Nautilus: the Titan of the Depths
ノーチラス:深海の巨人

Nautilus

攻撃力
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防御力
■■■■■■
魔力
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難易度
■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/02/21
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力576862038
マナ400471199
物理防御393.75102.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復8.60.517.1
攻撃力613.3117
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

鉄の錨
(Staggering Blow)

Passive: ASが15%増加し、AAにLv比例の追加物理DMとSnareを付与する。Snare効果時間はLv1/6/11/16/18で増加する。この効果は同一対象には6秒毎に一度しか発動しない。

追加物理DM: 2 + (Lv × 6)

Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5s

錨投げ
(Dredge Line)

Active: 指定方向に錨を投げ、最初に敵ユニットに当たった時に自身が対象の方向にダッシュし、対象には魔法DMを与えて自身の方向にPullし、その後極短いKnockbackを与える。錨が壁に当たった場合、壁の方向にダッシュしてCostMNが50%回復し、このスキルのCDが50%解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.9AP)

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1050

大海の激憤
(Titan's Wrath)

Active: 最大HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(6s)を獲得し、シールド持続中のAA毎に対象と周囲の敵ユニットに2秒間かけて追加魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

シールド耐久値: 60/70/80/90/100 + [最大HP × 9/10/11/12/13%]

追加魔法DM: 30/40/50/60/70 (+0.4AP)

Cost: 80MN CD: 12s Range: 350

粉砕水
(Riptide)

Active: 自身を中心に3回爆発させ、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。同一対象への2Hit目以降の魔法DMは50%減少する。

魔法DM(1Hit目): 55/85/115/145/175 (+0.3AP)

最大魔法DM: 110/170/230/290/350 (+0.6AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 600

爆雷発射
(Depth Charge)

Active: 対象の敵チャンピオンに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。衝撃波が対象の敵チャンピオンに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。対象の敵チャンピオンと衝撃波に当たった敵ユニットにはKnockupと同時にStunを与える。

衝撃魔法DM: 125/175/225 (+0.4AP)

爆発魔法DM: 150/275/400 (+0.8AP)

Stun効果時間: 1/1.5/2s

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 825

深海を彷徨う元船乗り
CCを数多く持ち敵を引いたら逃さない
v9.22

 

目次

最終更新日時: 2019-11-11 (月) 13:22:38

Champion Spotlight

考察

Kassadin並の直球ストレートな外見と二つ名を持つTank兼Disabler
巨体に違わずとっても鈍重

Pros

  • Snare,Pull,Knockback,Slow,Knockup+Stunと抜群に豊富なDisableを持ち、集団戦に強い
  • Q + 各種スキルからの高いInitiate、Gank性能
  • 確実性の高いPeel性能
  • 確実性が高く強力なULT
  • APレシオが高い
  • 序盤の高めのプッシュ力
  • アフターショックとシールドを利用したショートトレードが非常に強い

Cons

  • Meleeの割に基礎MS、ASが最低クラス
  • Qは完全なフックでは無く自分も前方に突進するためリスクを背負う
  • 通常攻撃(Passive)の発生が異常に遅い
  • 防御スキルのCDが長い
  • タンク性能がWのシールドとCCに依存している為、序盤のスノーボールを求める
  • 割合ダメージを持たないので、タンクに特化したビルドではレベルスケールが終わった後火力が出ない
 

スキル紹介

Nautilus_Staggering_Blow_(P).png鉄の錨(Staggering Blow)
追加物理DMのお陰でNautilusの初段火力はかなり高く、攻撃速度の遅いNautilusのLHを支える重要なダメージ源となる。
Snareの拘束時間は短いが、Q→通常攻撃のコンボは単純ながら序盤から使えて強力。
勘違いされやすいが、このPassiveのモーション(錨を振り下ろす)が異常に遅いだけで、Passiveの効果が無い通常攻撃モーションは並。
Nautilus_Dredge_Line_(Q).png錨投げ(Dredge Line)
BlitzcrankとAmumuのQを足して2で割ったようなスキル。
但しAmumuのものと異なり、bansheesveilなどで防がれると突進も発生しなくなる。
相手を引き寄せつつ、自分も接近するため、各Champと同じような使い方は出来ない。
また移動スキルに分類されるため、Snare中は使えない(Snare被弾前に使用していればSnare中でも移動できる)。
CD低減を稼いで壁に向かって打ち続ければ、さながらフックショットのように移動できる。
壁に当たると否応なく自分を引き寄せてしまう。壁越しに相手に当てたり、壁を通り抜ける事は出来ない。
壁に対する判定は甘く、インジケータの矢印よりも頭一つ分離れた壁にも錨を打ち込むことが出来る。
Nautilus_Titan's_Wrath_(W).png大海の激憤(Titan's Wrath)
DoTとシールドの持続/耐久力のバランスが良好。コレのお陰でJungleが回りやすい。
Debuffを活かす為にも、危なくなってから付けるのではなく、戦闘が始まる直前に付けると良い。
複数の対象にDebuffを付与しても、DoTが重なる事は無い。
また、このスキルを使用するとオートアタックタイマーがリセットされる。Jungle時に活用しよう。
DoTはSpell Vampとrylaiscrystalscepterのスローは無効。
尚、シールドの消費優先度はかなり低めなので、locketoftheironsolariなど他のシールドと併用すればその分長く持続させられる。
敵ユニットが死亡した場合でもDebuffは残り、DoTはその敵ユニットの死体から発生する。
Nautilus_Riptide_(E).png粉砕水(Riptide)
AoEダメージ、多段hit、スロー、低CDと非常に強力。
追撃や逃走の際に使ったり集団戦でばら撒くなど、様々な用途に使える。QやSnareが決まった時は複数回hitを狙おう。
Nautilus_Depth_Charge_(R).pngNautilus_Depth_Charge_2_(R).png爆雷発射(Depth Charge)
かなり癖があるものの、AoE、打ち上げ、スタン、高威力なのでInitiateに使える優秀なスキル。
射程は長いが発動と弾速が遅く、射程ぎりぎりからこのスキルを使用すると、敵に命中するまでに結構な時間がかかる(Blinkスキルを使用され、塔の下に逃げられてからスキルが命中する事もある)。
なので即座に当てたい場合は近距離での使用も考慮に入れよう。

複数の敵を打ち上げるには、衝撃波と爆発に敵をうまく巻き込む必要があるが、上述の通り弾速に難があるため対応されやすい。
対象の敵に当てるだけでも打ち上げ+スタンと優秀なので、無理に複数の敵に当てようとして撃つタイミングを逃すことが無いようにしたい。

このスキルの衝撃波はノーチラスの錨から発射されるためこの動画のようにスタート地点をずらすことができる。
さらにAAと組み合わせるとAAの対象の位置から衝撃波が出るので、背後の敵ユニットを対象にしてもAAの対象も打ち上げることができる。
 

セリフ

Upon Selection

「深海に恐怖するがいい!」

Attacking

「溺れてしまえ」

「必ず復讐してやる」

「このままでは済まさん」

「深みに引きずり込んでやる」

「眠りはしない」

「水圧に押しつぶされるがいい」

Movement

「奴らを許しはしない!」

「潮が引いてゆく」

「深淵を覗き込め」

「進め、前進だ」

「誰も助けに来なかった!」

「奴らは見殺しにした!」

「聞こえるか、深海が呼んでいるぞ!」

「永遠に歩むのだ」

「深淵の呼び声が聞こえる」

Taunt

「お前も深みに嵌ったな。ハッハッハ!」

Joke

「時にはこの碇を落として泳ぎ回りたくもなるさ。ララリー、ラララー、ララルー」 (ハミングしながら空を泳ぐ)

Upon Selection

"Beware the depths."

 深い海には気をつけろ。

Attacking

"All will drown."

 沈め。

"I will have vengeance."

 復讐してやる。

"They will pay."

 償わせてやる。

"Drag them down."

 引きずり込め。

"I will not rest."

 休む事無く。

"Fear the ocean's weight."

 水圧の恐怖を。

Movement

"Find the guilty."

 罪人を探しに。

"The tide ebbs."

 引き潮のように。

"Peer into the darkness."

 深淵を覗きに。

"Forward, forward."

 前進あるのみ。

"Lost and forgotten."

 迷えば忘れ去られる。

"Left to die."

 死を待つばかり。

"Echoes from the deep."

 "深海からの呼び声。

"The endless march."

 終わらぬ進軍。

"Do you hear them calling?"

 奴らの呼び声が聞こえたか?

Taunt

"You are in the deep end now!"

 お前はもう沈んでいる!

Joke

"Sometimes I think this anchor just weighs me down." (swims in the air and hums)

 たまに思うんだ、この錨のせいで沈んでいるんじゃないかって。 (ハミングしながら空を泳ぐ)

小ネタ

  • 元ネタはBioShockのBigdaddy

ストーリー

ビルジウォーターに最初の桟橋ができたころからすでに伝説となっていた孤独な男――「ノーチラス」の名で知られる防具に包まれた大男は、ブルーフレイム・アイルの沖の暗い海域をさまよっている。大昔の裏切りに突き動かされている彼は何の前触れもなく攻撃を仕掛け、巨大な錨を振り回しては、不運な者を助け、強欲な者を破滅へと引きずり込む。「ビルジウォーターの供物」を払わなかった者のもとに現れては、彼らを道連れにして波間へと沈むのだという。そうして「何人たりとも深海から逃れることはできない」という鉄の掟を知らしめているのだ。

A lonely legend as old as the first piers sunk in Bilgewater, the armored goliath known as Nautilus roams the dark waters off the coast of the Blue Flame Isles. Driven by a forgotten betrayal, he strikes without warning, swinging his enormous anchor to save the wretched, and drag the greedy to their doom. It is said he comes for those who forget to pay the “Bilgewater tithe”, pulling them down beneath the waves with him?an iron-clad reminder that none can escape the depths.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • どうせ終盤柔らかいしAP積めば良くね?(暴論 -- 2019-09-11 (水) 21:08:58 <714085591>
  • あーnerfされそ -- 2019-09-12 (木) 14:38:23 <3709525434>
  • こいつそろそろいけませんねぇされそう -- 2019-09-19 (木) 12:34:06 <1787087619>
  • CCがある限りどれだけナーフしてもね……ウルトが対象のみ打ち上げみたいなナーフされたら厳しいかもしれん -- 2019-09-19 (木) 13:33:22 <1877980144>
    • 一昔前深海にいたの忘れたのか -- 2019-09-21 (土) 20:15:42 <1014651953>
  • ノーチのultを受けたマークでたのに、グレイブスのult使ったら打ち上げもスタンもなく逃げられたのですが、どうしてですか? -- 2019-09-20 (金) 02:14:54 <2030285097>
  • エアボーン系は上書き出来るはず。グブのRには瞬間的なノックバックついてるからタイミング良かったんじゃないかな -- 2019-09-20 (金) 02:17:25 <2123567434>
  • E>Q>Wなんだろうけど柔らかすぎて即死するからE>Wにしてる HP積めばそこそこ硬くなるしCCはパッシブとULTだけで十分 -- 2019-09-21 (土) 19:50:25 <458485533>
  • みんなには秘密だけど、俺もEWQだわ。サポならQのダメージ何かどうでもいいし、何よW上げするとタワーダイブや無理できる度合いがマジで違いすぎる -- 2019-10-03 (木) 11:43:45 <1786870080>
  • W上げってシールドは基礎10ずつしか上がらないし体力比例分もsupだと大して期待できないし、でQのCD上げた方が仕事はしやすいと思う -- 2019-10-03 (木) 12:48:53 <1877978608>
  • ちな今はQ>W>Eが主流ですよ -- 2019-10-05 (土) 11:38:53 <1898096904>
  • 見た目THE・タンクなのに思いの外あっさり落ちる -- 2019-10-03 (木) 12:40:45 <3652342234>
  • タンクスキルがシールド1枚しかないからな -- 2019-10-05 (土) 02:17:18 <2577592151>
  • コイツピックしとけば最低限仕事できるって最強すぎない?ピックだけで試合決まるようなもんだよ -- 2019-10-05 (土) 01:23:28 <1898096904>
  • こいつってルーンステータスでAS取ったらパッシブAAもAS早くなりますか? -- 2019-10-05 (土) 19:16:11 <1995545030>
  • ちゃんと早くなるよ、あとそういうのはトレモいってくりゃすぐ試せるぞ -- 2019-10-05 (土) 20:05:44 <1995361144>
    • あ、一応早くはなるってだけでルーンだけでASしっかり積まないなら正直誤差です -- 2019-10-05 (土) 20:06:40 <1995361144>
  • こいつもパイクもナーフされて永遠に深海に沈んでどうぞ。 -- 2019-10-11 (金) 12:10:35 <2082679914>
  • いじけてないで対フックチャンプ練習しろ。今の環境でフックサポ相手にできない奴に人権はない。 -- 2019-10-11 (金) 12:15:24 <2116272355>
    • グゥの根もでねぇ。ブリッツといい最近明らかにフックサポ優遇してるよなぁ…。ブラウム、アリスター、タムケン辺りを返して欲しい。 -- 2019-10-11 (金) 19:59:24 <2085887871>
  • こいつもレオナもかたくてダメージクソでるのなんなん? -- 2019-10-15 (火) 01:47:38 <838683985>
    • こいつもレオナもダメージは出ないはず。オールインはハードCCの重ねがけで凶悪だし、他のチャンピオンのダメージを増幅させる能力はあると言えるけど。あるいはジークコンバージェンスとの相性がいいところも火力にらつながるね -- 2019-10-15 (火) 02:03:48 <1877978965>
  • ULTって回避されたらCD解消されるんか? -- 2019-10-15 (火) 18:42:56 <2948075441>
  • mid APノーチ見なくなったけど行けなくなったのか? -- 2019-10-19 (土) 17:59:08 <1787111809>
  • サポートのほうが強すぎる、ミッドはCSのとりにくさが引っ張る -- 2019-10-21 (月) 11:05:50 <2097380497>
  • Ultの基礎ダメナーフえげつないけどアフショ改変でTOP戻ってこれないかな・・ -- 2019-11-05 (火) 08:30:38 <2937889921>
  • さすがにこのナーフじゃあもうmidはきついかぁ -- 2019-11-06 (水) 13:06:39 <1981128607>
  • FPX優勝の大きな要因だったよ間違いなく。決勝では1戦目1stピックmid運用、初手5靴で対面のパイクのティアマトが完成するより早くロームしトップライズを凹ませることでRoAの完成を30分まで遅らせた。2戦目はG2に1stバンフェイズの1枠を使わせた。3戦目はレッドサイドでバン枠の足りなかったG2に取り上げる判断を強制するもCAPSによるmid運用がないことは明らかだったのでフレックスピックが重要視されていた今大会での不利を背負わせた。Doinbはライズやパンテオンを欲しがってるようだけど優勝スキン出てほしいな -- 2019-11-11 (月) 01:55:43 <1877978710>
  • 事前や試合後の優勝スキンの話で誰もノーチ挙げてないのはちょっとかわいそうだった -- 2019-11-11 (月) 15:38:20 <1922986345>
    • doinbにしてみれば「使えるから使うけどかっこよくないしキャリーではないつまらないチャンプ」みたいなもんなのかもな -- 2019-11-11 (月) 15:44:01 <1877978897>
    • ノーチくんかわいくて強いのにな…悲しい -- 2019-11-14 (木) 02:24:36 <2037835180>
  • APにするよりも新仮面だけ積んであと防具にすれば念願の割合ダメージ持ちタンクになれる気がする -- 2019-11-17 (日) 18:34:59 <1877978222>
  • 悪くはないと思うけどやっぱ今はRのダメージ下げられちゃったからなぁ -- 2019-11-17 (日) 20:07:04 <1923047737>
  • 征服者ノーチ楽しいな -- 2019-11-22 (金) 11:51:28 <1786777747>
  • パイクって序盤にカウンター取れないかな? -- 2019-11-26 (火) 19:22:09 <829085244>
  • ノーチのカウンターって事で レーンの真ん中くらいなら相手がフックした後に確定でパイクのフックで後ろ側飛ばせるし、スタンも確定で入りそう。ダメージ交換で勝てるか不安だけど耐えれればノーチのフラッシュは消えそうじゃない?ダメかな? -- 2019-11-26 (火) 19:25:45 <829085244>
  • ノーチが味方adcにult撃ったとき、パイクじゃ何もできなくない? -- 2019-11-27 (水) 18:14:07 <979345628>
  • パイクにフック何てしないし、adcにノーチのフック当たった時ピール性能うんち過ぎて鴨でしかない。試してからコメントして -- 2019-11-27 (水) 17:40:37 <2125661151>
  • お手軽で強いのはまぁ良いとして、Qの当たり判定がガバ過ぎるのが納得できん。 -- 2019-11-30 (土) 16:59:24 <2560957732>
  • ガレンと一緒に難易度1に表記変更しろ -- 2019-12-02 (月) 00:51:19 <2082878382>
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変更履歴

  • v9.22:
    • R - 爆雷発射
      • メイン対象への基本ダメージ 200/325/450 ⇒ 150/275/400
  • v9.6 :
    • 基本ステータス
      • 基本物理防御 : 35.5 ⇒ 39
    • 固有スキル - 鉄の錨
      • 対象ごとのクールダウン : 9/8/7/6秒(チャンピオンレベル1/6/11/16) ⇒ チャンピオンレベルにかかわらず6秒
  • vX.XX:
    • 実装


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