Miss Fortune: the Bounty Hunter
ミス・フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2010/09/08
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v7.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力530851975
マナ32635921
物理防御33384
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.20.6517.2
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力54171
攻撃速度0.6563%0.991
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 別の対象にAAを行う毎に追加物理DM(Minionに対しては半減)を付与する。Lv1/4/7/9/11/13で追加物理DMが上昇する。

追加物理DM: [AD × 50/60/70/80/90/100%]

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 対象の敵ユニットに弾丸を飛ばし物理DMを与える。弾は一度だけ跳ね返り、背後(60度以内)にいる敵ユニット一体(範囲500)を対象とし同様の物理DMを与える。この跳弾はCriticalが有効であり、対象とした敵ユニットがダブルアップ(Q)のDMにより死亡した場合、必ずCriticalになる。このスキルはOn-Hit Effectsと増加CriticalDMの効果を受ける。

物理DM: 20/40/60/80/100 (+0.35AP) + [AD × 100%]

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加する。さらに5秒かけて、効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けると解除される。

最大増加MS: 60/70/80/90/100

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)が発動する毎にCDが2秒(CDRの効果を受ける)解消される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 30MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 0.5秒の詠唱後に指定地点に弾丸の雨(2s)を降らせ、視界を確保するとともに範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 (+0.1AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Slow: 28/36/44/52/60% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。弾丸にはCritical判定があり、Critical時はDMが20%上昇する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): [AD × 75%] (+0.2AP)

最大弾数: 12/14/16

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1400

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v7.6

目次

最終更新日時: 2017-07-13 (木) 21:57:10

Champion Spotlight

考察

レーン戦と集団戦の強さを両立したRanged DPS

Pros
WのPassiveによる移動速度増加は、戦線復帰や救援などを容易にする
PassiveとQの跳弾による高いハラス能力
長射程・高威力AoE Ultは、直撃すれば高いDPSを実現できる

Cons
ManaもARも低く、Blinkもない
WのPassiveが適用されない状況では逃走性能が低い
集団戦のUlt依存度が高め
LvによるAD上昇が極端に小さい

スキル紹介

lovetap.pngLove Tap
通常攻撃した対象にハートが表示される。ミニオンやタワーに対しても発動する。
通常攻撃に最大でADレシオが100%つくため、Miss Fortuneの基礎ADは序盤からとても低い。
Double_Up.pngDouble Up
序盤のハラスに向いている。集団戦では狙った相手に当てる事は難しいが、ミニオンが居ない状態での密集なら、
取り合えず撃っておけばだれかに2発目が当たっておいしい。
CDが短くon-hit-effects(Love Tapの効果を含む)、さらにクリティカルも発生する。
跳弾は範囲内の別の対象に必ず当たりLove Tapが発動するため、序盤からとてつもないDMが出る。
なお、跳弾前にラストヒットを取った場合は跳弾が確定クリティカルとなるので、
レーンでのハラスなど大ダメージを狙いたい場合には初撃のダメージのみで倒しきれるミニオンを狙おう。
AAキャンセルが可能で、poachersknifeで射程が上昇する。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
Strut.pngStrut
Passiveは赤いハートが出てると発動中。発動中は移動モーションも変化する。
単純にDPSを底上げしてくれる便利なスキルなので、あらゆる場面で忘れずに使うこと。
Love Tapが発動するとCDが解消されるのでFarmの際はミニオンを交互に攻撃するといい。
Make_It_Rain.pngMake It Rain
ダメージは大きいがDoTなので、足止めや逃走用の自衛スキルとしてとっておくのが無難。範囲は狭いが視界が取れるので偵察用としても。
スキルレベルが高いと高威力とAoEなのでFarmが加速する。
スローは効果時間が短いので、範囲外に出られると一瞬で切れてしまう。
MFは自衛スキルが貧弱であり、追撃に使うには範囲が心もとないので、後半の集団戦では自衛スキルとしてとっておく。
Bullet_Time.pngBullet Time
指定方向の狭い扇状の範囲に弾を撒く。相手が自由に動ける状態だと割りと楽に避けられるので、位置指定を的確にする必要がある。
Gankに使う時は先にMake It Rainで足止めをしておく。射程が長いのでタワーの下にいる敵も簡単に殺せる。
3秒間ですべてのダメージが入るので狙って中断される心配は少ないが、集団戦の開始直後に撃つと各種AoEに巻き込まれて中断されやすい。
直撃させた時のダメージは強烈なので、AoECCを持つ味方の動きは常にチェックしておこう。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!」

     #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

    攻撃時

    「お楽しみの時間さ」

    「雑魚ばっかりね」

    「あたしが先に撃つ」

     #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

    「しっかり稼ぎな」

    「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

    「バン!」

    移動時

    「こっちね!」

    「どうってことないよ」

    「わかってるさ」

    「出港するよ!」

    「あたしを乗りこなせるのかい?」

    「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

    「うぬぼれるんじゃないよ」

    「いい事が起きそうな気がするわ」

    挑発時

    「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

    ジョーク時

    「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

     #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

    Upon Selection

    "Fortune doesn't favor fools!"

     幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

     #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

    Attacking

    "The fun begins."

     お楽しみの時間ね。

    "Nothing but powder monkeys."

     見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

    "I always shoot first."

     あたしがいつも先に撃つ。

     #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

    "No prey, no pay."

     エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

    "Gunz'Blazin!"

     あたしの銃が火を吹くよ!

    "Bang!"

     バン!

    Movement

    "Step to!"

     飛ばしていくよ!

    "Not a problem."

     問題無し。

    "I know what I'm doing."

     わかってるよ。

    "Set sail!"

     帆を揚げろ!

    "Sure you can handle me, summoner?"

     本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

    "You've got dangerous eyes, I like that."

     あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

    "Don't get cocky."

     ナマイキ言うんじゃないよ。

    "I've got a good feeling about this."

     良い予感がするね。

    Taunt

    "Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

     言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

    Joke

    "How do you like my guns... Shock, and Awe!"

     あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

     #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

    小ネタ

    piratehunter.jpg

    • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
      一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

    ストーリー

    ルーンテラの荒海を渡る者にとって、自らの船と船員を所有することは頂点を極めた証しだ。周囲から一目置かれ、一部からは伝説的な扱いを受けているビルジウォーターの賞金稼ぎサラ・フォーチュンがこの偉業を達成したのは、16歳の誕生日を迎えた直後だった。まともな方法では対処しきれないトラブルが起きると、人々は常にサラを頼った。その艶やかな美貌と、「ショック(衝撃)」と「アウ(畏怖)」と名付けられたトレードマークの二挺拳銃を駆使し、サラはどんなに危険な賞金首も仕留めてみせた。こうして成功をつかんだ少女は、ついには若くして合法的に自分の船を手に入れるに至ったのである(もちろんちょっとした色仕掛けで値切ることも忘れなかったが)。しかし、彼女の人生が常に順風満帆だったわけではない。サラが生まれ育ったのは、ブルーフレイム島で最も大きな島の北岸にある、のどかな港町だった。しかし町にはやがて商船が頻繁に訪れるようになり、新たな通商路は海賊たちをも呼び寄せてしまった。かつて穏やかであった人々の暮らしは、たちまち残忍な略奪の餌食となったのである。

    ある日、家に帰った幼いサラの耳に、銃声と悲鳴が飛び込んできた。玄関のドアは壊されており、室内では母親が血の海の中に倒れていたのである。不意に頭を強打され、冷たくなってゆく母の傍らに崩れ落ちたサラが憶えているのは、意識を失う直前、バンダナで人相を隠した襲撃者の真っ赤な目だけであった。この経験から、サラは今でも海賊をまったく信用していない。悪名高いガングプランクとは、ビルジウォーターの政治の方向性について事あるごとに対立し、悪態を吐きあっている(ガングプランクは彼女の色仕掛けが通じない唯一人の海賊船長なのだ)フォーチュンは今、二つの目標を掲げている。一つは、ビルジウォーターの民を団結させ、堅固な独立社会を築くこと。そしてもう一つは、母親を殺した海賊を見つけ出すこと。現在リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとして活躍するこの「美貌の賞金稼ぎ」は、自らのスキルを駆使して大金を稼ぎながら、この二つの目的を達成するために必要な影響力を着々と蓄えている。

    ''The bigger the risk, the bigger the bounty.''

    Beauty and danger: There are few who can match Miss Fortune in either. One of Bilgewater's most infamous bounty hunters, she built her legend upon a swathe of bullet-riddled corpses and captured ne'er-do-wells. The booming echoes of her twin pistols in the port city's reeking wharfs and scavenger shanties are sure signs of another warrant from the Bounty Board being settled.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 元から勝率高かったけど7.19で勝率トップになったのはなぜ?メタの関係? -- 2017-10-06 (金) 16:20:05 <1012827488>
    • アーデントに回復あった時の気分でレイトキャリー出しレーンでしばき回されて頼みのアーデントもイマイチでRIP、なんてボットレーンが増えたんじゃない?(適当) -- 2017-10-07 (土) 01:27:10 <2576423741>
    • Qの圧力で序盤から強い、メイジサポとの相性がいい、タンクメタでultを使いやすくなった、25分ぐらいまでならタンクもまとめてultで溶かせる、カモフラージュで隠れたネズミをultで逃がさない、序中盤に強い脅威ビルド。クリティカルビルドにすればドレイクバロンへのDPSが高く1v1にも強く25分以降も安定して戦える。 -- 2017-10-07 (土) 07:24:43 <828529661>
    • こいつ使おうと思うんだけど今クリティカルビルドないの? -- 2017-10-07 (土) 07:29:02 <3700657509>
    • こいつレーン下手でも集団戦でウルト撃つだけで活躍出来るから、BANするようにしてるけど結構な確率でドッジされるわ -- 2017-10-11 (水) 12:42:53 <3533045238>
    • なんでクリティカルじゃなくて脅威なの? -- 2017-10-26 (木) 11:15:51 <1888199023>
    • 他のadcはAAでダメージを出すのが基本だけどこいつの場合は綺麗にultを決めるのが一番のダメージソースになるのでcritASのステータスにあまり依存しない。 射程が特別長いわけでもないのでレイトゲームに他のレイトキャリーに比べてダメージが出しづらいから中盤にパワースパイクを持って来るために単体でCDR稼げてコスパのいい脅威ビルドにすることが多い。 3アイテム以降で集団戦でAAを入れられるのならcritのが強いけど他のレイトキャリーのが強いし、せっかく強い中盤に差がつけられない -- 2017-10-26 (木) 11:29:58 <2129203467>
      • なるほど、他のADCのダメージソースはAAだからあっちはcritだの王剣だの積むわけか なんでMFだけドラクサーなのかと謎だったんだty -- 2017-10-29 (日) 07:54:00 <3023135259>
    • 火力のほとんどをRに集中させてるからそれだけで溶かせないタンクが多かったりCCでRで止められたりするとかなり辛いな -- 2017-10-26 (木) 13:05:32 <2121437995>
    • こいつピックするの利敵だよ -- 2017-10-29 (日) 16:09:35 <1924510797>
    • 勝率2位が利敵なら利敵じゃないADCドレイヴンだけになるんですが -- 2017-10-29 (日) 17:36:08 <3704814876>
      • 勝率で語るのはちょっと・・・ -- 2017-10-30 (月) 00:41:26 <1924510797>
      • 理由も言わず適当吐くだけなのはちょっと・・・ -- 2017-10-30 (月) 02:35:43 <3023135259>
    • MF -- 2017-10-31 (火) 22:09:03 <3064436926>
      • MFはADC勝率1位だぞ。サポMFとかいうトロールがMFの総合勝率を下げているだけであって。 -- 2017-10-31 (火) 22:09:50 <3064436926>
    • ult決まれば他のキャリーよりカイトやらの能力がいらない分個人差が少ないし守ればいいタイミングもわかりやすいからむしろ安心するし使ってても安定感あるんだけどその辺どう思うんだろうこの人 -- 2017-11-02 (木) 18:18:49 <1788674853>
      • でもUlt決まらないと無力感すごいし後半インヒビ割られたりするとミニオン処理さえままならないしグループした後で結構弱い部分ある -- 2017-11-02 (木) 23:35:41 <1951573663>
    • 黒斧積みたい気はするけどちょっと高いな -- 2017-11-02 (木) 12:22:55 <2094352307>
    • 黒斧はファイター仕様の変更入ってMFで積みづらいよね -- 2017-11-02 (木) 13:54:56 <1951573663>
    • CDRもほっしいっちゃほしいけどドラクサーにも妖夢にも10ずつついてるしこの二つの方が優先だしなあ。黒斧積むとしたらこの後だけどたいていそこまでゲームが続かない -- 2017-11-02 (木) 18:24:49 <2580189714>
    • あ、中盤以降はアシスト役になるサポMFなら黒斧か。脅威ビルドしてる金ないだろうし -- 2017-11-02 (木) 18:56:25 <2580189714>
    • 新ルーンcrit関連無いけど大丈夫かなあ。cdr40%にする為にサブ魔術にするのも嫌だ。 -- 2017-11-03 (金) 22:52:35 <1860798182>
    • 今critルーン積んでるの? -- 2017-11-04 (土) 08:54:28 <714096977>
      • 積む。オーメン積まれるのわかってるから。チャンスの方は現状大した使い道無いから生まれ変わってほしい。 -- 2017-11-05 (日) 08:28:23 <1860798182>
    • 初手ERからcritビルドに行ってるけど脅威ビルドより使いやすい。w起動時で2近くなるし、脅威ビルドのきつい後半もカバーしやすいしマナ切れないし。他のadcでいいだろってなるけどどうだろう -- 2017-11-04 (土) 09:36:24 <1951573663>
    • w起動時でasが2近く、だった -- 2017-11-04 (土) 09:37:23 <1951573663>
    • 他のCrit勢と比べるとAA射程の短さがやっぱキツイ感。550より長いAA手段がないCritADCってヴェイン位じゃない?Q混ぜたAAのDPSは凄まじいしUltで射程誤魔化せるから自分もCritのが好きだけどね -- 2017-11-04 (土) 10:41:19 <1924561259>
    • 使いやすいってことはADCを殺しに来るレートじゃないってことだから、火力出せるならそれでいいんじゃねえの。もっと上行くと射程短いCC無いブリンクないADCなんか数発殴るだけで誰か突っ込んできて死ぬぞ。なによりMF最大の魅力のウルトが微妙になるんだから結局他のADC使えって話になるが -- 2017-11-04 (土) 11:32:17 <3540109402>
      • そのウルトがスカった時にもRFC付きのAA+Qで後衛にもクリティカルが乗った跳弾飛ばせるし集団戦もそっちのが安定する感ある。まあウルト微妙になるのは否めないけど -- 2017-11-04 (土) 13:18:45 <1951573663>
    • ultのダメージってIEで30%増しってことになるのかな? -- 2017-11-04 (土) 12:37:47 <2580189714>
      • wikiのIEのコメントでも議論というか言い合いになってたけど、+Critical Damageは定数増加らしいよ。20%+50%で70%増しになるんじゃない? -- 2017-11-04 (土) 13:08:29 <1924561259>
      • 30%であってます -- 2017-11-10 (金) 14:36:47 <1783149216>
    • どっちかが強いってよりも、どちらのビルドにもそれぞれ利点があるから使い分ける方がいいと思うわ。TOPJGSUPが硬いならcrit、対面凹ませれば勝てるなら脅威みたいなね。幸いどちらもロンソ派生だから1stリコールあたりで柔軟に対応出来るし -- 2017-11-04 (土) 14:18:30 <3069935329>
      • そうだね。critも脅威も両方似合ってる。あとwのasブーストからグインソーに繋ぐ事も出来るがこれは駄目だな。onhitとapが薄すぎる。asブーストとグインソーの相性は良いんだがな。実に惜しい。 -- 2017-11-05 (日) 08:44:57 <1860798182>
    • エンゲージ強いラカンとかレオナが味方にいるときのMFの楽しさほんとに異常 アデセンのキャリーメタ終わった今こいつは輝くで、もうあと3日しかねぇけど -- 2017-11-05 (日) 17:21:10 <1856364171>
    • 個人的に一番相性いいsupはモルガナ。全スキルがバレットタイムを支援してくれる。沼もccはないけど敵の動きを読みやすくしてくれるからありがたい。ただ新ルーンでどれがいいのかまだわからない。雷撃か彗星かなあ -- 2017-11-08 (水) 20:47:13 <2580189714>
    • critルーン無くなってどうかと思ったけどテンポがメカニクスに合っててより面白いチャンプになったね。wテンポ浴びせてcd中は離れてダブルアップ。 -- 2017-11-09 (木) 04:12:23 <1860798182>
    • アルティメットハット積みたい…マナフローも積みたい…至高も良い…魔導ルーン優秀すぎィ!さすがにサブだけど -- 2017-11-10 (金) 10:24:44 <3023135259>
    • E彗星を取ればええんやで -- 2017-11-10 (金) 12:16:32 <2231500418>
    • というかMFは魔道一択では?他のどれメインに積んでんの? -- 2017-11-10 (金) 13:55:48 <2580189714>
      • AD Casterなんだから当然だよなぁ? -- 2017-11-10 (金) 16:06:12 <3069913189>
    • 初手ドラリン安定だったんだが、アダプティブボーナスがAPに移っちゃうからもう気軽に積めなくなっちゃったなぁ -- 2017-11-10 (金) 22:25:37 <1009221293>
    • E上げで彗星追い打ちを当ててやるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ -- 2017-11-11 (土) 21:17:17 <828907006>
    • 俺もついE上げしちゃう。ultも当てやすくなるし。でもQ上げの方が主流?及び腰でEハラスするより跳弾でがんがんダメージトレードしてった方がいいってことか。その場合はエアリーになるのかな -- 2017-11-12 (日) 01:05:09 <2580189714>
      • MFとのレーン戦で一番めんどくさいのがQ一発でHP半分以上持ってかれるクソハラスなのにそれを手放しちゃうのもったいなくない? -- 2017-11-12 (日) 09:12:20 <2110287746>
      • まあそうだよな。CSも取りやすくなるしE連発はマナきついし。QWQE上げかなあ、MSもほしい -- 2017-11-12 (日) 09:38:49 <2580189714>
    • supでやるとめっちゃ楽しいぞ -- 2017-11-12 (日) 14:23:30 <2086710727>
    • リーサルテンポにしてLv1でE取ってハラスしてASバフ付いたらminion殴ってLv2先行 Lv2でW取って再度Eを打ち込んで追っかけてW使うと、とんでもない速さでAAできる 1発1発が軽いからキルは難しいけどSupp次第で結構いける Critビルドいくなら悪くない -- 2017-11-13 (月) 00:23:37 <2097473909>
    • うん。critだったらリーサルだよね。一気にシブ撃ち込める -- 2017-11-19 (日) 04:49:07 New! <1010867276>
    • 新ルーン環境やってて一番面白いのこの子かもしれない -- 2017-11-13 (月) 15:02:14 <3023135259>
    • お前らねこばばMFで遊ぶんだよ あくしろ -- 2017-11-13 (月) 18:29:30 <243651215>
    • 脅威ビルドだとultのダメージはクリティカルビルドのおよそ1.5倍、逆にDPSはクリティカルビルドの方が1.5倍ってとこだな。ん〜自分は脅威ビルドの方が好みだな。ドラクサーのパッシブが両方とも地味にありがたいし -- 2017-11-15 (水) 14:17:16 New <2094352307>
    • なるほど。脅威だったらプレスアタックが良さそうね -- 2017-11-15 (水) 14:39:20 New <1010867276>
    • ハットがあるしCD短縮ルーンもあるしMS上昇ルーンもあるし、ますます脅威系積みたくなっちゃう ナチュラルに移動速度490とかいくとめちゃ楽しい -- 2017-11-16 (木) 11:23:39 New <3023135259>
    • ねこばばエズに隠れてるけどこいつのエアリーも大概だろ レーン強過ぎる -- 2017-11-17 (金) 16:46:17 New <1036847337>
    • エアリーが強いのもMFのハラスが強いのも事実だけどシナジーがあるわけじゃないでしょ。どっちかっていうとベストマッチのキーストーンがなくてしかたなくエアリー使ってる部類。旧死神の残り火勢はだいたいそうじゃないか? -- 2017-11-17 (金) 18:20:43 New <2580189714>
    • パッシブとQのクソ痛いハラスダメージ自体は前からこんなもん でもほとんどのadcが渇欲から律動に変え、ルーンでLSやARを積めない今環境的op感は否めない -- 2017-11-17 (金) 18:22:56 New <1905581528>
      • ドラシ持ち相手に体力差ついてオラつけなくなる負けシナリオ減ったよね -- 2017-11-17 (金) 18:32:10 New <3022948146>
    • 彗星はEじゃないと禄に当たらないし栄華は合わないのばかり、エアリーしか選択肢無いって感じする -- 2017-11-19 (日) 04:38:25 New! <1888101542>
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    • 6.8
      • W - ストラット(Strut)
        • ラブタップ(Love Tap)を発動するたびに効果時間が延長していたPassive タップダンス(Tap Dancing)の削除
        • 新効果追加 ハイなタンゴを見せてやるよ(Strut Your Stuff) CDがバフの終了時ではなくスキル使用時からスタートする
        • 新効果追加 永遠を生きな、ベイビー(Guns Blazing) CD中にラブタップを行うとCDの残り時間が2秒短縮
    • v5.14:
      • ヴィジュアルリメイク
    • vX.XX:
      • 実装


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