけど。 -- 2017-05-19 (金) 22:44:46 <2150965512>
    • 流石にナーフ来るか。Eの威力ダウン&持続時間が30秒+増加体力100毎に2.5秒追加になるらしい -- 2017-05-20 (土) 01:21:29 <1016006888>
    • 寧ろ今回のnerf如きで済むと思ってたのか riotは思ってたのかもしれんな… -- 2017-05-20 (土) 02:05:44 <2114352668>
    • サポマオは絶滅だわな。有難う、短い間だけど楽しかったよ・・・ -- 2017-05-21 (日) 18:59:24 <2150965512>
    • どんどん変な方向に行ってる気がする -- 2017-05-20 (土) 15:43:05 <3020246436>
    • ARAMクソつまんねぇ 射程と追尾速度と範囲下げろ、それか威力下げろ -- 2017-05-20 (土) 17:59:15 <2055713542>
    • アセンションでも強すぎる -- 2017-05-21 (日) 00:56:45 <3715545386>
      • ARAMでクソなのはどうしようもないけどアセンションはBANしろよ -- 2017-05-21 (日) 01:06:36 <3020498976>
    • ULTも橋全体を覆ってくるしほんとクソOPチャンプ -- 2017-05-28 (日) 23:08:56 New <3681242692>
    • 初見殺しが通用しなくなったのとNerfでなんだかんだ勝率は落ち着いたな -- 2017-05-20 (土) 20:09:15 <2114962377>
    • バグ修正 : E - 苗木投げでマップのどこにでも苗木を投げることができた不具合を修正しました そんなバグあったんか・・・ -- 2017-05-20 (土) 21:29:36 <1986897477>
    • 今topでタンクやるのってキツい? -- 2017-05-21 (日) 06:07:59 <1789704795>
    • タンクスキルがしょぼいしステも特別高いわけじゃないからただ漠然とタンクやられてもチームとしては迷惑やろ。CCはそこそこだけどピールもイニシエートもこいつより優秀でタンクスキルも良い感じのやつらが何人かいるし -- 2017-05-21 (日) 09:33:57 <3020498976>
      • タンク()アップデートだったな -- 2017-05-21 (日) 13:06:25 <1012854105>
      • じゃあ今のこいつの立ち位置ってどんな感じなの? -- 2017-05-21 (日) 18:33:54 <1789704795>
      • 味方jgがカウンターに弱いTank系の場合とかにEで介護してあげたりとか、使いどころはあると思う -- 2017-05-21 (日) 19:31:25 <462198922>
    • Qの変更入ったし行けなくは無いんじゃね。今のPBEの変更入ったらむしろsupが死滅しそう -- 2017-05-21 (日) 13:28:14 <2055649393>
    • 前より苦手なやつは苦手になったけどキツくはない他にCCがあったらCCが増えた分前より強くなったすらある -- 2017-05-21 (日) 20:48:43 <2103849737>
    • もろもろの変更でサポスキルの乏しいタンクサポートみたいな感じになってるな。もしくはAP重視でAPファイターみたいな構成にするか・・・ぶっちゃ気タンクっぽさは皆無だな。 -- 2017-05-21 (日) 21:10:42 <2116346067>
    • topが上で言われてる通りダメでsupもダメージ下げられて雷帝も落ちなくなってsup運用も微妙。今こいつ使う意味ある? -- 2017-05-22 (月) 03:19:40 <1789704795>
      • サポ的には「まだ」いける。視界取り能力とブッシュ制圧能力はNo1だからね。たぶん次のパッチでアウトになるけど。 -- 2017-05-27 (土) 10:04:27 New <2150965512>
    • 旧ultのダメージ軽減と集団戦でのパッシブ回復の発動頻度の多さがあったからタンク出来てたようなもんだしなあ… -- 2017-05-22 (月) 19:19:47 <2035808600>
    • 今のマオカイはティーモ的な要素を含んでるから以前とは別物として考えた方がいいぞ。以前のように集団戦が始まってから活躍するんじゃなくて集団戦が始まるまでに有利を取るように意識して立ち回らんといかん。 -- 2017-05-26 (金) 00:05:49 New <714085591>
      • ティーモの罠はまだ壊したり赤取り使って可視化して避けることができるから良いんだけどこいつのは壊せない上に追従してくるからドラゴンやバロン周りの視界取るのに労力とリスクが一方的に背負わされるのがクソだと思うわ。割合ダメのだから相当MR上げてない限りタンクでも痛いし -- 2017-05-26 (金) 15:51:29 New <2576575723>
    • 次のアップデートで硬いのにlv1のEで茂みを支配できる超OPになると予想してる。 -- 2017-05-22 (月) 10:07:52 <1786883812>
    • 1000ボーナスヘルス積んだとして 持続55秒ではちと厳しい。ダメージも(メイジマオと比べて)激減するし、タンクとしても中途半端な能力 の器用貧乏になりそう。 -- 2017-05-27 (土) 11:05:17 New <2150965512>
    • タンク廃業してサポートに行かせるとかRiot -- 2017-05-26 (金) 18:55:11 New <3021198026>
    • サポートとして考えるとgank -- 2017-05-27 (土) 21:27:32 New <714085591>
    • gankをEで察知できるしPassiveとレリックで持久力もかなりあるから、メインサポートとしては新たに使えるチャンプが増えて嬉しいけどな。 -- 2017-05-27 (土) 21:29:39 New <714085591>
    • 最近見ない -- 2017-05-27 (土) 11:52:39 New <3551615397>
    • こいつのsupとしての強みを理解ができない -- 2017-05-28 (日) 01:02:10 New <973423650>
    • tankからtank skill取り上げたらそりゃtop行けなくなって当たり前だろっていう。tankを殺したいだけのアプデだったな -- 2017-05-28 (日) 22:53:54 New <3681138678>
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