Nautilus: the Titan of the Depths
ノーチラス:深海の巨人

Nautilus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/02/21
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力576862038
マナ334471133
物理防御26.53.7590.2
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.40.5517.7
マナ自動回復8.60.720.5
攻撃力583.3114
攻撃速度0.6131%0.717
間合い175
スキル名効果

鉄の錨
(Staggering Blow)

Passive: AAに追加物理DMとSnareが付与される。同一の対象には9/8/7/6秒に一度しか発動しない。Lv1/6/11/16で再発動までの時間が短くなり、Lv1/6/11/16/18で効果時間が上昇する。

追加物理DM: 2 + (Lv × 6)

Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

錨投げ
(Dredge Line)

Active: 指定方向に錨を投げ、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与えて自身の方向にPullし、その後極短いKnockbackを与える。また自身も敵ユニットの方向に移動する。錨が壁に命中した場合、このスキルのCDが50%解消されて壁の方向にダッシュする。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.75AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 950

大海の激憤
(Titan's Wrath)

Active: 自身にDMを軽減するシールド(10s)を付与し、シールドが持続している間にAAを行うと、対象の敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに2秒間かけて魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

シールド耐久値: 65/70/75/80/85 + [最大HP × 9/11/13/15/17%]

魔法DM: 30/40/50/60/70 (+0.4AP)

Cost: 80MN CD: 18s Range: 350

粉砕水
(Riptide)

Active: 周囲を爆発させ命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。Slowの効果は1.5秒かけて元に戻る。爆発は自身を中心に3回まで発生し、同一対象に対して複数Hitする。2発目以降は本来の50%分の魔法DMを与える(3Hitで合計200%の魔法DM)。

魔法DM(1Hit目): 55/85/115/145/175 (+0.3AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 600

爆雷発射
(Depth Charge)

Active: 対象の敵Championに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。衝撃波が対象の敵Championに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。対象の敵Championと衝撃波に当たった敵にはKnockupと同時にStunを与える。なお同一の対象に衝撃波と爆発時の両方のDMが当たる事はない。

魔法DM(衝撃波): 125/175/225 (+0.4AP)

魔法DM(爆発時): 200/325/450 (+0.8AP)

Stun効果時間: 1/1.5/2s

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 825

CCを数多く持ち敵を引いたら逃さない
深海を彷徨う元船乗り
v6.16

目次

最終更新日時: 2016-08-10 (水) 17:38:51

Champion Spotlight

考察

Kassadin並の直球ストレートな外見と二つ名を持つTank兼Disabler
巨体に違わずとっても鈍重

Pros
Snare,Pull,Knockback,Slow,Knockup+Stunと抜群に豊富なDisableを持ち、集団戦に強い
Q + 各種スキルからの高いInitiate、Gank性能
高いPeel性能
確実性が高く強力なULT

Cons
Meleeの割に基礎MSが最低値
ASの初期値・伸びが最低クラス
通常攻撃(Passive)の発生が異常に遅い
防御スキルのCDが長い
W効果中でなければ持続火力がない

スキル紹介

Nautilus_StaggeringBlow.pngStaggering Blow
追加物理DMのお陰でNautilusの初段火力はかなり高く、攻撃速度の遅いNautilusのLHを支える重要なダメージ源となる。
Snareの拘束時間は短いが、Q→通常攻撃のコンボは単純ながら序盤から使えて強力。
勘違いされやすいが、このPassiveのモーション(錨を振り下ろす)が異常に遅いだけで、Passiveの効果が無い通常攻撃モーションは並。
Nautilus_DredgeLine.pngDredge Line
BlitzcrankとAmumuのQを足して2で割ったようなスキル。
但しAmumuのものと異なり、bansheesveilなどで防がれると突進も発生しなくなる。
相手を引き寄せつつ、自分も接近するため、各Champと同じような使い方は出来ない。
また移動スキルに分類されるため、Snare中は使えない(Snare被弾前に使用していればSnare中でも移動できる)。
CD低減を稼いで壁に向かって打ち続ければ、さながらフックショットのように移動できる。
壁に当たると否応なく自分を引き寄せてしまう。壁越しに相手に当てたり、壁を通り抜ける事は出来ない。
一部壁を通り抜けることが出来る。不可能になりました。
壁に対する判定は甘く、インジケータの矢印よりも頭一つ分離れた壁にも錨を打ち込むことが出来る。
Nautilus_TitansWrath.pngTitan's Wrath
DoTとシールドの持続/耐久力のバランスが良好。コレのお陰でjungleが回りやすい。
Debuffを活かす為にも、危なくなってから付けるのではなく、戦闘が始まる直前に付けると良い。
複数の対象にDebuffを付与しても、DoTが重なる事は無い。
また、このスキルを使用するとオートアタックタイマーがリセットされる。jungle時に活用しよう。
DoTはSpell Vampとrylaiscrystalscepterのスローは無効。
尚、シールドの消費優先度はかなり低めなので、locketoftheironsolariなど他のシールドと併用すればその分長く持続させられる。
敵ユニットが死亡した場合でもDebuffは残り、DoTはその敵ユニットの死体から発生する。
Nautilus_Riptide.pngRiptide
AoEダメージ、多段hit、スロー、低CDと非常に強力。
追撃や逃走の際に使ったり集団戦でばら撒くなど、様々な用途に使える。QやSnareが決まった時は複数回hitを狙おう。
Nautilus_DepthCharge.pngDepth Charge
かなり癖があるものの、AoE、打ち上げ、スタン、高威力なのでinitiateに使える優秀なスキル。
射程は長いが発動と弾速が遅く、射程ぎりぎりからこのスキルを使用すると、敵に命中するまでに結構な時間がかかる。
(Blinkスキルを使用され、塔の下に逃げられてからスキルが命中する事もある)
なので即座に当てたい場合は近距離での使用も考慮に入れよう。

複数の敵を打ち上げるには、衝撃波と爆発に敵をうまく巻き込む必要があるが、上述の通り弾速に難があるため対応されやすい。
対象の敵に当てるだけでも打ち上げ+スタンと優秀なので、無理に複数の敵に当てようとして撃つタイミングを逃すことが無いようにしたい。

ビルド例

    セリフ

    Upon Selection

    「深海に恐怖するがいい!」

    Attacking

    「溺れてしまえ」

    「必ず復讐してやる」

    「このままでは済まさん」

    「深みに引きずり込んでやる」

    「眠りはしない」

    「水圧に押しつぶされるがいい」

    Movement

    「奴らを許しはしない!」

    「潮が引いてゆく」

    「深淵を覗き込め」

    「進め、前進だ」

    「誰も助けに来なかった!」

    「奴らは見殺しにした!」

    「聞こえるか、深海が呼んでいるぞ!」

    「永遠に歩むのだ」

    「深淵の呼び声が聞こえる」

    Taunt

    「お前も深みに嵌ったな。ハッハッハ!」

    Joke

    「時にはこの碇を落として泳ぎ回りたくもなるさ。ララリー、ラララー、ララルー」 (ハミングしながら空を泳ぐ)

    Upon Selection

    "Beware the depths."

     深い海には気をつけろ。

    Attacking

    "All will drown."

     沈め。

    "I will have vengeance."

     復讐してやる。

    "They will pay."

     償わせてやる。

    "Drag them down."

     引きずり込め。

    "I will not rest."

     休む事無く。

    "Fear the ocean's weight."

     水圧の恐怖を。

    Movement

    "Find the guilty."

     罪人を探しに。

    "The tide ebbs."

     引き潮のように。

    "Peer into the darkness."

     深淵を覗きに。

    "Forward, forward."

     前進あるのみ。

    "Lost and forgotten."

     迷えば忘れ去られる。

    "Left to die."

     死を待つばかり。

    "Echoes from the deep."

     "深海からの呼び声。

    "The endless march."

     終わらぬ進軍。

    "Do you hear them calling?"

     奴らの呼び声が聞こえたか?

    Taunt

    "You are in the deep end now!"

     お前はもう沈んでいる!

    Joke

    "Sometimes I think this anchor just weighs me down." (swims in the air and hums)

     たまに思うんだ、この錨のせいで沈んでいるんじゃないかって。 (ハミングしながら空を泳ぐ)

    小ネタ

    • 元ネタはBioShockのBigdaddy

    ストーリー

    かつてビルジウォーターの船乗りであったノーチラスは、抗争統制省より命を受け、「守護者の海」で未踏査海域の調査に参加していた。未知の海域の奥深くへと船を進めていた調査団は、やがて広い海域の一角が黒い液体で覆われているのを発見した。船員たちの中にも、その液体の正体を知る者は誰一人としていなかった。彼らは新たな発見があれば調査せよと命を受けていたものの、この黒い海域を調べようと名乗り出たのはノーチラスただ一人であった。しかし、大がかりな潜水服を身に着けたノーチラスが甲板の手すりを乗り越えようとしたそのとき、黒い水に潜む何かが彼をがっしりと掴んだのだ!とっさに船にしがみついたノーチラスだったが、謎の存在は凄まじい力で彼を水中へと引きずり込もうとし、その勢いに船は大きく傾いた。恐怖に浮き足立った船乗りたちは、ここで残酷な決断を下す。手すりにすがりつき、仲間たちに向かって必死に助けを求めるノーチラスの手を無理矢理ひらき、漆黒の海へと投げ出したのである。そして黒く渦巻く海は、必死の思いで船の錨をつかんだノーチラスを包み込み、底知れぬ深みへと飲み込んでいった。もはや為すすべもないノーチラスの眼前で、仲間たちの乗る船の底はみるみるぼやけ、やがてすべてが真っ暗になった。

    ノーチラスが再び目覚めたとき、彼はなにか――異形のものであった。巨大な鉄の潜水服は殻となり、その内に潜む恐ろしい真実を封印するかのように、隙間なく身体を覆っていた。記憶はぼんやりと霞み、細部を思い出すことはできなかったが、一つの明確な事実だけは認識できた。彼は仲間から見捨てられ、日の光も届かぬ深海に置き去りにされたのだ。その両手には、自分を捨てて逃げた者たちが乗っていた船の錨が、しっかりと握られていた。他になんの目的も見出せなかった彼は、その手がかりだけを頼りに、答えを求めて海底をゆっくりと歩きはじめた。その重い体では、泳ぐことも、走ることもできなかったのだ。永遠に覚めない夢を見ているかのように、方向の感覚も時間の感覚もないまま、ノーチラスはただ彷徨い続けた。そしてついにビルジウォーターの岸に辿り着いたとき、そこにはかつての自分につながる手がかりは何も残されていなかった。家も、家族もなく、以前の生活を取り戻すすべはどこにも見つからない。ノーチラスの話を聞かされていた船乗りたちは恐れおののき、彼を抗争統制省に送り出したが、サモナーたちは当時船に乗っていた船員たちの名を明かそうとはしなかった。この時すでにリーグ・オブ・レジェンドについて聞き及んでいた“深海の巨人”ノーチラスは、自分を見捨て、かけがえのない人生を奪った者たちを見つけ出して罰するため、チャンピオンとなったのである。

    「完全な闇に包まれてしまったとき、できることはただ前に進み続けることだけだ」
    -- ノーチラス

    Once, Nautilus was a sailor commissioned by the Institute of War to explore the uncharted reaches of the Guardian's Sea. This expedition took him deep into unknown waters where he and his crew found a vast section of black oozing liquid that none of the crew could identify. Though their job was to investigate anything new that they found, no man aboard was willing to brave the murk except Nautilus. Only moments after he donned the hulking diver's suit and climbed over the ship's rail, something lurking in the muck grabbed hold of him. He clung to the side of the ship, but the thing below pulled him fiercely, rocking the entire ship. The other sailors grew afraid and made a terrible decision. As he stared and pled for help, they wrenched his grip free of the rail. He tumbled into the ink, grabbing the anchor in futile desperation. Dark tendrils enveloped him and he could do nothing but watch as the dimming outline of his ship faded away. Then everything went black.

    When Nautilus awoke, he was something... different. The great iron suit had become a seamless shell around him, concealing whatever awful truth lay inside. All the details of his memory seemed fuzzy and indistinct but one fact remained clear: he was left here, alone in the sunless depths, to die. In his hands he still clutched the anchor that belonged to the men who had condemned him. Having no other purpose, he took this clue and trudged - too heavy to swim or run - in search of answers. He wandered without direction or sense of passing time in what felt like an eternal dream. By the time he stumbled upon the shores of Bilgewater, he could find no traces of the man he was. No house, no family, no life to which he could return. Terrified sailors who'd heard his tale directed Nautilus back to the Institute, but the summoners refused to relinquish the names of the others they commissioned. By then Nautilus had learned about the League of Legends and there he saw an opportunity to discover and punish those responsible for the time and life he lost.

    ''When consumed by utter darkness, there is nothing left but forward.''
    -- Nautilus

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • こいつでトリニティ積んだらあかんのか ガントレよりはあってると思うんだけどな (ガントレのslowがパッシブと被ってあんま意味ないこと、HP依存のwがあること、arは他のアイテムでしこたまつむこと) -- 2017-01-06 (金) 14:01:00 <2130169760>
    • 1000Goldの値段差、ASそこまで不要、ファージのPassive不要、ADRatio皆無、素材が合わない、同一対象に対するPassiveのCDが長いのでSlowフィールド自体は言うほど腐らない。 -- 2017-01-06 (金) 14:44:18 <2036903320>
      • なるほど、つまりリッチバンをつめということか -- 2017-01-06 (金) 15:12:00 <2130169760>
      • Tankして♡ マジレスするとNautはAll in系でしかもPushにEを使うのでManaが枯渇気味になるから、Mana付きのIGかFHがビルド候補に入る。さらにEは20%CDで4秒ごとにスパムできるのでsheen procとの相性も悪くない(枝主の通りSlowも相性悪くない)。なのでIGがよく積まれる。もちろん相手にIreliaとかAS KennenとかがくるとFHが積まれることもある。Mana付きHealth付きとは言え、攻撃的statsがほとんどのベーンや△はオフタンクでもないこのチャンプには向かない。 -- 2017-01-06 (金) 16:34:50 <235558528>
      • IGのスローは地味にAAされたChamp以外にとっても邪魔だからPassiveと被って意味がないってことはないぞ、スローフィールドのお陰で隣りにいるChampにAA入ったりするし -- 2017-01-07 (土) 09:39:01 <2118223550>
    • TopでノーチPickして、イラオイ当てられた時の対処法教えて。レーン戦でのフィードしない立ち回りとか、試合の勝ち方とか。 -- 2017-01-07 (土) 01:49:33 <1981104575>
    • いらおい相手する時は大体レベル6前にgankを呼ぶ。スキルは可能な限り避ける。万が一Eに当たってしまったら対応は使ってるやつによって異なるがのーちの場合は逃げる。味方がgankに来た時は相手がEを落としたタイミングで当たるようにすればいい。いらおいのWはブリンク扱いだしスネアやフックである程度抑え込めるから集団戦ではその間にキャリーに頑張ってもらったらいいと思う。あと自分はやったことないけどレーンあまりにもきついならシールド上げの方がいいかも。 -- 2017-01-13 (金) 16:00:34 <3403065198>
    • ミニオン盾にするなどしてEと触手から離れるのは当然として、passiveなどを使ってテンポ良くCCをかけると良い。イラオイのキモは触手を誘発するWなので、R使われてもスネアとかノックアップとかされ続けると殴れずに倒れる。勿論その間に倒せる味方がいないとだめだけどね。 -- 2017-02-03 (金) 07:04:23 <3022891157>
    • ブリッツと同じ感覚でやってミニオンを引っ張る事案 -- 2017-01-07 (土) 02:13:12 <3023676013>
    • このゲームで一番可愛いAAモーションはノーチくんのパンチだと思う。ダメージも少ないしタワー殴ってる姿が最高。 -- 2017-01-09 (月) 17:05:07 <3725122494>
    • 赤ちゃんパンチと控えめに錨で小突くノーチAAかわいさOP -- 2017-01-09 (月) 18:06:46 <1024801210>
      • 控えめに小突く(W起動) -- 2017-01-30 (月) 23:57:20 <3075260908>
    • 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、シールドに対するダメージにもARのダメージ軽減は適用される?もしそうならファーストリコールでルビクリ買うよりアーマーを買ったほうが実質耐久力は上じゃない? -- 2017-01-16 (月) 14:39:12 <3009626939>
    • シールドに対するダメージっていうかARで軽減されて本来受けるダメージを代わりにシールドが受けるみたいなことじゃなかったっけ。ルビクリはサンファイアの素材だから買ってる感ある -- 2017-01-16 (月) 14:55:24 <3705163409>
    • ルビクリはバミシンとカウルの素材 -- 2017-01-16 (月) 15:17:24 <1946217041>
    • 厳密に計算したわけじゃないから知らんけど、HP上げてもWのシールド量が増えるから大差ないのでは。その上で、序盤はHPの方が効果的なことを考えたらルビクリのが良いんじゃない? -- 2017-01-19 (木) 15:34:35 <2060481534>
    • 昔厳密に計算したけど ほぼ全てのチャンプで ヘルスから積んだ方が硬かったはず。(計算データは紛失・・・) ヘルス1000ぐらいまではアーマーアイテム一切無しの方が良かったと思う。 -- 2017-01-24 (火) 22:22:37 <2150990369>
    • 最序盤はポーションのむからアーマー重要だったりもする -- 2017-02-05 (日) 03:51:53 <1701805502>
    • 勝率たけえ -- 2017-01-21 (土) 18:39:50 <985119343>
    • 巨人とソラリがナーフされるまでは天下 -- 2017-01-21 (土) 19:02:55 <654510041>
    • 結局ここまでtopで硬くて痛いcc多いチャンプ他にいないからなあ・・ -- 2017-01-29 (日) 00:08:33 <3021920122>
    • Sion「……」 -- 2017-01-29 (日) 00:18:18 <2037240531>
      • サポート、ジャングル、トップもできるとかいうものすこいライバル感ある。 -- 2017-01-30 (月) 12:12:20 <828509145>
      • 確定ccじゃないのがなあ・・・ -- 2017-02-03 (金) 02:51:59 <1980388915>
    • Poppy「ジャングル・・・できるもん!」 -- 2017-01-30 (月) 16:01:12 <3533278118>
    • マオカイ君はライバルになれりゅ? -- 2017-02-08 (水) 18:50:18 <3532579387>
    • プロシーンでピック率上がってるけどNerfやめてね?ゆるして -- 2017-01-30 (月) 23:38:25 <2239950739>
    • Top運用だとルーンにAP入れた方がいいのかな?と思ったらAS入れてる人もいるしこれもうわかんねえな -- 2017-01-31 (火) 21:06:07 <1854226536>
    • As無しだとLHが致命的に取りづらい……取りづらくない? -- 2017-02-01 (水) 16:01:19 <2124490778>
    • 紫ap 赤asで無難な感じある -- 2017-02-03 (金) 02:52:41 <1980388915>
    • 俺は赤asで紫arかmrだな apはドラリンでいい -- 2017-02-03 (金) 03:10:47 <1888197865>
    • それ最初push強い相手に対して常にレベル先行されるから微妙感ある -- 2017-02-07 (火) 15:17:29 <1980527735>
    • こいつと相性のいいadcは何か教えて欲しい -- 2017-02-05 (日) 03:02:07 <3393394038>
    • イニシエートに対してきっちりバーストで合わせられるやつ LucianとかDravenとか -- 2017-02-05 (日) 03:57:01 <3075260908>
    • 安定した前衛がいるってことだから、ケイトリンとかコグマウみたいな前衛の溶かし合いが得意なadcもいい。 -- 2017-02-05 (日) 05:03:58 <3142279394>
    • カリスタもなかなかよかったよ。レーン終われば -- 2017-02-20 (月) 21:28:49 New <1888199878>
    • こいつtopで使う時ASルーンちょっとだけ嵌めてるの俺だけじゃなくて安心した なんかAAのっそりしてるよな パッシブのおかげで取りやすいはずなんだが -- 2017-02-10 (金) 02:04:30 <654562329>
    • パッシブのおかげでダメージは上がるが、パッシブのせいでAAモーションが劣悪になってもいるんやで。 -- 2017-02-14 (火) 16:58:53 <2130673691>
    • 武器一個積みたい時って何積むべき?サンファイアのダメージも上がりそうな新仮面、AS・MS増加が地味に使えそうなTF、便利そうなGLPの3つが良いと思うんだけど。IGって通常攻撃にスロウついてるノウチで積むべきじゃないように思える -- 2017-02-15 (水) 02:45:21 <1946217041>
    • マルフォイにもいけるアビサルとかか -- 2017-02-15 (水) 04:11:03 <2048037967>
    • 普通にIGでいい、Snare欠けたあともフロントライン同士殴り合う局面結構あるし、なんだかんだでスローフィールドって結構邪魔だったりする -- 2017-02-15 (水) 05:29:15 <2118223550>
    • nautiのAAに乗るのはスネアだし、やってて同一対象を連続でAAする機会一切なかったか?peelするときとかしょちゅうあるだろ。つーか過去ログにすらなってないとこで同じような話題挙がってるじゃん。 -- 2017-02-15 (水) 06:13:20 <1012854105>
    • 分かりました武器はTF積みます。武器欲しいのは無視されがちなときなので -- 2017-02-15 (水) 14:51:59 <1946217041>
      • なんにもわかってなくて笑った -- 2017-02-15 (水) 15:24:17 <2118223550>
      • なるほど、つまりリッチバンをつめということか -- 2017-02-15 (水) 15:50:49 <1946217041>
    • ARAMのこいつ超楽しい -- 2017-02-15 (水) 16:41:05 <1906247058>
    • 上でもでてるけどこいつ巨人の勇気が発生した時no -- 2017-02-15 (水) 16:54:21 <1946217041>
    • 判定が飛びつく直前でシールド量があまりうまくいかないのどうにかならないかな -- 2017-02-15 (水) 16:55:00 <1946217041>
      • ライチャスグローリー積んで走ってAAして、どうぞ。 -- 2017-02-16 (木) 18:06:39 <2127044183>
    • こいつがsupの時ってタンクとしてみちゃダメなのか・・・adcの後ろでウロウロして攻撃が皆adcに来てadcがキルされてこいつは平気で生きてるって可笑しいだろ・・・敵が来てもどんどん下がるし味方JGが来ると急に元気になるし信用して良いのかどうかわからんわ。あとウロウロしてるだけならせめてワードくらい置いてくれ -- 2017-02-16 (木) 01:46:11 <712869449>
    • nautiじゃなくて中身に問題があるとはお考えにならない?愚痴りたいだけならトップページかツイッターのほうが適切ですよ。 -- 2017-02-16 (木) 01:51:40 <1012854105>
    • 最初の -- 2017-02-16 (木) 11:40:00 <1923119879>
    • 最初の一文以降特定個人の話になってて草も生えない -- 2017-02-16 (木) 11:40:35 <1923119879>
    • イレリアの対処ってどうしたらいいかな?回復するしEでトレード拒否られるし苦手なんだけど -- 2017-02-17 (金) 22:33:23 <1789680317>
    • CS取りに来たらEあててればTF積まれるまでは勝てない?相手のWがないときにAAから始めて、拒否スタン食らった後にQでもう一度殴り合いに持ち込むとか -- 2017-02-19 (日) 02:32:30 <1024801210>
      • あまり押したく無くて少ししかE使わなかったのが原因かもしれないね、次はもう少し意識してみるよありがとう -- 2017-02-19 (日) 15:51:25 <1789680317>
    • 殴りあい始まりそうなときにE使って周りのミニオン消しておくとirelia殴ってきてもミニオンシャワーで辛いみたいなの作れるからおすすめ -- 2017-02-20 (月) 01:42:36 New <1979865705>
    • イグナイト持ったウーコン相手にボコボコにされたんですがどうすればいいんでしょうか、ゾーニングされてるのでjg狩ってたらjgが怒ってスマイトで中立奪っていくし、TPしてもうまく連携が取れずその間にウーコンとは2レベル差つくしで -- 2017-02-20 (月) 19:51:37 New <1789704795>
    • 猿が突っ込んでくるのに合わせてW張ってAAE -- 2017-02-21 (火) 13:40:29 New <2061201180>
      • あとイグナイト込みでしぬやろなって思ったら素直に引くのが一番いいと思うわ -- 2017-02-21 (火) 13:42:11 New <2061201180>
    • 対面に負けてレーンがつらいってのはわかるが、>ゾーニングされてるのでjg狩ってたらjgが怒ってスマイトで中立奪っていくし、TPしてもうまく連携が取れずその間にウーコンとは2レベル差つくしで は対ウーコン関係なくないか? -- 2017-02-24 (金) 05:36:20 New! <2011440921>
    • サポノーチラスにモビリティブーツって相性いいんですか? -- 2017-02-21 (火) 14:20:55 New <1788489125>
    • モビリティブーツか相手の構成によっては足袋 -- 2017-02-21 (火) 15:03:31 New <1946217041>
    • 序中盤は相性良い。フックがギリギリ届く局面出てくるかもってのが一つ、単純にサポートのモビ靴は局地戦への寄りやワーディングで有用すぎる。30分とか越えて集団戦ばかりになったら防具の靴に履き替えるなりしたらいいとは思う -- 2017-02-21 (火) 18:50:13 New <3400611750>
    • 最近の上位Tankと比べて何が足りないのかと思ったらアレだ、割合ダメージだ コイツにそんなものつけたらロクなことにならないのはわかるけどなんか寂しい -- 2017-02-22 (水) 05:49:01 New <2094255091>
    • ノーチのPassiveのスネアをスタンにして追加物理を割合trueしよう -- 2017-02-22 (水) 07:52:18 New <3023622994>
      • ルー語に見えた -- 2017-02-22 (水) 18:05:52 New <3680899463>
      • ブラウムが泣きそう -- 2017-02-22 (水) 18:14:29 New <3400611750>
    • 防具積むまくる役割のタンクが割合ダメージ持ち多いのは、防具だけでもゲームに貢献する為だからな。こいつの場合はCC多すぎてそれだけで貢献可能だから割合ダメージは不要 -- 2017-02-22 (水) 19:00:28 New <2109926371>
      • マオカイ「分かる」、ポッピー「たしかに」、サイオン「同意」。 -- 2017-02-24 (金) 05:56:00 New! <3009613211>
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