Maokai: the Twisted Treant
マオカイ:歪みし樹人

maokai

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2011/02/16
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力565952180
マナ377431108
物理防御394107
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
マナ自動回復7.20.617.4
攻撃力643.3120
攻撃速度0.6252.125%0.851
間合い125
スキル名効果

魔樹液
(Sap Magic)

Passive: 現在HP率が95%未満の場合、一定時間毎のAA時に最大HP比例のHPを回復する。自身のスキル使用か敵のスキルが自身に当たる毎にCDが4秒解消される。回復HPはLv1/6/9/11/13/15/17で増加し、CDはLv1/6/11で減少する。

回復HP: 5/15/25/35/45/55/65 + [最大HP × 6/7.5/9/10/11/12/13%]

固定CD: 30/25/20s

茨打ち
(Bramble Smash)

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(99%, 0.25s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4AP) Knockback範囲: 200 最大Knockback距離: 300

Cost: 50MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s Range: 600

樹人の進撃
(Twisted Advance)

Active: 対象の敵ユニットまで対象指定不可状態でリープし、魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 70/95/120/145/170 (+0.4AP)

Snare効果時間: 1/1.1/1.2/1.3/1.4s

Cost: 60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 525

苗木投げ
(Sapling Toss)

Active: 指定地点に視界を得る苗木(30s)を投げ、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。移動から2.5秒経過するか敵ユニットに接触した場合爆発し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMとSlow(35%, 2s)を与える。ブッシュの中に投げると持続時間が増加HPの2.5%分増加し、起爆範囲が広がる。さらに爆発時の範囲にいた敵ユニットに2秒かけて100%分の追加魔法DMを与える。苗木のMSは装備している靴のランクに依存する。

魔法DM: 25/50/75/100/125 + [対象の最大HP × (7/7.25/7.5/7.75/8% (+0.01AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は300DM 効果範囲: 350 苗木MS: 400/500/600 起動範囲: 500 視界範囲: 700

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 1100

大地の捕縛
(Nature's Grasp)

Active: 背後から5本の巨大な茨の壁を召喚する。それぞれの茨は指定方向へゆっくりと前進し、それぞれに最初に当たった敵チャンピオンに魔法DMとは茨の移動距離に応じた(Range1000で最大)Snare(0.8-2.6s)を与える。

魔法DM: 150/225/300 (+0.75AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 3000

Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v10.7

 

目次

最終更新日時: 2020-04-06 (月) 12:42:08

Champion Spotlight

考察

ちょっと変わったサポートスキルでチームを援護するMage寄りのSupport Tank/Jungler
メインTANKとして真正面からぶつかるより奇襲や追撃戦、CCを利用した連携で大きく力を発揮する

Pros

  • Passiveによるダメージトレード能力と集団戦のタフさ
  • Eによる擬似Ward及び特殊なハラス性能
  • Wの対象指定SnareによるInitiateとスキル回避
  • 広範囲Ultによるゾーニング
  • 豊富なCCとAOE

Cons

  • 全体を通してMana消耗がやや激しい
  • Tankだが防御スキルはPassiveのみであり、回復阻害やAA主体で攻めてくるChampが苦手
  • 殴れないとPassiveによる回復ができない
  • Tank性能が装備やレベルに強く依存するため序盤は脆い
  • 上述の理由によりレーン戦が非常に苦しく、慎重なレーニングが求められる
  • Wの射程が短めでUltの弾速が遅いため、遠距離からのInitiateはあまり得意ではない
 

スキル紹介

Maokai_Sap_Magic_(P).pngMaokai_Sap_Magic_2_(P).png魔樹液(Sap Magic)
使用可能時は左腕が光り周囲からも確認出来る。
回復効果はスタックしないので、発動可能なときはどんどん発動させて回転率をあげたほうがいい。
集団戦ではスキルショットの盾になることで回転率を上げられるが、回復を盾にゴリ押せる程ではなく、基本的に睨み合いでのタフさを支えてくれるパッシブ。
発動時のAAモーションが変わり、ダメージ発生までの時間と硬直が増える。ミニオンに使う場合は意識しておこう。
Maokai_Bramble_Smash_(Q).png茨打ち(Bramble Smash)
Tankビルドの主力となるCCスキル(Slow)。前方と周囲に衝撃波を放ちSlow/ノックバック効果(小)を与える。
ノックバック効果はMaokai周囲のみだが集団戦での擬似範囲Stunとしても利用可能。
地味に発動までタイムラグがあり追跡中に出しても間に合わない事が多い。
TwistedAdvanceと合わせて足止めしよう。
その場合Twisted Advance後にすぐBramble Smashを使うのではなく、Snareが切れた直後(1秒〜2秒後)を狙うと良いだろう。
消費マナが少なくCDも比較的短いのでSap MagicのCD解消のお供にも。
Maokai_Twisted_Advance_(W).png樹人の進撃(Twisted Advance)
攻めのBlink。射程は短めだがそれ以外はかなり高性能なTank/AP両ビルドで活躍できるCCスキル(Snare)。
移動中はターゲット不可状態(masteryiのQ、vladimirのWなどと同じ)であり短時間とはいえKarthusのULT等、一部攻撃を回避可能。詳しくはVladimirのスキル紹介を参照。
Snareではあるが対象指定でありBramble Smashの追撃でノックバックも入れられるので活用していこう。
移動速度は並程度なので、着弾前に敵にFlashやBlinkスキルを使われるとタワー下まで引きずられてしまうことも。
スキル発動時に対象がステルスになり視界から消えるとその場で停止してしまう。
茂みに逃げたりFlash等による壁越えの場合は追跡する。
このスキルを使うと通常攻撃のターゲットが自動的にスキル対象者へ定まる。
Maokai_Sapling_Toss_(E).png苗木投げ(Sapling Toss)
小さな相棒を山なりに放り投げ、最大70秒間小範囲の視界を得るMaokaiのMaokaiたるスキル。
設置1秒後に索敵を開始し近寄った敵に突撃、5秒程経過するか敵ユニットに接触すると爆裂する。
途中でターゲットが死ぬと追跡停止しその場で自爆する。一箇所に複数設置した物が纏めて炸裂するとEnemyびっくり。
ハラス/索敵/Pushと活躍の場は多いが投擲や突撃速度は遅く、無闇に投げてもMinionやTankで簡単に防がれてしまうので注意。
ブッシュに投げ込むことでダメージが実質2倍になり、高い割合HPダメージ、2秒SlowかつDoTとliandrystormentと強烈なシナジーを発揮する。爆発範囲も広がり、通常の移動ではほぼ逃げ切ることができなくなる。
追加ダメージはスタックしないDebuff扱いであり、複数の苗木を同時に当てても効果時間がリセットされるだけである。
Maokai_Nature's_Grasp_(R).png大地の捕縛(Nature's Grasp)
茨の弾速は極めて遅く、どのChampionでも歩いて逃げ切れてしまうので、イニシエートスキルとして使うことはできない。Maokaiのコンセプトどおりに壁の裏からの奇襲や、追撃戦を見越して逃げ道を塞ぐように使っておくなどが主な使い方となる。しかし、弾速が極めて遅い故に逆に長時間残り続けるため、ゾーニングスキルとして高い効果を発揮する。
1本につき1体しか当たらないが同じ相手へのHit制限等は無いので、他の味方によるノックバック等で残っている根の方へ移動すると連続してスネアが掛かったりする。
 

セリフ

Upon Selection

「暫しの間、汝に従おう」

Attacking

「汚らわしき闇よ、去れ!」

「己の浅はかさを知るがいい!」

「魔力を弄んではならぬ!」

「自然を汚す者は滅ぼさねば!」

「我が苦しみを思い知れ!」

「歪みを見たいというのか?」

Movement

「この力……抑えきれぬ!」

「いつまで耐えればよいのか……」

「眠らせよ、我を眠らせよ……」

「望んでこの姿になったわけではない」

「森に手向かうことなかれ」

「何人も逃れられぬ」

「安寧の日々は戻らぬ」

「かつての森を返せ!」

「いくら鎮めようとも、この痛みは消えぬのだ!」

Taunt

「自然こそが真の調和なり。食らえ、そして食らわれることなかれ。もぐもぐ」

「動物は怠惰なるものだ。我ら植物は己が糧を自ら生み出せる。もぐもぐ」

Joke

「小さき者は踏み潰されるものだ! ハッハッハッ!」

「母なる大地に還してやろう! ハッハッハッハッハッハッ!」

Upon Selection

"I do your bidding... for now."

 言うことを聞いてやる……今はな。

Attacking

"Begone vile magics!"

 去れ、邪なる魔術よ!

"I will punish the imprudence."

 分別無きを罰しよう。

"Reckless mages."

 向こう見ずな魔術士達め。

"I will end this misuse of magic."

 この誤った魔力行使を終わらせよう。

"They will know my remorse!"

 彼らは我が嘆きを知るだろう!

"Do you want to see twisted?"

 歪みが見たいのか?

Movement

"This power... I cannot control!"

 この力……抑えきれない!

"Torment me no longer!"

 もうこれ以上苦しめないでくれ!

"To rest... if only I could."

 休息のために……もし休めるのならば。

"This life was not meant to be."

 この命はあるべきものでは無い。

"You should not defy nature!"

 自然を侮るべからず!

"There is no escape."

 逃げ場など無い。

"I once had peace."

 かつては平和だった。

"Return me to the forest..."

 森へ帰してくれ……。

"I would end this burden, but it always returns."

 この重荷を下ろしたい、しかしいつでも戻ってくるのだ。

Taunt

"Is this what they call getting stomped? Hahaha!"

 (Saplingを踏みつける)これが踏み潰されると呼ばれる事か? ハッハッハ!

"Nature can be a real mother. Hahaha!"

 (Saplingを踏みつけて)自然は本当の母になれる。ハッハッハ!

Joke

"Nature is the truest form of balance. Eat and avoid being eaten. (chomp)"

 (Saplingを蹴り上げる)自然は均衡の最も真たる形なり。喰らいそして喰らわれぬようにせよ。(ガブッとSaplingを食べる)

"Animals are lazy. We plants produce our own food. (chomp)"

 (Saplingを蹴り上げる)動物は怠惰だ。我ら植物は食物を自ら生み出す。(ガブッとSaplingを食べる)

小ネタ

  • malphiteMalphiteと親友であり、人間に対する相違からZyraZyraとはライバル関係にある。(League of Legends: Maokai Lore)
  • ZyraZyraと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる。

ストーリー

荒々しい巨大な樹人、マオカイは、シャドウアイルで自然界にあってはならない怨念に立ち向かう。大異変が起こり、故郷が破滅するのを目の当たりにした彼は、否応なく報復に生きる運命を背負わされた。幹の中心に浸透していた生命の水の力で、マオカイはこの災禍を生き延びた。かつて穏やかな自然界の精霊だった彼は、今や不死の亡霊という厄災をシャドウアイルから追放し、かつて美しかった故郷を取り戻すために猛然と戦っている。

Maokai is a rageful, towering treant who fights the unnatural horrors of the Shadow Isles. He was twisted into a force of vengeance after a magical cataclysm destroyed his home, surviving undeath only through the Waters of Life infused within his heartwood. Once a peaceful nature spirit, Maokai now furiously battles to banish the scourge of unlife from the Shadow Isles and restore his home to its former beauty.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今opggでピック率こそ5.6%と特に高くはないが勝率53%もあって草 -- 2020-03-11 (水) 21:49:02 <2081575303>
  • 元々張り付き能力とタンク性能は高いし、レーニングも誰が来ても崩壊しないスキルセットを持ってるから強い時はマジで強いんだよな。バミでその強い時が来た感ある -- 2020-03-11 (水) 21:53:09 <2110410143>
  • マナがキツイからあんまりやりたくないけど、サブ覇道で追い討ちとアイテムのクールダウン短くなるやつ選ぶとニューバミと合わさってかなりダメージ出るね -- 2020-03-12 (木) 21:29:49 <462010787>
  • https://www.youtube.com/watch?v=h25lNwOV2Ys -- 2020-03-13 (金) 07:10:12 <3734309618>
    • vladのultのダメージをWで潜って回避するのかっこよすぎる。やってみたい -- 2020-03-13 (金) 07:13:14 <1922464845>
  • マオカイotpでブロンズスタートから2シーズンでチャレンジャーになったか人。勉強になる -- 2020-03-13 (金) 07:11:00 <3734309618>
  • 死ぬ気でADCに張り付いたのに、死なない上でダメージ稼ぐしこれはいけませんねされる -- 2020-03-14 (土) 00:19:40 <998932108>
  • レベル2で攻める時にQWだと勝てるのほぼいなさそう -- 2020-03-14 (土) 01:01:16 <1980035275>
  • 何で苗木の直撃ダメージ消したの・・・? -- 2020-03-14 (土) 16:00:29 <2122250840>
  • ようやく使う気になれるスキンが来たけどちょっとカラーリングがかっこ悪いな。いいクロマが見つかればいいんだが -- 2020-03-18 (水) 11:33:38 <1922464845>
  • ugg見ると電撃よりアフショプレデターっぽい。でも気持ちよく成れるのは電撃かもね -- 2020-03-18 (水) 17:46:41 <1845812315>
  • レーン戦さえ無難に凌ぐことが出来れば世界樹のできあがり 本当に集団戦お化けすぎる -- 2020-03-21 (土) 11:55:20 <3685180567>
  • スピリットビサージュ持ってて握撃とパッシブが同時発動すると1発でめちゃめちゃ回復して楽しい -- 2020-03-22 (日) 17:43:28 <2081575303>
  • 結構小技がたくさんあるのに簡単なチャンプだと思われてるよね。状況判断とかも含めて奥の深いチャンプだと思う -- 2020-03-22 (日) 19:54:37 <1845812315>
  • 茂みに苗木投げた後にQで敵を茂みに向かって押し出すと強いぐらいしか知らないけど他にもいっぱいあるのか。ちょっとでいいから教えて -- 2020-03-22 (日) 20:29:47 <1786970582>
    • 俺の知ってる小ネタは敵から逃げるときレーンからグロンプのキャンプに苗木投げ込んでWで壁越え。3回くらいしか決めたことがないがいずれもデス免れてる。ラプターでもできなくもないがレーンとの間の厚い壁は越えられず横側からになるのでほとんど距離を稼げない -- 2020-03-22 (日) 20:37:04 <1922464845>
    • 小技っていうかCCスキル持ってるチャンプ全部で言えるけど敵にRが当たったときすぐWするんじゃなくて(至近距離で当たった場合はその限りではない)Rのスネア時間ぎりぎり待ってからWすることで拘束時間伸ばせる W→Qも同じ 代わりにダメージも順番に入ることになるからバースト叩き込みたいときはそうするべきだけどね -- 2020-03-23 (月) 14:14:52 <2582010855>
    • ジャングルモンスター使った壁越えなら赤バフ以外はEWで越えれる壁があるよ。ついでに敵チャンプの位置によっては喫煙所の壁も越えられる。 -- 2020-03-23 (月) 15:07:33 <1845812315>
  • Wでカーサスウルト回避とか、Q先端当てでアフショ温存とかは常識レベル? -- 2020-03-22 (日) 21:26:20 <1877979951>
  • Wでキャッチした相手をQで味方側に飛ばしつつ、反対方向にR投げて敵側援軍の接近を妨害するムーブ好き -- 2020-03-22 (日) 21:59:45 <2121836358>
  • 小テクじゃないけどちゃんとパッシブを回せるマオカイと回せないマオカイじゃレーン戦の強さが全然違う -- 2020-03-22 (日) 22:03:11 <1701810796>
  • Qフラッシュとか -- 2020-03-23 (月) 13:10:17 <2081575303>
  • ちょっとプロシーンに復活してきてるね -- 2020-03-22 (日) 23:04:48 <1923351773>
  • LPLで存在感強い。視界確保の面で重用されてる感がある -- 2020-03-22 (日) 23:41:51 <1877979951>
  • Eナーフ以来久々にsup運用してるけど、今なら誰をbanすべきでしょう?ノーリスクでEを消されるニーコとユーミはまず候補にしてますが -- 2020-03-24 (火) 18:23:45 <1941003444>
  • メイジサポ全般きつそう -- 2020-03-25 (水) 11:38:56 <3538188225>
  • Eを消されるとかは気にしなくていい。総合的に一番きついのはジャンナ。レーンに限ればモルガナもきつい。まあタンクサポではなくユーティリティサポであること、2v2で勝つようなタイプではないことを理解してればだいたいの相手には有利とれるよ -- 2020-03-25 (水) 12:06:18 <1922464845>
  • 逆方向にULT撃ったほうがいいときもあるのなー…結構いやらしい -- 2020-03-27 (金) 01:54:51 <1986795728>
  • 握撃とあふしょてどうつかいわければいいですかね -- 2020-03-27 (金) 12:07:51 <3548557014>
  • ダメージ→握撃 集団戦→アフショ バーストが痛くてショートトレード繰り返して体力差作ろうとしてくる相手→アフショ 継続的に殴ってくる相手→握撃  -- 2020-03-27 (金) 12:50:03 <2582010855>
  • 試合前にレーン余裕だなと感じてダメージ出してキャリーしたい→握撃 レーンで相手に触ることすら危険で発動機会ない→アフショ 相手がADorAPに偏ってたりして防具一個完成すればアフショなくてもダメージ受けきれる→握撃 -- 2020-03-27 (金) 13:34:07 <2582010855>
  • 自分で判断基準を設定して、試合前にお互いの構成見てどういう展開になるかを予想してから決める 答えは一つではない -- 2020-03-27 (金) 13:38:14 <2582010855>
  • いらおい対面できない、相手はq一発ですぐにミニオン処理できるからミニオンの後ろに立ってeで魂抜かれないようにするってのも -- 名無し委 2020-03-29 (日) 08:22:32 <3664668393>
  • プロシーンに帰ってきたね、頼もしい -- 2020-03-29 (日) 14:53:56 <978849855>
  • VLADって得意なの?OPGGだと有利だったんだけど、俺がやったらタワー下もむりだった。ビルドがヴィセージュでマーキュリー。ドラリンとか積んで攻めないとだったのかな。 -- 2020-03-30 (月) 14:50:12 <3548557014>
  • 1分毎のゴールドCS経験値全部負けてるけどレーンキルレートとファーストタワー勝ってるデータ的にひたすら耐えながらガンク合わせで早期に殺してるんじゃないかな -- 2020-03-30 (月) 16:09:20 <1701810796>
  • ブラッドメインだけど、ガンク耐性高いからガンクはそんなに怖くないが、ドラシからビサージュ直行されるとソロキルなんか無理だし、 まあ素の勝率wo -- 2020-03-30 (月) 17:55:07 <2124355473>
    • 途中送信失礼 素の勝率を考慮するとトントンぐらいじゃない? あとはどっちが集団戦で存在感を示せるか -- 2020-03-30 (月) 17:56:30 <2124355473>
  • マオカイでだされるとまずい(何もできない、フリーファーム含む)のってなさすとかイラオイ、モルデとか? -- 2020-04-02 (木) 15:17:52 <3548557014>
  • ナサスは本当にやばい。田植え手伝ってんのかってくらいのびのび農耕される。今パッチでOPだし100%banでいいと思う -- 2020-04-02 (木) 15:28:35 <2094352307>
  • ナサスは別に… マオカイもレイトくそ強いからぬくぬくファーム合戦なら互角だし序盤のレーン戦はマオカイのほうが圧倒的に強い -- 2020-04-02 (木) 22:54:30 <1986723572>
    • ぬくぬくファームをした場合ナサスのスプリットをマオカイが止められないので互角とは言わない、それが理由で(3年前だからメタが全然違うとはいえ)世界戦でマオカイ相手にナサスが出てきたことすらある -- 2020-04-02 (木) 22:58:45 <1701810796>
    • ナサスマオカイに関しては今マオカイがクソ強いってだけなイメージ -- 2020-04-06 (月) 21:04:56 New <3402661522>
  • ナサスイラオイはガチ無理…モルデはやりようによっては無理じゃないってレベルかな自分の体感だと -- 2020-04-04 (土) 02:41:07 New <2081582739>
  • イラオイってEをマオカイのWでかわせない?> -- 2020-04-06 (月) 18:03:17 New <3548557014>
  • かわせるけど見てからイラオイにWするのは少しだけむずいと思うよ -- 2020-04-06 (月) 23:15:08 New <3548149909>
  • イラオイEの方がマオカイWよりもレンジが長いから距離によってはマオカイWを使うことすらできないので、状況によるかもしれないけど実用的ではないような気がする -- 2020-04-08 (水) 01:06:48 New! <462012709>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク