Nasus: the Curator of the Sands
ナサス:砂漠の司書

nasus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/10/01
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v6.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力561902091
マナ326421040
物理防御24.93.584.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復7.40.515.9
攻撃力593.5119
攻撃速度0.6383.48%1.015
間合い125
スキル名効果

ソウルイーター
(Soul Eater)

Passive: 自身のLSが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加LS: 10/15/20%

サイフォンストライク
(Siphoning Strike)

Active: 次に行うAAのRangeが25増加(合計150。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計200)し、追加物理DM(基本物理DMのみCriticalの効果を受ける)が付与される。このスキルでLHを取ると3スタック増加する。対象が敵Champion、Siege/Super Minion、Buffを持った中立Monster、その他キャンプ内で最も大きな中立Monsterの場合、増加値は6になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。。

追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]

Cost: 20MN CD: 8/7/6/5/4s

ウィザー
(Wither)

Active: 対象の敵ChampionのASとMSを減少(5s)させる。また効果中は毎秒減少値が上昇していく。

減少MS: 35% + [経過秒数 × 3/6/9/12/15%]

減少AS: 17.5% + [経過秒数 × 1.5/3/4.5/6/7.5%]

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 600

スピリットファイア
(Spirit Fire)

Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。効果範囲内にいる敵ユニットに毎秒魔法DMとAR減少を与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 (+0.6AP)

毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 (+0.12AP)

減少AR: 20/25/30/35/40 効果範囲: 400

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 650

アヌビスの怒り
(Fury of the Sands)

Active: 自身の周りに砂嵐(15s)を発生させて、間合いが50(間合いは合計175。サイフォンストライク(Q)使用中は合計200)とサイズ、HP、ARとMRが増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えるとともに、ARとMRが毎秒増加する。

増加HP: 300/450/600

増加AR, MR: 15/35/55 + [経過秒数 × 1/2/3]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 3/4/5% (+0.01AP)%] ※毎秒魔法DMは240が上限

Cost: 100MN CD: 120s Range: 350

LHを取る事でスキルを成長させられる晩成型Carry
Siphoning StrikeでLH取られまくると後半手に負えなくなる
v6.21

目次

最終更新日時: 2017-03-15 (水) 22:03:06

Champion Spotlight

無し

考察

Melee殺しのスキルが揃ったTankyDPS
Renektonの兄弟なだけあってUltの効果が似ているが、Renektonとは正反対の後半特化型

Pros
基礎AS以外のステータスが比較的高い
HPregとPassiveによる優秀なレーン維持能力
W・Eによる対象への強力な弱化能力
Ult発動中の強いアドバンテージ
中盤以降の殴り合いが非常に得意
Qを育てることで火力が伸びる関係上、中盤以降驚異的な火力と耐久力を両立できる
育てばEでのPushとQの火力でタワーを高速で折れる

Cons
序盤は実質的な火力が低い
攻撃手段を封じられるとPassive(Life Steal)を発動できず、持久力が著しく低下する
Qの成長量に火力が大きく左右される
Q以外のCDが長め
Qを優先的に上げる場合、レーン戦が対面次第ではとても苦しい

スキル紹介

Nasus_Soul Eater2.pngSoul Eater
Nasusのサステインの要。Qが育ってくれば多少のハラスではびくともしなくなる。
Nasus_Siphoning Strike2.pngSiphoning Strike
積極的にLHを取って行かないとかなり弱い。序盤のみならず、状況に余裕がある時は常にLHを狙うこと。
次の通常攻撃にダメージを乗せる効果だが、発動した瞬間に攻撃のモーションがキャンセルされる。上手く活用しよう。
LHスタックによる追加ダメージの量はBuff欄で確認可能。
追加分のDMにクリティカルは無効だが、ベースダメージにはクリティカルが乗る。建物にも有効なのでタワーを殴るとゴリッと削れる。
尚、スタックに加算されるのはあくまで殴った敵が倒れた場合のみ。statikkshivの雷やiceborngauntletのSpellblade(AoEダメージ)で敵を倒した場合は加算対象外。
Howling AbyssでのみMinionを倒したときのスタック増加値が6になる。
Nasus_Wither2.pngWither
超性能スロー。高RankになればExhaustに近い性能を発揮し、DPSに使えば無力化できる。
MSに加えASも大幅に下げるので、追撃・逃走だけでなく防御にも有用な優れたスキル。Gankにも最適。
1vs1において逃げる場合には、これを当てるだけでほぼ確実に生還出来る。
CDが長めなのでよく考えて使おう。
Nasus_Spirit Fire2.pngSpirit Fire
範囲・持続ともに優秀。主にFarmとPush時に威力を発揮する。
ARをかなり下げるので、Gankなど敵に食いついて殴り始める時に置くのも強力。
中盤以降、Farmをこれに頼りすぎてQを育てる事を忘れないように。
持続が長い代わりに毎秒DMが低いので、ダメージ源としては微妙。
Nasus_Fury of the Sands2.pngFury of the Sands
UltだけあってHP割合ダメージスキルの中では最強クラス。
発動中はTankとMeleeが近づけない。
HP/AR/MR全てが上昇し、驚異の固さで1on1では倒されにくくなる。
スキル使用中はQの射程が200になり届かなかった攻撃が届くときがある。

ビルド例

セリフ

Upon Selection
"The cycle of life and death continues. We will live, they will die."
 生と死の輪廻は続く。我らは生き、敵は滅び去るのだ。

Movement
"There, with grace, I go."
 運命の導きに従うまで。
"It is never ending."
 輪廻は終わらぬ。
"Their death awaits."
 死すべき運命よ。
"Do not try my patience."
 我は我慢強くはないぞ。
"Between life and death lies immortality."
 生と死の狭間に、不死は横たわる。
"Perhaps Shurima was meant to fall."
 シュリーマの滅亡もまた、運命だったのだろう。
"Some things must remain buried."
 この世には掘り起こしてはならぬものもある。
"Eons... pass like days."
 百万年など、一瞬だ。
"The sky was naught but dying stars."
 空に見えるは、死にゆく星々ばかり。
"For centuries, I have watched."
 幾世紀にも亘り、世界を見守ってきた。
"Burdens sleep best in their tombs."
 肩の荷は、墓場でようやく降ろせるものだ。
"No dawn comes without darkness."
 夜明け前には漆黒の闇が訪れる。
"I walk through the ages."
 幾千年もの時を歩んできた。
"Shurima is not of this time."
 シュリーマは既に過去の産物だ。
"Errant words may fell empires."
 偽りの言葉は大国をも滅ぼす。
"The past is a tapestry of what lies ahead."
 過去は、歴史が紡ぐ織物だ。

Attacking
"Anthropomancy: divination by entrails."
 貴様のはらわたで未来を占ってやろう。
"I bring death."
 我は死をもたらす。
"Soon...there will be nothing."
 じきに全てが消え去るであろう。
"Life is part of a cycle; yours is over."
 全ては輪廻の中に――貴様の時は既に終わっている。
"Your soul will be measured."
 貴様の心臓の価値はいかほどか?
"Death...is a harsh mistress."
 月は無慈悲な夜の女王。
"Your spirit is hollow."
 貴様の魂は虚ろだ。
"Journey into the beyond."
 あの世へ旅立つがいい。
"Return to the dust."
 砂漠の塵となれ。
"We approach a time of reckoning."
 審判の時は、間も無く訪れよう。
"This too must end."
 これもまた、終わらねばならぬ。
"Some spirits are fated to burn."
 燃え尽きるのが貴様の運命だ。
"Eternity is beyond your reach."
 永遠は貴様の手には及ばぬ。

Joke
"Who...let...the dogs...out. Woof. Woof, woof."
 ワン、ワン、ワワン。ワン、ワン、ワワン。
 (犬のおまわりさん)
"No, I will not fetch the ball."
 否。とってこいなど…せぬ……。
"My bite is worse than my bark."
 吠えるなだと?咬まれたいのか?
 
Taunt
"Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert."
 貴様の痕跡は跡形もなく消えゆく。砂塵の如く、時の彼方へ流れ去るのだ。
 (貴様の肉体もやがて崩れ、砂漠の一粒の砂となり永遠の時を彷徨うだろう。) 
"There is such potential in one mortal life; you have wasted yours."
 人の一生は多くの可能性を秘めている。貴様は、それを無為にしたのだ。
 (命の持つ多くの可能性。貴様は今それを無為にしたのだ。)

Taunting an enemy renektonRenekton
"Rage burned away all that was good in you, my brother."
 弟よ、怒りに屈した時、お前の心は失われたのだ。
"Renekton was lost, long ago. You are but his pale shadow."
 レネクトンは遥か昔に死んだ。お前は抜け殻にすぎぬ。

Upon using Nasus_Wither2.pngWither
"Wither."
 ウィザー。
"Become dust."
 塵となれ。
"Waste away."
 滅びるがいい。
"Perish."
 朽ち果てよ。

有志訳

Upon Selection
"The cycle of life and death continues. We will live, they will die."
 生と死の輪廻は続く。我らは生き、彼らは死ぬ。

Movement
"There, with grace, I go."
 慈悲と共に、向かおう。
"It is never ending."
 それは果ての無きものだ。
"Their death awaits."
 彼らの死が待っている。
"Do not try my patience."
 我の忍耐を試すな。
"Between life and death lies immortality."
 生と死の狭間に永遠が横たわる。
"Perhaps Shurima was meant to fall."
 Shurimaの滅びは必定だったかもしれぬ。
"Some things must remain buried."
 掘り出してはならぬ物がある。
"Eons... pass like days."
 永遠も……日々のように過ぎる。
"The sky was naught but dying stars."
 空は死にゆく星々以外の何物でも無かった。
"For centuries, I have watched."
 幾世紀にも渡り、我は観察してきた。
"Burdens sleep best in their tombs."
 重荷は彼らの墓でこそ良く眠る事だろう。
"No dawn comes without darkness."
 闇無しに来る曙光は無い。
"I walk through the ages."
 我は時を超えて歩む。
"Shurima is not of this time."
 Shurimaは今時のものではない。
"Errant words may fell empires."
 狂妄の言は国を滅ぼすだろう。
"The past is a tapestry of what lies ahead."
 過去は、今を生きる者が紡ぎ出す。

Attacking
"Anthropomancy: divination by entrails."
 アントロポマンシー:臓腑による予言だ。
"I bring death."
 我は死を運ぶ。
"Soon...there will be nothing."
 彼らは無に帰すだろう……間も無く。
"Life is part of a cycle; yours is over."
 生命は円環の一部に過ぎぬ―汝の命は尽きた。
"Your soul will be measured."
 汝の魂がもうすぐ測られる。
"Death...is a harsh mistress."
 死は……無慈悲な女王だ。
"Your spirit is hollow."
 虚ろな魂よ。
"Journey into the beyond."
 彼岸へと旅せよ。
"Return to the dust."
 塵に帰れ。
"We approach a time of reckoning."
 我らの決着を付けよう。
"This too must end."
 これもまた終わらねばならない。
"Some spirits are fated to burn."
 焼かれる事を運命づけられた霊魂もある。
"Eternity is beyond your reach."
 不死は汝の手の届く所を越えた所にある。

Joke
"Who...let...the dogs...out. Woof. Woof, woof."
 犬を……外に……出したのは……誰だ。ワン。ワン、ワン。
 コレ。
"No, I will not fetch the ball."
 いや、我はボールを取ってきたりしないぞ。
"My bite is worse than my bark."
 我が吠え声より我が噛み付きの方が痛いぞ。
 
Taunt
"Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert."
 汝の遺品は漂流し―砂漠の砂粒の如く永久に曝される事となろう。
"There is such potential in one mortal life; you have wasted yours."
 一つの限りある命にもかくも多くの可能性がある。汝はそれを捨てたのだ。

Taunting an enemy renektonRenekton
"Rage burned away all that was good in you, my brother."
 憤怒はお前の心を焼き尽くしてしまったのか、我が弟よ。
"Renekton was lost, long ago. You are but his pale shadow."
 Renektonはいなくなった、遥か昔に。お前はその青ざめた幻影に過ぎぬ。

Upon using Nasus_Wither2.pngWither
"Wither."
 朽ち果てよ。
"Become dust."
 塵と成れ。
"Waste away."
 滅びさらばえよ。
"Perish."
 死を遂げよ。

ビジュアルアップデート前のNasusの超カッコイイお声を存分に聞きたい人はここにあるQuotesのOriginalをクリック
※旧アクターさんは既に亡くなっています

セリフ(Infernal Nasusスキン)

Movement
"Each fork in your path leads to fire."
 どこに逃げようが焼いてくれる。
"They toil to live in a fool's paradise."
 希望という夢でも見ておるがよい。
"Mortality is guilt. All will be judged."
 貴様らこそが罪。
"Redemption is a hollow wish."
 救済などありはしない。
"I am the final arbiter."
 私が最後の執行人だ。
"So eager to find meaning in nothingness."
 虚無の存在が意味するものとは……。
"I walk behind none."
 誰にも前は歩ませぬ!
"Do storms pity the drowned?"
 亡き者を悼む石碑よ。
"Fate is a manifestation of my will."
 我は運命を司る。
"Mortals are not meant to rule."
 寿命ある者は支配者に非ず。
"Hope is the opiate of the frail."
 希望など弱者の逃げ場にすぎん!
"Mankind's corruption spreads no further."
 もはや人間など根絶やしにしてくれる!
"Try not the temper of the ascended."
 継承者を怒らせるとどうなるか……。

Attacking
"Sink into darkness."
 闇に沈め。
"Such hollow, empty minds."
 なんと虚ろな魂。
"Only the guilty flee."
 逃げても良いのだぞ。
"This is the way your world ends."
 貴様らはいずれ滅びるのだ。
"Grace becomes fire."
 我が炎の優雅さよ。
"Join the lost."
 冥土に送ってくれる。
"Ambition is a mirage."
 希望など幻。
"Here falls the shadow of despair."
 絶望の淵はすぐそこだ。
"A fate, sealed in blood."
 血塗られし定め。
"Cleave through body, and mind."
 肉体も魂も、切り刻んでやる!
"Filth of the earth."
 ゴミクズめ!

Joke
(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)
"Who's a good boy? I'm a good boy."
 良い子にしてたかな?
"Now that I've ascended, I can have treats, any time."
 この時代は良い。スイーツがいつでも食べられるではないか。
"Once you ascend, the old clothes won't fit any more."
 この時代では、今までの服は合わないようだな。

Taunt
"Martyrs are just the first to die."
 略奪者は真っ先に葬ってくれる。
"I will bury you alive."
 生き埋めにしてくれる。

Taunting an enemy renektonRenekton
"I will show you the meaning of butchery, brother."
 処刑人の意味を教えてくれる!
"You have wasted your power, Renekton. Now bleed for it."
 無駄だレネクトン!

Upon killing an enemy renektonRenekton
"The butcher, carved to pieces."
 (対応台詞不明)
"The butcher, drowned in his own blood."
 (対応台詞不明)

Upon killing a unit with Nasus_Siphoning Strike2.pngSiphoning Strike
"More souls for the pyre."
 さらなる魂をくべよ。
"Every death feeds my fury."
 死者の魂が我が怒りの糧となる。
"Doomed and devoured."
 その血で我が飢えを満たそう。
"I am death."
 我こそが、死だ!
"Power... forged in soulfire!"
 魂の炎より生まれし力!
"Fodder for my wrath."
 我が怒りの源よ。
"Fuel my inferno."
 我が怒りの炎の糧となれ。

Upon using Nasus_Wither2.pngWither
"Writhe."
 這いずり回るがいい!
"Shrivel."
 惑え!
"Squirm."
 あがけ!
"Despair."
 絶望せよ!

Upon using Nasus_Fury of the Sands2.pngFury of the Sands
"Flee."
 逃げ惑え。
"By fire, be purged!"
 浄化の炎だ!
"Run, cowards!"
 虫けら風情が!
"Scurry!"
 愚か者が!

(対応台詞不明)
 後悔させてくれる!

有志訳

Movement
"Each fork in your path leads to fire."
 お前の進む道の分岐はどれも火の中に続いている。
"They toil to live in a fool's paradise."
 奴らは愚者の楽園に生きようと骨折っている。
"Mortality is guilt. All will be judged."
 定命は罪だ。全て裁かれるだろう。
"Redemption is a hollow wish."
 贖いは虚ろな望みだ。
"I am the final arbiter."
 我は最後の裁定者だ。
"So eager to find meaning in nothingness."
 無の中に意味を見つけようと必死だな。
"I walk behind none."
 我が遅れを取って歩むものなどない。
"Do storms pity the drowned?"
 嵐が溺れた奴に情けを掛けるか?
"Fate is a manifestation of my will."
 運命は俺の意思の明示だ。
"Mortals are not meant to rule."
 定命の者は支配する定めにない。
"Hope is the opiate of the frail."
 希望は脆弱な者の麻酔だ。
"Mankind's corruption spreads no further."
 人間の腐敗はもはやこれ以上広がらない。
"Try not the temper of the ascended."
 昇華した者の機嫌を試みるな。

Attacking
"Sink into darkness."
 闇に沈め。
"Such hollow, empty minds."
 かくも虚ろで、空っぽの精神よ。
"Only the guilty flee."
 罪人のみが逃げ惑う。
"This is the way your world ends."
 これがお前の世界の終わりだ。
"Grace becomes fire."
 恩寵は火となった。
"Join the lost."
 失われた者に加われ。
"Ambition is a mirage."
 野望は幻だ。
"Here falls the shadow of despair."
 ここに絶望の影が落ちる。
"A fate, sealed in blood."
 血で封じられた、運命だ。
"Cleave through body, and mind."
 肉体、そして精神を切り開くがよい。
"Filth of the earth."
 不浄なるもの共よ。

Joke
(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)
"Who's a good boy? I'm a good boy."
 良い子は誰だ? 我が良い子だ。
"Now that I've ascended, I can have treats, any time."
 今や我は顕現した、我はおやつをもらえる。いつでもだ。
"Once you ascend, the old clothes won't fit any more."
 お前が昇華したころには、古い服はもう合わなくなるだろうな。

Taunt
"Martyrs are just the first to die."
 生贄は最初に死ぬ奴というだけの事だ。
"I will bury you alive."
 お前を生きたまま埋めてやろう。

Taunting an enemy renektonRenekton
"I will show you the meaning of butchery, brother."
 虐殺とはいかなるものかを見せてやろう、弟よ。
"You have wasted your power, Renekton. Now bleed for it."
 お前は力を無駄にしたな、Renekton。さあそのせいで血を流せ。

Upon killing an enemy renektonRenekton
"The butcher, carved to pieces."
 The butcher(肉屋)が、細切れにされたな。
"The butcher, drowned in his own blood."
 The butcherが、自分の血で溺れたな。

Upon killing a unit with Nasus_Siphoning Strike2.pngSiphoning Strike
"More souls for the pyre."
 薪にするさらなる魂を。
"Every death feeds my fury."
 全ての死が俺の怒りを肥えさせる。
"Doomed and devoured."
 宣告され食されたな。
"I am death."
 俺が死だ。
"Power... forged in soulfire!"
 魂の火で鋳られた……力だ!
"Fodder for my wrath."
 俺の憤怒に飼い葉を与えろ。
"Fuel my inferno."
 俺の煉獄に油を注げ。

Upon using Nasus_Wither2.pngWither
"Writhe."
 悶え苦しめ。
"Shrivel."
 しおれろ。
"Squirm."
 泣きわめけ。
"Despair."
 絶望しろ。

Upon using Nasus_Fury of the Sands2.pngFury of the Sands
"Flee."
 逃げ惑え。
"By fire, be purged!"
 火によって、浄化されろ!
"Run, cowards!"
 逃げろ、臆病者め!
"Scurry!"
 ちょこまかと走れ!

小ネタ

  • エジプト神話に登場する、犬の頭をもった死を司る神アヌビスがモチーフ。よく死神のイメージで扱われているが、実際は死者の守護神であり、死者の来世や魂の安らぎを司っている。生きている人間のことにはノータッチな神様。ミイラ作りの名人。
  • 「Nasus」はラテン語で「鼻」の意。読みはネイサスではなくナサス、あるいはナスス。(参考:弟分のワニさん
  • 開発段階では「Ammon」という名前だった。エジプト神話に同名の神が存在するため、没ったのだと思われる。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。Siphoning Strikeによって無限にSiphoning Strikeのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(MeepsによりMeepsのダメージを伸ばせる)、chogath(FeastによりHPを伸ばせる)、Kindred(Mark of the Kindredにより通常攻撃の現在HP参照率とDance of Arrowsのダメージを伸ばせる)、sion(Soul FurnaceによりHPを伸ばせる)、Thresh(Damnationにより、AR及びAPを伸ばせる)、veigar(Phenomenal Evil PowerによりAPを伸ばせる)。

ストーリー

「失われし栄華は復活の時を迎える」

ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。

''What was fallen will be great again.''

Nasus is an imposing, jackal-headed Ascended being from ancient Shurima, a heroic figure regarded as a demigod by the people of the desert. Fiercely intelligent, he was a guardian of knowledge and peerless strategist whose wisdom guided the ancient empire of Shurima to greatness for many centuries. After the fall of the empire, he went into self-imposed exile, becoming little more than a legend. Now that the ancient city of Shurima has risen once more, he has returned, determined to ensure it never falls again.

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  • もう何が来てもコインスタート安定な気がしてきた。マオカイとかマルファイトにすらハラス負けするから、1stリコールでCDR積むまではひたすら戦闘拒否してEでCS食ったり最低限の奴をQで食ってた方が良い気がする……皆どうやってレーン戦してんだ…… -- 2017-02-17 (金) 02:11:09 <2580702567>
  • そりゃコインだろうが他のItemだろうが最序盤なんてレーン引いてQスタックよ。ただQスタック取れなくなるくらいならコインより防具買うわ。マオカイマルファイならコインでもいいけど、相手がRuneMastryやIgniteで全力殺しを目指してるならドラシルかマントにしてくわ -- 2017-02-17 (金) 11:15:01 <3540591173>
  • ナサスって犬なんですかね?? -- 2017-02-19 (日) 00:41:08 <3704845232>
  • 犬神(?)アヌビスがモチーフだったはずだしたぶん犬。だから鰐神(??)ゼベクがモチーフの鰐とキョーダイなんだとかなんとか -- 2017-02-19 (日) 00:45:09 <1026340388>
    • 鳩もいるけどシュリーマの新チャンプ出たらトートとかバステトとかくるかな?猫とか猿とかイメージ被るし今からストーリーに入れづらいから無いかな? -- 2017-02-19 (日) 18:36:53 <1789611538>
    • ネタ枠としてメジェドで -- 2017-02-19 (日) 19:35:49 <2037710971>
  • 公式にはジャッカルということになっているが、モデルになったアヌビス神はイヌやオオカミ説もあるから微妙なところやな -- 2017-02-27 (月) 13:23:37 <3672265015>
  • championGGで勝率高いルーンが汎用性ルーンなのは初心者が使っても強いってことなのか?てっきりCDR稼ぐほうが強いと思ったんだが -- 2017-02-21 (火) 15:21:51 <3674948478>
  • championgg当てにならんでしょ定期。といってもopggでも色々あってNasus程ビルドに一貫性が無く、各人によるのは珍しい模様 -- 2017-02-21 (火) 16:07:02 <3540591173>
    • 色んな方向にスケールする上にレーンの動きすら単一じゃないからな、自由度高いと言えば聞こえは良いが調べにくくて仕方ない -- 2017-02-21 (火) 16:19:53 <3069913936>
  • 序盤から殴り合うなら連発できないQとスタック逃す分より基礎ADやMRの方がいいかな?マスタリーとコインで10%は得られるしビルド進んだ時のCDRの無駄が減るけど俺は20%欲しい。 -- 2017-02-25 (土) 19:52:20 <3069937099>
    • レーンきつすぎるときはQのCD上がってもミニオン殴らせてくれないから防御ルーン積んだほうが良いかもしれない。E上げなら分からんけど -- 2017-02-26 (日) 13:39:11 <2580912660>
    • 確かに。ブラインドピックなんかでQ1回の代償がヘルス半分とかならタワー範囲外でのCDR活かせないな。ピックからE上げ前提だとどんなルーンでやってんだろう? -- 2017-02-27 (月) 12:41:34 <3069935759>
    • 対面パンツの時は赤Mpen紫ARにしてるな。Eはドラリン2つで十分火力出るし、対象指定スタンからのgankも怖いからAR多めに積んでる。jgがADのときだけどね -- 2017-02-27 (月) 13:24:27 <3680514499>
  • 育ったナサスのqで毎回のように嵐乗り発動してて笑った -- 2017-02-28 (火) 12:13:55 <828543792>
  • あとファージもあって凶悪スロウとかult級の移動スキルでもない限りキルするしかない絶望感。昔の靴の赤エンチャも楽しかったよな〜 -- 2017-02-28 (火) 12:42:43 <3069936183>
  • Eあげでドラリンの代わりにダークシールどーすか? -- 2017-03-01 (水) 02:05:47 <1011466581>
  • Eでの狙いは敵チャンプよりミニオン優先だからマナ持ちいいドラリンのほうがいいのでは -- 2017-03-01 (水) 05:13:18 <1009531117>
  • 質問、ティーモに対してE上げナサスが刺さると聞きました。この場合マスタリーと初手ビルドは何を選べばいいんですか?普通のタンクナサスを捨てて、APナサスで行くという事でいいんですか?それともいつも通りの普通のタンクナサスにただQ上げではなく、E上げするだけでOKなのでしょうか?マスタリーは嵐乗り?? -- 2017-03-01 (水) 12:05:09 <2048144027>
  • 初手はドラリンとポーション。リコール後にマナと相談してドラリンを買い足した後は普段通りにタンク。マスタリーは嵐乗りでも雷帝でもいいよ -- 2017-03-01 (水) 12:31:48 <3069933660>
    • 教えてくれてありがとう -- 2017-03-01 (水) 13:23:32 <2048144027>
  • コイツでmid行くやつの理由が知りたいんだけど どこに強みがあるのか全くわからない -- 2017-03-04 (土) 21:27:16 <3540113041>
  • E上げドランリングは序盤最強クラスの強さだよ。それでも自分ならdodgeするけど -- 2017-03-04 (土) 21:38:34 <2576457248>
    • midの場合W上げでgank来まくってもらうってどうだろう。オレがjgだったら無視するけど -- 2017-03-04 (土) 22:01:18 <2094106395>
  • midにくるチャンプはサステインないやつ多いからEでプッシュ&ハラスするだけでレベル差cs差つく上絶対にroamできない、途中からタンクTFビルド行くことでレーン戦終わってからも伸びしろを残せる。 何回もやってるけど普通に強いな〜って感じた -- 2017-03-05 (日) 05:30:20 <1011466581>
  • 何を勘違いしてかフルAPに行ったりするヤツじゃなければまあまあ強いと思う。けど味方に来て不安になる気持ちはわかる -- 2017-03-05 (日) 05:45:59 <2048037967>
  • ひょっとしてNasusって先出しできる?E上げもQ上げもダメな相手いるかな?E上げでgank強いJGがくるとアウト? -- 2017-03-08 (水) 22:52:51 <2037277905>
  • roamされるとキツイやつはキツそう -- 2017-03-08 (水) 23:07:14 <1946217041>
  • サイオンあたりもしんどそう -- 2017-03-09 (木) 03:44:26 <1009531117>
  • Roam強い奴は対外後半弱いので何とでもなる方。Sionも別にマナが切れるまで耐えながら十分スタック貯められる。一番キツいのは味方JGがカウンターに弱く敵のJGがカウンターして強い場合。まず助けられない。後はElise。タワーダイブGankが低レベルから余裕の奴はタワーハグさせてもらえない為スタックも貯められない。 -- 2017-03-09 (木) 11:44:32 <3540591173>
    • E上げはそもそもMinionや敵のレーナーに近寄らなければGankなんて殆ど決まらないから、着てる雰囲気があれば離れてEして、レーナーが近寄ったら下がるだけでほぼGankとか決められない。 -- 2017-03-09 (木) 11:46:37 <3540591173>
  • 新渇欲ナサスってどうなんだろ -- 2017-03-09 (木) 21:36:45 <3403134361>
  • 後半のNasusはスタック数の方が遥かに重要でLSなんて割とどうでもいい、最も弱く辛い序盤には新渇欲は何のメリットもない上、他の重要なマスタリも取れなくなる。後は言うまでもないよね -- 2017-03-10 (金) 09:48:40 <3540591173>
  • 嵐乗りと旧渇欲の中間って感じで相性良いと思うよ。 マッチアップ的に問題なければ強い -- 2017-03-11 (土) 18:56:19 <2581840660>
  • 後半も強い嵐乗りのほうが使いやすくない? -- 2017-03-12 (日) 21:23:36 <1946217041>
  • 使ってみたら途中から農作業中ずっと渇欲発動しっぱなしだった。え?なんでこいつこんなはえーのみたいな感じ -- 2017-03-20 (月) 06:45:50 <1980507878>
  • ごめん途中からじゃないわ。移動速度アップの効果はAA入ればチャージ100じゃなくても発動するね。 -- 2017-03-20 (月) 06:59:47 <1980507878>
  • 不死者の握撃ってなし? -- 2017-03-12 (日) 20:38:49 <2035657910>
  • 一時期流行ってたが今は下火。CDR欲しいのと、嵐乗り雷帝が強いから。そもそも握撃はtankがハラスにおいてトレード優位に立つためのマスタリーであって、ハラスよりfarmに専念したいナサスには向いてないかなぁって印象。でも悪くはないと思う、阻害耐性ももらえるし -- 2017-03-15 (水) 21:16:48 <2580702567>
  • 対面yasuoはどう立ち回るのがいいかな 処刑剣積まれてジワジワハラスされるのがきつかった jg呼ぶぐらいしか思いつかなかったので -- 2017-03-13 (月) 11:44:23 <2129216559>
  • 個人的にどうしようもないマッチングはドラリン1個か2個積んでEを織り交ぜた土下座を覚えたら随分安定した yasuoみたいなアサシンタグ相手なら防具積んで土下座してそのうちjg呼ぶでいいんじゃない? -- 2017-03-14 (火) 02:19:01 <1917159475>
  • こいつの長所はQによる土下座もドラリン買ってからのE上げ一転攻勢とかなり自由度の高い動きが魅力なんで、さっさとE上げして対面泣かすのも対策の一つ -- 2017-03-14 (火) 18:31:51 <2048038126>
  • 脅威がとうとう主流になったな。Mpen混合すらopgg乗らなくなりやがった。E敷いて味方の火力も上げられるって点で評価されてんのかね -- 2017-03-15 (水) 22:47:57 <2580702567>
  • えー!?まじかよーこいつってコロコロ変わるなーOPGG確認・・・。えーっと脅威ビルドどこ・・・ここ? -- 2017-03-16 (木) 13:07:48 <3533300535>
    • ビルドじゃなくてルーンの話な、韓国鯖。流石にこいつで脅威ビルドはやべえよ -- 2017-03-16 (木) 20:32:24 <2580702567>
  • 相手が防具一個も積まなかったら強そう(笑い -- 2017-03-16 (木) 13:24:31 <1981179670>
  • 実際ADルーンで上がるAD15なんて15スタック分でしかないから中盤以降脅威のほうが強いのは納得だわ -- 2017-03-16 (木) 13:49:05 <2122243843>
  • 確認したら使用率が高いのはADARMRの汎用ルーンで一番勝率が良いのは赤にas積んでる奴じゃねえか -- 2017-03-16 (木) 17:52:12 <1980276364>
    • ああ韓国のメタなのか…試してみるか(テノヒラクルー -- 2017-03-16 (木) 18:32:50 <1980276364>
  • ARpen時代からそのルーン以外ありえないと思ってたわ -- 2017-03-16 (木) 21:15:13 <3540109383>
  • 試してみたけどNasusが一番強い中盤でのQの威力がエグいことになった -- 2017-03-17 (金) 15:19:26 <2122243843>
  • どうせ相手も後半腐るんだし、今ブイブイいわせてる弟はE上げでいいよね -- 2017-03-16 (木) 17:49:31 <654510041>
  • Eから上げると序盤の耐久力低めだし、E打った後2弾ブリンクで入られて接近戦されるから下手にPushすると逆襲で死ななくても大ダメージでもう前出れないとかいう状況なりやすい。キツくてもQ上げで土下座してる方がLv9くらいから普通に殴り合っても勝てるようになる -- 2017-03-17 (金) 09:15:38 <3540591173>
  • E上げナサスは誰にでも当てるものじゃなくて、パンツやクインみたいな序盤鬼強いがサステインもプッシュ力もないTOPレーナーに対して出すもの、対面は仕事できず、少なからずこっちはタンクになれる。相手がサステイン高かったりプッシュ力あったりする場合E上げは自分の首を絞めるだけ、ただダリウスとかレネクとか出されたら首を絞めるとわかっててもE -- 2017-03-17 (金) 16:28:01 <838479642>
    • むしろダリウスにはE上げは超有効。というよりE当ててるだけでダリウスはレンジ相手してるようなもので同じだけ間合い話す動きしていれば一切手が出せない。逆にRenekはEの射程からでも飛び込んでこれるブリンク持ちだし、CCもあってそのまま殴れるしサステインもあるから多少E当てられても問題ないから、やるべきじゃないって事。 -- 2017-03-17 (金) 16:39:58 <3540591173>
    • Renek相手にQ上げしてレーン生きていられるか?ってとこが重要じゃないの?タワーダイブ余裕なレーンになるくらいならE上げしてSafeFarm、RenekのサステインよりEのダメージの方が強い、E2回で攻めてきた時の逃げる手段のなさ=Gank刺しやすい。加えて木主のパワースパイクの問題とかからEあげの方がいいと思うけど違うかな -- 2017-03-17 (金) 16:50:26 <3536114481>
    • Q上げで生きていられるかっていう回答なら、ダイヤクラスの腕前のRenek相手でもNasus側の腕さえ確かなら(TP一回分くらい不利はあるかもしれないし、ダイブ余裕の敵JunglerがCampされたらまた別)普通にスタック貯めつつ生きていられる。E上げは技術的にはかなり楽に、そして相手次第ではそれなりの成果はあるとは思う。がGank耐性に関してもRenekはレーナーがスタンから仕掛けて合わせられるのに対し、NasusはRenekが飛び込んできてくれた上でそこに合わせる必要があるわけで、バレてたら時間の無駄になりやすいとデメリットも多い -- 2017-03-17 (金) 17:36:21 <3540591173>
    • SirhcEzの配信見てたけど2試合Renekあてられて10分でダイブされてタワー折られてたけどな。Renekが下手ならの間違いじゃね -- 2017-03-19 (日) 15:22:47 <1012626048>
    • もうGarenばっかりやってるしNasusも武器ばっかり積んでるし、SirhcEzのレーン戦のNasusはどっちかというと下手に見えることの方多いよ。配信用の魅せプレイ優先だから変な事し過ぎだし -- 2017-03-19 (日) 22:31:28 <2087090025>
  • よく対面に来て負けるから対策知りたくて使ってみたけどこいつ自分でできる対策なくねえ?なにかしら味方に動いてもらう必要があるし削除しろ -- 2017-03-18 (土) 08:52:24 <2123270516>
  • レーン押さない ちゃんとハラスする jg呼ぶとかじゃない? -- 2017-03-19 (日) 00:45:36 <1009531117>
    • ハラスしたら押しちゃうんだよねえ。パンツとかてえもならいいかもしれないけど今度はe上げで死ぬ。jgが読んでも来なければgg -- 2017-03-19 (日) 12:19:49 <2123270516>
  • もっと明確なカウンターいてもいいよね スロー解除、低CDのpushしないハラス、push出来るスキル、peel用のcc、こんなチャンプが欲しい -- 2017-03-19 (日) 01:05:27 <1786905035>
    • スロー解除>GPのW - 低CDのpushしないハラス>GPのQ - push出来るスキル>GPのE - peel用のcc>GPのult(?)  なおNasusには有利を取れない模様 -- 2017-03-19 (日) 14:07:25 <2581840660>
  • E上げがある関係上マジでどうしよもないって対面いないんじゃないかとすら思うわ。PanthとかQuinn来ても戦える -- 2017-03-19 (日) 01:11:02 <2122243843>
  • E上げに対応できて後半スケールがE上げナサスに負けない奴なら結果的に疑似カウンターとして機能するんじゃないかな。腐らせる方向で対処するのは不可能に近い気がする -- 2017-03-19 (日) 01:34:27 <1980709913>
  • Yorickでいいじゃん -- 2017-03-19 (日) 13:43:48 <3680679412>
    • Yorick相手やや不利だけど、LateになるとNasusの方が強いって点はあるし、序盤のうちにそんなポンポン殺せるの?っていう話もある -- 2017-03-19 (日) 16:13:36 <2087090025>
    • ちょっとナサスが強いと負けなくても勝てないからなー後半はナサスの時間だし -- 2017-03-19 (日) 16:27:44 <2123270516>
    • レイトはヨリックがガン有利なんですがそれは・・・ -- 2017-03-28 (火) 17:38:29 New! <830595579>
  • 対策知りたくて使ってたはずなのに今ではナサスにはまってしまった。どうしてくれる -- 2017-03-19 (日) 17:28:43 <2123270516>
    • カウンター出来ないならこっちからカウンターさせない行動をとれば良い。簡単な結論だったな -- 2017-03-21 (火) 11:32:31 <3069915076>
  • Q上げのレイト性能とE上げのpushアーリー性能を両立した上で対象指定CCまで持ってるしどうやって止めればいいのかわかんねえ -- 2017-03-21 (火) 11:24:50 <1995324251>
  • いまだに強いけど昔みたいにレイドボスになること少なくなったなー TOPに討伐隊4人派遣してクエスト失敗するレベルのお犬様またやりたい -- 2017-03-21 (火) 03:15:48 <1015297234>
  • tauntじゃなくてconfuseみたいに、近くの味方を殴る的なCCがあったらこいつの超絶カウンターになりそうって考えてからADC全般のカウンターになることに気がついた。 -- 2017-03-21 (火) 11:57:02 <1786908432>
  • こいつのQにADレシオ無いんだな ゲーム中の説明見た感じだとADレシオの色有ったし分かりにくすぎない? -- 2017-03-21 (火) 12:23:16 <1787088016>
  • 通常攻撃に追加ダメージなんであえて言えばADレシオ1.0のスキルだよ wiki表記が統一されてない問題 -- 2017-03-21 (火) 13:09:40 <1786908432>
  • WikiのAA強化スキルは追加ダメージで表記してるけどゲーム内は合計ダメージで表記してるからね。 そこの差 -- 2017-03-21 (火) 14:01:20 <2581840660>
  • レシオじゃなくて物理ダメージの合計では -- 2017-03-21 (火) 14:40:35 <3540109383>
  • HP600くらい回復してた俺の喝欲ナサスが200くらいしか回復しないクソゲロナーフ食らったわ -- 2017-03-22 (水) 19:00:31 <241514404>
  • わからんけどNB3の編集好きw高速餅つきみたいになってるw -- 2017-03-28 (火) 17:14:58 New! <1786958068>
  • https://youtu.be/-ALJL6hOlBA バグっぽい -- 2017-03-28 (火) 20:40:53 New! <2579644031>
    • よくわからんけど大爆笑した  -- 2017-03-28 (火) 21:19:22 New! <2114352668>
    • 犬同士の餅つき合戦で笑った -- 2017-03-29 (水) 00:37:00 New! <1026339111>
    • こんなの笑わない方が難しいww -- 2017-03-29 (水) 01:33:21 New! <2037710971>
  • 上でも話題になってるけど、E上げnasusさんどうすればいいんかな? yasuoやってたんだけどハラスで体力減らされてpushされるからjgとダイブされてボコボコにされた。考えた方針としてはパッシブでできるだけ受け止めてファーム。渇欲ロンソスタートから王剣ラッシュでサステイン確保。味方jgを必死説得してcampしてもらう。先出しはnasusが苦手なキャラ(誰?)を出すようにするの4つ -- 2017-03-29 (水) 13:51:39 New! <1995682251>
  • Yasuoなら対処は割と楽な方。もしNasusがEを打った時にパッシブあるなら圧倒的攻め時。そこで攻めてないのなら単に日寄って負けてる。Nasusのヘルス維持力やEがCD中の戦闘力は、Q上げに比べたらガタ落ちなのだし、近づけるブリンクもあるYasuoはそのタイミングで攻めれば負けるわけがない -- 2017-03-29 (水) 14:11:27 New! <3540591173>
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