Maokai: the Twisted Treant
マオカイ:歪みし樹人

maokai

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2011/02/16
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力572902102
マナ377431108
物理防御28.7496.7
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復7.20.4514.9
攻撃力643.3120
攻撃速度0.6942.125%0.945
間合い125
スキル名効果

魔樹液
(Sap Magic)

Passive: 付近のChampionがスキルを使用する毎に1スタック増加し(最大5スタック)、5スタック溜まった状態でAAを行うとスタックを全て消費し、最大HPに比例してHPが回復する(建物には無効)。回復HPはLv1/7/13で上昇する。

回復HP: [最大HP × 5/6/7%]

魔紋打ち
(Arcane Smash)

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4AP)

Slow: 20/27/34/41/48% Knockback範囲: 200

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 600

樹人の進撃
(Twisted Advance)

Active: 対象の敵ユニットまで対象指定不可状態でリープし、魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: [対象の最大HP × 9/10/11/12/13% (+0.03AP)%]

(Minionに対しては300DMが上限)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 75MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 525

苗木投げ
(Sapling Toss)

Active: 指定地点に苗木を投げる。苗木はその場で待機し、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。敵に接触するか数秒経つと爆発し、周囲に魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.6AP) 効果範囲: 350

持続時間: 40/45/50/55/60s 苗木MS: 450 + [増加MS × 100%] 起動範囲: 500 視界範囲: 700

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 1100

報復の旋風
(Vengeful Maelstrom)

Active: 自身の周囲に魔法の旋風(10s)を起こし、範囲内の味方Championが受けるTowerの攻撃以外のDMを低減(20%)させる。10秒経過するか再度スキルを使用することで解除され、その際に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。低減したDMに比例して与えるDMが増加する。

魔法DM: 100/150/200 (+0.5AP) + [低減DM × 200%]

最大魔法DM: 200/300/400 (+0.5AP)

Cost: 40MN + 毎秒30MN CD: 60/50/40s Range: 500

Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v7.4

目次

最終更新日時: 2017-02-23 (木) 11:07:42

Champion Spotlight

考察

ちょっと変わったサポートスキルでチームを援護するMage寄りのSupport Tank/Jungler
メインTANKとして真正面からぶつかるより奇襲や追撃戦、CCを利用した連携で大きく力を発揮する

Pros
Passiveによる初期Lane戦での持久力
Eによる擬似Ward及び特殊なハラス性能
Wの対象指定SnareによるInitiate
Ultによる範囲バフ
豊富なCCとAOE
足を止めての殴り合いに強い

Cons
全体を通してMana消耗が激しい
Tankだが防御スキルはUltに依存しておりUltが使えないと逃走性能が悪いため、すぐに溶かされる
殴れないとPassiveによる回復ができない
MSの低さを考えればWの射程は短い

スキル紹介

P.pngSap Magic
スキルを連打するチャンピオン(Karthus等)が近く居ると凄い勢いでスタックが溜まる。
集団戦でも同様に溜まるが回復を盾にゴリ押せる程ではなく基本的に睨み合いでのタフさを支えてくれるパッシブ。
Healthが満タンの時は攻撃してもスタックを消費しない。使用可能時は左腕が光り周囲からも確認出来る。
スタックが増加する感知範囲は2000ほどであり非常に広い。敵Championが視界外でスキルを使用した場合でもスタックが増えるので、索敵に使えなくも無い。
Karthus及びZyraの死亡後に使ってくるスキルはスタック増加の対象外。
Q.pngArcane Smash
Tankビルドの主力となるCCスキル(Slow)。前方と周囲に衝撃波を放ちSlow/ノックバック効果(小)を与える。
ノックバック効果はMaokai周囲のみだが集団戦での擬似範囲Stunとしても利用可能。
地味に発動までタイムラグがあり追跡中に出しても間に合わない事が多い。
TwistedAdvanceと合わせて足止めしよう。
その場合Twisted Advance後にすぐArcane Smashを使うのではなく、Snareが切れた直後(1秒〜2秒後)を狙うと良いだろう。
消費マナが少なくCDも比較的短いのでSap Magicスタック溜めのお供にも。
W.pngTwisted Advance
攻めのBlink。射程は短めだがそれ以外はかなり高性能なTank/AP両ビルドで活躍できるCCスキル(Snare)。
移動中はターゲット不可状態(masteryiのQ、vladimirのWなどと同じ)であり短時間とはいえKarthusのULT等、一部攻撃を回避可能。詳しくはVladimirのスキル紹介を参照。
Snareではあるが対象指定でありArcane Smashの追撃でノックバックも入れられるので活用していこう。
移動速度は並程度なので、着弾前に敵にFlashやBlinkスキルを使われるとタワー下まで引きずられてしまうことも。
スキル発動時に対象がステルスになり視界から消えるとその場で停止してしまう。
茂みに逃げたりFlash等による壁越えの場合は追跡する。
このスキルを使うと通常攻撃のターゲットが自動的にスキル対象者へ定まる。
E.pngSapling Toss
小さな相棒を山なりに放り投げ着弾近隣の敵に魔法DMを与える、また最大35秒間小範囲の視界を得るMaokaiのMaokaiたるスキル。
設置1秒後に索敵を開始し近寄った敵に突撃、5秒程経過するか敵対ユニットに接触すると爆裂する。
途中でターゲットが死ぬと追跡停止しその場で自爆する。一箇所に複数設置した物が纏めて炸裂するとEnemyびっくり。
ハラス/索敵/Pushと活躍の場は多いが投擲や突撃速度は遅く、無闇に投げてもMinionやTankで簡単に防がれてしまうので注意。
着弾、爆破の2段ダメージで理論上の威力は高いがコストも高い。ご利用は計画的に。
R.pngVengeful Maelstrom
AoEバフ/カウンタースキル。集団戦が始まったら味方Fighterと共に突撃するか、Focusを受けた味方に近寄りPeelするといいだろう。
NunuやFiddlestickのUlt等のAOEカウンターとしても使える。マナ消費もCDも控えめなのでPushにも悪くない。
展開後1秒程してからでないと解除が出来ないため機動力のある相手には解除DM前に逃げられてしまう事も。
MaokaiがSilenceを受けていたりStun等している間も任意の解除はできない。
低減したダメージの総量はmaokai自身に表示される。また、10秒経過の他、マナ切れや死亡で自動解除される。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「暫しの間、汝に従おう」

    Attacking

    「汚らわしき闇よ、去れ!」

    「己の浅はかさを知るがいい!」

    「魔力を弄んではならぬ!」

    「自然を汚す者は滅ぼさねば!」

    「我が苦しみを思い知れ!」

    「歪みを見たいというのか?」

    Movement

    「この力……抑えきれぬ!」

    「いつまで耐えればよいのか……」

    「眠らせよ、我を眠らせよ……」

    「望んでこの姿になったわけではない」

    「森に手向かうことなかれ」

    「何人も逃れられぬ」

    「安寧の日々は戻らぬ」

    「かつての森を返せ!」

    「いくら鎮めようとも、この痛みは消えぬのだ!」

    Taunt

    「自然こそが真の調和なり。食らえ、そして食らわれることなかれ。もぐもぐ」

    「動物は怠惰なるものだ。我ら植物は己が糧を自ら生み出せる。もぐもぐ」

    Joke

    「小さき者は踏み潰されるものだ! ハッハッハッ!」

    「母なる大地に還してやろう! ハッハッハッハッハッハッ!」

    Upon Selection

    "I do your bidding... for now."

     言うことを聞いてやる……今はな。

    Attacking

    "Begone vile magics!"

     去れ、邪なる魔術よ!

    "I will punish the imprudence."

     分別無きを罰しよう。

    "Reckless mages."

     向こう見ずな魔術士達め。

    "I will end this misuse of magic."

     この誤った魔力行使を終わらせよう。

    "They will know my remorse!"

     彼らは我が嘆きを知るだろう!

    "Do you want to see twisted?"

     歪みが見たいのか?

    Movement

    "This power... I cannot control!"

     この力……抑えきれない!

    "Torment me no longer!"

     もうこれ以上苦しめないでくれ!

    "To rest... if only I could."

     休息のために……もし休めるのならば。

    "This life was not meant to be."

     この命はあるべきものでは無い。

    "You should not defy nature!"

     自然を侮るべからず!

    "There is no escape."

     逃げ場など無い。

    "I once had peace."

     かつては平和だった。

    "Return me to the forest..."

     森へ帰してくれ……。

    "I would end this burden, but it always returns."

     この重荷を下ろしたい、しかしいつでも戻ってくるのだ。

    Taunt

    "Is this what they call getting stomped? Hahaha!"

     (Saplingを踏みつける)これが踏み潰されると呼ばれる事か? ハッハッハ!

    "Nature can be a real mother. Hahaha!"

     (Saplingを踏みつけて)自然は本当の母になれる。ハッハッハ!

    Joke

    "Nature is the truest form of balance. Eat and avoid being eaten. (chomp)"

     (Saplingを蹴り上げる)自然は均衡の最も真たる形なり。喰らいそして喰らわれぬようにせよ。(ガブッとSaplingを食べる)

    "Animals are lazy. We plants produce our own food. (chomp)"

     (Saplingを蹴り上げる)動物は怠惰だ。我ら植物は食物を自ら生み出す。(ガブッとSaplingを食べる)

    小ネタ

    • malphiteMalphiteと親友であり、人間に対する相違からZyraZyraとはライバル関係にある。(League of Legends: Maokai Lore)
    • ZyraZyraと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる。

    ストーリー

    「この地にあるのは抜け殻ばかり。生命なく、恐れを知らぬ者どもよ…我がお前たちの恐怖となろう」

    荒々しい巨大な樹人、マオカイは、シャドウアイルで自然界にあってはならない怨念に立ち向かう。大異変が起こり、故郷が破滅するのを目の当たりにした彼は、否応なく報復に生きる運命を背負わされた。幹の中心に浸透していた生命の水の力で、マオカイはこの災禍を生き延びた。かつて穏やかな自然界の精霊だった彼は、今や不死の亡霊という厄災をシャドウアイルから追放し、かつて美しかった故郷を取り戻すために猛然と戦っている。

    ''All around me are empty husks, soulless and unafraid... but I will bring them fear.''

    Maokai is a rageful, towering treant who fights the unnatural horrors of the Shadow Isles. He was twisted into a force of vengeance after a magical cataclysm destroyed his home, surviving undeath only through the waters of life infused within his heartwood. Once a peaceful nature spirit, Maokai now furiously battles to banish the scourge of unlife from the Shadow Isles and restore his home to its former beauty.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • こいつが強すぎるとマジで見ててつまらん-試合 -- 2017-02-12 (日) 06:13:00 <1940046026>
    • adcで相手にこいつがいるときってLWの色は青と赤どっちがいいのかな? -- 2017-02-13 (月) 19:35:49 <2110351755>
    • 紫。王剣な -- 2017-02-13 (月) 19:51:40 <3540109383>
    • ドミニクリガード(赤)でよいと思われ。マオカイは集団戦で回復能力が肝となるタンクではないからね -- 2017-02-13 (月) 20:53:59 <983302542>
      • 回復力がキモとなるタンクだと思うんだが -- 2017-02-13 (月) 21:07:29 <1946217041>
      • モータルの方がいいな ムンドーほどではないけどこいつの回復力はかなりの性能 それを利用して序盤1v2を制してる動画とかあるよ -- 2017-02-13 (月) 21:30:10 <1906252200>
      • 気になったのでprobuildでこの一週間マオカイ側が負けた試合で相手ADチャンプが何を積んだのか調べてみました。するとドミニク14回、モータルまたは重傷剣14回で同数でした(調べたのは一回だけなんで数え漏らしはあるかも)。ただ別のチャンプがそれぞれを詰んでる試合も多々あったので、マオカイ含めた相手の構成で何を重視するのかということも大事なのかもしれません -- 2017-02-14 (火) 00:06:00 <983302542>
      • カシオペア、ez、カーサスとかの低CD勢が複数いたら集団戦終わるまでに1000は回復してもおかしくない、10チャンプ全部CD長いんだったら赤でも良いかもしれないけどモータルの方が無難 -- 2017-02-14 (火) 10:44:23 <3400611750>
    • 自分が育ってるならドミニク、マオカイが倒せない状態ならモータル -- 2017-02-14 (火) 11:17:07 <2578503173>
    • この木の見頃は毎年このころだね -- 2017-02-14 (火) 09:54:59 <1788769263>
    • かなり前にレベルMRスケールもらっただけでこうも今頃復活してくるか -- 2017-02-14 (火) 14:23:27 <3069853201>
    • まあ、lolのプロシーンでtankっていうとこいつっていうイメージだよね。見てる分にも、「まじで!?あれ落ちないのかよw」ってなるから、俺は好きだけどね。 -- 2017-02-15 (水) 12:33:29 <3534081332>
    • マオカイ結構使ってるけど、似たような感じで使えるチャンプいないかな え、これ死なないの!?みたいな硬さというかサスティンというか -- 2017-02-16 (木) 17:53:40 <2127635647>
    • イレリア、ポッピー、vlad、ダリウス辺りじゃないかな。 -- 2017-02-16 (木) 18:14:43 <3680899463>
      • お勧め順で書くなら ぽっぴぃ>だりうす>ぶらっど>いれりあ かな -- 2017-02-16 (木) 18:18:11 <3680899463>
      • やっぱポッピーか。イレリアちょっと前に試合ぶっ壊されてから興味持ってるから使ってみようかな -- 2017-02-16 (木) 18:24:53 <2127635647>
    • ノーチラス、サイオン、ポッピー、グラガス この中だとノーチがマオカイと全く同じルーン、マスタリー、ビルドで使いやすいんじゃないかな -- 2017-02-16 (木) 18:26:37 <2578503173>
      • マオカイがナーフされたらグラガスが上がって来る可能性が高いから(個人的な予想)練習する価値はあるかも? -- 2017-02-16 (木) 18:37:05 <3680899463>
    • スウェイン。操作感や立ち回りが結構似てる -- 2017-02-17 (金) 14:20:35 <1995365602>
    • Wを無敵ではなくCC無効にするぐらいでいいんじゃないかな、これならプロで引っ張りだこという状況は薄れるはず -- 2017-02-16 (木) 18:38:23 <2114254535>
    • Qのマナコスト増やすのは勘弁してぇ今でさえマナキツいのに -- 2017-02-18 (土) 00:14:21 <2048037967>
    • 安定してるってのが強いな。調子にのって突っ込みすぎるくらいしかミスプレイないし。プロならなおさら -- 2017-02-19 (日) 05:15:18 <661644292>
    • 試合時間30分くらいのbotのセカンドタワーまで折られてる状況でjax対面の時どうすればいいですかねインヒビタワー下でひたすらミニオン処理?誰か呼ぶとバロンやられそうだし・・・中途半端な位置でダメージ交換していたら倒されてしまって戦犯になってしまいました・・・ -- 2017-02-19 (日) 23:51:24 <2580894197>
    • プッシュして集団戦 -- 2017-02-20 (月) 00:07:59 <3540109383>
    • その場合みたいにbotで対jaxが予想される場合はソンメ買ったほうがいい。俺なら、サンファイア⇨ソンメ⇨sv⇨オーメン⇨状況に合わせといった順番で買いそう。top jaxならソンメ初手にする。中盤以降でtp持ちがbotでタイマンは割とよくある場面だから仮想敵に合わせて、そいつにタイマン負けないビルドで進める。上記ビルドなら経験上最終盤以外楽にタイマンに勝てる。 -- 2017-02-20 (月) 13:32:29 <2127005326>
      • どんだけエアプなんだよ jaxはミックスダメージだからSV挟まないとずっと勝てないから。マナ対策にコラプトとドラリン2つ、サンファイア→SV→状況次第 で進めて行くのがベスト -- 2017-02-20 (月) 21:24:27 <2578503173>
      • 騙されたと思って初手にソンメ積んでみてくれ、あくびしながらでも勝てる -- 2017-02-21 (火) 01:34:32 <2129991605>
      • ソンメはAR値がある程度増えた時に効果を発揮するものであって、初手に積むべきものではない。まだフロハを積む方がパッシブとマナ消費上有効的。 -- 2017-02-21 (火) 01:51:20 <2578503173>
      • 初手ソンメは絶対に無いわ ちょっと計算式見れば誰でも分かる 先にサンファイアかフロハのどっちか片方が必要 ラムスでだけ成り立つけどそれはパッシブとスキルの構成がひたすら噛み合ってるからであって他チャンプじゃ無理 -- 2017-02-21 (火) 02:06:46 <3540114310>
      • もちろん初手ソンメの効率の悪さは分かってる。積むのは対面がjaxかtrynの時のみ。例えばamumuでもソンメ積んだら、お互い脚止めて、よーいどんで殴り合いを開始しても勝てるから、レーニングで主導権握れて試合を通して動きやすくなる。 -- 2017-02-21 (火) 12:02:19 <2130659516>
      • その例えのアムムはソロレーン運用なんか??初手で積むのはご法度って話だろうが。アムムjg運用なら緑エンチャから行くから全然ありだと思うがな。 -- 2017-02-21 (火) 13:02:03 <2578503173>
    • まなが不安な場合はソンメをフロハに変えてもいい、サンファイアとソンメがありQだけでプッシュできるから個人的にはソンメおすすめ。 -- 2017-02-20 (月) 15:31:32 <2127005326>
      • ソンメは全く考えてなかったですありがとうございます助かります!! -- 2017-02-20 (月) 21:13:50 <2580894197>
    • その時の所持ゴールドによってドラリン2つ所持済み・800Gアーマー所持済み・スペクターorバミシリンダー両方とも不所持の状況の時にソンメが一発買いできるならソンメ、ソンメ一発買いできなくて1靴あるなら靴を忍者足袋にすると個人的にうまくいったゾ -- 2017-02-23 (木) 09:06:53 <2577889594>
      • 追記、レーン維持と殴り合いはどうしてもHPとパッシブが優秀なサンファイアに軍配があがる。なるべう初手ソンメを避けて初手サンファイアを目指すのです。。。 -- 2017-02-23 (木) 09:10:21 <2577889594>
      • 更に、この分岐は800Gアーマーを買ったか1100のバミシリンダーを買ったかどうかで変わる。800Gアーマーより先にバミシリンダーを積んでたらそのままGOサンファイア(ドラリンと靴の状況にもよるがry -- 2017-02-23 (木) 09:14:47 <2577889594>
    • サンファイアは武器(至言) -- 2017-02-20 (月) 03:01:32 <3733986754>
    • 5sunfire 5thornmail AD -- 2017-02-23 (木) 09:17:15 <2577889594>
    • マオカイRIP パッシブに短いCD付けるくらいでよかったんじゃないか? -- 2017-02-23 (木) 05:37:45 <2576360687>
    • というか単純に考えて一つのスキルのダメージ1/3消すことに対する補填が何もないのは流石に・・・ -- 2017-02-23 (木) 06:44:18 <2576791194>
      • 対ミニオンダメ落とす(中立は知らん)とかでよかったんじゃないかなこれ。 -- 2017-02-23 (木) 06:54:06 <2581748545>
      • 自分も手痛いと思ってたけど、限定的とはいえlv.1基礎ダメ計120は隠れOPでall inの時強かったし、辛いマッチアップでもCSを遠くからごまかしごまかし取れてたから、コンセプトにそぐわない性能をそぎ落とす形でひとまずのナーフをしてくれて使う楽しみは残されたいい調整かな。タンクとしての本質的な変更はミッドシーズンがあるわけだし、それを待つしかない。 -- 2017-02-23 (木) 07:36:51 <1790295680>
    • 今回の調整は使い手からも敵側からも微妙な調整だよなー。使い手はLaningのストレス増えるだけだし、敵からしたら結局最終的な硬さは変わらないし…。Laneでの安定性より終盤の硬さ弄るほうが調整簡単そうに思えるけど -- 2017-02-23 (木) 07:01:12 <2118223550>
      • 敵から見たらレーニングでのわけわからんサステインとマナ持ちが解消されて凄くいい -- 2017-02-23 (木) 09:22:23 <3681284615>
      • 敵から見たら、不沈艦になる前に、レーン戦で潰しやすくなって嬉しいです。 -- 2017-02-23 (木) 10:18:18 <3009613211>
      • Eの総威力をナーフするのが目的なら、爆発を投擲と同じダメージにすればいいだけの話だし、単純に「こいつつまらんから誰も使わない様にしたろ」的な投げやり調整に見えるかな。 -- 2017-02-23 (木) 10:55:21 <2078226177>
      • 最終的な硬さになるまでにレーンでいぢめ易くなるのは敵側からしたら有り難いじゃないの -- 2017-02-23 (木) 11:27:29 <654510041>
      • タワー下押し付けてもドラリン積んでたらE着地+爆発+Qで速攻ウェーブクリアされて、そんなクリアの仕方してもマナ持ちよかったってのはちょっとどうかと思ってたから敵から見たら嬉しい。 -- 2017-02-23 (木) 12:05:11 <2036903320>
    • スキルのダメ削除ってまじかよww、としか。 これで今後の調整がしやすくなるかもしれんが -- 2017-02-23 (木) 14:44:52 <2581840660>
    • というか物理ダメにすれば普通に弱くなるぞ! -- 2017-02-23 (木) 11:36:18 <2082582962>
    • リメイクされるからそれまではナーフで死んでろっつーことなのか。謹慎期間だな。 -- 2017-02-23 (木) 21:26:13 <1012854105>
    • 古参チャンプだけど、人権を得たのはRがセルフキャストになった4.11からだし、MRがスケールようになったのも6.6からだけど、そのときはサイオンとかが全盛だったし、苦渋を味わってきた時間に比べたら短い天下だった。。。 -- 2017-02-23 (木) 21:55:06 <1790295680>
      • Nunuの前でそれ言っちゃう? -- 2017-02-25 (土) 23:05:33 <2232301719>
    • 初心者なのですが、Sup選択したら「ばかか?Jungleやれ!」言われました。Supはタブーでしょうか? -- 2017-02-25 (土) 22:55:29 <2116738702>
    • 一般的ではないだけで無くはない。マナ消費が多めでCDが長いからクセが強い。 -- 2017-02-25 (土) 22:59:44 <2578503173>
      • ありがとうございます。 -- 2017-02-25 (土) 23:15:46 <2116738702>
    • むしろ今ならtopでしょ -- 2017-02-25 (土) 23:22:31 <3749996506>
    • むしろJGの方が少ないと思うが・・・基本こいつなら今はTOPかな〜supも出来ないワケじゃないけどちょっと難しい -- 2017-02-28 (火) 19:01:55 <712869449>
      • タンクJGお通夜すぎるから強化するわ!って言ってプチリワークされたのにねこいつ topで強すぎてoddおじさんくらいしか森運用してなくて泣いた -- 2017-03-07 (火) 17:55:01 <1922187415>
    • 何かQのCD伸びてねえか? -- 2017-02-26 (日) 22:05:21 <3540109383>
    • topでチョガスきつくない?wで捕まえても足元ノックアップからのサイレンスでultで食われるんだけど -- 2017-02-28 (火) 17:04:08 <1946198470>
    • チョガのスキルはCD以外の数字は凄いから漫然とオールイン合戦してたら負けるやで。W切った後相手のQ避ける動きするとか、できるなら相手のWをこっちのWで避けるとかするんやで。ソロレーンは読み合いとスキルの切り合いやで -- 2017-02-28 (火) 17:17:18 <2048037967>
    • Lv6のAP choでざっくり計算すると、Ult展開しても奴のフルコンで最悪610減ります。こいつはひでぇや -- 2017-02-28 (火) 17:36:42 <2233368268>
    • なんだかんだ強くない? -- 2017-03-04 (土) 07:13:23 <3671787049>
    • URF  -- 2017-03-06 (月) 00:27:07 <978924283>
    • でAPガン積み多いけどTANKのほうがめっちゃ強いよね 死なない -- 2017-03-06 (月) 00:28:03 <978924283>
      • 苗木で敵死ぬの楽しいだるろぅ -- 2017-03-06 (月) 00:47:50 <2036903320>
      • 苗木なげメイジ楽しいです -- 2017-03-07 (火) 18:37:21 <654510041>
    • echoとLBだけ積んであとは防具だわ -- 2017-03-07 (火) 07:04:50 <985119343>
    • 新クロマ、可愛すぎてこれは超絶バフですね間違いない…… -- 2017-03-22 (水) 10:48:24 New <2036139933>
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