Master Yi: the Wuju Bladesman
マスター・イー:ウージューの剣客

masteryi

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■
価格450 [ip]260 [rp]最終更新v7.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力599922163
マナ25142965
物理防御24375
魔法防御32.11.2553.4
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.60.6518.6
マナ自動回復7.30.4514.9
攻撃力603111
攻撃速度0.6792%0.91
間合い125
スキル名効果

ダブルストライク
(Double Strike)

Passive:4回目ごとのAAが2回攻撃になる。2回目の攻撃は50%のDMとなり、On-Hit Effectsの影響を受け、Criticalも有効。1回目のAAで対象が死亡した場合、2回目は近くの敵ユニット(範囲300)を攻撃する。AAを行わず4秒経過すると回数がリセットされる。
効果範囲: 300

アルファストライク
(Alpha Strike)

Active: 対象の敵ユニットと対象から最も近くにいる敵ユニット3体(範囲600)に物理DMを与え、対象の近くにワープする。発動中は対象指定不可状態になる。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時にはADの60%の追加物理DMを与え、またMinionの場合は更なる追加物理DMを与える。このスキルは自身がAAを行う毎にCDが1秒解消される。

物理DM: 25/60/95/130/165 + [AD × 100%]

追加物理DM(対Minion): 75/100/125/150/175

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 600

明鏡止水
(Meditate)

Active: 最大4秒間詠唱を行い、その間自身のHPを毎秒回復する。この回復量は減少HP1%毎に1%増加する(最大で回復量200%)。詠唱中は自身が受けるDMを一定割合低減し(Towerによる攻撃の場合は効果は半減)、ダブルストライク(P)のスタックを毎秒得る。更に詠唱中はウージュースタイル(E)ハイランダー(R)の効果時間が経過しない。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最小毎秒回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

最大毎秒回復HP: 60/100/140/180/220 (+0.5AP)

低減DM率: 50/55/60/65/70%

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 35s

ウージュースタイル
(Wuju Style)

Passive: ADが10%増加する。

Active: 5秒間AAに追加TrueDM(建物には無効)が付与される。またこのスキルがCDの間はPassiveの効果が無くなる。

追加TrueDM(1Hit毎): 14/23/32/41/50 + [増加AD × 25%]

Cost: 無し CD: 18/17/16/15/14s

ハイランダー
(Highlander)

Passive: 敵Championキル/アシスト時にこのスキル以外のスキルのCDが現在CDの70%分解消される。

Active: MSとASが増加(7s)し、SlowとAS低下を無効化する。効果中に敵Championをキル/アシストすると効果時間が延長(7s)される。

増加MS: 25/35/45%

増加AS: 30/55/80%

Cost: 100MN CD: 85s

貼りついて殴るだけで高火力の高純度Carry
塔を折るのが得意
v7.2

目次

最終更新日時: 2017-09-22 (金) 02:16:24

Champion Spotlight

考察

攻撃力と機動力に特化したDPS
装備が揃った際のとても高いCarry性能が魅力
リメイクによりAD特化スタイルとなった

Pros
凄まじいスケーリングによるゲーム中盤以降のダメージ出力
ファーム速度が早い
優秀なヘイストを持ち追撃能力が高い
Qのターゲット不可によるスキル回避やタワーダイブ能力
Wによるサステインやバーストに対する一瞬の耐久力
AS増加と多段AAを持つためオブジェクト破壊速度が早い

Cons
装備依存度が非常に高く、装備が揃っていないと何も出来ない
Meleeにも関わらずCCを持たず打たれ弱いため、殴りに行けるタイミングが限られる
イニシエート能力がなく味方の構成に強く依存する
Ult依存度が高く、Ultがない時の集団戦は不得手

スキル紹介

MasterYi_Double Strike.pngダブルストライク(Double Strike)
2回目の攻撃はタワーにも有効で、またタワー以外にはクリティカルも発生する。
4秒間ダメージを与えるか受けていないと連続攻撃までのカウントはリセットされる。
2回目の攻撃でもDouble Strikeのカウントが進むので、2回攻撃が発動した以降は3回目の攻撃で再度2回攻撃するようになる。
MasterYi_Alpha Strike.pngアルファストライク(Alpha Strike)
最大4人攻撃、高威力、発動中ターゲット不可・・・と、スキルファイター顔負けの性能を誇るblink兼Nuke。
指定した敵ユニットの他に3体を攻撃するため、Minion3体 + 敵Champion一人という状況なら、ミニオンを指定しても確実に敵Championに当てることが出来る。
Blink先は指定した相手の懐。なのでタワー下に逃げる敵を指定する場合は注意。
複数を巻き込むほどターゲット不可の時間が伸びる。Nunu等の遅延発動のUltはタイミングを合わせて回避可能。
また、敵のタワーに狙われていても、このスキルを使えばタワーのターゲットを外す事が出来る。BDする際に覚えておくと便利。
スキルを使用してから相手の懐に移動するまで若干のタイムラグがあるので、こんな芸当も可能。
Blinkを持った敵を攻撃する場合はQを温存してUltのみで接近し、Blinkで逃げられたらQで素早く追撃を行う手段も有効。

クリティカル時の追加ダメージはinfinityedgeで強化可能。持った場合は[攻撃力 × 90%]に伸びる。
bansheesveilやSivirなどのSpellshieldで防がれるとワープは発生せずスキルを使用した地点に戻ってしまう。
ダメージ発生前(ワープ前)に対象とした敵ユニットが死亡した場合は、ダメージと連鎖は発生するがワープは発生しない。
MasterYi_Meditate.png明鏡止水(Meditate)
回復とダメージ低減で、短時間ならタワーダイブも可能。
詠唱中のダメージ軽減率が非常に大きいので、KarthusのUltのダメージを軽減したり、Snare中に詠唱してその後の追撃を軽減したりすることが出来る。
毎秒回復+Healthが低いほど効果上昇という関係上、詠唱を続けて回復する度に回復量は減少していく。
一対一に置いて相手の自己バフの時間をやり過ごせるのは非常に強力。
AAタイマーリセットがあるのでこれを活用出来るかどうかで大きく活躍度合いが異なる。
MasterYi_Wuju Style1.png
MasterYi_Wuju Style2.png
ウージュースタイル(Wuju Style)
敵Champion攻撃時に発動。
Active発動中は剣の輝きが増し(クラシックスキンなら青く光る)、CD中またはスキル未取得時は剣の輝きが無くなる。
Ult取得後にキル/アシストを取れれば連続して発動できる為、高いDPSを維持できる。
Active発動中にキル/アシストを取った場合は、Activeの効果が切れるまで再使用できない(重ね掛けは不可能)。
MasterYi_Highlander.pngハイランダー(Highlander)
追撃・逃げ用として非常に優秀なUlt。
このUltのおかげで、無理にPushする事が可能。
スロー以外の移動速度低下(AhriのCharm、Luluのポリモーフなど)は防げない。
PassiveによるCD解消は、簡単に言えばQWEのCDが10秒なら7秒、5秒なら3.5秒だけ解消される。

バグかどうかは不明だが、何故かFleeに限り移動速度低下を無効化し全力で逃げ回るので、Fleeを扱う敵に対しては注意が必要。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「我が剣(つるぎ)を捧げよう」

    Attacking

    「どうやら、戒めが必要だな」

    「見える」

    「とくと見よ」

    「覚悟は良いな」

    「心技一体なり」

    「勝利は待つものに非ず」

    Movement

    「では、始めるか」

    「怒りで目を曇らせるな」

    「ウージューは我と共に」

    「正しき型は全ての基本」

    "Wuju style!"

     (対応台詞不明)

    「曇りなき心、岩をも切り裂く」

    「驕りは油断を生むぞ」

    「正しき道を示そう」

    「最大の敵は己への疑念だ」

    「真の達人とは、学び続けるものだ」

    Taunt

    「修行が足らんな」

    「痛い目を見ないとわからんようだな」

    「お主の目を1つもらおうか。何せレンズばかり多くてな」

    Joke

    「このゴーグルか? ただの読書用だが?」

    「長寿の秘訣? 死なぬことだな」

    「ウージューは勝つために励むのではない。己に負けぬためだ」

    Upon using MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike

    「一閃!」

    「奥義!」

    「見え……たか?」

    Upon using MasterYi_Meditate.pngMeditate

    「心技一体」

    「瞑想中だ」

    「内なる声を聞け」

    Upon using MasterYi_Highlander.pngHighlander

    「参る!」

    「まだまだ!」

    「遅い!」

    「手本を見せてやろう」

    Interactions with wukongWukong

    「我が弟子よ、修行の成果を見せてみよ」

    「相変わらず落ち着きがないな」

    Upon Selection

    "My blade is yours."

     我が剣を捧げよう。

    Attacking

    "This will be... a harsh lesson."

     これは……荒行になるであろう。

    "One cut, of many."

     一振り多段切り。

    "Observe."

     周りをよく見るのだ。

    "Defend yourself."

     受けきってみせよ。

    "Blade and body."

     刃と体。

     #葉と幹とも読める。

    "Never await victory."

     勝利は用意されておらぬ。

    Movement

    "Let us begin."

     始めようか。

    "Anger gives motivation without purpose."

     怒りが、目的無き動機を与えよう。

    "In me, Wuju lives on."

     我が内に、Wuju流は生き続ける。

    "Form before strength."

     力を求むる前に作法を。

    "Wuju style!"

     これぞWuju流!

    "The focused mind can pierce through stone."

     集中した精神は、石をも貫く。

    "Do not let your pride blind you."

     うぬぼれで心を曇らせるな。

    "I will show you the path."

     私が道を切り開こう。

    "Doubt is the greatest enemy."

     疑いこそが、最も大きな敵となる。

    "A true master is an eternal student."

     真なる師とは、永遠の学び手だ。

    Taunt

    "Your skills are inferior!"

     お主等はまだまだ未熟だな!

    "You wish to learn the hard way, I see."

     成程。お前は苦難の道というものを学びたいのだな。

    "I will take an eye... as if I don't have enough already."

     目が欲しいのだよ……まだ充分じゃなくてね。

    Joke

    "The goggles? Just for reading!"

     ゴーグルか? 読むためだ。

    "The key to immortality? Not dying."

     生き続けるコツか? 死なないことだ。

    "Wuju pass me that potion?"

     そのポーションを私に渡して貰えないか? ※Would you と Wuju をかけたダジャレ

    Upon using MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike

    "Many foes, one strike!"

     一網打尽だ!

    "A master stroke!"

     練達した一撃だ!

    "Did you miss it?"

     見失ったか?

    Upon using MasterYi_Meditate.pngMeditate

    "Mind and body."

     精神と身体。

    "Shh - I'm meditating!"'

     喋るな――私は瞑想しているのだ!

    "Look inward."

     己の内と向き合え。

    Upon using MasterYi_Highlander.pngHighlander

    "Speed of thought!"

     念の速さだ!

    "Keep up!"

     ついてこい!

    "So fast."

     高速だ。

    "Watch, and learn."

     見ろ、そして学ぶがいい。

    Interactions with wukongWukong

    "Pupil, show me what you have learned."

     我が弟子よ、何を学んだかを示すが良い。

    "Quit monkeying around!"

     ふらつくのを止めぬか!

     #もちろん、Wukongが猿であることに掛けている。

    Upon starting a game

    「我らに徒なす者たち。躾けてやらねばならぬな」

    「この匂い、覚えがあるぞ」

    「死神は奴らに狙いを定めたようだな……知らせてやるとしよう」

    Attacking

    「覚悟は良いな?」

    「従え、さもなくば…」

    「恐怖は助けてはくれぬ」

    「明日の心配など貴様にはもう要らぬ」

    「その乱れた心を救ってやろう」

    「眠るがいい」

    「雑念を払え」

    「弱さとは…人の心なり」

    「我が内に蠢く邪念」

    「我が目が…曇っておるッ……!」

    「もっと……速く……!」

    「我らに……屈するのだ!」

    While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

    「生と死の境が見えるぞ」

    「我が魂は自由だ」

    「我らは交わる定めなのだ」

    「我が名は……イー……」

    「何人にも操られぬ…」

    「霧は晴れた」

    「自らの邪念と向き合え!」

    Movement

    「使命は果たさねばな」

    「邪念は己が心に」

    「罪無き者などおらぬ」

    「蝕まれた世界よ」

    「完全なる調和を求めて、人の心は移ろいゆくものよ」

    「我は……死んだのか? これは?」

    "There were others..."

     (対応台詞不明)

    「過去に縛られ、生き続ける者よ」

    "Something... beyond my vision."

     (対応台詞不明)

    「あのぬくもり……希望という名であったか」

    "Some lives persist in error."

     (対応台詞不明)

    「我々は失われし記憶」

    「記憶が……まるで霧の中の影のように」

    「何者かの声が……心に語りかけるのだ」

    「雑念を捨てよ」

    「己の声ではない……」

    「この剣を手放すことはない、決して」

    "Humanity has faltered."

     (対応台詞不明)

    While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

    "Infinite possibilities lie before me."

     (対応台詞不明)

    「速さこそ万物の真髄」

    「これぞ我が道」

    "A spirit cannot be engineered."

     (対応台詞不明)

    「我らが奪った過去から作られる未来とは…」

    「我らは肉体より解き放たれし者」

    「剣士の生き様とは、その太刀筋に現れる」

    「真実は決して滅びぬ」

    「永遠を求めてはならぬのだ」

    Joke

    「我が身とこの一振りの剣のみが……ふ、二振りだと!」

    「我はこの剣と共に……ハッ! 何処から出てきた!」

    「この剣は丁寧に扱わねば……ぬぅ! 二振りに!」

    Joking near an enemy masteryiMaster Yi

    「何とも馬鹿げた仮面だ!」

    Joking near an enemy wukongWukong

    「目が疲れたか……大きな猿が見える」

    Taunt

    「我が剣の餌食となれ」

    「自ら炎に飛び込むと言うのか?」

    「死に場所ぐらいは選ばせてやろう」

    Taunting an enemy FioraFiora

    「貴様には十年早い」

    「剣の道を教えてやろう」

    Taunting an enemy LucianLucian

    「近づきすぎだ、ルシアン」

    「銃か……手が震えないといいがな」

    Taunting an enemy YasuoYasuo

    「壁など何の役にも立たん」

    「技に溺れたか?」

    Taunting an enemy ZedZed

    「仲間など幻だ、ゼドよ」

    「影は光からしか隠れられぬ」

    Upon casting MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike while using MasterYi_Highlander.pngHighlander

    「刮目せよ!」

    「見よ!」

    Upon casting MasterYi_Meditate.pngMeditate

    「再構成中」

    「心頭滅却」

    「防壁展開」

    「精神統一」

    While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

    「力よ!」

    「精神一統」

    「静かに、再調整中だ」

    Upon buying thebloodthirsterThe Bloodthirster

    「時をも超越する刃か……」

    「数多の悲鳴が木霊しておる……」

    「必ずや血塗られる定めか……」

    Upon buying lastwhisperLast Wisper

    「正確無比な一撃の前に鎧など役に立たぬ」

    「これで貫いてくれる」

    「弱点のない者などおらぬ」

    Upon buying youmuusghostbladeYoumuu's Ghostblade

    「流れは一瞬で覆るものだ」

    「さらなる速さを御さねばならぬ」

    「使い時を誤るでないぞ」

    Upon buying bonetoothnecklaceBlade of the Ruined King

    「王の失墜の代償か」

    「速ければ良いというわけではないのだ」

    「成功への道は継続のみ」

    Upon placing a sightwardvisionwardward

    「これで、敵の動きが読める」

    「我が目となれ」

    Upon casting Improved RecallRecall

    "I will return."

     (対応台詞不明)

    Upon starting a game

    "Those who would harm us shall be corrected."

     私たちに危害を加えるものは「矯正」されるだろう。

    "The air carries... a familiar scent."

     よく知っている……匂いだ。

    "Death has marked our enemies. Let us show them."

     死神が敵に目をつけた。それがどういう意味なのか思い知らせてやろう。

    Attacking

    "You may attempt to defend yourself."

     防御した方が身のためだ。

    "Submit or die; choice is your right."

     服従か、死か。貴様には選ぶ権利がある。

    "Fear will not save you."

     恐怖では己の命すら守れない。

    "Tomorrow is no longer your concern."

     貴様に明日の心配などする必要はない。

    "Mercy is stilling a chaotic mind."

     慈悲が狂気を鎮めている。

    "Take comfort in a clean death."

     美しい最期にて癒えよ。

    "Do not trust corrupted memories."

     破損したメモリー(記憶)を信用するな。

    "Weakness is... human."

     弱さとは……人間なり。

    "A darkness lurks within me."

     私の中で闇がうごめいている。

    "My eyes are clouded."

     私の眼は曇っている。

    "I must move faster."

     もっと速く動かねば。

    "They will... comply."

     奴らは必ず……服従することになる。

    While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

    "I see the edge of living."

     生死の狭間が見える。

    "My mind... is free."

     私の精神は……自由だ。

    "Our fates converge."

     私たちの運命は収束する。

    "My name... is Yi."

     私の名は……Yiだ。

    "I am no-one's pawn."

     私が従うのは私だけだ。

    "The fog has lifted."

     頭の中の靄は晴れた。

    "Face your demon."

     己の恐怖と向き合え。

    Movement

    "Order must be enforced."

     命令は強制されるべきである。

    "Demons hide among us."

     恐怖は己の中に潜む。

    "None are without guilt."

     罪のない人間などいない。

    "This world is plagued."

     この世界は冒されている。

    "Perfection can be achieved."

     完璧になることは可能だ。

    "Have I died?"

     私は死んだのか?

    "There were others..."

     もう誰もいなくなってしまった・・・

    "We are blighted by detractors."

     私たちは卑しい者どもに心を乱されているのだ。

    "Something... beyond my vision."

     何かが……私の視界より先にある。

    "I remember a warmth called... hope."

     私は……希望と呼ばれる温かさを覚えている。

    "Some lives persist in error."

     ある一定の人間はエラーを犯し続ける。

    "We are memories - deleted."

     私たちは記憶なのだーー消された物だが。

    "Memories... like shadows in the fog."

     記憶とは……霧の中の影のようなものだ。

    "The voice of a stranger... echoes in my mind."

     私の知らぬ声が……心の中でこだまする。

    "Isolate the radicals."

     過激論者を隔離せよ。(数学用語とかけてある

    "These... are not my thoughts!"

     頭の中に響くこの声は……私の声ではない!

    "I have held this sword... always."

     私は……片時もこの刀を手放したことなどない。

    "Humanity has faltered."

     人間の心など薄れてしまった。

    While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

    "Infinite possibilities lie before me."

     私の前には無限の可能性が広がっている。

    "Speed is the essence of all things."

     スピードとは万物の基である。

    "This is my path."

     これが私の道だ。

    "A spirit cannot be engineered."

     魂までは設計できない。

    "What is a future that steals our pasts?"

     私たちの過去を盗む未来とは一体なんだ?

    "We are more than our vessels."

     私たちは私たちの肉体以上のものである。

    "A swordsman lives in the reflection of his blade."

     剣士とは己の刃に映る己の姿とみたり。

    "Truth is never lost."

     真実は失われない。

    "We are not meant to grasp eternity."

     私たちは永遠を求めるために生まれてきたわけではない。

    Joke

    "Progress requires only a blade... that produces more blades."

     ミッションの進行には1本の刀が必要……だが、その1本は多くの刀を生み出すものでなければならない。

    "I have known this blade my entire - whoa, where did that come from?"

     私は生まれた時からこの刀を熟知してーーうぉっと、今のどっから出てきた?

    "Use caution when faced with the hand of - whoops, pumped the safety."

     刃物を持つときは十分に注意をしてーーおっと、安全装置が外れた。

    Joking near an enemy masteryiMaster Yi

    "Those goggles are absurd."

     そのゴーグルは滑稽だな。

    Joking near an enemy wukongWukong

    "Possible update required - I'm seeing giant monkeys."

     アップデートが必要な可能性があるーーバカでかい猿が見えている。

    Taunt

    "Your heart will warm my blade."

     貴様の心臓が私の刃を温めるだろう。

    "Moths should not carry torches."

     虫けらごときが思いを馳せるべきではない。

    "Which blade will mark your end?"

     どちらの刃が貴様の最期を決めるのだろうか?

    Taunting an enemy FioraFiora

    "You are not prepared for this duel."

     貴様にこの決闘はまだ早い。

    "I will teach you the way of the sword."

     私が剣とは何かを貴様に教えてやろう。

    Taunting an enemy LucianLucian

    "You had best keep your distance, Lucian."

     あまり感情的になるな、Lucian。

    "Guns? Let us see how steady your hands are."

     銃か? 貴様の腕がどれほどの水準なのか、お手並み拝見させて貰おう。

    Taunting an enemy YasuoYasuo

    "Walls are no obstacle to me."

     壁など私の障害ではない。

    "Technology... has surpassed you."

     テクノロジーは……貴様を上回った。

    Taunting an enemy ZedZed

    "Your friends are illusions, Zed."

     貴様の仲間など幻想だ、Zed。

    "Shadows can only hide from the light."

     影は光から隠れることしかできない。

    Upon casting MasterYi_Alpha Strike.pngAlpha Strike while using MasterYi_Highlander.pngHighlander

    "Eyes open!"

     開眼!

    "Observe!"

     とくと見よ!

    Upon casting MasterYi_Meditate.pngMeditate

    "Reconstituting."

     再構成中。

    "Defending."

     防御中。

    "Field active."

     フィールド作動。

    "Recharging."

     再充電中。

    While using MasterYi_Highlander.pngHighlander

    "Infusing."

     満たされていく。

    "My spirit breathes."

     私の魂の息吹よ。

    "Shh - I'm recalibrating."

     静かにーー較正中だ。

    Upon buying thebloodthirsterThe Bloodthirster

    "This blade transcends its age."

     この刃は今まで使われてきた年以上の価値がある。

    "Countless cries echo from this blade."

     この刃から数えきれないほどの悲痛な叫びがこだましている。

    "This will not return unbloodied."

     この血は拭い去れない。

    Upon buying lastwhisperLast Wisper

    "Armor only defends against the imprecise."

     鎧は不正確な攻撃にのみ有用である。

    "Expose their weaknesses."

     奴らの弱点を曝せ。

    "No person is without vulnerability."

     弱点がない人間など存在しない。

    Upon buying youmuusghostbladeYoumuu's Ghostblade

    "Momentum can shift in an instant."

     機動力は一瞬でシフトできる。

    "Acceleration potential increased."

     潜在的加速能力増加。

    "Choose your moment wisely."

     ここぞというときに使え。

    Upon buying bonetoothnecklaceBlade of the Ruined King

    "How many must pay for a king's loss?"

     たった1人の王の敗北にどれほどの犠牲が払われなければならないのだろうか?

    "Their speed will work against them."

     彼らの素早さは敵に有効だ。

    "Success requires only persistence."

     成功に必要なことは存続することだけだ。

    Upon placing a sightwardvisionwardward

    "Predict their movements."

     奴らの動きを予測せよ。

    "Remote sensor activated."

     リモートセンサー作動。

    Upon casting Improved RecallRecall

    "I will return."

     必ず戻る。

    小ネタ

    • Master Yiの装着しているゴーグルはheimerdingerがTechmaturgicalを駆使して製作したものだ。Ioniaがまだ正式にLeagueに加盟する前、祖国を守る戦いでMaster Yiはこのゴーグルを始めて装着した。この世界に一つしかないゴーグルはMaster Yiだけが使いこなせるもので、他の者が装着しても同じくらい性能を引き出すことは出来ない。Master Yiは7つのレンズによって通常の人間よりも広い視界を得ることが出来る。その視界は双眼鏡とも望遠鏡とも似ていない独特のものだ。ゴーグルはMaster Yiの魔力の共鳴によって手を煩わせることなく調整を行うことが出来る。彼がいま必要なことを考えるだけで、ゴーグルは自動的にそれを行ってくれるのだ。
      ※Riot社員によってForumに投稿された半公式設定
    • Project Skin特設サイト内のスキン一覧のページで聞けるセリフ(半透明の小さな三角のマークをクリックすると音声が再生されます)
      "My name is Yi."(Master Yi)
       私の名はYiだ。
      "Will sacrifice anything to protect."(Leona)
       全てを賭して守り抜く者。
      "His aim remains true."(Lucian)
       信念を曲げぬ者。
      "The eternal wanderer."(Yasuo)
       永遠に放浪する者。
      "The man light will never touch."(Zed)
       光をも寄り付かせぬ者。
      "Everything is optimized for the duel."(Fiora)
       決闘のために最適化された者。

    ストーリー

    古来より伝わる伝説の武術「ウージュースタイル」の修行を通じ、極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。ウージュースタイル伝承者の最後の生き残りであるマスター・イーは、その生涯をかけて、失われた民が残した絶技の数々を伝授するにふさわしい弟子を探している。

    無極流の深奥を体得する以前から、イーはすでにこの神秘的な古武術の当代随一の使い手として知られていた。ノクサスの大規模な侵攻の知らせが彼の暮らす僻地の村にまで及んだとき、その技量が改めて証明されることとなる。アイオニアの戦場を駆け回ったイーは息もつかせぬ早業で次々と敵をなぎ倒し、数に勝るノクサスの歩兵部隊をたちまち劣勢に追い込んだ。しかし、それはノクサス最高司令部にとって、看過しがたい屈辱であった。ウージュースタイルの使い手たちを脅威と見なしたノクサス軍は、この類稀なる武術の里に対して悪夢のような化学兵器による攻撃を決行することを決断する。この猛毒による攻撃を浴びた村人は大半が命を落とし、生き延びた者も正気を完全に失っていたという。かくして、イーの故郷は滅び、打ち捨てられたのであった。

    紛争が収束し、無残に破壊された村に戻ったイーは、そこでノクサスによる侵攻の最後の犠牲者となる――肉体こそ無事であったが心は死人同然であり、そんな状態の彼の心に残っていたのは、ノクサスに対する復讐の一念だけであった。故郷を奪った者たちに報いを受けさせるという思いに駆り立てられ、イーは何年も僻地にこもり、修行を積んだ。こうしてさらに恐るべき剣士へと成長を遂げたイーであったが、それでもウージュースタイルの深奥を悟るには至らなかった。

    焦りが頂点に達した頃、イーの前に威風堂々たる気風をまとった不思議な猿が現れ、修行の邪魔をした。猿はまるで人間のようにまっすぐ二本足で立ち、イーの動きを観察しては、それを真似てみせた。イーは猿を追い払おうとしたが、素早い獣は彼の技をそっくり真似ては反撃し、それが愉快きわまりないという様子であった。陽気な猿を相手に組手を続けるうちに、イーは自らの怒りが次第に和らいでいくのを感じた。やがて憎悪の念が完全に消えたとき、彼の手は猿の尾を捕らえていたのである。このときイーは、ついにウージュースタイルの本質を悟った。復讐のために修行を続けているかぎり、ウージュースタイルを極めることはできない。猿の尾から手を離したイーは同時に、怨敵の血を求める意思も手放したのである。

    己の目が見落としていた真実に気づかせてくれたこの猿に、イーは感謝の意を告げた。すると驚いたことに猿は人の言葉で応じ、イーが使う武術を教えてほしいと請うた。それは意外な頼みだったが、イーはそこに新たな道を見いだすこととなる。失われた故郷の教えを次の世代へと伝授していくことこそが、今は亡き同胞たちへの弔いになるだろう、と。

    「剣の心とは太極にして無極。心穏やかなればいかなる鋭刃も敵わぬと知れ」
    -- マスター・イー

    Through the ancient martial art of Wuju, Master Yi has tempered his body and sharpened his mind until thought and action have become one. Though he chooses to enter into violence as a last resort, the grace and speed with which he wields his blade ensures resolution is always swift. As the last living practitioner of Wuju, Master Yi has devoted his life to finding able pupils to carry on the legacy of his lost people.

    Even before Yi mastered Wuju, he was considered one of the most skilled practitioners of the mystical martial art. He would soon prove his mastery when word of a massive Noxian invasion reached his remote village. Yi swept across the battlefields of Ionia, turning back the tide of Noxus's vast infantry with swift and deadly strikes, much to the embarrassment of Noxian High Command. Recognizing the threat the Wuju disciples posed to their invasion, the Noxians chose to unleash a nightmarish chemical attack on the home of the deadly art. Those who somehow survived the poisonous concoction had their minds twisted beyond repair. Yi's home was left in ruin.

    At the war's conclusion, Yi returned to the grotesque remains of his village. There he became the attack's final casualty. Slain in spirit, if not in body, Yi clung to the only feeling left within his heart: vengeance. Driven only by his desire to punish those who'd destroyed his home, Yi spent years training in seclusion. He became a deadlier swordsman than he had ever been, but true mastery of Wuju still eluded him.

    At the height of Yi's frustration, a monkey of unusually noble bearing interrupted his training. Standing as straight and tall as a man, the monkey watched and mimicked Yi's movements. Yi shooed the monkey away, but the agile creature took great amusement in turning Yi's own techniques against him. Gradually, Yi felt his anger subside as he sparred with the playful animal, and when the burden of his hatred had fully lifted, he found he had caught the monkey by his tail. Yi then understood that he would never master Wuju so long as he pursued it for vengeance, and as he let go of the monkey, he also released his desire to shed his enemy's blood.

    Yi thanked the monkey for showing him what he'd been blind to, and was surprised when the creature actually replied. He wished to learn Yi's art of fighting. It was an odd request, but through it Yi saw his new path: the way to honor the memory of his lost people was to pass their teachings on to a new generation.

    ''The edge of the sharpest blade is no match for the calm of the peaceful mind.''
    -- Master Yi

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 今のメタ的には結構辛いな。BANもあんまりされなくなってきた -- 2017-07-16 (日) 12:31:08 <3700589954>
    • こいつ使われると絶対負けて顔真っ赤になるんで使うの辞めて欲しい 対処法が全員で掛かってボコすくらいしか思いつかないのに、集団戦終わるまで逃げ隠れしてるからどうにもならぬ -- 2017-07-16 (日) 13:24:03 <3069943270>
    • そんなに嫌ならBANすれば良くないですか -- 2017-07-16 (日) 14:11:49 <1036847251>
    • TOPもJGもSUPもタンク大正義時代なのに、Yi止めれないの?ベストだけでも対策になるし、AA主体チャンプはあんまり息してない -- 2017-07-16 (日) 14:47:53 <3700589954>
    • こいつはマトモなイーと森で1人でシコシコしてるシコイーの2拓しかないな。シコイーに当たるとマジで役に立たねー実質5:4になるからまず負けるわ。ヤスオ並に当たりハズレの幅がデカイ -- 2017-07-19 (水) 12:25:31 <712869449>
    • Ult発動して敵にキル献上を繰り返すイノシシYiを忘れてるぞ -- 2017-07-23 (日) 21:00:21 <1009229049>
      • イノシシには言葉が通じない・・・か。 (このネタわかる人何人いるのやら) -- 2017-07-23 (日) 22:31:48 <1899750962>
      • ごめん元ネタ全くわからんわ... -- 2017-07-25 (火) 10:18:27 <2577199811>
    • 徐々にファーム系ジャングラーの時代が来てるのを感じる。タンク系のチャンプやアイテムが少しnerfされた辺りから一気に爆発しそう。 -- 2017-07-28 (金) 23:43:37 <714085591>
    • AP yiの動画見て思ったが、昔のyiの走り方ダサすぎだろ -- 2017-07-29 (土) 06:16:32 <2011490509>
    • ゴキみたいな走り方だったけど、APめちゃたのしかった -- 2017-08-02 (水) 01:39:09 <2942892110>
    • 今のyiもksチャンプだけどリメイク前のap yi はksしないと始まらないできれば最強みたいな感じがさらに強烈で好きだったわ -- 2017-08-05 (土) 22:03:07 <1789961767>
    • あの死にかけても敵の攻撃受けながらWで全快して殺しに行くの最高に面白かった -- 2017-08-13 (日) 09:04:04 <3402893549>
      • タワー下で体力全快になってくの初見じゃインパクトあった -- 2017-08-17 (木) 01:59:40 <2048037967>
    • ジャパニーズトラディショナル歩行術のスリアシをダサいとな -- 2017-08-17 (木) 16:13:39 <3069915894>
    • シコファーしながらソロキル発生したらult使ってタワー折り手伝ってる。ソロキル無かったらそのゲーム捨ててる。ワードはいっぱい刺しておくからgank貰うなよ^^ -- 2017-08-13 (日) 17:40:07 <1000214965>
    • わろた。シコファーに徹したら結構暇になるから、ぜひ相手の森もシコファーしてくれ -- 2017-08-14 (月) 16:05:50 <3700589954>
    • トリンがMS345なのにイーがMS355なのはおかしいよなあ?(ゲス顔)最近はタイマン強いメタチャンプがnerf序盤からタイマン最強格になりつつあるからnerfしろ -- 2017-08-15 (火) 18:05:15 <2128294441>
    • こいつが勝率低い時に文句が出るってCCうまく使えないって証明してるんだよなあ・・・ -- 2017-08-15 (火) 19:00:42 <1995470146>
      • ならこいつのAAもult覚える前は上手く使えないと戦えない様にしろや!棒立ちAAとQで無限に追いかけられたらたまったもんじゃねえわ!MSをnerfしろしろしろ -- 2017-08-15 (火) 20:17:49 <2128294441>
      • smurfにでも無双されたか。 trynにはCCがあるこいつにはない。以上 -- 2017-08-15 (火) 20:26:52 <2581840660>
    • 始めたばっかだけど火力高いし扱いやすいから気に入ってたけど不快に思われてBANされるようなキャラだったの?他のチャンピオン買えばよかった -- 2017-08-17 (木) 03:19:50 <3750131089>
    • 自分が気持ちよくなることしか考えない人が使うことが多いから嫌われてるだけでしっかり試合の勝敗気にしてプレイするなら問題ないよ、実際育てば手が付けられないほど強いしね -- 2017-08-17 (木) 09:31:09 <3402893549>
    • 勝てればいいんだよ勝てれば -- 2017-08-17 (木) 09:36:57 <2127788481>
      • そう言いながらレーンガン無視でファームする奴が多くて、しかもその行動がわりとこのチャンプでの正解に近いってのがたちが悪い -- 2017-08-17 (木) 16:11:13 <3069915894>
    • 450IPは買って損するような値段じゃないから気にするな -- 2017-08-18 (金) 16:06:00 <2581840660>
    • 味方に来るとレーン無視が多くて嫌だし、敵に来るとタイマン強いから積極的なカウンターjgで腐らせにくいし -- 2017-08-17 (木) 22:27:08 <1701715617>
    • 何故かわからないけど、日本でのこいつってファームばかりするクソ野郎みたいな認識なのは何なんだ?他の国のコミュニティでは序盤からキルを稼いでスノーボールするチャンプって認識なんだが -- 2017-08-17 (木) 22:37:43 <985529428>
    • 日本鯖の性質の問題。レーンでセーフプレイ多いからこいつでgankいってキル稼ぐってのが難しいから自陣jgでファームするっていうセーフプレイする人が多い -- 2017-08-18 (金) 15:29:07 <1789119275>
    • 日本鯖に適応できなくてオラついた結果KRダイアのYi使いの配信者が日本鯖だとゴル3で詰まった -- 2017-08-18 (金) 15:31:53 <1789119275>
    • レーンにCCないとガンク決まらんし他のCCないやつらと比べても序盤からバーストが出るタイプでもないしジャングラーの中でそこまでタイマンが強いタイプでもない。 まぁ勝ってるレーンお邪魔してキル取ってスノーボールするってのは割と多くの人が感じてると思うしそのせいで味方に弱いのいたから負けた。とか辛いのに助けに来ない。って言うので嫌ってる人が多そう。 ちなみに高レートは流石に知らんけどNA時代もplatくらいだと普通にシコファーしてる奴ばっかだったよ -- 2017-08-18 (金) 17:54:11 <2123911085>
      • 当時はdevourerがあったからシコファージャングラーだっただけだぞ -- 2017-08-18 (金) 19:24:08 <985529428>
      • 日本鯖できる前は紫エンチャのせいでferal flare時代もそうだがFarmしてたほうが明らかに強い時代だったからな。 むしろ味方のYiがgankしてきたら試合勝つために残ってるcamp狩ってろよって感じだった -- 2017-08-19 (土) 15:47:42 <2581840660>
    • consシンプル過ぎて草 -- 2017-08-18 (金) 15:39:21 <1946217171>
    • もうちょい詳細に書いてもいいと思うんだよな。こういうの見るのは基本新規とか初めて触る人なんだし -- 2017-08-18 (金) 18:27:26 <2055515542>
      • CCを持たない→追撃は得意だがCCを持たないため拘束力はない、とか? -- 2017-08-18 (金) 22:00:22 <654510041>
      • ぶっちゃっけ使ってる内に慣れる事やしな〜あんまり詳しく書くと他のスキルとかチャンプの方にも飛び火するしな。そもそも新規とかこういうゲームを始めてやる人向けならイニシエート能力とかCCって言葉すら通じないと思うよ。CCってキャラチェンジってイメージの人多いだろうしね -- 2017-08-25 (金) 00:46:11 <1969764784>
      • マジで初心者なんだけど友達にAP,ADって言われる度に「どっち?」って聞くよ。最近PはフィジックのPだけどこのゲームはひねくれてるので魔法って覚えた。 -- 2017-08-25 (金) 01:48:32 <1905946166>
      • それぞれアビリティパワーとアタックダメージの略だからそっちで覚えた方が早いぞ -- 2017-08-25 (金) 02:41:09 <2055515516>
      • 結局どの略称もNAから来てるからわかりづらいのはしょうがないとして普通Pってパワーじゃないのん -- 2017-08-25 (金) 03:02:19 <2082188136>
      • アビリティパワーmoアタックダメージだけ聞いても物理か魔法かわからないのが問題では -- 2017-08-28 (月) 19:13:14 <1012626048>
      • あくまで俺の主観でしかないけど、アタックとアビリティで選択肢が物理と魔法しかないんだからなんとなく分からないか? -- 2017-09-01 (金) 01:16:48 <1012330018>
      • 普通のゲームならアタック→攻撃 アビリティ→スキルとか技って概念だからな〜AAがアタックで全スキルがアビリティって勘違いする人は居そう -- 2017-09-01 (金) 04:17:17 <1969764784>
      • カクゲーで言うなら壁ハメ、暴れ、フレーム、キャンコマ、当て投げ、荒す、F式って言ってカクゲーやってない人にどんだけ通じるかって話だからな〜間違って覚えられてもアレだし新規に見せるなら略さず正確名称で書いた方が良いとは思うけどな〜ぶっちゃっけ1番最初の頃は俺もAD,APわからなかったしAAだってすぐにはわからなかった。新規ってそういうレベルだと思うぞ -- 2017-09-01 (金) 04:25:50 <1969764784>
      • 未だにAAって言葉は棒立ち自動攻撃でパシュパシュやってるイメージを伴う -- 2017-09-06 (水) 22:03:01 <2001978521>
    • こいつ味方にいると4v5の気分だわ……CCないぶん腐ったヤスオよりひどい場合が多い -- 2017-08-25 (金) 00:36:06 <2094279792>
    • topは地味にビルドの幅が広いから好き。ノースキルだが構成と立ち回りが重要なキャラだから軍師的な気分になれる。ただ無理ゲーな対面ばっかでレーンが辛い。ドラン剣が固定回復の時代に複数積みで簡単に勝てた頃はよかった。 -- 2017-08-28 (月) 19:04:09 <3021155623>
    • 本当味方にいても敵にいても不快なある意味で完成度の高いチャンプだな。こんだけ嫌われてるんだしとっととリメイクするか削除すればいいのに -- 2017-09-01 (金) 00:47:30 <1789704795>
    • じゃあお前Riotが「これからはユーザーから不快だと声が寄せられたチャンプは削除します」とか言い出したらどう思うんだ? -- 2017-09-01 (金) 07:52:48 <2127787558>
      • 不快だといわれ続けたヤスオはリワークされるぞ -- 2017-09-04 (月) 16:40:57 <985529786>
      • あのチャンプは環境の変化でコンセプトから離れた運用されつつあるからリワークするって話で不快だからってわけじゃないみたいだけどねえ -- 2017-09-07 (木) 05:47:23 <1786894995>
      • フィズいくらいじられても一番不快なスキルには触ってないんだよね -- 2017-09-11 (月) 22:54:16 <3540109384>
    • リメイクとか削除とか言う奴多すぎ日本だけの環境じゃねぇから簡単に変わるわけねぇだろ他の鯖じゃあ問題ねぇんだよ!嫌なら辞めちまえ -- 2017-09-02 (土) 14:03:14 <2737949067>
    • シコファー言われるのやだしするのもつまらないからmidyiメインいいすか? -- 2017-09-04 (月) 13:45:00 <3064531509>
    • (キャリー出来るなら)良いぞ -- 2017-09-04 (月) 19:16:37 <1969764784>
    • たまに昔のAPMidYiやりたくなる。あの頃のMidYiは理不尽具合が半端無くて楽しかった -- 2017-09-06 (水) 14:43:28 <2124407469>
    • むしろyiってmid行くべきチャンプだと思うんですよね ただクソ難しい -- 2017-09-07 (木) 17:18:36 <3064531509>
    • topyi割りと行けるな ノーマルでしか使わないけど -- 2017-09-06 (水) 14:05:03 <2127638712>
    • っていうかwのおかげでtopに限らずsoloレーン普通に強い -- 2017-09-09 (土) 13:16:23 <2097472842>
    • 相手がminion取りに来た瞬間に飛びかかって殴り合いに持ち込むあたりtopxinと似てるかも。gankには弱いけどそんなんいっぱいいるしな -- 2017-09-11 (月) 12:45:36 <1000214965>
    • 敵でコイツだけが異様に育った時ってファイターやタンクの場合ソンメオーメン同時に積むの有り?もっといい組み合わせある? -- 2017-09-12 (火) 12:59:54 <1990071102>
    • パッシブ被るから積むならせめてフロハだろう。どちらにせよ、こいつ相手はCCで固めなきゃ勝てないから防具云々より連携が大事 -- 2017-09-12 (火) 14:45:27 <979273326>
      • えぇ・・・ -- 2017-09-13 (水) 06:34:06 <3009627003>
      • ultがあるからフロハはだめだゾ -- 2017-09-16 (土) 11:55:37 <2100746913>
    • ARはEに効かないから自分ならソンメじゃなくてサンファイアにする -- 2017-09-13 (水) 19:56:00 <983468474>
    • 新Skinでついに素顔が拝めるように -- 2017-09-13 (水) 05:36:17 <1913742511>
    • 最近きたばっかじゃねぇか。。。 -- 2017-09-13 (水) 09:16:40 <2124401760>
    • 表情相まって草生える -- 2017-09-21 (木) 13:11:28 New <2947658918>
    • 新スキン今見たけど、左前じゃん4に装束がふさわしいってこと? -- 2017-09-13 (水) 18:47:37 <995517814>
    • 左前は左(が手)前やぞ -- 2017-09-13 (水) 20:04:56 <3734386891>
      • あれ?ゲーム内アートだと修正されてるのかな・・・ https://pbs.twimg.com/media/DJi1xkRXkAMyokN -- 2017-09-13 (水) 20:48:56 <995517814>
      • でかすぎいいいい -- 2017-09-21 (木) 13:32:32 New <2576272184>
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    変更履歴

    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • v3.13:
      • Alpha Strike
        • Master Yi will no longer be hit by targeted spells during Alpha Strike
      • Meditate
        • Mana cost reduced to 50 (from 50/65/80/95/110)
    • v1.0:
      • League of Legendsと同時に実装


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