Nautilus: the Titan of the Depths
ノーチラス:深海の巨人

Nautilus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/02/21
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力576862038
マナ400471199
物理防御35.53.7599.2
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復8.60.517.1
攻撃力613.3117
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

鉄の錨
(Staggering Blow)

Passive: ASが15%増加し、AAに追加物理DMとSnareが付与される。同一の対象には9/8/7/6秒に一度しか発動しない。Lv1/6/11/16で再発動までの時間が短くなり、Lv1/6/11/16/18で効果時間が増加する。

追加物理DM: 2 + (Lv × 6)

Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

錨投げ
(Dredge Line)

Active: 指定方向に錨を投げ、最初に敵ユニットに当たった時に自身が対象の方向にダッシュし、対象には魔法DMを与えて自身の方向にPullし、その後極短いKnockbackを与える。錨が壁に当たった場合、コスト分のMNの50%が回復し、このスキルのCDが50%解消されて壁の方向にダッシュする。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.75AP)

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 950

大海の激憤
(Titan's Wrath)

Active: DMを軽減するシールド(6s)を獲得し、シールド持続中にAAを行うと、対象の敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに2秒間かけて魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

シールド耐久値: 60/70/80/90/100 + [最大HP × 9/10/11/12/13%]

魔法DM: 30/40/50/60/70 (+0.4AP)

Cost: 80MN CD: 12s Range: 350

粉砕水
(Riptide)

Active: 周囲を爆発させ、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。Slowの効果は1.5秒かけて元に戻る。爆発は自身を中心に3回まで発生し、同一対象に対して複数Hitし、2発目以降は本来の50%分の魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit目): 55/85/115/145/175 (+0.3AP)

最大魔法DM: 110/170/230/290/350 (+0.6AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 600

爆雷発射
(Depth Charge)

Active: 対象の敵チャンピオンに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。衝撃波が対象の敵チャンピオンに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。対象の敵チャンピオンと衝撃波に当たった敵ユニットにはKnockupと同時にStunを与える。

魔法DM(衝撃波): 125/175/225 (+0.4AP)

魔法DM(爆発時): 200/325/450 (+0.8AP)

Stun効果時間: 1/1.5/2s

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 825

深海を彷徨う元船乗り
CCを数多く持ち敵を引いたら逃さない
v8.20

目次

最終更新日時: 2018-11-08 (木) 00:12:51

Champion Spotlight

考察

Kassadin並の直球ストレートな外見と二つ名を持つTank兼Disabler
巨体に違わずとっても鈍重

Pros

  • Snare,Pull,Knockback,Slow,Knockup+Stunと抜群に豊富なDisableを持ち、集団戦に強い
  • Q + 各種スキルからの高いInitiate、Gank性能
  • 高いPeel性能
  • 確実性が高く強力なULT
  • 序盤の高めのプッシュ力
  • アフターショックとシールドを利用したショートトレードが非常に強い

Cons

  • Meleeの割に基礎MSが最低値
  • ASの初期値・伸びが最低クラス
  • 通常攻撃(Passive)の発生が異常に遅い
  • 防御スキルのCDが長い
  • W効果中でなければ持続火力がない
  • 割合ダメージを持たないのでレベルスケールが終わった後火力が出ない

スキル紹介

Nautilus_StaggeringBlow.pngStaggering Blow
追加物理DMのお陰でNautilusの初段火力はかなり高く、攻撃速度の遅いNautilusのLHを支える重要なダメージ源となる。
Snareの拘束時間は短いが、Q→通常攻撃のコンボは単純ながら序盤から使えて強力。
勘違いされやすいが、このPassiveのモーション(錨を振り下ろす)が異常に遅いだけで、Passiveの効果が無い通常攻撃モーションは並。
Nautilus_DredgeLine.pngDredge Line
BlitzcrankとAmumuのQを足して2で割ったようなスキル。
但しAmumuのものと異なり、bansheesveilなどで防がれると突進も発生しなくなる。
相手を引き寄せつつ、自分も接近するため、各Champと同じような使い方は出来ない。
また移動スキルに分類されるため、Snare中は使えない(Snare被弾前に使用していればSnare中でも移動できる)。
CD低減を稼いで壁に向かって打ち続ければ、さながらフックショットのように移動できる。
壁に当たると否応なく自分を引き寄せてしまう。壁越しに相手に当てたり、壁を通り抜ける事は出来ない。
壁に対する判定は甘く、インジケータの矢印よりも頭一つ分離れた壁にも錨を打ち込むことが出来る。
Nautilus_TitansWrath.pngTitan's Wrath
DoTとシールドの持続/耐久力のバランスが良好。コレのお陰でjungleが回りやすい。
Debuffを活かす為にも、危なくなってから付けるのではなく、戦闘が始まる直前に付けると良い。
複数の対象にDebuffを付与しても、DoTが重なる事は無い。
また、このスキルを使用するとオートアタックタイマーがリセットされる。jungle時に活用しよう。
DoTはSpell Vampとrylaiscrystalscepterのスローは無効。
尚、シールドの消費優先度はかなり低めなので、locketoftheironsolariなど他のシールドと併用すればその分長く持続させられる。
敵ユニットが死亡した場合でもDebuffは残り、DoTはその敵ユニットの死体から発生する。
Nautilus_Riptide.pngRiptide
AoEダメージ、多段hit、スロー、低CDと非常に強力。
追撃や逃走の際に使ったり集団戦でばら撒くなど、様々な用途に使える。QやSnareが決まった時は複数回hitを狙おう。
Nautilus_DepthCharge.pngDepth Charge
かなり癖があるものの、AoE、打ち上げ、スタン、高威力なのでinitiateに使える優秀なスキル。
射程は長いが発動と弾速が遅く、射程ぎりぎりからこのスキルを使用すると、敵に命中するまでに結構な時間がかかる(Blinkスキルを使用され、塔の下に逃げられてからスキルが命中する事もある)。
なので即座に当てたい場合は近距離での使用も考慮に入れよう。

複数の敵を打ち上げるには、衝撃波と爆発に敵をうまく巻き込む必要があるが、上述の通り弾速に難があるため対応されやすい。
対象の敵に当てるだけでも打ち上げ+スタンと優秀なので、無理に複数の敵に当てようとして撃つタイミングを逃すことが無いようにしたい。

このスキルの衝撃波はノーチラスの錨から発射されるためこの動画のようにスタート地点をずらすことができる。
さらにAAと組み合わせるとAAの対象の位置から衝撃波が出るので、背後の敵ユニットを対象にしてもAAの対象も打ち上げることができる。
 

セリフ

Upon Selection

「深海に恐怖するがいい!」

Attacking

「溺れてしまえ」

「必ず復讐してやる」

「このままでは済まさん」

「深みに引きずり込んでやる」

「眠りはしない」

「水圧に押しつぶされるがいい」

Movement

「奴らを許しはしない!」

「潮が引いてゆく」

「深淵を覗き込め」

「進め、前進だ」

「誰も助けに来なかった!」

「奴らは見殺しにした!」

「聞こえるか、深海が呼んでいるぞ!」

「永遠に歩むのだ」

「深淵の呼び声が聞こえる」

Taunt

「お前も深みに嵌ったな。ハッハッハ!」

Joke

「時にはこの碇を落として泳ぎ回りたくもなるさ。ララリー、ラララー、ララルー」 (ハミングしながら空を泳ぐ)

Upon Selection

"Beware the depths."

 深い海には気をつけろ。

Attacking

"All will drown."

 沈め。

"I will have vengeance."

 復讐してやる。

"They will pay."

 償わせてやる。

"Drag them down."

 引きずり込め。

"I will not rest."

 休む事無く。

"Fear the ocean's weight."

 水圧の恐怖を。

Movement

"Find the guilty."

 罪人を探しに。

"The tide ebbs."

 引き潮のように。

"Peer into the darkness."

 深淵を覗きに。

"Forward, forward."

 前進あるのみ。

"Lost and forgotten."

 迷えば忘れ去られる。

"Left to die."

 死を待つばかり。

"Echoes from the deep."

 "深海からの呼び声。

"The endless march."

 終わらぬ進軍。

"Do you hear them calling?"

 奴らの呼び声が聞こえたか?

Taunt

"You are in the deep end now!"

 お前はもう沈んでいる!

Joke

"Sometimes I think this anchor just weighs me down." (swims in the air and hums)

 たまに思うんだ、この錨のせいで沈んでいるんじゃないかって。 (ハミングしながら空を泳ぐ)

小ネタ

  • 元ネタはBioShockのBigdaddy

ストーリー

ビルジウォーターに最初の桟橋ができたころからすでに伝説となっていた孤独な男――「ノーチラス」の名で知られる防具に包まれた大男は、ブルーフレイム・アイルの沖の暗い海域をさまよっている。大昔の裏切りに突き動かされている彼は何の前触れもなく攻撃を仕掛け、巨大な錨を振り回しては、不運な者を助け、強欲な者を破滅へと引きずり込む。「ビルジウォーターの供物」を払わなかった者のもとに現れては、彼らを道連れにして波間へと沈むのだという。そうして「何人たりとも深海から逃れることはできない」という鉄の掟を知らしめているのだ。

A lonely legend as old as the first piers sunk in Bilgewater, the armored goliath known as Nautilus roams the dark waters off the coast of the Blue Flame Isles. Driven by a forgotten betrayal, he strikes without warning, swinging his enormous anchor to save the wretched, and drag the greedy to their doom. It is said he comes for those who forget to pay the “Bilgewater tithe”, pulling them down beneath the waves with him?an iron-clad reminder that none can escape the depths.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 好きなキャラだから使えるようになって嬉しいんだけどTOPとかでの同僚のサイオン君ほどパワーがないのが気になっちゃうね。 -- 2018-08-22 (水) 02:08:26 <1788961833>
  • そりゃこんだけCCがあってパワーもあったらぶっ壊れですしおすし。 -- 2018-08-22 (水) 09:31:37 <985118735>
  • まだ試してないんだけどTOPノーチで仮面積んだら強くない?ほぼ全ての攻撃にCCあるから一個だけでかなり戦えそう -- 2018-08-27 (月) 09:50:10 <1922969442>
  • なおAPレシオ -- 2018-08-27 (月) 10:24:32 <243651571>
  • 拘束時間短くて活かしきれないと思う -- 2018-08-27 (月) 12:29:44 <2116115031>
  • モレロで貫通積んだ方がダメージ出るんじゃない? -- 2018-08-27 (月) 14:33:45 <2110473173>
  • ドラリンが強かった頃ならドラリンx2or3>旧仮面>バミ>新仮面>サンファイアってルートあったと思うけど 仮面の効果も変わったしタンクが仮面積む路線は無いべ -- 2018-08-28 (火) 15:42:56 <1870477575>
  • タンクとしては微妙に耐久面に不安が残るんだよなコイツ/// -- 2018-08-31 (金) 20:09:56 <1898621186>
  • まあそこんとこは前からやしな。CCに全振りしてる分、割合が無いからダメージが伸びず、基礎ステータスもそんな高くない -- 2018-08-31 (金) 20:17:41 <2110041931>
    • こいつにステータスと火力を持たせるとどうなるかはすでに一度TOPが制圧されたと言う歴史があるからね。シールドのクールが縮んだだけでも今までに比べると快適だわ。 -- 2018-09-02 (日) 16:49:12 <1888084589>
  • 今ノーチ強い -- 2018-09-07 (金) 15:51:12 <2127604224>
  • TOPノーチちょこちょこ見るようになってきたな、相手選ぶけど結構強い -- 2018-09-11 (火) 07:03:37 <458365386>
  • topイレリアボコれますか? -- 2018-09-18 (火) 10:07:32 <2129489941>
  • 0距離ULTからのAAQ拘束力やばい...アサシンいたら是が非でもほしい -- 2018-09-27 (木) 23:47:23 <3660398708>
  • TOPノーチよりもSUPノーチのほうが好きです。ぶっちゃけピールもイニシエートもサブタンクにもなれるこいつはSUPも十分選択肢だと思ってるけど、邪魔になってたりする? -- 2018-10-02 (火) 11:38:27 <3536123569>
  • 以前nerfされてからこいつの主流はsupだよ。supとしては十分強いけど、こいつ以上に優秀なtankやhook系が上にいるのが辛いところ -- 2018-10-02 (火) 14:17:57 <2110583781>
    • Wのバフでだいぶ楽になったけどやっぱりどうしても脆さが目立つ 上にも書いてるけどこいつの基礎ステ高いと許されない性能なんだけど -- 2018-10-02 (火) 20:35:12 <1995365072>
    • スキルが全部単体でもコンボでも役に立てる超スペックくんだからなぁ・・・バフするにしてもスキルをちょっとづつ弄るしかない -- 2018-10-04 (木) 16:50:08 <3069960691>
  • いいと思うアッシュやヴァルスのようなスキルショットのultの命中補佐できるしCCチェインも狙えるし -- 2018-10-05 (金) 20:10:50 <1010867276>
  • こいつが弱いのは硬くないからというよりは、ダメージがないというところが大きいと思う -- 2018-10-04 (木) 17:29:42 <3548149909>
  • スキルのベースダメも普通だし全てに並のapレシオ付いてるから基礎ステ低いんだぞ。序盤少しap積むのが正解 -- 2018-10-31 (水) 00:34:39 <1995545756>
  • 不運なものを助けというが、パイクは助けてもらえなかったのか。 -- 2018-10-04 (木) 20:50:01 <2579572620>
  • ノーチ君は出没場所が決まってるみたいだしパイクがそもそも強欲なモリ打ちだった可能性もなきにあらず。 -- 2018-10-04 (木) 23:03:36 <1888084589>
  • プロでsupとして使われ始めてる? -- 2018-10-07 (日) 20:19:04 <1922969442>
  • 男ならフルAp一択よ -- 2018-10-08 (月) 20:27:47 <1786870817>
  • フルASで気持ち悪い動きを見せていけ! -- 2018-10-08 (月) 21:23:28 <3064448432>
  • supノーチ大量発生で草生える。 -- 2018-10-13 (土) 01:00:44 <1923520236>
  • コイツsupに来た時の対処法教えてください。一回捕まったら殺されるかSS吐くかであまりにも理不尽すぎてレーニングがまともに出来ません。 -- 2018-10-16 (火) 10:42:55 <1789704795>
  • ワード置いてプッシュしてハラス フック相手にプッシュされてミニオン少なくなるとどうなるか。捕まるんだよなあ。でもタワー下で押し込んでハラスっていうのは捕まったら逃げるの大変だからメレーが全部死ぬかキャスターが1匹死ぬかくらいで引いておくのが無難 -- 2018-10-16 (火) 12:11:13 <3021979183>
  • タムケンで即守ると良いよ。後、ADCがザヤならULTで回避できて良いよ。 -- 2018-10-16 (火) 13:39:53 <1898680178>
  • こいつjunglerだったと思うけどいつから森追い出されたんだ -- 2018-10-18 (木) 01:33:42 <3735005584>
  • シールドバッシュ来たらまたtopでよく見るようになるんかな?ノーチはsupで居場所を確立し始めてるからへんに暴れたりしてナーフされなきゃ良いんだが・・・ -- 2018-10-28 (日) 14:18:02 <461923421>
  • シールド時の追加ダメが大したことないからそうでもないと思う CD長いしね。サポでヤスオなどを止める確定CC要員として使うのがベスト -- 2018-11-03 (土) 20:29:20 <1013179186>
    • それ聞いて安心したわ。supで良く使うからとばっちり気味にナーフされると困るんだ。 -- 2018-11-05 (月) 03:49:14 <461923421>
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