Miss Fortune: the Bounty Hunter
ミス・フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2010/09/08
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力530851975
マナ32635921
物理防御33384
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.20.6517.2
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力54171
攻撃速度0.6563%0.991
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 別の対象に対するAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対しては50%DMとなり、Lv1/4/7/9/11/13で追加物理DMが上昇する。

追加物理DM: [AD × 50/60/70/80/90/100%]

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 対象の敵ユニットに背後60度範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOn-Hit EffectsとCriticalが有効で、対象とした敵ユニットが跳弾前にキルされた場合、必ずCriticalになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 (+0.35AP) + [AD × 100%]

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加し、その後5秒かけて効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。

最大増加MS: 60/70/80/90/100

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)の発動毎にCDが2秒(CDRの効果を受ける)解消される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 30MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 0.5秒詠唱し、指定地点に視界を確保する弾丸の雨(2s)を降らせて範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 (+0.1AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Slow: 28/36/44/52/60% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。弾丸はCriticalが有効で、Critical時はDMが20%増加する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最大弾数: 12/14/16

物理DM(1Hit毎): [AD × 75%] (+0.2AP)

最大物理DM: [AD × 900/1050/1200%] (+2.4/2.8/3.2AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1400

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v7.24b

目次

最終更新日時: 2017-12-20 (水) 23:20:06

Champion Spotlight

考察

レーン戦と集団戦の強さを両立したRanged DPS

Pros
WのPassiveによる移動速度増加は、戦線復帰や救援などを容易にする
PassiveとQの跳弾による高いハラス能力
長射程・高威力AoE Ultは、直撃すれば高いDPSを実現できる

Cons
ManaもARも低く、Blinkもない
WのPassiveが適用されない状況では逃走性能が低い
集団戦のUlt依存度が高め
LvによるAD上昇が極端に小さい

スキル紹介

lovetap.pngLove Tap
通常攻撃した対象にハートが表示される。ミニオンやタワーに対しても発動する。
通常攻撃に最大でADレシオが100%つくため、Miss Fortuneの基礎ADは序盤からとても低い。
Double_Up.pngDouble Up
序盤のハラスに向いている。集団戦では狙った相手に当てる事は難しいが、ミニオンが居ない状態での密集なら、
取り合えず撃っておけばだれかに2発目が当たっておいしい。
CDが短くon-hit-effects(Love Tapの効果を含む)、さらにクリティカルも発生する。
跳弾は範囲内の別の対象に必ず当たりLove Tapが発動するため、序盤からとてつもないDMが出る。
なお、跳弾前にラストヒットを取った場合は跳弾が確定クリティカルとなるので、
レーンでのハラスなど大ダメージを狙いたい場合には初撃のダメージのみで倒しきれるミニオンを狙おう。
AAキャンセルが可能で、poachersknifeで射程が上昇する。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
Strut.pngStrut
Passiveは赤いハートが出てると発動中。発動中は移動モーションも変化する。
単純にDPSを底上げしてくれる便利なスキルなので、あらゆる場面で忘れずに使うこと。
Love Tapが発動するとCDが解消されるのでFarmの際はミニオンを交互に攻撃するといい。
Make_It_Rain.pngMake It Rain
ダメージは大きいがDoTなので、足止めや逃走用の自衛スキルとしてとっておくのが無難。範囲は狭いが視界が取れるので偵察用としても。
スキルレベルが高いと高威力とAoEなのでFarmが加速する。
スローは効果時間が短いので、範囲外に出られると一瞬で切れてしまう。
MFは自衛スキルが貧弱であり、追撃に使うには範囲が心もとないので、後半の集団戦では自衛スキルとしてとっておく。
Bullet_Time.pngBullet Time
指定方向の狭い扇状の範囲に弾を撒く。相手が自由に動ける状態だと割りと楽に避けられるので、位置指定を的確にする必要がある。
Gankに使う時は先にMake It Rainで足止めをしておく。射程が長いのでタワーの下にいる敵も簡単に殺せる。
3秒間ですべてのダメージが入るので狙って中断される心配は少ないが、集団戦の開始直後に撃つと各種AoEに巻き込まれて中断されやすい。
直撃させた時のダメージは強烈なので、AoECCを持つ味方の動きは常にチェックしておこう。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!」

     #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

    攻撃時

    「お楽しみの時間さ」

    「雑魚ばっかりね」

    「あたしが先に撃つ」

     #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

    「しっかり稼ぎな」

    「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

    「バン!」

    移動時

    「こっちね!」

    「どうってことないよ」

    「わかってるさ」

    「出港するよ!」

    「あたしを乗りこなせるのかい?」

    「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

    「うぬぼれるんじゃないよ」

    「いい事が起きそうな気がするわ」

    挑発時

    「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

    ジョーク時

    「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

     #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

    Upon Selection

    "Fortune doesn't favor fools!"

     幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

     #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

    Attacking

    "The fun begins."

     お楽しみの時間ね。

    "Nothing but powder monkeys."

     見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

    "I always shoot first."

     あたしがいつも先に撃つ。

     #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

    "No prey, no pay."

     エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

    "Gunz'Blazin!"

     あたしの銃が火を吹くよ!

    "Bang!"

     バン!

    Movement

    "Step to!"

     飛ばしていくよ!

    "Not a problem."

     問題無し。

    "I know what I'm doing."

     わかってるよ。

    "Set sail!"

     帆を揚げろ!

    "Sure you can handle me, summoner?"

     本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

    "You've got dangerous eyes, I like that."

     あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

    "Don't get cocky."

     ナマイキ言うんじゃないよ。

    "I've got a good feeling about this."

     良い予感がするね。

    Taunt

    "Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

     言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

    Joke

    "How do you like my guns... Shock, and Awe!"

     あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

     #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

    小ネタ

    piratehunter.jpg

    • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
      一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

    ストーリー

    美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。

    A Bilgewater captain famed for her looks but feared for her ruthlessness, Sarah Fortune paints a stark figure among the hardened criminals of the port city. As a child, she witnessed the reaver king Gangplank murder her family?an act she brutally avenged years later, blowing up his flagship while he was still aboard. Those who underestimate her will face a beguiling and unpredictable opponent… and, likely, a bullet or two in their guts.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • ULTの威力すげーな -- 2017-12-09 (土) 23:19:03 <1877962305>
    • 昨日1v1ロンソとドラブレに分かれたけどロンソの方がAD高いしそのまま脅威いけるし天恵ボーナスと先行投資含めたポーションの回復量も高いし申し分なかったね。ドラブレはそもそもカトラスへ向かってADとlsを積み重て効果を増す物だし血脈も育てないといけないからあの短期決戦では不利だろうね -- 2017-12-10 (日) 06:36:04 <1010867276>
    • ノーマルやってたら対面に4回連続で来て異常に強いんだけど、対策どうすんのこの人? ezがカウンターらしいが、TFできるまでpush足りないからガン押しからの雨で削られ続けてずっと苦しい。もしも跳弾食らったらトレードできなくなるしくっそ辛い。supが上手い人じゃなきゃ絶対勝てないわ -- 2017-12-10 (日) 09:11:30 <1921939262>
    • アッシュで彗星持って対抗した。supが同じように彗星もちならなんとかトレードはできる(でも相手の方が有利)。supがタンク系ならどうせ石振りメインでガンガンくるからJG呼ぶのが一番かなぁ。来てくれない場合は死なないように立ち回るしかないです…。 -- 2017-12-10 (日) 14:09:10 <1950796748>
    • リーチ以外で対応無理でそれでも不利ってことか。クソキャラ過ぎるな。今までの調子だとすぐナーフされそうなもんだがなんでだ -- 2017-12-11 (月) 00:14:55 <1921939262>
    • 毎回こいつがsupきたらfeedするんだけど何なの? -- 2017-12-10 (日) 16:29:20 <2078101860>
    • 毎回supかadcにこいつが来てイライラする。全く勝てないわけじゃないけど、CD上がったらとにかく石雨降らせとけばいけるって脳死行動でドヤ顔されてる錯覚に陥りそう。 -- 2017-12-12 (火) 09:45:18 <1950796748>
    • lv1のEのcd8秒も上がるとかおかしいだろ -- 2017-12-12 (火) 12:27:31 <2127365256>
    • ADCだし元々6sくらいなら延びても普通におかしくない感じの性能だし、今強かったりsupピック減らすこと考えたら妥当なんじゃねぇかな。 むしろこれで済めば嬉しいんじゃないか? -- 2017-12-12 (火) 13:15:56 <2517041915>
    • E使うことあるか?レーンで使うことってほぼないと思うが -- 2017-12-12 (火) 13:37:27 <2012298995>
      • All Star見るのが一番早いと思うけど、今のMFのE使用頻度は超高い -- 2017-12-12 (火) 13:42:47 <2576272184>
      • E上げが流行るレベルなんだよなぁ -- 2017-12-12 (火) 13:50:51 <3739709729>
      • レーンでE使わないMFとかカモやんけ -- 2017-12-13 (水) 09:13:25 <2577722695>
      • エアプだったわ……普通にQ上げで戦ってた -- 2017-12-13 (水) 11:55:19 <2012298995>
      • いや別にQ上げはおかしくないけど今はlv1でE取ってレーンでひたすら打つんやぞ。ルーン変わってからはEこそレーンで打つスキルなんだよなぁ。 -- 2017-12-13 (水) 19:06:25 <2089572962>
    • Eがプレシーズンから彗星によってQに劣らないどころか勝るくらいのパワーを手に入れて大会シーンでもBAN候補に上がるくらい壊れたんだし、そしたらEにがっつりnerfきてもしゃあないんじゃないかなと 元々Eにそこまで頼ってない時でもsoloQでは強かったし、これからも問題なく使えると思うけどな -- 2017-12-12 (火) 13:41:01 <2576272184>
    • E上げが流行る度にEのナーフくらってんな笑うわww -- 2017-12-12 (火) 19:52:52 <3671959010>
    • 全方位ナーフ久しぶりに見るから統計が楽しみ だけど旧戦神がADから増加ADになったからクリティカルビルドという逃げ道はあるかもしれない -- 2017-12-12 (火) 22:01:43 <3021398552>
    • 強い強い言われるけど、まだ使いこなせてないわ。単純なようでレーン戦でやれることがクッソ多い -- 2017-12-12 (火) 22:29:32 <462407357>
    • Eの範囲もう少し小さくしてもいいんじゃなかろうか -- 2017-12-13 (水) 04:37:06 <999434120>
    • もしくはベイガーEみたいに着弾ディレイつけるとか -- 2017-12-13 (水) 10:44:00 <2581682287>
    • ランク1でCD22sとかブリンクスキル並に長くされるし別に良いんじゃないかな -- 2017-12-14 (木) 04:54:06 <712936684>
    • 別にEナーフされても問題無いな。Q上げに戻るだけ。マナフロ無い時代はE打ったらすぐマナ切れるからそんなに頼ってなかったし。むしろピック率減ってくれた方が好都合だわ。 -- 2017-12-14 (木) 10:21:45 <2127065329>
    • 魔道腐っても栄華に帰ればいいだけなんだよねコイツは -- 2017-12-16 (土) 01:56:19 <1010867276>
      • 栄華はAS上がるのがうんこだから -- 2017-12-16 (土) 03:42:58 <2947613864>
      • うんこの話じゃなくてさ。魔道しかないやつらもいるのよ -- 2017-12-16 (土) 10:33:30 <1010867276>
    • Nerf小さすぎな。ただE上げは元々見なかったぞ。 てか仮にE上げならいうほど影響ないじゃないか -- 2017-12-16 (土) 12:28:02 <2517041915>
    • riot的には脅威nerfも考慮してるだろ 結局そんなに変わらなかったけれども -- 2017-12-25 (月) 02:50:02 <3075218004>
    • こいつのult微妙に見づらくないか?自分のHPが一気に減ってからult撃たれてることに気がつくのちょいちょいある -- 2017-12-28 (木) 10:46:15 <2035316153>
    • 弾のエフェクトそのものは確かに薄めだけど視界外から撃たれたとか乱戦中でもなければ笑い声あるし気づきやすい部類だと思う -- 2018-01-05 (金) 08:13:36 <712936684>
    • こいつはBAN安定、神経使うレーンを勝ち切ってもチームが変なエンゲージするとウルトポチーで逆転される -- 2017-12-31 (日) 13:42:21 <2127524385>
    • メタ代わっても結局一番シナジー持ってるんだよなぁ。フリートとcritとrf -- 2018-01-06 (土) 10:25:02 <1010867276>
    • OPGGだとレベル1でQとるみたいだけどWじゃあかんのかな。リーシュからレーンへの復帰もはやくなるしレベル2先行もしやすそう。 -- 2018-01-08 (月) 18:44:41 <3540109485>
    • 1〜2年くらい前TankSupメタ真っ最中でW中にラブタップ発動するとWが2s延長されててかつラブタップのADが狂ってたダスク黒斧MF覇権時代にはもうAAだけでレーン勝てたからLv1でW取ってたな 今はそこまでLv1で火力出ねえしサポの火力増とADCの耐久低下でAAレンジのみ打ち合いはややリスキーだしちょっと辛いんじゃない -- 2018-01-08 (月) 19:33:12 <1995272611>
    • 1lvで当たるわけでもないんだから言ってる通りメリットあると思うよ。てか俺はよくWとる -- 2018-01-14 (日) 18:23:36 <2078309610>
    • MFスキンのスプラッシュアート変更か。荒野のガンマンMF色っぽいな -- 2018-01-11 (木) 07:25:17 <1022345485>
    • スキンアートえっちになってていいゾ〜 -- 2018-01-11 (木) 20:28:44 <2578924551>
    • 孤高のスプラッシュアート気に入ってたのにな〜 -- 2018-01-11 (木) 23:44:59 <2127026377>
    • なんかOPGGの勝率爆下がりしてない? -- 2018-01-12 (金) 22:29:19 <3540109485>
    • フリフトレリックのせいでヴェイン以外にもマッチしてるから勝率高くて落ちたんじゃない? -- 2018-01-13 (土) 01:59:34 <2582159735>
    • EのCD伸びたのもかなりでかいよ、やっぱり。対面してて怖くない。Eでゾーニングしてるせいでミニオンの後方に押し込められてQ跳弾当てられるってケースがけっこう多かったのかな?今はそういう圧力が少ない -- 2018-01-17 (水) 11:50:45 New <2094352307>
    • フリートオバヒレリックだと彗星orエアリーE撃たれてもCD中に回復出来るし、Qの跳弾受けなければあんま怖くなくなったよね。 -- 2018-01-17 (水) 13:28:30 New <2036903320>
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    変更履歴

    • 6.8
      • W - ストラット(Strut)
        • ラブタップ(Love Tap)を発動するたびに効果時間が延長していたPassive タップダンス(Tap Dancing)の削除
        • 新効果追加 ハイなタンゴを見せてやるよ(Strut Your Stuff) CDがバフの終了時ではなくスキル使用時からスタートする
        • 新効果追加 永遠を生きな、ベイビー(Guns Blazing) CD中にラブタップを行うとCDの残り時間が2秒短縮
    • v5.14:
      • ヴィジュアルリメイク
    • vX.XX:
      • 実装


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