Maokai: the Twisted Treant
マオカイ:歪みし樹人

maokai

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2011/02/16
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力565952180
マナ377431108
物理防御394107
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
マナ自動回復7.20.617.4
攻撃力643.3120
攻撃速度0.6252.125%0.851
間合い125
スキル名効果

魔樹液
(Sap Magic)

Passive: 現在HP率が95%未満の場合、一定時間毎のAA時に最大HP比例のHPを回復する。自身のスキル使用か敵のスキルが自身に当たる毎にCDが4秒解消される。回復HPはLv1/6/9/11/13/15/17で増加し、CDはLv1/6/11で減少する。

回復HP: 5/15/25/35/45/55/65 + [最大HP × 6/7.5/9/10/11/12/13%]

固定CD: 30/25/20s

茨打ち
(Bramble Smash)

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(99%, 0.25s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4AP) Knockback範囲: 200 最大Knockback距離: 300

Cost: 50MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s Range: 600

樹人の進撃
(Twisted Advance)

Active: 対象の敵ユニットまで対象指定不可状態でリープし、魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.4AP)

Snare効果時間: 1/1.1/1.2/1.3/1.4s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 525

苗木投げ
(Sapling Toss)

Active: 指定地点に視界を得る苗木(30s)を投げ、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。移動から2.5秒経過するか敵ユニットに接触した場合爆発し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMとSlow(35%, 2s)を与える。ブッシュの中に投げると持続時間が増加HPの2.5%分増加し、起爆範囲が広がる。さらに爆発時の範囲にいた敵ユニットに2秒かけて100%の追加魔法DMを与える。苗木のMSは装備している靴のランクに依存する。

魔法DM: 25/50/75/100/125 + [対象の最大HP × (7/7.25/7.5/7.75/8% (+0.01AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は300DM 効果範囲: 350 苗木MS: 400/500/600 起動範囲: 500 視界範囲: 700

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 1100

大地の捕縛
(Nature's Grasp)

Active: 背後から5本の巨大な茨の壁を召喚する。それぞれの茨は指定方向へゆっくりと前進し、それぞれに最初に当たった敵チャンピオンに魔法DMとは茨の移動距離に応じた(Range1000で最大)Snare(0.6-2.4s)を与える。

魔法DM: 150/225/300 (+0.75AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 3000

Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v9.9

 

目次

最終更新日時: 2019-05-01 (水) 13:51:01

Champion Spotlight

考察

ちょっと変わったサポートスキルでチームを援護するMage寄りのSupport Tank/Jungler
メインTANKとして真正面からぶつかるより奇襲や追撃戦、CCを利用した連携で大きく力を発揮する

Pros

  • Passiveによるダメージトレード能力と集団戦のタフさ
  • Eによる擬似Ward及び特殊なハラス性能
  • Wの対象指定SnareによるInitiateとスキル回避
  • 広範囲Ultによるゾーニング
  • 豊富なCCとAOE
  • 強化Eによるブッシュの制圧能力

Cons

  • 全体を通してMana消耗がやや激しい
  • Tankだが防御スキルはPassiveのみであり、回復阻害や攻撃スキルを使わないChampが苦手
  • 殴れないとPassiveによる回復ができない
  • Wの射程が短めでUltの弾速が遅いため、遠距離からのInitiateはあまり得意ではない
 

スキル紹介

Maokai_Sap_Magic_(P).pngMaokai_Sap_Magic_2_(P).png魔樹液(Sap Magic)
使用可能時は左腕が光り周囲からも確認出来る。
回復効果はスタックしないので、発動可能なときはどんどん発動させて回転率をあげたほうがいい。
集団戦ではスキルショットの盾になることで回転率を上げられるが、回復を盾にゴリ押せる程ではなく、基本的に睨み合いでのタフさを支えてくれるパッシブ。
発動時のAAモーションが変わり、ダメージ発生までの時間と硬直が増える。ミニオンに使う場合は意識しておこう。
Maokai_Bramble_Smash_(Q).png茨打ち(Bramble Smash)
Tankビルドの主力となるCCスキル(Slow)。前方と周囲に衝撃波を放ちSlow/ノックバック効果(小)を与える。
ノックバック効果はMaokai周囲のみだが集団戦での擬似範囲Stunとしても利用可能。
地味に発動までタイムラグがあり追跡中に出しても間に合わない事が多い。
TwistedAdvanceと合わせて足止めしよう。
その場合Twisted Advance後にすぐBramble Smashを使うのではなく、Snareが切れた直後(1秒〜2秒後)を狙うと良いだろう。
消費マナが少なくCDも比較的短いのでSap MagicのCD解消のお供にも。
Maokai_Twisted_Advance_(W).png樹人の進撃(Twisted Advance)
攻めのBlink。射程は短めだがそれ以外はかなり高性能なTank/AP両ビルドで活躍できるCCスキル(Snare)。
移動中はターゲット不可状態(masteryiのQ、vladimirのWなどと同じ)であり短時間とはいえKarthusのULT等、一部攻撃を回避可能。詳しくはVladimirのスキル紹介を参照。
Snareではあるが対象指定でありBramble Smashの追撃でノックバックも入れられるので活用していこう。
移動速度は並程度なので、着弾前に敵にFlashやBlinkスキルを使われるとタワー下まで引きずられてしまうことも。
スキル発動時に対象がステルスになり視界から消えるとその場で停止してしまう。
茂みに逃げたりFlash等による壁越えの場合は追跡する。
このスキルを使うと通常攻撃のターゲットが自動的にスキル対象者へ定まる。
Maokai_Sapling_Toss_(E).png苗木投げ(Sapling Toss)
小さな相棒を山なりに放り投げ、最大70秒間小範囲の視界を得るMaokaiのMaokaiたるスキル。
設置1秒後に索敵を開始し近寄った敵に突撃、5秒程経過するか敵ユニットに接触すると爆裂する。
途中でターゲットが死ぬと追跡停止しその場で自爆する。一箇所に複数設置した物が纏めて炸裂するとEnemyびっくり。
ハラス/索敵/Pushと活躍の場は多いが投擲や突撃速度は遅く、無闇に投げてもMinionやTankで簡単に防がれてしまうので注意。
ブッシュに投げ込むことでダメージが実質2倍になり、高い割合HPダメージ、2秒SlowかつDoTとliandrystormentと強烈なシナジーを発揮する。爆発範囲も広がり、通常の移動ではほぼ逃げ切ることができなくなる。
追加ダメージはスタックしないDebuff扱いであり、複数の苗木を同時に当てても効果時間がリセットされるだけである。
Maokai_Nature's_Grasp_(R).png大地の捕縛(Nature's Grasp)
茨の弾速は極めて遅く、どのChampionでも歩いて逃げ切れてしまうので、イニシエートスキルとして使うことはできない。Maokaiのコンセプトどおりに壁の裏からの奇襲や、追撃戦を見越して逃げ道を塞ぐように使っておくなどが主な使い方となる。しかし、弾速が極めて遅い故に逆に長時間残り続けるため、ゾーニングスキルとして高い効果を発揮する。
1本につき1体しか当たらないが同じ相手へのHit制限等は無いので、他の味方によるノックバック等で残っている根の方へ移動すると連続してスネアが掛かったりする。
 

セリフ

Upon Selection

「暫しの間、汝に従おう」

Attacking

「汚らわしき闇よ、去れ!」

「己の浅はかさを知るがいい!」

「魔力を弄んではならぬ!」

「自然を汚す者は滅ぼさねば!」

「我が苦しみを思い知れ!」

「歪みを見たいというのか?」

Movement

「この力……抑えきれぬ!」

「いつまで耐えればよいのか……」

「眠らせよ、我を眠らせよ……」

「望んでこの姿になったわけではない」

「森に手向かうことなかれ」

「何人も逃れられぬ」

「安寧の日々は戻らぬ」

「かつての森を返せ!」

「いくら鎮めようとも、この痛みは消えぬのだ!」

Taunt

「自然こそが真の調和なり。食らえ、そして食らわれることなかれ。もぐもぐ」

「動物は怠惰なるものだ。我ら植物は己が糧を自ら生み出せる。もぐもぐ」

Joke

「小さき者は踏み潰されるものだ! ハッハッハッ!」

「母なる大地に還してやろう! ハッハッハッハッハッハッ!」

Upon Selection

"I do your bidding... for now."

 言うことを聞いてやる……今はな。

Attacking

"Begone vile magics!"

 去れ、邪なる魔術よ!

"I will punish the imprudence."

 分別無きを罰しよう。

"Reckless mages."

 向こう見ずな魔術士達め。

"I will end this misuse of magic."

 この誤った魔力行使を終わらせよう。

"They will know my remorse!"

 彼らは我が嘆きを知るだろう!

"Do you want to see twisted?"

 歪みが見たいのか?

Movement

"This power... I cannot control!"

 この力……抑えきれない!

"Torment me no longer!"

 もうこれ以上苦しめないでくれ!

"To rest... if only I could."

 休息のために……もし休めるのならば。

"This life was not meant to be."

 この命はあるべきものでは無い。

"You should not defy nature!"

 自然を侮るべからず!

"There is no escape."

 逃げ場など無い。

"I once had peace."

 かつては平和だった。

"Return me to the forest..."

 森へ帰してくれ……。

"I would end this burden, but it always returns."

 この重荷を下ろしたい、しかしいつでも戻ってくるのだ。

Taunt

"Is this what they call getting stomped? Hahaha!"

 (Saplingを踏みつける)これが踏み潰されると呼ばれる事か? ハッハッハ!

"Nature can be a real mother. Hahaha!"

 (Saplingを踏みつけて)自然は本当の母になれる。ハッハッハ!

Joke

"Nature is the truest form of balance. Eat and avoid being eaten. (chomp)"

 (Saplingを蹴り上げる)自然は均衡の最も真たる形なり。喰らいそして喰らわれぬようにせよ。(ガブッとSaplingを食べる)

"Animals are lazy. We plants produce our own food. (chomp)"

 (Saplingを蹴り上げる)動物は怠惰だ。我ら植物は食物を自ら生み出す。(ガブッとSaplingを食べる)

小ネタ

  • malphiteMalphiteと親友であり、人間に対する相違からZyraZyraとはライバル関係にある。(League of Legends: Maokai Lore)
  • ZyraZyraと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる。

ストーリー

荒々しい巨大な樹人、マオカイは、シャドウアイルで自然界にあってはならない怨念に立ち向かう。大異変が起こり、故郷が破滅するのを目の当たりにした彼は、否応なく報復に生きる運命を背負わされた。幹の中心に浸透していた生命の水の力で、マオカイはこの災禍を生き延びた。かつて穏やかな自然界の精霊だった彼は、今や不死の亡霊という厄災をシャドウアイルから追放し、かつて美しかった故郷を取り戻すために猛然と戦っている。

Maokai is a rageful, towering treant who fights the unnatural horrors of the Shadow Isles. He was twisted into a force of vengeance after a magical cataclysm destroyed his home, surviving undeath only through the Waters of Life infused within his heartwood. Once a peaceful nature spirit, Maokai now furiously battles to banish the scourge of unlife from the Shadow Isles and restore his home to its former beauty.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • フルAPマオカイ 味方に引いたけど弱いし意味わからんわ。やるなら仮面とか相性良い装備を考えて積めよ。何だよエコー帽子モレロって -- 2019-04-02 (火) 21:52:46 <2129251904>
  • ペネ積むとめっちゃ火力出るのにな。相手選ぶのは確実だけどサポでガチ運用考えてるわ -- 2019-04-07 (日) 18:27:12 <1995545756>
  • やるならJG青エンチャ -- 2019-04-08 (月) 10:42:17 <1010867276>
  • マオカイの昔のULTってどーゆースキルだったの? -- 2019-04-08 (月) 09:11:49 <3532185395>
  • 最古:自分を中心とした広範囲にULT展開(移動不可)、ULT内にいる味方にARMRバフ(だっけ)を付与。任意に中断可能で中断時に範囲内にいる敵にダメージ。旧時代:性能はそのままで自分を中心に動くことが可能になった。現在は分かるよね。記憶は曖昧だけどこんな感じ。 -- 2019-04-08 (月) 11:37:34 <2012565668>
    • https://www.youtube.com/watch?v=Gw8f-VqAcQo 動画見つけたけど自分中心じゃなくてちょっと範囲選べたわ。 -- 2019-04-08 (月) 11:40:00 <2012565668>
    • ひとつ前は範囲内の見方のダメを10%肩代わりとかじゃなかった?ただパッシブが自分のスキルだけじゃなくて敵味方スキル全部の影響受けてたからめっちゃ回復してた記憶 -- 2019-04-08 (月) 11:45:44 <3024036152>
    • 違う。一つ前は範囲内の味方全てのダメージを、確か20%軽減。割合カットにパッシブで割合回復にブリンクと対象不可で移動要塞だった。更にCC3つ持ってるせいでADCはWの範囲内に入った時点で集団戦負け確定 -- 2019-04-08 (月) 15:45:48 <2689994084>
    • あーARMRバフじゃなくてダメージ軽減か。相当前すぎてうろ覚えだったわ。 -- 2019-04-08 (月) 18:26:24 <2012565668>
  • https://www.youtube.com/watch?v=nI0LICpjMkI&t=昔はダメージ低減を活かしてfullADビルドだったな -- 2019-04-08 (月) 13:46:31 <2947623546>
  • みなさんありがとうございます! -- 2019-04-09 (火) 14:30:51 <2235977809>
  • topのこいつすき。ARAMで苗木投げてイキってるこいつきらい -- 2019-04-16 (火) 19:10:36 <828468411>
  • グローリー合ってもキャッチが難しい時があるからtop -- 2019-04-24 (水) 16:04:01 <462004251>
  • 途中で切れてもた。マオカイだけにイニシエート任せずにjgとかにもキャッチ力のあるチャンプ置いたりして欲しい。贅沢を言うならsupもタンク系のイニシエートできる奴を・・・ -- 2019-04-24 (水) 16:06:17 <462004251>
    • キャッチよりもピール、ゾーニングが得意だからな。エンゲージも出来るがそれ以上にカウンター、ディスエンゲージが得意なチャンプ -- 2019-04-24 (水) 16:13:39 <2055520617>
    • でも、イニシエートできるのがマオカイぐらいしか居ない構成になった時にイニシエートしないで居るとひたすら煽られたり、非協力的云々でレポートするって言われたりがあるからつらい -- 2019-04-24 (水) 19:05:14 <462004251>
  • イニシエーターじゃなくてもカルマやシヴィアがいるとだいぶ違うね -- 2019-04-24 (水) 19:39:28 <2123196044>
    • グローリー込みで高速接近してキャッチできるからとても有り難い。sup運用時もシヴィアが相方ならとり合えずレーン耐えれば集団戦が動きやすから楽しい -- 2019-04-26 (金) 14:02:26 <462004251>
  • とうとうQにバフきたね! -- 2019-04-24 (水) 21:26:33 <2581366891>
  • lv5で25も増加か 強いわ -- 2019-04-25 (木) 21:52:13 <243621073>
  • いまでもマオカイ十分TOPタンクで強いのにQバフってやばいで。まじでレーンはまず負けない。 -- 下級国民 2019-04-30 (火) 23:06:35 <2576853865>
  • いまでもマオカイ十分TOPタンクで強いのにQバフってやばいで。まじでレーンはまず負けない。つらいのはナーとかクインとかのレンジだけやな。 ティーモ相手のハラスで近寄り安いからけっこうやれる。ジェイスは使い手が下手ならさほどでもない。 最初の二人みたいにスロウつけたりヒットアンドアウェイできるキャラがつらいだけ。ファイターとかレベル11くらいまでなんもできんで。 -- 下級国民 2019-04-30 (火) 23:08:28 <2576853865>
  • ダリウスリヴェンとか相手って出せます・・?出せるなら使っていきたいんやが -- 2019-05-02 (木) 03:04:18 <2097447871>
    • 無理 ちまちまハラスやらショートトレードはすごい得意だけどそいつらはオールイン繰り返すタイプだし 森とduoでduoが火力だせて粘着してもらえるならあり -- 2019-05-02 (木) 08:09:56 <995510394>
    • リヴェンはサンファイア買うまでこけなきゃ後は適当にやってても勝てる。ダリウスはCDRたくさん積んだらそのうち負けなくはなるけどレーンはマジ無理 -- 2019-05-04 (土) 12:30:30 <2581964427>
  • わいはやっぱり木らしく森で使いたいんやがどうやろか・・・ -- 2019-05-02 (木) 16:58:24 <458404234>
  • 森に行けるバフ欲しいなぁ -- 2019-05-02 (木) 17:43:41 <1015528283>
  • Zyraが草だからジャングルで強くなるって嘘を信じてジャングルで使った結果キャリーしまくったって話思い出した -- 2019-05-02 (木) 17:51:25 <3075298826>
    • しかもタンクビルド教えられてタンクビルドで勝ってたのほんと草 -- 2019-05-18 (土) 04:04:17 New <2581267655>
  • Qのapレシオ増えないかな -- 2019-05-04 (土) 13:44:18 <1922969442>
  • CD稼ぐと火力でるわ硬いわ張り付いてくるわでやばい、ヴェイン居ないと溶かせないでしょこいつ -- 2019-05-04 (土) 23:33:46 <1888206979>
  • ガンクに行ったイブリンとリヴェンがtopレーンでこいつにしばかれてたんだが…見てないうちに何があった -- 2019-05-16 (木) 08:32:52 <2116165860>
  • Eでキャッチのリスクを回避しながらワーディングできるからサポ運用気持ちいいなあ。 -- 2019-05-18 (土) 02:25:33 New <3697547460>
  • ピール・ガンク合わせ・エンゲージ・サステインを全部そこそこ持ってて視界確保はトップクラスだから安心して出せるサポだな。視界確保以外は突出したものがないからレーン大勝ちとかはまずないんだがじわじわチームの有利を押し上げられるタイプ -- 2019-05-18 (土) 02:55:46 New <3020906303>
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