Miss Fortune: the Bounty Hunter
フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2010/09/08
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力530851975
マナ32635921
物理防御24375
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.20.6517.2
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力46163
攻撃速度0.6563%0.991
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 別の対象にAAを行う毎に追加物理DM(Minionに対しては半減)を付与する。Lv1/4/7/9/11/13で追加物理DMが上昇する。

追加物理DM: [AD × 50/60/70/80/90/100%]

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 対象の敵ユニットに弾丸を飛ばし物理DMを与える。弾は一度だけ跳ね返り、背後(60度以内)にいる敵ユニット一体(範囲500)を対象とし同様の物理DMを与える。この跳弾はCriticalが有効であり、対象とした敵ユニットがダブルアップ(Q)のDMにより死亡した場合、必ずCriticalになる。このスキルはOn-Hit Effectsと増加CriticalDMの効果を受ける。

物理DM: 20/40/60/80/100 (+0.35AP) + [AD × 100%]

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加する。さらに5秒かけて、効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けると解除される。

最大増加MS: 60/70/80/90/100

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)が発動する毎にCDが2秒(CDRの効果を受ける)解消される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 30MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 0.5秒の詠唱後に指定地点に弾丸の雨(2s)を降らせ、視界を確保するとともに範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 (+0.1AP)

Slow: 28/36/44/52/60% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。弾丸にはCritical判定があり、Critical時はDMが20%上昇する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): [AD × 75%] (+0.2AP)

最大弾数: 12/14/16

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1400

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v7.6

目次

最終更新日時: 2017-07-13 (木) 21:57:10

Champion Spotlight

考察

レーン戦と集団戦の強さを両立したRanged DPS

Pros
WのPassiveによる移動速度増加は、戦線復帰や救援などを容易にする
PassiveとQの跳弾による高いハラス能力
長射程・高威力AoE Ultは、直撃すれば高いDPSを実現できる

Cons
ManaもARも低く、Blinkもない
WのPassiveが適用されない状況では逃走性能が低い
集団戦のUlt依存度が高め
LvによるAD上昇が極端に小さい

スキル紹介

lovetap.pngLove Tap
通常攻撃した対象にハートが表示される。ミニオンやタワーに対しても発動する。
通常攻撃に最大でADレシオが100%つくため、Miss Fortuneの基礎ADは序盤からとても低い。
Double_Up.pngDouble Up
序盤のハラスに向いている。集団戦では狙った相手に当てる事は難しいが、ミニオンが居ない状態での密集なら、
取り合えず撃っておけばだれかに2発目が当たっておいしい。
CDが短くon-hit-effects(Love Tapの効果を含む)、さらにクリティカルも発生する。
跳弾は範囲内の別の対象に必ず当たりLove Tapが発動するため、序盤からとてつもないDMが出る。
なお、跳弾前にラストヒットを取った場合は跳弾が確定クリティカルとなるので、
レーンでのハラスなど大ダメージを狙いたい場合には初撃のダメージのみで倒しきれるミニオンを狙おう。
AAキャンセルが可能で、poachersknifeで射程が上昇する。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
Strut.pngStrut
Passiveは赤いハートが出てると発動中。発動中は移動モーションも変化する。
単純にDPSを底上げしてくれる便利なスキルなので、あらゆる場面で忘れずに使うこと。
Love Tapが発動するとCDが解消されるのでFarmの際はミニオンを交互に攻撃するといい。
Make_It_Rain.pngMake It Rain
ダメージは大きいがDoTなので、足止めや逃走用の自衛スキルとしてとっておくのが無難。範囲は狭いが視界が取れるので偵察用としても。
スキルレベルが高いと高威力とAoEなのでFarmが加速する。
スローは効果時間が短いので、範囲外に出られると一瞬で切れてしまう。
MFは自衛スキルが貧弱であり、追撃に使うには範囲が心もとないので、後半の集団戦では自衛スキルとしてとっておく。
Bullet_Time.pngBullet Time
指定方向の狭い扇状の範囲に弾を撒く。相手が自由に動ける状態だと割りと楽に避けられるので、位置指定を的確にする必要がある。
Gankに使う時は先にMake It Rainで足止めをしておく。射程が長いのでタワーの下にいる敵も簡単に殺せる。
3秒間ですべてのダメージが入るので狙って中断される心配は少ないが、集団戦の開始直後に撃つと各種AoEに巻き込まれて中断されやすい。
直撃させた時のダメージは強烈なので、AoECCを持つ味方の動きは常にチェックしておこう。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!」

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

攻撃時

「お楽しみの時間さ」

「雑魚ばっかりね」

「あたしが先に撃つ」

 #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

「しっかり稼ぎな」

「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

「バン!」

移動時

「こっちね!」

「どうってことないよ」

「わかってるさ」

「出港するよ!」

「あたしを乗りこなせるのかい?」

「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

「うぬぼれるんじゃないよ」

「いい事が起きそうな気がするわ」

挑発時

「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

ジョーク時

「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

 #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

Upon Selection

"Fortune doesn't favor fools!"

 幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

Attacking

"The fun begins."

 お楽しみの時間ね。

"Nothing but powder monkeys."

 見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

"I always shoot first."

 あたしがいつも先に撃つ。

 #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

"No prey, no pay."

 エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

"Gunz'Blazin!"

 あたしの銃が火を吹くよ!

"Bang!"

 バン!

Movement

"Step to!"

 飛ばしていくよ!

"Not a problem."

 問題無し。

"I know what I'm doing."

 わかってるよ。

"Set sail!"

 帆を揚げろ!

"Sure you can handle me, summoner?"

 本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

"You've got dangerous eyes, I like that."

 あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

"Don't get cocky."

 ナマイキ言うんじゃないよ。

"I've got a good feeling about this."

 良い予感がするね。

Taunt

"Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

 言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

Joke

"How do you like my guns... Shock, and Awe!"

 あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

 #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

小ネタ

piratehunter.jpg

  • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
    一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

ストーリー

ルーンテラの荒海を渡る者にとって、自らの船と船員を所有することは頂点を極めた証しだ。周囲から一目置かれ、一部からは伝説的な扱いを受けているビルジウォーターの賞金稼ぎサラ・フォーチュンがこの偉業を達成したのは、16歳の誕生日を迎えた直後だった。まともな方法では対処しきれないトラブルが起きると、人々は常にサラを頼った。その艶やかな美貌と、「ショック(衝撃)」と「アウ(畏怖)」と名付けられたトレードマークの二挺拳銃を駆使し、サラはどんなに危険な賞金首も仕留めてみせた。こうして成功をつかんだ少女は、ついには若くして合法的に自分の船を手に入れるに至ったのである(もちろんちょっとした色仕掛けで値切ることも忘れなかったが)。しかし、彼女の人生が常に順風満帆だったわけではない。サラが生まれ育ったのは、ブルーフレイム島で最も大きな島の北岸にある、のどかな港町だった。しかし町にはやがて商船が頻繁に訪れるようになり、新たな通商路は海賊たちをも呼び寄せてしまった。かつて穏やかであった人々の暮らしは、たちまち残忍な略奪の餌食となったのである。

ある日、家に帰った幼いサラの耳に、銃声と悲鳴が飛び込んできた。玄関のドアは壊されており、室内では母親が血の海の中に倒れていたのである。不意に頭を強打され、冷たくなってゆく母の傍らに崩れ落ちたサラが憶えているのは、意識を失う直前、バンダナで人相を隠した襲撃者の真っ赤な目だけであった。この経験から、サラは今でも海賊をまったく信用していない。悪名高いガングプランクとは、ビルジウォーターの政治の方向性について事あるごとに対立し、悪態を吐きあっている(ガングプランクは彼女の色仕掛けが通じない唯一人の海賊船長なのだ)フォーチュンは今、二つの目標を掲げている。一つは、ビルジウォーターの民を団結させ、堅固な独立社会を築くこと。そしてもう一つは、母親を殺した海賊を見つけ出すこと。現在リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとして活躍するこの「美貌の賞金稼ぎ」は、自らのスキルを駆使して大金を稼ぎながら、この二つの目的を達成するために必要な影響力を着々と蓄えている。

''The bigger the risk, the bigger the bounty.''

Beauty and danger: There are few who can match Miss Fortune in either. One of Bilgewater's most infamous bounty hunters, she built her legend upon a swathe of bullet-riddled corpses and captured ne'er-do-wells. The booming echoes of her twin pistols in the port city's reeking wharfs and scavenger shanties are sure signs of another warrant from the Bounty Board being settled.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今のADC業界でこいつだけ異常につえー。他の奴らはあれこれやってやっとダメ出してる中こいつだけは簡単にダメを出しまくってる。まだまだナーフ筆頭候補 -- 2017-07-04 (火) 03:11:45 <712869449>
  • PBEでナーフきてるのは今プロシーンでピックorバンレベルのケイトリンくらいだよ。 -- 2017-07-04 (火) 04:00:53 <2575738461>
    • トゥイッチもnerfしろ(直球) -- 2017-07-04 (火) 08:13:33 <2055703540>
  • Qはなるべく瀕死のミニオンに撃ったほうがいいのか? ハラスできそうな時にあまりミニオンに撃たないほうがいい? -- 2017-07-05 (水) 02:11:46 <2130610014>
  • 基本飛びそうだなぁと思ったら死なないミニオンでも撃ってプレッシャーかける、もしくは温存してここぞというときに確実にCritを当ててくのどちらかに寄せるとやりやすいよ、中途半端は微妙 -- 2017-07-05 (水) 11:32:59 <1788674853>
  • 今となっては素ミニオン兆弾はトドメ刺さない限りダメージ初撃と同じだしなぁ という訳で自分で瀕死のミニオン作って当てたらええんやで 後列1匹に1~2発AA入れといてAAQで跳ねるHPに調整しとくとガッツリ兆弾Critチャンス増えるゾおすすめ 実際兆弾ハラスはこっちのHP減らさず相手のHPだけ削れる神ハラスなのでLv&マナと相談しつつピシパシ狙って行け -- 2017-07-15 (土) 23:39:32 <3064516667>
  • 1v1弱いって言われてるけどERIEビルドでQの跳弾を活かしてPassive外していけばult無しでも結構なバーストでるよな。Q,AA,AA,Q,AA,AA,Q... -- 2017-07-11 (火) 14:57:52 <2037667312>
  • PBEでAS増加のバフきてるね -- 2017-07-13 (木) 12:40:04 <3734052355>
  • 結構ヤバくないこれ? -- 2017-07-14 (金) 01:41:53 <2108650099>
    • 1対1最弱と呼ばれなくなる日も近いかもな -- 2017-07-15 (土) 15:13:49 <3734052355>
    • すでに呼ばれてないぜ。1対1最弱はケイトリン(ナーフ前から)。罠とPassiveが強くて射程も長いから、弱い時間帯をごまかせているだけでね -- 2017-07-15 (土) 15:17:13 <3322902159>
  • 代わりにどこかナーフとかじゃないのはおかしい -- 2017-07-14 (金) 21:42:28 <243615126>
  • youmuビルドナーフの補完だから(震え声 -- 2017-07-15 (土) 23:41:01 <3064516667>
  • まーた枕か、こいつだけおかしいやろ -- 2017-07-14 (金) 21:37:29 <2048867830>
  • コラムで触れられてたけど初めて使い始めてから最後まで勝率があんまり変わらないお手軽チャンプらしいから慣れたら他のチャンプに変えた方が良さげ -- 2017-07-15 (土) 10:36:24 <3069950614>
  • 枕、枕の下言ってるやつはネタなんだろうが面白いと思って言ってるのかちょっと疑問 -- 2017-07-15 (土) 11:53:28 <1787036407>
  • 勝率1位でBuffっておかしくないかなぁぁぁぁぁぁ?????? -- 2017-07-15 (土) 23:18:35 <1783205376>
  • ゴールド下位くらいまではレーンぬるいのが多くてゲームぶっ壊せるから便利。ゴールド上位あたりからレーンも集団戦もかなりきつい -- 2017-07-16 (日) 10:11:53 <1788614961>
  • ノースキルチャンプ -- 2017-07-16 (日) 15:53:17 <2579085982>
  • なおプラチナ以上勝率1位の模様 -- 2017-07-16 (日) 17:25:51 <1940212246>
    • 実際あれは8割platの勝率だからねえ  -- 2017-07-17 (月) 07:48:05 <3023587000>
    • 高レートだとピックほとんどされないんじゃなかったっけ -- 2017-07-17 (月) 11:24:33 <3069950939>
  • Qが痛すぎるんだよおおおおおおおお -- 2017-07-17 (月) 07:25:56 <2037679344>
  • 1stリコール後あたりから柔らかsupを一撃で半分持ってくよね -- 2017-07-17 (月) 16:24:11 <2011213109>
  • honnto -- 2017-07-17 (月) 19:57:38 <985119841>
  • Qが発射されたら跳弾の範囲を対象の後ろに表示してほしいわ 避けにくくてしゃーない -- 2017-07-17 (月) 19:58:18 <985119841>
  • また脅威ビルド復権してない?ダスクにcd付いたのもでかい気が -- 2017-07-17 (月) 23:10:33 <995421633>
  • ジンと同じドラリンスタートありじゃね? -- 2017-07-18 (火) 00:23:53 <2118970302>
  • クソ高いADratioを生かさない手はない -- 2017-07-18 (火) 00:28:06 <2947658835>
  • QどころかパッシブAAだけでヘルス大量に消し飛んで笑う -- 2017-07-18 (火) 07:45:05 <2098109564>
  • 正直ウルトよりEスローW加速でQAA叩き込む爽快感の方が強い -- 2017-07-19 (水) 03:08:43 <3022938267>
  • MF見たらレオナ添えてる 最高 -- 2017-07-19 (水) 23:17:38 <2119995315>
  • クリティカルより、やっぱりADガン積みおばさんやな -- 2017-07-21 (金) 20:16:43 <1845830151>
  • こいつとドレイヴン妙に硬い気がする -- 2017-07-22 (土) 14:40:33 New <995421633>
  • ダメージ上がってるなあ、脅威強くなると、つえーわ -- 2017-07-22 (土) 17:24:04 New <1036167794>
  • Qが不快すぎる -- 2017-07-23 (日) 12:53:14 New <2128294441>
  • それは迂闊にQの射線に入るのが悪いわ。ギリギリで出て空打ちさせないと -- 2017-07-24 (月) 05:13:28 New <978331986>
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変更履歴

  • 6.8
    • W - ストラット(Strut)
      • ラブタップ(Love Tap)を発動するたびに効果時間が延長していたPassive タップダンス(Tap Dancing)の削除
      • 新効果追加 ハイなタンゴを見せてやるよ(Strut Your Stuff) CDがバフの終了時ではなくスキル使用時からスタートする
      • 新効果追加 永遠を生きな、ベイビー(Guns Blazing) CD中にラブタップを行うとCDの残り時間が2秒短縮
  • v5.14:
    • ヴィジュアルリメイク
  • vX.XX:
    • 実装


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