Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
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防御力
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魔力
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難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 30%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(4s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(3%, 4s)してその間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒間延長される。

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)]

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不死の鎧
(Indestructible)

Passive: 最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの35%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。シールドエネルギーは1秒間増減が無い場合は最大HPの5%分まで、Lvに比例したシールドエネルギーが毎秒減少する。

毎秒減少シールドエネルギー: 7 + (Lv × 1)

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP)

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。また、冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v10.3

 

目次

最終更新日時: 2020-02-09 (日) 15:45:36

考察

FighterでありながらAPによりスケールするMageとしての顔も持つ変わり種。
「シールド」という独特のステータスを持ち、相手からの攻撃を防ぐ。
タイマン性能に優れる上に、そのタイマンを強制するUltも持つ。

Pros

  • 範囲攻撃が多くプッシュ力が高い
  • スキルコストなし、シールド&回復持ちで持久力に長ける
  • パッシブ発動時の殴り合い性能が高くタイマンも得意
  • Ultで指定した敵を一定時間弱体化したうえで完全に孤立させられる
  • Ultで強制タイマンを強いることによる疑似的なGank耐性

Cons

  • 移動スキルを持たずMSも低めなので序盤のGank耐性が低い
  • 敵を攻撃し続けないとパッシブを維持できない
  • 攻撃スキルの発動が遅めな上、唯一の接近手段であるEのCDが長い
  • 自身が育っていないとUltの効果を最大限活かせない
  • meleeだがARが伸びにくいのでシールドを活かせないとわりと脆い
  • Ultが長時間のCC扱いである為、SashやCC解除スキル等対策手段も多い
  • Ultは自身も戦線離脱させてしまう
 

スキル紹介

Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png無窮の闇(Darkness Rise)
発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。
この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。
Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃(Obliterate)
オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。
モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。
Mordekaiser_Indestructible_(W).png不死の鎧(Indestructible)
溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。
発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。
CDが長めな点に注意しよう。
Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛(Death's Grasp)
引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。
逆にそれを利用することで、回り込まれた相手に当てればディスエンゲージも出来なくもない。
このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。要練習。
Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国(Realm of Death)
新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。
効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。
他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。ただしタワーは敵味方ともに通常通り攻撃を行う。
ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。
シャコ、ルブラン、ニーコなどが使用してくる、当たり判定を持つ分身に当ててしまうと無効になる。
また、CC扱いであるためサイオンのRなど、CC無効になるスキル効果中の相手にも効果がない。
CCを解除できるガングプランクのW、オラフのUlt、シルバーサッシュ(Quicksilver Sash)等でも解除される。
無効にされたからといってCDが緩和される等の温情は一切無いため、敵側に無効化される可能性のある相手が居た場合は注意。
更に極僅かではあるが詠唱が存在し、この詠唱中に視界から消えられる、移動不可CCを当てられると効果が不発になりクールダウンが開始する。レーンやジャングル内など草むらが近い場合はワードを先置きしておく等の対策が要る。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「宿命。支配。そして欺瞞」

チャンピオンバン時

「誰も逃れることは出来ぬ」

ゲーム開始時

「死者の世界では崩れゆく空に黒い血が満ち、魂は枯れて無に還る。だが……我は消えぬ」

「無知なる者どもは神々に祈る。祈るべき相手は我のほかにいないと、彼奴らは学ぶことになるだろう」

「死者の世界はすでに我が手中にある。次はこの世だ」

「無という焼け野原に、一から死の王国を築いたのだ……神も定命の者も、我が物を奪いはさせぬ!」

「この世界は我を忘れようとしたようだが……恐怖の根源が誰なのか、思い知らせてやろう」

「我こそは忘却より永久の世を守る、唯一の砦」

移動時

「誰もが死ぬ。そして誰もが、我が物となるのだ」

「脆弱な肉体を捨てよ。冷たき鋼の刃を、受け入れるのだ」

「我は二度葬られ、三度生まれた」

「死者はすでに我の物。生者もやがて、そうなろう」

「恩知らずは我を暴君と呼ぶ。賢者は主と呼ぶがな」

「限りある命の殻など、とうの昔に捨て去ったわ」

「あらゆる魂は我が為にある」

「絶え間なく生を刻む心臓の鼓動。おしなべて静寂に還そう」

「恐怖と忠誠心に、跪かぬ者などおらぬ」

「肉体は枷であり、鋼はそれを解放する」

「我が歩みの先にあるのは、果てしなき栄光よ」

「万物の姿をあるがまま留めるため、我はこの世界の理を断ち切るのだ」

「約束しよう……永久を」

「価値なき者は塵と変わらぬ。風に吹かれて消えゆくのみ」

「定命の者どもは皆、腐りゆく肉に身を落とす」

「愚者の怨嗟など、取るに足らぬ」

「恨みとは決して終わらぬもの」

「弱者は光に安息を求める。我は永久の暗黒をもたらす」

「明日への恐怖が人を突き動かす。だが我は……永久を見据えて世界を作る」

「もうすぐ始まる……ナイトフォールの晩餐が!」

「全ての魂は我が剥奪しよう」

「奴らの神々など、我が力の前には無意味!」

「愚か者は死を恐れ、強者は死を支配する」

「死は擦り減らぬ」

「命は尽きるもの。だが、我が存在は不滅」

「ナイトフォールの祝福を受けて死ねるのは、ふさわしき者だけだ」

「我がナイトフォールは、定命の者たちの恐怖から創られたのだ」

「ああ……命など恥ずべきものよ」

「我が鋼の拳、生者を統べるために掲げよう」

「奴らのくだらぬ魂でも、焼けば煉瓦ぐらいにはなろう」

長距離の移動時

「使命感などという思い込みゆえに、多くの者が道に迷う。その過ちに満ちた生より、我が解放してやろう」

「騒音に満ちたこの世界も、静寂に満ちた死者の世界も、全ては我が支配するのだ」

「どこを見ても……生身の生に執着する、小さく弱い魂しかおらぬ」

「かつては我も、脆き肉体に囚われる身であった……だが今や、我が体は鋼の化身となった!」

「ある者は我を恐れ、またある者は頭を地につけて我を崇める。いずれも我に仕える者どもよ」


攻撃時

「始めようか、虐殺を」

「破滅に頭を垂れよ!」

「死は必然!」

「死の前に屈するのだ」

「砕けよ、そして跪け!」

「貴様は終わりだ」

「悔いなどない」

「貴様の運命は決まった」

「永久なる力を!」

「服従せよ」

「限りある生を拒絶せよ」

「貴様の最期はもうすぐだ」

「荒れ果てよ」

「絶叫の宴を始めるとしよう」

「死、それは救済なのだ!」

「ナイトフォールの飢えを満たせ!」

「魂を差し出せ」

「貴様の死は、我が情けだ!」

「腐った肉が歩いておるわ」

「己の最期を受け入れよ」

「ここで貴様は死ぬ」

「これが貴様の運命なのだ!」


敵チャンピオンをキル時

「汚らわしい」

「永久の隷属を我に誓うがいい」

「欲しければ奪うまで」

「我に従え」

「価値あるものは刈り取り、屑は捨てるまで」

「これからが貴様の永久だ」

「そう……貴様の恐怖は正しかったのだ」

「全ては我が物となる……いずれな」

「使えそうな駒が増えたな」

swainスウェインをキル時

「身の丈に合わぬ野望は、身を亡ぼすぞ」

ペンタキル獲得時

「仕えよ、生者と死者の狭間に座する、真の支配者に!」


建物を破壊時

「こんな物で我を止められると思ったか」

「限りある命に作られれば、限りある時しかもたぬ」

「鋼は石を砕くのだ」


Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃 使用時

「砕け散れ!」

「崩れ落ちろ!」

Mordekaiser_Indestructible_(W).png不死の鎧 使用時

「壊せるとでも思ったか」

「鋼は永久なり!」

「痛くもないわ」

Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛 使用時

「捕まえたぞ」

「逃がすか!」

「逃がさん!」

Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国 使用時

「来るがいい……忘却の世界へ」

「我が物となれ……永久に!」

「真実を見よ。そして絶望せよ」

「来い……そして望みを捨てよ」

「苦悶のるつぼに沈むがいい!」

「行くがいい……!暗き門の奥へ……!」

「解き放たれし破壊よ」

「終焉の時だ」


敵チャンピオンと初回遭遇時

「偽りの神々は貴様らを救いなどしない」

「貴様は死して役に立てるのだ」

「拒絶。隷属。どちらにしても最後は同じだ」

swainスウェインと遭遇時

「借り物の力に縋りつくがいい、『帝国元帥』!貴様の魂は、すでに我が手のひらにある」

Dravenドレイヴンと遭遇時

「哀れに名声を追い求める者め」

Dariusダリウスと遭遇時

「力を誇るか、ダリウス?ならば見せてみよ!」

leblancルブランと遭遇時

「ほう……黒薔薇団とは!覚えているぞ、貴様らの未熟な戦術は」

katarinaカタリナと遭遇時

「小さな刃と身のこなしだけで己は守れぬぞ、カタリナ」

vladimirブラッドミアと遭遇時

「ブラッドミア。貴様など紡がれた歴史の中の、小さな染みに過ぎん」

karthusカーサスと遭遇時

「死に意味などないのだ、カーサス。死の先で何を成すか、が重要なのだ」

jarvanivジャーバン犬帆遇時

「偽りの王冠を抱いて怯える、偽りの王か。真の支配者とは、思うがままに奪う者のことを言うのだ」

veigarベイガーと遭遇時

「おう、ベイガーか!どうだった?我が与えた最高の苦悶は」

敵ノクサス人と遭遇時

「ノクサス人ごときが力を誇るだと?笑わせる」

敵シャドウアイル勢力チャンピオンと遭遇時

「亡霊よ、貴様とて我が物となろう」

「貴様らは魔法によってこの世へと縛り付けられている。だが我には、この世界と死者の世界を行き交う力となる」

敵ヨードルと遭遇時

「小さき者どもよ、貴様らの秘密は知っている。だが、誰一人とて……逃がすつもりはない」


ジョーク

「カ、カワイイ…」

挑発

「我が手にかかる幸運を、喜ぶがいい」


リコール時

「我の帰還は奴らの破滅を意味する」

「死者の世界が呼んでいる」

「せめてこの時を楽しむがよい」

死亡時

「我は……死なぬ……」

「束の間の安息を、楽しむがいい……」

「貴様の顔、覚えたぞ……」

「そうだ……」

復活時

「我が意思、再び鋼とともに」

「定命の理など笑止!」

「死に我は縛れぬ」

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

小ネタ

  • Mordekaiserのスキル名は全てヘヴィメタルの曲名から取られている。
    IronmanChildren of the GraveはBlack Sabbathから。
    Mace of SpadesはMotörheadのAce of Spades
    Siphon of DestructionはMegadeathのSymphony of Destruction
    Creeping DeathはMetallica。
    /danceでエアギターをやったり、Pentakillスキンでエレキギターをかき鳴らしているのはその為。また、死亡時にもメイスをエレキギターに見立ててかき鳴らしながら消滅する。
  • Pentakill Mordekaiser Skinのとおり、karthusKarthus、yorickYorick、sonaSona、olafOlafとPentakillというバンドを組んでおり、Mordekaiserはギタリストにしてバンド創設者である。
    Shurimaの墳墓の地下から発見したギターの名前は「Numero Uno」Karthusを含むバンド仲間を殺したところからPentakillがスタートする。(詳細はストーリー欄)
    • “MY RIG DOESN’T JUST HIT ELEVEN. IT ******* MELTS ELEVEN.” – Pentakill Mordekaiser
  • Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。公式サイトも存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
    • ちなみにキャラクターのイメージから誤解されやすいがPentakillは「デスメタル」ではなくパワーメタル、メロスピメロパワである。
      実際にスキル名の元ネタになっているバンドも、Pentakillの作成に関わっている大物アーティストの面々もデスメタルではなくヘヴィメタル・パワーメタル・インダストリアルメタル・プログレッシヴメタル・メロスピメロパワの出身である。
      具体的に言うならば1,7曲目がパワーメタル、2,4曲目がメロスピ、3,5曲目がインダストリアルメタルである。

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • まだデータが出たばかりとはいえ、勝率が3%もさがるのか -- 2020-01-09 (木) 15:05:49 <2756100640>
  • 何もされていないガレンが当然のように勝率爆上げしててワロタそりゃそうだよな -- 2020-01-09 (木) 18:41:21 <1923010481>
  • MSupは偉大だったんやなって -- 2020-01-10 (金) 09:56:45 <3652344268>
  • たったそれだけかと思ったら割と目に見えて弱くなったな、あと1歩がかなり増えた -- 2020-01-10 (金) 17:38:43 <1995365072>
    • 使った感じ、MSupよりも持続時間が減った方がきつかった印象 -- 2020-01-12 (日) 20:28:02 <998349091>
  • ヴァイのMSが5下がっただけで勝率ガクっと下がったことあるからな -- 2020-01-10 (金) 19:50:05 <3548149909>
  • ADチャンプはファージ系列でMS稼ぐけどこいつはパッシブだけだしな -- 2020-01-10 (金) 17:50:25 <1986693727>
  • エーテルウィスプだけ買ってからクリセプ仮面とか? -- 2020-01-10 (金) 18:43:39 <1877978166>
    • ウィスプを何にするかが問題よな、どれもダメではないけど微妙にパッとしないもんばっか -- 2020-01-10 (金) 19:07:43 <1995365072>
    • スペルバインダーとツインシャドウの二択だけど、素材で止めてもいいと思う。枠全部埋まるフルビルドまでなかなか行かないだろうし -- 2020-01-10 (金) 19:30:51 <1877978166>
  • こいつって後半殴り合い勝てる奴どれくらいいるんだ?同じレベルと同じ程度の金額のビルドでサッシュ買ったジャックスが殴り負けたんだが…クリセプとEでkiteされたら勝てるの終盤のフィオラとかマスターイーとかナサスしかいなくないか? -- 2020-01-14 (火) 11:44:11 <2244561216>
  • ARがっつり積まれると終盤のフィオラも負けるよ。同じくらいの育ち具合でAR積んでるならyiでも際どいライン。 -- 2020-01-14 (火) 14:22:13 <3054892727>
    • 流石にYiは盛りすぎ。同じくらい育ってたら絶対に勝てないよ。 -- 2020-01-14 (火) 17:14:42 <2130120455>
    • 物理側にはマーキュリー、サッシュ、ヘクス、ウィッツエンド、果てはヘルムやビサージュなんて優秀なアイテムが揃っていてだな -- 2020-01-14 (火) 19:37:45 <2110410143>
  • AA主体で何か防御的なスキル持ってるやつか、DPSがとてつもなく高いやつには大体負ける。ボリベアなんか最悪で最初から最後まで全然勝てない -- 2020-01-14 (火) 18:35:09 <3548149909>
    • ボリベア最初は余裕で勝てるけど3コアでもう勝てなくないか?棒立ちで殴り合ってくれれば勝てるだろうけどクリセプでパッシブとqだけ当てられる距離維持されると。あと防具積むファイターって集団戦弱くなるからmrじゃなくar積まないといけないからその分不利になるんだよな… -- 2020-01-15 (水) 08:18:05 <2244561216>
  • モルデより基礎MSが15も高くてqが5秒であがるjaxをどうカイトすんの? -- 2020-01-16 (木) 08:09:06 <2579279920>
    • パッシブとクリセプとE。あとAAで殴ってる瞬間は足止まるし -- 2020-01-17 (金) 00:35:17 <2244561216>
    • それならフィオラもナサスも同じ要領でどうにかなるってことだけど -- 2020-01-17 (金) 09:39:30 <2579279920>
    • ナサスは超スローがずっとつくし、フィオラは弱点突いた時のms上昇とeをパリイ出来るのと何よりレイトはそんな殴らなくても割合trueで倒せる -- 2020-01-17 (金) 10:22:05 <2244561216>
    • jaxもeをqで避けてくると思うよ -- 2020-01-17 (金) 15:35:10 <2579279920>
    • 先にjaxから仕掛けてるとcdだしなあ…モルデから仕掛けてるならe使ってるから普通に勝てそう -- 2020-01-17 (金) 22:29:26 <2244561216>
    • クリセプ持ってパッシブ発動したらある程度カイトすることは可能だが、戦い始めはjaxEでAAが入らないからパッシブ発動するのが遅れるので大幅不利。スキルをひとつでも避けられたら目も当てられない -- 2020-01-17 (金) 22:39:46 <3548149909>
    • Qを頑張って避ければ良いって事か -- 2020-01-18 (土) 09:34:44 <2244561216>
  • エアプで言うけど王剣買えばなんとかなるんじゃねえの -- 2020-01-17 (金) 00:57:03 <2689994084>
    • あ確かに王剣とかフロマ積めば勝てそう -- 2020-01-17 (金) 10:56:03 <2244561216>
  • ウィッツエンド合うキャラだと積むとかなり勝ちやすい -- 2020-01-17 (金) 01:24:43 <1016645503>
  • オラフ -- 2020-01-17 (金) 01:50:58 <998932108>
  • トリン、オラフ、ジャックス、フィオラ、ダリウス・・・他にも色々 -- 2020-01-17 (金) 09:41:30 <2579279920>
  • ファイターに対策アイテム積まれたら基本勝てんだろう。相手ファイターと育ち具合がイーブンならタイマンより集団戦して柔らかいの連れてくこと考えるわ -- 2020-01-17 (金) 09:54:53 <2579279920>
  • ライチャスグローリー 君に決めた -- 2020-01-14 (火) 17:05:54 <3652344613>
  • 2020年のスキンやイベントの動画でダークスターモルデのコンセプトアート出たな。めちゃくちゃかっけえ -- 2020-01-16 (木) 03:48:19 <2125908064>
  • 厨二心くすぐられるってレベルじゃない 楽しみ -- 2020-01-16 (木) 10:06:46 <3652342382>
  • パッシブのグルグルとかEの手とかダークスタースキンと相性良さそうだよな。 -- 2020-01-16 (木) 10:22:05 <2116128468>
  • Rがダークスターシンギュラリティみたいな宇宙の孤立空間になれば完璧だわ -- 2020-01-16 (木) 10:29:32 <2576251484>
    • ジンのultと同じ感じのキラキラ空間で戯れたい -- 2020-01-19 (日) 13:15:55 <2035374049>
  • 使ってて理不尽すぎてやばい -- 2020-01-21 (火) 13:15:05 <21976795>
  • 征服者以外の面白いルーンないかな -- 2020-01-21 (火) 18:46:14 <3652342379>
  • オムニは結構マッチしてるけど、結局征服者引いた時が一番強い -- 2020-01-21 (火) 19:23:11 <1023869799>
  • こいつ大嫌い セトもモルデ亜種だし最悪だなこのゲーム -- 2020-01-22 (水) 06:42:11 <1012770293>
  • ここはお前の日記帳 -- 2020-01-22 (水) 16:52:21 <2577988842>
  • セトもそうだけど勝てる奴には適当にやっても勝てるからな -- 2020-01-22 (水) 17:00:55 <2012253167>
  • ゲームレベルでそんなんなるなら素直に離れろよ -- 2020-01-29 (水) 03:31:04 <3402661522>
  • 君が納得するくらいのナーフされるまでlolアンインストールしてどうぞ -- 2020-01-29 (水) 13:24:47 <1981128607>
  • 割とまじでこいつくらい上手く行ったリワークあんの? -- 2020-01-24 (金) 09:35:21 <1009728546>
  • ワーウィック -- 2020-01-24 (金) 10:00:38 <604914253>
    • ワーウィックはリワーク後お手軽OPの時期長かったぞ -- 2020-02-08 (土) 18:23:03 <235570625>
  • ヌヌ -- 2020-01-24 (金) 11:02:12 <1986541126>
  • ヨリック -- 2020-01-24 (金) 11:03:20 <1016645503>
  • ポッピー -- 2020-01-24 (金) 11:36:18 <2123567434>
    • こいつが一番だろ、前がひどすぎたからってのもあるが -- 2020-01-27 (月) 19:31:41 <2948075276>
    • ポッピーも強すぎてナーフ祭りじゃなかった? -- 2020-02-08 (土) 18:23:45 <235570625>
  • なんかまだプロで使われまくってるしエイトロサイラスアカリコースがわりとありそうだが -- 2020-01-24 (金) 13:43:11 <2244561216>
    • このシンプルさでそれ系の調整されたらとんでもないゴ.ミが出来上がりそうだな… -- 2020-01-25 (土) 09:04:16 <3652343931>
    • 殴ってダメージ出す以外能がないから基礎ステやMS下げられたら存在価値のない産業廃棄物と化す -- 2020-01-28 (火) 21:59:06 <235759904>
    • 旧モルデ使いなら耐えられるだろ  -- 2020-01-29 (水) 14:05:37 <2583068843>
    • 旧モルデって勝率そんな低かったっけ?ピック率は凄まじい低さだったけど -- 2020-01-31 (金) 18:09:42 <2244561216>
    • 旧モルデは低ピック率特有の高勝率だったような記憶が -- 2020-01-31 (金) 18:40:39 <2123567434>
    • 旧モルデよりレーン弱いけどね。特に対アサシンは昔のモルデが圧倒的に強い -- 2020-01-31 (金) 21:39:06 <1023869799>
  • パンツとダリウスかな。初期ダリウスは序盤強すぎてつまらんし後半は弱すぎて邪魔だしで -- 2020-01-25 (土) 09:39:15 <2090842295>
  • アーゴットもうまくいってね -- 2020-02-01 (土) 14:26:13 <2048571953>
    • 出来の悪いチャンピオンのリワークは既存のものが致命的にダメなんでまるごと取り換えに近い感じになるからなのかな -- 2020-02-01 (土) 19:35:09 <1995365072>
    • 上手くいった、と言う点には同意する。しかし、代償として ハイパーキネティックポジションリバーサー を失ったのは遺憾の極みである。 -- 2020-02-10 (月) 04:31:05 <2012554849>
  • こいつmidで使うのまじで強いな、初手リコールで防具買えば征服者パワーで殴り殺せるし低レベjgのgankも返り討ちにできるしでいいわ -- 2020-01-30 (木) 01:23:27 <604536949>
  • 嘘はよくない -- 2020-02-01 (土) 18:54:12 <1877980300>
  • 旧旧モルデがまたやりたい。Eで鉄球がボコって出てくるあの感じがすきだった。先出しアサシンとかいうなめたピックを初手リボルバーで完膚なきまでにしばけたのが懐かしい -- 2020-02-01 (土) 23:10:35 <1013164124>
  • これMidで出てきたとき普通のメイジとかアサシンPickしてると100%かてなくね? -- 2020-02-04 (火) 01:04:52 <1009346308>
  • モルデには機動力がないからロームして他所で結果を出す。押しつけられたミニオンをジャングラーが回収してジャングラーはレベルが上がって幸せ、タワー下にいればRされてもそこまで怖くない、はず。普通のメイジやアサシンでもスキル避けてスキル当ててれば負けないはずだしがんば -- 2020-02-04 (火) 01:29:34 <1877978992>
  • ダメージ出過ぎなんだよ -- 2020-02-05 (水) 02:02:05 <1037548595>
  • 万年BAN安定 -- 2020-02-06 (木) 04:15:49 <1923028272>
  • こいつ勝率50切ってるのにまだBAN安定なんですか? -- 2020-02-07 (金) 01:36:45 <1031495798>
  • お前が下手くそ定期 -- 2020-02-07 (金) 02:22:09 <2127010009>
    • opggの統計だと50切ってるって話だろ? -- 2020-02-07 (金) 13:39:29 <3652342467>
  • がっつりナーフされた現在、オーンやダリウス、セト、ソラカを筆頭にもっと優先すべきチャンプがいる気はさる -- 2020-02-10 (月) 11:14:04 <2756100640>
  • こういうサッシュほぼ必須級のチャンプ出すならAP版のサッシュ派生欲しい なあriot -- 2020-02-12 (水) 00:39:03 <1360517649>
  • モルデカイザーのパワースパイクっていつですか? -- 2020-02-12 (水) 23:11:12 <985464717>
  • レベル6 -- 2020-02-13 (木) 00:33:26 <1786778256>
  • クリセプ仮面 -- 2020-02-13 (木) 01:25:04 <1877979262>
  • 仮面DMP -- 2020-02-13 (木) 01:27:09 <2689994084>
  • Lv16までの相手が弱い時間帯 -- 2020-02-13 (木) 01:27:57 <2123567434>
  • 回答ありがとうございます、パワースパイクと言っても色々あるんですね -- 2020-02-13 (木) 14:00:58 New <985464717>
    • 満点の解釈すぎて頭がいいんだなと思いました -- 2020-02-13 (木) 14:56:10 New <1877979421>
  • buttyake -- 2020-02-17 (月) 06:11:12 New <3708607149>
  • 5v5の集団戦で味方のモルデが冥界に行ってしまったせいでフロントがいなくなってアサシンファイターに後ろ全員殺されるみたいなことちょくちょく起きる やめてほしい -- 2020-02-13 (木) 19:49:33 New <1990127936>
  • 仮面クリセプよりベルトナッシャーのほうがこいつにあってるな、前線貼る奴じゃねぇわ -- 2020-02-18 (火) 07:44:45 New! <3700660138>
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変更履歴

  • v10.1:
    • P - 無窮の闇
      • 効果時間 : 5秒 ⇒ 4秒
      • 移動速度 : 3/6/9%(チャンピオンレベル1/6/11) ⇒ 3%(チャンピオンレベル1〜18)
  • v9.12:
    • リワーク
  • vX.XX:
    • 実装


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