Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
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魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力530781856
シールド最大HP × 25%
物理防御253.7588.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.39.1
なし0
攻撃力615146
攻撃速度0.6012.2%0.826
間合い175
スキル名効果

アイアンマン
(Iron Man)

Passive: スキルで与えたDMの12.5%をシールドに変換する。敵ChampionにDMを与えた場合増加量は25%になる。シールドは最大値の25%(最大HPの6.25%)まで1.5秒毎に最大HPの2%ずつ減少していく。

シールド最大値: [最大HP × 25%]

メイス・オブ・スペーズ
(Mace of Spades)

Active: 次の3回のAAに追加魔法DMが付与される。3回目の追加魔法DMは200%に増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM(1, 2Hit目): 10/20/30/40/50 (+0.6AP) + [AD × 50/60/70/80/90%]

追加魔法DM(3Hit目): 20/40/60/80/100 (+1.2AP) + [AD × 100/120/140/160/180%]

Cost: 20/23/26/29/32HP CD: 10/8.5/7/5.5/4

悲しみを刈り取る者
(Harvesters of Sorrow)

Passive: 自身がキルしたMinionの経験値を味方Championとの間で分割した場合、それにより自身が失ったいくらかの経験値を得る(周囲の味方Championが得る経験値は同じ。また周囲の味方Champion数により変化)。

獲得経験値率: 100/82.6/71.73/66.3/63.04%

Active: 指定対象の味方ユニット又はグレイブ・チルドレン(R)で従えているユニット1体と自身に磁気をまとった金属(4s)をまとわせる。このスキルは再度使用すると解除できる。対象の味方ユニットと自身は互いに近付く際にMSが75増加する。2人の効果範囲が重なっている時、それぞれの周囲に毎秒魔法DMを与える(DMは非重複)。効果終了時又は解除時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたDM分自身と対象の味方ユニットのHPを回復する。敵Champion又は中立Monsterに対しては与えたDMの100%分が、Minionに対しては与えたDMの25%分が回復する。2体以上にDMを与えた場合、回復HPは200%に増加する。

毎秒魔法DM: 35/45/55/65/75 (+0.225AP)

爆発魔法DM: 50/85/120/155/190 (+0.3AP)

最大回復HP: 140/190/240/290/340 (+0.6AP) 効果範囲: 500

Cost: 25/35/45/55/65HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 600

ハンド・オブ・ルーイン
(Siphon of Destruction)

Active: 指定方向扇形の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。敵Championに当てた際は追加でシールドを得る。

魔法DM: 35/65/95/125/155 (+0.6AP) + [AD × 60%]

増加シールド耐久値: [敵Championの数 × [最大シールド量 × 15/17.5/20/22.5/25%]]

Cost: 24/36/48/60/72HP CD: 6/5.75/5.5/5.25/5s Range: 700

グレイブ・チルドレン
(Children of the Grave)

Passive - ドラゴンフォース: AAをDragonに行うと呪詛(10s)を与える。この状態で自チームがDragonのLHを獲得した場合ドラゴンフォースを従えることが出来る。ドラゴンフォースを従えている間は敵Championに対してActiveを使用することができない。またすでに従えていたグレイブ・チルドレンは消滅する。またドラゴンフォースはAA射程距離とMSが増加する。

ペット「ドラゴンフォース」

最大HP: [Dragonの最大HP × 100%] + [最大HP × 15%]

AA魔法DM: [DragonのAD × 100%] + [増加AD × 100%] AA射程距離: 500/575/650 AP: [DragonのAP × 100%]

AR, MR: [DragonのAR, MR × 100%] AS: 1.000 MS: 280/330/380 Gold: 25

【備考】敵Championの一部アイテムの効果を引き継ぐ。スキルの効果はChampion Passiveのみ有効。

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与え、その後10秒間毎秒魔法DMを与える。またこのスキルで与えたDM分のHPを回復する。効果中に対象が死んだ場合、対象の姿をしたグレイブ・チルドレンを一定時間使役する(ALT押しながらクリックまたはRで任意の操作可能)。またグレイブ・チルドレンを従えている間、元になった対象の増加HPの25%とAPの30%を得る。

魔法DM: [対象の最大HP × (6.25/7.5/8.75% (+0.01AP)%)]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × (1.875/2.25/2.625% (+0.003AP)%)]

ペット使役効果時間: 45/60/75s

Cost: 無し CD: 120/105/90s Range: 650

ペット「グレイブ・チルドレン」

最大HP: [対象の最大HP × 100%] + [最大HP × 15%]

AA魔法DM: [対象のAD × 100%] + [増加AD × 100%] AA間合い/射程距離: 対象の間合い/射程距離 AP: [対象のAP × 100%]

AR, MR: [対象のAR, MR × 100%] AS: [対象のAS × 100%] MS: [対象のMS × 100%] Gold: 25

【備考】敵Championの一部アイテムの効果を引き継ぐ。スキルの効果はChampion Passiveのみ有効。

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v6.16

目次

最終更新日時: 2017-07-15 (土) 13:03:58

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage/ADC(AP)/準Tank
攻撃こそ最大の防御

Pros
豊富なAoE
全Champion中トップクラスのFarm・Push力
シールドや体力回復による、サステインの高さ
全スキルの消費HPが割合ではなく固定なので、中盤以降はほぼ無制限にスキルを使用できる
Ultで敵Championまたはドラゴンを従えた時の圧倒的優位性
経験値が分配されない関係上、Duo LaneにいながらSolo Laneと変わらないレベルを保てる
スキルにADとAPのどちらのレシオもあるため、ビルドの幅が比較的広め
Mageでも最強クラスに殴り合いが強い

Cons
Disableを持たずMSも遅い
Minionがいない場所では効率的にシールドが補充できない
一定量のHPを消費してスキルを使うため、HPの低い序盤は厳しめ
HP・HPregの伸びが悪いので装備や立ち回りでカバーする必要がある

スキル紹介

Mordekaiser_Ironman.pngIron Man
MordeをMordeたらしめるスキル。名前通りの「鉄人」。シールドを上手く補充することで相手の攻撃を無力化することができる。
シールドは常に減少するので維持するには積極的にスキルを使う必要がある。Spell Vampとの相性は抜群。
尚、このシールドがスキルコストを肩代わりすることはない(あくまで他からのダメージを軽減するのみ)。
Mordekaiser_Maceofspades.pngMace of Spades
スキル使用後の3秒間通常攻撃を強化するBuffを自身に付与する。
効果中に通常攻撃を行うことでスキルの持続時間がリセットされ、3回目の威力が倍化する。
またスキル使用時にAAタイマーリセット効果がある。
Buffが切れるか3回目まで使い切るとCDに入る。
ただしMordekaiser自身はCCやBlinkスキルを持たないため3回目を敵Championに当てるにはアイテムの使用や味方との連携が不可欠。ASと氷系アイテムと合わせばこそ真価が発揮。
MordekaiserHarvesterofSorrow.pngHarvester of Sorrow
MordeがSingle LaneよりDuo Laneのほうが活躍できる元凶。Passiveで経験値を増加しレベル優位を取り易い。おかげで高レベルで敵を圧倒し、MeleeでもDuo Laneを維持することができる。
ActiveのMS上昇は相手に向かうときのみ75増加するだけであるため、機動力の無さはあまり改善されない。
周囲に味方がない場合は、MS上昇効果は発揮できず単なる回復技となるが、味方がいる場合ではDoTでダメージ与えると同時にシールドがみるみる補充されるので、殴り合いが強くなる。
Mordekaiser_Siphonofdestruction.pngSiphon of Destruction
地味なエフェクトだが、一瞬でシールドを大量補充するので非常に有用。複数の相手を巻き込む事が何よりも重要。さらに、Mordeの唯一なハラススキルなのでレーン戦での使い方次第では大きく形勢が左右される。
Rankを上げれば一発でシールドが一気に補充される。
使用後すぐに別方向に振り向くと攻撃判定もそちらを向いてしまう点には注意。
Mordekaiser_Childrenofthegrave.pngChildren of the Grave
合計ダメージは最大HPの25%/30%/35%+AP100毎に4%。
与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、healthpotionでダメージを軽減されがち。
特に序盤は顕著だが、相手がhealthpotionを持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為にigniteとセットで使おう。
Debuff扱いなのでquicksilversashであっさり解除されるので要注意。cleanseでは解除されない。
このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。以下にThe Spiritの詳細を載せます。
・Spiritは移動と通常攻撃しか行えないが、Champion Passiveは引き継ぐ
Champion PassiveのCDはリセットされるので、anivia等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。
尚、jarvanivshenoriannaのChampion Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。但しnocturneは例外でしっかり発動する。
QWERのPassive全般(shacoのE、taricのWオーラ等)は引き継がない。またSpiritの通常攻撃は魔法DMとなる。

・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ
引き継がないアイテムはshacoのUltと同じ(詳細はshacoのページで)。但しUNIQUE Auraは引き継ぐ。
Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde以外のユニットにのみ有効。

・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく
MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、
理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。

・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される
対象はkarthus等。特にkarthusは7秒と割と長いので注意。
但しkogmawは死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。

・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する
zileanは天敵と言える。guardianangelや蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。

・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する
ElisenidaleeJayceを従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、sonaudyrを従えた場合はそのときのスタンスで出現する。ただし、QuinnはQuinnの状態で出現する。

Dragon Force
自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。
従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。
また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

    攻撃時

    「レクイエムを奏でよう」

    「なんと甘美な苦痛なのだ」

    「さあ苦しめ、もっとだ」

    「皆殺しだ!」

    「お前の苦しみは俺の糧だ」

    「永遠の苦痛を与えてやろう!」

    「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

    移動時

    「不幸は続いて起こるものだ」

    「いいだろう」

    「美しき苦しみの調べだ!」

    「ああ、よかろう」

    「荒廃の足音が聞こえる」

    「よかろう……サモナーよ」

    「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

    挑発時

    「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

    ジョーク時

    「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

    死亡時

     (うめき声をあげる)

    Upon Selection

    "I shall bring great suffering!"

     苦痛の極みをもたらそう!

    Attacking

    "Time to shred."

     ズタズタにしてやる。

    "How delightfully painful."

     この痛ましさだ。何とも好ましい。

    "No pain, no drain."

     より良い苦痛を。より良い疲弊を。

    "Carnage!"

     皆殺しだ!

    "Your sickness... sustains me."

     貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

    "Affliction... forever!"

     苦しむがいい……永遠にな!

    "This whole... living thing is highly overrated."

     そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

    Movement

    "Misery loves company."

     皆、等しく不幸になれば良い。

    "If I must."

     行かねばならんのだろう。

    "For great... torment!"

     さあ…苦しませてやろう!

    "We shall see."

     目にもの見せてくれよう。

    "Desolation is coming."

     さあ、踏み荒らそうではないか。

    "So be it... Summoner."

     言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

    "You only need to click once, fool!"

     貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

    Taunt

    "Death would be too good for the likes of you!"

     お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

    Joke

    "I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

     我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

    Upon dying

    "No..."

     ありえない……。

    小ネタ

    • Mordekaiserのスキル名は全てヘヴィメタルの曲名から取られている。
      IronmanChildren of the GraveはBlack Sabbathから。
      Mace of SpadesはMotörheadのAce of Spades
      Siphon of DestructionはMegadeathのSymphony of Destruction
      Creeping DeathはMetallica。
      /danceでエアギターをやったり、Pentakillスキンでエレキギターをかき鳴らしているのはその為。また、死亡時にもメイスをエレキギターに見立ててかき鳴らしながら消滅する。
    • Pentakill Mordekaiser Skinのとおり、karthusKarthus、yorickYorick、sonaSona、olafOlafとPentakillというバンドを組んでおり、Mordekaiserはギタリストにしてバンド創設者である。
      Shurimaの墳墓の地下から発見したギターの名前は「Numero Uno」Karthusを含むバンド仲間を殺したところからPentakillがスタートする。(詳細はストーリー欄)
      • “MY RIG DOESN’T JUST HIT ELEVEN. IT ******* MELTS ELEVEN.” – Pentakill Mordekaiser
    • Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。公式サイトも存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
      • ちなみにキャラクターのイメージから誤解されやすいがPentakillは「デスメタル」ではなくパワーメタル、メロスピメロパワである。
        実際にスキル名の元ネタになっているバンドも、Pentakillの作成に関わっている大物アーティストの面々もデスメタルではなくヘヴィメタル・パワーメタル・インダストリアルメタル・プログレッシヴメタル・メロスピメロパワの出身である。
        具体的に言うならば1,7曲目がパワーメタル、2,4曲目がメロスピ、3,5曲目がインダストリアルメタルである。

    Ultで魂ゲットオススメ候補

    • ADC……言わずもがな。育ったADCを従えられればほぼ無敵。
    • Mage……敵本体のAPが高ければ高いほどMordekaiser本体の火力UP。Mageは基本的に脆いのでゲットしやすい。
    • Fighter/Tank……硬いのでゲットしにくいが、ゲットしてしまえば敵タワーの肉壁に。
    • Aura Item持ってる奴……Mordekaiser本体はAuraの効果を得られないが、味方Championは得られるので強力。

    その他Champion別候補

    長いので格納

    Aatrox……死亡時に蘇生する。肉壁として優秀(但し、蘇生時のHealthは非常に低い)。
    amumu……通常攻撃にMR-15〜25付与。
    anivia……死亡時に卵となり蘇生する。肉壁として優秀。
    blitzcrank……HP残り20%時にバリアーを張り耐久力UP(但し、マナ残量は引き継ぐ点に注意)
    Braum……通常攻撃時に相手にConcussive Blowsのスタックを付与する?(要検証)
    Darius……通常攻撃に最大5スタックする毎秒物理DM付与(但し、増加攻撃力によるボーナスは0として扱われる)
    Diana……通常攻撃3回ごとに範囲追加魔法DM付与(但し、APによるボーナスは0として扱われる)
    Fiora warwick……回復付きの通常攻撃で肉壁としての耐久力UP。Warwickは更に追加魔法DMが付く。
    Fizz Hecarim……ユニットをすり抜けるため、壁として使いやすい。
    gangplank……通常攻撃にスローと毎秒TrueDM付与。
    heimerdinger……HPreg 10〜30 per 5sのAuraをこちらのものに出来る。
    kayle……通常攻撃にARとMR-3〜15%付与。
    KhaZix……通常攻撃に一度だけ追加魔法DMとスロー付与。Kha'Zixを敵チームの視界外まで移動させれば効果は復活する。
    leblanc……HP残り40%時に分身する。肉壁として優秀。(分身は操作不可能。一度に3体のChampionを扱える唯一の手段)
    Nautilus……通常攻撃にSnare(0.5〜1.5s)と追加物理DM付与。
    nocturne……10秒に一度通常攻撃がAoE化。一気にシールドが補充できる。
    Rengar……茂みから攻撃を行わせると対象に飛びつく。
    sion……死亡時に蘇生する?(要検証)
    urgot……通常攻撃に与ダメージ-15%付与。
    Volibear……HP残り30%時に回復する。肉壁として優秀。
    xinzhao……通常攻撃にAR-15%付与。
    Zac……死亡時にスライムとなり蘇生する。ZacはTankyビルドが大半なので強力な肉壁となる。

    ストーリー

    「全て死すべし…だが俺は幾度でも蘇る」

    邪悪な念に満ちた亡霊モルデカイザーは、シャドウアイルを彷徨う魂の中でも、最も危険で忌まわしい存在だ。彼は死霊術と邪悪な意志の力によって完全なる死から隔たれ、幾世紀も存在し続けてきた。モルデカイザーに挑む無謀な者は、彼の呪いを受け、その魂を破壊の道具として使われる奴隷と化す。

    ''All things must die... and yet I live on.''

    The baleful revenant Mordekaiser is among the most terrifying and hateful spirits haunting the Shadow Isles. He has existed for countless centuries, shielded from true death by necromantic sorcery and the force of his own dark will. Those who dare face Mordekaiser in battle risk a horrific curse: he enslaves his victims' souls to become instruments of destruction.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • 味方のultがモルデのultに置き換わってしまうバグが発見されたけど、ほんとこいつバグだらけだな -- 2017-10-16 (月) 22:18:02 <979273326>
    • 有利って聞いたんですけどヤスオに対してどう戦えばいいんですか? -- 2017-10-18 (水) 17:39:19 <2129414673>
    • 近づいてきたらミニオンにW→AA→Q 竜巻避けつつEでヤスオのシールド剥がす兼嫌がらせ -- 2017-10-19 (木) 09:29:56 <3069939116>
      • top midとも、W上げしてミニオンにWで削る。そしてEで削る。足を止めるようなことならQで殴る。ヤスは死ぬ。  -- 2017-10-21 (土) 12:34:15 <1011450015>
    • カウンター取る時は性能面でどこが有利なのかっていうのを意識するといい このマッチアップの場合は、ヤスオはブリンクでミニオンを踏まなければならない、遠距離から削る手段の竜巻は射程の短いQをやはりミニオンに当てなければならないのでどうしてもミニオンに近づくが、モルデはミニオンからダメージを発生させるので突き刺さる その上継続ダメージスキルなのでヤスオのシールドに強い、Eもシールド剥しに使えるし柔らかいヤスオには結構なダメージが入る そうやってヘルスの有利取ってるのに殴りかかって来るならQで終わり 更にAS型キャリーなのでUltで従えた時のインパクトがかなり大きい ただし竜巻だけは避けよう -- 2017-10-21 (土) 23:58:58 <3704814876>
    • PBE鯖で試してみたけど新ルーンは魔術のフェーズラッシュが一番合うな -- 2017-10-20 (金) 02:40:14 <1873340518>
    • なんか今普通に強くね botいってもtopいっても勝てるわ -- 2017-10-21 (土) 22:55:30 <2082188136>
    • アデセンメタだから相手ADCがわかってると全く勝てんぞ -- 2017-10-22 (日) 12:02:33 <2114106715>
    • 2番のパッシブが孤独なレーンでも役立つものに変わらないかな -- 2017-10-25 (水) 18:11:17 <3534360013>
    • gank待機されても経験値が吸われることのない有能()パッシブやぞ -- 2017-10-26 (木) 15:05:12 <2233096717>
      • きっちり半分に分けないだけで少量吸われとる微妙に有能()なパッシブやぞ -- 2017-10-28 (土) 13:19:26 <2036903320>
    • midなら鳥、topならゴーレムにpush後ちょっと立ち寄るだけで数百回復できちまうんだ! -- 2017-10-28 (土) 13:35:23 <2097192941>
      • 経験値パッシブの話だぞ -- 2017-10-28 (土) 22:19:15 <3069917334>
    • opgg見るとダリウス相手にいけるみたいだけど逃げスキル無くて辛くない? -- 2017-10-31 (火) 06:56:28 <3064827167>
    • 逃げずに戦えばいい、こいつ使う上で大事なのは「攻撃は最大の防御」だぞ -- 2017-11-03 (金) 15:17:58 <3692379803>
    • リボルバー積むと嵐乗り早く発動させられるようになって、序盤からトレードしやすいよ -- 2017-11-03 (金) 18:20:39 <3069920033>
    • パッシブ怖がりすぎてたかな。ある程度殴り合ってみるよありがとう -- 2017-11-07 (火) 21:00:41 <3064827167>
    • ちゃんと殴ってシールド張れないとホントに紙だからね -- 2017-11-10 (金) 20:35:20 <3075876883>
    • 新パッチ見ると改めて柔らかさがわかるわ arとhp隣のmfより低いのな -- 2017-11-07 (火) 23:36:32 <1883669543>
    • Buffされて漸く前のMFの値をgiri超え始めるってのがね... -- 2017-11-08 (水) 04:50:45 <2532905052>
    • モルデは不滅か魔導ですかね。不滅は力に合うのがあんまりないけど -- 2017-11-08 (水) 16:28:40 <3681916164>
    • グレイシャルと相性良いから天啓もありだと思う。 -- 2017-11-10 (金) 09:23:21 <3075876883>
    • 嵐乗りより使いづらいけど、やっぱフェイズラッシュが一番合うかなあ -- 2017-11-08 (水) 19:26:35 <3069921031>
    • グレイシャルで序盤の理不尽さが増すな ネタでしかないが -- 2017-11-09 (木) 23:05:51 <2124406859>
    • 追い風でMS補填しつつエアリー使えば多少楽になるか -- 2017-11-10 (金) 02:03:52 <3724916385>
    • フェイズラッシュ使い辛いしエアリーが一番合う気がすると思うんだよなぁ。クリセプ+ガンブレ必須だけど -- 2017-11-11 (土) 15:32:26 <1036179836>
      • エコーとかガンブレあるとフェイズラッシュ発動させられるから、全然行けるとは思う、エアリーが味方も支えられるってのはあるけど -- 2017-11-11 (土) 18:01:56 <3069920003>
    • いつのまにかお安く -- 2017-11-11 (土) 20:41:17 <3022977072>
    • エアリーナーフまではエアリーでいい感あるな Rで複数回飛んでいくし Wでシールド効果も一応生かせるし -- 2017-11-11 (土) 23:02:04 <2124408082>
    • 何回か使ったけど、フェイズラッシュ合わないと思う。多少ガンク回避に使えるかと思ったけど、ガンク食らいつつスキルorAAを3回悠長に入れてたらそのまま殺される。効果時間たった3秒だし、元が鈍足だからどっちみちCC食らったらアウトだからあんまり意味無かった。 -- 2017-11-12 (日) 12:40:09 <3075876883>
    • 序盤の15%からの上昇幅はモルデのおっそい基礎msには雀の涙やね… -- 2017-11-12 (日) 14:37:20 <3069921575>
    • 嵐乗りはガンブレEとかガンブレウルトもしくはリボルバーQ一発でも発動できたのが固定の3発だからなウルトすら当てに行けないのに -- 2017-11-13 (月) 07:03:14 <1788496124>
    • どれもこれも合いそうに見えて、実際合わないわけではないが、完璧に噛み合うわけではないもどかしさ とにかく足をください足を、何でもしますから -- 2017-11-13 (月) 05:28:09 <3023135259>
    • よし、プレデターをやろう -- 2017-11-14 (火) 16:06:40 <3032912609>
    • 彗星をメレー相手にwで使うと普通にガン押しになってしまう、ローム手段考えたほうがいいかな -- 2017-11-14 (火) 14:03:12 <2127065811>
    • まあW使ったら時点でガン押しになるだろうし タワー下まで追いやってやりゃいい -- 2017-11-14 (火) 15:58:20 <2127045995>
    • モルデごときで削除とか他のチャンプと当たったら憤死するんじゃね -- 2017-11-15 (水) 10:01:11 New <3023135259>
      • ??? -- 2017-11-15 (水) 10:24:07 New <3743223402>
    • riotも悩みの種だろうね。スキル丸ごと変えちゃって別のチャンピオンにしてほしい。見た目はカッコいいからこのままで。 -- 2017-11-15 (水) 11:09:02 New <3075876883>
      • 無理だな ガリオみたいに新たな失敗にされるのが見える -- 2017-11-15 (水) 12:01:38 New <2127046514>
    • 脳死エアリーかと思ってたけどWで味方にシールドつけれるのいいね -- 2017-11-15 (水) 17:49:49 New <2078187724>
    • でも次でエアリーのダメージナーフ来るんだよね そうなると -- 2017-11-15 (水) 21:25:12 New <2124520392>
    • 7.24では嵐乗り使用者を考慮するらしい。グレイシャルの修正もその頃でしょう。それまでは彗星と至高でCDガン積みでもやってみるわ -- 2017-11-17 (金) 10:31:13 New <3704722511>
    • ウーコンのデコイでも同じような症状報告されてたな -- 2017-11-19 (日) 12:45:08 New! <1788916047>
    • Jhinのプレスアタック封印してて草 こらあきませんわ -- 2017-11-19 (日) 13:11:40 New! <1995272611>
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