Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力525731766
シールド最大HP × 25%
物理防御203.7583.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.39.1
なし0
攻撃力615146
攻撃速度0.6012.2%0.826
間合い175
スキル名効果

アイアンマン
(Iron Man)

Passive: スキルで与えたDMの12.5%をシールドに変換する。敵ChampionにDMを与えた場合増加量は25%になる。シールドは最大値の25%(最大HPの6.25%)まで1.5秒毎に最大HPの2%ずつ減少していく。

シールド最大値: [最大HP × 25%]

メイス・オブ・スペーズ
(Mace of Spades)

Active: 次の3回のAAに追加魔法DMが付与される。3回目の追加魔法DMは200%に増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM(1, 2Hit目): 10/20/30/40/50 (+0.6AP) + [AD × 50/60/70/80/90%]

追加魔法DM(3Hit目): 20/40/60/80/100 (+1.2AP) + [AD × 100/120/140/160/180%]

Cost: 20/23/26/29/32HP CD: 10/8.5/7/5.5/4

悲しみを刈り取る者
(Harvesters of Sorrow)

Passive: 自身がキルしたMinionの経験値を味方Championとの間で分割した場合、それにより自身が失ったいくらかの経験値を得る(周囲の味方Championが得る経験値は同じ)。

獲得経験値率: 100/82.6/71.73/66.3/63.04% (周囲の味方Champion数により変化)

Active: 指定対象の味方ユニット又はグレイブ・チルドレン(R)で従えているユニット1体と自身に磁気をまとった金属(4s)をまとわせる。このスキルは再度使用すると解除できる。対象の味方ユニットと自身は互いに近付く際にMSが75増加する。2人の効果範囲が重なっている時、それぞれの周囲に毎秒魔法DMを与える(DMは非重複)。効果終了時又は解除時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、与えたDM分自身と対象の味方ユニットのHPを回復する。敵Champion又は中立Monsterに対しては与えたDMの100%分が、Minionに対しては与えたDMの25%分が回復する。2体以上にDMを与えた場合、回復HPは200%に増加する。

毎秒魔法DM: 35/45/55/65/75 (+0.225AP)

爆発魔法DM: 50/85/120/155/190 (+0.3AP)

最大回復HP: 140/190/240/290/340 (+0.6AP) 効果範囲: 500

Cost: 25/35/45/55/65HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 600

ハンド・オブ・ルーイン
(Siphon of Destruction)

Active: 指定方向扇形の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。敵Championに当てた際は追加でシールドを得る。

魔法DM: 35/65/95/125/155 (+0.6AP) + [AD × 60%]

増加シールド耐久値: [敵Championの数 × [最大シールド量 × 15/17.5/20/22.5/25%]]

Cost: 24/36/48/60/72HP CD: 6/5.75/5.5/5.25/5s Range: 700

グレイブ・チルドレン
(Children of the Grave)

Passive - ドラゴンフォース: AAをDragonに行うと呪詛(10s)を与える。この状態で自チームがDragonのLHを獲得した場合ドラゴンフォースを従えることが出来る。ドラゴンフォースを従えている間は敵Championに対してActiveを使用することができない。またすでに従えていたグレイブ・チルドレンは消滅する。またドラゴンフォースはAA射程距離とMSが増加する。

ペット「ドラゴンフォース」

最大HP: [Dragonの最大HP × 100%] + [最大HP × 15%]

AA魔法DM: [DragonのAD × 100%] + [増加AD × 100%] AA射程距離: 500/575/650 AP: [DragonのAP × 100%]

AR, MR: [DragonのAR, MR × 100%] AS: 1.000 MS: 280/330/380 Gold: 25

【備考】敵Championの一部アイテムの効果を引き継ぐ。スキルの効果はChampion Passiveのみ有効。

Active: 対象の敵Championに魔法DMを与え、その後10秒間毎秒魔法DMを与える。またこのスキルで与えたDM分のHPを回復する。効果中に対象が死んだ場合、対象の姿をしたグレイブ・チルドレンを一定時間使役する(ALT押しながらクリックまたはRで任意の操作可能)。またグレイブ・チルドレンを従えている間、元になった対象の増加HPの25%とAPの30%を得る。

魔法DM: [対象の最大HP × 6.25/7.5/8.75% (+0.01AP)%]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 1.875/2.25/2.625% (+0.003AP)%]

ペット使役効果時間: 45/60/75s

Cost: 無し CD: 120/105/90s Range: 650

ペット「グレイブ・チルドレン」

最大HP: [対象の最大HP × 100%] + [最大HP × 15%]

AA魔法DM: [対象のAD × 100%] + [増加AD × 100%] AA間合い/射程距離: 対象の間合い/射程距離 AP: [対象のAP × 100%]

AR, MR: [対象のAR, MR × 100%] AS: [対象のAS × 100%] MS: [対象のMS × 100%] Gold: 25

【備考】敵Championの一部アイテムの効果を引き継ぐ。スキルの効果はChampion Passiveのみ有効。

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v6.16

目次

最終更新日時: 2017-03-12 (日) 23:29:25

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage/ADC(AP)/準Tank
攻撃こそ最大の防御

Pros
豊富なAoE
全Champion中トップクラスのFarm・Push力
シールドや体力回復による、サステインの高さ
全スキルの消費HPが割合ではなく固定なので、中盤以降はほぼ無制限にスキルを使用できる
Ultで敵Championまたはドラゴンを従えた時の圧倒的優位性
経験値が分配されない関係上、Duo LaneにいながらSolo Laneと変わらないレベルを保てる
スキルにADとAPのどちらのレシオもあるため、ビルドの幅が比較的広め
Mageでも最強クラスに殴り合いが強い

Cons
Disableを持たずMSも遅い
Minionがいない場所では効率的にシールドが補充できない
一定量のHPを消費してスキルを使うため、HPの低い序盤は厳しめ
HP・HPregの伸びが悪いので装備や立ち回りでカバーする必要がある

スキル紹介

Mordekaiser_Ironman.pngIron Man
MordeをMordeたらしめるスキル。名前通りの「鉄人」。シールドを上手く補充することで相手の攻撃を無力化することができる。
シールドは常に減少するので維持するには積極的にスキルを使う必要がある。Spell Vampとの相性は抜群。
尚、このシールドがスキルコストを肩代わりすることはない(あくまで他からのダメージを軽減するのみ)。
Mordekaiser_Maceofspades.pngMace of Spades
スキル使用後の3秒間通常攻撃を強化するBuffを自身に付与する。
効果中に通常攻撃を行うことでスキルの持続時間がリセットされ、3回目の威力が倍化する。
またスキル使用時にAAタイマーリセット効果がある。
Buffが切れるか3回目まで使い切るとCDに入る。
ただしMordekaiser自身はCCやBlinkスキルを持たないため3回目を敵Championに当てるにはアイテムの使用や味方との連携が不可欠。ASと氷系アイテムと合わせばこそ真価が発揮。
MordekaiserHarvesterofSorrow.pngHarvester of Sorrow
MordeがSingle LaneよりDuo Laneのほうが活躍できる元凶。Passiveで経験値を増加しレベル優位を取り易い。おかげで高レベルで敵を圧倒し、MeleeでもDuo Laneを維持することができる。
ActiveのMS上昇は相手に向かうときのみ75増加するだけであるため、機動力の無さはあまり改善されない。
周囲に味方がない場合は、MS上昇効果は発揮できず単なる回復技となるが、味方がいる場合ではDoTでダメージ与えると同時にシールドがみるみる補充されるので、殴り合いが強くなる。
Mordekaiser_Siphonofdestruction.pngSiphon of Destruction
地味なエフェクトだが、一瞬でシールドを大量補充するので非常に有用。複数の相手を巻き込む事が何よりも重要。さらに、Mordeの唯一なハラススキルなのでレーン戦での使い方次第では大きく形勢が左右される。
Rankを上げれば一発でシールドが一気に補充される。
使用後すぐに別方向に振り向くと攻撃判定もそちらを向いてしまう点には注意。
Mordekaiser_Childrenofthegrave.pngChildren of the Grave
合計ダメージは最大HPの25%/30%/35%+AP100毎に4%。
与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、healthpotionでダメージを軽減されがち。
特に序盤は顕著だが、相手がhealthpotionを持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為にigniteとセットで使おう。
Debuff扱いなのでquicksilversashであっさり解除されるので要注意。cleanseでは解除されない。
このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。以下にThe Spiritの詳細を載せます。
・Spiritは移動と通常攻撃しか行えないが、Champion Passiveは引き継ぐ
Champion PassiveのCDはリセットされるので、anivia等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。
尚、jarvanivshenoriannaのChampion Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。但しnocturneは例外でしっかり発動する。
QWERのPassive全般(shacoのE、taricのWオーラ等)は引き継がない。またSpiritの通常攻撃は魔法DMとなる。

・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ
引き継がないアイテムはshacoのUltと同じ(詳細はshacoのページで)。但しUNIQUE Auraは引き継ぐ。
Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde以外のユニットにのみ有効。

・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく
MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、
理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。

・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される
対象はkarthus等。特にkarthusは7秒と割と長いので注意。
但しkogmawは死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。

・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する
zileanは天敵と言える。guardianangelや蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。

・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する
ElisenidaleeJayceを従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、sonaudyrを従えた場合はそのときのスタンスで出現する。ただし、QuinnはQuinnの状態で出現する。

Dragon Force
自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。
従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。
また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

  • Mordekaiserのスキル名は全てヘヴィメタルの曲名から取られている。
    IronmanChildren of the GraveはBlack Sabbathから。
    Mace of SpadesはMotörheadのAce of Spades
    Siphon of DestructionはMegadeathのSymphony of Destruction
    Creeping DeathはMetallica。
    /danceでエアギターをやったり、Pentakillスキンでエレキギターをかき鳴らしているのはその為。また、死亡時にもメイスをエレキギターに見立ててかき鳴らしながら消滅する。
  • Pentakill Mordekaiser Skinのとおり、karthusKarthus、yorickYorick、sonaSona、olafOlafとPentakillというバンドを組んでおり、Mordekaiserはギタリストにしてバンド創設者である。
    Shurimaの墳墓の地下から発見したギターの名前は「Numero Uno」Karthusを含むバンド仲間を殺したところからPentakillがスタートする。(詳細はストーリー欄)
    • “MY RIG DOESN’T JUST HIT ELEVEN. IT ******* MELTS ELEVEN.” – Pentakill Mordekaiser
  • Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。公式サイトも存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
    • ちなみにキャラクターのイメージから誤解されやすいがPentakillは「デスメタル」ではなくパワーメタル、メロスピメロパワである。
      実際にスキル名の元ネタになっているバンドも、Pentakillの作成に関わっている大物アーティストの面々もデスメタルではなくヘヴィメタル・パワーメタル・インダストリアルメタル・プログレッシヴメタル・メロスピメロパワの出身である。
      具体的に言うならば1,7曲目がパワーメタル、2,4曲目がメロスピ、3,5曲目がインダストリアルメタルである。

Ultで魂ゲットオススメ候補

  • ADC……言わずもがな。育ったADCを従えられればほぼ無敵。
  • Mage……敵本体のAPが高ければ高いほどMordekaiser本体の火力UP。Mageは基本的に脆いのでゲットしやすい。
  • Fighter/Tank……硬いのでゲットしにくいが、ゲットしてしまえば敵タワーの肉壁に。
  • Aura Item持ってる奴……Mordekaiser本体はAuraの効果を得られないが、味方Championは得られるので強力。

その他Champion別候補

長いので格納

Aatrox……死亡時に蘇生する。肉壁として優秀(但し、蘇生時のHealthは非常に低い)。
amumu……通常攻撃にMR-15〜25付与。
anivia……死亡時に卵となり蘇生する。肉壁として優秀。
blitzcrank……HP残り20%時にバリアーを張り耐久力UP(但し、マナ残量は引き継ぐ点に注意)
Braum……通常攻撃時に相手にConcussive Blowsのスタックを付与する?(要検証)
Darius……通常攻撃に最大5スタックする毎秒物理DM付与(但し、増加攻撃力によるボーナスは0として扱われる)
Diana……通常攻撃3回ごとに範囲追加魔法DM付与(但し、APによるボーナスは0として扱われる)
Fiora warwick……回復付きの通常攻撃で肉壁としての耐久力UP。Warwickは更に追加魔法DMが付く。
Fizz Hecarim……ユニットをすり抜けるため、壁として使いやすい。
gangplank……通常攻撃にスローと毎秒TrueDM付与。
heimerdinger……HPreg 10〜30 per 5sのAuraをこちらのものに出来る。
kayle……通常攻撃にARとMR-3〜15%付与。
KhaZix……通常攻撃に一度だけ追加魔法DMとスロー付与。Kha'Zixを敵チームの視界外まで移動させれば効果は復活する。
leblanc……HP残り40%時に分身する。肉壁として優秀。(分身は操作不可能。一度に3体のChampionを扱える唯一の手段)
Nautilus……通常攻撃にSnare(0.5〜1.5s)と追加物理DM付与。
nocturne……10秒に一度通常攻撃がAoE化。一気にシールドが補充できる。
Rengar……茂みから攻撃を行わせると対象に飛びつく。
sion……死亡時に蘇生する?(要検証)
urgot……通常攻撃に与ダメージ-15%付与。
Volibear……HP残り30%時に回復する。肉壁として優秀。
xinzhao……通常攻撃にAR-15%付与。
Zac……死亡時にスライムとなり蘇生する。ZacはTankyビルドが大半なので強力な肉壁となる。

ストーリー

「全て死すべし…だが俺は幾度でも蘇る」

邪悪な念に満ちた亡霊モルデカイザーは、シャドウアイルを彷徨う魂の中でも、最も危険で忌まわしい存在だ。彼は死霊術と邪悪な意志の力によって完全なる死から隔たれ、幾世紀も存在し続けてきた。モルデカイザーに挑む無謀な者は、彼の呪いを受け、その魂を破壊の道具として使われる奴隷と化す。

''All things must die... and yet I live on.''

The baleful revenant Mordekaiser is among the most terrifying and hateful spirits haunting the Shadow Isles. He has existed for countless centuries, shielded from true death by necromantic sorcery and the force of his own dark will. Those who dare face Mordekaiser in battle risk a horrific curse: he enslaves his victims' souls to become instruments of destruction.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今OPGGみたらモルデ勝率一位だった(ピック率0.77%) -- 2017-04-09 (日) 10:00:19 <1790015955>
  • ブリンク欲しいとは言わないからmsup、ハードcc欲しいとは言わないからスロウだけでも欲しい -- 2017-04-13 (木) 07:42:34 <1786935460>
  • だからこそ、ビルドがガンブレ、クリセプになるんだよな・・・結局近づく手段が無いからアイテムで補うっていうね。 -- 2017-04-13 (木) 10:35:34 <1036168142>
    • 嵐乗りだってMSがないせいだしね -- 2017-04-21 (金) 22:40:06 <2578918736>
    • 嵐乗りは本当に役に立ってるのかって外してみると、露骨に追撃や逃げができなくなったな -- 2017-04-23 (日) 20:28:40 <2118803663>
    • 嵐乗り無いとガンブレ撃ち込んでも確定でQ三発目入らないからな。 クリセプとガンブレnerfは何とか持ちこたえたけど嵐乗りがnerfされた時がモルデ様の最期な気がする -- 2017-04-23 (日) 20:45:44 <3710644919>
  • 魂のAAにも土ドラゴンの効果乗るんだね。つよい。 -- 2017-04-15 (土) 03:10:16 <1790015955>
  • morde使ってるとほんとに土ドラ強い… -- 2017-04-17 (月) 14:20:37 <2003335428>
  • アビサルセプターの変更がPBEのままくるとして、モルデにどう響くかな。個人的によく積むアイテムだから結構気になる。 -- 2017-04-20 (木) 03:19:42 <1790015955>
  • 基本はバンシー積むようになるだけじゃないかね ステとパッシブの変化がどう影響するかはなんとも -- 2017-04-20 (木) 23:43:06 <2120143839>
  • topでガンブレTF防具でやってるんだけど他にいいビルドある? -- 2017-04-21 (金) 11:28:48 <2129204488>
  • midに行くとラプターが湧いてる限り無限に体力を回復できて楽しい -- 2017-04-21 (金) 11:49:03 <2638343888>
  • こいつってかなり高性能なシールド持ちのファイターだから武器1つか2つ積んでからの防具が強そうだけど武器ガン積みなのは何でだ? -- 2017-04-24 (月) 19:19:04 <2011490537>
  • ダメージが多ければ多いだけ固くなるシールド持ちっていうのが理由じゃないかなぁ? -- 2017-04-24 (月) 23:56:43 <3069910092>
  • 火力が半端なコイツの空しさを体感してくると良いよ。居るんだか要らないんだか分からなくなる… -- 2017-04-25 (火) 00:02:36 <1026342025>
  • 状況にあわせてGA,DMP,SVのうち1つ積むぐらいでいい。ガンブレ,仮面,クリセプ -- 2017-04-25 (火) 00:18:29 <3713949866>
    • の3つが回復や体力を補強して実質防具みたいなところがあるからね。 -- 2017-04-25 (火) 00:21:40 <3713949866>
  • そもそもガチタンク勢と比べたら解るけど基礎HPが低すぎてシールド無くしてHPを増やして貰った方がマシレベルに残念。CCもイニシエートスキルもないこいつをタンクにしたらまず存在価値がなくなる -- 2017-04-25 (火) 00:32:17 <2578918736>
    • 火力もCCもないのは無用ってのが真理かな。そういうビルドするならナサスの方がましになってくる。 -- 2017-04-25 (火) 17:01:45 <2129493150>
  • 理解度足りないのが第一なんだがイレリアやフィオラ、アカリみたいな律動DPSや張り付き強い相手が最近きつい。追いも逃げも無理だしQで仕留めれないWのサステインも越えられるような形でヘルス差とかで負けてしまう -- 2017-04-28 (金) 17:33:33 <2110066825>
  • 全体に通じる負ける理由はスキルを使い切った後も戦闘すること。スキル使い切り丁度までだと負けないor勝てる。だからレーン引いてダメ交換、目安はお互いに体力が半分ぐらいにしておけばレーンはこなせる気がする -- 2017-04-28 (金) 18:08:19 <2749493203>
  • むしろイレリア相手には一方的に勝てるレベルに強いんだけどね。アカリはもうドンマイとしか言えない。 -- 2017-04-29 (土) 23:30:09 <2578918736>
  • エルダーとった時の全能感で脳汁やべえ -- 2017-05-02 (火) 01:42:24 <604792890>
  • こいつのドラゴン召喚ってRIOTは何を思って実装したんだろう -- 2017-05-02 (火) 02:10:50 <985529515>
  • 僕の考えた最強のジャガノアップデートでbotにも最強ジャガノ送ったろドラゴンに絡むパッシブつけとけばええやろからのやっぱ調整めんどいからこのキャラnerfして削除したろコンボ -- 2017-05-02 (火) 02:20:30 <1014455547>
  • もうすぐ、1st dragとってそのままヘラルド行きますね^v^ ついでにtopタワーおりますね^v^ ができるようになるのか -- 2017-05-03 (水) 01:50:04 <2094106395>
  • bot laneに行くMeleeつくったろ→ではRange差をどないして覆すか……→せや! 経験値差つけてレベルで圧倒させたろ!→でもそれだけでほんまにbotにきてくれるんやろか……→せや! ドラゴン支配できるようにさせたろ!→やっぱ強すぎるからnerfするわ→誰も使わなくなる -- 2017-05-03 (水) 01:56:48 <2055637374>
  • 最近は初手エコーからのクリセプが人気なのか -- 2017-05-03 (水) 08:20:49 <2130172047>
  • 一応opggの内容だけど、結構前からエコークリセプが勝率使用率共に高かったんですよ -- 2017-05-03 (水) 17:46:03 <604792508>
  • これどうしてもエコーが初手に欲しいというよりムダニデカイ初手という意味合いの方が強い…? -- 2017-05-05 (金) 10:59:50 <3704722511>
    • どう考えてもウィスプのMSの方 -- 2017-05-05 (金) 14:03:33 <712978479>
    • pushしないとシールド回収できなくて弱いけどgankに弱いという悲しみ -- 2017-05-09 (火) 10:38:14 <1940210657>
  • パッチ7.9になって勝率が3%落ちてるな...リフトヘラルドとドラゴン同時召喚のロマンで使い始めた人が多いのかな? -- 2017-05-05 (金) 12:50:44 <2130167125>
  • 勝率の変動見るならPick率の変動も一緒に見ろよ -- 2017-05-09 (火) 11:37:45 <2036903320>
    • じわっとだけ上がってるねえ -- 2017-05-10 (水) 00:12:57 <1940210657>
  • よく考えたらそれ面白いな。やってみたい -- 2017-05-12 (金) 00:30:33 <2097252372>
  • ultを付けた相手に向かって移動している間CC低減とかにならないかな -- 2017-05-10 (水) 16:01:10 <2130005415>
  • ドラゴンの魂なんだからドラゴンと同じくCC無効化してくれませんかねぇ…… -- 2017-05-13 (土) 20:21:50 <1015517716>
  • 現状奇跡的なバランスで保ててるチャンプだから そんな雑なことされると一気にぶっ壊れる -- 2017-05-13 (土) 22:28:14 <2128644698>
  • リメイク前のモルデ使わしてくり〜 -- 2017-05-14 (日) 02:31:22 <2082188136>
  • 1vs3でボコボコ殴られながらもバ火力と一向に減らないhpで無双してた頃が懐かしい -- 2017-05-14 (日) 07:29:06 <1703831234>
  • 低価格svもgraspもないし今以上の鉄屑になりそうだけどどうなのよ -- 2017-05-14 (日) 12:24:12 <2128654878>
    • リメイク前の性能になるなら足も速いしシールドの供給量も今より多いはず -- 2017-05-18 (木) 22:22:04 <2082188136>
  • むしろリメイク直後のQが欲しい -- 2017-05-14 (日) 13:40:55 <1789322423>
  • リメイク前もプレイしてたはずなんだがリメイク前のモルデ様のスキルどんなんだったか全然思い出せん。Eが強かったのとウルトはほとんど変わらんってのは覚えてるけどQとWってどんなんだったっけ? -- 2017-05-17 (水) 17:46:24 <3532548708>
    • Qは次のAAが跳弾が2つ発生する攻撃に変更、Wは鉄くずの嵐みたいなのまとって防御上げつつ近くの敵にダメージ -- 2017-05-17 (水) 17:55:38 <1786906949>
    • 次のAAが魔法DMに変更され、対象の周囲の敵2体(3体かも?)にも同様のDM。単体にしかHitしない場合はシールド回収量がUP。Wは自身と対象に鉄を纏い、ARとMRが増加し、お互いに近づく方向へ移動する場合はMSが増加。また近くにいる敵に毎秒魔法DM。たっだと思う。 -- 2017-05-18 (木) 17:39:37 <2036903320>
    • 枝主だけどありがとう。Wは言われたらそんなんだったと思い出したけどQがまったくどんなんか思い出せないから昔の動画見たけど、見ても何してるかわかりにくいくらい地味なスキルやったんやな・・・ -- 2017-05-18 (木) 18:46:46 <3075257346>
    • 地味だけどシールドガッツリ増える有能スキルやで -- 2017-05-18 (木) 22:02:15 <2082188136>
    • 普通のAAが振り上げなのに対して叩きつけるようなモーション。命中したらメインターゲットからアルミホイルみたいな何かが回りの敵に1つづつ飛んでく -- 2017-05-18 (木) 22:14:02 <3069915403>
    • ってモーションについて語ったけど実戦(特に集団戦)では音の地味さも相まって誰も気づかない -- 2017-05-18 (木) 22:16:13 <3069915403>
  • 最近GA持ち増えてはげそう -- 2017-05-20 (土) 00:09:24 <1014435700>
  • そういえばGAの復活でデバフ消えなくなってるね -- 2017-05-20 (土) 00:41:11 <1788916047>
    • そこまで気が付かなかった。不具合なんかな? -- 2017-05-20 (土) 02:03:59 <1014435700>
  • CamileやLeeのMSを5下げた理由に機動力高すぎるからってあったけど、じゃあ機動力が欠片もないのにbotに行かせたかったからって15も奪ったmordeのMSそろそろ返して欲しい -- 2017-05-20 (土) 12:24:04 <1015661922>
  • 完全と保税なんだから普通のADC以上のMSは欲しいよね -- 2017-05-21 (日) 00:12:54 <2082188136>
    • 誤字ったけど察して -- 2017-05-21 (日) 00:13:24 <2082188136>
  • とりあえずQは単発仕様に戻しといて -- 2017-05-21 (日) 03:04:23 New <3029521492>
  • MSを5か10上げてもバチ当たらない気がするんだけどなー -- 2017-05-23 (火) 03:46:08 New <2003337663>
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