Miss Fortune: the Bounty Hunter
ミス・フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2010/09/08
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力541912088
マナ32635921
物理防御28379
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力502.796
攻撃速度0.6563%0.991
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 別の対象に対するAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対しては50%DMとなり、Lv1/4/7/9/11/13で追加物理DMが増加する。

追加物理DM: [AD × 50/60/70/80/90/100%]

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 対象の敵ユニットに背後60度範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOn-Hit Effectsと跳弾のみCriticalが有効で、対象をこのスキルでキルした場合には跳弾は必ずCriticalになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 (+0.35AP) + [AD × 100%]

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加し、その後5秒かけて効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。

最大増加MS: 60/70/80/90/100

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)の発動毎にCDが2秒(CDRの効果を受ける)解消される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 30MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 0.5秒詠唱し、指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 (+0.1AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Slow: 28/36/44/52/60% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。弾丸はCriticalが有効で、Critical時はDMが20%増加する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最大弾数: 12/14/16

物理DM(1Hit毎): [AD × 75%] (+0.2AP)

最大物理DM: [AD × 900/1050/1200%] (+2.4/2.8/3.2AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1400

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v8.11

 

目次

最終更新日時: 2018-10-10 (水) 12:54:35

Champion Spotlight

考察

レーン戦と集団戦の強さを両立したRanged DPS
ビルドの幅がとても広いことにより、器用さもある

Pros

  • WのPassiveによる移動速度増加は、戦線復帰や救援などを容易にする
  • PassiveとQの跳弾による高いハラス能力
  • 長射程・高威力AoE Ultは、直撃すれば高いDPSを実現できる

Cons

  • ManaもARも低く、Blinkもない
  • WのPassiveが適用されない状況では逃走性能が低い
  • 集団戦のUlt依存度が高め
  • LvによるAD上昇が小さめ

スキル紹介

lovetap.pngLove Tap
通常攻撃した対象にハートが表示される。ミニオンやタワーに対しても発動する。
通常攻撃に最大でADレシオが100%つくため、Miss Fortuneの基礎ADは序盤からとても低い。
Double_Up.pngDouble Up
序盤のハラスに向いている。集団戦では狙った相手に当てる事は難しいが、ミニオンが居ない状態での密集なら、取り合えず撃っておけばだれかに2発目が当たっておいしい。
CDが短くOn-Hit-Effects(Love Tapの効果を含む)、さらにクリティカルも発生する。
跳弾は範囲内の別の対象に必ず当たりLove Tapが発動するため、序盤からとてつもないDMが出る。
なお、跳弾前にラストヒットを取った場合は跳弾が確定クリティカルとなるので、レーンでのハラスなど大ダメージを狙いたい場合には初撃のダメージのみで倒しきれるミニオンを狙おう。
このスキルの特記事項として、poachersknifeで射程が上昇するという点がある。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
Strut.pngStrut
Passiveは赤いハートが出てると発動中。発動中は移動モーションも変化する。
単純にDPSを底上げしてくれる便利なスキルなので、あらゆる場面で忘れずに使うこと。
Love Tapが発動するとCDが解消されるのでFarmの際はミニオンを交互に攻撃するといい。
Make_It_Rain.pngMake It Rain
ダメージは大きいがDoTなので、足止めや逃走用の自衛スキルとしてとっておくのが無難。範囲は狭いが視界が取れるので偵察用としても。
スキルレベルが高いと高威力とAoEなのでFarmが加速する。ただしコストが高くなるのでご利用は計画的に。
スローは効果時間が短いので、範囲外に出られると一瞬で切れてしまう。
MFは自衛スキルが貧弱であり、追撃に使うには範囲が心もとないので、後半の集団戦では自衛スキルとしてとっておく。
Bullet_Time.pngBullet Time
指定方向の狭い扇状の範囲に弾を撒く。相手が自由に動ける状態だと割りと楽に避けられるので、位置指定を的確にする必要がある。
Gankに使う時は先にMake It Rainで足止めをしておく。射程が長いのでタワーの下にいる敵も簡単に殺せる。
3秒間ですべてのダメージが入るので狙って中断される心配は少ないが、集団戦の開始直後に撃つと各種AoEに巻き込まれて中断されやすい。
直撃させた時のダメージは強烈なので、AoECCを持つ味方の動きは常にチェックしておこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!」

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

攻撃時

「お楽しみの時間さ」

「雑魚ばっかりね」

「あたしが先に撃つ」

 #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

「しっかり稼ぎな」

「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

「バン!」

移動時

「こっちね!」

「どうってことないよ」

「わかってるさ」

「出港するよ!」

「あたしを乗りこなせるのかい?」

「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

「うぬぼれるんじゃないよ」

「いい事が起きそうな気がするわ」

挑発時

「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

ジョーク時

「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

 #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

Upon Selection

"Fortune doesn't favor fools!"

 幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

Attacking

"The fun begins."

 お楽しみの時間ね。

"Nothing but powder monkeys."

 見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

"I always shoot first."

 あたしがいつも先に撃つ。

 #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

"No prey, no pay."

 エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

"Gunz'Blazin!"

 あたしの銃が火を吹くよ!

"Bang!"

 バン!

Movement

"Step to!"

 飛ばしていくよ!

"Not a problem."

 問題無し。

"I know what I'm doing."

 わかってるよ。

"Set sail!"

 帆を揚げろ!

"Sure you can handle me, summoner?"

 本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

"You've got dangerous eyes, I like that."

 あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

"Don't get cocky."

 ナマイキ言うんじゃないよ。

"I've got a good feeling about this."

 良い予感がするね。

Taunt

"Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

 言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

Joke

"How do you like my guns... Shock, and Awe!"

 あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

 #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

小ネタ

piratehunter.jpg

  • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
    一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

ストーリー

美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。

A Bilgewater captain famed for her looks but feared for her ruthlessness, Sarah Fortune paints a stark figure among the hardened criminals of the port city. As a child, she witnessed the reaver king Gangplank murder her family?an act she brutally avenged years later, blowing up his flagship while he was still aboard. Those who underestimate her will face a beguiling and unpredictable opponent… and, likely, a bullet or two in their guts.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • adcっていうと一般的には引き撃ち〜ってかAAメインをイメージするけどこいつはultが本体だからメイジって考えのが近いからじゃないか? -- 2018-08-11 (土) 22:38:26 <999457440>
  • クソツヨULT持ってる代わりにブリンクのない漢らしさが好き -- 2018-08-11 (土) 22:42:59 <1015528283>
  • Ultの影に隠れてるだけでその他のスキルもクソツヨだから漢らしくはないぞ。ADCなのにスキルが強いあたり、むしろ女々しい -- 2018-08-11 (土) 22:51:52 <461932679>
    • 引きうちしないで後方からかなり安全にハラスしてくるもんな。adcって枠で見るなら女々しい同意。 -- 2018-08-14 (火) 08:56:41 <3548656009>
    • 女々しいも糞も女だし・・・ -- 2018-09-12 (水) 05:28:38 <985134337>
    • うーん、これはアスペ -- 2018-09-21 (金) 17:55:04 <21496274>
  • 味方のadcがこいつだったらあんまり信用できない感あるよね -- 2018-08-22 (水) 11:10:06 <243651571>
  • 魂跳弾の火力何度見ても笑う -- 2018-08-23 (木) 22:42:26 <16794469>
  • 自前で1.65ぐらいまでAS上がるけどWEの使いどきにpassive回す意識含めてkiteがほんと難しい -- 2018-08-24 (金) 04:36:05 <1013272917>
  • ポークとカイトはQ、打ち合いと征圧はwとult使い分けるのも一つの手だと思う。そもそも高めたASは棒立ちの連射に向いてて引き撃ちに向かない所あるから。追ってくる相手は一列になりやすいからQの跳弾が後続へ対する圧力になる -- 2018-08-24 (金) 08:28:09 <1010867276>
  • 勝率高いMFに手が入らないのはなんでだろう?ナーフするところがそんなにないのかな -- 2018-08-24 (金) 08:09:50 <3548656009>
  • 跳弾とUltが低ランク帯で悪さしてるって感じだし、サポートとの相性差も激しいからなぁ。高ランク帯ではもうストームレイザー系チャンプの方が強いでしょ。 -- 2018-08-24 (金) 13:55:08 <2669465236>
    • いうてopggとかってプラチナ以上の統計じゃん -- 2018-08-24 (金) 14:39:56 <2947613874>
  • ブリンクないのと強CCがないから対策しやすいからナーフすると弱くなりすぎるとかかね?ult強いけど止まってないといけなっていう弱点あるし -- 2018-08-25 (土) 16:27:26 <1940106107>
  • 勝率高いだけでいちいちナーフしてたらadc全体が終わる定期 -- 2018-08-26 (日) 03:29:27 <3684838202>
    • それでナーフし続けたから終わったんじゃん・・・ -- 2018-08-26 (日) 15:11:18 <995410837>
  • roleの問題。勿論注視されてるだろうけどマークスマンはキャラ単体よりも環境、アイテム、ルーンによって勝率が上下する事が多い。 -- 2018-08-26 (日) 21:41:28 <2089572962>
  • 前に、mfとバードの組み合わせは良くないって聞いたんですけど、なんでかわかりますか? -- 2018-08-28 (火) 04:38:42 <2129877541>
  • バードult食らってる所にMFがult撃っちゃったとか逆にult撃ってるMFをバードultで止めちゃったとかそういう話でしょ 別にMFに限った話じゃないしバードultってそういう(難しい)もんだから 相性というより本人らの力量の問題って感じ -- 2018-08-28 (火) 05:41:04 <1789698984>
  • UltもそうだしバードもMFもQがミニオンの後ろにいるやつに強いタイプだから対処法がダブって弱い。 -- 2018-08-28 (火) 06:10:49 <1036351256>
  • そういうことだったんですね なんか、MFしてるときは空き缶拾ってる暇ないから使わないで、みたいなこと言われたんですけどなんかパッとしなくて…ありがとうございました -- 2018-08-28 (火) 07:16:20 <2129878988>
    • 確かにレーンで圧力かけたいチャンプなのに頻繁に散歩されると困るな -- 2018-08-28 (火) 10:47:46 <3540109386>
    • ベタ足だしSivirEz他みたいにスキルでウェーブクリアも出来ないから2v1レーン維持適正も無いし 体も強くないからダイブでも即死するしレーン大勝でもしない限りわりと辛いな -- 2018-08-28 (火) 12:18:09 <2643692011>
  • 皆さん、ありがとうございました!勉強になりました! -- 2018-08-28 (火) 17:03:34 <2018158575>
  • Qの避け方のコツみたいなものがあれば教えてもらいたいです。 -- 2018-09-02 (日) 20:28:24 <3538093210>
  • 自分で使う。意外とQ反射って当たりにくい -- 2018-09-02 (日) 21:10:01 <3540109386>
  • あまり使ったことがなかったので自分で使って当たりにくい立ち回りを勉強してみます! -- 2018-09-02 (日) 23:37:34 <3538093210>
  • 初手ドラリンもぼちぼちプロのビルドで見るんだけど、マナきついから?序盤の火力落ちるし微妙だと思うんだけど -- 2018-09-04 (火) 01:27:30 <3705379394>
  • E上げ彗星の時はドラリンなんじゃないか?少しでもAPとマナほしいし -- 2018-09-04 (火) 02:37:34 <3022296276>
  • 彗星とEの火力が大きく上がる。ADの倍以上AP増えるしレシオもAPの方が高い -- 2018-09-04 (火) 03:19:55 <3540109386>
    • 更にルーンパスボーナスもAPになってこっちもADより高い -- 2018-09-04 (火) 03:20:24 <3540109386>
  • じゃあ魂もってAAQメインでトレードしていく場合は普通にドラン剣でいいのか。EでハラスとかほぼしないからE上げ彗星違和感しかないんだよね、プレイスタイルの差か -- 2018-09-04 (火) 08:01:49 <3705379394>
    • E上げ彗星も使ってみればわかる強みあるよ 後はEあげするとEで重いスロウかかるからQを狙って当てに行ける -- 2018-09-08 (土) 04:29:02 <1015528283>
  • Qの使い方で質問があります 跳弾にパッシブを乗せるにはQを最初のミニオンにあてる時点で発動させなければいけないと思っていたのですが必要ないのでしょうか -- 2018-09-17 (月) 17:01:53 <2578701928>
  • 今までQで倒せるヘルスまで待ってたのですが自分でaaで削ったあとトドメのQで跳ねさせてももしかしてダメージ同じ…? -- 2018-09-17 (月) 17:05:39 <2578701928>
  • 殴ったミニオンで発動しなくても跳弾先でちゃんと発動するから大丈夫 それぞれがOHEを持った別々の判定だからね -- 2018-09-17 (月) 18:43:34 <1789698984>
  • 彗星 初手エッセンスリバーはE使い放題でレーン戦はかなり強いと思う ミクロに自信ない人や初心者におすすめ -- 2018-09-20 (木) 10:30:51 <2055467412>
  • 3200gの装備が積める頃にはEハラスが強い時期もマナがきつい時期もとっくに終わってるよ・・・ -- 2018-09-20 (木) 11:08:11 <3023636022>
    • そうでもないよ -- 2018-09-20 (木) 23:13:45 <2055467412>
  • セラフ持った方が使い放題のEが強くなるよおすすめ -- 2018-09-21 (金) 14:19:47 <2035381648>
    • ADCなんだから、同じADCであるエズが積んでるマナムネも積まんとな -- 2018-09-21 (金) 14:52:18 <2990431669>
    • ウルトにAP乗るからセラフも積まなきゃ -- 2018-09-21 (金) 17:22:15 <3540109386>
    • ウルトにAD乗るからマナムネも積まなきゃ -- 2018-09-21 (金) 17:48:50 <21496274>
    • こうして発見された新メタによってMFはリーグを支配するのであった。 -- 2018-09-21 (金) 18:53:59 <1989624203>
    • TF積もう -- 2018-09-24 (月) 19:35:15 <247586994>
    • ERセラフマナムネセラフマナムネTF(靴なし) -- 2018-09-28 (金) 22:50:38 <828550117>
  • ガレンみたいなもんだろこのチャンプ こいつが強い環境は糞 -- 2018-09-25 (火) 18:24:46 <2011455118>
  • ガレンみたいなもんだろこのチャンプ こいつが強い環境は糞 -- 2018-09-25 (火) 18:24:51 <2011455118>
  • こいつが強いっつうかQの跳弾の範囲が分かり辛いのとultが強い -- 2018-09-25 (火) 18:43:52 <985134337>
    • つまりこいつが強いってことなんだけど何を言っているんですか? -- 2018-09-30 (日) 14:51:35 <1877980267>
  • ガレンみたいなもんだろこのチャンプ こいつが強い環境は糞 -- 2018-09-25 (火) 18:24:51 <2011455118>
  • またアデセンメタにでもならんとこの使用率&勝率は変わらんだろ こいつが強いっていうか他のADCがソロqで影響力なさすぎ -- 2018-09-30 (日) 13:40:08 <1877962636>
  • 基本Q上げなんだろうけどE上げしてる人いる?opggだとE上げの勝率も良いからきになる -- 2018-10-01 (月) 10:39:07 <828905258>
  • すぐ上でEを使い放題にしてレーンに勝利するビルドが考察されてますよ -- 2018-10-10 (水) 10:18:30 <1897986986>
  • ずっとドラリンE上げでやってるけどレーン戦いやすくていいよ。慣れてる相手はQ当たらんからね。スロウもくっそ重くなるからultとか味方のスキルショットとか当てやすくなるし。あとウェーブクリアの低さがMFの難点なんだけどちょっとだけ補えるようになる -- 2018-10-10 (水) 10:54:09 <3023636022>
  • 一度E上げに慣れちまったらもう戻れないぜ 魂の収穫nerfきたし彗星E上げ主流になるのかな? -- 2018-10-10 (水) 12:23:09 <1015528283>
  • QとULTって単純そうに見えて奥が深いと思ってる -- 2018-10-03 (水) 23:24:26 <1000970813>
  • 確かに使いこなすには習熟が必要だけどテキトーに使っても何とかなるんだよな。簡単で良いけど、こんなもん使っても上手くなる気がしねえわ -- 2018-10-14 (日) 12:11:16 New <1011436722>
    • AAの打ち合う距離で戦ってみるといいよ、うまい人は勝てるけどテキトーだとどうにもならない -- 2018-10-14 (日) 16:19:03 New <1000970813>
  • こいつのボイスがアップデートされるってよ -- 2018-10-13 (土) 10:59:57 New <2110583781>
  • ボイスだけじゃなくて見た目もな -- 2018-10-13 (土) 13:42:22 New <461932679>
    • それまじか?ソースどこ? -- 2018-10-14 (日) 19:42:51 New! <3081816520>
  • アルティメットスキン当たったのもあって、サブロールで始めようと思うんですが今って魂の収穫Q上げか彗星E上げどっちが主流なんでしょうか? あと彗星ルーンならジンとページ使い回せますか? -- 2018-10-14 (日) 10:25:28 New <1789806518>
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変更履歴

  • 6.8
    • W - ストラット(Strut)
      • ラブタップ(Love Tap)を発動するたびに効果時間が延長していたPassive タップダンス(Tap Dancing)の削除
      • 新効果追加 ハイなタンゴを見せてやるよ(Strut Your Stuff) CDがバフの終了時ではなくスキル使用時からスタートする
      • 新効果追加 永遠を生きな、ベイビー(Guns Blazing) CD中にラブタップを行うとCDの残り時間が2秒短縮
  • v5.14:
    • ヴィジュアルリメイク
  • vX.XX:
    • 実装


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