Master Yi: the Wuju Bladesman
マスター・イー:ウージューの剣客

masteryi

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■
価格450 [be]260 [rp]最終更新v8.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力599922163
マナ25142965
物理防御33384
魔法防御32.11.2553.4
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.6518.6
マナ自動回復7.30.4514.9
攻撃力663117
攻撃速度0.6792%0.91
間合い125
スキル名効果

ダブルストライク
(Double Strike)

Passive:ASが8%増加し、AA毎に1スタック(4s)増加し(最大4スタック)、4スタック時のAA時に全スタックを消費して50%DMのAAを追加で行う、2回攻撃になる。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は範囲300以内の敵ユニットを攻撃する。

アルファストライク
(Alpha Strike)

Active: 対象指定不可状態で、対象の敵ユニットと対象から最も近くにいる範囲600以内の敵ユニット3体に物理DMを与え、対象の近くにワープする。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時にはADの60%の追加物理DMを与える。このスキルはAA毎にCDが1秒解消される。

物理DM: 25/60/95/130/165 + [AD × 100%]

対ミニオン追加物理DM: 75/100/125/150/175

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 600

明鏡止水
(Meditate)

Active: 最大4秒間詠唱を行い、HPを毎秒回復する。回復量は減少HP1%毎に1%増加する(最大200%)。詠唱中はウージュースタイル(E)ハイランダー(R)の効果時間が経過せず、自身が受けるDMを一定割合低減して毎秒ダブルストライク(P)のスタックが1スタック増加する。敵タワーによる攻撃の場合の低減効果は半減する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最小毎秒回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

最大毎秒回復HP: 60/100/140/180/220 (+0.5AP)

低減DM率: 60/62.5/65/67.5/70%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 28s

ウージュースタイル
(Wuju Style)

Passive: ADが10%増加する。

Active: 5秒間、AA毎に追加TrueDM(建物には無効)を付与する。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

追加TrueDM(1Hit毎): 18/26/34/42/50 + [増加AD × 35%]

Cost: 無し CD: 18/17/16/15/14s

ハイランダー
(Highlander)

Passive: 敵チャンピオンキル/アシストを得る毎にこのスキル以外のスキルのCDが現在CDの70%分解消される。

Active: MSとASが増加(7s)し、SlowとAS低下を無効化する。効果中に敵チャンピオンキル/アシストを得ると効果時間が7秒延長される。

増加MS: 25/35/45%

増加AS: 30/55/80%

Cost: 100MN CD: 85s

貼りついて殴るだけで高火力の高純度Carry
塔を折るのが得意
v8.17

 

目次

最終更新日時: 2018-08-30 (木) 16:42:14

Champion Spotlight

考察

攻撃力と機動力に特化したDPS
装備が揃った際のとても高いCarry性能が魅力
リメイクによりAD特化スタイルとなった

Pros
凄まじいスケーリングとTrueDamageによるゲーム中盤以降のダメージ出力
ファーム速度が早い
優秀なヘイストを持ち追撃能力が高い
Qのターゲット不可によるスキル回避やタワーダイブ能力
Wによるサステインやバーストに対する一瞬の耐久力
AS増加と多段AAを持つためオブジェクト破壊速度が早い

Cons
装備依存度が非常に高く、装備が揃っていないと何も出来ない
Meleeにも関わらずCCを持たず打たれ弱いため、殴りに行けるタイミングが限られる
イニシエート能力がなく味方の構成に強く依存する
Ult依存度が高く、Ultがない時の集団戦は不得手

スキル紹介

MasterYi_Double Strike.pngダブルストライク(Double Strike)
2回目の攻撃はタワーにも有効で、またタワー以外にはクリティカルも発生する。
4秒間ダメージを与えるか受けていないと連続攻撃までのカウントはリセットされる。
2回目の攻撃でもDouble Strikeのカウントが進むので、2回攻撃が発動した以降は3回目の攻撃で再度2回攻撃するようになる。
MasterYi_Alpha Strike.pngアルファストライク(Alpha Strike)
最大4人攻撃、高威力、発動中ターゲット不可・・・と、スキルファイター顔負けの性能を誇るblink兼Nuke。
指定した敵ユニットの他に3体を攻撃するため、Minion3体 + 敵Champion一人という状況なら、ミニオンを指定しても確実に敵Championに当てることが出来る。
Blink先は指定した相手の懐。なのでタワー下に逃げる敵を指定する場合は注意。
複数を巻き込むほどターゲット不可の時間が伸びる。Nunu等の遅延発動のUltはタイミングを合わせて回避可能。
また、敵のタワーに狙われていても、このスキルを使えばタワーのターゲットを外す事が出来る。BDする際に覚えておくと便利。
スキルを使用してから相手の懐に移動するまで若干のタイムラグがあるので、こんな芸当も可能。
Blinkを持った敵を攻撃する場合はQを温存してUltのみで接近し、Blinkで逃げられたらQで素早く追撃を行う手段も有効。
bansheesveilやSivirなどのSpellshieldで防がれるとワープは発生せずスキルを使用した地点に戻ってしまう。
ダメージ発生前(ワープ前)に対象とした敵ユニットが死亡した場合は、ダメージと連鎖は発生するがワープは発生しない。
MasterYi_Meditate.png明鏡止水(Meditate)
回復とダメージ低減で、短時間ならタワーダイブも可能。
詠唱中のダメージ軽減率が非常に大きいので、KarthusのUltのダメージを軽減したり、Snare中に詠唱してその後の追撃を軽減したりすることが出来る。
毎秒回復+Healthが低いほど効果上昇という関係上、詠唱を続けて回復する度に回復量は減少していく。
一対一に置いて相手の自己バフの時間をやり過ごせるのは非常に強力。
AAタイマーリセットがあるのでこれを活用出来るかどうかで大きく活躍度合いが異なる。
MasterYi_Wuju Style1.png
MasterYi_Wuju Style2.png
ウージュースタイル(Wuju Style)
敵Champion攻撃時に発動。
Active発動中は剣の輝きが増し(クラシックスキンなら青く光る)、CD中またはスキル未取得時は剣の輝きが無くなる。
Ult取得後にキル/アシストを取れれば連続して発動できる為、高いDPSを維持できる。
Active発動中にキル/アシストを取った場合は、Activeの効果が切れるまで再使用できない(重ね掛けは不可能)。
MasterYi_Highlander.pngハイランダー(Highlander)
追撃・逃げ用として非常に優秀なUlt。
このUltのおかげで、無理にPushする事が可能。
スロー以外の移動速度低下(AhriのCharm、Luluのポリモーフなど)は防げない。
PassiveによるCD解消は、簡単に言えばQWEのCDが10秒なら7秒、5秒なら3.5秒だけ解消される。

バグかどうかは不明だが、何故かFleeに限り移動速度低下を無効化し全力で逃げ回るので、Fleeを扱う敵に対しては注意が必要。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我が剣(つるぎ)を捧げよう」

Attacking

「どうやら、戒めが必要だな」

「見える」

「とくと見よ」

「覚悟は良いな」

「心技一体なり」

「勝利は待つものに非ず」

Movement

「では、始めるか」

「怒りで目を曇らせるな」

「ウージューは我と共に」

「正しき型は全ての基本」

"Wuju style!"

 (対応台詞不明)

「曇りなき心、岩をも切り裂く」

「驕りは油断を生むぞ」

「正しき道を示そう」

「最大の敵は己への疑念だ」

「真の達人とは、学び続けるものだ」

Taunt

「修行が足らんな」

「痛い目を見ないとわからんようだな」

「お主の目を1つもらおうか。何せレンズばかり多くてな」

Joke

「このゴーグルか? ただの読書用だが?」

「長寿の秘訣? 死なぬことだな」

「ウージューは勝つために励むのではない。己に負けぬためだ」

Upon using MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike

「一閃!」

「奥義!」

「見え……たか?」

Upon using MasterYi_Meditate.pngMeditate

「心技一体」

「瞑想中だ」

「内なる声を聞け」

Upon using MasterYi_Highlander.pngHighlander

「参る!」

「まだまだ!」

「遅い!」

「手本を見せてやろう」

Interactions with wukongWukong

「我が弟子よ、修行の成果を見せてみよ」

「相変わらず落ち着きがないな」

Upon Selection

"My blade is yours."

 我が剣を捧げよう。

Attacking

"This will be... a harsh lesson."

 これは……荒行になるであろう。

"One cut, of many."

 一振り多段切り。

"Observe."

 周りをよく見るのだ。

"Defend yourself."

 受けきってみせよ。

"Blade and body."

 刃と体。

 #葉と幹とも読める。

"Never await victory."

 勝利は用意されておらぬ。

Movement

"Let us begin."

 始めようか。

"Anger gives motivation without purpose."

 怒りが、目的無き動機を与えよう。

"In me, Wuju lives on."

 我が内に、Wuju流は生き続ける。

"Form before strength."

 力を求むる前に作法を。

"Wuju style!"

 これぞWuju流!

"The focused mind can pierce through stone."

 集中した精神は、石をも貫く。

"Do not let your pride blind you."

 うぬぼれで心を曇らせるな。

"I will show you the path."

 私が道を切り開こう。

"Doubt is the greatest enemy."

 疑いこそが、最も大きな敵となる。

"A true master is an eternal student."

 真なる師とは、永遠の学び手だ。

Taunt

"Your skills are inferior!"

 お主等はまだまだ未熟だな!

"You wish to learn the hard way, I see."

 成程。お前は苦難の道というものを学びたいのだな。

"I will take an eye... as if I don't have enough already."

 目が欲しいのだよ……まだ充分じゃなくてね。

Joke

"The goggles? Just for reading!"

 ゴーグルか? 読むためだ。

"The key to immortality? Not dying."

 生き続けるコツか? 死なないことだ。

"Wuju pass me that potion?"

 そのポーションを私に渡して貰えないか? ※Would you と Wuju をかけたダジャレ

Upon using MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike

"Many foes, one strike!"

 一網打尽だ!

"A master stroke!"

 練達した一撃だ!

"Did you miss it?"

 見失ったか?

Upon using MasterYi_Meditate.pngMeditate

"Mind and body."

 精神と身体。

"Shh - I'm meditating!"'

 喋るな――私は瞑想しているのだ!

"Look inward."

 己の内と向き合え。

Upon using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"Speed of thought!"

 念の速さだ!

"Keep up!"

 ついてこい!

"So fast."

 高速だ。

"Watch, and learn."

 見ろ、そして学ぶがいい。

Interactions with wukongWukong

"Pupil, show me what you have learned."

 我が弟子よ、何を学んだかを示すが良い。

"Quit monkeying around!"

 ふらつくのを止めぬか!

 #もちろん、Wukongが猿であることに掛けている。

Upon starting a game

「我らに徒なす者たち。躾けてやらねばならぬな」

「この匂い、覚えがあるぞ」

「死神は奴らに狙いを定めたようだな……知らせてやるとしよう」

Attacking

「覚悟は良いな?」

「従え、さもなくば…」

「恐怖は助けてはくれぬ」

「明日の心配など貴様にはもう要らぬ」

「その乱れた心を救ってやろう」

「眠るがいい」

「雑念を払え」

「弱さとは…人の心なり」

「我が内に蠢く邪念」

「我が目が…曇っておるッ……!」

「もっと……速く……!」

「我らに……屈するのだ!」

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

「生と死の境が見えるぞ」

「我が魂は自由だ」

「我らは交わる定めなのだ」

「我が名は……イー……」

「何人にも操られぬ…」

「霧は晴れた」

「自らの邪念と向き合え!」

Movement

「使命は果たさねばな」

「邪念は己が心に」

「罪無き者などおらぬ」

「蝕まれた世界よ」

「完全なる調和を求めて、人の心は移ろいゆくものよ」

「我は……死んだのか? これは?」

"There were others..."

 (対応台詞不明)

「過去に縛られ、生き続ける者よ」

"Something... beyond my vision."

 (対応台詞不明)

「あのぬくもり……希望という名であったか」

"Some lives persist in error."

 (対応台詞不明)

「我々は失われし記憶」

「記憶が……まるで霧の中の影のように」

「何者かの声が……心に語りかけるのだ」

「雑念を捨てよ」

「己の声ではない……」

「この剣を手放すことはない、決して」

"Humanity has faltered."

 (対応台詞不明)

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"Infinite possibilities lie before me."

 (対応台詞不明)

「速さこそ万物の真髄」

「これぞ我が道」

"A spirit cannot be engineered."

 (対応台詞不明)

「我らが奪った過去から作られる未来とは…」

「我らは肉体より解き放たれし者」

「剣士の生き様とは、その太刀筋に現れる」

「真実は決して滅びぬ」

「永遠を求めてはならぬのだ」

Joke

「我が身とこの一振りの剣のみが……ふ、二振りだと!」

「我はこの剣と共に……ハッ! 何処から出てきた!」

「この剣は丁寧に扱わねば……ぬぅ! 二振りに!」

Joking near an enemy masteryiMaster Yi

「何とも馬鹿げた仮面だ!」

Joking near an enemy wukongWukong

「目が疲れたか……大きな猿が見える」

Taunt

「我が剣の餌食となれ」

「自ら炎に飛び込むと言うのか?」

「死に場所ぐらいは選ばせてやろう」

Taunting an enemy FioraFiora

「貴様には十年早い」

「剣の道を教えてやろう」

Taunting an enemy LucianLucian

「近づきすぎだ、ルシアン」

「銃か……手が震えないといいがな」

Taunting an enemy YasuoYasuo

「壁など何の役にも立たん」

「技に溺れたか?」

Taunting an enemy ZedZed

「仲間など幻だ、ゼドよ」

「影は光からしか隠れられぬ」

Upon casting MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike while using MasterYi_Highlander.pngHighlander

「刮目せよ!」

「見よ!」

Upon casting MasterYi_Meditate.pngMeditate

「再構成中」

「心頭滅却」

「防壁展開」

「精神統一」

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

「力よ!」

「精神一統」

「静かに、再調整中だ」

Upon buying thebloodthirsterThe Bloodthirster

「時をも超越する刃か……」

「数多の悲鳴が木霊しておる……」

「必ずや血塗られる定めか……」

Upon buying lastwhisperLast Wisper

「正確無比な一撃の前に鎧など役に立たぬ」

「これで貫いてくれる」

「弱点のない者などおらぬ」

Upon buying youmuusghostbladeYoumuu's Ghostblade

「流れは一瞬で覆るものだ」

「さらなる速さを御さねばならぬ」

「使い時を誤るでないぞ」

Upon buying bonetoothnecklaceBlade of the Ruined King

「王の失墜の代償か」

「速ければ良いというわけではないのだ」

「成功への道は継続のみ」

Upon placing a sightwardvisionwardward

「これで、敵の動きが読める」

「我が目となれ」

Upon casting Improved RecallRecall

"I will return."

 (対応台詞不明)

Upon starting a game

"Those who would harm us shall be corrected."

 私たちに危害を加えるものは「矯正」されるだろう。

"The air carries... a familiar scent."

 よく知っている……匂いだ。

"Death has marked our enemies. Let us show them."

 死神が敵に目をつけた。それがどういう意味なのか思い知らせてやろう。

Attacking

"You may attempt to defend yourself."

 防御した方が身のためだ。

"Submit or die; choice is your right."

 服従か、死か。貴様には選ぶ権利がある。

"Fear will not save you."

 恐怖では己の命すら守れない。

"Tomorrow is no longer your concern."

 貴様に明日の心配などする必要はない。

"Mercy is stilling a chaotic mind."

 慈悲が狂気を鎮めている。

"Take comfort in a clean death."

 美しい最期にて癒えよ。

"Do not trust corrupted memories."

 破損したメモリー(記憶)を信用するな。

"Weakness is... human."

 弱さとは……人間なり。

"A darkness lurks within me."

 私の中で闇がうごめいている。

"My eyes are clouded."

 私の眼は曇っている。

"I must move faster."

 もっと速く動かねば。

"They will... comply."

 奴らは必ず……服従することになる。

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"I see the edge of living."

 生死の狭間が見える。

"My mind... is free."

 私の精神は……自由だ。

"Our fates converge."

 私たちの運命は収束する。

"My name... is Yi."

 私の名は……Yiだ。

"I am no-one's pawn."

 私が従うのは私だけだ。

"The fog has lifted."

 頭の中の靄は晴れた。

"Face your demon."

 己の恐怖と向き合え。

Movement

"Order must be enforced."

 命令は強制されるべきである。

"Demons hide among us."

 恐怖は己の中に潜む。

"None are without guilt."

 罪のない人間などいない。

"This world is plagued."

 この世界は冒されている。

"Perfection can be achieved."

 完璧になることは可能だ。

"Have I died?"

 私は死んだのか?

"There were others..."

 もう誰もいなくなってしまった・・・

"We are blighted by detractors."

 私たちは卑しい者どもに心を乱されているのだ。

"Something... beyond my vision."

 何かが……私の視界より先にある。

"I remember a warmth called... hope."

 私は……希望と呼ばれる温かさを覚えている。

"Some lives persist in error."

 ある一定の人間はエラーを犯し続ける。

"We are memories - deleted."

 私たちは記憶なのだーー消された物だが。

"Memories... like shadows in the fog."

 記憶とは……霧の中の影のようなものだ。

"The voice of a stranger... echoes in my mind."

 私の知らぬ声が……心の中でこだまする。

"Isolate the radicals."

 過激論者を隔離せよ。(数学用語とかけてある

"These... are not my thoughts!"

 頭の中に響くこの声は……私の声ではない!

"I have held this sword... always."

 私は……片時もこの刀を手放したことなどない。

"Humanity has faltered."

 人間の心など薄れてしまった。

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"Infinite possibilities lie before me."

 私の前には無限の可能性が広がっている。

"Speed is the essence of all things."

 スピードとは万物の基である。

"This is my path."

 これが私の道だ。

"A spirit cannot be engineered."

 魂までは設計できない。

"What is a future that steals our pasts?"

 私たちの過去を盗む未来とは一体なんだ?

"We are more than our vessels."

 私たちは私たちの肉体以上のものである。

"A swordsman lives in the reflection of his blade."

 剣士とは己の刃に映る己の姿とみたり。

"Truth is never lost."

 真実は失われない。

"We are not meant to grasp eternity."

 私たちは永遠を求めるために生まれてきたわけではない。

Joke

"Progress requires only a blade... that produces more blades."

 ミッションの進行には1本の刀が必要……だが、その1本は多くの刀を生み出すものでなければならない。

"I have known this blade my entire - whoa, where did that come from?"

 私は生まれた時からこの刀を熟知してーーうぉっと、今のどっから出てきた?

"Use caution when faced with the hand of - whoops, pumped the safety."

 刃物を持つときは十分に注意をしてーーおっと、安全装置が外れた。

Joking near an enemy masteryiMaster Yi

"Those goggles are absurd."

 そのゴーグルは滑稽だな。

Joking near an enemy wukongWukong

"Possible update required - I'm seeing giant monkeys."

 アップデートが必要な可能性があるーーバカでかい猿が見えている。

Taunt

"Your heart will warm my blade."

 貴様の心臓が私の刃を温めるだろう。

"Moths should not carry torches."

 虫けらごときが思いを馳せるべきではない。

"Which blade will mark your end?"

 どちらの刃が貴様の最期を決めるのだろうか?

Taunting an enemy FioraFiora

"You are not prepared for this duel."

 貴様にこの決闘はまだ早い。

"I will teach you the way of the sword."

 私が剣とは何かを貴様に教えてやろう。

Taunting an enemy LucianLucian

"You had best keep your distance, Lucian."

 あまり感情的になるな、Lucian。

"Guns? Let us see how steady your hands are."

 銃か? 貴様の腕がどれほどの水準なのか、お手並み拝見させて貰おう。

Taunting an enemy YasuoYasuo

"Walls are no obstacle to me."

 壁など私の障害ではない。

"Technology... has surpassed you."

 テクノロジーは……貴様を上回った。

Taunting an enemy ZedZed

"Your friends are illusions, Zed."

 貴様の仲間など幻想だ、Zed。

"Shadows can only hide from the light."

 影は光から隠れることしかできない。

Upon casting MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike while using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"Eyes open!"

 開眼!

"Observe!"

 とくと見よ!

Upon casting MasterYi_Meditate.pngMeditate

"Reconstituting."

 再構成中。

"Defending."

 防御中。

"Field active."

 フィールド作動。

"Recharging."

 再充電中。

While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

"Infusing."

 満たされていく。

"My spirit breathes."

 私の魂の息吹よ。

"Shh - I'm recalibrating."

 静かにーー較正中だ。

Upon buying thebloodthirsterThe Bloodthirster

"This blade transcends its age."

 この刃は今まで使われてきた年以上の価値がある。

"Countless cries echo from this blade."

 この刃から数えきれないほどの悲痛な叫びがこだましている。

"This will not return unbloodied."

 この血は拭い去れない。

Upon buying lastwhisperLast Wisper

"Armor only defends against the imprecise."

 鎧は不正確な攻撃にのみ有用である。

"Expose their weaknesses."

 奴らの弱点を曝せ。

"No person is without vulnerability."

 弱点がない人間など存在しない。

Upon buying youmuusghostbladeYoumuu's Ghostblade

"Momentum can shift in an instant."

 機動力は一瞬でシフトできる。

"Acceleration potential increased."

 潜在的加速能力増加。

"Choose your moment wisely."

 ここぞというときに使え。

Upon buying bonetoothnecklaceBlade of the Ruined King

"How many must pay for a king's loss?"

 たった1人の王の敗北にどれほどの犠牲が払われなければならないのだろうか?

"Their speed will work against them."

 彼らの素早さは敵に有効だ。

"Success requires only persistence."

 成功に必要なことは存続することだけだ。

Upon placing a sightwardvisionwardward

"Predict their movements."

 奴らの動きを予測せよ。

"Remote sensor activated."

 リモートセンサー作動。

Upon casting Improved RecallRecall

"I will return."

 必ず戻る。

小ネタ

  • Master Yiの装着しているゴーグルはheimerdingerがTechmaturgicalを駆使して製作したものだ。Ioniaがまだ正式にLeagueに加盟する前、祖国を守る戦いでMaster Yiはこのゴーグルを始めて装着した。この世界に一つしかないゴーグルはMaster Yiだけが使いこなせるもので、他の者が装着しても同じくらい性能を引き出すことは出来ない。Master Yiは7つのレンズによって通常の人間よりも広い視界を得ることが出来る。その視界は双眼鏡とも望遠鏡とも似ていない独特のものだ。ゴーグルはMaster Yiの魔力の共鳴によって手を煩わせることなく調整を行うことが出来る。彼がいま必要なことを考えるだけで、ゴーグルは自動的にそれを行ってくれるのだ。
    ※Riot社員によってForumに投稿された半公式設定
  • Project Skin特設サイト内のスキン一覧のページで聞けるセリフ(半透明の小さな三角のマークをクリックすると音声が再生されます)
    "My name is Yi."(Master Yi)
     私の名はYiだ。
    "Will sacrifice anything to protect."(Leona)
     全てを賭して守り抜く者。
    "His aim remains true."(Lucian)
     信念を曲げぬ者。
    "The eternal wanderer."(Yasuo)
     永遠に放浪する者。
    "The man light will never touch."(Zed)
     光をも寄り付かせぬ者。
    "Everything is optimized for the duel."(Fiora)
     決闘のために最適化された者。

ストーリー

極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。

Master Yi has tempered his body and sharpened his mind, so that thought and action have become almost as one. Though he chooses to enter into violence only as a last resort, the grace and speed of his blade ensures resolution is always swift. As one of the last living practitioners of the Ionian art of Wuju, Yi has devoted his life to continuing the legacy of his people?scrutinizing potential new disciples with the Seven Lenses of Insight to identify the most worthy among them.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 結局こいつで森やるのが一番楽しいんだよな -- 2018-08-06 (月) 13:51:55 <1036871372>
  • なお味方も敵も楽しくない模様 -- 2018-08-06 (月) 15:09:48 <459292595>
  • オールミュートして自分勝手にやるの好き。というかレーナーの指示に従うと負けるわコイツ。 -- 2018-08-08 (水) 22:47:38 <3540115219>
    • BANする こいつ次第ですべて決まるから。 -- 2018-08-10 (金) 03:07:55 <1013179186>
  • 最近気づいたんだけどこいつ装備差云々は正直どうでも良くてレベル差が全てだわ。OHEグインソーだろうが脅威だろうがクリットだろうが関係ねえ -- 2018-08-10 (金) 23:32:38 <3540109386>
  • ガチブロンズ勢なんだが、一切ガンクなしで延々森ファームしてるこいつに最終的にゲーム終わらせられる どうすりゃいいんだ -- 2018-08-11 (土) 02:55:03 <1922428558>
  • レイトキャリーは終盤とんでもなく強いが序盤はそこまでのもんでもないから、gankしてオブジェクトを取って行け -- 2018-08-14 (火) 00:41:36 <1011436722>
  • OHEビルドの場合、金エンチャの後王権いくかグインスーいくかどうやって判断していますか? -- 2018-08-11 (土) 20:44:40 <3532749590>
  • 金エンチャ→リカーブボウで進めて、グインソー一気に買えるならグインソーを買う。買えないなら王剣。もしくは自分が育っていて余裕があるときは王剣から買う(アクティブで敵が殺しやすくなるため) 負けているときはグインソーから買う(パワースパイク早めるため) -- 2018-08-17 (金) 20:25:03 <2245055925>
  • 自分でやっててほんとひどいチャンプだと思う。相手が脅威多いの知ってたから、意図的にゲーム展開おくらせて、味方が死んでもひたすら無視し、ファームしつづけ、崩壊しないギリギリのところでゲームを進めて、いざ逆転できるタイミングになったら、ULTして突っ込んで敵、切り刻んでGG -- 2018-08-14 (火) 18:59:30 <2012567034>
  • 普通のことしか書いてなくて草 -- 2018-08-19 (日) 16:24:15 <3414904505>
  • 意外と武器あまり積まなくても火力は出るものだな。グインソーのスタック貯めてRとEで殴るだけや。 -- 2018-08-20 (月) 08:29:40 <2129199312>
  • その理論で行くとグインソータンクのほうが強いということになるが -- 2018-08-20 (月) 22:30:35 <3540109386>
    • 実際金エンチャ&グインソーの後王剣防具か小手とかでタフにしたほうが強くね? -- 2018-08-20 (月) 23:26:16 <1995516715>
    • 強さの種類変わるから単純比較は出来ないが「グインソー以外フルタンクとか無視しようぜ」「あっ意外と痛い無視してられない」になるしな。あ、来た死んだ、のダメージビルドの方が「アサシン楽しい」にはなるのは当然だしそういう気持ちよさ求める方が多いし、ブルーザーするならYiじゃなくて良くない?ってなるしな -- 2018-08-21 (火) 22:46:55 <1026339036>
    • いくら防具積んだって柔らかいもんは柔らかいんだから、結局飛び込むタイミングを待つことには変わらない。それが後衛のhp3割まで待たなきゃ行けないのか、更に武器積むことで5割でも入っていけるのかで集団戦での活躍度は変わるでしょ。あと王剣でタフになるとは思わないほうが良いぞ -- 2018-08-22 (水) 00:01:03 <3540109386>
    • クリティカルと比べると3個で十分な火力が出るから防具積みやすいよね今。受けきるためじゃなくて多少のフォーカスとバーストに耐えるためだよマスターイー の防具は -- 2018-08-22 (水) 12:50:22 <2129203055>
  • WのAAリセットうさんくさすぎ -- 2018-08-21 (火) 01:40:46 <2123196044>
  • フィオラとかイレリアに比べて防御力うんこだからええねん -- 2018-08-21 (火) 22:39:39 <3540109386>
  • 味方にいるとク.ソにもならんくせに、敵にいると勝てなくなるの不思議 -- 2018-08-22 (水) 17:16:05 <3540111067>
  • 集団戦でよく狙われる場合金エンチャとグインソーだけでダメージ足りるから防具作るとやりやすいな -- 2018-08-23 (木) 14:24:58 <2094279792>
  • こいつが無双して終わるとほんとしょうもない -- 2018-08-23 (木) 14:52:59 <1933962336>
  • こいつで無双して終わらすのほんとたのしい^ ^ -- 2018-08-23 (木) 18:26:19 <837764567>
  • やってる人みんな育てば無双って言うけれども、ただの一回も成功したことない。無視してファームしようにも森入られたらファームできないし、順調に育っても敵のガンクが成功して育ってる敵とファームした自分の育ちは大差ないから落とせない。さらに言えば、育った終盤は大体グループしてるから全く突っ込めない。マスターイーOTPのおすすめ配信者とかいたら教えてほしいです。 -- 2018-08-26 (日) 13:48:43 <2577642839>
  • 集団戦の入り方にコツがいる。味方がフォーカスされて敵がある程度CCスキル吐いた後に入るか孤立してる奴から順に四天王方式で倒すから大体嫌われる -- 2018-08-29 (水) 22:30:44 <1923940969>
  • 多分回り方が悪いんじゃねえの。相手が何キル取ってようがレベルで負けてたらそれはもうお前が悪い。あと入り方も、CCとか孤立とかは多分敷居が高すぎるから、敵の後衛がQとAA一発で倒せるほど削れ、かつ味方が一人か二人死ぬまで敵に姿見せなきゃ飛び込めると思う。ついでに言うとイーのパワースパイクは金エンチャとグインソーが完成した時点で、後は緩やかに失速していく -- 2018-08-30 (木) 00:58:40 <3540109386>
  • そらCowsepよ。強い!ってわけじゃないし常に脳死してるけど超楽しそう。 -- 2018-08-26 (日) 13:51:51 <1922682599>
  • スカーミッシュセイバーまで買ったら、ストームレイザー→PD→IEって買って、そのときは序盤からgank入ってたから良いペースでcarryできてたんだけど、普通にやる分には先にjgアイテム買った方がいいかな?赤エンチャはAS上がらないからストームレイザー手を出したんだけども -- 2018-08-30 (木) 17:48:40 <1783175008>
  • ネクサスブリッツの天帝の剣壊れすぎ草ってなってたら物凄い勢いで修正されて二重に草生えた -- 2018-08-31 (金) 03:03:10 <1922682599>
  • 味方にきても相手にきてもつまんねーしイライラしかねえ -- 2018-09-02 (日) 20:01:34 <1013156461>
  • ゆ虐みたいなYi虐待漫画でもあったら最高にストレス解消できんのにな -- 2018-09-02 (日) 20:01:57 <1013156461>
  • ボコボコにされたのを妄想の中でボコボコにすることでストレス解消になるってすごい生きやすそうですね -- 2018-09-02 (日) 20:24:47 <2947613871>
  • たぶんヤスオの方が捗る -- 2018-09-11 (火) 11:38:46 <3534360013>
  • プレデターyi楽しい AS靴妖夢デッドマンでみんなも走り屋しようぜ -- 2018-09-10 (月) 13:32:01 <2129273659>
  • 調整後のエッセンスリーバー超強い。やっぱイーはASが一番大事なんやな -- 2018-09-11 (火) 08:23:18 <3672447168>
  • AS盛りすぎて2.5に達しちゃってる奴いるよな。AS3つ積んだら耐久か ADだぞ。 -- 2018-09-14 (金) 06:24:13 <1011436722>
  • こいつほど味方助ける気が無いやつも珍しい -- 2018-09-15 (土) 13:04:15 New <2036741235>
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変更履歴

  • v3.13:
    • Alpha Strike
      • Master Yi will no longer be hit by targeted spells during Alpha Strike
    • Meditate
      • Mana cost reduced to 50 (from 50/65/80/95/110)
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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