Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v7.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力530781856
シールド最大HP × 25%
物理防御253.7588.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.39.1
なし0
攻撃力615146
攻撃速度0.6012.2%0.826
間合い175
スキル名効果

アイアンマン
(Iron Man)

Passive: スキルで与えたDMの12.5%を、敵チャンピオンにDMを与えた場合は25%をシールドに変換する。シールドは1.5秒毎に最大HPの6.25%分まで最大HPの2%ずつ減少する。

シールド最大値: [最大HP × 25%]

メイス・オブ・スペーズ
(Mace of Spades)

Active: 次の3回のAAに追加魔法DM(建物には無効)が付与され、3回目の追加魔法DMは200%に上昇する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM(1, 2Hit目): 10/20/30/40/50 (+0.6AP) + [AD × 50/60/70/80/90%]

追加魔法DM(3Hit目): 20/40/60/80/100 (+1.2AP) + [AD × 100/120/140/160/180%]

最大追加魔法DM: 40/80/120/160/200 (+2.4AP) + [AD × 200/240/280/320/360%]

Cost: 20/23/26/29/32HP CD: 10/8.5/7/5.5/4

悲しみを刈り取る者
(Harvesters of Sorrow)

Passive: 自身がキルした敵ミニオンEXPを味方チャンピオンとの間で分割した場合、それによる減少EXPの数割を得る。この効果は付近の味方チャンピオンの数により変化し、付近の味方チャンピオンが得るEXPは変化しない。

獲得EXP率: 100/82.6/71.73/66.3/63.04%

Active: 自身と指定対象の味方ユニットかグレイブ・チルドレン(R)で従えているユニットに磁気をまとった金属(4s)をまとわせる。自身と対象の味方ユニットは接近時にMSが75増加し、効果範囲が重なっている場合はそれぞれの効果範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える(2Hitはしない)。このスキルは再使用で解除でき、解除時か効果時間終了時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、敵チャンピオンか中立モンスターに対しては与えたDMの100%分、敵ミニオンに対しては与えたDMの25%分のHPが回復する。2体以上の敵ユニットにDMを与えた場合、回復HPは200%に上昇する。

毎秒魔法DM: 35/45/55/65/75 (+0.225AP)

魔法DM: 50/85/120/155/190 (+0.3AP) 効果範囲: 500

Cost: 25/35/45/55/65HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 600

ハンド・オブ・ルーイン
(Siphon of Destruction)

Active: 指定方向扇形の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合は追加でシールドを得る。

魔法DM: 35/65/95/125/155 (+0.6AP) + [AD × 60%]

増加シールド耐久値: [敵チャンピオンの数 × [最大シールド量 × 15/17.5/20/22.5/25%]]

Cost: 24/36/48/60/72HP CD: 6/5.75/5.5/5.25/5s Range: 700

グレイブ・チルドレン
(Children of the Grave)

Passive - ドラゴンフォース: ドラゴンにAAまたはスキルでDMを与えると呪詛(10s)を与える。この状態で味方チームがドラゴンをキルした場合ドラゴンフォースを一定時間従える。ドラゴンフォースを従えている間は敵チャンピオンに対してActiveを使用できず、既に従えていたグレイブ・チルドレンは消滅する。

ペット効果時間: 45/60/75s

ペット「ドラゴンフォース」

最大HP: [Dragonの最大HP × 100%] + [最大HP × 15%]

AA魔法DM: [DragonのAD × 100%] + [増加AD × 100%] AARange: 500/575/650 AP: [ドラゴンのAP × 100%]

AR, MR: [DragonのAR, MR × 100%] AS: 1.000 MS: 280/330/380 Gold: 25

Active: 対象の敵チャンピオンに魔法DMを与えてその後10秒間毎秒魔法DMを与え、このスキルで与えたDM分のHPを回復する。効果中に対象がキルされた場合、対象の姿をしたグレイブ・チルドレンを一定時間従える。またグレイブ・チルドレンを従えている間、対象の増加HPの25%とAPの30%を得る。

魔法DM: [対象の最大HP × (6.25/7.5/8.75% (+0.01AP)%)]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × (1.875/2.25/2.625% (+0.003AP)%)]

Cost: 無し CD: 120/105/90s Range: 650

ペット「グレイブ・チルドレン」

最大HP: [対象の最大HP × 100%] + [最大HP × 15%]

AA魔法DM: [対象のAD × 100%] + [増加AD × 100%] AA間合い/射程距離: 対象の間合い/射程距離 AP: [対象のAP × 100%]

AR, MR: [対象のAR, MR × 100%] AS: [対象のAS × 100%] MS: [対象のMS × 100%] Gold: 25

【備考】対象の一部アイテムの効果を引き継ぐ。スキルの効果はチャンピオンパッシブのみ有効。

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v7.22

目次

最終更新日時: 2018-06-03 (日) 03:03:09

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage/ADC(AP)/準Tank
攻撃こそ最大の防御

Pros
豊富なAoE
全Champion中トップクラスのFarm・Push力
シールドや体力回復による、サステインの高さ
全スキルの消費HPが割合ではなく固定なので、中盤以降はほぼ無制限にスキルを使用できる
Ultで敵Championまたはドラゴンを従えた時の圧倒的優位性
経験値が分配されない関係上、Duo LaneにいながらSolo Laneと変わらないレベルを保てる
スキルにADとAPのどちらのレシオもあるため、ビルドの幅が比較的広め
Mageでも最強クラスに殴り合いが強い
小数戦が非常に強い

Cons
DisableやBlinkをを持たずMSも遅いのでGank耐性がかなり低い
Minionがいない場所では効率的にシールドが補充できない
一定量のHPを消費してスキルを使うため、HPの低い序盤は厳しめ
HP・HPregの伸びが悪いので装備や立ち回りでカバーする必要がある

スキル紹介

Mordekaiser_Ironman.pngIron Man
MordeをMordeたらしめるスキル。名前通りの「鉄人」。シールドを上手く補充することで相手の攻撃を無力化することができる。
シールドは常に減少するので維持するには積極的にスキルを使う必要がある。Spell Vampとの相性は抜群。
尚、このシールドがスキルコストを肩代わりすることはない(あくまで他からのダメージを軽減するのみ)。
Mordekaiser_Maceofspades.pngMace of Spades
スキル使用後の3秒間通常攻撃を強化するBuffを自身に付与する。
効果中に通常攻撃を行うことでスキルの持続時間がリセットされ、3回目の威力が倍化する。
またスキル使用時にAAタイマーリセット効果がある。
Buffが切れるか3回目まで使い切るとCDに入る。
ただしMordekaiser自身はCCやBlinkスキルを持たないため3回目を敵Championに当てるにはアイテムの使用や味方との連携が不可欠。ASと氷系アイテムと合わせばこそ真価が発揮。
MordekaiserHarvesterofSorrow.pngHarvester of Sorrow
MordeがSingle LaneよりDuo Laneのほうが活躍できる元凶。Passiveで経験値を増加しレベル優位を取り易い。おかげで高レベルで敵を圧倒し、MeleeでもDuo Laneを維持することができる。
ActiveのMS上昇は相手に向かうときのみ75増加するだけであるため、機動力の無さはあまり改善されない。
周囲に味方がない場合は、MS上昇効果は発揮できず単なる回復技となるが、味方がいる場合ではDoTでダメージ与えると同時にシールドがみるみる補充されるので、殴り合いが強くなる。
Mordekaiser_Siphonofdestruction.pngSiphon of Destruction
地味なエフェクトだが、一瞬でシールドを大量補充するので非常に有用。複数の相手を巻き込む事が何よりも重要。さらに、Mordeの唯一なハラススキルなのでレーン戦での使い方次第では大きく形勢が左右される。
Rankを上げれば一発でシールドが一気に補充される。
使用後すぐに別方向に振り向くと攻撃判定もそちらを向いてしまう点には注意。
Mordekaiser_Childrenofthegrave.pngChildren of the Grave
合計ダメージは最大HPの25%/30%/35%+AP100毎に4%。
与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、healthpotionでダメージを軽減されがち。
特に序盤は顕著だが、相手がhealthpotionを持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為にigniteとセットで使おう。
このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。以下にThe Spiritの詳細を載せます。
・Spiritは移動と通常攻撃しか行えないが、Champion Passiveは引き継ぐ
Champion PassiveのCDはリセットされるので、anivia等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。
尚、jarvanivshenoriannaのChampion Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。但しnocturneは例外でしっかり発動する。
QWERのPassive全般(shacoのE、taricのWオーラ等)は引き継がない。またSpiritの通常攻撃は魔法DMとなる。

・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ
引き継がないアイテムはshacoのUltと同じ(詳細はshacoのページで)。但しUNIQUE Auraは引き継ぐ。
Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde以外のユニットにのみ有効。

・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく
MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、
理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。

・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される
対象はkarthus等。特にkarthusは7秒と割と長いので注意。
但しkogmawは死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。

・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する
zileanは天敵と言える。guardianangelや蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。

・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する
ElisenidaleeJayceを従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、sonaudyrを従えた場合はそのときのスタンスで出現する。ただし、QuinnはQuinnの状態で出現する。

Dragon Force
自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。
従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。
また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

    攻撃時

    「レクイエムを奏でよう」

    「なんと甘美な苦痛なのだ」

    「さあ苦しめ、もっとだ」

    「皆殺しだ!」

    「お前の苦しみは俺の糧だ」

    「永遠の苦痛を与えてやろう!」

    「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

    移動時

    「不幸は続いて起こるものだ」

    「いいだろう」

    「美しき苦しみの調べだ!」

    「ああ、よかろう」

    「荒廃の足音が聞こえる」

    「よかろう……サモナーよ」

    「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

    挑発時

    「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

    ジョーク時

    「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

    死亡時

     (うめき声をあげる)

    Upon Selection

    "I shall bring great suffering!"

     苦痛の極みをもたらそう!

    Attacking

    "Time to shred."

     ズタズタにしてやる。

    "How delightfully painful."

     この痛ましさだ。何とも好ましい。

    "No pain, no drain."

     より良い苦痛を。より良い疲弊を。

    "Carnage!"

     皆殺しだ!

    "Your sickness... sustains me."

     貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

    "Affliction... forever!"

     苦しむがいい……永遠にな!

    "This whole... living thing is highly overrated."

     そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

    Movement

    "Misery loves company."

     皆、等しく不幸になれば良い。

    "If I must."

     行かねばならんのだろう。

    "For great... torment!"

     さあ…苦しませてやろう!

    "We shall see."

     目にもの見せてくれよう。

    "Desolation is coming."

     さあ、踏み荒らそうではないか。

    "So be it... Summoner."

     言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

    "You only need to click once, fool!"

     貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

    Taunt

    "Death would be too good for the likes of you!"

     お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

    Joke

    "I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

     我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

    Upon dying

    "No..."

     ありえない……。

    小ネタ

    • Mordekaiserのスキル名は全てヘヴィメタルの曲名から取られている。
      IronmanChildren of the GraveはBlack Sabbathから。
      Mace of SpadesはMotörheadのAce of Spades
      Siphon of DestructionはMegadeathのSymphony of Destruction
      Creeping DeathはMetallica。
      /danceでエアギターをやったり、Pentakillスキンでエレキギターをかき鳴らしているのはその為。また、死亡時にもメイスをエレキギターに見立ててかき鳴らしながら消滅する。
    • Pentakill Mordekaiser Skinのとおり、karthusKarthus、yorickYorick、sonaSona、olafOlafとPentakillというバンドを組んでおり、Mordekaiserはギタリストにしてバンド創設者である。
      Shurimaの墳墓の地下から発見したギターの名前は「Numero Uno」Karthusを含むバンド仲間を殺したところからPentakillがスタートする。(詳細はストーリー欄)
      • “MY RIG DOESN’T JUST HIT ELEVEN. IT ******* MELTS ELEVEN.” – Pentakill Mordekaiser
    • Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。公式サイトも存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
      • ちなみにキャラクターのイメージから誤解されやすいがPentakillは「デスメタル」ではなくパワーメタル、メロスピメロパワである。
        実際にスキル名の元ネタになっているバンドも、Pentakillの作成に関わっている大物アーティストの面々もデスメタルではなくヘヴィメタル・パワーメタル・インダストリアルメタル・プログレッシヴメタル・メロスピメロパワの出身である。
        具体的に言うならば1,7曲目がパワーメタル、2,4曲目がメロスピ、3,5曲目がインダストリアルメタルである。

    Ultで魂ゲットオススメ候補

    • ADC……言わずもがな。育ったADCを従えられればほぼ無敵。
    • Mage……敵本体のAPが高ければ高いほどMordekaiser本体の火力UP。Mageは基本的に脆いのでゲットしやすい。
    • Fighter/Tank……硬いのでゲットしにくいが、ゲットしてしまえば敵タワーの肉壁に。
    • Aura Item持ってる奴……Mordekaiser本体はAuraの効果を得られないが、味方Championは得られるので強力。

    その他Champion別候補

    長いので格納

    Aatrox……死亡時に蘇生する。肉壁として優秀(但し、蘇生時のHealthは非常に低い)。
    amumu……通常攻撃にMR-15〜25付与。
    anivia……死亡時に卵となり蘇生する。肉壁として優秀。
    blitzcrank……HP残り20%時にバリアーを張り耐久力UP(但し、マナ残量は引き継ぐ点に注意)
    Braum……通常攻撃時に相手にConcussive Blowsのスタックを付与する?(要検証)
    Darius……通常攻撃に最大5スタックする毎秒物理DM付与(但し、増加攻撃力によるボーナスは0として扱われる)
    Diana……通常攻撃3回ごとに範囲追加魔法DM付与(但し、APによるボーナスは0として扱われる)
    Fiora warwick……回復付きの通常攻撃で肉壁としての耐久力UP。Warwickは更に追加魔法DMが付く。
    Fizz Hecarim……ユニットをすり抜けるため、壁として使いやすい。
    gangplank……通常攻撃にスローと毎秒TrueDM付与。
    heimerdinger……HPreg 10〜30 per 5sのAuraをこちらのものに出来る。
    kayle……通常攻撃にARとMR-3〜15%付与。
    KhaZix……通常攻撃に一度だけ追加魔法DMとスロー付与。Kha'Zixを敵チームの視界外まで移動させれば効果は復活する。
    leblanc……HP残り40%時に分身する。肉壁として優秀。(分身は操作不可能。一度に3体のChampionを扱える唯一の手段)
    Nautilus……通常攻撃にSnare(0.5〜1.5s)と追加物理DM付与。
    nocturne……10秒に一度通常攻撃がAoE化。一気にシールドが補充できる。
    Rengar……茂みから攻撃を行わせると対象に飛びつく。
    sion……死亡時に蘇生する?(要検証)
    urgot……通常攻撃に与ダメージ-15%付与。
    Volibear……HP残り30%時に回復する。肉壁として優秀。
    xinzhao……通常攻撃にAR-15%付与。
    Zac……死亡時にスライムとなり蘇生する。ZacはTankyビルドが大半なので強力な肉壁となる。

    ストーリー

    邪悪な念に満ちた亡霊モルデカイザーは、シャドウアイルを彷徨う魂の中でも、最も危険で忌まわしい存在だ。彼は死霊術と邪悪な意志の力によって完全なる死から隔たれ、幾世紀も存在し続けてきた。モルデカイザーに挑む無謀な者は、彼の呪いを受け、その魂を破壊の道具として使われる奴隷と化す。

    The baleful revenant Mordekaiser is among the most terrifying and hateful spirits haunting the Shadow Isles. He has existed for countless centuries, shielded from true death by necromantic sorcery and the force of his own dark will. Those who dare face Mordekaiser in battle risk a horrific curse: He enslaves his victims' souls to become instruments of destruction.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • ルーンナーフされましたけど弱くなりましたか...? -- 2018-08-16 (木) 17:54:13 <1790285457>
    • ルーンナーフされましたけど弱くなりましたか...? -- 2018-08-16 (木) 17:54:18 <1790285457>
    • クリセプかってからが本番 -- 2018-08-19 (日) 05:42:43 <235570625>
    • モルデ使いあるある、あまり対面に来ないチャンプが来たので相性が知りたくてopggやChampion.GGを開くも悪くてRIP、あったとしても母数が少なくて当てにならないnode -- 2018-08-24 (金) 02:22:54 <2080342946>
    • モルデのカウンターもモルデがカウンターのチャンプも分からない -- 2018-08-24 (金) 02:23:54 <2080342946>
      • (モルデ使い名乗るなら分かれよ) -- 2018-08-24 (金) 03:39:20 <2947613862>
      • (こいつ絶対ファションモルデ使いだな) -- 2018-08-24 (金) 06:02:18 <461932679>
      • (頭ムンドだから殺せるならモルデ側がカウンターだなって思いながら使ってるなんて言えない.....) -- 2018-08-24 (金) 07:15:07 <1877983093>
      • いつもミニオン押し付けてタワー削って、ult覚えたらダイブして魂奪ってタワー折ってロームするみたいな勝ちパターンしかやらないから何となく勝てるでしょっておもった対面が勝てなくて死んだりして負ける度に頭の中MIAピン鳴ってる -- 2018-08-24 (金) 16:08:29 <2011213664>
      • (頭の中でmiaピン炊くの草) -- 2018-08-24 (金) 16:55:40 <2643692011>
      • (こいつ直接脳内でmiaピンを・・・!) -- 2018-08-25 (土) 15:37:17 <1877982924>
    • (こいつ直接脳内でmiaピンを・・・!) -- 2018-08-25 (土) 15:37:08 <1877982924>
    • たとえば、Wをダメージを与えた相手チャンプに使用できるように、相手チャンプに使用した場合、再使用で解除できないようにして、お互い引き合うように、近寄る場合にヘイスト、離れる場合にスロウが付くようにしたらどうだろうか、攻めるのに便利になる代わり、つけてから相手ガンクが来た場合逃げれなくなる 攻めと逃げのメリット、デメリットを両立させつつ改良できてると思うんだが -- 2018-08-25 (土) 15:51:46 <3540111067>
    • リワークにそういうのが来ることを祈るのだ -- 2018-08-25 (土) 16:10:55 <1933962351>
    • 対面のモルデW常に展開されてると思ったら時々2重になってました。これってバグ?改造? -- 2018-08-25 (土) 23:11:12 <2036741235>
    • モルデは何が起きても可笑しくないくらいバグ抱えてるから多分バグやろ(適当) -- 2018-08-25 (土) 23:23:36 <1788773064>
    • 足遅いcc無い育たないと柔らかいで近づけないからもうCC完全無効でいいと思う。見た目にもコンセプトにもマッチしてるでしょ -- 2018-08-27 (月) 03:08:55 <1888207094>
    • 段々回数減ってたけどもう最近に至っては試合最後までWが正しく表示されてる事がなくなった。 11くらいにはもうWが透明か常時見た目だけ出っ放しか付けた後のミニオンの死んだ位置で起動音が残る。 -- 2018-08-29 (水) 06:36:46 <2109849153>
    • バグデカイザー -- 2018-08-29 (水) 07:02:13 <1789698984>
    • モッさん -- 2018-09-01 (土) 12:49:12 <1010865740>
    • カチカチソロレーンマンの方が彼らしかった もどして -- 2018-09-05 (水) 19:59:28 <828466222>
    • botに行く非マークスマンはヤスオとかスウェインがおるしな お役御免だろもう -- 2018-09-05 (水) 20:37:56 <2123162472>
    • 遅い硬い痛いの絵に描いたようなジャガーノートでいいと思うんだよなぁ・・・バイオもそんな感じだし -- 2018-09-07 (金) 18:52:41 <1933962578>
    • 昔はQ -- 2018-09-08 (土) 19:05:46 <3054892925>
    • の三段目がもっと強かった覚えがあるんだけど -- 2018-09-08 (土) 19:06:19 <3054892925>
    • リワーク直後は攻撃する度にダメージが2~3倍されていく凶悪スキルだった 最高で+900%(3段目) -- 2018-09-08 (土) 19:41:52 <1789698984>
      • あーやっぱりか、昔の流れで今もモルデと殴りあったらヤバいみたいな風潮あるけど正直そんなでもないよね、もどして -- 2018-09-08 (土) 23:57:07 <3054892925>
    • 冗談抜きでモルデってS5から調整された覚えが無い -- 2018-09-08 (土) 22:14:38 <1023869799>
    • 調整はされてる。ただその結果調整のしようがないことが薄々分かってきたらしくそれ以降あんま触れられなくなった -- 2018-09-08 (土) 22:18:43 <1986837386>
    • Q太郎の魂がずっと強化AAしててワロタ。こんなバグはじめて -- 2018-09-09 (日) 23:27:49 <2123567434>
    • 回ってるガレンの魂取ると回り続けるよ。ダメージはないけど。 -- 2018-09-10 (月) 00:46:41 <1789322423>
      • 見た目だけでも面白そうだな!でも今回のバグはダメージもちゃんと出てたんだ。これがポッピーなら最高のタンクだったかもしれない -- 2018-09-10 (月) 01:40:16 <2123567434>
    • 4発オンリージンもだが相手に依存で能動的に狙うのは不可能とはいえ、キルタイミングでその後の火力等が大きく変わるのはこれ以上なく不健全だよな -- 2018-09-10 (月) 10:39:34 <2576251484>
    • マラデカイザーきらい -- 2018-09-10 (月) 22:57:07 <3403081287>
    • 電マ戦士マラデカイすき -- 2018-09-10 (月) 23:21:00 <1877983067>
    • きょうはもるでかいざーをえらんだらすきんがりせっとされていました あとしあいちゅうずっとWがとうめいでした ぼくはいやだなぁとおもいました -- 2018-09-12 (水) 22:30:55 <3534443730>
    • これ以上弄るにはリワークが必要だ・・・ -- 2018-09-13 (木) 01:04:53 <1933963069>
    • 既出だったらすまんけど、対面エイトロの時にRつけてからエイトロのR発動で死亡状態になると復活時にRの効果消えてた、対面時には注意したほうがいい。ちなみにGAとかジリアンのRではモルデR継続されます。 -- 2018-09-15 (土) 16:30:22 New <1877959155>
    • 多分既出なんだろうけど全部把握してる人いないからどんどん書き込んでどうぞ -- 2018-09-15 (土) 23:24:45 New <3534443730>
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    • vX.XX:
      • XXXXXXXXXX
        • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    • vX.XX:
      • 実装


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