Nasus: the Curator of the Sands
ナサス:砂漠の司書

nasus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/10/01
価格1350 [ip]585 [rp]最終更新v7.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力561902091
マナ326421040
物理防御24.93.584.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復7.40.515.9
攻撃力593.5119
攻撃速度0.6383.48%1.015
間合い125
スキル名効果

ソウルイーター
(Soul Eater)

Passive: 自身のLSが増加する。Lv1/7/13で増加値が上昇する。

増加LS: 10/15/20%

サイフォンストライク
(Siphoning Strike)

Active: 10秒以内の次に行うAAの間合いが25増加(合計150。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計200)し、追加物理DM(基本物理DMのみCriticalの効果を受ける)が付与される。このスキルでLHを取ると3スタック増加する。対象が敵Champion、Siege/Super Minion、Buffを持った中立Monster、その他キャンプ内で最も大きな中立Monsterの場合、増加値は6になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]

Cost: 20MN CD: 8/7/6/5/4s

ウィザー
(Wither)

Active: 対象の敵ChampionのASとMSを減少(5s)させる。また効果中は毎秒減少値が上昇していく。

減少MS: 35% + [経過秒数 × 3/6/9/12/15%]

減少AS: 17.5% + [経過秒数 × 1.5/3/4.5/6/7.5%]

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 600

スピリットファイア
(Spirit Fire)

Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。効果範囲内にいる敵ユニットに毎秒魔法DMとAR減少を与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 (+0.6AP)

毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 (+0.12AP)

減少AR: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 400

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 650

アヌビスの怒り
(Fury of the Sands)

Active: 自身の周りに砂嵐(15s)を発生させて、AAの間合いが50(合計175。サイフォンストライク(Q)使用時は合計200)とサイズ、HP、ARとMRがそれぞれ増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えるとともにARとMRが毎秒増加し、サイフォンストライク(Q)のCDが50%短縮される。

増加HP: 300/450/600

増加AR, MR: 15/35/55 + [経過秒数 × 1/2/3]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × (3/4/5% (+0.01AP)%)] ※DMは240が上限

Cost: 100MN CD: 120s Range: 350

LHを取る事で成長するスキルを持つ晩成型Carry
Siphoning StrikeでLH取りまくると後半とんでもないことに
v7.15

目次

最終更新日時: 2017-09-12 (火) 23:13:47

Champion Spotlight

無し

考察

Melee殺しのスキルが揃ったTankyDPS
Renektonの兄弟なだけあってUltの効果が似ているが、Renektonとは正反対の後半特化型

Pros
sustainが高い
W・Eによる強力なdebuff
UltとQで火力と耐久力を両立できる
中盤以降の殴り合いが得意
タワーを折るのが早い

Cons
序盤は火力が低く、レーン戦が苦しい
攻撃手段を封じられるとPassiveを発動できず、耐久力が低下する
Qの成長量に火力が大きく左右される
Q以外のCDが長め
対面がroamで形勢に差をつけている間、ついfarmをしたくなってしまう

スキル紹介

Nasus_Soul Eater2.pngソウルイーター(Soul Eater)
Nasusのサステインの要。Qが育ってくれば多少のハラスではびくともしなくなる。
Nasus_Siphoning Strike2.pngサイフォンストライク(Siphoning Strike)
積極的にLHを取って行かないとかなり弱い。序盤のみならず、状況に余裕がある時は常にLHを狙うこと。
LHスタックによる追加DMの量はBuff欄で確認可能。
追加DMにクリティカルは無効だが、ベースダメージにはクリティカルが乗る。建物にも有効なのでタワーを殴るとゴリッと削れる。
スタックに加算されるのはあくまで殴った敵が倒れた場合のみ。
statikkshivの雷やiceborngauntletのSpellblade(AoEダメージ)で敵を倒した場合は加算対象外。
殴らずに時間超過してもCDが軽減されたりはしない。
スタック数の目安は20分で300以上、400いけば上々といったところ。後述のE上げの場合は200程度か。状況次第なのであくまで参考に。

Howling AbyssでのみMinionを倒したときのスタック増加値が6になる。
Nasus_Wither2.pngウィザー(Wither)
超性能スロー。高RankになればExhaustに近い性能を発揮し、DPSに使えば無力化できる。
MSに加えASも大幅に下げるので、追撃・逃走だけでなく防御にも有用な優れたスキル。Gankにも最適。
1vs1において逃げる場合には、これを当てるだけでほぼ確実に生還出来る。
CDが長めなのでよく考えて使おう。
Nasus_Spirit Fire2.pngスピリットファイア(Spirit Fire)
範囲・持続ともに優秀。主にFarmとPush時に威力を発揮する。
ARを割合で下げるので、Gankなど敵に食いついて殴り始める時に置くのも強力。
中盤以降、Farmをこれに頼りすぎてQを育てる事を忘れないように。
対面によってはE上げも有効。
Q上げが不利な相手のほか、Farmが遅かったりSustainがないChampが対象となる。
Pushし続けるのでGankには要注意。
Nasus_Fury of the Sands2.pngアヌビスの怒り(Fury of the Sands)
発動すると周囲に対象の最大ヘルスに値した魔法割合ダメ―ジ、HPとARとMRとQの射程が増加、更にはQのCDが50%ととなる盛り沢山なウルトとなっている。
タイマン性能だけではなく、タワー折り性能にも長けているのでスプリットプッシュの際に上手く生かしてオブジェクトをガンガン取って行こう。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「生と死の輪廻は続く。我らは生き、敵は滅び去るのだ」

    移動時

    「運命の導きに従うまで」

    「輪廻は終わらぬ」

    「死すべき運命よ」

    「我は我慢強くはないぞ」

    「生と死の狭間に、不死は横たわる」

    「シュリーマの滅亡もまた、運命だったのだろう」

    「この世には掘り起こしてはならぬものもある」

    「百万年など、一瞬だ」

    「空に見えるは、死にゆく星々ばかり」

    「幾世紀にも亘り、世界を見守ってきた」

    「肩の荷は、墓場でようやく降ろせるものだ」

    「夜明け前には漆黒の闇が訪れる」

    「幾千年もの時を歩んできた」

    「シュリーマは既に過去の産物だ」

    「偽りの言葉は大国をも滅ぼす」

    「過去は、歴史が紡ぐ織物だ」

    攻撃時

    「貴様のはらわたで未来を占ってやろう」

    「我は死をもたらす」

    「じきに全てが消え去るであろう」

    「全ては輪廻の中に――貴様の時は既に終わっている」

    「貴様の心臓の価値はいかほどか?」

    「月は無慈悲な夜の女王」

    「貴様の魂は虚ろだ」

    「あの世へ旅立つがいい」

    「砂漠の塵となれ」

    「審判の時は、間も無く訪れよう」

    「これもまた、終わらねばならぬ」

    「燃え尽きるのが貴様の運命だ」

    「永遠は貴様の手には及ばぬ」

    ジョーク

    「ワン、ワン、ワワン。ワン、ワン、ワワン」

     #犬のおまわりさん

    「否。とってこいなど…せぬ……」

    「吠えるなだと?咬まれたいのか?」

    挑発

    「貴様の痕跡は跡形もなく消えゆく。砂塵の如く、時の彼方へ流れ去るのだ」

     (貴様の肉体もやがて崩れ、砂漠の一粒の砂となり永遠の時を彷徨うだろう) 

    「人の一生は多くの可能性を秘めている。貴様は、それを無為にしたのだ」

     (命の持つ多くの可能性。貴様は今それを無為にしたのだ)

    renektonレネクトンを挑発時

    「弟よ、怒りに屈した時、お前の心は失われたのだ」

    「レネクトンは遥か昔に死んだ。お前は抜け殻にすぎぬ」

    Nasus_Wither2.pngWither使用時

    「ウィザー」

    「塵となれ」

    「滅びるがいい」

    「朽ち果てよ」

    Upon Selection

    "The cycle of life and death continues. We will live, they will die."

     生と死の輪廻は続く。我らは生き、彼らは死ぬ。

    Movement

    "There, with grace, I go."

     慈悲と共に、向かおう。

    "It is never ending."

     それは果ての無きものだ。

    "Their death awaits."

     彼らの死が待っている。

    "Do not try my patience."

     我の忍耐を試すな。

    "Between life and death lies immortality."

     生と死の狭間に永遠が横たわる。

    "Perhaps Shurima was meant to fall."

     Shurimaの滅びは必定だったかもしれぬ。

    "Some things must remain buried."

     掘り出してはならぬ物がある。

    "Eons... pass like days."

     永遠も……日々のように過ぎる。

    "The sky was naught but dying stars."

     空は死にゆく星々以外の何物でも無かった。

    "For centuries, I have watched."

     幾世紀にも渡り、我は観察してきた。

    "Burdens sleep best in their tombs."

     重荷は彼らの墓でこそ良く眠る事だろう。

    "No dawn comes without darkness."

     闇無しに来る曙光は無い。

    "I walk through the ages."

     我は時を超えて歩む。

    "Shurima is not of this time."

     Shurimaは今時のものではない。

    "Errant words may fell empires."

     狂妄の言は国を滅ぼすだろう。

    "The past is a tapestry of what lies ahead."

     過去は、今を生きる者が紡ぎ出す。

    Attacking

    "Anthropomancy: divination by entrails."

     アントロポマンシー:臓腑による予言だ。

    "I bring death."

     我は死を運ぶ。

    "Soon...there will be nothing."

     彼らは無に帰すだろう……間も無く。

    "Life is part of a cycle; yours is over."

     生命は円環の一部に過ぎぬ―汝の命は尽きた。

    "Your soul will be measured."

     汝の魂がもうすぐ測られる。

    "Death...is a harsh mistress."

     死は……無慈悲な女王だ。

    "Your spirit is hollow."

     虚ろな魂よ。

    "Journey into the beyond."

     彼岸へと旅せよ。

    "Return to the dust."

     塵に帰れ。

    "We approach a time of reckoning."

     我らの決着を付けよう。

    "This too must end."

     これもまた終わらねばならない。

    "Some spirits are fated to burn."

     焼かれる事を運命づけられた霊魂もある。

    "Eternity is beyond your reach."

     不死は汝の手の届く所を越えた所にある。

    Joke

    "Who...let...the dogs...out. Woof. Woof, woof."

     犬を……外に……出したのは……誰だ。ワン。ワン、ワン。

     コレ。

    "No, I will not fetch the ball."

     いや、我はボールを取ってきたりしないぞ。

    "My bite is worse than my bark."

     我が吠え声より我が噛み付きの方が痛いぞ。

     

    Taunt

    "Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert."

     汝の遺品は漂流し―砂漠の砂粒の如く永久に曝される事となろう。

    "There is such potential in one mortal life; you have wasted yours."

     一つの限りある命にもかくも多くの可能性がある。汝はそれを捨てたのだ。

    Taunting an enemy renektonRenekton

    "Rage burned away all that was good in you, my brother."

     憤怒はお前の心を焼き尽くしてしまったのか、我が弟よ。

    "Renekton was lost, long ago. You are but his pale shadow."

     Renektonはいなくなった、遥か昔に。お前はその青ざめた幻影に過ぎぬ。

    Upon using Nasus_Wither2.pngWither

    "Wither."

     朽ち果てよ。

    "Become dust."

     塵と成れ。

    "Waste away."

     滅びさらばえよ。

    "Perish."

     死を遂げよ。

    移動時

    「どこに逃げようが焼いてくれる」

    「希望という夢でも見ておるがよい」

    「貴様らこそが罪」

    「救済などありはしない」

    「私が最後の執行人だ」

    「虚無の存在が意味するものとは……」

    「誰にも前は歩ませぬ!」

    「亡き者を悼む石碑よ」

    「我は運命を司る」

    「寿命ある者は支配者に非ず」

    「希望など弱者の逃げ場にすぎん!」

    「もはや人間など根絶やしにしてくれる!」

    「継承者を怒らせるとどうなるか……」

    攻撃時

    「闇に沈め」

    「なんと虚ろな魂」

    「逃げても良いのだぞ」

    「貴様らはいずれ滅びるのだ」

    「我が炎の優雅さよ」

    「冥土に送ってくれる」

    「希望など幻」

    「絶望の淵はすぐそこだ」

    「血塗られし定め」

    「肉体も魂も、切り刻んでやる!」

    「ゴミクズめ!」

    ジョーク

    (骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

    「良い子にしてたかな?」

    「この時代は良い。スイーツがいつでも食べられるではないか」

    「この時代では、今までの服は合わないようだな」

    挑発

    「略奪者は真っ先に葬ってくれる」

    「生き埋めにしてくれる」

    renektonレネクトンを挑発時

    「処刑人の意味を教えてくれる!」

    「無駄だレネクトン!」

    renektonレネクトンをキル時

    "The butcher, carved to pieces."

     (対応台詞不明)

    "The butcher, drowned in his own blood."

     (対応台詞不明)

    Nasus_Siphoning Strike2.pngSiphoning Strikeで敵ユニットキル時

    「さらなる魂をくべよ」

    「死者の魂が我が怒りの糧となる」

    「その血で我が飢えを満たそう」

    「我こそが、死だ!」

    「魂の炎より生まれし力!」

    「我が怒りの源よ」

    「我が怒りの炎の糧となれ」

    Nasus_Wither2.pngWither使用時

    「這いずり回るがいい!」

    「惑え!」

    「あがけ!」

    「絶望せよ!」

    Nasus_Fury of the Sands2.pngFury of the Sands使用時

    「逃げ惑え」

    「浄化の炎だ!」

    「虫けら風情が!」

    「愚か者が!」

    (対応台詞不明)

    「後悔させてくれる!」

    Movement

    "Each fork in your path leads to fire."

     お前の進む道の分岐はどれも火の中に続いている。

    "They toil to live in a fool's paradise."

     奴らは愚者の楽園に生きようと骨折っている。

    "Mortality is guilt. All will be judged."

     定命は罪だ。全て裁かれるだろう。

    "Redemption is a hollow wish."

     贖いは虚ろな望みだ。

    "I am the final arbiter."

     我は最後の裁定者だ。

    "So eager to find meaning in nothingness."

     無の中に意味を見つけようと必死だな。

    "I walk behind none."

     我が遅れを取って歩むものなどない。

    "Do storms pity the drowned?"

     嵐が溺れた奴に情けを掛けるか?

    "Fate is a manifestation of my will."

     運命は俺の意思の明示だ。

    "Mortals are not meant to rule."

     定命の者は支配する定めにない。

    "Hope is the opiate of the frail."

     希望は脆弱な者の麻酔だ。

    "Mankind's corruption spreads no further."

     人間の腐敗はもはやこれ以上広がらない。

    "Try not the temper of the ascended."

     昇華した者の機嫌を試みるな。

    Attacking

    "Sink into darkness."

     闇に沈め。

    "Such hollow, empty minds."

     かくも虚ろで、空っぽの精神よ。

    "Only the guilty flee."

     罪人のみが逃げ惑う。

    "This is the way your world ends."

     これがお前の世界の終わりだ。

    "Grace becomes fire."

     恩寵は火となった。

    "Join the lost."

     失われた者に加われ。

    "Ambition is a mirage."

     野望は幻だ。

    "Here falls the shadow of despair."

     ここに絶望の影が落ちる。

    "A fate, sealed in blood."

     血で封じられた、運命だ。

    "Cleave through body, and mind."

     肉体、そして精神を切り開くがよい。

    "Filth of the earth."

     不浄なるもの共よ。

    Joke

    (骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

    "Who's a good boy? I'm a good boy."

     良い子は誰だ? 我が良い子だ。

    "Now that I've ascended, I can have treats, any time."

     今や我は顕現した、我はおやつをもらえる。いつでもだ。

    "Once you ascend, the old clothes won't fit any more."

     お前が昇華したころには、古い服はもう合わなくなるだろうな。

    Taunt

    "Martyrs are just the first to die."

     生贄は最初に死ぬ奴というだけの事だ。

    "I will bury you alive."

     お前を生きたまま埋めてやろう。

    Taunting an enemy renektonRenekton

    "I will show you the meaning of butchery, brother."

     虐殺とはいかなるものかを見せてやろう、弟よ。

    "You have wasted your power, Renekton. Now bleed for it."

     お前は力を無駄にしたな、Renekton。さあそのせいで血を流せ。

    Upon killing an enemy renektonRenekton

    "The butcher, carved to pieces."

     The butcher(肉屋)が、細切れにされたな。

    "The butcher, drowned in his own blood."

     The butcherが、自分の血で溺れたな。

    Upon killing a unit with Nasus_Siphoning Strike2.pngSiphoning Strike

    "More souls for the pyre."

     薪にするさらなる魂を。

    "Every death feeds my fury."

     全ての死が俺の怒りを肥えさせる。

    "Doomed and devoured."

     宣告され食されたな。

    "I am death."

     俺が死だ。

    "Power... forged in soulfire!"

     魂の火で鋳られた……力だ!

    "Fodder for my wrath."

     俺の憤怒に飼い葉を与えろ。

    "Fuel my inferno."

     俺の煉獄に油を注げ。

    Upon using Nasus_Wither2.pngWither

    "Writhe."

     悶え苦しめ。

    "Shrivel."

     しおれろ。

    "Squirm."

     泣きわめけ。

    "Despair."

     絶望しろ。

    Upon using Nasus_Fury of the Sands2.pngFury of the Sands

    "Flee."

     逃げ惑え。

    "By fire, be purged!"

     火によって、浄化されろ!

    "Run, cowards!"

     逃げろ、臆病者め!

    "Scurry!"

     ちょこまかと走れ!

    小ネタ

    • エジプト神話に登場する、犬の頭をもった死を司る神アヌビスがモチーフ。よく死神のイメージで扱われているが、実際は死者の守護神であり、死者の来世や魂の安らぎを司っている。生きている人間のことにはノータッチな神様。ミイラ作りの名人。
    • 「Nasus」はラテン語で「鼻」の意。読みはネイサスではなくナサス、あるいはナスス。(参考:弟分のワニさん
    • 開発段階では「Ammon」という名前だった。エジプト神話に同名の神が存在するため、没ったのだと思われる。
    • ビジュアルアップデート前のNasusの超カッコイイお声を存分に聞きたい人はここにあるQuotesのOriginalをクリック。 ※旧アクターさんは既に亡くなっています
    • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。サイフォンストライクによって無限にそのダメージを伸ばす事が出来る。
      他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯により、ARとAPを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

    ストーリー

    「失われし栄華は復活の時を迎える」

    ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。

    ''What was fallen will be great again.''

    Nasus is an imposing, jackal-headed Ascended being from ancient Shurima, a heroic figure regarded as a demigod by the people of the desert. Fiercely intelligent, he was a guardian of knowledge and peerless strategist whose wisdom guided the ancient empire of Shurima to greatness for many centuries. After the fall of the empire, he went into self-imposed exile, becoming little more than a legend. Now that the ancient city of Shurima has risen once more, he has returned, determined to ensure it never falls again.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • かつてのナサスは後ろにたどり着けないのにQのスタックが500程度じゃタンクに充分なダメージが入らないので終盤は役立たずだった。いまはEとRの変更でタンクを苦にしないのでレイトゲーム最強だと思う -- 2017-08-12 (土) 23:54:15 <2037277905>
    • 黒斧持ってタンク絶対殺すマンとか今の環境だと良いんじゃないだろうかULTQでスタックすぐ溜まるし -- 2017-08-13 (日) 17:53:08 <1849037554>
    • Eさえあればタンク相手は十分じゃないかな。オブジェクトのためにもTFは手放しにくい -- 2017-08-13 (日) 18:04:03 <2110472582>
    • 使っても使われても『森が来るか』にかかってる感じする -- 2017-08-17 (木) 03:27:49 <2048037967>
    • 冗談抜きで強い、強すぎるといってもいいぐらい。 -- 2017-08-17 (木) 19:31:59 <1036167794>
    • LW積んでult時Qでゴスゴスしてれば並みのADCよりタンク処理早い説 -- 2017-08-17 (木) 22:51:32 <1787114717>
    • Eしてadcに任せる方がよさそうだけどLW積むのは面白そう -- 2017-08-17 (木) 23:49:48 <3705163409>
    • そんなん積むならヨウムでMS -- 2017-08-18 (金) 17:56:22 <3540109385>
      • と脅威手にしたほうがまだ強いわ -- 2017-08-18 (金) 17:56:41 <3540109385>
    • lv3 ultは600healthで1600g。55armrでそれぞれ1100g、990gプラスで毎秒20gと18g。cdr50%で1900g。それにプライスレスな射程増加と毎秒最大ヘルスの5%ダメージまでつくとか何度見てもぶっ飛んだ性能してるわ -- 2017-08-17 (木) 23:12:04 <1013457748>
    • 金額換算出来る程度の効果が大部分、ともとれるけどな -- 2017-08-17 (木) 23:25:49 <1026342869>
    • 通常スキルをワンポチするだけでBFを何本も積めるタンクが居たりパッシヴでBF積みだすバスケットプレイヤーいたりするしまぁ高性能なのは確かだけどまぁそんなもんっしょ -- 2017-08-18 (金) 12:57:53 <2123911085>
    • lv1でBF持ってるadcもいるからな -- 2017-08-18 (金) 13:00:25 <3705163409>
    • パッシブがバンシーもおるやん? -- 2017-08-18 (金) 15:10:19 <828912333>
    • カサディンのultもったナサスのほうがぶっ飛んでるぞ -- 2017-08-18 (金) 15:17:47 <1946217171>
    • まぁUltに詰め込みすぎというのは事実。 Passiveだって普通に強いし、他チャンプのult以上のダメージをQで出せるとも言えるしな -- 2017-08-18 (金) 16:08:35 <2581840660>
    • ブリンク無いわバースト無いわCCはレンジ600のが1個だぞ。そういうの考慮した上でのパワーだろ -- 2017-08-18 (金) 17:55:32 <3540109385>
      • 別に600は短い訳でも無いが。スネア並のスローだしな -- 2017-08-19 (土) 01:06:29 <2055515542>
    • サイズ増加さんが死んだ魚の目でこっち見てるからそれも考慮してあげて? -- 2017-08-18 (金) 18:07:13 <2036903320>
    • キャラ設計が不快 ファームでいくらでも強くなって対面はそれを止めることを強制されるっていう -- 2017-08-20 (日) 16:51:22 <2003335529>
    • 対面は死ぬほどストレス溜まるよな・・・ 序盤ゾーニングしてナサスのガンク合わせも強力だしナサスがファームしてる間に他レーンに干渉して時間が経ったらどうやってもナサスにはタイマンで勝てない -- 2017-08-20 (日) 18:05:33 <3709019668>
      • ナサス相手にゾーニングなんかされないだろ -- 2017-08-29 (火) 18:05:09 <1009300236>
    • かといって終盤強いわけじゃないし、気にせずファームとローム -- 2017-08-20 (日) 18:10:39 <2083362314>
    • かといって終盤強いわけじゃないし、気にせずファームとローム -- 2017-08-20 (日) 18:10:43 <2083362314>
    • 弱点は移動スキルとイニシエートできるCCがないところだけ -- 2017-08-20 (日) 17:15:46 <3682149284>
    • まあ割と致命的というかOPと言われる奴らにはほぼ必ずある要素だけどな -- 2017-08-22 (火) 21:33:32 <1849037554>
    • 独自性は十二分だけどスキルセット古くさい感じするのは否めないよなあこいつ -- 2017-08-21 (月) 10:18:20 <1786871510>
    • 徒歩meleeのなかではマシな部類に入る気がする -- 2017-08-21 (月) 10:25:30 <1787116392>
    • 終盤スプリットされた時誰なら止めれんの -- 2017-08-26 (土) 18:32:24 <2577685192>
    • レーンクリアが速いやつ、継続的なスローがかけられるやつ、くらいかな。まあそうなる前にゲーム終わらせろっていうチャンプだし -- 2017-08-26 (土) 18:38:03 <3540109385>
    • 他のスプリットプッシャーと違って逃げスキル無いから人数掛けて囲むのが一番楽ではある森の視界消していけばそんなに無茶できない。 -- 2017-08-27 (日) 10:27:21 <1849037554>
    • 止めるつもりじゃなく殺し切るつもりで行かんと止め損なった時地獄なんで殺せ -- 2017-08-27 (日) 10:59:17 <1995272611>
    • 滅茶苦茶上手いケイル、ヤスオ使いには完敗するだろうとは思うが、結局レーンの段階ではまず負けないからレイトゲームになる前に終わるパターンの方が多いからなあ -- 2017-09-03 (日) 12:16:56 <243651215>
    • 杖に力をこめて←斧じゃないのか・・・ -- 2017-08-27 (日) 17:13:23 <1940212246>
    • 今のNasusはまるっきり斧だけど昔は杖の柄の部分で殴ってたな -- 2017-08-27 (日) 17:55:40 <3672412935>
    • アヌビスモチーフのキャラがよく持ってる斧だか杖だかわからんこういう武器なんて言うんだろうな。 -- 2017-08-28 (月) 23:23:11 <2129234483>
      • 調べたらウアス杖っていうやっぱり杖みたいだぞ。杖に超越パゥワァを込めて殴ってるんだね。さすがS生まれのNさんは格が違った。 -- 2017-08-29 (火) 02:46:59 <3725115521>
    • チョガスナサスガレンのどれかがほぼ毎試合ピックされて味気ないマッチングが増えた -- 2017-08-29 (火) 18:32:22 <1022345868>
    • このチャンプがCDR45積むということ前提でULTはlv1〜lv3まであのCDなのか?1分毎にあがってファ―ムに使ってもOKなULTでいいのか? -- 2017-09-03 (日) 11:00:24 <2947805513>
    • 特定のスタッツを積むこと前提で作ったらビルドの自由度がなくなるだろ んなこというならluxのultなんてどうなるんだよ -- 2017-09-03 (日) 19:09:52 <1013164124>
    • 話題のウルトファームやってみたけど後衛ミニオン死んでいくから普通にQだけで取っていったほうが良いと思うよ -- 2017-09-03 (日) 21:17:34 <3540109383>
    • パッシブのLSどうにかしろ -- 2017-09-03 (日) 18:10:42 <3033019306>
    • 低レベルで倒しきれるチャンプじゃないとピックの時点で詰んでるよな ほんと理不尽 -- 2017-09-03 (日) 20:11:22 <1790284246>
      • 倒しきれるチャンプでもWがあるからナサス側がかなり油断してくれないと基本倒せないからな・・・今は6以降は危険だしこいつに関しては対面よりも使ってる側の問題 -- 2017-09-03 (日) 20:26:42 <1969764784>
      • ナサスにとっては敵味方問わずjunglerが来るとファーム出来なくて辛かったりするからアシストping連打してtopをお祭り会場にするのも一つの手 -- 2017-09-06 (水) 10:03:11 <3069921412>
      • ナサスは対面じゃなくてJGが潰さないとダメ、ブロシルだと無双できるけどレート上がってくると大体JGにしゃぶられる -- 2017-09-06 (水) 12:46:19 <1964160564>
    • たらたら文句くっちゃべってないでティーモでも当てておけ lv3までに腐らせることも余裕なんだし -- 2017-09-07 (木) 20:18:35 <3540111067>
      • にわか仕込みてえもはe上げに完全敗北すると思うぜ -- 2017-09-07 (木) 20:36:57 <1883669543>
      • にわかじゃなくメインで使ってる奴でもE上げ慣れてしまえばTeemo相手は確定で楽勝。Gank合わせもTeemoじゃ弱すぎてE上げで戦う似たタイプのDariusと比べてもワンチャンすらなく確実に完封できる -- 2017-09-08 (金) 10:51:40 <3540591173>
      • テーモってE痛いしE耐えるためにMR積むとナサス倒しきれなくなって詰むからなあ。極めつけはお互い腐ると負けに等しいから相当うまくやらんと辛いぞ -- 2017-09-08 (金) 21:56:50 <1849037554>
      • てえもエアプかよ -- 2017-09-15 (金) 05:51:02 <2022343246>
    • 最初はクソOPと思ったけど所詮Nasasuだなと感じることの方が多い 後出しされた時のことを考えてピックが制限されるのがうざいのは間違いないが -- 2017-09-08 (金) 11:28:32 <2090510102>
    • 結局CCtankとpeelサポに守られたADCに溶かされるのがなさすの宿命だよ、レートがあがればあがるほど弱くなるチャンプ筆頭 -- 2017-09-08 (金) 20:12:15 <1012556103>
      • Nasus一体に対して、敵が三体来る前提ならどんなチャンピオンも「弱い」わな。 -- 2017-09-11 (月) 09:48:24 <3009627003>
      • nasusで活躍するならその「弱い」行動するしかないんだよなぁ -- 2017-09-11 (月) 12:01:39 <1789610793>
    • Q -- 2017-09-10 (日) 15:49:31 <1888084589>
      • Qさえ届く距離に近寄れれば・・・と力尽きるナサスの多いこと多いこと -- 2017-09-10 (日) 15:50:26 <1888084589>
      • tahmに食ってもらって2段フラッシュエンゲージとかlaneで使えないけどカリスタに結んでもらうとかそういう謎プレイを考えた。届くけどCCで固まるし、CC薄いならそもそもグローリーでエンゲージできるっていう悲しみ -- 2017-09-10 (日) 16:14:50 <3532810639>
      • なお1段flashとQssで逃げられる模様 -- 2017-09-10 (日) 22:19:00 <3069916302>
    • クリセプでも積んでみるか?EとRにスロウが付くぞ -- 2017-09-10 (日) 21:40:30 <3540109384>
    • 最近初めてこいつ使ってみたけど、どうしたらこいつのファーム止めれるんだ?タワー下でファームする分には多少ハラスされても割と耐えれるし、ナサス側のプッシュレーンになるように仕向けてガンク呼ぶのが一番? -- 2017-09-11 (月) 06:30:48 <1986938326>
    • 一人で止めるのは相当うまくやらんと無理だからJG呼んでとっととダイブしかないどうしても一人で止めたいならタワー下でもハラス出来るレンジ使うぐらいか -- 2017-09-12 (火) 22:49:36 <1849037554>
    • タワーダイブ上等の性能しているタイマン強チャンプが何体かおるから、独力でどうにかしたいならそいつらで徹底的に潰すしかねえ。 ただそういうチャンプ後半きついのばかりだから、チャチャっとしゃぶれないと段々topレーンぶち抜かれてGG -- 2017-09-12 (火) 23:07:26 <654510041>
    • 止められないよ。そういうチャンピオン設計だから。LS10%もLv1から持ってるチャンプなんて削れるわけ無いでしょ 一気に倒し切るしかない -- 2017-09-12 (火) 23:36:14 <1790285256>
    • 散々言われてることだがナサス本人を止めるのはほぼ無理ゲー。ナサスガン放置で他レーンや森にいって味方の四人の誰かをナサス以上に強くするのが正攻法。ナサス側はロームを止める手段がほぼ皆無な上にスケール速度に上限あるから、他レーンで自分のスケール量以上に差が着くとどうしようもないのよね。 -- 2017-09-13 (水) 00:07:16 <2581068394>
    • ハラスしてゾーニング。特にQをミニオンに使う時、CD中は必ずダメージ入れに行く -- 2017-09-13 (水) 00:07:45 <3540109384>
      • これは他のキャラにはともかくナサス相手にはあからさまに不正解。マナありなら勿論なしチャンプですらあまりよくない。ハラスし続けた結果、常に押すことになって相手を安全地帯のタワーに居続けさせることになるだけで回復されて殺せないという結果になる。殺したいのなら一気にダメージを入れないといけないからレーンコントロールを優先し、押させた上で一気にダメージを叩き込む事 -- 2017-09-13 (水) 11:16:47 <3540591173>
      • それはお前がレーンコントロール下手なだけ。中央でミニオン貯めておけばタワー手前で固定させるなんて不可能だから。押し付けた後はまたこっちに帰ってくるからその時にゾーニングすればいいだけ -- 2017-09-13 (水) 20:19:26 <3540109384>
      • ハラスした時点で弱いプッシュレーンになるんですが -- 2017-09-14 (木) 08:03:27 <1790286678>
      • 押してくれた時点でナサス的にはレーンコントロールに勝利してるも同然。弱い最序盤のQ時にしてくれるハラスで押してくれるのはナサス的には本当にありがたい行為というのが使い手からの本音。 -- 2017-09-14 (木) 11:54:32 <3540591173>
      • ナサス相手にゾーニングとかお前らエアプか?ハラスした時点でプッシュレーンになるんだから相手が下手じゃない限りは無理 ナサス相手はタワー下でも容赦なくハラスしてJG呼んでタワーダイブしろ 低.レートのナサスが強い理由はJGがタワーダイブできないからだぞ -- 2017-09-15 (金) 08:14:23 <985548101>
      • プッシュレーンは相手が押し返してこない限り永遠に続くとでも思ってるの?その程度の知識量でトップ行くなよ -- 2017-09-15 (金) 08:19:22 <3540109384>
      • 永遠につづくでしょ -- 2017-09-15 (金) 09:56:57 <1790284509>
      • ハラスするたびにスキルでミニオン削るから永遠に続くだろ -- 2017-09-15 (金) 10:22:37 <985548101>
      • フリーズを維持するとも言い換えられるけど、フルプッシュしたらミニオンタンクしなかったらプッシュレーンは解除されるがタンクするなら永遠に続くな。AAかミニオン巻き込むハラスじゃないならミニオンヘイトも貰わないしで軽いプッシュレーンにはならないが -- 2017-09-15 (金) 10:35:24 <1026341623>
      • ミニオンコントロールしてゾーニングされたら何もしなかったら一生ミニオン引いた位置で固定できるよ? フリーズレーンのやり方知らず? ナサスからしたらそうされたらEでミニオン押し付けてタワーで焼かせてリセットかけなきゃいけない。 ナサスはまだeがあるけど他のTopとかならjg介入しないと解消出来ないとかザラでしょ。 そもそもナサス相手ってさっさと押し付けてjgと一緒にダイブしてナサス倒せなくてもタワー削ってあとナサス無視するのが一番効果的だと思う -- 2017-09-15 (金) 10:41:21 <2130509934>
      • Lv6以前に平気でダイブできるJGってエリスくらいしかいないから・・・ -- 2017-09-15 (金) 11:22:25 <3540591173>
      • レーンフリーズとハラスを両立させられるトップチャンプなんて数えるほどしかいない -- 2017-09-17 (日) 22:41:08 New <1790285076>
    • 流石に序盤のこいつをイジメられないならTOPレーンの立ち回りを1から見直したほうがいいぞ -- 2017-09-15 (金) 11:35:02 <3009627003>
    • レーンコントロールのいろはも知らない連中からみたらナサスって無敵の怪物に見えるんだろうな。知ってりゃただのざこなんだが -- 2017-09-15 (金) 12:15:32 <3540109402>
      • いやレーンフリーズしつつハラスできるチャンピオンってのが限られてるから -- 2017-09-17 (日) 22:41:41 New <1790285076>
    • 序盤に -- 2017-09-11 (月) 06:32:56 <2127885519>
    • ドランリング積むのってどういうときでしょうか? -- 2017-09-11 (月) 06:34:22 <2127885519>
    • 相手がサスティンがない+ナサスが勝てない相手に対してレーンをE連打でスキップ出来るのが強み。 例えば相手がティーモだとかならe上げドラリンが視野に入る。 ただ昔と違って今はeのペナが割合になったからあまり有効ではないかな -- 2017-09-15 (金) 10:46:10 <2130509934>
      • いやE上げはハラスよりもレーンを常にプッシュできるのが強みだぞ。相手が仕掛けてきたらミニオンシャワー差で勝てるし仕掛けてこなきゃタワーが壊れるまでプッシュできる。Eのペナなんて関係ない -- 2017-09-16 (土) 13:13:46 New <3540109384>
      • ぺネな -- 2017-09-18 (月) 02:08:22 New <1011466581>
      • ありがとうございます 参考にします -- 2017-09-19 (火) 11:05:11 New <2128960643>
    • あとアイスボーンガントレットかtri force の使い分けはどうしてますか? とりあえず迷ったらtri force でいいですか? -- 2017-09-11 (月) 06:37:39 <2127885519>
    • 脳死triforceは完成まで餌なので、対面がクソ楽かfedった時かsheenで止めて2個ぐらい防具完成してからが無難 -- 2017-09-11 (月) 09:28:21 <3069917274>
    • 迷うならガントレ ダメージ源は結局Qスタックだからしぶとい分DPS出せるしコケづらい -- 2017-09-15 (金) 08:11:21 <1870477575>
    • Lv9前後の殴り合いはまじで強い1000Gの不利なら覆される。ただそれで試合に勝てるかというとうーんって感じだな 敵のtopレーンにハードキャリーされないってのは利点だけど敵ジャングルの餌になりやすいってのもあるしなあ -- 2017-09-20 (水) 17:10:37 New! <2128294441>
    • ぶっちゃけこいつで一番強いのって開幕で味方JGにスローあるしプッシュしてくるからガンク余裕で刺さるよって吹き込むことだと思う。他レーナーよりJGがどっちが先にくるかでかなり変わるんだよな -- 2017-09-20 (水) 21:42:55 New! <1849037554>
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      • ビジュアルアップデート
    • v1.0:
      • League of Legendsと同時に実装


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